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Rüstung
Ko 8 Br 7 Rü 6 Ba 6 LA 8 RA 8 LB 5 RB 5
Ges. 6 gRS 6 gBE 2
Vorteile
Adlige Abstammung; Affinität zu Geistern; Akademische Ausbildung (Krieger); Göttergeschenk: Schwert;
Herausragende Eigenschaft: Körperkraft: 1; Veteran;
Nachteile
Aberglaube: 6; Arroganz: 5; Impulsiv; Jähzorn: 6; Moralkodex Rondra; Prinzipientreue: 10; Schlafstörungen: 1;
Vergesslichkeit; Verpflichtungen;
Profane Sonderfertigkeiten
Kulturkunde (Mittelreich);
Charisma 0 11 11 Karmaenergie 29 29 0
Fingerfertigkeit 0 10 10 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -4 8 6 2 6
Gewandtheit 0 13 16 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 11 19
Konstitution 0 14 14 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 8 9
Körperkraft 1 14 15 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 8 9 GP-Start: 110
Geschwindigkeit (GS) 0 9 7 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 8
Sozialstatus (SO) 0 7 10 Wundschwelle (KO/2) + Eisern 7 7 GP-Rest: 0
Leomar Turjah‘maha von Gratenfels (1015) 02.09.22 Held wurde eingegeben oder editiert
MU:16 KL:11 IN:15 CH:11 FF:10 GE:16 KO:14 KK:15 BE: 2
Nahkampf:
Aufmerksamkeit; Ausfall; Befreiungsschlag; Defensiver Kampfstil; Finte; Gegenhalten; Kampfgespür; Kampfreflexe;
Klingensturm; Meisterparade; Niederwerfen; Reiterkampf; Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd, Lang); Rüstungsgewöhnung II;
Rüstungsgewöhnung III; Sturmangriff; Wuchtschlag;
Talentspezialisierung:Anderthalbhänder (Rondrakamm); Infanteriewaffen (Warunker Hammer);
Liturgiekenntnis: Rondra 10
Ritualname
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Liturgie: Eidsegen
Liturgie: Feuersegen
Liturgie: Geburtssegen
Liturgie: Glückssegen
Liturgie: Grabsegen
Liturgie: Göttliches Zeichen
Liturgie: Harmoniesegen
Liturgie: Heilungssegen
Liturgie: Märtyrersegen
Liturgie: Objektsegen
Liturgie: Objektsegen (II)
Liturgie: Objektweihe
Liturgie: Prophezeiung
Liturgie: Schutzsegen
Liturgie: Schutzsegen (II)
Liturgie: Schutzsegen (III)
Liturgie: Segnung der Stählernen Stirn
Liturgie: Speisesegen
Liturgie: Thalionmels Schlachtgesang
Liturgie: Tranksegen
Liturgie: Visionssuche
Liturgie: Weisheitssegen
Verbindungen
Notizen
Rüstung
Ko 8 Br 7 Rü 6 Ba 6 LA 8 RA 8 LB 5 RB 5
Ges. 6 gRS 6 gBE 2
Eigenschaften Mod Start Aktuell Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest
Mut 0 14 16 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 12 21 35 1 6
Klugheit 0 11 11 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 15 21 39 1 13
Intuition 0 13 15 Astralenergie (MU+IN+CH)/2
Charisma 0 11 11 Karmaenergie 29 29 0
Fingerfertigkeit 0 10 10 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -4 8 6 2 6
Gewandtheit 0 13 16 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 11 19
Konstitution 0 14 14 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 8 9
Körperkraft 1 14 15 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 8 9 GP-Start: 110
Geschwindigkeit (GS) 0 9 7 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 8 GP-Rest: 0
Notizen
Max
Astralenergie
Karmaenergie 29
Notizen
Ausrüstung, Vermögen & Verbindungen
Kleidung
Proviant Rationen
Verbindungen
MU: 16 KL: 11 IN: 15 CH: 11 FF: 10 GE: 16 KO: 14 KK: 15 MR: 6
Göttergeschenk: Schwert,
Liturgiename Liturgie
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Eidsegen
Feuersegen
Geburtssegen
Glückssegen
Akoluth (Rondra); Karmalqueste; Spätweihe Alveranische Gottheit;
Grabsegen
Göttliches Zeichen
Harmoniesegen
Artefakte / Tränke:
Heilungssegen
Märtyrersegen
Objektsegen
Objektsegen (II)
Objektweihe
ALLGEMEIN: (A) Aufrechterhaltung, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med:Große Meditation, Mod Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanentetest
Prophezeiung AsP, Rep: Repräsentation, SE Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert MERKMALE: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell:
Hellsicht Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung TRADITIONEN / REPÄSENTATIONEN: Ach Achaz-Kristallomanten,
Liturgiekenntnis (Rondra) : 10 Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch. Schelme, Srl: Scharlatane
Göttergeschenk: Schwert,
Liturgiename Liturgie
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Schutzsegen
Schutzsegen (II)
Schutzsegen (III)
Speisesegen
Thalionmels Schlachtgesang
Tranksegen
Artefakte / Tränke:
Visionssuche
Weisheitssegen
ALLGEMEIN: (A) Aufrechterhaltung, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med:Große Meditation, Mod Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanentetest
AsP, Rep: Repräsentation, SE Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert MERKMALE: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell:
Hellsicht Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung TRADITIONEN / REPÄSENTATIONEN: Ach Achaz-Kristallomanten,
Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch. Schelme, Srl: Scharlatane