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Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 13 8 17 8 13 17 13 14
Name Horbor Einhändiger Kampf
Familie Geburtsort Meisterlich Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht m
Spezies Elfen Körpergröße Gewicht
Haarfarbe Augenfarbe 2100 AP gesamt
Kultur Firnelfen Sozialstatus
Profession Kämpfer
Titel 378 AP verfügbar

Charakteristika
Sonstiges
1722 AP ausgegeben
Portrait/Wappen

Vorteile
Beidhändig, Herausragende Kampftechnik (Fechtwaffen), Zauberer, Bonus/​
Wert Malus Zukauf Max
Zweistimmiger Gesang
Lebensenergie 28 0 0 28
(GW der Spezies + KO + KO)
Grundwert: 2

Astralenergie 37 0 0 37
(20 durch Zauberer + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: 0 0

Karmaenergie – – – –
(20 durch Geweiht + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: – –

Nachteile Seelenkraft
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
Magische Einschränkung (Fluch des Waldes), Richtiger Stil Existiert Grundwert: -4
nicht -8, Wahrer Name
Zähigkeit 1 0 1
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Grundwert: -6

Ausweichen 9 0 9
(GE/2)

Initiative 15 1 16
(MU + GE)/2

Allgemeine Sonderfertigkeiten Geschwindigkeit 8 0 8


(GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
Ortskenntnis () Grundwert: 8

Wundschwelle 7 0 7
(KO/2)

Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 0 3
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 13 8 17 8 13 17 13 14
Talente

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung


Körpertalente 13/17/14 S. 188–193 Wissenstalente 8/8/17 S. 201–206
Fliegen 13/17/17 Ja B 0 – Brett- & Glücksspiel 8/8/17 Nein A 0 –
Gaukeleien 13/8/13 Ja A 0 – Geographie 8/8/17 Nein B 0 –
Klettern 13/17/14 Ja B 4 +2 Geschichtswissen 8/8/17 Nein B 0 –
Körperbeherrschung 17/17/13 Ja D 13 −⁠1 Götter & Kulte 8/8/17 Nein B 0 –
Kraftakt 13/14/14 Ja B 4 +2 Kriegskunst 13/8/17 Nein B 7 –
Reiten 8/17/14 Ja B 0 – Magiekunde 8/8/17 Nein C 0 –
Schwimmen 17/13/14 Ja B 0 – Mechanik 8/8/13 Nein B 0 –
Selbstbeherrschung 13/13/13 Nein D 0 – Rechnen 8/8/17 Nein A 0 –
Singen 8/8/13 Evtl A 4 – Rechtskunde 8/8/17 Nein A 0 –
Sinnesschärfe 8/17/17 Evtl D 7 – Sagen & Legenden 8/8/17 Nein B 0 –
Tanzen 8/8/17 Ja A 0 – Sphärenkunde 8/8/17 Nein B 0 –
Taschendiebstahl 13/13/17 Ja B 0 – Sternkunde 8/8/17 Nein A 0 –
Verbergen 13/17/17 Ja C 7 +1
Zechen 8/13/14 Nein A 0 – Handwerkstalente 13/13/13 S. 206–213
Alchimie 13/8/13 Ja C 0 –
Gesellschaftstalente 17/8/8 S. 194–198 Boote & Schiffe 13/17/14 Ja B 0 –
Bekehren & Überzeugen 13/8/8 Nein B 0 – Fahrzeuge 8/13/13 Ja A 0 –
Betören 13/8/8 Evtl B 4 – Handel 8/17/8 Nein B 0 –
Einschüchtern 13/17/8 Nein B 0 – Heilkunde Gift 13/8/17 Ja B 0 –
Etikette 8/17/8 Nein B 0 – Heilkunde Krankheiten 13/17/13 Ja B 0 –
Gassenwissen 8/17/8 Evtl C 0 – Heilkunde Seele 17/8/13 Nein B 0 –
Menschenkenntnis 8/17/8 Nein C 0 – Heilkunde Wunden 8/13/13 Ja D 0 –
Überreden 13/17/8 Nein C 0 – Holzbearbeitung 13/17/14 Ja B 4 +2
Verkleiden 17/8/17 Ja B 0 – Lebensmittelbearbeitung 17/13/13 Ja A 0 –
Willenskraft 13/17/8 Nein D 0 – Lederbearbeitung 13/17/13 Ja B 0 –
Malen & Zeichnen 17/13/13 Ja A 0 –
Naturtalente 13/17/13 S. 198–201 Metallbearbeitung 13/13/14 Ja C 0 –
Fährtensuchen 13/17/17 Ja C 7 +1 Musizieren 8/13/13 Ja A 4 –
Fesseln 8/13/14 Evtl A 0 – Schlösserknacken 17/13/13 Ja C 0 –
Fischen & Angeln 13/17/13 Evtl A 0 – Steinbearbeitung 13/13/14 Ja A 0 –
Orientierung 8/17/17 Nein B 4 – Stoffbearbeitung 8/13/13 Ja A 0 –
Pflanzenkunde 8/13/13 Evtl C 4 –
Tierkunde 13/13/8 Ja C 4 –
Routineproben Proben- Nötiger Proben- Nötiger
Mod Fw Mod Fw
Wildnisleben 13/17/13 Ja C 4 +2
Alle Proben-Eigenschaften auf 13+
ab +3 1 −⁠1 13
Optional:
+2 4 −⁠2 16
Sprachen Je fehlendem Eigenschaftspunkt
Fw um drei höher als angegeben +1 7 −⁠3 19
Isdira MS Garethi III
+/−0 10

Eigenschaftsmodifikationen Qualitätsstufen
−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
MU 10 11 12 13 14 15 16 Fertigkeits-­ Qualitäts-­
Schriften KL 5 6 7 8 9 10 11 punkte stufe

Isdira- und Asdharia-Zeichen IN 14 15 16 17 18 19 20 0–3 1


CH 5 6 7 8 9 10 11 4–6 2
FF 10 11 12 13 14 15 16 7–9 3
GE 14 15 16 17 18 19 20 10–12 4
KO 10 11 12 13 14 15 16 13–15 5
KK 11 12 13 14 15 16 17 16+ 6
LE SK ZK AW INI GS WS

28 2 1 9 16 8 7
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 13 8 17 8 13 17 13 14
Kampftechniken Lebensenergie
Kampftechnik Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
Armbrüste FF B 6 7 – Max. Aktuell

Bögen FF C 6 7 –
Dolche GE B 6 7 6 28
Fechtwaffen GE C 20 21 13
Hiebwaffen KK C 6 7 5
Kettenwaffen KK C 6 7 –
Lanzen KK B 6 7 5 1/4 verloren (+1 Schmerz)
21
Raufen GE/KK B 6 7 6
Schilde KK C 6 7 5 14 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 7 6
7 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 6
Wurfwaffen FF B 6 7 – 5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 5
0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter KK C 6 7 5

Nahkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF B. AT PA Gewicht
Wolfsmesser Fechtwaffen GE 15 1W6+5 +1 +1 Mittel 8 22 14 0,5 Stn

Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeit TP Munition Reichweite BF B. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Schild/Parierwaffe
Rüstung SW V. RS BE GS/INI Gewicht Reise, ... Schild/Parierwaffe Str. BF B. AT/PA Mod. Gewicht
Stoffrüstung 6 2 1 – 3 Stn

Kampfsonderfertigkeiten Zustände I II III IV Status Liegend


Animosität Bewegungsu… Lykanthrop
Belastungsgewöhnung I, Beschützer, Einhändiger Kampf, Begehren Bewusstlos Minderer Va…
Fedorino-Stil, Feindgespür, Kampfreflexe I, Klinge drehen, Belastung Blind Pechmagnet

Klingentänzer, Machtvolle Meisterparade, Meisterlicher Berauscht Blutend Raserei


Betäubung Blutrausch Stumm
Klingentänzer, Meisterparade, Präziser Stich I⁠–⁠III, Riposte,
Entrückung Brennend Taub
Verteidigungshaltung Furcht Eingeengt Überrascht
Paralyse Fixiert Übler Geruch
Schmerz Handlungsun… Unsichtbar
Trance Hörigkeit Vergiftet
Überanstren… Kind der Fins… Versteinert
Verwirrung Krank Wergestalt
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 13 8 17 8 13 17 13 14
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten
Stoffrüstung 75 3
Wolfsmesser 300 0,5 Silbertaler

Heller

Kreuzer

Edelsteine

Schmuck

Sonstiges

Gewicht in Stn

Gesamt 375 3,5 Tragkraft 28


(KK×2)

Tier
Name Größe Typ AP /

MU KL IN CH FF GE KO KK
LE AE SK ZK RS INI GS

Attacke AT PA TP RW
Aktionen
Talente

Sonderfertigkeiten
Notizen
AsP Max. Aktuell

37
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Zauber & Rituale 13 8 17 8 13 17 13 14


Zaubersprüche
Zauber/Ritual Probe Fw Kosten Zauber-­ Reich-­ Wirkungs-­ Merkmal Sf. Wirkung S.
dauer weite dauer
Freundschaftslied 17/8/8 4 4 AsP pro h/1 pAsP Musizieren – – Einfluss A
Standhafter Wächter 13/17/17 4 8 AsP 5 min selbst QS x 10 min Heilung B
Überlegener Krieger 13/17/17 4 8 AsP 5 min selbst QS x 30 min Heilung B
Armatrutz 8/17/13 4 4/8/16 AsP 1 Akt selbst QS x 3 Min Heilung C
Axxeleratus 8/17/13 10 8 AsP 1 Akt Berührung QS x 5 KR Heilung B
Blitz dich find 13/17/8 (−SK) 4 4 AsP 1 Akt 8m QS KR Einfluss A
Fulminictus 8/17/13 (−ZK) 4 8 AsP 1 Akt 8m sofort Verwandlung C
Silentium 8/13/14 4 4 AsP + 2 AsP pro 5 Min 8 Akt selbst (A) Telekinese B

Eigenschaftsmodifikationen
−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
MU 10 11 12 13 14 15 16 Leiteigenschaft Merkmal(e)
KL 5 6 7 8 9 10 11 IN
IN 14 15 16 17 18 19 20
CH 5 6 7 8 9 10 11 Tradition
FF 10 11 12 13 14 15 16 Elfen
GE 14 15 16 17 18 19 20
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 11 12 13 14 15 16 17

Magische Sonderfertigkeiten Zaubertricks


Kämpfer, Tradition (Elfen) Feuerfinger

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