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weiblich
24
1,70 8
55 stein
schwarz 4 anderthalb
blau 2 rapier+ irgendwas
bild-> 3 moha
1 eisbarbarin
1 offizier
15 10 22 33 1
15 10 22 32
17 15 25 37 -3
17 - - - - -
13 0 9 10 1
13 12
15 8
13 9 9
8 9 9 8
1150 565
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MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: BE: 1
Artefakkontrolle(INT+MR)= 3+5+3+2+15
TaW
Athletik (GE•KO•KK) BEx2 3 Sprachen & Schriften (var.) Komp. TaW
Klettern (MU•GE•KK) BEx2 2 Muttersprache: Hiero-Imperial A/21 13
Körperbeherrschung (MU•IN•GE) BEx2 2 Zweitsprache: Gemein-Imperial A/18 9
Schleichen (MU•IN•GE) BE 2 Zweitsprache: Garethi A/18 9
Schwimmen (GE•KO•KK) BEx2 2 Alt-Imperial(Aureliani) A/21 5
Selbstbeherrschung (MU•KO•KK) — 5 Tulamidya B/18 10
Sich Verstecken (MU•IN•GE) BE–2 2 Bosperano A/21 6
Singen (IN•CH•CH/KO) BE–3 2
Sinnenschärfe (KL•IN•IN/FF) spez. 7
Tanzen (CH•GE•GE) BEx2 2 L/S Tulamidya A/14 5
Zechen (IN•KO•KK) — 2 L/S Kusliker Zeichen A/10 5
Reiten(CH/GE/KK) 3 SE L/S Alt-Imperiale Glyphen A/12 5
L/S Imperiale Zeichen A/10 9
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9 9
Schnellladen(A)
Spezi(A):Windbüchse
Raufen 10 / 3 +0 8 9
Ringen 10 / 3 +0 8 9 3 3
Ko
5 3
Br Rü
3
RA 5 3
Ba LA
Brigantin**(Kar 2,4
9 1 8
3 3
2,7 0,6
RB LB
1 BE: 1
33
32
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2 Satz Kleidung(Unterwäsche, Strümpfe, Tunika) Stiefel, Wachsmantel, Wintermantel
Person
Vinsalter Ei, Siegelring Person
Almosenbeutel~20 Kupfer, 20 Silber Person
Pistole in Schulterholster unter Jacke Person
19 40 12 40
9
6
Holzkiste, Bärenklauenhalskette
Orklandpony
wanderreitpferd
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Name Art INI AT PA TP RS KO GS AU MR LO TK ZK
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Name Eudora te Ennandu Rasse Ravesaran Kultur Imperium(Höfisch, Serovia, Optimat:Ennandu) Profession Arkane Diplomatin(VZ. Opt.)
SE Zaubername Probe ZfW ZD Kosten Reichweite WD Anmerkungen Komp. Rep. Merkmale Haus? Lern
Name Eudora te Ennandu Rasse Ravesaran Kultur Imperium(Höfisch, Serovia, Optimat:Ennandu) Profession Arkane Diplomatin(VZ. Opt.)
SE Zaubername Probe ZfW ZD Kosten Reichweite WD Anmerkungen Komp. Rep. Merkmale Haus? Lern
Arkane Objektanalyse Kraft Analyse 7 extrem schwer 8 AsP 1 SR augenblicklich(n) 1 Schritt Einzelobjekt
Augen des Einbrechers 7 Erz Wahrnehmung d. Quelle 7 2 einfach 5 AsP 10 A 50 KR Selbst Einzelwesen
Blick in die Karten 7 Humus Hellsicht 7 2 sehr einfach 3 AsP 5A 50 KR Selbst Einzelwesen
Geschärfte Sinne Erkenntnis Beseelung d. Geistes 4 sehr schwer 13 AsP 6 SR ZfP*/3 Tage Selbst Einzelwesen
Sinnenschärfe +ZfP*/3
Mückenschutz Humus Beseelung d. Körpers 6 sehr komplex 13 AsP 1 Std ZfP*/3 Tage Selbst Einzelwesen
RS +ZfP*/6
Heilung Humus Heilung 6 sehr schwer 7 AsP 10 A augenblicklich(n) Berührung Einzelwesen
Heilt 5 LeP
Reparatur Kraft Heilung 6 sehr schwer 10 AsP 20 A augenblicklich(n) Berührung Einzelobjekt
Repariert 5 Stp, BF
Körperuntersuchung Humus Analyse 4 sehr einfach 2 AsP 10 A augenblicklich(n) 1 Schritt Einzelwesen
Sicherer Pfad Erz Wahrnehmung d. Quelle 2 einfach 12 AsP 1 SR ZfP*Std Selbst Einzelwesen
Seite 225
Öffnende Hand Kraft Objektbewegung 6 sehr schwer 16 AsP 1 SR augenblicklich(n) 1 Schritt Einzelobjekt
sehr komplexes Schloss(max)
Stoß Kraft Objektbewegung 12 extrem einfach 4 AsP 1A augenblicklich(n) 49 schritt Einzelobjekt
7+ZfP* KK
Telekinese Kraft Objektbewegung 8 einfach 5 AsP 5A ZfP*A 7 schritt Einzelobjekt
7+ZfP*/2 KK
10
Stoss 242
Telekinese 248
Zauberanalyse 294
200
Haus Ennandu
Eudora te Ennandu 180
10
Humus D(C) HE 11
Erkenntnis D E 7 ✔
Kraft E E 9 ✔
Erz D E 7 ✔
✔
✔
✔
Name Eudora te Ennandu Rasse Ravesaran Kultur Imperium(Höfisch, Serovia, Optimat:Ennandu) Profession Arkane Diplomatin(VZ. Opt.)
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Artefakte / Tränke:
Anmerkungen:
Allgemein: (A) Aufrechterhalten, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med: Große Meditation, Mod: Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanente
AsP, Rep: Repräsentation, SE: Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert • Merkmale: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Ritualkenntnis ( ): Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell: Hell-
sicht, Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung • Traditionen / Repräsentationen: Ach: Achaz-Kristallomanten,
Ritualkenntnis ( ): Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme, Srl: Scharlatane
(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteil SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell (MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteil Sonderfertigkeiten aktuell
AE 25 + 15 + + + + = – = 37 MR 9 + 0 + + = 10
Alleine auf einem Feld voller Waffen.
Blut durchsickert die Erde.
Umringt vom Tod mit Schwert durch die Brust.
Nach Hilfe keuchend doch niemand kommt.
Verlassen von allem nur die Schwärze kommt.