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Rüstung
Ko 0 Br 5 Rü 5 Ba 5 LA 3 RA 3 LB 3 RB 3
Ges. 4 gRS 4 gBE 2
Vorteile
Begabung für [Talent] Anderthalbhänder; Eisern; Veteran;
Nachteile
Angst vor Menschenmassen: 5; Angst vor Nagetieren: 8; Arroganz: 5; Eitelkeit: 5; Geiz: 6; Höhenangst: 6;
Kälteempfindlichkeit; Neugier: 6; Prinzipientreue: 10; Schulden: 1500; Unfähigkeit für [Talentgruppe] Sprachen und
Schriften;
Profane Sonderfertigkeiten
Dschungelkundig; Kulturkunde (Maraskan); Maraskankundig; Waldkundig;
Charisma 0 10 10 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 9 9 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -3 8 5 0 8
Gewandtheit 0 15 15 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 12 18
Konstitution 0 13 13 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 9 9
Körperkraft 0 14 14 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 9 9 GP-Start: 120
Geschwindigkeit (GS) 0 8 6 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 8
Sozialstatus (SO) 0 7 7 Wundschwelle (KO/2) + Eisern 7 9 GP-Rest: 0
Nahkampf:
Aufmerksamkeit; Ausfall; Defensiver Kampfstil; Finte; Gegenhalten; Kampfgespür; Kampfreflexe; Klingensturm;
Klingenwand; Meisterparade; Rüstungsgewöhnung I (Hartholzharnisch); Sturmangriff; Wuchtschlag;
Talentspezialisierung:Anderthalbhänder (Tuzakmesser);
Verbindungen
Notizen
Rüstung
Ko 0 Br 5 Rü 5 Ba 5 LA 3 RA 3 LB 3 RB 3
Ges. 4 gRS 4 gBE 2
Charisma 0 10 10 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 9 9 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -3 8 5 0 8
Gewandtheit 0 15 15 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 12 18
Konstitution 0 13 13 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 9 9
Körperkraft 0 14 14 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 9 9 GP-Start: 120
Geschwindigkeit (GS) 0 8 6 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 7 8 GP-Rest: 0
Notizen
MU:15 KL:11 IN:15 CH:10 FF: 9 GE:15 KO:13 KK:14 BE: 2
Max
Astralenergie
Karmaenergie
Notizen
Ausrüstung, Vermögen & Verbindungen
Kleidung
Proviant Rationen
Verbindungen