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MU 13 KL 14 IN 11 CH 14 FF 11 GE 12 KO 8 KK 8 SO 10 MR 5 GS 8

Name: THC Van De Rauch


Rasse: Mittelländer Kultur: Andergast/Nostria, ...
Profession: Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak: Jünger der Flammensäule
Geschlecht: männlich Geburtsdatum: 16. Ingerimm 1003 BF 19 Jahre
Größe: 97 Finger (194 cm) Gewicht: 94 Stein
Haarfarbe: blond Augenfarbe: schwarz
Stand: Titel:
Vorteile und Nachteile
Affinität zu Dämonen; Hohe Lebenskraft: 1; Arroganz: 8; Brünstigkeit: 6; Einarmig teilw. verkrüppelter Arm; Gesucht: 2;
Neugier: 9; Randgruppe; Sucht Wasserrausch (5);

LeP: 24 12 8 6 Basis AT: 7 FK: 6 INI: 10 Stufe: 0 AP: 500


AuP: 29 1/2
14
1/3
9
1/4
7 PA: 6 Ausweichen: 6 Stufe*: 0 AP*: 0
Sonderfertigkeiten:
Blutmagie; Dämonenbindung II; Geber des Funkens; Große Meditation; Invocatio DK: INI: AT: PA: TP: BF:
Integra; Kulturkunde (Andergast/Nostria); Meister der Improvisation; MK:
Beschwörung; Verbotene Pforten;
DK: INI: AT: PA: TP: BF:

INI: WM: PA: BF:

FK: TP: Entf: / / / / /


TP-Entf: / / / / /

Rüstung
Ko 0 Br 0 Rü 0 Ba 0 LA 0 RA 0 LB 0 RB 0
Ges. 0 gRS 0 gBE 0

Gaben (G) TaW Natur (B) TaW Kusliker Zeichen 10 A 8


RK: Gildenmagie (--/--/--) 3 Fährtensuchen (KL/IN/KO) 2 Zhayad 18 B 7
Kampftechniken BE AT/PATaW Fallen stellen (KL/FF/KK) 1 Handwerk (B) TaW
Dolche BE-1 8 7 D 2 Fesseln/Entf. (FF/GE/KK) 0 Abrichten (MU/IN/CH) 1
Hiebwaffen BE-4 7 7 D 1 Orientierung (KL/IN/IN) 2 Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Raufen BE 7 7 C 1 Wildnisleben (IN/GE/KO) 2 Alchimie (MU/KL/FF) 6
Ringen BE 7 7 D 1 Wissen (B) TaW Heilk.: Wunden (KL/CH/FF) 1
Säbel BE-2 7 6 D 0 Geografie (KL/KL/IN) 1 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 2
Speere BE-3 8 6 D 1 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 3 Kochen (KL/IN/FF) 0
Stäbe BE-2 8 6 D 1 Gesteinskunde (KL/IN/FF) 3 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 1
Wurfmesser BE-3 6 C 0 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 1 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 5
Wurfspeere BE-2 7 C 1 Magiekunde (KL/KL/IN) 5 Schneidern (KL/FF/FF) 1
Körperliche Talente (D) BE TaW Mechanik (KL/KL/FF) 4
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 2 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 4
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 1 Philosophie (KL/KL/IN) 3
Körperbeherr. (MU/IN/GE) BEx2 0 Rechnen (KL/KL/IN) 4
Schleichen (MU/IN/GE) BE 1 Rechtskunde (KL/KL/IN) 2
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 0 Sagen/Legenden (KL/IN/CH) 2
Selbstbeherr. (MU/KO/KK) 5 Sternkunde (KL/KL/IN) 3
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 1 Tierkunde (MU/KL/IN) 3
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Sprachen (KL/IN/CH) K TaW
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 2 Bosparano 21 A 5
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 0 Garethi 18 A 12
Zechen (IN/KO/KK) 1 Oloarkh 10 B 1
Gesellschaft (B) TaW Ologhaijan 15 B 1
Etikette (KL/IN/CH) 2 Thorwalsch 18 A 2
Lehren (KL/IN/CH) 2 Zelemja 18 B 3
Menschenk. (KL/IN/CH) 2 Zhayad 15 A 10
Überreden (MU/IN/CH) 0 Schrift (KL/KL/FF) K TaW
THC Van De Rauch 09.03.24
Name: THC Van De Rauch
Rasse: Mittelländer
Kultur: Andergast/Nostria, Gebirge
Profession: Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak: Jünger der Flammensäule

Vorteile
Affinität zu Dämonen; Akademische Ausbildung (Magier); Ausdauernder Zauberer; Hohe Lebenskraft: 1;
Vollzauberer;
Nachteile
Arroganz: 8; Artefaktgebunden; Brünstigkeit: 6; Einarmig teilw. verkrüppelter Arm; Gesucht: 2; Neugier: 9;
Randgruppe; Sucht Wasserrausch (5);
Profane Sonderfertigkeiten
Kulturkunde (Andergast/Nostria); Meister der Improvisation;

Eigenschaften Mod Start Aktuell Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest

Mut 0 13 13 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 12 12 24 0 4


Klugheit 0 14 14 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 12 17 29 0 8
Intuition 0 11 11 Astralenergie (MU+IN+CH)/2 18 19 37 0 14
Charisma 0 14 14 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 11 11 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -2 7 5 0 7
Gewandtheit 0 12 12 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 10 10
Konstitution 0 8 8 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 7 7
Körperkraft 0 8 8 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 6 6 GP-Start: 110
Geschwindigkeit (GS) 0 8 8 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 6 6
Sozialstatus (SO) 0 10 10 Wundschwelle (KO/2) + Eisern 4 4 GP-Rest: 0

Abenteuerpunkte: 500 Verfügbar: 0 Eingesetzt: 500 Stufe: 0 [0]

THC Van De Rauch 09.03.24


MU:13 KL:14 IN:11 CH:14 FF:11 GE:12 KO: 8 KK: 8 BE: 0

Gaben (F) TaW Wissen (B) TaW


Geografie (KL/KL/IN) 1
Geschichtswissen (KL/KL/IN) 3
Gesteinskunde (KL/IN/FF) 3
Kampftechniken BE AT PA TaW Götter und Kulte (KL/KL/IN) 1
Dolche (Do) D BE-1 8 7 2 Magiekunde (KL/KL/IN) 5
Hiebwaffen (Hi) D BE-4 7 7 1 Mechanik (KL/KL/FF) 4
Raufen (Ra) C BE 7 7 1 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 4
Ringen (Ri) D BE 7 7 1 Philosophie (KL/KL/IN) 3
Säbel (Sä) D BE-2 7 6 0 Rechnen (KL/KL/IN) 4
Speere (Sp) D BE-3 8 6 1 Rechtskunde (KL/KL/IN) 2
Stäbe (St) D BE-2 8 6 1 Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 2
Wurfmesser (Wm) C BE-3 6 0 Sternkunde (KL/KL/IN) 3
Wurfspeere (Ws) C BE-2 7 1 Tierkunde (MU/KL/IN) 3

Körperliche Talente (D) BE TaW Sprache (KL/IN/CH) Komp TaW


Athletik (GE/KO/KK) BEx2 2 Bosparano A 21 5
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 1 Garethi A 18 12
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 0 Oloarkh B 10 1
Schleichen (MU/IN/GE) BE 1 Ologhaijan B 15 1
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 0 Thorwalsch A 18 2
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 5 Zelemja B 18 3
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 1 Zhayad A 15 10
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 2
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 0
Zechen (IN/KO/KK) 1 Schrift (KL/KL/FF) Komp TaW
Kusliker Zeichen A 10 8
Zhayad B 18 7

Gesellschaft (B) TaW


Etikette (KL/IN/CH) 2
Lehren (KL/IN/CH) 2 Handwerk (B) TaW
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 2 Abrichten (MU/IN/CH) 1
Überreden (MU/IN/CH) 0 Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Alchimie (MU/KL/FF) 6
Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 1
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 2
Natur (B) TaW Kochen (KL/IN/FF) 0
Fährtensuchen (KL/IN/KO) 2 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 1
Fallen stellen (KL/FF/KK) 1 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 5
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 0 Schneidern (KL/FF/FF) 1
Orientierung (KL/IN/IN) 2
Wildnisleben (IN/GE/KO) 2

THC Van De Rauch 09.03.24


Attacke-Basiswert: 7 Parade-Basiswert: 6 Fernkampf-Basiswert: 6 Initiative-Basiswert: 10 GS:8 BE:0

Nahkampfwaffe TYP/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP Bruchfaktor

Fernkampfwaffe TYP/eBE TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse

Waffenloser Kampf TP/KK INI AT PA TP(A) Ausweichen


Raufen 10/3 +0 7 7 1W+0 PA-Basis - BE + MOD =
Ringen 10/3 +0 7 7 1W+0
6 - 0+ 0 = 6
Schild Typ INI WM PA Bruchfaktor
Wunden (AT,PA,GE,INI)-2, GS-1

Wundschwelle: 4 Max 1/2 1/3 1/4


Lebensenergie 24 12 8 6
Ausdauer 29 14 9 7
Astralenergie 37
Karmaenergie

Initiative 10 INI-Basis - BE = +MOD + W6 =

Rüstung nach Trefferzonen (Berechnet mit Zonensystem) Links Rechts


Ko Br Rü Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Beine
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Arme
Hüfte
Brust
Rüstungsstück RS BE Kopf

Summe: 0 0

THC Van De Rauch 09.03.24


MU:13 KL:14 IN:11 CH:14 FF:11 GE:12 KO: 8 KK: 8
Repräsentationen:Magier; Merkmale:Beschwörung;

Zaubername Probe ZfW LCD Merkmale K Rep H L


Kosten Reichweite Zauberdauer Wirkungsdauer
Analys Arkanstruktur (KL/KL/IN)+Mod 3 LCD 22 Hell, Meta D Mag D
Arcanovi Artefakt (KL/KL/FF) 3 LCD 27 Meta, Objk E Mag E
Beschwörung vereiteln (MU/IN/CH)+Mod 2 LCD 42 Anti, Besw C Mag B
Brenne toter Stoff! (Agm) (MU/KL/KO) 10 LCD 51 Dämo (Agm), Objk C Mag X B
Caldofrigo heiß und kalt (Agm) (IN/CH/KO) 4 LCD 52 Dämo (Agm), Objk, Umwt E Mag E
Custodosigil Diebesbann (KL/FF/FF) 4 LCD 62 Elem (Feu), Meta, Objk C Mag X B
Gardianum Zauberschild (KL/IN/KO) 4 LCD 92 Anti, Krft, Meta D Mag D
Ignifaxius Flammenstrahl (Agm) (KL/FF/KO) 6 LCD 122 Dämo (Agm), Scha C Mag X B
Ignisphaero Feuerball (Agm) (MU/IN/KO) 3 LCD 124 Dämo (Agm), Scha, Tele D Mag D
Invocatio maior (MU/MU/CH)+Mod 7 LCD 132 Besw, Dämo E Mag X C
Invocatio minor (MU/MU/CH)+Mod 6 LCD 133 Besw, Dämo D Mag X B
Karnifilio Raserei (MU/IN/CH)+MR 4 LCD 136 Eign, Einfl C Mag C
Leib des Feuers (Agm) (MU/MU/GE) 9 LCD 162 Dämo (Agm), Form E Mag X D
Odem Arcanum (KL/IN/IN)+Mod 3 LCD 197 Hell, Krft A Mag A
Pandaemonium (MU/MU/CH) 4 LCD 199 Besw, Dämo D Mag C
Pentagramma Sphärenbann (MU/MU/CH)+Mod 4 LCD 205 Anti, Besw, Dämo, Geis D Mag X B
Protectionis Kontrabann (KL/CH/KO) 2 LCD 213 Anti, Krft, Meta F Mag F
Stein wandle! (MU/CH/KK)+Mod 3 LCD 251 Besw, Dämo E Mag D
Unberührt von Satinav (KL/FF/KO)+Mod 2 LCD 264 Objk, Temp C Mag C
Unitatio Geistesbund (IN/CH/KO) 3 LCD 265 Krft, Vers B Mag B

Asp: 37

THC Van De Rauch 09.03.24


MU:13 KL:14 IN:11 CH:14 FF:11 GE:12 KO: 8 KK: 8 BE: 0

Ritualkenntnis: Gildenmagie 3

Ritualname
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Stab: Bindung
Zeichen: Bann- und Schutzkreis gegen niedere Dämonen

magische Vorteile & Sonderfertigkeiten


Vorteile: Akademische Ausbildung (Magier); Ausdauernder Zauberer; Vollzauberer; Artefaktgebunden;
Magische SF: Blutmagie; Dämonenbindung II; Geber des Funkens; Große Meditation; Invocatio Integra;
Merkmalskenntnis: Beschwörung; Repräsentation: Magier; Verbotene Pforten;
(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteile SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell
ASP: 19 + 18 + 0 + + 0 + 0 = 37 - 0 = 37

ASP-Regeneration: 1W6
(MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteile Gekauft Sonderfertigkeiten Aktuell
MR: 7 + -2 + 0 + 0 + = 5

THC Van De Rauch 09.03.24


Ausrüstung & Vermögen
Kleidung Vermögen

Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen?

THC Van De Rauch 09.03.24


Name: THC Van De Rauch
Rasse: Mittelländer
Kultur: Andergast/Nostria, Gebirge
Profession: Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak: Jünger der Flammensäule

Geschlecht: männlich Stand:


Geburtsdatum: 16. Ingerimm 1003 BF
Alter: 19 Jahre Titel:
Größe: 97 Finger (194 cm) Sozialstatus: 10
Gewicht: 94 Stein Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe: blond
Augenfarbe: schwarz
Aussehen:

Verbindungen

Geboren in der Finsternis, als Waise in der quälenden Hitze der neun Höllen gestählt durch die abtrünige Schule der
Heptagonen mit ihren schwarzen Ritualen der dunklen Dämonenmagie wurde dieser Mensch auf die aventurische
Welt losgelassen. Nach seiner Ausbildung zum Magier wandte sich Van De Rauch der Heptagonenakademie ab, da
sich die Prinzipien und Wertvorstellungen nicht mehr mit den seinigen vereinbaren ließen. Während seiner Reisen
übte sich in Naturkunde, zu dieser Zeit entwickelte er auch einen Hang zu pflanzlichen Betäubungsmitteln und
bildete eine schwere Wasserrausch Sucht, von welcher er sich bis heute nicht vollständig erholen konnte.
Der, in Erscheinung doch eher schlacksige, Magier Van De Rauch gelangte vorallem durch die verdrehte und
abstrakte Weise des Verlust seines linken Armes zu lokaler Berühmtheit. (er suchte eine gewisse Person!!!!) (der
hauptcharakter such eine möglichkeit seinen arm durch materialmagie und materialberherrschung zu kontrtollieren
und so seinen linken arm wiederherzustellen) (es hat sich ausgeflutscht für dich du oarschloch!) Die schweren
Folgen der Wasserrausch-Sucht führten zu einem auschweifenden Lebensstil in El`Sadamash, einer kleinen Oase in
mitten der Khom. Man munkelt, er habe dort den geheimen Tempel der Gebieterin der schwarzen Lust gefunden,
aber dazu schweigt er bis heute beharrlich. Aus dieser Zeit trägt er eine Narbe im Gesicht, die zu seinem
Erscheinungsbild maßgeblich beigetragen hat.

"Schlacht" mit einer Orklady. Nach seinem tragischen Verlust und der damit verbundenen tiefen seelischen Wunde,
wandte er sich der Wüste Khom zu um dort den tiefen Geheimnissen der Bringerin Belkelel nachzuspühren.
Time skip 2-5 Jahre, Insel Eremiten "er verzauberte alle Escord-Ladys", Zweistummel-System,"El Schwartelland,
die Schwartler"

Legendenäre Zitate:
"Fröschellöcker"
"Arm sein oder ohne Arm sein" das ist hier die Frage....
"Ich prohezeihe uns wo der Weg hin geht..."

THC Van De Rauch 09.03.24


MU 13 KL 14 IN 11 CH 14 FF 11 GE 12 KO 8 KK 8 SO 10 MR 5 GS 8
Name: THC Van De Rauch
Rasse: Mittelländer Kultur: Andergast/Nostria,
Profession: Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak: Jünger der Flammensäule
Geschlecht: männlich Geburtsdatum: 16. Ingerimm 1003 BF
Größe: 97 Finger (194 cm) Gewicht: 94 Stein
Haarfarbe: blond Augenfarbe: schwarz
Stand: Titel:
Vorteile und Nachteile
Affinität zu Dämonen; Hohe Lebenskraft: 1; Arroganz: 8; Brünstigkeit: 6; Einarmig teilw. verkrüppelter Arm; Gesucht: 2;
Neugier: 9; Randgruppe; Sucht Wasserrausch (5);

LeP: 24 12 8 6 Basis AT: 7 FK: 6 INI: 10 Stufe: 0 AP: 500


AuP: 29 1/2
14
1/3
9
1/4
7 PA: 6 Ausweichen: 6 Stufe*: 0 AP*: 0
Sonderfertigkeiten:
Blutmagie; Dämonenbindung II; Geber des Funkens; Große Meditation; Invocatio DK: INI: AT: PA: TP: BF:
Integra; Kulturkunde (Andergast/Nostria); Meister der Improvisation; MK:
Beschwörung; Verbotene Pforten;
DK: INI: AT: PA: TP: BF:

INI: WM: PA: BF:

FK: TP: Entf: / / / / /


TP-Entf: / / / / /

Rüstung
Ko 0 Br 0 Rü 0 Ba 0 LA 0 RA 0 LB 0 RB 0
Ges. 0 gRS 0 gBE 0

Gaben (G) TaW Natur (B) TaW Kusliker Zeichen 10 8


RK: Gildenmagie (--/--/--) 3 Fährtensuchen (KL/IN/KO) 2 Zhayad 18 7
Kampftechniken BE AT/PATaW Fallen stellen (KL/FF/KK) 1 Handwerk (B) TaW
Dolche BE-1 8 7 D 2 Fesseln/Entf. (FF/GE/KK) 0 Abrichten (MU/IN/CH) 1
Hiebwaffen BE-4 7 7 D 1 Orientierung (KL/IN/IN) 2 Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Raufen BE 7 7 C 1 Wildnisleben (IN/GE/KO) 2 Alchimie (MU/KL/FF) 6
Ringen BE 7 7 D 1 Wissen (B) TaW Heilk.: Wunden (KL/CH/FF) 1
Säbel BE-2 7 6 D 0 Geografie (KL/KL/IN) 1 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 2
Speere BE-3 8 6 D 1 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 3 Kochen (KL/IN/FF) 0
Stäbe BE-2 8 6 D 1 Gesteinskunde (KL/IN/FF) 3 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 1
Wurfmesser BE-3 6 C 0 Götter und Kulte (KL/KL/IN) 1 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 5
Wurfspeere BE-2 7 C 1 Magiekunde (KL/KL/IN) 5 Schneidern (KL/FF/FF) 1
Körperliche Talente (D) BE TaW Mechanik (KL/KL/FF) 4
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 2 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 4
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 1 Philosophie (KL/KL/IN) 3
Körperbeherr. (MU/IN/GE) BEx2 0 Rechnen (KL/KL/IN) 4
Schleichen (MU/IN/GE) BE 1 Rechtskunde (KL/KL/IN) 2
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 0 Sagen/Legenden (KL/IN/CH) 2
Selbstbeherr. (MU/KO/KK) 5 Sternkunde (KL/KL/IN) 3
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 1 Tierkunde (MU/KL/IN) 3
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Sprachen (A) (KL/IN/CH) K TaW
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 2 Bosparano 21 5
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 0 Garethi 18 12
Zechen (IN/KO/KK) 1 Oloarkh 10 1
Gesellschaft (B) TaW Ologhaijan 15 1
Etikette (KL/IN/CH) 2 Thorwalsch 18 2
Lehren (KL/IN/CH) 2 Zelemja 18 3
Menschenk. (KL/IN/CH) 2 Zhayad 15 10
Überreden (MU/IN/CH) 0 Schrift (A) (KL/KL/FF) K TaW
Name: THC Van De Rauch
Rasse: Mittelländer
Kultur: Andergast/Nostria, Gebirge
Profession: Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak: Jünger der Flammensäule

Geschlecht: männlich Stand:


Geburtsdatum: 16. Ingerimm 1003 BF Titel:
Größe: 97 Finger (194 cm) Sozialstatus: 10
Gewicht: 94 Stein Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe: blond
Augenfarbe: schwarz
Aussehen:

Vorteile und Nachteile


Affinität zu Dämonen, Hohe Lebenskraft: 1, Arroganz: 8, Brünstigkeit: 6, Einarmig teilw. verkrüppelter Arm, Gesucht: 2,
Neugier: 9, Randgruppe, Sucht Wasserrausch (5),

Eigenschaften Mod Start Aktuell Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest

Mut 0 13 13 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 12 12 24 0 4


Klugheit 0 14 14 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 12 17 29 0 8
Intuition 0 11 11 Astralenergie (MU+IN+CH)/2 18 19 37 0 14
Charisma 0 14 14 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 11 11 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -2 7 5 0 7
Gewandtheit 0 12 12 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 10 10
Konstitution 0 8 8 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 7 7
Körperkraft 0 8 8 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 6 6 GP-Start: 110
Geschwindigkeit (GS) 0 8 8 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 6 6 GP-Rest: 0

Abenteuerpunkte: 500 Verfügbar: 0 Eingesetzt: 500 Stufe: 0 [0]

Notizen
MU:13 KL:14 IN:11 CH:14 FF:11 GE:12 KO: 8 KK: 8 BE: 0

Sonderfertigkeiten (allgemein) Wissen (B) TaW


Kulturkunde (Andergast/Nostria); Meister der Improvisation; Geografie (KL/KL/IN) 1
Geschichtswissen (KL/KL/IN) 3
Gesteinskunde (KL/IN/FF) 3
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 1
Gaben (F) TaW Magiekunde (KL/KL/IN) 5
Mechanik (KL/KL/FF) 4
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 4
Philosophie (KL/KL/IN) 3
Kampftechniken BE AT PA TaW Rechnen (KL/KL/IN) 4
Dolche (Do) D BE-1 8 7 2 Rechtskunde (KL/KL/IN) 2
Hiebwaffen (Hi) D BE-4 7 7 1 Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 2
Raufen (Ra) C BE 7 7 1 Sternkunde (KL/KL/IN) 3
Ringen (Ri) D BE 7 7 1 Tierkunde (MU/KL/IN) 3
Säbel (Sä) D BE-2 7 6 0
Speere (Sp) D BE-3 8 6 1
Stäbe (St) D BE-2 8 6 1
Wurfmesser (Wm) C BE-3 6 0 Sprache (KL/IN/CH) Komp TaW
Wurfspeere (Ws) C BE-2 7 1 Bosparano A 21 5
Garethi A 18 12
Oloarkh B 10 1
Ologhaijan B 15 1
Körperliche Talente (D) BE TaW Thorwalsch A 18 2
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 2 Zelemja B 18 3
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 1 Zhayad A 15 10
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 0
Schleichen (MU/IN/GE) BE 1
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 0
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 5 Schrift (KL/KL/FF) Komp TaW
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 1 Kusliker Zeichen A 10 8
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Zhayad B 18 7
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 2
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 0
Zechen (IN/KO/KK) 1
Handwerk (B) TaW
Abrichten (MU/IN/CH) 1
Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Gesellschaft (B) TaW Alchimie (MU/KL/FF) 6
Etikette (KL/IN/CH) 2 Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 1
Lehren (KL/IN/CH) 2 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 2
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 2 Kochen (KL/IN/FF) 0
Überreden (MU/IN/CH) 0 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 1
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 5
Schneidern (KL/FF/FF) 1

Natur (B) TaW


Fährtensuchen (KL/IN/KO) 2
Fallen stellen (KL/FF/KK) 1
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 0
Orientierung (KL/IN/IN) 2
Wildnisleben (IN/GE/KO) 2
Attacke-Basiswert: 7 Parade-Basiswert: 6 Fernkampf-Basiswert: 6 Initiative-Basiswert: 10

Nahkampfwaffe TYP/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP Bruchfaktor

Sonderfertigkeiten:

Fernkampfwaffe TYP/eBE TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse

Waffenloser Kampf TP/KK INI AT PA TP(A) Manöver:


Raufen 10/3 +0 7 7 1W+0
Ringen 10/3 +0 7 7 1W+0

Schild Typ INI WM PA Bruchfaktor

Wundschwelle: 4 Max 1/2 1/3 1/4 GS:8


Lebensenergie 24 12 8 6
Ausdauer 29 14 9 7

Max
Astralenergie 37
Karmaenergie

Initiative 10 INI-Basis - BE = +MOD + W6 =

Rüstung nach Trefferzonen (aktiv)


Name Ko Br Rü Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Gew Preis
Werte 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Rüstungsstück RS BE Ausweichen Links Rechts


PA-Basis - BE + MOD = Beine
6 - 0+ 0 = 6 Arme
Hüfte
Wunden (AT,PA,GE,INI)-2, GS-1 Brust
Summe: 0 0 Kopf

Ausrüstung, Zubehör und Werkzeuge


Ausrüstung, Vermögen & Verbindungen
Kleidung

Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Vermögen

Proviant Rationen

Verbindungen

Geboren in der Finsternis, als Waise in der quälenden Hitze der neun Höllen gestählt durch die abtrünige Schule der
Heptagonen mit ihren schwarzen Ritualen der dunklen Dämonenmagie wurde dieser Mensch auf die aventurische
Welt losgelassen. Nach seiner Ausbildung zum Magier wandte sich Van De Rauch der Heptagonenakademie ab, da
sich die Prinzipien und Wertvorstellungen nicht mehr mit den seinigen vereinbaren ließen. Während seiner Reisen
übte sich in Naturkunde, zu dieser Zeit entwickelte er auch einen Hang zu pflanzlichen Betäubungsmitteln und
bildete eine schwere Wasserrausch Sucht, von welcher er sich bis heute nicht vollständig erholen konnte.
Der, in Erscheinung doch eher schlacksige, Magier Van De Rauch gelangte vorallem durch die verdrehte und
abstrakte Weise des Verlust seines linken Armes zu lokaler Berühmtheit. (er suchte eine gewisse Person!!!!) (der
hauptcharakter such eine möglichkeit seinen arm durch materialmagie und materialberherrschung zu kontrtollieren
und so seinen linken arm wiederherzustellen) (es hat sich ausgeflutscht für dich du oarschloch!) Die schweren
Folgen der Wasserrausch-Sucht führten zu einem auschweifenden Lebensstil in El`Sadamash, einer kleinen Oase in
mitten der Khom. Man munkelt, er habe dort den geheimen Tempel der Gebieterin der schwarzen Lust gefunden,
Repräsentationen: Magier; Merkmale: Beschwörung;

MU: 13 KL: 14 IN: 11 CH: 14 FF: 11 GE: 12 KO: 8 KK: 8 MR: 5


Akademische Ausbildung (Magier), Ausdauernder Zauberer, Vollzauberer,
Ritualname Ritual Artefaktgebunden,
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Stab: Bindung

Zeichen: Bann- und Schutzkreis gegen niedere Dämonen

Blutmagie; Dämonenbindung II; Geber des Funkens; Große Meditation;


Invocatio Integra; Verbotene Pforten;

Artefakte / Tränke:

ALLGEMEIN: (A) Aufrechterhaltung, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med:Große Meditation, Mod Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanentetest
AsP, Rep: Repräsentation, SE Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert MERKMALE: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell:
Hellsicht Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung TRADITIONEN / REPÄSENTATIONEN: Ach Achaz-Kristallomanten,
Ritualkenntnis ( Gildenmagie ): 3 Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch. Schelme, Srl: Scharlatane

(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteile SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell (MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteile Sonderfertigkeiten Aktuell
AE 19 + 18 + +0 + 0+ 0 = 37 - 0 = 37 MR + + + =
Repräsentationen: Magier; Merkmale: Beschwörung;

MU: 13 KL: 14 IN: 11 CH: 14 FF: 11 GE: 12 KO: 8 KK: 8 MR: 5

SE Zaubername Probe ZfW ZD Merkmale K Rep HL


Spezialisierung Kosten Reichweite WD Anmerkungen
Analys Arkanstruktur (KL/KL/IN) +Mod 3 Hell, Meta D Mag D
LCD: 22
Arcanovi Artefakt (KL/KL/FF) 3 Meta, Objk E Mag E
LCD: 27
Beschwörung vereiteln (MU/IN/CH) +Mod 2 Anti, Besw C Mag B
LCD: 42
Brenne toter Stoff! (Agm) (MU/KL/KO) 10 Dämo (Agm), Objk C Mag X B
LCD: 51
Caldofrigo heiß und kalt (Agm) (IN/CH/KO) 4 Dämo (Agm), Objk, Umwt E Mag E
LCD: 52
Custodosigil Diebesbann (KL/FF/FF) 4 Elem (Feu), Meta, Objk C Mag X B
LCD: 62
Gardianum Zauberschild (KL/IN/KO) 4 Anti, Krft, Meta D Mag D
LCD: 92
Ignifaxius Flammenstrahl (Agm) (KL/FF/KO) 6 Dämo (Agm), Scha C Mag X B
LCD: 122
Ignisphaero Feuerball (Agm) (MU/IN/KO) 3 Dämo (Agm), Scha, Tele D Mag D
LCD: 124
Invocatio maior (MU/MU/CH) +Mod 7 Besw, Dämo E Mag X C
LCD: 132
Invocatio minor (MU/MU/CH) +Mod 6 Besw, Dämo D Mag X B
LCD: 133

Asp: 37
Repräsentationen: Magier; Merkmale: Beschwörung;

MU: 13 KL: 14 IN: 11 CH: 14 FF: 11 GE: 12 KO: 8 KK: 8 MR: 5

SE Zaubername Probe ZfW ZD Merkmale K Rep HL


Spezialisierung Kosten Reichweite WD Anmerkungen
Karnifilio Raserei (MU/IN/CH) +MR 4 Eign, Einfl C Mag C
LCD: 136
Leib des Feuers (Agm) (MU/MU/GE) 9 Dämo (Agm), Form E Mag X D
LCD: 162
Odem Arcanum (KL/IN/IN) +Mod 3 Hell, Krft A Mag A
LCD: 197
Pandaemonium (MU/MU/CH) 4 Besw, Dämo D Mag C
LCD: 199
Pentagramma Sphärenbann (MU/MU/CH) +Mod 4 Anti, Besw, Dämo, Geis D Mag X B
LCD: 205
Protectionis Kontrabann (KL/CH/KO) 2 Anti, Krft, Meta F Mag F
LCD: 213
Stein wandle! (MU/CH/KK) +Mod 3 Besw, Dämo E Mag D
LCD: 251
Unberührt von Satinav (KL/FF/KO) +Mod 2 Objk, Temp C Mag C
LCD: 264
Unitatio Geistesbund (IN/CH/KO) 3 Krft, Vers B Mag B
LCD: 265

Asp: 37

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