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Persönliche Daten 15 11 13 9 13 13 13 16
Name Crypto
Familie Stamm der Brankkoippa Geburtsort Benbukkula (Zimtinseln) Kompetent Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht m
Spezies Menschen Körpergröße 192 Gewicht 92
Haarfarbe schwarz Augenfarbe schwarz 1470 AP gesamt
Kultur Mohas Sozialstatus Frei
Profession Nipakau-Kocan (Mohischer Geisterkrieger)
Titel Blutgeist 0 AP verfügbar
Charakteristika
Sonstiges
1470 AP ausgegeben
Portrait/Wappen
Vorteile
Eisenaffine Aura, Flink, Herausragende Kampftechnik Bonus/
Wert Malus Zukauf Max
(Zweihandschwerter), Verhüllte Aura, Zauberer
Lebensenergie 31 0 12 43
(GW der Spezies + KO + KO)
Grundwert: 5
Astralenergie 27 0 0 27
(20 durch Zauberer + Leiteigenschaft/2)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: 0 0
Karmaenergie – – – –
(20 durch Geweiht + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: – –
Nachteile Seelenkraft
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
Pech III, Pechmagnet, Schlechte Angewohnheit (Namensverdreher), Grundwert: -5
Schlechtes Namensgedächtnis, Schurkenname
Zähigkeit 2 0 2
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Grundwert: -5
Ausweichen 7 0 7
(GE/2)
Initiative 14 0 14
(MU + GE)/2
Wundschwelle 7 0 7
(KO/2)
Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell
3 -3 0
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 15 11 13 9 13 13 13 16
Talente
Eigenschaftsmodifikationen Qualitätsstufen
−3 −2 −1 0 +1 +2 +3
MU 12 13 14 15 16 17 18 Fertigkeits- Qualitäts-
Schriften KL 8 9 10 11 12 13 14 punkte stufe
IN 10 11 12 13 14 15 16 0–3 1
CH 6 7 8 9 10 11 12 4–6 2
FF 10 11 12 13 14 15 16 7–9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10–12 4
KO 10 11 12 13 14 15 16 13–15 5
KK 13 14 15 16 17 18 19 16+ 6
LE SK ZK AW INI GS WS
43 2 2 7 14 9 7
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 15 11 13 9 13 13 13 16
Kampftechniken Lebensenergie
Kampftechnik Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
Armbrüste FF B 6 7 – Max. Aktuell
Bögen FF C 6 7 –
Dolche GE B 6 8 4 43
Fechtwaffen GE C 6 8 4
Hiebwaffen KK C 6 8 5
Kettenwaffen KK C 6 8 –
Lanzen KK B 6 8 5 1/4 verloren (+1 Schmerz)
32
Raufen GE/KK B 6 8 5
Schilde KK C 6 8 5 22 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 8 5
11 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen GE/KK C 6 8 5
Wurfwaffen FF B 6 7 – 5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen KK C 6 8 5
0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter KK C 18 20 11
Nahkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF B. AT PA Gewicht
Richtschwert (2H, i) Zweihandschwerter KK 14 2W6+8 −2 −3 Mittel 12 18 8 5 Stn
Haizahnschwert (Ritualwaffe) Schwerter GE/KK 15 1W6+4 0 −2 Kurz 13 8 3 0,75 Stn
Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeit TP Munition Reichweite BF B. Fernkampf Gewicht
Rüstungen Schild/Parierwaffe
Rüstung SW V. RS BE GS/INI GewichtReise, ... Schild/Parierwaffe Str. BF B. AT/PA Mod. Gewicht
Krötenhaut 8 3 1 −1 Geschwindigkeit, −1 Initiative 5 Stn
Besitz 15 11 13 9 13 13 13 16
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 4
Angel mit Angelschnur 3 0,5
Becher 0,3 0,1 Silbertaler 4
Dietrichset (6 unterschiedliche Dietriche) 50 1,5 Heller 3
Geldbeutel 1 0,05
Kreuzer
Gürteltasche 4 0,25
Haizahnamulett 7,5 0,05 Edelsteine
Haizahnschwert (Ritualwaffe) 0,75 Hüfte
Holzschale 0,8 0,2
Krötenhaut 200 5
Ledergürtel 3 0,2
Lederhandschuhe 0,3 1
Lederschürze mit Taschen 7 1 Schmuck Haizahnamulett,
Ohrring, Bronze
Lederstiefel 12 1
Lendenschurz 0,3 0,2
Messer 10 0,25
Ohrring, Bronze 4 7,25 0,025
Richtschwert 600 5
Sonstiges
Schulterpelz 6 0,75
Schwertscheide 12 0,75
Umhängetasche 8,5 0,5
Waffenpflegeset (Schleifstein, Tücher) 1 1
Gewicht in Stn
Tier
Name Größe Typ AP /
MU KL IN CH FF GE KO KK
LE AE SK ZK RS INI GS
Attacke AT PA TP RW
Aktionen
Talente
Sonderfertigkeiten
Notizen
AsP Max. Aktuell
27
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK
Eigenschaftsmodifikationen
−3 −2 −1 0 +1 +2 +3
MU 12 13 14 15 16 17 18 Leiteigenschaft Merkmal(e)
KL 8 9 10 11 12 13 14 IN
IN 10 11 12 13 14 15 16
CH 6 7 8 9 10 11 12 Tradition
FF 10 11 12 13 14 15 16 Animisten
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 13 14 15 16 17 18 19