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Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 11 10 12 10 14 9 14 14
Name Hjaldar Yaruslausson
Familie Yaruslausson Geburtsort Thorwal Erfahren Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter 33 Geschlecht m
Spezies Menschen Körpergröße 197 Gewicht 114
Haarfarbe rot Augenfarbe braun 1100 AP gesamt
Kultur Thorwaler Sozialstatus Frei
Profession Schmied (Waffenschmied)
Titel 1 AP verfügbar

Charakteristika Stämmig
Sonstiges
1099 AP ausgegeben
Portrait/Wappen

Vorteile
Begabung (Erdbeben), Eisern, Geweihter, Hart im nehmen, Bonus/​
Wert Malus Zukauf Max
Immunität gegen Triefnase, Kälteresistenz, Schnell wieder auf den
Beinen Lebensenergie 33 0 0 33
(GW der Spezies + KO + KO)
Grundwert: 5

Astralenergie – – – –
(20 durch Zauberer + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: – –

Karmaenergie 32 0 0 32
(20 durch Geweiht + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: 0 0

Nachteile Seelenkraft
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
1 0 1
Körperliche Auffälligkeit (Schmiedehammer als Arm), Grundwert: -5
Prinzipientreue II (Zwölfgötterglaube), Schlechte Angewohnheit
(Barfüßer: So oft es geht), Schlechtes Namensgedächtnis Zähigkeit 2 0 2
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Grundwert: -5

Ausweichen 5 0 5
(GE/2)

Initiative 10 0 10
(MU + GE)/2

Allgemeine Sonderfertigkeiten Geschwindigkeit 8 0 8


(GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
Fertigkeitsspezialisierung (Metallbearbeitung: Grundwert: 8
Grobschmiedearbeiten), Kampftrinker I⁠–⁠III, Letzte Reserve,
Wundschwelle 7 1 8
Ortskenntnis (Tempel des Feuers Ingerimm), Waffenbau (KO/2)

Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 0 3
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 11 10 12 10 14 9 14 14
Talente

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung


Körpertalente MU/GE/KK S. 188–193 Wissenstalente KL/KL/IN S. 201–206
Fliegen MU/IN/GE Ja B 0 – Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN Nein A 0 –
Gaukeleien MU/CH/FF Ja A 0 – Geographie KL/KL/IN Nein B 3 –
Klettern MU/GE/KK Ja B 0 – Geschichtswissen KL/KL/IN Nein B 3 –
Körperbeherrschung GE/GE/KO Ja D 3 – Götter & Kulte KL/KL/IN Nein B 7 –
Kraftakt KO/KK/KK Ja B 10 0 Kriegskunst MU/KL/IN Nein B 8 –
Reiten CH/GE/KK Ja B 0 – Magiekunde KL/KL/IN Nein C 0 –
Schwimmen GE/KO/KK Ja B 4 – Mechanik KL/KL/FF Nein B 0 –
Selbstbeherrschung MU/MU/KO Nein D 10 – Rechnen KL/KL/IN Nein A 4 –
Singen KL/CH/KO Evtl A 0 – Rechtskunde KL/KL/IN Nein A 0 –
Sinnesschärfe KL/IN/IN Evtl D 4 – Sagen & Legenden KL/KL/IN Nein B 7 –
Tanzen KL/CH/GE Ja A 0 – Sphärenkunde KL/KL/IN Nein B 0 –
Taschendiebstahl MU/FF/GE Ja B 0 – Sternkunde KL/KL/IN Nein A 0 –
Verbergen MU/IN/GE Ja C 0 –
Zechen KL/KO/KK Nein A 7 – Handwerkstalente FF/FF/KO S. 206–213
Alchimie MU/KL/FF Ja C 2 –
Gesellschaftstalente IN/CH/CH S. 194–198 Boote & Schiffe FF/GE/KK Ja B 4 –
Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH Nein B 0 – Fahrzeuge CH/FF/KO Ja A 0 –
Betören MU/CH/CH Evtl B 0 – Handel KL/IN/CH Nein B 7 –
Einschüchtern MU/IN/CH Nein B 8 – Heilkunde Gift MU/KL/IN Ja B 0 –
Etikette KL/IN/CH Nein B 0 – Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO Ja B 0 –
Gassenwissen KL/IN/CH Evtl C 0 – Heilkunde Seele IN/CH/KO Nein B 0 –
Menschenkenntnis KL/IN/CH Nein C 5 – Heilkunde Wunden KL/FF/FF Ja D 0 –
Überreden MU/IN/CH Nein C 2 – Holzbearbeitung FF/GE/KK Ja B 4 –
Verkleiden IN/CH/GE Ja B 0 – Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF Ja A 0 –
Willenskraft MU/IN/CH Nein D 7 – Lederbearbeitung FF/GE/KO Ja B 0 –
Malen & Zeichnen IN/FF/FF Ja A 0 –
Naturtalente MU/GE/KO S. 198–201 Metallbearbeitung FF/KO/KK Ja C 10 0
Fährtensuchen MU/IN/GE Ja C 0 – Musizieren CH/FF/KO Ja A 0 –
Fesseln KL/FF/KK Evtl A 0 – Schlösserknacken IN/FF/FF Ja C 0 –
Fischen & Angeln FF/GE/KO Evtl A 6 – Steinbearbeitung FF/FF/KK Ja A 0 –
Orientierung KL/IN/IN Nein B 1 – Stoffbearbeitung KL/FF/FF Ja A 0 –
Pflanzenkunde KL/FF/KO Evtl C 0 –
Tierkunde MU/MU/CH Ja C 2 –
Routineproben Proben- Nötiger Proben- Nötiger
Mod Fw Mod Fw
Wildnisleben MU/GE/KO Ja C 0 –
Alle Proben-Eigenschaften auf 13+
ab +3 1 −⁠1 13
Optional:
+2 4 −⁠2 16
Sprachen Je fehlendem Eigenschaftspunkt
Fw um drei höher als angegeben +1 7 −⁠3 19
Thorwalsch MS Garethi II
+/−0 10
Angram I

Eigenschaftsmodifikationen Qualitätsstufen
−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
MU 8 9 10 11 12 13 14 Fertigkeits-­ Qualitäts-­
Schriften KL 7 8 9 10 11 12 13 punkte stufe

Kusliker Zeichen IN 9 10 11 12 13 14 15 0–3 1


CH 7 8 9 10 11 12 13 4–6 2
FF 11 12 13 14 15 16 17 7–9 3
GE 6 7 8 9 10 11 12 10–12 4
KO 11 12 13 14 15 16 17 13–15 5
KK 11 12 13 14 15 16 17 16+ 6
LE SK ZK AW INI GS WS

33 1 2 5 10 8 8
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 11 10 12 10 14 9 14 14
Kampftechniken
Kampftechnik Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA Lebensenergie
Armbrüste FF B 6 8 –
Max. Aktuell
Bögen FF C 6 8 –
Dolche GE B 8 9 4 33
Fechtwaffen GE C 6 7 3
Hiebwaffen KK C 12 13 8
Kettenwaffen KK C 6 7 –
Lanzen KK B 6 7 5
Raufen GE/KK B 11 12 8 25 1/4 verloren (+1 Schmerz)

Schilde KK C 9 10 7
17 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schleudern FF B 10 12 –
Schwerter GE/KK C 11 12 8 8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 5
5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Wurfwaffen FF B 6 8 –
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 5 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter KK C 6 7 5

Nahkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF B. AT PA Gewicht
Schmiedehammer (i) Hiebwaffen KK 14 1W6+3 0 −⁠3 Mittel 12 13 5 1,25 Stn
Orknase Hiebwaffen KK 14 1W6+5 −⁠1 −⁠2 Mittel 12 12 6 1,75 Stn
Thorwalerschild Schilde KK 16 1W6+1 −⁠5 +2 Kurz 10 5 11 4,5 Stn

Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeit TP Munition Reichweite BF B. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Schild/Parierwaffe
Rüstung SW V. RS BE GS/INI GewichtReise, ... Schild/Parierwaffe Str. BF B. AT/PA Mod. Gewicht
Lederrüstung 8 3 1 −⁠1 Geschwindigkeit, −⁠1 Initiative 6 Stn Thorwalerschild 25 10 −⁠5/+2 4,5 Stn
Felle 4 0 0 – 1 Stn

Kampfsonderfertigkeiten Zustände I II III IV Status Krank


Animosität Bewegungsu… Liegend
Betäubungsschlag, Haltegriff, Kneipen-Kopfstoß, Köpfe Begehren Bewusstlos Pechmagnet
Aneinanderschlagen, Schwitzkasten, Thorwal-Stil, Belastung Blind Raserei

Wuchtschlag I Berauscht Blutend Stumm


Betäubung Blutrausch Taub
Entrückung Brennend Überrascht
Furcht Eingeengt Übler Geruch
Paralyse Fixiert Unsichtbar
Schmerz Handlungsun… Vergiftet
Trance Hörigkeit Versteinert
Überanstren…
Verwirrung
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 11 10 12 10 14 9 14 14
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten
Angel mit Angelschnur 3 0,5
Becher 0,3 0,1 Silbertaler
Felle 1 Heller
Lederrüstung 150 6
Kreuzer
Lederstiefel 12 1
Orknase 120 1,75 Edelsteine
Schmiedehammer 100 1,25
Thorwalerschild 70 4,5
Waffenpflegeset (Schleifstein, Tücher) 1 1

Schmuck

Sonstiges

Gewicht in Stn

Gesamt 456,3 17,1 Tragkraft 28


(KK×2)

Tier
Name Größe Typ AP /

MU KL IN CH FF GE KO KK
LE AE SK ZK RS INI GS

Attacke AT PA TP RW
Aktionen
Talente

Sonderfertigkeiten
Notizen
KaP Max. Aktuell

32
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Liturgien & Zeremonien 11 10 12 10 14 9 14 14


Liturgien
Liturgie Probe Fw Kosten Liturgie-­ Reich-­ Wirkungs-­ Aspekt Sf. Wirkung S.
dauer weite dauer
Blick in die Flammen MU/KL/IN 0 2 KaP 5 min 4m sofort Feuer A
Erdbeben MU/KL/IN 0 16 KaP 4 Akt 16 m 5 KR Feuer, Handwerk C
Metallerhitzung MU/KL/IN 0 4 KaP 30 min Berührung QS h Handwerk B
Weihe des Heims MU/KL/IN 0 8 KaP 5 min Berührung QS h Handwerk A

Eigenschaftsmodifikationen
−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
MU 8 9 10 11 12 13 14 Leiteigenschaft Aspekt(e)
KL 7 8 9 10 11 12 13 IN
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 7 8 9 10 11 12 13 Tradition
FF 11 12 13 14 15 16 17 Ingerimmkirche
GE 6 7 8 9 10 11 12
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 11 12 13 14 15 16 17

Klerikale Sonderfertigkeiten Segnungen


Lieblingsliturgie (Erdbeben), Starke Stärkungssegen
Segnungen, Tradition (Ingerimmkirche)

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