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Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 11 12 11 13 11 13 14 13
Name Eirik Perval
Familie Perval Geburtsort Al'anfa Durchschnittlich Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter 28 Geschlecht m
Spezies Menschen Körpergröße 183 Gewicht 77
Haarfarbe braun Augenfarbe braun 1000 AP gesamt
Kultur Südaventurier Sozialstatus Adel
Profession Gardist
Titel 2 AP verfügbar

Charakteristika
Sonstiges
998 AP ausgegeben
Portrait/Wappen

Vorteile
Adel II, Beidhändig, Hitzeresistenz, Soziale Anpassungsfähigkeit, Bonus/​
Wert Malus Zukauf Max
Waffenbegabung (Schwerter)
Lebensenergie 33 0 0 33
(GW der Spezies + KO + KO)
Grundwert: 5

Astralenergie – – – –
(20 durch Zauberer + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: – –

Karmaenergie – – – –
(20 durch Geweiht + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: – –

Nachteile Seelenkraft
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
1 0 1
Kälteempfindlich Grundwert: -5

Zähigkeit 2 0 2
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Grundwert: -5

Ausweichen 7 0 7
(GE/2)

Initiative 12 0 12
(MU + GE)/2

Allgemeine Sonderfertigkeiten Geschwindigkeit 8 0 8


(GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
Fertigkeitsspezialisierung (Gassenwissen: Informationssuche), Grundwert: 8
Gildenrecht, Ortskenntnis ()
Wundschwelle 7 0 7
(KO/2)

Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 0 3
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 11 12 11 13 11 13 14 13
Talente

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung


Körpertalente MU/GE/KK S. 188–193 Wissenstalente KL/KL/IN S. 201–206
Fliegen MU/IN/GE Ja B 0 – Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN Nein A 3 –
Gaukeleien MU/CH/FF Ja A 0 – Geographie KL/KL/IN Nein B 0 –
Klettern MU/GE/KK Ja B 0 – Geschichtswissen KL/KL/IN Nein B 0 –
Körperbeherrschung GE/GE/KO Ja D 3 +3 Götter & Kulte KL/KL/IN Nein B 4 –
Kraftakt KO/KK/KK Ja B 7 +1 Kriegskunst MU/KL/IN Nein B 3 –
Reiten CH/GE/KK Ja B 0 – Magiekunde KL/KL/IN Nein C 0 –
Schwimmen GE/KO/KK Ja B 6 +2 Mechanik KL/KL/FF Nein B 0 –
Selbstbeherrschung MU/MU/KO Nein D 4 – Rechnen KL/KL/IN Nein A 0 –
Singen KL/CH/KO Evtl A 0 – Rechtskunde KL/KL/IN Nein A 10 –
Sinnesschärfe KL/IN/IN Evtl D 7 – Sagen & Legenden KL/KL/IN Nein B 0 –
Tanzen KL/CH/GE Ja A 4 +3! Sphärenkunde KL/KL/IN Nein B 0 –
Taschendiebstahl MU/FF/GE Ja B 0 – Sternkunde KL/KL/IN Nein A 0 –
Verbergen MU/IN/GE Ja C 7 –
Zechen KL/KO/KK Nein A 3 – Handwerkstalente FF/FF/KO S. 206–213
Alchimie MU/KL/FF Ja C 0 –
Gesellschaftstalente IN/CH/CH S. 194–198 Boote & Schiffe FF/GE/KK Ja B 8 +3!
Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH Nein B 9 – Fahrzeuge CH/FF/KO Ja A 4 –
Betören MU/CH/CH Evtl B 10 +2! Handel KL/IN/CH Nein B 7 –
Einschüchtern MU/IN/CH Nein B 4 – Heilkunde Gift MU/KL/IN Ja B 1 –
Etikette KL/IN/CH Nein B 6 – Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO Ja B 0 –
Gassenwissen KL/IN/CH Evtl C 10 +3! Heilkunde Seele IN/CH/KO Nein B 0 –
Menschenkenntnis KL/IN/CH Nein C 6 – Heilkunde Wunden KL/FF/FF Ja D 4 –
Überreden MU/IN/CH Nein C 5 – Holzbearbeitung FF/GE/KK Ja B 0 –
Verkleiden IN/CH/GE Ja B 0 – Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF Ja A 0 –
Willenskraft MU/IN/CH Nein D 5 – Lederbearbeitung FF/GE/KO Ja B 0 –
Malen & Zeichnen IN/FF/FF Ja A 0 –
Naturtalente MU/GE/KO S. 198–201 Metallbearbeitung FF/KO/KK Ja C 0 –
Fährtensuchen MU/IN/GE Ja C 0 – Musizieren CH/FF/KO Ja A 0 –
Fesseln KL/FF/KK Evtl A 5 – Schlösserknacken IN/FF/FF Ja C 0 –
Fischen & Angeln FF/GE/KO Evtl A 1 – Steinbearbeitung FF/FF/KK Ja A 0 –
Orientierung KL/IN/IN Nein B 5 – Stoffbearbeitung KL/FF/FF Ja A 0 –
Pflanzenkunde KL/FF/KO Evtl C 0 –
Tierkunde MU/MU/CH Ja C 3 –
Routineproben Proben- Nötiger Proben- Nötiger
Mod Fw Mod Fw
Wildnisleben MU/GE/KO Ja C 0 –
Alle Proben-Eigenschaften auf 13+
ab +3 1 −⁠1 13
Optional:
+2 4 −⁠2 16
Sprachen Je fehlendem Eigenschaftspunkt
Fw um drei höher als angegeben +1 7 −⁠3 19
Garethi MS Tulamidya III
+/−0 10
Mohisch II

Eigenschaftsmodifikationen Qualitätsstufen
−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
MU 8 9 10 11 12 13 14 Fertigkeits-­ Qualitäts-­
Schriften KL 9 10 11 12 13 14 15 punkte stufe

Kusliker Zeichen IN 8 9 10 11 12 13 14 0–3 1


CH 10 11 12 13 14 15 16 4–6 2
FF 8 9 10 11 12 13 14 7–9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10–12 4
KO 11 12 13 14 15 16 17 13–15 5
KK 10 11 12 13 14 15 16 16+ 6
LE SK ZK AW INI GS WS

33 1 2 7 12 8 7
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 11 12 11 13 11 13 14 13
Kampftechniken Lebensenergie
Kampftechnik Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
Armbrüste FF B 10 11 – Max. Aktuell

Bögen FF C 6 7 –
Dolche GE B 6 7 4 33
Fechtwaffen GE C 6 7 4
Hiebwaffen KK C 8 9 5
Kettenwaffen KK C 6 7 –
Lanzen KK B 6 7 4 1/4 verloren (+1 Schmerz)
25
Raufen GE/KK B 10 11 6
Schilde KK C 6 7 4 17 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 10 11 6
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 4
Wurfwaffen FF B 6 7 – 5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 4
0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter KK C 6 7 4

Nahkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF B. AT PA Gewicht
Sklaventod Schwerter GE/KK 15 1W6+4 0 0 Mittel 13 11 6 1,25 Stn

Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeit TP Munition Reichweite BF B. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Schild/Parierwaffe
Rüstung SW V. RS BE GS/INI GewichtReise, ... Schild/Parierwaffe Str. BF B. AT/PA Mod. Gewicht
Lederrüstung 8 3 1 −⁠1 Geschwindigkeit, −⁠1 Initiative 6 Stn

Kampfsonderfertigkeiten Zustände I II III IV Status Krank


Animosität Bewegungsu… Liegend
Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I Begehren Bewusstlos Pechmagnet
Belastung Blind Raserei
Berauscht Blutend Stumm
Betäubung Blutrausch Taub
Entrückung Brennend Überrascht
Furcht Eingeengt Übler Geruch
Paralyse Fixiert Unsichtbar
Schmerz Handlungsun… Vergiftet
Trance Hörigkeit Versteinert
Überanstren…
Verwirrung
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 11 12 11 13 11 13 14 13
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten
Feldflasche 6 0,25
Geldbeutel 1 0,05 Silbertaler
Hemd 3 0,5 Heller
Kleidungsset: Hochadel 1.500
Kreuzer
Lederrucksack 34 2
Lederrüstung 150 6 Edelsteine
Parfüm 120 0,1
Pferd 750
Schleier 20 0,05
Sklaventod 2 210 1,25

Schmuck

Sonstiges

Gewicht in Stn

Gesamt 3.004 11,45 Tragkraft 26


(KK×2)

Tier
Name Wulf Größe 0,5 lang, 0,35 hoch Typ al'anfaner AP /

MU 11 KL 13 IN 13 CH 13 FF 10 GE 14 KO 6 KK 12
LE AE SK ZK RS INI 13 GS 1ß

Attacke AT PA TP RW
Aktionen
Talente

Sonderfertigkeiten
Notizen

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