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V2.

10a

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 15 10 13 12 12 13 12 13
Eigenschaften: 100 Punkte - Kosten: 555 AP
Name Geron Orkschlächter
Familie Bunsheimer Geburtsort Silkwiesen
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter 18 Geschlecht M
Spezies Mensch Größe 196 Gewicht 96
Haarfarbe dunkelblond Augenfarbe schwarz 1100 AP gesamt

Kultur Mittelreich Profession Söldner


Titel

Charakteristika
Der Unaussprechliche Sozialstatus Frei/2
28 AP verfügbar

Sonstiges
1072 AP ausgegeben

Porträt/Wappen

Vorteile 55 AP Bonus/
Energien: 0 AP Wert Malus Zukauf Max
Beidhändig / Glück I / Waffenbegabung (Schwerter) Lebensenergie
(GW der Spezies + KO + KO)
29 0 0 29
Grundwert: 5 perm. verloren: 0

Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -

Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile 0 AP
Seelenkra t
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
1 0 1
Grundwert: -5

Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
1 0 1
Grundwert: -5

Ausweichen
(GE/2)
7 0 7
optionale Parade Erhöhung: 0

Initiative
(MU + GE)/2
14 1 15

Allgemeine Sonderfertigkeiten 12 AP Geschwindigkeit


(GW der Spezies)
8 0 8
Ortskenntnis: Heimat: Ort / Fertigkeitsspezialisierung (Kriegskunst:
Gebiet) / Anführer
Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 1 4

V2.10a Geron Orkschlächter / 1100 AP


Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 15 10 13 12 12 13 12 13
Fertigkeiten

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung

Körpertalente MU/GE/KK S. 188 - 194 Wissenstalente KL/KL/IN S. 201 - 206


Fliegen MU/IN/GE JA B 0 - Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN NEIN A 0 -
Gaukeleien MU/CH/FF JA A 0 - Geographie KL/KL/IN NEIN B 0 -
Klettern MU/GE/KK JA B 6 +2 Geschichtswissen KL/KL/IN NEIN B 0 -
Körperbeherrschung GE/GE/KO JA D 7 +2! Götter & Kulte KL/KL/IN NEIN B 3 -
Kra takt KO/KK/KK JA B 6 +3! Kriegskunst MU/KL/IN NEIN B 10 +3! S
Reiten CH/GE/KK JA B 0 - Magiekunde KL/KL/IN NEIN C 0 -
Schwimmen GE/KO/KK JA B 4 +3! Mechanik KL/KL/FF NEIN B 0 -
Selbstbeherrschung MU/MU/KO NEIN D 6 +3! Rechnen KL/KL/IN NEIN A 0 -
Singen KL/CH/KO EVTL A 0 - Rechtskunde KL/KL/IN NEIN A 0 -
Sinnesschärfe KL/IN/IN EVTL D 0 - Sagen & Legenden KL/KL/IN NEIN B 5 -
Tanzen KL/CH/GE JA A 0 - Sphärenkunde KL/KL/IN NEIN B 0 -
Taschendiebstahl MU/FF/GE JA B 0 - Sternkunde KL/KL/IN NEIN A 0 -
Verbergen MU/IN/GE JA C 0 - 36 AP/3 AP
Zechen KL/KO/KK NEIN A 5 - Handwerkstalente FF/FF/KO S. 206 - 213
89 AP/6,4 AP Alchimie MU/KL/FF JA C 0 -
Gesellscha tstalente IN/CH/CH S. 194 - 198 Boote & Schi fe FF/GE/KK JA B 0 -
Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH NEIN B 0 - Fahrzeuge CH/FF/KO JA A 0 -
Betören MU/CH/CH EVTL B 0 - Handel KL/IN/CH NEIN B 5 -
Einschüchtern MU/IN/CH NEIN B 0 - Heilkunde Gi t MU/KL/IN JA B 0 -
Etikette KL/IN/CH EVTL B 0 - Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO JA B 0 -
Gassenwissen KL/IN/CH EVTL C 5 - S Heilkunde Seele IN/CH/KO NEIN B 0 -
Menschenkenntnis KL/IN/CH NEIN C 6 - Heilkunde Wunden KL/FF/FF JA D 6 -
Überreden MU/IN/CH NEIN C 5 +3! S Holzbearbeitung FF/GE/KK JA B 4 +3!

Verkleiden IN/CH/GE EVTL B 0 - Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF JA A 0 -


Willenskra t MU/IN/CH NEIN D 4 +3! Lederbearbeitung FF/GE/KO JA B 0 -
64 AP/7,1 AP Malen & Zeichnen IN/FF/FF JA A 0 -
Naturtalente MU/GE/KO S. 198 - 201 Metallbearbeitung FF/KO/KK JA C 4 -
Fährtensuchen MU/IN/GE JA C 4 +2 Musizieren CH/FF/KO JA A 0 -
Fesseln KL/FF/KK EVTL A 0 - Schlösserknacken IN/FF/FF JA C 0 -
Fischen & Angeln FF/GE/KO EVTL A 0 - Steinbearbeitung FF/FF/KK JA A 0 -
Orientierung KL/IN/IN NEIN B 4 - S Sto bearbeitung KL/FF/FF JA A 7 -
P lanzenkunde KL/FF/KO EVTL C 1 - SF. = STEIGERUNGSFAKTOR, FW = FERTIGKEITSWERT, R = ROUTINE 61 AP/3,6 AP
Tierkunde MU/MU/CH JA C 4 +3! Talente zusammen (evt. inkl. Tier-LO): 300 AP
Wildnisleben MU/GE/KO JA C 5 +3! Routineproben PROBEN-
MOD.
NÖTIGER
FW
PROBEN-
MOD.
NÖTIGER
FW
50 AP/7,1 AP ALLE PROBEN-EIGENSCHAFTEN AUF 13+
ab +3 1 -1 13
Sprachen OPTIONAL:
+2 4 -2 16
JE FEHLENDEM EIGENSCHAFTSPUNKT
Garethi III (MS)
FW UM DREI HÖHER ALS ANGEGEBEN +1 7 -3 19
Oloarkh II
+/-0 10
Eigenscha tsmodifikationen
Qualitätsstufen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3

MU 12 13 14 15 16 17 18 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
4 AP KL 7 8 9 10 11 12 13
Schri ten IN 10 11 12 13 14 15 16 0-3 1
Kusliker Zeichen CH 9 10 11 12 13 14 15 4-6 2
FF 9 10 11 12 13 14 15 7-9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10-12 4
KO 9 10 11 12 13 14 15 13-15 5
KK 10 11 12 13 14 15 16 16+ 6

2 AP
V2.10a Geron Orkschlächter / 1100 AP
LE AW INI SK ZK WS

29 7 15 1 1 6

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 15 10 13 12 12 13 12 13
Kamp techniken
Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA S. Lebensenergie
Armbrüste FF B 12 13 X 245
Max Aktuell
Bögen FF C 6 7 X 245
FF B
29
Wurfwaffen 10 11 X 245
Dolche GE B 10 12 6 235
Fechtwaffen GE C 6 8 4 235
Hiebwaffen KK C 10 12 6 235
Kettenwaffen KK C 6 8 X 235
Lanzen KK B 6 8 4 235 22 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen GE/KK B 12 14 7 235
15 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde KK C 6 8 4 235
7 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 8 4 235
Stangenwaffen GE/KK C 6 8 4 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)

Zweihandhiebwaffen KK C 6 8 4 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)


Zweihandschwerter KK C 10 12 6 235
Kampftechniken: 64 AP

Nahkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF BS AT PA Gewicht

Dolch Dolche GE 14 1W6 +1 1W6+1 0 0 kurz 14 12 6 0,5 Stn


Langschwert Schwerter GE/KK 15 1W6 +4 1W6+4 0 0 mittel 13 8 4 1 Stn

Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Munition Reichweite BF BS Fernkampf Gewicht

Leichte Armbrust Armbrüste 8 Akt 1W6+6 Bolzen 10/50/80 6 13 3,25 Stn

Rüstungen Übertrage Schild/Parierwa fe


Zus. Reise,
Rüstung St. To VE
Ko BE
lA rARSlB rB BE
Abzüge Gewicht Gewicht...
GS/INI Schlacht Schild/Parierwaffe Str. BF BS AT/PA Mod. Gewicht

Lederrüstung 8 3 0 (1) -1/-1 6 Stn

Kampfsonderfertigkeiten 80 AP Animosität Zustände Status


Belastung Bewegungsunf. Liegend
Aufmerksamkeit / Belastungsgewöhnung I / Wuchtschlag I / Ber./Überan. Bewusstlos Pechmagnet
Betäubung Blind Stumm
Einhändiger Kampf / Finte I / Kampfreflexe I
Entrückt Blutrausch Taub
Furcht Brennend Überrascht
Paralyse Eingeengt Übler Geruch
Schmerz Fixiert Unsichtbar
Trance Handlungsunf. Vergi tet
Verwirrung Hörigkeit Versteinert
Krank

V2.10a Geron Orkschlächter / 1100 AP


Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 15 10 13 12 12 13 12 13
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Dolch 45 0,5 Stn Nahkampfwaffe Lederranzen 17 1
Becher 0,3 0,1 Silbertaler 18
Leichte Armbrust 180 3,25 Stn Fernkampfwaffe

Lederrüstung 150 6 Stn Rüstung Feuerstein und Stahl Heller 0


Bolzen 10 0,2 Geldbeutel 1 0,05 Kreuzer 0
Langschwert 200 1 Stn Nahkampfwaffe Messer 10 0,25
Edelsteine
Heiltrank (1W6 LeP)
Papier 10
Kohlestift 0,2 0,05

Schmuck

Sonstiges

Tragkra t
(KKx2, in Stein) 26
Gesamtgewicht
(in Stein)
12,2
Gesamtwert
Gesamt 577 10,75 Gesamt 28,5 1,45 (in Silbertalern)
605,5

Tier
Name Größe Typ AP 110 / 0
MU KL IN CH FF GE KO KK
LeP AsP Akt. VW SK ZK RS BE INI GS
Angri f AT TP RW Angri f AT TP RW
Talente
Porträt

Vorteile/Nachteile
Sonderfertigkeiten

Tricks/Manöver

V2.10a Geron Orkschlächter / 1100 AP


Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1072 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 1

Modifikatoren
Vorteile 55 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 555 SK 0
Sprachen 4 Schri ten 2 allg. SF 12 Energien 0 ZK 0
Talente 300 Kamp t. 64 Kampf-SF 80 LE 0 AW 0
Heldendokument Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 1
Vor- & Nachteile Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sprachen & Schriften

Vorteile Sprachen
Beidhändig [15] KHE 392 15 Garethi MS KHE 427 0
Glück I [30] KHE 394 30 Oloarkh II KHE 428 4
Waffenbegabung [5/15] Schwerter [10] KHE 402 10

Nachteile Schri ten


Kusliker Zeichen A KHE 431 2

V2.10a Geron Orkschlächter / 1100 AP


Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1072 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 1

Modifikatoren
Vorteile 55 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 555 SK 0
Sprachen 4 Schri ten 2 allg. SF 12 Energien 0 ZK 0
Talente 300 Kamp t. 64 Kampf-SF 80 LE 0 AW 0
Heldendokument Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 1
Allgemeine & Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Kampf-Sonderfertigkeiten

allgemeine Sonderfertigkeiten Kampfsonderfertigkeiten


Ortskenntnis [0/2] Heimat: Ort [0] 218 0 Aufmerksamkeit [10] 246 10
Fertigkeitsspezialisierung [1/12] Kriegskunst: Gebiet [2] 216 2 Belastungsgewöhnung I [20] 246 20
Anführer [10] 215 10 Wuchtschlag I [15] 250 15
Einhändiger Kampf [10] 247 10
Finte I [15] 247 15
Kampfreflexe I [10] 248 10

V2.10a Geron Orkschlächter / 1100 AP

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