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Charakterbogen / Heldendokument für DAS 5

Stark verkürzte Version von Moritz Klüver


Version 1.2

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werden im Rahmen der Vereinbarung über Gemeinschaftsinhalte für SCRIPTORIUM AVENTURIS
veröffentlicht.
NAME ___________________________________ Spieler ________________________
Familie ___________________________________ Alter ________________________
Spezies ___________________________________ Profession ________________________
Kultur ___________________________________ Geschlecht ________________________

MU KL IN FF CH GE KO KK Schicksalspunkte

Wert Bonus Wert Bonus Erfahrungsgrad


Lebensenergie Astralenergie
(Grundwert + KO + KO) (20 + Leiteigenschaft) AP gesamt
Karmaenergie Seelenkraft
(20 + Leiteigenschaft) (Grundwert + (MU + KL + IN)/6)
AP verfügbar
Zähigkeit Initiative
(Grundwert + (KO + KO + KK)/6) (MU + GE)/2

Ausweichen (GE/2) Geschwindigkeit AP ausgegeben

ALLGEMEINE S ONDERFERTIGKEITEN
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
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VORTEILE SPRACHE STUFE/S CHRIFT NACHTEILE


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FERTIGKEITEN
TALENT PROBE BE SF FW MOD TALENT PROBE BE SF FW MOD
Fliegen MU/IN/GE JA B Selbstbeherrschung MU/MU/KO NEIN D
Gaukelei MU/CH/FF JA A Singen KL/CH/KO EVTL A
Klettern MU/GE/KK JA B Sinnesschärfe KL/IN/IN EVTL D
KÖRPER

Körperbeherrschung GE/GE/KO JA D Tanzen KL/CH/GE JA A


Kraftakt KO/KK/KK JA B Taschendiebstahl MU/FF/GE JA B
Reiten CH/GE/KK JA B Verbergen MU/IN/GE JA C
Schwimmen GE/KO/KK JA B Zechen KL/KO/KK NEIN A
Bekehren/Überzeugen MU/KL/CH NEIN B Menschenkenntnis KL/CH/IN NEIN C
G ESELLSCHAFT

Betören MU/CH/CH EVTL B Überreden MU/IN/CH NEIN C


Einschüchtern MU/IN/CH NEIN B Verkleiden IN/CH/CH EVTL B
Gassenwissen KL/IN/CH EVTL C Willenskraft MU/IN/CH NEIN D
Etikette KL/IN/CH EVTL B
Alchemie MU/KL/IN JA C Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF JA A
Boote & Schiffe FF/GE/KK JA B Lederbearbeitung FF/GE/KO JA B
Fahrzeuge CH/FF/KO JA B Malen & Zeichnen IN/FF/FF JA A
H ANDWERK

Handel KL/IN/CH NEIN B Metallbearbeitung FF/KO/KK JA C


Heilkunde Gifte MU/KL/IN NEIN B Musizieren CH/FF/KO JA A
Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO JA B Schlösser IN/FF/FF JA C
Heilkunde Seele IN/CH/KO NEIN B Steinbearbeitung FF/FF/KK JA A
Heilkunde Wunden KL/FF/FF JA D Stoffbearbeitung KL/FF/FF JA A
Holzbearbeitung FF/GE/KK JA B
Fährtensuchen MU/IN/GE JA C Pflanzenkunde KL/FF/KO EVTL C
N ATUR

Fesseln KL/FF/KK EVTL A Tierkunde MU/MU/CH JA C


Fischen & Angel FF/GE/KO EVTL A Wildnisleben MU/GE/KO JA C
Orientierung KL/IN/IN NEIN B
Brett- & Glücksspiele KL/KL/IN NEIN A Mechanik KL/KL/FF NEIN B
Geographie KL/KL/IN NEIN B Rechnen KL/KL/IN NEIN A
WISSEN

Geschichtswissen KL/KL/IN NEIN B Rechtskunde KL/KL/IN NEIN A


Götter & Kulte KL/KL/IN NEIN B Sagen und Legenden KL/KL/IN NEIN B
Kriegskunst MU/KL/IN NEIN B Sphärenkunde KL/KL/IN NEIN B
Magiekunde KL/KL/IN NEIN C Sternenkunde KL/KL/IN NEIN A
MU KL IN FF CH GE KO KK

AUSWEICHEN INITIATIVE BEWEGUNG BELASTUNG

LEBENSPUNKTE KAMPFSCHULE/LEHRMEISTER
BONUS + GEKAUFT _________________________________
R ÜSTUNG _________________________________
___

KAMPFSONDERFERTIGKEITEN
_____________________________________ _____________________________________ ____________________________________
_____________________________________ _____________________________________ ____________________________________

KAMPFTECHNIKEN
KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF. KTW. AT/FK PA KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF. KTW. AT/FK PA
Armbrüste FF B × Schilde KK C
Bögen FF C × Schwerter GE/KK C
Dolche GE B Stangenwaffen GE/KK C
Fechtwaffen GE C Wurfwaffen FF B ×
Hiebwaffen KK C Zweihandschwerter KK C
Kettenwaffen KK C × Zweihandhiebwaffen KK C
Raufen GE/KK B

NAHKAMPFWAFFEN
WAFFE KAMPFTECHNIK SCHADENSBONUS TP AT/PA M OD. REICHWEITE AT PA G EWICHT

FERNKAMPFWAFFEN
WAFFE KAMPFTECHNIK LADEZEIT TP FERNKAMPF REICHWEITE MUNITION GEWICHT

SCHILD /PARIERWAFFEN
SCHILD /WAFFE STRUKTURPUNKTE AT/PA M OD. G EWICHT

RÜSTUNG
RÜSTUNG RS BE ZUS. A BZÜGE GEWICHT

GEGENSTAND GEWICHT WO GETRAGEN GEGENSTAND GEWICHT WO GETRAGEN

DUKATEN SILBER RATIONEN BELASTUNG (BE)


HELLER KREUZER GEWICHT GESAMT

SONSTIGES
_____________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________
MU KL IN FF CH GE KO KK

ASTRALENERGIE AKADEMIE/LEHRMEISTER

ASTRALENERGIE BONUS (A RTEFAKTE &CO .)

MAGISCHE S ONDERFERTIGKEITEN
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________

TRADITIONSGEGENSTAND
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
VERZAUBERUNGEN
_________________________________ DER T RADITIONSGEGENSTÄNDE
_________________________________ ________________________________
_________________________________ ________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
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ZAUBER
ZAUBER PROBE KOSTEN ZD WD RW MERKMAL SF WIRKUNG FW
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MU KL IN FF CH GE KO KK

KARMAENERGIE GOTTHEIT

KARMAPUNKTE BONUS (A RTEFAKTE &CO .)

GEWEIHTEN S ONDERFERTIGKEITEN
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
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ZEREMONIEGEGENSTAND
GEGENSTAND: ____________________________________
SONDERFERTIGKEITEN : ____________________________________ ____________________________________

ENTRÜCKUNG TRANCE
STUFE STUFE

WUNDER
WUNDER PROBE KOSTEN ZD WD RW MERKMAL SF WIRKUNG FW
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SONSTIGES
NAME ___________________________________ ______________________________
Held ___________________________________
Spezies ___________________________________ ______________________________
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______________________________
MU KL IN FF CH GE KO KK Schicksalspunkte
______________________________
______________________________
______________________
Wert Bonus Wert Bonus Erfahrungsgrad
Lebensenergie Astralenergie
(Grundwert + KO + KO) (20 + Leiteigenschaft) AP gesamt
Karmaenergie Seelenkraft
(20 + Leiteigenschaft) (Grundwert + (MU + KL + IN)/6)
AP verfügbar
Zähigkeit Initiative
(Grundwert + (KO + KO + KK)/6) (MU + GE)/2

Ausweichen (GE/2) Geschwindigkeit AP ausgegeben

LEBENSPUNKTE ASTRALPUNKTE
BONUS + GEKAUFT
R ÜSTUNG

ALLGEMEINE S ONDERFERTIGKEITEN
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________
_________________________________ _________________________________ ________________________________

VORTEILE NACHTEILE
_______________________________________________ _______________________________________________
_______________________________________________ _______________________________________________
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Fertigkeiten
TALENT PROBE BE SF. FW MOD TALENT PROBE BE SF. FW MOD
Einschüchtern MU/IN/CH NEIN B Pflanzenkunde KL/FF/KO EVTL C
Fährtensuchen MU/IN/GE JA C Schwimmen GE/KO/KK JA B
Klettern MU/GE/KK JA B Selbstbeherrschung MU/MU/KO NEIN D
Körperbeherrschung GE/GE/KO JA D Sinnesschärfe KL/IN/IN EVTL D
Kraftakt KO/KK/KK JA B Verbergen MU/IN/GE JA C
Orientierung KL/IN/IN NEIN B Wildnisleben MU/GE/KO JA C

KAMPFTECHNIKEN
KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF. KTW. AT/FK PA KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF. KTW. AT/FK PA
Klauen GE C × Biss KK C ×

NAHKAMPFWAFFEN
WAFFE KAMPFTECHNIK SCHADENSBONUS TP AT/PA M OD. REICHWEITE AT PA G EWICHT

RÜSTUNG
RÜSTUNG RS BE ZUS. A BZÜGE GEWICHT

ZAUBER
ZAUBER PROBE KOSTEN ZAUBERDAUER REICHWEITE WIRKUNGSDAUER MERKMAL SF. WIRKUNG
G EGENSTAND V ERZAUBERUNG INTERVALL WIRKUNG AUSLÖSER LADUNGEN REICHWEITE WD PROBE FW

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G EGENSTAND V ERZAUBERUNG INTERVALL WIRKUNG AUSLÖSER LADUNGEN REICHWEITE WD PROBE FW

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G EGENSTAND V ERZAUBERUNG INTERVALL WIRKUNG AUSLÖSER LADUNGEN REICHWEITE WD PROBE FW

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G EGENSTAND V ERZAUBERUNG INTERVALL WIRKUNG AUSLÖSER LADUNGEN REICHWEITE WD PROBE FW

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G EGENSTAND V ERZAUBERUNG INTERVALL WIRKUNG AUSLÖSER LADUNGEN REICHWEITE WD PROBE FW

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G EGENSTAND V ERZAUBERUNG INTERVALL WIRKUNG AUSLÖSER LADUNGEN REICHWEITE WD PROBE FW

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G EGENSTAND V ERZAUBERUNG INTERVALL WIRKUNG AUSLÖSER LADUNGEN REICHWEITE WD PROBE FW

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G EGENSTAND V ERZAUBERUNG INTERVALL WIRKUNG AUSLÖSER LADUNGEN REICHWEITE WD PROBE FW

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ENERGIESPEICHER PUNKTE ENERGIESPEICHER PUNKTE


GEGENSTANDSLAGER GEWICHT WO GELAGERT GEGENSTAND GEWICHT GLOBULE

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