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ReTTungswürfe: WeIsheiT,
ReTTungswürfe: WeIsheiT
AusrüsTung; schild/fokus
t STeinschleuder t 20 Kugeln
(a) harTlederrüsTung (b) Ringelpanzer
(A) Buckler schilD (b) Rundschild
(a) gelehrTen AusrüsTung (b) erkunder ausrüsTung
t3 volle
seelensTeine
2 KennTnisse aus:
wahrnehmung,
geschichTe,
moTiv Erkennen,
heilkunde,
religion,
Täuschen
eThos
+5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5
guT böse
Omen Diener
Einmal pro BeschwörT einen BluTgolem
Kampf +schaden
Einem Angriff 1d8 t KennTnis t weis. Mod des MysTikers
vollkommen +HP
enTrinnen 1d6 t KennTnis t weis. Mod des MysTikers
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Bei Treffer RegenerierT der Golem 1D4 HP für
sich und MysTiker
1d4 schaden an MysTiker wenn
Golem verleTzT wird