Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
1e ■ 2e
Name: Dark Schneider Gewicht: 150
Name Stufe EP
Rasse: Mensch Augen: Blau (Fischaugen)
Klasse 1 MU 22245
Geschl.: m Haare: Silbern
Klasse 2
Alter: 21 Gottheit: None
Grösse: 185 Gesinnung: CN Klasse 3
Gesamt EP
Attribute (W20)
Traglast Türen öffnen Stangen verb.
ST 13 Mod. Angriff
0 Schadensmod.
0 2e: Stemmverm.
+10 1e: 1W6
2e: 1W20 1-2 (W%) 4
Überraschungsmod. (SL) Fernkampfmod.
GE 16 1e: 1W6
2e: 1W10 +1 +1
RK-Mod.
-2
TP Bonus Systemschock Wiederbe- Regeneration
KON 10 (W%) 70 lebung (W%) 75 AD&D 2: Mod.
RW vs Gift
Zus. Sprachen Zauber ver- 1e:
INT 9 1 stehen (W%)
(Max.) Anzahl
Zauber/Stufe
2e:
Max. Zaubergrad
Min. # Zauber/Stufe
2e:
Immunität Illusionen
1e:
Zauber. Fehl-
WEI 15 Mag. Angriffsmod.
2e:
Bonuszauber
+1 schl. (W%)
2e:
Immunität
Mag. Verteidigungsmod.
Reaktionsmod. (SL)
vs. Zauber
Max. Gefolgsleute Loyalität (SL)
CHA 14 6 1e (): W%
2e (): 2W10 +5 1e (): W%
2e (): 2W10
+10
Rettungswürfe (W20) Bewegungsraten (BR)
Belastung
Basis Modifikation Sum. Basis (Zoll) 12 (Angaben 1e, 2e s. PHB)
Exploration im Gewölbe
Gift, Lähmung, Todesmagie 14 BR x 10 ft (1e pro Turn/2e pro Runde) 120 Schwer (Basis-3) 9
1e: Gewölbe (Karte vorhan.)
Zauberstäbe, -stecken, -ruten 11 5x schneller bei keiner Exploration 60 Sehr schwer (B.-6) 6
1e: Kampf/2e: Nahkampf
Versteinerung,Verwandlung 13 BR x 10 ft/Runde; 120 Max (Basis-9) 3
Überland/Kein Gewölbe 2e: Fernkampf
Odem 15 Tested Bonus 4 11 BR x 10 yard/Runde; 120 halbe BR x 10 ft pro Runde
1e: Rennen 2e: Joggen
Zauber 12 Entsprechende BR (Gew./Kampf ) x10 120 Entsprechende BR verdoppelt
1e: Kriechen
Anmerkungen Halbe BR (Gew./Kampf ) 6 2e: Rennen (s. PHB)
BR verdreifacht (+ Proben)
Fähigkeiten/Sprachen/Besonderheiten Waffenspez./-fertigkeiten
Regen 3Tp/Runde
Transmute – By spending one magic die, the
yamabushi changes the energy (fire, cold, electricity,sonic/seismic,
Diebsfertigkeiten (W%)
Name Basis Rasse GE-Bonus Rüstung Ohne Gesamt
Taschendiebstahl
Schlösser öffnen
Fallen finden/Fallen entschärfen
Leise bewegen
Im Schatten verstecken
Geräusche hören
Wände erklimmen
Sprachen lesen
Hinterhältiger Angriff (Multiplikator)
Ausrüstung
Name Anzahl Wert Gewicht
Shuriken x4
Rucksack
Seil
Fakeln x5
Flint & Steel
4 Granaten
Glücksspielset (Würfel + Karten)
Reismantel, Strohhut
Full light Armor +4
Kürbisflasche Lampenöl
347 Mon
Notizen
Zauber
Name Kurzbeschreibung Vorber. Grad Seite
Flame Dart**
Detect Magic
Shrink/Enlarge
Stille 15' Radius*
Disguise,
Elemental Weapon*
Ghost Sound
Create Water
Healing Word* 2
Ice Blast* (2d6, Slow) 2
Warp Wood 2
Blinding Fog 2
Lightning, 3
Dispel Magic 3
Notizen