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MU 13 KL 12 IN 13 CH 13 FF 12 GE 13 KO 12 KK 12 SO 6 MR 5 GS 8

Name: Eulrich Seggenmund


Rasse: Mittelländer Kultur: Andergast/Nostria, ...
Profession: Druide: Haindruide
Geschlecht: männlich Geburtsdatum: 19. Travia 1003 BF 21 Jahre
Größe: 95 Finger (191 cm) Gewicht: 91 Stein
Haarfarbe: dunkelblond Augenfarbe: blau
Stand: Titel:
Vorteile und Nachteile
Gutes Gedächtnis; Neugier: 8; Totenangst: 6;

LeP: 29 14 9 7 Basis AT: 8 FK: 7 INI: 10 Stufe: 0 AP: 500


AuP: 31 1/2
15 1/3
10 1/4
7 PA: 8 Ausweichen: 8 Stufe*: 0 AP*: 0
Sonderfertigkeiten: Vulkanglasdolch (Weihe des Dolches)
Aufmerksamkeit; Druidenrache; Große Meditation; Kulturkunde (Andergast/Nostria); DK: H INI: -2 AT: 10 PA: 9 TP: 1W-1 BF: 6
Meister der Improvisation; MK: Elementar (Humus); Verbotene Pforten; Waldkundig;

DK: INI: AT: PA: TP: BF:

INI: WM: PA: BF:

FK: TP: Entf: / / / / /


TP-Entf: / / / / /

Rüstung
Ko 0 Br 0 Rü 0 Ba 0 LA 0 RA 0 LB 0 RB 0
Ges. 0 gRS 0 gBE 0

Gaben (G) TaW Orientierung (KL/IN/IN) 4 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 2


RK: Druide (--/--/--) 4 Wettervorhersage (KL/IN/IN) 3 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Kampftechniken BE AT/PATaW Wildnisleben (IN/GE/KO) 6 Schneidern (KL/FF/FF) 2
Dolche BE-1 12 12 D 8 Wissen (B) TaW
Hiebwaffen BE-4 9 10 D 3 Gesteinskunde (KL/IN/FF) 3
Raufen BE 8 9 C 1 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 2
Ringen BE 8 9 D 1 Magiekunde (KL/KL/IN) 5
Säbel BE-2 8 8 D 0 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 6
Speere BE-3 8 9 D 1 Philosophie (KL/KL/IN) 2
Wurfmesser BE-3 7 C 0 Rechnen (KL/KL/IN) 3
Wurfspeere BE-2 8 C 1 Sagen/Legenden (KL/IN/CH) 4
Körperliche Talente (D) BE TaW Sternkunde (KL/KL/IN) 3
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 2 Tierkunde (MU/KL/IN) 4
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 3 Sprachen (KL/IN/CH) K TaW
Körperbeherr. (MU/IN/GE) BEx2 2 Garethi 18 A 10
Schleichen (MU/IN/GE) BE 4 Oloarkh 10 B 1
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 2 Ologhaijan 15 B 1
Selbstbeherr. (MU/KO/KK) 5 Thorwalsch 18 A 2
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 2 Schrift (KL/KL/FF) K TaW
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Kusliker Zeichen 10 A 4
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 4 Handwerk (B) TaW
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 0 Ackerbau (IN/FF/KO) 2
Zechen (IN/KO/KK) 1 Feuersteinbearb. (KL/FF/FF) 5
Gesellschaft (B) TaW Gerber/Kürschner (KL/FF/KO) 1
Menschenk. (KL/IN/CH) 2 Heilk.: Gift (MU/KL/IN) 3
Überreden (MU/IN/CH) 2 Heilk.: Krankheiten (MU/KL/CH) 4
Natur (B) TaW Heilk.: Wunden (KL/CH/FF) 4
Fährtensuchen (KL/IN/KO) 4 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 5
Fallen stellen (KL/FF/KK) 3 Kochen (KL/IN/FF) 4
Eulrich Seggenmund 11/09/2019
Name: Eulrich Seggenmund
Rasse: Mittelländer
Kultur: Andergast/Nostria, Gebirge
Profession: Druide: Haindruide

Vorteile
Gutes Gedächtnis; Vollzauberer;
Nachteile
Körpergebundene Kraft; Neugier: 8; Totenangst: 6; Unverträglichkeit mit verarbeitetem Metall;
Profane Sonderfertigkeiten
Kulturkunde (Andergast/Nostria); Meister der Improvisation; Waldkundig;

Eigenschaften Mod Start Aktuell


Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest
Mut 0 13 13 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 11 18 29 0 6
Klugheit 0 12 12 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 12 19 31 0 12
Intuition 0 13 13 Astralenergie (MU+IN+CH)/2 13 20 33 0 13
Charisma 0 13 13 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 12 12 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -2 7 5 0 7
Gewandtheit 0 13 13 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 10 10
Konstitution 0 12 12 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 8 8
Körperkraft 0 12 12 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 8 8 GP-Start: 110
Geschwindigkeit (GS) 0 8 8 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 7
Sozialstatus (SO) 0 6 6 Wundschwelle (KO/2) + Eisern 6 6 GP-Rest: 0

Abenteuerpunkte: 500 Verfügbar: 0 Eingesetzt: 500 Stufe: 0 [0]

Eulrich Seggenmund 11/09/2019


MU:13 KL:12 IN:13 CH:13 FF:12 GE:13 KO:12 KK:12 BE: 0

Gaben (F) TaW Sprache (KL/IN/CH) Komp TaW


Garethi A 18 10
Oloarkh B 10 1
Ologhaijan B 15 1
Kampftechniken BE AT PA TaW Thorwalsch A 18 2
Dolche (Do) D BE-1 12 12 8
Hiebwaffen (Hi) D BE-4 9 10 3
Raufen (Ra) C BE 8 9 1
Ringen (Ri) D BE 8 9 1 Schrift (KL/KL/FF) Komp TaW
Säbel (Sä) D BE-2 8 8 0 Kusliker Zeichen A 10 4
Speere (Sp) D BE-3 8 9 1
Wurfmesser (Wm) C BE-3 7 0
Wurfspeere (Ws) C BE-2 8 1
Handwerk (B) TaW
Ackerbau (IN/FF/KO) 2
Feuersteinbearbeitung (KL/FF/FF) 5
Körperliche Talente (D) BE TaW Gerber/Kürschner (KL/FF/KO) 1
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 2 Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 3
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 3 Heilkunde: Krankheiten (MU/KL/CH) 4
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 2 Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 4
Schleichen (MU/IN/GE) BE 4 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 5
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 2 Kochen (KL/IN/FF) 4
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 5 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 2
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 2 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Schneidern (KL/FF/FF) 2
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 4
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 0
Zechen (IN/KO/KK) 1

Gesellschaft (B) TaW


Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 2
Überreden (MU/IN/CH) 2

Natur (B) TaW


Fährtensuchen (KL/IN/KO) 4
Fallen stellen (KL/FF/KK) 3
Orientierung (KL/IN/IN) 4
Wettervorhersage (KL/IN/IN) 3
Wildnisleben (IN/GE/KO) 6

Wissen (B) TaW


Gesteinskunde (KL/IN/FF) 3
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 2
Magiekunde (KL/KL/IN) 5
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 6
Philosophie (KL/KL/IN) 2
Rechnen (KL/KL/IN) 3
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 4
Sternkunde (KL/KL/IN) 3
Tierkunde (MU/KL/IN) 4

Eulrich Seggenmund 11/09/2019


Attacke-Basiswert: 8 Parade-Basiswert: 8 Fernkampf-Basiswert: 7 Initiative-Basiswert: 10 GS:8 BE:0

Nahkampfwaffe TYP/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP Bruchfaktor


Vulkanglasdolch (Weihe des Dolches) (R) (i) H
Do / BE-1 1W-1 12 / 5 -2 -2/-3 10 9 1W-1 6 6

Fernkampfwaffe TYP/eBE TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse

Waffenloser Kampf TP/KK INI AT PA TP(A) Ausweichen


Raufen 10/3 +0 8 9 1W+0 PA-Basis - BE + MOD =
Ringen 10/3 +0 8 9 1W+0
8 - 0+ 0 = 8
Schild Typ INI WM PA Bruchfaktor
Wunden (AT,PA,GE,INI)-2, GS-1

Wundschwelle: 6 Max 1/2 1/3 1/4


Lebensenergie 29 14 9 7
Ausdauer 31 15 10 7
Astralenergie 33
Karmaenergie

Initiative 10 INI-Basis - BE = +MOD + W6 =

Rüstung nach Trefferzonen (Berechnet mit Zonensystem) Links Rechts


Ko Br Rü Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Beine
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Arme
Hüfte
Brust
Rüstungsstück RS BE Kopf

Summe: 0 0

Nahkampf:Aufmerksamkeit;

Eulrich Seggenmund 11/09/2019


MU:13 KL:12 IN:13 CH:13 FF:12 GE:13 KO:12 KK:12
Repräsentationen:Druide; Merkmale:Elementar (Humus);

Zaubername Probe ZfW LCD Merkmale K Rep H L


Kosten Reichweite Zauberdauer Wirkungsdauer
Abvenenum reine Speise (KL/KL/FF)+Mod 2 LCD 11 Objk C Dru C
Atemnot (MU/KO/KK)+MR 2 LCD 29 Eign C Dru C
Böser Blick (MU/CH/CH)+MR 6 LCD 50 Einfl C Dru C
Dunkelheit (KL/KL/FF) 6 LCD 69 Umwt C Dru X B
Eins mit der Natur (IN/GE/KO) 7 LCD 76 Eign, Elem C Dru X B
Elementarer Diener (MU/KL/CH)+Mod 8 LCD 80 Elem, Rufe D Dru X C
Große Verwirrung (KL/KL/CH)+MR 2 LCD 101 Eign C Dru C
Herr über das Tierreich (MU/MU/CH)+MR 6 LCD 110 Herr D Dru X C
Manifesto Element (KL/IN/CH)+Mod 4 LCD 173 Elem A Dru A
Odem Arcanum (KL/IN/IN)+Mod 2 LCD 197 Hell, Krft A Dru A
Sumus Elixiere (IN/CH/FF) 3 LCD 253 Elem (Hum) C Dru B
Veränderung aufheben (KL/IN/KO)+Mod 1 LCD 267 Anti, Umwt D Dru D
Wand aus Dornen (MU/KL/CH) 6 LCD 275 Elem (Hum) D Dru X B
Weisheit der Bäume (MU/IN/KO)+Mod 7 LCD 280 Elem (Hum), Form D Dru X B
Wettermeisterschaft (MU/CH/GE)+Mod 3 LCD 283 Elem (Luf), Umwt E Dru E
Windhose (MU/IN/KK) 2 LCD 286 Elem (Luf), Umwt D Dru D
Zorn der Elemente (MU/CH/KO)+Mod 6 LCD 296 Elem, Scha C Dru X B

Asp: 33

Eulrich Seggenmund 11/09/2019


MU:13 KL:12 IN:13 CH:13 FF:12 GE:13 KO:12 KK:12 BE: 0

Ritualkenntnis: Druide 4

Ritualname
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Dolch: Weihe

magische Vorteile & Sonderfertigkeiten


Vorteile: Vollzauberer; Körpergebundene Kraft; Unverträglichkeit mit verarbeitetem Metall;
Magische SF: Druidenrache; Große Meditation; Merkmalskenntnis: Elementar (Humus); Repräsentation:
Druide; Verbotene Pforten;
(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteile SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell
ASP: 20 + 13 + 0 + + 0 + 0 = 33 - 0 = 33

ASP-Regeneration: 1W6
(MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteile Gekauft Sonderfertigkeiten Aktuell
MR: 7 + -2 + 0 + 0 + = 5

Eulrich Seggenmund 11/09/2019


Ausrüstung & Vermögen
Kleidung Vermögen
Mittelreich ( D: 0 S: 36 H: 0 K: 0 )

Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen?


Einfaches Trinkhorn 1 15.0
Gürteltasche, Hartleder 1 4.0
Hemd 1 15.0
Holzlöffel, einfach 1 3.0
Hose 1 30.0
Jacke 1 40.0
Kapuzenumhang, lang 1 80.0
Lederhandschuhe 1 6.0
Nadel und Garn, Sortiment 1 2.0
Schal, Wolle 1 4.0
Stulpenstiefel 1 100.0
Tuchbeutel (5 Stein) 1 15.0
Unterhose 1 20.0
Vulkanglasdolch (Weihe des Dolches) 1 30.0
Wasserschlauch (5 Schank) 1 5.0
Wollfäustlinge 1 4.0
Wollmütze 1 3.0

Eulrich Seggenmund 11/09/2019


Name: Eulrich Seggenmund
Rasse: Mittelländer
Kultur: Andergast/Nostria, Gebirge
Profession: Druide: Haindruide

Geschlecht: männlich Stand:


Geburtsdatum: 19. Travia 1003 BF
Alter: 21 Jahre Titel:
Größe: 95 Finger (191 cm) Sozialstatus: 6
Gewicht: 91 Stein Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe: dunkelblond
Augenfarbe: blau
Aussehen:

Verbindungen

Notizen

Eulrich Seggenmund 11/09/2019


MU 13 KL 12 IN 13 CH 13 FF 12 GE 13 KO 12 KK 12 SO 6 MR 5 GS 8
Name: Eulrich Seggenmund
Rasse: Mittelländer Kultur: Andergast/Nostria,
Profession: Druide: Haindruide
Geschlecht: männlich Geburtsdatum: 19. Travia 1003 BF
Größe: 95 Finger (191 cm) Gewicht: 91 Stein
Haarfarbe: dunkelblond Augenfarbe: blau
Stand: Titel:
Vorteile und Nachteile
Gutes Gedächtnis; Neugier: 8; Totenangst: 6;

LeP: 29 14 9 7 Basis AT: 8 FK: 7 INI: 10 Stufe: 0 AP: 500


AuP: 31 1/2
15 1/3
10 1/4
7 PA: 8 Ausweichen: 8 Stufe*: 0 AP*: 0
Sonderfertigkeiten: Vulkanglasdolch (Weihe des Dolches)
Aufmerksamkeit; Druidenrache; Große Meditation; Kulturkunde (Andergast/Nostria); DK: H INI: -2 AT: 10 PA: 9 TP: 1W-1 BF: 6
Meister der Improvisation; MK: Elementar (Humus); Verbotene Pforten; Waldkundig;

DK: INI: AT: PA: TP: BF:

INI: WM: PA: BF:

FK: TP: Entf: / / / / /


TP-Entf: / / / / /

Rüstung
Ko 0 Br 0 Rü 0 Ba 0 LA 0 RA 0 LB 0 RB 0
Ges. 0 gRS 0 gBE 0

Gaben (G) TaW Orientierung (KL/IN/IN) 4 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 2


RK: Druide (--/--/--) 4 Wettervorhersage (KL/IN/IN) 3 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Kampftechniken BE AT/PATaW Wildnisleben (IN/GE/KO) 6 Schneidern (KL/FF/FF) 2
Dolche BE-1 12 12 D 8 Wissen (B) TaW
Hiebwaffen BE-4 9 10 D 3 Gesteinskunde (KL/IN/FF) 3
Raufen BE 8 9 C 1 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 2
Ringen BE 8 9 D 1 Magiekunde (KL/KL/IN) 5
Säbel BE-2 8 8 D 0 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 6
Speere BE-3 8 9 D 1 Philosophie (KL/KL/IN) 2
Wurfmesser BE-3 7 C 0 Rechnen (KL/KL/IN) 3
Wurfspeere BE-2 8 C 1 Sagen/Legenden (KL/IN/CH) 4
Körperliche Talente (D) BE TaW Sternkunde (KL/KL/IN) 3
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 2 Tierkunde (MU/KL/IN) 4
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 3 Sprachen (A) (KL/IN/CH) K TaW
Körperbeherr. (MU/IN/GE) BEx2 2 Garethi 18 10
Schleichen (MU/IN/GE) BE 4 Oloarkh 10 1
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 2 Ologhaijan 15 1
Selbstbeherr. (MU/KO/KK) 5 Thorwalsch 18 2
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 2 Schrift (A) (KL/KL/FF) K TaW
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Kusliker Zeichen 10 4
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 4 Handwerk (B) TaW
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 0 Ackerbau (IN/FF/KO) 2
Zechen (IN/KO/KK) 1 Feuersteinbearb. (KL/FF/FF) 5
Gesellschaft (B) TaW Gerber/Kürschner (KL/FF/KO) 1
Menschenk. (KL/IN/CH) 2 Heilk.: Gift (MU/KL/IN) 3
Überreden (MU/IN/CH) 2 Heilk.: Krankheiten (MU/KL/CH) 4
Natur (B) TaW Heilk.: Wunden (KL/CH/FF) 4
Fährtensuchen (KL/IN/KO) 4 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 5
Fallen stellen (KL/FF/KK) 3 Kochen (KL/IN/FF) 4
Name: Eulrich Seggenmund
Rasse: Mittelländer
Kultur: Andergast/Nostria, Gebirge
Profession: Druide: Haindruide

Geschlecht: männlich Stand:


Geburtsdatum: 19. Travia 1003 BF Titel:
Größe: 95 Finger (191 cm) Sozialstatus: 6
Gewicht: 91 Stein Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe: dunkelblond
Augenfarbe: blau
Aussehen:

Vorteile und Nachteile


Gutes Gedächtnis, Neugier: 8, Totenangst: 6,

Eigenschaften Mod Start Aktuell Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest

Mut 0 13 13 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 11 18 29 0 6


Klugheit 0 12 12 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 12 19 31 0 12
Intuition 0 13 13 Astralenergie (MU+IN+CH)/2 13 20 33 0 13
Charisma 0 13 13 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 12 12 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -2 7 5 0 7
Gewandtheit 0 13 13 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 10 10
Konstitution 0 12 12 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 8 8
Körperkraft 0 12 12 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 8 8 GP-Start: 110
Geschwindigkeit (GS) 0 8 8 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 7 GP-Rest: 0

Abenteuerpunkte: 500 Verfügbar: 0 Eingesetzt: 500 Stufe: 0 [0]

Notizen
MU:13 KL:12 IN:13 CH:13 FF:12 GE:13 KO:12 KK:12 BE: 0

Sonderfertigkeiten (allgemein) Wissen (B) TaW


Kulturkunde (Andergast/Nostria); Meister der Improvisation; Waldkundig; Gesteinskunde (KL/IN/FF) 3
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 2
Magiekunde (KL/KL/IN) 5
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 6
Gaben (F) TaW Philosophie (KL/KL/IN) 2
Rechnen (KL/KL/IN) 3
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 4
Sternkunde (KL/KL/IN) 3
Kampftechniken BE AT PA TaW Tierkunde (MU/KL/IN) 4
Dolche (Do) D BE-1 12 12 8
Hiebwaffen (Hi) D BE-4 9 10 3
Raufen (Ra) C BE 8 9 1
Ringen (Ri) D BE 8 9 1 Sprache (KL/IN/CH) Komp TaW
Säbel (Sä) D BE-2 8 8 0 Garethi A 18 10
Speere (Sp) D BE-3 8 9 1 Oloarkh B 10 1
Wurfmesser (Wm) C BE-3 7 0 Ologhaijan B 15 1
Wurfspeere (Ws) C BE-2 8 1 Thorwalsch A 18 2

Körperliche Talente (D) BE TaW Schrift (KL/KL/FF) Komp TaW


Athletik (GE/KO/KK) BEx2 2 Kusliker Zeichen A 10 4
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 3
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 2
Schleichen (MU/IN/GE) BE 4
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 2 Handwerk (B) TaW
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 5 Ackerbau (IN/FF/KO) 2
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 2 Feuersteinbearbeitung (KL/FF/FF) 5
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Gerber/Kürschner (KL/FF/KO) 1
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 4 Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 3
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 0 Heilkunde: Krankheiten (MU/KL/CH) 4
Zechen (IN/KO/KK) 1 Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 4
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 5
Kochen (KL/IN/FF) 4
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 2
Gesellschaft (B) TaW Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 2 Schneidern (KL/FF/FF) 2
Überreden (MU/IN/CH) 2

Natur (B) TaW


Fährtensuchen (KL/IN/KO) 4
Fallen stellen (KL/FF/KK) 3
Orientierung (KL/IN/IN) 4
Wettervorhersage (KL/IN/IN) 3
Wildnisleben (IN/GE/KO) 6
Attacke-Basiswert: 8 Parade-Basiswert: 8 Fernkampf-Basiswert: 7 Initiative-Basiswert: 10

Nahkampfwaffe TYP/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP Bruchfaktor


Vulkanglasdolch (Weihe des Dolches)
Do / BE-1 (R) (i) H 1W-1 12 / 5 -2 -2/-3 10 9 1W-1 6 6

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit;

Fernkampfwaffe TYP/eBE TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse

Waffenloser Kampf TP/KK INI AT PA TP(A) Manöver:


Raufen 10/3 +0 8 9 1W+0
Ringen 10/3 +0 8 9 1W+0

Schild Typ INI WM PA Bruchfaktor

Wundschwelle: 6 Max 1/2 1/3 1/4 GS:8


Lebensenergie 29 14 9 7
Ausdauer 31 15 10 7

Max
Astralenergie 33
Karmaenergie

Initiative 10 INI-Basis - BE = +MOD + W6 =

Rüstung nach Trefferzonen (aktiv)


Name Ko Br Rü Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Gew Preis
Werte 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Rüstungsstück RS BE Ausweichen Links Rechts


PA-Basis - BE + MOD = Beine
8 - 0+ 0 = 8 Arme
Hüfte
Wunden (AT,PA,GE,INI)-2, GS-1 Brust
Summe: 0 0 Kopf

Ausrüstung, Zubehör und Werkzeuge


Ausrüstung, Vermögen & Verbindungen
Kleidung

Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Vermögen


Einfaches Trinkhorn 1 15.0 Mittelreich ( D: 0 S: 36 H: 0 K: 0 )
Gürteltasche, Hartleder 1 4.0
Hemd 1 15.0
Holzlöffel, einfach 1 3.0
Hose 1 30.0
Jacke 1 40.0
Kapuzenumhang, lang 1 80.0
Lederhandschuhe 1 6.0
Nadel und Garn, Sortiment 1 2.0
Schal, Wolle 1 4.0 Proviant Rationen
Stulpenstiefel 1 100.0
Tuchbeutel (5 Stein) 1 15.0
Unterhose 1 20.0
Vulkanglasdolch (Weihe des Dolches) 1 30.0
Wasserschlauch (5 Schank) 1 5.0
Wollfäustlinge 1 4.0
Wollmütze 1 3.0

Verbindungen

Notizen
Repräsentationen: Druide; Merkmale: Elementar (Humus);

MU: 13 KL: 12 IN: 13 CH: 13 FF: 12 GE: 13 KO: 12 KK: 12 MR: 5


Vollzauberer, Körpergebundene Kraft, Unverträglichkeit mit verarbeitetem Metall,
Ritualname Ritual
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Dolch: Weihe

Druidenrache; Große Meditation; Verbotene Pforten;

Artefakte / Tränke:

ALLGEMEIN: (A) Aufrechterhaltung, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med:Große Meditation, Mod Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanentetest
AsP, Rep: Repräsentation, SE Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert MERKMALE: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell:
Hellsicht Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung TRADITIONEN / REPÄSENTATIONEN: Ach Achaz-Kristallomanten,
Ritualkenntnis ( Druide ): 4 Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch. Schelme, Srl: Scharlatane

(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteile SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell (MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteile Sonderfertigkeiten Aktuell
AE 20 + 13 + +0 + 0+ 0 = 33 - 0 = 33 MR + + + =
Repräsentationen: Druide; Merkmale: Elementar (Humus);

MU: 13 KL: 12 IN: 13 CH: 13 FF: 12 GE: 13 KO: 12 KK: 12 MR: 5

SE Zaubername Probe ZfW ZD Merkmale K Rep HL


Spezialisierung Kosten Reichweite WD Anmerkungen
Abvenenum reine Speise (KL/KL/FF) +Mod 2 Objk C Dru C
LCD: 11
Atemnot (MU/KO/KK) +MR 2 Eign C Dru C
LCD: 29
Böser Blick (MU/CH/CH) +MR 6 Einfl C Dru C
LCD: 50
Dunkelheit (KL/KL/FF) 6 Umwt C Dru X B
LCD: 69
Eins mit der Natur (IN/GE/KO) 7 Eign, Elem C Dru X B
LCD: 76
Elementarer Diener (MU/KL/CH) +Mod 8 Elem, Rufe D Dru X C
LCD: 80
Große Verwirrung (KL/KL/CH) +MR 2 Eign C Dru C
LCD: 101
Herr über das Tierreich (MU/MU/CH) +MR 6 Herr D Dru X C
LCD: 110
Manifesto Element (KL/IN/CH) +Mod 4 Elem A Dru A
LCD: 173
Odem Arcanum (KL/IN/IN) +Mod 2 Hell, Krft A Dru A
LCD: 197
Sumus Elixiere (IN/CH/FF) 3 Elem (Hum) C Dru B
LCD: 253

Asp: 33
Repräsentationen: Druide; Merkmale: Elementar (Humus);

MU: 13 KL: 12 IN: 13 CH: 13 FF: 12 GE: 13 KO: 12 KK: 12 MR: 5

SE Zaubername Probe ZfW ZD Merkmale K Rep HL


Spezialisierung Kosten Reichweite WD Anmerkungen
Veränderung aufheben (KL/IN/KO) +Mod 1 Anti, Umwt D Dru D
LCD: 267
Wand aus Dornen (MU/KL/CH) 6 Elem (Hum) D Dru X B
LCD: 275
Weisheit der Bäume (MU/IN/KO) +Mod 7 Elem (Hum), Form D Dru X B
LCD: 280
Wettermeisterschaft (MU/CH/GE) +Mod 3 Elem (Luf), Umwt E Dru E
LCD: 283
Windhose (MU/IN/KK) 2 Elem (Luf), Umwt D Dru D
LCD: 286
Zorn der Elemente (MU/CH/KO) +Mod 6 Elem, Scha C Dru X B
LCD: 296

Asp: 33

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