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Isliv Aslaugdottir v.

der Sturmsegler Ottajasko aus Olport


Nivese
Thorwal
Halle des Windes zu Olport

weibl. Mittelstand
18 Adepta Minor
168 cm 10
58 Stein
Hellbraun/Rot
Helles Bernsteinfarben

Kälteresistenz, Meisterhandwerk:Zimmermann, Astrale Regeneration 1, Akademische Ausbild. Magier, Astralmacht4 ,Vollzauberer, Wolfskind wissentlich

Aberglaube 4, Eitelkeit 7, Jähzorn 6, Medium, Neugier 7, Schlafwandler, Unfähig für Merkmal Dämonisch
Verpflichtungen Runajasko , Vorurteile gegen Fjarninger 10, Wahrer Name, Prinzipientreue: Loyalität zur Sturmsegler
Ottajasko,

12 12 9 19 30 +2
14 14 16 19 35
+1 13 14 22 20 44 +2
14 14 - - -
11 11 -3 8 5
12 12 0 10 10
+1 12 13 0 7 7
12 12 0 7 8
8 8 0 7 7

300

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MU: 12 KL: 14 IN: 14 CH: 14 FF: 11 GE: 12 KO: 13 KK: 12 BE: 1

Sonderfertigkeiten (ausser Kampf) Natur-talente (B) TaW


Fährtensuchen (KL•IN•IN/KO) 0
Orientierung (KL•IN•IN) 9
Wildnisleben (IN•GE•KO) 0
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 4
Wettervorhersage (KL/IN/IN) 5
Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 3

Gaben (F) TaW Wissenstalente (B) TaW


Götter / Kulte (KL•KL•IN) 5
Rechnen (KL•KL•IN) 4
Sagen / Legenden (KL•IN•CH) 10
Anatomie (MU/KL/FF) 2
Kampftechniken BE AT • PA TaW Geographie (KL/KL/IN) 5
Dolche D BE–1 8 • 8 1 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 6
Hiebwaffen D BE–4 11 • 10 6 Kriegskunst (MU/KL/CH) 3
Raufen C BE 10 • 12 7 Magiekunde (KL/KL/IN) 7
Ringen D BE 7 • 8 0 Mechanik (KL/KL/FF) 4
Säbel D BE–2 7 • 8 0 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 2
Wurfmesser C BE–3 7 • 0 Rechtskunde (KL/KL/IN) 4
Schwerter E BE-3 9 • 8 2 Sternkunde (KL/KL/IN) 7
Wurfbeile 13 • 5 Tierkunde (MU/KL/IN) 1





• Sprachen & Schriften (var.) Komp. TaW
• Muttersprache: Thorwalsch 18 16
• Bosparano 21 6
Garethi 18 10
Körperliche Talente (D) TaW Hjaldingisch 18 9
Athletik (GE•KO•KK) BEx2 1 Isdira 21 10
Klettern (MU•GE•KK) BEx2 1 Tulamidya 18 6
Körperbeherrschung (MU•IN•GE) BEx2 4 Nujuka 15 4
Schleichen (MU•IN•GE) BE 2 Hjaldingische Runen 16 9
Schwimmen (GE•KO•KK) BEx2 6 Kusliker Zeichen 10 8
Selbstbeherrschung (MU•KO•KK) — 3 Isdira/Asharia 18 7
Sich Verstecken (MU•IN•GE) BE–2 0
Singen (IN•CH•CH/KO) BE–3 4
Sinnenschärfe (KL•IN•IN/FF) spez. 5 Handwerkliche Talente (B) TaW
Tanzen (CH•GE•GE) BEx2 1 Heilkunde Wunden (KL•CH•FF) 2
Zechen (IN•KO•KK) — 3 Holzbearbeitung (KL•FF•KK) 7
Kochen (KL•IN•FF) 0
Lederarbeiten (KL•FF•FF) 1
Malen/Zeichnen (KL•IN•FF) 4
Schneidern (KL•FF•FF) 2
Alchimie (MU/KL/FF) 2
Boote Fahren (GE/KO/KK) 6
Gesellschaftliche Talente (B) TaW Heilk. Krankheiten (MU/KL/CH) 2
Menschenkenntnis (KL•IN•CH) 4 Seefahrt (FF/GE/KK) 4
Überreden (MU•IN•CH) 1 Seiler (FF/FF/KK) 1
Lehren (KL/IN/CH) 3 Webkunst (FF/FF/KK) 1
Zimmermann (KL/FF/KK) 7

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7 8 7 10

Skraja -4 N w+3 11/3 0 0/0 11 10 w+3 4


Magierstab kurz (18 Vol) -4 N 1W 11/4 0 -1/-1 10 9 1W -

Raufen 10 / 3 +0 10 12 W6
Ringen 10 / 3 +0

Ko

1 1
Br Rü

RA 2
Ba LA

Pelzweste
Lederhose
8 1
Stiefel
Magierrobe
1 1
1
RB LB
BE: 1

30 14 9 7
35 16 11 8

43

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(1 Dukaten = 10 Silbertaler = 100 Heller = 1000 Kreuzer)

Name Art INI AT PA TP LE RS KO GS AU MR LO TK ZK

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7 8 7 10

10 12 W6

Ko

Br Rü

RA LA
Ba

RB LB
BE:

30 14 9 7
35 16 11 8

43

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(1 Dukaten = 10 Silbertaler = 100 Heller = 1000 Kreuzer)

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Isliv Aslaugdottir v. der Sturmsegler


Name Nivese
Rasse Thorwal
Kultur Profession Halle des Windes zu Olport
Magier
Repräsentationen Umwelt/Luft/Wasser Begabungen
Merkmale Unfähigkeiten Dämonisch
MU 12 KL 14 IN 14 CH 14 FF 11 GE 12 KO 13 KK 12 MR 5

SE Zaubername Probe ZfW ZD Kosten Reichweite WD Anmerkungen Komp. Rep. Merkmale Haus? Lern
Elementarbann IN/CH/KO+ 4 40 a 9+ 1/5 ZFW Schritt sofort Mindergeist. bannen, Zone C 79 Anti, Elem. + B
Elementarer Diener MU/KL/CH+ 6 1 SR 12 3 Schritt -------- Mehrere D 80 Elem, Rufe + C
Nebelwand und Morgendun KL/FF/KO 11 5a 1/20 Raums./4 Zfw S. Dopp. ZFP*SR Dunst+2,Beweglich+3,Geisternebel+7 , C 187 Elem,Luft,Wasser,Umwelt + A+2
Silentium KL/IN/CH 7 2a 1/Sch Ra/SR ZFW SCHR. Rad <----------- PSST! +3+MR B 241 Umwelt + A+
Solidirid Weg aus Licht IN/KO/KK 7 10a +1a/ 3+1/S ZFW * 7 S ZFW *10A (A) Unsichtbar+3, Breit+3, Bogentreppe+5, Ins Nichts+3 D 245 Elem Luft, Umwelt + A
Wettermeisterschaft MU/CH/GE+ 6 1 SR 3+ ZFW *50 S. mind. 3 SR E 283 Elem Luft, umwelt + B
Windstille KL/CH/KK+ 7 30 a 5 /SR ZFW*3S <--------------- Entfernung+6, Orkan zu Brise+3 C 287 Elem. Luft, Umwelt + A+
Aeolitus Windgebraus KL/CH/KO 11 3a 4 ZFP*2 S sofort Langer Atem+3, Sturm+7, Gestank+7, Duft+5, B 11 Elem, Luft, Umwelt A+
Aerofugo Vakuum MU/KO/KK 3 10 a 10+1/5 RS ZFW S ZFP *KR D 19 Elem. Luft, Umwelt B
Windhose MU/IN/KK 7 15 a 1/S Durchm ZFW*20 S 20 KR (A) D 286 Elem. Luft, umwelt B
Windgeflüster KL/IN/IN 2 B elem. 107 Elem. Luft, Verst. A
Mahlstrom MU/IN/KK 3 20a 2/ S. Radius ZFW*20 S 1 Minute (A) D 172 Elem Wasser, Umwelt B
Adlerauge Luchsenohr KL/IN/FF 3 5a 4 selbst 1 SR (A) B 15 Eign. Hell B
Armartrutz IN/GE/KO 5 3a RS*RS-zfp/2 selbst 1 SR Körperschild+4, B 28 Eign. Elem. Erz B
Attributo KL/CH/** 2 30 a 7 B 1 Std B 30 Eign. B
Balsam Salabunde KL/IN/CH+ 4 1 SR selbst, B sofort C 37 Form. Heil. C
Flim Flam Funkel KL/KL/FF 7 2a 1/SR ZFW S <--------------- siehe Buch A 87 Umwelt A+
Fortifex Arkane Wand IN/KO/KK 4 10 a 11 3S ZFP*10 KR Beweglich+7, D 90 Umwelt C
Ignifaxius Flammenstrahl KL/FF/KO 5 4a TP Asp 21 S sofort C 122 Elem. Feuer, Schaden C
Manifesto Element KL/IN/CH+ 5 10 a 3 1S 1 Min-1SR Demanifesto+3, Wirkungsdauer bis(Sonnenaufgang) A 173 Elem. A
Odem Arcanum KL/IN/IN+ 7 4a 4 ZFW S. 2 KR Sichtbereich+2, Umgebung+7 A 197 Hell. Kraft A
Analys Arcanstruktur KL/KL/IN+ 2 1 SR 6+3/halb Std 1S <--------------- D 22 Hell. Meta D
Sapefacta Zauberschwamm KL/CH/FF 6 50 a 5 selbst sofort Stiefelpuzer+3, Läusekamm+7, C 223 Elem. Luft Wasser Tele. A
Unitatio Geistesbund IN/CH/KO 4 30 a 1 B <--------------- B 265 Kraft, Vers. B
Veränderung Aufheben KL/IN/KO+ 3 50 a 12+ B sofort D 267 Anti, Umwelt C
Hartes Schmelze! MU/KL/KK 2 3a 1W20 B Asp Min. C 104 Objekt , Dämonisch D

44
AE: 35
AU: LE: 30
2
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Isliv Aslaugdottir v. der Sturmsegler


Name Nivese
Rasse Thorwal
Kultur Profession Halle des Windes zu Olport
Magier
Repräsentationen Umwelt/Luft/Wasser Begabungen
Merkmale Unfähigkeiten Dämonisch
MU 12 KL 14 IN 14 CH 14 FF 11 GE 12 KO 13 KK 12 MR 5

SE Zaubername Probe ZfW ZD Kosten Reichweite WD Anmerkungen Komp. Rep. Merkmale Haus? Lern

44
AE: 35
AU: LE: 30
Isliv Aslaugdottir v. der Sturmsegler
Name Nivese
Rasse Thorwal
Kultur Profession Halle des Windes zu Olport
Magier
Repräsentationen Umwelt/Luft/Wasser Begabungen
Merkmale Unfähigkeiten Dämonisch
MU 12 KL 14 IN 14 CH 14 FF 11 GE 12 KO 13 KK 12 MR 5

Magische Vor- / Nachteile:


RITUALE
Ritualname Probe Dauer Kosten Wirkung / Anmerkung
Bindung des Stabes
Ewige Flamme - beliebig 1 Asp Fackel machen

Magische Sonderfertigkeiten: Astrale Meditation, Fernzauberei, Große Meditation, Merkmale:


Elementar Luft, Elementar Wasser, Umwelt, Regeneration 1, Zauberkontrolle, Zauberroutine,

Regeneration: w6+2 AsP / Phase

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Artefakte / Tränke:

Anmerkungen:

Allgemein: (A) Aufrechterhalten, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med: Große Meditation, Mod: Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanente
AsP, Rep: Repräsentation, SE: Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert • Merkmale: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Ritualkenntnis ( ): 5 Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell: Hell-
sicht, Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung • Traditionen / Repräsentationen: Ach: Achaz-Kristallomanten,
Ritualkenntnis ( ): Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme, Srl: Scharlatane

(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteil SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell (MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteil Sonderfertigkeiten aktuell
AE 20 + 22 + + + + = – = 44 MR 8 + -3 + + = 5

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