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Heldendokument

Kampf GS LE AU INI SK ZK

MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampftechniken Probe FW Steigerung Kampfsonderfertigkeiten und deren Effekte


Armbrüste IN/FF/FF

FW max = Median der Proben-Eigenschaften. FW min = 1 bzw. höchste FW der Steigerungs-


Blasrohre IN/FF/KO

gruppe /3 (abgerundet). Militärische Ausbildung I/II/III für FW10/12/14 benötigt.


Schuss-/Wurf-
waffen
Bögen IN/FF/GE

Wurfwaffen IN/FF/KK

Dolche MU/FF/GE

Fechtwaffen IN/FF/GE
Klingenwaffen
Schwerter MU/GE/KK

Zweihandschwerter GE/KO/KK

Kettenwaffen MU/FF/KK

Schlagwaffen MU/KO/KK
Wuchtwaffen
Stangenwaffen IN/GE/KK

Zweihandschlagwaffen KO/KK/KK
Schadensarten Zusatzeffekt ab 10 SP
Raufen GE/KO/KK
Stichschaden Status Blutend
Pugna Magicae (Zauberer) MU/KL/GE Waffenlos
Hiebschaden Eine Stufe Schmerz
Bellum Iustum (Geweihte) MU/IN/GE
Stumpfschaden Eine Stufe Betäubung

Nahkampfwaffen
Waffe Probenwerte TP ST SB MinFP*-Mod AuP-Mod L G Besonderheit
W1

W2

W3

W4

Fernkampfwaffen
Waffe Probenwerte TP ST SB MinFP*-Mod AuP-Mod LZ RW G Besonderheit
W5

W6

W7

W8

Rüstungen Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV


Zustand (-1) (-2) (-3) (-4)
Rüstung RS Stich/Hieb/Stumpf BE AuP-Mod G
Belastung
R1
Betäubung
R2
Entrückt
R3
Furcht
Schild TP ST SP AuP-Mod G Paralyse
S1 Schmerz
S2 Verwirrung

Gesamtgewicht der Kampfausrüstung in Stein


Aktuelle Kampfwerte Belastung MinFP*-Mod AuP-Mod

mit mit mit Probenwerte Rüstungsschutz effektive TP


Kampfsets W + R + S Basis KSF
Basis KSF
Basis KSF
FW
(mit BE und Zustände) Stich/Hieb/Stumpf (mit SB, KSF, Schadenstyp)

KS1

KS2

KS3

Lebensensergie (1/2 LE verloren + 1 Schmerz) Ausdauer (maximal so hoch wie LE +/- Vor-, Nachteil)

Max Aktuell Max Aktuell


FW=Fertigkeitswert, TP=Trefferpunkte, ST=Schadenstyp, RW=Reichweite, SB=Schadensbereich, MinFP*-Mod=Modifikator der Mindest-FP*,
AuP-Mod=Modifikator der Ausdauerkosten, LZ=Ladezeit, SP=Strukturpunkte, BE=Belastung, RS=Rüstungsschutz, G=Gewicht, L=Länge, KSF=Kampfsonderfertigkeit
Heldendokument
Einsatzmöglichkeiten GS LE AU INI SK ZK

MU KL IN CH FF GE KO KK

Mindest-FP* AuP-Kosten
Bezeichnung Wirkung Zusatzbemerkung Typ
Basis KS1 KS2 KS3 Basis KS1 KS2 KS3

Mindest-FP*: Die Mindestzahl an übrigbehaltenen FP, um die Einsatzmöglichkeit zu nutzen. Unter KS1-3 wird die durch das verwen-
dete Kampfset modifizierte Mindest-FP* eingetragen. Feld frei lassen, falls das Manöver für dieses Set nicht verfügbar ist. MinFP*-Mod
wirkt nicht auf Taktische Aktionen (TA); Zusatzbemerkung: Einschränkungen und Hinweise, die beim Einsatz zu berücksichtigen
sind; Typ: Angriff (A), Verteidigung (V) oder Taktische Aktion (TA); AuP-Kosten: Unter KS1-3 werden die durch das verwendete
Kampfset modifizierten Ausdauerkosten eingetragen. AuP-Mod wirkt nur auf Taktische Aktionen mit Bewegung.

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