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4
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Berechnung an
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Persönliche Daten 14 14 14 8 8 14 14 14
Eigenschaften: 100 Punkte - Kosten: 540 AP
Name
Familie Geburtsort
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht
Charakteristika
Sozialstatus Frei
42 AP verfügbar
Sonstiges
1058 AP ausgegeben
Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen? Porträt/Wappen
Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteig.-Bonus)
20 0 0 20
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile -3 AP
Seelenkra t
Kälteempfindlich (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
3 0 3
Grundwert: -4
Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
1 0 1
Grundwert: -6
Ausweichen
(GE/2)
7 1 (0) 8 (7)
optionale Parade Erhöhung: 0
Initiative
(MU + GE)/2
14 0 14
Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell
3 0 3
V2.4
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 14 14 14 8 8 14 14 14
Fertigkeiten
MU 11 12 13 14 15 16 17 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
4 AP KL 11 12 13 14 15 16 17
Schri ten IN 11 12 13 14 15 16 17 0-3 1
CH 5 6 7 8 9 10 11 4-6 2
FF 5 6 7 8 9 10 11 7-9 3
GE 11 12 13 14 15 16 17 10-12 4
KO 11 12 13 14 15 16 17 13-15 5
KK 11 12 13 14 15 16 17 16+ 6
0 AP
V2.4
LE AW INI SK ZK WS
30 8.7 14 3 1 7
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 14 14 14 8 8 14 14 14
Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren
30
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 6 X 245
Dolche
Dolche GE B 12 14 8 235
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 8 5 235
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 11 13 8 235
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 8 X 235
Lanzen
Lanzen KK B 6 8 5 235 23 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 12 14 8 235
15 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 8 5 235
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 6 8 5 235
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 8 5 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 8 5 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 8 5 235
Kampftechniken: 47 AP
V2.4
LE AW INI SK ZK WS
30 8.7 14 3 1 7
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf (Zonenrüstung) 14 14 14 8 8 14 14 14
Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren
30
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 6 X 245
Dolche
Dolche GE B 12 14 8 235
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 8 5 235
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 11 13 8 235
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 8 X 235
Lanzen
Lanzen KK B 6 8 5 235 23 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 12 14 8 235
15 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 8 5 235
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 6 8 5 235
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 8 5 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 8 5 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 8 5 235
Kampftechniken: 47 AP
V2.4
+
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Besitz 14 14 14 8 8 14 14 14
Ausrüstung Die Spalten jeweils für sich sortieren? Beim Sortieren nach Trageort gruppieren? Sortieren Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Silbertaler 0
Heller 0
Kreuzer 0
Edelsteine
Schmuck
Sonstiges
Tragkra t
(KKx2, in Stein) 28
Gesamtgewicht
(in Stein) 0
Gesamtwert
Gesamt 0 0 Gesamt 0 0 (in Silbertalern) 0
***Spez. Tier-SF +
Tricks
*** Vertrautentricks +
V2.4
+
20
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber/Rituale: 93 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)
MU 11 12 13 14 15 16 17 MU MU
KL 11 12 13 14 15 16 17
Tradition
IN 11 12 13 14 15 16 17
CH 5 6 7 8 9 10 11
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 11 12 13 14 15 16 17
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 11 12 13 14 15 16 17
V2.4
+
-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Liturgien/Zeremonien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)
MU 11 12 13 14 15 16 17
KL 11 12 13 14 15 16 17
Tradition
IN 11 12 13 14 15 16 17
CH 5 6 7 8 9 10 11
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 11 12 13 14 15 16 17
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 11 12 13 14 15 16 17
V2.4
+V/N +S/S
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1058 AP-Mod 0 Spezies -12 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 58 Nachteile -3 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK 0
Sprachen 4 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
271 47 60 0 1 (0)
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 93 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Vor- & Nachteile Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 1
Sprachen & Schriften Automatischer Übertrag von Trennungszeichen für die Sammelfelder (Vorteile, Nachteile, SF, etc.)? /
Modifikatoren?
Talent-Bemerkungen durch Hinweise auf Vorteile, Nachteile, etc. ersetzen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der Sprachstufe sortiert werden?
V2.4
+A +K
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1058 AP-Mod 0 Spezies -12 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 58 Nachteile -3 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK 0
Sprachen 4 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
271 47 60 0 1 (0)
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 93 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Allgemeine & Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 1
Kampf-Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Talent-Bemerkungen Hinweisen ersetzen?
Modifikatoren?
Allgemeine SF beim Sortieren nach Typ trennen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Kampf-SF beim Sortieren nach Typ trennen? Übertrage
V2.4
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1058 AP-Mod 0 Spezies -12 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 58 Nachteile -3 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK 0
Sprachen 4 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
271 47 60 0 1 (0)
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 93 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Kampftechniken, Zonen, Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 1
Zaubertricks & Segnungen Automatischer Übertrag von
Modifikatoren?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.?
V2.4
+M +K
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1058 AP-Mod 0 Spezies -12 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 58 Nachteile -3 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK 0
Sprachen 4 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
271 47 60 0 1 (0)
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 93 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Magische & Karmale Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 1
Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Erweiterungen und SF mit Bezug auf Zauber/Liturgien bei diesen aufführen?
Modifikatoren?
Magische und karm. SF erst nach Typ, dann alphabetisch sortieren?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Den Info-Block zu den mag. und karm. Traditionen übertragen?
V2.4