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4
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Berechnung an
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Persönliche Daten 12 14 15 12 12 13 12 10
Eigenschaften: 100 Punkte - Kosten: 555 AP
Name
Familie Geburtsort
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht
Titel
Charakteristika
Sozialstatus Frei
0 AP verfügbar
Sonstiges
1100 AP ausgegeben
Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen? Porträt/Wappen
6 AP in Sprachen & Schriften; 12 AP in Flüchen auch anders verteilbar; statt Handwärmer auch Regenbogenaugen oder Schlangenhände wählbar
Vorteile 30 AP Bonus/
Max
Energien: 0 AP Wert Malus Zukauf Max
Zauberer / Zweistimmiger Gesang Lebensenergie
(GW der Spezies + KO + KO)
26 0 0 26
Grundwert: 2 perm. verloren: 0
Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteig.-Bonus)
32 0 0 32
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile -2 AP
Seelenkra t
Schlechte Angewohnheit (Barfüßer) (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
3 0 3
Grundwert: -4
Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
0 0 0
Grundwert: -6
Ausweichen
(GE/2)
7 0 7
optionale Parade Erhöhung: 0
Initiative
(MU + GE)/2
13 0 13
Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell
3 0 3
V2.4
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 12 14 15 12 12 13 12 10
Fertigkeiten
MU 9 10 11 12 13 14 15 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
6 AP KL 11 12 13 14 15 16 17
Schri ten IN 12 13 14 15 16 17 18 0-3 1
CH 9 10 11 12 13 14 15 4-6 2
FF 9 10 11 12 13 14 15 7-9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10-12 4
KO 9 10 11 12 13 14 15 13-15 5
KK 7 8 9 10 11 12 13 16+ 6
0 AP
V2.4
LE AW INI SK ZK WS
26 7 13 3 0 6
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 12 14 15 12 12 13 12 10
Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren
26
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 7 X 245
Dolche
Dolche GE B 6 7 4 235
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4 235
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 6 7 3 235
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 X 235
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 3 235 20 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 8 9 5 235
13 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 3 235
7 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 6 7 4 235
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 12 13 7 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 3 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 3 235
Kampftechniken: 22 AP
V2.4
LE AW INI SK ZK WS
26 7 13 3 0 6
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf (Zonenrüstung) 12 14 15 12 12 13 12 10
Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren
26
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 7 X 245
Dolche
Dolche GE B 6 7 4 235
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4 235
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 6 7 3 235
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 X 235
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 3 235 20 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 8 9 5 235
13 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 3 235
7 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 6 7 4 235
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 12 13 7 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 3 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 3 235
Kampftechniken: 22 AP
V2.4
+
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Besitz 12 14 15 12 12 13 12 10
Ausrüstung Die Spalten jeweils für sich sortieren? Beim Sortieren nach Trageort gruppieren? Sortieren Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Silbertaler 0
Heller 0
Kreuzer 0
Edelsteine
Schmuck
Sonstiges
Tragkra t
(KKx2, in Stein) 20
Gesamtgewicht
(in Stein) 0
Gesamtwert
Gesamt 0 0 Gesamt 0 0 (in Silbertalern) 0
***Spez. Tier-SF +
Tricks
*** Vertrautentricks +
V2.4
+
32
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Tierebesprechen
Tiere besprechen MU/IN/CH 2 4+ AsP (1 je LeP) 16 Akt. Berühr. sofort Heilung A II 121
Exposami
Exposami KL/IN/CH 0 4 AsP 2 Akt. QS x 20 m 10 KR Hellsicht A I 127
Zauber/Rituale: 94 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)
MU 9 10 11 12 13 14 15 CH CH
KL 11 12 13 14 15 16 17
IN 12 13 14 15 16 17 18 Tradition Hexe
–Ein Zauber der hexischen Tradition erfordert Sicht auf das Ziel und meist recht unauffällig umgesetzte Zaubergesten und Formeln.
CH 9 10 11 12 13 14 15 –Die Hexe muss Bodenkontakt haben (barfuß ist nicht notwendig; eine Hexe mit Schuhen, aber den Füßen auf dem Boden reicht für diese
Bedingung aus). Ansonsten sind Zauber pro Schritt Distanz zum Boden um 1 erschwert, bis zu einem Maximum von 8. Bei größeren Wasserflächen
FF 9 10 11 12 13 14 15 gilt die Wasseroberfläche als Boden. Auch Gebäude, Türme und Brücken gelten als Boden.
–Misslingt ein Zauber, muss die Hexe statt der Hälfte nur ein Drittel der AsP aufwenden.
GE 10 11 12 13 14 15 16 –Unter dem Einfluss zum Zauber passender Gefühle kann die Hexe eine Erleichterung von bis zu 2 für die Zauberprobe erhalten. Werden ihre
KO 9 10 11 12 13 14 15 Gefühle künstlich gedämpft, zum Beispiel durch Ilmenblatt, oder zaubert sie entgegen ihrer Gefühle, erschwert dies die Proben um bis zu 2. Die
Hexe kann sich gezielt in ihre Emotionen hineinsteigern, sodass sie innerhalb von zwei Kampfrunden die Erleichterung um 1 erhöhen kann, bis zu
KK 7 8 9 10 11 12 13 dem angegebenen Maximum von 2. Dieser Vorgang erfordert Konzentration. Der Einsatz dieser Fähigkeit bedarf einer freien Aktion.
V2.4
+
-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Liturgien/Zeremonien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)
MU 9 10 11 12 13 14 15
KL 11 12 13 14 15 16 17
Tradition
IN 12 13 14 15 16 17 18
CH 9 10 11 12 13 14 15
FF 9 10 11 12 13 14 15
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 9 10 11 12 13 14 15
KK 7 8 9 10 11 12 13
V2.4
+V/N +S/S
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 AP-Mod 0 Spezies -12 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 30 Nachteile -2 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 555 SK 0
Sprachen 6 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
236 22 0 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 1 Zaub./Rit. 94 mag. SF 170 AE 0 INI 0
Vor- & Nachteile Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sprachen & Schriften Automatischer Übertrag von Trennungszeichen für die Sammelfelder (Vorteile, Nachteile, SF, etc.)? /
Modifikatoren?
Talent-Bemerkungen durch Hinweise auf Vorteile, Nachteile, etc. ersetzen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der Sprachstufe sortiert werden?
V2.4
+A +K
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 AP-Mod 0 Spezies -12 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 30 Nachteile -2 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 555 SK 0
Sprachen 6 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
236 22 0 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 1 Zaub./Rit. 94 mag. SF 170 AE 0 INI 0
Allgemeine & Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Kampf-Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Talent-Bemerkungen Hinweisen ersetzen?
Modifikatoren?
Allgemeine SF beim Sortieren nach Typ trennen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Kampf-SF beim Sortieren nach Typ trennen? Übertrage
V2.4
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 AP-Mod 0 Spezies -12 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 30 Nachteile -2 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 555 SK 0
Sprachen 6 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
236 22 0 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 1 Zaub./Rit. 94 mag. SF 170 AE 0 INI 0
Kampftechniken, Zonen, Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Zaubertricks & Segnungen Automatischer Übertrag von
Modifikatoren?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.?
Handwärmer 286
V2.4
+M +K
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 AP-Mod 0 Spezies -12 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 30 Nachteile -2 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 555 SK 0
Sprachen 6 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
236 22 0 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 1 Zaub./Rit. 94 mag. SF 170 AE 0 INI 0
Magische & Karmale Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Erweiterungen und SF mit Bezug auf Zauber/Liturgien bei diesen aufführen?
Modifikatoren?
Magische und karm. SF erst nach Typ, dann alphabetisch sortieren?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Den Info-Block zu den mag. und karm. Traditionen übertragen?
V2.4