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V2.

10a

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 14 10 14 11 10 14 15 15
Eigenschaften: 103 Punkte - Kosten: 615 AP
Name Tjalva Garheltdottir
Familie Garaldsson-Sippe Geburtsort Olport
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter 17 Geschlecht

Spezies Mensch (Thorwalerin) Größe 203 Gewicht 103


Haarfarbe rot Augenfarbe blau 1100 AP gesamt

Kultur Thorwal Profession Kriegerin


Titel

Charakteristika
Die Wachsame, Bärin Sozialstatus Frei/2
9 AP verfügbar

Sonstiges
1091 AP ausgegeben

Porträt/Wappen

Vorteile 52 AP
Bonus/
Energien: 0 AP Wert Malus Zukauf Max
Hohe Zähigkeit / Eisern / Gutes Namensgedächtnis / Giftresistenz II Lebensenergie
(GW der Spezies + KO + KO)
35 0 0 35
Grundwert: 5 perm. verloren: 0

Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -

Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile -13 AP
Seelenkra t
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
1 0 1
Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Neugier) / Raubtiergeruch
Grundwert: -5

Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
3 1 4
Grundwert: -5

Ausweichen
(GE/2)
7 0 7
optionale Parade Erhöhung: 0

Initiative
(MU + GE)/2
14 0 14
Allgemeine Sonderfertigkeiten 3 AP Geschwindigkeit
(GW der Spezies)
8 0 8
Ortskenntnis: Heimat: Ort / Fertigkeitsspezialisierung (Alchimie:
Alchimistische Gifte)
Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 0 3

V2.10a Tjalva Garheltdottir / 1100 AP


Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 14 10 14 11 10 14 15 15
Fertigkeiten

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung

Körpertalente 14/14/15 S. 188 - 194 Wissenstalente 10/10/14 S. 201 - 206


Fliegen 14/14/14 JA B 0 - Brett- & Glücksspiel 10/10/14 NEIN A 4 -
Gaukeleien 14/11/10 JA A 0 - Geographie 10/10/14 NEIN B 2 -
Klettern 14/14/15 JA B 2 +3 Geschichtswissen 10/10/14 NEIN B 2 -
Körperbeherrschung 14/14/15 JA D 5 +2 Götter & Kulte 10/10/14 NEIN B 4 -
Kra takt 15/15/15 JA B 7 +1 Kriegskunst 14/10/14 NEIN B 4 -
Reiten 11/14/15 JA B 4 - N Magiekunde 10/10/14 NEIN C 1 -
Schwimmen 14/15/15 JA B 5 +2 Mechanik 10/10/10 NEIN B 2 -
Selbstbeherrschung 14/14/15 NEIN D 4 +2 Rechnen 10/10/14 NEIN A 2 -
Singen 10/11/15 EVTL A 0 - Rechtskunde 10/10/14 NEIN A 3 -
Sinnesschärfe 10/14/14 EVTL D 3 - Sagen & Legenden 10/10/14 NEIN B 5 -
Tanzen 10/11/14 JA A 0 - Sphärenkunde 10/10/14 NEIN B 0 -
Taschendiebstahl 14/10/14 JA B 0 - Sternkunde 10/10/14 NEIN A 2 -
Verbergen 14/14/14 JA C 0 - 52 AP/4,3 AP
Zechen 10/15/15 NEIN A 6 - Handwerkstalente 10/10/15 S. 206 - 213
90 AP/6,4 AP Alchimie 14/10/10 JA C 0 - S
Gesellscha tstalente 14/11/11 S. 194 - 198 Boote & Schi fe 10/14/15 JA B 5 -
Bekehren & Überzeugen 14/10/11 NEIN B 0 - Fahrzeuge 11/10/15 JA A 0 -
Betören 14/11/11 EVTL B 0 - Handel 10/14/11 NEIN B 2 -
Einschüchtern 14/14/11 NEIN B 6 - Heilkunde Gi t 14/10/14 JA B 6 -
Etikette 10/14/11 EVTL B 2 - V Heilkunde Krankheiten 14/14/15 JA B 0 -
Gassenwissen 10/14/11 EVTL C 2 - S Heilkunde Seele 14/11/15 NEIN B 0 -
Menschenkenntnis 10/14/11 NEIN C 5 - Heilkunde Wunden 10/10/10 JA D 2 -
Überreden 14/14/11 NEIN C 2 - Holzbearbeitung 10/14/15 JA B 0 -
Verkleiden 14/11/14 EVTL B 2 - Lebensmittelbearbeitung 14/10/10 JA A 0 -
Willenskra t 14/14/11 NEIN D 5 - NN Lederbearbeitung 10/14/15 JA B 5 -
67 AP/7,4 AP Malen & Zeichnen 14/10/10 JA A 0 -
Naturtalente 14/14/15 S. 198 - 201 Metallbearbeitung 10/15/15 JA C 0 -
Fährtensuchen 14/14/14 JA C 2 +3 Musizieren 11/10/15 JA A 0 -
Fesseln 10/10/15 EVTL A 3 - Schlösserknacken 14/10/10 JA C 0 -
Fischen & Angeln 10/14/15 EVTL A 6 - Steinbearbeitung 10/10/15 JA A 0 -
Orientierung 10/14/14 NEIN B 5 - S Sto bearbeitung 10/10/10 JA A 0 -
P lanzenkunde 10/10/15 EVTL C 2 - SF. = STEIGERUNGSFAKTOR, FW = FERTIGKEITSWERT, R = ROUTINE 44 AP/2,6 AP
Tierkunde 14/14/11 JA C 3 - N Talente zusammen (evt. inkl. Tier-LO): 302 AP
Wildnisleben 14/14/15 JA C 3 +3 Routineproben PROBEN-
MOD.
NÖTIGER
FW
PROBEN-
MOD.
NÖTIGER
FW
49 AP/7 AP ALLE PROBEN-EIGENSCHAFTEN AUF 13+
ab +3 1 -1 13
Sprachen OPTIONAL:
+2 4 -2 16
JE FEHLENDEM EIGENSCHAFTSPUNKT
Thorwalsch III (MS)
FW UM DREI HÖHER ALS ANGEGEBEN +1 7 -3 19
Garethi III
+/-0 10
Eigenscha tsmodifikationen
Qualitätsstufen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3

MU 11 12 13 14 15 16 17 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
6 AP KL 7 8 9 10 11 12 13
Schri ten IN 11 12 13 14 15 16 17 0-3 1
Kusliker Zeichen CH 8 9 10 11 12 13 14 4-6 2
Thorwalsche Runen FF 7 8 9 10 11 12 13 7-9 3
GE 11 12 13 14 15 16 17 10-12 4
KO 12 13 14 15 16 17 18 13-15 5
KK 12 13 14 15 16 17 18 16+ 6
6 AP
V2.10a Tjalva Garheltdottir / 1100 AP
LE AW INI SK ZK WS

35 7 14 1 4 9
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 14 10 14 11 10 14 15 15
Kamp techniken
Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA S. Lebensenergie
Armbrüste FF B 6 6 X 245
Max Aktuell
Bögen FF C 6 6 X 245
Wurfwaffen
Dolche
FF
GE
B
B
10
6
10
8
X
5
245
235 35
Fechtwaffen GE C 6 8 5 235
Hiebwaffen KK C 14 16 9 235
Kettenwaffen KK C 6 8 X 235
Lanzen KK B 6 8 5 235 26 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen GE/KK B 12 14 8 235 18 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde KK C 10 12 7 235
9 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 8 5 235
Stangenwaffen GE/KK C 6 8 5 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)

Zweihandhiebwaffen KK C 6 8 5 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)


Zweihandschwerter KK C 6 8 5 235
Kampftechniken: 65 AP

Nahkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF BS AT PA Gewicht

Orknase Hiebwaffen KK 14 1W6 +5 1W6+6 -1 -2 mittel 12 15 7 1,75 Stn

Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Munition Reichweite BF BS Fernkampf Gewicht

Rüstungen Übertrage Schild/Parierwa fe


Zus. Reise,
Rüstung St. To VE
Ko BE
lA rARSlB rB BE
Abzüge Gewicht Gewicht...
GS/INI Schlacht Schild/Parierwaffe Str. BF BS AT/PA Mod. Gewicht

Lederrüstung 8 3 0 (1) -1/-1 6 Stn Thorwalerschild 25 10 0/+2 4,5 Stn

Kampfsonderfertigkeiten 55 AP Animosität Zustände Status


Belastung Bewegungsunf. Liegend
Belastungsgewöhnung I / Einhändiger Kampf / Finte I / Ber./Überan. Bewusstlos Pechmagnet
Betäubung Blind Stumm
Vorstoß
Entrückt Blutrausch Taub
Furcht Brennend Überrascht
Paralyse Eingeengt Übler Geruch
Schmerz Fixiert Unsichtbar
Trance Handlungsunf. Vergi tet
Verwirrung Hörigkeit Versteinert
Krank

V2.10a Tjalva Garheltdottir / 1100 AP


Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 14 10 14 11 10 14 15 15
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Kleidungspaket: Frei 25 1 Lederranzen 17 1
Holzschale 0,8 0,2 Silbertaler 12
Lederrüstung 150 6 Stn Rüstung
Orknase 120 1,75 Stn Nahkampfwaffe Becher 0,3 0,1 Heller 0
Thorwalerschild 70 4,5 Stn Nahkampfwaffe Feuerstein und Stahl Kreuzer 0
Geldbeutel 1 0,05
Edelsteine
Messer 10 0,25
Öllampe 0,5 0,25
Lampenöl, 8 h 10 0,1 0,25
Zunderdose (Platz für 25 Port.) 1 0,2
Zunder 25 0,008 0,001
Glücksbringer

Schmuck

Sonstiges

Tragkra t
(KKx2, in Stein) 30
Gesamtgewicht
(in Stein)
17,825
Gesamtwert
Gesamt 365 13,25 Gesamt 31,8 4,575 (in Silbertalern)
396,8

Tier
Name Größe Typ AP 110 / 0
MU KL IN CH FF GE KO KK
LeP AsP Akt. VW SK ZK RS BE INI GS
Angri f AT TP RW Angri f AT TP RW
Talente
Porträt

Vorteile/Nachteile
Sonderfertigkeiten

Tricks/Manöver

V2.10a Tjalva Garheltdottir / 1100 AP


Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1091 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0

Modifikatoren
Vorteile 52 Nachteile -13 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 615 SK 0
Sprachen 6 Schri ten 6 allg. SF 3 Energien 0 ZK 1
Talente 302 Kamp t. 65 Kampf-SF 55 LE 0 AW 0
Heldendokument Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Vor- & Nachteile Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sprachen & Schriften

Vorteile Sprachen
Hohe Zähigkeit [25] KHE 397 25 Thorwalsch MS KHE 429 0
Eisern [5] KHE 393 5 Garethi III KHE 427 6
Gutes Namensgedächtnis [2] KHE 395 2
Giftresistenz II [20] KHE 394 20

Nachteile Schri ten


Schlechte Eigenschaft [-5/-10] Aberglaube [-5] KHE 413 -5 Kusliker Zeichen A KHE 431 2
Schlechte Eigenschaft [-5/-10] Neugier [-5] KHE 413 -5 Thorwalsche Runen B KHE 431 4
Raubtiergeruch [-3] KHE 412 -3

V2.10a Tjalva Garheltdottir / 1100 AP


Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1091 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0

Modifikatoren
Vorteile 52 Nachteile -13 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 615 SK 0
Sprachen 6 Schri ten 6 allg. SF 3 Energien 0 ZK 1
Talente 302 Kamp t. 65 Kampf-SF 55 LE 0 AW 0
Heldendokument Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Allgemeine & Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Kampf-Sonderfertigkeiten

allgemeine Sonderfertigkeiten Kampfsonderfertigkeiten


Ortskenntnis [0/2] Heimat: Ort [0] 218 0 Belastungsgewöhnung I [20] 246 20
Fertigkeitsspezialisierung [1/12] Alchimie: Alchimistische Gifte [3] 216 3 Einhändiger Kampf [10] 247 10
Finte I [15] 247 15
Vorstoß [10] 250 10

V2.10a Tjalva Garheltdottir / 1100 AP

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