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Resi 2 Lösung: Claire - 2.

Durchgang -
Sherrys Mission, Flucht aus dem
Waisenhaus
An dieser Stelle von Claires zweitem Durchgang im Resident Evil 2 Remake
spielt ihr die Mission von Sherry im Waisenhaus. Ihr findet einen Weg hinaus
und flieht vor Chief Irons. Claire ist bereits unterwegs zur Rettung.

MAIK KOCH
Redakteur
26.02.2019 Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und
um erste Schritte im Polizeirevier
13:37
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Uhr
Westflügel
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Obergeschoss
Schnäppchen 1 von 3
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Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
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Komplettlösung mit Tipps"

Resi 2 Lösung: Claire 2. Durchgang - Sherry


im Waisenhaus
Nach dem Anruf von Chief Irons beginnt Sherrys Mission im
Resident Evil 2 Remake. Ihr befreit Sherry zunächst aus
ihrem Zimmer und versucht danach, das Waisenhaus zu
verlassen. Dabei lasst ihr euch nicht von Chief Irons
erwischen. Claire eilt Sherry zu Hilfe und begibt sich nach
der Tiefgarage auf schnellstem Wege zum Waisenhaus.

Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys


Mission im Waisenhaus

1 Resi 2 Lösung: Claire 2. Durchgang - Sherry im


Waisenhaus
1.1 Sherrys Zimmer untersuchen
1.2 Flucht vor Chief Irons
1.3 Schlüssel klauen und Flucht
1.4 Schlüsselkarte und Claires Flucht aus der Tiefgarage
1.5 Hunde auf dem Weg ins Waisenhaus
1.6 Flucht in die Kanalisation

Sherrys Zimmer untersuchen


Im Zimmer findet ihr
eine dubios anmutende
Puppe. Untersucht
diese und ihr erhaltet
einen Bildblock, den ihr
links neben der
Dieses Rätsel löst ihr so, dass die
Eingangstür ihr die
Symbole auf der Vorder- und Oberseite
Schatulle einsetzt. Jetzt
übereinstimmen.
löst ihr das Puzzle, um
Quelle: pcgames.de
diese zu öffnen. Dabei
achtet ihr auf die Symbole an der Vorder- und Oberseite.
Ordnet und dreht die Blöcke so, dass alle Symbole perfekt
ineinander passen. Danach öffnet sich der Schieber und
Sherry erhält eine Kinderschere. Damit begebt ihr euch zur
gegenüberliegenden Wand und schneidet das Bild aus
Pappe durch. Somit befreit ihr euch aus dem Zimmer. Im
Nebenraum gelangt ihr auf den Flur, wo ihr Sallys Tagebuch
lest. Weiter hinten zieht ihr eine Schrankschublade auf und
klettert durch das obere Fenster.

Flucht vor Chief Irons


In diesem Bereich findet ihr Kinderbetten und Spielzeug.
Öffnen dürft ihr lediglich die Tür in die Eingangshalle zum
Waisenhaus. Hier ist der Ausgang versperrt und Sherry
benötigt einen Schlüssel. Lauft also durch die hintere Tür im
Erdgeschoss und schleicht euch in Chief IronsLaborräume.
An der Wand hängt der Schlüsselbund, leider erwischt euch
der Polizeichef und verfolgt euch nun durch das Haus. Lasst
euch auf keinen Fall schnappen, sonst ist der
Abschnitt vorbei und ihr beginnt vom letzten
Savegame in Resident Evil 2 Remake. Flieht
wieder in den oberen Bereich mit den
Kinderbettchen. Kriecht durch den Spielzeug-
Torbogen und versteckt euch hinter den
Versteckt euch vor Chief Irons und Kommoden im kleineren Rundgang.
bleibt aus seinem Sichtfeld.
Quelle: pcgames.de Sobald Chief Irons auftaucht und um die
Kommoden schleicht, lauft ihr zurück und
versteckt euch hinter der bunten Spielzeugwand. Sobald der
Polizeichef ganz nach hinter gelaufen ist und die Sperre zur
Seite schiebt, lauft ihr wieder in den Rundgang hinter die
Kommode. Er läuft dann zurück in Richtung Ausgang des
Treppenhauses. Dieses Moment nutzt ihr und begebt euch
nach hinten, um durch den nun freien Durchgang nach
rechts abzubiegen. Lauft dann in Richtung der Tür und
verkriecht euch rechts unter dem Tisch. Chief Irons läuft an
euch vorbei und schließt das Badezimmer auf.

Schlüssel klauen und Flucht


Der Polizeichef lässt
den Schlüssel im
Schloss stecken und
wäscht sich im
Badezimmer. Holt euch
den Schlüssel und lauft
Holt euch den Schlüssel vom
danach zurück in die
Schlüsselloch der Tür und dann raus
Eingangshalle. Chief
da.
Irons wird euch nun
Quelle: pcgames.de
verfolgen. Probiert den
Schlüssel am Ausgang. Die Tür ist jedoch von einer Kette
verriegelt. Lauft stattdessen zur hinteren Tür und kehrt ins
Büro von Chief Irons zurück. Hinten im Laborraum endet
dann Sherrys Part und ihr habt die Mini-Mission erfolgreich
abgeschlossen. Nun übernimmt erneut Claire und versucht,
sich zum Waisenhaus durchzuschlagen.

Schlüsselkarte und Claires Flucht aus der


Tiefgarage
Sobald sämtliche Videosequenzen abgeschlossen sind,
empfehlen wir euch das Inventar an der Kiste auszurüsten.
Nehmt die MP mit genügend Munition mit.
Außerdem solltet ihr die JMB einstecken und
mit Hilfe des großen Schießpulvers in
Kombination mit Standard-Schießpulver 9mm-
Munition herstellen. Außerdem nehmt ihr die
Schlüsselkarte für die Tiefgarage und Heilung
Sobald ihr die Garagentür öffnet, mit. Nun nehmt ihr den Fahrstuhl nach unten in
erscheint Mr. X erneut.
die Tiefgarage und öffnet das Tor. Achtung: Mr.
Quelle: pcgames.de
X erscheint und verfolgt euch. Lauft nach hinten
in Richtung Kendo Gunshop, achtet jedoch auf
das Gitter links neben dem Waffenladen. Hier öffnet ein
Zombie das Gittertor. Lockt die Untoten hinaus und weicht
Mr. X aus. Nehmt nun den Weg hier nach oben. Sobald ihr
die Treppe erklommen habt, schüttelt ihr automatisch euren
Verfolger ab. Sobald eine Treppe wieder hinabführt, erledigt
ihr den Zombie mit gezielten JMB-Schüssen. Überspringt
dann den Abfallcontainer und wechselt zur MP. Den Hund
hinter dem Zaun erledigt ihr schon mal.

Hunde auf dem Weg ins Waisenhaus


In diesem Abschnitt
erscheinen nun weitere
Hunde, die ihr schnell
und sicher mit der MP
erledigt. Achtet darauf,
die Waffe immer
Claire erledigt auf dem Weg ins
nachzuladen. Auf dem
Waisenhaus jede Menge Zombie-
Basketballplatz findet Hunde.
ihr weitere Munition Quelle: pcgames.de

sowie ein grünes Kraut.


Erledigt dann die Hunde, die über den Zaun springen.
Nachdem ihr den Basketballplatz verlasst, begebt ihr euch
zum Bus rechterhand. Erledigt sämtliche Hunde und den
Zombie im Bus, nun heimst ihr die Items ein. Neben dem
Fahrersitz findet ihr auch eine Mr. Raccoon-Figur.

Nun habt ihr das Waisenhaus erreicht, das ihr auch


umgehend betretet. Lauft in den oberen Stock und holt euch
die Mr. Raccoon-Figur im Regal, wo der Torbogen mit
Sherry stand. Im Badezimmer findet ihr Dokumente, ein
Heilspray und MP-Munition. Kehrt ins Erdgeschoss zurück
und lauft direkt zu Chief Irons Büro. Dieser kommt euch
blutüberströmt im Gang entgegen. Das hindert euch nicht, in
seinem Labor nach Sherry zu suchen. Speichert bei Bedarf
an der Schreibmaschine und nehmt dann die Treppe hinten
in den Keller.

Flucht in die Kanalisation


Hier unten trefft ihr Sherry wieder, während plötzlich auch
Mr. X erscheint flieht durch die Kellergänge bis hinter zum
Fahrstuhl. Nach der Videosequenz findet euch Annette
Birkin. Es stellt sich raus, dass Sherry die Tochter von
William und Annette ist. Claire Redfield befindet sich nun in
der Kanalisation und geht somit den nächsten Abschnitt des
Resident Evil 2 Remakes an. Speichert im Raum, in den
Annette geflüchtet ist und wappnet euch für die
Abwasserkanäle.
Annette Birkin empfängt Claire am Eingang zur Kanalisation.
Quelle: pcgames.de