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Eigene Profession

Eigene
Profession 0+ GP
0+ LE
Hier kann eine eigene AsP
Profession eingegeben werden. AU
MR
Im Moment werden die GP noch MU
nicht automatisch berechnet. KL
IN
CH
Hier Professionsgattung FF
auswählen (für Magie & Götter- GE
Professionen zwingend): KO
Goetter KK
SO min
SO max
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
Auswahlhilfe für Vor- & Nachteile SO
Dämonische Resistenz
Sikarianraub Fänge 2
Körperregeneration 2
automatische Vorteile
Besonders Begabt 8

Nachtsicht
Verpflichtungen
Stigma Kein Schatten/Kein Spie
Moralkodex ( Boron-Kirche) 6 automatische Nachteile
Tsafluch 6
Perainefluch 6
Dämonische Aura 1 Begabung für [Talent]

Unfähigkeit für [Talent]

Anderthalbhänder
Armbrust
Belagerungswaffen
Blasrohr
Bogen
Diskus
Dolche
Fechtwaffen
Hiebwaffen
Infanteriewaffen
Kettenstäbe
Kampftalente

Kettenwaffen
Lanzenreiten
Kampftalente
Peitsche
Raufen
Ringen
Säbel
Schleuder
Schwerter
Speere
Stäbe
Wurfbeile
Wurfmesser
Wurfspeere
Zweihandflegel
Zweihand-Hiebwaffen
Zweihandschwerter/-säbel
Akrobatik
Athletik
Fliegen
Gaukeleien
Klettern
Körperbeherrschung
Körperliche Talente Reiten
Schleichen
Schwimmen
Selbstbeherrschung
Sich Verstecken
Singen
Sinnenschärfe
Skifahren
Stimmen imitieren
Tanzen
Taschendiebstahl
Zechen
Betören
Gesellschaftliche Talente

Etikette
Galanterie
Gassenwissen
Lehren
Menschenkenntnis
Schauspielerei
Schriftl. Ausdruck
Sich Verkleiden
Überreden
Überzeugen
Fährtensuchen
Fallenstellen
Naturtalente

Fesseln/Entfesseln
Fischen/Angeln
Orientierung
Seefischerei
Wettervorhersage
Wildnisleben
Anatomie
Baukunst
Brett-/Kartenspiel
Geographie
Geschichtswissen
Gesteinskunde
nte
Götter/Kulte
Heraldik
Hüttenkunde
Kriegskunst

Wissenstalente
Kryptographie
Magiekunde
Mechanik
Pflanzenkunde
Philosophie
Rechnen
Rechtskunde
Sagen/Legenden
Schätzen
Schiffbau
Sprachenkunde
Staatskunst
Sternkunde
Tierkunde
Abrichten
Ackerbau
Alchimie
Bergbau
Bogenbau
Boote Fahren
Brauer
Drucker
Eissegler Fahren
Fahrzeug Lenken
Falschspiel
Feinmechanik
Feuersteinbearbeitung
Fleischer
Gerber/Kürschner
Glaskunst
Grobschmied
Handel
Hauswirtschaft
Heilkunde Gift
Heilkunde Krankheiten
Heilkunde Seele
Handwerkliche Talente

Heilkunde Wunden
Holzbearbeitung
Hundeschlitten Fahren
Instrumentenbauer
Kapellmeister
Kartographie
Kochen
Kristallzüchter
Lederarbeiten
Malen/Zeichnen
Maurer
Metallguss
Musizieren
Schlösser Knacken
Schnaps Brennen
Schneidern
Seefahrt
Seiler
Steinmetz
Steinschneider/Juwelier
Stellmacher
Steuermann
Stoffe Färben
Tätowieren
Töpfern
Viehzucht
Webkunst
Winzer
Zimmermann
Alaani ('Norbardisch')
Alberned (Dialekt)
Andergastisch (Dialekt)
Angram
Asdharia
Atak (inkl. Schrift)
Aureliani ('Altgüldenländisch')
Bornländisch (Dialekt)
Bosparano
Brabaci (Dialekt)
Charypto (Dialekt)
Drachisch
Ferkina
Fjarningsch
Füchsisch (inkl. 'Schrift')
Garethi
Gatamo (Dialekt)
Gjalskisch
Goblinisch
Grolmisch
Sprachen kennen

Hjaldingsch ('Saga-Thorwalsch')
Horathi (Dialekt)
Isdira
Koboldisch
Mahrisch
Maraskani (Dialekt)
Mohisch
Molochisch
Neckergesang
Nujuka ('Nivesisch')
Oloarkh
Ologhaijan ('Hochorkisch')
Rabensprache
Rissoal
Rogolan
Rssahh
Ruuz ('Ur-Maraskanisch' )
Thorwalsch
Trollisch
Tulamidya
Ur-Tulamidya
Zelemja
Zhayad
Zhulchammaqra ('Trollzackisch')
Z'Lit
Zyklopäisch
Altes Alaani
Amulashtra (mod./hist.)
Angram
Arkanil ('Rohalsschrift')
Chrmk ('Zelemja')
Chuchas ('Protozelemja')
Drakhard-Zinken
Drakned-Glyphen

Lesen / Schreiben
Gimaril
Gjalskisch
Hjaldingsche Runen
Imperiale Zeichen ('Altgüldenländisch')
Isdira / Asdharia
Kusliker Zeichen
Mahrische Glyphen
Nanduria
Rogolan
Trollische Raumbilderschrift
Tulamidya
Unauer Glyphen
Ur-Tulamidya
Zhayad
Waffenlos

Nahkampf

Fernkampf

Allgemeine

Magische

Merkmale

Repräsentation

verbilligt: Waffenlos
verbilligt: Nahkampf

verbilligt: Fernkampf

verbilligt: Allgemeine

verbilligt: Magische

verbilligt: Merkmale

verbilligt: Repräsentation

Talentspezialisierung
Erstprofession
zeitaufwendig
KE
MR - Leiteigenschaft
MU - Leiteigenschaft
KL - Leiteigenschaft
IN - Leiteigenschaft
CH - Leiteigenschaft
FF - Leiteigenschaft
GE - Leiteigenschaft
KO - Leiteigenschaft
KK - Leiteigenschaft
Karmale/
Schamanistische SF

Verbilligte Karmale /
Schamanistische SF
Liturgiekenntnis
Liturgiekenntniswert
Grad0-Liturgie
Ritualkenntnis
Ritualkenntniswert
Geister rufen
Geister bannen
Geister binden
Geister aufnehmen
Blendstrahl aus Alveran
Blick an den klaren Himmel
Des Herren Goldener Mittag
Eidsegen
Erneuerung des Geborstenen
Etilias Zeit der Meditation
Feuersegen
Frieden der Melodie
Geburtssegen
Gleichklang des Geistes
Glückssegen
Göttliches Zeichen
Grabsegen
Harmoniesegen
Hauch der Leidenschaft
Heilige Schmiedeglut
Heilungssegen
Innere Ruhe
Kälbchensegen
Kleines Tabu
Märtyrersegen
Namenloses Vergessen
Objektsegen
Prophezeiung
Rahjas Erquickung
Reichung des Amethyst
Ruf zur Ruhe
Schlaf des Gesegneten
Schutzsegen
Segnung der Stählernen Stirn
Speisesegen
Speisung der Bedürftigen
Sprechende Symbole
Sterne funkeln immerfort
Swafnirs Ruhelied
Therbûns Erkenntnis
Tranksegen
Weg des Fuchses
Weisheitssegen
Weisung des Himmels
Wundersame Blütenpracht
Allmacht der Lohe
Am Busen der Natur
Angroschs Opfergabe
Anrufung der Erdkraft
Anrufung der Winde
Auge der wartenden Seelen
Auge des Händlers
Auge des Mondes
Bindung der Schlange
Bishdariels Angesicht
Bishdariels Auge
Blick auf das Geisterwirken
Blick für das Handwerk
Blick in die Erinnerung
Cereborns Handreichung
Das Schwarze Fell durch das Rote Blut
Der Gänsemutter warmes Nest
Dythlinds Wandeln im Feuer
Ehrenhafter Zweikampf
Ein Bild für die Ewigkeit
Elementwandlung
Entzug des Wissens
Entzug von Nandus' Gaben
Gemeinschaft der treuen Gefährten
Gesang der Delphine
Gesang der Wale
Gesegneter Fang
Geteiltes Leid
Gift der Erkenntnis
Goldene Rüstung
Göttliche Verständigung
Händlersegen
Handwerkssegen
Hashnabiths Flehen
Heiliger Befehl
Heiliger Lehnseid
Heiliges Liebesspiel
Herbeirufung der Diener des Herrn
Initiation
Kirschblütenregen
Kleine Liturgie des Heiligen Nemekath
Kleine Segnung des Heimsteins
Kleiner Giftbann
Kräutersegen des Heiligen Nemekath
Licht des verborgenen Pfades
Lohn des Unverzagten
Marbos Geisterblick
Namenlose Kälte
Namenlose Raserei
Objektweihe
Pech und Schwefel
Phexens Kunstverstand
Phexens Verteidigung
Rahjas Rauschsegen
Reisesegen
Ruf der Ferne
Ruf in Borons Arme
Runjensweisung
Schnell wie eine Eidechse
Sechs Leben des Mungos
Seelengefährte
Sicht auf Madas Welt
Simias Kelch
Speisung der hungernden Seelen
Sternenglanz
Sternenspur
Sternenstaub
Sulvas Gnade
Teilung der Wasser
Trophäe erhalten
Tsas Segensreicher Neuanfang
Ucuris Geleit
Vertrauter der Flamme
Vertrauter des Felsens
Weihe der letzten Ruhestatt
Wort der Wahrheit
Wundsegen
Gott der Götter
Alte Schuppen
Angroschs Zorn
Anrufung Nuiannas
Argelions Mantel
Ascandears Hingabe
Aura der Form
Aura des Regenbogens
Azilas Quellgesang
Bannfluch des Heiligen Khalid
Begehen der Heiligen Wasser
Bishdariels Warnung
Blick der Weberin
Blick durch Tairachs Augen
Blick in die Flammen
Bootssegen
Buchprüfung
Bund von Feuer und Erz
Conagas Ruf
Efferdsegen
Eidechsenhaut
Erzieherische Massnahme der Heiligen Yalsicena
Exkommunikation
Exorzismus
Exorzismus-Zeremonie
Firuns Zorn
Fürbitten des Heiligen Therbûn
Geistermantel
Geläutert sei Erz und Goldgestein
Gilborns heilige Aura
Goldener Blick
Graues Siegel
Grispelz' Ackersegen
Große Seelenwaschung
Großer Eidsegen
Großer Giftbann
Großer Reisesegen
Großer Speisesegen
Hauch Borons
Hausfrieden
Haut der Chamäleons
Heilung des Tapams
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes
Jagdglück
Kamaluqs unerbittlicher Speer
Khablas Jugend
Levthans Fesseln
Licht des Herrn
Lindaris Herz
Mannschaftssegen
Mondsilberzunge
Nandus' Schriftkenntnis
Nemekaths Bannfluch
Noionas Zuspruch
Parinors Vermächtnis
Phexens Augenzwinkern
Phexens Elsterflug
Praios' Mahnung
Purgation
Quellsegen
Rahjabund
Rahjas Begehren
Rahjas heitere Gelassenheit
Salbung der Heiligen Noiona
Schrifttum ferner Lande
Seelenprüfung
Segen der Gabetaj
Segen der Heiligen Noiona
Segen der Heiligen Velvenya
Segen des Heiligen Badilak
Segnung des Heimes
Siegel Borons
Tabu
Thalionmels Schlachtgesang
Tiergestalt
Tiersprache
Traviabund
Travinians Segen der Schwelle
Unverstellter Blick
Urischars ordnender Blick
Verborgen wie der Neumond
Versiegeltes Wissen
Visionssuche
Waliburias Wehr
Wunderbarer Geschlechterwandel
Aller Welt Freund
Argelions Spiegel
Bann der Geisterkräfte
Belemans Hochzeit
Borons süße Gnade
Daradors Bann der Schatten
Ein Freund in Zeiten der Not
Erlösung des Tapams
Feuertaufe
Firuns Einsicht
Gorfangs Fluch
Grispelz' Fruchtbarkeit
Gruß des Versunkenen
Herr über Feuer und Glut
Hoftag der Sprachen
Indoktrination
Ingalfs Alchimie
Kamaluqs Fluch
Nemekaths Zwiesprache
Ordination
Phexens Nebelleib
Phexens Sternenwurf
Praios' Magiebann
Rahjalinas Kuss
Rahjas Freiheit
Rahjas geheiligter Wein
Rahjas Schoß
Rondras Hochzeit
Schiffssegen
Segen der Heiligen Ardare
Segen des Heiligen Hlûthar
Sicherer Weg durch Fels
Sippenfluch
Tairachs Fluch
Tsas Lebensschutz
Tsas wundersame Fruchtbarkeit
Unterpfand des Heiligen Rhÿs
Vaês Tränen
Vertreibung des Dunkelsinns
Weihe der Ewigen Flamme
Wille zur Wahrheit
Wundersames Teilen des Martyriums
Anathema
Argelions bannende Hand
Ewiger Wächter
Ewiges Wissen
Fünfte Lobpreisung des Frühlings
Garafans Gleißende Schwingen
Gebieter der Lava
Großes Tabu
Heilige Salbung der Peraine
Ingerimms Zorn verschone uns
Khablas makelloser Leib
Konsekration
Kräftigung der Schwachen und Versehrten
Lagorax' Hammer rufen
Marbos Geleit
Meisterstück
Obarans Bannstrahl
Phexens Meisterschlüssel
Phexens Schatten
Rondras wundersame Rüstung
Sankt Gilborns Bannfluch
Schneesturm/Eissturm
Schwitzhütte
Segnung der Schlacht
Swafnirs Fluke
Travias Gebet der sicheren Zuflucht
Tsas Heiliges Lebensgeschenk
Tsas wunderbare Erneuerung
Über die Wolken
Wandeln in Hesindes Hain
Weihegesang der Heiligen Elida
Zerschmetternder Bannstrahl
Achmad'ayan ankhrellah al'nurach Shaitanim
Arcanum Interdictum
Dorlens Verbrüderung
Eherne Kraft - lodernder Zorn
Große Weihe des Heimsteins
Großer Weihesegen der Waffe
Rahjas Sinnlichkeit
Schattenlarve
Segen der Heiligen Theria
Travias Gebet der verborgenen Halle
Tsas ewige Jugend
Indoktrination
Marbos Geleit
Geistersicht

#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
#NAME?
Rituale

Ritualkenntnis
Ritualkenntniswert
Verbilligte Rituale

Abvenum
Adlerschwinge
Arngrims Höhle
Attributo
Aufmerksamer Wächter
Blick in die Vergangenheit
Blick in Liskas Auge
Blick ins Geisterreich
Blutsbund
Brazoragh Ghorkai - Brazoraghs Hieb
Ergochai Tairachi
Exorzismus
Farben des Krieges
Fluch der Pestilenz
Fluch der Verwirrung
Freie Seelenfahrt
Gaben der Erde
Geisterbote
Geisterkerker
Geistheilung
Geleit des Nipakau
Gesang der Wölfe
Gharyak Maruki
Großer Geisterbann
Hairuf
Halluzination
Harmlose Gestalt
Haselbusch
Hauch des Elements
Heimführung der Herde
Herr über das Tierreich
Herz des Tieres
Hilferuf
Invicatio Minor
Jagdfieber
Khurkachai Tairachi -Tairachs Krieger
Kraft des Thayas
Kraft des Tieres
Kristall der Herrschaft
Kristallkraft bündeln
M´char Utrak Rikaii - Rikaiis Alchimie
Macht der Elemente
Macht des Blutes
Magischer Raub
Mailam Rekdais Segen
Mammutruf
Manifesto
Miniatur der Herrschaft
Ogerruf
Pfad der Blutrache
Rangild und Riskas Hochzeit
Rat der Ahnen
Regentanz
Reinigen des Wassers
Reißgrams Fährte
Reitender Geist
Rikais Verderben
Rinderruf
Ruf der Schamanen
Sanftmut
Schlangenfluch
Schlangengeist
Schlingerruf
Schomas Kraft
Schutz der Jurte
Schützende Rotte
Seelenwanderung
Seeschlangenruf
Stimme des Nipakau
Tabuzone
Tauschplatz
Tiere aus Farben
Tiergedanken
Tränke meine Herde
Wachs der Herrschaft
Weckruf
Weg des Windes
Wegzeichen
Weidegründe finden
Wettermeisterschaft
Wild finden
Wildschweinruf
Wolfsfluch
Wolfsruf
Wurzel des Blutes
Zauberklinge
Zeichen setzen
Zorn des Berglöwen
Zorn des Schneelaurers
Zwingtanz

Modifikationen
Vorteile

Nachteile

Eigenschaften
Talente
Sprachen
SF Waffenlos
SF Nahkampf
SF Fernkampf
SF Allgemein
SF Magische
SF Merkmale
Repräsentation
verbilligte SF Waffenlos
verbilligte SF Nahkampf
verbilligte SF Fernkampf
verbilligte SF Allgemein
verbilligte SF Magische
verbilligte SF Merkmale
verbilligte SF Repräsentation
Karmale SF
Verbilligte Karmale SF

Liturgien
Hauszauber

Anzahl Übernat. Begabungen


Zauberfertigkeiten
Zauber - Fremde Repräsentation
Liste ÜB
Zauber-Verrechnungspunkte
SF Schutzkreise
SF Schutzkreise verbilligt
Version
Mirakel +/-
Voraussetzungen
Vampierfähigkeiten
Bewusste Atmung
Körperkenntnis
Sikaryanzauberer
Suchtkontrolle I
Suchtkontrolle II
Suchtkontrolle II
Grobschmied/Vampier
Syntax & Bemerkung
1 Kosten in GP
Zusätzliche LE
41 Zusätzliche AsP
Zusätzliche Ausdauer
Zusätzliche MR
Minimalvoraussetzung der EIGN
12+
11+

11+

13+
6 Minimale SO (gleichzeitig Bonus)
Maximale SO
5 Bonus-Punkte für die EIGN

5
7
7
1
Dämonische Resistenz Vorteile
Sikarianraub Fänge 2 Generierungshilfe in Spalte A verwenden
Körperregeneration 2 Überschreiben der Formeln auch möglich

Besonders Begabt 8

Nachtsicht
Verpflichtungen Nachteile
Stigma Kein Schatten/Kein Spiegelbild Generierungshilfe in Spalte A verwenden
Moralkodex ( Boron-Kirche) 6 Überschreiben der Formel möglich
Tsafluch 6 Perainefluch 6
Dämonische Aura 1
Begabung & Unfähigkeiten für Talente

Bonus auf TaW


Als Zahl eintragen

Bei Elfen für Leittalente ein L anhängen


Notation: xL
L =Leittalent (x =Bonus-Wert)
Falls ein Talent nur ein Leittalent ohne
Startwert ist, folgendes eintragen: 0L

Für Mirakel- und Mirakel+ ein


N bzw. M ohne Abstand anhängen

5M

N
N

N
N

M
M
N

N
M

N
N

N
Sprachen
Startwert oder M oder Z eintragen

Z = Zweitsprache
M = Muttersprache
Der Wert wird dann automatisch
im Heldenblatt berechnet.

Z
Schriften
Startwert als Zahl eintragen

üldenländisch')

Würgegriff Sonderfertigkeiten
Aus Dropdown-Liste auswählen

Kampfreflexe
Wuchtschlag

Verbotene Pforten

Dämo

Vampier

Verbilligte SF
Aus Dropdown-Liste auswählen
Meister der Improvisation

Dämo

In Textform angeben

x auswählen falls zeitaufwendig


24 Karma-Energie (Meistens 12 oder 24)
Leiteigenschaften
X X eintragen, falls Leiteigenschaft
X
X
X

Spätweihe (Nicht Alveranische Gottheit) Karmale & Schamanistische SF


Aus Dropdown-Liste auswählen

Verbilligte Karmale & Schamanistische SF


Aus Dropdown-Liste auswählen
Boron Liturgiekenntnis - Götterdiener
0 Normalerweise 3
1
Ritualkenntnis Schamane
Normalerweise leer
Startwerte Rituale

Liturgien - nach Grad geordnet

Folgende Buchstaben eintragen:


X: Startliturgie
V: Liturgie ist verbilligt erlernbar
B: Liturgie grundsätzlich bekannt aber noch nicht gelernt
B

B
h das Rote Blut

n Gefährten

gen Nemekath

en Nemekath
me der Heiligen Yalsicena
charen des Rattenkindes
B

es Martyriums

B
en und Versehrten

ren Zuflucht
h al'nurach Shaitanim

orgenen Halle

B
B
B

Vampier

Rituale - nach Grad geordnet


Folgende Buchstaben eintragen:
X: Startritual
V: Ritual ist verbilligt erlernbar
B: Ritual grundsätzlich bekannt aber noch nicht gelernt

azoraghs Hieb

irachs Krieger

kaiis Alchimie
- Modifikationen
-
Hier eingetragene Texte werden an den entsprechenden
Stellen im Heldenblatt angezeigt.

Wird im Normalfall für eigene Helden ja nicht gebraucht,


da direkt die definitiven Werte eingetragen werden
- können.

-
earbeitung/Lederarbeiten/Schneidern/Stoffe Färben/Viehzucht/Webkunst;; Hiebwaffen/Säbel +5; Schwerter/Zweihandhiebwaffen +6/+3
n +1 (Stadt) oder Orientierung +1 und Wettervorhersage +1 und Wildnisleben +1 (Dorf); Fahrzeug Lenken/Boote Fahren +1; Handel/Ha
prachen & Schriften: Boni aus 2.Profession: L/S Muttersprache +3;
Würgegriff bei Generierung vorhanden
Kampfreflexe und Wuchtschlag bei Generierung
-
(Stadtviertel/Stadt); Wählbare Verbilligte SF Allgemein: Gebirgskundig/Eiskundig; Meister der Improvisiation Verbilligt
Verboten Pforten bei Generierung
-
-
-
-
-
-
-
Dämonisch Verbilligt
-
-
-

Nur folgende Liturgien:


Grad I: Feuersegen,
Geburtssegen,
Glückssegen, Göttliches
Zeichen,
Grabsegen, Harmoniesegen,
Märtyrer segen, Objektsegen,
Ruf zur Ruhe,
Schlaf des Gesegneten,
Schutzsegen,
Weisheitssegen
Grad II: Bishdariels Auge,
Göttliche
Verständigung, Heiliger Befehl,
Objekt weihe, Initation,
Bishdariels Angesicht,
Marbos Geisterblick, Ruf in
Borons
Arme, Weihe der letzten
Ruhestatt
Grad III: Exkommunikation,
Salbung
der hl. Noiona, Großer
Eidsegen,
Hauch Borons, Seelenprüfung,
Segen
der hl. Noiona, Siegel Borons,
Tierge stalt, Visionssuche
Grad IV: Indoktrination,
Ordination
Grad V: Konsekration, Marbos
Geleit, sowie Liturgiekenntnis 0
am Anfang
-

- Anzahl frei wählbarer Übernatürlicher Begabungen


-
Vampier
-
- VPs, welche für zusätzliche Haus- & Erlernte Zauber eingesetzt werden können
-
-
-
-
-
50
75
300
100
100
100
eihandhiebwaffen +6/+3;;
e Fahren +1; Handel/Hauswirtschaft +2; Haupt-Handwerkstalent +7 (max. auf +8); zwei Hilfs- oder verwandte Talente (Wissens-Talente
zt werden können
erwandte Talente (Wissens-Talente oder Handwerks-Talente) je +4; vier Hilfs- oder verwandte Talente je +2;
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W

Generierung
Version 3.80 History Versionen: V1.60-V2.X DSA4.0 gemäss Boxen und Erratas
1 Aktuelle Version und Anleitung unter http://www.heldenblatt.ch/ Ab V3.00 Umstellung auf die WdX-Bände nach DSA4.1
380
2 DSA4.1 Excel Heldenblatt © 2003-2017 Patrik Rüegge, Yantur (yantur@heldenblatt.ch)
Mit tatkräftiger Unterstützung von Thorsten Amstutz, Corinna Beyer-Thomas, Joachim Heindler, Maja Knobel,
3 Wolfgang Lange, Edgar Miersch, Benjamin Reschke, Stefan Schmitz.
Dropdownlist
4 Ohne Limitationen 120 ◄ Anm. Patrik: Gemäss Regelwerk sind 110 GP empfohlen.
Reihenfolge: ─┐ Generierungsvorgehen: Start: ▼ GP Wir verwenden als Hausregel 120 GP TRUE 14 LEER 1
5 Hier Rasse, Kultur, Gebiet, Ambosszwerg ▼
Gattung und
1. Rasse: ▲ -16 Ambosszwerg (16 GP) Ambosszwerg RASSEN
6 Professionsvariante 2. Kultur: Thorwal (Binnenland) ▼ GP Wählen -5 Thorwal (Binnenland) (5 GP) Thorwal (Binnenland) KULTUREN_NOLIMIT
auswählen. Beim Klicken
7 auf das Feld erscheinen 3.a Professionsgebiet: Kampf ▼ Krieger aus Thorwal (25 GP) Kampf PROFKAMPF PROFGEB_LIST
Dropdown-Listen. Bei
Änderung von 3.b Professionsgattung: Krieger ▼ Dämmerungssicht, Resistenz gegen
8 Gift Mineralische Gifte, Resistenz
vorangehenden Nummern Krieger KAMPF_ALL
die nachfolgenden gegen Krankheiten, Schwer zu
Nummern mittels DEL 3.c Professionsvariante: Krieger aus Thorwal ▼ verzaubern, Akademische Ausbildung
9 löschen. GP werden
(Krieger), Breitgefächerte Bildung,
automatisch berechnet.
Auswahl der Zweit- -25 Geweiht (Spätweihe nicht Alveranische Krieger aus Thorwal KRIEGER KRIEGER
Profession (4.) ist optional. (4.a) Zweitprofessions-Gebiet: Eigene ▼ Gottheit), Herausragender Sinn Hören,
10 ►►►
Meisterhandwerk Grobschmied , PROFEIGEN BGB Veteran
Holzbearbeitung, Lederbearbeitung,
(4.b) Zweitprofessions-Gattung: Eigene Profession ▼ Fährtensuchen, Wildnisleben,
11
Halbzauberer, Prophezeien, Vampire EIGENPROF EIGEN EIGENPROF EIGENPROF
(4.c) Zweitprofessions-Variante: Grobschmied/Vampier ▼ (Kind der Nacht) , Immunität gegen Gift
Allgemein, Immunität gegen
Krankheiten Allgemein, Dämonische
Resistenz , Sikarianraub Fänge 2,
Körperregeneration 2, Verbindungen

Vorteile
20
12

-1

13 -47 ▼ Fehlermeldungen ▼

Mod. Gesamt
14 Hier die Eigenschafts-werte Eigenschaften wählen:
angeben. Modifika-tionen
5. MU 14 5 19 -14
15 aus Profession, Rasse und KL 12 0 12 -26
Kultur werden unter Mod.
16 eingerechnet. Werden IN 13 13 -39
falsche Werte (zu
17 hoch/niedrig) angegeben, CH 10 5 15 -49
erscheint rechts ein
18 entsprechender Hinweis. FF 11 1 12 -60 Zwergenwuchs, Unfähigkeit für [Talent]
►►► Schwimmen, Sprachfehler,
19 GE 14 4 18 -74 Randgruppe, Efferdfluch 10,
20 KO 12 9 21 -86 Rondrafluch 10, Verpflichtungen
21 (Ordensobere; Boron Priester) , Stigma
KK 14 9 23 -100
Kein Schatten/Kein Spiegelbild,
Moralkodex ( Boron-Kirche) 6, Tsafluch
6 Perainefluch 6, Dämonische Aura 1,
Aberglaube 8, Goldgier 10,
Höhenangst 5, Jähzorn 6, Neugier 7,
Prinzipientreue 10 (Loyalität;
Ehrenhaftigkeit; Schutz der
Schwachen), Rachsucht 6, Moralkodex

Nachteile
(6; Boron-Kirche), Verpflichtungen
22 -100 (geg. Orden)

Sozialstatus SO 0 7 7
23 ◄: Wert zu klein ────────────────────────┘ GP Eigensch.: 100
24 ►: Wert zu groß keine GP übrig
Wertigkeit (GP): ──┐ └──
25 Hier die Vorteile auswählen,
die man neben den
6. Vorteile wählen: Breitgefächerte Bildung 7 FALSE
26 gegebenen haben möchte FALSE
(Dropdown-Auswahlfelder).
27 Ist im Feld Wertigkeit etwas FALSE
angegeben, so muß man
FALSE Kulturkunde: Thorwal, Bewusste

Sonderfertigktn.
28 zum gewählten Vorteil noch
etwas angeben (z.B. "Hohe Atmung Würgegriff Aufmerksamkeit,
29 Lebenskraft" & "3", FALSE Befreiungsschlag, Gegenhalten,
"Herausragender Sinn" &
30 "Tasten"). ►►► FALSE Hammerschlag, Kampfgespür,
31 FALSE Kampfreflexe, Meisterparade,
Niederwerfen, Schildkampf II,
32 FALSE Sturmangriff, Waffenmeister
33 FALSE Felsspalter (einhändig), Wuchtschlag
Verbotene Pforten, Zauberkontrolle
34 FALSE
35 Niedrige schl. Eigenschaft:
36
37 GP Vorteile gesamt: -7
38 Für Sonderfertigkeiten auf keine GP übrig
den Link klicken. Die
7. Sonderfertigkeiten wählen: HIER KLICKEN └──
39 Auswahl erfolgt auf der 0
Seite "Eigenschaften". ►
40 GP Sonderfertigkeiten gesamt: 0
41 Wertigkeit (GP): ──┐ └── keine GP übrig
42 Hier die Nachteile
auswählen, die man neben
8. Nachteile wählen: Unfähigkeit für [Talent] Schwimmen 1 FALSE
43 des gegebenen haben Goldgier 5 1 5 5 FALSE
möchte (Dropdown-Boxen).
44 Das Feld Wertigkeit gibt Neugier 7 1 7 7 FALSE
analog den Vorteilen den
45 Multiplikator in GP an. Höhenangst 5 1.5 8 8 FALSE
►►►
46 Sprachfehler 10 FALSE
47 Aberglaube 3 1 3 3 FALSE
48 FALSE
49 FALSE
50 FALSE
51 FALSE
52 GP durch schl. Eigenschaften: └ 23 FALSE
53 GP Nachteile gesamt: 34 Wählbar:
54 Wählbare Vorteile: - └── keine GP übrig -
Wählbare Nachteile: - ▼

55

-
56 Zum Eintragen von ▼
wählbaren Vor-Nachteilen
9.a Kostenlose Vorteile Geweiht (Spätweihe nicht Alveran
57 aus der Profession und im Herausragender Sinn Hören ▼
weiteren Heldenleben. Im
58 Leben eines Helden kann es Meisterhandwerk Grobschmied , Holzbea ▼
zu den einen und anderen
59 Missgeschicken oder aber Halbzauberer ▼
Glücksfällen kommen. Da
60 dies in der Regel nach der Prophezeien ▼
Generierung geschieht,
61 kosten diese Vor- und Vampire (Kind der Nacht) AP ▼
62 Nachteile natürlich keine GP
Immunität gegen Gift Allgemein ▼
und können deshalb hier
63 gesondert einge-tragen Immunität gegen Krankheiten Allgemein ▼
werden. Ebenso können mit
64 AP erwerbbare Vorteile in 9.b Kostenlose Nachteile: Rachsucht 6 ▼
den letzten beiden Zeilen
65 eingetragen werden (u.a. Jähzorn 6 ▼
Wiedererlernen von
66 Salassandra) ►►► Randgruppe ▼
67 ▼
68 Efferdfluch 10 ▼
69 Rondrafluch 10 ▼
70 ▼
71 verbleibende Generierungspunkte: 0 Generierung abgeschlossen 0 Gutschrift aus doppelten Vorteilen
72 0 Gutschrift aus doppelten Sonderfertigkeiten
73 Nach der Generierung folgt HIER KLICKEN
die Talent-steigerung. Über
10. Talente steigern: Freie Ausgabe von GP-Punkten
den Link kommt ihr direkt
74 dort hin. ►►►

75 Zur Verfügung stehende Start-AP: 574 Zusätzliche Start-AP aus 2. Profession: 400
76 davon übrig: 0 davon übrig: 0
77
78 Ist dein Held magiebegabt 11. Zauberfertigkeiten steigern: HIER KLICKEN
solltest du auch die Zauber
79 steigern. Auch hier gilt:
einfach klicken. ►►►
80
81
82 Wenn Helden aus der 3. 12. Bei Konvertierung aus DSA 3 hier AP eintragen: Zu konvertierende AP:
Edition konvertiert wer-den,
83 hier die alten Aben- │
84 teuerpunkte eintragen, die ┌───────────────
───────────────────────────────────
────────────────────────┘
neuen werden automat-isch
85 berechnet und │
übernommen. ►►►
86 Bei Generierung nun zur Verfügung stehende AP: ─────────────── 0
87
88
89
Auswahl der Zauber. Falls
90 noch wählbare Haus- oder 13 Hauszauber FALSE
Startzauber ausgewählt -
werden können, müssen
diese hier vor der ersten
Steigerung gewählt werden.

91

ZAUBER
92 Für Elfen & Kristallomanten Auswahl Wert Kultur Prof Punkte Fehlermeldung
ist eine Berechnungshilfe für
93 die Verrechnungspunkte
(VP) eingebaut.
94 Übernatürliche Begabungen
95 können ebenfalls hier
ausgewählt werden, dann
96 spart man oben Platz für
andere Vorteile.
97
98
99
100 FALSE Err:502
101 Startzauber
-

102

103 Auswahl Wert L neu Kultur Prof Elf5 Punkte Fehlermeldung


104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121 Hier kann gewählt werden,
ob nur die Bekannten
122 Zauber angezeigt werden Anzeige in Auswahlliste: Punkte Punkte
oder alle. Bei
123 Viertelzauberern hat dies Alle Zauber Gebraucht 0 0
keinen Einfluss. ►►►
124 Max: 100 0
Eigenschaften, Gaben & Vertrautentier
Basiswerte AP hinzu nach Genrg.:
Eigenschaften AP Gesamt:
Gaben AP Guthaben:

bei Generierung vorhanden


schlechte Eigensch. AP Eigenschaften & Co:

Steigerung mit Start-AP


Start-AP:

TaW spez. Erfahrung


Vertrautentier 2.Professions-Start-AP:

Steigerung mit AP
Punkte für Steigerung:
-

Spezielles
Startwert

Basiswerte ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)


Lebenspunkte (LP) 0
Sikarian (SiP) 0
Sikarian (PSiP) Einsatz:
Karmaenergie (KE) Zukauf KE
Karmaenergie (KE) Karmalqueste
Magieresistenz (MR) 0
Ausdauer (AU) 0
Eigenschaften (nach Generierung) ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
Mut 19
Klugheit 12
Intuition 13 2
Charisma 15
Fingerfertigkeit 12
Gewandheit 18
Konstitution 21
Körperkraft 23 1
Sozialstatus & Verbindungen
SO+ 7
Verbindungen
Gaben # 2.Prof Start-AP ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
Empathie
Gefahreninstinkt
Geräuschhexerei
Kräfteschub ZZ nicht aktiviert
Kräfteschub ZZ nicht aktiviert
Kräfteschub ZZ nicht aktiviert
Magiegespür
Prophezeien 3 x
Talentschub ZZ nicht aktiviert
Talentschub ZZ nicht aktiviert
Talentschub ZZ nicht aktiviert
Tierempathie
Zwergennase
Schlechte Eigensch. ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
Aberglaube 8 x
Agrimothwahn
Angst vor A
Angst vor B
Angst vor C
Arkanophobie
Arroganz
Autoritätsgläubig
Blutdurst
Brünstigkeit
Charyptophilie
Dunkelangst
Eitelkeit
Geiz
Gerechtigkeitswahn
Goldgier 10 x
Grausamkeit
Grössenwahn
Herrschsucht
Höhenangst 5 x
Jagdfieber
Jähzorn 6 x
Konstruktionswahn
Krankhafte Nekromantie
Krankhafte Reinlichkeit
Landangst
Meeresangst
Morbidität
Nagrachwahn
Neid
Neugier 7 x
Platzangst
Rachsucht 6 x
Raumangst
Ruhelosigkeit
Schöpferwahn
Sensibler Geruchssinn
Sonnensucht
Spielsucht
Streitsucht
Totenangst
Trägheit
Treuelosigkeit
Verschwendungssucht
Verwöhnt
Vorurteile
Weltfremd A
Weltfremd B
Weltfremd C
Anpassung weiterer Nachteile ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
Prinzipientreue 10 x
Kurzatmig
Schulden
Speisegebote
Unfrei
Verpflichtungen x Ordensobere, Boron Priester
Vampier Flüche ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
Angroshfluch 12 x
Efferdfluch 10 x
Rondrafluch 10 x
Traviafluch
Perainefluch 6 x
Boronfluch
Praiosfluch
Hesindefluch
Tsafluch 6 x
Traviafluch
Firunfluch
Phexfluch
Rahjafluch

Vertrautentier und -Magie


Art:

hinzugekauft (Vertrauten-AP)
Steigerung bei Verbindung

Machtvoller Vertrauter:
Nein
###
Startwert

Rasse:

Name:

Bindung ▼ Fehlermeldungen ▼
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
LE
AE
AU
Weitere Werte
AT
PA
MR
GS
Ritualkenntniss (Vertrautenmagie
LO <=Allfällige Modifikationen an LO hi
INI
RS
TP
bei Gen. Vorhanden

verbilligt
Ritualkenntnisse ▼ Fehlermeldungen ▼
Zwiegespräch
Dinge aufspüren
Erster unter Gleichen
Hexe finden
Krötengift
Schlaf rauben
Stimmungssinn
Tarnung
Ungesehener Beobachter
Wachsame Augen
utentier Hier die AP eintragen, die im Laufe von Abenteuern hinzugekommen sind (NICHT die
.aus der Konvertierung, die sind schon verrechnet)

hinzu nach Genrg.: 12000 Zum Ausfüllen der Tabelle:


Gesamt: 12377 Bei Sonderfertigkeiten beachten, dass während Generierung mit GP oder mit Start-
AP bezahlt werden kann (nachher AP). Bei "Gefäß der Sterne" und "Große
Guthaben: 783 Meditation" in der Spalte hinzugekauft die Anzahl der hinzugekommenen Punkte
Eigenschaften & Co: 1510 eintragen.
rt-AP: 0
rofessions-Start-AP: 0
nkte für Steigerung: 783

meldungen ▼ (AP: 783) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11


0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
meldungen ▼ (AP: 783) 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

7
← Verbindungen eingeben
meldungen ▼ (AP: 783) 4 5 6 7 8 9 10
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
meldungen ▼ (AP: 783)
8 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
10 0
0
0
0
5 0
0
6 0
0
0
0
0
0
0
0
0
7 0
0
6 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 ← Angaben zu Vorurteile eingeben
0 ← Angaben zu Weltfremd eingeben
0 ← Angaben zu Weltfremd eingeben
0 ← Angaben zu Weltfremd eingeben
meldungen ▼ (AP: 783)
10 Bei Generierung gegeben: Loyalität, Ehrenhaftigkeit, Schutz der Schwachen

← Angaben zu Speisegebote eingeben


← Angaben zu Verpflichtungen eingeben
meldungen ▼ (AP: 783)
12
10
10

Vertrauten AP Gesamt 3094


Vertrauten AP Gesteigert 0
Vertrauten AP Guthaben 3094

Kosten für HEXE/GEODE/SCHAMANE:


ehlermeldungen ▼ AP-Kosten für Bindung:

Total
0

ge Modifikationen an LO hier eintragen


ehlermeldungen ▼ AP-Kosten für Rituale:

Ritualkenntnisse:
hinzugekommen sind (NICHT die
9

Wählbar: Start-AP Eigenschaften


Generierung mit GP oder mit Start- Err:502 0
fäß der Sterne" und "Große
hl der hinzugekommenen Punkte Start-AP 2.Prof Eigenschaften
0

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 8 9
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 4 5 6 7
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rof Eigenschaften

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 380 410 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 17 18 19 20
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 25 26 27 28 29 30 31
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
720 0 0 0 0 0 0 0

Grenze StarStart AP Start-AP 2.2.Prof aktiv


0 0 0 FALSE Empathie [MU-IN-IN] (19-15-15)
0 0 0 FALSE Gefahreninstinkt [KL-IN-IN] (12-15-15)
0 0 0 FALSE Geräuschhexerei [IN-CH-KO] (15-15-21)
0 0 0 FALSE Kräfteschub ZZ nicht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
0 0 0 FALSE Kräfteschub ZZ nicht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
0 0 0 FALSE Kräfteschub ZZ nicht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
0 0 0 FALSE Magiegespür [MU-IN-IN] (19-15-15)
Prophezeien [ 3 0 0 FALSE Prophezeien [IN-IN-CH] (15-15-15)
Prophezeien [ 0 0 0 FALSE Talentschub ZZ nicht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
Prophezeien [ 0 0 0 FALSE Talentschub ZZ nicht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
Prophezeien [ 0 0 0 FALSE Talentschub ZZ nicht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
Prophezeien [ 0 0 0 FALSE Tierempathie [MU-IN-CH] (19-15-15)
Prophezeien [ 0 0 0 FALSE Zwergennase [FF-IN-IN] (12-15-15)
29 30 31 32 33 34 35 36

0 0 0 0 0 0 0 0

Start- AP
0 0
0 0
0 0

N] (19-15-15)
KL-IN-IN] (12-15-15)
N-CH-KO] (15-15-21)
ht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
ht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
ht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
IN-IN] (19-15-15)
N-CH] (15-15-15)
cht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
cht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
cht aktiviert [MU-IN-KO] (19-15-21)
-IN-CH] (19-15-15)
N-IN] (12-15-15)
Sonderfertigkeiten
AP Gesamt:
AP Guthaben:
AP SF:
Start-AP
2.Professions-Start-AP:
Punkte für Steigerung:

Wählbare aktive & verbilligte SF

mit 2.Prof Start-AP kaufen


bei Gen. vorhanden

mit Start-AP kaufen


mit GP kaufen

mit AP kaufen
verbilligt

Sonderfertigkeiten ▼ Fehlermeldungen ▼
Kampf (Waffenlos) noch 783 AP übrig
Würgegriff bei Generierung vorhanden
Auspendeln
Beinarbeit
Biss
Block
Doppelschlag
Eisenarm
Fußfeger
Gerade
Griff
Halten
Handkante
Hoher Tritt
Klammer
Knaufschlag
Knie
Kopfstoß
Kreuzblock
Niederringen
Schmetterschlag
Schmutzige Tricks
Schwanzfeger
Schwanzschlag
Schwinger
Schwitzkasten
Sprung
Sprungtritt
Tritt
Versteckte Klinge
Würgegriff x x X
Wurf
Waffenlos Bornländisch
Waffenlos Gladiatorenstil Ringen
Waffenlos Hammerfaust x
Waffenlos Hruruzat
Waffenlos Mercenario
Waffenlos Unauer Schule
Nahkampf noch 783 AP übrig
Kampfreflexe und Wuchtschlag bei Generierung
Aufmerksamkeit x x
Ausfall
Ausweichen I x
Ausweichen II x
Ausweichen III x
Befreiungsschlag x
Beidhändiger Kampf I
Beidhändiger Kampf II
Betäubungsschlag
Binden
Blindkampf
Defensiver Kampfstil
Doppelangriff
Entwaffnen
Festnageln
Finte
Formation
Gegenhalten x
Geschützmeister
Gezielter Stich
Halbschwert
Hammerschlag x
Improvisierte Waffen
Kampf im Wasser
Kampfgespür x
Kampfreflexe x x X
Klingensturm
Klingentänzer
Klingenwand
Kriegsreiterei
Linkhand x
Meisterliches Entwaffnen
Meisterparade x
Niederwerfen x x
Parierwaffen I
Parierwaffen II
Reiterkampf
Rüstungsgewöhnung I x Garether Platte
Rüstungsgewöhnung II x
Rüstungsgewöhnung III x
Schildkampf I x
Schildkampf II x
Schildspalter
Schnellziehen
Spießgespann
Sturmangriff x
Tod von Links
Todesstoß
Turnierreiterei
Umreißen
Unterwasserkampf
Waffe zerbrechen
Waffenmeister x Felsspalter (einhändig)
Waffenmeister (2. Waffe)
Waffenmeister (3. Waffe)
Waffenmeister (4. Waffe)
Waffenmeister (Schild)
Windmühle
Wuchtschlag x x X
Fernkampf noch 783 AP übrig
-
Berittener Schütze
Eisenhagel
Meisterschütze
Meisterschütze
Meisterschütze
Scharfschütze
Scharfschütze
Scharfschütze
Schnelladen
noch 783 AP übrig
Karmale und klerikale
-
Akoluth
Aura der Heiligkeit
Karmalqueste alv. Götter
Karmalqueste nicht alv. Götter
Kontakt zum grossen Geist
Ritualkenntnis Schamanentradi
noch 783 AP übrig
Vampier

Bewusste Atmung X
Körperkenntnis
Sikaryanzauberer
Suchtkontrolle I
Suchtkontrolle II
Suchtkontrolle II
noch 783 AP übrig
P Gesamt: 12377
P Guthaben: 783
P SF: 2626
art-AP 0
Professions-Start-AP: 0
unkte für Steigerung: 783

Die Werte für "bei Gen. Vorhanden" und "verbilligt" werden automatisch
ermittelt. In den Spalten "mit GP kaufen", "mit Start-AP kaufen" und "mit AP
kaufen" ein "x" einsetzen, falls diese Sonderfertigkeit gewünscht wird.

Wählbare aktive & verbilligte SF


Ausnahme sind "Gefäß der Sterne" und "Große Meditation", hier bitte bei "mit
AP kaufen" die entsprechende Anzahl einsetzen (also dass der Held z.B. 2
Meditationen bereits durchgeführt hat).

bei Gen. vorhanden

mit Start-AP kaufen


mit GP kaufen
verbilligt
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
och 783 AP übrig Allgemeine
Wählbare SF Allgemein: Kulturkunde (Thorwal);Ortskenntnis (Stadtviertel/Stadt); Wählbare Ve
Gebirgskundig/Eiskundig; Meister der Improvisiation Verbilligt
Akklimatisierung (Hitze)
Akklimatisierung (Kälte)
Berufsgeheimnis
Dschungelkundig
Eiskundig
Fälscher
Gebirgskundig x V
Höhlenkundig
Kulturkunde x
Maraskankundig
Meereskundig
Meister der Improvisation x
Nandusgefälliges Wissen
Ortskenntnis
Rosstäuscher
Standfest
Steppenkundig
Sumpfkundig
Waldkundig
Wüstenkundig
Magische
Verboten Pforten bei Generierung
Astrale Meditation
Aura verhüllen
Aurapanzer
Auxiliator
Blutmagie
Chimärenmeister
Dämonenbindung I
Dämonenbindung II
Druidenrache
Eiserner Wille I
Eiserner Wille II
Elementarharmonisierte Aura
Exorzist
och 783 AP übrig Fernzauberei
Form der Formlosigkeit
Geber der Gestalt
Gedankenschutz
Gefäß der Sterne
Golembauer
Große Meditation
Höhere Dämonenbindung
Hypervehemenz
Invocatio Integra
Konzentrationsstärke
Kraftkontrolle
Kraftlinienmagie I
Kraftlinienmagie II
Kraftspeicher
Lockeres Zaubern
Matrixgeber
Matrixkontrolle
Matrixregeneration I
Matrixregeneration II
Matrixverständnis
Meisterliche Regeneration
Meisterliche Zauberkontrolle
Nekromant
Ottagaldr
Reaktivierungsgespür (Arkanoglyphen)
Reaktivierungsgespür (Runenkunde)
Regeneration I
Regeneration II
Runenkunde
Salasandra
Semipermanenz I
Semipermanenz II
Signaturkenntnis
Simultanzaubern
Spontanzeichen (Arkanoglyphen)
Spontanzeichen (Runenkunde)
Stapeleffekt
Tanz der Mada
Tierischer Begleiter
Traumgänger
Verbotene Pforten x x X
Vertrautenbindung
Vielfache Ladungen
Zauber bereithalten
Zauber unterbrechen
Zauber vereinigen
Zauberkontrolle
Zauberroutine
Zauberzeichen
Repräsentationen im Blatt Zauber
Arkanoglyphen & Bannkreise im Blatt Zauber
Merkmalskenntnisse im Blatt Zauber
Objektrituale im Blatt Zauber

sspalter (einhändig) Elementaristen (Elementare Gewalten)


(Sind als Magische SF bei den Professionsdaten erfasst)

Binder der Hexessenz


Edelsteinmagie
Elementares Gleichgewicht
Elementarist
och 783 AP übrig Flüsterer der 1000 Namen
Golemidenbauer
Harmonisierte Eis-Humus-Aura
Harmonisierte Feuer-Wasser-Aura
Harmonisierte Luft-Fels-Aura
Meister der Wünsche
Nekromantie (Tote und Untote)
(Sind als Magische SF bei den Professionsdaten erfasst)

Bewahrer der Ahnenmacht


Former der Leiber
Geber des Funkens
och 783 AP übrig Gebieter der Rotte
Golembauer
Herr über die Gebeine
Nekromant

och 783 AP übrig

och 783 AP übrig


Vergünstigung verbilligte SF

SF vorhanden (linke Spalte)


mit 2.Prof. Start-AP kaufen

Fixe Werte (linke Spalte)


Start-AP Spalte links

Index linke Spalte


GP Spalte links

AP Spalte links
2.Prof-AP-links
mit AP kaufen

▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)


noch 783 AP übrig Gegebene SF Wlos
tviertel/Stadt); Wählbare Verbilligte SF Allgemein: Verbilligte

0 0 0 0 2 1
0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 2 4
0 0 0 0 2 5
0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 2 10
0 0 0 0 2 11
0 0 0 0 2 12
0 0 0 0 2 13
0 0 0 0 2 14
0 0 0 0 2 15
0 0 0 0 2 16
0 0 0 0 2 17
0 0 0 0 2 18
0 0 0 0 2 19
0 0 0 0 2 20
noch 783 AP übrig 0 0 0 0 2 21
0 0 0 0 2 22
0 0 0 0 2 23
0 0 0 0 2 24
0 0 0 0 2 25
0 0 0 0 2 26
0 0 0 0 2 27
0 0 0 0 2 28
0 0 0 0 2 Würgeg
X 29
0 0 0 0 2 30
0 0 0 0 2 31
0 0 0 0 2 32
0 0 0 0 4 33
0 0 0 0 2 34
0 0 0 0 2 35
0 0 0 0 2 36
Gegebene SF Nahkampf
Verbilligte

0 0 0 75 2 AufmeX 1
0 0 0 0 2 2
0 0 0 225 2 AusweiX 3
0 0 0 150 2 AusweiX 4
0 0 0 150 2 AusweiX 5
0 0 0 75 2 BefreiX 6
0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 2 10
0 0 0 0 2 11
0 0 0 0 2 12
0 0 0 0 2 13
0 0 0 0 2 14
0 0 0 0 2 15
0 0 0 0 2 16
0 0 0 0 2 17
0 0 0 150 2 GegenX 18
0 0 0 0 2 19
0 0 0 0 2 20
0 0 0 0 2 21
0 0 0 150 2 Hamme X 22
0 0 0 0 2 23
0 0 0 0 2 24
0 0 0 225 2 KampfX 25
0 0 0 0 2 KampfrX 26
0 0 0 0 2 27
0 0 0 0 2 28
0 0 0 0 2 29
0 0 0 0 2 30
0 0 0 0 2 LinkhaX 31
0 0 0 0 2 32
0 0 0 150 2 MeisteX 33
0 0 0 38 2 NiederX 34
0 0 0 0 2 35
0 0 0 0 2 36
0 0 0 0 2 37
0 0 0 0 2 RüstuX 38
0 0 0 225 2 RüstuX 39
0 0 0 338 2 RüstuX 40
0 0 0 0 2 SchildX 41
0 0 0 150 2 SchildX 42
0 0 0 0 2 43
0 0 0 0 2 44
x 0 0 0 0 2 45
0 0 0 75 2 SturmaX 46
0 0 0 0 2 47
noch 783 AP übrig 0 0 0 0 2 48
0 0 0 0 2 49
0 0 0 0 2 50
0 0 0 0 2 51
0 0 0 0 2 52
0 0 0 300 2 Waffen 53
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2 55
0 0 0 0 4 WuchtX 56
Gegebene SF Fernkampf
Verbilligte

0 0 0 0 2 57
0 0 0 0 2 58
0 0 0 0 2 59
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2 60
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2 61
Gegebene SF Karmal
Verbilligte

0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2

└──Zeile des Bezugs fü

0 0 0 50 2 Bewus X
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
0 0 0 0 2
Doppelt vergebene SF - recht

SF vorhanden (rechte Spalte)


Doppelt vergebene SF - links

Vergünstigung verbilligte SF

Fixe Werte (rechte Spalte)


Start-AP Spalte rechts

Index rechte Spalte


GP Spalte rechts

AP Spalte rechts
2.Prof-AP rechts

0
,,,,,,,,, ,,, ,,, ,,, Würgegriff,,Gegebene SF Allgemeine
,,,Waf,,, WaffeWaffe,,, Verbilligte

0 0 0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 0 0 2 4
0 0 0 0 0 0 2 5
0 0 0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 0 0 2 X Kulturkunde: Thorwal, 10
0 0 0 0 0 0 2 11
0 0 0 0 0 0 2 12
0 0 0 0 0 0 2 13
0 0 0 0 0 0 2 14
0 0 0 0 0 0 2 15
0 0 0 0 0 0 2 16
0 0 0 0 0 0 2 17
0 0 0 0 0 0 2 18
0 0 0 0 0 0 2 19
0 0 0 0 0 0 2 20
0 0 0 0 0 0 2 21
0 Gegebene SF Magie
0 Verbilligte
0
0 0 0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 0 0 2 4
0 0 0 0 0 0 2 5
0 0 0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 0 0 2 10
0 0 0 0 0 0 2 11
0 0 0 0 0 0 2 12
0 0 0 0 0 0 2 13
0 0 0 0 0 0 2 14
,,,,,,, ,,,,,,,,, ,,,,,,,,, LinkhaKampfr 0 0 0 0 0 2 15
,,,,,,, ,,,,,,,,, ,,,,,,,,, Aufmer,,,,,,,,, 0 0 0 0 0 2 16
0 0 0 0 0 2 17
0 0 0 0 0 0 2 18
0 0 0 0 0 0 2 19
0 0 0 0 0 0 2 20
0 0 0 0 0 0 2 21
0 0 0 0 0 0 2 22
0 0 0 0 0 0 2 23
0 0 0 0 0 0 2 24
0 0 0 0 0 0 2 25
0 0 0 0 0 0 2 26
0 0 0 0 0 0 2 27
0 0 0 0 0 0 2 28
0 0 0 0 0 0 2 29
0 0 0 0 0 0 2 30
0 0 0 0 0 0 2 31
0 0 0 0 0 0 2 32
0 0 0 0 0 0 2 33
0 0 0 0 0 0 2 34
0 0 0 0 0 0 2 35
0 0 0 0 0 0 2 36
0 0 0 0 0 0 2 37
0 0 0 0 0 0 2 38
0 0 0 0 0 0 2 39
0 0 0 0 0 0 2 40
0 0 0 0 0 0 2 41
0 0 0 0 0 0 2 42
0 0 0 0 0 0 2 43
0 0 0 0 0 0 2 44
0 0 0 0 0 0 2 45
0 0 0 0 0 0 2 46
0 0 0 0 0 0 2 47
0 0 0 0 0 0 2 48
0 0 0 0 0 0 2 49
0 0 0 0 0 0 2 50
0 0 0 0 0 0 2 51
0 0 0 0 0 0 2 52
0 0 0 0 0 0 2 53
0 0 0 0 0 0 2 54
0 0 0 0 0 0 2 55
0 0 0 0 0 0 2 X Verbotene Pforten, 56
0 0 0 0 0 0 2 57
0 0 0 0 0 0 2 58
0 0 0 0 0 0 2 59
0 0 0 0 0 0 2 60
0 0 0 0 0 0 2 61
0 0 0 0 0 100 2 X Zauberkontrolle, 62
0 0 0 0 0 0 2 63
0 0 0 0 0 0 2 64
0 └──
0
0
0
0
0
0
0
0 0 0 0 0 0 2 1
0 0 0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 0 0 2 4
,,,,,,,,, ,,, ,,, ,,, ,,, 0 0 0 0 0 2 5
,,,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, 0 0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 0 0 2 8
0 0 0 0 0 0 2 9
0 0 0 0 0 0 2 10
0
0
0
0 0 0 0 0 0 2 1
0 0 0 0 0 0 2 2
0 0 0 0 0 0 2 3
0 0 0 0 0 2 4
,,,,,,,,, ,,,,, ,,,,, ,,,,, Spätwe 0 0 0 0 0 2 5
,,,,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, 0 0 0 0 0 2 6
0 0 0 0 0 2 7
0
0
0
0
0
0

Zeile des Bezugs für SF Spalte 1


Karmale:
VERKETTEN WLOS I: Würgegriff,
0
0 VERKETTEN Magie I: ZauberkontrVerbot
0 Magische: Verbotene Pforten, Zauberkontrolle
Verbotene Pforten, Zauberkontrolle
0 Elementare:
0 Nekromatische:
0 Nah & Fern-Kampf: Aufmerksamkeit, Befreiungsschlag, Gegenhalten, Hammerschlag, Kam
Verketten Allgemeine: Kulturkunde: Thorwal, Bewusste Atmung,

VERKETTEN Nahkampf I: Aufmerksamkeit, Befreiungsschlag, Gegenhalten, Hammerschlag,

VERKETTEN Nahkampf II: Kampfgespür, Kampfreflexe, Meisterparade, Niederwerfen,


VERKETTEN Nahkampf III: Schildkampf II, Sturmangriff, Waffenmeister Felsspalter (einhändig), W
Verketten Fernkampf:
Nahkampf: Aufmerksamkeit, Befreiungsschlag, Gegenhalten, Hammerschlag, Kam
Fernkampf:
Waffenlos: Würgegriff
Allgemeine: Kulturkunde: Thorwal, Bewusste Atmung
Summe Start-AP: 0 Summe Start-AP 2.Pro
,,,,,Kulturkund,,,,, Kulturkunde
,,,,, ,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,, ,,,,, ,,,,, Meister der Improv

0 FALSE FALSE
0 FALSE FALSE

0 FALSE
0 FALSE

0 FALSE
0 FALSE

0 FALSE
0 FALSE
0 FALSE
0 FALSE
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,, ,,,,,,, Verbotene Pforten
,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,,,,
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Zeile des Bezugs für SF Spalte 2

Zauberkontr Verbotene Pfo


orten, Zauberkontrolle

alten, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Meisterparade, Niederwerfen, Schildkampf II, Sturmangriff, Waffenmeister Felsspalt

alten, Hammerschlag,

Niederwerfen,
Felsspalter (einhändig), Wuchtschlag,

alten, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Meisterparade, Niederwerfen, Schildkampf II, Sturmangriff, Waffenmeister Felsspalt
Summe Start-AP 2.Prof 0
Ausweichen I, Ausweichen II, Ausw
Meister der Improvisation,,,,,

Verbotene Pforten,,,,,,,
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Waffenmeister Felsspalter (einhändig), Wuchtschlag,

Waffenmeister Felsspalter (einhändig), Wuchtschlag


Wählbare links & rechts

eichen I, Ausweichen II, Ausweich


Err:502
Err:502
Err:502
Err:502

Err:502
Err:502
Err:502
Err:502

0 0 0
Err:502
Err:502

Err:502
Err:502
Talente & Sprachen
Spezielle Erfahrungen & Lernerschwernisse für das jeweilige Talent hier eintragen. Die korre
spezielle Erfahrung für TaW 7 und eine für TaW 9 folgendes eintragen: ;7;9; Erweiterte Syn
Spalteenerleichterung. ;7:3; erleichtert für Steigerung auf Wert 7 um 3 Spalten. Ausnahme: ;
Hier die ausgewählten Talentstartwerte gemäss !Lernerschwernisse bei Steigerung mit AP ist ;7+2; was um zwei Spalten verteuert. Strichp
Anzeige in Zelle I11 eintragen. Leittalente können
mit "L" eingetragen werden (also 0L oder 5L) Bitte hier eintragen, um wieviel der Wert bei der Generierung steigen soll. Nicht vorhandene
Leittalente können mit "L" eingetragen werden (also 0L oder 5L)
.Hier eintragen, um wieviel TaW der Wert steigen soll (zählt kummulativ zu Startwert und Ste

Körperliche Talente AP Gesamt: 1350


Gesellschaftliche Talente AP Guthaben: 783
Natur-Talente AP Talente & Sprachen: 3826
Wissenstalente Start-AP übrig: 0
Handwerkstalente 2.Prof.-Start-AP übrig: 0

daraus Anzahl mit 2.Prof Start-AP


Eigene & Meta-Talente Punkte für Steigerung: 783
Sprachen & Schriften Wählbare Talente: Je einmal +1 und +1 auf

Total Steigerung mit Start-AP


Ackerbau/Brauer/Grobschmied/Holzbearbeitung/Lederarbeiten/Schneidern/Stoffe
Wählbare Talent-Startwerte

Färben/Viehzucht/Webkunst;; Hiebwaffen/Säbel +5;


Schwerter/Zweihandhiebwaffen +6/+3;;
Wählbares aus 2.Profession, zu berücksichtigen bei Steigerungsmöglichkeiten:
bei Generierung vorh.

TaW spez. Erfahrung Armbrust/Bogen/Diskus/kulturtypische Wurfwaffe +2; je nach Herkunft


Infanteriewaffen/Speere/Zweihandflegel/Zweihand-Hiebwaffen +2; je nach

Steigerung mit AP
Herkunft Etikette +1 und Gassenwissen +1 (Stadt) oder Orientierung +1 und
Wettervorhersage +1 und Wildnisleben +1 (Dorf); Fahrzeug Lenken/Boote Fahren
+1; Handel/Hauswirtschaft +2; Haupt-Handwerkstalent +7 (max. auf +8); zwei
Hilfs- oder verwandte Talente (Wissens-Talente oder Handwerks-Talente) je +4;
vier Hilfs- oder verwandte Talente je +2;
Startwert

Hier eintrage
.Wert eintrag

Kampftalente ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) TaW AT PA


Anderthalbhänder
Armbrust
Belagerungswaffen 3 x 3 13
Blasrohr
Bogen
Diskus
Dolche 2 B 2 14 11
Fechtwaffen
Hiebwaffen 6 B 5 ;13; 15 21 24 20
Infanteriewaffen
Kettenstäbe
Kettenwaffen
Lanzenreiten
Peitsche
Raufen 5 B 5 16 12
Ringen 4 B 4 12 15
Säbel 0 B 0 12 11
Schleuder
Schwerter 3 x 3 3 13 13
Speere
Stäbe
Wurfbeile 8 x 2 8 18
Wurfmesser 0 B 0 10
Wurfspeere 4 x 4 14
Zweihandflegel
Zweihand-Hiebwaffen 9 x 8 3 12 18 17
Zweihandschwerter/-säbel
Körperl. Talente ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) TaW AT: 12 PA: 11
Akrobatik -3 x -3
Athletik 12 B 5 12
Fliegen
Gaukeleien 0 Z 0
Klettern 3 B 5 8
Körperbeherrschung 8 B 5 2 10
Reiten 1 x 5 6
Schleichen 5 B 5 5 10
Schwimmen 0 B ;1; 0
Selbstbeherrschung 5 B 1 6
Sich Verstecken 0 B 5 5
Singen 0 B 0
Sinnenschärfe 3 B ;11;12;13;4 6 13
Skifahren
Stimmen imitieren 0 Z 0
Tanzen 0 B 0
Taschendiebstahl
Zechen 5 B 5
Gesellschftl. Talente ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) TaW
Betören 0 Z 0
Etikette 1 x 2 2 5
Galanterie
Gassenwissen 0 5 5
Lehren 2 xZ ;6:0;7:0;8:0;
3 3 3 8
Menschenkenntnis 0 B 4 6 10
Schauspielerei 0 Z 0
Schriftl. Ausdruck
Sich Verkleiden
Überreden 2 B 2
Überzeugen 2 xZ 2 6 10
Natur-Talente ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) TaW
Fährtensuchen 1 B 9 10
Fallenstellen 1 x 4 5
Fesseln/Entfesseln 3 x 3
Fischen/Angeln 1 x 1
Orientierung 5 B 1 ;6; 3 8
Seefischerei
Wettervorhersage 1 x 1 1
Wildnisleben 4 B 1 ;7; 1 4 9
Wissenstalente ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) TaW
Anatomie
Baukunst
Brett-/Kartenspiel 0 Z ;0:0; 0 0
Geographie
Geschichtswissen
Gesteinskunde 1 x ;2;5; 6 7
Götter/Kulte 3 B ;6;8;9;10:0; 7 10
Heraldik 0 4 4
Hüttenkunde 0 ;5:0;6; 4 4 2 6
Kriegskunst 5 x 5
Kryptographie
Magiekunde 0 ;0;1:0;5;6;7; 7 7
Mechanik 0 ;1:0;2; 5 5
Pflanzenkunde
Philosophie
Rechnen 6 B 4 6
Rechtskunde 3 x ;8; 4 4 1 8
Sagen/Legenden 7 B 7
Schätzen 2 x 2 6 6 8
Schiffbau
Sprachenkunde
Staatskunst
Sternkunde 1 x 1
Tierkunde
Handwerkstalente ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) TaW
Abrichten
Ackerbau
Alchimie
Bergbau 0 ;0:0; 5 5
Bogenbau
Boote Fahren 0 x -4 0
Brauer
Drucker
Eissegler Fahren
Fahrzeug Lenken 3 x 3 2 5
Falschspiel
Feinmechanik
Feuersteinbearbeitung
Fleischer
Gerber/Kürschner 0 3 5 8
Glaskunst
Grobschmied 8 x 8 ;19;21; 7 7 10 25
Handel 4 x 4 4 8
Hauswirtschaft
Heilkunde Gift 1
Heilkunde Krankheiten
Heilkunde Seele 3 Z ;4; 3
Heilkunde Wunden 0 B 0
Holzbearbeitung 9 B 7 1 10
Hundeschlitten Fahren
Instrumentenbauer 0 Z 0
Kapellmeister 0 Z 0
Kartographie
Kochen 0 B 0
Kristallzüchter
Lederarbeiten 6 B 4 ;9;11:0;12:0;13:0; 7 13
Malen/Zeichnen 0 B 0 2 2
Maurer
Metallguss
Musizieren 0 Z 0
Schlösser Knacken
Schnaps Brennen
Schneidern 0 B 0
Seefahrt 0 x -2 0
Seiler
Steinmetz
Steinschneider/Juwelier
Stellmacher
Steuermann
Stoffe Färben
Tätowieren
Töpfern
Viehzucht
Webkunst
Winzer
Zimmermann
Meta-Talente ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
Wache halten 8 8
Kräuter suchen akt. akt.
Nahrung sammeln akt. akt.
Pirschjagd Wurfmesser akt. akt.
Ansitzjagd Bogen akt. akt.
Kontrollwert Meister der Element akt. akt.
Eigene Talente Eigenschaften SKT TaW
daraus Anzahl mit 2.Prof Start-AP

Wählbare Sprachen & Schriften: Boni aus 2.Profession: L/S Muttersprach


+3;
Wählbare Talentstartwerte

Steigerung mit Start-AP


TaW spez. Erfahrung

Steigerung mit AP
Anfangssprache

Muttersprache

Zweitsprache
Startwert

Sprachen ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) TaW 0 1


Alaani ('Norbardisch') 0 0
Alberned (Dialekt) 0 0
Andergastisch (Dialekt) 0 0
Angram 0 4 2 4 1 1
Asdharia 0 0
Atak (inkl. Schrift) 0 0
Aureliani ('Altgüldenländisch') 0 0
Bornländisch (Dialekt) 0 2 2 1 1
Bosparano 0 0
Brabaci (Dialekt) 0 0
Charypto (Dialekt) 0 0
Drachisch 0 0
Ferkina 0 0
Fjarningsch 0 0
Füchsisch (inkl. 'Schrift') 0 0
Garethi 10 x 10 0 0
Gatamo (Dialekt) 0 0
Gjalskisch 0 0
Goblinisch 0 0
Grolmisch 0 0
Hjaldingsch ('Saga-Thorwalsch') 0 0
Horathi (Dialekt) 0 0
Isdira 0 0
Koboldisch 0 0
Mahrisch 0 0
Maraskani (Dialekt) 0 0
Mohisch 0 0
Molochisch 0 0
Neckergesang 0 0
Nujuka ('Nivesisch') 0 0
Oloarkh 0 0
Ologhaijan ('Hochorkisch') 0 0
Rabensprache 0 x 0 0 0
Rissoal 0 0
Rogolan 0 8 8 1 1
Rssahh 0 0
Ruuz ('Ur-Maraskanisch' ) 0 0
Thorwalsch 10 x 10 0 0
Trollisch 0 0
Tulamidya 0 4 4 1 1
Ur-Tulamidya 0 0
Zelemja 0 0
Zhayad 0 0
Zhulchammaqra ('Trollzackisch') 0 0
Z'Lit 0 0
Zyklopäisch 0 0
Schriften ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) TaW 0 1
L/S: Altes Alaani 0 0
L/S: Amulashtra (mod./hist.) 0 0
L/S: Angram 0 0
L/S: Arkanil ('Rohalsschrift') 0 0
L/S: Chrmk ('Zelemja') 0 0
L/S: Chuchas ('Protozelemja') 0 0
L/S: Drakhard-Zinken 0 0
L/S: Drakned-Glyphen 0 0
L/S: Gimaril 0 0
L/S: Gjalskisch 0 0
L/S: Hjaldingsche Runen 7 x 3 7 0 0
L/S: Imperiale Zeichen ('Altgülden 0 0
L/S: Isdira / Asdharia 0 0
L/S: Kusliker Zeichen 0 5 5 1 1
L/S: Mahrische Glyphen 0 0
L/S: Nanduria 0 0
L/S: Rogolan 0 5 5 1 1
L/S: Trollische Raumbilderschrift 0 0
L/S: Tulamidya 0 4 4 1 1
L/S: Unauer Glyphen 0 0
L/S: Ur-Tulamidya 0 0
L/S: Zhayad 0 0
L/S max 7
Spezielle Erfahrungen
eintragen: ;7;9; Erwe
Zauberfertigkeiten !verwendet werden,

Hauszauber
Startzauber
Bekannte Zauber
weitere Zauber
Rituale
Repräs. & Merkmale

Steigerung mit Start-AP

ZfW spez. Erfahrung


Merkmalskenntnisse
Repräsentation
Startwert

Hauszauber

Startzauber
Attributo 3 Vampier B
Axxeleratus Blitzgeschwind 3 Vampier C
Adlerschwinge (V1: Fledermau 3 Vampier D
Memorabia Falsifir 3 Vampier E
Bekannte Zauber
Blick des Nachtmahrs 3 Vampier C
Kuss des Vampiers 3 Vampier C
Ruf des Vampiers 0 Vampier C
Sog des Purpurnen 0 Vampier C

Alpgestalt 0 Vampier C
Bannbaladin 0 Vampier B
Blick in die Gedanken 0 Vampier D
Blick durch fremde Augen 0 Vampier E
Böser Blick 0 Vampier C
Herr über das Tierreich 0 Vampier D
Hexenkrallen 0 Vampier C
Krähenruf 0 Vampier C
Krötensprung 0 Vampier B
Levthans Feuer 0 Vampier D
Nebelleib 0 Vampier D
Somnigravis tiefer Schlaf 0 Vampier B
Spinnenlauf 0 Vampier C
Tiergedanken 0 Vampier C
Vipernblick 0 Vampier B
Ecliptifactus schattenkraft 0 Vampier D
Movimento Dauerlauf 0 Vampier A
Traumgestalt 0 Vampier D
Zauberwesen der Natur 0 Vampier B
Adlerauge Luchsenohr 0 Vampier B
Weitere Zauber
Arcanovi -Varianten
Arcanovi (Semipermanenz) akt. Mag G
Arcanovi (Matrixgeber) akt. Mag G
Bezeichnungen für Adlerschwinge, Wolfsgestalt
Variante V1: Fledermaus 1
Variante V2: Text2 eingeben
Variante V3: Text3 eingeben

Objektrituale

GP kaufen
Gen. Vorh
Kategorie

verbilligt
(inkl. Stabzauber,

Start-AP
Weihe der Schale
usw.) RK

Start-AP
GP

RK-Tradition:
Ritualkenntnis 3 Spez. Erfahrung
RK-Tradition:
Fremd-Ritualkenntnis Spez. Erfahrung
-

GP kaufen

Start-AP
Arkanoglyphen und
Bannkreise

RK Runenzauberei

Weitere Repräsentationen -
2. Repräsentation
3. Repräsentation
SF Merkmalskenntnis
Dämonisch Verbilligt

Dämo V 1. Merkmal
2. Merkmal
3. Merkmal
4. Merkmal
5. Merkmal
6. Merkmal
7. Merkmal

Zweitstudium Achtung: Manueller Anpassungsaufwand notwendig!


◄ Akademie des Zweitstudiums wählen
Akademie, gleiche Gilde? KL muss 13 oder höher s
Spezielle Erfahrungen & Lernerschwerungen für den jeweiligen Zauber hier eintragen. Die korrekte Syntax ist ";ZfW;[Zfw];" also für eine
eintragen: ;7;9; Erweiterte Syntax mit : trennt Angabe zur Spaltenerleichterung. So erleichtert ;7:2; die Steigerung auf Wert 7 um 2 Spal
!verwendet werden, das verteuert um 1 Spalte. Ausnahme: ;7:0; steigert kostenlos. Strichpunkte am Anfang & Ende erforderlich

AP Gesamt: 12377 Start-AP Eigenschaften: 0


AP Guthaben: 783 Start-AP SF: 0
AP Zauberfertigkeiten: 1539 Start-AP Talente: 574
Start-AP: 0 Start-AP Zauber: 0
Punkte für Steigerung: 783 Start-AP Goetter: 0

-
Steigerung mit AP

Anzahl Z-Spez.
Spezialisierung
Zauber-

Freitext
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) ZfW Spezialisierungen Anz.

▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) ZfW Spezialisierungen Anz.


5 8
5 8
3
3
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) ZfW Spezialisierungen Anz.
10 13
7 10

15 15
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation

3 3

15 15
2 2

5 5

Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
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Falsche Repräsentation
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Falsche Repräsentation
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Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) Spezialisierungen Anz.
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Falsche Repräsentation
Spezialisierungen Anz.
SF Semiparmanenz aktivieren
SF Matrixgeber aktivieren 0

▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)

Start-AP
GP
AP

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
AP

GP
3 0

0 0
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)
AP

GP Start-AP
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783) GP
0
0
▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)

GP
0
0
0
0
0
0
0

KL muss 13 oder höher sein.


Syntax ist ";ZfW;[Zfw];" also für eine spezielle Erfahrung für ZfW 7 und eine für ZfW 9 folgendes
die Steigerung auf Wert 7 um 2 Spalten. Für Lernerschwerungen bei Steigerung mit AP kann ;7+1;
m Anfang & Ende erforderlich

Begabungen: Charakter Magisch:


Merkmal: TRUE
Merkmal:
Merkmal: Unfähigkeiten (gewählt):
Zauber: Merkmal:
Zauber: Merkmal:
Zauber: Merkmal:
Mod. AP

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
..0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Bezug
AP

1 Begabungen: Gegebene Rituale


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G G G G G G G G G G G G G G G G G
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E E E E E E E E E E E E E E E
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G G G G G G G G G G G
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Gelernte Merkmale
Kontrollwerte
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25 28 32 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 67
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 67
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50 55 65 70 75 85 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 68
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E E E E E E E E E E EE
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
G G G G G G G G G G GG
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
◄ 1. Merkmal Charakter
◄ 2. Merkmal Charakter
Vampier ◄ 1. Repräsentation Charakter
◄ 2. Repräsentation Charakter
◄ 1. Unfähigkeit(Merkmal) aus Prof.

Merkmal 1 - Profession

Merkmal 2 - Profession

Leitzauber bei Elfen


Repräsentation

Hauszauber
0 0 -2 1 0
0 0 -2 1 0
0 0 -2 1 0
0 0 -2 1 0
0 0 -2 1 0
0 0 -2 1 0
0 0 -2 1 0
0 0 -2 1 0
0 0 -2 1 0
0 0 -2 1 0

Dru 5, Elf 5, Hex 5, Mag 5, Geo 5, Eign 0 0 0 0 0


Elf 6, Ach 5, Sch 5, Mag 3,VampierEign 0 0 0 0 0
Elf 6, Ach 3, Mag 3, Dru 2(Elf), HexForm 0 0 0 0 0
Elf 3, Mag 3, Ach 2, Dru 2, Hex 2, Herr 0 0 0 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0

Vampier 6 Vers 0 0 0 0 0
Vampier 6 Vers 0 0 0 0 0
Vampier 6 Vers 0 0 0 0 0
Vampier 6 Vers 0 0 0 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
Dru 3,Vampier 6 Einfl, Herr 0 0 0 0 0
Elf 7, Mag 6, Dru 3, Hex 3, Srl 3(M Einfl 0 0 0 0 0
Elf 5, Mag 5, Ach 4, Dru 4, Hex 4, Hell 0 0 0 0 0
Dru 3, Mag 2(Dru),Vampier 6 Hell, Vers 0 0 0 0 0
Dru 7, Geo 6, Ach 5, Bor 2, Hex 2( Einfl 0 0 0 0 0
Dru 7, Geo 6, Elf 3, Hex 3, Ach 2, Herr 0 0 0 0 0
Hex 3(bei Katzen, Raben, Eulen),VEign, Form 0 0 0 0 0
Hex 6,Vampier 6 Einfl, Rufe, Limb 0 0 0 0 0
Hex 4, Ach 3, Elf 3,Vampier 6 Eign 0 0 0 0 0
Hex 4, Mag 2(Hex),Vampier 6 Einfl, Vers 0 0 0 0 0
Dru 3,Vampier 6 Form, Elem (Luft), Elem (Wasser) 0 0 0 0 0
Elf 6, Mag 5, Ach 3, Dru 3, Geo 3, Einfl 0 0 0 0 0
Hex 4, Ach 3, Elf 2,Vampier 6 Eign 0 0 0 0 0
Elf 5, Geo 5, Ach 4, Dru 4, Hex 4, Hell, Vers 0 0 0 0 0
Ach 3, Hex 3,Vampier 6 Einfl 0 0 0 0 0
Mag 3, Bor 2,Vampier 6 Dämo, Form 0 0 0 0 0
Elf 7, Dru 3(Elf), Hex 3(Elf), Mag 3 Eign 0 0 0 0 0
Hex 5, Dru 3, Elf 3, Mag 2,VampierVers 0 0 0 0 0
Dru 3, Hex 3, Sch 3, Elf 2,Vampier Rufe, Vers 0 0 0 0 0
Elf 7, Ach 3, Dru 3, Geo 3, Hex 3, Hell, Eign 0 0 0 0 0
Vampier 6 0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
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0 0 -2 0 0

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0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0
0 0 -2 0 0

Alc, Ach, Mag, Zib Objk, Meta 0 0 -2 0 0


Alc, Ach, Mag, Zib Objk, Meta 0 0 -2 0 0
NT: Animalische Magie, Festgefügtes Denken,
Schwache Ausstrahlung, Zögerlicher Zauberer

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Elfischer Leitzauber?

tatsächliches 1. Merkmal Prof.

tatsächliches 2. Merkmal Prof.


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Blick des Nachtmahrs, Blick 0


Blick des Nachtmahrs,Kuss des Vampiers, Blick 0
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Blick 0
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Blick 0
Blick 0
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Blick 0

0
0
Startwerte Haus & Startzauber von Generierungsseite

Endwert Arcanovi: 0
Merkmalskenntnis Elementar neu 1

ZfW vom 1. Merkmal

ZfW vom 2. Merkmal

ZfW vom 3. Merkmal

ZfW vom 4. Merkmal

ZfW vom 5. Merkmal

ZfW vom 6. Merkmal

ZfW vom 7. Merkmal


Startwert Profession

Summe

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Code-Werte Steigerungsspalte AP
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71 71 71 71 71
71 71 71 71 71
Steigerungsspalte AP
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5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
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68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67 67
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65
68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68 68
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71
71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71 71
25 26

25 26
66 66
67 67
68 68
69 69
25 26
66 66
66 66
66 66
66 66

67 67
66 66
68 68
69 69
67 67
68 68
67 67
67 67
66 66
68 68
68 68
66 66
67 67
67 67
66 66
68 68
65 65
68 68
66 66
66 66
25 26
25 26
71 71
71 71
A B C D E F G H I J K L M

1
Fertigkeiten von Götterdienern und Schamanen
2 AP Gesamt: 12377
3 AP Guthaben: 783
4 AP Liturgien/Rituale: 2093 Start-AP S GP Sum
5 Start-AP 0 0 0
6 2.Professions-Start-AP: 0
7 Punkte für Steigerung: 783
8
Nur folgende Liturgien: Grad I: Feuersegen, Geburtssegen,
Glückssegen, Göttliches Zeichen,
Grabsegen, Harmoniesegen, Märtyrer segen, Objektsegen, Ruf zur Ruhe,
Schlaf des Gesegneten, Schutzsegen,
Weisheitssegen
Grad II: Bishdariels Auge, Göttliche
Verständigung, Heiliger Befehl, Objekt weihe, Initation, Bishdariels Angesicht,
Marbos Geisterblick, Ruf in Borons
9

Steigerung Start-AP
Arme, Weihe der letzten Ruhestatt
Grad III: Exkommunikation, Salbung

spez. Erfahrung

Steigerung AP
der hl. Noiona, Großer Eidsegen,
Hauch Borons, Seelenprüfung, Segen
der hl. Noiona, Siegel Borons, Tierge stalt, Visionssuche
Startwert

Grad IV: Indoktrination, Ordination


Grad V: Konsekration, Marbos Geleit, sowie Liturgiekenntnis 0 am Anfang

10 Liturgienkenntnis (Götterdiener) Art


11 Liturgiekenntnis-Wert 3 6 Boron
12
13 Ritualkenntnis (Schamane) Art
14 Ritualkenntnis-Werte:
15 Geister rufen
16 Geister bannen
17 Geister binden
18 Geister aufnehmen
19 Ritualkenntnis - FREMD Art
20 Ritualkenntnis-Werte fremd:
21 Geister rufen
22 Geister bannen
23 Geister binden
24 Geister aufnehmen
25 Sonderfertigkeit Spätweihe Fehlermeldung SO Fehlermeldung Eigenschaften Fehlermeldung Talente
26 Boron-Geweihte (spät): Golgarith geweiht [Punin] x
27
28 Sonderfertigkeit Hochschamane => Noch nicht implementiert
A B C D E F G H I J K L M
29
30

Wirkungsdauer neu
bei Gen. vorhanden

mit Start-AP kaufen

Eigene Liturgien:

Eigene Liturgien:

Eigene Liturgien:

Eigene Liturgien:
Aufstufung Grad

Ritualdauer neu

Reichweite neu
mit GP kaufen

mit AP kaufen
31

verbilligt

Ziel neu
32 Liturgien Grad 0 10 11 12 13
33 Grabsegen x
34 Liturgien Grad I
35 Eidsegen
36 Feuersegen
37 Geburtssegen
38 Glückssegen x
39 Göttliches Zeichen
40 Grabsegen
41 Harmoniesegen
42 Heilungssegen
43 Märtyrersegen
44 Objektsegen x
45 Prophezeiung
46 Ruf zur Ruhe
47 Schlaf des Gesegneten
48 Schutzsegen
49 Speisesegen
50 Tranksegen
51 Weisheitssegen x
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
A B C D E F G H I J K L M
63 Liturgien Grad II
64 Bishdariels Angesicht
65 Bishdariels Auge
66 Göttliche Verständigung
67 Handwerkssegen
68 Heiliger Befehl
69 Initiation
70 Marbos Geisterblick
71 Objektweihe
72 Ruf in Borons Arme x
73 Weihe der letzten Ruhestatt
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83 Liturgien Grad III
84 Bannfluch des Heiligen Khalid
85 Bishdariels Warnung
86 Etilias Gnade
87 Exkommunikation
88 Großer Eidsegen
89 Hauch Borons
90 Noionas Zuspruch
91 Salbung der Heiligen Noiona
92 Seelenprüfung
93 Segen der Heiligen Noiona
94 Siegel Borons
95 Tiergestalt
96 Visionssuche
97
98
99
100
101
102
103 Liturgien Grad IV
104 Borons süße Gnade
A B C D E F G H I J K L M
105 Indoktrination
106 Nemekaths Zwiesprache
107 Ordination
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118 Liturgien Grad V
119 Anathema
120 Konsekration
121 Marbos Geleit
122
123
124
125
126
127
128 Liturgien Grad VI
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138 Weitere nicht bekannte Liturgien
139
140
141
142
143
144
145
146
147
A B C D E F G H I J K L M
148
149
150
151
152 Eigene Liturgien (WdG S.247)

Wirkungsdauer neu
# Grad angehoben
Grad ursprünglich

Ritualdauer neu

Reichweite neu
153

Grad neu

Ziel neu
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
bei Gen. vorhanden

mit Start-AP kaufen


mit GP kaufen

mit AP kaufen

173
verbilligt

bekannt

174 Schamanistische Rituale ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)


A B C D E F G H I J K L M
175 Abvenum
176 Adlerschwinge
177 Arngrims Höhle
178 Attributo
179 Aufmerksamer Wächter
180 Blick in die Vergangenheit
181 Blick in Liskas Auge
182 Blick ins Geisterreich
183 Blutsbund
184 Brazoragh Ghorkai - Brazoraghs Hieb
185 Ergochai Tairachi
186 Exorzismus
187 Farben des Krieges
188 Fluch der Pestilenz
189 Fluch der Verwirrung
190 Freie Seelenfahrt
191 Gaben der Erde
192 Geisterbote
193 Geisterkerker
194 Geistheilung
195 Geleit des Nipakau
196 Gesang der Wölfe
197 Gharyak Maruki
198 Großer Geisterbann
199 Hairuf
200 Halluzination
201 Harmlose Gestalt
202 Haselbusch
203 Hauch des Elements
204 Heimführung der Herde
205 Herr über das Tierreich
206 Herz des Tieres
207 Hilferuf
208 Invicatio Minor
209 Jagdfieber
210 Khurkachai Tairachi -Tairachs Krieger
211 Kraft des Thayas
212 Kraft des Tieres
213 Kristall der Herrschaft
214 Kristallkraft bündeln
215 M´char Utrak Rikaii - Rikaiis Alchimie
216 Macht der Elemente
A B C D E F G H I J K L M
217 Macht des Blutes
218 Magischer Raub
219 Mailam Rekdais Segen
220 Mammutruf
221 Manifesto
222 Miniatur der Herrschaft
223 Ogerruf
224 Pfad der Blutrache
225 Rangild und Riskas Hochzeit
226 Rat der Ahnen
227 Regentanz
228 Reinigen des Wassers
229 Reißgrams Fährte
230 Reitender Geist
231 Rikais Verderben
232 Rinderruf
233 Ruf der Schamanen
234 Sanftmut
235 Schlangenfluch
236 Schlangengeist
237 Schlingerruf
238 Schomas Kraft
239 Schutz der Jurte
240 Schützende Rotte
241 Seelenwanderung
242 Seeschlangenruf
243 Stimme des Nipakau
244 Tabuzone
245 Tauschplatz
246 Tiere aus Farben
247 Tiergedanken
248 Tränke meine Herde
249 Wachs der Herrschaft
250 Weckruf
251 Weg des Windes
252 Wegzeichen
253 Weidegründe finden
254 Wettermeisterschaft
255 Wild finden
256 Wildschweinruf
257 Wolfsfluch
258 Wolfsruf
A B C D E F G H I J K L M
259 Wurzel des Blutes
260 Zauberklinge
261 Zeichen setzen
262 Zorn des Berglöwen
263 Zorn des Schneelaurers
264
265
266 Grad 0,Grabsegen,Grad I,Glückssegen,Objektsegen,Weisheitssegen,Grad II,Ruf i
267 Angehobene Rituale ▼ Fehlermeldungen ▼ (AP: 783)

Wirkungsdauer neu
# Grad angehoben
Grad ursprünglich

Ritualdauer neu

Reichweite neu
268

Grad neu

Ziel neu
269 0
270 0
271 0
272 0
273 0
274 0
275 0
276 0
277 0
278 0
N O P

2
3
4 Start-AP2-Sum
5 0
6
7
8
I: Feuersegen, Geburtssegen,
n,
rtyrer segen, Objektsegen, Ruf zur Ruhe,
egen,

he
Objekt weihe, Initation, Bishdariels Angesicht,
ns
9
att
ung
,
Segen
erge stalt, Visionssuche
on
eleit, sowie Liturgiekenntnis 0 am Anfang

10
11 F
12
13
14
15 E
16 E
17 E
18 E
19
20
21 G
22 G
23 G
24 G
Fehlermeldung
25 Talente
26
27
28
N O P
29
30

Kosten: Spaltenredukion
Veränderung Kosten:

Kosten-Grad Liturgie
Anzahl Grade

31

32
33 0
34
35 0 1
36 0 1
37 0 1
38 0 1
39 0 1
40 0 1
41 0 1
42 0 1
43 0 1
44 0 1
45 0 1
46 0 1
47 0 1
48 0 1
49 0 1
50 0 1
51 0 1
52 0 0
53 0 0
54 0 0
55 0 0
56 0 0
57 0 0
58 0 0
59 0 0
60 0 0
61 0 0
62 0 0
N O P
63
64 0 2
65 0 2
66 0 2
67 0 2
68 0 2
69 0 2
70 0 2
71 0 2
72 0 2
73 0 2
74 0 0
75 0 0
76 0 0
77 0 0
78 0 0
79 0 0
80 0 0
81 0 0
82 0 0
83
84 0 3
85 0 3
86 0 3
87 0 3
88 0 3
89 0 3
90 0 3
91 0 3
92 0 3
93 0 3
94 0 3
95 0 3
96 0 3
97 0 0
98 0 0
99 0 0
100 0 0
101 0 0
102 0 0
103
104 0 4
N O P
105 0 4
106 0 4
107 0 4
108 0 0
109 0 0
110 0 0
111 0 0
112 0 0
113 0 0
114 0 0
115 0 0
116 0 0
117 0 0
118
119 0 5
120 0 5
121 0 5
122 0 0
123 0 0
124 0 0
125 0 0
126 0 0
127 0 0
128
129 0 0
130 0 0
131 0 0
132 0 0
133 0 0
134 0 0
135 0 0
136 0 0
137 0 0
138
139 0 0
140 0 0
141 0 0
142 0 0
143 0 0
144 0 0
145 0 0
146 0 0
147 0 0
N O P
148 0 0
149 0 0
150 0 0
151 0 0
152

153

154 0 0 0
155 0 0 0
156 0 0 0
157 0 0 0
158 0 0 0
159 0 0 0
160 0 0 0
161 0 0 0
162 0 0 0
163 0 0 0
164 0 0 0
165 0 0 0
166 0 0 0
167 0 0 0
168 0 0 0
169 0 0 0
170 0 0 0
171 0 0 0
172

173

Index
174
N O P
175 716
176 717
177 718
178 719
179 720
180 721
181 722
182 723
183 724
184 725
185 726
186 727
187 728
188 729
189 730
190 731
191 732
192 733
193 734
194 735
195 736
196 737
197 738
198 739
199 740
200 741
201 742
202 743
203 744
204 745
205 746
206 747
207 748
208 749
209 750
210 751
211 752
212 753
213 754
214 755
215 756
216 757
N O P
217 758
218 759
219 760
220 761
221 762
222 763
223 764
224 765
225 766
226 767
227 768
228 769
229 770
230 771
231 772
232 773
233 774
234 775
235 776
236 777
237 778
238 779
239 780
240 781
241 782
242 783
243 784
244 785
245 786
246 787
247 788
248 789
249 790
250 791
251 792
252 793
253 794
254 795
255 796
256 797
257 798
258 799
N O P
259 800
260 801
261 802
262 803
263 804
264
265
ssegen,Objektsegen,Weisheitssegen,Grad
266 II,Ruf in Borons Arme ,
267

268

269 0 0 0
270 0 0 0
271 0 0 0
272 0 0 0
273 0 0 0
274 0 0 0
275 0 0 0
276 0 0 0
277 0 0 0
278 0 0 0
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ

2
3
4
5
6
7
8

10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1 2
11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 F 0 0
12
13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1 2
14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19
20
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25
26 1500
27
28
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
29
30

Grad+ Wirkungsdauer
Aufstufung Max-Grad

Grad+ Ritualdauer

Grad+ Reichweite
Grad Aufstufung

Summe Grad+
31

Summe(LEN)
Grad+ Ziel

Verkettten
Aktiviert
GP Start Start AP LiturgGrad neu
32 Grad 0, 32 TRUE Option: Primären Segnungen mit 34
33 0 0 0 0 0 0 Grad 0,GrabGrabsegen, 0 0 0
34 Aktiviert Grad I, 34
35 2 0 0 0 0 0 0 Grad I,Glüc 10 0 0 0 0 EidseI
36 0 0 0 0 0 0 Glückssegen 21 0 0 0 0 FeuerI
37 0 0 0 0 0 0 34 0 0 0 0 GeburI
38 0 0 0 0 0 0 Glückssegen, 46 0 0 0 50 GlückI
39 3 0 0 0 0 0 0 65 0 0 0 0 Göttl I
40 0 0 0 0 0 0 75 0 0 0 0 Grab I
41 0 0 0 0 0 0 89 0 0 0 0 Harmo I
42 0 0 0 0 0 0 103 0 0 0 0 Heilu I
43 0 0 0 0 0 0 117 0 0 0 0 MärtyI
44 4 0 0 0 0 0 0 Objektsegen, 129 0 0 0 50 ObjekI
45 0 0 0 0 0 0 142 0 0 0 0 ProphI
46 0 0 0 0 0 0 155 0 0 0 0 Ruf zI
47 0 0 0 0 0 0 177 0 0 0 0 SchlaI
48 3 0 0 0 0 0 0 189 0 0 0 0 SchutI
49 0 0 0 0 0 0 201 0 0 0 0 SpeisI
50 0 0 0 0 0 0 212 0 0 0 0 TrankI
51 0 0 0 0 0 0 Weisheitssegen, 227 0 0 0 50 WeishI
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
55 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
56 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
57 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
58 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 I
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
63 Aktiviert Grad II, 63
64 0 0 0 0 0 0 Grad II,Ruf 23 0 0 0 0 BishdII
65 4 0 0 0 0 0 0 Ruf in Boro 40 0 0 0 0 BishdII
66 4 0 0 0 0 0 0 64 0 0 0 0 Göttl II
67 0 0 0 0 0 0 79 0 0 0 0 HandII
68 0 0 0 0 0 0 95 0 0 0 0 HeiligII
69 0 0 0 0 0 0 106 0 0 0 0 Initia II
70 0 0 0 0 0 0 126 0 0 0 0 MarboII
71 6 0 0 0 0 0 0 138 0 0 0 0 ObjekII
72 3 0 0 0 0 0 0 Ruf in Borons Arme , 158 0 0 0 100 Ruf i II
73 0 0 0 0 0 0 186 0 0 0 0 WeiheII
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
76 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
77 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
78 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
79 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
82 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 II
83 Aktiviert Grad III, 83
84 0 0 0 0 0 0 31 0 0 0 0 BannfIII
85 0 0 0 0 0 0 51 0 0 0 0 BishdIII
86 0 0 0 0 0 0 65 0 0 0 0 Etili III
87 5 0 0 0 0 0 0 81 0 0 0 0 Exkom III
88 0 0 0 0 0 0 97 0 0 0 0 GroßeIII
89 0 0 0 0 0 0 110 0 0 0 0 Hauch III
90 0 0 0 0 0 0 127 0 0 0 0 NoionIII
91 0 0 0 0 0 0 155 0 0 0 0 SalbuIII
92 5 0 0 0 0 0 0 169 0 0 0 0 SeeleIII
93 4 0 0 0 0 0 0 195 0 0 0 0 Segen III
94 4 0 0 0 0 0 0 209 0 0 0 0 SiegeIII
95 0 0 0 0 0 0 221 0 0 0 0 TiergeIII
96 0 0 0 0 0 0 234 0 0 0 0 Visio III
97 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
98 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 III
103 Aktiviert Grad IV, 103
104 5 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0 0 BoronIV
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
105 0 0 0 0 0 0 34 0 0 0 0 IndoktIV
106 0 0 0 0 0 0 56 0 0 0 0 NemekIV
107 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 OrdinIV
108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
113 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
114 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
115 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
116 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
117 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 IV
118 Aktiviert Grad V, 118
119 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 Anat V
120 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0 0 KonseV
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 MarboV
122 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
123 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
124 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
125 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
126 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
127 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 V
128 Aktiviert Grad VI, 128
129 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
131 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
132 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
133 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
134 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
135 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 VI
138 Aktiviert
139 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
142 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
145 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
146 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
147 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
149 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
151 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
152

153

154 0 0 Liturgie wänicht möglicspeziell


155 0 0
156 0 0
157 0 0
158 0 0
159 0 0
160 0 0
161 0 0
162 0 0
163 0 0
164 0 0
165 0 0
166 0 0
167 0 0
168 0 0
169 0 0
170 0 0
171 0 0
172

173

174 174
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
175 0 0 0
176 0 0 0
177 0 0 0
178 0 0 0
179 0 0 0
180 0 0 0
181 0 0 0
182 0 0 0
183 0 0 0
184 0 0 0
185 0 0 0
186 0 0 0
187 0 0 0
188 0 0 0
189 0 0 0
190 0 0 0
191 0 0 0
192 0 0 0
193 0 0 0
194 0 0 0
195 0 0 0
196 0 0 0
197 0 0 0
198 0 0 0
199 0 0 0
200 0 0 0
201 0 0 0
202 0 0 0
203 0 0 0
204 0 0 0
205 0 0 0
206 0 0 0
207 0 0 0
208 0 0 0
209 0 0 0
210 0 0 0
211 0 0 0
212 0 0 0
213 0 0 0
214 0 0 0
215 0 0 0
216 0 0 0
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
217 0 0 0
218 0 0 0
219 0 0 0
220 0 0 0
221 0 0 0
222 0 0 0
223 0 0 0
224 0 0 0
225 0 0 0
226 0 0 0
227 0 0 0
228 0 0 0
229 0 0 0
230 0 0 0
231 0 0 0
232 0 0 0
233 0 0 0
234 0 0 0
235 0 0 0
236 0 0 0
237 0 0 0
238 0 0 0
239 0 0 0
240 0 0 0
241 0 0 0
242 0 0 0
243 0 0 0
244 0 0 0
245 0 0 0
246 0 0 0
247 0 0 0
248 0 0 0
249 0 0 0
250 0 0 0
251 0 0 0
252 0 0 0
253 0 0 0
254 0 0 0
255 0 0 0
256 0 0 0
257 0 0 0
258 0 0 0
Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN AO AP AQ
259 0 0 0
260 0 0 0
261 0 0 0
262 0 0 0
263 0 0 0
264
265
en,Grad II,Ruf in Borons
266 Arme ,
267

268

269 0 Ritual auswählen


270 0
271 0
272 0
273 0
274 0
275 0
276 0
277 0
278 0
AR AS AT AU AV AW AX AY AZ BA BB BC BD BE BF BG BH BI BJ BK

2
3
4
5
6
7
8

10 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
11 0 32 41 50 60 75 85 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12
13 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19
20
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25
26 TRUE
27
28
Name To´Grimm Grosho Danba
Ambosszwerg
Rasse (Modifikationen): LeP 12 AuP 18 MR -4

Thorwal
Kultur (Modifikationen): AuP 2
(Binnenland)
Grobschmied/Vampier
Profession (Modifikationen): LeP 2 AuP 3

Geschlecht Mänlich Wappen/Porträt Stand


Tsatag Titel
Grösse 1.34 Sozialstatus 8
Gewicht 54 Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe Kupferrot
Augenfarbe Schwarz
Aussehen

Vorteile: Dämmerungssicht, Resistenz gegen Gift Mineralische Gifte, Resistenz gegen Krankheiten, Schwer zu
verzaubern, Akademische Ausbildung (Krieger), Breitgefächerte Bildung, Geweiht (Spätweihe nicht Alveranische
Gottheit), Herausragender Sinn Hören, Meisterhandwerk Grobschmied , Holzbearbeitung, Lederbearbeitung,
Fährtensuchen, Wildnisleben, Halbzauberer, Prophezeien, Vampire (Kind der Nacht) , Immunität gegen Gift
Allgemein, Immunität gegen Krankheiten Allgemein, Dämonische Resistenz , Sikarianraub Fänge 2,
Körperregeneration 2, Verbindungen 20

Nachteile: Zwergenwuchs, Unfähigkeit für [Talent] Schwimmen, Sprachfehler, Randgruppe, Efferdfluch 10,
Rondrafluch 10, Verpflichtungen (Ordensobere; Boron Priester) , Stigma Kein Schatten/Kein Spiegelbild, Moralkodex
( Boron-Kirche) 6, Tsafluch 6 Perainefluch 6, Dämonische Aura 1, Aberglaube 8, Goldgier 10, Höhenangst 5,
Jähzorn 6, Neugier 7, Prinzipientreue 10 (Loyalität; Ehrenhaftigkeit; Schutz der Schwachen), Rachsucht 6,
Moralkodex (6; Boron-Kirche), Verpflichtungen (geg. Orden)

Zukauf Start Aktuell Modifikator Start Aktuell Zugekauft Max. Zuk.

Mut 0 19 19 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 7 33 40 0 11


Klugheit 0 12 12 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 15 29 44 0 21
Intuition 2 13 15 Sikarian (SiP) 1 41 46 0
Charisma 0 15 15 Karmaenergie 36 31
Fingerfertigkeit 0 12 12 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 4 10 14 0 10
X Kampfgespür (INI+2)
Gewandtheit 0 18 18 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 2 14 16 X Kampfreflexe (INI+4)

Konstitution 0 21 21 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 12 12 Wundschwelle

Körperkraft 1 23 24 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 11 11 11

Geschwindigkeit -3 9 6 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 10 10

Gesamt: 13351 Guthaben: 783 Eingesetzte AP: 12568 Stufe: 12


MU: 19 KL: 12 IN: 15 CH: 15 FF: 12 GE: 18 KO: 21 KK: 24

Gaben (G) TaW SF Allgemein


Prophezeien [IN-IN-CH] (15-15-15) 3 Kulturkunde: Thorwal, Bewusste Atmung

Körperliche Talente (D) TaW


Athletik BEx2 GE•KO•KK 18•21•24 12
Klettern BEx2 MU•GE•KK 19•18•24 8 Natur-Talente (B) TaW
Körperbeherrschung BEx2 MU•IN•GE 19•15•18 10 Fährtensuchen KL•IN•KO 12•15•21 10
Schleichen BE MU•IN•GE 19•15•18 10 Orientierung KL•IN•IN 12•15•15 8
SE Schwimmen BEx2 GE•KO•KK 18•21•24 0 Wildnisleben IN•GE•KO 15•18•21 9
Selbstbeherrschung -- MU•KO•KK 19•21•24 6 Fallenstellen KL•FF•KK 12•12•24 5
Sich Verstecken BE-2 MU•IN•GE 19•15•18 5 Fesseln/Entfesseln FF•GE•KK 12•18•24 3
Singen BE-3 IN•CH•CH 15•15•15 0 Fischen/Angeln IN•FF•KK 15•12•24 1
Sinnenschärfe (Hören) spez. KL•IN•IN 12•15•15 13 Wettervorhersage KL•IN•IN 12•15•15 1
Tanzen BEx2 CH•GE•GE 15•18•18 0
Zechen -- IN•KO•KK 15•21•24 5
Akrobatik BEx2 MU•GE•KK 19•18•24 -3 Handwerkliche Talente (B) TaW
Gaukeleien BEx2 MU•CH•FF 19•15•12 0
Heilkunde Wunden KL•CH•FF 12•15•12 0
Reiten BE-2 CH•GE•KK 15•18•24 6
Holzbearbeitung KL•FF•KK 12•12•24 10
Stimmen imitieren BE-4 KL•IN•CH 12•15•15 0
Kochen KL•IN•FF 12•15•12 0
Lederarbeiten KL•FF•FF 12•12•12 13
Malen/Zeichnen KL•IN•FF 12•15•12 2
Schneidern KL•FF•FF 12•12•12 0
Gesellschaftliche Talente (B) TaW Bergbau IN•KO•KK 15•21•24 5
Menschenkenntnis KL•IN•CH 12•15•15 10 Boote Fahren GE•KO•KK 18•21•24 0
Überreden MU•IN•CH 19•15•15 2 Fahrzeug Lenken IN•CH•FF 15•15•12 5
Betören IN•CH•CH 15•15•15 0 Gerber/Kürschner KL•FF•KO 12•12•21 8
Etikette KL•IN•CH 12•15•15 5 Grobschmied (Plättner¦Waffenschmied) ergebniss hat +2 sc FF•KK•KO 12•24•21 25
Gassenwissen KL•IN•CH 12•15•15 5 Handel KL•IN•CH 12•15•15 8
Lehren KL•IN•CH 12•15•15 8 Heilkunde Gift MU•KL•IN 19•12•15 1
Schauspielerei MU•KL•CH 19•12•15 0 SE Heilkunde Seele IN•CH•CH 15•15•15 3
Überzeugen KL•IN•CH 12•15•15 10 Instrumentenbauer KL•IN•FF 12•15•12 0
Kapellmeister KL•IN•CH 12•15•15 0
Musizieren IN•CH•FF 15•15•12 0
Seefahrt FF•GE•KK 12•18•24 0

Wissenstalente (B) TaW


Götter/Kulte KL•KL•IN 12•12•15 10
Rechnen KL•KL•IN 12•12•15 6
Sagen/Legenden KL•IN•CH 12•15•15 7
Brett-/Kartenspiel KL•KL•IN 12•12•15 0
Gesteinskunde KL•IN•FF 12•15•12 7
Heraldik KL•KL•FF 12•12•12 4
Hüttenkunde KL•IN•KO 12•15•21 6
Kriegskunst MU•KL•CH 19•12•15 5
Magiekunde (Dämonen) KL•KL•IN 12•12•15 7
Mechanik KL•KL•FF 12•12•12 5
Rechtskunde KL•KL•IN 12•12•15 8
Schätzen KL•IN•IN 12•15•15 8
Sternkunde KL•KL•IN 12•12•15 1

MU: 19 KL: 12 IN: 15 CH: 15 FF: 12 GE: 18 KO: 21 KK: 24 BE: 6


Sprachen & Schriften (A) Komp. TaW Kampftalente BE AT PA TaW
Angram 21 4 Dolche D BE-1 14 ● 11 2
Bornländisch (Dialekt) 18 2 Hiebwaffen (Felsspalter (einhändig)) D BE-4 24 ● 20 21
Garethi [Zweitsprache] 18 10 Raufen C BE 16 ● 12 5
Rabensprache 15 0 Ringen D BE-2 12 ● 15 4
Rogolan 21 8 Säbel D BE-3 12 ● 11 0
Thorwalsch [Muttersprache] 18 10 Wurfmesser C BE-3 10 ● 0
Tulamidya 18 4 Belagerungswaffen D 13 ● 3
L/S: Hjaldingsche Runen 10 7 Schwerter E BE-2 13 ● 13 3
L/S: Kusliker Zeichen 10 5 Wurfbeile D BE-2 18 ● 8
L/S: Rogolan 11 5 Wurfspeere C BE-2 14 ● 4
L/S: Tulamidya 14 4 Zweihand-Hiebwaffen (Felsspalter) D BE-3 18 ● 17 12

Eigene & Meta-Talente (var.) TaW


Wache halten MU•IN•KO 19•15•21 8
Kräuter suchen MU•IN•FF 19•15•12 akt.
Nahrung sammeln MU•IN•FF 19•15•12 akt.
Pirschjagd Wurfmesser MU•IN•GE 19•15•18 akt.
Ansitzjagd Bogen MU•IN•GE 19•15•18 akt.
Kontrollwert Meister der Elemente MU•IN•CH 19•15•15 akt.

Zauber Probe Z-Dauer Wirkungsdauer Reichweite ASP ZK

Tragkraft: Held: 960 Unzen Getragen: 1. Tier: 480 Unzen


Sprint: 6 Schritt/Sek. für 66 Sek. bzw. 396 m
Dauerlauf: 3 Schritt/Sek. für 132 Min. bzw. 23.76 km
Weitsprung: 37 Spann + TaP* Athletik Finger (ohne Anlauf nur 50%)
Hochsprung: 9 Spann + TaP* Athletik mal 2 Finger (ohne Anlauf nur 50%)
Schwimmen: Angezogen: 0m Nackt: 0m
Tauchen: 0m Luft für: 88 Sek.
Attacke-Basiswert: 12 Parade-Basiswert: 11 Fernkampf-Basiswert: 10 Initiative-Basiswert: 16

Nahkampfwaffe Talent/eBE DK TP TP/KK AT PA INI WM 2.Hand Bruchfaktor


Felsspalter 2H-Hiebwfn. (-3) N 2W+25 14/2 21 17 0 3/1 -6/-6 ###
Felsspalter (einhändig) Hiebwaffen (-4) N 2W+23 15/3 27 21 -1 3/1 -6/-6 ###
Lindwurmschläger Hiebwaffen (-4) HN 1W+8 11/3 23 18 -1 0/-1 -6/-6 1
Lindwurmschläger Hiebwaffen (-4) HN 1W+8 11/3 23 18 -1 0/-1 -6/-6 1
Schmiedehammer Hiebwaffen (-4) N 1W+9 14/2 22 18 -1 -1/-1 -6/-6 1

Nahkampf-SF: Aufmerksamkeit, Befreiungsschlag, Gegenhalten, Hammerschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Meisterparade, Niederwerfen, Schildkampf II, Sturmangriff,
Waffenmeister Felsspalter (einhändig), Wuchtschlag

Fernkampfwaffe Typ (eBE) Entfernungen TP/Entfrng. FK TP Laden Geschosse


Wurfbeil Wurfbeile (-2) 0/5/10/15/25 (-/+1/+1/0/-1) 14 1W+3 0 20
Leichte Armbrust Armbrust (-5) 10/15/25/40/60 (+1/+1/0/0/-1) 9 1W+6 * 15 20

Fernkampf-SF:

Waffenloser Kampf Kampftalent TP/KK INI AT PA TP (A) #N/A


Fausthieb Raufen 10/3 -2 15 10 1W+4 (A) #N/A
Fausthieb Ringen 10/3 -2 11 13 1W+4 (A) #N/A
#N/A NV#
NV# #N/A
Waffenlose-SF: Würgegriff

#N/A
Raufen [AT/PA]: 16 / 12 Ringen [AT/PA]: 12 / 15 NV#

#N/A N# NV#
V
Schild / Parierwaffe Typ WM INI PA Bruchfaktor 6
Thorwalerschild S -2/5 -1 20 3 #N/A
16
NV#
Linkhand (PA+1) X Schildkampf I (PA+2) X II (PA+2) X Parierwaffen I II #N/A

Rüstungsstück RS BE Basis BE Sonderfertigkeit


X Ausweichen I
Summe

platenrüstung (unsterblicher) 14 6 X Ausweichen II

Visierhelm (von angrosch) 2 2 11- 6 + X Ausweichen III


Akrobatik
= 14
NV#
NV# 6
keine Wundschwelle: 11
Summe 16 8
Wunden 16
1 2 3 1 4 5 6
Rüstungsgewöhnung I X II X III X 6 je Wunde AT, PA, GE, INI -2; GS -1

max. 1/2 1/3 1/4 aktuell Regeneration


Lebensenergie (LeP) 40 20 13 10 40 1W LeP+ 1(bei KO-Probe)

Ausdauer (AuP) 44 22 15 11 44 3W6+ 6(bei KO-Probe) / SR


Erschöpfung Pro h Rast: 2; Pro h Schlaf: 4 Punkte
Überanstrengung Pro h Rast: 1; Pro h Schlaf: 2 Punkte

Shikarian 46 18 28 1W +0 AsP+IN-Probe

Karmaenergie (KaP) 31 31 Keine

Initiative INI-Basis - BE = 13 (Experte: 13 ) ±Mod 0 +Parierwaffe 0 - Wunden 0 + W6 =


Überraschung Gefahrenins. 0 ±Kriegsk. 2.5 +Aufmerks. 4 +Kampfgespür 4 +IN-Basis 15 = 25.5
Kleidung Proviant u.ä. Rationen
Proviant x x x

Ambos mit Kaldofrigo

Ausrüstung Gewicht Wo getragen? Ausrüstung Gewicht Wo getragen?


Wolldecke 200x Drachenschuppen Silberfarben (rs8)
Wasserschlauch 3.75 Mass
Kletterseil 10 Schritt
1x Rindsleder

30 kilo roh erz Ring aus Titanium mit Oricalcumperle


Bücher
Rucksack mit 250 l fassungsvermögen 80 Rubin
80 Saphir

Ring Riesenstärke 1x+10 kk für 1 h 80 Topas


Danach 5 h - 5 kk

Singender Schmiedehammer 3,75s Wagen Firun Armschienen

Tränke / Gifte Inhalt Kräuter & Salben & Eisen Portionen / Anwdgn.
240 Schwarzer Carneol 01 Stein Kupfer
80 bergkristal 4,25 Stein Eisen
80 Bernstein 05 Stein Silber
80 Granat 02 Stein Gold
80 Onix 01 Stein Kobald
80 opal 01 Stein Mindurium
80 roh diamant 10 Stein Quecksilber

Vermögen Start (1 D = 10 S = 100 H = 1000 K) Sonstiger Besitz


Dukaten 15
Silbertaler 0
Heller 9
Kreuzer 1

bekert von golgarit :Gerion Wollweber


kennt Ucurio von Rabenmund Praios Geweiter

Name Art MU KO AT PA Biss TP Tritt RS LE MR GS AU FS LO KK TK ZK


Giesbert Beilunker Zwergenpony 21 19 *10 / 10 8 1W / 1W+1 1 40 1 / 6 1,5 / 6 / 11 6 / 5 0 7 12 48 120
ZauberAll

MU: 19 KL: 12 IN: 15 CH: 15 FF: 12 GE: 18 KO: 21 KK: 24 MR: 14


Zaubername Art Probe Probe Z.-dauer Kosten Reichweite W.-dauer S. Spezialisierung/Mod. ZfW

Basis (MU+IN+CH)/2 Modifikationen Vor-/Nachteil Sonderfertigkeiten Meditation Zukauf Maximum pAsP Aktuell
Astral-
Energie 41 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 = 42 + 0 = 42

Magie- Basis (MU+KL+KO)/5 Mod. & Zukauf Total Repräsentation: Vampier,


Resistenz 10 + 4 = 14 Merkmale:

Abkürzungen
Allgemein (A) Aufrechterhalten, A: Aktion, AsP Astralpunkte, KR: Kampfrunde, MR: Magieresistenz, SR: Spielrunde, ZfP*: bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert
Merkmale Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung, Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell: Hellsicht, Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie,
Objk: Objekt-verzauberung, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden, Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umweltveränderung, Vers: Verständigung
Traditionen und Repräsentationen Ach: Achaz-Kristallomanten, Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme, Srl: Scharlatane
Zauber1

MU: 19 KL: 12 IN: 15 CH: 15 FF: 12 GE: 18 KO: 21 KK: 24 MR: 14


Zaubername Probe Probe Z.-dauer Kosten Reichweite W.-dauer S. Spezialisierung/Mod. ZfW
Hauszauber

Startzauber
Attributo KL•CH•Eign 12•15•EIGN 30 Akt 7 B 1 Std. 30 8
Axxeleratus Blitzgeschwind KL•GE•KO 12•18•21 2 Akt 7 Z, 7 Schritt ZfP* x 3 KR (A) 36 8
Adlerschwinge (V1: Fledermaus MU•IN•GE +Mod 19•15•18 +Mod 20 Akt 4+1(2/3)/SR Z nach AsP 16 3
Memorabia Falsifir KL•IN•CH +MR +M12•15•15 +MR + 3 SR 8 AsP B max. ZfW Tage 176 3

Basis (MU+IN+CH)/2 Modifikationen Vor-/Nachteil Sonderfertigkeiten Meditation Zukauf Maximum pAsP Aktuell
Astral-
Energie 41 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 = 42 + 0 = 42

Magie- Basis (MU+KL+KO)/5 Mod. & Zukauf Total Repräsentation: Vampier,


Resistenz 10 + 4 = 14 Merkmale:

Abkürzungen
Allgemein (A) Aufrechterhalten, A: Aktion, AsP Astralpunkte, KR: Kampfrunde, MR: Magieresistenz, SR: Spielrunde, ZfP*: bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert
Merkmale Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung, Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell: Hellsicht, Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus,
Meta: Metamagie, Objk: Objekt-verzauberung, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden, Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umweltveränderung, Vers: Verständigung
Traditionen und Repräsentationen Ach: Achaz-Kristallomanten, Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme, Srl: Scharlatane
Zauber2

MU: 19 KL: 12 IN: 15 CH: 15 FF: 12 GE: 18 KO: 21 KK: 24 MR: 14


Erlernte Zauber Probe Probe Z.-dauer Kosten Reichweite W.-dauer S. Spezialisierung/Mod. ZfW
Blick des Nachtmahrs MU+CH+KK+MR 19+15+24 1 Sr 4 7 Schritt max 3 * ZfW SR ( 23 13
Kuss des Vampiers IN+IN+CH+MR 15+15+15 5 Akt 3 E ZfP* Tage 23 10
Ruf des Vampiers MU+IN+IN+MR 19+15+15 4 Akt 7 E (A) 23 0
Sog des Purpurnen MU+KL+CH+MR 19+12+15 1 Sr 7 B max 3 * ZfW SR ( 24 15

Alpgestalt MU•CH•GE +MR 19•15•18 +MR 20 Akt MR (min. 6) ZfW Schritt ZfP* x 5KR 22 0
Bannbaladin IN•CH•CH +MR 15•15•15 +MR 5 Akt 7 AsP 3 Schritt ZfP* SR 39 0
Blick in die Gedanken KL•KL•CH +MR 12•12•15 +MR 10 Akt 6 AsP / 5KR 3 Schritt nach AsP (A) 47 0
Blick durch fremde Augen MU•IN•CH +MR 19•15•15 +MR 2 SR 1+7 AsP ZfW x 10Meil nach AsP (A) 46 0
Böser Blick MU•CH•CH +MR 19•15•15 +MR 4 Akt 7 / 2W6 AsP 1 Schritt ZfP* Minuten 50 0
Herr über das Tierreich MU•MU•CH +MR 19•19•15 +MR 5 Akt GW AsP (4) 3 Schritt ZfP* SR 110 0
Hexenkrallen MU•IN•KO 19•15•21 3 Akt 3 AsP+1/SR Z max. ZfP*/2 SR 116 0
Krähenruf MU•CH•CH 19•15•15 7 Akt 11 AsP 21 Schritt max. 20 KR 146 0
Krötensprung IN•GE•KK 15•18•24 7 Akt 3 AsP Z, B augenblicklich 148 0
Levthans Feuer IN•CH•CH +MR 15•15•15 +MR 7 Akt 7 AsP B Sonnenaufgang 166 0
Nebelleib MU•IN•KO 19•15•21 20 Akt 7+3AsP/SR Z max. ZfW SR 186 0
Somnigravis tiefer Schlaf KL•CH•CH +MR 12•15•15 +MR 7 Akt 7 AsP ZfW Schritt ZfP*/2 Stunden 246 0
Spinnenlauf IN•GE•KK 15•18•24 10 Akt 7 AsP+2/SR Z, B nach AsP (A) 247 3
Tiergedanken MU•IN•CH +MR 19•15•15 +MR 20 Akt 7 AsP/SR ZfW Schritt nach AsP (A) 257 0
Vipernblick MU•MU•CH +MR 19•19•15 +MR 5 Akt 4 AsP 3 Schritt speziell 271 0
Ecliptifactus schattenkraft MU•KL•KO 19•12•21 6 Akt 5 AsP +1/KR 3 Schritt nach AsP (A) 71 15
Movimento Dauerlauf IN•GE•KO 15•18•21 20 Akt 5 Asp+1/h selbst max. ZFP* h 183 2
Traumgestalt IN•CH•CH +MR 15•15•15 +MR 1 SR min. 7 AsP ZfWx10 Meilenach AsP (A) 263 0
Zauberwesen der Natur MU•IN•CH 19•15•15 1 SR 11 AsP ZfP*x100 S. RSpeziell 294 5
Adlerauge Luchsenohr KL•IN•FF 12•15•12 5 Akt 4 Z 1 SR (A) 15 0

Ritualname Probe Dauer Kosten Ritualname Probe Dauer Kosten

Arkanoglyphen und Bannkreise Kompl. Kompl.

Magische SF
Verbotene Pforten, Zauberkontrolle
SF Zauberzeichen
SF Elementarist
SF Nekromant
SF Artefaktherstellung:
Arcanovi (Semipermanenz) Nicht aktiviert Arcanovi (Matrixgeber) Nicht aktiviert

Begabungen:
Ritualkenntnis 3
Unfähigkeiten:

Vertrautentier
Name: Art:
MU AT Fähigkeiten / Besonderes Ausrüstung
KL PA
IN TP
CH RS
FF INI
GE RK
KO MR AP
KK LO AP*
Vertrautenmagie I Vertrautenmagie II

Abkürzungen Zauber in Artefakten Artefaktkontrolle: 0 / 29


Allgemein (A) Aufrechterhalten, A: Aktion, AsP Astralpunkte, Zauber pASP Bemerkungen
KR: Kampfrunde, MR: Magieresistenz, SR: Spielrunde, ZfP*: bei der Probe übrig behaltene
Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert
Merkmale Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung, Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss,
Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell: Hellsicht, Herr: Herrschaft, Illu:
Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt-verzauberung, Rufe: Herbeirufung, Scha:
Schaden, Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umweltveränderung, Vers: Verständigung Traditionen
und Repräsentationen Ach: Achaz-Kristallomanten, Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo:
Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme, Srl: Scharlatane
max. aktuell Name Grad Ziel R-Dauer W-Dauer R.Weite Seite
KE 31 Grad 0
Entrückung Grabsegen 0 P Gebet Permanent Berührung 252
Karmale SF: Grad I
Glückssegen I P Stossgebet LkP* x 10KR Berührung 252
Objektsegen I P Gebet LkP* Tage Berührung 257
Weisheitssegen I P(G) Stossgebet LkP* Stunden Berührung 253
Grad II
Liturgiekenntnis 9 Boron Ruf in Borons Arme II P Gebet LkP* Stunden Berührung 268

Wert Probe Probe


Mirakelprobe 9 MU•IN•CH 19•15•15

Ritualkenntnis

Wert Probe Probe


Geister rufen
Geister bannen
Geister binden
Geister aufnehmen

Leittalente Eigenschaften:
Mirakel+ Talente:
Schleichen,Selbstbeherrschung,Lehren,Menschenkenntnis,Überzeug
en,Geschichtswissen,Götter/Kulte,Pflanzenkunde,Alchimie,Heilkunde
Krankheiten,Heilkunde Seele

Mirakel- Talente: Gaukeleien,Singen,Stimmen


imitieren,Tanzen,Zechen,Betören,Schauspielerei,Falschspiel,Instrum
entenbauer,Kapellmeister,Musizieren

Modifikatoren der Mirakelprobe


nach Motivation/Seelenlaage:
- Notlage -3
- Erfüllung kirchl/göttl. Auftrag bis zu -7
- eigensüchtiger Motivation bis zu +7
- unter mag. Beeinflussung +12
- frisch konvertierter Geweihte +3
nach dem Ort:
- geweihter Boden 12-Gott -1
- Kapelle/Schrein -2
- Tempel der Gottheit -3
- Heiligen Ort der Gottheit -4
- tief unter Ungläubigen +3
- Gegenwart viele Ungläubige +3
- andere Welt/Globule/Limbus mind. +7
- däm. verzerrtem Grund mind. +7 Eigene Liturgien Grad Ziel R-Dauer W-Dauer Weite Seite
nach der Zeit:
- Monat des Zwölfgottes -1
- Feiertag der Gottheit -3
- Namenlose Tage +7
nach Umständen:
- Harmonie -2 bis +7
- Ziel ist Frevler/Verdammter +7/+12

Kosten pro Liturgie-Grad


Grad 0 2 KaP -2
Grad I 5 KaP -
Grad II 10 KaP +2 Weitere Liturgien Grad Ziel R-Dauer W-Dauer Weite Seite
Grad III 15 KaP +4
Grad IV 20 KaP +6
Grad V 25 KaP (1 perm.) +8
Grad VI 30 KaP (3 perm.) +10
Ziel: G=Geweihte, P=Person/Objekt, PP= <10 Pers./Objekte, PPP= <100Pers./Objekte, PPPP= <1000 Pers./Objekte
Z=10 Schritt, ZZ=30 Schritt, ZZZ= 100 Schritt, ZZZZ=300 Schritt
Entfernung: Selbst=Geweihter, Berührung=Berührtes durch Geweihten, Sicht: Innerhalb Sichtfeld, Fern: frei wählbarer Ort
Ritualdauer Gew: Stossgebet=5-15 Aktionen, Gebet=1 SR, Andacht=1/2 Stunde, Zeremonie=mehrere Stunden, Zyklus=mehrere Tage
Ritualdauer Sch: Spontanritual=5-15 Aktionen, Kurzritual=1 SR, Ritual=1/2 Stunde, Grossritual=mehrere Stunden, Zyklus=mehr. Tage
Wirkungsdauer: Augenblicklich, LkP* KR, LkP* x 10KR, LkP* SR, LkP* Stunden, LkP* Tage, LkP* Wochen, LkP*Monate, LkP*Jahre, Permanent
max. aktuell Name Grad Ziel R-Dauer W-Dauer R.Weite Seite
KE 31 Grad 0
Entrückung Grabsegen 0 P Gebet Permanent Berührung 252
Karmale SF: Grad I
Glückssegen I P Stossgebet LkP* x 10KR Berührung 252
Objektsegen I P Gebet LkP* Tage Berührung 257
Weisheitssegen I P(G) Stossgebet LkP* Stunden Berührung 253
Grad II
Liturgiekenntnis 9 Boron Ruf in Borons Arme II P Gebet LkP* Stunden Berührung 268

Wert Probe Probe


Mirakelprobe 9 MU•IN•CH 19•15•15

Ritualkenntnis

Wert Probe Probe


Geister rufen
Geister bannen
Geister binden
Geister aufnehmen

Leittalente Eigenschaften:
Mirakel+ Talente:
Schleichen,Selbstbeherrschung,Lehren,Menschenkenntnis,Überzeug
en,Geschichtswissen,Götter/Kulte,Pflanzenkunde,Alchimie,Heilkunde
Krankheiten,Heilkunde Seele

Mirakel- Talente: Gaukeleien,Singen,Stimmen


imitieren,Tanzen,Zechen,Betören,Schauspielerei,Falschspiel,Instrum
entenbauer,Kapellmeister,Musizieren

Modifikatoren der Mirakelprobe


nach Motivation/Seelenlaage:
- Notlage -3
- Erfüllung kirchl/göttl. Auftrag bis zu -7
- eigensüchtiger Motivation bis zu +7
- unter mag. Beeinflussung +12
- frisch konvertierter Geweihte +3
nach dem Ort:
- geweihter Boden 12-Gott -1
- Kapelle/Schrein -2
- Tempel der Gottheit -3
- Heiligen Ort der Gottheit -4
- tief unter Ungläubigen +3
- Gegenwart viele Ungläubige +3
- andere Welt/Globule/Limbus mind. +7
- däm. verzerrtem Grund mind. +7 Eigene Liturgien Grad Ziel R-Dauer W-Dauer Weite Seite
nach der Zeit:
- Monat des Zwölfgottes -1
- Feiertag der Gottheit -3
- Namenlose Tage +7
nach Umständen:
- Harmonie -2 bis +7
- Ziel ist Frevler/Verdammter +7/+12

Kosten pro Liturgie-Grad


Grad 0 2 KaP -2
Grad I 5 KaP -
Grad II 10 KaP +2 Weitere Liturgien Grad Ziel R-Dauer W-Dauer Weite Seite
Grad III 15 KaP +4
Grad IV 20 KaP +6
Grad V 25 KaP (1 perm.) +8
Grad VI 30 KaP (3 perm.) +10
Ziel: G=Geweihte, P=Person/Objekt, PP= <10 Pers./Objekte, PPP= <100Pers./Objekte, PPPP= <1000 Pers./Objekte
Z=10 Schritt, ZZ=30 Schritt, ZZZ= 100 Schritt, ZZZZ=300 Schritt
Entfernung: Selbst=Geweihter, Berührung=Berührtes durch Geweihten, Sicht: Innerhalb Sichtfeld, Fern: frei wählbarer Ort
Ritualdauer Gew: Stossgebet=5-15 Aktionen, Gebet=1 SR, Andacht=1/2 Stunde, Zeremonie=mehrere Stunden, Zyklus=mehrere Tage
Ritualdauer Sch: Spontanritual=5-15 Aktionen, Kurzritual=1 SR, Ritual=1/2 Stunde, Grossritual=mehrere Stunden, Zyklus=mehr. Tage
Wirkungsdauer: Augenblicklich, LkP* KR, LkP* x 10KR, LkP* SR, LkP* Stunden, LkP* Tage, LkP* Wochen, LkP*Monate, LkP*Jahre, Permanent
Freunde/Bekannte Alter Rasse/Beruf Bemerkungen
Ucurio von Rabenmund Mittelländer Praiosgeweihter, Abteilung Bannstrahler
Bolo Yeng von Rabenmund Trollzacker Praiosgeweihter, Abteilung Bannstrahler
Gerion Wollweber Borongeweiter, Abteilung Golgarit / von ihm zu boron bekehert
Oderik Zwirnbein von Backenschwinge Borongeweiter, Abteilung Golgarit

Feinde Bemerkungen Dauer

Bekannte Orte Bemerkungen Bekannte Orte Bemerkungen

Abenteuer Nr . Beschreibung Stufe AP


A1
A2
A3
A4
A5
ehert

Dauer

Datum
Wie wirkt der Held auf einen Fremden?

Wie ist der Held aufgewachsen?

Hat der Held noch eine enge Bindung zu Menschen aus der Jugend?

Warum ist der Held zum Abenteurer geworden?

Hatter er vor der ersten Reise jemals Gelegenheit, den Geburtsort zu verlassen?

Ist der Held sehr Götterfürchtig?

Wie steht der Held zu den verschiedenen Formen der Zauberei?

Für wen oder was riskiert der Held sein Leben?

Was ist der grösste Wunsch des Helden?

Was fürchtet der Held mehr als alles andere auf der Welt?

Wie sieht es mit der Moral und der Gesetzestreue aus?

Ist er Fremdem gegenüber aufgeschlossen?

Welcher Stellenwert hat Leben für den Helden?

Wie steht der Held zu Tieren?

Hat der Held Sinn für Schönheit?

Was isst und trinkt er am Liebsten?

Wie sieht es mit der Liebe aus?

Gibt es ein dunkles Geheimnis aus seiner Vergangenheit?

Welche Charakterzüge bestimmen ihn?


▼ Modifikationen ± ▼ DruidDruide HaindruHüter dMehrerSumuprKonzilsKonzilsKonzils
GP 0 17 20 15 15 0 22 21
LE
AsP 1 1 1 1 1 1 1 1
AU
MR 2 2 2 2 2 2 2 2
MU 12 12 12 12 12 12 12 12
KL 12 12 12 12 12 12 12 12
IN 11 11 11 11 11 11 11 11
CH 11 11
FF
GE
KO 11 11 11 11 11
KK
SO min 3 3 3 3 6 3 3 3
SO max 10 10 10 10 13 10 10 10
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
SO
automatische Vorteile Gutes Gutes Gutes Gutes Gutes Gutes Gutes Gutes
VollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzau

automatische Nachteile UnvertrUnvertrUnvertrUnvertrUnvertrUnvertrUnvertrUnvertr


WeltfreWeltfreWeltfre
WeltfreWeltfreWeltfre
UnfähigUnfähigUnfähig

Begabung
Unfähigkeit für [Talent]

Anderthalbhänder Kampftalente
Armbrust
Belagerungswaffen
Blasrohr
Bogen
Diskus
Dolche 2 2 2 2 2 2 2 2
Fechtwaffen
Hiebwaffen 2 2 2 2 2 2 2 2
Infanteriewaffen
Kettenstäbe
Kettenwaffen
Lanzenreiten
Peitsche
Raufen
Ringen
Säbel
Schleuder 2
Schwerter
Speere
Stäbe 1 1 1
Wurfbeile
Wurfmesser
Wurfspeere
Zweihandflegel
Zweihand-Hiebwaffen
Zweihandschwerter/-säbel
Akrobatik Körperliche Talente
Athletik
Fliegen
Gaukeleien
Klettern 2 2 2
Körperbeherrschung 1 1 1
Reiten
Schleichen 1 3 3 1 1 1 1 1
Schwimmen
Selbstbeherrschung 4 4 4 4 4 4 4 4
Sich Verstecken 1 1 1 1 1 1 1 1
Singen
Sinnenschärfe 2 2 2 2 2 2 2 2
Skifahren
Stimmen imitieren
Tanzen
Taschendiebstahl
Zechen 2
Betören Gesellschaftliche Talente
Etikette
Galanterie
Gassenwissen 1
Lehren
Menschenkenntnis 2 1
Schauspielerei
Schriftl. Ausdruck
Sich Verkleiden 2
Überreden 2
Überzeugen 2
Fährtensuchen Naturtalente 2 2 2 2
Fallenstellen 1 1 1
Fesseln/Entfesseln
Fischen/Angeln
Orientierung 2 2 2 2 2 2 2 2
Seefischerei
Wettervorhersage 3 3 3 3 3
Wildnisleben 3 3 3 3 3
Anatomie Wissenstalente
Baukunst
Brett-/Kartenspiel
Geographie
Geschichtswissen
Gesteinskunde 3 3 3 3 3 3 3 3
Götter/Kulte 1 1 1 1 3 1 1 1
Heraldik 2
Hüttenkunde
Kriegskunst
Kryptographie
Magiekunde 4 4 4 4 4 4 4 4
Mechanik
Pflanzenkunde 5 6 5 5 5 5 5 5
Philosophie 2 2 2 2
Rechnen 2 2 2 2 2 2 2 2
Rechtskunde 1 2
Sagen/Legenden 2 2 5 2 4 4 4 4
Schätzen
Schiffbau
Sprachenkunde
Staatskunst
Sternkunde 3 3 3 3 3 3 3 3
Tierkunde 3 4 3 3 3 4 4 4
Abrichten Handwerkliche Talente
Ackerbau 1
Alchimie
Bergbau
Bogenbau
Boote Fahren
Brauer
Drucker
Eissegler Fahren
Fahrzeug Lenken
Falschspiel
Feinmechanik
Feuersteinbearbeitung 5 5 5 5 5 5 5 5
Fleischer
Gerber/Kürschner
Glaskunst
Grobschmied
Handel
Hauswirtschaft
Heilkunde Gift 2 2 2 2
Heilkunde Krankheiten 3 3 3 3 3 3 3 3
Heilkunde Seele
Heilkunde Wunden 2 2 2 2 2 2 2 2
Holzbearbeitung 3 3 3 3 3 3 3 3
Hundeschlitten Fahren
Instrumentenbauer
Kapellmeister
Kartographie
Kochen 2 3 2 2 2 2 2 2
Kristallzüchter
Lederarbeiten 1 1 1 1 1 1 1 1
Malen/Zeichnen
Maurer
Metallguss
Musizieren
Schlösser Knacken
Schnaps Brennen
Schneidern 1 1 1 1 1 1 1 1
Seefahrt
Seiler
Steinmetz
Steinschneider/Juwelier
Stellmacher
Steuermann
Stoffe Färben
Tätowieren
Töpfern
Viehzucht 1
Webkunst
Winzer
Zimmermann
Alaani ('Norbardisch') Sprachen kennen
Alberned (Dialekt)
Andergastisch (Dialekt)
Angram
Asdharia
Atak (inkl. Schrift)
Aureliani ('Altgüldenländisch')
Bornländisch (Dialekt)
Bosparano
Brabaci (Dialekt)
Charypto (Dialekt)
Drachisch
Ferkina 4 4 4
Fjarningsch
Füchsisch (inkl. 'Schrift')
Garethi
Gatamo (Dialekt)
Gjalskisch
Goblinisch
Grolmisch
Hjaldingsch ('Saga-Thorwalsch')
Horathi (Dialekt)
Isdira
Koboldisch
Mahrisch
Maraskani (Dialekt)
Mohisch
Molochisch
Neckergesang
Nujuka ('Nivesisch')
Oloarkh
Ologhaijan ('Hochorkisch')
Rabensprache
Rissoal
Rogolan
Rssahh
Ruuz ('Ur-Maraskanisch' )
Thorwalsch
Trollisch
Tulamidya Z Z Z
Ur-Tulamidya 3 3 3
Zelemja
Zhayad
Zhulchammaqra ('Trollzackisch')
Z'Lit
Zyklopäisch

Altes Alaani Lesen / Schreiben


Amulashtra (mod./hist.)
Angram
Arkanil ('Rohalsschrift')
Chrmk ('Zelemja')
Chuchas ('Protozelemja')
Drakhard-Zinken
Drakned-Glyphen
Gimaril
Gjalskisch
Hjaldingsche Runen
Imperiale Zeichen ('Altgüldenländisch')
Isdira / Asdharia
Kusliker Zeichen
Mahrische Glyphen
Nanduria
Rogolan
Trollische Raumbilderschrift
Tulamidya
Unauer Glyphen
Ur-Tulamidya
Zhayad
Waffenlos

Nahkampf

Fernkampf
Allgemeine

Magische Druide Druide Druide Druide Druide Druide Druide Druide


Große MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße M
VerboteVerboteVerboteVerboteVerboteVerboteVerboteVerbote
Blutmagie

Merkmale Elem (FElem (

Repräsentation Dru Dru Dru Dru Dru Dru Dru Dru

verbilligt: Waffenlos

verbilligt: Nahkampf

verbilligt: Fernkampf

verbilligt: Allgemeine Waldkundig

verbilligt: Magische

verbilligt: Merkmale
verbilligt: Repräsentation Mag Mag Mag

Talentspezialisierung
Erstprofession
zeitaufwendig x x x x x x x x
Abvenenum reine Speise A B 2B B B B B B
Accuratum Zaubernadel
Adamantium Erzstruktur
Adlerauge Luchsenohr
Adlerschwinge (V1: Fledermaus 1)
Adlerschwinge (V2: Text2 eingeben)
Adlerschwinge (V3: Text3 eingeben)
Aeolitus Windgebraus B B B B B B B B
Aerofugo Vakuum
Aerogelo Atemqual
Aeropulvis sanfter Fall
Agrimothbann
Alpgestalt
Amazerothbann
Analys Arcanstructur
Ängste lindern B B B B 1B B B
Animatio stummer Diener
Applicatus Zauberspeicher
Aquafaxius
Aquaqueris Wasserfluch
Aquasphaero
Arachnea Krabbeltier
Arcanovi Artefakt
Archofaxius
Archosphaero
Armatrutz
Atemnot B 2B B 2B B B
Attributo B B B 2B B B B
Aufgeblasen abgehoben
Auge des Limbus
Aureolus Güldenglanz
Auris Nasus Oculus
Axxeleratus Blitzgeschwind
Balsam Salabunde B B B B B B B B B
Band und Fessel 2
Bannbaladin
Bärenruhe Winterschlaf
Beherrschung brechen B B B B 5H B B B
Belhalharbann
Belkelelbann
Beschwörung vereiteln
Bewegung stören
Blakharaz-Bann
Blendwerk
Blick aufs Wesen B B B B B B B B
Blick durch fremde Augen 5H 2
Blick in die Gedanken B B B B B B B B
Blick in die Vergangenheit 7H 7H 7H 7H
Blitz dich find B B B B B B B B
Böser Blick B 3 4H 7H B B B B
Brenne toter Stoff !
Caldofrigo heiss und kalt C 6H
Chamaelioni
Chimaeroform Hybridgestalt
Chronoklassis Urfossil
Chrononautus Zeitenfahrt
Claudibus Clavistibor
Corpofesso Gliederschmerz
Corpofrigo Kälteschock
Cryptographo Zauberschrift
Custodosigil Diebesbann
Dämonenbann D
Deliciosi Gaumenschmaus
Desintegratus Pulverstaub
Destructibo Arcanitas
Dichter und Denker
Dschinnenruf B B B
Dunkelheit B 4H B B B B B B
Duplicatus Doppelbild
Durch Marmorstein und Eisenwand
Ecliptifactus Schattenkraft E
Eigenschaften wiederherst. B B B B B B B B
Eigne Ängste quälen dich!
Einfluss bannen B B B B 5H B B B
Eins mit der Natur B 7H B B B 7H 7H 7H
Eisbann
Eisenrost und Patina B B B 2B B B B
Eiseskälte Kämpferherz
Eiswirbel
Elementarbann
Elementarer Diener B 3H B B B 4H 4H 4H
Elementarer Wirbel
Elfenstimme Flötenton
Erinnerung verlasse dich!
Erzbann
Exposami Lebenskraft B B B B B B B B
Falkenauge Meisterschuss F
Favilludo Funkentanz
Fesselranken
Feuerbann (I) (=Elementarbann)
Feuerbann (II) (=Leib d. Feuers)
Feuermähne Flammenhuf
Feuersturm
Firnlauf
Fledermausruf
Flim Flam Funkel B B B B B B B B
Fluch der Pestilenz B B 4H B B
Foramen Foraminor
Fortifex arkane Wand
Frigifaxius
Frigosphaero
Fulminictus Donnerkeil
Gardianum Zauberschild G
Gedankenbilder Elfenruf
Gefäß der Jahre
Gefunden
Geister beschwören
Geisterbann B B 1B 4H B B B
Geisterruf B B 4H B 4H 3 3 3
Glacoflumen Fluss aus Eis
Gletscherwand
Granit und Marmor
Große Gier
Große Verwirrung B 2B 5H B 2 2 2
Halluzination H B B B 6H B B B B
Harmlose Gestalt 4
Hartes schmelze!
Haselbusch und Ginsterkraut
Heilkraft bannen
Hellsicht trüben B B B 7H B B B B
Herbeirufung vereiteln
Herr über das Tierreich B 6H B B 2 3 3 3
Herzschlag ruhe
Hexenblick
Hexengalle
Hexenholz
Hexenknoten
Hexenkrallen
Hexenspeichel
Hilfreiche Tatze-rettende Schwinge
Höllenpein zerreisse dich!
Holterdipolter
Hornissenruf
Horriphobus Schreckgestalt
Humofaxius B
Humosphaero
Humusbann
Ignifaxius Flammenstrahl I 5H
Ignifugo Feuerbann
Ignimorpho Feuerform
Igniplano Flächenbrand
Ignisphaero Feuerball B
Ignorantia Ungesehn
Illusion auflösen
Immortalis Lebenszeit
Imperavi Handlungszwang
Impersona Maskenbild
Infinitum immerdar
Invercano Spiegeltrick
Invocatio maior
Invocatio minor
Iribaars Hand
Juckreiz dämlicher! JK
Karnifilo Raserei
Katzenaugen
Klarum Purum 2 B
Klickeradomms
Koboldgeschenk
Koboldovision
Komm Kobold komm
Körperlose Reise 2
Krabbelnder Schrecken
Kraft des Erzes
Kraft des Humus
Krähenruf
Krötensprung
Kulminatio Kugelblitz
Kusch!
Lach dich gesund! L
Lachkrampf
Langer Lulatsch
Last des Alters
Leib der Erde 4
Leib der Wogen
Leib des Eises
Leib des Erzes
Leib des Feuers
Leib des Windes
Leidensbote
Leidensbund
Levthans Feuer
Limbus versiegeln
Lockruf und Feenfüße
Lolgramothbann
Luftbann
Lunge des Leviatan
Madas Spiegel M
Magischer Raub B B B 4H B B B B
Mahlstrom
Malmkreis
Manifesto Element B 4B B B 5 5 5
Meister der Elemente B B B B 2B B B
Meister minderer Geister
Memorabia Falsifir
Memorans Gedächtniskraft 3 3
Menetekel Flammenschrift
Metamagie neutralisieren
Metamorpho Felsenform
Metamorpho Gletscherform
Motoricus
Movimento Dauerlauf
Murks und Patz!
Nackedei N
Nebelleib 5H
Nebelwand und Morgendunst
Nekropathia Seelenreise
Niederhöllen Eisgestalt
Nihilgravo Schwerelos
Nuntiovolo Botenvogel
Objecto Obscuro O
Objectofixo
Objectovoco B B B 1B B B B
Objekt entzaubern
Oculus Astralis
Odem Arcanum B 2 5 4 3 5 5 5
Orcanofaxius
Orcanosphaero
Orkanwand
Pandaemonium P
Panik überkomme euch
Papperlapapp
Paralysis starr wie Stein
Pectetondo Zauberhaar
Penetrizzel Tiefenblick
Pentagramma Sphärenbann
Pestilenz erspüren B B 1B 4H B B B
Pfeil der Luft
Pfeil des Eises
Pfeil des Erzes
Pfeil des Feuers
Pfeil des Humus
Pfeil des Wassers
Planastrale Anderwelt
Plumbumbarum schwerer Arm B B B B B B B B
Projektimago Ebenbild
Protectionis Kontrabann
Psychostabilis B B B B B B B B
Radau R
Reflectimago Spiegelschein
Reptilea Natternnest
Respondami Wahrheitszwang B B B 3B B B B
Reversalis Revidum
Ruhe Körper - ruhe Geist B B
Saft Kraft Monstermacht S
Salander Mutander
Sanftmut B B B B B B B B
Sapefacta Zauberschwamm
Satuarias Herrlichkeit
Schabernack
Schadenszauber bannen
Schelmenkleister
Schelmenlaune
Schelmenmaske
Schelmenrausch
Schlangenruf
Schleier der Unwissenheit
Schwarz und Rot
Schwarzer Schrecken
Seelenfeuer lichterloh
Seelentier erkennen
Seelenwanderung
Seidenweich Schuppengleich
Seidenzunge Elfenwort
Sensattacco Meisterstreich
Sensibar Empathicus B B B 2B B B B
Serpentialis Schlangenleib
Silentium Silentille
Sinesigil unerkannt
Skelettarius Totenherr
Solidirid Weg aus Licht
Somnigravis tiefer Schlaf
Spinnenlauf
Spinnenruf
Spurlos Trittlos
Standfest Katzengleich
Staub wandle!
Stein wandle!
Steinmauer
Stillstand
Stimme des Windes
Sumpfstrudel
Sumus Elixiere B 1B B 6H B B 5H
Tauschrausch T
Tempus Stasis
Targunitothbann
Tiere besprechen
Tiergedanken B B B B 7H B B B
Tlalucs Odem Pestgestank
Totes handle!
Transformatio Formgestalt
Transmutare Körperform
Transversalis Teleport
Traumgestalt
Unberührt von Satinav U
Unbraporta Schattentür
Unitatio Geistesbund B B B B B B B B
Unsichtbarer Jäger
Valetudo Lebenskraft V
Veränderung aufheben B 1B B B 1 1 1
Verschwindibus
Verständigung stören B B B B B B B B
Verwandlung beenden B B B B B B B B
Vipernblick
Visibili Vanitar
Vocolimbo hohler Klang
Vogelzwitschern Glockenspiel
Wand aus Dornen B 3H 5H
Wand aus Erz
Wand aus Flammen W B B B B B B 5H B
Wand aus Wogen
Warmes Blut
Warmes Gefriere
Wasseratem
Wasserbann
Wasserwall
Weiches erstarre!
Weihrauchwolke Wohlgeruch
Weisheit der Bäume B 7H B B B B B 5H
Weisse Mähn' und gold'ner Huf
Wellenlauf
Wettermeisterschaft B B B B B B B B
Widerwille Ungemach
Windbarriere
Windgeflüster
Windhose B 2B B B B B B
Windstille
Wipfellauf
Xenographus Schriftenkunde XZ
Zagibu Ubigaz
Zappenduster
Zauberklinge Geisterspeer
Zaubernahrung Hungerbann
Zauberwesen der Natur 2
Zauberzwang
Zorn der Elemente B 3H B B B 4H 6H 4H
Zunge lähmen B B B 2 2B B B
Zwang zur Wahrheit
Zwingtanz B B B 1B B B B
Rituale Weihe Weihe Weihe Weihe Weihe Weihe Weihe Weihe

Ritualkenntnis Dru Dru Dru Dru Dru Dru Dru Dru


Ritualkenntniswert 3 3 3 3 3 3 3 3
Verbilligte Rituale
Modifikationen
Vorteile

Nachteile

Eigenschaften Bezug WBezug WBezug W


Talente Kletter Speere/TarnberHeilkunde Gift/Heilkunde Seele +2;
Sprachen L/S Muttersprache +4;
SF Waffenlos
SF Nahkampf
SF Fernkampf
SF Allgemein eine GeGebirgskundig/Waldku
EiskundEiskundEiskund
SF Magische
SF Merkmale einmal einmal einmal eEinmal einmal je nach Ausrichtung Elem (Eis)/Ele
Repräsentation
verbilligte SF Waffenlos
verbilligte SF Nahkampf
verbilligte SF Fernkampf
verbilligte SF Allgemein
verbilligte SF Magische
verbilligte SF Merkmale einmal zweimaleinmal ezinmal einmal einmal einmal
verbilligte SF Repräsentation
Karmale SF
Verbilligte Karmale SF
Liturgien
Hauszauber Wand au
Zorn deBeherrschung Brechen/Einfluss bannen +4;

Anzahl Übernat. Begabungen


Zauberfertigkeiten Wand aus Dornen/Wett
Balsam Salabunde/Ruhe Körper - ruhe Geist +2
Zauber - Fremde Repräsentation Ignifaxius (Mag);
Liste ÜB
Zauber-Verrechnungspunkte
SF Schutzkreise
SF Schutzkreise verbilligt
Version DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.
Mirakel +/-
Bemerkungen? Vorauss
Vorauss
Vorauss
KonzilsKonzilsKonzilsKonzilsElfenBewahrFormerKämpfer
Auelfis SteppenWaldelfFirnelf LegendWildnisAuenläu
22 22 22 21 2 0 7 9 8 7 4 5

1 1 1 1

2 2 2 2
12 12 12 12
12 12 12 12 10
11 11 11 11 13 12 13
12 13
13
13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12
11 11 11 11 11
3 3 3 3 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 13 13 13

Gutes Gutes Gutes Gutes Gedächtnis


VollzauVollzauVollzauVollzauberer

UnvertrUnvertrUnvertrUnverträglichkeit mit verarbeitetem Metall


WeltfreWeltfreWeltfreWeltfremd A 6 (Adelsherrschaft)
WeltfreWeltfreWeltfreWeltfremd B 6 (Währung und Geld)
UnfähigUnfähigUnfähigUnfähigkeit für [Talentgruppe] Gesellschftl. Talente

Kampftalente
2 2 2 2 3 3 3 3 3 2 2

2 2 2 2

1 1 1 1

Körperliche Talente
3 3 3 3 3 3 3

2 2 2 2 3 2 2
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3
2
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3
2 2
4 4 4 4 2 4L 4L 4L 4L 4L
1 1 1 1 3 3 3 5 3 3 3
3 4 5
2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 4 4

2L
5

Gesellschaftliche Talente 1

4
4 4L

2 2
3L
2 2 2 2 Natur 2 3 3 3 3 3 5 5
1 1 1 1
3 3
2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4

3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 3 3
Wissenstalente

2L
3 3 3 3
1 1 1 1

2L 2L 2L 2L 2L

4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 3L

5 5 5 5 4L 3L
2 2 2 2
2 2 2 2

4 4 4 4 6L

3 3 3 3 3 1 1
4 4 4 4 4L 5L 5L
Handwerkliche Talente

3 3
2 2

5 5 5 5

2 2 2 2 4
3 3 3 3 4

2 2 2 2 5 2L 2L 2L 2L 2L 1 1
3 3 3 3
2 2 2 2 3

1 1 1 1
5 4

3 5

1 1 1 1

Sprachen kennen

4 4 4 4

4
Z Z Z Z
3 3 3 3

Sprachen kennen

8 9

AusweiAusweiAusweiAusweiAusweichen I
Reiterkampf

ScharfsScharfsScharfsScharfsScharfschütze
Meister der Improvisation

Druide Druide Druide Druidenrache


Große MGroße MGroße MGroße Meditation
VerboteVerboteVerboteVerbotene Pforten

Elem ( Elem (LElem (EElem (Eis)

Dru Dru Dru Dru Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf

Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweichen IIAusweiAuswei
Finte Finte Finte Finte Finte Ausweic
Ausweic
Kampfre
Kampfre
Kampfre
Kampfre
Kampfreflexe

SchnelSchnelSchnelSchnelSchnelladen

Eiserner Wille I
Mag Mag Mag Mag

Sinnenschärfe (Tastsinn)

x x x x
B B B B A B B B B B B B B B B

2
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B

B B B B

B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B
7H 7H 7H 7H
B B B B B B B B B B B B B B
B B B B

6H C
B B B B B B B B B B

B B B B
B B B 6H

E
B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B
7H 7H 7H 7H

B B 3B

4H 4H 4H 4H

B B B B B B B B B B B B B B
F B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B
G
B B B B B B B B B B

B B B B
3 3 3 3

7H
B

2 2 2 2
B B B B H

B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B

3 3 3 3

B B B B B B B B B B

JK

B
5H

B B

B B

B B B
4H

M
B B B B
5H

5 5 5 5
B B B B

B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B

N
7H
3 B B B B B B B B B B

O
B B B B B B B B B B B B B B

5 5 5 5 B B B B B B B B B B
B

4H
P

B B B B B B B B B B

B B B B
B B B B B B B B B B
B B

B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B

B B B B
R

B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B
S

B B B B B B B B B B B B B B

B
B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B

B B B B
T

B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B

V
1 1 1 1

B B B B B B B B B B B B B B
B B B B

B B B B B B B B B B

4H
B B B B W
4H

2 B B B B B B B B B B

B B B B
B B B B
B B B B B B B
B 7H B B

B 5H B B
B B B B B B B B B B B
B B B
XZ

B B

4H 4H 4H 6H
B B B B

B B B B
Weihe Weihe Weihe Weihe des DLied deMelodie der Kunstfertigkeit Lied der Lieder
Erinnerungsmelodie

Dru Dru Dru Dru Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf
3 3 3 3
Lied der ReinhLied deLied deLied deLied deLied deSorgenlied
Sorgenlied Friedenslied

Lied des Trostes


Windgeflüster
Zaubermelodie
2* Meisterhandwerk aus Liste: Bogenbau, Feuersteinbearbeitung, Gerber/Kürsch

Bezug W Bezug W
Bezug W
Bezug Weltfremd A: Adelsherrschaft; Bezug Weltfremd B: Währung und Geld;
Heilkunde Seele +2; PflanzeInsgesaBogen/W
Bogen/W Bogen/W
Bogen/WBogen/W
Gaukele
Bogen/WBogen/W
Fremdsprache +6;

EiskundEiskundEiskundEiskundig/Gebirgskundig/Höhlenkundig; PassenPassen

e nach Ausrichtung Elem (Eis)/Elem (Erz)/Elem (Feuer)/Elem (Humus)/Elem (Luft)/Elem (Wasser);

einmal einmal einmal einmal Hell/Temp;

n/Einfluss bannen +4;

nde/Ruhe Körper - ruhe Geist +2; Blick aufs Wesen/Sensibar Empathicus +2;
gnifaxius (Mag); Adamantium (Erz);

120 100 80 80 80 80 80 100 100 100

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.1 DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzun
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzung:
Vorauss
SteppenWipfell SchneelZauberWanderWanderWandern
Wandern
Wandern
Wandern
WanderWanderWandern
Wandern
Wander
5 5 4 5 4 2 9 11 10 9 6 7 7 7 6

12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
11 10
13 13 12 13
12 13
13
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
11 11 11 11
3 3 3 6 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 3
13 13 13 10 10 10 10 10 10 10 13 13 13 13 13

SippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenlSippenl
2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 2

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

2 4 2 3 2 2 4 2
3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3
2 2 2
3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3
2 2
3 2 4L 4L 4L 4L
3 3 3 3 3 5 3 3 3 3 3
4 3 4 5
4 4 4 1 3 3 2 2 2 2 2 4 4 4 4
2L 2L
3L 3L 2L 3L 3L
1 5

2L 4
2 6 2 2 2 2 2 6L 2 2 2 2

4L 2L 2L 2L 2L 2L 4L 2L 2L 2L 2L
3L
5 5 5 2 3 3 3 3 5 5 5 5

3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 2 2 2 2 4 4 4 4

3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3

2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L 2L
2 2L

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

2L 2L 2L 2L

3L 2 2 2 2 2 3L

3L 3L 2 4L 3L 3L 3L

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

3 1 1 1 1 1 1 7L 1 1 1 1

1 1 3 3L 3 1 1 1 3
5L 5L 5L 2 4L 5L 5L 5L 5L

3 3 3 3 3 3 3
2L 2 2 2L

4
4

1 1 1 5 2L 2L 2L 2L 1 1 1 1
3

3 5 4

4 3 5

8 8

2 4
6 8 9

AusweiAusweiAusweiAusweichen I
Reiterkampf

ScharfsScharfsScharfsScharfschütze
Meister der Improvisation

Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf

AusweiAusweiAusweichen I Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweichen IIAusweiAusweiAusweiAusweichen I
Ausweic
Ausweic
Ausweichen II Finte Finte Finte Finte Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweichen II
Kampfre
Kampfre
Kampfre
Kampfreflexe

SchnelSchnelSchnelSchnelladen

EisernerEiserner Wille I
Kraftlinienmagie I
Simultanzaubern
Sinnenschärfe (Tastsinn)

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B
B B B B B B B

B B B B B B B

B B B

B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B B

B B B B B B B
ZauberLied deMelodie der Kunstfertigkeit Lied der Lieder
Erinnerungsmelodie

Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf Elf

Erinne Lied der ReinhLied deLied deLied deLied deSorgenlied


WindgefSorgenlied Friedenslied
Friedenslied
Lied des Trostes
Windgeflüster
Zaubermelodie
einbearbeitung, Gerber/Kürschner, Gesteinskunde,
2* Meisterhandwerk aus Liste: Bogenbau, Feuersteinbearbeitung, Gerber/Kürschner,

Bogen/W
Bogen/W
Bogen/Wurfspee
PflanzeInsgesaBogen/W
Bogen/W
Bogen/W
Bogen/W
Gaukele
Bogen/W
Bogen/W
Bogen/W
Bogen/Wurfspee
FremdsFremdspFremdspFremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp
Fremdsp

PassenPassenPassende Geländekunde; PassenPassenPassenPassende Geländeku

Eine aus folgenden: Anti, Eign, Einfl, Form, Heil, Hell, Rufe, Herr, Illu, Krft, Objk, Sch

100 100 100 120 120 100 80 80 80 80 100 100 100 100 100

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
WanderUnterhäWanderBeschüWanderGeodGeode Diener Herr deBrobimHexeHexen TöchterSchöneVersch
7 5 7 8 10 0 15 17 2 0 16 18 19

3 3 3 1 1 1 1

4 4 4 1 2 2 2 2
12 12 12 11 12
11 11 11 12 12 12 12
13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12
13 13 12 12 13 12

11
11
11 11
6 3 3 6 6 6 6 6 3 3 6 3
10 13 13 10 10 10 10 10 4 7 10 8

VollzauVollzauVollzauHalbzaubereVollzauVollzauVollzauVollzau
Gefahreninstinkt

SippenlosigkeiSippenlosigkeiSippenlosigkUnvertrUnvertrUnvertrUnverträglichFeste GFeste GFeste GFeste G


Eingeschränte Elementarnähe (Erz, Feuer, Luft)

Kampftalente Kampftalente
2 2 2 2 2 1

2 2 2 2 2 5
2

Körperliche Talente Körperliche Talente

5 5 5 5

1 1 1 1 2 2
1 1 1 1

1 1 1 1 1 1 2 4 5

3 3 3 2 2 2 2 3
1 1 3 3 5
4 5 5 4 4
1 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2

1 4 4 1 1 3 3 5 3

1 1 Gesellschaftliche Talente Gesel 2 2 5 2


2

2
2L 4 4 2 2 5 5 5 5 3
4 4L 6L 2 4 2 2 2 2 2 4 4 2

4 2
2L 2 4L 2L 4L 2 3 3 5 3
3L 3L 3
Natur 1 1 1 Naturtalente 2
2
2
2
2 2 2 2 3 3 5

3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
Wissenstalente Wissenstalente

2L 2L 2L
2 2L 2L

2 2 2 4 4 4 4 2 2 2 2

2L 2L

3L 3L 3L 3L 3L 4 4 4 4 3 3 3 3

2 2 2 4 6 4 2 3 5 3 5

2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 1
4 6L 7L 3 4 5 5 5 5 2 4 2 2
2

3L 3 3 3 2 2 2 2
2 2 2 4 6 4 2 3 5 3 4
Handwerklich 2 Handw 3 3 3 3
3

2 2 2 2

2 4 2 2 3
2 4 2 2 5
5 5 5 5 3
2 5 2 2 5 3
2 2 2 2 2 3
2 2 2 2 3 7 3 3

1 1 1 1 3 3
3 4 4 3 3

4 5 5 4 4

3 3 3 2

Sprachen kennen Sprachen kennen

7 7 7 7
8 8 8

2 4 4 2 2 4
Sprachen kennen Sprachen kennen

4 4 4 4

6 9 9 6 6
Große M
Große M
Große Meditation Große MGroße MGroße MGroße M
VertrauVertrauVertrauVertrau
Aura verhüllen

Geis Heil

Elf Elf Elf Elf Elf Geo Geo Geo Geo Hex Hex Hex Hex

Ausweichen I Ausweichen I
Ausweichen II Finte
Gezielter Stich

Eiserner Wille I EisernerEiserner Wille I Aura veAura veAura verhüllen


Kraftlinienmagie I Kraftli Kraftlinienmagie I
Simultanzaubern Simult Simultanzaubern

Heil Herr Form


Kochen (Tränke)

x x x x x x x x
B B B B B A B 3B B A B 3B B

B B B B B 3
B B B B B
B B B B B
B B B B B
B B B B B B B B B

B 3B B B 5H B B

B B B B B 2

B B B B B B 3B B B 2B B

B B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B
B B B B B 3
B B B B B
B B B B B B 4 4B B 3B B

B B B B B

B B B B B B B B B B B B B

B B B B B 4 B B 2B
B
B B B B B B B B B B B B B
B B 5H B

C B C
B B B B B

B B B B

D D

B
B B 3 1 B

E E
B B B B B B B B B B 4H 2B

B B B B B B 3B B B 3 3B
B 5H B B B

B 5H 6H 5H

B B

B B B B B B B 4B B
B B B B B F F

B B B B

B B B B B B B B B B B B B

B B B B B
G G
B B B B B

B B B

B 4 3 6H B B B B
3 5H B

B B 5H 4
B 7H B B
H B B 7H B H
B 3 3 7H

B B B B B

B B B B B B B B B B B B B

B B 5H B

B 7H 2 2

B 5H B 5H
B 2 3 5H
3H 3H
5H B B 7H 2B
B B B B B B

I I

B B B B

JK JK

B B 5H 3
B 3
B B B B

B 2 3 3
B 3B 3

L L

B B 7H B

M M
B B B B

B 3 3 5
B 2 7H B
B B B 5

B B B B B B B B B
B B B B B B

N N

B B B B B B

O O
B B B B B 3

B B B B B B 3 4 5 B B B B

B B B B
P P

B
B B B B B

B 3B B
B B B B B

B B B B B

B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B
R R B 2 2 5H

B B B B B B B B 1 B B B B

B B B B B B
S S

B B B B B B 7H B B B 3H B B

B B 5

B B 5H 7H

B B

B B
B B B B B B B B B B B B 3

B B B B B B B B B

B B B B B
B B B B B B
B B 5H 7H

B B B B B

B 2B B B
T T

B 5H B 2
B B B B B B 6H B B B B B 3

B B B B
U U

B B B B B B B B B B B B

V V
B B B B

B B B B B B B B B B
B B B B B 2B B
B
B B B B B

B B B B
B B B B
W B B B B W
B B B B

B B B B B

B B B B
B B B B B

B B B B
B B B B B

XZ XZ

B B B 5H B
B B 4H B
B B B B

B B 2B
ZauberLied deLied deZauberZaubermelodWeihe Weihe Weihe Weihe der Schlange
Erinne Erinnerungsmelodie

Elf Elf Elf Elf Elf Geo Geo Geo Geo Hex Hex Hex Hex
3 3 3 3 3 3 3 3
Erinne SorgenlSorgenlErinne Erinnerungsmelodie
WindgefFriedenFriedenWindgefWindgeflüster
Friedenslied FriedenFriedenslied
Lied deLied des Trostes
WindgefWindgeflüster
ZauberZaubermelodie
beitung, Gerber/Kürschner, Gesteinskunde, Glaskunst, Holzbearbeitung, Instrumentenbauer, Kochen, Lederbearbeiten, Schneidern, Se

JähzornJähzornJähzornJähzorn

Bezug Weltfremd A: Geld / weltliche Autoritäten;


Bogen/Wurfspee
Gaukele
Gaukeleien/Stimmen ImmitiHiebwafHiebwafHiebwafHiebwaffen/Speere +1; Dolche/Dolche/Speere/Stäbe +4/
Fremdsp
FremdsFremdsFremdsFremdsprache +4; Fremdsp Fremdsp

Passende Geländekunde; eine Geeine Geeine Geländekunde nach Wahl;

Eine aus folgenden: Ant


Eine aus
Eine aus folgenden:einmal
A einmal Merkmalskenntnis Elementa
einmal eHinmal E

einmal ezinmal z

OrkanwGletsc Balsam

Attribu
Eins miPectetoMovimento Dauerlauf (

120 100 100 120 120

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzung: nur elfische KulturVoraussetzung: nur Kultur Brobim;
SchwesSeheri FahrenSchwarKrist Kristal Kristal Dilet Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
17 18 15 17 10 10 10 3 14 10 3 6 3

1 1 1 1
2 1 2 2 1
2 2 2 2 2 2
12 14 12 12 14 12 12 12
12 13 13
12 13 12 12 15 15 11 11
12 12 12 12 12 12 11 11
11 12 12
12 11 12 12 11 11 11
13 12 12 13 12 12 12
11 11 11 11 11 11
6 3 3 3 4 4 3 1 3 3 1 1 1
12 12 9 11 5 5 5 7 7 5 7 7 7

VollzauVollzauVollzauVollzaubererVollzauVollzaubererViertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel


Prophezeien MeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeister
ÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernat

Feste GFeste GFeste GFeste GewohKristal Kristallgebu BlutrauBlutrauBlutrauBlutrauBlutrauBlutrauBlutrau


he (Erz, Feuer, Luft) VorurteVorurteile 6 SpeisegSpeisegSpeisegSpeisegSpeisegSpeisegSpeiseg
WeltfreWeltfremd A 6 (Zeitgefühl)
WeltfreWeltfremd B 6 (Geselligkeit)

Kampftalente Kampftalente

3
2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2

5 4

2 6 6 3 6 6 6 6
2 5 4 2 5 5 5

Körperliche TalenteKörpe 2 2
3 3
5 5 5 4
3
3 2 2 3 2
3 5 3 2 5 2 3 2
1 2 5
2 2 4 2 3 2 5 3 1 4 2
2 2 2
3 4 1 1 4 1 3 4 1 1 2
3 3 4 3 2 2 5 2 2 2 4

3 3 1 1 2 4 5 2 1 4 1

2 1 2
3 3 4 3
3
2 2 1 1
2 2 4 2 Gesellschaftliche T Gesellschaftliche Talente
2 2

2 1 1
4 4 4
2 5 4 3 -1 -1 1

3 2 4 4
4 4 4 3 3 2 2
2 4 2
Naturtalente Natur 3 3 6 3 2 3 2
2 2 2
4 2 3 1 2 1
1 2 1 1
3 3 3 2 1 3 2 2 1 2

3 3 3 3 1
3 2 1 4 6 1 3 4 4
Wissenstalente Wissenstalente

3 1 3 2 1
3 2 2 2 2
5 5
2 3 2 2 2 2
1

6 4 3 4 5 5

4 3 3 4 3 6 5 3 3 6 4
2 2
4 4 2 4 3 3 1 1

2 4 4 2
3 3 2

4 5 2 4 4 4
4 3 4 3 4 6 6 4 2 6 3
3 2 3 3 Handwerkliche TaleHandwerklich 1 1

2 1

6 2 1 3 2 1
2 3 2

1 3 1 2 3 2 1 2
1 2 4 4 2 4
3 2 3 7 1
4 4
2 2 2 2
4 3 3 5 5

2 2 3 2 2 1 1

6 6

4 4

Sprachen kennen Sprachen kennen


Sprachen kennen Sprachen kennen

5 5

Wuchtschlag Wuchtschlag

Scharfschütze
Ortskenntnis OrtskenOrtskenOrtskenntnis

Große M Große M
Große MGroße MeditaGroße M Große Medita
BlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutma
VertrauVertrauVertrauVertrautenb Matrixr Matrixregeneration I
Aura verhüllenTraumgänger

Einfl Objk Objk

Hex Hex Hex Hex Ach Ach

Berittener Schütze Berittener Schütze


Niederwerfen Niederwerfen
Sturmangriff Sturmangriff

Ortskenntnis (Jagdrevier)

Aura veAura veAura veAura verhüll Matrixr Matrixregeneration II


MatrixvMatrixverständnis
Regener Regeneration I
StapeleStapeleffekt

Eign
Kochen (TräGesteinGesteinskunde (Edelsteine)

x x x x
B B B 3A B B A

B B
B B

B 4

B 4
2B 5 2

B 5H

B 5H

B B 3B

B 2
B B B B
B B B B
B

B B B B B B

3 6H 4B B B

3 5H B 3 B 4H
B B B B B B
B B

C B 4H C

B B B B

B 2

B B
D D

E E
5H B B B B B

7H B 3 3H B B

B B

B 5H

B B B B
F F

B B B B

B B B B B 4
B
G G

B B B

B B B 5H
B B 6H

2B 5H 5H

H H
2 4 5H 2
B 3

B 3B 3 B B

2 3 2 2
B
B B 3B
2B 5H 3
B
2B B B

I I

B B

B
B B B B B B

JK JK

B 2B B
2
B 4H

7H 7H 3B
B B 4H B

L L

B B

B B B B

B 3
B 5H M M

B B B

B B B B B B

N N

B B

4H
O O
B 3

B B B

3 5B B B 5

B P P

6H
B B B B

B B B B B B

B B B B
2B 2B R R

B 4H
B B B B

B B
S S

B B B B

B B B B

5H 5H 3H 3

B B
B 4H B 4 B B
B B
B

B
B B 4H 5H

T T

2B 5H B
B B B B B B

B 7H B B
U B 5H U

2 3B B B B

V V
B B

B 3 B B
7H B B B
3 B

W W

B 4
XZ XZ

B
B B B 3H
B B
Bindung Bindung der Kugel
Kristal Kristallbindung
BindunBindung des Schuppenbeutels

Hex Hex Hex Hex Ach Ach


3 3 3 3 3 3
MatrixkrMatrixkristall
H'szint H'szints Auge
ederbearbeiten, Schneidern, Seiler, Steinmetz, Steinschneider/Juwelier, Stoffe färben, Töpfern, Webkunst, oder andere passende Han

JähzornJähzornJähzornJähzorn 6/Rachsucht 9;

Bezug WBezug Weltfremd A: Zeitgefühl; Bezug Weltfremd B: Geselligkeit; Bezug Vorurtei


Dolche/Speere/Stäbe +4/+2; Bogen/LHiebwafArmbrusBogen/L
ArmbrusHiebwafRaufen/
Fremdsp
FremdspFremdsp Fremdsprache
MuttersMuttersprache +2; Fremdsprache +4; /

Aufmerksamkeit/ReiteAufmerksamkeit/Reiterkampf

Passend
Passende Gelä
OrtskenPassend
Ortskenntnis (

einmal einmal Hell/Vereinmal Einfl/Geis;

Kriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/Scharfschütze;
Kriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/Scharfschütze;
PassenOrtskenntnis (Jagdrevie Passende Geländekun

einmal einmal zusätzlieinmal zusätzlich Einfl/Geis;

Sieben Hauszau
Liste mögliche

insgesamt (in
Movimento DauerlaufPectetondo
( Za

220 220

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
üblicheüblicheüblicheüblicheüblicheübliche
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
Anach-N
DerwiscDurro-DDurro-DDurro- Durro-DDurro-D
10 12 6 10 4 16 10 3 4 9 16 17 17 17

2 2 1 2 1 2 2 1 1 3 3 3 3 4 3
1
14 12 12 14 12 12 14 12 12 12 12 12 12 12
11
11 11 13 13 13 13
11 11 11 11
12 13
12 12 11 12 11 12 12 11 11 12 13 13
13 12 12 13 12 12 13 12 12 13 12 12
11 11 11 11 11 11 11 12
3 3 1 3 1 3 3 1 1 6 2 2 2 2 2
5 7 7 5 7 7 5 7 7 10 6 6 6 6 6

Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel
MeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeiste Meister
ÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatürlicheSchutzgSchutzgSchutzgSchutzgSchutzg

BeidhäHerausFlink Balanc
SchnellResisteZäher Hund

BlutrauBlutrauBlutrauBlutrauBlutrauBlutrauBlutrauBlutrauBlutrauPrinzip Prinzip Prinzip Prinzip Prinzip Prinzip


SpeisegSpeisegSpeisegSpeisegSpeisegSpeisegSpeisegSpeisegSpeisegVerpflichtungen (BeniEingescNeugierRauman
NeugierRaubtieImpulsiv
Tollpat SpeisegSpeisegebote (
Unansehlich
2 3 2 2 2 3 2 2 2 1 2 3 2 3 3

4 4 3 4

6 3 6 6 6 3 6 6 6 1 4 4 3 1 4
2 4 5 2 5 4 2 5 5 3 2 3 2 4 2
2
4

3 4 5 5

5 1

2 2 2 2
3 3 3 2 3 3 3 2 4

1
2 3 3 2 3 3 1 2 4 1 5
5 2 3 5 3 2 5 3 3 3 3 3 4 3 4
5 1 1 1 1
3 5 4 3 2 5 3 2 2 2 3 5 2 2
2 2 2 2 2 2 1 2 3 5 1
4 3 1 4 1 3 4 1 1 3 2 4 2 1 3
2 5 2 2 2 5 2 2 2 2 2 4 3 2
3
2 5 4 2 4 5 2 4 4 4 2 4 4 4
1
1 2 2 1 2 2
4

2 2 2

2
1

2 1

3 6 3 3 3 6 3 3 3 3 3 5 1 3
7 2 1 1 1 1
3 2 2 3 2 2 3
2 1 1 2 1 1 1 3 4 5 1
2 3 1 2 1 3 2 1 1 1 2 3 2 3 4

3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 3
1 6 4 1 4 6 1 4 4 2 4 5 4 3 4

3 5 6 3 6 5 3 6 6 2 2 3 1 1 3
2
1 1 1 1 3
2
3
3

4 6 6 4 6 6 4 6 6 1 2 2 4 3 2
1 5 1 5 2 2 1 1

2 2 2 2 2 2

2 2 2 2 2

2 3 1 2 1 3 2 1 1 2
2 2 1

3 2 1 3 1 2 3 1 1 3 3 4 2 4 3
4 2 2 4 2 2 1 2 1 2 2 2
1 1

2 2 1 2 2 2 2 2
1

2 2 1

4 4 4 4
6

6
6

Waffenlos Bornländisch

Wuchtschlag Wuchtschlag Wuchtschlag WuchtsKampf AusweiAuswei


SchnellAusweic
Aufmer
Aufmerksamkeit

Scharfschütze
Ortskenntnis Ortskenntnis Ortskenntnis OrtskenOrtskenntnis Gebirg SumpfkSumpfkGebirgskundig

BlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmaBlutmagie

Waffenlos Unauer Schule

Berittener Schütze Berittener Schütze Berittener Schütze AufmerksamkeLinkha AusweiKampf Ausweic


Niederwerfen Niederwerfen Niederwerfen Reiterkampf Nieder Kampfre
UnterwNieder
Sturmangriff Sturmangriff Sturmangriff

Ortskenntnis (Jagdrevier) Ortskenntnis (Jagdrevier) GebirgskundigEiskundig

Eiserner Wille I
Tanz der Mada
Musizieren (Rhythmusinstrument)

B B B B

B B

B B B B B

B B B
B

B B B

B B B B B

B
B
B B B

B B B B

B B B B

B B B B

B B B B B
B B B

B B

B
B B

B B B

B B B

B B B B B

B B

B B B
B B B B
B
B B B

B B B B

B
B B

B B B B B

B
B B B B
B

B
B

B B B B

B B B B

B B B B

B B B

B
B B B B B
B B B B B

B B B

B B B B B
B B B B B

B
B

B B B
Ruf desHauch Hauch Hauch Hauch Hauch

Der Dun Dun Dun Dun Dun


3 3 3 3 3 3
Haut d Haut d Haut d Haut d Haut d
nst, oder andere passende Handwerks- oder Wissenstalente;

B: Geselligkeit; Bezug Vorurteile: Zwerge;


Bogen/L ArmbrusHiebwafBogen/LHiebwafBlasrohBogen/L
HiebwafHiebwafLanzenreiten/Wurfspeere +1; Brett-Kartens

Aufmerksamkeit/ReiteAufmerksamkeit/ReiteAufmerksamkeit/Reiterkampf /

Ortskenntnis (Passend
Passende Ortsk
Passend
Passende Gelä
Passend
Passende Ortskenntnis (Weidegrund);
könnenkönnenkönnenkönnenkönnen

Kriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/Scharfschütze; /
Kriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/ScharfsKriegsreiterei/Scharfschütze; /
Passende GeländekunOrtskennPassende Gelä PassenOrtskenntnis (JPassenPassende Geländekunde; SteppenkundigEiskundig/Waldkundig

ÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernat

3 5 5 5 5 5
zu Begizu Begizu Begizu Begizu Begi

ArmatruAdlerauAdlerauge Luch

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
üblicheüblicheVorauss
üblicheüblicheVorauss
üblicheüblicheVoraussetzung: nur Männer;
Durro- Durro- Durro-DDurro-DDurro-DGodi (t Heilari Runenza
RunenzRunenza
RunenzRunenzThorwalThorwalMagie
17 18 16 16 16 8 7 7 9 16 6 6 3 5

3 3 3 3 5 2 2
1 3
12 12 12 12 12 11 11 12 12
12 11 12 12 12 13 12 12 12 12
13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12
12 11
13 13 13 11 11 13
12 13 12
12 13 11 12
12 12 11 11
2 2 2 2 2 6 4 5 5 8 5 5 4 4
6 6 6 6 6 10 8 10 10 12 10 10 9 9

Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Viertel Halbzaubere
MeisterMeisterMeisterMeisterMeisterhandwer Resistenz gegen Krankheiten
SchutzgSchutzgSchutzgSchutzgSchutzgeist

EntfernHerausHerausSchnellDämmerungssicht
HerausNachtsicht Eisern
Innerer Kompass

Prinzip Prinzip Prinzip Prinzip Prinzip ArtefaktgebunVerpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpflichtungen (Runajask
NeugierEingescNeugierRaubtieNeugier 7
NachtblFluch der Finsternis IIRaubtiergeruch
UnangeRaumangst 6 Speisegebote (nur tierische Nahrung)

Kampftalente
2 2 2 3 2 2 3 3 3 1 1 1 2 2

2 4 4 4 2 2 4 4 3 2 2 3 3

4 4 4 4 5 2 2 4 4 2 2 2 3 3
2 2 3 3 2 2

4 4
2
4 1 3 3 2 3 3
1
5 4

Körperliche Talente
3 3 3 3 4
2 2

2 3 1 3 2 1 2 1 1
5 4 3 3 4 1 1 1 1 1 1 1 1

2 2 2 2 4
1 1 3 1 1 3 3
2 2 5 1 3 4 4 1 1 1 1 1 3 3
2 2 2 3 2
1
5 6 4 4 4 3 4 1 1 1 1 1 1 1
2 2
2
1 1

1 1 1 1 1 1 1
1 Gesel

1
2 2 2 2 2 1 1
2 1 5 5 2 2 2 2 2 1 1

1 2 4 2 2 2 2 2 2 2
3 2 3
3 3 5 3 6 Naturtalente
1 1 2 3 1 1
5
1 1 1 1
5 6 2 3 3 2 1 2 2 2

4 2 1 2 2 5 5 5
3 3 4 4 4 3 2 2 1 1
2 Wissenstalente

2 2
2
2 1 1 2 1 1 1 1
1

3 5
3
2 2 4 1 1 5 7
5
3 3 3 3 3 1 1
2 1 1 1 1 1 1 1
4 1 1 1 1 1 3 3
2 3 1 2 2

4
2 3 2 3 3 3 2
3 2 1 1 3 Handwerkliche Talent

2 5

4 4 4

3 2 3 2 2
1
3 2 3 4 2

2
6
4 2
3 3 3 3 3 2 6 1 1 2 1 1 1 1
2 2 2 2 2 3 1 3 3 7 3 3 1 1
4 5 1

2 2 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1
1 1 3 4 1 1 2 2

1
1
4 4 4

1 1

7
Sprachen kennen

6 7 13 13 7 7
Sprachen kennen

6 7 13 13 7 7

6 6

WaffenlWaffenlWaffenlos Bornländisch

AusweiAufmerFinte AufmerAusweichen I
Aufmerksamkeit
Gebirgskundig Waldkundig MeisterMeisterMeisterNandusg MeisterMeister der Improvisation
OrtskenOrtskenntnis: (OrtskenOrtskenntnis: (Stadtviertel/Stadt)

RunenkRunenkRunenkRunenkRunenkunde Fernzaubere

Elem (Luft)

Mag

Waffenlos Bornländisch

Kampfre
AusweiAusfall Ausfall Aufmerksamkeit AusweiAusweichen I
Finte Kampfreflexe Sturmangriff
SchnellziehenWuchtschlag

Meereskundig MeisterNandusgefälliges Wissen


Meister der ImprovisaNandusgefälliges Wissen

OttagalOttagaldr
RegenerRegeneration
Regeneration II
Holzbea
Holzbea
PflanzeSteinme
Tätowieren (Abbildungen/Ornamente/Zaub
x x x

B B B B B

3H

B B B B B

B B B B
B B

B B B B
B B B B

C
B B B B

B B B B B

B B B B B

4H

B B B B B
B F

B B B B
G

B B B B B

B B B B B
H
B

B B B B

B B B

B B B B B

JK
B B B B
B B B B
B B B

B B B B B
L

B B B

B B B
M

B B B B

4H

O
P

B
R

B
B B B B B
B B B B B

4H

B B B B
B B B B B

W
4H

XZ

B B B B B
Hauch Hauch Hauch Hauch Hauch Runenbindung [UdW]
Traumseher [UdW]
Runen der Weissagung [UdW]

Dun Dun Dun Dun Dun Seh


3 3 3 3 3 3
Haut d Haut d Haut d Haut d Haut des Odûn
Eisern/Resistenz gegen Gift E
( NTWEDER Übernatürliche Begabungen unter Hauszauber: Balsam Salabund

Der Runenschnitzer
Armbrust/Bogen/Diskus/kulturtypische
baut
Armbrust/Bogen/Diskus/kulturtypische
auf dem Beinschnitzer, Steinmetz
Wurfwaffe
oder
Wur+
Bogen/Wurfspe
Speere/Speere/HiebwafUnter Eigene Tje nachje nachinsgesa
Herkunft
Handwerker
Gassenwissen
Handwerker
aus
Alchimie
Thorwal
+1aus
(Stadt)
/ Thorwal
Malen/Zeichnen
[UdW]:
oder[UdW]:
Dolche
Orientierung
Dolche
+2,
/ Kartogr
Hiebw
+1
+2
L/S MutL/S MutterspraL/S MutL/S MutFremdsFremdsprache +4;

GebirgsGebirg SteppenkundigGebirgskundig/SteppeOrtskenOrtskenntnis (S
OrtskenOrtskenntnis (Stadtviertel/Stadt);
könnenkönnenkönnenkönnenkönnen folgend Mögliche magische Sonderfertigkeiten: Aura verhüllen, Blutmagie (zu den norm

Eiskundig/WaldkundigSteppenkundigGebirgskundig/Steppenkundig/Waldkundig;

ÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatÜbernatürliche Begabung (fünf Zauber aus Liste bekannteÜbernatürliche

5 5 5 5 5 5 5
zu Begizu Begizu Begizu Begizu Beginn 3 Zasiehe Hinweis unter Vorteile; Drei Zauber a

AdlerauAdlerauAdlerauAdlerauAdlerauge Luch
Ängste Lindern, Balsam Salabunde, Blick Aeolitu Aeolitus, Adl
100
Es könnEs könnEs könnEs könnEs können zwei Runen der Verbreitung Ru

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv
UniversUniversKampfsSchwertAkademi
Halle dDunkle Seminar
Seminar
Konzil Konzil Konzil Konzil Konzil Konzil
25 26 28 29 25 27 30 29 29 31 31 31 31 31 31

6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 6 6 6

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
11 11 12 12 11 12 14 11 11 12 12 12 12 12 12
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 11 11 11 13 13 11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
11 11 11 11 11 11 12 11 11 11 11 11 11 11 11
11 11
11 11 12 11 11
11
7 7 6 8 7 9 6 6 6 7 7 7 7 7 7
13 13 12 12 12 12 10 12 12 10 10 10 10 10 10

AkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademi Akademi Akademi Akademi Akademi Akademi


VollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzau
Affinit Affinit Affinit Affinit Affinit Affinität zu Elementar
Hitzeresistenz Kälteresistenz

NeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierPrinzip Prinzip Prinzip Prinzip Prinzip Prinzip


EitelkeiEitelkeiVorurteArroganSchuld ArroganRandgrPrinzip Prinzip WeltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfre
Schuld Schuld Schuld PrinzipientreuePrinzip Schuld UnfähigUnfähigNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugier 7
Verpfli Verpfli Verpfli Schulden 150 Verpflichtungen (Akademie; K UnfähigUnfähigUnfähigUnfähigUnfähigUnfähig
Verpflichtungen (Akademie; Weisse Gilde; WM eltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfremd B 6 (Städti

Kampftalente
2 3
3

1 2 2 2 1 4 1 1
2 2 2 2 1 4

2 3 4 5 3 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Körperliche Talente
3 3 1
2

1 2 3 3 3 3 3 4
1 3 4 4 1 3 2 2 2 2 2 2 2 2
2
2
2 1 2
4 4 4 4 2 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2

2
3 3 3 4 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3

2 2 3

1 1
2
4 3 1 3 3 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1
2 2 2 3 3 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2
4 2 2 4 2 2 3 3 -1 -1 -1 -1 -1 -1

2
3
2 2 2 1 1
1 1
Naturtalente
3 4 2 1 3 3

3 3 1 1 1 5 1 1
3 1 1 3 3 1 1 1 1 1 1
Wissenstalente 2 1 2

1 2 2 2 2 2 2 2
1 4 1 3 2 1
2 2 2 4 3 3 4 2 2 5 5 5 5 5 5
5
3 3 2 5 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2
2 2 1

3 4 4 2

5 5 3 4 5 5 7 5 5 6 6 6 6 6 6
2
4 2 3 2 1 2 6 6 2 4 2 2 2 2
2 2 3 2 2
4 5 4 6 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 2 6 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 4 5 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3

2
2 4 2 2 3 2 6 3 3 3 3 3 3 3 3
3 2 3 1 2 2 2 5 5 1 1 1 1 1 1
Handwerkliche Talente
3
5 5 2 4 2 2 5 3 3 4 4 4 4 4 4

2 3 3 2
1 4 4 2
2 2
1 4 4 4 4 4 2
2
2 2 2 2

2 2
4 4 4 4 4 4 7 4 4 3 3 3 3 3 3

2 2

1
4

Sprachen kennen

5 5 6Z 8 6 6 5 5 4 4 4 4 4 4
Z Z Z

2 2 2 2 2 2

Z Z Z 2 2 2 2 2 2

Z Z
4 8 8

5 3
5 4 6Z Z Z Z Z Z Z
3 4 4 4 4 4 4 4 4

Sprachen kennen

4
4 4
8 7 8 5 8 8 8 8 8 5 5 5 5 5 5

2 2

4 4 4 6 8 8 8 8 8 8

6 6 6 6 6 6
7

AufmerRüstungsgewöhnung I
Ausweichen I
Waldkundig
(Stadtviertel/Stadt)

AstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale MeditaAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale
Große MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MeditatGroße M Große MeditatGroße MGroße MGroße MGroße MGroße M
VerboteVerbotene Pforten VerboteVerbotene Pforten
Fernzauberei Invocatio Integra
Zauberzeichen

Hell Scha Scha Scha Tele Scha Vers Heil Elem (FElem ( Elem ( Elem (LElem (EElem (E

Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag

Ausweichen I Meisterparade
Aufmerksamkeit

Nandusgefälliges Wissen
usgefälliges Wissen

Regener
Regener
Regener Regener
Regener
Eiserner
Konzent
RegenerRegenerRegener
Regener
Regener
Regener
Regener
Regener
Regener
Regeneration IRegener
Regener
KonzentRegener
RegenerRegeneration II
Regeneration II RegenerRegeneration II
RegenerForm der Formlosigkeit

Scha Hell Einfl Eign Heil Vers Scha Elem Elem Elem Elem Elem
Elem
Elf Elf Dru Dru Dru Dru Dru Dru

Abbildungen/Ornamente/Zaubertätowierung) Magiekunde (Dämonol


MagiekMagiekMagiekMagiekMagiekMagiekunde (Elemen

5H 4B B B B B B 6H B B B B B B
B B B B B B B B B B B B
B B B 2B B B B B B 7H B
5H B B B

B B B B B B B B B B B 7H B B
B B B 2B B
B B B 1B B

B B B B 2B 3B B 3 3 3 3 3 3
B B B B 5H B B B B B B
6H
B B
B B 5H B B B

B B B B B B B B B B B B
B B B B 6H B

B 5H 6H 7H B 6H B B 3B B B 4B

4 3 4 5H 3 3 2B 7H 3 3 3 3 3 3

5B B B B
B 4B B B B
6H
6H 4 5H 4 3 6H B 3 7H 5 6 4 4 4 4

3B 2 2B B B B B B B B B B
B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B
B B B B 3B B B B

5H B B B B B B 5H B B B B B B B

6H B B B B B B 5H B B B B B B B
B B B B B B
4B 7H 7H 3 4B B B 3B B B B B
B B B B B B
B B
B B B 7H B B B B 7H

B B B B B B B B B B B 2B B B
B B B B 6H B 2 2B B B B B B
B B B 5H 4 B B B B B 6H
4B B B B B B B B B B B B B B
3 3B B B B B B B B B B B B

B B B B
B 2 B 5H

B B B B 8H 8H 8H 8H 8H 8H
B B B B B B B B B B B 5
B B 3B B B B B B B B B

B B B
B B B B B B B B 5H
B B
B B B B
B 3B B B B

B B 6H B B 2B B B B B B B B B

B B B B 5H 5H 5H 5H 5H 5H

B 2 2 4
2 B
B B B B B B

3 B B B B B 4

4 5 4 3 2B 3 3 3 5 5 5 5 5 5

4B B B 6H B B B B B B 3 1B B
B 6H B 4 B B B B B B B
B B B B B 6H
B B B B B 4
6H B 6H 7H 6H B 2 2 3B B B B B
5H 3 4 5B 5 4B B 4 1 1 1 1 1
6H 6H B

B B B B 4H B B
B 6H B B B B B B

B B B B B 7H
B B B B 6H B

B B B B B B

B 3 B

B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B B B B

B B

B 7H 4 B 4 4B B B B B B B B
B 6H B B B B

B 6H 6H 7H 7H B 7H B B B B B

B 5H 2 3 3 6H B B B B B

B B B B B B

B B B
B B B B

2
B B B B 6H B B
B 6H B B 7H B B

B B B B B B B B B B

7H B 3B B B B 2 6H B 6H B B B B
2

B B B B 2B

2B B B B B
2

B B

B 2 B B B B B B
B B 2B B B

B B B B 3B 7H 7H 7H 7H 7H 7H
2 2 2 2 2 2

B B B B B B B B B B B B
B B B B B B

B B B B B 4
B 2 1B 7H B B B B B B B 3B B
5

B B B B B 6H 2B B
B 7H

B B B B B 2B B
B
B B B B B
B B B B B B B B B B 4B
B B B B B B B 3B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

6 4 6 2 5 5 5 3 3 4 4 4 4 4 4
B B B 5H B B
B B B 2B B
B B B 7H B B
B

B B 2 3B 4 B B B B 4B
B B B B B B B B B B B B B B B
3B B B B B B 2 2B B B B B B
B B B B B 2B B B

3B B B B B

B B 6H 5B 3B B 3B B B B 4B
B B

3B B 5B 4B 2 2B B B B B B

B B B B B B
B
B B 3B B B B B B B B B B B
B
B B B B B B 3 7H B 6H B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B

B B B B 2

B B B B B

B 5H

B B
5B 2B 2B B 7H 2B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
B B
B 6H
B
B B B B B B B B B B B B B B

B B B

B 3B B B B

6H 2
2
B B 5H

B B
7H
B B B
B B B B B B B B B B B B

B B B B 6H 5H 4 7H 2 2 2 2 2 2 2

B B B B B B B B B B B 3B B B

B B B B B B B 4H B
B B B B B B B B 2 3

B B 3B B B B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B B B
B 7H B B B B
B B B B 7H B
B B B B B 7H
B B 7H B B B

B B B 7H B B B

B 4
B B B B B B
B 2B B B B
B B 4B B B
B B 3 4B 3
B

B B B 4B B
B B B B 6H B B
B B B B B B

B B
BindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindun
Bannschwert Degen/Dolch/Kurzschwert

Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
4 4 3 3 3 3 5 3 3 3 3 3 3 3 3
Bindung der Kugel Apport Flammmenschwert
Hauszauber: Balsam Salabunde, Pestilenz erspüren, Tiere besprech
AstraleAstrale Regeneration 1/Ausdauernder Zauberer;

Bezug Vorurteile: Gegen Nostria; Bezug WBezug W


Bezug W
Bezug W
Bezug W
Bezug Weltfremd A: F
mie / Malen/Zeichnen / Kartographie / Holzbearbeitung / Zimmermann / Tätowieren +5; Steinmetz/Hüttenkunde +2;
Fremdsprache +4; Fremdsprache +4; L/S Fremdsprache +4;

(Stadtviertel/Stadt); KulturkKulturkunde Auelfen/Waldelfen;


üllen, Blutmagie (zu den normalen Kosten), Gedankenschutz, Matrixregeneration I, Ottagaldr (nur bei Ausbildung in der Runajasko), Ru
einmal Dämo (beliebig, meist TGT) /Besw;

Waffenlos Mercenario/Unauer Schule;


Finte/Meisterparade;

ClaudibFulminictus/PaCryptographo/C
HöllenpFulminiAdlerauAdlerauge/Armatrutz +2; Bannbaladin/Blitz +3;
Zagibu Zagibu Falkenauge (ElMovimento (Elf); Leib BärenruBärenruBlick i Blick i Blick i Blick i Blick i Blick in die Vergange

wei Runen der Verbreitung Run5 und 6 ausgesucht werd B/S-Kreis gegen Niedere Dämonen oder Geister;
B/S-Kreise gegen Gehörnte Dämonen;
DSAv4.DSAv4.DSAv4.1 DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzung: keine Totenangst;
Schule Akademi
Akademi
Akademi
BannakHalle dSchwertAkademSchule AkademDracheMagier Halle dHalle dHalle d
30 26 30 31 26 27 29 26 30 23 29 29 31 23 29
-1 -1
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 2 6 6 6

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
14 12 13 13 13 11 12 11 11 11 11 13 11 11 13
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 13 11 11 11 11 11 11 11 12 11 11
12 13 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
12 11 11 11 11 11 11 11 12 12 11 11 11 11 11
11 13
13
11
6 6 7 7 6 6 8 8 4 7 7 8 9 6 7
10 12 12 12 10 12 12 12 8 12 13 12 12 12 12

Akademi Akademi
AkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademi
VollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzau
Affinität zu Elementaren Gebildet 5 Ausdauernder Zauberer
Kälteresistenz

NeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugier
ArroganPrinzip ArroganArroganVerpflichtung ArroganArroganPrinzip Schuld GoldgieGoldgieArroganPrinzip Schuld
Neugier 7 Verpfli Verpfli Verpfli Gesucht
Schuld Prinzip Prinzip ArroganVerpfli Schuld Schuld Schuld Schuld Verpfli
Gesucht II Schuld Schulden 1500 D VorurteVorurteile 6 (gegen echsische Wesen)
Weltfremd B 6 (Städtisches Leben) Verpfli Verpflichtungen (Akademie; W Verpflichtungen (Akademie; Schiff Sulman
1 1 3 3 2 2 1 1 1
3 2

2 1 2 2 1 2 2
2 2 2 2 2

1 3 1 1 2 1 5 3 1 2 1 1 2 2 3

3 1

2 1 2
1 1 2 4 2 2 1 2 2
2 2 1 2
1 2
1 4
6 4 3 3 2 1 4 4 1 2 1 1 3 2 5
2

2 3 2 2 3 2 4 4 3 3 2 2 3 3 2

2 1 2 1

1 1 1 1
2 2 2
2 3 3 3 6 2 3 4 1 2 3 2 5 3 2

2 2 2 1
2 4 2 2 2 3 3 3 3 3 2 2 2 5 3
2 4 5 5 4 4 4 4 4 2 2 2 4 4 4

1 2 1 2
1 1 2
1 3 3 2 4 1 2 3 3 2 2 1 2
6 3 3 2 2 1 2 2 2 3 2
2

4
2
2 2 2

2 2
1 3
5

2 2 2 2
2 4 3 1 3 1 1 2
3 4 4 2 3 4 4 2 2 3 3 3 4 3

2 2 2 2 2 3 5 6 1 2 3 3 4 4 4
2 2 2

4 1
2
4 6 6 6 5 6 4 6 4 6 6 6 5 6 4
2 3 4
3 1 1 1 1 3 2 1 4 4 2 1 1 3
3 3 6 2 2 2 2
4 4 6 6 4 4 6 6 3 6 6 6 4 5 4
4 4 2 2 3 2 6 6 1 2 2 2 4 2 2
2 2 4 4 2 4 4 4 4 3 2 2 2 2 2
2 2 1

4 3
2 4 3 1
2 4 4 2 3 2 2 2 4 5 5 2 2 2
2 2 2 2 2 2 1 1 4 2 2 2 2 2 3

6 4 3 3 2 2 4 4 2 7 4 2 2 2

5 1 1 3 2 4 2
2 3
4 2 3 3 4
6 3 3 4 4 2 2 4
2 2 4 3
2 2 3 3

2 2
4 2 4 4 4 5 4 4 4 5 5 7 4 4 4

2
3

4 4

4Z 6 6 4 5Z 4 3 5 4 4 6Z 6

4 Z 4 4 Z

Z Z
Z 2
3 3

Z Z Z Z 4 6Z 6Z Z 6 4
6 7 7 4 4 6 2 6 6 4

4 4 4 5

4 4
5 4
6 8 8 8 6 8 5 6 6 7 6 6 8 8 8

4 6 3 4 4
4

8 8 8 8 5 6 8 8 4 3 6

6 6 6 2 5 5
4 4 5

Rüstungsgewöhnung I
Standfest

AstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale
Große MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße M
BlutmaGefäß dEisernerEiserner
Aura verhüllen Simult Tanz d Tanz der Mada Eiserner Wille I
KonzentRegenerVerboteVerbotene Pforten Zauberzeichen Zauberkontrolle
Verbotene Pforten

Heil Einfl Herr Herr Anti Scha Anti Eign Illu Objk Objk Anti Eign Einfl
Einfl Herr Form Herr
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag

Aufmerksamkeit

Nandusgefälliges Wissen

Regener
KonzentEiserner
Eiserner
Regener
Regener
Regener
Eiserner Wille Regener
Regener Regener Eiserner
KonzentGedank
Regener
MeisterRegenerRegenerRegener
Regener
Regener
RegenerRegener Regener
Matrixr Matrixr RegenerRegenerRegener
RegenerRegenerRegeneration II RegenerRegeneration IZauberzeichenRegener RegenerRegener
Zauber bereithTanz der Mada
Zauberkontrolle

Hell Einfl Einfl Eign Meta Tele Geis Tele


Elf

Magiekunde (Elementarismus)

2B B B 5 3B B 3B 5H 2B B B
B B B B 3B B B B
B B B B B 6H 2B B B 4 4 B B
5H B 4B 2
B 5H
B B
B B
B B B B B 7H B B B 4B B B B

B B

B 4 2 2B 3B 3B 3 5 3B B 3
6H B B B B B B B B B
5H 7H
6H 7H

B B B B B B B 7H 5H

B B B B B B 7H 5H B B B B 2 3 4

B 4 2 2B B 5H 3 6H 3 4 4B 7H 2

B B B B B B B 4B B B
B B B B B B B B B 7H B B B B B
7H 2
7H 2B B 3 4 4 4 6H 2 2 2 2 3 3
4 6H 3 2 B 5H
2 7H 7H 4B B B B B B B B 6H

B 6H 5H 5H 6H B B 2B B B B 5H B 5H

B B B B 5H B B 2B B B B 4H B B

B
6H B B B B B B B B B B B 2B B

3 4 2 2B B B B B B B B B B B
B B B B B B 7H 7H B 3B B B 2B
B
B B
B B B B 6H B B B B
B
3

B B B B B 3B B 2B B B 2B B
5H B B B B B B B 3 B B 4 4
B B B B B 5H B B B B 3
B 3B B 3B B B B 2B B 3 3B
B B B B 3B B B B B 4B B 3B
B
B B B B B B B B B
B B B B
4H 4H 5H

B B B B B B B 1 5H B
B B B B 3B B B B
B B B B B B B 3B 5H B B B B B

B B B
B B B B 6H B B 2 6H B B B B 4B
7H
5B B B B B B B B B 5

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B

B B B B

3
3
B B B B B B B B B 5B B B B B

B 4B B B 6 3 3 4 3 2 5 3 3B

B B B B B B B B 5B 5H B B B B
B B B B B 4B B 5

B B 3 2B B 7H 4B B B B B B B
B 4B B 7H B 5 6H B B B B 7H 2 4
B

B B B B B B B B B 4B B B B B
6H

2 2
2
B 3 B B
B
B
B B B B 5H B B B B B B B 5H B B
B B B B

B B B

3 6H 7H 6H B B B B B B B B 7H

B 4B B B B 7H 4B B B 2 4B 4

3 B
B B 3 4H 5H
B B B B B B B 5H B 5H B B 5H B B

5 4 7H B B B B B 3
B B B B B B B B B B

B 2B 3
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B

B B B B B B B 4

5B 2 2 4B B B 2B B B 4 2B
2

4H B
B

B B B B B 4B B B 5 2 4B B B
B

B 2 6H
B B B B B B B B B B 4H
B B B B B B B B B 5H B B B B B

4 B
B B B B B B B B 5H B 6H 6H B B B
4

5H B B

5H B B B

B B B B B
B B B B 5H B B 4B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B 2B B B B B B B B B
B B
4 5 4 4 5 5 2 5 3 4 5 5 5 5 2

B B 6H 4B B 3 3B B 3B B 4B
B B B B B B B 2B B B B B B B
B B B B B B B B 1 2 3B B B B
B B 4 2 4H B B B B B B 3 B

B B B

B B B B B B 5 B B B B B B B
5H

4 3B B B B 5 7H B B 2 2 3 5H 5

B B B B B B B B B 2B B B B B

4 6H 6H 5H 2B 3 B B B B B B 5H
3 B
7H B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B 7H B

B B B B B 3B 2B B B B B B B

B B B B

B 2 2 4B B B B B 3

B 2 2
5H 6H B 6H B B B B 2B B B 6H B 6H

B B B B B 6H B 2B B B B B B

B B B B B B B
3H
B 6H 7H 2B B 1B B B B B 6H

4H

B B B B B B B B B

B 3B B B 4B B B B 3 7H B B B

B B B B B 3B 2B B B B B B B

B B B B B B B 2B B B B B B B
B B B B 6H B B 5H B B B B B 5H B

3B B B B B B B B 3B B B 4H B
B B B B B B B B B 3B B B B B
B B B B B B B B B 4B B B B B

B B B B B B B B B B

B B B
B B B B B B B B B 4B B B B B
B

2 6H B B B 3

B B

B B
BindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindun
Weihe Weihe der Schale

Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 3 3 3
Bezug Weltfremd A: Feudalsystem; Bezug Weltfremd B: Städtisches Leben; Bezug VBezug Vorurteile: Gegen echsische Wesen
Steinmetz/Hüttenkunde +2; zwei nicht aktivierte LederarBaukuns
Baukunst/Gesteinskunde/Hüttenkunde/Krypt
einmal zusätzlich bel Isdira/Rogolan/Ologh

ildung in der Runajasko), Runenkunde, Verbotene Pforten;


einmal Objk/Elem(1 Element)/Umwt;

Finte/Meisterparade;

einmal einmal Objk/Elem (1 Element)/Umwt; einmal Tele/Umwt/Elem;

ErinnerBlick aufs Wesen/HellAdamantium/Ver Cryptographo/Custodosigil +2


Nihilgr BrenneEigenschaftenNach Meisteren
Blick in die VergangenHalluzinHalluzination (Leib des Windes (Elf)AdlerauBlendwerk (Sch); Schelmenmaske (Sch);

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
Voraussetzung: zwölfgötterglVorauss
Vorauss
Voraussetzung:
Vorause
Alle ZaVorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
AkademAkademZaubers
Schule Schule Halle dAkademi
Halle dHalle dSchule Akademi
Akademi
Pentagr PentagStoerre
25 24 23 24 22 23 25 29 37 29 28 30 29 29 23

6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
11 11 12 11 11 12 12 12 12 13 12 12 12 12 11
13 13 13 13 13 13 13 12 12 13 14 14 13 13 13
11 12 11 11 11 11 11 12 12 11 12 12 11 11 12
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
11 11 11 11 11 11 12 11 11 11 11 11 11 11
11 11
11 11
11 11
7 8 7 7 7 6 6 5 5 7 8 8 7 7 8
12 12 13 12 11 12 12 10 10 12 13 13 13 13 11

AkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademis Akademi Akademi


VollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzaubVollzauVollzau
Affinitä Affinität zu Elementaren

NeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugier NeugierNeugier
Schuld Prinzip Prinzip EitelkeiVerpfli Prinzip Verpfli Randgru
Randgru
Verpfli ArroganArroganSchulde Schuld Schuld
Verpfli Verpfli Verpfli Schuld Schuld UnfähigSchulden 1000 D Schuld Schuld Verpflic Verpfli Verpfli
gen echsische Wesen) Verpflichtungen (Akademie; Spektabilität) Verpfli Verpflichtungen (gegenüber der Aka
n (Akademie; Schiff Sulman Al-Nassori) WeltfreWeltfremd A 6 (gesellschaftliches Leben)
2 2 2 1 1 1 1 1

1 1 1 3 1 1 3
2

3 2 2 1 3 1 3 2 2 2 2
2 2
2

1
1 1

1 1 1
2 1 1 1 1 1
1 2
1
1 1 2 2 3
4 2 4 2 3 4 4 3 3 4 3 3 3 3 2

1 1 5
2 4 2 2 4 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2

1 1 1

3 2 3 1 1 1 2 1 2 2 3 3 4

4 6 2 2 5 3 2 3 3 3 4 4 2 2 2
4 4 4 2 4 4 4 4 4 4 4 4

2 2 1 3 3 2

2 4 2 1 1 1 1 2 2 2 5
3 2 2 1 4 1 1 2
1

2 2 2 2
2 2 2 2 3 3 2

1 4 4
2 2 1 1 2 -1 -1
3 3

2 2 3 3
3 1 2 2 2 2 3
2 4 4 2 3 3 4 3 3 3 4 4 4 4 3

4 3 5 1 4 4 4 3 3 4 4 4 2 2 3
1 1

6 5 6 5 4 4 5 4 4 6 8 8 6 6 5

5 1 1 5 2 5 4 1 1 2 4 4 1 1 1
3 3 3
4 4 4 5 6 4 5 4 4 4 6 6 5 5 6
2 3 4 2 3 3 4 2 2 3 3 3 3 3 4
2 2 4 2 3 2 5 4 4 3 2 2 4 4 3
2 4

2
2
2 2 5 3 2 2 3 5 5 2 4 4 6 6 2
5 2 2 3 3 1 3 1 1 2 4 4 2 2 2

2
5 2 4 6 2 5 2 2 2 2 6 6 4 4 2

1 2 2

3
3
3 2 2 5
3 6 2 2
2 3 4
4 2 5 2 2 2
1 2 2 4
2 1

2 2 2
5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 7 7 4

1 2 2

4 6

4 6 4 4

8Z 5 6Z 6 4 4 6Z Z 6
Z

Z Z Z Z Z

8 10
2
4 4 4 5 5
2

3 Z Z

3Z 4 6 6Z Z
5 5 3 5 5 6 6

5 4 5 5 5 5

8 10
6 6 4 4
1 4 4
8 9 8 7 7 8 8 8 8 8 8 8

3 4 6 4 4 4

6 3 6 4 2 5 5 8 8
8
4 5 5 6 6
5 4 5 5 5 5
Nandusgefälliges Wissen

AstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale AstraleAstrale
Große M Große M
Große MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MeGroße M Große M
Eiserner Wille I Verbotene Pforten FernzauFernzauberei VerboteKraftli Tanz de Tanz d Verbote
Zauberkontrolle Ottagaldr ZauberzZauberzeichen
Runenkunde Invocatio Integra

Hell Umwt Einfl Heil Umwt Elem (LElem (LAnti Meta Meta Hell
Umwt Umwt Geis Hell
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag

Nandusgefälliges Wissen

Zauberk
Eiserner
Regener
Regener RegenerRegener Regener
BlutmaBlutmaRegener EisernerMatrixvRegeneraRegener
Regener
Regener
RegenerRegener
Regener RegenerRegener Regener
OttagalOttagalRegenerKraftli RegenerRegeneraRegener
Regener
Regener
RegenerKonzentrationsEiserner Wille I RegenerRegenerEiserner
MatrixvRegener VerbotenElement
Konzent
Tanz der Mada Verbotene Pforten RegenerRegenerEiserner
Regener SignatuForm derVerbotene Pforten
RunenkRunenkVerboteRegeneration II
VerboteVerbotene Pforten
KonzentKonzentrationsstärke

Anti Objk Objk Herr Anti Hell Besw Rufe


MagiekuMagiekunde (Elementarism

B B B 7H B 4B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B 2
B B 6H 4B B 3B B B B B B 2B
3 6H B B 3 3 B 2 4
6H B B
B B B
B B B
B B 4B B B B 3 3B B B B 2B

B 6H B B B 2 2B B 3 6H 7H B B 6H
B B 6H B 4B B B B B
B B
6H B 6H 3 3

B 5H 5H B B B 4 6H B B B

6H B B B 2B 3 2 2B B B B B B

7H 3 4 3 4 4 4 2 2 2 2 3 2 2 6H

B B B B B B B B B B B
B 2B B B B B B B B B B B B B
2 B B
2 3 4 2 4 7H 2 2 2B 3 3 2 2 3
B 4
2B B B 7H 3B B B 3B B 2B B
B B
B B B 5H 3B B B 7H B B B B B

B B B
B B B B B B B B B B B B B B B

B 6H B B B 5H B B B B B B B B 7H

B 5B B 4 3B B B B B B B B 5H
2 3 4B 4 4 3B B B B B 4 4 4
B B
6H B B B B B
B 5H B B 5H B B B B B B 2B

B B 4B B B 3B B B B B B B B
3 B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B 4 4B B B B B B 2 2B B 5H
B B B
B B B B B B B B B B B
6H B B
1B 6H

B 6H B B B B 6H 2B 7H B
B B 4 B 7H B B B B B B B B
B B B B 2 3B B B B B B B B B

B
3B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
B B B 5 2B 6H B B B B B
B B

B B B 4B B B B B B B B B B B

4H 4H
B 4B B B 5H 5H B 4B B 6H B

2B B

3 3 B B
B
B B B B B B B B B B B B B B B

B B B

B 3 4 4 4 4 7 4 4 3 4 3 3 3 4

B 3B B B B B B B B B B B B 2
B B B B 2 2 2B B B B B B

2B B B B B B B B 3B 2B 3
2B B B 2B B B B 3 5 3 2 2 2
2 B B B B

B B B B 3 3B B 7H 3B 4H 6H B
2 5H B 6H 3

B B B B B

B B
6H B B B B
B

B 5H B B B B B B B B B 3B B 4
B B B B B B B B

B B B B 6H B B B B B B B B B

B B B B B B 3 3B B B B B B

B B B B
B B
B 5H B B B B B B B 6H B 3B B B

B B B 6H B B B B B B
B 2B B B B B B B B B 2

B B B
B B B B B B B B 4B 7H B
B B B B B B B B 7H 4 7H B

B B B B B B B B B B

2B 6H B B 7H B B B B B B B B B
B B

B B
B B

B B 4B B B B 4 4B 3B B 5 4
B B B B B 1

2B B
B B B 2B B 2 4B B 5H
B B B B B B B B B B B B B B B

B B
B B B B B B B B B B 2 2B B B
B B B B

7H 5H 5H B B
B 5H

B 6H B B B B
B B
B B B B
B B 5H B 5H B B B B B B
B B B 3B B B B B B B 4B B B
B B 4B B B 3B B B B 5B B B
4 7H
4 7 4 4 4 4 5 4 4 4 5 6 4 4 5

B B B B B
3B

7H B B B B 3B B B 2B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B 6H B B B B B B B B B 5B B 2
B B 5H B B B B B 6H 6H 3 6H 6H

B B B B B

B B B

B B B B B B B B B B B B B B

3B 4B 4 5H B B B 4 3 4B B 4

B B B B B B B B B B B B B B B

B B B 5H B B B B B B B B B
B 4H 6H 5H
B B 2 7H B B B B B B B B B

5H B B B B B B B B B B B B B B

B B B B B 3B B B B B B B B 2

B B B B

B B B B B B B B B B B
B
B
2 7H B B 7H 6H B B B B B B B B 6H

B B B 4B B 7H 5H 5H B B B B B B

B B B B B B B 5H B
5H 5H
B B B B 6H B B B B B B B B B

B 5H
4 B B

3 B B

B B

B B
2
2
B B B B B B B B B B B

B B 2B 2B B 4 4B 5H 5H 4 5H 3

B B B 3B B 5H 3 3B B B B B B

B B B B B B B B B B B B B B B
2 3B B B 3B B B 6H B B B B B

6H B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B B B
B B B B
B B B B B B B B B B B
B B B B B B

6H

5H B B B B
B B B B B B B B B B B B B B B
B B
4H 4H
B B

2 2
5H 5H

2 5
B B
BindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindung BindunBindun
BannschBannschwert Schwert

Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
BannscBannscBindung der Kugel
zusätzlzusätzlich auswählen: Stubenhocker;

ile: Gegen echsische Wesen; Bezug Verpflichtungen: WeißBezug W


Bezug Weltfremd A: Gesellschaftliches Leb
de/Hüttenkunde/Kryptdrei beliebige Wissens
Ackerbau/ViehBaukuns HiebwafHiebwaffen/Säbel/Schwerter/Stäbe +2;
Isdira/Rogolan/Ologhaijan ('Hochorkieinmal eine weFremdsprache +5; Fremdsprache

Form/Eign; einmal Elem (Eis)/Elem (Erz)/Elem (Feuer)/Elem (Humus)einmal Besw/Reinmal einmal Elem (Eis)/Elem (Erz

Form/Eign; Elem (EElem (Eis)/Eleeinmal Besw/Rufe; einmal

Gletscherwand/Orkanwand

Nach Meisteren
FulminiAnalys Analys Arcanstructur/Corpofesso GliederscBlick aufs Wesen/SenStein wandle!/Totes ha
Falkenauge (Elf); FirnZagibu Movimen
HexenspeichelBärenruBärenruBrenne (Bor); Höllenpein (Bor); Schwarzer Schrecken (Bo

Ritualkenntnis RunenzauberB/S-KreiB/S-Kreis gegen Elementar


B/S-Kreis gegen Gehörnte Dämone
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.1DSAv4.DSAv4.

Alle ZaVorauss
Vorauss
Bei SprBei SprVoraussetzung:
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Bei SprüBei Sprüchen mit den
StoerreInformaSchule Schule Anatomi
Schule Schule Bannaka
LehrmSchüler Mystiker Schüler dErbe der Illarist
25 29 27 26 22 25 24 26 23 24 24 21 18

6 6 6 6 6 6 6 6 -1 11 11 11 11

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
11 12 12 12 12 11 11 11 13 12 12 13 13
13 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 13 13
12 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13
11 12 12 12 11 12 11 11 12 12 11 11
11 12 13

8 8 6 6 8 7 7 6 5 6 6 4 4
11 12 11 10 12 11 12 10 8 12 12 10 10
0
0
0
0
0
0
0
0
0
AkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademiAkademischeVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzaube
VollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauVollzauberer
Affinität zu Elementaren Resistenz gegen Krankheiten

NeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugier 7 Neugier Neugier Neugier ArroganzNeugier


Schuld ArroganVerpfli Prinzip ArroganSchuld Verpfli Prinzipientr Verpflic RachsuchRachsuchNeugier Verpflic
Verpfli Prinzipientreu Verpfli Eitelkeit 5 Verpflichtungen (ge Verpflic Verpflic Verpflichtungen (
(gegenüber der Aka Verpflichtungen (geg Prinzipientreue 8 (Bekämpfung aller Krankheiten und Seuchen, Bekämpfung aller Beherrschu
gesellschaftliches Leben) Verpflichtungen (gegenüber der Akademie; gegenüber der Gilde)

Kampftalente
1
2 1 1 1 2 5 3 2

2 2 1 2 2 2 2
2 2

3 2 3 3 1 2 2 3 1 1 1 2 2

2 1 4

Körperliche Ta 1 2
1 2

2
1 1 2 1 1 2
2 1 1 1 1 2 3
2 1 2
1 1 3 5
3 1 1 1 2
4 3 3 2 4 1 4 3 2 3 3 5 5
1 3 3

2 4 3 2 2 2 4 3 2 3 3 4 2

1 1 1

1 1 2 4
3 2 Gesellschaftliche Talente
4 4 2 5 3 1 1 2 2 2 4 2

1 3 3 2
2 3 3 2 5 2 3 3 2 2 2 4 6
4 4 4 4 4 4 3 3 1 1 2 3

2 3

2 2 3 3 2 2 3 2 2 3
3 3 4 2 4
1 1 Naturtalente 3 3
1 1
2 1 1
1
2 2 2 2 2 2

2
1 2 3 2
2 4 1 Wissenstalente 3
3
2 3
3 1 2 3 2
3 3 2 3 4 3 3 3 2 4 4 6 4
1
3 4 4 3 4 2 3 4 2 3 3 4 6
2 1

2 1
4 2
4 5 4 4 4 4 5 5 4 5 4 5 4
1 1 3
1 3 4 3 5 2 4 2 3 1 1 2 2
4 4 2 2 2 7
6 6 6 4 4 4 4 4 4 4 4 6 4
3 6 2 1 4 2 3 3 2 4 4 2 2
3 2 2 3 2 4 3 4 2 2 2 5 4
2

4 4
2 1 2 2
2 2 2 3 1 3 1 2 2 5 3 3 4
2 2 4 2 2 4 3 2 2 2 2 2
Handwerkliche Talente

2 4 2 4 5 2 3 2 2 2 3 2

1
2
3 2 6 2
2 6 3
5 3 2
3 2 6 2 2 2 2
2
2
4 4 4 4 6 4 4 4 4 4 4 5 4

1 1

Sprachen kennen

6 8 Z Z 5 7 Z Z 6

4 4
Z Z 4 4Z
6

8 4 4 4 4 2 Z Z
3 3 5 8 8

8 5 4 4

Sprachen kennen

6 5

8 7 7 6 7 8 7 8 5 6 6 6

5 5

4 6 8 4 4 8 4 4 8 8

6 5 8 8
8 4 4

Aufmerksamkeit Finte
Gezielter Stich
AstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstraleAstrale Meditation Große Me Große Me Große MeGroße Me
Große MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MGroße MeditaGroße Me Astrale MeditationVerbotene Pforten
Verbotene PfoZauberkontrolle InvocatioRegeneration I
Konzentrationsstärke

Scha Hell Hell Heil Illu Eign Anti Dämo Dämo Dämo
Form
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag

Regener
RegenerRegenerEiserner
Regener
Regener
Regener
RegenerationAstrale MRegeneratAstrale MAstrale MAstrale M
Regener
RegenerRegenerKonzentRegener
Regener
Regener
RegenerationRegeneraZauberkon RegeneraBlutmagiRegenera
Zauberk
Eiserner
Eiserner
Regeneration I Eiserner WillVerbotene Pforten Regeneration I
Verbotene Pforten KonzentrationsRegeneration II Zauberzeichen
Signaturkenntnis

Anti Meta Hell Einfl Einfl


Magiekunde (Elementarismus) Magiekunde (ObskuromantiPhilosophie (Magierphi

B B B B 5B 3B A 5H B B B B
2B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B
3 3 5H B B
5H 6H
B 3
B 3
B B B B B B B B B B B B B

2 6H B 6H B B B B 1 3B B B
B B B 7H B B B B

B B B B B B B B B

4B B B B B 5B B B 4B B

6H 3 4 2 5 4 7H 4 2B B B B

B B B B 7B B B
B B B B B 7H B B B B B B B
5H 3
7H 3 2 3 7H 4 3 2B 1 2 2B B

B B B 3B B B B B B B B

B 3 4H B 3B 3 6H B B B B B

4
B B B B B B B B B B B B B

B
B 7H B 3 6H B B B B B B B B
2
B 7H B 3 2B B B B B 3H B B
7H 2 4 3 2B 3B 2 4 4B B

B B
B B B B B C B B
B

B B B B B B B B B B B B B
B B 2B B B 4 B B
B B B B B B B B
B 5H B 2B B B B B B B B B
2 3B B B B B B B B B B B
D
B B B B B B B B

5H

B B B B B
B B B B 5B 6H 6H B B
4B B B 3 7H B B B B B B B

B E B 7H 7H
B B 3B B B 5H 5H B B B B B

B B 2B 3B B 5 B B

B B B B B B B B B B B B B

3
B B B B B

5H 1 1
F
B B B B B 7B B B 4B B B

4B B 2 4 4 4 3 5 3 3B B

B 3B B B 4B B B 2 2B B
3B B B B B B B

7H B B B B 3B B 3B B B B
7H 2B 2B 3B 5H G 4H B B B B
B

B 2

B B B B 5H B 5H B B B B B

H
B
B
B

B 2B B B B B 4 B B B B B
B B

6H B B B B B 3 B B B B B

6H B B B B B B 3I B B B B B

3
B B 4H 4H
B B B B B 6H B 7H B B B B B

B B B B B B
2B B B 6H B

B B 4
7H B B B B
7H B B B B

JK
B B B B B B

B B 2B 6H B 3B 7H B B B B
B

M
B

4B B B B 5B B 3B B B B

B
B 3B 4 2B B B B
B B B B B 6B B B B B B B

B B B B B 3B B B B B B B

3
B O
B B B B B B B B
B 5H B 3B B B B B B B
B B B B B B B B B B B B B
5H
5 6 5 5 4 5 4 5 5 4B B B

P 3H

B B 7H B 2B 5H B B B B B B
B B B B B B B B B B B
B 5H B 4H B B B B B 2 2B B
B 5H 4 4H B B B B

B
B 3B B B B B B B B B B B
B B

4B 5H B 5H B 5H 7H B B B B B
R
B B B B B 6B B B B B B B

B 4B B B B 3 B B B B B

B B 1B 5H B B B B
S
B B 4B B B 6H B B B B B B

2B B B 3B B B B B B B B

B B B

B B 2B B B B B B
1 B B
5H 5H

B 4H
B 6H B 5H 6B B B B B B B B
4H
B B B B B B B B B 3 3B B

B B

B B B B B B B B 3 3B B

B B
3

B B

B
B B B B B B U B B
7H 7H
3B B 2B 4B B B B B B B

V
B B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B 4 B B B B B
B B 5H B 4B 4H 4 B B B B B

B B 2B B 5H 4B B B B B B
B B B B B 5B B B B B B B
B B B B B 7H B B B B B B B

B B B B B B W B B

B B B B B 7H B B B B B B B
B

B 4H XZ

B B
BindunBindunBindunBindunBindunBindunBindunBindung desBindung Bindung Bindung Bindung Bindung
Bannschwert SchwertBindung der Kugel

Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
3 3 3 3 3 3 3 3 33 3 3 3
Bindung der Kugel BannschwertBannschwert Schwert
ählen: Stubenhocker; Schulden 1500Vorurteile 8 (gegen Mittelrei ;Keine Du;Keine Dunkelangst;

d A: Gesellschaftliches Leben;
Abrichten/Bra Singen +2/Musi
Ackerbau/Boote Fahren/Holzbearbeitung/Kochen/Maurer/Seiler/Töpfern
FremdspracheFremdsp
FremdsFremdspFremdsLehrsprache (auf KL-4) Garethi/Tul ; Garethi ; Garethi/Tulamidya (was nicht Mutterspra

inmal Elem (Eis)/Elem (Erz einmal Eign/Form; einmal Beeinmal Il

einmal Hell/Ei einmal Eign/Form; einmal Beeinmal Il

Gletscherwand/Orkanwand/Wand aus Dornen/Wand aus Erz/Wand aus Fla Hartes schmelze!/SalanderDrei ZaubDrei Zaub

Blick a Einfluss bannen


Horriphobus Sc Delicio AdlerscClaudibus ClBannbaladin/Blick in die G auswählen
auswählen
; Schwarzer Schrecken (Bor); Blick durch fr Blendwe Haselbusch (Elf); WHartes schmelze! (Bor);

B/S-Kreis gegen Elementare; B/S-Kreis gegen Niedere Dämonen; B/S-Kreis gegen Geh
gegen Gehörnte Dämonen;
DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.0DSAv4.1

Bei Sprüchen mit denVoraussetzungen: zwö


Voraussetzung:
Vorauss
Voraussetzun
Voraussetzung: nur Kultur Mhanadistan oder
Schüler Schüler Schüler Inspirat Instrukt Initiato Invokato NachtwinSchülerinSchüler dTochter Schüler v
15 27 27 29 25 29 29 14 24 23 19 25
-1
11 11 11 18 18 18 18 -1 -1 -2 -1 -2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
13 13 11 13 13 13 13 13 13 11 13 12
13 13 12 13 13 13 13 12 13 13 13 12
12 11 12 12 12 12 12 11 12 11 11 13
12 14 12 12 13 12 13 13
13 11 12 11 12 13 11 11

11 11 11

4 1 5 7 7 7 7 1 7 5 4 4
7 7 8 12 12 12 12 8 11 9 10 8

VollzaubeVollzaubeVollzaubeAkademisAkademisAkademisAkademisVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzaube
VerbinduVollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzauberer Hitzeresistenz

Gesucht AI rroganzEitelkeit ArroganzArroganzArroganzArroganzArroganzArroganzNeugier ArroganzNeugier


Neugier Neugier Neugier Gesucht G I esucht G
I esucht G
I esucht N
I eugier Neugier 7 Neugier Schulden
RandgrupVerpflichtungen ( Neugier Neugier Neugier Neugier Verplich Randgruppe (bekeVerpflic Verpflich
ekämpfung aller Beherrschungen, Schu RandgrupRandgrupRandgrupRandgruppe (poteVerwöhnt 5 Vorurteil
1 3 3 1 1 1 1 3 1 2

2 3 2
2 3 2

1 2 1 4 4 4 4 3 2 1 1 3

2 2 2 2

3 5 2 2 2 2 2 5 3 2 4 3

3 2 4 3 2 3 4 2

3 1
3 2 2
1 2 3 2 3 1 5 3

2 3 2 2
2 2 2 2 2 2 2 5 2 2 5 4
3 2 2 2 2 1 5 2

2 2
2
2 2 2 2 2 2 2 2 4
2 2 2 2

3 2
2 2 2 2 4

1
4 6 3 3 3 3 2 3
2 2 2 2
2
2 2 3 3 3 3
3 5 2 3 3 3 3 3 5 3 6 7
2
2 3 2 1 1 1 1 3 3 2 4 3
2 2 2 2

5 5 5 5
2 2 2 2
5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
1
2 4 4 3 5 1 2 1
3
5 4 4 6 6 6 6 4 4 5 6 4
2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2
3 2 2 3 4 2 5 5
2 1 2

4 4 4 4
2 2 2 2
4 2 1 1 1 1 1 3 4 4 5 2
2 2 3 3 6 2
3

4 2 2 2 3 4 2 7

4 4 4 4 3
5
4 3 2
3
3 5 2 3
3 6 1 2 2 2 2 2 3 1 2
1
2 2 2 2
7

4 4 3 5 5 5 5 4 4 5 4 5

2 2 2 2

3 5

6 5 5 5 5 5 6

Z 2 Z Z Z Z 4 1

Z
2
3Z
7 7 6 7

6 4 3 3 3 3 3 4

6 3 4

6 2 6 8 8 8 8 4 6 8

7 7 8 8

7 5 4 7
6 4 6 6 6 6 3 3
BlutmagiGroße MeGroße MeEiserner Eiserner Eiserner Eiserner Große MeGroße MeGroße Me
Große Me
Große Me
Große MeVerbotenZauberkon
Große Me Große Me Große Me Große Meditation Zauberzeichen Regenera
VerbotenVerbotenVerbotenVerbotene Pforten

Heil Objk Form Objk Objk

Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag

Meister der Improvisation

Astrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale MAstrale M
NekromaBlutmagiMeisterli Eiserner E Wiserner E
Wiserner E
Wiserner R
WegeneraBlutmagiRegeneraRegeneraKraftlini
RegeneraRegeneration I KonzentrKonzentrKonzentrKonzentrationsstäRegeneraZauberzeichen Regenerat
Gebieter der Rott RegeneraZauberkon ZauberkonZauberkonZauberkontrolle Zauberze
ZauberroZauberroZauberroZauberroutine

Elem (Eis) Dämo (ASF)


Philosophie (MagierphilosoKochen (nach Wahl) Sternkunde (Himmelskartograph

B B 7H B B B B B B B B B
B B B B B B
B B B B B B B B B 6H B B
2 3 3 3 3
6 4 7 4 5H

B B 5H B B B B B B B B B

B 4 2 3 3 3 3B 4 3B 6H
6H B B B B B B
3
4H
B B B B

B B B B B B B 5H

B B B B 4H 5H 3B 3B B B

B B B 7H 7H 7H 7H B B B B 4

B B B B B 6B
B B B B B B B B 4B B
3 3 3 3
B 7H 2B 3B B B 4H 3B B
2
B 4B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B

B 4 B B B B B 5H B B B

B B 2 2 2 2B B B B B
B B B B B B B B 3B B

B B B B
6H B B B B B 5B

5H

B B 3B B B B B B B B B
4 B B B B B 4 B
2B B B B B B
B B B 3H B B B B B B B B
B B B 2B B B B B B B B

7H B B B B B B
B B B B B 3H
2

B B B B B B
B B B B B 5H B
B B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B
7H B B B B
B B B B B B

B B B B B B B B B B B

B B B B B B

B B B B

B B B B

B B B B B B B B B B B

B 2 2B B B B B B 7H B B

B B B B B B B B B B B B
B B B 3B B

B B B B B B B B B B B
B 4B 2 2 2 2B B B B 2
4H

B B B B B B B B B B B

B B 4H B 7H

B B B B B B B B B B B

B B B B

B 3B B B B B B B B B

B B B B 3 3B B 2B B

B B B B

B B B B B B B B 4B B

4 4 4 4B B
B B

B B B B B
B 3 2 2 2 2B B B
B 5H 4 4 4 4B B B

B 4B B B B

B 4 5H B B B B B 2B B
4H

5H

B B 5B B B B B B B B B

3
5H 5H 5H 5H B B 3
B B B B B B B B B B B

5
B B 5H B B B B B B 4B B

2 B

5H
B B B B B B 5H B
B B B B B
B B B B B B B B 4B 4H

B 3 3B B B B B B 5B B

B B B B
B 4H

B B B B B B B B 5H B B B
B 2B B B
B B B B B B B B 3B B
B 2 B B B 4H B B B B

B B B B B B B B B B B

B B B 5H B B B B B B B B

B B B B B B B B 7H B B

B 3B 5H B B B B B B B
3 2 3H
6H B B B B B B

B B 5H 5H 5H 5H B 7H B B

B B 4B B B B B B B B B

B B B B B B
B B B B
B B B B
B 4B B B B B B B B B B

B B B B 4B B B B B B B

B B B B B B

B B B B B B B B B B

5H

6H
3

5B B B B B B

B B 5H 6 8H 3 7H B 2B B 5H

B B B B B B B B B B B

B B B B B B B B B B B
B B B B B B B 2B B B

B 5H B B B 4H B B B B B B
B B B 4H B B B B B B B
B B B B B B B B B B B

B B B B B B

B B B B B
B B B B B B B B B B B
4H 2

B B B B B
Bindung Bindung Bindung des Stabes Bindung Bindung Bindung Bindung Allegoris
Bindung der KugeApport Bannschwert
Brennglas & Pris Bannschwert Schwert
Bindung der Kugel
Brennglas und Prisma
Weihe der Schale
Feuer und Eis
Bindung des Stabes
Seil des Adepten
Ewige Flamme
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag
3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 3 7
Bindung Bindung Bindung Bindung des Stabes Bindung Hammer des Magus
Kugel deDoppeltes Mass
Orbitariu Kugel des Hellsehers
Bilderspiel
Goldgier 5/ Geiz 10;

ochen/Maurer/Seiler/Töpfern/Z Schnaps brennen/Winzer +2


midya (was nicht Muttersprache) +4; LehrspracLehrspracLehrspraLehrsprache (auf

einmal Bews/Dämo (TGN)/einmal F einmal F einmal F einmal F Anti/Scha; Einfl/Hell;

Meisterliche Zauberkontrolle I, Meisterliche Zauberkontrolle II; Warnendes Leuchten;


Bews/Däm
einmal Einfl/Hell; Form/Eign
Form/Eign
Form/EignForm/Eign Anti/Scha; Einfl/Hell;

Drei Zauber aus C-Liste (+7/+6/+6): Bewegung stören, FulminicApplicatus/Axxeleratus/Ba Balsam/Blick aufs Wesen/Crypto

auswählen: ein Zauber aus A-Liste (+4): Flim Flam, Manifesto,Flim Flam/Manifesto/OdemAureolus/Flim
+ Flam/ Manifesto/O
AlpgestalLeidensbMetamorpBrenne toBrenne toBrenne toBrenne toter Stoff! (Bor), Eigene Ängste (Bor), Erinn

onen; B/S-Kreis gegen Gehörnte Dämonen; Chimären;


B/S-Krei B/S-Kreis gegen Niedere Dämonen, B/S-Kreis gegen Gehörnte Dämonen;
DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1

Voraussetzung: keine Totenangst; Voraussetzungen:


Jünger dJünger dJünger dJünger dKreis derSchüler vSchüler ScharScharlaHofschaJahrmaScharlaMagisc
27 30 32 30 23 20 22 0 13 13 14 13

6 6 6 6 -1 -1 -1 3 3 2 0

2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1
13 13 13 13 11 12 12
13 13 13 13 13 12 12 11 11 11 11 11
11 11 11 11 13 13 12 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13
11 11 11 11 11 12 10 12 12 12 12 12
10
11 12 10
10
7 7 7 7 4 5 5 3 6 3 3 3
12 12 12 12 8 7 8 8 10 8 8 8

AkademisAkademisAkademisAkademisVollzaubeVollzaubeVollzauberer HalbzaHalbzaHalbzaHalbzaHalbza
VollzaubeVollzaubeVollzaubeVollzauberer Astrale Regeneration I

ArroganzArroganzArroganzArroganzNeugier Neugier Neugier 5


Gesucht G
I esucht G
I esucht G
I esucht R
I aumangWeltfremdAberglaube 5
Neugier Neugier Neugier Neugier Prinzipi ArroganzVorurteile 5 (gegen Horasier)
RandgrupRandgrupRandgrupRandgrupUnfähigkeit für [ Vorurteile 5 (gegen Elfen)
Weltfremd A 5 (GeSchulden 1000 D

Kampftalente
1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1

2 2 2 2 2 4

1 1 1 1 2 2

Körperliche Talente
2

5 3 3
2 2 2
2 2 1 1 1 1 1

2 1
2 2 2
4 4 4 4 2 2 2 2 2 4 4 2
2 2
3
2 2 2 2 4 2 2

2 4 2 5 2
2 2

1 1 1 3
Gesel 1 2 1 1 1
2 2 2 2 1 4 2

2 1 1 4 4 4
2 2 2 2 3 3 1
2 2 2 2 4 1 3 4 4 4 6 4

2
4 4 5 4 4
1 2 2 4 5 6 6
2 1 1 1 4 2
3 Naturtalente
3
2
2 2
1 1 1 1 3 2

3 1 3
3 2
Wissenstalente

1 1 1 1 1 1 4 1 1 3 2 2
3 3 3 3 1 2 2 2

1 3 2 3 5 3 3 3
2

5 5 5 5 3 5 3 1 2 1 1 1
4 4 4 4
4 4 4 4 4 1 3
2 2
4 4 4 4 4 4 4 2 3 2 2 2
2 2 2 2 1 2 1 1 1 1 1
3 4 2 2 4 4 2 2

3 3 3 3 2 2 2
3 3 3 3 4 2 2
Handwerkliche Talente

6 6 6 6 3 2 4

3 2

4 2 2

2
3 2

2 2 2 2
4 3 2 2 2 2
3 2 4 5

2 2 2
5 5 5 5 4 2 4 4 4 4

2 4 3 3
3

Sprachen kennen

5 5 5 5 3 2
Z

2
3

4
2
3 3 3 3

Sprachen kennen

3
4
8 8 8 8 4 6 5

7 7 7 7
Kulturkunde (WaldMeereskundig

BlutmagiBlutmagiBlutmagiBlutmagie Große MeGroße MeditatRegener


Regener
Regener
Regener
Regener
Große Me Große Me Große Me Große Me Große Meditation
InvocatioInvocatioInvocatioInvocatio Integra

Besw Besw Besw Besw Vers Meta Umwt Illu Illu Illu Illu Illu

Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Srl Srl Srl Srl Srl

Aufmerksamkeit

Kulturkunde (anders Elfenvolk nNandusg


Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg

DämonenbDämonenbDämonenbDämonenbAstrale MAstrale MAstrale MeditaRegener


Regener
Regener
Regener
Regener
DämonenbDämonenbDämonenbDämonenbRegeneraKraftlini Regeneration I
Form derForm derForm derForm derRegeneratRegeneration I
RegeneraRegeneraRegeneraRegeneration I
Regenerat
Regenerat
Regenerat
Regeneration II

Dämo (ADämo (ADämo (ADämo (AGR)


Elf

nkunde (Himmelskartographie/Horoskope)

x x x x x
B B B B B B 5H A
B B B B B 4B B 3
5H B B B B 3
B
B
B
B
B B B 6H B B 4
6H
2

3 3 3 3B 6H B
B B B B 4

3B 6H

3 3 3 3

3B B B B B 4

B B B B B 5H 4 6H 6H 4

B 7 4 5 4
B B B B B B 7H 7H 6H 7H
B
B B 4B 3B 4B
B
B B B B B B B 6H
B
B B B B B 2B

2 2 2 2 2
B B B B B

4
B B B B B

B B B B 5H
B B B B B B B B B B B B

6H
4 C
B
6H

B B B B B B 4 B B B B B
B B B B B 6H

B B B B B B B
B 4H B B B B B
D
3

B B B B
B B B B B B B B B 4B B

E
B B B B B B

4H B B B B B B

B
B F
B B B B B B 6 4 5 3

B B B B 5 3 4 B 4 4B B

B B B B B B B B B B B B
2 2 6H

B
4 4 4 4B 2B G
7H

5H

B B B B B
3

5H

4
B

B B B B B

B B B B B B B
4H

B 5H B B B 2 3I

3
6H
B B B B B B

B B B B

4H
7H 7H 7H 7H
6H 6H 6H 6H

JK
B 3B B

B B 5H B B B 4
L

5H

B B B B B

B B B B B 4
B B B B B 5H 4

B B B 3B 2 4 B 5H 5H 4 4
2

5H
4H
O
B B B B 3
B B B B B
B B B B B
5H
3 3 3 3B 7H 3 B B B 5B
3

4 4 4 4 P

B B B B B B B
B B B B B B B 2B B
B B B B B
4H 4H 4H 4H B 3

4B B B B B B

2 2 2 2
B B B B B 2B
R
B B B B B B B B B B

B B B B B B B
5H
B B B B B
S
B B B B B B

B B B B B B 4B B 3

B B B B 4H
B B B B 6H B B B B 3 7H 6H

B B B B B B 4B B B

B B B B

B B B B B

3 3 3 3

5H

2B
B
2 2 2 2 U

3 3 3 3 7H 5H B

V
B B B B B

B B B B B
B B 3B B

B B B 4B
B B B B B B B B 5H 7H B
B B B B B B 6H 3B B
6H
5H
W

6H
B B B B B B 7H 3B 6H
4H

6H

XZ

B B B B
Bindung Bindung Bindung Bindung Bindung Bindung Bindung des Stabes Bindung der Kugel
Apport Bannschwert
Bannschwert Schwert
Bindung der Kugel
Brennglas und Prisma
Weihe der Schale
Feuer und Eis
Bindung des Stabes
Seil des Adepten
Ewige Flamme
Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Srl Srl Srl Srl Srl
3 3 3 3 3 3 3 6 6 6 6 6
Hammer des Magus Bindung Apport BindungBindungKugel dBindung
Doppeltes Mass
Kugel des Hellsehers
Bilderspiel
Bezug Wel
Bezug WelBezug Vorurteile: Horasier & Elfen;
Lederarbeiten/SchHiebwaffen/Säbel/StäFechtwa HiebwafHiebwafHiebwaf
LehrspraLehrspraLehrspraLehrspraLehrsprache (auf KL-4) Isdira/GaBospara
BosparaBospara Fremdsp
Bospara

Kulturkunde (Waldelfen);

Kulturkunde (anderes Elfenvolk nach Wahl);

am/Blick aufs Wesen/Cryptographo/Custodosigil/ Bannbaladin/Exposami Lebenskraft +5H; Blick aufs Wesen/Memorans Gedäc

olus/Flim Flam/ Manifesto/Odem +4/+3; Adlerauge


Adlerauge Luchsen
Bannbaladin/Blitz dich find +4;
/ Elemen/ Elemen/ Elemen/ ElemenFolgende Zauber in Repräsentation ELFFlim Fl Flim Fl Blendwe
Bannbal

B/S-Krei B/S-Krei B/S-Krei B/S-Kreis gegen Niedere Dämonen;


B/S-Krei B/S-Krei B/S-Krei B/S-Kreis gegen Gehörnte Dämonen;
DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAv4.1DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Bei ZaubBei Zaube


Bei Zaube
Bei Zaube
Da hin und wiederVoraussetzungVorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
TheateTrickbeScheSchelmSchelmSchelmSchelmSchelmSchelmSchelmZaubeTänzer GauklerTulamidNovadis
15 14 12 17 16 17 12 18 20 0 7 7 6

3 0
3 3 3 3
1 1 3 3 3 3 3 3 3

11 11
11 11 13 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13
12 13 13 13 13 13 13 13 13 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13
12 12 12 12

6 3 2 2 2 2 2 2 2 3 6 6
10 8 7 7 7 7 7 7 7 7 10 10

HalbzaHalbzaubereHalbzaHalbzaHalbzaHalbzaHalbzaHalbzaHalbzauberer
GeräusGeräusGeräusGeräusGeräusGeräusGeräuschhexerei
KoboldKoboldKoboldKoboldKoboldKoboldKoboldfreund
UnbescUnbescUnbescUnbescUnbescUnbescUnbeschwertes Zaubern
Geräuschhexerei

NeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugierNeugier 10 EitelkeiEitelkeiEitelkeiEitelkei
Feste GFeste GFeste GFeste GFeste GFeste GFeste Gewohnheit (Randgruppe Prinzipientreu
WeltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfreWeltfremd A 5 (menschliches Humorverständnis)
UnfähigUnfähigUnfähigUnfähigUnfähigUnfähigUnfähigkeit für [Merkmal] Scha
WeltfreWeltfreWeltfreWeltfreUnstet WeltfreWeltfremd B 5 (Obrigkeit und Autoritäten)

Kampftalente Kampftalente
1 2 2 2 2 2

2 3 3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2 2
1 2

2 2 2 2 2 2 2 2

Körpe 5 5 5 6 5 6 5 Körpe 3 5 3 3
3 3 3 3

5 7 7 7 8 7 9 7 4
4 4 4 4 4 4 5
1 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3
2 1 3 3 3 3 3 3 3
4
2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 4 6
2 2 5 5 5 5 5 5 8
4 2 2 2 2 2 2 3
3 3 3 3

4 2 5 5 5 6 5 5 5
2 2 2 2 2 2 2 7 7 7 7
3 1
2
1 1 Gesellschaftliche Talente Gesel 4 4 4 5
3 2 3 2

1 3 3 2

4 6 2 1 2 4 4 4 4
3

5 4 4 4 4 4 4 6 4 3 3 3 3
3 6 5 6 5 5 5 5 5 2 4 2 2
3 1 2
Naturtalente Naturtalente

2 2 2 2 2 2 5
1 1 1 1 3 1 1
Wissenstalente Wissenstalente

2 4
1 1 2
2

5 3

3 1

2
3 3
2 1
4 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
4 2 2 2 2

Handwerkliche Talente Handwerkliche Talente

2
4

1
1 1 1 1 1 1 1
4 4

3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
1

1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2
2

Sprachen kennen Sprachen kennen

M M M M M M M
Sprachen kennen Sprachen kennen

AufmerAufmerAufmerAufmer
AusweiAusweiAusweiAuswei
Nandusgefälliges Wissen StandfeStandfeStandfeStandfe

Regener
Regeneration I

Illu Illu

Srl Srl Sch Sch Sch Sch Sch Sch Sch

Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic
Ausweic

Nandusg
Nandusgefälliges WMeister der Improvisation

Regener
RegenerationGefäß dGefäß dGefäß dGefäß dGefäß dGefäß dGefäß der Sterne
KonzentKonzentKonzentKonzentKonzentKonzentKonzentrationsstärke
ZauberkZauberkZauberkZauberkZauberkZauberkZauberkontrolle

Einfl Einfl Einfl Einfl Einfl Einfl Einfl


Illu Illu Illu Illu Illu Illu Illu
Tele Tele Tele Tele Tele Tele Tele

GaukelGaukelGaukelGaukelGaukelGaukelGaukeleien (Bauchreden)
x x x x x x x
x x
A B B B B B B B A
5H B

5H 4

3 6H B B
B B 3B B B B

5 4
7H B
B B B B B B 2
B B

B B B B B B B

4 7H 7H 7H 7H 7H 7H 7H
B B B B B B B B B

C C

B 3

D D
2

B 3

B B B B B B B
B B

E E

B B B B B B B

B B B B B B B

F F
5B

4B B B B B B B B

B 4 B B B B 3B B
G G

B B B B B B B

H H
6H 3

4 B B B B B B B

I I

B
B B

B B

JK JK
5 5 5 5 5 5 5
6H 6H 6H 6H 6H 6H 6H
B B B B B B B
7H 7H 7H 7H 7H 7H 7H

B B B B B B B
L B B B B B B B L
6H 6H 6H 6H 6H 6H 6H
B B B B B B B

B 3B B B B 2

M M

5 5 5 5 5 5 5

7H B B 2B B B B B

B
N B B B B B B B N

O O
B B B B B B B B B

P P

B 4
7H B B B B B B B

R R
B B

S S

B B

6H 6H 6H 6H 6H 6H 6H

B B B B 3B B
3 3B
B B B 2B B B
B B B B B B B

B B B B B B B
B B
B 7H B B B B B B B

2B B B B B B B B

T B T

U U

V V

5 5 5 5 5 5 5

B B B B B B 5
6H B
B B 4 B

W W

B B B B
3

XZ XZ
3 3 3 3 3 3 3
B

B
Bindung der Kugel

Srl Srl
6 6
Bindung der Kugel
Bezug WBezug WBezug WBezug WBezug WBezug WBezug Weltfremd A: Menschliches Humorverständnis; Bezu
Fechtwaffen/Säbel/Stäbe +passendes Handwerkta zwei weitere beliebige WissenstaleAbrichten/Falschspiel +2;
Bospara
Bosparano/UrZweitspZweitspZweitspZweitspZweitspZweitspZweitsprache (auf Kbeliebi beliebige Frem

esen/Memorans Gedäc
Ignorantia Ungesehn/Impersona Maskenbild +6;

ImpersoIgnorantia ULanger Langer Langer Langer Langer Langer Langer Lulatsch/Nackedei/Schelmenmaske +6/+3;
Blendwerk (Sch), Flim Flam (Mag), Menetekel (Mag);

DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.1 DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
Voraussetzun
Vorauss
VoraussVoraussVorauss
VoraussVorauss
Voraussetzung: passende V
morauss
Vorauss
Stimme immitieren und Gaukeleien wegen 3. auflage getauscht
ZahorisAraniscTulamidNovadisZahorisAraniscProf ZZibilja Alchi AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimi
4 8 9 10 6 9 5 5 11 6 12 6 12

3 3 3 3 3 3
1 1 1 1 2 1 1 1 1
11 11 11 11 11 11
12 13 13 13 13 13 13
12 12 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 11
13 13 14 14 14 14 12
11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12
13 13 13 13 13 13
12 12 13 13 13 13

2 4 6 6 2 4 5 6 6 6 6 6 6
6 9 10 10 6 9 10 10 10 10 10 10 10

1 1 1 1 1 1 1 1
HalbzaHalbzaHalbzaHalbzaubereHalbzauberer Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel
Prophezeien MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandwe
Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich
Akademische A kademische A

EitelkeiEitelkeiEitelkeiEitelkeiEitelkeiEitelkeit 5 SchlafstörunGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgie
Prinzipientreu Verpflichtung Prinzipientreu Verpflichtun Seffer Manich Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli
es Humorverständnis)

d Autoritäten)

Kampftalente
4 2 2 2 4 2 2

2 2

1 2

2 2

2 2

5 5 3 3 5 5 Körperliche Talente
3 5 3 3 3 5

4 5 4 4 4 5 1 1 1 1 1 1
2 3 2

4 4 4 6 4 4 2 3 3 3 3 3 3

4
3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3

7 7 7 7 7 7

2 2 2 2 2 2
6 4 4 5 6 4 Gesellschaftliche Talente
2 3 2 2 1 1 1 1 1 1

1 2 1 1 1 2 2 2 2
3 2 2 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 5 3 3 4 4 4 4

4
3 3 3 3 3 3
4 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2
2 2
Naturtalente
1

Wissenstalente

2 4
2
2 3 1 1 2 2 2 2
2 2 3 3 4 4
4 1 1 2 2 2 2
2 2
1 1 1 1 1 1

3 2 2 3 3 3 3
1 1 1 1 1 1
3 4 4 5 5 5 5
2 2 3 3 3 3
4 5 5 5 5 5 5
4 3 3 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 5 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3

3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
Handw 3

7 7 8 8 8 8

1 1 2 2

2 3 3 3 3 4 4
2
4
2 1 1 1 1 1 1
2 4 4 4 4 4 4

3 4 4 4 4 4 4

4 4 4 4 4 4 4

2 2 2 2 2 2

2 2 2 2 2 2

Sprachen kennen
Sprac 8

3 3

5 5 5 5 5 5

3 5 3

AufmerAufmerAufmerAufmerAufmerAufmerksamkeit
AusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweichen I
StandfeStandfeStandfeStandfeStandfeStandfest Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg

Mag Mag Mag

Ausweic
Ausweic
AusweicAusweic
Ausweic
Ausweichen II AusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAuswei
Ausweic
Ausweic
AusweicAusweic
Ausweic
Ausweichen III
Kampfreflexe Kampfreflexe
Formation Formation

NandusgNandusgMeisterMeisterMeisterMeister
MeisterMeister der Improvisation

Traumgänger MatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregenera
Vertrautenbindung Regeneration IRegeneration IRegeneration I
Zauberzeichen Verbotene PfoVerbotene Pfo
AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimi

x x x x x x x
A B B B

B B B

B B B

B B B

B B B

B B B

B B B

B B B B

B B B

B B B
B B B

B B B
F

B B B

B B B
G

B B B

B B B

JK

B B B
B B B

B B B

B B B

B B B

O
B B B

B B B

B B B
R

B B B
S
B B B

B B B
T

B B B

B B B

B B B
XZ
Tanz deTanz deSelinat Tanz der Er Schwarmseele
Tanz deTanz deTanz o Tanz der Bil Mackestopp
Tanz d Tanz d Tanz deFiruns Jagd Traumseherin
Tanz deTanz deTanz deTanz der ErlTraumwissen
Tanz deTanz der Erlösung Weisheit der Schrift
Siegel der Ewigen Ruhe
Unsichtbare Chronik

Tul Nov Haz Maj Zib Alc Alc Alc


7 7 7 7 6 3 3 3
Weihe der SchWeihe der SchWeihe der Sch
MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandwe

hliches Humorverständnis; Bezug Weltfremd B: Obrigkeit und Autoritäten;


n/Falschspiel +2; Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/
beliebi beliebi beliebige Frembeliebi beliebige Fr zwei beliebi MuttersMuttersMuttersMuttersMuttersMutters

noch möglichenoch möglichenoch mögliche

TalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalents

ÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürliche

3 3 3
Schelmenmaske +6/+3;

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAvDSAv4.DSAvDSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Vorauss
Voraussetzun
Voraussetzung: nur Kultur Norbardensippe;
AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimi
6 12 6 12 6 12 7 13 6 12 16 5 11 10 16
-1
2

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11

12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12

6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
AkademiViertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel
MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweMeisterGebildeMeisterhandweMeisterMeisterhandweMeisterhandweMeisterhandwe
Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich ÜbernatÜbernatürlich Übernatürlich Übernatürlich
Akademische A kademische A kademische A kademische A kademische A kademi Akademische A kademische A kademische A

GoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgie
Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Prinzip Prinzip Verpfli Verpfli Schuld Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli
Schuld Schuld Schuld Schuld Vorurteile 6 (gegen echsische Wesen)
1 1 1

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1

3 3 3 3 3 3 5 5 4 4 2 3 3 3 3

3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 2 2 2 2

2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 1 1 1 1 1
3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2
4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3

2 2 2 2

2 2 2 2 2 2 3 3 2 2 3 2 2 2 2
2 2 2 2
2 2 1 1

2 2

2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 2 2
3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 3 3 3 3 3

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

3 3
3 3 3 3 3 3 4 4 2 2 4 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 4 6 6
5 5 6 6 5 5 6 6 4 4 5 4 4 4 4
4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 8 8
4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 4 4 4 4
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 1 1 1 1

8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 8 7 7 7 7

1 1

1 1 1 1

1 1 2 2 1 1

4 4 3 3 4 4 6 6 4 4 3 3 3 3 3
1 1

1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 6 6

1 1

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

4 4 4 4

6 6 4 8 8 8 8
Z Z

Z Z Z Z

4 4
5 5Z
6

6 6 6 6

7 7 6 9 9 9 9

5 5 5 5 5 5 5 5 7 6 6 6 6

4 4 8

5
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg

Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag

AusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAuswei

MeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeister

MatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregeneraMatrixr MatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregenera
Regeneration IRegeneration IRegeneration IRegeneration IRegeneration IRegener Regeneration IRegeneration IRegeneration I
Verbotene PfoVerbotene PfoVerbotene PfoVerbotene Pforten Zauberzeichen
AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimi

x x x x x x x x x x x x x x x
B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B
B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B
B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B
B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B
B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B
B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B B
Alc Alc Alc Alc Alc Alc Alc Alc
3 3 3 3 3 4 3 3
Weihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe Weihe der SchWeihe der SchWeihe der Sch
MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweMeisterResisteAstralmacht 2 MeisterMeisterhandweMeisterhandweMeisterhandwe

Bezug VBezug VBezug Vorurteile: Gegen echsische Wesen;


Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Raufen/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/
MuttersMuttersMuttersMuttersMuttersMuttersMuttersMuttersprache / Lehrsprache +1; alte Form oder verwandte Form der M

noch möglichenoch möglichenoch möglichenoch möglichenoch möglichenoch mö


noch möglichenoch möglichenoch mögliche

TalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentspeziali TalentsTalentsTalentsTalents

ÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürliche

3 3 3 3 3 3 3 3

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.

Vorauss
Voraussetzung: nicht Nachteil Unfrei (Sklave);
AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchemAlchemAlchimiAlchimiDritt
10 16 11 17 11 17 9 15 15 8 6 12 7 13

1 1 1
11 11 11 11 11 11 12 12 11 11 11 11 11 11
13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11

12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12

6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

1 1 1 1 1 1 1 1 1
AkademiViertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Akademi
Viertel Viertelzauberer ViertelzaubereViertelzauberer
MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweMeisterGebildeMeisterMeisterhandwerk (AlcMeisterhandweMeisterhandwerk (Alchimie)
Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich Übernatürlich ÜbernatÜbernatürliche BegabÜbernatürlich Übernatürliche Begabung (A
Akademische A kademische A kademische A kademische A kademi Akademische Ausbildung (Gelehrter)

GoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgieGoldgier 7 Krankha
Krankha
GoldgieGoldgier 7
Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Verpfli Prinzip Prinzip Schulden 1500 D
hsische Wesen)

Kampftalente
1 1

Körperliche Talente

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

3 3 3 3 3 3 4 4 2 3 3 3 3 3

3 3
3 3 4 4 6 6 3 3 3 3 3 3 3 3

2 2

2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 Gesellschaftliche Tale
2 2 2 2 2 2 1 1 2 1 2 2 1 1

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3

2 2 2 2 2 2

2 2 2 2 2 2 1 1 3 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 1 1 1
2 2 Naturtalente
5 5
2 2 1 1
2 2

1 1
1 1
3 3 Wissenstalente

1 1 2 2
1
3 3 3 3 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1
2 2 1 1 1 1 1 1 4 4 2 2 2 2
3 3 3 3 4 4 3 3 2 1 1 1 1 1

1 1 1 1 1 1 3 4 1 1

3 3
2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 2 2 2 2
6 6 4 4 4 4 1 1 2 2 2 2 1 1
4 4 4 4 4 4 6 6 4 2 4 4 4 4
2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2
8 8 6 6 7 7 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 3 3 2 2 3 1 1 1 1 1
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

2 2

3 3 3 3 7 7 2 2 3 1 1 1 3 3
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 2 2
Handwerkliche Talent

7 7 7 7 7 7 7 7 8 7 7 7 7 7

1 1 1 1 1 1

3 3 3 3 3 3 6 6 2 3 4 4 3 3
4 4 1 1
3 3
1 1 1 1 1 1 4 4 2 1 1 1 1 1
1 1
3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4
3

7 7 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4

1 3
3 3

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

6 6 Sprachen kennen

4 4 4 4 4 4

8 8 8 8 8 8Z Z 5

Z Z Z Z Z Z
3

Sprachen kennen

6 6 6 6 6 6

9 9 9 9 9 9 7 7 8

6 6 6 6 6 6 5
6

4
5 5
5 5
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusg
Nandusgefälliges Wissen

Mag Mag Mag Mag Mag Mag Mag

AusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweiAusweichen I

MeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterMeisterNandusgNandusgNandusgNandusgNandusgefälliges Wissen
MeisterMeisterMeisterMeisterMeister der Improvisation

MatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregeneraMatrixregeneraMatrixr Matrixregeneration I MatrixregeneraMatrixregeneration I


Regeneration IRegeneration IRegeneration IRegeneration IRegener Regeneration I Regeneration IRegeneration I
AlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimiAlchimie (nach Wahl)

x x x x x x x x x x x x x x
B B B B B B B A

B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B
B B B B B B B

B B B B B B B
F

B B B B B B B

B B B B B B B
G

B B B B B B B

B B B B B B B

JK

B B B B B B B
B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B

O
B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B
R

B B B B B B B
S
B B B B B B B

B B B B B B B
T

B B B B B B B

B B B B B B B

B B B B B B B
XZ
Alc Alc Alc Alc Alc Alc Alc
3 3 3 3 3 3 3
Weihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe der SchWeihe Weihe der Schale Weihe der SchWeihe der Schale
MeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweMeisterhandweAstralmMeisterhandwerk (zwMeisterhandweMeisterhandwerk (zwei Hand

Goldgier/Neugier 5;

en echsische Wesen;
Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Brauer/Brauer/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Dolche/Hiebwaffen/Säbel +2
oder verwandte Form der Muttersprache / Lehrsprache +FremdsFremdsUr-Tulamidya/A MuttersMuttersMuttersMuttersprache / Lehrsprache

noch möglichenoch möglichenoch möglichenoch möglichenoch mö


noch mögliche magisch
noch möglichenoch mögliche magische SF

TalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentsTalentspezialisierung: Koche

ÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatürlicheÜbernatÜbernatürliche Begabu
ÜbernatürlicheÜbernatürliche Begabung (3

3 3 3 3 3 3 3

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv

l Unfrei (Sklave); Vorauss


Voraussetzung:
Voraussetzung: nur zw
Vorauss
Voraussetzung: nur Kultur Tu
Institu Indexe LEER
500

Viertelzauberer
Meisterhandwerk (Alchimie)
Übernatürliche Begabung (Analys Arcanstructur (nur für Trankanalyse), Odem Arcanum)

Kampftalente
Körperliche Talente

Gesellschaftliche Talente

1
Naturtalente
Wissenstalente

1
1

Handwerkliche Talente

1
Sprachen kennen

1
1

Sprachen kennen

1
1
Eiserner Wille I
Konzentrationsstärke

Meta

Mag

Ausweichen I

Nandusgefälliges Wissen
Meister der Improvisation

Matrixregeneration I
Regeneration I
Alchimie (nach Wahl)

323
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
1H 15
16
17
18
19
20
21
22
1H 23
24
25
26
27
28
29
1 30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
1 45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
1 60
61
62
63
64
1H 65
66
67
68
69
70
71
72
73
1 74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
1 103
104
105
106
107
1 108
109
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Mag
3
Weihe der Schale
Meisterhandwerk (zwei Handwerke nach Wahl);

Dolche/Hiebwaffen/Säbel +2; Raufen/Ringen +2; Brauer/Gerber/Kürschner/Schnaps Brennen +2; Handel/Hauswirtschaft +2; Total +8
Muttersprache / Lehrsprache +1; alte Form oder verwandte Form der Muttersprache / Lehrsprache +6; L/S Muttersprache / Lehrsprach

noch mögliche magische SF: Aura verhüllen, Aurapanzer, Blutmagie, Eiserner Wille I, Eiserner Wille II, Gedankenschutz, Konzentratio

Talentspezialisierung: Kochen (Konservieren/Trank);

Übernatürliche Begabung (3 weitere aus Liste);

DSAv4.DSAv4.DSAv4.DSAv4.0

Voraussetzung: nur Kultur Tulamidische Stadtstaaten, rastullahgläubig, Männer;


Handel/Hauswirtschaft +2; Total +8 auf bereits aktivierte Wissens- und Handwerkstalente max.+2 pro Talent, max. auf +8; Glaskunst/T
+6; L/S Muttersprache / Lehrsprache +6;

le II, Gedankenschutz, Konzentrationsstärke, Kraftlinienmagie I, Ottagaldr, Tanz der Mada, Regeneration I, Verbotene Pforten, Zauberz
ro Talent, max. auf +8; Glaskunst/Töpfern +3;

ration I, Verbotene Pforten, Zauberzeichen, noch mögliche magische Rituale: Allegorische Analyse, Chymische Hochzeit, Mandricons B
Chymische Hochzeit, Mandricons Bindung, Feuer und Eis, Transmutation der Elemente;

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