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SPIELLEITER-PAKET
KARTEN MINE VIII
EINSTURZSTELLE
KOBOLDDAMEN
8
SICHERHEITSZONE 2 ZUFALLSBEGEGNUNG?
MINEN-
SICHERHEITSZONE 1 BOHRER
ERZLAGER
SPINNENLAGER
ZU EBENE II - 17
ZUFALLSBEGEGNUNG? 10
STÜTZ- WERKZEUG
BALKEN- ZUFALLS-
FALLE 12 BEGEGNUNG?
BAUMSTAMMFALLE
ARMBRUSTFALLE ARMBRUSTFALLE
10
ZUFALLSBEGEGNUNG?
EINGANG GOLDMÜNZEN-”FALLE”
KOBOLDWACHEN
NSC-WERTE
KOBOLD KOBOLDDAME
KÖR: 3 AGI: 6 GEI: 2 KÖR: 3 AGI: 6 GEI: 2
7 4 7+1 4 5 9 7 4 7 4 4
Bewaffnung Panzerung Bewaffnung Panzerung
GROTSCH
KÖR: 11 AGI: 6 GEI: 3
11 5 8 6 8 FORM I TAG
-3 BIS -1
Bewaffnung Panzerung
32 8 10 5,5 7
Scharfe Zähne (WB+2) -
Buddler: Kann sich mit Laufen/2 durch das Erdreich Bewaffnung Panzerung
fortbewegen.
Pranke (WB+1) Dämonenhaut (PA+2)
FORM II TAG
0 BIS 2
Durchdringende Treffer: Bei einem Schlagen-Immersieg
wird nicht abwehrbarer Schaden verursacht.
68 9 10 5,5 9
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen
Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene Bewaffnung Panzerung
würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner
Waffe gegen die patzende Kreatur.
Pranke (WB+2; GA-1) Dämonenhaut (PA+2)
84 20 12 10 20 FORM IV TAG
6 BIS 8
Bewaffnung Panzerung
152 11 10 5,5 13
Hieb (WB+2) Schuppenpanzer (PA+2)
Mehrere Angriffe (+ 6): Kann 6 zusätzliche Angriffe in jeder Bewaffnung Panzerung
Runde aktionsfrei durchführen.
Pranke (WB+4; GA-2) Dämonenhaut (PA+2)
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