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PERFEKTIONIERTE Rüsruuc

PnBnnrrroNrERTE RUSTUNG Wird


Wird ein geworfen, lést
Panzerhandschuh geworfen,
ein Panzerhandschuh löst er
er sich
sich
Rrisfun§sscfi miedmerkmal (15.
Rustungsschmiedmerkmal Stufe)
(15. Stufe) von der
von Rüstung und
der Riistung und fliegt
fliegt auf
auf das Angriffsziel zu,
das Angriffsziel zu,
je nach
um danach zuriickzukehren
um danach nl.rückzlukehren und und sich wieder mit
sich wieder mit
Deine
Deine arkane Rtstung erhdalt
arkane Rüstung erhä1t je nach Modell
Mode11 zusatzliche
zusätzliche
der Rüstung
der Rustung zu verbinden.
zu verbinden.
Vorteile wie
Vorteile wie unten
unten aufgefiihrt.
aufgeführt.
Rüstung kann
Die Riistung
+ Die kann nicht
nicht gegen
gegen den Willen des
den Willen Trägers
des Tragers
Wächtet:Wenn
Wachter: Wenn eine riesige oder
eine riesige kleinere Kreatur,
oder kleinere Kreatur, die
die
entfernt werden.
entfernt werden.
du sehen
du kannst, ihren
sehen kannst, Zrg innerhalb
ihren Zug innerhalb von vofl neun Metern
neun Metern
Fehlen dem
« Fehlen dem Trager
Träger Gliedmafien,
Gliedmaßen, so werden sie
so werden durch
sie durch
von dir beendet,
von dir kannst du
beendet, kannst du deine Reaktion einsetzen,
deine Reaktion einsetzen,
um sie Rettungswurf auf
die Riistung
die ersetzt- Hande,
Rüstung ersetzt Hände, Arme, Beine oder
Füße, Beine
Arme, FtiSe, oder
um magisch zu
sie magisch zu einem
einem Rettungswurf Stäfke
auf Stafke
Ahnliches. Der
Ahnliches. Der Ersatz funktioniert ebenso
Ersatz funktioniert wie der
ebenso wie der
gegen deinen
gegen Zattberrettrlgswurf-SG zu
deinen Zauberrettungswurf-SG zwingen und
zu zwingen und
Körperteil.
ersetzte Korperteil.
ersetzte
um bis
sie um
sie bis zu neun Meter
zu neun Meter inin deine Richtung an
deine Richtung an einen
einen
freien Ort zu
freien Ort zrtziehen. Wenn du
ziehen. Wenn dasZrel
du das an einen
Ziel an Ort
einen Ort GEDANKENSCHARFER
Gn»eNr<nNSCHARFER
innerhalb von
innerhalb von 1,5 Metern von
1,5 Metern dir ziehst,
von dir kannst du
ziehst, kannst du als
als Ge§enstand: Riistung
Gegenstand: Rüstun§ oder Robe
oder Robe
Teil dieser
Teil Reaktion einen
dieser Reaktion Nahkampfwaffenangriff
einen Nahkampfwaffenangriff
Der durchdrungene
Der durchdrungene Gegenstand kann seinem
Gegenstand kann Träger
seinem Trager
darauf ausfthren.
darauf ausführen.
einen Sto
einen Stoß versetzen, um seine
versetzen, um Konzentration wieder-
seine Konzentration wieder-
Die
Die Haufigkeit, mit der
Häufigkeit, mit der du
du diese
diese Reaktion
Reaktion ausfithren
ausführen
herzustellen. Der Gegenstand
herzustellen. Der weist vier
Gegenstand weist vier Ladungen
Ladungen auf. auf.
kannst, entspricht
kannst, entspricht deinem
deinem Ubungsbonus.
Übungsbonus. Verbrauchte
Verbrauchte
Wenn dem
Wenn Träger ein
dem Trager Rettungswurf auf
ein Rettungswurf Konstitution
auf Konstitution
Anwendungen stehen
Anwendungen stehen dirdir nach einer langen
nach einer langen Rast wieder
Rast wieder
zum Aufrechterhalten der
zum Aufrechterhalten Konzentration bei
der Konzentration bei einem
einern
zur Verfiigung.
zur Verfügung.
Zarber misslingt,
Zauber misslingt, kann
kann er
er seine Reaktion nutzen,
seine Reaktion nutzen,
Infiltrator: Kreaturen,
Infiltrator: Kreaturen, diedie Schaden durch deinen
Schaden durch deinen
Blitzwerfer erleiden,
Blitzwerfer leuchten bis
erleiden, leuchten bis zum Beginn deines
zum Beginn deines
um eine
um eine Gegenstandsladung dalir zuzuverbrauchen,
Gegenstandsladung dafiir verbrauchen, den den
Wurf gelingen
Wurf gelingen zu
zu lassen. Der Gegenstand
lassen. Der erhält taglich
Gegenstand erhalt täglich
nächsten Zugs
nachsten Zugs magisch.
magisch. DieDie leuchtende Kreatur ver-
leuchtende Kreatur ver-
im Morgengrauen
im Morgengrauen 1W4 Ladungen zurtick.
verbrauchte Ladungen
1W4 verbrauchte zrtriirck.
breitet dammriges
breitet dämmriges Licht Licht im
im Radius von 1,5
Radius von Metern und
1,5 Metern und
ist bei Angriffswürfen gegen
bei Angriffswiirfen gegen dich im Nachteil,
dich im Nachteil, da ihr -W-AFFE
ist da ihr GLEISSENDE
GrprssnuoE WAFFE
das Licht dabei
das Licht dabei einen
einen Stof8
Stoß versetzt. Außerdem ist
versetzt. AuSerdem ist der
der Artifizientenstufe
Voraussetzun§: 6.6. Artifizientenstufe
Voraussetzung:
Angriffswurf gegen
nächste Angriffswurf
nachste gegen sie im Vorteil,
sie im Vorteil, und wenn der
und wenn der
trifft, erleidet
Angriff trifft,
Angriff erleidet sie
sie 1W6 Blitzschaden zusatzlich.
1W6 Blitzschaden zusätzlich. Gegenstand:
Ge§enstand: Einfache
Einfache Waffe
Waffe oder
oder Kriegswafte
Krie§swaffe
(erfordert nstimmun§)
(erfordert Einstimmung)
Ei
L
AnrrrrzrENTEN-
ARTIFIZIENTEN- Diese magische
Diese magische Waffe gewährt einen
Waffe gewahrt Bonus von
einen Bonus +1 auf
von +1 auf
Angriffs- und
Angriffs- und Schadenswiirfe,
Schadenswürfe, die mit ihr
die mit ihr ausgeftihrt
ausgeführt
DURCHDRINGUNGEN
DURCHDRINGUNGEN Der Trager
werden. Der
werden. kann sie
Träger kann mit einer
sie mit einer Bonusaktion
Bonusaktion
Artilizientendurchdrin gun gen sind
Artifizientendurchdringungen ungewöhnliche
sind ungewohnliche dazu
dazu bringen, im Radius
bringen, im Radius von
von neun
neun Metern
Metern helles Licht
helles Licht
Vorgänge, die
Vorgange, die aus nichtmagischen Gegenstand
einem nichtmagischen
aus einem Gegenstand und im
und im Radius
Radius von weiteren neun
von weiteren Metern dammriges
neun Metern dämmriges
im Nu
im Nu einen
einen magischen
magischen Gegenstand
Gegenstand machen.
machen. Licht zu
Licht zu spenden. Dann kann
spenden. Dann kann er
er das
das Licht mit einer
Licht mit einer
In den
In Beschreibungen der
den Beschreibungen der folgenden Durchdringungen
folgenden Durchdringungen weiteren Bonusaktion
weiteren Bonusaktion léschen.
1öschen.
findest du
findest Informationen dazu,
du Informationen welcher Gegenstandstyp
dazu, welcher Gegenstandstyp Die Waffe
Die weist vier
Waffe weist vier Ladungen
Ladungen auf. Als Reaktion
auf. Als Reaktion
Durchdringung erhalten
eine Durchdringung
eine erhalten kann
kann und
und ob der entste-
ob der entste- direkt nach
direkt nach einem erlittenen Treffer
einem erlittenen Treffer kann
kann der Träger
der Trager
hende magische
hende magische Gegenstand Einstimmung erfordert.
Gegenstand Einstimmung erfordert. eine
eine Ladung
Ladung verbrauchen
verbrauchen und und den
den Angreifer
Angreifer bis
bis zum
zum
Durchdringungen erfordern
Manche Durchdringungen
Manche erfordern eine bestimmte
eine bestimmte Ende von
Ende von dessen
dessen nachstem
nächstem Zug Zug blenden,
blenden, es
es sei
sei denn,
denn,
Artifizientenstufe. Diese
Artifizientenstufe. Durchdringungen kannst
Diese Durchdringungen kannst du du der Angreifer besteht
der Angreifer besteht einen Rettungswurf auf
einen Rettungswurf auf
erst ab
erst ab der genannten Stufe
der genannten Stufe erlernen.
erlernen. Konstitution gegen
Konstitution gegen deinen Zattberrettttrtgswurf-SG.
deinen Zauberrettungswurf-SG.
Sofern in
Sofern in der Beschreibung nichts
der Beschreibung nichts anderes
anderes steht,
steht, Die Waffe
Die erhält taglich
Waffe erhalt täglich imim Morgengrauen
Morgengrauen 1W4 1W4
kannst
kannst du
du eine
eine Durchdringung
Durchdringung nicht
nicht haufiger
häufiger als
als verbrauchte zrtrick.
Ladungen zuriick.
verbrauchte Ladungen
einmal
einmal erlernen.
erlernen.
Hrlvr DER
HELM WAHRNEHMUNG
DERWAHRNEHMUNG
AnraNr ANTRIEBSRUSTUNG
ARKANE ANrnrnrsRüsruNc Voraussetzun§: 10.
Voraussetzung: Artifizientenstufe
10. Artifizientenstufe
Voraussetzung:
Voraussetzun§: 14.
14. Artifizientenstufe Gegenstand: (erfordert Einstimmung)
He I m (erfordert
G e§e nst and : Helm Ei nsti m mu n§)
G e §enstand : Ristung
Gegenstand: (e rfordert Einstimmung)
Rüst u n§ (erfordert Ei n st i m mu n§) Der Trager
Der Träger dieses Helms ist
dieses Helms ist bei Initiativewürfen im
bei Initiativewtirfen im
Der Trager
Der Träger dieser Rüstung erhalt
dieser Riistung erhält diese Vorteile:
diese Vorteile: Vorteil. AuSerdem
Vorteil. Außerdem kann
kann der
der Trager nicht tiberrascht
Träger nicht überrascht
sofern er
werden, sofern
werden, nicht kampfunfahig
er nicht kampfunfähig ist. ist.
«. Die
Die Schrittbewegungsrate
Schrittbewegungsrate des ist um
Trägers ist
des Tragers um
1,5 Meter erhoht.
1,5 Meter erhöht.
-. Zur
Zur Rustung gehören Panzerhandschuhe,
Rüstung geh6ren Panzerhandschuhe, die die
jeweils als
jeweils als magische Nahkampfwaffe eingesetzt
magische Nahkampfwaffe eingesetzt
werden kénnen,
werden nichts inin der
sofern nichts
können, sofern der Hand gehalten
Hand gehalten
wird. Der
wird. Der Trager ist im
Träger ist im Umgang
Umgang mit mit den Panzer-
den Panzer- , i}*ii

geübt. Diese
handschuhen getibt.
handschuhen Diese bewirken jeweils 1W8
bewirken jeweils 1W8
Energieschaden bei
Energieschaden bei einem Treffer und
einem Treffer weisen die
und weisen die
Wurfwaffe auf
Eigenschaft Wurfwaffe
Eigenschaft (Grundreichweite von
auf (Grundreichweite von
sechs
sechs Metern,
Metern, Maximalreichweite
Maximalreichweite von von 18
18 Metern).
Metern).

KAPITEL
KAPITTL 11 | CHARAKTEROPTIONEN
I are?
I

I
I

iiopruuxui*:'iJrrutn
HomunkuLus-DieNeR ee —

HorrtuNKULUs-DTENER
HOMUNKULUS-DIENER
Winziges
Winziges Konstrukt
Konstrukt

Riistungsklasse
Rüstungsklasse 13
13 (natuirliche
(natürliche Rustung)
Rüstung)
Trefferpunkte
Trefrerpunkte 1I ++ dein
dein Intelligenzmodifikator
ntell genzmodifi kator +
I i + deine
dei ne
HorrruNruLUsDIENER
HOMUNKULUSDIENER Artifizientenstufe (der
Artifizientenstufe (der Homunkulus
Homunkulus hathat eine
eine Anzahl
Anzahl von
von
Trefferwiirfeln
Trefferwü rfeln [W4],
[Wa], die
d ie deiner
dei ner Artifizientenstufe
Artifi zientenstufe entspricht)
entspricht)
Gegenstand: Edelstein
Ge§enstand: oder Kistall
Edelstein oder Kristall im Wert
im Wert
Bewegungsrate 66 m,
Bewegungsrate m, Fliegen
Fliegen 9m
9m
von mindestens 100
von mindestens 100 GMGM
Du erlernst besondere
Du erlernst Methoden, magisch
besondere Methoden, magisch einen einen STR
STR GES
GES KON
KON INT
INT WE!
wEl CHA
CHA
Homunkulus at
Homunkulus erzelugen, der
zu erzeugen, der dirdir dient.
dient. Der
Der durch-
durch- 4 (-3)
4 (-3) 15 (+2)
15 (+2) l2
12 (+l)
(+1) l0
10 (+0)
(+0) l0
10 (+0)
(+0) 7 (-2)
7 (-2)
drungene Gegenstand fungiert
drungene Gegenstand fungiert als als Herz
Herz derder Kreatur,
Kreatur,
Rettungswiirfe CES
Rettungswürfe GES +2
+2 +ÜB
+UB
deren Körper
deren Kérper sich sich sofort
sofort um um den Gegenstand herum
den Gegenstand herum
Fertigkeiten Wahrnehmung
Fertigkeiten Wahrnehmung +0
+0 +Ü8x2,
+UBx2, Heimlichkeit
Heimlichkeit +2
+2 +ÜB
+UB
formt.
formt. Schadensimmunitaten CGiftift
Schadensimmunitäten
Du bestimmst
Du bestimmst das das Erscheinungsbild
Erscheinungsbild des des Homunkulus.
Homunkulus. Zustandsimmunitaten Erschöpfu
Zustandsimmunitäten Erschdpfung, vergiftet
ng, vergiftet
Manche Artifizienten
Manche Artifizienten bevorzugen mechanisch wirkende
bevorzugen mechanisch wirkende Sinne Dunkelsicht
Sinne Dunkelsicht l8
18 m,
m, passive
passive Wahrnehmung
Wahrnehmung 10 10 ++ ÜBx2
UBx2
Vögel, andere geflügelte
Vogel, andere gefliigelte Phiolen
Phiolen oder oder bewegliche
bewegliche Sprachen Versteht
Sprachen Versteht die
die Sprachen,
Sprachen, die
die du
du sprichst
sprichst
Miniaturkessel.
Miniaturkessel. Herausforderung -—
Herausforderung
Der
Der Homunkulus
Homunkulus ist ist mit
mit dir
dir und deinen Gefährten
und deinen Gefahrten
Ubungsbonus (ÜB)
übungsbonus (UB) Entspricht
Entspricht deinem
deinem Bonus
Bonus
verbiindet und
verbündet und gehorcht Befehlen. Die
deinen Befehlen.
gehorcht deinen Die Spielwerte
Spielwerte
dieser Kreatur
dieser Kreatur findest
findest du du imim Wertekasten
Wertekasten des Homun- -*
des Homun- Entrinnen: Wenn
Entrinnen: Wenn der
der Homunkulus
Homunkulus von von einem
einem Effekt
Effekt profitiert,
profitiert,
kulusdieners.
kulusdieners. Dort Dort wird
wird mehrmals
mehrmals dein dein Übungsbonus
Ubungsbonus der es
der es ihm
ihm ermöglicht,
erméglicht, einen
einen Rettungswurf
Rettungswurf auf auf Ceschicklichkeit
Geschicklichkeit
als Wert
(UB) ats Wert verwendet.
verwendet. auszuftihren, damit
auszuführen, damit er
er nur
nur den
den halben
halben Schaden
Schaden erleidet,
erleidet, erleidet
erleidet er
er
1Ün;
Im
Im Kampf
Kampf nutzt der Homunkulus
nutzt d,er Homunkulus deine deine Initiative
Initiative und
und stattdessen keinen
stattdessen keinen Schaden,
Schaden, wenn
wenn derder Rettungswurf
Rettungswurf erfolgreich
erfolgreich
ist,
ist, und nur den
und nur den halben
halben Schaden,
Schaden, wenn
wenn erer fehlschlagt.
fehlschlagt. Er Er kann
kann
ist
ist unmittelbar
unmittelbar nach nach dirdir amZtg.
am Zug. Er Er kann
kann eigenmächtig
eigenmdachtig
dieses Merkmal
dieses Merkmal nicht
nicht verwenden,
verwenden, wenn
wenn erer kampfunfähig
kampfunfahig ist. ist.
reagieren
reagieren und und sich bewegen, führtjedoch
sich bewegen, fithrt jedoch nurAusweich-
nur Ausweich-
aktionen
aktionen aus, aus, sofern
sofern du du nicht eine Bonusaktion
nicht eine Bonusaktion nutzt, nutzt, Arrroru
AKTIONENrN
um
um ihm andere Aktion
eine andere
ihm eine Aktion zu befehlen. Du
zu befehlen. kannst ihm
Du kannst ihm
EEnergieschlag:
nergi eschl o g: FFernkampf-Waffenangriff: deinn MModifikator
e r n ka m pf-W afe n a n gr iff dei fiirr
od ifi kato r fü
eine Aktion
eine Aktion aus seinem Wertekasten
aus seinem Wertekasten oder oder eine
eine andere
andere Zauberangriffe zum
Zauberangriffe zum Treffen,
Treffen, Reichweite
Reichweite 99 m, m, ein
ein Ziel,
Ziel, das
das dudu
Aktion befehlen. Solltest
Aktion befehlen. Solltest du du kampfunfähig
kampfunfahig werden, werden, sehen kannst
sehen kannst Trefer:
Treffer: 1W41W4 -+ ÜB
UB Energieschaden
Energieschaden
wählt
wahlt derder Homunkulus
Homunkulus selbst seine Aktion,
selbst seine Aktion, und und zwar
zwar
nicht
nicht nur
nur Ausweichen.
Ausweichen. ReerrroN
REAKTIONEN
er.t
Wenn derAusbessern-Zartber
Wenn der Ausbessern-Zauber auf ihn gewirkt
auf ihn gewirkt wird,
wird, Magie fokussieren: Der
Magiefokussieren: Der Homunkulus
Homunkulus leitet
leitet einen
einen Zauber
Zauber weiter,
weiter,
erhält
erhalt er 2W6 Trefferpunkte
er 2W6 Trefferpunkte zurück. zurtick. Wenn Wenn du du oder
oder der
der den du
den du wirkst
wirkst und
und der
der die
die Berührungsreichweite
Berthrungsreichweite besitzt.
besitzt. Der
Der
Homunkulus
Homunkulus sterbt, sterbt, verschwindet
verschwindet er und hinterlässt
er und hinterlasst Homunkulus muss
Homunkulus muss sich
sich innerhalb
innerhalb von
von 36
36 Metern
Metern von
von dir
dir befinden
befinden.
sein Herz
sein Herz an seinem Platz.
an seinem Platz.

22
22 KAPITELl
KAPITEL 1 I| CHARAKTEROPTIONEN
CHARAKTEROPTIONEN
MAGISCHEN
MecrscnnN GEGENSTAND
GocnNsrAND fAREpLIzTEREN
tucineadbes Magischer
Magischer Gegenstand
Gegenstand Einstleamnurig
Einstimmung
Mit dieser
Mit dieser Durchdringung replizief§i du
Durchdringung replizierSt du einen bestimm-
einen bestimm- H a n d s ch u h e d es C esch
Hees
ossfo n gens
at iat ene
)a
ten magischen
ten Gegenstand. Du
magischen Gegenstand. kannst diese
Du kannst diese Durch-
Durch-
Handschuhe des Schwimmens und Kletterns
dringung mehrfach
dringung mehrfach erlernen.
erlernen. Wahle dabei jeweils
Wähle dabei einen
jeweils einen
Helm der Telepathie
magischen Gegenstand, den
magischen Gegenstand, den du damit erzeugen
du damit kannst,
erzeugen kannst,
aus den
aus Listen replizierbarer
den Listen replizierbarer Gegenstanden
Gegenständen aus. aus. Hut der Verkleidung
Im Tabellentitel
Im findest du
Tabellentitel findest du die Klassenstufe, die
die Klassenstufe, zum
die zum . Medaillon der Cedanken 4
Auswählen eines
Auswahlen eines Gegenstands erforderlich ist.
Gegenstands erforderlich Alterna-
ist. Alterna- Panzerhandechuhe
Panzerhandschuhe eeen Ogerkraft
der Cipetkrah Ja
tiv kannst du
tiv kannst den magischen
du den Gegenstand unter
magischen Gegenstand gewöhn-
unter gewohn- - Ring derr GGedankenabschirmung
Ri ng de e d a nke na bschi r m u ng ga J ola a
lichen magischen
lichen magischen Gegenstande
Gegenstände im im Spiel
Spiel auswahlen.
auswäh1en.
“RingRing ddes
es S,Springens
Tranke
Tränke undund Schriftrollen
Schriftrollen sind
sind davon
davon ausgenommen.
ausgenommen. io pringens a la
Sch uhe des S pi n ne nkl etterns
In den
In Tabellen siehst
den Tabellen siehst du,
du, obob bei einem Gegenstand
bei einem Gegenstand ‘Schuhe des Sp innenkletterns : is
Einstimmung
Einstimmung erforderlich
erforderlich ist.
ist. In
In der
der Gegenstands-
Gegenstands- suiepel
Stiefel der
der Winterlande
Winterlande : Ja
beschreibung im
beschreibung tm Spielleiterhandbuch
Spielleiterhandbuch findestfindest du weitere
du weitere Stiefel des Schreitens
Stiefet des Schreitens und
und Springens
Springens Jac:
Informationen dazr, einschließlich
Informationen dazu, einschlieBlich des Gegenstands-
des Gegenstands- Stirnband
Sti rnba n d der
der Intelligenz
ntel ge n z I Ii Ja
typs, der
typs, zum Herstellen
der zum Herstellen erforderlich
erforderlich ist.ist. Umhang
Umhang des Schutzes Se
des Schutzes eee

REPLIZIERBARE
RrpLrzr ensARE GEGENSTANDE
G EGENsTAN DE
Anrr rrzr ENrENsru FE)
(2. ARTIFIZIENTENSTU
(2. FE) RepLrzreneARE GEGENSTANDE
REPLIZIERBARE GEGENsTANDE
Magischer
Magischer Gegenstand
Gegenstand Einstimmung
Einstimmung (r4. ARTIFIZIENTENSTUFE)
(14. Anrr rrzr ENrENsru FE)
“Alchemiekrug
Alchemiekrug s pes a : : = Se Nein - Magischer
Magischer Gegenstand
Gegenstand 7 . Einstimmung
Einstimmung
Miuitze
Mülze der
der Wasseratmung
Wasseratmung N ein Anh ä n ger der G esu nd heit

Nochtbrille Nein Ar msch ie ne n de r Vertei d igu n g

Nimmervoller Beulel Nein Dimensionsfesseln

Seil des Kletterns Nein Edelstein des Sehens

Steine
Stei n e der
d e r Verstandigung.
Ve rstö n d igu ng N ein C ürtel der H ü gel ri esenstö rke

a Za u b erstab Geheimnisse
d er C eh ei m n isse Nein Horn der Sprengung

Zauberstab
Za u b e rstab der r Magicerkennung
de M a gi ee rke n n u n g N ein : Rt ng de r 6ewegu ngsJret hett
wegUnegs ‘ : ce BEla
Ring
Ring des
des Sch izes
Schutzes Jala
Ring des Widders
REPLIZIERBARE
Replrzr ERBARE GEGENSTANDE
GecerusrÄruoe de re la

(6.
(6. ARTIFIZIENTENSTUFE)
Anrr rrzr ENrENsru FE) parse der Geschwindiehe
Stiefel d er C eschwi nd i gkeit
aos ap concummmessasmmm )a
Stiefel des Schwebens
Magischer
Magischer Gegenstand
Gegenstand Einstimmung
Einstimmung = OEE sae : )a
‘Augen age Bezauberung Sa ag Umhang
Umhang der
der Fledermaus
Fledermaus Ja)a
Augen der Bezauberung )a
Elfenumhang
Elfenumhang )a
--Flote
Flöte des
des Unheimlichen
l.) nhe mli chen
i Nein
REPETIERSCHUSS
RBpprrrnscHUSS
Einfache Waffe
Ge§enstand: Einfache
Gegenstand: oder Kriegswafte
Waffe oder mit
Krie§swaffe mit
Handschuhe
H a n dsch u h e des
des Diebstahls
D ebstahls N ein
(erfordert Einstimmung)
i

der Geschosse-Eigenschatt
der Gescfiosse-Ei§enschaft (erfordert Einstimmun§)
Laterne
Laterne der
der Enttarnung
Enttarnung Nein
Diese magische
Diese magische Waffe gewährt einen
Waffe gewahrt einen Bonus
Bonus von +1
von +1
Ring
Ring des
des Wasserlaufens
Wasserlaufens N ein
Angriffs- und
auf Angriffs-
auf und Schadenswiirfe,
Schadenswürfe, die die bei Fernkampf-
bei Fernkampf-
“Stiefel
Stiefel der
der Elfen
Elfen Nein
angriffen ihr ausgeftihrt
mit ihr
angriffen mit werden. Dabei
ausgeführt werden. wird die
Dabei wird die
Umhang
U mhang des
des Mantarochens
Manta rochens N ein ignoriert, sofern
Laden-Eigenschaft ignoriert, vorhanden.
sofern vorhanden.
Wenn die
Wenn Waffe nicht
die Waffe geladen ist,
nicht geladen produziert sie
ist, produziert sie
automatisch eigene
automatisch eigene Munition: jeweils ein
Munition: jeweils magisches
ein magisches
Replrzr eneARE GEGENSTANDE
REPLIZIERBARE GEc ENSTAN DE
Geschoss, wenn du
Geschoss, wenn du einen Fernkampfangriff mit
einen Fernkampfangriff ihr
mit ihr
(10. Anrrnzr ENTENSTUFE)
(ro. ARTIFIZIENTENSTUFE) ausführst. Die
Die von
von der Waffe erzeugte Munition versch-
erzeugte Munition versch-
ausfiihrst. der Waffe
Magischer Gegenstand
Magischer Gegenstand Einstimmung
Einstimmung windet,
windet, sobald
sobald sie
sie ein
ein Ziel getroffet oder
Ziel getroffen oder verfehlt
verfehlt hat.
hat.
ger
Anhönger der\l/undheilung
der Wundheilung ce
, la .
Armschienen
Armschienen desdes Bogenschiizen
Bogenschützen
.'

Ja)a
Rnsrs:rnNrE RUSTUNG
RESISTENTE RüsruNG a
: uate Voraussetzung: Art i fi zientenstufe
Vorau s set zu n §: 6.6. Artifizientenstufe

Gegenstand:
Ge§e nst an d : Rtistung (e rfordert Einstimmung)
Rü st u n § (erfordert Ei nsti m mu n § )
Brosche
B rosche des
des Abschirmens
Abschi rm ens
: Der Tr{ger dieser
Der Trager dieser Riistung ist resistent
Rüstung ist resistent gegen
gegen eine
eine der
der
folgenden Schadensarten,
folgenden die du
Schadensarten, die beim Durchdringen
du beim Durchdringen
Flote
Flöte des
des Rasenfnger
Ratteffingers
des Gegenstands
des auswäh1st:Blitz,
Gegenstands auswahlst: Energie, Feuer,
Blitz, Energie, Gift,
Feuer, Gift,
sll

ceflugelte
Apel stiefel : GleiRend,
Gleißend, Kalte, Nekrotisch, Psychisch,
Kälte, Nekrotisch, Psychisch, Saure
Säure oder
oder
Halskette
H alskette der
der “Anpassung
An passu ng Ja)a Schall.
Schall.
en.
ee

KAPITELl1 |I CHARAKTEROPTIONEN
KAPITEL CHARAKTEROPTIONEN 23
23
§§&
,..1ffi.
sw
RING nrn ZAUBERAUFFULLUNG
RrNc DER Zaunnnaurr'ürruNc VnnsussBnrE WAFFE
‘VVERBESSERTE WAFFE
Voraussetzung: Art i fi ziente nst u fe
Voraus setzu n§ : 6.6. Artifizientenstufe Gegenstand: Einfache Waffe
Ge§enstand: Einfache Waffe oder Krie§swaffe
oder Kriegswaftfe
Gegenstand:
G e§enstand: Ring (erforderLEihstimmung)
Ri n§ (erfordert Ethsr i m m u ng t Diese
Diese magische
magische Waffe gewährt einen
Waffe gewahrt einen Bonus
Bonus von
von +1
+1 auf
auf
Der Trager
Der Träger dieses Rings kann
dieses Rings jis
Aktion einen
kann als Aktion einen Angriffs- und
Angriffs- ünd Schadenswiirfe,
Schadenswürfe, die mit ihr
die mit ihr ausgefiihrt
ausgeführt
verbrauchten Zartberplatz auffiillen.
verbrauchten Zauberplatz kann sich
Es kann
auffü11en. Es um
sich um werden.
werden.
einenZauberplatz
einen des 3.3. Grads
Zauberplatz des Grads oder geringer handeln.
oder geringer handeln. Der Bonus
Der wird auf
Bonus wird +2 erhéht,
auf +2 wenn du
erhöht, wenn du die
die 10.
10. Stufe
Stufe
Wurde der
Wurde Ring verwendet,
der Ring verwendet, so kann erer erst
so kann im nachsten
erst im nächsten dieser
dieser Klasse
Klasse erreichst.
erreichst.
Morgengrauen erneut
Morgengrauen erneut verwendet
verwendet werden.
werden.
Vnnsr s snnrnR ARKANER
VERBESSERTER ARKANER FOKUS
FoKUS
RüsruNc DER
RUSTUNG DER MAGISCHEN SrÄnrn
MAGTscHEN STARKE Ge§enstand: Rute,
Gegenstand: Zauberstecken oder
Rute, Zauberstecken Zauberstab
oder Zauberstab
Ge§enstand: Riistung
Gegenstand: (erfordert Einstimmung)
Rüstun§ (erfordert Einstimmun§) (erfordert
(erfordert Einstimmung)
Einstimmun§)
Diese Rtistung
Diese weist sechs
Rüstung weist Ladungen auf.
sechs Ladungen Der Trager
auf. Der Träger Eine Kreatur,
Eine Kreatur, diedie diesen Zalberctab halt,
diesen Zauberstab hält, erhalt
erhält einen
einen
kann die
kann Ladungen der
die Ladungen Rüstung auf
der Rustung auf folgende Arten
folgende Arten Bonus von
Bonus +l auf
von +1 arf Zauberangriffswurfe.
Zartberangriffswürfe. AuBerdem
Außerdem
verbrauchen:
verbrauchen: ignoriert sie
ignoriert sie die Hälfte der
die Halfte der Deckung,
Deckung, wenn
wenn siesie einen
einen
Z attb er angr iff ausfihrt.
Zauberangriff ausführt.
+. Wenn
Wenn der
der Trager
Träger einen
einen Starkewurf
Stärkewurf oder
oder einen
einen Der Bonus
Der wird auf
Bonus wird +2 erhoht,
auf +2 wenn du
erhöht, wenn du die
die 10.
10. Stufe
Stufe
Rettungswurf auf
Rettungswurf Stärke ausfiihrt,
auf Starke ausführt, kann
kann er
er eine
eine Klasse erreichst.
erreichst.
dieser
dieser Klasse
Ladung verbrauchen,
Ladung verbrauchen, um um dem Wurf einen
dem Wurf einen Bonus
Bonus in in
Höhe seines
Hohe Intelligenzmodiflkators hinzuzuftigen.
seines Intelligenzmodifikators hinzuzufügen. ZunücrrnHRENDE WAFFE
ZURUCKKEHRENDE Wenrn
+. Wenn
Wenn der Träger umgestofien
der Trager würde, kann
umgestoßen wtirde, kann erer als
als Gegenstand: Einfache Waffe
Ge§enstand: Einfache Waffe oder
oder Kriegswaffe mit der
Krie§swaffe mit der
Reaktion eine Ladung verbrauchen,
Reaktion eine Ladung verbrauchen, um um dies
dies zu
zu Wurfwaffe-Ei§enschaft
Wurfwaffe-Eigenschaft
vermeiden.
vermeiden. -r1 auf
Diese magische
Diese magische Waffe gewährt einen
Waffe gewahrt einen Bonus
Bonus vonvon +1 auf
Die Rüstung erhalt
Die Riistung erhält taglich
täglich im
im Morgengrauen
Morgengrauen 1W6
1W6 Angriffs- und
Angriffs- und Schadenswiirfe,
Schadenswürfe, die mit ihr
die mit ihr ausgefiihrt
ausgeführt
verbrauchte Ladungen
verbrauchte zurück.
Ladungen zuriick. Wird ein
werden. Wird
werden. Fernkampfangriff mit
ein Fernkampfangriff mit ihrihr ausgefuhrt,
ausgeführt,
kehrt
kehrt sie
sie unmittelbar
unmittelbar danach
danach in
in die
die Hand
Hand des des Tragers
Trägers
Scnrrn DER
SCHILD DERABSTossUNG
ABSTOSSUNG zurtick.
zrtrück.
Voraussetzung:
Vora u sset zu n §: 6. A rt i fi z ie n te n st u fe
6. Artifizientenstufe

S c h i ld (erfordert
G e §ensta nd : Schild
Gegenstand: (erforde rt Einstimmung)
Ei n st i m mu n§)
Der Trager
Der Träger erhalt
erhält einen
einen Bonus
Bonus von +1 auf
von +1 auf die
die Rüstungs-
Rtistungs-
klasse, solange er den
klasse, solange er den Schild führt.
Schild fithrt.
Der Schild
Der Schild weist
weist vier
vier Ladungen
Ladungen auf. Der Trager
auf. Der Träger
kann sofort nach
kann sofort nach einem erlittenen Nahkampftreffer
einem erlittenen Nahkampftreffer
eine Reaktion sowie
eine Reaktion sowie eine Schildladung verbrauchen,
eine Schildladung verbrauchen,
um den
um Angreifer bis
den Angreifer bis zu 4,5 Meter
zu 4,5 Meter von
von sich wegzustoßen.
sich wegzustoBen.
Der Schild
Der Schild erhalt
erhält täglich im
taglich im
Morgengrauen
Morgengrauen 1W4 verbrauchte
1W4 verbrauchte
Ladungen zuriick.
Ladungen zurtick.
&lruscurlrxen
MENSCHLICHER Barpa
Brnear
Srrnnni, DES
STIEFEL DEs GEWUNDENEN
GEwUNDENEN - oer Besris
oEx Besrie
Prlns
PFADS
Voraussetzun§: 6. Artifizientenstufe
Voraussetzung: 6.
Gegenstand: Ein
Ge§enstand: Ein Paar
Paar Stiefel (erfordert
Stiefel (erfordert
Einstimmun§)
Einstimmung)
Der
Der Träger dieser Stiefel
Trager dieser Stiefel kann als Bonusaktion
kann als Bonusaktion bis bis
zu
zu 4,5 Meter weit
4,5 Meter weit an einen freien
an einen freien Platz
Platz teleportieren,
teleportieren,
den
den er
er sehen kann. Er
sehen kann. Er muss diesen Platz
muss diesen Platz irgendwann
irgendwann
während des aktuellen Zugs schon
wahrend des aktuellen Zugs schon einmal einmal
eingenommen
eingenommen haben.
haben.

VBnnBs srnrE VERTETDTGUNG


VERBESSERTE VERTEIDIGUNG
Gegenstand: Rüstun§
Ge§enstand: oder Schild
Ristung oder Schild
Der
Der Träger des durchdrungenen
Trager des durchdrungenen Gegenstands
Gegenstands
erhä1t einen Bonus
erhalt einen von +1
Bonus von +1 auf
auf die
die Rüstungsklasse.
Ristungsklasse. s
Der Bonus wird
Der Bonus auf +2
wird auf erhéht, wenn
+2 erhöht, wenn du
du die
die
10. Stufe
10. dieser Klasse
Stufe dieser Klasse erreichst.
erreichst.

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n.;.,

24 KAPITELIICITARAKTEROPTTONEb,I
KAPITEL 1 | CHARAKTEROPTIONEN
24

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