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MU 15 KL 11 IN 15 CH 10 FF 9 GE 15 KO 13 KK 14 SO 7 MR 5 GS 6

Name: Yerodinjin Arberdanjaar


Rasse: Tulamide Kultur: Maraskan, Dschungel
Profession: Maraskanischer Schwertgeselle im Buskur-Stil
Geschlecht: männlich Geburtsdatum: 30. Rahja 1003 BF 25 Jahre
Größe: 92 Finger (185 cm) Gewicht: 77 Stein
Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: eisgrau
Stand: Titel:
Vorteile und Nachteile
Begabung für [Talent] Anderthalbhänder; Eisern; Veteran; Angst vor Menschenmassen: 5; Angst vor Nagetieren: 8; Arroganz: 5;
Eitelkeit: 5; Geiz: 6; Höhenangst: 6; Kälteempfindlichkeit; Neugier: 6; Prinzipientreue: 10; Schulden: 1500;
Unfähigkeit für [Talentgruppe] Sprachen und Schriften;

LeP: 32 16 10 8 Basis AT: 9 FK: 8 INI: 18 Stufe: 2 AP: 2675


AuP: 35 1/2
17
1/3
11
1/4
8 PA: 9 Ausweichen: 9 Stufe*: 2 AP*: 228
Sonderfertigkeiten: Tuzakmesser
Aufmerksamkeit; Ausfall; Defensiver Kampfstil; Dschungelkundig; Finte; DK: NS INI: 1 AT: 20 PA: 16 TP: 1W+6 BF: 1
Gegenhalten; Kampfgespür; Kampfreflexe; Klingensturm; Klingenwand;
Kulturkunde (Maraskan); Maraskankundig; Meisterparade; Rüstungsgewöhnung I
(Hartholzharnisch); Sturmangriff; TS Anderthalbhänder (Tuzakmesser); TS DK: INI: AT: PA: TP: BF:
Kochen (Tränke); Waldkundig; Wuchtschlag;

INI: WM: PA: BF:


Kurzbogen (J)
FK: 14 TP: 1W+4 Entf: 5 / 15 / 25 / 40 / 60
TP-Entf: 1 / 1 / 0 / 0 / -1

Rüstung
Ko 0 Br 5 Rü 5 Ba 5 LA 3 RA 3 LB 3 RB 3
Ges. 4 gRS 4 gBE 2

Gaben (G) TaW Betören (IN/CH/CH) 3 Garethi 18 B 11


Kampftechniken BE AT/PATaW Etikette (KL/IN/CH) 5 Isdira 21 C 2
1 1/2 Händer BE-2 19 15 E 16 Lehren (KL/IN/CH) 1 Trollisch 15 C 1
(Tuzakmesser) Menschenk. (KL/IN/CH) 7 Tulamidya 18 B 10
Bogen BE-3 14 E 6 Sich verkleiden (MU/CH/GE) 1 Schrift (KL/KL/FF) K TaW
Diskus BE-3 12 D 4 Überreden (MU/IN/CH) 4 Tulamidya 14 B 4
Dolche BE-1 11 9 D 2 Natur (B) TaW Handwerk (B) TaW
Hiebwaffen BE-4 9 9 D 0
Ansitzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 6 Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Infanteriewaffen BE-3 14 9 D 5
Fährtensuchen (KL/IN/KO) 7 Heilk.: Gift (MU/KL/IN) 3
Raufen BE 14 9 C 5
Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 1 Heilk.: Wunden (KL/CH/FF) 5
Ringen BE 9 12 D 3
Kräuter suchen (MU/IN/FF) [M] 8 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 4
Säbel BE-2 9 9 D 0
Nahrung sammeln (MU/IN/FF) [M] 8 Kochen (KL/IN/FF) 8
Schwerter BE-2 10 9 E 1
Orientierung (KL/IN/IN) 7 (Tränke)
Wurfmesser BE-3 8 C 0
Pirschjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 6 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 4
2H-Schwert/-Säbel BE-2 10 10 E 2
Wachehalten (MU/IN/FF) [M] 9 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 6
Körperliche Talente (D) BE TaW Wildnisleben (IN/GE/KO) 6 Schneidern (KL/FF/FF) 0
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 3 Wissen (B) TaW Stoffe färben (KL/FF/KK) 1
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 4 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 4
Körperbeherr. (MU/IN/GE) BEx2 5 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 5
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 7 Heraldik (KL/KL/FF) 2
Schleichen (MU/IN/GE) BE 7 Kriegskunst (MU/KL/CH) 5
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 5 Magiekunde (KL/KL/IN) 1
Selbstbeherr. (MU/KO/KK) 7 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 9
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 4 Philosophie (KL/KL/IN) 2
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Rechnen (KL/KL/IN) 4
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 10 Rechtskunde (KL/KL/IN) 2
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 1 Sagen/Legenden (KL/IN/CH) 4
Zechen (IN/KO/KK) 4 Tierkunde (MU/KL/IN) 6
Gesellschaft (B) TaW Sprachen (KL/IN/CH) K TaW
Yerodinjin Arberdanjaar 10.04.23
Name: Yerodinjin Arberdanjaar
Rasse: Tulamide
Kultur: Maraskan, Dschungel
Profession: Maraskanischer Schwertgeselle im Buskur-Stil

Vorteile
Begabung für [Talent] Anderthalbhänder; Eisern; Veteran;
Nachteile
Angst vor Menschenmassen: 5; Angst vor Nagetieren: 8; Arroganz: 5; Eitelkeit: 5; Geiz: 6; Höhenangst: 6;
Kälteempfindlichkeit; Neugier: 6; Prinzipientreue: 10; Schulden: 1500; Unfähigkeit für [Talentgruppe] Sprachen und
Schriften;
Profane Sonderfertigkeiten
Dschungelkundig; Kulturkunde (Maraskan); Maraskankundig; Waldkundig;

Eigenschaften Mod Start Aktuell


Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest
Mut 0 15 15 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 10 20 32 2 5
Klugheit 0 10 11 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 13 22 35 0 13
Intuition 1 14 15 Astralenergie (MU+IN+CH)/2

Charisma 0 10 10 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 9 9 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -3 8 5 0 8
Gewandtheit 0 15 15 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 12 18
Konstitution 0 13 13 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 9 9
Körperkraft 0 14 14 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 9 9 GP-Start: 120
Geschwindigkeit (GS) 0 8 6 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 8
Sozialstatus (SO) 0 7 7 Wundschwelle (KO/2) + Eisern 7 9 GP-Rest: 0

Abenteuerpunkte: 2903 Verfügbar: 228 Eingesetzt: 2675 Stufe: 2 [2]

Yerodinjin Arberdanjaar 10.04.23


MU:15 KL:11 IN:15 CH:10 FF: 9 GE:15 KO:13 KK:14 BE: 2

Gaben (F) TaW Wissen (B) TaW


Geschichtswissen (KL/KL/IN) 4
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 5
Heraldik (KL/KL/FF) 2
Kampftechniken BE AT PA TaW Kriegskunst (MU/KL/CH) 5
Anderthalbhänder (An) E BE-2 19 15 16 Magiekunde (KL/KL/IN) 1
(Tuzakmesser) Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 9
Bogen (Bo) E BE-3 14 6 Philosophie (KL/KL/IN) 2
Diskus (Di) D BE-3 12 4 Rechnen (KL/KL/IN) 4
Dolche (Do) D BE-1 11 9 2 Rechtskunde (KL/KL/IN) 2
Hiebwaffen (Hi) D BE-4 9 9 0 Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 4
Infanteriewaffen (In) D BE-3 14 9 5 Tierkunde (MU/KL/IN) 6
Raufen (Ra) C BE 14 9 5
Ringen (Ri) D BE 9 12 3
Säbel (Sä) D BE-2 9 9 0
Schwerter (Sc) E BE-2 10 9 1 Sprache (KL/IN/CH) Komp TaW
Wurfmesser (Wm) C BE-3 8 0 Garethi B 18 11
Zweihandschwerter/-säbel (2S) E BE-2 10 10 2 Isdira C 21 2
Trollisch C 15 1
Tulamidya B 18 10

Körperliche Talente (D) BE TaW


Athletik (GE/KO/KK) BEx2 3
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 4 Schrift (KL/KL/FF) Komp TaW
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 5 Tulamidya B 14 4
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 7
Schleichen (MU/IN/GE) BE 7
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 5
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 7 Handwerk (B) TaW
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 4 Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 3
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 10 Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 5
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 1 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 4
Zechen (IN/KO/KK) 4 Kochen (KL/IN/FF) (Tränke) 8
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 4
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 6
Schneidern (KL/FF/FF) 0
Gesellschaft (B) TaW Stoffe färben (KL/FF/KK) 1
Betören (IN/CH/CH) 3
Etikette (KL/IN/CH) 5
Lehren (KL/IN/CH) 1
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 7
Sich verkleiden (MU/CH/GE) 1
Überreden (MU/IN/CH) 4

Natur (B) TaW


Ansitzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 6
Fährtensuchen (KL/IN/KO) 7
Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 1
Kräuter suchen (MU/IN/FF) [M] 8
Nahrung sammeln (MU/IN/FF) [M] 8
Orientierung (KL/IN/IN) 7
Pirschjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 6
Wachehalten (MU/IN/FF) [M] 9
Wildnisleben (IN/GE/KO) 6

Yerodinjin Arberdanjaar 10.04.23


Attacke-Basiswert: 9 Parade-Basiswert: 9 Fernkampf-Basiswert: 8 Initiative-Basiswert: 18 GS:6 BE:2

Nahkampfwaffe TYP/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP Bruchfaktor


Tuzakmesser (R) An / BE-2 NS 1W+6 12 / 4 1 0/0 20 16 1W+6 1 1

Fernkampfwaffe TYP/eBE TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse


Kurzbogen (J) Bo / BE-3 1W+4 5 / 15 / 25 / 40 / 60 1 / 1 / 0 / 0 / -1 14

Waffenloser Kampf TP/KK INI AT PA TP(A) Ausweichen


Raufen 10/3 +0 13 8 1W+1 PA-Basis - BE + MOD =
Ringen 10/3 +0 8 11 1W+1
9 - 2+ 0 = 7
Schild Typ INI WM PA Bruchfaktor
Wunden (AT,PA,GE,INI)-2, GS-1

Wundschwelle: 9 Max 1/2 1/3 1/4


Lebensenergie 32 16 10 8
Ausdauer 35 17 11 8
Astralenergie
Karmaenergie

Initiative 18 INI-Basis - BE = +MOD + W6 =

Rüstung nach Trefferzonen (Berechnet mit Zonensystem) Links Rechts


Ko Br Rü Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Beine
0 5 5 5 3 3 3 3 4 4 2
Arme
Hüfte
Brust
Rüstungsstück RS BE Kopf
Hartholzharnisch 4 2
Wattiertes Unterzeug 1 1
Armschienen (Paar), Leder * *
Hohe Stiefel 0 0
Summe: 4 2

Nahkampf:
Aufmerksamkeit; Ausfall; Defensiver Kampfstil; Finte; Gegenhalten; Kampfgespür; Kampfreflexe; Klingensturm;
Klingenwand; Meisterparade; Rüstungsgewöhnung I (Hartholzharnisch); Sturmangriff; Wuchtschlag;
Talentspezialisierung:Anderthalbhänder (Tuzakmesser);

Yerodinjin Arberdanjaar 10.04.23


Ausrüstung & Vermögen
Kleidung Vermögen
Mittelreich ( D: 38 S: 164 H: 2 K: 0 )

Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen?


(Lang-)Schwert 2 160.0
Armschienen (Paar), Leder 1 40.0
Barbarenstreitaxt 1 250.0
Bogensehne 1 1.0
Brotbeutel 1 8.0
Bürste 1 10.0
Dolchscheide 1 10.0
Eisentopf (12 Maß) 1 120.0
Fellgefütterter Schlafsack 1 80.0
Fernrohr 1 50.0
Feuerstein u Stahl 1 5.0
Geldbeutel, Leder 1 1.0
Gürteltasche, Hartleder 2 8.0
Handbeil, leicht 1 40.0
Hartholzharnisch 1 280.0
Hohe Stiefel 1 80.0
Holzbecher, einfach 1 2.0
Holzlöffel, einfach 1 3.0
Holzteller, einfach 1 4.0
Hüftköcher, Leder (20 Pfeile) 1 35.0
Kurzbogen 1 20.0
Lampenöl 1 10.0
Langdolch 1 30.0
Lederrucksack (15 Stein) 1 40.0
Nachthemd, Leinen 1 15.0
Pfeil 20 60.0
Schwertgürtel 1 40.0
Schwertscheide 1 30.0
Sturmlaterne, Öl 1 30.0
Säbel 1 60.0
Tuzakmesser 1 100.0
Unterhose 1 20.0
Vierpersonenzelt 1 900.0
Waffenpflegeutensilien 1 40.0
Wasserschlauch (5 Schank) 1 5.0
Wattiertes Unterzeug 1 100.0
Wolldecke 1 60.0
Zunderdose 1 8.0

Yerodinjin Arberdanjaar 10.04.23


Name: Yerodinjin Arberdanjaar
Rasse: Tulamide
Kultur: Maraskan, Dschungel
Profession: Maraskanischer Schwertgeselle im Buskur-Stil

Geschlecht: männlich Stand:


Geburtsdatum: 30. Rahja 1003 BF
Alter: 25 Jahre Titel:
Größe: 92 Finger (185 cm) Sozialstatus: 7
Gewicht: 77 Stein Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: eisgrau
Aussehen:

Verbindungen

Notizen

Yerodinjin Arberdanjaar 10.04.23


MU 15 KL 11 IN 15 CH 10 FF 9 GE 15 KO 13 KK 14 SO 7 MR 5 GS 6
Name: Yerodinjin Arberdanjaar
Rasse: Tulamide Kultur: Maraskan, Dschungel
Profession: Maraskanischer Schwertgeselle im Buskur-Stil
Geschlecht: männlich Geburtsdatum: 30. Rahja 1003 BF
Größe: 92 Finger (185 cm) Gewicht: 77 Stein
Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: eisgrau
Stand: Titel:
Vorteile und Nachteile
Begabung für [Talent] Anderthalbhänder; Eisern; Veteran; Angst vor Menschenmassen: 5; Angst vor Nagetieren: 8; Arroganz: 5;
Eitelkeit: 5; Geiz: 6; Höhenangst: 6; Kälteempfindlichkeit; Neugier: 6; Prinzipientreue: 10; Schulden: 1500;
Unfähigkeit für [Talentgruppe] Sprachen und Schriften;

LeP: 32 16 10 8 Basis AT: 9 FK: 8 INI: 18 Stufe: 2 AP: 2675


AuP: 35 1/2
17
1/3
11
1/4
8 PA: 9 Ausweichen: 9 Stufe*: 2 AP*: 228
Sonderfertigkeiten: Tuzakmesser
Aufmerksamkeit; Ausfall; Defensiver Kampfstil; Dschungelkundig; Finte; DK: NS INI: 1 AT: 20 PA: 16 TP: 1W+6 BF: 1
Gegenhalten; Kampfgespür; Kampfreflexe; Klingensturm; Klingenwand;
Kulturkunde (Maraskan); Maraskankundig; Meisterparade; Rüstungsgewöhnung I
(Hartholzharnisch); Sturmangriff; TS Anderthalbhänder (Tuzakmesser); TS DK: INI: AT: PA: TP: BF:
Kochen (Tränke); Waldkundig; Wuchtschlag;

INI: WM: PA: BF:


Kurzbogen (J)
FK: 14 TP: 1W+4 Entf: 5 / 15 / 25 / 40 / 60
TP-Entf: 1 / 1 / 0 / 0 / -1

Rüstung
Ko 0 Br 5 Rü 5 Ba 5 LA 3 RA 3 LB 3 RB 3
Ges. 4 gRS 4 gBE 2

Gaben (G) TaW Betören (IN/CH/CH) 3 Garethi 18 11


Kampftechniken BE AT/PATaW Etikette (KL/IN/CH) 5 Isdira 21 2
1 1/2 Händer BE-2 19 15 E 16 Lehren (KL/IN/CH) 1 Trollisch 15 1
(Tuzakmesser) Menschenk. (KL/IN/CH) 7 Tulamidya 18 10
Bogen BE-3 14 E 6 Sich verkleiden (MU/CH/GE) 1 Schrift (A) (KL/KL/FF) K TaW
Diskus BE-3 12 D 4 Überreden (MU/IN/CH) 4 Tulamidya 14 4
Dolche BE-1 11 9 D 2 Natur (B) TaW Handwerk (B) TaW
Hiebwaffen BE-4 9 9 D 0
Ansitzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) 6 Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Infanteriewaffen BE-3 14 9 D 5
Fährtensuchen (KL/IN/KO) 7 Heilk.: Gift (MU/KL/IN) 3
Raufen BE 14 9 C 5
Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 1 Heilk.: Wunden (KL/CH/FF) 5
Ringen BE 9 12 D 3
Kräuter suchen (MU/IN/FF) 8 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 4
Säbel BE-2 9 9 D 0
Nahrung sammeln (MU/IN/FF) 8 Kochen (KL/IN/FF) 8
Schwerter BE-2 10 9 E 1
Orientierung (KL/IN/IN) 7 (Tränke)
Wurfmesser BE-3 8 C 0
Pirschjagd incl Waffe (MU/IN/GE) 6 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 4
2H-Schwert/-Säbel BE-2 10 10 E 2
Wachehalten (MU/IN/FF) 9 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 6
Körperliche Talente (D) BE TaW Wildnisleben (IN/GE/KO) 6 Schneidern (KL/FF/FF) 0
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 3 Wissen (B) TaW Stoffe färben (KL/FF/KK) 1
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 4 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 4
Körperbeherr. (MU/IN/GE) BEx2 5 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 5
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 7 Heraldik (KL/KL/FF) 2
Schleichen (MU/IN/GE) BE 7 Kriegskunst (MU/KL/CH) 5
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 5 Magiekunde (KL/KL/IN) 1
Selbstbeherr. (MU/KO/KK) 7 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 9
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 4 Philosophie (KL/KL/IN) 2
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Rechnen (KL/KL/IN) 4
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 10 Rechtskunde (KL/KL/IN) 2
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 1 Sagen/Legenden (KL/IN/CH) 4
Zechen (IN/KO/KK) 4 Tierkunde (MU/KL/IN) 6
Gesellschaft (B) TaW Sprachen (A) (KL/IN/CH) K TaW
Name: Yerodinjin Arberdanjaar
Rasse: Tulamide
Kultur: Maraskan, Dschungel
Profession: Maraskanischer Schwertgeselle im Buskur-Stil

Geschlecht: männlich Stand:


Geburtsdatum: 30. Rahja 1003 BF Titel:
Größe: 92 Finger (185 cm) Sozialstatus: 7
Gewicht: 77 Stein Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: eisgrau
Aussehen:

Vorteile und Nachteile


Begabung für [Talent] Anderthalbhänder, Eisern, Veteran, Angst vor Menschenmassen: 5, Angst vor Nagetieren: 8, Arroganz: 5,
Eitelkeit: 5, Geiz: 6, Höhenangst: 6, Kälteempfindlichkeit, Neugier: 6, Prinzipientreue: 10, Schulden: 1500,
Unfähigkeit für [Talentgruppe] Sprachen und Schriften,

Eigenschaften Mod Start Aktuell


Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest

Mut 0 15 15 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 10 20 32 2 5


Klugheit 0 10 11 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 13 22 35 0 13
Intuition 1 14 15 Astralenergie (MU+IN+CH)/2

Charisma 0 10 10 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 9 9 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -3 8 5 0 8
Gewandtheit 0 15 15 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 12 18
Konstitution 0 13 13 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 9 9
Körperkraft 0 14 14 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 9 9 GP-Start: 120
Geschwindigkeit (GS) 0 8 6 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 8 GP-Rest: 0

Abenteuerpunkte: 2903 Verfügbar: 228 Eingesetzt: 2675 Stufe: 2 [2]

Notizen
MU:15 KL:11 IN:15 CH:10 FF: 9 GE:15 KO:13 KK:14 BE: 2

Sonderfertigkeiten (allgemein) Natur (B) TaW


Dschungelkundig; Kulturkunde (Maraskan); Maraskankundig; Ansitzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 6
Waldkundig; Fährtensuchen (KL/IN/KO) 7
Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 1
Kräuter suchen (MU/IN/FF) [M] 8
Gaben (F) TaW Nahrung sammeln (MU/IN/FF) [M] 8
Orientierung (KL/IN/IN) 7
Pirschjagd incl Waffe (MU/IN/GE) [M] 6
Wachehalten (MU/IN/FF) [M] 9
Kampftechniken BE AT PA TaW Wildnisleben (IN/GE/KO) 6
Anderthalbhänder (An) E BE-2 19 15 16
(Tuzakmesser)
Bogen (Bo) E BE-3 14 6
Diskus (Di) D BE-3 12 4 Wissen (B) TaW
Dolche (Do) D BE-1 11 9 2 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 4
Hiebwaffen (Hi) D BE-4 9 9 0 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 5
Infanteriewaffen (In) D BE-3 14 9 5 Heraldik (KL/KL/FF) 2
Raufen (Ra) C BE 14 9 5 Kriegskunst (MU/KL/CH) 5
Ringen (Ri) D BE 9 12 3 Magiekunde (KL/KL/IN) 1
Säbel (Sä) D BE-2 9 9 0 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 9
Schwerter (Sc) E BE-2 10 9 1 Philosophie (KL/KL/IN) 2
Wurfmesser (Wm) C BE-3 8 0 Rechnen (KL/KL/IN) 4
Zweihandschwerter/-säbel (2S) E BE-2 10 10 2 Rechtskunde (KL/KL/IN) 2
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 4
Tierkunde (MU/KL/IN) 6

Körperliche Talente (D) BE TaW


Athletik (GE/KO/KK) BEx2 3
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 4 Sprache (KL/IN/CH) Komp TaW
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 5 Garethi B 18 11
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 7 Isdira C 21 2
Schleichen (MU/IN/GE) BE 7 Trollisch C 15 1
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 5 Tulamidya B 18 10
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 7
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 4
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 10 Schrift (KL/KL/FF) Komp TaW
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 1 Tulamidya B 14 4
Zechen (IN/KO/KK) 4

Handwerk (B) TaW


Gesellschaft (B) TaW Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Betören (IN/CH/CH) 3 Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 3
Etikette (KL/IN/CH) 5 Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 5
Lehren (KL/IN/CH) 1 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 4
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 7 Kochen (KL/IN/FF) (Tränke) 8
Sich verkleiden (MU/CH/GE) 1 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 4
Überreden (MU/IN/CH) 4 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 6
Schneidern (KL/FF/FF) 0
Stoffe färben (KL/FF/KK) 1
Attacke-Basiswert: 9 Parade-Basiswert: 9 Fernkampf-Basiswert: 8 Initiative-Basiswert: 18

Nahkampfwaffe TYP/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP Bruchfaktor


Tuzakmesser (R) An / BE-2 NS 1W+6 12 / 4 1 0/0 20 16 1W+6 1 1

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit; Ausfall; Defensiver Kampfstil; Finte; Gegenhalten; Kampfgespür; Kampfreflexe;


Klingensturm; Klingenwand; Meisterparade; Rüstungsgewöhnung I (Hartholzharnisch); Sturmangriff; Wuchtschlag;

Fernkampfwaffe TYP/eBE TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse


Kurzbogen (J) Bo / BE-3 1W+4 5 / 15 / 25 / 40 / 60 1 / 1 / 0 / 0 / -1 14

Waffenloser Kampf TP/KK INI AT PA TP(A) Manöver:


Raufen 10/3 +0 13 8 1W+1
Ringen 10/3 +0 8 11 1W+1

Schild Typ INI WM PA Bruchfaktor

Wundschwelle: 9 Max 1/2 1/3 1/4 GS:6


Lebensenergie 32 16 10 8
Ausdauer 35 17 11 8

Max
Astralenergie
Karmaenergie

Initiative 18 INI-Basis - BE = +MOD + W6 =

Rüstung nach Trefferzonen (aktiv)


Name Ko Br Rü Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Gew Preis
Werte 0 5 5 5 3 3 3 3 4 4 2

Rüstungsstück RS BE Ausweichen Links Rechts


Hartholzharnisch 4 2 PA-Basis - BE + MOD = Beine
Wattiertes Unterzeug 1 1
9 - 2+ 0 = 7 Arme
Armschienen (Paar), Leder * *
Hohe Stiefel 0 0
Hüfte
Wunden (AT,PA,GE,INI)-2, GS-1 Brust
Summe: 4 2 Kopf

Ausrüstung, Zubehör und Werkzeuge


Ausrüstung, Vermögen & Verbindungen
Kleidung

Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Vermögen


(Lang-)Schwert 2 160.0 Mittelreich ( D: 38 S: 164 H: 2 K: 0 )
Armschienen (Paar), Leder 1 40.0
Barbarenstreitaxt 1 250.0
Bogensehne 1 1.0
Brotbeutel 1 8.0
Bürste 1 10.0
Dolchscheide 1 10.0
Eisentopf (12 Maß) 1 120.0
Fellgefütterter Schlafsack 1 80.0
Fernrohr 1 50.0 Proviant Rationen
Feuerstein u Stahl 1 5.0
Geldbeutel, Leder 1 1.0
Gürteltasche, Hartleder 2 8.0
Handbeil, leicht 1 40.0
Hartholzharnisch 1 280.0
Hohe Stiefel 1 80.0
Holzbecher, einfach 1 2.0
Holzlöffel, einfach 1 3.0
Holzteller, einfach 1 4.0
Hüftköcher, Leder (20 Pfeile) 1 35.0
Kurzbogen 1 20.0
Lampenöl 1 10.0
Langdolch 1 30.0
Lederrucksack (15 Stein) 1 40.0
Nachthemd, Leinen 1 15.0 Verbindungen
Pfeil 20 60.0
Schwertgürtel 1 40.0
Schwertscheide 1 30.0
Sturmlaterne, Öl 1 30.0
Säbel 1 60.0
Tuzakmesser 1 100.0
Unterhose 1 20.0

Notizen
Ausrüstung, Vermögen & Verbindungen
Kleidung

Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Vermögen


Vierpersonenzelt 1 900.0 Mittelreich ( D: 38 S: 164 H: 2 K: 0 )
Waffenpflegeutensilien 1 40.0
Wasserschlauch (5 Schank) 1 5.0
Wattiertes Unterzeug 1 100.0
Wolldecke 1 60.0
Zunderdose 1 8.0

Proviant Rationen

Verbindungen

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