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Herstellungskosten Magische Gegenstnde: Kosten gp/XP

Schriftrollen (In der Tabelle wird davon ausgegangen, dass die niedrigste notwendige Magierstufe
zur Herstellung benutzt wurde). Herstellungszeit: Kosten gp / 1000 gp = Tage (jew. 8 Stunden
Arbeitszeit): mind. 1 Tag (= 8 Stunden)
SpruchClr, Drd, Wiz
Sor
Brd
Pal, Rgr
stuf
e
0
6 gp, 2 sp, 5 cp + 1 XP
6 gp, 2 sp, 5 cp + 1 6 gp, 2 sp, 5 cp + 1
XP
XP
1
12 gp, 5 sp + 1 XP
12 gp 5 sp + 1 XP
25 gp + 2 XP
25 gp + 2 XP
2
75 gp + 6 XP
100 gp + 8 XP
100 gp + 8 XP
100 gp + 8 XP
3
187 gp, 5 sp + 15 XP
225 gp + 18 XP
262 gp, 5 sp + 21 XP 187 gp, 5 sp + 15
XP
4
350 gp + 28 XP
400 gp + 32 XP
500 gp + 40 XP
350 gp + 28 XP
5
562 gp, 5 sp + 45 XP
625 gp + 50 XP
812 gp, 5 sp + 65 XP
6
826 gp + 66 XP
900 gp + 72 XP
1200 gp + 96 XP
7
1135 gp, 5 sp + 91 XP
1225 gp + 98 XP
8
1500 gp + 120 XP
1600 gp + 128 XP
9
1912 gp, 5 sp + 153 XP 2025 gp + 162 XP
Evtl. fr die Sprche selbst bentigte Material- / XP-Kosten mssen natrlich noch zu o.a. addiert
werden.
Trnke (auch hier wird davon ausgegangen, dass die niedrigste notwendige Magierstufe zur
Herstellung benutzt wurde). Herstellungszeit: immer 1 Tag / Trank (8 Stunden Arbeitszeit)
SpruchClr, Drd, Wiz
Sor
Brd
Pal, Rgr
stuf
e
0
12 gp, 5 sp + 1 XP 12 gp, 5 sp + 1 XP 12 gp, 5 sp + 1 XP
1
25 gp + 2 XP
25 gp + 2 XP
50 gp + 4 XP
50 gp + 4 XP
2
150 gp + 12 XP
200 gp + 16 XP
200 gp + 16 XP
200 gp + 16 XP
3
375 gp + 30 XP
450 gp + 36 XP
525 gp + 42 XP
375 gp + 30 XP
4*
700 gp + 46 XP
800 gp + 64 XP
1000 gp + 80 XP
(so gut wie unmglich,
aber) 1400 gp + 112 XP
5*
1125 gp + 90 XP
1250 gp + 100 XP
1625 gp + 130 XP
6*
1650 gp + 132 XP
1800 gp + 144 XP
2400 gp + 192 XP
7*
2275 gp + 182 XP
2450 gp + 196 XP
8*
3000 gp + 240 XP
3200 gp + 256 XP
9*
3825 gp + 306 XP
4050 gp + 324 XP
* kann nur vom Master Alchemist hergestellt werden, alle anderen knnen nur Trnke bis zur
Spruchstufe 3 brauen.
Evtl. fr die Sprche selbst bentigte Material- / XP-Kosten mssen natrlich noch zu o.a.
addiert werden.
Es kann nur ein Trank pro Tag gebraut werden, dh auch ein Stufe 0 Trank dauert 1 Tag (8
Stunden Arbeitszeit), ein Master Alchemist macht allerdings auch hiervon eine Ausnahme,
siehe Magic of Faern, S. 35.
Infusions (Druidenspruchrollen, siehe Masters of the Wild, S. 31). Herstellungszeit: Kosten gp /
1000 gp = Tage (jew. 8 Stunden Arbeitszeit) immer in vollen Tagen
Spruchstufe
Drd
Herstellungszeit
0
12 gp, 5 sp + 1 XP 6 min
1
25 gp + 2 XP
12 min
2
150 gp + 12 XP
1 h 12 min
3
375 gp + 30 XP
3h
4
700 gp + 46 XP
5 h 36 min
5
1125 gp + 90 XP
9h
6
1650 gp + 132 XP 13 h 12 min
7
2275 gp + 182 XP 18 h 12 min
8
3000 gp + 240 XP 24 h

3825 gp + 306 XP

30 h 36 min

Runen (Herstellungszeit jeweils 10 min + Zeit fr den Zauber)


Spruchstufe
Runemaster
1x benutzbar
1x/Tag

permanent /
CraftCheck
unbegrenzte
DC
Nutzung
0
12,5 gp + 1 XP
100 gp + 16 XP
1000 gp + 80 XP*
20
1
25 gp + 2 XP
200 gp + 32 XP
2000 gp + 160 XP*
21
2
150 gp + 12 XP
1200 gp + 192 XP
12000 gp + 960 XP*
22
3
375 gp + 30 XP
3000 gp + 480 XP
30000 gp + 2400 XP*
23
4
700 gp + 56 XP
5600 gp + 896 XP
56000 gp + 4480 XP*
24
5
1125 gp + 90 XP
18000 gp + 1440 XP
90000 gp + 7200 XP*
25
6
1650 gp + 132 XP 26400 gp + 2112 XP
132000 gp + 10560 XP*
26
7
2275 gp + 182 XP 36400 gp + 2912 XP
182000 gp + 14560 XP*
27
8
3000 gp + 240 XP 48000 gp + 3840 XP
240000 gp + 19200 XP*
28
9
3825 gp + 306 XP 61200 gp + 4896 XP
306000 gp + 24480 XP*
29
*Bei permanenten Runen und Zaubern mit Material- oder XP Komponenten muss die 100fache
Summe der Material- bzw. XP Komponenten hinzuaddiert werden.
Grundstzlich gilt:
Kosten zur Herstellung eines magischen Gegenstandes = Marktpreis (was man im Laden dafr
bezahlen msste, abzglich der Kosten fr enthaltene XP) durch 2 + Marktpreis / 25 XP +
Materialkosten + Materialkosten fr enthaltene Spruchkomponenten + notwendige XP Kosten der
enthaltenen Sprche.
z.B.

Elfenumhang: 2000 gp
Ring der Wnsche: 97950 gp

Spezielle Materialien:
Material
Beschreibung
Adamantium Ultrahartes,
blulich
schimmerndes
Metall
Arandur
Kupfer
Dunkelstahl
Dunkelholz
Dlarun
Fiebereisen
Hizagkuur
(selten)
Lebendes
Metall

Mithril

=> Herstellungskosten 1000 gp + 80 XP


=> Herstellungskosten 22950 gp + 15000 XP

Bonus
Leichte Rstung
DR 1/Mittlere Rstung
DR 2/Schwere Rstung
DR 3/Munition
Waffe
Glnzend trkises Metallrstungen bekommen Schallresistenz 2
Metall
Rtlich
Magisch behandelte Metallrstungen bekommen
glnzendes Metall Klteresistenz 2
Dunkler purpurner Metallrstungen: Sureresistenz 2
Glanz
Waffen: +1 Elektrizittsschaden
Hartes, sehr
Schilde und
leichtes grulich
Rstungen Behinderung 2, Gewicht
schwarzes Holz
Knochenweies
Metallrstungen: Feuerresistenz 2
Metall
Waffen: +1 Klteschaden
Rtlich-orangenes Metallrstungen: Feuerresistenz 2
Metall
Waffen: +1 Feuerschaden
Mattes grnlichMetallrstungen: Klteresistenz 2
graues Metall
Waffen:+1 Feuerschaden &+1 Elektrizittsschaden
Grnliches Metall Leichte Rstung
Mittlere Rstung
repariert 1 Punkt Schaden /
Schwere Rstung
Minute, 5% Spell
Schild
failure,
Anderer Gegenstand
Rstungsbehinderung -1
Silbrig glnzendes Leichte Rstung
Metall
Mittlere Rstung
alle Rstungen eine Klasse
Schwere Rstung
leichter und 10% Spell
Schild
failure, +2 Max Dex Bonus,

Kosten
+5000 gp
+10000 gp
+15000 gp
+60 gp
+3000 gp
+2000 gp
+2000 gp
+2000 gp
+1500 gp
Originalgewicht
x 10gp
+2000 gp
+1500 gp
+2000 gp
+1500 gp
+2000 gp
+1500 gp
+700 gp
+2000 gp
+4500 gp
+700 gp
+100 gp/ lb.
+1000 gp
+4000 gp
+9000 gp
+1000 gp

Anderer Gegenstand
Rstungsbehinderung -3
Metallrstungen: Elektrizittsresistenz 2
Waffen: kann DR X/silber verwunden -leicht
-einhand
-zweihand
-Munition (pro Schuss)

Silber,
Alchemie

Amaratha
Beljuril
Schwarzer
Opal
Schwarzer
Saphir
Diamant
Emerald

Feuer Opal

Jacinth

Jasmal
Knigstrne

Weicher, grnweier glitzernder


Edelstein
Groer, tiefes
Seewassergrn
mit Blitzen
Sehr dunkelgrner
Opal mit goldenen
Flecken

In einen Zauberstab eingebaut, der gegen Sure,


Klte, Elektr., Feuer, Gerusch schtzt +2 auf
effektive Zaubererstufe
Bei allen Zauberstben mit Elektrizitt +2 auf den
Rettungswurf zum Widerstand gegen den
enthaltenen Zauber
Bei allen Zauberstben mit Kraftmagie +1 auf den
Rettungswurf zum Widerstand gegen den
enthaltenen Zauber oder +1 auf effektive
Zauberstufe
Schwarz mit
Bei allen Zauberstben mit Magie der Dunkelheit +2
gelben oder
auf den Rettungswurf zum Widerstand gegen den
weien Sprenkeln enthaltenen Zauber oder +2 auf effektive
Zauberstufe
Transparent wei, Bei allen Zauberstben mit Heilmagie +2 auf
blulich oder pink effektive Zauberstufe
Helles grn
Bei allen Zauberstben mit Verzauberungsmagie +2
auf den Rettungswurf zum Widerstand gegen den
enthaltenen Zauber oder +2 auf effektive
Zauberstufe
Brilliantes orange- Bei allen Zauberstben mit Feuermagie +1 auf den
rot mit goldenen
Rettungswurf zum Widerstand gegen den
oder grnen
enthaltenen Zauber oder +1 auf effektive
Flecken
Zauberstufe
Orange mit
Bei allen Zauberstben mit Feuermagie +2 auf den
sichtbarem Feuer Rettungswurf zum Widerstand gegen den
im Stein
enthaltenen Zauber oder +2 auf effektive
Zauberstufe
Sehr harter
Bei allen Zauberstben die Waffen Bonusse geben
transparenter
+1 auf effektive Zauberstufe
Stein
Bei allen Zauberstben mit Hellsichtmagie +2 auf
den Rettungswurf zum Widerstand gegen den
enthaltenen Zauber oder +2 auf effektive
Zauberstufe

+500 gp / lb.
+2000 gp
+20 gp
+90 gp
+180 gp
+2 gp
5000 gp
5000 gp
1000 gp

5000 gp

5000 gp
5000 gp

1000 gp

5000 gp

1000 gp