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Kultur Dokumente
Eigene
Profession 0+ GP
0+ LE
Hier kann eine eigene AsP
Profession eingegeben werden. AU
MR
Im Moment werden die GP noch MU
nicht automatisch berechnet. KL
IN
CH
Hier Professionsgattung FF
auswählen (für Magie & Götter- GE
Professionen zwingend): KO
Goetter KK
SO min
SO max
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
Auswahlhilfe für Vor- & Nachteile SO
Dämonische Resistenz
Sikarianraub Fänge 2
Körperregeneration 2
automatische Vorteile
Besonders Begabt 8
Nachtsicht
Verpflichtungen
Stigma Kein Schatten/Kein Spie
Moralkodex ( Boron-Kirche) 6 automatische Nachteile
Tsafluch 6
Perainefluch 6
Dämonische Aura 1 Begabung für [Talent]
Anderthalbhänder
Armbrust
Belagerungswaffen
Blasrohr
Bogen
Diskus
Dolche
Fechtwaffen
Hiebwaffen
Infanteriewaffen
Kettenstäbe
Kampftalente
Kettenwaffen
Lanzenreiten
Kampftalente
Peitsche
Raufen
Ringen
Säbel
Schleuder
Schwerter
Speere
Stäbe
Wurfbeile
Wurfmesser
Wurfspeere
Zweihandflegel
Zweihand-Hiebwaffen
Zweihandschwerter/-säbel
Akrobatik
Athletik
Fliegen
Gaukeleien
Klettern
Körperbeherrschung
Körperliche Talente Reiten
Schleichen
Schwimmen
Selbstbeherrschung
Sich Verstecken
Singen
Sinnenschärfe
Skifahren
Stimmen imitieren
Tanzen
Taschendiebstahl
Zechen
Betören
Gesellschaftliche Talente
Etikette
Galanterie
Gassenwissen
Lehren
Menschenkenntnis
Schauspielerei
Schriftl. Ausdruck
Sich Verkleiden
Überreden
Überzeugen
Fährtensuchen
Fallenstellen
Naturtalente
Fesseln/Entfesseln
Fischen/Angeln
Orientierung
Seefischerei
Wettervorhersage
Wildnisleben
Anatomie
Baukunst
Brett-/Kartenspiel
Geographie
Geschichtswissen
Gesteinskunde
nte
Götter/Kulte
Heraldik
Hüttenkunde
Kriegskunst
Wissenstalente
Kryptographie
Magiekunde
Mechanik
Pflanzenkunde
Philosophie
Rechnen
Rechtskunde
Sagen/Legenden
Schätzen
Schiffbau
Sprachenkunde
Staatskunst
Sternkunde
Tierkunde
Abrichten
Ackerbau
Alchimie
Bergbau
Bogenbau
Boote Fahren
Brauer
Drucker
Eissegler Fahren
Fahrzeug Lenken
Falschspiel
Feinmechanik
Feuersteinbearbeitung
Fleischer
Gerber/Kürschner
Glaskunst
Grobschmied
Handel
Hauswirtschaft
Heilkunde Gift
Heilkunde Krankheiten
Heilkunde Seele
Handwerkliche Talente
Heilkunde Wunden
Holzbearbeitung
Hundeschlitten Fahren
Instrumentenbauer
Kapellmeister
Kartographie
Kochen
Kristallzüchter
Lederarbeiten
Malen/Zeichnen
Maurer
Metallguss
Musizieren
Schlösser Knacken
Schnaps Brennen
Schneidern
Seefahrt
Seiler
Steinmetz
Steinschneider/Juwelier
Stellmacher
Steuermann
Stoffe Färben
Tätowieren
Töpfern
Viehzucht
Webkunst
Winzer
Zimmermann
Alaani ('Norbardisch')
Alberned (Dialekt)
Andergastisch (Dialekt)
Angram
Asdharia
Atak (inkl. Schrift)
Aureliani ('Altgüldenländisch')
Bornländisch (Dialekt)
Bosparano
Brabaci (Dialekt)
Charypto (Dialekt)
Drachisch
Ferkina
Fjarningsch
Füchsisch (inkl. 'Schrift')
Garethi
Gatamo (Dialekt)
Gjalskisch
Goblinisch
Grolmisch
Sprachen kennen
Hjaldingsch ('Saga-Thorwalsch')
Horathi (Dialekt)
Isdira
Koboldisch
Mahrisch
Maraskani (Dialekt)
Mohisch
Molochisch
Neckergesang
Nujuka ('Nivesisch')
Oloarkh
Ologhaijan ('Hochorkisch')
Rabensprache
Rissoal
Rogolan
Rssahh
Ruuz ('Ur-Maraskanisch' )
Thorwalsch
Trollisch
Tulamidya
Ur-Tulamidya
Zelemja
Zhayad
Zhulchammaqra ('Trollzackisch')
Z'Lit
Zyklopäisch
Altes Alaani
Amulashtra (mod./hist.)
Angram
Arkanil ('Rohalsschrift')
Chrmk ('Zelemja')
Chuchas ('Protozelemja')
Drakhard-Zinken
Drakned-Glyphen
Lesen / Schreiben
Gimaril
Gjalskisch
Hjaldingsche Runen
Imperiale Zeichen ('Altgüldenländisch')
Isdira / Asdharia
Kusliker Zeichen
Mahrische Glyphen
Nanduria
Rogolan
Trollische Raumbilderschrift
Tulamidya
Unauer Glyphen
Ur-Tulamidya
Zhayad
Waffenlos
Nahkampf
Fernkampf
Allgemeine
Magische
Merkmale
Repräsentation
verbilligt: Waffenlos
verbilligt: Nahkampf
verbilligt: Fernkampf
verbilligt: Allgemeine
verbilligt: Magische
verbilligt: Merkmale
verbilligt: Repräsentation
Talentspezialisierung
Erstprofession
zeitaufwendig
KE
MR - Leiteigenschaft
MU - Leiteigenschaft
KL - Leiteigenschaft
IN - Leiteigenschaft
CH - Leiteigenschaft
FF - Leiteigenschaft
GE - Leiteigenschaft
KO - Leiteigenschaft
KK - Leiteigenschaft
Karmale/
Schamanistische SF
Verbilligte Karmale /
Schamanistische SF
Liturgiekenntnis
Liturgiekenntniswert
Grad0-Liturgie
Ritualkenntnis
Ritualkenntniswert
Geister rufen
Geister bannen
Geister binden
Geister aufnehmen
Blendstrahl aus Alveran
Blick an den klaren Himmel
Des Herren Goldener Mittag
Eidsegen
Erneuerung des Geborstenen
Etilias Zeit der Meditation
Feuersegen
Frieden der Melodie
Geburtssegen
Gleichklang des Geistes
Glückssegen
Göttliches Zeichen
Grabsegen
Harmoniesegen
Hauch der Leidenschaft
Heilige Schmiedeglut
Heilungssegen
Innere Ruhe
Kälbchensegen
Kleines Tabu
Märtyrersegen
Namenloses Vergessen
Objektsegen
Prophezeiung
Rahjas Erquickung
Reichung des Amethyst
Ruf zur Ruhe
Schlaf des Gesegneten
Schutzsegen
Segnung der Stählernen Stirn
Speisesegen
Speisung der Bedürftigen
Sprechende Symbole
Sterne funkeln immerfort
Swafnirs Ruhelied
Therbûns Erkenntnis
Tranksegen
Weg des Fuchses
Weisheitssegen
Weisung des Himmels
Wundersame Blütenpracht
Allmacht der Lohe
Am Busen der Natur
Angroschs Opfergabe
Anrufung der Erdkraft
Anrufung der Winde
Auge der wartenden Seelen
Auge des Händlers
Auge des Mondes
Bindung der Schlange
Bishdariels Angesicht
Bishdariels Auge
Blick auf das Geisterwirken
Blick für das Handwerk
Blick in die Erinnerung
Cereborns Handreichung
Das Schwarze Fell durch das Rote Blut
Der Gänsemutter warmes Nest
Dythlinds Wandeln im Feuer
Ehrenhafter Zweikampf
Ein Bild für die Ewigkeit
Elementwandlung
Entzug des Wissens
Entzug von Nandus' Gaben
Gemeinschaft der treuen Gefährten
Gesang der Delphine
Gesang der Wale
Gesegneter Fang
Geteiltes Leid
Gift der Erkenntnis
Goldene Rüstung
Göttliche Verständigung
Händlersegen
Handwerkssegen
Hashnabiths Flehen
Heiliger Befehl
Heiliger Lehnseid
Heiliges Liebesspiel
Herbeirufung der Diener des Herrn
Initiation
Kirschblütenregen
Kleine Liturgie des Heiligen Nemekath
Kleine Segnung des Heimsteins
Kleiner Giftbann
Kräutersegen des Heiligen Nemekath
Licht des verborgenen Pfades
Lohn des Unverzagten
Marbos Geisterblick
Namenlose Kälte
Namenlose Raserei
Objektweihe
Pech und Schwefel
Phexens Kunstverstand
Phexens Verteidigung
Rahjas Rauschsegen
Reisesegen
Ruf der Ferne
Ruf in Borons Arme
Runjensweisung
Schnell wie eine Eidechse
Sechs Leben des Mungos
Seelengefährte
Sicht auf Madas Welt
Simias Kelch
Speisung der hungernden Seelen
Sternenglanz
Sternenspur
Sternenstaub
Sulvas Gnade
Teilung der Wasser
Trophäe erhalten
Tsas Segensreicher Neuanfang
Ucuris Geleit
Vertrauter der Flamme
Vertrauter des Felsens
Weihe der letzten Ruhestatt
Wort der Wahrheit
Wundsegen
Gott der Götter
Alte Schuppen
Angroschs Zorn
Anrufung Nuiannas
Argelions Mantel
Ascandears Hingabe
Aura der Form
Aura des Regenbogens
Azilas Quellgesang
Bannfluch des Heiligen Khalid
Begehen der Heiligen Wasser
Bishdariels Warnung
Blick der Weberin
Blick durch Tairachs Augen
Blick in die Flammen
Bootssegen
Buchprüfung
Bund von Feuer und Erz
Conagas Ruf
Efferdsegen
Eidechsenhaut
Erzieherische Massnahme der Heiligen Yalsicena
Exkommunikation
Exorzismus
Exorzismus-Zeremonie
Firuns Zorn
Fürbitten des Heiligen Therbûn
Geistermantel
Geläutert sei Erz und Goldgestein
Gilborns heilige Aura
Goldener Blick
Graues Siegel
Grispelz' Ackersegen
Große Seelenwaschung
Großer Eidsegen
Großer Giftbann
Großer Reisesegen
Großer Speisesegen
Hauch Borons
Hausfrieden
Haut der Chamäleons
Heilung des Tapams
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes
Jagdglück
Kamaluqs unerbittlicher Speer
Khablas Jugend
Levthans Fesseln
Licht des Herrn
Lindaris Herz
Mannschaftssegen
Mondsilberzunge
Nandus' Schriftkenntnis
Nemekaths Bannfluch
Noionas Zuspruch
Parinors Vermächtnis
Phexens Augenzwinkern
Phexens Elsterflug
Praios' Mahnung
Purgation
Quellsegen
Rahjabund
Rahjas Begehren
Rahjas heitere Gelassenheit
Salbung der Heiligen Noiona
Schrifttum ferner Lande
Seelenprüfung
Segen der Gabetaj
Segen der Heiligen Noiona
Segen der Heiligen Velvenya
Segen des Heiligen Badilak
Segnung des Heimes
Siegel Borons
Tabu
Thalionmels Schlachtgesang
Tiergestalt
Tiersprache
Traviabund
Travinians Segen der Schwelle
Unverstellter Blick
Urischars ordnender Blick
Verborgen wie der Neumond
Versiegeltes Wissen
Visionssuche
Waliburias Wehr
Wunderbarer Geschlechterwandel
Aller Welt Freund
Argelions Spiegel
Bann der Geisterkräfte
Belemans Hochzeit
Borons süße Gnade
Daradors Bann der Schatten
Ein Freund in Zeiten der Not
Erlösung des Tapams
Feuertaufe
Firuns Einsicht
Gorfangs Fluch
Grispelz' Fruchtbarkeit
Gruß des Versunkenen
Herr über Feuer und Glut
Hoftag der Sprachen
Indoktrination
Ingalfs Alchimie
Kamaluqs Fluch
Nemekaths Zwiesprache
Ordination
Phexens Nebelleib
Phexens Sternenwurf
Praios' Magiebann
Rahjalinas Kuss
Rahjas Freiheit
Rahjas geheiligter Wein
Rahjas Schoß
Rondras Hochzeit
Schiffssegen
Segen der Heiligen Ardare
Segen des Heiligen Hlûthar
Sicherer Weg durch Fels
Sippenfluch
Tairachs Fluch
Tsas Lebensschutz
Tsas wundersame Fruchtbarkeit
Unterpfand des Heiligen Rhÿs
Vaês Tränen
Vertreibung des Dunkelsinns
Weihe der Ewigen Flamme
Wille zur Wahrheit
Wundersames Teilen des Martyriums
Anathema
Argelions bannende Hand
Ewiger Wächter
Ewiges Wissen
Fünfte Lobpreisung des Frühlings
Garafans Gleißende Schwingen
Gebieter der Lava
Großes Tabu
Heilige Salbung der Peraine
Ingerimms Zorn verschone uns
Khablas makelloser Leib
Konsekration
Kräftigung der Schwachen und Versehrten
Lagorax' Hammer rufen
Marbos Geleit
Meisterstück
Obarans Bannstrahl
Phexens Meisterschlüssel
Phexens Schatten
Rondras wundersame Rüstung
Sankt Gilborns Bannfluch
Schneesturm/Eissturm
Schwitzhütte
Segnung der Schlacht
Swafnirs Fluke
Travias Gebet der sicheren Zuflucht
Tsas Heiliges Lebensgeschenk
Tsas wunderbare Erneuerung
Über die Wolken
Wandeln in Hesindes Hain
Weihegesang der Heiligen Elida
Zerschmetternder Bannstrahl
Achmad'ayan ankhrellah al'nurach Shaitanim
Arcanum Interdictum
Dorlens Verbrüderung
Eherne Kraft - lodernder Zorn
Große Weihe des Heimsteins
Großer Weihesegen der Waffe
Rahjas Sinnlichkeit
Schattenlarve
Segen der Heiligen Theria
Travias Gebet der verborgenen Halle
Tsas ewige Jugend
Indoktrination
Marbos Geleit
Geistersicht
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
Rituale
Ritualkenntnis
Ritualkenntniswert
Verbilligte Rituale
Abvenum
Adlerschwinge
Arngrims Höhle
Attributo
Aufmerksamer Wächter
Blick in die Vergangenheit
Blick in Liskas Auge
Blick ins Geisterreich
Blutsbund
Brazoragh Ghorkai - Brazoraghs Hieb
Ergochai Tairachi
Exorzismus
Farben des Krieges
Fluch der Pestilenz
Fluch der Verwirrung
Freie Seelenfahrt
Gaben der Erde
Geisterbote
Geisterkerker
Geistheilung
Geleit des Nipakau
Gesang der Wölfe
Gharyak Maruki
Großer Geisterbann
Hairuf
Halluzination
Harmlose Gestalt
Haselbusch
Hauch des Elements
Heimführung der Herde
Herr über das Tierreich
Herz des Tieres
Hilferuf
Invicatio Minor
Jagdfieber
Khurkachai Tairachi -Tairachs Krieger
Kraft des Thayas
Kraft des Tieres
Kristall der Herrschaft
Kristallkraft bündeln
M´char Utrak Rikaii - Rikaiis Alchimie
Macht der Elemente
Macht des Blutes
Magischer Raub
Mailam Rekdais Segen
Mammutruf
Manifesto
Miniatur der Herrschaft
Ogerruf
Pfad der Blutrache
Rangild und Riskas Hochzeit
Rat der Ahnen
Regentanz
Reinigen des Wassers
Reißgrams Fährte
Reitender Geist
Rikais Verderben
Rinderruf
Ruf der Schamanen
Sanftmut
Schlangenfluch
Schlangengeist
Schlingerruf
Schomas Kraft
Schutz der Jurte
Schützende Rotte
Seelenwanderung
Seeschlangenruf
Stimme des Nipakau
Tabuzone
Tauschplatz
Tiere aus Farben
Tiergedanken
Tränke meine Herde
Wachs der Herrschaft
Weckruf
Weg des Windes
Wegzeichen
Weidegründe finden
Wettermeisterschaft
Wild finden
Wildschweinruf
Wolfsfluch
Wolfsruf
Wurzel des Blutes
Zauberklinge
Zeichen setzen
Zorn des Berglöwen
Zorn des Schneelaurers
Zwingtanz
Modifikationen
Vorteile
Nachteile
Eigenschaften
Talente
Sprachen
SF Waffenlos
SF Nahkampf
SF Fernkampf
SF Allgemein
SF Magische
SF Merkmale
Repräsentation
verbilligte SF Waffenlos
verbilligte SF Nahkampf
verbilligte SF Fernkampf
verbilligte SF Allgemein
verbilligte SF Magische
verbilligte SF Merkmale
verbilligte SF Repräsentation
Karmale SF
Verbilligte Karmale SF
Liturgien
Hauszauber
11+
13+
6 Minimale SO (gleichzeitig Bonus)
Maximale SO
5 Bonus-Punkte für die EIGN
5
7
7
1
Dämonische Resistenz Vorteile
Sikarianraub Fänge 2 Generierungshilfe in Spalte A verwenden
Körperregeneration 2 Überschreiben der Formeln auch möglich
Besonders Begabt 8
Nachtsicht
Verpflichtungen Nachteile
Stigma Kein Schatten/Kein Spiegelbild Generierungshilfe in Spalte A verwenden
Moralkodex ( Boron-Kirche) 6 Überschreiben der Formel möglich
Tsafluch 6 Perainefluch 6
Dämonische Aura 1
Begabung & Unfähigkeiten für Talente
5M
N
N
N
N
M
M
N
N
M
N
N
N
Sprachen
Startwert oder M oder Z eintragen
Z = Zweitsprache
M = Muttersprache
Der Wert wird dann automatisch
im Heldenblatt berechnet.
Z
Schriften
Startwert als Zahl eintragen
üldenländisch')
Würgegriff Sonderfertigkeiten
Aus Dropdown-Liste auswählen
Kampfreflexe
Wuchtschlag
Verbotene Pforten
Dämo
Vampier
Verbilligte SF
Aus Dropdown-Liste auswählen
Meister der Improvisation
Dämo
In Textform angeben
B
h das Rote Blut
n Gefährten
gen Nemekath
en Nemekath
me der Heiligen Yalsicena
charen des Rattenkindes
B
es Martyriums
B
en und Versehrten
ren Zuflucht
h al'nurach Shaitanim
orgenen Halle
B
B
B
Vampier
azoraghs Hieb
irachs Krieger
kaiis Alchimie
- Modifikationen
-
Hier eingetragene Texte werden an den entsprechenden
Stellen im Heldenblatt angezeigt.
-
earbeitung/Lederarbeiten/Schneidern/Stoffe Färben/Viehzucht/Webkunst;; Hiebwaffen/Säbel +5; Schwerter/Zweihandhiebwaffen +6/+3
n +1 (Stadt) oder Orientierung +1 und Wettervorhersage +1 und Wildnisleben +1 (Dorf); Fahrzeug Lenken/Boote Fahren +1; Handel/Ha
prachen & Schriften: Boni aus 2.Profession: L/S Muttersprache +3;
Würgegriff bei Generierung vorhanden
Kampfreflexe und Wuchtschlag bei Generierung
-
(Stadtviertel/Stadt); Wählbare Verbilligte SF Allgemein: Gebirgskundig/Eiskundig; Meister der Improvisiation Verbilligt
Verboten Pforten bei Generierung
-
-
-
-
-
-
-
Dämonisch Verbilligt
-
-
-
Generierung
Version 3.80 History Versionen: V1.60-V2.X DSA4.0 gemäss Boxen und Erratas
1 Aktuelle Version und Anleitung unter http://www.heldenblatt.ch/ Ab V3.00 Umstellung auf die WdX-Bände nach DSA4.1
380
2 DSA4.1 Excel Heldenblatt © 2003-2017 Patrik Rüegge, Yantur (yantur@heldenblatt.ch)
Mit tatkräftiger Unterstützung von Thorsten Amstutz, Corinna Beyer-Thomas, Joachim Heindler, Maja Knobel,
3 Wolfgang Lange, Edgar Miersch, Benjamin Reschke, Stefan Schmitz.
Dropdownlist
4 Ohne Limitationen 120 ◄ Anm. Patrik: Gemäss Regelwerk sind 110 GP empfohlen.
Reihenfolge: ─┐ Generierungsvorgehen: Start: ▼ GP Wir verwenden als Hausregel 120 GP TRUE 14 LEER 1
5 Hier Rasse, Kultur, Gebiet, Ambosszwerg ▼
Gattung und
1. Rasse: ▲ -16 Ambosszwerg (16 GP) Ambosszwerg RASSEN
6 Professionsvariante 2. Kultur: Thorwal (Binnenland) ▼ GP Wählen -5 Thorwal (Binnenland) (5 GP) Thorwal (Binnenland) KULTUREN_NOLIMIT
auswählen. Beim Klicken
7 auf das Feld erscheinen 3.a Professionsgebiet: Kampf ▼ Krieger aus Thorwal (25 GP) Kampf PROFKAMPF PROFGEB_LIST
Dropdown-Listen. Bei
Änderung von 3.b Professionsgattung: Krieger ▼ Dämmerungssicht, Resistenz gegen
8 Gift Mineralische Gifte, Resistenz
vorangehenden Nummern Krieger KAMPF_ALL
die nachfolgenden gegen Krankheiten, Schwer zu
Nummern mittels DEL 3.c Professionsvariante: Krieger aus Thorwal ▼ verzaubern, Akademische Ausbildung
9 löschen. GP werden
(Krieger), Breitgefächerte Bildung,
automatisch berechnet.
Auswahl der Zweit- -25 Geweiht (Spätweihe nicht Alveranische Krieger aus Thorwal KRIEGER KRIEGER
Profession (4.) ist optional. (4.a) Zweitprofessions-Gebiet: Eigene ▼ Gottheit), Herausragender Sinn Hören,
10 ►►►
Meisterhandwerk Grobschmied , PROFEIGEN BGB Veteran
Holzbearbeitung, Lederbearbeitung,
(4.b) Zweitprofessions-Gattung: Eigene Profession ▼ Fährtensuchen, Wildnisleben,
11
Halbzauberer, Prophezeien, Vampire EIGENPROF EIGEN EIGENPROF EIGENPROF
(4.c) Zweitprofessions-Variante: Grobschmied/Vampier ▼ (Kind der Nacht) , Immunität gegen Gift
Allgemein, Immunität gegen
Krankheiten Allgemein, Dämonische
Resistenz , Sikarianraub Fänge 2,
Körperregeneration 2, Verbindungen
Vorteile
20
12
-1
13 -47 ▼ Fehlermeldungen ▼
Mod. Gesamt
14 Hier die Eigenschafts-werte Eigenschaften wählen:
angeben. Modifika-tionen
5. MU 14 5 19 -14
15 aus Profession, Rasse und KL 12 0 12 -26
Kultur werden unter Mod.
16 eingerechnet. Werden IN 13 13 -39
falsche Werte (zu
17 hoch/niedrig) angegeben, CH 10 5 15 -49
erscheint rechts ein
18 entsprechender Hinweis. FF 11 1 12 -60 Zwergenwuchs, Unfähigkeit für [Talent]
►►► Schwimmen, Sprachfehler,
19 GE 14 4 18 -74 Randgruppe, Efferdfluch 10,
20 KO 12 9 21 -86 Rondrafluch 10, Verpflichtungen
21 (Ordensobere; Boron Priester) , Stigma
KK 14 9 23 -100
Kein Schatten/Kein Spiegelbild,
Moralkodex ( Boron-Kirche) 6, Tsafluch
6 Perainefluch 6, Dämonische Aura 1,
Aberglaube 8, Goldgier 10,
Höhenangst 5, Jähzorn 6, Neugier 7,
Prinzipientreue 10 (Loyalität;
Ehrenhaftigkeit; Schutz der
Schwachen), Rachsucht 6, Moralkodex
Nachteile
(6; Boron-Kirche), Verpflichtungen
22 -100 (geg. Orden)
Sozialstatus SO 0 7 7
23 ◄: Wert zu klein ────────────────────────┘ GP Eigensch.: 100
24 ►: Wert zu groß keine GP übrig
Wertigkeit (GP): ──┐ └──
25 Hier die Vorteile auswählen,
die man neben den
6. Vorteile wählen: Breitgefächerte Bildung 7 FALSE
26 gegebenen haben möchte FALSE
(Dropdown-Auswahlfelder).
27 Ist im Feld Wertigkeit etwas FALSE
angegeben, so muß man
FALSE Kulturkunde: Thorwal, Bewusste
Sonderfertigktn.
28 zum gewählten Vorteil noch
etwas angeben (z.B. "Hohe Atmung Würgegriff Aufmerksamkeit,
29 Lebenskraft" & "3", FALSE Befreiungsschlag, Gegenhalten,
"Herausragender Sinn" &
30 "Tasten"). ►►► FALSE Hammerschlag, Kampfgespür,
31 FALSE Kampfreflexe, Meisterparade,
Niederwerfen, Schildkampf II,
32 FALSE Sturmangriff, Waffenmeister
33 FALSE Felsspalter (einhändig), Wuchtschlag
Verbotene Pforten, Zauberkontrolle
34 FALSE
35 Niedrige schl. Eigenschaft:
36
37 GP Vorteile gesamt: -7
38 Für Sonderfertigkeiten auf keine GP übrig
den Link klicken. Die
7. Sonderfertigkeiten wählen: HIER KLICKEN └──
39 Auswahl erfolgt auf der 0
Seite "Eigenschaften". ►
40 GP Sonderfertigkeiten gesamt: 0
41 Wertigkeit (GP): ──┐ └── keine GP übrig
42 Hier die Nachteile
auswählen, die man neben
8. Nachteile wählen: Unfähigkeit für [Talent] Schwimmen 1 FALSE
43 des gegebenen haben Goldgier 5 1 5 5 FALSE
möchte (Dropdown-Boxen).
44 Das Feld Wertigkeit gibt Neugier 7 1 7 7 FALSE
analog den Vorteilen den
45 Multiplikator in GP an. Höhenangst 5 1.5 8 8 FALSE
►►►
46 Sprachfehler 10 FALSE
47 Aberglaube 3 1 3 3 FALSE
48 FALSE
49 FALSE
50 FALSE
51 FALSE
52 GP durch schl. Eigenschaften: └ 23 FALSE
53 GP Nachteile gesamt: 34 Wählbar:
54 Wählbare Vorteile: - └── keine GP übrig -
Wählbare Nachteile: - ▼
55
-
56 Zum Eintragen von ▼
wählbaren Vor-Nachteilen
9.a Kostenlose Vorteile Geweiht (Spätweihe nicht Alveran
57 aus der Profession und im Herausragender Sinn Hören ▼
weiteren Heldenleben. Im
58 Leben eines Helden kann es Meisterhandwerk Grobschmied , Holzbea ▼
zu den einen und anderen
59 Missgeschicken oder aber Halbzauberer ▼
Glücksfällen kommen. Da
60 dies in der Regel nach der Prophezeien ▼
Generierung geschieht,
61 kosten diese Vor- und Vampire (Kind der Nacht) AP ▼
62 Nachteile natürlich keine GP
Immunität gegen Gift Allgemein ▼
und können deshalb hier
63 gesondert einge-tragen Immunität gegen Krankheiten Allgemein ▼
werden. Ebenso können mit
64 AP erwerbbare Vorteile in 9.b Kostenlose Nachteile: Rachsucht 6 ▼
den letzten beiden Zeilen
65 eingetragen werden (u.a. Jähzorn 6 ▼
Wiedererlernen von
66 Salassandra) ►►► Randgruppe ▼
67 ▼
68 Efferdfluch 10 ▼
69 Rondrafluch 10 ▼
70 ▼
71 verbleibende Generierungspunkte: 0 Generierung abgeschlossen 0 Gutschrift aus doppelten Vorteilen
72 0 Gutschrift aus doppelten Sonderfertigkeiten
73 Nach der Generierung folgt HIER KLICKEN
die Talent-steigerung. Über
10. Talente steigern: Freie Ausgabe von GP-Punkten
den Link kommt ihr direkt
74 dort hin. ►►►
75 Zur Verfügung stehende Start-AP: 574 Zusätzliche Start-AP aus 2. Profession: 400
76 davon übrig: 0 davon übrig: 0
77
78 Ist dein Held magiebegabt 11. Zauberfertigkeiten steigern: HIER KLICKEN
solltest du auch die Zauber
79 steigern. Auch hier gilt:
einfach klicken. ►►►
80
81
82 Wenn Helden aus der 3. 12. Bei Konvertierung aus DSA 3 hier AP eintragen: Zu konvertierende AP:
Edition konvertiert wer-den,
83 hier die alten Aben- │
84 teuerpunkte eintragen, die ┌───────────────
───────────────────────────────────
────────────────────────┘
neuen werden automat-isch
85 berechnet und │
übernommen. ►►►
86 Bei Generierung nun zur Verfügung stehende AP: ─────────────── 0
87
88
89
Auswahl der Zauber. Falls
90 noch wählbare Haus- oder 13 Hauszauber FALSE
Startzauber ausgewählt -
werden können, müssen
diese hier vor der ersten
Steigerung gewählt werden.
91
ZAUBER
92 Für Elfen & Kristallomanten Auswahl Wert Kultur Prof Punkte Fehlermeldung
ist eine Berechnungshilfe für
93 die Verrechnungspunkte
(VP) eingebaut.
94 Übernatürliche Begabungen
95 können ebenfalls hier
ausgewählt werden, dann
96 spart man oben Platz für
andere Vorteile.
97
98
99
100 FALSE Err:502
101 Startzauber
-
102
Steigerung mit AP
Punkte für Steigerung:
-
Spezielles
Startwert
hinzugekauft (Vertrauten-AP)
Steigerung bei Verbindung
Machtvoller Vertrauter:
Nein
###
Startwert
Rasse:
Name:
Bindung ▼ Fehlermeldungen ▼
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
LE
AE
AU
Weitere Werte
AT
PA
MR
GS
Ritualkenntniss (Vertrautenmagie
LO <=Allfällige Modifikationen an LO hi
INI
RS
TP
bei Gen. Vorhanden
verbilligt
Ritualkenntnisse ▼ Fehlermeldungen ▼
Zwiegespräch
Dinge aufspüren
Erster unter Gleichen
Hexe finden
Krötengift
Schlaf rauben
Stimmungssinn
Tarnung
Ungesehener Beobachter
Wachsame Augen
utentier Hier die AP eintragen, die im Laufe von Abenteuern hinzugekommen sind (NICHT die
.aus der Konvertierung, die sind schon verrechnet)
7
← Verbindungen eingeben
meldungen ▼ (AP: 783) 4 5 6 7 8 9 10
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3 0 0 0 0 0 0 0
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meldungen ▼ (AP: 783)
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6 0
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0 ← Angaben zu Vorurteile eingeben
0 ← Angaben zu Weltfremd eingeben
0 ← Angaben zu Weltfremd eingeben
0 ← Angaben zu Weltfremd eingeben
meldungen ▼ (AP: 783)
10 Bei Generierung gegeben: Loyalität, Ehrenhaftigkeit, Schutz der Schwachen
Total
0
Ritualkenntnisse:
hinzugekommen sind (NICHT die
9
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 2
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19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 8 9
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0
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 4 5 6 7
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rof Eigenschaften
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 380 410 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 17 18 19 20
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 25 26 27 28 29 30 31
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
720 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Start- AP
0 0
0 0
0 0
N] (19-15-15)
KL-IN-IN] (12-15-15)
N-CH-KO] (15-15-21)
ht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
ht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
ht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
IN-IN] (19-15-15)
N-CH] (15-15-15)
cht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
cht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
cht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
-IN-CH] (19-15-15)
N-IN] (12-15-15)
Sonderfertigkeiten
AP Gesamt:
AP Guthaben:
AP SF:
Start-AP
2.Professions-Start-AP:
Punkte für Steigerung:
mit AP kaufen
verbilligt
Sonderfertigkeiten ▼ Fehlermeldungen ▼
Kampf (Waffenlos) noch 783 AP übrig
Würgegriff bei Generierung vorhanden
Auspendeln
Beinarbeit
Biss
Block
Doppelschlag
Eisenarm
Fußfeger
Gerade
Griff
Halten
Handkante
Hoher Tritt
Klammer
Knaufschlag
Knie
Kopfstoß
Kreuzblock
Niederringen
Schmetterschlag
Schmutzige Tricks
Schwanzfeger
Schwanzschlag
Schwinger
Schwitzkasten
Sprung
Sprungtritt
Tritt
Versteckte Klinge
Würgegriff x x X
Wurf
Waffenlos Bornländisch
Waffenlos Gladiatorenstil Ringen
Waffenlos Hammerfaust x
Waffenlos Hruruzat
Waffenlos Mercenario
Waffenlos Unauer Schule
Nahkampf noch 783 AP übrig
Kampfreflexe und Wuchtschlag bei Generierung
Aufmerksamkeit x x
Ausfall
Ausweichen I x
Ausweichen II x
Ausweichen III x
Befreiungsschlag x
Beidhändiger Kampf I
Beidhändiger Kampf II
Betäubungsschlag
Binden
Blindkampf
Defensiver Kampfstil
Doppelangriff
Entwaffnen
Festnageln
Finte
Formation
Gegenhalten x
Geschützmeister
Gezielter Stich
Halbschwert
Hammerschlag x
Improvisierte Waffen
Kampf im Wasser
Kampfgespür x
Kampfreflexe x x X
Klingensturm
Klingentänzer
Klingenwand
Kriegsreiterei
Linkhand x
Meisterliches Entwaffnen
Meisterparade x
Niederwerfen x x
Parierwaffen I
Parierwaffen II
Reiterkampf
Rüstungsgewöhnung I x Garether Platte
Rüstungsgewöhnung II x
Rüstungsgewöhnung III x
Schildkampf I x
Schildkampf II x
Schildspalter
Schnellziehen
Spießgespann
Sturmangriff x
Tod von Links
Todesstoß
Turnierreiterei
Umreißen
Unterwasserkampf
Waffe zerbrechen
Waffenmeister x Felsspalter (einhändig)
Waffenmeister (2. Waffe)
Waffenmeister (3. Waffe)
Waffenmeister (4. Waffe)
Waffenmeister (Schild)
Windmühle
Wuchtschlag x x X
Fernkampf noch 783 AP übrig
-
Berittener Schütze
Eisenhagel
Meisterschütze
Meisterschütze
Meisterschütze
Scharfschütze
Scharfschütze
Scharfschütze
Schnelladen
noch 783 AP übrig
Karmale und klerikale
-
Akoluth
Aura der Heiligkeit
Karmalqueste alv. Götter
Karmalqueste nicht alv. Götter
Kontakt zum grossen Geist
Ritualkenntnis Schamanentradi
noch 783 AP übrig
Vampier
Bewusste Atmung X
Körperkenntnis
Sikaryanzauberer
Suchtkontrolle I
Suchtkontrolle II
Suchtkontrolle II
noch 783 AP übrig
P Gesamt: 12377
P Guthaben: 783
P SF: 2626
art-AP 0
Professions-Start-AP: 0
unkte für Steigerung: 783
Die Werte für "bei Gen. Vorhanden" und "verbilligt" werden automatisch
ermittelt. In den Spalten "mit GP kaufen", "mit Start-AP kaufen" und "mit AP
kaufen" ein "x" einsetzen, falls diese Sonderfertigkeit gewünscht wird.
AP Spalte links
2.Prof-AP-links
mit AP kaufen
0 0 0 0 2 1
0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 2 4
0 0 0 0 2 5
0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 2 10
0 0 0 0 2 11
0 0 0 0 2 12
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0 0 0 0 2 15
0 0 0 0 2 16
0 0 0 0 2 17
0 0 0 0 2 18
0 0 0 0 2 19
0 0 0 0 2 20
noch 783 AP übrig 0 0 0 0 2 21
0 0 0 0 2 22
0 0 0 0 2 23
0 0 0 0 2 24
0 0 0 0 2 25
0 0 0 0 2 26
0 0 0 0 2 27
0 0 0 0 2 28
0 0 0 0 2 Würgeg
X 29
0 0 0 0 2 30
0 0 0 0 2 31
0 0 0 0 2 32
0 0 0 0 4 33
0 0 0 0 2 34
0 0 0 0 2 35
0 0 0 0 2 36
Gegebene SF Nahkampf
Verbilligte
0 0 0 75 2 AufmeX 1
0 0 0 0 2 2
0 0 0 225 2 AusweiX 3
0 0 0 150 2 AusweiX 4
0 0 0 150 2 AusweiX 5
0 0 0 75 2 BefreiX 6
0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 2 10
0 0 0 0 2 11
0 0 0 0 2 12
0 0 0 0 2 13
0 0 0 0 2 14
0 0 0 0 2 15
0 0 0 0 2 16
0 0 0 0 2 17
0 0 0 150 2 GegenX 18
0 0 0 0 2 19
0 0 0 0 2 20
0 0 0 0 2 21
0 0 0 150 2 Hamme X 22
0 0 0 0 2 23
0 0 0 0 2 24
0 0 0 225 2 KampfX 25
0 0 0 0 2 KampfrX 26
0 0 0 0 2 27
0 0 0 0 2 28
0 0 0 0 2 29
0 0 0 0 2 30
0 0 0 0 2 LinkhaX 31
0 0 0 0 2 32
0 0 0 150 2 MeisteX 33
0 0 0 38 2 NiederX 34
0 0 0 0 2 35
0 0 0 0 2 36
0 0 0 0 2 37
0 0 0 0 2 RüstuX 38
0 0 0 225 2 RüstuX 39
0 0 0 338 2 RüstuX 40
0 0 0 0 2 SchildX 41
0 0 0 150 2 SchildX 42
0 0 0 0 2 43
0 0 0 0 2 44
x 0 0 0 0 2 45
0 0 0 75 2 SturmaX 46
0 0 0 0 2 47
noch 783 AP übrig 0 0 0 0 2 48
0 0 0 0 2 49
0 0 0 0 2 50
0 0 0 0 2 51
0 0 0 0 2 52
0 0 0 300 2 Waffen 53
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2 55
0 0 0 0 4 WuchtX 56
Gegebene SF Fernkampf
Verbilligte
0 0 0 0 2 57
0 0 0 0 2 58
0 0 0 0 2 59
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2 60
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2 61
Gegebene SF Karmal
Verbilligte
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
│
└──Zeile des Bezugs fü
0 0 0 50 2 Bewus X
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
Doppelt vergebene SF - recht
Vergünstigung verbilligte SF
AP Spalte rechts
2.Prof-AP rechts
0
,,,,,,,,, ,,, ,,, ,,, Würgegriff,,Gegebene SF Allgemeine
,,,Waf,,, WaffeWaffe,,, Verbilligte
0 0 0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 0 0 2 4
0 0 0 0 0 0 2 5
0 0 0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 0 0 2 X Kulturkunde: Thorwal, 10
0 0 0 0 0 0 2 11
0 0 0 0 0 0 2 12
0 0 0 0 0 0 2 13
0 0 0 0 0 0 2 14
0 0 0 0 0 0 2 15
0 0 0 0 0 0 2 16
0 0 0 0 0 0 2 17
0 0 0 0 0 0 2 18
0 0 0 0 0 0 2 19
0 0 0 0 0 0 2 20
0 0 0 0 0 0 2 21
0 Gegebene SF Magie
0 Verbilligte
0
0 0 0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 0 0 2 4
0 0 0 0 0 0 2 5
0 0 0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 0 0 2 10
0 0 0 0 0 0 2 11
0 0 0 0 0 0 2 12
0 0 0 0 0 0 2 13
0 0 0 0 0 0 2 14
,,,,,,, ,,,,,,,,, ,,,,,,,,, LinkhaKampfr 0 0 0 0 0 2 15
,,,,,,, ,,,,,,,,, ,,,,,,,,, Aufmer,,,,,,,,, 0 0 0 0 0 2 16
0 0 0 0 0 2 17
0 0 0 0 0 0 2 18
0 0 0 0 0 0 2 19
0 0 0 0 0 0 2 20
0 0 0 0 0 0 2 21
0 0 0 0 0 0 2 22
0 0 0 0 0 0 2 23
0 0 0 0 0 0 2 24
0 0 0 0 0 0 2 25
0 0 0 0 0 0 2 26
0 0 0 0 0 0 2 27
0 0 0 0 0 0 2 28
0 0 0 0 0 0 2 29
0 0 0 0 0 0 2 30
0 0 0 0 0 0 2 31
0 0 0 0 0 0 2 32
0 0 0 0 0 0 2 33
0 0 0 0 0 0 2 34
0 0 0 0 0 0 2 35
0 0 0 0 0 0 2 36
0 0 0 0 0 0 2 37
0 0 0 0 0 0 2 38
0 0 0 0 0 0 2 39
0 0 0 0 0 0 2 40
0 0 0 0 0 0 2 41
0 0 0 0 0 0 2 42
0 0 0 0 0 0 2 43
0 0 0 0 0 0 2 44
0 0 0 0 0 0 2 45
0 0 0 0 0 0 2 46
0 0 0 0 0 0 2 47
0 0 0 0 0 0 2 48
0 0 0 0 0 0 2 49
0 0 0 0 0 0 2 50
0 0 0 0 0 0 2 51
0 0 0 0 0 0 2 52
0 0 0 0 0 0 2 53
0 0 0 0 0 0 2 54
0 0 0 0 0 0 2 55
0 0 0 0 0 0 2 X Verbotene Pforten, 56
0 0 0 0 0 0 2 57
0 0 0 0 0 0 2 58
0 0 0 0 0 0 2 59
0 0 0 0 0 0 2 60
0 0 0 0 0 0 2 61
0 0 0 0 0 100 2 X Zauberkontrolle, 62
0 0 0 0 0 0 2 63
0 0 0 0 0 0 2 64
0 └──
0
0
0
0
0
0
0
0 0 0 0 0 0 2 1
0 0 0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 0 0 2 4
,,,,,,,,, ,,, ,,, ,,, ,,, 0 0 0 0 0 2 5
,,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, 0 0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 0 0 2 10
0
0
0
0 0 0 0 0 0 2 1
0 0 0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 0 2 4
,,,,,,,,, ,,,,, ,,,,, ,,,,, Spätwe 0 0 0 0 0 2 5
,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, 0 0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 0 2 7
0
0
0
0
0
0
0 FALSE FALSE
0 FALSE FALSE
0 FALSE
0 FALSE
0 FALSE
0 FALSE
0 FALSE
0 FALSE
0 FALSE
0 FALSE
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,, ,,,,,,, Verbotene Pforten
,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,,,,
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Zeile des Bezugs für SF Spalte 2
alten, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Meisterparade, Niederwerfen, Schildkampf II, Sturmangriff, Waffenmeister Felsspalt
alten, Hammerschlag,
Niederwerfen,
Felsspalter (einhändig), Wuchtschlag,
alten, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Meisterparade, Niederwerfen, Schildkampf II, Sturmangriff, Waffenmeister Felsspalt
Summe Start-AP 2.Prof 0
Ausweichen I, Ausweichen II, Ausw
Meister der Improvisation,,,,,
Verbotene Pforten,,,,,,,
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Waffenmeister Felsspalter (einhändig), Wuchtschlag,
Err:502
Err:502
Err:502
Err:502
0 0 0
Err:502
Err:502
Err:502
Err:502
Talente & Sprachen
Spezielle Erfahrungen & Lernerschwernisse für das jeweilige Talent hier eintragen. Die korre
spezielle Erfahrung für TaW 7 und eine für TaW 9 folgendes eintragen: ;7;9; Erweiterte Syn
Spalteenerleichterung. ;7:3; erleichtert für Steigerung auf Wert 7 um 3 Spalten. Ausnahme: ;
Hier die ausgewählten Talentstartwerte gemäss !Lernerschwernisse bei Steigerung mit AP ist ;7+2; was um zwei Spalten verteuert. Strichp
Anzeige in Zelle I11 eintragen. Leittalente können
mit "L" eingetragen werden (also 0L oder 5L) Bitte hier eintragen, um wieviel der Wert bei der Generierung steigen soll. Nicht vorhandene
Leittalente können mit "L" eingetragen werden (also 0L oder 5L)
.Hier eintragen, um wieviel TaW der Wert steigen soll (zählt kummulativ zu Startwert und Ste
Steigerung mit AP
Herkunft Etikette +1 und Gassenwissen +1 (Stadt) oder Orientierung +1 und
Wettervorhersage +1 und Wildnisleben +1 (Dorf); Fahrzeug Lenken/Boote Fahren
+1; Handel/Hauswirtschaft +2; Haupt-Handwerkstalent +7 (max. auf +8); zwei
Hilfs- oder verwandte Talente (Wissens-Talente oder Handwerks-Talente) je +4;
vier Hilfs- oder verwandte Talente je +2;
Startwert
Hier eintrage
.Wert eintrag
Steigerung mit AP
Anfangssprache
Muttersprache
Zweitsprache
Startwert
Hauszauber
Startzauber
Bekannte Zauber
weitere Zauber
Rituale
Repräs. & Merkmale
Hauszauber
Startzauber
Attributo 3 Vampier B
Axxeleratus Blitzgeschwind 3 Vampier C
Adlerschwinge (V1: Fledermau 3 Vampier D
Memorabia Falsifir 3 Vampier E
Bekannte Zauber
Blick des Nachtmahrs 3 Vampier C
Kuss des Vampiers 3 Vampier C
Ruf des Vampiers 0 Vampier C
Sog des Purpurnen 0 Vampier C
Alpgestalt 0 Vampier C
Bannbaladin 0 Vampier B
Blick in die Gedanken 0 Vampier D
Blick durch fremde Augen 0 Vampier E
Böser Blick 0 Vampier C
Herr über das Tierreich 0 Vampier D
Hexenkrallen 0 Vampier C
Krähenruf 0 Vampier C
Krötensprung 0 Vampier B
Levthans Feuer 0 Vampier D
Nebelleib 0 Vampier D
Somnigravis tiefer Schlaf 0 Vampier B
Spinnenlauf 0 Vampier C
Tiergedanken 0 Vampier C
Vipernblick 0 Vampier B
Ecliptifactus schattenkraft 0 Vampier D
Movimento Dauerlauf 0 Vampier A
Traumgestalt 0 Vampier D
Zauberwesen der Natur 0 Vampier B
Adlerauge Luchsenohr 0 Vampier B
Weitere Zauber
Arcanovi -Varianten
Arcanovi (Semipermanenz) akt. Mag G
Arcanovi (Matrixgeber) akt. Mag G
Bezeichnungen für Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Variante V1: Fledermaus 1
Variante V2: Text2 eingeben
Variante V3: Text3 eingeben
Objektrituale
GP kaufen
Gen. Vorh
Kategorie
verbilligt
(inkl. Stabzauber,
Start-AP
Weihe der Schale
usw.) RK
Start-AP
GP
RK-Tradition:
Ritualkenntnis 3 Spez. Erfahrung
RK-Tradition:
Fremd-Ritualkenntnis Spez. Erfahrung
-
GP kaufen
Start-AP
Arkanoglyphen und
Bannkreise
RK Runenzauberei
Weitere Repräsentationen -
2. Repräsentation
3. Repräsentation
SF Merkmalskenntnis
Dämonisch Verbilligt
Dämo V 1. Merkmal
2. Merkmal
3. Merkmal
4. Merkmal
5. Merkmal
6. Merkmal
7. Merkmal
-
Steigerung mit AP
Anzahl Z-Spez.
Spezialisierung
Zauber-
Freitext
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) ZfW Spezialisierungen Anz.
15 15
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3 3
15 15
2 2
5 5
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▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) Spezialisierungen Anz.
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Spezialisierungen Anz.
SF Semiparmanenz aktivieren
SF Matrixgeber aktivieren 0
Start-AP
GP
AP
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0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
AP
GP
3 0
0 0
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
AP
GP Start-AP
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) GP
0
0
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
GP
0
0
0
0
0
0
0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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G G G G G G G G G G G G G G G G G
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◄ 1. Merkmal Charakter
◄ 2. Merkmal Charakter
Vampier ◄ 1. Repräsentation Charakter
◄ 2. Repräsentation Charakter
◄ 1. Unfähigkeit(Merkmal) aus Prof.
Merkmal 1 - Profession
Merkmal 2 - Profession
Hauszauber
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Vampier 6 Vers 0 0 0 0 0
Vampier 6 Vers 0 0 0 0 0
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Begabung Zauber: Startwert +1
Eintrag Profession
Startwert Kultur
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Blick 0
Blick 0
0
0
Startwerte Haus & Startzauber von Generierungsseite
Endwert Arcanovi: 0
Merkmalskenntnis Elementar neu 1
Summe
67 67 67 67 67 67 67 67
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67 67 67 67 67 67 67 67
66 66 66 66 66 66 66 66
68 68 68 68 68 68 68 68
68 68 68 68 68 68 68 68
66 66 66 66 66 66 66 66
67 67 67 67 67 67 67 67
67 67 67 67 67 67 67 67
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66 66 66 66 66 66 66 66
66 66 66 66 66 66 66 66
0 1 2 3 4 5 6 7
0 1 2 3 4 5 6 7
Code-Werte Steigerungsspalte AP
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 0 1 2 3 4
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 0 1 2 3 4
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
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66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
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66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
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67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
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67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
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68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
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67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
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66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
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8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 0 1 2 3 4
71 71 71 71 71
71 71 71 71 71
Steigerungsspalte AP
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
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67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
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68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71
71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71
25 26
25 26
66 66
67 67
68 68
69 69
25 26
66 66
66 66
66 66
66 66
67 67
66 66
68 68
69 69
67 67
68 68
67 67
67 67
66 66
68 68
68 68
66 66
67 67
67 67
66 66
68 68
65 65
68 68
66 66
66 66
25 26
25 26
71 71
71 71
A B C D E F G H I J K L M
1
Fertigkeiten von Götterdienern und Schamanen
2 AP Gesamt: 12377
3 AP Guthaben: 783
4 AP Liturgien/Rituale: 2093 Start-AP S GP Sum
5 Start-AP 0 0 0
6 2.Professions-Start-AP: 0
7 Punkte für Steigerung: 783
8
Nur folgende Liturgien: Grad I: Feuersegen, Geburtssegen,
Glückssegen, Göttliches Zeichen,
Grabsegen, Harmoniesegen, Märtyrer segen, Objektsegen, Ruf zur Ruhe,
Schlaf des Gesegneten, Schutzsegen,
Weisheitssegen
Grad II: Bishdariels Auge, Göttliche
Verständigung, Heiliger Befehl, Objekt weihe, Initation, Bishdariels Angesicht,
Marbos Geisterblick, Ruf in Borons
9
Steigerung Start-AP
Arme, Weihe der letzten Ruhestatt
Grad III: Exkommunikation, Salbung
spez. Erfahrung
Steigerung AP
der hl. Noiona, Großer Eidsegen,
Hauch Borons, Seelenprüfung, Segen
der hl. Noiona, Siegel Borons, Tierge stalt, Visionssuche
Startwert
Wirkungsdauer neu
bei Gen. vorhanden
Eigene Liturgien:
Eigene Liturgien:
Eigene Liturgien:
Eigene Liturgien:
Aufstufung Grad
Ritualdauer neu
Reichweite neu
mit GP kaufen
mit AP kaufen
31
verbilligt
Ziel neu
32 Liturgien Grad 0 10 11 12 13
33 Grabsegen x
34 Liturgien Grad I
35 Eidsegen
36 Feuersegen
37 Geburtssegen
38 Glückssegen x
39 Göttliches Zeichen
40 Grabsegen
41 Harmoniesegen
42 Heilungssegen
43 Märtyrersegen
44 Objektsegen x
45 Prophezeiung
46 Ruf zur Ruhe
47 Schlaf des Gesegneten
48 Schutzsegen
49 Speisesegen
50 Tranksegen
51 Weisheitssegen x
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
A B C D E F G H I J K L M
63 Liturgien Grad II
64 Bishdariels Angesicht
65 Bishdariels Auge
66 Göttliche Verständigung
67 Handwerkssegen
68 Heiliger Befehl
69 Initiation
70 Marbos Geisterblick
71 Objektweihe
72 Ruf in Borons Arme x
73 Weihe der letzten Ruhestatt
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83 Liturgien Grad III
84 Bannfluch des Heiligen Khalid
85 Bishdariels Warnung
86 Etilias Gnade
87 Exkommunikation
88 Großer Eidsegen
89 Hauch Borons
90 Noionas Zuspruch
91 Salbung der Heiligen Noiona
92 Seelenprüfung
93 Segen der Heiligen Noiona
94 Siegel Borons
95 Tiergestalt
96 Visionssuche
97
98
99
100
101
102
103 Liturgien Grad IV
104 Borons süße Gnade
A B C D E F G H I J K L M
105 Indoktrination
106 Nemekaths Zwiesprache
107 Ordination
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118 Liturgien Grad V
119 Anathema
120 Konsekration
121 Marbos Geleit
122
123
124
125
126
127
128 Liturgien Grad VI
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138 Weitere nicht bekannte Liturgien
139
140
141
142
143
144
145
146
147
A B C D E F G H I J K L M
148
149
150
151
152 Eigene Liturgien (WdG S.247)
Wirkungsdauer neu
# Grad angehoben
Grad ursprünglich
Ritualdauer neu
Reichweite neu
153
Grad neu
Ziel neu
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
bei Gen. vorhanden
mit AP kaufen
173
verbilligt
bekannt
Wirkungsdauer neu
# Grad angehoben
Grad ursprünglich
Ritualdauer neu
Reichweite neu
268
Grad neu
Ziel neu
269 0
270 0
271 0
272 0
273 0
274 0
275 0
276 0
277 0
278 0
N O P
2
3
4 Start-AP2-Sum
5 0
6
7
8
I: Feuersegen, Geburtssegen,
n,
rtyrer segen, Objektsegen, Ruf zur Ruhe,
egen,
he
Objekt weihe, Initation, Bishdariels Angesicht,
ns
9
att
ung
,
Segen
erge stalt, Visionssuche
on
eleit, sowie Liturgiekenntnis 0 am Anfang
10
11 F
12
13
14
15 E
16 E
17 E
18 E
19
20
21 G
22 G
23 G
24 G
Fehlermeldung
25 Talente
26
27
28
N O P
29
30
Kosten: Spaltenredukion
Veränderung Kosten:
Kosten-Grad Liturgie
Anzahl Grade
31
32
33 0
34
35 0 1
36 0 1
37 0 1
38 0 1
39 0 1
40 0 1
41 0 1
42 0 1
43 0 1
44 0 1
45 0 1
46 0 1
47 0 1
48 0 1
49 0 1
50 0 1
51 0 1
52 0 0
53 0 0
54 0 0
55 0 0
56 0 0
57 0 0
58 0 0
59 0 0
60 0 0
61 0 0
62 0 0
N O P
63
64 0 2
65 0 2
66 0 2
67 0 2
68 0 2
69 0 2
70 0 2
71 0 2
72 0 2
73 0 2
74 0 0
75 0 0
76 0 0
77 0 0
78 0 0
79 0 0
80 0 0
81 0 0
82 0 0
83
84 0 3
85 0 3
86 0 3
87 0 3
88 0 3
89 0 3
90 0 3
91 0 3
92 0 3
93 0 3
94 0 3
95 0 3
96 0 3
97 0 0
98 0 0
99 0 0
100 0 0
101 0 0
102 0 0
103
104 0 4
N O P
105 0 4
106 0 4
107 0 4
108 0 0
109 0 0
110 0 0
111 0 0
112 0 0
113 0 0
114 0 0
115 0 0
116 0 0
117 0 0
118
119 0 5
120 0 5
121 0 5
122 0 0
123 0 0
124 0 0
125 0 0
126 0 0
127 0 0
128
129 0 0
130 0 0
131 0 0
132 0 0
133 0 0
134 0 0
135 0 0
136 0 0
137 0 0
138
139 0 0
140 0 0
141 0 0
142 0 0
143 0 0
144 0 0
145 0 0
146 0 0
147 0 0
N O P
148 0 0
149 0 0
150 0 0
151 0 0
152
153
154 0 0 0
155 0 0 0
156 0 0 0
157 0 0 0
158 0 0 0
159 0 0 0
160 0 0 0
161 0 0 0
162 0 0 0
163 0 0 0
164 0 0 0
165 0 0 0
166 0 0 0
167 0 0 0
168 0 0 0
169 0 0 0
170 0 0 0
171 0 0 0
172
173
Index
174
N O P
175 716
176 717
177 718
178 719
179 720
180 721
181 722
182 723
183 724
184 725
185 726
186 727
187 728
188 729
189 730
190 731
191 732
192 733
193 734
194 735
195 736
196 737
197 738
198 739
199 740
200 741
201 742
202 743
203 744
204 745
205 746
206 747
207 748
208 749
209 750
210 751
211 752
212 753
213 754
214 755
215 756
216 757
N O P
217 758
218 759
219 760
220 761
221 762
222 763
223 764
224 765
225 766
226 767
227 768
228 769
229 770
230 771
231 772
232 773
233 774
234 775
235 776
236 777
237 778
238 779
239 780
240 781
241 782
242 783
243 784
244 785
245 786
246 787
247 788
248 789
249 790
250 791
251 792
252 793
253 794
254 795
255 796
256 797
257 798
258 799
N O P
259 800
260 801
261 802
262 803
263 804
264
265
ssegen,Objektsegen,Weisheitssegen,Grad
266 II,Ruf in Borons Arme ,
267
268
269 0 0 0
270 0 0 0
271 0 0 0
272 0 0 0
273 0 0 0
274 0 0 0
275 0 0 0
276 0 0 0
277 0 0 0
278 0 0 0
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
2
3
4
5
6
7
8
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1 2
11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 F 0 0
12
13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1 2
14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19
20
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25
26 1500
27
28
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
29
30
Grad+ Wirkungsdauer
Aufstufung Max-Grad
Grad+ Ritualdauer
Grad+ Reichweite
Grad Aufstufung
Summe Grad+
31
Summe(LEN)
Grad+ Ziel
Verkettten
Aktiviert
GP Start Start AP LiturgGrad neu
32 Grad 0, 32 TRUE Option: Primären Segnungen mit 34
33 0 0 0 0 0 0 Grad 0,GrabGrabsegen, 0 0 0
34 Aktiviert Grad I, 34
35 2 0 0 0 0 0 0 Grad I,Glüc 10 0 0 0 0 EidseI
36 0 0 0 0 0 0 Glückssegen 21 0 0 0 0 FeuerI
37 0 0 0 0 0 0 34 0 0 0 0 GeburI
38 0 0 0 0 0 0 Glückssegen, 46 0 0 0 50 GlückI
39 3 0 0 0 0 0 0 65 0 0 0 0 Göttl I
40 0 0 0 0 0 0 75 0 0 0 0 Grab I
41 0 0 0 0 0 0 89 0 0 0 0 Harmo I
42 0 0 0 0 0 0 103 0 0 0 0 Heilu I
43 0 0 0 0 0 0 117 0 0 0 0 MärtyI
44 4 0 0 0 0 0 0 Objektsegen, 129 0 0 0 50 ObjekI
45 0 0 0 0 0 0 142 0 0 0 0 ProphI
46 0 0 0 0 0 0 155 0 0 0 0 Ruf zI
47 0 0 0 0 0 0 177 0 0 0 0 SchlaI
48 3 0 0 0 0 0 0 189 0 0 0 0 SchutI
49 0 0 0 0 0 0 201 0 0 0 0 SpeisI
50 0 0 0 0 0 0 212 0 0 0 0 TrankI
51 0 0 0 0 0 0 Weisheitssegen, 227 0 0 0 50 WeishI
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
55 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
56 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
57 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
58 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
63 Aktiviert Grad II, 63
64 0 0 0 0 0 0 Grad II,Ruf 23 0 0 0 0 BishdII
65 4 0 0 0 0 0 0 Ruf in Boro 40 0 0 0 0 BishdII
66 4 0 0 0 0 0 0 64 0 0 0 0 Göttl II
67 0 0 0 0 0 0 79 0 0 0 0 HandII
68 0 0 0 0 0 0 95 0 0 0 0 HeiligII
69 0 0 0 0 0 0 106 0 0 0 0 Initia II
70 0 0 0 0 0 0 126 0 0 0 0 MarboII
71 6 0 0 0 0 0 0 138 0 0 0 0 ObjekII
72 3 0 0 0 0 0 0 Ruf in Borons Arme , 158 0 0 0 100 Ruf i II
73 0 0 0 0 0 0 186 0 0 0 0 WeiheII
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
76 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
77 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
78 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
79 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
82 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
83 Aktiviert Grad III, 83
84 0 0 0 0 0 0 31 0 0 0 0 BannfIII
85 0 0 0 0 0 0 51 0 0 0 0 BishdIII
86 0 0 0 0 0 0 65 0 0 0 0 Etili III
87 5 0 0 0 0 0 0 81 0 0 0 0 Exkom III
88 0 0 0 0 0 0 97 0 0 0 0 GroßeIII
89 0 0 0 0 0 0 110 0 0 0 0 Hauch III
90 0 0 0 0 0 0 127 0 0 0 0 NoionIII
91 0 0 0 0 0 0 155 0 0 0 0 SalbuIII
92 5 0 0 0 0 0 0 169 0 0 0 0 SeeleIII
93 4 0 0 0 0 0 0 195 0 0 0 0 Segen III
94 4 0 0 0 0 0 0 209 0 0 0 0 SiegeIII
95 0 0 0 0 0 0 221 0 0 0 0 TiergeIII
96 0 0 0 0 0 0 234 0 0 0 0 Visio III
97 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
98 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
103 Aktiviert Grad IV, 103
104 5 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0 0 BoronIV
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
105 0 0 0 0 0 0 34 0 0 0 0 IndoktIV
106 0 0 0 0 0 0 56 0 0 0 0 NemekIV
107 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 OrdinIV
108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
113 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
114 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
115 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
116 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
117 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
118 Aktiviert Grad V, 118
119 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 Anat V
120 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0 0 KonseV
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 MarboV
122 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
123 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
124 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
125 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
126 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
127 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
128 Aktiviert Grad VI, 128
129 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
131 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
132 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
133 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
134 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
135 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
138 Aktiviert
139 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
142 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
145 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
146 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
147 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
149 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
151 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
152
153
173
174 174
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
175 0 0 0
176 0 0 0
177 0 0 0
178 0 0 0
179 0 0 0
180 0 0 0
181 0 0 0
182 0 0 0
183 0 0 0
184 0 0 0
185 0 0 0
186 0 0 0
187 0 0 0
188 0 0 0
189 0 0 0
190 0 0 0
191 0 0 0
192 0 0 0
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194 0 0 0
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201 0 0 0
202 0 0 0
203 0 0 0
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211 0 0 0
212 0 0 0
213 0 0 0
214 0 0 0
215 0 0 0
216 0 0 0
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
217 0 0 0
218 0 0 0
219 0 0 0
220 0 0 0
221 0 0 0
222 0 0 0
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228 0 0 0
229 0 0 0
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231 0 0 0
232 0 0 0
233 0 0 0
234 0 0 0
235 0 0 0
236 0 0 0
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239 0 0 0
240 0 0 0
241 0 0 0
242 0 0 0
243 0 0 0
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245 0 0 0
246 0 0 0
247 0 0 0
248 0 0 0
249 0 0 0
250 0 0 0
251 0 0 0
252 0 0 0
253 0 0 0
254 0 0 0
255 0 0 0
256 0 0 0
257 0 0 0
258 0 0 0
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
259 0 0 0
260 0 0 0
261 0 0 0
262 0 0 0
263 0 0 0
264
265
en,Grad II,Ruf in Borons
266 Arme ,
267
268
2
3
4
5
6
7
8
10 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
11 0 32 41 50 60 75 85 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12
13 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19
20
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25
26 TRUE
27
28
Name To´Grimm Grosho Danba
Ambosszwerg
Rasse (Modifikationen): LeP 12 AuP 18 MR -4
Thorwal
Kultur (Modifikationen): AuP 2
(Binnenland)
Grobschmied/Vampier
Profession (Modifikationen): LeP 2 AuP 3
Vorteile: Dämmerungssicht, Resistenz gegen Gift Mineralische Gifte, Resistenz gegen Krankheiten, Schwer zu
verzaubern, Akademische Ausbildung (Krieger), Breitgefächerte Bildung, Geweiht (Spätweihe nicht Alveranische
Gottheit), Herausragender Sinn Hören, Meisterhandwerk Grobschmied , Holzbearbeitung, Lederbearbeitung,
Fährtensuchen, Wildnisleben, Halbzauberer, Prophezeien, Vampire (Kind der Nacht) , Immunität gegen Gift
Allgemein, Immunität gegen Krankheiten Allgemein, Dämonische Resistenz , Sikarianraub Fänge 2,
Körperregeneration 2, Verbindungen 20
Nachteile: Zwergenwuchs, Unfähigkeit für [Talent] Schwimmen, Sprachfehler, Randgruppe, Efferdfluch 10,
Rondrafluch 10, Verpflichtungen (Ordensobere; Boron Priester) , Stigma Kein Schatten/Kein Spiegelbild, Moralkodex
( Boron-Kirche) 6, Tsafluch 6 Perainefluch 6, Dämonische Aura 1, Aberglaube 8, Goldgier 10, Höhenangst 5,
Jähzorn 6, Neugier 7, Prinzipientreue 10 (Loyalität; Ehrenhaftigkeit; Schutz der Schwachen), Rachsucht 6,
Moralkodex (6; Boron-Kirche), Verpflichtungen (geg. Orden)
Nahkampf-SF: Aufmerksamkeit, Befreiungsschlag, Gegenhalten, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Meisterparade, Niederwerfen, Schildkampf II, Sturmangriff,
Waffenmeister Felsspalter (einhändig), Wuchtschlag
Fernkampf-SF:
#N/A
Raufen [AT/PA]: 16 / 12 Ringen [AT/PA]: 12 / 15 NV#
#N/A N# NV#
V
Schild / Parierwaffe Typ WM INI PA Bruchfaktor 6
Thorwalerschild S -2/5 -1 20 3 #N/A
16
NV#
Linkhand (PA+1) X Schildkampf I (PA+2) X II (PA+2) X Parierwaffen I II #N/A
Shikarian 46 18 28 1W +0 AsP+IN-Probe
Tränke / Gifte Inhalt Kräuter & Salben & Eisen Portionen / Anwdgn.
240 Schwarzer Carneol 01 Stein Kupfer
80 bergkristal 4,25 Stein Eisen
80 Bernstein 05 Stein Silber
80 Granat 02 Stein Gold
80 Onix 01 Stein Kobald
80 opal 01 Stein Mindurium
80 roh diamant 10 Stein Quecksilber
Basis (MU+IN+CH)/2 Modifikationen Vor-/Nachteil Sonderfertigkeiten Meditation Zukauf Maximum pAsP Aktuell
Astral-
Energie 41 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 = 42 + 0 = 42
Abkürzungen
Allgemein (A) Aufrechterhalten, A: Aktion, AsP Astralpunkte, KR: Kampfrunde, MR: Magieresistenz, SR: Spielrunde, ZfP*: bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert
Merkmale Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung, Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell: Hellsicht, Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie,
Objk: Objekt-verzauberung, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden, Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umweltveränderung, Vers: Verständigung
Traditionen und Repräsentationen Ach: Achaz-Kristallomanten, Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme, Srl: Scharlatane
Zauber1
Startzauber
Attributo KL•CH•Eign 12•15•EIGN 30 Akt 7 B 1 Std. 30 8
Axxeleratus Blitzgeschwind KL•GE•KO 12•18•21 2 Akt 7 Z, 7 Schritt ZfP* x 3 KR (A) 36 8
Adlerschwinge (V1: Fledermaus MU•IN•GE +Mod 19•15•18 +Mod 20 Akt 4+1(2/3)/SR Z nach AsP 16 3
Memorabia Falsifir KL•IN•CH +MR +M12•15•15 +MR + 3 SR 8 AsP B max. ZfW Tage 176 3
Basis (MU+IN+CH)/2 Modifikationen Vor-/Nachteil Sonderfertigkeiten Meditation Zukauf Maximum pAsP Aktuell
Astral-
Energie 41 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 = 42 + 0 = 42
Abkürzungen
Allgemein (A) Aufrechterhalten, A: Aktion, AsP Astralpunkte, KR: Kampfrunde, MR: Magieresistenz, SR: Spielrunde, ZfP*: bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert
Merkmale Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung, Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell: Hellsicht, Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus,
Meta: Metamagie, Objk: Objekt-verzauberung, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden, Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umweltveränderung, Vers: Verständigung
Traditionen und Repräsentationen Ach: Achaz-Kristallomanten, Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme, Srl: Scharlatane
Zauber2
Alpgestalt MU•CH•GE +MR 19•15•18 +MR 20 Akt MR (min. 6) ZfW Schritt ZfP* x 5KR 22 0
Bannbaladin IN•CH•CH +MR 15•15•15 +MR 5 Akt 7 AsP 3 Schritt ZfP* SR 39 0
Blick in die Gedanken KL•KL•CH +MR 12•12•15 +MR 10 Akt 6 AsP / 5KR 3 Schritt nach AsP (A) 47 0
Blick durch fremde Augen MU•IN•CH +MR 19•15•15 +MR 2 SR 1+7 AsP ZfW x 10Meil nach AsP (A) 46 0
Böser Blick MU•CH•CH +MR 19•15•15 +MR 4 Akt 7 / 2W6 AsP 1 Schritt ZfP* Minuten 50 0
Herr über das Tierreich MU•MU•CH +MR 19•19•15 +MR 5 Akt GW AsP (4) 3 Schritt ZfP* SR 110 0
Hexenkrallen MU•IN•KO 19•15•21 3 Akt 3 AsP+1/SR Z max. ZfP*/2 SR 116 0
Krähenruf MU•CH•CH 19•15•15 7 Akt 11 AsP 21 Schritt max. 20 KR 146 0
Krötensprung IN•GE•KK 15•18•24 7 Akt 3 AsP Z, B augenblicklich 148 0
Levthans Feuer IN•CH•CH +MR 15•15•15 +MR 7 Akt 7 AsP B Sonnenaufgang 166 0
Nebelleib MU•IN•KO 19•15•21 20 Akt 7+3AsP/SR Z max. ZfW SR 186 0
Somnigravis tiefer Schlaf KL•CH•CH +MR 12•15•15 +MR 7 Akt 7 AsP ZfW Schritt ZfP*/2 Stunden 246 0
Spinnenlauf IN•GE•KK 15•18•24 10 Akt 7 AsP+2/SR Z, B nach AsP (A) 247 3
Tiergedanken MU•IN•CH +MR 19•15•15 +MR 20 Akt 7 AsP/SR ZfW Schritt nach AsP (A) 257 0
Vipernblick MU•MU•CH +MR 19•19•15 +MR 5 Akt 4 AsP 3 Schritt speziell 271 0
Ecliptifactus schattenkraft MU•KL•KO 19•12•21 6 Akt 5 AsP +1/KR 3 Schritt nach AsP (A) 71 15
Movimento Dauerlauf IN•GE•KO 15•18•21 20 Akt 5 Asp+1/h selbst max. ZFP* h 183 2
Traumgestalt IN•CH•CH +MR 15•15•15 +MR 1 SR min. 7 AsP ZfWx10 Meilenach AsP (A) 263 0
Zauberwesen der Natur MU•IN•CH 19•15•15 1 SR 11 AsP ZfP*x100 S. RSpeziell 294 5
Adlerauge Luchsenohr KL•IN•FF 12•15•12 5 Akt 4 Z 1 SR (A) 15 0
Magische SF
Verbotene Pforten, Zauberkontrolle
SF Zauberzeichen
SF Elementarist
SF Nekromant
SF Artefaktherstellung:
Arcanovi (Semipermanenz) Nicht aktiviert Arcanovi (Matrixgeber) Nicht aktiviert
Begabungen:
Ritualkenntnis 3
Unfähigkeiten:
Vertrautentier
Name: Art:
MU AT Fähigkeiten / Besonderes Ausrüstung
KL PA
IN TP
CH RS
FF INI
GE RK
KO MR AP
KK LO AP*
Vertrautenmagie I Vertrautenmagie II
Ritualkenntnis
Leittalente Eigenschaften:
Mirakel+ Talente:
Schleichen,Selbstbeherrschung,Lehren,Menschenkenntnis,Überzeug
en,Geschichtswissen,Götter/Kulte,Pflanzenkunde,Alchimie,Heilkunde
Krankheiten,Heilkunde Seele
Ritualkenntnis
Leittalente Eigenschaften:
Mirakel+ Talente:
Schleichen,Selbstbeherrschung,Lehren,Menschenkenntnis,Überzeug
en,Geschichtswissen,Götter/Kulte,Pflanzenkunde,Alchimie,Heilkunde
Krankheiten,Heilkunde Seele
Dauer
Datum
Wie wirkt der Held auf einen Fremden?
Hat der Held noch eine enge Bindung zu Menschen aus der Jugend?
Hatter er vor der ersten Reise jemals Gelegenheit, den Geburtsort zu verlassen?
Was fürchtet der Held mehr als alles andere auf der Welt?
Begabung
Unfähigkeit für [Talent]
Anderthalbhänder Kampftalente
Armbrust
Belagerungswaffen
Blasrohr
Bogen
Diskus
Dolche 2 2 2 2 2 2 2 2
Fechtwaffen
Hiebwaffen 2 2 2 2 2 2 2 2
Infanteriewaffen
Kettenstäbe
Kettenwaffen
Lanzenreiten
Peitsche
Raufen
Ringen
Säbel
Schleuder 2
Schwerter
Speere
Stäbe 1 1 1
Wurfbeile
Wurfmesser
Wurfspeere
Zweihandflegel
Zweihand-Hiebwaffen
Zweihandschwerter/-säbel
Akrobatik Körperliche Talente
Athletik
Fliegen
Gaukeleien
Klettern 2 2 2
Körperbeherrschung 1 1 1
Reiten
Schleichen 1 3 3 1 1 1 1 1
Schwimmen
Selbstbeherrschung 4 4 4 4 4 4 4 4
Sich Verstecken 1 1 1 1 1 1 1 1
Singen
Sinnenschärfe 2 2 2 2 2 2 2 2
Skifahren
Stimmen imitieren
Tanzen
Taschendiebstahl
Zechen 2
Betören Gesellschaftliche Talente
Etikette
Galanterie
Gassenwissen 1
Lehren
Menschenkenntnis 2 1
Schauspielerei
Schriftl. Ausdruck
Sich Verkleiden 2
Überreden 2
Überzeugen 2
Fährtensuchen Naturtalente 2 2 2 2
Fallenstellen 1 1 1
Fesseln/Entfesseln
Fischen/Angeln
Orientierung 2 2 2 2 2 2 2 2
Seefischerei
Wettervorhersage 3 3 3 3 3
Wildnisleben 3 3 3 3 3
Anatomie Wissenstalente
Baukunst
Brett-/Kartenspiel
Geographie
Geschichtswissen
Gesteinskunde 3 3 3 3 3 3 3 3
Götter/Kulte 1 1 1 1 3 1 1 1
Heraldik 2
Hüttenkunde
Kriegskunst
Kryptographie
Magiekunde 4 4 4 4 4 4 4 4
Mechanik
Pflanzenkunde 5 6 5 5 5 5 5 5
Philosophie 2 2 2 2
Rechnen 2 2 2 2 2 2 2 2
Rechtskunde 1 2
Sagen/Legenden 2 2 5 2 4 4 4 4
Schätzen
Schiffbau
Sprachenkunde
Staatskunst
Sternkunde 3 3 3 3 3 3 3 3
Tierkunde 3 4 3 3 3 4 4 4
Abrichten Handwerkliche Talente
Ackerbau 1
Alchimie
Bergbau
Bogenbau
Boote Fahren
Brauer
Drucker
Eissegler Fahren
Fahrzeug Lenken
Falschspiel
Feinmechanik
Feuersteinbearbeitung 5 5 5 5 5 5 5 5
Fleischer
Gerber/Kürschner
Glaskunst
Grobschmied
Handel
Hauswirtschaft
Heilkunde Gift 2 2 2 2
Heilkunde Krankheiten 3 3 3 3 3 3 3 3
Heilkunde Seele
Heilkunde Wunden 2 2 2 2 2 2 2 2
Holzbearbeitung 3 3 3 3 3 3 3 3
Hundeschlitten Fahren
Instrumentenbauer
Kapellmeister
Kartographie
Kochen 2 3 2 2 2 2 2 2
Kristallzüchter
Lederarbeiten 1 1 1 1 1 1 1 1
Malen/Zeichnen
Maurer
Metallguss
Musizieren
Schlösser Knacken
Schnaps Brennen
Schneidern 1 1 1 1 1 1 1 1
Seefahrt
Seiler
Steinmetz
Steinschneider/Juwelier
Stellmacher
Steuermann
Stoffe Färben
Tätowieren
Töpfern
Viehzucht 1
Webkunst
Winzer
Zimmermann
Alaani ('Norbardisch') Sprachen kennen
Alberned (Dialekt)
Andergastisch (Dialekt)
Angram
Asdharia
Atak (inkl. Schrift)
Aureliani ('Altgüldenländisch')
Bornländisch (Dialekt)
Bosparano
Brabaci (Dialekt)
Charypto (Dialekt)
Drachisch
Ferkina 4 4 4
Fjarningsch
Füchsisch (inkl. 'Schrift')
Garethi
Gatamo (Dialekt)
Gjalskisch
Goblinisch
Grolmisch
Hjaldingsch ('Saga-Thorwalsch')
Horathi (Dialekt)
Isdira
Koboldisch
Mahrisch
Maraskani (Dialekt)
Mohisch
Molochisch
Neckergesang
Nujuka ('Nivesisch')
Oloarkh
Ologhaijan ('Hochorkisch')
Rabensprache
Rissoal
Rogolan
Rssahh
Ruuz ('Ur-Maraskanisch' )
Thorwalsch
Trollisch
Tulamidya Z Z Z
Ur-Tulamidya 3 3 3
Zelemja
Zhayad
Zhulchammaqra ('Trollzackisch')
Z'Lit
Zyklopäisch
Nahkampf
Fernkampf
Allgemeine
verbilligt: Waffenlos
verbilligt: Nahkampf
verbilligt: Fernkampf
verbilligt: Magische
verbilligt: Merkmale
verbilligt: Repräsentation Mag Mag Mag
Talentspezialisierung
Erstprofession
zeitaufwendig x x x x x x x x
Abvenenum reine Speise A B 2B B B B B B
Accuratum Zaubernadel
Adamantium Erzstruktur
Adlerauge Luchsenohr
Adlerschwinge (V1: Fledermaus 1)
Adlerschwinge (V2: Text2 eingeben)
Adlerschwinge (V3: Text3 eingeben)
Aeolitus Windgebraus B B B B B B B B
Aerofugo Vakuum
Aerogelo Atemqual
Aeropulvis sanfter Fall
Agrimothbann
Alpgestalt
Amazerothbann
Analys Arcanstructur
Ängste lindern B B B B 1B B B
Animatio stummer Diener
Applicatus Zauberspeicher
Aquafaxius
Aquaqueris Wasserfluch
Aquasphaero
Arachnea Krabbeltier
Arcanovi Artefakt
Archofaxius
Archosphaero
Armatrutz
Atemnot B 2B B 2B B B
Attributo B B B 2B B B B
Aufgeblasen abgehoben
Auge des Limbus
Aureolus Güldenglanz
Auris Nasus Oculus
Axxeleratus Blitzgeschwind
Balsam Salabunde B B B B B B B B B
Band und Fessel 2
Bannbaladin
Bärenruhe Winterschlaf
Beherrschung brechen B B B B 5H B B B
Belhalharbann
Belkelelbann
Beschwörung vereiteln
Bewegung stören
Blakharaz-Bann
Blendwerk
Blick aufs Wesen B B B B B B B B
Blick durch fremde Augen 5H 2
Blick in die Gedanken B B B B B B B B
Blick in die Vergangenheit 7H 7H 7H 7H
Blitz dich find B B B B B B B B
Böser Blick B 3 4H 7H B B B B
Brenne toter Stoff !
Caldofrigo heiss und kalt C 6H
Chamaelioni
Chimaeroform Hybridgestalt
Chronoklassis Urfossil
Chrononautus Zeitenfahrt
Claudibus Clavistibor
Corpofesso Gliederschmerz
Corpofrigo Kälteschock
Cryptographo Zauberschrift
Custodosigil Diebesbann
Dämonenbann D
Deliciosi Gaumenschmaus
Desintegratus Pulverstaub
Destructibo Arcanitas
Dichter und Denker
Dschinnenruf B B B
Dunkelheit B 4H B B B B B B
Duplicatus Doppelbild
Durch Marmorstein und Eisenwand
Ecliptifactus Schattenkraft E
Eigenschaften wiederherst. B B B B B B B B
Eigne Ängste quälen dich!
Einfluss bannen B B B B 5H B B B
Eins mit der Natur B 7H B B B 7H 7H 7H
Eisbann
Eisenrost und Patina B B B 2B B B B
Eiseskälte Kämpferherz
Eiswirbel
Elementarbann
Elementarer Diener B 3H B B B 4H 4H 4H
Elementarer Wirbel
Elfenstimme Flötenton
Erinnerung verlasse dich!
Erzbann
Exposami Lebenskraft B B B B B B B B
Falkenauge Meisterschuss F
Favilludo Funkentanz
Fesselranken
Feuerbann (I) (=Elementarbann)
Feuerbann (II) (=Leib d. Feuers)
Feuermähne Flammenhuf
Feuersturm
Firnlauf
Fledermausruf
Flim Flam Funkel B B B B B B B B
Fluch der Pestilenz B B 4H B B
Foramen Foraminor
Fortifex arkane Wand
Frigifaxius
Frigosphaero
Fulminictus Donnerkeil
Gardianum Zauberschild G
Gedankenbilder Elfenruf
Gefäß der Jahre
Gefunden
Geister beschwören
Geisterbann B B 1B 4H B B B
Geisterruf B B 4H B 4H 3 3 3
Glacoflumen Fluss aus Eis
Gletscherwand
Granit und Marmor
Große Gier
Große Verwirrung B 2B 5H B 2 2 2
Halluzination H B B B 6H B B B B
Harmlose Gestalt 4
Hartes schmelze!
Haselbusch und Ginsterkraut
Heilkraft bannen
Hellsicht trüben B B B 7H B B B B
Herbeirufung vereiteln
Herr über das Tierreich B 6H B B 2 3 3 3
Herzschlag ruhe
Hexenblick
Hexengalle
Hexenholz
Hexenknoten
Hexenkrallen
Hexenspeichel
Hilfreiche Tatze-rettende Schwinge
Höllenpein zerreisse dich!
Holterdipolter
Hornissenruf
Horriphobus Schreckgestalt
Humofaxius B
Humosphaero
Humusbann
Ignifaxius Flammenstrahl I 5H
Ignifugo Feuerbann
Ignimorpho Feuerform
Igniplano Flächenbrand
Ignisphaero Feuerball B
Ignorantia Ungesehn
Illusion auflösen
Immortalis Lebenszeit
Imperavi Handlungszwang
Impersona Maskenbild
Infinitum immerdar
Invercano Spiegeltrick
Invocatio maior
Invocatio minor
Iribaars Hand
Juckreiz dämlicher! JK
Karnifilo Raserei
Katzenaugen
Klarum Purum 2 B
Klickeradomms
Koboldgeschenk
Koboldovision
Komm Kobold komm
Körperlose Reise 2
Krabbelnder Schrecken
Kraft des Erzes
Kraft des Humus
Krähenruf
Krötensprung
Kulminatio Kugelblitz
Kusch!
Lach dich gesund! L
Lachkrampf
Langer Lulatsch
Last des Alters
Leib der Erde 4
Leib der Wogen
Leib des Eises
Leib des Erzes
Leib des Feuers
Leib des Windes
Leidensbote
Leidensbund
Levthans Feuer
Limbus versiegeln
Lockruf und Feenfüße
Lolgramothbann
Luftbann
Lunge des Leviatan
Madas Spiegel M
Magischer Raub B B B 4H B B B B
Mahlstrom
Malmkreis
Manifesto Element B 4B B B 5 5 5
Meister der Elemente B B B B 2B B B
Meister minderer Geister
Memorabia Falsifir
Memorans Gedächtniskraft 3 3
Menetekel Flammenschrift
Metamagie neutralisieren
Metamorpho Felsenform
Metamorpho Gletscherform
Motoricus
Movimento Dauerlauf
Murks und Patz!
Nackedei N
Nebelleib 5H
Nebelwand und Morgendunst
Nekropathia Seelenreise
Niederhöllen Eisgestalt
Nihilgravo Schwerelos
Nuntiovolo Botenvogel
Objecto Obscuro O
Objectofixo
Objectovoco B B B 1B B B B
Objekt entzaubern
Oculus Astralis
Odem Arcanum B 2 5 4 3 5 5 5
Orcanofaxius
Orcanosphaero
Orkanwand
Pandaemonium P
Panik überkomme euch
Papperlapapp
Paralysis starr wie Stein
Pectetondo Zauberhaar
Penetrizzel Tiefenblick
Pentagramma Sphärenbann
Pestilenz erspüren B B 1B 4H B B B
Pfeil der Luft
Pfeil des Eises
Pfeil des Erzes
Pfeil des Feuers
Pfeil des Humus
Pfeil des Wassers
Planastrale Anderwelt
Plumbumbarum schwerer Arm B B B B B B B B
Projektimago Ebenbild
Protectionis Kontrabann
Psychostabilis B B B B B B B B
Radau R
Reflectimago Spiegelschein
Reptilea Natternnest
Respondami Wahrheitszwang B B B 3B B B B
Reversalis Revidum
Ruhe Körper - ruhe Geist B B
Saft Kraft Monstermacht S
Salander Mutander
Sanftmut B B B B B B B B
Sapefacta Zauberschwamm
Satuarias Herrlichkeit
Schabernack
Schadenszauber bannen
Schelmenkleister
Schelmenlaune
Schelmenmaske
Schelmenrausch
Schlangenruf
Schleier der Unwissenheit
Schwarz und Rot
Schwarzer Schrecken
Seelenfeuer lichterloh
Seelentier erkennen
Seelenwanderung
Seidenweich Schuppengleich
Seidenzunge Elfenwort
Sensattacco Meisterstreich
Sensibar Empathicus B B B 2B B B B
Serpentialis Schlangenleib
Silentium Silentille
Sinesigil unerkannt
Skelettarius Totenherr
Solidirid Weg aus Licht
Somnigravis tiefer Schlaf
Spinnenlauf
Spinnenruf
Spurlos Trittlos
Standfest Katzengleich
Staub wandle!
Stein wandle!
Steinmauer
Stillstand
Stimme des Windes
Sumpfstrudel
Sumus Elixiere B 1B B 6H B B 5H
Tauschrausch T
Tempus Stasis
Targunitothbann
Tiere besprechen
Tiergedanken B B B B 7H B B B
Tlalucs Odem Pestgestank
Totes handle!
Transformatio Formgestalt
Transmutare Körperform
Transversalis Teleport
Traumgestalt
Unberührt von Satinav U
Unbraporta Schattentür
Unitatio Geistesbund B B B B B B B B
Unsichtbarer Jäger
Valetudo Lebenskraft V
Veränderung aufheben B 1B B B 1 1 1
Verschwindibus
Verständigung stören B B B B B B B B
Verwandlung beenden B B B B B B B B
Vipernblick
Visibili Vanitar
Vocolimbo hohler Klang
Vogelzwitschern Glockenspiel
Wand aus Dornen B 3H 5H
Wand aus Erz
Wand aus Flammen W B B B B B B 5H B
Wand aus Wogen
Warmes Blut
Warmes Gefriere
Wasseratem
Wasserbann
Wasserwall
Weiches erstarre!
Weihrauchwolke Wohlgeruch
Weisheit der Bäume B 7H B B B B B 5H
Weisse Mähn' und gold'ner Huf
Wellenlauf
Wettermeisterschaft B B B B B B B B
Widerwille Ungemach
Windbarriere
Windgeflüster
Windhose B 2B B B B B B
Windstille
Wipfellauf
Xenographus Schriftenkunde XZ
Zagibu Ubigaz
Zappenduster
Zauberklinge Geisterspeer
Zaubernahrung Hungerbann
Zauberwesen der Natur 2
Zauberzwang
Zorn der Elemente B 3H B B B 4H 6H 4H
Zunge lähmen B B B 2 2B B B
Zwang zur Wahrheit
Zwingtanz B B B 1B B B B
Rituale Weihe Weihe Weihe Weihe Weihe Weihe Weihe Weihe
Nachteile
1 1 1 1
2 2 2 2
12 12 12 12
12 12 12 12 10
11 11 11 11 13 12 13
12 13
13
13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12
11 11 11 11 11
3 3 3 3 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 13 13 13
Kampftalente
2 2 2 2 3 3 3 3 3 2 2
2 2 2 2
1 1 1 1
Körperliche Talente
3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 3 2 2
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3
2
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3
2 2
4 4 4 4 2 4L 4L 4L 4L 4L
1 1 1 1 3 3 3 5 3 3 3
3 4 5
2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 4 4
2L
5
Gesellschaftliche Talente 1
4
4 4L
2 2
3L
2 2 2 2 Natur 2 3 3 3 3 3 5 5
1 1 1 1
3 3
2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 3 3
Wissenstalente
2L
3 3 3 3
1 1 1 1
2L 2L 2L 2L 2L
4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 3L
5 5 5 5 4L 3L
2 2 2 2
2 2 2 2
4 4 4 4 6L
3 3 3 3 3 1 1
4 4 4 4 4L 5L 5L
Handwerkliche Talente
3 3
2 2
5 5 5 5
2 2 2 2 4
3 3 3 3 4
2 2 2 2 5 2L 2L 2L 2L 2L 1 1
3 3 3 3
2 2 2 2 3
1 1 1 1
5 4
3 5
1 1 1 1
Sprachen kennen
4 4 4 4
4
Z Z Z Z
3 3 3 3
Sprachen kennen
8 9
AusweiAusweiAusweiAusweiAusweichen I
Reiterkampf
ScharfsScharfsScharfsScharfsScharfschütze
Meister der Improvisation
Dru Dru Dru Dru Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweichen IIAusweiAuswei
Finte Finte Finte Finte Finte Ausweic
Ausweic
Kampfre
Kampfre
Kampfre
Kampfre
Kampfreflexe
SchnelSchnelSchnelSchnelSchnelladen
Eiserner Wille I
Mag Mag Mag Mag
Sinnenschärfe (Tastsinn)
x x x x
B B B B A B B B B B B B B B B
2
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
7H 7H 7H 7H
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
6H C
B B B B B B B B B B
B B B B
B B B 6H
E
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
7H 7H 7H 7H
B B 3B
4H 4H 4H 4H
B B B B B B B B B B B B B B
F B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
G
B B B B B B B B B B
B B B B
3 3 3 3
7H
B
2 2 2 2
B B B B H
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
3 3 3 3
B B B B B B B B B B
JK
B
5H
B B
B B
B B B
4H
M
B B B B
5H
5 5 5 5
B B B B
B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
N
7H
3 B B B B B B B B B B
O
B B B B B B B B B B B B B B
5 5 5 5 B B B B B B B B B B
B
4H
P
B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B
B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
R
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
S
B B B B B B B B B B B B B B
B
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B
T
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B
V
1 1 1 1
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B
4H
B B B B W
4H
2 B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B
B B B B B B B
B 7H B B
B 5H B B
B B B B B B B B B B B
B B B
XZ
B B
4H 4H 4H 6H
B B B B
B B B B
Weihe Weihe Weihe Weihe des DLied deMelodie der Kunstfertigkeit Lied der Lieder
Erinnerungsmelodie
Dru Dru Dru Dru Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf
3 3 3 3
Lied der ReinhLied deLied deLied deLied deLied deSorgenlied
Sorgenlied Friedenslied
Bezug W Bezug W
Bezug W
Bezug Weltfremd A: Adelsherrschaft; Bezug Weltfremd B: Währung und Geld;
Heilkunde Seele +2; PflanzeInsgesaBogen/W
Bogen/W Bogen/W
Bogen/WBogen/W
Gaukele
Bogen/WBogen/W
Fremdsprache +6;
EiskundEiskundEiskundEiskundig/Gebirgskundig/Höhlenkundig; PassenPassen
nde/Ruhe Körper - ruhe Geist +2; Blick aufs Wesen/Sensibar Empathicus +2;
gnifaxius (Mag); Adamantium (Erz);
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.1 DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzun
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzung:
Vorauss
SteppenWipfell SchneelZauberWanderWanderWandern
Wandern
Wandern
Wandern
WanderWanderWandern
Wandern
Wander
5 5 4 5 4 2 9 11 10 9 6 7 7 7 6
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
11 10
13 13 12 13
12 13
13
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
11 11 11 11
3 3 3 6 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 3
13 13 13 10 10 10 10 10 10 10 13 13 13 13 13
SippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenl
2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
2 4 2 3 2 2 4 2
3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3
2 2 2
3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3
2 2
3 2 4L 4L 4L 4L
3 3 3 3 3 5 3 3 3 3 3
4 3 4 5
4 4 4 1 3 3 2 2 2 2 2 4 4 4 4
2L 2L
3L 3L 2L 3L 3L
1 5
2L 4
2 6 2 2 2 2 2 6L 2 2 2 2
4L 2L 2L 2L 2L 2L 4L 2L 2L 2L 2L
3L
5 5 5 2 3 3 3 3 5 5 5 5
3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 2 2 2 2 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3
2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L
2 2L
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2L 2L 2L 2L
3L 2 2 2 2 2 3L
3L 3L 2 4L 3L 3L 3L
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 1 1 1 1 1 1 7L 1 1 1 1
1 1 3 3L 3 1 1 1 3
5L 5L 5L 2 4L 5L 5L 5L 5L
3 3 3 3 3 3 3
2L 2 2 2L
4
4
1 1 1 5 2L 2L 2L 2L 1 1 1 1
3
3 5 4
4 3 5
8 8
2 4
6 8 9
AusweiAusweiAusweiAusweichen I
Reiterkampf
ScharfsScharfsScharfsScharfschütze
Meister der Improvisation
Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf
AusweiAusweiAusweichen I Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweichen IIAusweiAusweiAusweiAusweichen I
Ausweic
Ausweic
Ausweichen II Finte Finte Finte Finte Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweichen II
Kampfre
Kampfre
Kampfre
Kampfreflexe
SchnelSchnelSchnelSchnelladen
EisernerEiserner Wille I
Kraftlinienmagie I
Simultanzaubern
Sinnenschärfe (Tastsinn)
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B
B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B
B B B B B B B
ZauberLied deMelodie der Kunstfertigkeit Lied der Lieder
Erinnerungsmelodie
Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf
Bogen/W
Bogen/W
Bogen/Wurfspee
PflanzeInsgesaBogen/W
Bogen/W
Bogen/W
Bogen/W
Gaukele
Bogen/W
Bogen/W
Bogen/W
Bogen/Wurfspee
FremdsFremdspFremdspFremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Eine aus folgenden: Anti, Eign, Einfl, Form, Heil, Hell, Rufe, Herr, Illu, Krft, Objk, Sch
100 100 100 120 120 100 80 80 80 80 100 100 100 100 100
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
WanderUnterhäWanderBeschüWanderGeodGeode Diener Herr deBrobimHexeHexen TöchterSchöneVersch
7 5 7 8 10 0 15 17 2 0 16 18 19
3 3 3 1 1 1 1
4 4 4 1 2 2 2 2
12 12 12 11 12
11 11 11 12 12 12 12
13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12
13 13 12 12 13 12
11
11
11 11
6 3 3 6 6 6 6 6 3 3 6 3
10 13 13 10 10 10 10 10 4 7 10 8
VollzauVollzauVollzauHalbzaubereVollzauVollzauVollzauVollzau
Gefahreninstinkt
Kampftalente Kampftalente
2 2 2 2 2 1
2 2 2 2 2 5
2
5 5 5 5
1 1 1 1 2 2
1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 2 4 5
3 3 3 2 2 2 2 3
1 1 3 3 5
4 5 5 4 4
1 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2
1 4 4 1 1 3 3 5 3
2
2L 4 4 2 2 5 5 5 5 3
4 4L 6L 2 4 2 2 2 2 2 4 4 2
4 2
2L 2 4L 2L 4L 2 3 3 5 3
3L 3L 3
Natur 1 1 1 Naturtalente 2
2
2
2
2 2 2 2 3 3 5
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
Wissenstalente Wissenstalente
2L 2L 2L
2 2L 2L
2 2 2 4 4 4 4 2 2 2 2
2L 2L
3L 3L 3L 3L 3L 4 4 4 4 3 3 3 3
2 2 2 4 6 4 2 3 5 3 5
2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 1
4 6L 7L 3 4 5 5 5 5 2 4 2 2
2
3L 3 3 3 2 2 2 2
2 2 2 4 6 4 2 3 5 3 4
Handwerklich 2 Handw 3 3 3 3
3
2 2 2 2
2 4 2 2 3
2 4 2 2 5
5 5 5 5 3
2 5 2 2 5 3
2 2 2 2 2 3
2 2 2 2 3 7 3 3
1 1 1 1 3 3
3 4 4 3 3
4 5 5 4 4
3 3 3 2
7 7 7 7
8 8 8
2 4 4 2 2 4
Sprachen kennen Sprachen kennen
4 4 4 4
6 9 9 6 6
Große M
Große M
Große Meditation Große MGroße MGroße MGroße M
VertrauVertrauVertrauVertrau
Aura verhüllen
Geis Heil
Elf Elf Elf Elf Elf Geo Geo Geo Geo Hex Hex Hex Hex
Ausweichen I Ausweichen I
Ausweichen II Finte
Gezielter Stich
x x x x x x x x
B B B B B A B 3B B A B 3B B
B B B B B 3
B B B B B
B B B B B
B B B B B
B B B B B B B B B
B 3B B B 5H B B
B B B B B 2
B B B B B B 3B B B 2B B
B B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B
B B B B B 3
B B B B B
B B B B B B 4 4B B 3B B
B B B B B
B B B B B B B B B B B B B
B B B B B 4 B B 2B
B
B B B B B B B B B B B B B
B B 5H B
C B C
B B B B B
B B B B
D D
B
B B 3 1 B
E E
B B B B B B B B B B 4H 2B
B B B B B B 3B B B 3 3B
B 5H B B B
B 5H 6H 5H
B B
B B B B B B B 4B B
B B B B B F F
B B B B
B B B B B B B B B B B B B
B B B B B
G G
B B B B B
B B B
B 4 3 6H B B B B
3 5H B
B B 5H 4
B 7H B B
H B B 7H B H
B 3 3 7H
B B B B B
B B B B B B B B B B B B B
B B 5H B
B 7H 2 2
B 5H B 5H
B 2 3 5H
3H 3H
5H B B 7H 2B
B B B B B B
I I
B B B B
JK JK
B B 5H 3
B 3
B B B B
B 2 3 3
B 3B 3
L L
B B 7H B
M M
B B B B
B 3 3 5
B 2 7H B
B B B 5
B B B B B B B B B
B B B B B B
N N
B B B B B B
O O
B B B B B 3
B B B B B B 3 4 5 B B B B
B B B B
P P
B
B B B B B
B 3B B
B B B B B
B B B B B
B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B
R R B 2 2 5H
B B B B B B B B 1 B B B B
B B B B B B
S S
B B B B B B 7H B B B 3H B B
B B 5
B B 5H 7H
B B
B B
B B B B B B B B B B B B 3
B B B B B B B B B
B B B B B
B B B B B B
B B 5H 7H
B B B B B
B 2B B B
T T
B 5H B 2
B B B B B B 6H B B B B B 3
B B B B
U U
B B B B B B B B B B B B
V V
B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B 2B B
B
B B B B B
B B B B
B B B B
W B B B B W
B B B B
B B B B B
B B B B
B B B B B
B B B B
B B B B B
XZ XZ
B B B 5H B
B B 4H B
B B B B
B B 2B
ZauberLied deLied deZauberZaubermelodWeihe Weihe Weihe Weihe der Schlange
Erinne Erinnerungsmelodie
Elf Elf Elf Elf Elf Geo Geo Geo Geo Hex Hex Hex Hex
3 3 3 3 3 3 3 3
Erinne SorgenlSorgenlErinne Erinnerungsmelodie
WindgefFriedenFriedenWindgefWindgeflüster
Friedenslied FriedenFriedenslied
Lied deLied des Trostes
WindgefWindgeflüster
ZauberZaubermelodie
beitung, Gerber/Kürschner, Gesteinskunde, Glaskunst, Holzbearbeitung, Instrumentenbauer, Kochen, Lederbearbeiten, Schneidern, Se
JähzornJähzornJähzornJähzorn
einmal ezinmal z
OrkanwGletsc Balsam
Attribu
Eins miPectetoMovimento Dauerlauf (
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzung: nur elfische KulturVoraussetzung: nur Kultur Brobim;
SchwesSeheri FahrenSchwarKrist Kristal Kristal Dilet Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
17 18 15 17 10 10 10 3 14 10 3 6 3
1 1 1 1
2 1 2 2 1
2 2 2 2 2 2
12 14 12 12 14 12 12 12
12 13 13
12 13 12 12 15 15 11 11
12 12 12 12 12 12 11 11
11 12 12
12 11 12 12 11 11 11
13 12 12 13 12 12 12
11 11 11 11 11 11
6 3 3 3 4 4 3 1 3 3 1 1 1
12 12 9 11 5 5 5 7 7 5 7 7 7
Kampftalente Kampftalente
3
2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2
5 4
2 6 6 3 6 6 6 6
2 5 4 2 5 5 5
Körperliche TalenteKörpe 2 2
3 3
5 5 5 4
3
3 2 2 3 2
3 5 3 2 5 2 3 2
1 2 5
2 2 4 2 3 2 5 3 1 4 2
2 2 2
3 4 1 1 4 1 3 4 1 1 2
3 3 4 3 2 2 5 2 2 2 4
3 3 1 1 2 4 5 2 1 4 1
2 1 2
3 3 4 3
3
2 2 1 1
2 2 4 2 Gesellschaftliche T Gesellschaftliche Talente
2 2
2 1 1
4 4 4
2 5 4 3 -1 -1 1
3 2 4 4
4 4 4 3 3 2 2
2 4 2
Naturtalente Natur 3 3 6 3 2 3 2
2 2 2
4 2 3 1 2 1
1 2 1 1
3 3 3 2 1 3 2 2 1 2
3 3 3 3 1
3 2 1 4 6 1 3 4 4
Wissenstalente Wissenstalente
3 1 3 2 1
3 2 2 2 2
5 5
2 3 2 2 2 2
1
6 4 3 4 5 5
4 3 3 4 3 6 5 3 3 6 4
2 2
4 4 2 4 3 3 1 1
2 4 4 2
3 3 2
4 5 2 4 4 4
4 3 4 3 4 6 6 4 2 6 3
3 2 3 3 Handwerkliche TaleHandwerklich 1 1
2 1
6 2 1 3 2 1
2 3 2
1 3 1 2 3 2 1 2
1 2 4 4 2 4
3 2 3 7 1
4 4
2 2 2 2
4 3 3 5 5
2 2 3 2 2 1 1
6 6
4 4
5 5
Wuchtschlag Wuchtschlag
Scharfschütze
Ortskenntnis OrtskenOrtskenOrtskenntnis
Große M Große M
Große MGroße MeditaGroße M Große Medita
BlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutma
VertrauVertrauVertrauVertrautenb Matrixr Matrixregeneration I
Aura verhüllenTraumgänger
Ortskenntnis (Jagdrevier)
Eign
Kochen (TräGesteinGesteinskunde (Edelsteine)
x x x x
B B B 3A B B A
B B
B B
B 4
B 4
2B 5 2
B 5H
B 5H
B B 3B
B 2
B B B B
B B B B
B
B B B B B B
3 6H 4B B B
3 5H B 3 B 4H
B B B B B B
B B
C B 4H C
B B B B
B 2
B B
D D
E E
5H B B B B B
7H B 3 3H B B
B B
B 5H
B B B B
F F
B B B B
B B B B B 4
B
G G
B B B
B B B 5H
B B 6H
2B 5H 5H
H H
2 4 5H 2
B 3
B 3B 3 B B
2 3 2 2
B
B B 3B
2B 5H 3
B
2B B B
I I
B B
B
B B B B B B
JK JK
B 2B B
2
B 4H
7H 7H 3B
B B 4H B
L L
B B
B B B B
B 3
B 5H M M
B B B
B B B B B B
N N
B B
4H
O O
B 3
B B B
3 5B B B 5
B P P
6H
B B B B
B B B B B B
B B B B
2B 2B R R
B 4H
B B B B
B B
S S
B B B B
B B B B
5H 5H 3H 3
B B
B 4H B 4 B B
B B
B
B
B B 4H 5H
T T
2B 5H B
B B B B B B
B 7H B B
U B 5H U
2 3B B B B
V V
B B
B 3 B B
7H B B B
3 B
W W
B 4
XZ XZ
B
B B B 3H
B B
Bindung Bindung der Kugel
Kristal Kristallbindung
BindunBindung des Schuppenbeutels
JähzornJähzornJähzornJähzorn 6/Rachsucht 9;
Aufmerksamkeit/ReiteAufmerksamkeit/Reiterkampf
Passend
Passende Gelä
OrtskenPassend
Ortskenntnis (
Kriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/Scharfschütze;
Kriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/Scharfschütze;
PassenOrtskenntnis (Jagdrevie Passende Geländekun
Sieben Hauszau
Liste mögliche
insgesamt (in
Movimento DauerlaufPectetondo
( Za
220 220
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
üblicheüblicheüblicheüblicheüblicheübliche
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
DerwiscDurro-DDurro-DDurro- Durro-DDurro-D
10 12 6 10 4 16 10 3 4 9 16 17 17 17
2 2 1 2 1 2 2 1 1 3 3 3 3 4 3
1
14 12 12 14 12 12 14 12 12 12 12 12 12 12
11
11 11 13 13 13 13
11 11 11 11
12 13
12 12 11 12 11 12 12 11 11 12 13 13
13 12 12 13 12 12 13 12 12 13 12 12
11 11 11 11 11 11 11 12
3 3 1 3 1 3 3 1 1 6 2 2 2 2 2
5 7 7 5 7 7 5 7 7 10 6 6 6 6 6
Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel
MeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeiste Meister
ÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatürlicheSchutzgSchutzgSchutzgSchutzgSchutzg
BeidhäHerausFlink Balanc
SchnellResisteZäher Hund
4 4 3 4
6 3 6 6 6 3 6 6 6 1 4 4 3 1 4
2 4 5 2 5 4 2 5 5 3 2 3 2 4 2
2
4
3 4 5 5
5 1
2 2 2 2
3 3 3 2 3 3 3 2 4
1
2 3 3 2 3 3 1 2 4 1 5
5 2 3 5 3 2 5 3 3 3 3 3 4 3 4
5 1 1 1 1
3 5 4 3 2 5 3 2 2 2 3 5 2 2
2 2 2 2 2 2 1 2 3 5 1
4 3 1 4 1 3 4 1 1 3 2 4 2 1 3
2 5 2 2 2 5 2 2 2 2 2 4 3 2
3
2 5 4 2 4 5 2 4 4 4 2 4 4 4
1
1 2 2 1 2 2
4
2 2 2
2
1
2 1
3 6 3 3 3 6 3 3 3 3 3 5 1 3
7 2 1 1 1 1
3 2 2 3 2 2 3
2 1 1 2 1 1 1 3 4 5 1
2 3 1 2 1 3 2 1 1 1 2 3 2 3 4
3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 3
1 6 4 1 4 6 1 4 4 2 4 5 4 3 4
3 5 6 3 6 5 3 6 6 2 2 3 1 1 3
2
1 1 1 1 3
2
3
3
4 6 6 4 6 6 4 6 6 1 2 2 4 3 2
1 5 1 5 2 2 1 1
2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 3 1 2 1 3 2 1 1 2
2 2 1
3 2 1 3 1 2 3 1 1 3 3 4 2 4 3
4 2 2 4 2 2 1 2 1 2 2 2
1 1
2 2 1 2 2 2 2 2
1
2 2 1
4 4 4 4
6
6
6
Waffenlos Bornländisch
Scharfschütze
Ortskenntnis Ortskenntnis Ortskenntnis OrtskenOrtskenntnis Gebirg SumpfkSumpfkGebirgskundig
BlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmagie
Eiserner Wille I
Tanz der Mada
Musizieren (Rhythmusinstrument)
B B B B
B B
B B B B B
B B B
B
B B B
B B B B B
B
B
B B B
B B B B
B B B B
B B B B
B B B B B
B B B
B B
B
B B
B B B
B B B
B B B B B
B B
B B B
B B B B
B
B B B
B B B B
B
B B
B B B B B
B
B B B B
B
B
B
B B B B
B B B B
B B B B
B B B
B
B B B B B
B B B B B
B B B
B B B B B
B B B B B
B
B
B B B
Ruf desHauch Hauch Hauch Hauch Hauch
Aufmerksamkeit/ReiteAufmerksamkeit/ReiteAufmerksamkeit/Reiterkampf /
Ortskenntnis (Passend
Passende Ortsk
Passend
Passende Gelä
Passend
Passende Ortskenntnis (Weidegrund);
könnenkönnenkönnenkönnenkönnen
Kriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/Scharfschütze; /
Kriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/Scharfschütze; /
Passende GeländekunOrtskennPassende Gelä PassenOrtskenntnis (JPassenPassende Geländekunde; SteppenkundigEiskundig/Waldkundig
ÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernat
3 5 5 5 5 5
zu Begizu Begizu Begizu Begizu Begi
ArmatruAdlerauAdlerauge Luch
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
üblicheüblicheVorauss
üblicheüblicheVorauss
üblicheüblicheVoraussetzung: nur Männer;
Durro- Durro- Durro-DDurro-DDurro-DGodi (t Heilari Runenza
RunenzRunenza
RunenzRunenzThorwalThorwalMagie
17 18 16 16 16 8 7 7 9 16 6 6 3 5
3 3 3 3 5 2 2
1 3
12 12 12 12 12 11 11 12 12
12 11 12 12 12 13 12 12 12 12
13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12
12 11
13 13 13 11 11 13
12 13 12
12 13 11 12
12 12 11 11
2 2 2 2 2 6 4 5 5 8 5 5 4 4
6 6 6 6 6 10 8 10 10 12 10 10 9 9
Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Halbzaubere
MeisterMeisterMeisterMeisterMeisterhandwer Resistenz gegen Krankheiten
SchutzgSchutzgSchutzgSchutzgSchutzgeist
EntfernHerausHerausSchnellDämmerungssicht
HerausNachtsicht Eisern
Innerer Kompass
Prinzip Prinzip Prinzip Prinzip Prinzip ArtefaktgebunVerpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpflichtungen (Runajask
NeugierEingescNeugierRaubtieNeugier 7
NachtblFluch der Finsternis IIRaubtiergeruch
UnangeRaumangst 6 Speisegebote (nur tierische Nahrung)
Kampftalente
2 2 2 3 2 2 3 3 3 1 1 1 2 2
2 4 4 4 2 2 4 4 3 2 2 3 3
4 4 4 4 5 2 2 4 4 2 2 2 3 3
2 2 3 3 2 2
4 4
2
4 1 3 3 2 3 3
1
5 4
Körperliche Talente
3 3 3 3 4
2 2
2 3 1 3 2 1 2 1 1
5 4 3 3 4 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 4
1 1 3 1 1 3 3
2 2 5 1 3 4 4 1 1 1 1 1 3 3
2 2 2 3 2
1
5 6 4 4 4 3 4 1 1 1 1 1 1 1
2 2
2
1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 Gesel
1
2 2 2 2 2 1 1
2 1 5 5 2 2 2 2 2 1 1
1 2 4 2 2 2 2 2 2 2
3 2 3
3 3 5 3 6 Naturtalente
1 1 2 3 1 1
5
1 1 1 1
5 6 2 3 3 2 1 2 2 2
4 2 1 2 2 5 5 5
3 3 4 4 4 3 2 2 1 1
2 Wissenstalente
2 2
2
2 1 1 2 1 1 1 1
1
3 5
3
2 2 4 1 1 5 7
5
3 3 3 3 3 1 1
2 1 1 1 1 1 1 1
4 1 1 1 1 1 3 3
2 3 1 2 2
4
2 3 2 3 3 3 2
3 2 1 1 3 Handwerkliche Talent
2 5
4 4 4
3 2 3 2 2
1
3 2 3 4 2
2
6
4 2
3 3 3 3 3 2 6 1 1 2 1 1 1 1
2 2 2 2 2 3 1 3 3 7 3 3 1 1
4 5 1
2 2 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1
1 1 3 4 1 1 2 2
1
1
4 4 4
1 1
7
Sprachen kennen
6 7 13 13 7 7
Sprachen kennen
6 7 13 13 7 7
6 6
WaffenlWaffenlWaffenlos Bornländisch
AusweiAufmerFinte AufmerAusweichen I
Aufmerksamkeit
Gebirgskundig Waldkundig MeisterMeisterMeisterNandusg MeisterMeister der Improvisation
OrtskenOrtskenntnis: (OrtskenOrtskenntnis: (Stadtviertel/Stadt)
RunenkRunenkRunenkRunenkRunenkunde Fernzaubere
Elem (Luft)
Mag
Waffenlos Bornländisch
Kampfre
AusweiAusfall Ausfall Aufmerksamkeit AusweiAusweichen I
Finte Kampfreflexe Sturmangriff
SchnellziehenWuchtschlag
OttagalOttagaldr
RegenerRegeneration
Regeneration II
Holzbea
Holzbea
PflanzeSteinme
Tätowieren (Abbildungen/Ornamente/Zaub
x x x
B B B B B
3H
B B B B B
B B B B
B B
B B B B
B B B B
C
B B B B
B B B B B
B B B B B
4H
B B B B B
B F
B B B B
G
B B B B B
B B B B B
H
B
B B B B
B B B
B B B B B
JK
B B B B
B B B B
B B B
B B B B B
L
B B B
B B B
M
B B B B
4H
O
P
B
R
B
B B B B B
B B B B B
4H
B B B B
B B B B B
W
4H
XZ
B B B B B
Hauch Hauch Hauch Hauch Hauch Runenbindung [UdW]
Traumseher [UdW]
Runen der Weissagung [UdW]
Der Runenschnitzer
Armbrust/Bogen/Diskus/kulturtypische
baut
Armbrust/Bogen/Diskus/kulturtypische
auf dem Beinschnitzer, Steinmetz
Wurfwaffe
oder
Wur+
Bogen/Wurfspe
Speere/Speere/HiebwafUnter Eigene Tje nachje nachinsgesa
Herkunft
Handwerker
Gassenwissen
Handwerker
aus
Alchimie
Thorwal
+1aus
(Stadt)
/ Thorwal
Malen/Zeichnen
[UdW]:
oder[UdW]:
Dolche
Orientierung
Dolche
+2,
/ Kartogr
Hiebw
+1
+2
L/S MutL/S MutterspraL/S MutL/S MutFremdsFremdsprache +4;
GebirgsGebirg SteppenkundigGebirgskundig/SteppeOrtskenOrtskenntnis (S
OrtskenOrtskenntnis (Stadtviertel/Stadt);
könnenkönnenkönnenkönnenkönnen folgend Mögliche magische Sonderfertigkeiten: Aura verhüllen, Blutmagie (zu den norm
Eiskundig/WaldkundigSteppenkundigGebirgskundig/Steppenkundig/Waldkundig;
5 5 5 5 5 5 5
zu Begizu Begizu Begizu Begizu Beginn 3 Zasiehe Hinweis unter Vorteile; Drei Zauber a
AdlerauAdlerauAdlerauAdlerauAdlerauge Luch
Ängste Lindern, Balsam Salabunde, Blick Aeolitu Aeolitus, Adl
100
Es könnEs könnEs könnEs könnEs können zwei Runen der Verbreitung Ru
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv
UniversUniversKampfsSchwertAkademi
Halle dDunkle Seminar
Seminar
Konzil Konzil Konzil Konzil Konzil Konzil
25 26 28 29 25 27 30 29 29 31 31 31 31 31 31
6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 6 6 6
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
11 11 12 12 11 12 14 11 11 12 12 12 12 12 12
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 11 11 11 13 13 11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
11 11 11 11 11 11 12 11 11 11 11 11 11 11 11
11 11
11 11 12 11 11
11
7 7 6 8 7 9 6 6 6 7 7 7 7 7 7
13 13 12 12 12 12 10 12 12 10 10 10 10 10 10
Kampftalente
2 3
3
1 2 2 2 1 4 1 1
2 2 2 2 1 4
2 3 4 5 3 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Körperliche Talente
3 3 1
2
1 2 3 3 3 3 3 4
1 3 4 4 1 3 2 2 2 2 2 2 2 2
2
2
2 1 2
4 4 4 4 2 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2
2
3 3 3 4 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3
2 2 3
1 1
2
4 3 1 3 3 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1
2 2 2 3 3 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2
4 2 2 4 2 2 3 3 -1 -1 -1 -1 -1 -1
2
3
2 2 2 1 1
1 1
Naturtalente
3 4 2 1 3 3
3 3 1 1 1 5 1 1
3 1 1 3 3 1 1 1 1 1 1
Wissenstalente 2 1 2
1 2 2 2 2 2 2 2
1 4 1 3 2 1
2 2 2 4 3 3 4 2 2 5 5 5 5 5 5
5
3 3 2 5 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2
2 2 1
3 4 4 2
5 5 3 4 5 5 7 5 5 6 6 6 6 6 6
2
4 2 3 2 1 2 6 6 2 4 2 2 2 2
2 2 3 2 2
4 5 4 6 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 2 6 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 4 5 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3
2
2 4 2 2 3 2 6 3 3 3 3 3 3 3 3
3 2 3 1 2 2 2 5 5 1 1 1 1 1 1
Handwerkliche Talente
3
5 5 2 4 2 2 5 3 3 4 4 4 4 4 4
2 3 3 2
1 4 4 2
2 2
1 4 4 4 4 4 2
2
2 2 2 2
2 2
4 4 4 4 4 4 7 4 4 3 3 3 3 3 3
2 2
1
4
Sprachen kennen
5 5 6Z 8 6 6 5 5 4 4 4 4 4 4
Z Z Z
2 2 2 2 2 2
Z Z Z 2 2 2 2 2 2
Z Z
4 8 8
5 3
5 4 6Z Z Z Z Z Z Z
3 4 4 4 4 4 4 4 4
Sprachen kennen
4
4 4
8 7 8 5 8 8 8 8 8 5 5 5 5 5 5
2 2
4 4 4 6 8 8 8 8 8 8
6 6 6 6 6 6
7
AufmerRüstungsgewöhnung I
Ausweichen I
Waldkundig
(Stadtviertel/Stadt)
AstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale MeditaAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale
Große MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MeditatGroße M Große MeditatGroße MGroße MGroße MGroße MGroße M
VerboteVerbotene Pforten VerboteVerbotene Pforten
Fernzauberei Invocatio Integra
Zauberzeichen
Hell Scha Scha Scha Tele Scha Vers Heil Elem (FElem ( Elem ( Elem (LElem (EElem (E
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
Ausweichen I Meisterparade
Aufmerksamkeit
Nandusgefälliges Wissen
usgefälliges Wissen
Regener
Regener
Regener Regener
Regener
Eiserner
Konzent
RegenerRegenerRegener
Regener
Regener
Regener
Regener
Regener
Regener
Regeneration IRegener
Regener
KonzentRegener
RegenerRegeneration II
Regeneration II RegenerRegeneration II
RegenerForm der Formlosigkeit
Scha Hell Einfl Eign Heil Vers Scha Elem Elem Elem Elem Elem
Elem
Elf Elf Dru Dru Dru Dru Dru Dru
5H 4B B B B B B 6H B B B B B B
B B B B B B B B B B B B
B B B 2B B B B B B 7H B
5H B B B
B B B B B B B B B B B 7H B B
B B B 2B B
B B B 1B B
B B B B 2B 3B B 3 3 3 3 3 3
B B B B 5H B B B B B B
6H
B B
B B 5H B B B
B B B B B B B B B B B B
B B B B 6H B
B 5H 6H 7H B 6H B B 3B B B 4B
4 3 4 5H 3 3 2B 7H 3 3 3 3 3 3
5B B B B
B 4B B B B
6H
6H 4 5H 4 3 6H B 3 7H 5 6 4 4 4 4
3B 2 2B B B B B B B B B B
B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B
B B B B 3B B B B
5H B B B B B B 5H B B B B B B B
6H B B B B B B 5H B B B B B B B
B B B B B B
4B 7H 7H 3 4B B B 3B B B B B
B B B B B B
B B
B B B 7H B B B B 7H
B B B B B B B B B B B 2B B B
B B B B 6H B 2 2B B B B B B
B B B 5H 4 B B B B B 6H
4B B B B B B B B B B B B B B
3 3B B B B B B B B B B B B
B B B B
B 2 B 5H
B B B B 8H 8H 8H 8H 8H 8H
B B B B B B B B B B B 5
B B 3B B B B B B B B B
B B B
B B B B B B B B 5H
B B
B B B B
B 3B B B B
B B 6H B B 2B B B B B B B B B
B B B B 5H 5H 5H 5H 5H 5H
B 2 2 4
2 B
B B B B B B
3 B B B B B 4
4 5 4 3 2B 3 3 3 5 5 5 5 5 5
4B B B 6H B B B B B B 3 1B B
B 6H B 4 B B B B B B B
B B B B B 6H
B B B B B 4
6H B 6H 7H 6H B 2 2 3B B B B B
5H 3 4 5B 5 4B B 4 1 1 1 1 1
6H 6H B
B B B B 4H B B
B 6H B B B B B B
B B B B B 7H
B B B B 6H B
B B B B B B
B 3 B
B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B B B B
B B
B 7H 4 B 4 4B B B B B B B B
B 6H B B B B
B 6H 6H 7H 7H B 7H B B B B B
B 5H 2 3 3 6H B B B B B
B B B B B B
B B B
B B B B
2
B B B B 6H B B
B 6H B B 7H B B
B B B B B B B B B B
7H B 3B B B B 2 6H B 6H B B B B
2
B B B B 2B
2B B B B B
2
B B
B 2 B B B B B B
B B 2B B B
B B B B 3B 7H 7H 7H 7H 7H 7H
2 2 2 2 2 2
B B B B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B B 4
B 2 1B 7H B B B B B B B 3B B
5
B B B B B 6H 2B B
B 7H
B B B B B 2B B
B
B B B B B
B B B B B B B B B B 4B
B B B B B B B 3B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
6 4 6 2 5 5 5 3 3 4 4 4 4 4 4
B B B 5H B B
B B B 2B B
B B B 7H B B
B
B B 2 3B 4 B B B B 4B
B B B B B B B B B B B B B B B
3B B B B B B 2 2B B B B B B
B B B B B 2B B B
3B B B B B
B B 6H 5B 3B B 3B B B B 4B
B B
3B B 5B 4B 2 2B B B B B B
B B B B B B
B
B B 3B B B B B B B B B B B
B
B B B B B B 3 7H B 6H B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B
B B B B 2
B B B B B
B 5H
B B
5B 2B 2B B 7H 2B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B
B 6H
B
B B B B B B B B B B B B B B
B B B
B 3B B B B
6H 2
2
B B 5H
B B
7H
B B B
B B B B B B B B B B B B
B B B B 6H 5H 4 7H 2 2 2 2 2 2 2
B B B B B B B B B B B 3B B B
B B B B B B B 4H B
B B B B B B B B 2 3
B B 3B B B B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B B B
B 7H B B B B
B B B B 7H B
B B B B B 7H
B B 7H B B B
B B B 7H B B B
B 4
B B B B B B
B 2B B B B
B B 4B B B
B B 3 4B 3
B
B B B 4B B
B B B B 6H B B
B B B B B B
B B
BindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindun
Bannschwert Degen/Dolch/Kurzschwert
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
4 4 3 3 3 3 5 3 3 3 3 3 3 3 3
Bindung der Kugel Apport Flammmenschwert
Hauszauber: Balsam Salabunde, Pestilenz erspüren, Tiere besprech
AstraleAstrale Regeneration 1/Ausdauernder Zauberer;
ClaudibFulminictus/PaCryptographo/C
HöllenpFulminiAdlerauAdlerauge/Armatrutz +2; Bannbaladin/Blitz +3;
Zagibu Zagibu Falkenauge (ElMovimento (Elf); Leib BärenruBärenruBlick i Blick i Blick i Blick i Blick i Blick in die Vergange
wei Runen der Verbreitung Run5 und 6 ausgesucht werd B/S-Kreis gegen Niedere Dämonen oder Geister;
B/S-Kreise gegen Gehörnte Dämonen;
DSAv4.DSAv4.DSAv4.1 DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzung: keine Totenangst;
Schule Akademi
Akademi
Akademi
BannakHalle dSchwertAkademSchule AkademDracheMagier Halle dHalle dHalle d
30 26 30 31 26 27 29 26 30 23 29 29 31 23 29
-1 -1
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 2 6 6 6
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
14 12 13 13 13 11 12 11 11 11 11 13 11 11 13
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 13 11 11 11 11 11 11 11 12 11 11
12 13 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
12 11 11 11 11 11 11 11 12 12 11 11 11 11 11
11 13
13
11
6 6 7 7 6 6 8 8 4 7 7 8 9 6 7
10 12 12 12 10 12 12 12 8 12 13 12 12 12 12
Akademi Akademi
AkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademi
VollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzau
Affinität zu Elementaren Gebildet 5 Ausdauernder Zauberer
Kälteresistenz
NeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugier
ArroganPrinzip ArroganArroganVerpflichtung ArroganArroganPrinzip Schuld GoldgieGoldgieArroganPrinzip Schuld
Neugier 7 Verpfli Verpfli Verpfli Gesucht
Schuld Prinzip Prinzip ArroganVerpfli Schuld Schuld Schuld Schuld Verpfli
Gesucht II Schuld Schulden 1500 D VorurteVorurteile 6 (gegen echsische Wesen)
Weltfremd B 6 (Städtisches Leben) Verpfli Verpflichtungen (Akademie; W Verpflichtungen (Akademie; Schiff Sulman
1 1 3 3 2 2 1 1 1
3 2
2 1 2 2 1 2 2
2 2 2 2 2
1 3 1 1 2 1 5 3 1 2 1 1 2 2 3
3 1
2 1 2
1 1 2 4 2 2 1 2 2
2 2 1 2
1 2
1 4
6 4 3 3 2 1 4 4 1 2 1 1 3 2 5
2
2 3 2 2 3 2 4 4 3 3 2 2 3 3 2
2 1 2 1
1 1 1 1
2 2 2
2 3 3 3 6 2 3 4 1 2 3 2 5 3 2
2 2 2 1
2 4 2 2 2 3 3 3 3 3 2 2 2 5 3
2 4 5 5 4 4 4 4 4 2 2 2 4 4 4
1 2 1 2
1 1 2
1 3 3 2 4 1 2 3 3 2 2 1 2
6 3 3 2 2 1 2 2 2 3 2
2
4
2
2 2 2
2 2
1 3
5
2 2 2 2
2 4 3 1 3 1 1 2
3 4 4 2 3 4 4 2 2 3 3 3 4 3
2 2 2 2 2 3 5 6 1 2 3 3 4 4 4
2 2 2
4 1
2
4 6 6 6 5 6 4 6 4 6 6 6 5 6 4
2 3 4
3 1 1 1 1 3 2 1 4 4 2 1 1 3
3 3 6 2 2 2 2
4 4 6 6 4 4 6 6 3 6 6 6 4 5 4
4 4 2 2 3 2 6 6 1 2 2 2 4 2 2
2 2 4 4 2 4 4 4 4 3 2 2 2 2 2
2 2 1
4 3
2 4 3 1
2 4 4 2 3 2 2 2 4 5 5 2 2 2
2 2 2 2 2 2 1 1 4 2 2 2 2 2 3
6 4 3 3 2 2 4 4 2 7 4 2 2 2
5 1 1 3 2 4 2
2 3
4 2 3 3 4
6 3 3 4 4 2 2 4
2 2 4 3
2 2 3 3
2 2
4 2 4 4 4 5 4 4 4 5 5 7 4 4 4
2
3
4 4
4Z 6 6 4 5Z 4 3 5 4 4 6Z 6
4 Z 4 4 Z
Z Z
Z 2
3 3
Z Z Z Z 4 6Z 6Z Z 6 4
6 7 7 4 4 6 2 6 6 4
4 4 4 5
4 4
5 4
6 8 8 8 6 8 5 6 6 7 6 6 8 8 8
4 6 3 4 4
4
8 8 8 8 5 6 8 8 4 3 6
6 6 6 2 5 5
4 4 5
Rüstungsgewöhnung I
Standfest
AstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale
Große MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße M
BlutmaGefäß dEisernerEiserner
Aura verhüllen Simult Tanz d Tanz der Mada Eiserner Wille I
KonzentRegenerVerboteVerbotene Pforten Zauberzeichen Zauberkontrolle
Verbotene Pforten
Heil Einfl Herr Herr Anti Scha Anti Eign Illu Objk Objk Anti Eign Einfl
Einfl Herr Form Herr
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
Aufmerksamkeit
Nandusgefälliges Wissen
Regener
KonzentEiserner
Eiserner
Regener
Regener
Regener
Eiserner Wille Regener
Regener Regener Eiserner
KonzentGedank
Regener
MeisterRegenerRegenerRegener
Regener
Regener
RegenerRegener Regener
Matrixr Matrixr RegenerRegenerRegener
RegenerRegenerRegeneration II RegenerRegeneration IZauberzeichenRegener RegenerRegener
Zauber bereithTanz der Mada
Zauberkontrolle
Magiekunde (Elementarismus)
2B B B 5 3B B 3B 5H 2B B B
B B B B 3B B B B
B B B B B 6H 2B B B 4 4 B B
5H B 4B 2
B 5H
B B
B B
B B B B B 7H B B B 4B B B B
B B
B 4 2 2B 3B 3B 3 5 3B B 3
6H B B B B B B B B B
5H 7H
6H 7H
B B B B B B B 7H 5H
B B B B B B 7H 5H B B B B 2 3 4
B 4 2 2B B 5H 3 6H 3 4 4B 7H 2
B B B B B B B 4B B B
B B B B B B B B B 7H B B B B B
7H 2
7H 2B B 3 4 4 4 6H 2 2 2 2 3 3
4 6H 3 2 B 5H
2 7H 7H 4B B B B B B B B 6H
B 6H 5H 5H 6H B B 2B B B B 5H B 5H
B B B B 5H B B 2B B B B 4H B B
B
6H B B B B B B B B B B B 2B B
3 4 2 2B B B B B B B B B B B
B B B B B B 7H 7H B 3B B B 2B
B
B B
B B B B 6H B B B B
B
3
B B B B B 3B B 2B B B 2B B
5H B B B B B B B 3 B B 4 4
B B B B B 5H B B B B 3
B 3B B 3B B B B 2B B 3 3B
B B B B 3B B B B B 4B B 3B
B
B B B B B B B B B
B B B B
4H 4H 5H
B B B B B B B 1 5H B
B B B B 3B B B B
B B B B B B B 3B 5H B B B B B
B B B
B B B B 6H B B 2 6H B B B B 4B
7H
5B B B B B B B B B 5
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B
3
3
B B B B B B B B B 5B B B B B
B 4B B B 6 3 3 4 3 2 5 3 3B
B B B B B B B B 5B 5H B B B B
B B B B B 4B B 5
B B 3 2B B 7H 4B B B B B B B
B 4B B 7H B 5 6H B B B B 7H 2 4
B
B B B B B B B B B 4B B B B B
6H
2 2
2
B 3 B B
B
B
B B B B 5H B B B B B B B 5H B B
B B B B
B B B
3 6H 7H 6H B B B B B B B B 7H
B 4B B B B 7H 4B B B 2 4B 4
3 B
B B 3 4H 5H
B B B B B B B 5H B 5H B B 5H B B
5 4 7H B B B B B 3
B B B B B B B B B B
B 2B 3
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B 4
5B 2 2 4B B B 2B B B 4 2B
2
4H B
B
B B B B B 4B B B 5 2 4B B B
B
B 2 6H
B B B B B B B B B B 4H
B B B B B B B B B 5H B B B B B
4 B
B B B B B B B B 5H B 6H 6H B B B
4
5H B B
5H B B B
B B B B B
B B B B 5H B B 4B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B 2B B B B B B B B B
B B
4 5 4 4 5 5 2 5 3 4 5 5 5 5 2
B B 6H 4B B 3 3B B 3B B 4B
B B B B B B B 2B B B B B B B
B B B B B B B B 1 2 3B B B B
B B 4 2 4H B B B B B B 3 B
B B B
B B B B B B 5 B B B B B B B
5H
4 3B B B B 5 7H B B 2 2 3 5H 5
B B B B B B B B B 2B B B B B
4 6H 6H 5H 2B 3 B B B B B B 5H
3 B
7H B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B 7H B
B B B B B 3B 2B B B B B B B
B B B B
B 2 2 4B B B B B 3
B 2 2
5H 6H B 6H B B B B 2B B B 6H B 6H
B B B B B 6H B 2B B B B B B
B B B B B B B
3H
B 6H 7H 2B B 1B B B B B 6H
4H
B B B B B B B B B
B 3B B B 4B B B B 3 7H B B B
B B B B B 3B 2B B B B B B B
B B B B B B B 2B B B B B B B
B B B B 6H B B 5H B B B B B 5H B
3B B B B B B B B 3B B B 4H B
B B B B B B B B B 3B B B B B
B B B B B B B B B 4B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B
B B B B B B B B B 4B B B B B
B
2 6H B B B 3
B B
B B
BindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindun
Weihe Weihe der Schale
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 3 3 3
Bezug Weltfremd A: Feudalsystem; Bezug Weltfremd B: Städtisches Leben; Bezug VBezug Vorurteile: Gegen echsische Wesen
Steinmetz/Hüttenkunde +2; zwei nicht aktivierte LederarBaukuns
Baukunst/Gesteinskunde/Hüttenkunde/Krypt
einmal zusätzlich bel Isdira/Rogolan/Ologh
Finte/Meisterparade;
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
Voraussetzung: zwölfgötterglVorauss
Vorauss
Voraussetzung:
Vorause
Alle ZaVorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
AkademAkademZaubers
Schule Schule Halle dAkademi
Halle dHalle dSchule Akademi
Akademi
Pentagr PentagStoerre
25 24 23 24 22 23 25 29 37 29 28 30 29 29 23
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
11 11 12 11 11 12 12 12 12 13 12 12 12 12 11
13 13 13 13 13 13 13 12 12 13 14 14 13 13 13
11 12 11 11 11 11 11 12 12 11 12 12 11 11 12
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
11 11 11 11 11 11 12 11 11 11 11 11 11 11
11 11
11 11
11 11
7 8 7 7 7 6 6 5 5 7 8 8 7 7 8
12 12 13 12 11 12 12 10 10 12 13 13 13 13 11
NeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugier NeugierNeugier
Schuld Prinzip Prinzip EitelkeiVerpfli Prinzip Verpfli Randgru
Randgru
Verpfli ArroganArroganSchulde Schuld Schuld
Verpfli Verpfli Verpfli Schuld Schuld UnfähigSchulden 1000 D Schuld Schuld Verpflic Verpfli Verpfli
gen echsische Wesen) Verpflichtungen (Akademie; Spektabilität) Verpfli Verpflichtungen (gegenüber der Aka
n (Akademie; Schiff Sulman Al-Nassori) WeltfreWeltfremd A 6 (gesellschaftliches Leben)
2 2 2 1 1 1 1 1
1 1 1 3 1 1 3
2
3 2 2 1 3 1 3 2 2 2 2
2 2
2
1
1 1
1 1 1
2 1 1 1 1 1
1 2
1
1 1 2 2 3
4 2 4 2 3 4 4 3 3 4 3 3 3 3 2
1 1 5
2 4 2 2 4 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2
1 1 1
3 2 3 1 1 1 2 1 2 2 3 3 4
4 6 2 2 5 3 2 3 3 3 4 4 2 2 2
4 4 4 2 4 4 4 4 4 4 4 4
2 2 1 3 3 2
2 4 2 1 1 1 1 2 2 2 5
3 2 2 1 4 1 1 2
1
2 2 2 2
2 2 2 2 3 3 2
1 4 4
2 2 1 1 2 -1 -1
3 3
2 2 3 3
3 1 2 2 2 2 3
2 4 4 2 3 3 4 3 3 3 4 4 4 4 3
4 3 5 1 4 4 4 3 3 4 4 4 2 2 3
1 1
6 5 6 5 4 4 5 4 4 6 8 8 6 6 5
5 1 1 5 2 5 4 1 1 2 4 4 1 1 1
3 3 3
4 4 4 5 6 4 5 4 4 4 6 6 5 5 6
2 3 4 2 3 3 4 2 2 3 3 3 3 3 4
2 2 4 2 3 2 5 4 4 3 2 2 4 4 3
2 4
2
2
2 2 5 3 2 2 3 5 5 2 4 4 6 6 2
5 2 2 3 3 1 3 1 1 2 4 4 2 2 2
2
5 2 4 6 2 5 2 2 2 2 6 6 4 4 2
1 2 2
3
3
3 2 2 5
3 6 2 2
2 3 4
4 2 5 2 2 2
1 2 2 4
2 1
2 2 2
5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 7 7 4
1 2 2
4 6
4 6 4 4
8Z 5 6Z 6 4 4 6Z Z 6
Z
Z Z Z Z Z
8 10
2
4 4 4 5 5
2
3 Z Z
3Z 4 6 6Z Z
5 5 3 5 5 6 6
5 4 5 5 5 5
8 10
6 6 4 4
1 4 4
8 9 8 7 7 8 8 8 8 8 8 8
3 4 6 4 4 4
6 3 6 4 2 5 5 8 8
8
4 5 5 6 6
5 4 5 5 5 5
Nandusgefälliges Wissen
AstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale AstraleAstrale
Große M Große M
Große MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MeGroße M Große M
Eiserner Wille I Verbotene Pforten FernzauFernzauberei VerboteKraftli Tanz de Tanz d Verbote
Zauberkontrolle Ottagaldr ZauberzZauberzeichen
Runenkunde Invocatio Integra
Hell Umwt Einfl Heil Umwt Elem (LElem (LAnti Meta Meta Hell
Umwt Umwt Geis Hell
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
Nandusgefälliges Wissen
Zauberk
Eiserner
Regener
Regener RegenerRegener Regener
BlutmaBlutmaRegener EisernerMatrixvRegeneraRegener
Regener
Regener
RegenerRegener
Regener RegenerRegener Regener
OttagalOttagalRegenerKraftli RegenerRegeneraRegener
Regener
Regener
RegenerKonzentrationsEiserner Wille I RegenerRegenerEiserner
MatrixvRegener VerbotenElement
Konzent
Tanz der Mada Verbotene Pforten RegenerRegenerEiserner
Regener SignatuForm derVerbotene Pforten
RunenkRunenkVerboteRegeneration II
VerboteVerbotene Pforten
KonzentKonzentrationsstärke
B B B 7H B 4B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B 2
B B 6H 4B B 3B B B B B B 2B
3 6H B B 3 3 B 2 4
6H B B
B B B
B B B
B B 4B B B B 3 3B B B B 2B
B 6H B B B 2 2B B 3 6H 7H B B 6H
B B 6H B 4B B B B B
B B
6H B 6H 3 3
B 5H 5H B B B 4 6H B B B
6H B B B 2B 3 2 2B B B B B B
7H 3 4 3 4 4 4 2 2 2 2 3 2 2 6H
B B B B B B B B B B B
B 2B B B B B B B B B B B B B
2 B B
2 3 4 2 4 7H 2 2 2B 3 3 2 2 3
B 4
2B B B 7H 3B B B 3B B 2B B
B B
B B B 5H 3B B B 7H B B B B B
B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B 6H B B B 5H B B B B B B B B 7H
B 5B B 4 3B B B B B B B B 5H
2 3 4B 4 4 3B B B B B 4 4 4
B B
6H B B B B B
B 5H B B 5H B B B B B B 2B
B B 4B B B 3B B B B B B B B
3 B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B 4 4B B B B B B 2 2B B 5H
B B B
B B B B B B B B B B B
6H B B
1B 6H
B 6H B B B B 6H 2B 7H B
B B 4 B 7H B B B B B B B B
B B B B 2 3B B B B B B B B B
B
3B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
B B B 5 2B 6H B B B B B
B B
B B B 4B B B B B B B B B B B
4H 4H
B 4B B B 5H 5H B 4B B 6H B
2B B
3 3 B B
B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B
B 3 4 4 4 4 7 4 4 3 4 3 3 3 4
B 3B B B B B B B B B B B B 2
B B B B 2 2 2B B B B B B
2B B B B B B B B 3B 2B 3
2B B B 2B B B B 3 5 3 2 2 2
2 B B B B
B B B B 3 3B B 7H 3B 4H 6H B
2 5H B 6H 3
B B B B B
B B
6H B B B B
B
B 5H B B B B B B B B B 3B B 4
B B B B B B B B
B B B B 6H B B B B B B B B B
B B B B B B 3 3B B B B B B
B B B B
B B
B 5H B B B B B B B 6H B 3B B B
B B B 6H B B B B B B
B 2B B B B B B B B B 2
B B B
B B B B B B B B 4B 7H B
B B B B B B B B 7H 4 7H B
B B B B B B B B B B
2B 6H B B 7H B B B B B B B B B
B B
B B
B B
B B 4B B B B 4 4B 3B B 5 4
B B B B B 1
2B B
B B B 2B B 2 4B B 5H
B B B B B B B B B B B B B B B
B B
B B B B B B B B B B 2 2B B B
B B B B
7H 5H 5H B B
B 5H
B 6H B B B B
B B
B B B B
B B 5H B 5H B B B B B B
B B B 3B B B B B B B 4B B B
B B 4B B B 3B B B B 5B B B
4 7H
4 7 4 4 4 4 5 4 4 4 5 6 4 4 5
B B B B B
3B
7H B B B B 3B B B 2B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B 6H B B B B B B B B B 5B B 2
B B 5H B B B B B 6H 6H 3 6H 6H
B B B B B
B B B
B B B B B B B B B B B B B B
3B 4B 4 5H B B B 4 3 4B B 4
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B 5H B B B B B B B B B
B 4H 6H 5H
B B 2 7H B B B B B B B B B
5H B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B 3B B B B B B B B 2
B B B B
B B B B B B B B B B B
B
B
2 7H B B 7H 6H B B B B B B B B 6H
B B B 4B B 7H 5H 5H B B B B B B
B B B B B B B 5H B
5H 5H
B B B B 6H B B B B B B B B B
B 5H
4 B B
3 B B
B B
B B
2
2
B B B B B B B B B B B
B B 2B 2B B 4 4B 5H 5H 4 5H 3
B B B 3B B 5H 3 3B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
2 3B B B 3B B B 6H B B B B B
6H B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B B B B
6H
5H B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B
4H 4H
B B
2 2
5H 5H
2 5
B B
BindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindung BindunBindun
BannschBannschwert Schwert
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
BannscBannscBindung der Kugel
zusätzlzusätzlich auswählen: Stubenhocker;
Form/Eign; einmal Elem (Eis)/Elem (Erz)/Elem (Feuer)/Elem (Humus)einmal Besw/Reinmal einmal Elem (Eis)/Elem (Erz
Gletscherwand/Orkanwand
Nach Meisteren
FulminiAnalys Analys Arcanstructur/Corpofesso GliederscBlick aufs Wesen/SenStein wandle!/Totes ha
Falkenauge (Elf); FirnZagibu Movimen
HexenspeichelBärenruBärenruBrenne (Bor); Höllenpein (Bor); Schwarzer Schrecken (Bo
Alle ZaVorauss
Vorauss
Bei SprBei SprVoraussetzung:
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Bei SprüBei Sprüchen mit den
StoerreInformaSchule Schule Anatomi
Schule Schule Bannaka
LehrmSchüler Mystiker Schüler dErbe der Illarist
25 29 27 26 22 25 24 26 23 24 24 21 18
6 6 6 6 6 6 6 6 -1 11 11 11 11
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
11 12 12 12 12 11 11 11 13 12 12 13 13
13 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 13 13
12 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13
11 12 12 12 11 12 11 11 12 12 11 11
11 12 13
8 8 6 6 8 7 7 6 5 6 6 4 4
11 12 11 10 12 11 12 10 8 12 12 10 10
0
0
0
0
0
0
0
0
0
AkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademischeVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzaube
VollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauberer
Affinität zu Elementaren Resistenz gegen Krankheiten
Kampftalente
1
2 1 1 1 2 5 3 2
2 2 1 2 2 2 2
2 2
3 2 3 3 1 2 2 3 1 1 1 2 2
2 1 4
Körperliche Ta 1 2
1 2
2
1 1 2 1 1 2
2 1 1 1 1 2 3
2 1 2
1 1 3 5
3 1 1 1 2
4 3 3 2 4 1 4 3 2 3 3 5 5
1 3 3
2 4 3 2 2 2 4 3 2 3 3 4 2
1 1 1
1 1 2 4
3 2 Gesellschaftliche Talente
4 4 2 5 3 1 1 2 2 2 4 2
1 3 3 2
2 3 3 2 5 2 3 3 2 2 2 4 6
4 4 4 4 4 4 3 3 1 1 2 3
2 3
2 2 3 3 2 2 3 2 2 3
3 3 4 2 4
1 1 Naturtalente 3 3
1 1
2 1 1
1
2 2 2 2 2 2
2
1 2 3 2
2 4 1 Wissenstalente 3
3
2 3
3 1 2 3 2
3 3 2 3 4 3 3 3 2 4 4 6 4
1
3 4 4 3 4 2 3 4 2 3 3 4 6
2 1
2 1
4 2
4 5 4 4 4 4 5 5 4 5 4 5 4
1 1 3
1 3 4 3 5 2 4 2 3 1 1 2 2
4 4 2 2 2 7
6 6 6 4 4 4 4 4 4 4 4 6 4
3 6 2 1 4 2 3 3 2 4 4 2 2
3 2 2 3 2 4 3 4 2 2 2 5 4
2
4 4
2 1 2 2
2 2 2 3 1 3 1 2 2 5 3 3 4
2 2 4 2 2 4 3 2 2 2 2 2
Handwerkliche Talente
2 4 2 4 5 2 3 2 2 2 3 2
1
2
3 2 6 2
2 6 3
5 3 2
3 2 6 2 2 2 2
2
2
4 4 4 4 6 4 4 4 4 4 4 5 4
1 1
Sprachen kennen
6 8 Z Z 5 7 Z Z 6
4 4
Z Z 4 4Z
6
8 4 4 4 4 2 Z Z
3 3 5 8 8
8 5 4 4
Sprachen kennen
6 5
8 7 7 6 7 8 7 8 5 6 6 6
5 5
4 6 8 4 4 8 4 4 8 8
6 5 8 8
8 4 4
Aufmerksamkeit Finte
Gezielter Stich
AstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale Meditation Große Me Große Me Große MeGroße Me
Große MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MeditaGroße Me Astrale MeditationVerbotene Pforten
Verbotene PfoZauberkontrolle InvocatioRegeneration I
Konzentrationsstärke
Scha Hell Hell Heil Illu Eign Anti Dämo Dämo Dämo
Form
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
Regener
RegenerRegenerEiserner
Regener
Regener
Regener
RegenerationAstrale MRegeneratAstrale MAstrale MAstrale M
Regener
RegenerRegenerKonzentRegener
Regener
Regener
RegenerationRegeneraZauberkon RegeneraBlutmagiRegenera
Zauberk
Eiserner
Eiserner
Regeneration I Eiserner WillVerbotene Pforten Regeneration I
Verbotene Pforten KonzentrationsRegeneration II Zauberzeichen
Signaturkenntnis
B B B B 5B 3B A 5H B B B B
2B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B
3 3 5H B B
5H 6H
B 3
B 3
B B B B B B B B B B B B B
2 6H B 6H B B B B 1 3B B B
B B B 7H B B B B
B B B B B B B B B
4B B B B B 5B B B 4B B
6H 3 4 2 5 4 7H 4 2B B B B
B B B B 7B B B
B B B B B 7H B B B B B B B
5H 3
7H 3 2 3 7H 4 3 2B 1 2 2B B
B B B 3B B B B B B B B
B 3 4H B 3B 3 6H B B B B B
4
B B B B B B B B B B B B B
B
B 7H B 3 6H B B B B B B B B
2
B 7H B 3 2B B B B B 3H B B
7H 2 4 3 2B 3B 2 4 4B B
B B
B B B B B C B B
B
B B B B B B B B B B B B B
B B 2B B B 4 B B
B B B B B B B B
B 5H B 2B B B B B B B B B
2 3B B B B B B B B B B B
D
B B B B B B B B
5H
B B B B B
B B B B 5B 6H 6H B B
4B B B 3 7H B B B B B B B
B E B 7H 7H
B B 3B B B 5H 5H B B B B B
B B 2B 3B B 5 B B
B B B B B B B B B B B B B
3
B B B B B
5H 1 1
F
B B B B B 7B B B 4B B B
4B B 2 4 4 4 3 5 3 3B B
B 3B B B 4B B B 2 2B B
3B B B B B B B
7H B B B B 3B B 3B B B B
7H 2B 2B 3B 5H G 4H B B B B
B
B 2
B B B B 5H B 5H B B B B B
H
B
B
B
B 2B B B B B 4 B B B B B
B B
6H B B B B B 3 B B B B B
6H B B B B B B 3I B B B B B
3
B B 4H 4H
B B B B B 6H B 7H B B B B B
B B B B B B
2B B B 6H B
B B 4
7H B B B B
7H B B B B
JK
B B B B B B
B B 2B 6H B 3B 7H B B B B
B
M
B
4B B B B 5B B 3B B B B
B
B 3B 4 2B B B B
B B B B B 6B B B B B B B
B B B B B 3B B B B B B B
3
B O
B B B B B B B B
B 5H B 3B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B
5H
5 6 5 5 4 5 4 5 5 4B B B
P 3H
B B 7H B 2B 5H B B B B B B
B B B B B B B B B B B
B 5H B 4H B B B B B 2 2B B
B 5H 4 4H B B B B
B
B 3B B B B B B B B B B B
B B
4B 5H B 5H B 5H 7H B B B B B
R
B B B B B 6B B B B B B B
B 4B B B B 3 B B B B B
B B 1B 5H B B B B
S
B B 4B B B 6H B B B B B B
2B B B 3B B B B B B B B
B B B
B B 2B B B B B B
1 B B
5H 5H
B 4H
B 6H B 5H 6B B B B B B B B
4H
B B B B B B B B B 3 3B B
B B
B B B B B B B B 3 3B B
B B
3
B B
B
B B B B B B U B B
7H 7H
3B B 2B 4B B B B B B B
V
B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B 4 B B B B B
B B 5H B 4B 4H 4 B B B B B
B B 2B B 5H 4B B B B B B
B B B B B 5B B B B B B B
B B B B B 7H B B B B B B B
B B B B B B W B B
B B B B B 7H B B B B B B B
B
B 4H XZ
B B
BindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindung desBindung Bindung Bindung Bindung Bindung
Bannschwert SchwertBindung der Kugel
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
3 3 3 3 3 3 3 3 33 3 3 3
Bindung der Kugel BannschwertBannschwert Schwert
ählen: Stubenhocker; Schulden 1500Vorurteile 8 (gegen Mittelrei ;Keine Du;Keine Dunkelangst;
d A: Gesellschaftliches Leben;
Abrichten/Bra Singen +2/Musi
Ackerbau/Boote Fahren/Holzbearbeitung/Kochen/Maurer/Seiler/Töpfern
FremdspracheFremdsp
FremdsFremdspFremdsLehrsprache (auf KL-4) Garethi/Tul ; Garethi ; Garethi/Tulamidya (was nicht Mutterspra
Gletscherwand/Orkanwand/Wand aus Dornen/Wand aus Erz/Wand aus Fla Hartes schmelze!/SalanderDrei ZaubDrei Zaub
B/S-Kreis gegen Elementare; B/S-Kreis gegen Niedere Dämonen; B/S-Kreis gegen Geh
gegen Gehörnte Dämonen;
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.0DSAv4.1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
13 13 11 13 13 13 13 13 13 11 13 12
13 13 12 13 13 13 13 12 13 13 13 12
12 11 12 12 12 12 12 11 12 11 11 13
12 14 12 12 13 12 13 13
13 11 12 11 12 13 11 11
11 11 11
4 1 5 7 7 7 7 1 7 5 4 4
7 7 8 12 12 12 12 8 11 9 10 8
VollzaubeVollzaubeVollzaubeAkademisAkademisAkademisAkademisVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzaube
VerbinduVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzauberer Hitzeresistenz
2 3 2
2 3 2
1 2 1 4 4 4 4 3 2 1 1 3
2 2 2 2
3 5 2 2 2 2 2 5 3 2 4 3
3 2 4 3 2 3 4 2
3 1
3 2 2
1 2 3 2 3 1 5 3
2 3 2 2
2 2 2 2 2 2 2 5 2 2 5 4
3 2 2 2 2 1 5 2
2 2
2
2 2 2 2 2 2 2 2 4
2 2 2 2
3 2
2 2 2 2 4
1
4 6 3 3 3 3 2 3
2 2 2 2
2
2 2 3 3 3 3
3 5 2 3 3 3 3 3 5 3 6 7
2
2 3 2 1 1 1 1 3 3 2 4 3
2 2 2 2
5 5 5 5
2 2 2 2
5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
1
2 4 4 3 5 1 2 1
3
5 4 4 6 6 6 6 4 4 5 6 4
2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2
3 2 2 3 4 2 5 5
2 1 2
4 4 4 4
2 2 2 2
4 2 1 1 1 1 1 3 4 4 5 2
2 2 3 3 6 2
3
4 2 2 2 3 4 2 7
4 4 4 4 3
5
4 3 2
3
3 5 2 3
3 6 1 2 2 2 2 2 3 1 2
1
2 2 2 2
7
4 4 3 5 5 5 5 4 4 5 4 5
2 2 2 2
3 5
6 5 5 5 5 5 6
Z 2 Z Z Z Z 4 1
Z
2
3Z
7 7 6 7
6 4 3 3 3 3 3 4
6 3 4
6 2 6 8 8 8 8 4 6 8
7 7 8 8
7 5 4 7
6 4 6 6 6 6 3 3
BlutmagiGroße MeGroße MeEiserner Eiserner Eiserner Eiserner Große MeGroße MeGroße Me
Große Me
Große Me
Große MeVerbotenZauberkon
Große Me Große Me Große Me Große Meditation Zauberzeichen Regenera
VerbotenVerbotenVerbotenVerbotene Pforten
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
Astrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale M
NekromaBlutmagiMeisterli Eiserner E Wiserner E
Wiserner E
Wiserner R
WegeneraBlutmagiRegeneraRegeneraKraftlini
RegeneraRegeneration I KonzentrKonzentrKonzentrKonzentrationsstäRegeneraZauberzeichen Regenerat
Gebieter der Rott RegeneraZauberkon ZauberkonZauberkonZauberkontrolle Zauberze
ZauberroZauberroZauberroZauberroutine
B B 7H B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B B B B B B 6H B B
2 3 3 3 3
6 4 7 4 5H
B B 5H B B B B B B B B B
B 4 2 3 3 3 3B 4 3B 6H
6H B B B B B B
3
4H
B B B B
B B B B B B B 5H
B B B B 4H 5H 3B 3B B B
B B B 7H 7H 7H 7H B B B B 4
B B B B B 6B
B B B B B B B B 4B B
3 3 3 3
B 7H 2B 3B B B 4H 3B B
2
B 4B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B
B 4 B B B B B 5H B B B
B B 2 2 2 2B B B B B
B B B B B B B B 3B B
B B B B
6H B B B B B 5B
5H
B B 3B B B B B B B B B
4 B B B B B 4 B
2B B B B B B
B B B 3H B B B B B B B B
B B B 2B B B B B B B B
7H B B B B B B
B B B B B 3H
2
B B B B B B
B B B B B 5H B
B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B
7H B B B B
B B B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B B
B 2 2B B B B B B 7H B B
B B B B B B B B B B B B
B B B 3B B
B B B B B B B B B B B
B 4B 2 2 2 2B B B B 2
4H
B B B B B B B B B B B
B B 4H B 7H
B B B B B B B B B B B
B B B B
B 3B B B B B B B B B
B B B B 3 3B B 2B B
B B B B
B B B B B B B B 4B B
4 4 4 4B B
B B
B B B B B
B 3 2 2 2 2B B B
B 5H 4 4 4 4B B B
B 4B B B B
B 4 5H B B B B B 2B B
4H
5H
B B 5B B B B B B B B B
3
5H 5H 5H 5H B B 3
B B B B B B B B B B B
5
B B 5H B B B B B B 4B B
2 B
5H
B B B B B B 5H B
B B B B B
B B B B B B B B 4B 4H
B 3 3B B B B B B 5B B
B B B B
B 4H
B B B B B B B B 5H B B B
B 2B B B
B B B B B B B B 3B B
B 2 B B B 4H B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B 5H B B B B B B B B
B B B B B B B B 7H B B
B 3B 5H B B B B B B B
3 2 3H
6H B B B B B B
B B 5H 5H 5H 5H B 7H B B
B B 4B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B
B B B B
B 4B B B B B B B B B B
B B B B 4B B B B B B B
B B B B B B
B B B B B B B B B B
5H
6H
3
5B B B B B B
B B 5H 6 8H 3 7H B 2B B 5H
B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B B B B B 2B B B
B 5H B B B 4H B B B B B B
B B B 4H B B B B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B B
B B B B B B B B B B B
4H 2
B B B B B
Bindung Bindung Bindung des Stabes Bindung Bindung Bindung Bindung Allegoris
Bindung der KugeApport Bannschwert
Brennglas & Pris Bannschwert Schwert
Bindung der Kugel
Brennglas und Prisma
Weihe der Schale
Feuer und Eis
Bindung des Stabes
Seil des Adepten
Ewige Flamme
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 3 7
Bindung Bindung Bindung Bindung des Stabes Bindung Hammer des Magus
Kugel deDoppeltes Mass
Orbitariu Kugel des Hellsehers
Bilderspiel
Goldgier 5/ Geiz 10;
Drei Zauber aus C-Liste (+7/+6/+6): Bewegung stören, FulminicApplicatus/Axxeleratus/Ba Balsam/Blick aufs Wesen/Crypto
auswählen: ein Zauber aus A-Liste (+4): Flim Flam, Manifesto,Flim Flam/Manifesto/OdemAureolus/Flim
+ Flam/ Manifesto/O
AlpgestalLeidensbMetamorpBrenne toBrenne toBrenne toBrenne toter Stoff! (Bor), Eigene Ängste (Bor), Erinn
6 6 6 6 -1 -1 -1 3 3 2 0
2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1
13 13 13 13 11 12 12
13 13 13 13 13 12 12 11 11 11 11 11
11 11 11 11 13 13 12 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13
11 11 11 11 11 12 10 12 12 12 12 12
10
11 12 10
10
7 7 7 7 4 5 5 3 6 3 3 3
12 12 12 12 8 7 8 8 10 8 8 8
AkademisAkademisAkademisAkademisVollzaubeVollzaubeVollzauberer HalbzaHalbzaHalbzaHalbzaHalbza
VollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzauberer Astrale Regeneration I
Kampftalente
1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 4
1 1 1 1 2 2
Körperliche Talente
2
5 3 3
2 2 2
2 2 1 1 1 1 1
2 1
2 2 2
4 4 4 4 2 2 2 2 2 4 4 2
2 2
3
2 2 2 2 4 2 2
2 4 2 5 2
2 2
1 1 1 3
Gesel 1 2 1 1 1
2 2 2 2 1 4 2
2 1 1 4 4 4
2 2 2 2 3 3 1
2 2 2 2 4 1 3 4 4 4 6 4
2
4 4 5 4 4
1 2 2 4 5 6 6
2 1 1 1 4 2
3 Naturtalente
3
2
2 2
1 1 1 1 3 2
3 1 3
3 2
Wissenstalente
1 1 1 1 1 1 4 1 1 3 2 2
3 3 3 3 1 2 2 2
1 3 2 3 5 3 3 3
2
5 5 5 5 3 5 3 1 2 1 1 1
4 4 4 4
4 4 4 4 4 1 3
2 2
4 4 4 4 4 4 4 2 3 2 2 2
2 2 2 2 1 2 1 1 1 1 1
3 4 2 2 4 4 2 2
3 3 3 3 2 2 2
3 3 3 3 4 2 2
Handwerkliche Talente
6 6 6 6 3 2 4
3 2
4 2 2
2
3 2
2 2 2 2
4 3 2 2 2 2
3 2 4 5
2 2 2
5 5 5 5 4 2 4 4 4 4
2 4 3 3
3
Sprachen kennen
5 5 5 5 3 2
Z
2
3
4
2
3 3 3 3
Sprachen kennen
3
4
8 8 8 8 4 6 5
7 7 7 7
Kulturkunde (WaldMeereskundig
Besw Besw Besw Besw Vers Meta Umwt Illu Illu Illu Illu Illu
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Srl Srl Srl Srl Srl
Aufmerksamkeit
nkunde (Himmelskartographie/Horoskope)
x x x x x
B B B B B B 5H A
B B B B B 4B B 3
5H B B B B 3
B
B
B
B
B B B 6H B B 4
6H
2
3 3 3 3B 6H B
B B B B 4
3B 6H
3 3 3 3
3B B B B B 4
B B B B B 5H 4 6H 6H 4
B 7 4 5 4
B B B B B B 7H 7H 6H 7H
B
B B 4B 3B 4B
B
B B B B B B B 6H
B
B B B B B 2B
2 2 2 2 2
B B B B B
4
B B B B B
B B B B 5H
B B B B B B B B B B B B
6H
4 C
B
6H
B B B B B B 4 B B B B B
B B B B B 6H
B B B B B B B
B 4H B B B B B
D
3
B B B B
B B B B B B B B B 4B B
E
B B B B B B
4H B B B B B B
B
B F
B B B B B B 6 4 5 3
B B B B 5 3 4 B 4 4B B
B B B B B B B B B B B B
2 2 6H
B
4 4 4 4B 2B G
7H
5H
B B B B B
3
5H
4
B
B B B B B
B B B B B B B
4H
B 5H B B B 2 3I
3
6H
B B B B B B
B B B B
4H
7H 7H 7H 7H
6H 6H 6H 6H
JK
B 3B B
B B 5H B B B 4
L
5H
B B B B B
B B B B B 4
B B B B B 5H 4
B B B 3B 2 4 B 5H 5H 4 4
2
5H
4H
O
B B B B 3
B B B B B
B B B B B
5H
3 3 3 3B 7H 3 B B B 5B
3
4 4 4 4 P
B B B B B B B
B B B B B B B 2B B
B B B B B
4H 4H 4H 4H B 3
4B B B B B B
2 2 2 2
B B B B B 2B
R
B B B B B B B B B B
B B B B B B B
5H
B B B B B
S
B B B B B B
B B B B B B 4B B 3
B B B B 4H
B B B B 6H B B B B 3 7H 6H
B B B B B B 4B B B
B B B B
B B B B B
3 3 3 3
5H
2B
B
2 2 2 2 U
3 3 3 3 7H 5H B
V
B B B B B
B B B B B
B B 3B B
B B B 4B
B B B B B B B B 5H 7H B
B B B B B B 6H 3B B
6H
5H
W
6H
B B B B B B 7H 3B 6H
4H
6H
XZ
B B B B
Bindung Bindung Bindung Bindung Bindung Bindung Bindung des Stabes Bindung der Kugel
Apport Bannschwert
Bannschwert Schwert
Bindung der Kugel
Brennglas und Prisma
Weihe der Schale
Feuer und Eis
Bindung des Stabes
Seil des Adepten
Ewige Flamme
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Srl Srl Srl Srl Srl
3 3 3 3 3 3 3 6 6 6 6 6
Hammer des Magus Bindung Apport BindungBindungKugel dBindung
Doppeltes Mass
Kugel des Hellsehers
Bilderspiel
Bezug Wel
Bezug WelBezug Vorurteile: Horasier & Elfen;
Lederarbeiten/SchHiebwaffen/Säbel/StäFechtwa HiebwafHiebwafHiebwaf
LehrspraLehrspraLehrspraLehrspraLehrsprache (auf KL-4) Isdira/GaBospara
BosparaBospara Fremdsp
Bospara
Kulturkunde (Waldelfen);
am/Blick aufs Wesen/Cryptographo/Custodosigil/ Bannbaladin/Exposami Lebenskraft +5H; Blick aufs Wesen/Memorans Gedäc
3 0
3 3 3 3
1 1 3 3 3 3 3 3 3
11 11
11 11 13 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13
12 13 13 13 13 13 13 13 13 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13
12 12 12 12
6 3 2 2 2 2 2 2 2 3 6 6
10 8 7 7 7 7 7 7 7 7 10 10
HalbzaHalbzaubereHalbzaHalbzaHalbzaHalbzaHalbzaHalbzaHalbzauberer
GeräusGeräusGeräusGeräusGeräusGeräusGeräuschhexerei
KoboldKoboldKoboldKoboldKoboldKoboldKoboldfreund
UnbescUnbescUnbescUnbescUnbescUnbescUnbeschwertes Zaubern
Geräuschhexerei
NeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugier 10 EitelkeiEitelkeiEitelkeiEitelkei
Feste GFeste GFeste GFeste GFeste GFeste GFeste Gewohnheit (Randgruppe Prinzipientreu
WeltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfremd A 5 (menschliches Humorverständnis)
UnfähigUnfähigUnfähigUnfähigUnfähigUnfähigUnfähigkeit für [Merkmal] Scha
WeltfreWeltfreWeltfreWeltfreUnstet WeltfreWeltfremd B 5 (Obrigkeit und Autoritäten)
Kampftalente Kampftalente
1 2 2 2 2 2
2 3 3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2 2
1 2
2 2 2 2 2 2 2 2
Körpe 5 5 5 6 5 6 5 Körpe 3 5 3 3
3 3 3 3
5 7 7 7 8 7 9 7 4
4 4 4 4 4 4 5
1 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3
2 1 3 3 3 3 3 3 3
4
2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 4 6
2 2 5 5 5 5 5 5 8
4 2 2 2 2 2 2 3
3 3 3 3
4 2 5 5 5 6 5 5 5
2 2 2 2 2 2 2 7 7 7 7
3 1
2
1 1 Gesellschaftliche Talente Gesel 4 4 4 5
3 2 3 2
1 3 3 2
4 6 2 1 2 4 4 4 4
3
5 4 4 4 4 4 4 6 4 3 3 3 3
3 6 5 6 5 5 5 5 5 2 4 2 2
3 1 2
Naturtalente Naturtalente
2 2 2 2 2 2 5
1 1 1 1 3 1 1
Wissenstalente Wissenstalente
2 4
1 1 2
2
5 3
3 1
2
3 3
2 1
4 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
4 2 2 2 2
2
4
1
1 1 1 1 1 1 1
4 4
3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
1
1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2
2
M M M M M M M
Sprachen kennen Sprachen kennen
AufmerAufmerAufmerAufmer
AusweiAusweiAusweiAuswei
Nandusgefälliges Wissen StandfeStandfeStandfeStandfe
Regener
Regeneration I
Illu Illu
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Nandusg
Nandusgefälliges WMeister der Improvisation
Regener
RegenerationGefäß dGefäß dGefäß dGefäß dGefäß dGefäß dGefäß der Sterne
KonzentKonzentKonzentKonzentKonzentKonzentKonzentrationsstärke
ZauberkZauberkZauberkZauberkZauberkZauberkZauberkontrolle
GaukelGaukelGaukelGaukelGaukelGaukelGaukeleien (Bauchreden)
x x x x x x x
x x
A B B B B B B B A
5H B
5H 4
3 6H B B
B B 3B B B B
5 4
7H B
B B B B B B 2
B B
B B B B B B B
4 7H 7H 7H 7H 7H 7H 7H
B B B B B B B B B
C C
B 3
D D
2
B 3
B B B B B B B
B B
E E
B B B B B B B
B B B B B B B
F F
5B
4B B B B B B B B
B 4 B B B B 3B B
G G
B B B B B B B
H H
6H 3
4 B B B B B B B
I I
B
B B
B B
JK JK
5 5 5 5 5 5 5
6H 6H 6H 6H 6H 6H 6H
B B B B B B B
7H 7H 7H 7H 7H 7H 7H
B B B B B B B
L B B B B B B B L
6H 6H 6H 6H 6H 6H 6H
B B B B B B B
B 3B B B B 2
M M
5 5 5 5 5 5 5
7H B B 2B B B B B
B
N B B B B B B B N
O O
B B B B B B B B B
P P
B 4
7H B B B B B B B
R R
B B
S S
B B
6H 6H 6H 6H 6H 6H 6H
B B B B 3B B
3 3B
B B B 2B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B
B 7H B B B B B B B
2B B B B B B B B
T B T
U U
V V
5 5 5 5 5 5 5
B B B B B B 5
6H B
B B 4 B
W W
B B B B
3
XZ XZ
3 3 3 3 3 3 3
B
B
Bindung der Kugel
Srl Srl
6 6
Bindung der Kugel
Bezug WBezug WBezug WBezug WBezug WBezug WBezug Weltfremd A: Menschliches Humorverständnis; Bezu
Fechtwaffen/Säbel/Stäbe +passendes Handwerkta zwei weitere beliebige WissenstaleAbrichten/Falschspiel +2;
Bospara
Bosparano/UrZweitspZweitspZweitspZweitspZweitspZweitspZweitsprache (auf Kbeliebi beliebige Frem
esen/Memorans Gedäc
Ignorantia Ungesehn/Impersona Maskenbild +6;
ImpersoIgnorantia ULanger Langer Langer Langer Langer Langer Langer Lulatsch/Nackedei/Schelmenmaske +6/+3;
Blendwerk (Sch), Flim Flam (Mag), Menetekel (Mag);
DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.1 DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
Voraussetzun
Vorauss
VoraussVoraussVorauss
VoraussVorauss
Voraussetzung: passende V
morauss
Vorauss
Stimme immitieren und Gaukeleien wegen 3. auflage getauscht
ZahorisAraniscTulamidNovadisZahorisAraniscProf ZZibilja Alchi AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimi
4 8 9 10 6 9 5 5 11 6 12 6 12
3 3 3 3 3 3
1 1 1 1 2 1 1 1 1
11 11 11 11 11 11
12 13 13 13 13 13 13
12 12 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 11
13 13 14 14 14 14 12
11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12
13 13 13 13 13 13
12 12 13 13 13 13
2 4 6 6 2 4 5 6 6 6 6 6 6
6 9 10 10 6 9 10 10 10 10 10 10 10
1 1 1 1 1 1 1 1
HalbzaHalbzaHalbzaHalbzaubereHalbzauberer Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel
Prophezeien MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandwe
Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich
Akademische A kademische A
EitelkeiEitelkeiEitelkeiEitelkeiEitelkeiEitelkeit 5 SchlafstörunGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgie
Prinzipientreu Verpflichtung Prinzipientreu Verpflichtun Seffer Manich Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli
es Humorverständnis)
d Autoritäten)
Kampftalente
4 2 2 2 4 2 2
2 2
1 2
2 2
2 2
5 5 3 3 5 5 Körperliche Talente
3 5 3 3 3 5
4 5 4 4 4 5 1 1 1 1 1 1
2 3 2
4 4 4 6 4 4 2 3 3 3 3 3 3
4
3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3
7 7 7 7 7 7
2 2 2 2 2 2
6 4 4 5 6 4 Gesellschaftliche Talente
2 3 2 2 1 1 1 1 1 1
1 2 1 1 1 2 2 2 2
3 2 2 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 5 3 3 4 4 4 4
4
3 3 3 3 3 3
4 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2
2 2
Naturtalente
1
Wissenstalente
2 4
2
2 3 1 1 2 2 2 2
2 2 3 3 4 4
4 1 1 2 2 2 2
2 2
1 1 1 1 1 1
3 2 2 3 3 3 3
1 1 1 1 1 1
3 4 4 5 5 5 5
2 2 3 3 3 3
4 5 5 5 5 5 5
4 3 3 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 5 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
Handw 3
7 7 8 8 8 8
1 1 2 2
2 3 3 3 3 4 4
2
4
2 1 1 1 1 1 1
2 4 4 4 4 4 4
3 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4
2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2
Sprachen kennen
Sprac 8
3 3
5 5 5 5 5 5
3 5 3
AufmerAufmerAufmerAufmerAufmerAufmerksamkeit
AusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweichen I
StandfeStandfeStandfeStandfeStandfeStandfest Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Ausweic
Ausweic
AusweicAusweic
Ausweic
Ausweichen II AusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAuswei
Ausweic
Ausweic
AusweicAusweic
Ausweic
Ausweichen III
Kampfreflexe Kampfreflexe
Formation Formation
NandusgNandusgMeisterMeisterMeisterMeister
MeisterMeister der Improvisation
Traumgänger MatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregenera
Vertrautenbindung Regeneration IRegeneration IRegeneration I
Zauberzeichen Verbotene PfoVerbotene Pfo
AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimi
x x x x x x x
A B B B
B B B
B B B
B B B
B B B
B B B
B B B
B B B B
B B B
B B B
B B B
B B B
F
B B B
B B B
G
B B B
B B B
JK
B B B
B B B
B B B
B B B
B B B
O
B B B
B B B
B B B
R
B B B
S
B B B
B B B
T
B B B
B B B
B B B
XZ
Tanz deTanz deSelinat Tanz der Er Schwarmseele
Tanz deTanz deTanz o Tanz der Bil Mackestopp
Tanz d Tanz d Tanz deFiruns Jagd Traumseherin
Tanz deTanz deTanz deTanz der ErlTraumwissen
Tanz deTanz der Erlösung Weisheit der Schrift
Siegel der Ewigen Ruhe
Unsichtbare Chronik
TalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalents
ÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürliche
3 3 3
Schelmenmaske +6/+3;
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzun
Voraussetzung: nur Kultur Norbardensippe;
AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimi
6 12 6 12 6 12 7 13 6 12 16 5 11 10 16
-1
2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
AkademiViertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel
MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweMeisterGebildeMeisterhandweMeisterMeisterhandweMeisterhandweMeisterhandwe
Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich ÜbernatÜbernatürlich Übernatürlich Übernatürlich
Akademische A kademische A kademische A kademische A kademische A kademi Akademische A kademische A kademische A
GoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgie
Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Prinzip Prinzip Verpfli Verpfli Schuld Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli
Schuld Schuld Schuld Schuld Vorurteile 6 (gegen echsische Wesen)
1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1
3 3 3 3 3 3 5 5 4 4 2 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1
3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2
4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 3 3 2 2 3 2 2 2 2
2 2 2 2
2 2 1 1
2 2
2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 2 2
3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 3 3 3 3 3
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
3 3
3 3 3 3 3 3 4 4 2 2 4 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 4 6 6
5 5 6 6 5 5 6 6 4 4 5 4 4 4 4
4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 8 8
4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 4 4 4 4
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 1 1 1 1
8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 8 7 7 7 7
1 1
1 1 1 1
1 1 2 2 1 1
4 4 3 3 4 4 6 6 4 4 3 3 3 3 3
1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 6 6
1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
4 4 4 4
6 6 4 8 8 8 8
Z Z
Z Z Z Z
4 4
5 5Z
6
6 6 6 6
7 7 6 9 9 9 9
5 5 5 5 5 5 5 5 7 6 6 6 6
4 4 8
5
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
AusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAuswei
MeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeister
MatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregeneraMatrixr MatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregenera
Regeneration IRegeneration IRegeneration IRegeneration IRegeneration IRegener Regeneration IRegeneration IRegeneration I
Verbotene PfoVerbotene PfoVerbotene PfoVerbotene Pforten Zauberzeichen
AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimi
x x x x x x x x x x x x x x x
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B B
Alc Alc Alc Alc Alc Alc Alc Alc
3 3 3 3 3 4 3 3
Weihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe Weihe der SchWeihe der SchWeihe der Sch
MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweMeisterResisteAstralmacht 2 MeisterMeisterhandweMeisterhandweMeisterhandwe
TalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentspeziali TalentsTalentsTalentsTalents
ÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürliche
3 3 3 3 3 3 3 3
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Vorauss
Voraussetzung: nicht Nachteil Unfrei (Sklave);
AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchemAlchemAlchimiAlchimiDritt
10 16 11 17 11 17 9 15 15 8 6 12 7 13
1 1 1
11 11 11 11 11 11 12 12 11 11 11 11 11 11
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
1 1 1 1 1 1 1 1 1
AkademiViertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Viertelzauberer ViertelzaubereViertelzauberer
MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweMeisterGebildeMeisterMeisterhandwerk (AlcMeisterhandweMeisterhandwerk (Alchimie)
Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich ÜbernatÜbernatürliche BegabÜbernatürlich Übernatürliche Begabung (A
Akademische A kademische A kademische A kademische A kademi Akademische Ausbildung (Gelehrter)
GoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgier 7 Krankha
Krankha
GoldgieGoldgier 7
Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Prinzip Prinzip Schulden 1500 D
hsische Wesen)
Kampftalente
1 1
Körperliche Talente
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
3 3 3 3 3 3 4 4 2 3 3 3 3 3
3 3
3 3 4 4 6 6 3 3 3 3 3 3 3 3
2 2
2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 Gesellschaftliche Tale
2 2 2 2 2 2 1 1 2 1 2 2 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3
2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 1 1 3 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 1 1 1
2 2 Naturtalente
5 5
2 2 1 1
2 2
1 1
1 1
3 3 Wissenstalente
1 1 2 2
1
3 3 3 3 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1
2 2 1 1 1 1 1 1 4 4 2 2 2 2
3 3 3 3 4 4 3 3 2 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 3 4 1 1
3 3
2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 2 2 2 2
6 6 4 4 4 4 1 1 2 2 2 2 1 1
4 4 4 4 4 4 6 6 4 2 4 4 4 4
2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2
8 8 6 6 7 7 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 3 3 2 2 3 1 1 1 1 1
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
2 2
3 3 3 3 7 7 2 2 3 1 1 1 3 3
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 2 2
Handwerkliche Talent
7 7 7 7 7 7 7 7 8 7 7 7 7 7
1 1 1 1 1 1
3 3 3 3 3 3 6 6 2 3 4 4 3 3
4 4 1 1
3 3
1 1 1 1 1 1 4 4 2 1 1 1 1 1
1 1
3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4
3
7 7 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4
1 3
3 3
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
6 6 Sprachen kennen
4 4 4 4 4 4
8 8 8 8 8 8Z Z 5
Z Z Z Z Z Z
3
Sprachen kennen
6 6 6 6 6 6
9 9 9 9 9 9 7 7 8
6 6 6 6 6 6 5
6
4
5 5
5 5
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusgefälliges Wissen
AusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweichen I
MeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterNandusgNandusgNandusgNandusgNandusgefälliges Wissen
MeisterMeisterMeisterMeisterMeister der Improvisation
x x x x x x x x x x x x x x
B B B B B B B A
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
F
B B B B B B B
B B B B B B B
G
B B B B B B B
B B B B B B B
JK
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
O
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
R
B B B B B B B
S
B B B B B B B
B B B B B B B
T
B B B B B B B
B B B B B B B
B B B B B B B
XZ
Alc Alc Alc Alc Alc Alc Alc
3 3 3 3 3 3 3
Weihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe Weihe der Schale Weihe der SchWeihe der Schale
MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweAstralmMeisterhandwerk (zwMeisterhandweMeisterhandwerk (zwei Hand
Goldgier/Neugier 5;
en echsische Wesen;
Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Brauer/Brauer/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Hiebwaffen/Säbel +2
oder verwandte Form der Muttersprache / Lehrsprache +FremdsFremdsUr-Tulamidya/A MuttersMuttersMuttersMuttersprache / Lehrsprache
TalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentspezialisierung: Koche
ÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatÜbernatürliche Begabu
ÜbernatürlicheÜbernatürliche Begabung (3
3 3 3 3 3 3 3
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv
Viertelzauberer
Meisterhandwerk (Alchimie)
Übernatürliche Begabung (Analys Arcanstructur (nur für Trankanalyse), Odem Arcanum)
Kampftalente
Körperliche Talente
Gesellschaftliche Talente
1
Naturtalente
Wissenstalente
1
1
Handwerkliche Talente
1
Sprachen kennen
1
1
Sprachen kennen
1
1
Eiserner Wille I
Konzentrationsstärke
Meta
Mag
Ausweichen I
Nandusgefälliges Wissen
Meister der Improvisation
Matrixregeneration I
Regeneration I
Alchimie (nach Wahl)
323
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
1H 15
16
17
18
19
20
21
22
1H 23
24
25
26
27
28
29
1 30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
1 45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
1 60
61
62
63
64
1H 65
66
67
68
69
70
71
72
73
1 74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
1 103
104
105
106
107
1 108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
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Mag
3
Weihe der Schale
Meisterhandwerk (zwei Handwerke nach Wahl);
Dolche/Hiebwaffen/Säbel +2; Raufen/Ringen +2; Brauer/Gerber/Kürschner/Schnaps Brennen +2; Handel/Hauswirtschaft +2; Total +8
Muttersprache / Lehrsprache +1; alte Form oder verwandte Form der Muttersprache / Lehrsprache +6; L/S Muttersprache / Lehrsprach
noch mögliche magische SF: Aura verhüllen, Aurapanzer, Blutmagie, Eiserner Wille I, Eiserner Wille II, Gedankenschutz, Konzentratio
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.0
le II, Gedankenschutz, Konzentrationsstärke, Kraftlinienmagie I, Ottagaldr, Tanz der Mada, Regeneration I, Verbotene Pforten, Zauberz
ro Talent, max. auf +8; Glaskunst/Töpfern +3;
ration I, Verbotene Pforten, Zauberzeichen, noch mögliche magische Rituale: Allegorische Analyse, Chymische Hochzeit, Mandricons B
Chymische Hochzeit, Mandricons Bindung, Feuer und Eis, Transmutation der Elemente;