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Name Julian von Prachten

Ausbildung Minnesänger
Kultur Selenia Abstammung Künstler
Rasse Mensch Geschlecht männlich
Mondzeichen Der Blitz
Haarfarbe hellbraun Körpergröße 188
Splitterpunkte 5
Augenfarbe grün Gewicht 100
Hautfarbe hell Geburtsort Birborn Portrait

Schwächen Erfahrung
Schürzenjäger, Arrogant, Komplexe Gesamt 30
Sprachen Eingesetzt 30
Basargnomisch, Dragoreisch, Mertalisch
Frei 0
Kulturkunde
Selenia Heldengrad 1

Gottheit Caran
Glaube Ressource nicht vorhanden

Attribute Start Wert mod. Abgeleitete Werte Wert mod. tmp.


Ausstrahlung AUS 4 4 Größenklasse GK 5 5 Rasse

Beweglichkeit BEW 2 2 Geschwindigkeit GSW 7 GK + BEW

Intuition INT 2 2 Initiative INI 8 10 - INT

Konstitution KON 2 2 Lebenspunkte LP 7 GK+KON

Mystik MYS 3 3 Fokus FO 12 2x(MYS+WIL)

Stärke STÄ 2 2 Verteidigung VTD 16 12+BEW+STÄ+/-Rasse

Verstand VER 2 2 Geistiger Widerstand GW 17 12+VER+WIL

Willenskraft WIL 3 3 Körperl. Widerstand KW 17 12+KON+WIL

Fertigkeit Wert Punkte Attribute mod. Meisterschaften/Spezialisierungen


Akrobatik 6 2 BEW/STÄ
Alchemie 5 0 MYS/VER
Anführen 7 0 AUS/WIL
Arkane Kunde 5 0 MYS/VER
Athletik 5 1 BEW/STÄ
Darbietung 13 6 AUS/WIL Geselle (Singen),Geselle (Saiteninstrumente)
Diplomatie 8 2 AUS/VER
Edelhandwerk 4 0 INT/VER
Empathie 10 6 INT/VER Rede mit mir,Lügen erkennen 1
Entschlossenheit 11 4 AUS/WIL
Fingerfertigkeit 6 0 AUS/BEW
Geschichte und Mythen 9 4 MYS/VER Einzelner Themenbereich 1
Handwerk 6 2 KON/VER
Heilkunde 4 0 INT/VER
Heimlichkeit 4 0 BEW/INT
Jagdkunst 4 0 KON/VER
Länderkunde 8 4 INT/VER
Naturkunde 4 0 INT/VER
Redegewandtheit 13 6 AUS/WIL Verführen 1
Schlösser und Fallen 4 0 INT/BEW
Schwimmen 4 0 STÄ/KON
Seefahrt 4 0 BEW/KON
Straßenkunde 10 4 AUS/INT
Tierführung 6 0 AUS/BEW
Überleben 4 0 INT/KON
Wahrnehmung 9 4 INT/WIL
Zähigkeit 7 2 KON/WIL

27.11.22 18:44, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 1 von 8
AUS 4 BEW 2 INT 2 KON 2 Julian von Prachten MYS 3 STÄ 2 VER 2 WIL 3

Lebenspunkte SR 0 Kampfrelevante Werte


Unverletzt 0 GSW 7

Angeschlagen -1 INI 8

Verletzt -2 VTD 16

Schwer verletzt -4 GW 17

Todgeweiht -8 KW 17

kanalisiert erschöpft verzehrt

Kampf-Fertigkeit Wert Meisterschaften/Spezialisierungen


Handgemenge 2
Hiebwaffen 2
Kettenwaffen 0
Klingenwaffen 4
Schusswaffen 0
Stangenwaffen 0
Wurfwaffen 0

Nahkampf Wert Fertigkeit Attribute Schaden Geschw. Merkmale Bemerkung


Waffenlos 6 Handgemenge BEW/STÄ 1W6 5 Entwaffnend1,Stumpf,Umklammern
Dharst 8 Klingenwaffen BEW/STÄ 1W6+1 6 Kritisch1
Dolch 8 Klingenwaffen BEW/INT 1W6+1 6 Wurffähig
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Stoß-
Schild Abw. Fertigkeit FW-Stoß VTD+ Beh. Tick+ Merkmale Bemerkung
Schad.

Rel. Meisterschaften

Fernkampf Wert Fertigkeit Attribute Schaden Geschw. Reichweite Merkmale Bemerkung


Dolch 4 Wurfwaffen BEW/INT 1W6-1 5 5 Improvisiert,Nahkampftauglich
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Rüstung VTD SR Beh. Tick+ Merkmale Freie Manöver


Betäubungsschaden; nur bei
Betäubungsschlag 1 EG Nahkampfangriffen
je +3 Probenerschwernis
Entschlossenheit gegen
Störender Angriff je 1 EG Unterbrechung bei kontinuierl.
Handlungen
Am Körper getr.
Sum./+Schild -/- 0 -/- -/- Rüstung/Schild Wuchtangriff je 1 EG Schaden je EG +1
Rel. Meisterschaften

Stärke Wirkung Ressource Wert Bedeutung


Zusätzliche Splitterpunkte +2 Splitterpunkte Angesehener Minnesänger,
Ansehen 3 grossraum Birborn
temp. Kontakte 1, bei 1 Woche Aufenth. u.
Gesellig bisher keine Kontakte Stand 0
Gutes Gedächtnis +3 Bonus Erinnerung/Wissen abrufen; Details Frauen in allen
Kontakte 2 Gesellschaftsschichten
Soziales Gespür Fertigkeitsproben-Bonus 2 b. soz. Konflikt
Vermögen 0
Literat Lesen/Schreiben
Schüler eines bekannten
Attraktivität Einstellung 1 Stufe besser; max. hilfsbereit Mentor 2 Dirigenten
Bonus 3 Proben Balancieren/a.d. Beinen
Gleichgewichtssinn Zuflucht 1 Zimmer in Birborn bei einem Wirt
bleiben
Zuflucht 1 Zuflucht
Feine Nase +2 Wahrnehmung bei Geruchssinn
Kreatur 2 Kreatur
Scharfes Gehör Wahrnehmungsproben-Bonus 2

27.11.22 18:44, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 2 von 8
AUS 4 BEW 2 INT 2 KON 2 Julian von Prachten MYS 3 STÄ 2 VER 2 WIL 3

Fokus 12 Mondzeichen-Fähigkeiten
Grad 1 Verkürzung 1 Kampfhandlung um 4 Ticks (2 Minimum)
Grad 2 Verkürzung um 6 Ticks (2 Minimum)
* Einsatz 2:1 für Gefährten ohne Splitterpunkte
Grad 3 * Verstärken eines Gefährten-Splittergabe: Probe und Wid. +5 statt +3;
Schaden -8 statt -5
Grad 4 Gefährte darf als erster auf Tickfeld agieren
kanalisiert erschöpft verzehrt

Schule Wert Punkte Attribute mod. Meisterschaften/Spezialisierungen


Illusionsmagie 13 6 MYS/AUS Zweite Identität
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Zauber Schule Wert Schw Fokus ZD RW WD Verstärkung Bem.


Geruch Illusion 1 13 18 K4V1 5T 10m K 2 EG/+K1V1 GRW 232
Lichtertanz Illusion 0 13 15 1 1T 10m 1m 3 EG/+1V1 GRW 236
Selbstillusion Illusion 2 13 21 8V2 13T 5m 3h 2 EG/+2V2 MAG 139

Erfolgsgrade
Reichweite 1 EG Erhöhung um Grundreichweite Schaden 1 EG +1 Schaden; 1 Wesen
Verz. Fokus 3 EG -1 Pkt. verzehrter/erschöpfter Fokus Wirkungsbereich 3 EG Erhöhung um Grundwirkungsbereich
Wirkungsdauer 2 EG Erhöhung um Grundwirkungsdauer Verstärken s. Zauberbeschreibung

27.11.22 18:44, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 3 von 8
AUS 4 BEW 2 INT 2 KON 2 Julian von Prachten MYS 3 STÄ 2 VER 2 WIL 3

Ausrüstung Last Behälter/Körper Ausrüstung Last Behälter/Körper


Bier, Fässchen 5 Im Gepäck
Decke 1 Im Gepäck
Essgeschirr und -besteck 1 Im Gepäck
- Ausrüstung

5x Fackel 1 Im Gepäck
Feuerstein, Stahl und Zunder 0 Im Gepäck
Laute 3 Im Gepäck
3x Proviant (je Tagesration) 1 Im Gepäck
Trinkhorn (0,5 l) 0 Im Gepäck
Vermögen
-
Gefährten
-
Notizen

Vermögen Notizen
Solare
Lunare 3
Telare

27.11.22 18:44, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 4 von 8
Allg. Meisterschaften Schw. Fertigkeit Wirkung
Geselle (Singen) 1 Darbietung Ermöglicht es, Gegenstände der Gegenstandsqualität 1 und 2 herzustellen. (GRW 103)
Geselle (Saiteninstrumente) 1 Darbietung Ermöglicht es, Gegenstände der Gegenstandsqualität 1 und 2 herzustellen. (GRW 103)
Nach erfolgreicher "Einschätzung" gibt es einen Bonus von 2 Punkten auf Diplomatie und
Rede mit mir 1 Empathie Redegewandtheit. (GRW 113)
Lügen erkennen 1(S) 1 Empathie
Geschichte und
Einzelner Themenbereich 1(S) 1 Mythen
Verführen 1(S) 1 Redegewandtheit

Kampf-Meisterschaften Schw. Fertigkeit Wirkung

Zauber-Meisterschaften Schw. Fertigkeit Wirkung


Zweite Identität 1 Illusionsmagie +2 Bonus auf Lügen und Verkleiden (GRW 209)

27.11.22 18:44, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 5 von 8
Belohnungen für Julian von Prachten

Erschaffung -
Belohnungen Steigerungen:
Erschaffung 0 EP: Ressource Zuflucht
EP: 15 0 EP: Ressource Kreatur
Erschaffung 08.07.2022 - 08.07.2022
Belohnungen Steigerungen:
Erschaffung, 08.07.2022 3 EP: Zähigkeit 2
EP: 15 3 EP: Handgemenge 1
3 EP: Klingenwaffen 3
Der Ball an der Aar 27.11.2022 - 27.11.2022
Belohnungen Steigerungen:
Der Ball an der Aar, 27.11.2022 7 EP: Ressource Kreatur
EP: 15, Ressource Zuflucht, Ressource Kreatur

27.11.22 18:44, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 6 von 8
Grimoire für Julian von Prachten
Geruch
Schulen: Illusionsmagie 1, Windmagie 1
Typus: Geruch
Schwierigkeit: 18
Kosten: K4V1
Zauberdauer: 5T
Reichweite: 10m
Wirkung: Der Zauberer erschafft einen beliebigen
Geruch. Dieser Zauber benötigt keine Formel.
Wirkungsdauer: K
Wirkungsbereich: 5 m
EG
* Kanalisierter Fokus, Verzehrter Fokus, Reichweite,
Wirkungsbereich, Wirkungsdauer, Auslösezeit
* 2 EG/+K1V1: Wesen im Wirkungsbereich erhalten
den Zustand Benommen 1.

Lichtertanz
Schulen: Lichtmagie 0, Illusionsmagie 0
Typus: Leuchten
Schwierigkeit: 15
Kosten: 1
Zauberdauer: 1T
Reichweite: 10m
Wirkung: Der Zauberer erschafft bunte, flackernde
Lichter. Diese können beispielsweise Wesen
ablenken oder ihm einen Bonus in Höhe von 2
Punkten auf passende Darbietung-Proben geben.
Wirkungsdauer: 1 m
EG
* Erschöpfter Fokus, Reichweite, Wirkungsdauer,
Auslösezeit
* 3 EG/+1V1: Der Bonus auf Darbietung-Proben
erhöht sich auf 3 Punkte.

Selbstillusion
Schulen: Illusionsmagie 2
Typus: Trugbild
Schwierigkeit: 21
Kosten: 8V2
Zauberdauer: 13T
Reichweite: 5m
Wirkung: Der Zauberer erschafft ein Trugbild
seiner selbst, das an einem bestimmten Ort einer
alltäglich wirkenden Tätigkeit nachgeht (etwa Lesen
oder Dösen). Das Trugbild reagiert nicht auf etwaige
Passanten oder wenn es angesprochen wird.
Wirkungsdauer: 3 h
EG
* Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Verzehrter Fokus,
Reichweite, Wirkungsdauer
* 2 EG/+2V2: Das Trugbild kann sich auch im
Umkreis von 20m um seinen ursprünglichen Ort
herumbewegen und dabei weiteren Tätigkeiten
nachgehen (etwa im Haus herumgehen).

27.11.22 18:44, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 7 von 8
Meisterschaften für Julian von Prachten
würfelt, um die Stufe des Merkmals. Beispiel: Ein
Abenteurer greift mit einer Zweihandkeule (Schaden
Darbietung 2W10+4, Merkmal Kritisch 3) an. Er würfelt beim
Schaden 10 und 5. Da ein Würfel das höchste
Ergebnis zeigt, erhöht sich der Schaden dank des
Geselle (Singen) Merkmals um 3 insgesamt richtet der Hieb also
Schwelle: 1 satte 22 Punkte Schaden an. Hätte er mit beiden
Beschreibung: Der Künstler kann bis zu 2 EG bei Würfeln eine 10 gewürfelt, wäre das Merkmal sogar
passenden Proben ansammeln. Die Meisterschaft zweimal zum Tragen gekommen, für einen
muss für einen bestimmten Schwerpunkt gewählt Maximalschaden von 30 Punkten.
werden und gilt nur im Zusammenhang damit. Der
Besitz des Schwerpunktes ist keine Voraussetzung
für die Wahl dieser Meisterschaft. Die Improvisiert
Meisterschaft ist mehrfach wählbar. Diese Gegenstände des Alltags sind eigentlich nicht
für den Kampf geeignet. Allerdings verbessern sich
ihr Schaden und ihre Waffengeschwindigkeit um je
Geselle (Saiteninstrumente) 2 Punkte, wenn der Kämpfer über die Meisterschaft
Schwelle: 1
Improvisation in der entsprechenden
Beschreibung: Der Künstler kann bis zu 2 EG bei
Kampffertigkeit verfügt.
passenden Proben ansammeln. Die Meisterschaft
muss für einen bestimmten Schwerpunkt gewählt
werden und gilt nur im Zusammenhang damit. Der Wurffähig
Besitz des Schwerpunktes ist keine Voraussetzung Die Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe mit
für die Wahl dieser Meisterschaft. Die eigenen Werten verwendet werden.
Meisterschaft ist mehrfach wählbar.

Empathie Nahkampftauglich
Die Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe
mit eigenen Werten verwendet werden.
Rede mit mir
Schwelle: 1
Beschreibung: Nachdem er erfolgreich die
Persönlichkeit seines Gegenübers eingeschätzt hat,
erhält der Abenteurer für die laufende Szene einen
Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Proben auf
Diplomatie und Redegewandtheit gegen sein
Gegenüber.

Spezialisierung: Lügen erkennen 1

Geschichte und Mythen

Spezialisierung: Einzelner
Themenbereich 1

Redegewandtheit

Spezialisierung: Verführen 1

Illusionsmagie

Zweite Identität
Schwelle: 1
Beschreibung: Der Zauberer hat so tiefen Einblick
in Betrügereien erhalten, dass er auf Proben zum
Verkleiden und zum Lügen einen Bonus in Höhe
von 2 Punkten erhält.

Merkmale

Kritisch
Der Schaden eines Angriffs einer Waffe mit
diesem Merkmal erhöht sich für jeden
Schadenswürfel, der die maximale Augenzahl

27.11.22 18:44, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 8 von 8

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