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Rasse: Mittelländer
Kultur: Maraskan, Maraskanische Städte
Profession: Schule der vierfachen Verwandlung zu Sinoda
Notizen
MU:14 KL:14 IN:16 CH:12 FF:12 GE:10 KO:10 KK:10 BE: 0
Sonderfertigkeiten:
Max
Astralenergie 39
Karmaenergie
Proviant Rationen
Verbindungen
Notizen
Tiere
Name Art INI AT PA TP RS KO GS AU MR LO TK ZK
Repräsentationen: Magier; Begabungen:
Merkmale: Form; Unfähigkeiten:
MU: 14 KL: 14 IN: 16 CH: 12 FF: 12 GE: 10 KO: 10 KK: 10 MR: 7
Artefakte / Tränke:
ALLGEMEIN: (A) Aufrechterhaltung, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med:Große Meditation, Mod Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanentetest
AsP, Rep: Repräsentation, SE Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert MERKMALE: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell:
Hellsicht Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung TRADITIONEN / REPÄSENTATIONEN:Ach Achaz-Kristallomanten,
Ritualkenntnis ( Gildenmagie ): 3 Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch. Schelme, Srl: Scharlatane
(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteile SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell (MU+KL+KO)/5 Modufikationen Vor-/Nachteile Sonderfertigkeiten Aktuell
AE 21 + 18 + +0 + 0+ 0 = 39 - 0 = 39 MR + + + =
Repräsentationen: Magier; Begabungen:
Merkmale: Form; Unfähigkeiten:
MU: 14 KL: 14 IN: 16 CH: 12 FF: 12 GE: 10 KO: 10 KK: 10 MR: 7
Asp: 39
Repräsentationen: Magier; Begabungen:
Merkmale: Form; Unfähigkeiten:
MU: 14 KL: 14 IN: 16 CH: 12 FF: 12 GE: 10 KO: 10 KK: 10 MR: 7
Asp: 39