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V2.

10a
Opt.-Imp. Opt.-Exp. FDF-Export FDF-Import
Blanko Reset Berechnung an

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 8 8 8 8 8 8 8 8
E/S/K/P
Eigenschaften: 64 Punkte - Kosten: 0 AP
Name

Familie Geburtsort Erfahrungsgrad


Geburtsdatum Alter Geschlecht

Spezies Größe Gewicht

Haarfarbe Augenfarbe 0 AP gesamt

Kultur Profession

Titel

Charakteristika
Sozialstatus
0 AP verfügbar

Sonstiges
0 AP ausgegeben

Porträt/Wappen

Vorteile 0 AP Bonus/
Max
Energien: 0 AP Wert Malus Zukauf Max

Lebensenergie
(GW der Spezies + KO + KO)
21 0 0 21
Grundwert: 5 perm. verloren: 0

Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -

Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile 0 AP
Seelenkra t
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
-1 0 -1
Grundwert: -5

Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
-1 0 -1
Grundwert: -5

Ausweichen
(GE/2)
4 0 4
optionale Parade Erhöhung: 0

Initiative
(MU + GE)/2
8 0 8

Allgemeine Sonderfertigkeiten 0 AP Geschwindigkeit


(GW der Spezies)
8 0 8

Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 0 3

V2.10a / 0 AP
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 8 8 8 8 8 8 8 8
Fertigkeiten

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung

Körpertalente MU/GE/KK S. 188 - 194 Wissenstalente KL/KL/IN S. 201 - 206


Fliegen MU/IN/GE JA B 0 - Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN NEIN A 0 -
Gaukeleien MU/CH/FF JA A 0 - Geographie KL/KL/IN NEIN B 0 -
Klettern MU/GE/KK JA B 0 - Geschichtswissen KL/KL/IN NEIN B 0 -
Körperbeherrschung GE/GE/KO JA D 0 - Götter & Kulte KL/KL/IN NEIN B 0 -
Kra takt KO/KK/KK JA B 0 - Kriegskunst MU/KL/IN NEIN B 0 -
Reiten CH/GE/KK JA B 0 - Magiekunde KL/KL/IN NEIN C 0 -
Schwimmen GE/KO/KK JA B 0 - Mechanik KL/KL/FF NEIN B 0 -
Selbstbeherrschung MU/MU/KO NEIN D 0 - Rechnen KL/KL/IN NEIN A 0 -
Singen KL/CH/KO EVTL A 0 - Rechtskunde KL/KL/IN NEIN A 0 -
Sinnesschärfe KL/IN/IN EVTL D 0 - Sagen & Legenden KL/KL/IN NEIN B 0 -
Tanzen KL/CH/GE JA A 0 - Sphärenkunde KL/KL/IN NEIN B 0 -
Taschendiebstahl MU/FF/GE JA B 0 - Sternkunde KL/KL/IN NEIN A 0 -
Verbergen MU/IN/GE JA C 0 - 0 AP/0 AP
Zechen KL/KO/KK NEIN A 0 - Handwerkstalente FF/FF/KO S. 206 - 213
0 AP/0 AP Alchimie MU/KL/FF JA C 0 -
Gesellscha tstalente IN/CH/CH S. 194 - 198 Boote & Schi fe FF/GE/KK JA B 0 -
Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH NEIN B 0 - Fahrzeuge CH/FF/KO JA A 0 -
Betören MU/CH/CH EVTL B 0 - Handel KL/IN/CH NEIN B 0 -
Einschüchtern MU/IN/CH NEIN B 0 - Heilkunde Gi t MU/KL/IN JA B 0 -
Etikette KL/IN/CH EVTL B 0 - Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO JA B 0 -
Gassenwissen KL/IN/CH EVTL C 0 - Heilkunde Seele IN/CH/KO NEIN B 0 -
Menschenkenntnis KL/IN/CH NEIN C 0 - Heilkunde Wunden KL/FF/FF JA D 0 -
Überreden MU/IN/CH NEIN C 0 - Holzbearbeitung FF/GE/KK JA B 0 -
Verkleiden IN/CH/GE EVTL B 0 - Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF JA A 0 -
Willenskra t MU/IN/CH NEIN D 0 - Lederbearbeitung FF/GE/KO JA B 0 -
0 AP/0 AP Malen & Zeichnen IN/FF/FF JA A 0 -
Naturtalente MU/GE/KO S. 198 - 201 Metallbearbeitung FF/KO/KK JA C 0 -
Fährtensuchen MU/IN/GE JA C 0 - Musizieren CH/FF/KO JA A 0 -
Fesseln KL/FF/KK EVTL A 0 - Schlösserknacken IN/FF/FF JA C 0 -
Fischen & Angeln FF/GE/KO EVTL A 0 - Steinbearbeitung FF/FF/KK JA A 0 -
Orientierung KL/IN/IN NEIN B 0 - Sto bearbeitung KL/FF/FF JA A 0 -
P lanzenkunde KL/FF/KO EVTL C 0 - SF. = STEIGERUNGSFAKTOR, FW = FERTIGKEITSWERT, R = ROUTINE 0 AP/0 AP
Tierkunde MU/MU/CH JA C 0 - Talente zusammen (evt. inkl. Tier-LO): 0 AP
Wildnisleben MU/GE/KO JA C 0 - Routineproben PROBEN-
MOD.
NÖTIGER
FW
PROBEN-
MOD.
NÖTIGER
FW
Erfolg » Werte Routine 0 AP/0 AP ALLE PROBEN-EIGENSCHAFTEN AUF 13+
ab +3 1 -1 13
Sprachen OPTIONAL:
+2 4 -2 16
JE FEHLENDEM EIGENSCHAFTSPUNKT
FW UM DREI HÖHER ALS ANGEGEBEN +1 7 -3 19
+/-0 10
Eigenscha tsmodifikationen
Qualitätsstufen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3

MU 5 6 7 8 9 10 11 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
0 AP KL 5 6 7 8 9 10 11
Schri ten IN 5 6 7 8 9 10 11 0-3 1
CH 5 6 7 8 9 10 11 4-6 2
FF 5 6 7 8 9 10 11 7-9 3
GE 5 6 7 8 9 10 11 10-12 4
KO 5 6 7 8 9 10 11 13-15 5
KK 5 6 7 8 9 10 11 16+ 6

0 AP
V2.10a / 0 AP
+

LE AW INI SK ZK WS

21 4 8 -1 -1 4

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 8 8 8 8 8 8 8 8
Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren

Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA S. Lebensenergie


Armbrüste
Armbrüste FF B 6 6 X 245
Max Aktuell
Bögen
Bögen FF C 6 6 X 245

21
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 6 X 245
Dolche
Dolche GE B 6 6 3 235
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 6 3 235
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 6 6 3 235
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 6 X 235
Lanzen
Lanzen KK B 6 6 3 235 16 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 6 6 3 235
11 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 6 3 235
5 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 6 6 3 235
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 6 3 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)

Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 6 3 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 6 3 235
Kampftechniken: 0 AP

Nahkampfwa fen Übertrage

Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF BS AT PA Gewicht

Kampftechnik bestimmt Waffenauswahl?

Fernkampfwaffen Übertrage

Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Munition Reichweite BF BS Fernkampf Gewicht

Kampftechnik bestimmt Waffenauswahl?

Rüstungen > Zone Übertrage Schild/Parierwa fe Übertrage


Zus. Reise,
Rüstung St. To VE
Ko BE
lA rARSlB rB BE
Abzüge Gewicht Gewicht...
GS/INI Schlacht Schild/Parierwaffe Str. BF BS AT/PA Mod. Gewicht

Kampfsonderfertigkeiten 0 AP Animosität Zustände Status


Belastung Bewegungsunf. Liegend
Ber./Überan. Bewusstlos Pechmagnet
Betäubung Blind Stumm
Entrückt Blutrausch Taub
Furcht Brennend Überrascht
Paralyse Eingeengt Übler Geruch
Schmerz Fixiert Unsichtbar
Trance Handlungsunf. Vergi tet
Verwirrung Hörigkeit Versteinert
Krank

V2.10a / 0 AP
+B +T

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 8 8 8 8 8 8 8 8
Ausrüstung Die Spalten jeweils für sich sortieren? Beim Sortieren nach Trageort gruppieren? Sortieren Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0

Silbertaler 0

Heller 0

Kreuzer 0

Edelsteine

Schmuck

Sonstiges

Tragkra t
(KKx2, in Stein) 16
Gesamtgewicht
(in Stein) 0
Gesamtwert
Gesamt 0 0 Gesamt 0 0 (in Silbertalern) 0
LO-Kosten zahlt Char (x) oder Tier ( )?
Alle Tierarten als mögliche Vertraute auflisten?
Tier Tier Vertrauter
Name Größe Typ AP 0 / 0
MU KL IN CH FF GE KO KK
LeP AsP Akt. VW SK ZK RS BE INI GS
Angri f AT TP RW Angri f AT TP RW
Talente
einf. Porträt

Vorteile/Nachteile *** Vorteile +

Sonderfertigkeiten *** Ausbildungen +

***Spez. Tier-SF +
Tricks/Manöver
*** Vertrautentricks +

V2.10a / 0 AP
+

AsP Max. Aktuell

-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Zauber & Rituale 8 8 8 8 8 8 8 8


Zauber & Rituale Erfolg FW Magische Fertigkeiten erst nach Typus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Zauber- Reich- Wirkungs-
Zauber/Ritual Probe Fw Kosten dauer weite dauer Merkmal Sf. Wirkung S.

Zauber/Rituale: 0 AP

Eigenscha tsmodifikationen

-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)

MU 5 6 7 8 9 10 11
KL 5 6 7 8 9 10 11
Tradition
IN 5 6 7 8 9 10 11
CH 5 6 7 8 9 10 11
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 5 6 7 8 9 10 11
KO 5 6 7 8 9 10 11
KK 5 6 7 8 9 10 11

Magische Sonderfertigkeiten 0 AP Zaubertricks 0 AP

V2.10a / 0 AP
+

KaP Max. Aktuell

-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Liturgien & Zeremonien 8 8 8 8 8 8 8 8


Liturgien & Zeremonien FW Erfolg Karmale Fertigkeiten erst nach Typus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Liturgie- Reich- Wirkungs-
Liturgie/Zeremonie Probe Fw Kosten dauer weite dauer Aspekt Sf. Wirkung S.

Liturgien/Zeremonien: 0 AP

Eigenscha tsmodifikationen

-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)

MU 5 6 7 8 9 10 11
KL 5 6 7 8 9 10 11
Tradition
IN 5 6 7 8 9 10 11
CH 5 6 7 8 9 10 11
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 5 6 7 8 9 10 11
KO 5 6 7 8 9 10 11
KK 5 6 7 8 9 10 11

Klerikale Sonderfertigkeiten 0 AP Segnungen 0 AP

V2.10a / 0 AP
+V/N +S/S

Abenteuerpunkte
Erhalten 0 Eingesetzt 0 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0

Modifikatoren
Vorteile 0 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 0 SK 0
Sprachen 0 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
0 0 0 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW

Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Vor- & Nachteile Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sprachen & Schriften Automatischer Übertrag von Trennungszeichen für die Sammelfelder (Vorteile, Nachteile, SF, etc.)? /
Modifikatoren?
Talent-Bemerkungen durch Hinweise auf Vorteile, Nachteile, etc. ersetzen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der Sprachstufe sortiert werden?

Vorteile Übertrage Sortiere Sprachen Übertrage Sortiere

Nachteile Übertrage Sortiere Schri ten Übertrage Sortiere

V2.10a / 0 AP
+A +K

Abenteuerpunkte
Erhalten 0 Eingesetzt 0 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0

Modifikatoren
Vorteile 0 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 0 SK 0
Sprachen 0 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
0 0 0 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW

Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Allgemeine & Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Kampf-Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Angaben bei Talent-Bemerkungen ersetzen?
Modifikatoren?
Allgemeine SF beim Sortieren nach Typ trennen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Kampf-SF beim Sortieren nach Typ trennen? Übertrage

allgemeine Sonderfertigkeiten Übertrage Sortiere Kampfsonderfertigkeiten Sortiere

V2.10a / 0 AP
Abenteuerpunkte
Erhalten 0 Eingesetzt 0 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0

Modifikatoren
Vorteile 0 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 0 SK 0
Sprachen 0 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
0 0 0 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW

Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Kampftechniken, Zonen, Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Zaubertricks & Segnungen Automatischer Übertrag von
Modifikatoren?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.?

Nahkamp techniken Max. Ktw. AT PA AP S. Fernkamp techniken Max. Ktw. FK AP S.


Dolche GE B 10 6 6 3 0 235 Armbrüste FF B 10 6 6 0 245
Fächer GE C 10 6 6 3 0 II 227 Blasrohre FF B 10 6 6 0 AR1 121

Fechtwa fen GE C 10 6 6 3 0 235 Bögen FF C 10 6 6 0 245


Hiebwa fen KK C 10 6 6 3 0 235 Diskusse FF C 10 6 6 0 AR1 122

Kettenwa fen KK C 10 6 6 0 235 Energiewa fen FF D 10 6 6 0 SPC 139

Lanzen KK B 10 6 6 3 0 235 Feuerspeien FF B 10 6 6 0 I 105


Peitschen FF B 10 6 6 0 I 227 Schleudern FF B 10 6 6 0 I 227
Raufen GE/KK B 10 6 6 3 0 235 Wurfwa fen FF B 10 6 6 0 245
Schilde KK C 10 6 6 3 0 235
Schwerter GE/KK C 10 6 6 3 0 235 Übertrage
Spießwa fen KK C 10 6 6 0 II 227
Stangenwa fen GE/KK C 10 6 6 3 0 235
Zweihandhiebwa fen KK C 10 6 6 3 0 235
Zweihandschwerter KK C 10 6 6 3 0 235

Zonenrüstungen Werte der Zonenrüstung automatisch auf S. 4 übertragen? Übertrage


Rüstung 1 Stab. Versch. Rüstung 2 Stab. Versch. Rüstung 3 Stab. Versch. Rüstung 4 Stab. Versch.
Kopf
Torso
l. Arm
r. Arm
l. Bein
r. Bein
BE
GS/INI
Gewicht
Preis

Zaubertricks Übertrage Sortiere Segnungen Übertrage Sortiere

Felder anpassen Feld Name ändern Änderungen


Position links rechts oben unten Anzeige Bild und Druck
Schri tfarbe R G B Schri tart Schri tgröße
Randfarbe R G B Randstil Durchgehend Randbreite Kein Rand
Hintergrund R G B Ausrichtung Linksbündig mehrzeilig
Tool Tip

V2.10a / 0 AP
+M +K

Abenteuerpunkte
Erhalten 0 Eingesetzt 0 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0

Modifikatoren
Vorteile 0 Nachteile 0 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 0 SK 0
Sprachen 0 Schri ten 0 allg. SF 0 Energien 0 ZK 0
0 0 0 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW

Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Magische & Karmale Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Erweiterungen und SF mit Bezug auf Zauber/Liturgien bei diesen aufführen?
Modifikatoren? Erweiterungen nur für aktive Zauber und Liturgien aufführen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten? Magische und karmale SF erst nach Typ, dann alphabetisch sortieren?
Vor-/Nachteilen etc.? Den Info-Block zu den mag. und karm. Traditionen übertragen?

magische Sonderfertigkeiten Übertrage Sortiere karmale Sonderfertigkeiten Übertrage Sortiere

V2.10a / 0 AP

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