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INSPIRATION
STÄRKE
RÜSTUNGS-
KLASSE BEWEGUNGS-
ÜBUNGSBONUS INITIATIVE RATE
PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
Intelligenz
Weisheit
Charisma
KONSTITUTION RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
Einschüchtern (Cha)
NAME BONUS SCHADEN/ART
Fingerfertigkeit (Ges)
Geschichte (Int)
Heilkunde (Wei)
Nachforschungen (Int)
Naturkunde (Int)
Religion (Int)
CHARISMA
Täuschen (Cha)
Überlebenskunst (Wei)
Überzeugen (Cha)
Wahrnehmung (Wei)
SM
EM
GM
PM
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© 2017 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems.
ALTER GRÖSSE GEWICHT
NAME
SYMBOL
WEITERE MERKMALE
HINTERGRUNDGESCHICHTE SCHÄTZE
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ATTRIBUT ZUM ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE ZAUBERWIRKEN RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
ZAUBERTRICKS
ZAUBER-
GRAD ZAUBERPLÄTZE VERBRAUCHTE
GESAMT ZAUBERPLÄTZE
B E RE
VOR
ITET
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