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Rüstung
Ko 0 Br 0 Rü 0 Ba 0 LA 0 RA 0 LB 0 RB 0
Ges. 0 gRS 0 gBE 0
Vorteile
Affinität zu Dämonen; Akademische Ausbildung (Magier); Ausdauernder Zauberer; Hohe Lebenskraft: 1;
Vollzauberer;
Nachteile
Arroganz: 8; Artefaktgebunden; Brünstigkeit: 6; Einarmig teilw. verkrüppelter Arm; Gesucht: 2; Neugier: 9;
Randgruppe; Sucht Wasserrausch (5);
Profane Sonderfertigkeiten
Kulturkunde (Andergast/Nostria); Meister der Improvisation;
Eigenschaften Mod Start Aktuell Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest
Summe: 0 0
Asp: 37
Ritualkenntnis: Gildenmagie 3
Ritualname
Probe Dauer Kosten Wirkung/Anmerkung
Stab: Bindung
Zeichen: Bann- und Schutzkreis gegen niedere Dämonen
ASP-Regeneration: 1W6
(MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteile Gekauft Sonderfertigkeiten Aktuell
MR: 7 + -2 + 0 + 0 + = 5
Verbindungen
Geboren in der Finsternis, als Waise in der quälenden Hitze der neun Höllen gestählt durch die abtrünige Schule der
Heptagonen mit ihren schwarzen Ritualen der dunklen Dämonenmagie wurde dieser Mensch auf die aventurische
Welt losgelassen. Nach seiner Ausbildung zum Magier wandte sich Van De Rauch der Heptagonenakademie ab, da
sich die Prinzipien und Wertvorstellungen nicht mehr mit den seinigen vereinbaren ließen. Während seiner Reisen
übte sich in Naturkunde, zu dieser Zeit entwickelte er auch einen Hang zu pflanzlichen Betäubungsmitteln und
bildete eine schwere Wasserrausch Sucht, von welcher er sich bis heute nicht vollständig erholen konnte.
Der, in Erscheinung doch eher schlacksige, Magier Van De Rauch gelangte vorallem durch die verdrehte und
abstrakte Weise des Verlust seines linken Armes zu lokaler Berühmtheit. (er suchte eine gewisse Person!!!!) (der
hauptcharakter such eine möglichkeit seinen arm durch materialmagie und materialberherrschung zu kontrtollieren
und so seinen linken arm wiederherzustellen) (es hat sich ausgeflutscht für dich du oarschloch!) Die schweren
Folgen der Wasserrausch-Sucht führten zu einem auschweifenden Lebensstil in El`Sadamash, einer kleinen Oase in
mitten der Khom. Man munkelt, er habe dort den geheimen Tempel der Gebieterin der schwarzen Lust gefunden,
aber dazu schweigt er bis heute beharrlich. Aus dieser Zeit trägt er eine Narbe im Gesicht, die zu seinem
Erscheinungsbild maßgeblich beigetragen hat.
"Schlacht" mit einer Orklady. Nach seinem tragischen Verlust und der damit verbundenen tiefen seelischen Wunde,
wandte er sich der Wüste Khom zu um dort den tiefen Geheimnissen der Bringerin Belkelel nachzuspühren.
Time skip 2-5 Jahre, Insel Eremiten "er verzauberte alle Escord-Ladys", Zweistummel-System,"El Schwartelland,
die Schwartler"
Legendenäre Zitate:
"Fröschellöcker"
"Arm sein oder ohne Arm sein" das ist hier die Frage....
"Ich prohezeihe uns wo der Weg hin geht..."
Rüstung
Ko 0 Br 0 Rü 0 Ba 0 LA 0 RA 0 LB 0 RB 0
Ges. 0 gRS 0 gBE 0
Eigenschaften Mod Start Aktuell Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest
Notizen
MU:13 KL:14 IN:11 CH:14 FF:11 GE:12 KO: 8 KK: 8 BE: 0
Sonderfertigkeiten:
Max
Astralenergie 37
Karmaenergie
Proviant Rationen
Verbindungen
Geboren in der Finsternis, als Waise in der quälenden Hitze der neun Höllen gestählt durch die abtrünige Schule der
Heptagonen mit ihren schwarzen Ritualen der dunklen Dämonenmagie wurde dieser Mensch auf die aventurische
Welt losgelassen. Nach seiner Ausbildung zum Magier wandte sich Van De Rauch der Heptagonenakademie ab, da
sich die Prinzipien und Wertvorstellungen nicht mehr mit den seinigen vereinbaren ließen. Während seiner Reisen
übte sich in Naturkunde, zu dieser Zeit entwickelte er auch einen Hang zu pflanzlichen Betäubungsmitteln und
bildete eine schwere Wasserrausch Sucht, von welcher er sich bis heute nicht vollständig erholen konnte.
Der, in Erscheinung doch eher schlacksige, Magier Van De Rauch gelangte vorallem durch die verdrehte und
abstrakte Weise des Verlust seines linken Armes zu lokaler Berühmtheit. (er suchte eine gewisse Person!!!!) (der
hauptcharakter such eine möglichkeit seinen arm durch materialmagie und materialberherrschung zu kontrtollieren
und so seinen linken arm wiederherzustellen) (es hat sich ausgeflutscht für dich du oarschloch!) Die schweren
Folgen der Wasserrausch-Sucht führten zu einem auschweifenden Lebensstil in El`Sadamash, einer kleinen Oase in
mitten der Khom. Man munkelt, er habe dort den geheimen Tempel der Gebieterin der schwarzen Lust gefunden,
Repräsentationen: Magier; Merkmale: Beschwörung;
Artefakte / Tränke:
ALLGEMEIN: (A) Aufrechterhaltung, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med:Große Meditation, Mod Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanentetest
AsP, Rep: Repräsentation, SE Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert MERKMALE: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell:
Hellsicht Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung TRADITIONEN / REPÄSENTATIONEN: Ach Achaz-Kristallomanten,
Ritualkenntnis ( Gildenmagie ): 3 Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch. Schelme, Srl: Scharlatane
(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteile SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell (MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteile Sonderfertigkeiten Aktuell
AE 19 + 18 + +0 + 0+ 0 = 37 - 0 = 37 MR + + + =
Repräsentationen: Magier; Merkmale: Beschwörung;
Asp: 37
Repräsentationen: Magier; Merkmale: Beschwörung;
Asp: 37