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4
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Berechnung an
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Persönliche Daten 12 13 12 13 13 13 12 12
Eigenschaften: 100 Punkte - Kosten: 540 AP
Name
Familie Geburtsort
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht
Charakteristika
Sozialstatus Frei
66 AP verfügbar
Sonstiges
1034 AP ausgegeben
Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen? Porträt/Wappen
Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile 0 AP
Seelenkra t
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
Grundwert: -4
Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
2 0 2
Grundwert: -4
Ausweichen
(GE/2)
7 0 7
optionale Parade Erhöhung: 0
Initiative
(MU + GE)/2
13 0 13
3 0 3
V2.4
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 12 13 12 13 13 13 12 12
Fertigkeiten
MU 9 10 11 12 13 14 15 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
16 AP KL 10 11 12 13 14 15 16
Schri ten IN 9 10 11 12 13 14 15 0-3 1
Thorwalsche Runen CH 10 11 12 13 14 15 16 4-6 2
Kusliker Zeichen FF 10 11 12 13 14 15 16 7-9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10-12 4
KO 9 10 11 12 13 14 15 13-15 5
KK 9 10 11 12 13 14 15 16+ 6
4 AP
V2.4
LE AW INI SK ZK WS
32 7 13 2 2 6
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 12 13 12 13 13 13 12 12
Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren
32
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 8 9 X 245
Dolche
Dolche GE B 10 11 6 235
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4 235
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 8 9 5 235
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 X 235
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 4 235 24 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 8 9 5 235
16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 4 235
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 6 7 4 235
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 4 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 4 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 4 235
Kampftechniken: 22 AP
V2.4
LE AW INI SK ZK WS
32 7 13 2 2 6
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf (Zonenrüstung) 12 13 12 13 13 13 12 12
Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren
32
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 8 9 X 245
Dolche
Dolche GE B 10 11 6 235
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4 235
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 8 9 5 235
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 X 235
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 4 235 24 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 8 9 5 235
16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 4 235
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 6 7 4 235
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 4 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 4 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 4 235
Kampftechniken: 22 AP
V2.4
+
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Besitz 12 13 12 13 13 13 12 12
Ausrüstung Die Spalten jeweils für sich sortieren? Beim Sortieren nach Trageort gruppieren? Sortieren Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Silbertaler 0
Heller 0
Kreuzer 0
Edelsteine
Schmuck
Sonstiges
Tragkra t
(KKx2, in Stein) 24
Gesamtgewicht
(in Stein) 0
Gesamtwert
Gesamt 0 0 Gesamt 0 0 (in Silbertalern) 0
***Spez. Tier-SF +
Tricks
*** Vertrautentricks +
V2.4
+
-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber/Rituale: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)
MU 9 10 11 12 13 14 15
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 10 11 12 13 14 15 16
FF 10 11 12 13 14 15 16
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 9 10 11 12 13 14 15
KK 9 10 11 12 13 14 15
V2.4
+
-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Liturgien/Zeremonien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)
MU 9 10 11 12 13 14 15
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 10 11 12 13 14 15 16
FF 10 11 12 13 14 15 16
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 9 10 11 12 13 14 15
KK 9 10 11 12 13 14 15
V2.4
+V/N +S/S
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1034 AP-Mod 0 Spezies 61 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 30 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK 0
Sprachen 16 Schri ten 4 allg. SF 13 Energien 0 ZK 0
293 22 55 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Vor- & Nachteile Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sprachen & Schriften Automatischer Übertrag von Trennungszeichen für die Sammelfelder (Vorteile, Nachteile, SF, etc.)? /
Modifikatoren?
Talent-Bemerkungen durch Hinweise auf Vorteile, Nachteile, etc. ersetzen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der Sprachstufe sortiert werden?
V2.4
+A +K
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1034 AP-Mod 0 Spezies 61 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 30 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK 0
Sprachen 16 Schri ten 4 allg. SF 13 Energien 0 ZK 0
293 22 55 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Allgemeine & Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Kampf-Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Talent-Bemerkungen Hinweisen ersetzen?
Modifikatoren?
Allgemeine SF beim Sortieren nach Typ trennen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Kampf-SF beim Sortieren nach Typ trennen? Übertrage
V2.4
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1034 AP-Mod 0 Spezies 61 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 30 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK 0
Sprachen 16 Schri ten 4 allg. SF 13 Energien 0 ZK 0
293 22 55 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Kampftechniken, Zonen, Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Zaubertricks & Segnungen Automatischer Übertrag von
Modifikatoren?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.?
V2.4
+M +K
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1034 AP-Mod 0 Spezies 61 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 30 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK 0
Sprachen 16 Schri ten 4 allg. SF 13 Energien 0 ZK 0
293 22 55 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Magische & Karmale Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Erweiterungen und SF mit Bezug auf Zauber/Liturgien bei diesen aufführen?
Modifikatoren?
Magische und karm. SF erst nach Typ, dann alphabetisch sortieren?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Den Info-Block zu den mag. und karm. Traditionen übertragen?
V2.4