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veröffentlicht.
NAME ___________________________________ Spieler ________________________
Familie ___________________________________ Alter ________________________
Spezies ___________________________________ Profession ________________________
Kultur ___________________________________ Geschlecht ________________________
MU KL IN FF CH GE KO KK Schicksalspunkte
ALLGEMEINE S ONDERFERTIGKEITEN
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FERTIGKEITEN
TALENT PROBE BE SF FW MOD TALENT PROBE BE SF FW MOD
Fliegen MU/IN/GE JA B Selbstbeherrschung MU/MU/KO NEIN D
Gaukelei MU/CH/FF JA A Singen KL/CH/KO EVTL A
Klettern MU/GE/KK JA B Sinnesschärfe KL/IN/IN EVTL D
KÖRPER
LEBENSPUNKTE KAMPFSCHULE/LEHRMEISTER
BONUS + GEKAUFT _________________________________
R ÜSTUNG _________________________________
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KAMPFSONDERFERTIGKEITEN
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KAMPFTECHNIKEN
KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF. KTW. AT/FK PA KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF. KTW. AT/FK PA
Armbrüste FF B × Schilde KK C
Bögen FF C × Schwerter GE/KK C
Dolche GE B Stangenwaffen GE/KK C
Fechtwaffen GE C Wurfwaffen FF B ×
Hiebwaffen KK C Zweihandschwerter KK C
Kettenwaffen KK C × Zweihandhiebwaffen KK C
Raufen GE/KK B
NAHKAMPFWAFFEN
WAFFE KAMPFTECHNIK SCHADENSBONUS TP AT/PA M OD. REICHWEITE AT PA G EWICHT
FERNKAMPFWAFFEN
WAFFE KAMPFTECHNIK LADEZEIT TP FERNKAMPF REICHWEITE MUNITION GEWICHT
SCHILD /PARIERWAFFEN
SCHILD /WAFFE STRUKTURPUNKTE AT/PA M OD. G EWICHT
RÜSTUNG
RÜSTUNG RS BE ZUS. A BZÜGE GEWICHT
SONSTIGES
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MU KL IN FF CH GE KO KK
ASTRALENERGIE AKADEMIE/LEHRMEISTER
MAGISCHE S ONDERFERTIGKEITEN
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TRADITIONSGEGENSTAND
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VERZAUBERUNGEN
_________________________________ DER T RADITIONSGEGENSTÄNDE
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ZAUBER
ZAUBER PROBE KOSTEN ZD WD RW MERKMAL SF WIRKUNG FW
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MU KL IN FF CH GE KO KK
KARMAENERGIE GOTTHEIT
GEWEIHTEN S ONDERFERTIGKEITEN
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ZEREMONIEGEGENSTAND
GEGENSTAND: ____________________________________
SONDERFERTIGKEITEN : ____________________________________ ____________________________________
ENTRÜCKUNG TRANCE
STUFE STUFE
WUNDER
WUNDER PROBE KOSTEN ZD WD RW MERKMAL SF WIRKUNG FW
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SONSTIGES
NAME ___________________________________ ______________________________
Held ___________________________________
Spezies ___________________________________ ______________________________
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MU KL IN FF CH GE KO KK Schicksalspunkte
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Wert Bonus Wert Bonus Erfahrungsgrad
Lebensenergie Astralenergie
(Grundwert + KO + KO) (20 + Leiteigenschaft) AP gesamt
Karmaenergie Seelenkraft
(20 + Leiteigenschaft) (Grundwert + (MU + KL + IN)/6)
AP verfügbar
Zähigkeit Initiative
(Grundwert + (KO + KO + KK)/6) (MU + GE)/2
LEBENSPUNKTE ASTRALPUNKTE
BONUS + GEKAUFT
R ÜSTUNG
ALLGEMEINE S ONDERFERTIGKEITEN
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VORTEILE NACHTEILE
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Fertigkeiten
TALENT PROBE BE SF. FW MOD TALENT PROBE BE SF. FW MOD
Einschüchtern MU/IN/CH NEIN B Pflanzenkunde KL/FF/KO EVTL C
Fährtensuchen MU/IN/GE JA C Schwimmen GE/KO/KK JA B
Klettern MU/GE/KK JA B Selbstbeherrschung MU/MU/KO NEIN D
Körperbeherrschung GE/GE/KO JA D Sinnesschärfe KL/IN/IN EVTL D
Kraftakt KO/KK/KK JA B Verbergen MU/IN/GE JA C
Orientierung KL/IN/IN NEIN B Wildnisleben MU/GE/KO JA C
KAMPFTECHNIKEN
KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF. KTW. AT/FK PA KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF. KTW. AT/FK PA
Klauen GE C × Biss KK C ×
NAHKAMPFWAFFEN
WAFFE KAMPFTECHNIK SCHADENSBONUS TP AT/PA M OD. REICHWEITE AT PA G EWICHT
RÜSTUNG
RÜSTUNG RS BE ZUS. A BZÜGE GEWICHT
ZAUBER
ZAUBER PROBE KOSTEN ZAUBERDAUER REICHWEITE WIRKUNGSDAUER MERKMAL SF. WIRKUNG
G EGENSTAND V ERZAUBERUNG INTERVALL WIRKUNG AUSLÖSER LADUNGEN REICHWEITE WD PROBE FW
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