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Splittermond:

Banden und Orden – Lorakische Organisationen

Impressum
Umschlagillustration
Florian Stitz

Umschlaggestaltung & Satz


Ralf Berszuck

Innenillustrationen
André Balzuweit, Richard Hanuschek,
Julia Metzger, Melanie Philippi, Florian Stitz

Kartenillustrationen
Robert Altbauer

Lektorat
Uli Lindner

Korrektorat
Nicole Heinrichs, Giulia Pellegrino

Indexerstellung
Nicole Heinrichs

Regelredaktion
Uli Lindner, Adrian Praetorius, Thomas Römer

Weltredaktion
Tobias Hamelmann, Nicole Heinrichs, Thomas Römer

Copyright © 2019 by Uhrwerk Verlag, Köln

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Redaktion
Uli Lindner

Autoren
Oliver Baeck, Kajus Berghof, Aşkın-Hayat Doğan, Stefan Faber, Tilman Hakenberg,
Tobias Hamelmann, Claudia Heinzelmann, Lars Heitmann-Ohnesorge, Kai Hirschfelder,
Franz Janson, Marc Jenneßen, Martin John, Matthias Klahn, Jörg Löhnerz, Giulia Pellegrino,
Adrian Praetorius, Aline Praetorius, Simone Rabe, Frank Reiss, Thomas Römer, Weltengeist

Mit herzlichem Dank für Rat und Tat an


Nicole Heinrichs, Benjamin Hoppe, Stefan Unteregger

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Inhalt
Aandalamar 6 Die Nachtfalken 70
Die Ahnensucher 10 Der Orden des Weißen Löwen 74
Die Brandwehr von Dakardsmyr 14 Die Pan-Yemaa 78
Carans Assassinen 18 Die Portalgilde 82
Die Dornenhände 22 Qin Shou 86
Die Druiden 26 Die Runenkrieger 90
Der Edelstein-Orden 30 Schwertrichter 94
Die Ehrwächter 34 Die Silberringe 98
Die Formgeber 38 Sturmbändiger 102
Die Freischärler von Hellberg 42 Triade des Fließenden Steins 106
Die Gefeiten 46 Der Wächterbund 110
Die Helfende Hand 50 Die Wahrheitsfinder 114
Die Jünger des Barsches 54 Die Weißen Wächter 118
Die Kame Ma Te der Perlmuttgarde 58 Der Wyrmbann-Orden 122
Die Löwenschildgarde 62
Die Mediatorengilde 66 Index 126

Vorwort
Mit diesem Band erhalten Sie detaillierte Beschreibungen von
30 Organisationen aus ganz Lorakis, die sie als Hintergrund für
eigene Abenteurer nutzen können, die aber auch als Verbündete Die in diesem Band enthaltenen NSCs nutzen teilwei-
oder Kontrahenten der Gruppe dienen können. Ob Sie stolze se Waffen- und Monster-Merkmale aus den Bänden
Gesetzeshüter wie die Weißen Wächter und die Löwenschildgar- Mondstahlklingen (S. 47) und Bestien & Ungeheuer
de suchen, wagemutige Krieger wie die Runenkrieger und die Si- (S. 11). Sollten Sie einen der beiden Bände nicht be-
pahis der Weißen Löwen oder mächtige Magier wie die Gefeiten, sitzen, können Sie die entsprechenden Waffen einfach
die Druiden und die Sturmbändiger – in diesem Band finden Sie gegen solche aus Splittermond: Die Regeln austau-
all dies und noch viel mehr. schen und die Monstermerkmale ignorieren. Dies
Jede Organisation wird dabei ausführlich mit ihrem Hinter- schränkt die Nutzung der entsprechenden Figuren
grund, ihrer Motivation und ihren Zielen, ihrer Rangstruktur, nicht in größerem Maße ein.
den ihr zur Verfügung stehenden Ressourcen samt Spielwerten Bitte beachten Sie, dass alle Wesen des Typus Huma-
typischer Mitglieder sowie mit passenden Abenteueraufhängern noider in diesem Band das Merkmal Taktiker besitzen,
vorgestellt. Ein Fokus liegt dabei auf Organisationen, die bereits auch wenn dies nicht gesondert angegeben ist.
in anderen Bänden als Ausbildungsvarianten vorgestellt wurden
– doch wo dies bisher nicht der Fall war, finden Sie natürlich ent-
sprechende Varianten in diesem Band. Wir wünschen Ihnen viel
Spaß mit diesem Band und dabei, die enthaltenen Banden und
Orden in Ihrer Spielrunde einzusetzen.

Uli Lindner,
Köln im März 2019

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5
Aandalamar
Bewahrer der Heiligtümer
Die als Aandalamar bekannten Bestienmeister sind die Hüter
dessen, was der dämmeralbischen Schöpfungsgöttin Aand heilig
Motivation
ist. Die Göttin hat zwar fast keine Priester, doch die Aandalamar Die Aufgabe der Aandalamar war seit jeher, die Schätze der
zählen gemeinhin zu ihrem erweiterten Gefolge und als ihre Die- Schöpfung zu bewahren. So beschützen sie heilige Orte, sakrale
ner. Ihre Aufgabe erfüllen sie gemeinsam mit ihren Vertrauten- Gegenstände oder gesegnete Lebende. Wie der Schutz im Einzel-
tieren, sie werden aber auch von allerlei anderen Kreaturen des nen aussieht, hängt ganz von Ort, Gegenstand oder Person ab.
Dschungels unterstützt. Einige Bewahrer lassen niemanden auch nur in die Nähe „ihres“
Die Aandalamar sind vor allem dafür bekannt und geschätzt, Heiligtums, während andere Fremde freundlich empfangen und
dass sie als neutrale Bestienmeister und Wächter all ihnen von den Besonderheiten des Gesegneten berichten.
jenen Schutz gewähren, die im Besonderen von Dabei hat ihr selbstauferlegtes Neutralitätsgebot einen besonde-
Aand berührt sind und sich nicht in die politi- ren Stellenwert. Sie bevorzugen weder eines der göttlichen Kinder
schen Spiele der hohen Adelshäuser oder Kirchen Aands, noch eines der Hohen Häuser oder eine andere Organisa­tion,­
hi­neinziehen lassen. so lange es sich dabei um Dämmeralben handelt.

Hintergrund
Die Aandalamar sind eine der ältesten
dämmeralbischen Organisationen,
auch wenn sie nicht immer ihren
heutigen Namen trugen. So gibt es
Geschichten und Aufzeichnungen
von Bewahrern und ihren tierischen
Gefährten aus der Zeit vor den
Hochkönigen, lange vor dem
Mondfall. Damals waren diese
Gruppen nur wenig organisiert
und die einzelnen Diener der
Sonne verrichteten unab- Vielmehr stellen sie sicher, dass
hängig voneinander ihre Pflicht an jeder Andarai gleichermaßen
den Orten, zu denen sie sich berufen fühlten, oder Zugang zu einem Heiligtum
in der Nähe von Personen, auf die ein besonderes erhält oder dass es allen gleich
Licht der Sonnengöttin fiel. verwehrt wird. Sind sie mit
Erst mit der Bedrohung durch die Drachlinge, welche vor etwa dem Schutz eines lebenden Wesens betraut, versuchen
3000 Jahren begannen unzählige Alben aus dem Dämmerwald sie, sich nicht in dessen persönliche Belange einzumischen, sodass es
zu verschleppen und auch den Dschungel selbst ihrem Machtbe- ganz seiner Bestimmung folgen kann.
reich einverleiben zu wollen, bildete sich eine strukturierte Grup-
pierung unter der Führung der schon damals gut organisierten
Sonnengarde, der Leibwache der Hochkönige – die Aandalamar Ziele
waren geboren. Da die Aandalamar aus vielen Individualisten bestehen, die alle
Auch dem raschen und selbstlosen Vorgehen der Aandalamar ist ihrer eigenen Aufgabe nachgehen, lassen sich nur wenige gemein-
es zu verdanken, dass es den Drachlingen nie gelang, den Däm- same Ziele benennen:
merwald einzunehmen. Von der Kraft der Natur unterstützt, Allem von Aand Gesegneten Schutz gewähren, insbesondere
und das eigene Wohl dabei weitgehend außer Acht lassend, den Wesen des Dämmerwalds und dem Dschungel selbst.
konnten sie den Invasoren ein ums andere Mal eine empfind- Die Sonne durch die Gesamtheit des eigenen Tuns und Wir-
liche Niederlage zufügen. Zwar verloren die Aandalamar un- kens ehren. Auch wenn die meisten von ihnen keine Priester
zählige ihrer Mitglieder in den Auseinandersetzungen mit den sind, leben sie nach den Tugenden der Sonne und wollen so
Dracuriern, sodass die Gruppierung zum Ende der Drachlings- ein wahrhaft strahlendes Vorbild sein, durch dessen Licht
zeit fast verschwunden war, doch sind ihre Taten unvergessen sich andere inspiriert fühlen.
und ihr Ansehen aus dieser Zeit noch heute unbestreitbar. Seit Stets wachsam gegen Ränke der Drachlinge sein, auf dass die-
diesen Tagen hat sich der Orden der Aandalamar zwar etwas se nicht ihren Eroberungszug irgendwann fortsetzen.
erholt, dennoch sind seine Mitglieder auch heute kein häufiger Die heilige Kette der Riir, die von den Drachlingen über ganz
Anblick. Lorakis verteilt wurde, wieder zurückgewinnen und zusam-
menfügen.

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Die Gottesbestie Makatinakun, die vor Jahrhunderten den Ressource Rang
Dämmerwald verließ, ausfindig machen und überzeugen, in
ihre Heimat zurückzukehren.
Wert Titel Bedeutung
Hüter eines einfachen Heiligtums, Artefakts
1 Aandalei
oder Heiligen
Aands Tugenden 2 Aandama
Bewahrer eines bedeutenden Heiligtums,
Artefakts oder Heiligen
Aand ist die wichtigste Göttin der Dämmeralben und Wächter einer der außergewöhnlichsten
gilt als Mutter der Schöpfung sowie der drei heutigen 3 Aandareii
Segnungen Aands
Hauptgötter der Andarai. Daher ist fast jeder Dämmer­ 4 Aandaviel Kommandant der Sonnengarde
alb bestrebt, die Tugenden Aands hochzuhalten, selbst
5 Aandazar Mitglied im Rat der Alten
wenn er vor allem einem der drei Hauptgötter folgt –
und Aandalamar bemühen sich besonders, diesen Idea- „Der/Die Alte“, Erster unter Gleichen des
6 Sa Alar
Rats der Alten
len gerecht zu werden.
Diese Tugenden sind Aufrichtigkeit, Ordnung, Stolz
und Treue; sie bilden die Ehre eines Dämmeralben.
Aufrichtigkeit: Zu sich selbst stehen und auch seinen
Worten Taten folgen lassen. Nicht unehrlich sein – Mitglieder
was nicht bedeutet, dass jeder alles erfahren muss. Die größte Unterscheidung innerhalb der Aandalamar wird
Ordnung: Aand hat die Schöpfung mit einer Ord- durch die eigentliche Aufgabe getroffen. Die meisten von ihnen
nung versehen und diese gilt es zu wahren. Sei dies sind Wächter heiliger Stätten und Artefakte der Dämmeralben
die Ordnung der Natur von fressen und gefressen und nur gelegentlich an belebten Orten zu finden. Für gewöhn-
werden oder der Schutz der Bedürftigen, sodass eine lich leben sie abseits der Zivilisation und bewahren an der Sei-
Gemeinschaft Bestand haben kann. te ihrer tierischen Gefährten den Frieden jener Regionen. Die
Stolz: Innere Zufriedenheit besitzen, eines der Kin- kleinere Gruppe (auch als Bestienwächter bekannt) sind jene, die
der der Schöpfung zu sein – und der Schöpfung sich ausschließlich dem Schutz der von Aand berührten Wesen
gegenüber Hochachtung zeigen, sowie der Sonne verschrieben haben. Das sind bisweilen Caiyus, besondere Wald-
durch gute Taten einen Dienst erweisen. bruten oder heilige Seelen, aber stets hat auch der aktuelle Hoch-
Treue: Gegenüber sich selbst und jenen, denen man könig Mitglieder der Sonnengarde zu seinem Schutz.
sich verpflichtet hat, loyal und aufrecht sein. Aandalamar tragen keine einheitliche Kleidung, sondern eher
das, was ihrer Aufgabe oder ihrem Geschmack entspricht. Jedoch
kann man sie üblicherweise an ihrem Sonnenamulett sowie dem
Hierarchie und Struktur ärmellosen Sonnenmantel, welcher über der Kleidung getragen
wird, erkennen. Außerdem ist es unter den Aandalamar Sitte, ih-
Die Hierarchie der Aandalamar ist für Außenstehende undurch- re Sippen- oder Familiennamen aufzugeben und einfach ein -A
sichtig und wird kaum nach außen kommuniziert. Stattdessen er- an den Rufnamen anzuhängen. Dies ist ein Zeichen ihrer Neu-
scheint es so, dass alle Aandalamar zu den Dienern Aands zählen tralität gegenüber allen Andarai und ein Zeugnis dafür, dass sie
und diese ihre Kompetenzen unter sich klären. So vertreten auch Aand allein verpflichtet sind.
rangniedere Mitglieder nach außen hin oft den gesamten Orden, Mitglied bei den Aandalamar wird man vor allem durch innere
wodurch ein geschlossenes Bild aufrechterhalten wird. Berufung und eine dazugehörige Aufgabe. Ein zukünftiger Aan-
An oberster Stelle steht der Rat der Alten, welcher im Zentrum dalamar spürt, wenn und warum er von der Sonne berufen wird.
des Dämmerwaldes in Aandhar sitzt, direkt in den Wurzeln Sobald er einen solchen Ruf hört, sucht er den Rat der Alten
des Lebensbaumes selbst. Dieser zum Teil aus wiedergeborenen auf und erhält – sofern er ihren Segen hat – Sonnenamulett und
Heroen bestehende Rat verfügt über das Vermögen und beson- Sonnenmantel, womit ihm von nun an die Aufgabe, die er in sich
dere Relikte des Ordens, ernennt neue Aandalamar und prüft spürte, auch offiziell übertragen wird. Mitunter gilt es für das
anhand von Orakelsprüchen und alten Schriften, ob der Schutz neue Ordensmitglied, einen alten Aandalamar an einer Heiligen
eines Ortes, Artefakts oder Lebewesens tatsächlich dem Wunsch Stätte abzulösen oder ein schützenswerten Heiligtum (wieder)
Aands entspricht. zu entdecken. In einem der seltenen Fälle, in denen die Aufgabe
Der Rang eines einzelnen Aandalamar ist unmittelbar an seine eines Aandalamar auf einen anderen übergeht, schließt sich der
Aufgabe geknüpft, wobei die einfachen Mitglieder kaum Be- Abgelöste meist dem Rat der Alten an. Ein gescheiteter Aandala-
fehlsgewalt über andere Mitglieder ihres Ordens oder gar andere mar hingegen, dessen Heiligtum zerstört oder geschändet wurde,
Andarai besitzen, ganz unabhängig von ihrer Position. Anders wählt üblicherweise den rituellen Tod.
verhält es sich, sollte ein zu schützendes Heiligtum unmittel- Auffällig ist, dass sich unter den Aandalamar auch verhältnis-
bar betroffen sein; dann gilt der dieses Heiligtum beschützende mäßig viele Nicht-Alben finden. Neben den Angehörigen der
Aand­alamar üblicherweise als höchste Autorität, solange es um anderen zivilisierten Völker gehören hierzu auch Exoten wie
die Abwehr der Gefahr geht. Waldgeister und Feen.

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Bedeutende Angehörige Sonnenvogel
Die Gaara-A (Albin, *33 LZ, sonnenblond, alterslos, kämp-
ferisch), ist die aktuelle Alte der Aandalamar und damit ihre AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
wichtigste Stimme. Nahezu jeder Aandalamar war zum Ge-
4 3 3 4 2 4 1 2
spräch bei ihr und ihrem Sonnenvogel Taala. Sie sitzt dem
Rat der Alten vor und kaum jemand kann sich vorstellen, wie
GK GSW LP FO VTD SR KW GW
die Aandalamar ohne ihre, wenn auch mitunter kontrover-
se, Art wären. Auch wenn sie Bittstellern gegenüber mild ist, 6 5/15 10 7 19 0 21 15
verteidigt sie ihre Aandalamar stets, und wenn sie glaubt, dass
jemand sie ausspielen oder Schwache übervorteilen möchte, Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
lernt dieser den Zorn der Sonne kennen. Körper 8 1W6+1 10 7−1W6 Stumpf
Elea-A (Albin, *941 LZ, sanftmütig, heiter) ist die Wächterin
der Drei Mondseen, einem bedeutsamen Orakelort der Dämmer­ Typus: Reittier, Tier, Vogel
alben. Viele Dämmeralben suchen im See der Vergangenheit, Monstergrad: 1 / 1
dem der Gegenwart oder dem der Zukunft nach Visionen und Fertigkeiten: Akrobatik 10, Athletik 21, Entschlossenheit 6, Heim-
Hinweisen auf ihr Leben. Elea-A und ihr Gefolge leiten die Pil- lichkeit 6, Wahrnehmung 8, Zähigkeit 13, Lichtmagie 8
ger an, auch da die Art der Visionen durch die Auswahl der Seen Meisterschaften: Athletik (II: Flinker Verfolger)
sowie dem Stand von Monden und Sonne bestimmt wird. Da- Zauber: Licht 0: Licht; I: Blenden
bei ist sie deutlich zugänglicher und so mancher Narretei stärker Merkmale: Erschöpfungsresistenz 1, Fliegend, Kreatur 6, Ver-
zugetan, als man es von ihrem Amt erwarten würde. wundbarkeit gegen Schattenschaden
Rugorr-A (Varg, *974 LZ, stolz, pedantisch) ist der aktuelle Beute: Federn (Jagdkunst gg. 25; 10 L)
Hauptmann der Sonnengarde und damit eine der einflussrei-
cheren Personen in Aandhar, auch wenn er im steten Konflikt
mit Gaara-A steht. Diese hatte es als schlechten Scherz der
Sonne bezeichnet, dass ein Wesen, das kaum die Lebenspan- Artefakte
ne eines Augenblicks hat, eine solch wichtige Aufgabe zu- Dem Orden stehen durch das jahrhundertelange Behüten von
geteilt bekam – obwohl sie einst selbst seiner Aufnahme in mächtigen Gegenständen, einflussreichen Personen und Pilger-
den Orden zustimmte. Doch ganz im Lichte der Tugenden zielen ein immenses Vermögen und vielerlei Artefakte zur Verfü-
nimmt Rugorr-A es als Ansporn, den Beweis zu erbringen, gung. Darüber hinaus ist es nicht unüblich, dass ein Aandalamar
dass er und auch alle anderen „Kurzlebigen“ der Sonne Ehre sein Sonnenamulett oder seinen Sonnenmantel verzaubern lässt
erweisen können und übertrifft an der Seite seines Lederbul- und einen der Gegenstände als Talisman nutzt.
len Farg viele seiner Vorgänger.

Ressourcen und Mittel Sonnenamulett: oft Relikt / AQ 3, Talismanver-


besserungen Magieunterstützer (Natur) und Zauber-
Die Mittel und Möglichkeiten eines einzelnen Aandalamar hängen verstärker (Natur, Typus Tiere) (siehe Splittermond:
von seinem Wirkungsort, seiner speziellen Aufgabe und seinem per- Die Magie S.171)
sönlichen Hintergrund ab. Letzteres insbesondere, da es als ehrenrüh- Sonnenmantel: bisweilen Relikt 2, Legendäre
rige Schwäche angesehen werden kann, sich zu sehr auf den Orden Kraft Stärke [Kind des Lichts] (siehe Mondstahl­
und seine Hilfe zu verlassen. Dennoch besitzt der Orden einige Res- klingen S. 103 und Splittermond: Jenseits der
sourcen, die mitunter von Aandalamar genutzt werden können. Grenzen S. 122).

Mitglieder und Tiervertraute


Das wichtigste Werkzeug eines Aandalamar, auch wenn er es nie
Vorgehen
als solches bezeichnen würde, ist die Schöpfung Aands selbst, die Einheitliche Vorgehensweisen gibt es bei den Aandalamar nur
in Form der Kreaturen der Wildnis an seiner Seite ihren Platz ein- selten, da ihre Aufgaben sehr unterschiedlich sind. Zu ihren
nimmt. Häufig werden die Aandalamar dabei von Sonnenvögeln Gemeinsamkeiten zählt aber, dass sie, über eine rudimentäre
begleitet, dem Glauben der Dämmeralben nach von Aand gesegnete Unterstützung des Ordens hinaus, häufig unabhängig und nur
Wesen, die in hohem Alter bisweilen als Reittier dienen können. mit Hilfe der Natur ihre Aufgaben erfüllen. Dabei nutzen sie
gleichermaßen ihre Vertrauten wie auch zahlreiche Tiere und
Bestien der Natur, die sie nur kurzfristig um Hilfe bitten oder
Sonnenvögel, die einen Bestienrufer als Vertrautentier mittels Zauberei in ihre Dienste stellen. Bedrohungen des
begleiten, besitzen oft diverse Abrichtungen (siehe Bes­ Dämmerwalds oder der Andarai sind sie feindlich gegenüber
tienmeister S. 17). Hierzu können gehören: Angreifer, eingestellt und scheuen auch nicht vor Gewalt zurück; reine
Große Tricks (Handgemenge (I: Vorstürmen, Umrei- Geringschätzung von etwas, dass sie als heilig betrachten, wer-
ßen [22]), Kampfgefährte, Kämpfer 1-3, Loyal, Stabiler den sie aber weitgehend ignorieren. Manch ein Aandalamar
Geist, Standhafter Geist mag es sogar begrüßen, wenn etwas, dass er zu schützen sucht,
nur wenig Aufmerksamkeit zuteilwird.

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Verbündete und Feinde dabei auch den Tod des jeweils anderen in Kauf zu nehmen. Auch
Die Aandalamar an sich haben keine Feinde bei den Dämmeral- wenn Umaano-A versteht, dass hier viel auf dem Spiel steht, ist
ben, sind sie doch Teil von Aands Gefolgschaft und ihr Dienst ist es ihm nahezu unmöglich, sich darauf einzulassen, die Blüte her-
sowohl aus alten Tagen, als auch aus jüngerer Geschichte, weit auszugeben, da dies der Tod des Baumes und damit ein Scheitern
gerühmt. Die meisten Dämmeralben werden bestrebt sein, einen seiner heiligen Aufgabe bedeutete. Sollte er dennoch irgendwie
Aandalamar zu unterstützen, was von diesen durchaus bereitwil- überzeugt werden, dass hier Größeres auf dem Spiel steht als „ein
lig angenommen wird – eher zumindest, als gegenüber einem an- Baum“, wird er rituellen Selbstmord begehen. Sollte die Blüte
deren Aandalamar oder gar dem Rat eine „Schwäche“ zu zeigen, gestohlen werden, wird er nicht eher ruhen, bis Damaara und
indem man von dort Hilfe anfordert. ihre Helfer (oder er selbst) tot sind.
Der wichtigste Verbündete ist sicherlich Seraaz Sonnentau Damaara hingegen wird erst abziehen, wenn sie überzeugt ist,
(Alb, *840 LZ, vital, charismatisch), der Hochkönig aller dass sie keinen Erfolg haben wird, oder die Blüte einige Tage nach
Dämmeralben, der seiner aus den Aandalamar rekrutierten ihrem Erblühen abfällt und so ihre mystischen Kräfte verliert.
Leibwache seit Jahrzehnten vertraut und keine Kränkung des
ehrwürdigen Ordens akzeptieren würde.
Die häufigsten Feinde des Ordens finden sich außerhalb der
Dämmeralben, seien es marodierende Dschungelorks und Einen Aandalamar spielen
Jaguarkrieger, die einen Landstrich erobern oder das Leben Aandalamar sind tugendhafte Vertreter ihres Volkes,
eines Gesegneten bedrohen, oder Schädelkorsaren, die in ei- welche stets einer persönlichen, gottgewollten Aufgabe
nem Heiligtum ein lohnendes Plünderziel sehen. folgen. Sollten Sie einen Aandalamar spielen, bietet es
Ein besonderer Dorn im Auge der Aandalamar ist die hohe sich an, einen anderen Abenteurer, der eventuell eine
Drachin Samathia die Strahlende, die am Rand des Dämmer- wiedergeborene Heldenseele ist oder zu einem solchen
walds seit Jahrhunderten übernatürliche Gegenstände sam- Heiligen werden könnte, zu begleiten. Auch vorstellbar
melt und schon mehr als ein heiliges Objekt der Andarai in ist es, dass er ein Artefakt, welches unter dem Schutz
ihren Besitz brachte (eine ausführlichere Beschreibung von eines Aandalamar steht, auf einem prophezeiten Weg
Samathia finden Sie in Feinde & Schurken S. 144). aus dem Dämmerdschungel heraus begleitet. Selten
kommt es auch vor, dass ein neu berufener Aandalamar
Szenarioansatz ein lange verlorenes Artefakt sucht, um es zurück in den
Dämmerwald zu bringen und zukünftig zu schützen.
Nahe bei Ansiah, an einem abgelegenen und unzugänglichen Aandalamar sind dabei recht angenehme Reisegefähr-
Ort, befindet sich Muuna, der Baum der Wahrheit. Die abgefalle- ten. Sie sind tendenziell eher asketisch und auch nicht
nen Blätter des Baumes werden von Pilgern als Talismane getra- missionarisch, selbst wenn sie stets bestrebt sind, den
gen oder zu Tränken verarbeitet, die Erkenntnis schenken sollen. Idealen der Sonne zu folgen. Im Bund zu ihrem tieri-
Der Aandalamar Umaano-A (Alb, *833 LZ, schrullig, hilfsbe- schen Gefährten sehen sie, noch viel mehr als andere
reit), der gemeinsam mit seinem Sonnenvogel Krikri die Stätte Dämmeralben, ein Geschenk der Götter.
bewacht, ist üblicherweise offen und freundlich. Doch wenn die
Abenteurer dorthin gelangen, ist die Situation eher angespannt. Stichpunkte zur Ausgestaltung
Grund dafür ist, dass Muuna begonnen hat, eine seltene Goldene Tracht: Sonnenamulett, Sonnenmantel
Knospe auszubilden – etwas, das höchstens zweimal im Jahrzehnt Bevorzugte Ausbildungen: Bestienmeister (Bestienwäch-
geschieht. Es heißt, dass die goldenen Blüten des Baumes eine be- ter), Waldläufer (Bestienrufer)
liebige Frage wahrhaft beantworten könnten. Da der Preis dafür Bevorzugte Schwächen: Hochmut, Stolz
aber Tod des Baumes ist, versucht Umaano-A freundlich, aber Wichtige Fertigkeiten: eine Kampffertigkeit, Arkane
bestimmt, die Pilger wieder loszuwerden. Kunde, Entschlossenheit, Geschichte und Mythen,
Im Besonderen liegt er im Streit mit Damaara Traumjäger (Albin, Tierführung, Überleben
*953 LZ, reserviert, zielstrebig). Die Ermittlerin der Karzadaikir- Wichtige Magieschulen: Licht, Natur, Schutz
che ist mit der Aufklärung eines besonders vertrackten Falles
betraut worden, der sich bis in die höchsten Kreise des Kultes Ausbildungsvariante: Bestienrufer
erstreckt. Auch wenn ein Schuldiger schnell gefunden war, war (Variante des Waldläufers)
es der Priesterin zu eindeutig, sodass sie nach und nach immer Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
weitere Schichten und Vernetzungen fand, auf die sie sich nur Die Regeln auf S. 70.
bedingt einen Reim machen konnte. Da sie befürchtet, dass die
Hinrichtung eines Unschuldigen, genau wie das Verschonen eines Ausbildungsvariante: Bestienwächter
wahren Frevlers, die Kirche und den Glauben an die Unfehlbar- (Variante des Bestienmeisters; siehe Bestienmeister S. 34)
keit der Gesetze Karzadais langfristig vergiften und erschüttern Voraussetzung: Kultur Dämmeralben; Fertigkeiten: Ge-
würde, sieht sie außer der goldenen Blüte keinen anderen Aus- schichte und Mythen +1, Redegewandtheit +1, Lichtma-
weg, um dieses Rätsel rechtzeitig aufzulösen. gie +1, nur eine Kampfertigkeit wählbar; Meisterschaften:
Während andere Pilger den Wünschen des Aandalamar folgen Naturmagie (Vertrautenband) statt freier Kampfmeister-
und abziehen, können die Abenteurer Umaano-A helfen, das schaft
Heiligtum zu schützen oder Damaara dabei unterstützen, an die
Blüte zu gelangen. Beide sind gewillt, Gewalt einzusetzen und

9
Die Ahnensucher
Jäger des Verlorenen Erbes
Die Ahnensucher sind ein keshabidischer Geheim- Dies führte zu großer Aufregung innerhalb der
bund, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Wahr- keshabidischen Gemeinschaften – wurde die eige-
heit über die Geschichte ihres Volkes ne, mühsam wiedergewonnene Volksidentität doch
im Allgemeinen, insbesondere jedoch durch die neuen Erkenntnisse bedroht. Keshabid,
die genauen Hintergründe die „der Wahrheit auf den Grund gehen“ wollten,
des Kesh-Krieges, ans Licht wurden immer häufiger als Unruhestifter von ih-
zu bringen. Darüber hinaus ren Nachbarn gemieden. Dies führte schon bald
treibt ihre stark ausgeprägte dazu, dass sich kaum ein Keshabid mehr
Neugier sie jedoch auch an, traute, kritische Nachfragen in aller Öf-
generell jedes Rätsel, dem fentlichkeit zu stellen. Denjenigen, die
sie begegnen, lösen zu wol- ihre Suche nach der Wahrheit den-
len. Ihr hauptsächliches noch nicht aufgeben wollten, blieb
Wirkungsgebiet liegt in nur, ihrem Vorhaben im Geheimen
Farukan, doch führt sie ih- nachzugehen. So schlossen sich
re Suche nach der Wahrheit 838 LZ mehrere keshabidische
auch immer wieder über des- Gelehrte und Schatzsucher zum
sen Grenzen hinaus. Bund der Ahnensucher zusam-
Die unter ihnen verbreitete Ge- men, um den furchtlos an der
heimhaltung basiert auf der Wahrheit Interessierten einen
bitteren Erfahrung, dass sicheren Hafen unter Gleich-
ihre Antworten gerade gesinnten zu schaffen.
innerhalb ihrer eigenen Gerade in den ersten Jahrzehn-
Gemeinschaft wenig ten hielten die nur knapp zwei
willkommen sind. Doch Dutzend zählenden Mitglieder
vertreten sie die Mei- die Existenz ihrer Gemeinschaft
nung, dass Furcht kein gu- streng geheim. Doch je größer
ter Ratgeber ist und nur die der Bund wurde, desto mehr In-
Kenntnis der Wahrheit zu ei- formationen über dessen Ziele und
nem glücklichen, selbstbestimmten Leben füh- Aktivitäten sickerten durch, sodass die
ren kann. Unter ihren Mitgliedern finden sich daher Existenz der Ahnensucher zu einem offe-
wagemutige Schatzsucher und furchtlose Gelehrte, die nen Geheimnis innerhalb der keshabidischen
ehrlich an den Fakten interessiert sind – und wenn diese noch so Gemeinschaften wurde.
schmerzhaft sein mögen.
Motivation
Hintergrund Die Ahnensucher treibt der unbändige Wunsch nach vollständi-
Im Zuge der Eroberung Keshs im Jahre 420 LZ durch Padishah ger Erhellung der keshurischen Geschichte an. Sie glauben fest
Shahanra die Kaltherzige gingen nicht nur zahlreiche Leben ver- daran, dass umfassende Erkenntnis vollumfängliche Freiheit be-
loren, sondern in der Folge auch große Teile des kulturellen Erbes deutet und das Scheu vor jeglicher Wahrheit vollkommen fehl
der besiegten Keshu. Gerade den in die farukanische Schuldskla- am Platz ist. Sie wollen daher so viele Fakten wie nur möglich
verei gezwungenen Fleckengnomen blieb meist nur das, was sie über das alte Kesh zusammentragen. Egal, ob es sich dabei nun
am eigenen Leibe und im Herzen mit sich trugen. Über ganz um die Gründung des Reiches unter der legendären Königin She-
Farukan verstreut, drohte den Verschleppten zunächst ein voll- bir handelt oder den genauen Hergang der Ereignisse, die zum
ständiger Verlust ihrer gemeinsamen Identität. Untergang Keshs geführt haben.
Die Wende kam erst 657 LZ mit dem Werk Erinnerungen an mein
Volk von Adesh der Chronistin, das lange Zeit als zuverlässige histo-
rische Quelle über Leben und Bräuche der Keshu galt. Durch die Ziele
Wiederentdeckung der sogenannten Königstafeln im 9 Jhdt. LZ Erfahrungsberichte aus erster Hand, egal, ob sie nun von den
durch den turubarischen Shalenki-Mönch Rangzhu den Gründlichen Lebenden oder den Toten stammen, mögen zwar von der indi-
wurden jedoch einige Korrekturen an Adeshs Erinnerungen nötig. viduellen Sicht des Erzählenden beeinflusst sein, können aber
In der Folge kamen nicht nur bei farukanischen Gelehrten Zweifel wertvolle Hinweise auf den Verbleib verschollener Dokumente
am Wahrheitsgehalt ihres Werkes auf, sondern auch von Seiten eini- und Artefakte liefern, sowie mögliche Motive vergangener Ak-
ger Keshabid wurden zunehmend kritischere Fragen gestellt. teure erhellen – und sollen daher von den Ahnensuchern ge-

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sammelt werden. In diesem Zusammenhang ist der Weise Aba Führungsstruktur
genannte Vorsteher des Nurghon-Tempels in Neresheb, dem An der Spitze des Geheimbundes steht ein dreiköpfiger Rat, des-
Keshabid-Viertel Fedirs, von großem Interesse für den Bund, sen Mitglieder sich aus den jeweils erfahrensten Mitgliedern der
soll er doch den Untergang Keshs persönlich miterlebt haben. drei Zweige rekrutieren, die einen der ihren wiederum zu ihrem
Die Ahnensucher wollen alte Dokumente zusammentragen. So Sprecher erklären. Der Oberste Rat trifft sich alle vier Monate an
suchen sie etwa die verlorenen Handelsregister der Saphirallianz, wechselnden Orten – meist innerhalb der Heimatgemeinden sei-
die Auskunft über alte Besitzrechte und Minenstandorte geben. ner Mitglieder – und berät über die Belange des Geheimbundes.
Ebenso sind alte Karten und Konstruktionspläne von Fallen Weitere formale Ränge sind dem Bund fremd.
oder arkanomechanischen Apparaturen von Wert für sie. Die Führungskompetenz wird der- oder demjenigen zugesprochen,
Ewige Chronik, in der alle Vorkommnisse im alten Kesh minu- der die meiste Erfahrung auf einem bestimmten Gebiet erworben
tiös von der Priesterschaft des Herrn der Zeit, des obersten kes- hat. Wie bei den Keshabid üblich wird innerhalb der Organisati-
hurischen Gottes, niedergeschrieben wurden, stellt schließlich on den älteren Mitgliedern allein aufgrund ihrer Lebenserfahrung
sowas wie den heiligen Gral für die Ahnensucher dar. hoher Respekt gezollt. Doch die Tatsache, dass die Ahnensucher
Ein wichtiges Ziel der Ahnensucher ist es, Artefakte zu bergen sich der unbedingten Wahrheit verpflichtet sehen, führt auch
und zu verstehen. Hierunter fallen zum Beispiel die verschol- immer wieder dazu, dass jüngeren, aber in der Sache erfahrene-
lenen Kronjuwelen der alten keshurischen Herrscherlinie. Aber ren Mitgliedern bei wichtigen Entscheidungen vertrauensvoll die
auch die Wiederbeschaffung von Kriegsbeute und die Untersu- Führung überlassen wird.
chung alter keshurischer Artefakte, insbesondere jener der arka-
nomechanischen Art, sind für die Ahnensucher von Interesse. Ressource Rang
Jede verlassene Ruine oder Mine kann wertvolle Erkenntnisse
über das Leben und die Errungenschaften des alten Kesh lie-
fern und soll daher von den Ahnensuchern erkundet werden. Wert Titel Bedeutung
Insbesondere die in der einstigen Erfinderstadt Zheru nu- 1 Einfaches Mitglied Ahnensucher ohne größere Erfahrung
Talan gelagerten Erkenntnisse, deren tödliche Verteidigungs- Ahnensucher, dessen Meinung ob
2 Erfahrenes Mitglied
anlagen bis heute niemand zu überwinden imstande war, seiner Erfahrung geschätzt wird
wären von unschätzbarem Wert für Mitglieder des Bundes. 3 Ratsmitglied
Mitglied des Obersten Rats und
Die Ahnensucher wollen auch in nicht zu ihrem Bund ge- Vorsteher eines Zweiges
hörenden Keshabid nach und nach die Bereitschaft wecken, 4 Sprecher Sprecher des Obersten Rats
sich auch unbequemen Wahrheiten nicht zu verschließen
und sich der Erkenntnis allgemein zu öffnen – ohne sie aber
vor ihrer Zeit dazu zu drängen.

Mitglieder
Hierarchie und Struktur Um in die Reihen der Ahnensucher aufgenommen zu werden,
Innerhalb der Ahnensucher gibt es drei Zweige: Den Suchern, bedarf es vor allem einer Eigenschaft: Ehrliche, radikale Neugier,
deren Aufgabe darin besteht, den Hinterlassenschaften ihrer Vor- insbesondere in Bezug auf das eigene kulturelle Erbe. Daneben
fahren in verwitterten Ruinen oder halb verschütteten Minen in sollte ein potenzielles Mitglied über die Fähigkeit verfügen,
der Schattenwand nachzuspüren, begegnet man am weitaus häu- schweigen zu können, wo es nötig ist. Denn mag die Existenz der
figsten. Ihre Taten prägen daher das öffentliche Bild des Geheim- Ahnensucher mittlerweile ein eher offenes Geheimnis sein, so ha-
bundes als eine Organisation wagemutiger Schatzjäger. Sie sind ben sich bis heute nur sehr wenige ihrer Mitglieder öffentlich zu
wahre Meister im Überwinden von raffinierten Schlössern sowie erkennen gegeben. Zu tief sitzt noch immer die Angst, von den
tödlichen Fallen und verstehen sich trefflich darauf, vollkommen eigenen Verwandten und Nachbarn gemieden zu werden. Aber
unbemerkt zu agieren. auch die Überzeugung, dass manche Wahrheiten erst zur rechten
Die Rufer beschäftigen sich unter anderem mit der Befragung der Zeit ausgesprochen werden dürfen, lässt viele Ahnensucher zö-
wenigen noch lebenden Zeitzeugen. Ihr Hauptaugenmerk gilt gern, ihre Identität preiszugeben.
jedoch den von ihnen beschworenen Ahnengeistern, von denen Aus den knapp zwei Dutzend Gründungsmitgliedern hat sich
sie sich wertwolle Erkenntnisse aus erster Hand über die Vergan- mittlerweile eine wenige Hundert Köpfe zählende Organisation
genheit Keshs erhoffen. Sie sorgen aber auch dafür, dass ruhelose entwickelt, deren Vertreter in den meisten Siedlungen der Ke­
Geister, deren Ursprung in den Gräueln des Kesh-Krieges liegen, shabid zu finden sind. Gehörten den Ahnensuchern zu Beginn
Erlösung finden können. zudem ausschließlich Keshabid an, so haben sich ihnen im Laufe
Den Hütern schließlich obliegt es, dafür zu sorgen, dass die zu- der Zeit auch einige gleichgesinnte Keshubim angeschlossen. Bei
sammengetragenen Informationen und Artefakte ihrer Bedeu- den weitaus meisten von ihnen handelt es sich um Freigeister,
tung nach bewertet, sortiert und anschließend einer sicheren deren stark ausgeprägte Individualität und forsche Neugier sie
Verwahrung zugeführt werden. Unter ihnen finden sich daher ebenso wie ihre keshabidischen Kollegen zu Außenseitern in ihrer
profunde Zaubertheoretiker, Naturkundler und auch Handwer- heimatlichen Gemeinschaft werden ließ.
ker aller Art, die sich nicht nur um die Erhaltung sowie Res- Es gibt unter den Ahnensuchern keine einheitliche Tracht. Statt-
tauration empfindlicher Schriftrollen und Artefakte kümmern, dessen nutzen viele von ihnen Anhänger, Broschen oder auch Täto-
sondern diese darüber hinaus mit ausgeklügelten Alarm- und wierungen in Form einer Triskele, um sich gegenüber Eingeweihten
Fallensystemen zu sichern wissen. subtil als Mitglieder des Geheimbundes kenntlich zu machen.

11
Aufnahme und Ausbildung Geheime Basen
Viele Ahnensucher gehören der Organisation in zweiter, teils so- Die Ahnensucher verfügen in jeder größeren keshabidischen Ge-
gar schon dritter, Generation an und wurden von ihren Verwand- meinschaft über ein geheimes Hauptquartier, das nur Eingeweih-
ten in die Wege des Geheimbundes eingeführt. Außenstehende ten offensteht. Die drei größten befinden sich in Shinshamassu,
werden hingegen erst einer gründlichen Beobachtung unterzogen Ezteraad und Fedir. Zusätzlich dazu unterhalten die Ahnensucher
und auf ihre Vertrauenswürdigkeit hin überprüft. Haben sie sich in ganz Farukan und insbesondere in Turubar mehrere sichere Un-
als loyal erwiesen, werden sie ihren Fähigkeiten entsprechend ei- terschlupfe mit Ausrüstung und Proviant. Selbst im Tiefdunkel
nem Mentor aus einem der drei Zweige zugeteilt. sollen sie einige Verstecke angelegt haben, die von Expeditionen als
Die Ausbildung, deren Inhalt und Länge stark vom jeweiligen Unterschlupfe und zur Versorgung genutzt werden können.
Mentor abhängt, gilt als abgeschlossen, wenn es dem Schüler
durch eigene Anstrengungen gelungen ist, dem Kenntnisstand
über das alte Kesh etwas hinzuzufügen, was vorher noch nicht Artefakte
bekannt war. Durch ihre intensive Beschäftigung mit den magischen Traditi-
onen der Keshu ist es den Ahnensuchern gelungen, Zugriff auf
deren Kenntnisse der Bewegungsmagie zu erlangen. So führen ins-
Bedeutende Angehörige besondere die Sucher zahlreiche Gegenstände, die mit Zaubern aus
Shiolan bid-Tebesh (Gnom, *748 LZ, wissbegierig, vom dieser Schule belegt sind, mit sich. Gerade die sogenannten Gams-
Alter gebeugt) ist der versierteste Rufer der Ahnensucher schuhe erfreuen sich unter Feldforschern in Gebirgen und Höhlen
und aktueller Sprecher des Obersten Rates, dem er in dieser großer Beliebtheit. Aber auch magische Linsen, Schutzamulette
Funktion bereits seit 898 LZ vorsteht. Er lebt in Neresheb und diverse Talismane gehören zur Ausrüstung eines jeden Ah-
und versucht schon seit mehreren Jahren die Geheimnisse nensuchers – man kann schließlich nie wissen, welchen Problemen
des Weisen Abas mit Hilfe dienstbarer Geister zu ergründen. und Herausforderungen man sich im Feld gegenübersieht.
Doch haben sich die nekromantischen Fähigkeiten seines
Gegenübers den seinen bisher immer wieder als überlegen
erwiesen, sodass er nun nach anderen Wegen der Informati- Bei den Gamsschuhen handelt es sich um Strukturgeber,
onsbeschaffung sucht. in denen der Grad 3 Zauber An Wänden laufen (Split­
Tirfa bid-Khalim (Gnomin, *846 LZ, umsichtig, athletisch) termond – Die Magie, S. 118) verankert ist. Daneben
ist bereits Ahnensucherin in dritter Generation und hat ihre finden sich in der Regel Strukturgeber mit niederer bis
Eltern von Jugend an auf Expeditionen begleitet. Als Tochter mittlerer Artefaktqualität und mit Zaubern aus den
einer Keshubim und eines Keshabid kennt sie nicht nur die Schulen der Bewegungsmagie und Erkenntnismagie,
turubarische Wildnis wie ihre Westentasche, sondern pflegt mit Zaubern wie Sanfter Fall und Wahrer Blick oder
darüber hinaus enge Kontakte nach Tar-Kesh, von wo sie Magie erkennen.
schon einige bedeutende Artefakte für die Ahnensucher „ber-
gen“ konnte.
Razab bid-Arash (Gnom, *790 LZ, trägt ständig Schriftrol-
len mit sich herum, kurzsichtig) lebt in Taressu, dem Kesha- Mitglieder
bid-Viertel Shinshamassus. Er ist aktuell der oberste Hüter Den weitaus größten Anteil der Ahnensucher stellen die Sucher,
des Bundes und gehört darüber hinaus einer der altehrwür- denen man aufgrund ihres Tätigkeitsfeldes auch am häufigsten
digsten Familien des Viertels an. Seinen damit verbundenen begegnet. Die Hüter stellen die nächstgrößere Gruppierung in-
Einfluss nutzt er, um zu verhindern, dass die Schriftensamm- nerhalb des Bundes, während es von den Rufern nur recht wenige
lung des Tempels der Adeshbid einer genaueren Prüfung gibt – und von denen die weitaus meisten in Neresheb, dem Ke­
unterzogen wird – würde hierdurch doch offenbart, dass die shabid-Viertel Fedirs, leben.
Ahnensucher im Chaos der Sammlung unter anderem eini-
ge Fragmente der verschollen geglaubten Handelsregister der
Typischer Sucher
Saphirallianz verstecken.

Wichtige Attribute: BEW 5, VER 5

Ressourcen und Mittel Wichtige abgeleitete Werte: FO 15, GW 22


Fertigkeiten: Arkane Kunde 13, Entschlossenheit 14, Heimlichkeit
Die Ahnensucher haben im Laufe der Zeit nicht nur einen enor- 14, Geschichte und Mythen 16, Länderkunde 14, Schlösser und
men Wissensschatz zusammengetragen, sondern sind durch die Fallen 14, Bewegungsmagie 13
Veräußerung von für ihre Ziele nicht relevanten Funden und In- Zauber: Bewegung 0: Zauberfeder; I: Sanfter Fall, Zauberhafte Ba-
formationen zu einigem Reichtum gelangt. Ihr Vermögen setzen lance; II: Katzenreflexe
sie vor allem für die Finanzierung ihrer zahlreichen Expeditionen, Meisterschaften: Arkane Kunde (I: Artefaktkunde), Geschichte
den Erwerb interessanter Funde oder die Beauftragung von Aben- und Mythen (I: Feldforschung; II: Bibliothekar), Schlösser und Fal-
teurern ein. len (I: Aufmerksam, Vorsicht I)

12
Vorgehen Szenarioansatz
Sucher unternehmen entweder ausgedehnte Expeditionen in die Die Abenteurer werden von Tirfa bid-Khalim für eine Expedition
Schattenwand oder verfolgen die Spur keshurischer Artefakte. nach Turubar angeheuert, die sie in die entlegensten Regionen
Auch Rufer reisen viel umher, immer auf der Suche nach Ge- der Schattenwand führen soll, um dort nach der genauen Lage
schichten aus dem untergegangenen Kesh, sei es in Form von der Stadt Churi nu-Kal zu suchen. Ihre erste Reiseetappe führt
Zeitzeugenberichten oder über die Beschwörung von Ahnengeis- sie nach Lanrim, wo sie nach weiterführenden Informationen su-
tern. Die eher sesshaften Hüter katalogisieren, analysieren und chen sollen. Nachdem sie schon ein paar Tage in der Stadt sind
restaurieren nicht nur alles, was von ihren Kollegen zusammen- und viele neugierige Fragen gestellt haben, müssen sie eines Mor-
getragen wurde, sondern sorgen für das Anlegen alarm- und teils gens feststellen, dass Tirfa über Nacht verschwunden ist – und
fallengespickter Verstecke und Archive. alles darauf hindeutet, dass sie entführt wurde.
Ihre Erkenntnisse und Funde teilen die Ahnensucher eher selten Wenn die Abenteurer die Spur ihrer Auftraggeberin aufnehmen,
mit der Allgemeinheit – oft nur dann, wenn sie davon überzeugt so ist dies der Auftakt zu einer langen Verfolgungsjagd durch
sind, dass diese für den betreffenden Teil der Wahrheit bereit ist. die Schattenwand. Denn bei den Entführern handelt es sich um
Meist spielen sie die betreffenden Informationen oder Artefak- die Wahrer des Verschlossenen Buches, die ihr Hauptquartier in
te zudem anonym einer anderen Partei zu, da ihnen nichts an Churi nu-Kal aufgeschlagen haben und unbedingt verhindern
Ruhm und Ehre liegt. Viele ziehen es zudem immer noch vor, ih- wollen, dass ihre Zuflucht bekannt wird.
rer Suche nach Erkenntnis um des heimatlichen Frieden Willens Werden die Abenteurer es schaffen, Tirfa aus der Gewalt der Fa-
weiterhin im Geheimen nachzugehen. natiker zu befreien und deren finsteren Machenschaften ein Ende
Darüber hinaus heuern die Ahnensucher oft fremde Abenteurer zu bereiten? Oder ist sie vielleicht gar nicht von diesen entführt
an, insbesondere dann, wenn eine Mission besonders gefährlich worden, sondern hat ihre Verschleppung nur vorgetäuscht, um
ist oder die Hilfe Außenstehender geboten scheint, um die ei- die Wahrer aus ihrem Versteck zu locken und davon abzulenken,
gene Identität vor der heimatlichen Gemeinschaft nicht preis- wie nahe sie ihnen bereits gekommen ist? Vielleicht hat sie in
geben zu müssen. Vor Fremden wird diese Information in der ihrem Zimmer auch subtile Hinweise auf ihre Pläne versteckt, auf
Regel ebenfalls geheim gehalten – nur dann, wenn sich deren die besonders aufmerksame Abenteurer stoßen könnten?
Vertrauenswürdigkeit und ehrliches Interesse an der Sache er-
wiesen hat, besteht die Chance, dass ein Ahnensucher sich und
seine wahren Beweggründe offenbart und sein Wissen dann
voller Freude teilt. Einen Ahnensucher spielen
Einen Ahnensucher zeichnet eine ausgeprägte Neugier
Verbündete und Feinde und der Wunsch, der Wahrheit auf die Spur zu kom-
men, aus. Während Hüter meist in ihren Heimatge-
Zum Orden der Adeshbid besteht ein eher angespanntes Ver- meinden verbleiben, zieht es Rufer und insbesondere
hältnis, da dieser in den Augen der Ahnensucher die Lehren Sucher in die Welt hinaus, um dort nach den Hinter-
Adeshs vollkommen unkritisch weiterverbreitet – und das lassenschaften ihres Volkes zu forschen. Gerade Sucher
selbst dann noch, wenn die Fakten klar dagegensprechen. erweitern ihren Forscherdrang oft auf alle Geheimnisse,
Für viele Ahnensucher sind die Adeshbid naive Träumer, mit denen sie konfrontiert werden. Sie sind gute Analy-
die verzweifelt an ihrem romantischen Weltbild festhalten tiker, umfangreich gebildet und verstehen sich trefflich
wollen. Andersherum gelten die Ahnensucher den Adeshbid darauf, Fallen und Schlösser aller Art zu überwinden.
als unverantwortliche Unruhestifter, denen es vollkommen Eine Gruppe, die oft mit vertrackten Rätseln oder den
egal ist, wie viel Schaden und Leid mit ihren „Wahrheiten“ Gefahren fallengesicherter Ruinen zu tun hat, wird die
einhergeht. Anwesenheit eines Ahnensuchers willkommen heißen.
Die Wahrer des Verschlossenen Buches sind ein kleiner kesha-
bidischer Geheimbund aus Turubar, der es sich zur Aufgabe Stichpunkte zur Ausgestaltung
gemacht hat, die Geheimnisse ihrer Vorfahren vor den Faru- Tracht: keine einheitliche Tracht, jedoch oftmals Broschen,
kanis zu bewahren. Unter der Führung von Haneb bid-Ha- Anhänger oder ähnliches in Form einer Triskele
neb (Gnom, *871 LZ, skrupellos, charismatisch) schrecken Bevorzugte Ausbildungen: Entdecker (Ahnensucher),
sie dabei nicht davor zurück, diese endgültig zu vernichten Priester des Wissens
– etwa, indem sie Archive in Brand stecken. Todesfälle ver- Bevorzugte Schwächen: Außenseiter, Neugier
suchen sie zwar möglichst zu vermeiden, nehmen diese im Wichtige Fertigkeiten: Arkane Kunde, Geschichte und My-
Zweifel jedoch billigend in Kauf. Insbesondere dann, wenn then, Heimlichkeit, Länderkunde, Schlösser und Fallen
es sich bei den möglichen Opfern um Ahnensucher handelt, Wichtige Magieschulen: Bannmagie, Bewegungsmagie,
da der Bund in ihren Augen unverantwortlich handelt und Erkenntnismagie, Todesmagie
daher unschädlich gemacht werden muss.
Ausbildungsvariante: Ahnensucher
(Variante des Entdeckers)
Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
Die Regeln auf Seite 57.

13
Die Brandwehr
von Dakardsmyr
„Mit Wasser und Sand
Den Eimer zur Hand Ziele
Schlagt nieder den Brand Ausgebrochene Feuer sollen schnellstmöglich eingedämmt
Und schützt unser Land“ und Leben geschützt werden, ohne dabei allzu viel Schaden
—Leitspruch der Brandwehr von Dakardsmyr an umstehenden Gebäuden anzurichten.
Die Brandwehr arbeitet präventiv, indem sie regelmäßige Kon-
Die Hauptaufgabe der Dakardsmyrer Brandwehr ist, wie der Na- trollen bei den Alchemisten der Stadt durchführt, Lehrvor-
me schon sagt, die Bekämpfung, Eindämmung und Prävention träge zur sicheren Verwendung entzündlicher Stoffe hält oder
von Feuersbrünsten und Schwelbränden. Darüber hinaus nimmt darauf hinarbeitet, gefährliche Stoffe schnellstmöglich auf die
die Truppe, die sich mit Booten und Flößen durch die Kanäle der Wächsernen Tafeln zu bringen, was einem Verbot gleichkommt.
Stadt bewegt, auch die Verfolgung von Straftaten und die Unter- Um die Sicherheit der Stadt zu gewährleisten, werden Unru-
suchung von Tatorten oder Unfällen in die Hand, und dient auf hestifter ermahnt und Verbrecher eingesperrt. Derzeit wird
diese Weise als Stadtgarde der Metropole in den Myrkansümpfen. intensiv nach mehreren Straftätern gefahndet, wobei die sechs-
fache Mörderin Hanka Naglrod (Gnomin, *932 LZ, kennt
Hintergrund den Sumpf wie ihre Westentasche) die größte Aufmerksamkeit
genießt. Doch auch der Saboteur Kowenko Parelnick (Gnom,
In der Mitte des 8. Jahrhunderts LZ kam es in Dakardsmyr zu *901 LZ, mit Feen im Bunde), der Untergangsverkünder Jogo
einer verhängnisvollen Serie schwerer Brände. Nach und nach Lauerbrock (Gnom, *961 LZ, charismatisch) und die rätselhaf-
begann die Gilde der Alchemisten in einigen Stadtvierteln kleine- te Saboteurin Schmetterling (Gnomin, Alter unbekannt, ver-
re Einheiten aufzustellen, um ausgebrochene Feuer zu löschen, wüstet alchemistische Labore) sollen schnellstmöglich gefasst
beschränkte sich dabei jedoch auf jene Brände, die von Gilden- werden. Auch der Brandstifter Dudo Graudunst und das Feen-
mitgliedern ausgelöst wurden. Erst als im Jahr 788 LZ durch bis wesen Säurekopf (siehe jeweils unten) stehen ganz oben auf den
heute ungeklärte Umstände das Große Schwefelfeuer ausbrach Fahndungslisten.
und das Viertel Stahlwang fast vollständig verwüstete, reifte im
Gildenrat der Stadt die Erkenntnis, dass eine organisierte und
zentralisierte Brandbekämpfung vonnöten sei.
Der Gildenrat gab der Gilde der Rohrwerker den Auftrag, sich diesem
Unterfangen anzunehmen, und so wurde mit zahlreichen Rohren,
Leitungen und Pumpen eine Infrastruktur geschaffen, die es ermög-
licht, an fast jedem Punkt der Stadt Löscharbeiten vorzunehmen,
ohne das notwendige Wasser aufwendig transportieren zu müssen.
Die mit der Bekämpfung der Brände beauftragte Brandwehr wur-
de eine spezialisierte Truppe innerhalb der Rohrwerker.
Als im Jahr 900 LZ eine Serie von Brandanschlägen die Stadt
in Atem hielt, wurden die Kompetenzen der Brandwehr erwei-
tert: Von nun an war sie nicht nur für das Löschen der Brän-
de verantwortlich, sondern ermittelte auch deren Ursachen.
Die Jagd auf den Feuerteufel Jalko Schirrbacher dauerte ein
halbes Jahr, aber schließlich wurde er gefasst. Der Gildenrat
war von der Ermittlungsarbeit beeindruckt und übertrug der
Brandwehr den Status als offizielle Stadtgarde, womit sich
ihr Einsatzgebiet nun auch auf die Verhinderung und Auf-
klärung von Straftaten jeglicher Art ausweitete.

Motivation
Die Bekämpfung von Feuern und Verbrechen zum Schutz
der Stadt Dakardsmyr und ihrer Bewohner sind die großen
Triebfedern der Brandwehr. Man möchte die Stadt gegen al-
le Gefahren schützen, die „hausgemacht“ sind, die also von
Einwohnern verursacht werden, während Gefahren von außen,
seien es Wetterkapriolen, feindliche Heere oder erwachte Sumpf-
monster, der Heimatwehr obliegen.

14
Der Brandwehr ein besonderer Dorn im Auge ist die rätsel- Bei besonders kniffligen Fällen werden die Ermittler der Brand-
hafte Geheimgesellschaft der Säurelöser, die immer wieder wehr auch von anderen Siedlungen oder Personen der Myrkan-
Gebäude beschädigt und dadurch im Sumpf versinken lässt. sümpfe angefordert – und in seltenen Fällen sogar von jenseits
Die Ermittler konnten bisher jedoch keine nennenswerten der Landesgrenzen eingeladen, um dort Mord und Sabotage auf
Fortschritte erzielen. den Grund zu gehen.
Ortsfremde werden von der Brandwehr schon beim Betreten
der Stadt kontrolliert, nach dem Zweck ihres Aufenthaltes
befragt und mit den Regeln der Stadt vertraut gemacht – Mit Ölzeug und Hellebarde
denn mit Unruhestiftern hat die Brandwehr nur wenig Ge- Die Tracht der Brandwehr wird durch das weiße Ölzeug bestimmt,
duld. Wer die falschen Antworten gibt, kann in den nächsten das die Gardisten über ihren Rüstungen oder ihrer Kleidung tra-
Tagen damit rechnen, von einem Ermittler beschattet zu gen. Durch den weißen Mantel sind sie recht auffällig, was ihnen
werden. das Vorankommen in der stets überfüllten Stadt erleichtert, da Pas-
santen bereitwillig Platz machen. Verbrecher aber werden dadurch
Hierarchie und Struktur mitunter früh vor dem Nahen der Gardisten gewarnt. Zudem sind
die Straßen Dakardsmyrs schlammig und das Wasser der Kanäle
Die Brandwehr besitzt über die Stadt verteilt insgesamt fünf brackig. Da es beinahe unmöglich ist, unter diesen Umständen
Basen, die meist aus einer kleinen Stube mit angeschlossenem nicht mit Dreck besudelt zu werden, wird die Brandwehr auch als
Schuppen bestehen. Darüber hinaus verfügt die Garde über ein „Schlammgarde“ bezeichnet – ein Spitzname, der jedoch mehr als
Büro in unmittelbarer Nähe des Stadtrates, wo viertelübergreifen- Neckerei denn als Herabwürdigung verstanden wird.
de Einsätze und die Suche nach Verbrechern koordiniert werden. Die traditionelle Waffe der Garde ist eine besondere Form der
Hier treffen sich regelmäßig die Hauptleute der Brandwehr, die Hellebarde, mit der nicht nur Straftäter festgesetzt und bekämpft
den obersten Rang der Organisation bilden und sich meist auf werden können, sondern die sich durch einen Haken am hinte-
Organisation und Präsentation beschränken. Darunter folgen ren Ende auch dazu eignet, kleine Flakons mit alchemistischen
die Weibel, die kleinere Löscheinheiten koordinieren, Patrouillen Stoffen gezielt über schwelenden Brandherden auszugießen. Da-
durch die Stadt führen oder Ermittlungsgruppen anleiten. Der neben sind auch einfache Speere sowie lange Dolche beliebt.
Großteil der Brandwehr wird jedoch von einfachen Gardisten ge-
bildet.
Bedeutende Angehörige
Ressource Rang Aktueller Brandmeister ist Wilbert Freisicht (Gnom, *924
LZ, Halbglatze, gutmütig), der in der Gilde eigentlich das
Gewerk der Gummikocher vertrat, dort aber einer Intrige
Wert Titel Bedeutung unterlag und zur Brandwehr versetzt wurde. Der dickliche
1 Gardist einfache Mitglieder der Brandwehr Gummiexperte versteht von der Verbrechensbekämpfung
Führer eines Lösch- oder fast nichts und ist ziemlich überfordert, ein gesundes Maß
2 Weibel
Ermittlungszuges zwischen finanziellen Zwängen und effektiver Schlagkraft zu
3 Hauptmann/-frau Vorsteher der Basen finden. Fremde, die sich bereitwillig auf die Spur von Ver-
4 Brandmeister Kommandant der Brandwehr brechern setzen, ohne dass er ihnen einen regelmäßigen Sold
bezahlen muss, empfängt er mit offenen Armen.
Die Familie Schirrbacher brachte seit Gründung der Brand-
wehr zahlreiche wagemutige Brandbekämpfer hervor. Auch
die junge Gardistin Valna Schirrbacher (Gnomin, *964 LZ,
Mitglieder athletisch, vorlaut) ist dabei keine Ausnahme. Sie will den
Die Brandwehr zählt knapp 300 Köpfe, die sich quer über die guten Namen ihrer Familie, den der Feuerteufel Jalko nach-
Stadt verteilen, wobei nur knapp die Hälfte ausschließlich für die haltig beschädigte, wiederherstellen und gilt in der Stadt als
Garde tätig ist. Hinzu kommen Freiwillige, die aushelfen, wenn Heldin, seit sie ein Dutzend Kinder aus einem brennenden
Bedarf besteht, und die ansonsten einem anderweitigen Tagwerk Waisenhaus rettete und selbst nur mit schweren Verbrennun-
nachkommen. Um Mitglied bei der Brandwehr zu werden ge- gen überlebte. Ihren Vorgesetzten sind ihre Impulsivität und
nügt es, sich einem der Hauptleute vorzustellen und eine Eig- ihr Unwillen, sich an die Hierarchie der Garde zu halten, je-
nungsprüfung zu bestehen, die meist darin besteht, einen Brand doch ein Dorn im Auge.
zu löschen. Fällt das Urteil des Hauptmanns oder der Hauptfrau Das Archiv der Brandwehr, in dem seit 900 LZ alle Fälle
positiv aus, folgt eine mehrmonatige Ausbildung in allen For- mehr oder weniger sorgfältig dokumentiert werden, wird von
men der Brandbekämpfung, der Ermittlungsarbeit, aber auch Loko Wolmingen (Gnom, *801 LZ, schwelgt oft in der Ver-
im Nahkampf mit der Hellebarde, der Heilkunde, der Funkti- gangenheit) geführt, einem ehemaligen Weibel, der bei einem
onsweise von Rohren und Pumpen sowie der Alchemie und der Unfall beide Beine verlor. Er sammelt insgeheim Informatio-
sicheren Fortbewegung mit dem Floß in den Kanälen der Stadt. nen gegen die Säurelöser und fürchtet, einer der Hauptleute
Da erwartet wird, dass jeder Gardist – ob vollwertiges Mitglied könnte die Gruppe decken und die Nachforschungen aktiv
oder Freiwilliger – in jedem Fall eingreifen kann, wird die Ausbil- behindern. Hin und wieder heuert er auf eigene Kosten ver-
dung extrem breit aufgestellt, was jedoch bei fast allen Brandbe- trauenswürdige Fremde an, da er nicht weiß, wem er sonst
kämpfern zu Schwächen in dem ein oder anderen Bereich führt. noch trauen kann.

15
Die gegenwärtig erfolgreichste Ermittlerin ist Serlia Hol- Zauber: Stärkung I: Gehör verbessern, Sicht verbessern
kenstrand (Gnomin, *942 LZ, Auge für Details), die schon Meisterschaften: Stangenwaffen (I: Abdrängen), Straßenkunde
zahlreiche als unlösbar geltende Fälle erfolgreich abschließen (I: Schwerpunkt Dakardsmyr), Wahrnehmung (I: Umgebungssin-
konnte. Derzeit jagt sie fieberhaft die flüchtige Mörderin ne [Stadt])
Hanka Naglrod, ohne jedoch echte Fortschritte zu erzielen. Beute: Hellebarde (18 L), Tuchrüstung (6 L)
Erste Stimmen werden laut, die ihre Erfolge in Wahrheit ihrer
innigen Freundschaft mit der Kanalfee Gabolar zuschreiben,
die vor einigen Monaten tot in den Vitriol-Gassen aufgefun-
den wurde. Das Archiv
Der wichtigste Anlaufpunkt für Ermittler, die Zusammenhänge
Ressourcen und Mittel verschiedener Fälle suchen, ist das Archiv der Brandwehr in den
Königswasser-Quartieren. Nicht alle Fälle sind hier ordentlich do-
Die Brandwehr finanziert sich durch Mittel der Stadt und befin- kumentiert, aber man bemüht sich, einen guten Überblick herzu-
det sich dort in einem ewigen Streit um die Zuteilung von Gel- stellen. Der Zugang zum Archiv ist nicht eingeschränkt, Fremde
dern mit anderen Behörden und Gilden. Ihre Bedeutung wird im müssen aber damit rechnen, einige kritische Fragen durch den
Stadtrat jedoch nicht unterschätzt, und so kann sich die Garde Archivleiter Loko gestellt zu bekommen. Man schätzt keine
über funktionstüchtige Ausrüstung und regelmäßige Bezahlung Unruhestifter, die ohne triftigen Grund in den Akten herum-
freuen. In Dakardsmyr werden jedoch stetig neue alchemistische schnüffeln, zumal sich dort zahlreiche pikante Details über die
Gefahren entwickelt, die nicht so einfach mit Wasser oder Sand mächtigen Familien Dakardsmyrs finden.
bekämpft werden können, sondern ebenso komplexe Alchemika Da der Platz im Archiv begrenzt ist, wurden vor einigen Jahren
als Gegenmittel erfordern. Für die Erforschung dieser würde die zahlreiche Beweisstücke mit gehörigem Platzbedarf, wie etwa
Brandwehr deutlich mehr Geld benötigen, sodass die Gardisten Säuretanks oder Ankerketten, in ein geräumiges Lagerhaus am
immer wieder mit ansehen müssen, wie ein Gebäude nieder- Großen Hafen gebracht. Lediglich durch eine kleine Wachmann-
brennt, ohne dass sie in der Lage wären, die Flammen rechtzeitig schaft geschützt, schlummern dort einige Schätze, die in falschen
zu löschen. Händen gehöriges Unheil anrichten, einen glücklichen Finder
aber auch reich machen könnten.

Mobile Gardisten
Um in der verschlungenen Stadt überall schnell einzugreifen, hat
Vorgehen
sich die Brandwehr nicht nur verschiedene Stützpunkte eingerich- Nur selten patrouillieren die Mitglieder der Brandwehr durch die
tet, sondern zudem auch ein kompliziertes System aus Rohren und Straßen, stattdessen fahren sie in flachen Booten über die Kanä-
Leitungen angelegt, das Wasser aus den Kanälen pumpt und ei- le, wo sie durch ihre weiße Gewandung und eine hellstrahlende
nen effizienten Einsatz an fast allen Punkten der Stadt ermöglicht. Laterne am Bug deutlich zu erkennen sind. Meist nehmen sie
Zudem finden sich überall kleine Schuppen und Abstellmöglich- die Geschehnisse in den wimmelnden Straßen unbeeindruckt zur
keiten, die Gerätschaften der Garde, Löschsand und Erste-Hil- Kenntnis und greifen auch bei kleineren Delikten nur ein, wenn
fe-Ausrüstung enthalten – und manchem erschöpften Gardisten sie vom Geschädigten – oder seltener auch von Umstehenden –
auch als Ruhestätte oder Zuflucht dienen können. Die Gardisten dazu aufgefordert werden. Stattdessen beobachten sie und prägen
selbst bewegen sich überwiegend auf kleinen Booten, die gestakt sich Personen und Gesichter gut ein, für den Fall, dass im Nach-
oder mittels Wassermagie vorwärtsgetrieben werden, fort. hinein doch noch einmal ihr Einsatz gefragt ist.
Anders liegt der Fall, wenn es brennt: Dann zeigt sich der Ei-
Einfacher Gardist fer der Brandwehr und die Gardisten rücken schnellstmöglich
gegen den Brandherd vor. Denn das Feuer birgt in einer Stadt,
in der es von Alchemika und Brennstoffen nur so wimmelt, ein
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL unwägbares Risiko, während zwei sich prügelnde Gnome meist
2 3 2 3 2 3 3 3 wenige Stunden später schon nicht mehr wussten, was den Streit
auslöste.
GK GSW LP FO VTD SR KW GW
3 7 6 10 23 0 18 18 Die Brandwehr im Intrigenspiel der Gilden
Den meisten Gardisten ist es herzlich egal, welcher Gilde sie ei-
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
gentlich zugehörig sind, denn ihr Fokus liegt auf dem Löschen von
Lange Waffe,
Hellebarde 12 3W6+3 13 8−1W6 Wuchtig,
Bränden und dem Ermitteln von Straftätern. Die Konstruktion
Zweihändig von Wasserleitungen und Pumpwerken, die einst den Ausschlag
dafür gab, die Brandwehr der Gilde der Rohrwerker zuzuweisen,
Typus: Humanoider ist schon lange abgeschlossen, und obwohl jeder Gardist grund-
Monstergrad: 1 / 0 sätzlich in der Wartung und Reparatur solcher Konstruktionen
Fertigkeiten: Akrobatik 9, Athletik 12, Empathie 10, Entschlossen- geschult wird, ruft man dafür meist spezialisierte Spengler oder
heit 10, Straßenkunde 10, Wahrnehmung 11, Zähigkeit 8, Stär- Rohrwarte zur Hilfe. Die Gildenführung der Rohrwerker jedoch
kungsmagie 8 weiß genau, welchen Einfluss sie durch die Brandwehr in die

16
Waagschale werfen kann, und wehrt sich daher mit Händen und an deren Integrität in der Garde kein Zweifel besteht. Doch sie
Füßen gegen jeden Versuch, die Garde einer anderen Gilde anzu- wird erpresst: Ihre Tochter Ala, die eigentlich in Gründelgrund
gliedern. Meist weiß sie dabei die Unterstützung der Hauptleute lebt, wurde entführt und Nelka wird gezwungen, Hinweise auf
hinter sich, die ein stabiles Umfeld bevorzugen, um sich bestmög- die Säurelöser zu fälschen oder zu vernichten. Als Nelka einmal
lich auf ihre eigentlichen Aufgaben zu konzentrieren. Es gab in der unachtsam war und ein Dokument nachträglich aus dem Stadt-
Vergangenheit aber auch schon Führer der Brandwehr, die sich be- archiv verschwinden ließ, wurde Archivar Loko misstrauisch, auf
stechlich zeigten und die Bestrebungen anderer Gilden unterstütz- Nachfrage stritt Nelka jedoch alles ab. Loko möchte Nelka nun be-
ten – bisher jedoch immer ohne Erfolg. Andere Gewerke innerhalb schatten lassen, da er finstere Machenschaften hinter ihrem Vorge-
der Rohrwerker sind derweil über die starke Position der Garde hen vermutet, doch in der Brandwehr kann er niemandem trauen:
deutlich weniger erfreut, fürchten sie doch, dass ihre gesamte Gilde Nelka ist allgemein respektiert und gut vernetzt. Die Abenteurer
lediglich auf die Brandwehr reduziert werden könnte. jedoch sind unabhängig und können sich an Nelkas Fersen heften.
Einmal im Monat trifft sie sich mit einem verhüllten Agenten der
Verbündete und Feinde Säurelöser, der ihr eine handgeschriebene Nachricht von Ala als
Beweis überbringt, dass diese noch am Leben ist. Die Abenteurer
Naturgemäß ist die Stadtgarde der Feind der Kriminellen, und da können das Treffen beobachten und den Verhüllten verfolgen. Die
bildet auch Dakardsmyr keine Ausnahme. Wer sich mit illegalen Spur führt in die Vitriol-Gassen, wo Ala in einer kargen Zelle auf
Geschäften oder kleineren Raubzügen seinen Unterhalt verdient, ihre Befreiung wartet. Doch auf dem Weg dahin lauern ein Keller
versucht der Brandwehr möglichst aus dem Weg zu gehen, wo- mit Fallen und Sicherungsmaßnahmen, mehrere Schergen sowie
bei sich der ein oder andere Kleinkriminelle als Informant mit eine Verfolgungsjagd durch die sumpfigen Gassen der Stadt.
der Garde arrangiert hat. Ein Groll gegen die Organisation als
Ganzes ist ungewöhnlich, wenngleich sich immer wieder Fehden
zwischen einzelnen Verbrechern und Ermittlern herausbilden.
Der Brandwehr als Ganzes gelten vor allem Brandstifter jegli- Einen Gardisten der Brandwehr spielen
cher Art als Feind. Zwei besonders ruchlosen ist man derzeit Die breitgefächerte Ausbildung der Brandwehr ermög-
auf den Spuren: Dudo Graudunst (Gnom, *957 LZ, wirr ab- licht ein breites Spektrum möglicher Abenteurer. Üb-
stehende Haare) verübt immer wieder Anschläge auf Labore licherweise sind es vor allem Ermittlungsarbeit und
der Gilde der Alchemisten, nachdem er unehrenhaft aus der Verbrechensbekämpfung, die für Spielercharaktere in
Gilde geworfen wurde, da er sich wiederholt über Verbote aus Frage kommen, da hier spannende und abwechslungs-
den Wächsernen Tafeln hinweggesetzt hatte. reiche Abenteuer gestaltet werden können, während die
Gefährlicher, weil unberechenbarer, ist das riesige Feenwesen Brandbekämpfung als Hauptfokus wohl eher selten statt-
Säurekopf, das immer wieder aus den Tiefen des Sumpfs auf- findet. Ermittelnden Gardisten steht die Wahl ihrer Mit-
taucht und Gebäude mit einer fast sofort entzündlichen Säure tel in der Regel frei und so ist auch der Zusammenschluss
überzieht, gegen deren Flammen bis heute kein Gegenmittel mit Ortsfremden zu einer temporären Abenteurergruppe
gefunden werden konnte. Angeblich geschieht dies immer, nicht ungewöhnlich. Außerhalb der Stadt gelangt ein ak-
wenn irgendwo im Bereich der Sümpfe neue Naphta-Vor- tives Mitglied der Brandwehr hingegen nur mit gutem
kommen oder andere wichtige Rohstoffe erschlossen werden, Grund, schließlich hat es Verpflichtungen zu erfüllen.
sodass einige Gardisten in ihm einen Geist der Sümpfe sehen, Ein ehemaliges Wirken in der Brandwehr kann als Hin-
der Rache für den Raubbau an der Natur übt. tergrundgeschichte eines Abenteurers dienen, der die
Das Verhältnis der Brandwehr zur Heimatwehr ist vorwie- Garde verlässt, um einen Verbrecher zu verfolgen, oder
gend freundschaftlich. Man respektiert die unterschiedlichen weil er bei einem Brand schwere Verletzungen erlitt und
Aufgabenbereiche und misst sich eher in einer Art sportli- woanders ein neues Leben beginnen will.
chem Wettstreit, wer häufiger Stadt und Land vor Bedro-
hungen geschützt hat. Die Stabsoffizierin Gelda Gurfing Stichpunkte zur Ausgestaltung
(Gnomin, *923 LZ, dicklich, dröhnende Stimme), Verbin- Tracht: weißes Ölzeug, meist Hellebarde als Waffe
dungsfrau der Heimatwehr zur Gilde der Rohrwerker und Bevorzugte Ausbildungen: Kämpfer, Schattenklinge
somit in ständigem Kontakt mit der Brandwehr, setzt sich gar (Brandwehr-Ermittler), Elementarist
für eine Zusammenlegung beider Einheiten ein. Damit zog Bevorzugte Schwächen: Gehorsam, Hitzkopf, Vorurteile
sie sich jedoch den Zorn ihres Familienpatrons Bugo Gurfing Wichtige Fertigkeiten: Stangenwaffen, Entschlossenheit,
(Gnom, *948 LZ, innovationsfreudig) zu, der auch Gene- Straßenkunde, Wahrnehmung
ral-Admiral der Heimatwehr ist. Wichtige Magieschulen: Stärkungsmagie, Wassermagie

Szenarioansatz Ausbildungsvariante: Brandwehr-Ermittler


(Variante der Schattenklinge)
Dass die Ermittlungsgruppe, die sich mit dem Fall der Säurelöser Ressourcen: Kontakte 1 und Rang 1 statt bestehender
befasst, bis heute keine Erfolge vorzuweisen hat, liegt nicht nur Verteilung; Fertigkeiten: Arkane Kunde +2, Seefahrt +1,
daran, dass diese Verbrecherorganisation äußerst bedacht und nur eine Waffenfertigkeit wählbar, Stangenwaffen muss
vorsichtig vorgeht, sondern auch daran, dass eine der ihren Be- gewählt werden; Meisterschaften: Wahrnehmung (Umge-
standteil der Brandwehr ist. Nelka Trauling (Gnomin, *918 LZ, bungssinne Stadt) statt Fingerfertigkeit (Schnellziehen)
langes schwarzes Haar, Hakennase) ist eine erfahrene Ermittlerin,

17
Carans Assassinen
das Messer im Dunkeln
Spiel im Schatten, ewige Herausforderung, Wettstreit mit dem Ob bestimmte Aktionen also einem größeren Ganzen dienen,
Schicksal, List und Mord – dies sind die dunklen Seiten des vor wie dem Verschieben von Machtstrukturen oder einer Gerechtig-
allem in Selenia verehrten dragoreischen Gottes Caran. Wo die keit im Sinne Carans, können selbst erfahrene Assassinen oft nur
einen in seinem Namen dem Glücksspiel frönen oder Verhand- erahnen und interpretieren. Demzufolge gibt es unterschiedliche
lungen unter seinen Segen stellen, gehen andere finstere Wege, Strömungen innerhalb der Gemeinschaft. Nur bei zwei Punkten,
um die Nähe zu ihrem Gott zu suchen: Sie entschließen sich, mit den beiden Wettstreiten, sind sich alle Assassinen einig.
Tod und Bestimmung zu spielen und als Priester dem Kult von
Carans Assassinen beizutreten.
Die Wettstreite der Assassinen
Hintergrund Alle Assassinen sind Caranspriester, die an die List und den dunk-
len Willen ihres Gottes glauben: Das Weltengeschick wird von
Niemand kann mehr sagen, wann die ersten Berichte über Carans denen bestimmt, die das Schicksal in die eigene Hand nehmen,
Assassinen aufkamen. Das mag zum einen daran liegen, dass die sich im Wettstreit beweisen und im Schatten ihr Handwerk ver-
Meuchler über keinerlei offizielle oder einheitliche Aufzeichnun- richten. Wettstreit und die Kunstfertigkeit des Mordens sind in
gen verfügen. Ein weiterer Grund ist sicherlich, dass die Attentäter diesem Sinne die beiden Hauptaugenmerke jedes Kultmitglieds.
keine feste Hierarchie kennen und so auch keine Institution, die Die Foki der Gemeinschaft sind dabei der Wettstreit untereinan-
sich mit derlei Historie beschäftigt. Manche behaupten, die Assas- der und der Wettstreit zwischen Assassine und Opfer. Innerhalb
sinen hätte es schon immer gegeben und der erste Anhänger Ca- der Gemeinschaft gilt es jederzeit, sich zu beweisen und ande-
rans auf der Welt sei auch der erste dieser dunklen Gemeinschaft re Assassinen zu übertrumpfen. Beim Opfer gilt es, dieses nicht
gewesen. Andere meinen, die Meuchelmörder im Dienste des lis- ahnungslos ins Messer laufen zu lassen, sondern auf das Atten-
tigen Gottes hätten in der Zeit der Befreiung von den Dracuriern tat – mehr oder weniger – vorzubereiten, um ihm und dem
zum ersten Mal ihre Dolche erhoben und im Schatten mit Schicksal eine Chance zu geben.
dafür gesorgt, dass die mächtige Herrscherrasse unterging.
So oder so bleibt ihr Ursprung im Verborgenen.
Erst vor rund 300 Jahren stellte die Caranskirche fest,
Strömungen innerhalb
dass die Assassinen zumindest eine gemeinsame Basis für
der Gemeinschaft
ihr Dasein benötigten. Auf einem geheimen Konzil wur- Außerhalb der Wettstreite herrscht wenig Einig-
den die Sonholter Edikte verfasst: Eine Vereinheitli- keit über den Grund, warum Caran den jeweili-
chung der Aufnahmezeremonien, Rituale gen Assassinen mit der Begabung zum Töten
und Anforderungen an alle Mitglieder. gesegnet hat. Die Freien Schatten glauben,
Seitdem sind die Assassinen eine Ge- dass mit dem Spiel und dem Wettkampf
meinschaft – zwar ohne einheitliche auch schon die gesamte Wahrheit enthüllt
Führung, doch zumindest mit glei- ist. Sie folgen ihrem Instinkt, den sie vom
chen Regeln und Traditionen. Gott geleitet glauben, und wählen ih-
re Opfer nach Zeichen und Regeln
aus, die nur sie verstehen. Jeder
Motivation Freie Schatten hat einen ganz
und Ziele eigenen Kodex und versucht
individuell, den Willen Ca-
So reglementiert mittlerweile rans zu empfangen – sei es
manche Rituale der As- durch lange Meditationen
sassinen sind, so wenig oder durch andere Arten
Konsens herrscht über von Trancezuständen.
die Agenda der Mitglie- Derweil gehen die Silberklin-
der. Caran selbst lässt gen von weniger subtilen
seine eigenen Ziele oft im Zeichen für ihre Ziele aus.
Dunkeln, frei nach einem Sie glauben, dass der Wille ih-
der Leitsätze der Caranskir- res Gottes sich durch bezahlte
che: Nur wo Licht ist, kann man Aufträge an sie offenbart. Assas-
den Weg sehen, doch wo Licht ist, sinen dieser Richtung erheben
kann kein Schatten sein – und nur sehr selten ihren Dolch,
nur Caran sieht in ohne dass jemand Luna-
der Finsternis. re für den Tod zahlt.

18
Mondschemen haben sich dagegen einer festen Agenda verschrieben Der Kodex der Assassinen
und befinden sich in einem stillen Krieg gegen die Anhänger der Die Sonholter Edikte geben wichtige Regeln vor. Dabei handelt
Iosaris, der Erzfeindin ihres Gottes. Wo immer die dunkle Göttin es sich nicht um eine Zielvorgabe für das Leben, wie etwa die
ihre Macht auf Lorakis vermehren möchte, können Mondschemen Suche nach Wissen für Morkai-Priester, sondern um Statuten für
auftauchen und unter den Anhängern Iosaris blutige Ernte halten. den Umgang miteinander und mit den Opfern. Denn Wettstreite
Zudem begleiten und beschützen sie hin und wieder die Lunaren brauchen Richtlinien, ohne die es keinen echten Vergleich der
Sucher, Caransdiener, die Mondstein zusammentragen, um gegen Fähigkeiten geben kann.
Iosaris die letzte, tödliche Waffe zu schmieden. Die Regeln für den Wettkampf innerhalb der Assassinen sind re-
Die noch sehr junge Fraktion der Wolfsschatten fühlt sich ei- lativ einfach: Wollen zwei Assassinen ihre Kräfte messen, müssen
ner deutlich weltlicheren Macht verpflichtet. Es handelt sich sie sich gegenseitig zu erkennen geben und eine Frist setzen, in
um Assassinen, die eng mit einem Zweig der Caranskirche der der Wettkampf ausgetragen wird. Danach gibt es eine vor-
in Selenia verbunden sind. Dieser Zweig wiederum stand geschriebene Schonfrist bis zum Beginn des Wettkampfs – ein-
früher dem gefallenen Haus Wulfensee aus Durnholt sehr gerichtet, damit man sich nicht direkt beim Handschlag der
nahe und über dessen Heirat mit Sinja vom Myrkansgrund Einigung an die Gurgel geht. Eine festgelegte Frist kann eine
mittlerweile dem Herrscherhaus von Winborn. Über Intri- Woche sein, die Schonfrist ein Tag.
gen, Staats- und Kirchenverflechtungen werden die Wolfs- Ein Sieg wird errungen, wenn dem anderen ein Caransmal
schatten in politische Konflikte involviert – was die anderen zugefügt wird. Auch auf dieses Mal müssen sich die beiden
Strömungen innerhalb von Carans Assassinen mit deutlicher Attentäter vorher einigen. In den allermeisten Fällen ist es
Missgunst quittieren. ein nicht-tödliches Zeichen auf der Haut des anderen – ein
Schnitt in Kreuzform, ein Stich an einer bestimmten Stelle,
Hierarchie und Struktur manchmal sogar nur ein Fleck mit schwarzer Tinte. Ort und
Form können variieren und den Wettkampf deutlich interes-
Obwohl die Assassinen Priester Carans sind, gehören sie keiner santer machen – schließlich mag es sehr schwierig sein, einem
offiziellen Struktur der Caranskirche an und stehen außerhalb anderen einen schwarzen Rußpunkt auf der linken Gesäßhälf-
der allgemeinen Hierarchie. Die meisten der Assassinen sehen te zu platzieren. Als Caransmal kann auch eine tödliche Ver-
sich außer ihrem Glauben an Caran der offen agierenden Carans- letzung deklariert werden. Tödliche Duelle unter Assassinen
kirche zwar verbunden. doch von vielen der Kultmitglieder wird kommen allerdings nur sehr selten vor und haben meistens
sie dennoch als Weisungsgeber abgelehnt. Lediglich die Mond- einen emotionalen oder richtenden (deutliche, bekanntge-
schemen und die Wolfsschatten besitzen eine Art Verbund, um wordene Verstöße gegen die Sonholter Edikte) Hintergrund.
sich gegenseitig auszutauschen oder sogar für gemeinsame Akti- Mit dem Resultat eines solchen Wettkampfs erfreut (oder be-
onen zu organisieren. schämt) man seinen Gott und gewinnt unter Umständen an
Bei den Mondschemen sind die Anlaufstellen bestimmte Lunare Ruf innerhalb des Kults.
Sucher, die Kontakt zu Assassinen halten und sie zur Hilfe ru- Ähnlich aufgebaut sind die Regeln für Attentate. Caran
fen können. Auch der Informationsaustausch läuft hauptsächlich hüllt sich zwar mit List und Tücke in Schatten und Ge-
über die Sucher. heimnisse, trotzdem kann es nur zu einem Wettstreit kom-
Die Wolfsschatten sind eine verflochtenere Untergruppe der men, wenn der andere zumindest den Hauch einer Chance
Gemeinschaft. Sie werden von der Winborner Caranskirche or- hat. Dementsprechend geben die Sonholter Edikte vor, dass
ganisiert, erhalten Aufträge über sie und finden sich mit deren das Opfer eines Assassinen vor dem Attentat zu warnen sei
Mitgliedern zu regelmäßigen Gottesdiensten zusammen. (und es gilt dabei ausdrücklich nicht, denjenigen zu fan-
Freie Schatten und Silberklingen hingegen sind Einzelgänger auf gen, zu fesseln und ihn in diesem Zustand seinen nahenden
der Suche nach dem nächsten Auftrag oder der Berufung ihrer Tod mitzuteilen). Welcher Art die Mitteilung sein muss, ist
Dienste durch den Gott höchstpersönlich – wenn er ihnen im nicht weiter festgelegt. Demzufolge haben sich einige Assas-
Schlaf, in Trance, durch andere sehr individuell interpretierte sinen auf sehr subtile Nachrichtenübermittlung spezialisiert
Omen oder einfach dank bezahlter Aufträge ihr neues Opfer – Zettel, die kaum gefunden werden können, oder Sym-
zuspricht. Trotz dieser Individualität halten sich Carans Assas- bole, die das Opfer nicht versteht. Solches „Ausweichen”
sinen stets an die Sonholter Edikte. Glaubensaufgaben wie Got- wird vom Gros der Assassinen nicht gerne gesehen. In den
tesdienste oder Segnungen unternehmen höchstens einige der meisten Fällen wird dem Opfer daher eine schwarze Mond-
Wolfsschatten. blume zugesandt – das offizielle Zeichen, dass einem ein
Carans Assassine auf den Fersen ist.
Ressource Rang Manche Assassinen machen dem Opfer das Leben schwer,
indem sie die Zeit bis zum Attentat hinauszögern, denn es
muss zwar mindestens eine Stunde bis zum Mord nach der
Wert Titel Bedeutung Ankündigung vergehen – wie viel Zeit sich der Assassine
1 Assassine Mitglied von Carans Assassinen danach aber nimmt, steht nirgendwo niedergeschrieben.
erfahrener ein erprobtes Mitglied, dessen Wort Andere Assassinen gehen den gegenteiligen Weg und kün-
2
Assassine viel gilt digen sogar Mordstunde und -art an – meist sind dies die
wahren Künstler ihres Handwerks und besondere Günst-
linge ihres Gottes.

19
Weitere Regeln für das Leben als Assassine diesen dann individuell für mindestens ein Jahr ausgebildet. Oft
Neben diesen beiden wichtigen Punkten regeln die Sonholter sieht der Attentäter in seinem erwählten Novizen besonderes Ge-
Edikte die Aufnahmebedingungen in die Gemeinschaft sowie schick oder ausgeprägte List.
die Formalitäten zur Erkennung eines anderen Assassinen. In der sehr individuellen Ausbildung werden dem Schüler
Denn um jemanden herauszufordern, muss man erst einmal Heimlichkeit, Beschattung, Verschwinden in der Nacht und
wissen, dass der andere zur Gemeinschaft gehört. Innerhalb der unterschiedliche Tötungskünste beigebracht, verbunden mit
Wolfsschatten und der Mondschemen mag dies einfach sein. Schatten-, Illusions-, Stärkungsmagie und natürlich dem Cre-
Als einzeln umherziehendes Individuum muss man aber ent- do des jeweiligen ausbildenden Lehrers. Danach muss er zwei
weder dem Ruf eines bekannten Assassinen folgen oder irgend- letzte Prüfungen bestehen, bevor er von zwei weiteren Kult-
welche Anhaltspunkte bekommen, dass sich gerade ein anderer mitgliedern geweiht und in den Kult aufgenommen wird: ei-
in der Nähe befindet. Demzufolge gibt es diverse Bräuche, ver- nen anderen Assassinen – oft seinen eigenen Lehrmeister – im
steckte Zeichen und Symbole, an denen sich Assassinen erken- Wettkampf schlagen und ein vom Lehrmeister bestimmtes At-
nen können und die alle auswendig gelernt werden wollen. Es tentat vollziehen.
beginnt bei kleinen Schnitzzeichen an Hauswänden zur Erken- Nach Weihe und offizieller Aufnahme ist der Novize ein voll-
nung, dass vor Kurzem ein Assassine da war oder immer noch wertiges Mitglied – ohne Brief, Siegel oder irgendetwas, was
vor Ort ist, und endet mit komplizierten und kaum sichtbaren ihn ausweisen könnte (außer die profunde Kenntnis der ge-
Verhaltensmustern etwa in Tavernen, um einem anderen seine heim gehaltenen Erkennungsrituale). Der Kult ist in ganz Sele-
geheime Identität zu offenbaren (Löffel von links nach rechts le- nia verbreitet, an manchen Orten auch über die Grenzen des
gen, drei Atemzüge die Hand vor den Mund halten zu Ehren von Kaiserreichs hinaus. Wieviele Mitglieder es tatsächlich gibt,
Carans Atem, Löffel und Krug weit auseinanderstellen). Gut aus- wissen selbst die Assassinen nicht genau. Allerdings kann man
gebildete Assassinen können sich durch solche unscheinbaren in jeder größeren Stadt welche finden, wenn man weiß, wie
Gesten sogar in größeren Menschenmengen finden. Und auch und wo man suchen muss. Zudem gibt es besonders in Win-
mancher Eingeweihte und potenzielle Auftraggeber erkennt born (Wolfsschatten) und im Süden des Reiches (Mondsche-
einige der Zeichen und Muster – eine der Möglichkeiten für men) größere Gruppen.
Assassinen, für Aufträge angesprochen zu werden.
Zu guter Letzt regeln die Sonholter Edikte noch einen weiteren
wichtigen Punkt: das Verbot von Gift. Gemeint sind dabei alle Bedeutende Angehörige
Gifte, die der Nahrung in irgendeiner Form zugeführt werden Tryane vom Silbertal (Mensch, *957 LZ, extrovertiert und
und somit den Wettkampf vereinfachen. Waffengifte dagegen immer fröhlich) gilt als absolute Meisterin im Duell As-
sind erlaubt, da die Eigenleistung und der „Kontakt” gewahrt sassine gegen Assassine. Angeblich hat sie schon hunderte
bleiben. Wettkämpfe bestanden und erst zwei verloren. Tatsächlich
Die Edikte verbieten zwar nicht den Gebrauch von vergifteten ist Tryane aber noch Novizin, da ihr für die letztendliche
Geschossen. Wer es sich aber so einfach macht, kommt inner- Aufnahme noch ein erfolgreiches Attentat fehlt und sie sich
halb der Gemeinschaft schnell in den Ruf, er könne es einfach standhaft weigert, Leben zu nehmen.
nicht besser. Nicht so Jost Allental (Zwerg, *931 LZ, still, immer im Schat-
ten): Der selenische Freie Schatten teilt seinen Opfern sehr
genau ihren Todeszeitpunkt und meist auch ihre Todesart mit
Mitglieder und ist bekannt für sehr kreative Methoden. Bis heute weiß
Ohne Struktur gibt es kaum eine Kontrollinstanz für die Assassi- keiner, wie er es bewerkstelligt hat, dass der Südfanger Händ-
nen. Diese Unkontrollierbarkeit lässt sie in den Augen der Bevöl- ler Peris Hornberg mitten in der Nacht in seinem abgeschlos-
kerung sehr gefährlich wirken, weswegen ihr Ansehen zwischen senen Schlafzimmer ertrunken ist.
blanker Angst und respektvoller Distanz schwankt: Viele wissen Ein weiterer Künstler seines Faches ist eine Silberklinge na-
von ihrer Existenz und auch von ihren Todesankündigungen. Da mens Caryan. Sämtliche Erzählungen über den Meisterat-
aber vieles auch nicht bekannt ist, umhüllt ein bunter Schleier tentäter sind sich weder über Rasse noch Geschlecht dieser
aus Gerüchten die Assassinen. ominösen Gestalt einig. Caryan ist bekannt dafür, mit höchs-
Carans Assassinen halten stets ihre Zugehörigkeit zum Kult ter Präzision vorzugehen, und wird für Morde auch hochran-
geheim. Aus diesem Grund besitzen sie auch keine gemeinsa- giger Persönlichkeiten verpflichtet.
me Tracht. Lediglich ein Dolch mit geschwärzter Klinge, der Nur wenige Personen wissen, dass Rusana vom Myrkansgrund
Schwarzdolch, gilt bei den Assassinen als gängiger Gebrauchsge- (Mensch, *969 LZ, katzenhaft, sarkastisch), Cousine und
genstand – aber selbst dieser ist kein sicherer Beweis, dass man Vertraute von Herzogin Sinja, Caran-Priesterin und Wolfs-
es mit einem Mitglied des Bundes zu tun hat. Auch schwarze schatten ist. Ihr Groll gegen das Nachbarreich Norbyr ist so
Dolche als Kettenanhänger oder als Tätowierung sind zu finden, groß, dass es wie ein Wunder erscheint, dass der Norbyrer
werden aber bis zur Enthüllung der Identität versteckt getragen. Herzog Ilmar von Trollstein bisher noch keinem Attentat
Assassinen werden von anderen Assassinen rekrutiert und von zum Opfer fiel.

20
Ressourcen und Mittel Szenarioansatz
Alle Assassinen bedienen sich der Kraft ihres Gottes, der ihnen Ein patalischer Händler im Süden Selenias bittet die Abenteurer
Macht, Stärke im Glauben und Selbstvertrauen schenkt. Neben um Hilfe: Er hat vor Kurzem eine schwarze Mondblume erhalten
ihren Kenntnissen in Heimlichkeit, Wandeln im Schatten und und fürchtet nun um sein Leben. Während die Charaktere sich auf
diversen Tötungsmöglichkeiten von Lebewesen verfügen die die Suche nach dem Assassinen Carans machen, erfahren sie immer
meisten aber über keine weiteren Ressourcen oder Mittel, derer mehr über dessen Hintergründe: Ein junger und noch unerfahre-
sie sich im Notfall bedienen könnten: Der Preis der individuellen ner Mondschemen-Novize will den Patalier umbringen, da dieser
Freiheit innerhalb des Kultes ist an dieser Stelle gleichzeitig ein ein Iosaris-Anhänger ist, seinen Lehrmeister gemeuchelt hat und
großer Nachteil. seinerseits einen Mordanschlag auf die Markgräfin der Dreybarer
Lediglich die Mondschemen und Wolfsschatten können sich auf Mark, Djorga vom Donnertal, plant. Es beginnt ein Katz- und
ein soziales Geflecht verlassen und bei größeren Questen ande- Mausspiel, bei dem die Abenteurer sich für eine Seite entschei-
re Kultmitglieder um Hilfe bitten. Während die Mondschemen den müssen, so unter Umständen den Auftraggeber wechseln und
über keine weiteren Ressourcen außer ihren guten Kontakten zu selbst unter dem Kodex der Assassinen dem Mondschemen helfen
den Lunaren Suchern verfügen, können die Wolfsschatten sich – und vielleicht sogar noch bei einem Assassinen-Duell beistehen,
dagegen zusätzlich auf den (nicht grenzenlosen) Rückhalt aus der damit der Novize seine Prüfungen beenden kann.
Winborner Caranskirche stützen – und darüber indirekt aus dem
Herzoghaus von Winborn. Wolfsschatten werden mit verlässli-
chen Informationen zu Politik und einflussreichen Händlern und
Adligen versorgt, können in diversen Städten auf Zufluchtsorte in Einen Assassinen Carans spielen
Häusern von Winbornern zugreifen und werden bei Verfolgung Carans Assassinen können aus allen Gesellschaftsschich-
spätestens in der Stadt Winborn von der Caranskirche geschützt. ten stammen. Sie sind Priester des Caran und daher mit
den Werten dieser Gottheit verbunden, ihre Ausbildung
Verbündete und Feinde macht sie zu geschulten Attentätern. Meist führen sie
ein Doppelleben und tarnen sich mit einer anderen
Sari (Albin, *928 LZ, meergrüne Augen, kurze, honigblon- Identität (umherziehender Händler, Gaukler, Barde).
de Haare, vollendete Meuchlerin) ist eine Auserwählte der Was einen Charakter zu den Assassinen hinführt, kann
Göttin Iosaris und in diesem Sinne das Gegenstück zu den sehr unterschiedlich sein – meist ist es aber die Hingabe
Mondschemen. Sari verfolgt und tötet Lunare Sucher und zum Spiel mit dem Schicksal oder eine morbide Auffas-
Assassinen, wo immer sie sie findet – zwischen ihr, ihren Ver- sung vom Leben an sich.
bündeten und den Mondschemen tobt ein stummer Krieg in
den Schatten. Stichpunkte zur Ausgestaltung
Das Herzoghaus vom Myrkansgrund ist ein fester Verbünde- Tracht: Keine. Viele Assassinen tragen einen Schwarz-
ter aller Wolfsschatten. So treu diese der Herzogin und ih- dolch oder das Zeichen eines schwarzen Dolchs ver-
rer Familie beiseite stehen, so direkt können Wolfsschatten steckt bei sich.
auch jederzeit mit Unterstützung aus dem Adel um Sinja Bevorzugte Ausbildungen: Schattenklinge (Carans Assas-
vom Myr­kansgrund rechnen. Die Wolfsschatten verfolgen sine)
als Gegenleistung die Politik der Kronrätin aktiv und setzen Bevorzugte Schwächen: Außenseiter, Kodex, Unerbitt-
sich für ein Erstarken Winborns ein. Dies führt mittlerweile lich
zu Konflikten mit anderen Carans Assassinen, die politische Wichtige Fertigkeiten: eine Kampffertigkeit (meist Klin-
Ziele nicht als Ziele ihres Gottes sehen. genwaffen), Akrobatik, Athletik, Entschlossenheit,
Wenige Wolfsschatten wissen, dass auch Irvan Fuchsfell Heimlichkeit
(Mensch, *950 LZ, still und verschlagen) aus dem fernen Pa- Wichtige Magieschulen: Illusionsmagie, Schattenmagie,
litan zu ihren Gönnern gehört. Fuchsfell wohnt im Hirsch- Stärkungsmagie
viertel hinter dem Mondtor und gehört zum verbannten
Haus Wulfensee. Über geheime Wege hält er Kontakt zur Ausbildungsvariante: Carans Assassine
Herzogin von Winborn und strickt an seinen eigenen kleinen (Variante der Schattenklinge)
Intrigen zur Schwächung des Kaiserhauses in Sarnburg –­ wo- Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Selenia auf S. 96.
zu er auch Carans Assassinen einsetzt.

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Die Dornenhände
gut informierte Protectoren
„Ich bin eine Dornenhand. Die konkurrierenden Protectorengruppen – speziell der Weiße
Schild, der auf eine fast hundertjährige Geschichte als ehrenhafte
Ich bin aufmerksam, schnell und tödlich. Personenschützer zurückblickte – begriffen viel zu spät, was da
Ich schütze meine Klienten mit meinem Leben. vor sich ging. Erst als die Dornenhände auch die ersten Aufträge
Mein guter Ruf ist mein unbezwingbarer Schild. von Aristokraten erhielten, wachten ihre Konkurrenten auf, doch
es war zu spät: Von den kriminellen Methoden der Gründerzeit
Meine Brüder und Schwestern sind meine Familie. hatte sich der Admiral inzwischen weitgehend verabschiedet, und
Ihnen verdanke ich mein gutes Leben. es gelang bisher nicht, ihm jetzt noch die Sünden der Vergangen-
Wir geben alles füreinander und sind einander treu. heit nachzuweisen.
Stattdessen hatte Aneli seine Protectoren zu einer kompetenten und
Ich bin eine Dornenhand.“ disziplinierten Truppe umgebaut. Um ihnen Einfluss und Aufträge
—Treueeid der Dornenhände, jeden Morgen zu wiederholen. zu sichern, ließ er seine Leibwächter alle Informationen über die
Pläne der Mächtigen sammeln, die sie bekommen konnten. Die-
In Mertalia sind Protectoren ein verbreiteter Anblick: Leibwäch- se verwendete er nicht nur, um Anschläge zu verhindern, sondern
ter, die die Reichen und Mächtigen mit Klinge und Magie vor auch, um unvorsichtige Aristokraten zu erpressen, und mit jedem
Angriffen ihrer Feinde schützen. Die Dornenhände aus Fulnia seiner Schachzüge wuchs der Einfluss der Dornenhände. So gehö-
sind ein Zusammenschluss solcher Protectoren. Geführt von ih- ren sie heute zu den führenden Protectoren Fulnias und genießen
rem Patriarchen Admiral Aneli stellen sie dem zahlenden Kunden den Ruf, über nahezu hellseherische Fähigkeiten zu verfügen.
kriegerische und magische Leibwächter zur Verfügung. Dabei
fällt auf, dass die Dornenhände ungewöhnlich gut informiert
sind: Immer wieder scheinen sie vorab zu wissen, wann ein An-
Motivation
schlag gegen einen ihrer Kunden geplant ist, und es halten sich Die Dornenhände streben nicht nach Ruhm, Ehre oder großen
hartnäckige Gerüchte in der Stadt, dass schon so mancher At- Taten, sondern sehen ihre Fähigkeiten und ihren Broterwerb als
tentäter am Abend vor der Tat auf spektakuläre Weise zu Tode Weg, der ihnen Sicherheit bietet und ein Einkommen sichert,
gekommen ist. wie sie es sonst kaum erzielen würden. Dies gilt für die meist aus
der Unterschicht stammenden einfachen Protectoren genauso
Hintergrund wie für Giorgu Aneli selbst. Die folgenden Ziele der Organisa-
tion sind für sie daher in erster Linie ein Mittel zu dem Zweck,
Auch wenn nur wenige der Älteren noch den Zusammenhang das eigene Vorankommen in der Gesellschaft Fulnias zu fördern.
kennen, sind die Dornenhände aus der Eisernen Faust hervor-
gegangen, einer Bande von Schutzgelderpressern, die vor rund
40 Jahren ihr Unwesen in Fulnia trieb. Diese Schurkentruppe Ziele
aus ehemaligen Matrosen und Seesöldnern wurde von einem ge- Das wichtigste Ziel ist es, niemals einen Klienten zu verlieren.
wissen Giorgu Aneli geführt, der wegen seines kompromisslosen Der Ruf einer Protectorengruppe ist ihr wichtigstes Kapital.
Führungsstils nur „der Admiral“ genannt wurde. Wer zu den Besten gehören will, kann es sich nicht leisten,
Irgendwann wurde Aneli klar, dass eine Verbrecherbande wie die dass die eigenen Kunden zu Schaden kommen.
seine nur so lange wachsen konnte, wie sie den wirklich Reichen Die Dornenhände möchten zur mächtigsten Protectoren-
und Mächtigen nicht in die Quere kam. Das ärgerte ihn, denn gruppe Fulnias aufsteigen. Über das „Wie“ gehen die Mei-
gerade dort war doch das große Geld zu holen! So kam er auf nungen allerdings stark auseinander; während manche
die Idee, das Konzept der Schutzgelderpressung („Schöner Laden, Mitglieder weiterhin darauf setzen, einfach besser zu sein als
wäre doch schade, wenn der in Flammen aufgehen würde!“) auf den die anderen, mehren sich die Stimmen derjenigen, die die
Personenschutz auszudehnen („Netter Zeitgenosse, wäre doch scha- Konkurrenz auch aktiv bekämpfen und dafür auch die „alten
de, wenn ihm etwas zustoßen würde!“). Wege“ nutzen möchten.
Im Laufe der Jahre übernahm die Eiserne Faust, deren Mitglieder Der Admiral sowie sein innerer Kreis, die Alten Hände, möch-
aufgrund des mitgeführten Kampfhandschuhs bald als die „Dor- ten das Wissen der Organisation gerne nutzen, um nicht nur
nenhände“ bekannt waren, immer mehr Schutzaufträge, und den Reichen und Mächtigen zu dienen, sondern auch um
während ihren Kunden tatsächlich nur selten etwas zustieß, fiel selbst in die obersten Kreise aufzusteigen.
so mancher Klient ihrer Konkurrenten einem ungeklärten Unfall Gerade die Älteren unter den Dornenhänden wissen noch
oder Anschlag zum Opfer. Gerade unter den Kaufleuten Fulnias sehr wohl um die Anfänge der Gruppe und darum, wie bri-
galten die Dornenhände daher irgendwann als die Protectoren, sant dieses Wissen ist. Beweise und Mitwisser aus dieser Zeit
deren Schutz man sich kauft, wenn man wirklich seine Ruhe ha- können sie sich nicht leisten – und gehen dabei auch skrupel-
ben wollte. los vor, um ihre neugewonnene Position zu schützen.

22
Hierarchie und Struktur mal werden jedoch auch fähige Erwachsene aufgenommen, die
Die Dornenhände sind streng hierarchisch aufgebaut. Über al- bereits geeignete Erfahrungen mitbringen. Aber selbst diese müssen
lem thront der Admiral, der trotz seines hohen Alters noch im- sich so lange als Frischlinge an der Seite eines erfahrenen Protectors
mer alle wichtigen Entscheidungen persönlich trifft. Ihn beraten bewähren, bis man sich von ihrer Kompetenz und vor allem Zuver-
die Alten Hände, seine erfahrensten Protectoren, zu denen auch lässigkeit überzeugt hat. Und für gewöhnlich wird der Admiral da-
seine beiden Kinder gehören. Die eigentlichen Aufträge erledigen für sorgen, dass er am Ende der Probezeit etwas gegen den Anwärter
erprobte und gut ausgebildete Protectoren, von denen es etwa 60 in der Hand hat, mit dem er sich seiner Loyalität versichern kann.
gibt. Ganz unten in der Hackordnung der Gruppe steht schließ- Das können persönliche Schwächen oder dunkle Flecken aus der
lich ein rundes Dutzend Frischlinge, die erst die nötigen Fähigkei- Vergangenheit des angehenden Protectors sein, manchmal genügt
ten und das Vertrauen des Admirals erwerben müssen. es aber auch schon zu wissen, wo dessen Familie wohnt.
Im Grunde entspricht die innere Struktur der Dornenhände bis Ein Kunde kann normalerweise nur zwei Dornenhände gemein-
heute derjenigen der Eisernen Faust, aus der sie hervorgegangen sam anwerben. Ein solche Doppelhand kann beispielsweise aus
sind. Es ist die innere Organisation einer Verbrecherbande, die nach einem Ausbilder und einem Frischling bestehen, einem Kämpfer
außen eine geschlossene Front bildet und nach innen durch eiserne und einem Magier oder auch – vom Kunden unbemerkt – einem
Regeln und unverbrüchliche Loyalität zusammengehalten wird. So echten Protector und einem Neunauge. Dem Kunden gegenüber
väterlich sich der Admiral seinen Anhängern gegenüber gibt, so un- wird natürlich der Aspekt des vollwertigen Schutzes betont. Dass
nachsichtig ist er gegenüber Abtrünnigen: Wer die Gruppe verrät, der Admiral bei der Zusammenstellung einer Doppelhand auch
hat sich mit ihm einen unversöhnlichen Feind geschaffen und tut eigene Ziele verfolgen kann (z.B. das Einschleusen eines Spions
gut daran, viele Meilen zwischen sich und Fulnia zu bringen. oder das Überwachen eines zweifelhaften Protectors durch einen
Kameraden), bleibt dem Kunden für gewöhnlich verborgen.
Ressource Rang

Bedeutende Angehörige
Wert Titel Bedeutung „Admiral“ Giorgu Aneli (Mensch, *919 LZ, fett, heisere
1 Dornenhand einfacher Protector Stimme) ist der Gründer und Patriarch der Dornenhände.
2 Alte Hand Innerer Kreis der Dornenhände Der feiste Mann mit der exotisch wirkenden Uniformjacke
führt die Organisation mit einer Mischung aus Väterlichkeit,
3 Der Admiral Anführer der Dornenhände
Gerissenheit und Brutalität. Aber trotz aller Energie, die ihn
derzeit noch auszeichnet, ist er sich darüber im Klaren, dass
ihm nicht mehr viele Jahre an der Spitze der Dornenhände
bleiben.
Mitglieder
Die einzelnen Dornenhände verfügen über eine Mischung aus Be-
obachtungs-, Kampf- und Zauberfähigkeiten, die sie in die Lage
versetzen, Gefahren rechtzeitig zu erkennen und notfalls
abzuwehren. Dabei tragen sie
den mertalischen Dornenhand-
schuh an der Schildhand, dem
die Organisation ihren Namen verdankt. Als Er-
kennungszeichen schlingen sie sich außerdem ein
gelbes Band um die Stirn – ein Kennzeichen, das
noch aus den Zeiten der Eisernen Faust stammt.
Ansonsten stellen die Dornenhände ihre Ausrüs-
tung individuell zusammen, wobei schnelle Waf-
fen und leichte Rüstungen die Regel sind.
Auch wenn es der Öf-
fentlichkeit nicht be-
kannt ist, gibt es unter Anelis Leuten auch
einige Spezialisten, deren Aufgabe die In-
formationsbeschaffung ist. Diese von ihm
Neunaugen genannten Spione treten nach außen als Protectoren
auf (meist in Begleitung eines Gefährten, der die Fähigkeiten ei-
nes Leibwächters tatsächlich besitzt), sind aber eigentlich Meister
im Lauschen, Schlösser öffnen, Aushorchen oder Geheimschrif-
ten lesen. Sie sind es, die dem Admiral sein besonderes Wissen
zuspielen, mit dem er die Dornenhände zu ihrer jetzigen Größe
geführt hat.
Neuzugänge haben es nicht leicht. Oft handelt es sich um talen-
tierte Jugendliche, die erst sorgfältig ausgebildet werden. Manch-

23
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
Pedru Aneli (Mensch, *958 LZ, weiche Züge, beherrscht)
Skavona 19 1W6+2 7 3−1W6 Durchdringung 2
wäre als ältestes Kind des Admirals normalerweise sein prä-
Defensiv 2,
destinierter Nachfolger. Allerdings ist Pedru ein eher ruhi- Dornenhand-
19 1W6+1 5 3−1W6 Entwaffnend 1,
ger Geselle, der mehr nach Perfektion als Protector strebt als schuh
Parierwaffe 1
danach, die Rolle des Anführers zu übernehmen. Dabei ist Typus: Humanoider
Pedru intelligent und vorausschauend, zudem ist er der wohl Monstergrad: 2 / 1
beste Zweikämpfer der Dornenhände. Trotzdem zweifelt sein Fertigkeiten: Akrobatik 13, Athletik 11, Empathie 15, Entschlos-
Vater, dass er aus dem harten Holz geschnitzt ist, aus dem senheit 13, Heimlichkeit 11, Straßenkunde 11, Wahrnehmung 16,
Anführer gemacht werden, zumal Pedru wiederholt Zweifel
Zähigkeit 12, Heilungsmagie 7, Schutzmagie 10
an den zwielichtigen Methoden des Vaters geäußert hat. Hin-
Zauber: Heilung I: Geh noch nicht, Gift erkennen; Schutz 0: Klei-
zu kommt, dass Pedru eine heimliche Beziehung zu Yondra
ner Magieschutz; I: Alarm; II: Eiserne Aura
Ydendi (siehe unten) unterhält, deren Vater den verhassten
Meisterschaften: Handgemenge (II: Verbessertes Umreißen), Klin-
Weißen Schild anführt und Giorgus erklärter Erzfeind ist.
genwaffen (I: Verteidiger, II: Gezielte Treffer), Empathie (II: Gegner
Daria Aneli (Mensch, *960 LZ, etwas füllig, dominant) ist die
durchschauen II), Entschlossenheit (I: Eiserner Wille, Kühler Kopf),
Tochter des Admirals und eine fähige Magierin. Vom Vater ver-
Wahrnehmung (I: Umgebungssinne [Stadt], II. Veränderte Umge-
göttert und verwöhnt, ist sie es gewohnt, ihren Willen zu be-
bung), Zähigkeit (I: Wachsamkeit), Schutzmagie (I: Eiliger Schutz)
kommen. Sie hält ihren Vater für zu alt und ihren Bruder für
zu verweichlicht, daher ist es für sie nur logisch, dass sie schon Merkmale: Konzentrationsstärke, Schmerzresistenz
bald die Führung der Dornenhände übernimmt, diese in den Beute: Skavona (10 L), Dornenhandschuh Q1 (Schaden +1; 23 L),
überfälligen offenen Kampf mit den anderen Protectorengrup- Leichtes Leder (9 L), leichter Heiltrank (5 L)
pen führt und für sich und ihre Familie einen Platz unter den
Patriziern erstreitet. Giorgu sieht in ihr sich selbst in jungen Jah-
ren, aber er fürchtet, dass ihre ungestüme und rücksichtslose Art Informationen
viel zerstören könnte, was er in den letzten Jahren aufgebaut hat. Im Wesentlichen gibt es zwei Arten von Informationen, über die
Harr-Harr (Vargin, *955 LZ, hünenhaft, spricht knurrend) der Admiral verfügt: Solche, mit denen sich künftige Ereignisse
ist eine der Alten Hände. Die Vaigarr-Jägerin dient dem vorhersagen lassen, und solche, die dabei helfen, das Wohlwollen
Admiral schon seit 15 Jahren und ist allein schon aufgrund wichtiger Entscheidungsträger zu sichern. Mit beiden geht der
ihrer riesenhaften Erscheinung eine Protectorin, an die sich Anführer der Dornenhände nicht eben großzügig um – Wissen
kaum ein Attentäter heranwagt. Ihre grimmige Art und ist Macht, und dieses Wissen teilt er auch mit seinen Protectoren
knurrende Stimme täuschen leicht darüber hinweg, dass sie nur dann, wenn er sich einen unmittelbaren Nutzen davon ver-
zudem auch sehr gerissen ist – Giorgu hält große Stücke auf spricht. Ansonsten nutzt er sie, um den Anschein von Allwissen-
ihre Meinung. heit zu vermitteln und seiner Umwelt zu signalisieren, dass man
Nida Vidal (Mensch, *966 LZ, schwarze Kleidung, ernsthaft) ihn besser nicht belügen oder übervorteilen sollte.
wurde vor einem Jahr als Frischling in die Reihen der Dor-
nenhände aufgenommen und hat gerade ihren ersten eigenen
Auftrag übernommen. Nida ist eine meisterliche Fechterin Artefakte
und gute Beobachterin – und leider auch eine Spionin des Neben Waffen und (meist ledernen) Rüstungen stehen den Dor-
Rats der Stadtherren, die herausfinden soll, wie der Admiral nenhänden zum Schutz vermögender Kunden auch einfache
an seine Informationen gelangt. Schriftrollen und Strukturgeber zur Verfügung.

Ressourcen und Mittel Typische Zauber, die so gewirkt werden können, sind
Die Dornenhände setzen vor allem auf die solide Ausbildung und Geh noch nicht, Gift erkennen, Leichte Heilung und Eiser-
unbedingte Loyalität ihrer Protectoren sowie auf die Informatio- ne Aura. Auf Wunsch und Kosten des Kunden können
nen, die sie tagtäglich sammeln und die in den Händen des Ad- aber auch teurere Artefakte mit höherstufigen Zaubern
mirals zusammenlaufen. zum Einsatz kommen, allerdings haben nur die ma-
gisch begabteren Protectoren auch die Fokuspunkte und
Kenntnisse in Arkane Kunde, um sie auslösen zu können.
Protectoren
Erfahrene Dornenhände sind ernstzunehmende Gegner, die
noch dazu meist in Paaren auftauchen.
Die Dornenwall
Das Hauptquartier der Dornenhände ist die „Dornenwall“, ein
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL ausrangiertes Handelsschiff, das vor der Küste verankert liegt. Es
3 6 4 3 1 4 2 3 kann nur mit einem Boot erreicht werden und wurde so umge-
staltet, dass es eher an eine riesige, schwimmende Dornenfaust als
GK GSW LP FO VTD SR KW GW an ein Schiff erinnert: Masten und Takelage sind gekappt, dafür
5 11 9 13 25 1 20 21 sind die Wände über und über von Dornen verschiedener Länge
bedeckt, die das Erklettern der Außenwände zu einem schwieri-

24
gen und gefährlichen Unterfangen machen. Im Inneren ist das
Schiff aber überraschend bequem und enthält neben Aufenthalts-
Szenarioansatz
und Übungsräumen auch die Schlafquartiere der Dornenhände. Der Magnat Dengor Katari (Zwerg, *922 LZ, ständig schwan-
kend zwischen Aufbrausen und Selbstmitleid) beauftragt die
Vorgehen Abenteurer, herauszufinden, wer gestern Abend seine Schreibstu-
be durchsucht und einige Dokumente gestohlen hat, die (auch
Derzeit bewegen sich die Dornenhände in der Grauzone des Erlaub- wenn er das den Abenteurern nicht unbedingt auf die Nase
ten. Der Admiral nutzt sein auf zweifelhaftem Wege erworbenes bindet) seine Schmuggelgeschäfte belegen. Die Recherche führt
Wissen in erster Linie, um sich des Wohlwollens der Herrschenden die Detektive auf die Spur seiner kürzlich angeheuerten Doppel-
zu versichern, den einen oder anderen Auftrag an Land zu ziehen hand, doch letztlich können sie nichts beweisen. Wie also kann
oder einen geplanten Anschlag bereits im Vorfeld zu vereiteln. Von man den Schaden wiedergutmachen?
Zeit zu Zeit aber verfällt er in alte Angewohnheiten, und wenn ihn Eine Möglichkeit besteht darin, mit dem Admiral zu verhandeln,
jemand wirklich wütend macht, schreckt er auch vor Erpressung aber welchen Gefallen sind sie bereit, ihm für seine „Hilfe“ bei
oder gar einem gezielten Anschlag nicht zurück. Normalerweise der Wiederbeschaffung zu tun? Er selbst schlägt vor, dass sie ihm
aber verlässt er sich auf das Können seiner Protectoren. Der Admiral Beweise für die Korruption Sanias Alvanis beschaffen, lässt sich
sorgt dafür, dass die Doppelhand, die dem Kunden zur Seite gestellt aber auch auf Vorschläge der Abenteurer ein, solange deren An-
wird, sowohl über ausreichende kämpferische als auch magische gebot für ihn wertvoller ist als die Dokumente des Magnaten.
Mittel verfügt. Oberstes Ziel ist es dabei stets, Leben und Gesund- Alternativ kann die Gruppe natürlich auch versuchen, mit List,
heit des Klienten zu schützen. Wenn dabei der Attentäter gefangen Heimlichkeit oder Gewalt in die „Dornenwall“ einzudringen,
oder getötet werden kann, umso besser, aber im Zweifelsfall ist eine um die belastenden Dokumente zurückzustehlen. In diesem Fall
Flucht mit einem unversehrten Klienten tausendmal besser als ein tun sie aber gut daran, keine Spuren zu hinterlassen, sonst sollten
Sieg, der den Kunden verletzt oder gar tot zurückgelassen hat. sie Fulnia anschließend auf dem schnellsten Wege verlassen.
Pedru Aneli und seine Anhänger wollen diesen Weg konsequent wei-
tergehen und auch die letzten Reste von Giorgus illegalen Methoden
beenden. Sie träumen davon, ebenso ehrenhaft zu werden wie der
Weiße Schild und gerade Yondra Ydendi in einem fairen Zweikampf Eine Dornenhand spielen
zu zeigen, dass die Dornenhände die besseren Protectoren sind. Normalerweise sind Dornenhände fester Bestandteil
Daria Aneli und ihre Anhänger dagegen wollen die Dornenhände ihrer Organisation und beschützen Klienten in Fulnia
zur einzigen Protectorengruppe in Fulnia machen, koste es, was (oder seltener auch einmal außerhalb der Stadt). Diese
es wolle. Ihrer Meinung nach sollte man beispielsweise die Unfä- Aufgabe nehmen sie sehr ernst, denn das Überleben des
higkeit der anderen Protectoren unter Beweis stellen, indem man Kunden ist für sie nicht nur eine Frage der Ehre, son-
den einen oder anderen Unfall für ihre Klienten einfädelt. dern auch der beruflichen Existenz.
Grundsätzlich ist es natürlich auch möglich, eine ehemali-
Verbündete und Feinde ge Dornenhand zu spielen. Ein solcher Charakter könnte
die Organisation aus freien Stücken verlassen haben, aber
Jova Ydendi (Mensch, *930 LZ, kräftig gebaut, ritterlich) ist auch dramatische Umstände sind denkbar: Vielleicht hat
der Anführer des Weißen Schilds, der derzeit einflussreichs- er einen wichtigen Kunden verloren oder wurde von Gi-
ten Protectorengruppe in Fulnia. Obwohl Jova aus Fulnia orgu (zu Recht oder zu Unrecht) des Verrats verdächtigt?
stammt, hat er ein fast schon zwingardisches Ehrverständnis. In diesem Fall muss er zumindest in der Nähe Fulnias je-
Die zweifelhaften Methoden Giorgu Anelis sind ihm nicht derzeit mit der Rache des Admirals rechnen, woraus sich
verborgen geblieben, weshalb er eine Zusammenarbeit mit interessante Abenteueraufhänger gestalten lassen.
den Dornenhänden kategorisch ausschließt und sie auch öf-
fentlich immer wieder als zwielichtig anprangert. Stichpunkte zur Ausgestaltung
Yondra Ydendi (Mensch, *960 LZ, Sommersprossen, tempera- Tracht: keine; gemeinsam ist ihnen lediglich der Dor-
mentvoll, idealistisch) ist Jovas Tochter. Sie hat seine ritterliche nenhandschuh an der Schildhand sowie das gelbe
Einstellung geerbt, allerdings ist sie viel impulsiver als er. Seit Stirnband.
zwei Jahren verbindet sie eine Beziehung mit Pedru Aneli, die Bevorzugte Ausbildungen: Schattenklinge (Protector)
beide vor ihren Vätern geheim zu halten versuchen. Yondra Bevorzugte Schwächen: Gehorsam, Hochmut
träumt davon, dass sie beide eines Tages die Protectorengrup- Wichtige Fertigkeiten: Handgemenge, eine weitere Waf-
pen von ihren Vätern übernehmen und die Stadt in ein neues fenfertigkeit, Entschlossenheit, Straßenkunde, Wahr-
Zeitalter der Sicherheit und Ordnung führen können. nehmung
Sanias Alvani (Alb, *922 LZ, arrogant, bestechlich) ist der Wichtige Magieschulen: Heilmagie, Kampfmagie, Schutz-
Hauptmann der Stadtwache. Obwohl er selbst bekannt dafür magie
ist, bei jeder sich bietenden Gelegenheit die Hand aufzuhal-
ten, verabscheut er den „kleinkriminellen Fettsack“ Giorgu Ausbildungsvariante: Protector
Aneli ebenso wie das „scheinheilige Getue“ Jova Ydendis. Sei- (Variante der Schattenklinge)
ner Meinung nach sollte der Schutz der Bürger allein in der Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
Hand der Stadtwache liegen – und die Protectoren können Die Regeln auf Seite 67.
dorthin gehen, wo der Pfeffer wächst.

25
Die Druiden
Priester des Waldes
Bilder von uralten, geheimnisumwitterten Wäldern und erhabenen
Steinkreisen kommen in den Sinn, wenn man nach den Druiden
gefragt wird. Die Vorstellungen sind größtenteils zutreffend, denn Druiden außerhalb Zwingards
die Naturzauberer können auf eine sehr lange Tradition zurückbli- Auch wenn die Zwingarder Druiden die größte Grup-
cken: Schon vor dem Bersten des Mondes lehrten sie in Zwingard pierung darstellen, gibt es ähnliche Kulte doch in ganz
die versklavten Völker das Wesen der Vanyr, der mystischen Her- Dragorea, wenn auch größtenteils in den südlicheren
ren der Wälder, und ebneten so den Weg zum Aufstand gegen die Regionen. Diese Druiden verehren nur selten die Vanyr,
Dracurier. Im Laufe der Jahrhunderte verlor der „Alte Weg“ jedoch sondern ziehen ihre Macht von anderen Naturgeistern
an Unterstützung und wurde durch eine neue Religion verdrängt. oder gar Feen. Denn auch wenn so mancher Gelehrte das
Noch wird der Glaube an die Vanyr aber von den Druiden auf- nicht wahrhaben will, ist es doch eine Tatsache, dass die
rechterhalten und bis heute sieht man die Priester des Waldes bei Druiden ihre Magie aus einer göttlichen Quelle beziehen.
der Erfüllung ihrer mystischen Aufgaben durch Lorakis streifen. Ihre Aufgaben unterscheiden sich jedoch kaum von de-
nen der Zwingarder Druiden: Sie vertreten den Willen
Hintergrund ihrer Schirmherren und dienen als Vermittler zwischen
Dorfgemeinden und Naturwesen – und bei allen Un-
Schon in grauer Vorzeit wurden die Wälder des heutigen Zwin- terschieden würde auch ein Diener der Vanyr einen
gards von den Vanyr beherrscht, die sich seit jeher den Dracuri- Druiden aus anderen Teilen Dragoreas im weitesten
ern widersetzten. Im Laufe der Zeit wurde ihr Einfluss jedoch Sinne als Seinesgleichen betrachten.
auf nur noch zwei große Wälder, den Vanforst und den Riesgard,
begrenzt. Von dort unterstützten sie die versklavten Völker gegen
die Drachlinge. Die Sklaven sahen Göttlichkeit in der Macht der entwickelten nie eine Hierarchie, wie sie bei anderen Kulten üblich
Waldfürsten, und als diese Macht sie berührte, entstanden die ist. Das erste Jahrhundert nach dem Mondfall war auch für
ersten Priester, um die Lehren der Vanyr zu empfangen und als die Druiden verlustreich: Zahlreiche Priester schlossen sich dem
deren Sprachrohr unter den Völkern zu dienen. Diese Priester Wyrm­bann-Orden auf dem Zug in die nördlichen Wälder Wint­
nennen sich bis heute Druiden, eine Bezeichnung, die auf die holts an. Niemand kehrte von diesem Unternehmen zurück, die
Dryaden zurückgeht, die im Gefolge der Vanyr lebten. Vanyr betrauern seitdem den Verlust ihres Kronprinzen Wizall.
Das Wissen um das genaue Alter der druidischen Tradition ging in Nach 583 LZ begannen die Zwingarder aufgrund der Etablierung
den Wirren des Freiheitskampfes der Zwingarder gegen die Dracurier der Mondkirche immer mehr an der Göttlichkeit der Vanyr zu
unter und lässt sich nicht mehr bestimmen. Erstmals erwähnt zweifeln und die Druiden verloren zunehmend an Einfluss in der
wurden sie in einem Epos, das −5 LZ entstand, das tatsäch- Bevölkerung. Die Konflikte zwischen dem „Alten
liche Alter der Glaubensgemeinschaft dürfte aber Weg“ (Druiden und Vanyr) und dem „Neuen
um einiges höher sein. Mit dem Weg“ (Mondkirche) spitzten sich zu und wurden
Untergang der Dracurier war der immer häufiger bewaffnet ausgetragen. Nachdem
Glaube an die Vanyr gefestigt, 700 LZ in Folge dieser Glaubenskonflikte das Hei-
doch die Druiden ligtum Vansala überfallen wurde, wurden beide Re-
ligionen als gleichwertig anerkannt und
die Lage beruhigte sich wieder. Heute
hat sich die Mehrheit Zwingards
der Mondkirche zugewandt
und auch wenn die Druiden in
der Gesellschaft nach wie vor
geachtet werden, ist ihre Anzahl
sehr klein geworden.

Motivation
Spätestens seit dem Er-
starken der Mondkirche
werden die Druiden mit der
Frage konfrontiert, ob sie die Verehrung
der Vanyr nicht offensiver unter das Volk
hätten bringen sollen. Doch die Missionierung
des Landes ist erst seit wenigen Jahrzehnten zu ei-

26
nem ernsten Thema geworden. Eine der wesentlichen Aufgaben Mitglieder
besteht darin, durch die Einhaltung uralter Rituale das Bündnis Die Zahl der Druiden ist in heutiger Zeit auf wenige Hundert Mit-
zwischen Zwingard und den Vanyr aufrechtzuerhalten. Allerdings glieder gesunken. Die meisten von ihnen sind Zwingarder Wald-
kamen mit der Zeit bei einigen Vanyr Zweifel auf, ob den Zwingar- läufer, die im Laufe ihres Dienstes oder der Blutwache in der Natur
dern tatsächlich noch so viel an dem alten Bündnis liegt. die Nähe der Vanyr gespürt haben und sich daraufhin an die Drui-
Die andere Aufgabe sehen die Druiden darin, zwischen den den im Jarltum Lewenerd wandten. Dies dürfte auch der letzte Ort
Waldwesen und deren benachbarten Anwohnern zu vermitteln. in Zwingard sein, in dem es noch Familien gibt, die ihre Kinder in
Die Druiden erinnern sich noch gut an die Zeiten, in denen der frühen Jugend in die Obhut der Druiden geben.
Sterbliche und die Herren der Wälder im Einklang lebten und Die Druiden kennen keine einheitliche Tracht, aber sie tragen
sogar einen gemeinsamen Feind bekämpften häufig Leder oder Leinen, das in Grün- und Brauntönen gehalten
ist. Für Zeremonien legen die Druiden die meiste Kleidung ab
und hüllen sich schlicht in eine einfache weiße Kutte mit einer
Ziele braunen Kordel. Einige besonders traditionell eingestellte Drui-
Der Glaube an die Naturgeister ist im Laufe der Jahrhunder- den suchen gar die vollständige Nähe mit der Natur, indem sie
te schwach geworden und soll wieder gestärkt werden. Die die Zeremonie nackt durchführen, geschmückt nur durch einige
Druiden versuchen, den Glauben und das alte Bündnis auf- Hautmalereien.
rechtzuerhalten, indem sie sich an die alten Riten halten und Die Ausbildung zu einem Druiden hat kein festes Muster. Sie
sie den Anwohnern der Wälder näherbringen. kann ein Jahr in Anspruch nehmen oder auch fünfzig – darüber
So manchem Wald in Dragorea wird nachgesagt, dass düstere entscheiden letztendlich die Naturgeister, in deren Dienst der
Kräfte dort am Werk seien und man sich von ihm fernhalten Druide tritt. Bis die Souhari die Gunst der Vanyr erlangen, reisen
solle. Den Druiden ist daran gelegen, ein Miteinander zwischen sie mit einem Druiden durch die Wälder und lernen von ihm das
den Geistern des Waldes und den Anwohnern zu ermöglichen Leben im Wald, die Traditionen der Druiden, die Anwendung
Die Druiden sind davon überzeugt, dass die Vanyr einst über magischer Rituale und Formeln und schließlich den Umgang mit
noch mehr Wälder herrschten, diese aber an Orks oder Dra- den Naturgeistern. Wenn ein Suohari die Aufmerksamkeit eines
curier verloren. Daher gehen die Druiden auf Reisen, um in Vanyr erlangt hat, beginnt die gemeinsame Reise mit ihm, wobei
den Wäldern nach Zeichen der einstigen Vanyr zu suchen. die Länge dieser Reise von den Wünschen und dem Wesen des
Eine Sonderstellung stellt dabei die Suche nach dem Kronprin- Vanyr abhängt. Die Ausbildung endet mit dem Blutband zwi-
zen Wizall dar: Alle neun Jahre bestimmen Hewa und Frall, schen Vanyr und Druiden. Beide vermengen in einem komple-
das mystische Königspaar der Vanyr, einen Auserkorenen, der xen Ritual ihr Blut und schenken dem Partner ein Zeichen ihrer
erneut mit der Suche nach ihrem Sohn beauftragt ist. Gunst. In vielen Fällen ist dies ein Objekt aus Druidenholz oder
geflochtenen Vanranken, an dem sich die Druiden auch erken-
Hierarchie und Struktur nen lassen.

Die Gemeinschaft der Druiden war schon immer von einer ge-
wissen Strukturlosigkeit geprägt, selbst zu Zeiten, als ihre Zahl Bedeutende Angehörige
noch deutlich größer war. Dies zeigt sich auch in der nur gering Sindo Schwarzerde (Mensch, *924 LZ, asketisch, in sich ge-
ausgeprägten Hierarchie der Gemeinschaft: Unterschieden wird kehrt) ist bereits seit vielen Jahrzehnten als Erster unter Glei-
zwischen Suohari, Druiden und Dingari. chen eine Art „Vorsteher“ der Druiden. Sein Wort als Dingari
Suohari sind angehende Druiden, die noch nicht das Geschenk der von Hewa hat bei den übrigen Druiden großes Gewicht, und
Vanyr empfangen haben. Sobald ein Suohari dieses erhalten hat, wird nicht wenige sind der Ansicht, dass ohne Sindo das Verhält-
er zu einem Druiden. Unter den Druiden wiederum gibt es einige nis zu den Vanyr um einiges schlechter wäre. Sindo verbringt
wenige Dingari, die von einem Vanyr als Sprecher auserkoren werden. die meiste Zeit im Vanforst und hält sich aus den politischen
Diese Unterschiede sind mit keinen gesonderten Privilegien ver- Angelegenheiten Zwingards vollständig heraus. Tatsächlich
bunden: Kein Druide kann einem anderen irgendwelche Vorschrif- verweilt Sindo kaum noch in der Welt der Sterblichen: Seit
ten machen oder Befehle geben, sehr wohl sind die Dingari bei den sich vor dreißig Jahren sein Sohn opferte, um einen dunklen
übrigen Druiden aber höher angesehen. Einmal jährlich versam- Vanyr in den Schlaf zu wiegen, wandelt er die meiste Zeit in
meln sich die Dingari zum Vanthing auf einer uralten Lichtung der Welt der Geister und der des Schlafes – und erscheint
im Vanforst, um über die Belange der Vanyr zu beraten. An dieser mitunter sogar in den Träumen anderer Druiden und Gläu-
Versammlung nehmen auch die Priester anderer Waldfürsten teil, bigen.
sodass man sich austauschen und miteinander beraten kann. Marstane Tannenzweig (Zwergin, *829 LZ, kantiges Gesicht,
vorausplanend) hat als Beraterin des Jarls von Lewenerd den
Ressource Rang vermutlich größten politischen Einfluss unter den Druiden.
Abenteurer, die einen Weg in den Vanforst oder zu den Dru-
iden suchen, wenden sich an sie, denn sie ist am Hofe des
Wert Titel Bedeutung Jarls am besten zu erreichen. Diese Stellung hat sie bereits
1 Druide Mitglied der Gemeinschaft seit über hundert Jahren und kennt sich damit bestens in der
2 Dingari von einem Vanyr auserkorener Sprecher politischen Welt aus, doch dieses Amt hat ihren Preis: Nicht
wenige Vanyr und mittlerweile sogar einige Druiden werfen
ihr vor, sich zu sehr auf die Politik zu konzentrieren.

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Bärenstimme (Gnomin, *977 LZ, rote Haarmähne, schüchtern, Tierische Begleiter
aber neugierig) ist die einzige Überlebende eines Bärenüberfalls Häufig werden Druiden von einem Tier begleitet, zu dem sie ein
am Paskarin-Ufer bei Arkuri. Noch heute erinnern sich die Holz- engeres Verhältnis haben. Dies können gewöhnliche Tiere wie
fäller mit Schrecken an den Vorfall vor 14 Jahren, als eine kom- Hunde, Katzen oder Pferde, aber auch wildere Tiere wie Wöl-
plette Siedlung einem nächtlichen Angriff von Alanjutbären zum fe, Bären oder Raben sein. Darüber hinaus verwenden Druiden
Opfer fiel. Viele Fragen ließ der Überfall offen: Wie kamen die gerne Zauber wie Tiere beherrschen. So gibt es Berichte darüber,
Bären über die Palisade? Wer schickte sie? Waren es überhaupt dass in Midstad ein Druide die eigene Jagdmeute gegen den Adel
Bären? Heute ist man der Ansicht, dass die Bärenkönigin Verilia richtete oder in Westergrom ganze Graulenschwärme verbotene
hinter diesem Angriff steckte. Denn in diesen Tagen treibt sich ein Bergpfade unpassierbar machten.
junges Mädchen in den Wäldern des Paskarin umher und sucht
zögerlich die Nähe der Holzfäller und Jäger, um sie vor Verilia zu
warnen. Dabei wird das Mädchen stets von einer Alanjutbärin Politischer Einfluss
begleitet. Da das Mädchen trotz mangelnder Sprachkenntnisse Der politische Einfluss der Druiden ist fast vollständig auf das Kö-
schon einige Arbeiter dazu gebracht hat, ihre Arbeit einzustellen, nigreich Zwingard beschränkt und selbst dort nur noch innerhalb
wird sie vom Stadtrat nicht sonderlich gern gesehen. des Jarltums Lewenerd stärker spürbar. Doch auch wenn die meis-
ten Zwingarder den Druiden und Vanyr abgeschworen haben, steht
Ressourcen und Mittel man ihnen noch immer wohlwollend gegenüber oder fürchtet zu-
mindest den Zorn der Feen und Naturgeister, sodass auch Anhän-
Hauptsächlich greifen die Druiden auf ihre magischen Künste ger des Neuen Weges den Bitten der Druiden häufig nachkommen.
zurück, die vor allem zur Kontrolle der Natur und Tierwelt die- Am Hofe des Jarls von Lewenerd sieht die Situation anders aus:
nen. Daneben werden sie im Falle von bewaffneten Konflikten Seit vielen Generationen besteht die Familie aus glühenden An-
insbesondere von den Wächtern des Vanforstes unterstützt, die sie hängern des Alten Weges und wird von den Druiden beraten.
oftmals mit Artefakten aus Druidenholz ausstatten. Um die Druiden bei ihren Bestrebungen zu unterstützen, grün-
deten die Jarle von Lewenerd einst die Wächter des Vanforstes.

Glaubensbrüder
Wenn die Natur bedroht ist, dann sind andere Druiden meist schnell Die Wächter des Vanforstes
bereit, einem ihrer Glaubensbrüder mit Tat und Rat zu helfen. Die Hauptaufgabe dieses Ordens aus einigen Dutzend Rittern und
Waldläufern besteht im Schutz des Vanforstes und der Vanyr. Die
Kämpfer unterstehen eigentlich dem Jarl von Lewenerd, doch hat
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL dieser den Orden dem Willen der Druiden untergeordnet, sodass
5 2 4 3 5 2 2 4 heute vornehmlich Marstane Tannenzweig auf ihre Hilfe zurückgrei-
fen kann, um Druiden zu eskortieren oder heilige Orte zu bewachen.
GK GSW LP FO VTD SR KW GW
5 7 8 28 20 0 23 20
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
2 4 3 4 2 5 2 4
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
Defensiv 2, Doppel-
Kampfstab 11 1W10+2 9 6−1W6 waffe, Lange Waffe, GK GSW LP FO VTD SR KW GW
Zweihändig 5 9 10 17 26 0 22 20
Typus: Humanoider
Monstergrad: 2 / 1 Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
Fertigkeiten: Akrobatik 6, Arkane Kunde13, Athletik 8, Empathie Breitschwert 18 1W6+4 8 7−1W6 Wuchtig
10, Entschlossenheit 15, Heilkunde 12, Naturkunde 15, Tierfüh-
Durchdringung 1,
rung 13, Überleben 13, Wahrnehmung 12, Zähigkeit 11, Heilungs- Langbogen 14 1W10+8 9 7−1W6
Scharf 2, Zweihändig
magie 16, Naturmagie 19
Zauber: Heilung I: Geh noch nicht, Selbstheilung; II: Leichte *Reichweite: 35 m
Heilung, Schutz vor Gift; Natur 0: Freund der Tiere, Tierruf*; I:
Rindenhaut, Tiere beruhigen, Tierischer Bote, Wachstum; II: Typus: Humanoider
Dornenranken*, Leben spüren*, Spurlos in der Wildnis, Tiere Monstergrad: 2 / 1
beherrschen, Tierzunge*; III: Kleintierform, Naturwesen rufen III Fertigkeiten: Akrobatik 11, Athletik 14, Entschlossenheit 10,
[Dryade, Flimmerfee]*, Weg durch die Natur Heimlichkeit 13, Überleben 13, Wahrnehmung 13, Zähigkeit 17,
Meisterschaften: Naturkunde (I: Konservierung; II: Schneller Kampfmagie 13, Naturmagie 12
Sammler), Tierführung (I: Tier einschätzen), Überleben (I: Ge- Zauber: Kampf I: Flammende Waffe, Geschoss verzaubern; II:
ländekunde [Wald], Wildnisläufer), Naturmagie (I: Hand des Feuerstrahl, Rankenpfeil; Natur I: Rindenhaut; II: Ranken, Spurlos
Zauberers, Lokale Tierwelt*, Naturkenner, Vertrautenband; II: in der Wildnis
Harmonie mit der Natur, Kind der Wildnis, Tierbegleitung*) Meisterschaften: Klingenwaffen (I: Ausfall, Verteidiger; II: Klin-
Beute: Kampfstab (4 L), Tuchrüstung (6 L) genwirbel), Schusswaffen (I: Scharfschütze), Heimlichkeit (I:
*siehe Splittermond: Die Magie S. 86 und 116 bis 146 Leisetreter, Überraschungsangriff I), Wahrnehmung (I: Umge-
bungssinne [Wald]), Kampfmagie (I: Geschossmagie)

28
Beute: Breitschwert Q2 (WGS 1; 40 L), Rundschild Q2 (Druidenholz,
Behinderung 1; 95 L), Schweres Leder (11 L), Langbogen (15 L)
Szenarioansatz
Besonderheit: Wenn der Wächter des Vanforsts ohne Schild Ein Orkangriff auf Sarfirst konnte zurückgeschlagen werden, doch
kämpft, verringert sich seine VTD um 2 Punkte. Sofern er mit dem zu einem Preis: Der Druide des Dorfes kam bei dem Angriff ums
Schild eine Aktive Abwehr durchführt (Wert 18), erhält er bei Ge- Leben. Seitdem scheint ein Teil des Riesgard verrückt zu spielen.
lingen 1 zusätzlichen EG. Erdbeben und Lawinen bedrohen die Dörfer, Wölfe und Bären
werden aggressiver und machen aus Zwingarder Jägern Gejagte.
Ein fanatischer Priester der Mond-Trias beginnt das Aufbegehren
Vorgehen der Natur zu nutzen, um die Zwingarder weiter vom alten Pfad
zu holen. Die Abenteurer treffen auf den Geist des verstorbenen
Das Vorgehen der Druiden ist in der Regel individueller Natur: Druiden, der ihnen klar macht, dass die Situation noch schlimmer
Wenn sich ein Vanyr über etwas beklagt oder etwas verlangt, teilt ist als gedacht, denn die Orks waren keineswegs geschlagen und
er dies einem seiner Druiden mit, woraufhin dieser entsprechend konnten sich mit einigen Kriegern in den Riesgard zurückziehen.
darauf reagiert. In den meisten Fällen ist die Sache durch ein Ge- Dort nahmen sie einen Vanyr gefangen und begannen, diesen zu
spräch mit einer Dorfgemeinschaft oder einem Thain geklärt, bei mutieren, sodass er sich jetzt gegen seine einstigen Verbündeten
schwerwiegenden Problemen wird der Jarl zu Rate gezogen. Soll- stellt. Hilfe – und Heilung – ist dringend nötig.
te das Problem größere Ausmaße haben, wenden sich Druiden in
der Regel an die Dingari, um sich zu beraten.
Die Mittel, mit denen die einzelnen Druiden versuchen, ihre Zie-
le zu erreichen, liegen bei ihnen. Normalerweise sucht der Druide Einen Druiden spielen
das Gespräch, um eine Einigung zu erzielen. Andere Druiden, Druiden sind nicht ganz von dieser Welt. Als Priester
etwa der geächtete Riknand der Heiler (Alb, 633 LZ, rotgefärb- einer uralten Waldreligion haben sie häufig eine ande-
te Fingerkuppen, hasserfüllt), schrecken jedoch auch nicht vor re Sicht auf die Dinge und wirken auf andere mystisch
Gewalttaten zurück, wie etwa die Schändung von Tempeln der und distanziert. Gleichzeitig können sie erstaunlichen
Mond-Trias oder Opferungen von Entführten an dunkle Vanyr. Pragmatismus aufweisen, und wenige können mit ih-
rem Wissen über die Wildnis, Pflanzen, Tiere und
Verbündete und Feinde Naturgeister mithalten. Daher geben sie in der Regel
ruhige, aber gute Reisegefährten ab, die Gruppen sicher
Neben der einfachen Bevölkerung Zwingards – und natürlich durch die Wildnis führen können.
ihren Schirmherren, den Vanyr – ist vor allem das bereits er- Gerade Zwingarder Druiden haben sich häufig kleinere
wähnte Jarltum Lewenerd mit den Druiden verbündet. Hier Bräuche und Traditionen angewöhnt, die für Außenstehen-
folgt man noch den alten Traditionen und alten Bräuchen, de unverständlich sein können: ein langsamer Zeremonial-
und hier gibt es auch immer wieder Bestrebungen, dem tanz bei jedem Sonnenaufgang, das Hinterlassen komplexer
Glauben an den Alten Weg außerhalb des Jarltums zu neuer Stockfiguren im Geäst von Bäumen oder ähnliches.
Größe zu verhelfen. Besonders der Jarl Haduin der Vanyrgebo- Gründe, weshalb ein Druide fortzieht, kann es viele ge-
rene (Mensch, *972 LZ, hochgewachsen, voller Tatendrang) ben. Häufig ist es ein Auftrag der Dingari, der sie in
hat selbst für einfache Druiden immer ein offenes Ohr, wenn die Ferne treibt und manchmal jahrelang von zu Hause
diese an ihn persönlich herantreten. fernhält – insbesondere, wenn ein Druide dazu aus-
Außerhalb Zwingards schrumpft die Zahl der Verbündeten erkoren wird, den verlorenen Kronprinzen Wizall zu
jedoch schnell, wobei es seit einigen Jahrzehnten mit dem Auf- suchen, kann niemand vorhersehen, wohin ihn seine
kommen der guten Beziehungen zu Selenia Kontakt zwischen Wege führen werden. Auch der Wunsch, neue Wälder
den Druiden und dem Zirkel der Zinne gibt, der die Experti- und Wunder zu entdecken, kann natürlich dazu führen,
se der Naturpriester sucht, um das Phänomen des verfluch- dass sich ein Druide fern seiner Heimat begibt.
ten Drauenwaldes zu erforschen. Bereits seit dem Mondfall
werden Flora und Fauna des Waldes bis zur Unkenntlichkeit Stichpunkte zur Ausgestaltung
pervertiert. Seit wenigen Jahren suchen nun selenische und Tracht: keine bestimmte im Alltag, bei Zeremonien eine
zwingardische Druiden gemeinsam nach der Ursache. schlichte weiße Kutte mit brauner Kordel; Vanyrs-
Größter Widersacher, wenn auch nicht offener Feind, ist geschenk als Erkennungszeichen
natürlich die Kirche der Mond-Trias. Die Priester des Neu- Bevorzugte Ausbildungen: Wanderpriester (Druide)
en Weges sehen in den Druiden die Anhänger einer uralten, Bevorzugte Schwächen: Fanatiker, Vorurteile (Mondkirche)
überholten, unzuverlässigen Religion, die sich weigern, den Wichtige Fertigkeiten: Entschlossenheit, Geschichte und
wahren Glauben zu akzeptieren. Heutzutage kommt es nur Mythen, Länderkunde, Naturkunde, Tierführung,
noch selten zu offenen Feindseligkeiten oder gar Gewaltaus- Überleben
brüchen, aber wo immer die Interessen der Druiden und Wichtige Magieschulen: Heilungsmagie, Naturmagie
die der Mondkirche aufeinandertreffen, sind hitzige Ausei-
nandersetzungen sicher, etwa mit der Heristin Ragane der Ausbildungsvariante: Druide
Frommen (Mensch, 955 LZ, zum Mondglauben konvertiert, (Variante des Wanderpriesters)
muskulös, fanatisch), von der Gerüchte sagen, dass sie in ih- Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
rem Land Raubritter gegen den Alten Weg nicht nur duldet, Die Regeln S. 71.
sondern sogar unterstützt.

29
Der Edelstein-Orden
die Wächter Turubars
Der Edelstein-Orden ist ein hochangesehener Kriegerbund aus mitglieder als eine persönliche Ehre, ihrem Shahir zu dienen, des-
Turubar, der für die Sicherung des Edelsteinhandels und den sen Entscheidungen von enormer Weisheit geprägt sind und stets
Schutz des Shahirats zuständig ist. Die Ordensmitglieder beglei- das Wohl seines Volkes zum Ziel haben. Die Krieger sehen es als
ten nicht nur Edelsteinkarawanen, schützen die gängigen Han- ihre ehrenvolle Pflicht, für die Sicherheit der Handelswege, der
delswege und machen Jagd auf Räuber, sondern kümmern sich Edelsteinkarawanen und teilweise auch der lokalen Minenarbeiter
auch um die Zollerhebung, die Verwaltung des shahiratsweiten zu sorgen. Zudem gehört die Sicherheit des Shahirs und seiner di-
Edelsteinhandels und die Einhaltung der damit verbundenen rekten Stellvertreterin zu ihren höchsten Aufgaben.
Gesetze. Die letzteren Aufgaben übernehmen ortsgebundene
Magistrale und Beamte des Ordens, während die meisten Krieger
beständig durch das Shahirat ziehen.
Ziele
Der Orden braucht Nachwuchs für die stetige Sicherung der
Hintergrund Handelswege und will viel mehr neue Mitglieder rekrutieren,
wobei den friedlichen Turubaris die kämpferische Seite des Or-
Jamgom, der weise Lamassu-Shahir Turubars, ließ den Edel- dens mehrheitlich befremdlich ist. Daher wird mitunter in an-
stein-Orden im Jahr 560 LZ auf Anraten seiner damaligen Stell- grenzenden Landen nach neuen Rekruten gesucht.
vertreterin Shamarshid Asbarath gründen. So konnte sich der Der Orden möchte gute Beziehungen zu den Edelsteindjin-
entrückte Herrscher von den weltlichen Angelegenheiten noch nen des Gebirges sicherstellen.
weiter zurückziehen und übergab dem Orden das alleinige Recht Die Mitglieder des Ordens versuchen zu verhindern, dass
auf den Handel mit den Schätzen des Gebirges. Jede Satrapie und magisch potente Edelsteine in falsche Hände geraten.
jede Stadt bekam einen obersten Verwalter aus dem Orden und Die Stellung des Ordens gegenüber den Haustruppen über-
seine Krieger wurden mit weiteren Pflichten betraut – etwa da- eifriger Satrapen zu sichern, ist ein Ziel der Magistrale des
für zu sorgen, dass der Frieden in den Städten bewahrt und die Ordens.
Wacht am Rughul Ghihir aufrechterhalten wird. Der Räuberbande des maskierten Feenritters von Tanlur, die
seit einigen Jahren immer wieder Edelsteinkarawanen rund um
Lanrim überfällt, soll endlich das Handwerk gelegt werden.
Der Edelsteinschmuggel über die Flüsse in den Süden soll
Spielleiterinformation zu Rughul Ghihir eingedämmt werden, wobei nicht nur Flusspiraten bekämpft,
Mehrere hundert Meter oberhalb der Stadt Lanrim liegt sondern auch diverse Wasserdjinne, insbesondere der grausa-
auf einem Felsplateau der gewaltige Abgrund Rughul me Sashwulashush (Djinn, alterslos, azurblau, rauchige Stim-
Ghihir, dessen steile Wände sich in absoluter Dunkel- me, erscheint als imposante Seekuh) von der Richtigkeit ihrer
heit verlieren. Wer genau hinsieht, bemerkt die ver- Aufgabe überzeugt werden müssen.
witterten Stufen, die entlang der Wände spiralförmig
in die Tiefe führen. Selbstverständlich werden diese
schon lange nicht mehr benutzt, befindet sich im „tie-
fen Schlund“ doch eine unaussprechliche Gefahr, über
Edelsteine aus Turubar:
die der Lamassu Jamgom seit Jahrtausenden wacht (für
Recht und Gesetz
mehr Informationen hierzu siehe Das Erbe von Kesh, S. Im Shahirat gilt das von Jamgom erlassene Schürfrecht
116). Regelmäßig umkreist Jamgom den Schlund und für jeden ehrenhaften Turubari. Der Orden gewährleis-
erneuert magische Schutzrituale, in deren Natur nur er tet, dass Fremde und Farukanis aus anderen Shahiraten
selbst eingeweiht ist. Sollte es jemals zu einem Angriff sich an diese Gesetze halten und andernfalls verhaftet und
auf den geheimnisvollen Abgrund kommen (oder gar verurteilt werden. Sind die Steine erst einmal geborgen,
aus ihm heraus?), hat der Edelstein-Orden in unmit- kann jede Person von Ehre – einschließlich Farukanis aus
telbarer Nähe des Abgrunds eine Ordensburg bezogen. anderen Shahiraten und Fremde – sie weiterverarbeiten.
Einzelne Steine, die nicht größer als eine Kichererbse
sind, und kleinere Mengen darf jeder transportieren.
Größere Mengen darf nur der Edelstein-Orden befördern
Motivation – was genau unter „größere Menge“ verstanden wird, ist
allerdings durchaus Auslegungssache. Weiterhin stellt es
Der Edelstein-Orden ist der verlängerte Arm des vergötterten Sha- in Turubar ein Verbrechen dar, Edelsteine und Schmuck-
hirs, der bei seinen Untertanen für Recht und Ordnung sorgt. Alle stücke zu verkaufen, ohne dabei den Edelstein-Orden
Mitglieder streben danach, den Ansprüchen des Shahirs und den miteinbezogen zu haben (und dabei die entsprechenden
farukanischen Tugenden, wie sie in Turubar gelebt werden, gerecht Abgaben geleistet zu haben).
zu werden. Wie jeder aufrechte Turubari betrachten es die Ordens-

30
Hierarchie dere die Ordenskrieger sind ein Musterbeispiel an Selbstdisziplin
und Struktur und Tugendhaftigkeit, da Gelassenheit und Friedfertigkeit zu
ihren weiteren Maximen gehören. Demnach würde ein Krieger
Der Edelstein-Orden umfasst etwa 200 nie eine Person angreifen, wenn es nicht wirklich unerlässlich ist
Krieger, wobei der Verwaltungsapparat aus oder er zuvor angegriffen wurde. Denn Geduld, Achtsamkeit
fast noch einmal genauso vielen Mitgliedern und ehrliche Worte können jedes Problem lösen – so sagt es
besteht. In jeder Stadt, jeder Satrapie und zumindest der göttliche Shahir in seiner Weisheit.
den ertragreichsten Minen ist ein Ma-
gistral des Edelstein-Ordens zugegen,
der sich um die Abwicklung der Ge- Bedeutende Angehörige
schäfte und Einhaltung der Zölle und Der aktuelle Hauptmann des Ordens ist Wanjek der
Gesetze kümmert. Die Magistrale Rote (Mensch, *960 LZ, glatzköpfig, streng), ein
sind ortsgebunden und haben meist bewunderter Kampfkünstler, dessen gänzlich untu-
jeweils ein bis zwei Mitarbeiter wie rubarischen Wutausbrüche seine Untergebenen das
Schreiber oder einen Ordenskrieger Fürchten lehren. Natürlich wurde er oft wegen seines
als Leibwächter an ihrer Seite. Der zügellosen Temperaments ermahnt, das so gar nicht
ranghöchste unter den Magistralen ist zu den Werten des Shahirats passt. Dass sein sprung-
die Oberste Magistralin Darlashin Vu- haftes Gemüt auf eine winzige Fee zurückzuführen
haluth (Mensch, *934 LZ, besonnen, ist, die er vor Jahren aus Versehen verschluckt hat,
saphirblaue Augen), die in Lanrim ist nicht mal ihm selbst bewusst. Seinen Beinamen
residiert und alle zwei Monate verdankt er einem handgroßen Muttermal, das auf
von jedem Magistral einen seiner linken Wange hoch bis zu seinem Auge reicht.
schriftlichen Status- Die Magistralin von Kashmul Asparay Qunlum
bericht erhält. (Mensch, *943 LZ, bleich, zahlenverliebt) kennt alle
Die einfachen Minen der „Diamantstadt“ wie ihre Westentasche
Ordenskrieger ziehen als Schutz mit Kara- und hat sogar ein freundschaftliches Verhältnis zu
wanen von Ort zu Ort und machen alleine den meisten Edelsteindjinnen, die die Faszination
oder in kleinen Gruppen Jagd auf Räuber. der Menschenfrau für „makellose“ Kristallstruktu-
Für jede Satrapie ist ein Leutnant zuständig, ren als gewisse Anbetung für das Element Fels inter-
der wiederum unter dem direkten Befehl des pretieren. Ihr untrügliches „Lamassu-Gedächtnis“
Hauptmanns des Ordens steht, der sich zwar ist einigen oft ein Dorn im Auge, da sie einen einmal
mit der Obersten Magistralin den gleichen verfassten Bericht, die aktuellen Zollpreise für jeden
Rang teilt, aber in den Augen des Volkes Edelstein oder alle Handelserlasse des Padishah der
als das Oberhaupt des Ordens wahrgenom- letzten zehn Jahre auswendig kennt – und noch stu-
men wird. rer argumentieren kann als ein erbsenzählender Fels-
djinn beim Schließen eines Feenpaktes.
Ressource Rang

Ressourcen und Mittel


Wert Titel Bedeutung Das Rückgrat des Edelstein-Ordens bildet nicht nur sein immen-
1 Krieger einfacher Krieger des Ordens ser politischer Einfluss, der durch den Edelsteinhandel bedingt
Krieger mit Befehlsgewalt über einen ist, sondern auch das große Ansehen im Volk, das auf der Grün-
2 Erfahrener Krieger kleinen Trupp oder Magistral einer dung und Wertschätzung durch den weisen Shahir fußt. Krie-
kleinen Stadt ger des Edelstein-Ordens sind überall in Turubar willkommene
oberster Krieger einer Satrapie oder Gäste und die Magistrale genießen denselben Respekt wie die
3 Leutnant
Magistral einer großen Stadt
engsten Berater eines Satrapen. Zudem müssen Ordensmitglie-
Mitglied des Obersten Rats und
4 Hauptmann/-frau der in Turubar nirgendwo für ein Mahl bezahlen und erhalten
Vorsteher eines Zweiges
in der Regel die beste Schlafkammer (wobei von ihnen oft auch
erwartet wird, auf solchen Luxus im Gegenzug freiwillig voller
Demut zu verzichten).

Gebote und Verbote


Als Turubaris halten sich die Mitglieder des Edelstein-Ordens an Ordensmitglieder
den farukanischen Ehrenkodex, der in einer besonders friedfer- Das Bild des Edelstein-Ordens prägen die rund 200 Ordenskrie-
tigen Auslegung in ihrem Shahirat gelebt wird. Freundlichkeit, ger, die nicht nur an den Haupt-Handelsstraßen, sondern auch
Großzügigkeit und Demut gehören auch beim Edelstein-Orden oft in den Städten im Umfeld ihrer Ordensburgen zu sehen sind
zu den höchsten Tugenden und selten einmal verlieren sie die – oder wenn sie Magistrale oder andere Persönlichkeiten von ei-
Fassung oder lassen sich auf hitzige Diskussionen ein. Insbeson- nem Ort zum anderen eskortieren.

31
mit wenigen Schlafplätzen und einer Schreibstube – oft wer-
den sie von nur wenigen Ordensmitgliedern bewohnt oder gar
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
lediglich von Bediensteten für reisende Krieger und Magistra-
2 3 4 3 2 4 2 5 le bereitgehalten. In den Städten – wie zum Beispiel Eshfam,
Kash­mul oder Aruzha – dienen die Stützpunkte auch als Wohn-
GK GSW LP FO VTD SR KW GW statt und Empfangsort der Magistrale. Die Ordenshäuser fun-
5 8 9 19 25 2 23 21 gieren zudem als Lehrstätten für Neulinge im Orden und jedes
Mitglied hat das Recht, sich in eines der Häuser einzuquartie-
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale ren, wenn er Obdach braucht.
Scharf 2, Wuchtig,
Pfauenfeder 17 2W6+4 10 3−1W6
Zweihändig
Artefakte
Typus: Humanoider Alle Mitglieder des Edelstein-Ordens führen einen runden Sma-
Monstergrad: 2 / 1 ragd – meist eingearbeitet in ein Schmuckstück – bei sich, der als
Fertigkeiten: Akrobatik 11, Anführen 13, Athletik 11, Diplomatie Erkennungszeichen des Ordens dient und der oft verzaubert ist.
11, Empathie 13, Entschlossenheit 16, Heimlichkeit 8, Länderkun- Weiterhin tragen gerade erfahrene Ordenskrieger zwei bis drei
de 12, Wahrnehmung 13, Zähigkeit 17, Felsmagie 11, Schutzma- Edelsteine, Gemmen und Preziosen mit sich, die als Struktur-
gie 7 geber für Zauber dienen, die zu friedlicheren Lösungen und der
Zauber: Fels I: Last, Standfest, Steinfaust; II: Erde zu Schlamm, Deeskalation von Auseinandersetzungen beitragen, ohne dass Sä-
Steinhaut, Steinwand; Schutz 0: Härte; I: Alarm, Gedankenschutz, bel gekreuzt werden müssen.
Magische Rüstung, Magisches Schloss
Meisterschaften: Klingenwaffen (I: Abdrängen, Verteidiger,
Verteidigungswirbel; II: Riposte, Rundumschlag), Athletik (I: Smaragd-Schmuckstück: Strukturgeber mit Artefakt-
Kletteraffe), Diplomatie (I: Diplomat), Empathie (I: Beruhigen), qualität 2 oder 4, der einen Bonus in Höhe von 1 oder
Entschlossenheit (I: Kühler Kopf I; II: Willensanstrengung), Län- 2 Punkten auf GW oder KW verleiht.
derkunde (I: Schwerpunkt Recht I) Weitere Edelsteine: Strukturgeber der Zaubergrade 0
Beute: Schuppenrüstung Q2 (Tick-Zuschlag −1; 50 L), Pfauenfeder bis 4 aus den Schulen Bannmagie (Pfauenherzen), Be-
Q1 (Schaden +1; 31 L), Smaragd-Schmuckstück Q2 (KW +1; 40 L) wegungsmagie (Turmaline), Naturmagie (Rosenquarze)
und Windmagie (Amethyste).
Magistral des Edelstein-Ordens

Wichtige Attribute: AUS 4, INT 4, MYS 3, WIL 5


Vorgehen
Wichtige abgeleitete Werte: FO 21, GW 24 Mitglieder des Ordens – insbesondere die Magistrale – ver-
Fertigkeiten: Diplomatie 16, Empathie 13, Entschlossenheit 18, lassen sich bei Auseinandersetzungen in erster Linie auf ihre
Geschichte und Mythen 9, Edelhandwerk 11, Länderkunde 16, Überzeugungskraft und ihre über die Shahiratsgrenzen hinaus
Wahrnehmung 12, Erkenntnismagie 17, Schutzmagie 10, Stär- anerkannte Legitimation durch Jamgom selbst. Kommen die
kungsmagie 7 Krieger mit Argumenten nicht weiter oder werden sie direkt an-
Zauber: Erkenntnis 0: Magie erkennen; I: Magische Botschaft, gegangen, greifen sie auf ihre Zauber und Artefakte zurück, die
Text verschlüsseln; II: Erkenntnis stören, Schriftverständnis, deeskalierend auf die Situation wirken sollen. Gerade Shahirats-
Sprachverständnis; III: Sinne verstärken; Schutz I: Alarm, Gedan- fremden gegenüber sind sie sehr kulant und geduldig. Doch
kenschutz, Magisches Schloss; Stärkung I: Zunge des Diplomaten wenn sie merken, dass man ihr Zuvorkommen mit Naivität ver-
Meisterschaften: Diplomatie (I: Feilscher; II: Etikette), Empathie wechselt und auszunutzen versucht, verlieren sie zwar nicht ihre
(I: Beruhigen), Entschlossenheit (I: Kühler Kopf I; II: Willensan- Gelassenheit, greifen aber mit der benötigten Härte durch. Erst
strengung), Länderkunde (II: Schwerpunkt Recht II), Erkenntnis- wenn die Gegner immer noch keine Einsicht zeigen, greifen
magie (I: Telepathischer Schild) sie nach der Waffe – würden aber nur im äußersten Notfall ein
Stärken: Literat Leben nehmen.
Je nach Größe der zu eskortierenden Karawane sind stets zwei
bis sechs Ordenskrieger bei solchen Reisen zugegen. Dabei bil-
det im Idealfall ein Reiterpaar die Vor- und ein weiteres die
Ordenshäuser Nachhut. Bei wichtigen Transporten wird die Truppe der Or-
Neben der Hauptburg in Lanrim und dem Wachtposten am denskrieger von einem Leutnant angeführt, während die Steu-
Rughul Ghihir hat der Edelstein-Orden noch ein Dutzend wei- erkarawane des Padishah vom Hauptmann persönlich mitsamt
terer Stützpunkte, die in Städten mit wichtigen Edelsteinminen, eines Viertels der Ordenskrieger bis nach Farukhur geführt
entlang der Handelsrouten und an bestimmten Grenzpunkten wird (was dazu führt, dass zu Zeiten der Steuerkarawane der
errichtet wurden. Diese Stützpunkte sind meist einfache Häuser Schmuggel im Shahirat meist sprunghaft ansteigt).

32
Verbündete und Feinde Ein typisches Mitglied der Galoppierenden Geister hat
Sehr großen Zuspruch erhält der Orden von der Shalen- die Werte eines Räubers, während die Anführerin Mur-
ki-Priesterschaft, den Dienern des Schutzgottes von Turubar. jamshin Durnak einem Zaubermeister entspricht; siehe
Insbesondere die friedliche und Kämpfe vermeidende Ein- Splittermond: Die Regeln, S. 276 und 283.
stellung der Ordenskrieger finden die nach Hilfsbereitschaft,
Friedfertigkeit und Gemeinschaft strebenden Priester sehr
lobenswert. Gerade in Lanrim hat sich ihre Jahrhunderte an-
haltende Zusammenarbeit bezüglich der Wacht am Rughul
Ghihir als sehr fruchtbar für beide Organisationen erwiesen.
Einen Krieger des
Mitglieder des Edelstein-Ordens haben stets Obdach in den
Edelstein-Ordens spielen
Tempeln und Klöstern der Priesterschaft, wenn sie Ruhe, Er- Ein Ordenskrieger verlässt Turubar im Normalfall wäh-
holung und spirituelle Führung suchen. Und nicht selten be- rend der Handelsreisen in benachbarte Shahirate und
gleitet ein Shalenki-Priester Ordenskrieger als Unterstützung befindet sich selten einmal außerhalb Farukans – es sei
auf langen Handelsreisen. denn, er wurde auf eine wichtige Mission entsandt, wie
Zamsarun Atayuw (Alb, *823 LZ, geschäftstüchtig, weiß- neue Handelskontakte zu knüpfen. Ein Krieger des Edel-
blondes Haar) gilt seit hundert Jahren als der erfolgreichste stein-Ordens ist ein Ausbund an Würde, Demut und
Smaragdhändler Eshfams, der ein glückliches Händchen für Harmonie. Er stellt sich nicht in den Vordergrund, wäre
gute Geschäfte hat. Einige Neider sagen ihm sogar nach, er aber bereit, für seine Gefährten zu sterben, da Gemein-
würde mit diversen Räuberbanden in Kontakt stehen, die auf schaft und Zusammenhalt einen großen Stellenwert für
sein Geheiß hin nur seine Konkurrenten berauben – was in ihn haben. Als Turubari findet er es nicht abwegig oder
der Tat der Wahrheit entspricht. Er macht gemeinsame Ge- prahlerisch, sich mit Edelsteinen zu schmücken – würde
schäfte mit der Räuberbande der Galoppierenden Geister, die das im Dienst jedoch nicht tun, da es unpraktisch ist, mit
seit vier Jahren rund um Eshfam immer wieder Edelstein- viel Schmuck zu kämpfen. Ordenskrieger sind sorgsam in
karawanen überfällt und dem gesamten Edelstein-Orden ein ihrer Wortwahl und kennen sich bestens mit den Edel-
Dorn im Auge ist. Mancher im Orden ahnt zwar, dass der stein-Gesetzen Turubars aus.
Händler hinter allem steckt, aber bisher konnten nie Beweise Sie wissen sich zwar jeder Gesellschaft anzupassen, schlagen
dafür gefunden werden. aber selten über die Strenge und geben sich nicht maßlos
dem Wein oder anderen Genussmitteln hin. Bei Fremden
Szenarioansatz lösen sie meist ein unangenehmes Bild der gelebten Per-
fektion aus, die nicht wenige auch anstreben: Schließlich
Die Räuberbande der Galoppierenden Geister in der Umgebung sind sie der verlängerte Arm – oder die Schwinge – des
von Eshfam schlägt wieder zu und überfällt eine Smaragdkara- Shahirs und müssen seinen Erwartungen gerecht werden,
wane, die auf dem Weg nach Ankhat in Fedirin war. Die Ma- so gut sie es als einfache Sterbliche eben können.
gistralin der Smaragdstadt Hamshufal Eshmariw (Mensch, *954
LZ, leidet unter Höhenangst, sieben hüftlange, schwarze Zöp- Stichpunkte zur Ausgestaltung
fe) und die hiesige Leutnantin Yuthamita Pashul (Vargin, *965 Tracht: Kleidung in diversen Grüntönen. Krieger tra-
LZ, honigbraunes Fell, streng) sind überfragt und beauftragen gen eine grünlich schimmernde Schuppenrüstung.
mittlerweile auch kampf- und zauberfertige Abenteurer, die den Smaragd-Schmuckstück als Erkennungszeichen des
Räubern endlich das Handwerk legen sollen. Vielleicht gibt es Ordens.
ja doch einen Spitzel im Orden oder im Smaragdrat, der den Bevorzugte Ausbildungen: Magischer Unterhändler, Re-
Satrapen der Stadt berät, und Außenstehende mögen einen fri- cke (Krieger des Edelstein-Ordens)
schen und unbeteiligten Blick auf das Problem werfen. Ob die Bevorzugte Schwächen: Gehorsam, Kodex, Weichherzig
Abenteurer während ihrer Recherche die Machenschaften von Wichtige Fertigkeiten: eine Waffenfertigkeit, Anführen, Di-
Ratsmitglied Zamsarun Atayuw gänzlich aufdecken oder „nur“ plomatie, Empathie, Entschlossenheit, Länderkunde
in die Fänge der Räuberbande geraten und ihre Anführerin Mur- Wichtige Magieschulen: Erkenntnismagie, Schutzmagie,
jamshin Durnak (Mensch, *959 LZ, athletisch, Charakternase, Stärkungsmagie
spöttisch) davon überzeugen müssen, das Richtige zu tun, hängt
vom Verlauf des Abenteuers ab. So lässt sich vielleicht auch her- Ausbildungsvariante: Krieger des Edelstein-Ordens
ausfinden, dass Murjamshin selbst einen Pakt mit dem Felsdjinn (Variante des Recken)
Ghazwashtarun (Djinn, alterslos, granitgrau, mag Schmetterlin- Voraussetzung: Kultur Turubar; Ressourcen: auch Rang
ge, zerbröckelt beim Reden) eingegangen ist und noch fünf Jahre wählbar; Fertigkeiten: Länderkunde +1, Felsmagie oder
jeden Monat eine Karawane, die Eshfam verlässt, überfallen und Stärkungsmagie oder Windmagie +1, Schutzmagie +3,
dem Djinn ihre eigene Beute überlassen muss – sonst werden Anführen −1, nur eine Kampffertigkeit wählbar, keine
die Zungen und Augen all ihrer Bandenmitglieder in Edelsteine Arkane Kunde oder Heilkunde wählbar; Meisterschaf-
verwandelt. Gegen Hilfe beim Bruch des Paktes wäre sie mögli- ten: Länderkunde (Schwerpunkt Recht I) statt Anfüh-
cherweise bereit, Zamsarun ans Messer zu liefern. ren (Sammeln)

33
Die Ehrwächter
Hüter der farukanischen Tugenden
Das Fundament der Gesellschaft in Farukan ist das Konzept der
Ehre. Zeichen der Ehrbarkeit sind die Pfauenfedern, von denen
jeder stolze Farukani mindestens eine an seiner Kopfbedeckung
trägt. Doch wem steht eine zweite oder dritte Feder zu? Und
noch einschneidender: Wem muss wegen seiner Verfehlungen
eine Feder aberkannt werden? Wo die Gemeinschaft nicht weiter
weiß, da kennt der Ehrwächter die alten Gesetze und die Präze-
denzfälle – und auf seinen Rat wird vertraut.

Hintergrund
Auf den Tafeln der Tugenden, die vor rund 2000 Jahren unter der
Herrschaft der Lamassu die erste Aufzeichnung des Ehrenkodex
bildeten, findet sich mehrfach der Begriff „Wächter der Ehren“
(merkwürdigerweise ‚Ehren‘ im Plural). Doch erst um das Jahr 250
LZ entstand ein Bund von Rahidi-Priestern, die sich der Deutung
dieser Schriften gewidmet hatten: die „Ehrkundigen“. Einige Pries-
ter begnügten sich damit, die Tafeln zu entschlüsseln und ihr Wis-
sen zu horten. Andere wollte diese Erkenntnisse verbreiten. Diese
zweite Strömung wurde um 350 LZ als Orden anerkannt, als ein
gewisser Bashtad – der den Beinamen „der Ehrwächter“ trug – Ho-
hepriester des Rahidi in Ezteraad war. Die Spuren der „Ehrkundi-
gen“ verloren sich anschließend in der Geschichte, aber Bashtads
Anhänger wurden schließlich nach ihm als „Ehrwächter“ bekannt.
Bashtad der Ehrwächter war zudem Wegbereiter für einen der
größten Helden Farukans: Etwa um das Jahr 390 LZ (Bashtad
müsste ein Greis gewesen sein – Historie und Legende sind
schwer zu trennen) soll er Shunaiq den Satten, niemand Geringe-
ren als den Shahir von Ashurmazaan, wegen dessen Ehrvergessen-
heit angeklagt haben. Shunaiq, der eine Pfauenfeder mehr trug
als Bashtad, verurteilte ihn wegen dieser „Anmaßung“ zum Tode
– aber als der Henker das Richtschwert hob, da stürzte der Shahir
selbst tot von seinem Thron. Durch dieses Zeichen Rahidis wur-
de Bashtad gerettet – und neuer Shahir wurde Kianush der Tap-
fere, der 395 LZ den Kriegszug der Chorrashiten zurückschlug.
fentlichen und damit besonders schmachvollen Entzug einer Feder.
Motivation Für den Orden zählen die allgemeinen Handlungen hingegen viel
mehr, vor allem das vorbildliche Verhalten eines Ehrwächters. An
Die Ehrwächter stellen die lebendige Verkörperung des faruka- sich und ihresgleichen legen sie nämlich die höchsten Ansprüche
nischen Ehrenkodex dar. So sehen sie sich selbst – und so wer- an – was sie von anderen fordern, das wollen sie selbst vorleben.
den sie von der Bevölkerung gesehen. Die Gesetze der Ehre sind Die Ehrwächter fühlen sich dazu berufen, über die Verfehlun-
das verbindende Element zwischen Bettler und Satrap, zwischen gen einzelner Farukanis zu richten und so die Einhaltung des
Bauer und Handelsherr. Je gewissenhafter die Gebote von jeder- Ehrenkodex im Kleinen zu sichern. Häufig hat die Dorfgemein-
mann befolgt werden, desto beständiger ist ganz Farukan. schaft aber schon eine so genaue Vorstellung von ehrenhaftem
Es mag viele Organisationen geben, die dem Grundsatz folgen „Was Verhalten, dass es für ein Urteil eigentlich gar keinen Ehrwäch-
gut für uns ist, ist auch gut für das Reich“. Das kann man von den ter bräuchte. Mitunter führt schon das bloße Auftauchen eines
Ehrwächtern nicht behaupten. Sie streben nicht nach Mehrung ihrer Ehrwächters dazu, dass ein gestrauchelter Farukani freiwillig eine
persönlichen Macht – obwohl sie das einfach haben könnten, müss- Feder ablegt – und durch diese Reue den ersten Schritt zur Wie-
ten sie dazu doch nur den Herrschenden stets nach dem Munde re- dererlangung seiner vollen Ehre geht. Deswegen sieht der Orden
den. Nein, in ihrer Weltanschauung steht der Ehrenkodex als Ganzes seine vordringliche Aufgabe darin, diejenigen Bedrohungen des
weit über jedem einzelnen Farukani, und sei er noch so hochrangig. Ehrenkodex zu bekämpfen, die unerkannt wirken. Unsitten, die
Für das einfache Volk mag sich das vor allem in der – spektakulä- allmählich einreißen, bis sie im schlimmsten Fall für gutes neues
ren, aber seltenen – Maßnahme des „Federrupfens“ zeigen: dem öf- Recht gehalten werden – das gilt es rechtzeitig zu erkennen.

34
Ziele rensten und weisesten Richter sind „Hüter der Waagschalen“,
Der Ehrenkodex soll den Farukanis vermittelt werden – nicht von ihnen muss es immer eine gerade Anzahl geben. Darunter
nur nach dem Wortlaut, sondern nach seinem tieferen Sinn. stehen die „Hüter der Tafeln“, deren Gesamtzahl immer durch
Dabei geht es nicht primär darum, den Bauern das Lesen der fünf teilbar sein muss. Wer in den Orden aufgenommen wird,
alten Schriften beizubringen, damit er die Tafeln der Tugen- trägt den Titel „Hüter der Federn“. Die Ehre der Berufung in den
den selbst entziffern könnte. Vielmehr soll der Ehrwächter Kreis der Ehrwächter wird immer fünf Anwärtern gleichzeitig zu-
durch anschauliche Sprache, einprägsame Geschichten und teil, einem sogenannten „Federkreis“.
untadeliges Vorbild die Lehren des Kodex auf eine Weise ver- In einem Federkreis werden Novizen aus ganz Farukan vereint.
mitteln, die jeder im Volke versteht. Sie sollen in ihrer gemeinsamen Ausbildung am Tempel in Ez-
Oft bestätigt ein Ehrwächter nur eine Entscheidung, die in teraad zu einer verschworenen Gruppe werden, deren Loyalität in
der Dorfgemeinschaft schon getroffen wurde. Nicht immer erster Linie dem Orden (und ihren Kreisgeschwistern) gilt. Selbst
muss es dabei gleich um Federn gehen – auch in gewöhnli- wenn sich ein Federkreis danach in alle Winde zerstreut, bleiben
chen Streitfällen kann er helfen. Handeln muss er spätestens seine Mitglieder verbunden und tragen Verantwortung füreinan-
dann, wenn eine Gemeinschaft an ihre Grenzen stößt. Das der – die Unehre eines von ihnen kann auf alle Federgeschwister
kann daran liegen, dass der Beschuldigte mehr Pfauenfedern zurückfallen.
trägt als der höchste Richter des Ortes. Aber es trifft eben- Wer durch ehrenvolle Taten eine weitere Pfauenfeder erwirbt,
so zu, wenn das Dorf aus Angst vor Rache oder magischen steigt allein deswegen nicht in der Hierarchie der Ehrwächter
Bedrohungen ein berechtigtes Urteil nicht zu fällen oder auf. Die höheren Ämter sind eher denjenigen vorbehalten, die
umzusetzen wagt. Manchmal zeichnet die Ehrwächter nicht innerhalb des Ordens segensreich wirken (und manchmal, wie
Strenge aus, sondern Milde – wenn sie nämlich einen selbst- böse Zungen behaupten, verdankt ein Mitglied den Aufstieg
ernannten Moralprediger in die Schranken weisen, der die mehr den Zwängen der Zahlensymbolik). Wer drei Pfauenfedern
Schriften viel zu hart und gnadenlos auslegt. an seinem Turban trägt, kann ein heldenhafter Hüter der Federn
Einem Fragenden muss der Weg der Tugend gewiesen, ein sein, von dessen Taten man in den Basaren erzählt – oder ein
Streit rechtzeitig geschlichtet werden. Ebenso kann ein Ehr- Hüter der Waagschalen, der Jahrzehnte in einer Kleinstadt Recht
wächter beschließen, auf der „Straße der Ehre“ zwischen Nu- gesprochen hat.
maradh und Urakhale zu wandern und die Lehren Rahidis zu
verbreiten – oder ins berüchtigte Baghatir, die Stadt der Ehr- Ressource Rang
losen, zu pilgern, um dort einen Bewohner zu finden, der wie-
der einer Feder würdig ist (ein heikles Unterfangen, das schon
mancher Ehrwächter selbst „gerupft“ aufgeben musste). Wert Titel Bedeutung
Manches Verhalten mag auf den ersten Blick kein eindeutiger 1 Hüter der Federn einfacher Ehrwächter
Bruch der Regeln sein – und umso mehr müssen die Ehr- 2 Hüter der Tafeln Bewahrer der Regeln der Ehre
wächter dies erkennen. Sie haben ein scharfes Auge darauf, Hüter der
dass Grenzen nicht überschritten werden. So darf sich im 3 Richter in wichtigen Fällen
Waagschalen
berühmten Gnadenbrunnen in der Palaststadt Farukhur ein
4 Ehrwächter Erster unter Gleichen des Ordens
Ehrloser von seinen Untaten reinwaschen – aber darf man das
Wasser schöpfen und zu einem Ehrlosen bringen? Und na-
türlich kann ein stolzer Farukani, Träger dreier Pfauenfedern,
ein Bild oder eine Büste von sich anfertigen lassen – aber
wenn er eine Feder verliert, dann darf sie in der Darstellung Mitglieder
nicht erhalten bleiben. „Wer Weisheit sammeln will, der diene Rahidi als Priester. Wer seine
gesammelte Weisheit anwenden will, der diene Rahidi als Richter.
Hierarchie und Struktur Aber wer weise Urteile in die Welt hinaustragen will, der diene Ra-
hidi als Ehrwächter.“
Viele Ehrwächter haben in den Shahiraten und Satrapien von Faru- —Ratschlag für Novizen des Rahidi-Kultes, zu hören in den Tem-
kan Hofämter inne. Diese Stellungen überlagern die Ordenshierar- peln Farukans
chie, denn die Berufung in ein politisches Amt geht nicht zwingend
mit einem Aufstieg in den Rängen der Ehrwächter einher. Nur Die Gebote der Ehre hat jeder Farukani mit der Muttermilch auf-
beim Oberhaupt des Ordens sollte traditionell dreierlei zusammen- gesogen. In der Ausbildung im Tempel wird dieses Wissen vertieft
fallen: eine (mitunter sehr weitläufige) Verwandtschaft mit dem und neben der bloßen Kenntnis der Gesetze wird dabei größter
Shahir von Ashurmazaan, die Führung des Rahidi-Tempels in der Wert auf das tiefere Verständnis der Regeln gelegt. Ein künftiger
Hauptstadt Ezteraad und das Amt des obersten Ehrwächters. Ehrwächter soll nicht nur wissen, wie ein Sachverhalt geregelt
Der Titel des „Obersten“ Ehrwächters ist so nur außerhalb des ist – er soll begreifen, warum es diese Regelung gibt. Manche
Ordens gebräuchlich. Innerhalb des Ordens ist die Bezeichnung Gesetze mögen zunächst unverständlich erscheinen, aber jedes
schlichter, aber noch ehrenvoller: Der Vorsteher führt als Bein- Gesetz ist zu seiner Zeit aus gutem Grund erlassen worden: weil
amen nach farukanischer Sitte einfach ein „der Ehrwächter“ – es bei einer Frage, vor der die Gläubigen damals standen, zu einer
was natürlich bedeutet, dass kein anderes Ordensmitglied sich gerechten Antwort führen sollte. Diesen Kern gilt es herauszu-
ebenfalls so nennt. Unter ihm gliedert sich der Orden in drei schälen, um heute auf der Grundlage uralter Gesetze weise und
Ränge, die nach Symbolen des Kultes benannt sind. Die erfah- richtige Urteile zu fällen.

35
Als Ordenstracht tragen Ehrwächter meist Kaftan und Turban – Der Keshabid Bedriz bid-Hasham (Gnom, *915 LZ, zusam-
bei einem Berater am Hofe ist das Gewand aus golddurchwirkter mengepresste Lippen, stechender Blick) wurde im Jahr 971
Seide, bei einem Dorfrichter aus Wollfilz. Kennzeichen ihres Stan- LZ zum obersten Ehrwächter am Hofe des Shahirats Aitushar
des sind Borten oder Gürtel in den satten Rottönen, die Rahidi ernannt. Er ist der erste Angehörige seines Volkes in einem
gewidmet sind, reich bestickt mit geometrischen Ornamenten und solchen Staatsamt und trotz seiner Beraterfunktion bei Hofe
dem wiederkehrenden Symbol der Waage. Auffällig ist durchweg hat er es im Orden „nur“ zum Hüter der Tafeln gebracht. Das
die Art, in der ein Ehrwächter seine Pfauenfedern an der Kopfbe- scheint ihn jedoch nicht zu stören, er stürzt sich vielmehr mit
deckung trägt: Die Anordnung ist bewusst asymmetrisch, als ob Freude in die täglichen Diskussionen zwischen Höflingen
dort eine Feder fehle. Diese Unsichtbare Feder symbolisiert, dass ein und Handelsrat. Viel mehr belastet ihn, dass aus seinem al-
Ehrwächter – anders als ein gewöhnlicher Richter – seit Bashtads ten Federkreis nur noch eine einzige Gefährtin am Leben ist.
Zeiten auch über Farukanis urteilen darf, die mehr Federn tragen Und seine liebgewonnene Federschwester Yedresa die Kundi-
als er selbst. ge (Mensch, *917 LZ, fuchtelt lebhaft mit ihrem Gehstock)
Damit diese Macht nicht in Überheblichkeit umschlägt, kennt denkt nicht im Traum daran, auf ihr Alter Rücksicht zu neh-
die Ordenstracht zugleich ein Zeichen der Demut: die Aschefeder. men, sondern plant schon die nächste Pilgerreise.
Wann immer ein Ehrwächter einen höheren Rang erlangt (in der
Gesellschaft oder im Orden), bestäubt er die zuletzt erworbene
Pfauenfeder mit Asche und steckt sie farblos und grau an seinen
Ressourcen und Mittel
Turban. So trägt er sie mindestens ein Jahr lang. Die wichtigste „Ressource“ der Ehrwächter ist die Selbstverständ-
lichkeit, mit der sie ein bedeutender Teil der farukanischen Ge-
sellschaft sind. Der Orden muss nicht um Anerkennung buhlen.
Bedeutende Angehörige
Das Oberhaupt des Ordens Bashim der Ehrwächter
(Mensch, *957 LZ, versierter Erkenntnismagier, diploma- Der Federkreis
tisches Geschick) ist der Bruder des Shahirs von Ashurma- Grundsätzlich können sich Ehrwächter auf alle Angehörige ihres
zaan. Im Alter von nur 30 Jahren wurde er zum Vorsteher Ordens verlassen, wenn sie Rat und Hilfe benötigen, doch vor
der Ehrwächter berufen. Das Amt war vakant, seit sein allem jene aus dem eigenen Federkreis stehen einem Ordensmit-
Vorgänger kurz nach dem Attentat auf Shahir Daryanush I. glied bedingungslos loyal zur Seite und geben es selbst dann nicht
im Jahr 980 LZ ebenfalls auf bisher ungeklärte Weise ver- auf, wenn andere sich von ihm abgewandt haben mögen.
storben war. Die Fähigkeiten und die Glaubensstärke des
jungen Bashim sind unbestritten, sodass er nicht nur vom
Volk verehrt, sondern auch im Orden respektiert wird. Er Wichtige Attribute: AUS 4, VER 3, WIL 5
beweist seine besondere Demut, indem er seine Aschefeder Wichtige abgeleitete Werte: FO 19, GW 24
zweimal fünf Jahre trägt. Fertigkeiten: Anführen 15, Diplomatie 13, Empathie 13, Ent-
schlossenheit 18, Geschichte und Mythen 11, Länderkunde 14,
Wahrnehmung 12, Erkenntnismagie 11
Zauber: Erkenntnis I: Wahrer Blick; II: Einstellung erspüren
Furshan der Unverzagte Meisterschaften: Anführen (I: Sammeln), Diplomatie (I: Diplo-
Der legendärste Ehrwächter wirkte lange vor Gründung mat), Empathie (I: Rede mit mir), Entschlossenheit (II: Willens-
des Ordens, aber ist in seiner vollendeten Verkörperung anstrengung), Länderkunde (II: Philosoph, Schwerpunkt Recht II)
von Tugend und Mut sein Schutzpatron. Von ihm wird
in der Sage der bösen Sphynx Zawuhal erzählt: Einst
sandte Rahidi die Sphynx zu den Sterblichen, um mit
Rätseln und Orakeln die Weisheit der Gläubigen zu Einfluss im Volk
schulen. Aber Zawuhal verfiel dem Hochmut und stell- Der Rückhalt in der Bevölkerung äußert sich vor allem in der Ak-
te Fragen, die kein Sterblicher verstehen konnte, um zeptanz der „Unsichtbaren Feder“. So steht ein Ehrwächter auf Au-
sich dann an der Unwissenheit ihrer Schützlinge zu er- genhöhe mit Farukanis, die mehr Federn tragen als er. Dabei werden
götzen. Der einfache Rahidi-Priester Furshan wagte es die Ordensmitglieder eher respektiert als geliebt, denn mit ihrer
daraufhin, die Sphynx wegen ihrer Ehrvergessenheit an- strikten Einhaltung des Kodex sind sie mitunter etwas anstrengend.
zuklagen – und Rahidi erhörte diese Klage und bestrafte
Zawuhal hart. Von dieser Legende sind zahllose Fassun-
gen überliefert – häufig mit Bruchstücken der letzten Politischer Einfluss
Orakelsprüche der Sphynx, manchmal ist dabei von Viele Ehrwächter haben Hofämter in Farukan inne und dienen
Furshan als „Priesterin“ die Rede. Der Beiname „der/ mächtigen Herrschern oder reichen Händlern als Berater. Aller-
die Unverzagte“ ist unter den heutigen Ehrwächtern dings geraten sie dort oft in den Zwiespalt zwischen der reinen
sehr beliebt. In vielen Federkreisen wählt der mutigste Lehre des Ordens und der Staatsräson. Vor allem stellen sie mitun-
Novize diesen Namen – und geht damit bewusst eine ter fest, dass sie einen Konflikt zwar schlichten könnten – aber die
Verpflichtung ein. Parteien daran gar kein Interesse haben, weil ein köchelnder Streit
für sie viel gewinnbringender ist als ein hartes, eindeutiges Urteil.

36
Vorgehen Traumbilder, um gleichzeitig Symbole der Sprache zu erlan-
Es liegt eine gewisse Ironie darin, dass ausgerechnet das gefürch- gen, als auch jene zu schwächen, die in Verbindung zu ihrem
tete „Federrupfen“ den Ruf der Ehrwächter begründet. Der alten Richtspruch stehen – denn nur so kann sie den göttli-
Orden selbst sieht sein Wirken nämlich eher darin, dass seine chen Bannfluch überwinden.
Mitglieder in jeder Lebenslage ein Vorbild sind. Selbst bei einem
ehrvergessenen Farukani werden sie lange versuchen, ihn auf den
rechten Weg zurückzuführen oder – wenn das vergeblich bleibt –
wenigstens vom freiwilligen Ablegen einer Feder zu überzeugen. Einen Ehrwächter spielen
Zwang ist nur das letzte Mittel. Ein Ehrwächter geht den Dingen auf den Grund. Seine
Die Ehrwächter streben nicht nach Macht um der Macht willen. Urteile fällt er nach eingehender Beobachtung und reif-
Ihren Einfluss wollen sie dafür nutzen, den Ehrenkodex im Sinne licher Überlegung. Er gibt sich nicht mit der erstbesten
aller Farukanis zu stärken. Ob sie das am Hofe eines Shahirs oder Antwort zufrieden.
in einem Bauerndorf in Turubar tun, ist ihnen gleichermaßen Ein junger Ehrwächter ist Idealist und betrachtet die
wertvoll. Fast schon sprichwörtlich ist die Hartnäckigkeit, mit Gebote der Ehre als die selbstverständlichen Grund-
der sie ihr Ziel verfolgen. Von Ablehnung oder Gleichgültigkeit festen der Gesellschaft. Er kann sich kaum vorstellen,
lassen sie sich nicht abschrecken. Gerade in jungen Jahren kann dass mancher Farukani das weniger ernsthaft sieht. Dass
ein Ehrwächter dabei manchmal über das Ziel hinausschießen man bloße Lippenbekenntnisse zur Ehre ablegt, ist für
und zu große Ansprüche an die Gläubigen stellen. ihn anfangs schier undenkbar. Aber selbst, wenn er die
niederträchtige und ehrlose Seite eines angeblichen
Verbündete und Feinde Gläubigen erkannt hat, wird er weiter voller Gottver-
trauen auf die Tugenden beharren.
Mit der Priesterschaft von Tayru und Rahidi allgemein beste- Passend ist ein philosophisches „Steckenpferd“: ein As-
hen vertraute und respektvolle Kontakte. Kompliziert wird pekt der Ordenslehren, über den er gerne diskutiert und
es jedoch, wenn sich verschiedene Instanzen – nicht zuletzt der ihn gar in ein Abenteuer locken könnte. Darf man
auch weltliche Richter – berufen fühlen, über das Fehlver- nur solche Pfauenfedern tragen, die der Vogel abgewor-
halten eines Farukani zu urteilen. In keinem Kodex gibt es fen hat? Muss man sie eigenhändig rupfen oder darf
nämlich eine eindeutige Festlegung, wessen Urteil vorgeht. man sie bei einem Züchter oder Händler kaufen? Darf
Die Tayru-Priesterin Mazani Atayadoh (Mensch, *974 man sich eine Pfauenfeder tätowieren lassen? Wie geht
LZ, funkelnde dunkle Augen, schwingt ihr Zepter wie ein man würdig mit einer zerschlissenen Feder um?
Schwert) vertritt fanatisch die Meinung, dass jede kleinste Der Gerechtigkeit zum Sieg zu verhelfen, ist für einen
Verfehlung zum unwiederbringlichen Ehrverlust führt. Mit Ehrwächter Ansporn genug. Für gefährliche Reisen
Ehrwächtern, die vor einer Entscheidung sorgfältig alle Um- sucht er wildniskundige oder kampferfahrene Beglei-
stände eines Falles aufklären und den Betreffenden auf den ter. Dabei sollten Sie als Spielleiter den Abenteurer bei
Pfad der Ehre zurückführen wollen, gerät sie deswegen re- Reisen durch Farukan zunächst den uneingeschränkten
gelmäßig heftig aneinander. Dann richten sich ihre Vorwürfe Respekt der Bevölkerung erleben lassen. Dann ist die
rasch nicht mehr nur gegen den Beschuldigten, sondern ge- erzählerische Fallhöhe umso größer, wenn er in einem
gen den „pflichtvergessenen“ Ehrwächter selbst. Intrigenabenteuer auf einen wahrhaft ehrlosen Gegner
Die gefallene Sphynx Zawuhal hat vor (nach ihren Maßstä- trifft oder in fernen Landen kaum jemand etwas auf sei-
ben) kurzer Zeit erfahren, dass ein Orden der Sterblichen ne Reden gibt.
ihren unvergessenen Peiniger Furshan als Heiligen verehrt.
Noch beobachtet sie das Treiben der Ehrwächter nur, aber Stichpunkte zur Ausgestaltung
bald wird sie beginnen, ihren Hass wie ein tückisches Gift in Tracht: reich bestickte Borten in satten Rottönen mit
die Herzen der Farukanis zu träufeln. den Ordenssymbolen (Waagschalen, geometrische
Muster), Pfauenfedern asymmetrisch getragen, um
Szenarioansatz die Unsichtbare Feder zu symbolisieren
Bevorzugte Ausbildungen: Inquisitor (Variante Ehrwäch-
Rahidi hat der Sphynx Zawuhal als Strafe für ihre einstigen ter), Priester des Wissens
Frevel die Zunge herausgerissen – noch kann sie sich nur Bevorzugte Schwächen: Fanatiker, Kodex, Streitlustig
durch Magie verständlich machen. Einige Sterbliche empfan- Wichtige Fertigkeiten: Anführen, Diplomatie, Empathie,
gen Traumbilder von Zawuhals Geschichte – aber der Natur Entschlossenheit, Geschichte und Mythen, Länder-
der Sphynx nach sind diese Träume so rätselhaft, dass jeder sie kunde
anders deutet: Ein Bußprediger brennt sich die Zunge heraus, Wichtige Magieschulen: Bannmagie, Erkenntnismagie,
Schafhirten errichten einen geheimen Kultplatz tief im Wald, Lichtmagie
eine Söldnerin tötet einen Ehrwächter und raubt dessen Zun-
ge. Was diese Ereignisse miteinander zu tun haben, werden Ausbildungsvariante: Ehrwächter
die Abenteurer erst nach und nach herausfinden. Denn tat- (Variante des Inquisitors)
sächlich versucht Zawuhal, ihre Sprachfähigkeit zurückzu- Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
erlangen, um danach wieder die Sterblichen ins Unglück zu Die Götter auf S. 104.
stürzen. Aus einer verborgenen Feenwelt heraus nutzt sie ihre

37
Die Formgeber
die Golemschöpfer Kungaitans
Die Formgeber sind ein Zusammenschluss aus Zauberkundigen Die Golems waren ein großer Erfolg und über die Jahre haben sich
Kungaitans, die sich auf die Erschaffung von Golems spezialisiert ha- die Formgeber so eine Vormachtstellung auf dem Gebiet der Go-
ben. Durch die vor etwas über hundert Jahren erlassene republikani- lemerschaffung in der Region erarbeitet und einzig die Kirche der
sche Verfassung waren die alten Adelsfamilien des Landes gezwungen, Agomai steht in ernsthafter Konkurrenz zu ihnen. Die Formgeber
sich in Handel, Handwerk und Militär deutlich mehr zu engagieren. bemühen sich die Handwerkskunst der Priesterinnen als „alltäglich“
Ein Ergebnis dieses neuen Engagements waren zu kennzeichnen, während sie ihre eigenen Werke als wesentlich aus-
sogenannte „Formhäuser“, geräumige, große gefeilter als die „Massenware der Kirche“ präsentieren. Diese Bemü-
Gebäude, ausgerüstet mit Werkstätten und La- hungen haben schon ein ums andere Mal zu einem Konflikt mit der
boratorien zur Golemerschaffung, die man in Kirche der Mutter des Eisens geführt.
jeder größeren Stadt Kungaitans finden kann. Dass die alten Familien nach wie vor einen großen Einfluss
Die hier ausgebildeten Zauberkundi- auf die Formgeber haben, wird
gen und ihre Werkstücke sind an der vor allem daran deutlich, dass
gesamten Smaragdküste und darüber die Formgeber immer wieder sehr
hinaus hoch angesehen. spezialisierte Aufträge für sie erfül-
len, von denen einige auch im Gehei-
Hintergrund men stattfinden. So sind beispielsweise die
Schürfgolems aus den Minen des Hauses
Die Formgeber sind das Ergebnis von Tae-Ko nicht mehr wegzudenken, seit die
geheimen Verhandlungen, die die alten Minenarbeiter in der Schürferrevolu-
Häuser Kungaitans miteinander führten, als tion im Saatmond 967 LZ ver-
deutlich wurde, dass die republikanische Ver- sucht hatten, bessere Gehälter
fassung von 878 LZ nicht mehr aufzuhalten herauszuschlagen.
sein würde. Sie sammelten viele der besten
Magier und Handwerker des Landes und
bündelten deren Wissen im Formhaus
Motivation
von Angalwan, der ersten großen wirt- Es ist bereits in der
schaftlich betriebenen Golemschmie- (geheimen) Grün-
de der Smaragdküste. dungscharta der
Die beteiligten al- Formgeber fest-
ten Häuser hatten gehalten, dass der
Meister aus den seit Bund die Grün-
alters her von ihnen kon- dungsfamilien Kun-
trollierten Handwerksgebieten gaitans unterstützen soll. Dies
dorthin gesandt: Das Haus Longjun, wird zum einen durch den Pro-
bekannt für seine Seemänner und fit beim Verkauf der wertvollen
Schiffswerften, hatte Zimmermänner Golems erreicht, zum anderen
geschickt, welche die edlen Hölzer der aber auch dadurch, dass Projek-
Region in jede Form zu bringen wuss- te dieser Familien vorgezogen
ten. Das Haus Wenban, bekannt werden und solche der Kon-
für unglaubliche Schmiedekunst, kurrenz mitunter sogar heim-
schickte Schmiede, die jegliches lich sabotiert werden. Dabei ist es
Metall zu bearbeiten wussten. Das Haus Tae-Ko, erfahren im Berg­ den Formgebern sehr wichtig, dass ihr guter Ruf gewahrt bleibt.
bau und im Umgang mit Edelsteinen, schickte ihre besten Juwe- Zu diesem Zweck „spenden“ die Formgeber häufig viele Lunare
liere, die Edelsteine und Kristalle meisterhaft zu schleifen und zu an die örtlichen Stadtgarden und gewähren den Mitgliedern des
formen wussten. Sogar das Haus Kamii-Te, welches sonst kaum Hohen Rats großzügige Rabatte.
Kontakt zu den anderen Häusern pflegt und sehr darauf bedacht Die düsteren Aufträge der alten Häuser und skrupellose Ge-
ist, seine Geheimnisse zu wahren, schickte mit dem Alben Tuan schäftstaktiken auf der einen Seite, ein makelloser Ruf in der
Sento den wohl mächtigsten Verwandlungsmagier Kungaitans, um Öffentlichkeit und sehr gute handwerkliche Arbeit auf der ande-
das Projekt zu leiten und die Qualität der Werkstücke sicherzustel- ren Seite – ein Drahtseilakt, der seit über einhundert Jahren von
len. Dienen sollten die dort ausgebildeten Formgeber allen alten Tuan Sento meisterlich vollführt wird.
Häusern gleichermaßen, um ihnen so im veränderten politischen
Umfeld Macht zu sichern.

38
Ziele Mitglieder
Die Golems der Formgeber sollen aus den Häusern der rei- An einen Ausbildungsplatz in einem Formhaus gelangt man nor-
chen Bürger Kungaitans nicht mehr wegzudenken sein, auch malerweise über eine der alten Familien, doch einmal alle drei
um dadurch einen Werbeeffekt zu erzielen. Jahre findet die Werkschau zu Angalwan statt – ein riesiges Fest,
Die Golems der Formgeber dürfen unter keinen Umständen bei dem die Handwerker des Landes ihre besten Werkstücke prä-
ihr Ansehen als Prestigeobjekte verlieren, die Qualität muss sentieren. Drei Wochen lang währt dieses Fest, zieht Aussteller
stets höher sein als bei der Konkurrenz. Die Werkstücke der und Besucher von weither an und auch die Formhäuser schicken
Formgeber sollen dabei aus den hochwertigsten Materialien Vertreter, die nach vielversprechendem Nachwuchs suchen.
gearbeitet werden. Wie diese Materialien erworben werden, Die Ausbildung zum Formgeber erfordert, dass man jedes Form-
ist unerheblich. haus einmal besucht und vom dortigen Dau Fan eine Lektion
Die Formgeber sollen als ehrenvolle und aufrichte Organi- erhalten hat. Während dieser Lehrjahre lernen die Auszubilden-
sation wahrgenommen werden. Das Verhalten ihrer Mitglie- den alles, was sie zur Ausübung ihres Berufes beherrschen müssen
der muss dies in der Öffentlichkeit widerspiegeln. Vor allem – sowohl auf handwerklicher als auch auf magischer Seite.
muss der Anschein der Unabhängigkeit von den hohen Häu- Zur Ausbildung wird dabei nur zugelassen, wer sich vertraglich
sern zumindest vordergründig gewahrt bleiben. für drei Jahre nach der Prüfung an die Arbeit in einem Formhaus
Die Golems der Formgeber sollen in naher Zukunft auch an das bindet. Diese drei Jahre gelten als Schaffenszeit, doch gibt es auch
Militär verkauft werden. Der Einfluss der Agomai-Kirche auf die Möglichkeit, Schaffensgold zu bezahlen: Ein goldener Solar,
das Militär soll in Hinblick auf dieses Ziel verringert werden. durch den man sich von der vertraglichen Bindung freikaufen
kann (wofür manche Formgeber mit Unabhängigkeitsdrang sich
Hierarchie und Struktur sogar in jungen Jahren bei Geldverleihern verschulden).
Ein Grundsatz der Ausbildung ist, dass man nie ausgelernt hat, wes-
Wo jemand in der Hierarchie der Formgeber steht, hängt von zwei halb die meisten Mitglieder versuchen, ihre Handwerkskunst stetig
Faktoren ab: Dem handwerklichen Können und der eigenen Skru- zu verbessern. Daher kann man viele Formgeber nach ihrer Schaf-
pellosigkeit. So gibt es viele begabte Handwerker, die als einfache fenszeit auf Reisen treffen, wo sie neue Materialien und Techniken
Da ihr Leben lang für die Formgeber arbeiten und keine Ahnung suchen, um ihr Repertoire zu erweitern. Je höher sie in der Organisa-
davon haben, was ihre Schichtleiter und Vorgesetzten, die Dau, tion stehen, desto wahrscheinlicher ist es jedoch, dass sie im direkten
hinter verschlossenen Türen besprechen. Erst in den höheren Rän- Auftrag eines der alten Häuser oder eines Dau Fan unterwegs sind.
gen wird man Schritt für Schritt in die Vorgänge eingeweiht und
mit zwielichtigen Aufträgen für die alten Häuser betraut.
Wer sich in diesem Intrigenspiel behaupten kann, kann es schaf- Bedeutende Angehörige
fen, zum Dau Fan aufzusteigen, einem Vorsteher über eines Tuan Sento (Alb, *804 LZ, glattrasierter Schädel, undurch-
der Formhäuser. Dafür muss es dem Anwärter auf den Posten schaubar, wortkarg) ist der wohl mächtigste Verwandlungs-
gelingen, einen Golem zu erschaffen, der den Golem des aktu- magier Kungaitans und gilt als meisterhafter Handwerker,
ellen Dau Fan in einem von Tuan Sento individuell erdachten der jedoch an nichts anderem interessiert ist als an seiner
Wettstreit besiegt. Wenn sie auch an Einfluss in der Organisation Kunst. Er hält Konferenzen, wenn sie unumgänglich sind, in
verlieren, bleiben ehemalige Dau Fan doch sehr respektierte Mit- seiner Werkstatt ab und spricht selbst dann für gewöhnlich
glieder und ihre Golems beeindruckende Beweise für die Macht nur das Nötigste. Er ist ein Waisenkind aus Kintai und wurde
der Formgeber. früh in seiner Jugend von der Familie Kamii-Te adoptiert,
Die mächtigsten Dau Fan (egal ob sie aktuell einem Formhaus als diese sein magisches Talent bei einer Handelsreise in das
vorstehen oder nicht) stehen im Rat der Dau Fan To Tuan Sento Land der Schwertalben entdeckte. Mittlerweile bezeichnet er
beratend zur Seite, der als Dau Fan Yo Tan neben dem größten sich selbst als Kungaiki und reagiert empfindlich auf Gerüch-
Formhaus in Angalwan auch die gesamte Organisation leitet. te, er sei ein Kintarai und ein Spion der Schwertalben. Nur
In jedem Formhaus arbeiten jeweils ein bis zwei Dutzend Form- wenn er mit Kindern spricht, bröckelt seine ernste Fassade
geber an ihren Werkstücken, sodass die Organisation insgesamt und er beginnt begeistert von seinen Plänen zu erzählen. Hin
etwas über 200 direkte Mitglieder zählt. und wieder, wenn sein enger Zeitplan es zulässt, geht er, ver-
wandelt als menschlicher Bettler, durch die Gassen Angal-
Ressource Rang wans und hilft den Straßenkindern der Stadt.
Fei Lin Tai (Mensch, *939 LZ, linke Hand fehlt, viele Lach-
fältchen im Gesicht) ist die Dau Fan des Formhauses von
Wert Titel Bedeutung Shingoshin und gilt als die Anlaufstation für selbstbewegende
1 Da einfaches Mitglied der Formgeber Spielzeuge. In ihren frühen Ausbildungsjahren verlor sie ihre
Schichtleiter oder anderweitig höher in linke Hand bei einem Arbeitsunfall und entwarf in den fol-
2 Dau
der Hierarchie stehendes Mitglied genden Jahren ein Multifunktionswerkzeug, das sie an ihrem
2 Dau Fan Leiter eines Formhauses Armstumpf anbringen kann. Fast jedes Kind reicher Eltern
Mitglied im Beratungsgremium des in Kungaitan besitzt ein Spielzeug aus dem Formhaus von
3 Dau Fan To
Vorstehers Shingoshin. In einigen dieser Haushalte ist es jedoch vorge-
4 Dau Fan To Yan Vorsteher der Formgeber kommen, dass die Eltern auf mysteriöse Weise im Schlaf ihr
Leben aushauchten. Die Verbindung zu den Spielzeugen oder
ihrer Konstrukteurin hat bisher noch niemand gezogen.

39
Tun Toi (Mensch, *963 LZ, geschäftstüchtig, sehr eitel)
galt schon früh als Wunderkind, was ihre Handwerks-
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
kunst betrifft. Sie hat eine ausgesprochen enge Bindung
zur Agomai-­Kirche, was sie zu einer polarisierenden Figur 3 3 3 4 0 5 1 1
unter den Formgebern macht, ist die Kirche doch ein Kon-
kurrent des Bundes. Nichtsdestotrotz gelten ihre Werke be- GK GSW LP FO VTD SR KW GW
reits jetzt als legendär und dank ihrer kirchlichen Kontakte 6 7 11 0 24 2 23 19
konnte sie vor kurzer Zeit den ersten Auftrag des Militärs
für die Formgeber sichern: Ein von ihr persönlich modifi- Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
zierter Patrouillengolem. Dass dieser allerdings bisher nur Durchdringung 1,
zu Übungszwecken verwendet wird, erzürnt die eitle Hand- Körper 14 2W6+4 10 7−1W6
Kritisch 1
werkerin sehr.
Typus: Konstrukt

Ressourcen und Mittel Fertigkeiten: Akrobatik 9, Athletik 17, Entschlossenheit 13, Heim-
lichkeit 11, Wahrnehmung 16, Zähigkeit 18
Die Hauptressource der Formgeber sind ihre Golems und ihre Meisterschaften: Handgemenge (I: Abdrängen; II: Entwaffnen),
Formhäuser, doch auch Geld ist dank der engen Verbindung zu Wahrnehmung (II: Veränderte Umgebung)
den alten Familien Kungaitans nur selten ein Problem. Um an Merkmale: Betäubungsimmunität, Dämmersicht, Erschöpfungs-
Materialien hoher Qualität zu gelangen, stehen extra Geldmittel resistenz 1, Furchterregend (20), Furchtimmunität, Golem 7, Kon-
bereit. Spezialisten von außerhalb können damit genauso finan- strukt, Schmerzresistenz
ziert werden wie vielversprechende Expeditionen und (wenn es Applikationen: Authentifizierung, Kennwort (dieses ist nur dem
sein muss) auch Schmuggler, wie etwa die Lachenden Luchse mit Hauptmann der Wache und dem Dau Fan des Formhauses be-
ihren Verbindungen nach Siprangu. kannt), Sicherheitssystem
Instruktionen: Behüte, Folge, Warte

Ein typisches Formhaus


Formhäuser sind Gebäudekomplexe mitten in den großen
Städten Kungaitans. Sie haben ein angegliedertes Geschäft,
Vorgehen
in dem die Werkstücke von den gut betuchten Bürgern der Die Formgeber dienen den beteiligten Familien zur Profitsteige-
Handelsrepublik erworben werden können. Die Werkstätten rung und Machtsicherung. Es geht darum, ihren Vorteil mit Hilfe
und das Geschäft werden durch Söldner und einige Patrouil- der Formgeber weiter auszubauen und Gegenspieler zu behindern.
lengolems bewacht, und nur Mitgliedern der Formgeber ist So bleiben die besten Golems immer im Besitz der Familien: Die
der Aufenthalt und die Arbeit in den eigentlichen Werkstätten Schürfgolems in den Minen der Tae-Ko beispielsweise werden an
gestattet. andere Minenbesitzer nicht verkauft. So wird sichergestellt, dass
der Profit der Tae-Ko-Minen stets am größten ist.
Mit problematischen Geschäftspartnern oder Konkurrenten ge-
Regeltechnisch zählt ein Formhaus als Werkstatt, hen die Formgeber nach einem bewährten Prinzip vor: Zuerst
gemäß der Angaben in Mondstahlklingen S. 87 als wird versucht, ein Problem mit Worten zu lösen, dann mit Geld,
Zuflucht 6. Für etwaige private Projekte eines Form- schließlich mit Drohungen und wenn nötig der Realisierung der
gebers werden für die Nutzung der Formhaus-Werk- Drohungen. Dabei ist die Führungsriege der Formgeber nicht
stätten 2 Lunare pro Tag veranschlagt. Dafür kann darauf erpicht, zu drastischen Mitteln greifen zu müssen, doch
er auf die Materialhändler der Formgeber zugreifen wenn man einen Konkurrenten weder eingliedern noch aufkau-
(muss aber natürlich die Materialien noch bezahlen) fen kann, muss er aus dem Weg geräumt werden. Höherrangige
und die Räumlichkeiten und Werkzeuge vollumfäng- Mitglieder der Formgeber haben diese Vorgehensweise verinner-
lich nutzen. licht und sind sehr geschickt darin zu erkennen, was es bräuchte,
um das Gegenüber zu überzeugen.
Für die Formgeber kann jedes Problem im Endeffekt durch den
richtigen Golem gelöst werden. Präparierte Spielzeuge können
Ein Patrouillengolem Gifte oder Krankheiten übertragen, wandelnde Brandölfässer
Patrouillengolems werden von den Formgebern zur Bewachung können Lagerhäuser niederbrennen und wenn es hart auf hart
ihrer Formhäuser und Lagerhäuser eingesetzt. Es sind vargengro- kommt, können Kampfgolems auch versierte Krieger ausschal-
ße, aus schwerem Metall bestehende Humanoide. Sobald sie ei- ten. Häufig reicht es aber auch einfach, einen wirklich prakti-
nen Eindringling sehen, beginnt sich schwarzer, magischer Rauch schen Golem für die Konkurrenz zu entwerfen und sie damit
aus ihrem Inneren zu lösen und ein tiefes, metallenes Donnern davon zu überzeugen, dass es besser ist, mit den Formgebern zu-
geht von ihnen aus, welches sehr einschüchternd wirkt und sammenzuarbeiten als gegen sie.
gleichzeitig als Alarm fungiert.

40
Verbündete und Feinde Bei der gesuchten Person handelt es sich um eine Zwergin mit dem
Die Kirche der Agomai ist vielleicht der einzige direkte Kon- Namen Kun La Fing (Zwergin, *943 LZ, die Hälfte ihres Kopfes
kurrent der Formgeber, was das Können im Golembau be- ist rasiert und bunt tätowiert, die Haare der anderen Hälfte wurden
trifft. Dabei sieht die Kirche die Formgeber durchaus auch als hellblau gefärbt). Wenn die Abenteurer keine Kontakte im krimi-
Störenfriede. Die Formgeber dagegen fühlen sich durch die nellen Untergrund haben, müssen sie sich zuerst den hiesigen Ban-
Agomai-Priester herausgefordert, und obwohl sie die Schutz- denchefs beweisen, bevor sie herausfinden können, dass Kun La
herrin des Handwerks ist, findet man kaum Formgeber in Fing im Untergrund der Stadt berüchtigt dafür ist, ihre Geschäfts-
ihren Tempeln. Manche der Golembauer halten sich sogar partner über den Tisch zu ziehen. Die Fälscherin selbst kann in
für fähiger als die Priester, da sie bei ihrer Arbeit „keine Hil- ihrer Werkstatt gefunden und relativ leicht überzeugt werden, bei
fe von einem Gott“ erhalten. Dieser Streit ist besonders den den Formgebern unterzutauchen. Je nachdem, wie geschickt die
Familien Wenban und Tae-Ko ein Dorn im Auge, da ihre Abenteurer waren, Kun La Fing zu finden, können sie der Stadt-
Begründer als Lokalheilige der Agomai bekannt sind. Immer wache ausweichen oder sich mit ihnen konfrontiert sehen.
wenn Formgeber und Agomai-Priester aufeinandertreffen,
kann man die gegenseitige Abneigung sehr deutlich spüren.
Die alten Familien Longjun, Wenban, Tae-Ko und Ka-
mii-Te sind die Begründer der Formgeber und gleichzeitig Einen Formgeber spielen
ihre besten Kunden. Geschäftliche Besprechungen zwischen Formgeber sind begabte Handwerker und Magier, die
den Familien finden häufig in einem Formhaus statt und ihre Umwelt und etwaige Probleme aus einem sehr
die Familienoberhäupter haben geschworen, die Golems der pragmatischen Blickwinkel betrachten. Sie packen ohne
Formgeber nie gegeneinander zu verwenden. Die teils Jahr- Umschweife mit an, sollte ihre Hilfe benötigt werden,
hunderte zurückreichenden Fehden haben diesen Schwur doch erwarten sie genauso auch, dass ihre Expertise ge-
jedoch durchaus schon mal in Vergessenheit geraten lassen. schätzt und erfragt wird. Ihre persönlichen Golems sind
Ji Chu Tai (Mensch, *923 LZ, Glasauge als magischer Talisman, fortlaufende Projekte, die stetig verbessert und verän-
meistens betrunken) ist die ehemalige Dau Fan des Formhauses dert werden. Als Teil einer Abenteurergruppe neigen sie
von Lunwan. Sie ist genial, aber exzentrisch und die einzige Dau dazu, die Ausrüstung ihrer Mitstreiter stetig weiterent-
Fan, die von Tuan Sento abgesetzt wurde, ohne einen Wettstreit wickeln zu wollen. Außerdem kümmern sie sich etwas
verloren zu haben, weil sie die Reputation der Formgeber durch zu sehr um die Gegenstände und weniger um diejeni-
ihr Verhalten gefährdete. Seitdem sinnt sie auf Rache und über- gen, die diese Gegenstände führen.
fällt mit ihren gefährlichen Konstrukten Zulieferer des Angal- Am Beginn einer Abenteurerkarriere haben nur die
waner Formhauses. Ihr Glasauge ist ein mächtiger magischer wenigsten Formgeber jemals einen richtigen Kampf be-
Talisman und ihre Golems haben häufig giftige Komponenten. stritten. Wenn sie vorher einen hohen Rang innerhalb
Hin und wieder arbeitet sie sogar mit Räuberbanden zusam- der Organisation hatten, ist es allerdings durchaus mög-
men, sofern dies den Formgebern schadet. lich, dass sie in die Intrigen der alten Familien verwi-
Ho Bai Ruk (Gnom, *902 LZ, wettergegerbte Haut, viele ckelt worden sind. Nur talentierte Individuen, die sich
Lachfalten) ist ein genialer Konstrukteur, der dem Orden der aus der restlichen Bevölkerung hervorheben, können
Sonnengrüßer nahesteht und sich vor allem auf fliegende Go- Mitglieder der Formgeber werden.
lems spezialisiert hat. Die Formgeber versuchen schon länger, Nicht wenige junge Formgeber zieht es daher in die
ihn aus dem Geschäft zu drängen, doch bisher konnte der Welt hinaus, um sich selbst zu beweisen, dass sie ihrem
Gnom sich immer wieder durch seine genialen Erfindungen Potential auch außerhalb der geschützten Werkstätten
vor dem Bankrott retten. In letzter Zeit wird es für ihn aller- gerecht werden können – oder aber, um sich den hor-
dings schwieriger, Händler zu finden, die ihm die nötigen renden Schulden zu entziehen, sofern sie sich aus der
Materialien verkaufen, sodass er selbst auf gefährliche Expe- Schaffenszeit herausgekauft haben.
ditionen ausziehen muss. Als Begleitschutz nimmt er gerne
Abenteurer unter Vertrag, die nicht aus Kungaitan stammen, Stichpunkte zur Ausgestaltung
um sicherzugehen, dass die Formgeber nicht involviert sind. Tracht: keine einheitliche, aber meist deutlich an ihren
kunstfertigen Golems zu erkennen.
Szenarioansatz Bevorzugte Ausbildungen: Wesensschöpfer (Formgeber)
Bevorzugte Schwächen: Gier, Hochmut, Nachtragend,
Die Abenteurer werden von Jo Li Wei (Mensch, *965 LZ, stark Schulden
geschminkt, Perfektionistin) angeheuert. Die Dau steht einem Wichtige Fertigkeiten: Arkane Kunde, Diplomatie, Edel-
Projekt in einem der Formhäuser vor und sucht dringend nach handwerk, Handwerk
einem begabten Juwelenschleifer, da der letzte Meister kürzlich Wichtige Magieschulen: Stärkungsmagie, Verwandlungs-
verstorben ist. Sie hatte schon alle Hoffnung aufgegeben, als sie magie
von Kontakten in der Stadtwache auf die Produkte eines Fäl-
schers aufmerksam gemacht wurde, die von erstaunlicher Hand- Ausbildungsvariante: Formgeber
werkskunst zeugen. Die Stadtwache sucht schon seit Längerem (Variante des Wesensschöpfers)
nach diesem Fälscher, und Jo bittet die Abenteurer den begabten Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
Fälscher vor der Stadtwache zu finden und davon zu überzeugen, Die Magie auf S. 43.
für die Formgeber zu arbeiten.

41
Die Freischärler von Hellberg
Kämpfer wider die Tyrannei
„Die Freischärler sind keine edlen Streiter für das Volk! Sie sind rach- sie zum Überleben brauchten. Erst der reisende Steinmetz
süchtige Diebe und Schmuggler, die für fremde Mächte unser schönes Borwin zeigte den Räubern mit seiner charismatischen Art
Midstad zerstören wollen!“ und feurigen Reden, dass sie
—ein königlicher Ausrufer in Hellberg für mehr als ihr tägliches
Brot kämpfen müssen.
Der tyrannische König Finn von Borwin, der einst als
Midstad presst sein Volk aus, wo er Abenteurer durch die
nur kann – und wer alles verloren Lande gezogen war,
hat, flüchtet sich oft in die Wäl- nahm die Räuber der
der, um ein Leben außerhalb des Wälder um Hellberg
Gesetzes zu führen. Da dort die unter seine Fittiche
Versorgung schwierig ist, bilden und lehrte sie, effektiv
sich immer wieder Banden, gegen den König Wider-
welche die Wege unsicher stand zu leisten und das
machen und sich rauben, was einfache Volk dabei zu
sie zum Leben benötigen. schonen. Verstärkt durch
Hehre Ziele haben dabei zahlreiche Rechtlose und
die wenigsten. Eine der Verarmte bildeten sich in
wenigen dieser Gruppen, den Wäldern um Hellberg
die vor allem gegen den mehrere kleine Dörfer von
Tyrannen agieren, sind die Ausgestoßenen. Aus diesen
Freischärler von Hellberg. Siedlungen kommen im-
Doch auch diese Grup- mer wieder die Freischär-
pe ist ein Schmelztiegel ler zusammen, um für ihr
allerlei Gesinnungen und Überleben und ihre Ver-
Vorgehensweisen. Dabei sorgung zu kämpfen, aber
sind diese Widerständler auch um Finns Herrschaft
dezentral organisiert: Sie endlich zu beenden.
haben keinen einzelnen Besonders gerne wurden die
Anführer mehr, sondern Zehntzüge des Markverwesers
alle wichtigen Ent- überfallen, aber auch der Hellber-
scheidungen werden in ger Edelsteinraub, bei dem ein Lagerhaus
einem Rat von Gleich- eines reichen Minenbesitzers mit Bindungen zum
berechtigten gefällt. Königshaus überfallen wurde, geht auf das Konto der
Freischärler. Irgendwann verschwand Borwin (oder wurde von
Hintergrund Kontrahenten um die Führung der Gruppe beseitigt, wie man-
che munkeln) und die Gruppe musste sich neu organisieren. Auf
Das Midstader Königsgeschlecht der Harreburgs hatte nach je- der Suche nach einer eigenen Identität ist die Gruppe heute ein
der größeren Krise Probleme mit Aufständischen und musste kruder Mischmasch aus Freiheitskämpfern, Räubern, Fanatikern
den Thron mehr als einmal gegen das eigene Volk verteidigen. und einem gut organisierten Verbrechersyndikat.
Doch die eiserne Faust König Finns sorgt dafür, dass offener Auf-
stand heute kaum denkbar scheint, während dies gleichzeitig die
fruchtbare Grundlage für verschiedene lokale Rebellengruppen
Motivation
aus dem einfachen Volk bildet. Grundlegendes Ziel der Freischärler ist das Überleben, was sich
Die Freischärler von Hellberg bildeten sich im Jahr 982 LZ, gerade in den kargen Wintern hart genug darstellt. Vom König
als der König eine bekannte und beliebte Hekaria-Priesterin oder seinen Günstlingen gejagt, wird ein Großteil der Zeit und
öffentlich hinrichten und in der Folge die Jagd nach Anhän- der Ressourcen der Gruppe darauf verwandt, genügend Vorräte,
gern und Priesterinnen der Hekaria intensivieren ließ. Dabei Verstecke, Waffen und neue Mitglieder anzusammeln. Einig sind
wurde auch das Vermögen echter oder vermeintlicher Un- sich die Freischärler nur darin, dass der König ein hassenswerter
terstützer der Priester konfisziert und zahllose Entrechteten Tyrann ist, dem mitsamt seiner Schergen geschadet werden sollte,
mussten, sofern sie nicht im Kerker verrotteten, in die Wälder wo es nur geht. Verschiedene Anführer, die auf Borwin folgten,
fliehen. Einige der heutigen Rebellen waren anfangs Räuber, formulierten darüber hinaus diverse weitere Ziele – aber diese
die denjenigen, die noch etwas mehr hatten, das nahmen, was richten sich stets danach, wer gerade am einflussreichsten ist.

42
Ziele Mitglieder
Kaum jemandem ist klar, wer nach einem Sturz Finns Mid- Etwa zwei Dutzend Mitglieder der Freischärler sind dem Mark-
stad beherrschen soll, auch wenn sich Gerüchte halten, Bor- verweser bekannt und werden mit Steckbriefen und Kopfgeldern
win hätte auch dafür einen Plan gehabt. Viele der Freischärler gesucht. Der Rest kann sich relativ frei in den Städten und Dör-
debattieren leidenschaftlich über eine „neue Ordnung“ und fern der Helmark bewegen. Dabei gibt es keine echte Ausbildung
versuchen andere von ihren Idealen zu überzeugen – oder gar oder überhaupt Gemeinsamkeiten zwischen den Mitgliedern:
einen Konsens innerhalb der Gruppe zu entwickeln. Eine geflohene idealistische Gardistin kann man hier ebenso fin-
Unterstützt von Thainen Felisawas haben einige der aktuellen den wie einen desillusionierten Ritter, einen Bauer, dessen ganze
Anführer der Gruppe das Ziel formuliert, dass die Grafschaft Familie von Finns Schergen getötet wurde, oder eine Räuberin,
Helmark sich von Midstad lossagen und Zwingard anschließen die die Freischärler nur als Mittel zum Zweck betrachtet.
soll, um dort Frieden und Wohlstand zu finden – doch auch Wer nicht kämpfen oder spionieren kann, ist mit Jagd, Nahrungs-
hiergegen gibt es Opposition innerhalb der eigenen Gruppe. suche, Fischen oder der Herstellung und Reparatur von Ausrüs-
Rings um die junge Hexe Hylaryn haben sich einige Heka- tung, Kleidung und Werkzeugen betraut – oder aber mischt sich
ria-Gläubige gesammelt, die abseits jeglicher politischer Ideen unter die Bevölkerung der nahen Städte, um dort Gerüchte über
den alten Glauben wieder zur Landesreligion machen wollen. die Ränke der Königsschergen zu erfahren.
Borwin ist ohne ein Wort des Abschieds verschwunden und
während manche Freischärler glauben, er habe die Gruppe
zwingen wollen, auf eigenen Füßen zu stehen, glauben ande- Bedeutende Angehörige
re, dass er möglicherweise beseitigt oder gar von den Schergen Hylaryn (Mensch, *958 LZ, hervorragende Naturzauberin, fa-
des Königs entführt wurde und nun in einem Kerker darbt. natische Hekaria-Gläubige) lebt mit ihrer Freischärler-Gruppe
So mancher Freischärler würde gerne mehr über Borwins in einem schwer zugänglichen Sumpfgebiet. Sie nehmen nur
Verbleib herausfinden und ihn – sofern er noch lebt – wieder an wenigen Aktionen gegen Finns Schergen teil, sondern wen-
als Anführer installieren wollen. den sich vornehmlich gegen den Yonnus-Kult, der von König
Finn unterstützt wird. Nachdem sie einen Yonnus-Priester vor
Hierarchie und Struktur einem Jahr zu Tode folterte, ist sie unter den übrigen Frei-
schärlergruppen umstritten. Hylaryn ist der Meinung, dass der
Insgesamt gibt es sechs Siedlungen der Freischärler, in denen je- Kampf gegen Finns Regime auch über den Glauben ausgetra-
weils einige wenige Dutzend Kämpfer mit ihren Familien leben. gen werden und der Bund der Hexer dabei aktiv werden muss.
Einer der Gründe, warum die Freischärler noch nicht zerschlagen Eilwyne (Mensch, *950 LZ, Sommersprossen, mütterlich,
wurden, liegt darin, dass man sich nach Überfällen stets in meh- streng) ist eine fröhliche Frau, die nur wenige Erwachsene in
rere Gruppen aufgeteilt hat, um besser untertauchen zu können ihrer Gruppe hat. Dafür führt sie einige Dutzend Jugendliche
– sowie allgemein an ihrer dezentralen Organisation. Nur weni- an, deren Eltern dem Hunger, Grenzscharmützeln oder den
ge Eingeweihte wissen von der genauen Lage aller Siedlungen, Repressalien des Königs zum Opfer fielen. Sie hat wenige In-
ansonsten kennt jeder Freischärler nur seine direkten Gefährten teresse daran, dass ihre Schützlinge in einen blutigen Kampf
und seine eigene Zuflucht. gegen die Söldner des Königs geführt werden, ist aber teilweise
Neben den gut in den Wäldern verborgenen und mit Fallen ge- auf die Unterstützung der übrigen Freischärler zur Ernährung
schützten Siedlungen werden auch abgelegene Dorf- und Burgrui- ihrer Mündel angewiesen. Ihre „Kinder“ werden oft eingesetzt,
nen (wie die Blutmoorfeste) als Stützpunkte genutzt, um Raubgut um Informationen aus den Städten der Umgebung zu erlangen.
zu verstecken oder Vorratslager für untergetauchte Freischärler an- Kunreid (Mensch, *969 LZ, gewitzt, aber nicht besonders
zulegen. Wieder andere Gruppen operieren aus den Grenzgebieten klug, tollkühn, sehr sympathisch) hält sich für den besten
nach Patalis und Zwingard heraus und haben gar kein festes Lager. Meuchler des ganzen Landes – allerdings hat er keinerlei
Meist folgen einzelne Siedlungen oder Gruppen einem Unterfüh- Erfahrung oder Kenntnisse in diesem Gebiet und ist wohl
rer sowie dessen Agenda und bilden dessen Hausmacht. Je stärker auch nicht zu einer solchen Tat fähig. Selbst Mitglieder sei-
eine solche Teilgruppe ist, desto gewichtiger ist der Einfluss des ner eigenen Gruppe belächeln den Jungen insgeheim, wann
Unterführers im Rat der Freischärler, der sich alle paar Wochen immer er von seinen Träumen eines großen Volksaufstandes
an wechselnden Orten für geheime Beratungen trifft – und dabei spricht, wenn er denn einmal den König getötet hat – und
nicht selten auch untereinander in Streit gerät. gehen, während Kunreid seine Pläne schmiedet, ihren eige-
nen krummen Geschäften nach. Denn der idealistische Junge
Ressource Rang wird von ihnen vor allem als Feigenblatt benutzt, um den
anderen Freischärlern nicht aufzufallen.
Glatzen-Haras (Zwerg, *825 LZ, Säufer, einarmig) ist ein
Wert Titel Bedeutung ehemaliger Söldner und der fähige Ausbilder einer der Re-
1 Freischärler einfaches Mitglied der Gruppe bellengruppen. Er spricht sich energisch gegen jedes Bündnis
Anführer einer einzelnen Gruppe mit mit den Zwingardern aus, denn der Krieg von 871 LZ hat
2 Unterführer
Sitz im Rat der Freischärler ihn den linken Arm gekostet und seine Karriere als Waffen-
Oberster Anführer aller Freischärler der Helmark schmied beendet. Er wird von den meisten Rebellen respek-
3
Freischärler (derzeit vakant) tiert, hält sich aber aus den Machtkämpfen innerhalb der
Gruppe heraus. Vielleicht ist er deshalb bei Problemen inner-
halb der Freischärler häufig Schlichter der Konflikte.

43
Andryk (Mensch, *931 LZ, Glatze, bullig, Schlägervisage)
war früher Handlanger eines Verbrecherbosses aus Harre- Stützpunkte
burg. Er zerstritt sich mit diesem und floh in den Süden, Die Freischärler sind Meister darin, versteckte Stützpunkte zu
wo der gewitzte Mann auf die Freischärler traf. Zuerst war errichten: Es gibt regelrechte Dörfer aus Baumhäusern, gut ge-
er nur ein reguläres Mitglied, wurde aber aufgrund seiner tarnte Höhlenkomplexe oder instand gesetzte Dorfruinen, denen
Fähigkeiten und Brutalität schnell Unterführer und stand man ihren neuen Bestimmungszweck aus der Ferne nicht ansieht.
kurz davor, Anführer der ganzen Gruppe zu werden. Er
führte einige große Überfälle durch und sorgte dafür, dass
mehrere von Finns Schergen wählen mussten: von Wölfen
gefressen werden oder die eigene Hand mit einem einfa- Die Siedlung Valdagheista
chen Messer abschneiden. Wegen dieser Brutalität weinten Dort, wo die südlichen Wälder Midstads auf die nörd-
ihm viele Freischärler keine Träne nach, als er nach einem lichen Ausläufer des Riesheims treffen, liegt ein gut
fehlgeschlagenen Überfall auf den Markverweser angeblich verborgenes Tal, in dem fast einhundert Freischärler
umkam. In Wahrheit wurde er jedoch lebend gefasst und leben. Nur jeder Dritte kann halbwegs mit einer Waffe
gibt seitdem Wissen über die Freischärler an die Schergen umgehen, der Rest setzt sich aus Alten und Kindern zu-
des Königs weiter, um seine Haut zu retten. sammen. In den Baumkronen gibt es ein gutes Dutzend
Hütten, die durch Hängebrücken miteinander verbun-
Ressourcen und Mittel den sind und über Seile erreicht werden können.
Die Siedlung liegt in einem Gebiet, in dem die Grenze
Die Freischärler besitzen kaum Ressourcen abseits dessen, was sie zur Geisterwelt dünn ist, sodass deren Bewohner immer
den Schergen des Königs rauben können. Sie können sich aber wieder auftauchen können. Zusammen mit allerlei Fal-
auf ihre gut versteckten Stützpunkte sowie teilweise die Unter- len und Illusionszaubern wirkt das Gebiet für Ortsfrem-
stützung der einfachen Bevölkerung verlassen. de sehr abschreckend, während die Dörfler sich mit den
meisten Geistern, die eher harmlos sind, arrangiert haben.
Lediglich ein alter Hekariatempel unweit der Siedlung
Kämpfer wird gemieden, da hier einst Massaker an Gläubigen und
Die Kämpfer der Freischärler sind teils durchaus kompetent, Priestern angeordnet wurden und der umliegende Wald
aber kaum einer könnte sich mit einem Söldner oder gar einem von einem mächtigen Poltergeist heimgesucht wird.
Ritter messen. Die meisten der Waffenfähigen verlassen sich auf Wann immer eine Patrouille der Zinnbarone oder des
den Fernkampf, bevorzugt aus dem Hinterhalt. Nur wenige der Markverwesers in das Tal kommt, ziehen sich die Frei-
Freischärler können reiten (oder besitzen gar ein Pferd), aber schärler in ihre in mindestens 15 Meter Höhe liegen-
fast alle kennen dutzende Schleichwege durch die Wildnis der den, gut getarnten Baumhäuser zurück und verhalten
Helmark. sich ruhig. Sollte doch mal eine Patrouille zu nahe
kommen, verlassen sich die Bewohner entweder auf die
echten Geister, oder versuchen auch einmal eine Geis-
Für einfache Freischärler können Sie die Werte des tererscheinung vorzutäuschen, um die Häscher des Kö-
Räubers (siehe Splittermond: Die Regeln S. 276) he- nigs in die Flucht zu schlagen – bisher mit Erfolg.
ranziehen. Für Unterführer können Sie stattdessen die
Werte des Söldners (siehe Splittermond: Die Regeln
S. 280) nutzen.
Vorgehen
Um sich selbst zu versorgen, überfallen die Freischärler häufig
Schmuggler und Zuträger Reisende auf den Midstader Straßen, wobei größere und wehr-
Die Freischärler sind wahre Meister darin, Unmengen an haft aussehende Gruppen meist unbehelligt gelassen werden –
Waren oder Personen ungesehen auf Trampelpfaden nach außer die Versorgungslage ist absolut katastrophal. Dabei sind die
Midstad hinein oder heraus zu schmuggeln. Dabei handeln meisten Freischärler eher freundlich und „bitten“ um Spenden
die Freischärler auch im Auftrag, um an dringend benötigte für ihren Kampf gegen den Tyrannen.
Vorräte zu gelangen – aber nie mit Leuten, die als Königstreue Beliebte Ziele sind die Steuereintreiber des Königs, denn der gro-
bekannt sind. ße Zehntzug schickt, wenn er durch die Grafschaft reist, häufig
Neben den eigentlichen Mitgliedern der Freischärler gibt es au- kleinere Trupps aus, um die zahlreichen Rittergüter, Dörfer und
ßerdem zahllose Informanten und Sympathisanten. In fast jedem Abteien des Yonnus zu besteuern. Durch ihr Spitzelnetz können
Dorf des südlichen Midstads findet sich jemand, bei dem einer die Freischärler jedes Jahr einige dieser kleinen Trupps erwischen
der Rebellen für eine Nacht heimlich unterkommen kann oder und ausrauben. Meist gehen sie dabei gegen einfaches Waffen-
der eine Nachricht übermitteln sowie Informationen besorgen volk nicht mit tödlicher Gewalt vor, bekannte Häscher des Kö-
kann. nigs können aber keine Gnade erwarten.

44
Gelegentlich werden Herden Zwingarder Rinder auf der Feli- lern eine Falle gestellt haben. Angeführt werden diese Truppen von
sawer Seite der Grenze geraubt, aber dies sind meist in Wahr- dem freigelassenen Andryk, der mit Randgar und dem Markver-
heit Hilfen aus dem Süden, um die Freischärler zu unterstützen. weser ein Geschäft gemacht und die Freischärler verraten hat, um
Nicht selten haben die Wachen dieser Rindertrecks sogar den dem Kerker zu entkommen. Den Abenteurern fällt es nun zu, die
Befehl, ihre nagelneuen Schwerter und Speere kampflos an die Flucht der Freischärler zu decken, sich eventuell mit Randgar zu
Räuber auszuhändigen. duellieren und die Ritter und Söldner von Valdagheista wegzu-
Nur sehr selten bündeln die Freischärler ihre Kräfte, um ein locken. Auch können sie auf Andryk treffen, der das Chaos der
königstreues Rittergut zu überfallen, da dies zum einen die Schlacht genutzt hat, um sich abzusetzen. Nur falls Randgar zur
Ressourcen aller Siedlungen benötigt und außerdem oft starke Strecke gebracht wird, ist Valdagheista in Zukunft sicher (Andryk
Gegenreaktionen der Zentralmacht hervorruft. wurde die Position des Unterschlupfs nie verraten, da andere Un-
terführer ihm misstrauten) – falls dies nicht gelingt, brauchen die
Verbündete und Feinde Familien der Freischärler bald eine neue sichere Bleibe.

Die Gräfin der Helmark Milara von Hellberg (Mensch, *934


LZ, traurig und resigniert) gebietet nominell über das zweit-
größte stehende Ritterheer Midstads und sichert mit diesem die Einen Freischärler spielen
Grenzen nach Zwingard und Patalis. Dennoch steigen Jahr für Oberflächlich wirken Freischärler wie einfache Räuber
Jahr ihre Abgaben nach Harreburg und im Zusammenspiel mit oder Schmuggler. Dennoch eint sie der Kampf gegen
dem vom König eingesetzten Markverweser als ihrem „Berater“ den Tyrannen Finn von Harreburg – sie lehnen sich ge-
und ihrer als Geisel gehaltenen Tochter Menara (Mensch, *966 gen die ungerechte Herrschaft auf und wünschen sich
LZ, hitzköpfig) wird ihre Herrschaft still und leise ausgehöhlt. eine bessere Zukunft für ihre Kinder. Fast jeder von ih-
Und so ist sie an Bündnissen mit den Freischärlern (die sie als nen hat alles verloren und musste sich sein Leben aus
nützliche Bauerntölpel sieht) interessiert und bändelt mit dem dem Nichts wieder aufbauen, und so leben sie oft in den
Zwingarder Heristen Varin Falkenfreund an. Tag hinein. Hinzu kommt, dass man eng zusammen-
Markverweser Darkwart von Velsing (Gnom, *845 LZ, hoch- halten muss, wenn man als Freischärler überleben will,
intelligent, Machtmensch, kultiviert) wurde vom König da- sodass sie meist sehr loyal zu ihren Gefährten sind. Die
mit betraut, die südliche Grenze zu sichern, für einen steten Notwendigkeit, die Zelte immer wieder abbrechen zu
Fluss der Abgaben zu sorgen und zu verhindern, dass es in der müssen, hat außerdem dazu geführt, dass sie sich leicht
Helmark zum Aufstand kommt. Er hat die Burg Salurwacht von Besitztümern oder gar der Heimat trennen können.
zu seinem Sitz ausgebaut und hält gute Kontakte zu zahlrei- In die Welt mag ein Freischärler ausziehen, wenn seine
chen Rittern der Helmark, zur Gilde der Edelhändler von Zugehörigkeit zu den Widerständlern zu bekannt ge-
Hellberg und den Zinnbaronen der Provinz. Er gibt sich als worden ist und er glaubt, dass er die Seinen in Gefahr
Mann des Volkes, aber in seinen Kerkern schmachtet so man- bringt, wenn er daheim bleibt. Auch in diesem Fall wird
cher Steuersünder und Aufmüpfige. Ihm ist bewusst, dass die er aber vermutlich gegen jede Ungerechtigkeit zu Felde
Gräfin nicht energisch genug gegen die Freischärler vorgeht, ziehen und sich seinen Gerechtigkeitssinn bewahren.
und ahnt die Hintergründe, hat aber noch keine Beweise für
seine Vermutungen in der Hand. Stichpunkte zur Ausgestaltung
Tracht: keine einheitliche, insgesamt eher ärmlich; wol-
Szenarioansatz len die Freischärler von Kundigen erkannt werden,
so tragen sie eine Lavendelblüte am Kragen (trägt
Nachdem die Abenteurer sich auf ihrem Weg durch die Helmark man die Blüte am Gürtel, ist dies hingegen eine
häufiger in Dörfern beobachtet fühlen, werden sie schließlich auf Warnung)
einer Straße von Kanreid angesprochen. Er teilt ihnen mit, dass Bevorzugte Ausbildungen: Schurke (Midstader Freischär-
seine Spione ihm von den Abenteurern berichtet haben. Er benö- ler), Waldläufer
tigt ihre Hilfe – er sei Anführer einer Widerstandsgruppe gegen Bevorzugte Schwächen: Fanatiker, Gerechtigkeitssinn,
den König und verraten worden. Vor Kurzem sei ein Mann na- Rachsucht, Streitlustig
mens Randgar zu seiner Gruppe gestoßen und hat mit geschick- Wichtige Fertigkeiten: Schusswaffen, Athletik, Ent-
ten Reden seine Gefolgsleute auf seine Seite gezogen. schlossenheit, Heimlichkeit, Jagdkunst, Überleben,
Folgen ihm die Abenteurer nach Valdagheista, so können sie Zähigkeit
schnell feststellen, dass der junge Kanreid ein gnadenloser Auf- Wichtige Magieschulen: Illusion, Kampf, Natur
schneider ist, aber das Herz am rechten Fleck hat. Im Hauptdorf
angekommen können die Abenteurer feststellen, dass sich der Ausbildungsvariante: Midstader Freischärler
Rat getroffen hat und ein Überfall auf einen großen Zehntzug (Variante des Schurken)
plant, von dem Randgar berichtet hat. Einzelne Gruppenführer Voraussetzung: Kultur Midstad; Fertigkeiten: Schusswaf-
wollen ihre Ziele mit diesem Überfall verknüpfen, während ande- fen +1, Entschlossenheit +1, Naturkunde oder Jagd-
re eindringlich vor den Risiken des Überfalls warnen. kunst +1, Diplomatie −2, Straßenkunde −1;
Kommt es zum Überfall, so stellt sich heraus, dass ausgerechnet die Meisterschaften: Heimlichkeit (Leisetreter) und Heim-
von Randgar angeführte Gruppe plötzlich teilweise verschwunden lichkeit (Unauffällig) statt bestehender Verteilung
ist – und dass Ritter und Söldner des Markverwesers den Freischär-

45
Die Gefeiten
Hüter gegen die Feen
Das Leben in Tir Durghachan ist hart – denn die Durghach ha- Auf welche Weise versucht wird, dies zu erreichen, ist dabei
ben ihre Heimat nicht nur in einer rauen Region, sie sind auch von Gefeitem zu Gefeitem unterschiedlich: Einige versuchen,
noch der Willkür derer ausgeliefert, die sie als Schöne Familie be- die Feen umfassend von ihrem Clan fernzuhalten, andere
zeichnen: der Feen, die in dem wild-schönen Land im Norden hingegen verhandeln Pakte und Schutzherrschaften, um in
Dragoreas über mehr Macht und Einfluss verfügen als in vielen Frieden leben zu können. Darüber hinaus haben die meisten
anderen Orten auf Lorakis. Gefeiten auch andere Aufgaben: Sie sind Bewahrer von Tradi-
Aber die Durghach sind nicht schutzlos. Seit Jahrhunderten gibt tionen und Geschichte, Gelehrte, die man um Rat und Wissen
es jene unter ihnen, die dort den Konflikt mit den Feen suchen, bittet, und sind aufgrund ihres häufig weiteren Blickes auf die
wo andere furchtvoll und abergläubisch zurückweichen, jene, die Dinge auch als neutrale Richter beliebt. Gefeite unterstehen
der Schönen Familie Zugeständnisse und Pakte abtrotzen und nominell ebenso dem Laird ihres Dorfes wie die anderen Ein-
ihre Gemeinschaft vor den andersweltlichen Einflüsterungen be- wohner, sind ihm faktisch an Macht aber in einigen Fällen so-
wahren. Diese Personen nennt man Gefeite. gar überlegen.

Hintergrund Ziele
Auch wenn sich die Bezeichnung „Gefeite“ erst vor etwa 500 Jahren Das oberste Ziel eines Gefeiten ist es, die eigene Gemein-
als Sammelbegriff für die Hüter gegen die Feen durchgesetzt hat, schaft vor der Schönen Familie zu schützen. Hierzu bedient
ist ihre Aufgabe doch uralt. Schon vor dem Mondfall gab es in er sich jedes Mittels, das er für notwendig erachtet.
Tir Durghachan Zauberkundige, Gelehrte und Weise, die die Ver- Wann immer Kontakt mit Feen hergestellt wird, ist es die
handlungen mit Feenwesen führten oder im Zweifelsfall auch die Aufgabe des Gefeiten, Verhandlungen zu führen und dafür
Verteidigung organisierten. Das Fehlen einer schriftlichen Tradition zu sorgen, dass seine Schutzbefohlenen nicht übervorteilt
aber lässt die Geschichte der Gefeiten in Legenden und Erzählun- werden. Daher sind die Gefeiten häufig die besten Unter-
gen versinken. Wahrscheinlich ist, dass es die Gefeiten gab, seit es händler und führen auch Gespräche mit anderen Clans oder
die Durghach gibt, ihre Aufgaben aber schlicht Teil des Alltags wa- Außenstehenden.
ren, ohne dass man dahinter eine übergreifende Organisation sah.
Fakt ist, dass es immer wieder zauberkundige und gewitzte Helden
in der Geschichte der Durghach gab, die man heute als Gefeite be-
zeichnet – so etwa Cadyr, einen der größten durghischen Helden,
der Festungen und Bannkreise errichtete und sich offen gegen die
Stechginsterkönigin stellte. Legenden zufolge war sein großes Ziel
die Errichtung eines Bannes, der den Einfluss der Königin in ganz
Tir Durghachan zurückdrängen sollte, aber bevor er ihn vollenden
konnte, fiel er doch seiner Feindin zum Opfer. Es heißt, die Köni-
gin selbst habe ihn getötet – ein bislang einmaliges Ereignis, das als
Beweis für Cadyrs Gefährlichkeit für die Feen gesehen wird.
Als feste Gemeinschaft wurden die Gefeiten erst ab den Clankrie-
gen 423 LZ angesehen, als sich die Bannwirker gegen die Kämp-
fe auflehnten und sie zu beenden versuchten. Dies war auch das
Jahr des ersten Cuifyr, einer großen Versammlung, zu der viele
Gefeite alle drei Jahre ziehen. Fand sie die ersten etwa 150 Jahre
noch an wechselnden Orten statt, hat sich inzwischen die Passfes-
te Heol Ar Gau als Versammlungsort etabliert.

Motivation
Ein Ziel haben alle Gefeiten gemein: den Schutz des ei-
genen Clans oder der eigenen Dorfgemeinschaft vor den
Feen. Einige von ihnen gehen noch darüber hinaus und
dehnen dieses Schutzbedürfnis auf das gesamte Land
und seine Bewohner aus. Die meisten Gefeiten aber
sind schon froh, wenn sie ihre eigenen Schutz­
befohlenen vor Schaden bewahren können.

46
Um mit den Feen bestmöglich verhandeln zu können, muss also Unterhändler, Krieger, Zauberer und Gelehrte in einem, und
man Wissen über sie besitzen, ihre Vorlieben und Bündnis- kaum ein Gefeiter hat die gleichen Fähigkeiten wie ein anderer. Die
se oder Feindschaften kennen. Gefeite versuchen daher stets meisten bleiben Zeit ihres Lebens in ihrer Dorfgemeinschaft und
mehr Wissen über die Andersweltlichen zu erlangen, um die- gehen allenfalls gelegentlich auf Reisen. Hin und wieder aber zieht
ses zum Wohle ihrer Gemeinschaft einzusetzen. es einzelne von ihnen in die Ferne. Sie wandern von Clan zu Clan,
Das Vergessen eines Feenpaktes kann überall zu großen Schwie- lernen und lehren, und manchmal reisen sie auch weit über die
rigkeiten führen, in Tir Durghachan jedoch schnell katastro- Grenzen hinaus – ob im Diesseits oder in der Anderswelt.
phale Auswirkungen haben. Die Gefeiten eines Dorfes sind Jeder Gefeite wählt sich seinen Schüler selbst. Üblicherweise ist
dafür verantwortlich, die Pakte ihrer Gemeinschaft zu sammeln das eine einzige Person, die dann als Nachfolger aufgebaut wird.
und über ihre Einhaltung zu wachen, wofür sie häufig Merkrei- Der Schüler lernt die existierenden Pakte, das richtige Verhalten
me oder Erinnerungsstützen verwenden. Sie wachen mit schar- im Umgang mit Feen, Lektionen in Geschichte, Magie und gege-
fen Augen darüber, dass weder Fremdländer noch Einheimische benenfalls auch das Kämpfen. In seltenen Fällen oder in sehr ge-
Pakte bewusst oder unbewusst brechen oder Feen verärgern. fährlichen Gegenden nimmt ein Gefeiter auch mehrere Schüler an.
Heutzutage ist es oft schwierig, zwischen Paktversprechen Die Entscheidung für einen Schüler fällt meist schon während
und anderen Traditionen zu unterscheiden, weshalb die Ge- dessen Kindheit. Die Durghach kennen zahllose Spiele und Kin-
feiten auch über letztere wachen. derlieder, die ihnen das richtige Verhalten beibringen sollen. Auf
Viele Gefeite suchen außerdem nach den Hinterlassenschaf- diese Weise lernen sie spielerisch, wie man sich vor Feen schützt,
ten des mythischen Cadyr, in der Hoffnung, seinen geplan- welche Grenzen einzuhalten sind und wie man andere überlisten
ten Bannfluch dereinst vielleicht doch wirken zu können. kann. Gefeite beobachten diese Spiele sehr genau, und wer sich
hervortut, wird vielleicht zum Schüler auserwählt. Nur selten,
Hierarchie und Struktur etwa in Notlagen oder bei herausragender Begabung, kommt es
vor, dass Heranwachsende oder gar Erwachsene von einem Gefei-
Da die Gefeiten keine Organisation im eigentlichen Sinne sind, ten zum Nachfolger bestimmt werden. Eine tatsächliche Prüfung
gibt es auch keine Hierarchie oder Struktur, der sie folgen. Je- oder Übergangszeremonie gibt es hingegen nicht: Der neue Ge-
de Dorfgemeinschaft verfügt üblicherweise über einen einzelnen feite übernimmt einfach im Laufe der Zeit mehr und mehr die
Gefeiten, selten – in größeren Ansiedlungen – auch mal über Aufgaben seines Vorgängers.
zwei oder drei, und jeder dieser Gefeiten erwählt früher oder
später einen Schüler, um ihn zu seinem Nachfolger auszubilden.
Darüber hinaus ergibt sich eine Hierarchie aber allein durch Er- Bedeutende Angehörige
fahrung, Seniorität oder Einfluss: Das Wort eines alten, erfah- Henarth an Maelech (Mensch, *923 LZ, ungebeugt, schlohwei-
renen Gefeiten wird in einer Debatte höheres Gewicht haben ßes Haar) ist einer der mächtigsten Gefeiten von Tir Durghachan
als das eines „Schösslings“, wie die jüngeren unter ihnen gerne und weit über die Grenzen von Clan Maelech hinaus bekannt
bezeichnet werden. Das Fehlen einer formellen Hierarchie sowie und geachtet. Er ist ein nahezu vollendeter Bannmagier, der sei-
eine ausgeprägte Streit- und Diskussionskultur führen dazu, dass nen Clan schon vor so manchen Katastrophen geschützt hat.
Debatten unter den Gefeiten häufig stunden- oder gar tagelang Die Durghach erzählen sich, dass selbst die Stechginsterkönigin,
ausgetragen werden, bis die Teilnehmer zu einer Art Kompromiss die Feenherrscherin von Tir Durghachan, zögern soll, bevor sie
kommen – oder auch ohne einen solchen auseinandergehen. sich mit ihm anlegt. Außer Henarth weiß kaum jemand, dass
dies in Wahrheit daran liegt, dass er der Stechginsterkönigin im
Ressource Rang Austausch gegen Macht sein erstgeborenes Kind versprochen
hat – ein Kind, das bis heute nicht geboren ist.
Yvaine ap Myrdan (Mensch, *951 LZ, feuerrote Haare) ist die
Wert Titel Bedeutung Pakthüterin von Heol Ar Gau. Sie gilt als gerissene und wort-
1 Gefeiter einfaches Mitglied der Gruppe gewandte Unterhändlerin, die so manche Fee an Verschlagen-
Gefeiter, dessen Wort unter heit und Doppeldeutigkeit noch übertrifft. Als Gemahlin des
2 erfahrener Gefeiter
seinesgleichen besonders gilt Lairds von Heol Ar Gau obliegt ihr die Sicherheit der uralten
Passfeste vor den Feen, und somit ist sie auch die derzeitige
Ausrichterin des Cuifyr.
Morial an Cadyr (Mensch, *925 LZ, glatzköpfig, grauer Voll-
Mitglieder bart) ist neben seiner Aufgabe als Gefeiter auch als Heiler und
In der Gesellschaft der Durghach gehören die Gefeiten zu den an- Kräuterkundiger weithin geachtet. Er ist einer der wenigen
gesehensten Personen, die auf einer Ebene mit Lairds, Clanfüh- Gefeiten, die dafür eintreten, in der Tradition Cadyrs den
rern oder besonders geachteten Kriegern und Jägern stehen. Man Feen – und der Stechginsterkönigin selbst – offen die Stirn zu
sucht ihren Rat, ihre Weisheit und ihr Wissen und holt sie zur bieten und hierfür auch Paktbrüche in Kauf zu nehmen, um
Hilfe, wenn es darum geht, mit Feen zu verhandeln oder sich ge- ihrer Tyrannei zu entkommen. Der alte Mann mit dem lei-
gen diese zu verteidigen. Reisende aus der Fremde setzen die Ge- sen, trockenen Humor hat schon mehrfach Schüler erwählt,
feiten oft mit Priestern gleich, aber das ist falsch: Sie beten keine sie alle aber an die Feen verloren, die ihren Zorn auf Morial
Gottheiten an und folgen Traditionen auch nicht aus kultischen an ihnen ausließen. Daher hat Morial seit Jahren keinen neu-
Gründen, sondern weil eine Missachtung der alten Pakte und Ver- en Schüler erwählt – und alles deutet darauf hin, dass sein
träge direkte, offensichtliche Auswirkungen haben kann. Sie sind Wissen und seine Weisheit mit ihm enden werden.

47
Ressourcen und Mittel Artefakte
Die Gefeiten verfügen in erster Linie über die Ressourcen, die Weit verbreitet unter den Gefeiten sind unterschiedliche Arte-
ihnen die Unterstützung ihres Clans und ihrer Dorfgemeinschaft fakte. Häufig sind das Schutzamulette, die vor Einflüsterungen
einbringen. Hinzu kommen ihre eigene Erfahrung und ihre schützen sollen. Eine Besonderheit sind aber die Feenfänger:
Fähigkeiten, vor allem die Meisterschaft in unterschiedlichen Hierbei handelt es sich um mal mehr, mal weniger komplexe
Spielarten der Magie, sowie die Zusammenarbeit mit anderen Schnitzereien aus Weißdorn, die von Kundigen zerbrochen wer-
Gefeiten. den können, um sich der Magie der Gefeiten zu bedienen. Schon
so manchem Reisenden durch Tir Durghachan wurde durch den
Einsatz eines solchen Feenfängers die Haut gerettet.
Wächter wider die Feen
Auch wenn Gefeite meist alleine wirken, wissen sie doch, dass
mitunter auch mehrere von ihnen ihre Kräfte vereinen müssen, Durghische Schutzamulette sind oft Strukturgeber,
um gegen mächtige Feen zu bestehen. Die Gefeiten gehören zu die den Geistigen Widerstand des Trägers um bis zu
den besten Bannwirkern des Kontinents, was unter anderem da- 3 Punkte verbessern. Feenfänger sind die durghische
ran liegt, dass sie ihre Fähigkeiten tagtäglich auf die Probe stellen Variante von Schriftrollen. In ihnen finden sich die un-
müssen. Insbesondere Bannmagie, Erkenntnismagie und Schutz- terschiedlichsten Zauber, die häufigsten sind Wahrer
magie erfreuen sich größter Beliebtheit. Die Zauber Wahrer Blick Blick, Feenblick, Feenwesen schwächen und Schutzkreis
und Feenblick gehören zu den wichtigsten Mitteln, denn wer eine gegen Feenwesen.
Fee überhaupt nicht entdeckt, der kann auch nicht dagegen vor-
gehen. Feenwesen schwächen, Schutz vor Feenwesen, Antimagischer
Wall, Übergang verschließen und Zone der Bannung gehören zum
häufigen Repertoire – ebenso wie Bannkreise aller Art. Die Er-
fahrensten unter ihnen bedienen sich sogar der Zauber Feenwesen
Vorgehen
bannen, Höherer Feenbann und Totaler Zauberbann. Wenn es darum geht, ihre Gemeinschaft vor den Feen zu schüt-
zen, sehen sich die Gefeiten vielfältigen Herausforderungen
gegenüber. Bei ihrer Herangehensweise lassen sich zwei grundle-
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL gende Strategien unterscheiden.
3 2 3 2 5 3 4 5 Konflikt: Einige Gefeite suchen offen den Konflikt mit den Feen
und versuchen, sie abzuwehren, bevor sie Schaden anrichten
GK GSW LP FO VTD SR KW GW können. Sie errichten mächtige Bannkreise um ihre Dörfer und
statten die Jäger und Krieger ihres Clans mit Wissen über ihre
5 7 7 30 19 0 21 25
Gegner aus – und gelegentlich auch mit passenden Waffen, ge-
gen die die Feen verwundbar sind. Kommt es tatsächlich zu einer
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
Konfrontation, ist es ihre Aufgabe, feeische Tricks und Zauber
Kriegsbeil 10 1W10+3 9 7−1W6 – vorauszuahnen und entsprechend zu kontern. Nicht wenige von
ihnen verfügen aber auch über Geschick mit der Waffe. Das Mo-
Typus: Humanoider tiv dieser Vorgehensweise ist in erster Linie die Demonstration
Heldengrad: 2 / 1 von Stärke: Ihre Hoffnung ist es, dass die Feen, wenn sie sich oft
Fertigkeiten: Akrobatik 7, Arkane Kunde 18, Athletik 9, Diploma- genug eine blutige Nase holen, irgendwann das Interesse an einer
tie 16, Empathie 13, Entschlossenheit 17, Redegewandtheit 15, bestimmten Gemeinschaft verlieren.
Wahrnehmung 17, Zähigkeit 12, Bannmagie 19, Erkenntnismagie Kooperation: Andere Gefeite versuchen, offenen Konfrontatio-
15, Schutzmagie 14 nen aus dem Weg zu gehen, und suchen eine Zusammenarbeit
Zauber: Bann 0: Wahrer Blick; I: Feenwesen schwächen**, Ver- mit den Feen – wobei Zusammenarbeit im Grunde nur bedeutet,
wandlung beenden; II: Fluch brechen, Tarnung aufheben**; III: dass sie möglichst gewinnbringende Pakte schließen wollen. An-
Antimagischer Wall**, Bannkreis gegen Feenwesen*, Übergang statt alles Feeische grundsätzlich abzuwehren, führen diese Gefei-
verschließen**, Zauber bannen; Erkenntnis II: Feenblick*; Schutz ten Verhandlungen und schließen strategische Abkommen mit
II: Schutz vor Feenwesen* mächtigen Wesen. Das können regelmäßige Opfer im Austausch
Meisterschaften: Arkane Kunde (II: Arkane Verteidigung II, für fruchtbares Land sein, aber auch die Schutzherrschaft einer
Schwerpunkt Feenkunde II*), Diplomatie (I: Feenzunge*), Empa- Fee zur Verteidigung gegen andere. Hier ist es das Ziel, den mehr
thie (I: Feengespür I*), Wahrnehmung (II: Blick für die Anders- oder weniger hoffnungslosen Kampf zu vermeiden, indem man
welt*), Bannmagie (II: Feind der [Wesen]**, Konterzauberer) feeische Einflüsse so weit lenkt, dass man sie besser einschätzen
Beute: Schutzamulett Q2 (GW +1; 30 L), Kriegsbeil (8 L) und kontrollieren kann.
*siehe Jenseits der Grenzen S. 123 bis 124 Nur wenige Gefeite aber haben sich ausschließlich einem dieser
**siehe Splittermond: Die Magie S. 49 und 118 bis 141 Wege verschrieben – die meisten von ihnen setzen je nach Situ-
ation beide ein.

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Verbündete und Feinde
Die Gefeiten in ihrer Gesamtheit haben weder einheitliche Ver- Einen Gefeiten spielen
bündete noch Feinde. Die durghischen Dorfgemeinschaften aber, Gefeite geben häufig gute Gefährten ab: Sie sind ge-
über die sie wachen, verfügen oft über ein komplexes Netz aus witzt, zuverlässig, loyal und halten sich an Verspre-
Abhängigkeiten, Rivalitäten und Bündnissen mit unterschiedlichs- chen. Gleichzeitig können sie auch anstrengende
ten Feenwesen. Dieses Netz ist ein oftmals filigranes Gebilde, das Begleiter sein. Viele von ihnen haben einen anderen
schon durch kleinste Störungen in Unordnung geraten kann. Blick auf die Welt als die meisten Sterblichen, die sich
Das einzige Wesen, das nahezu alle Gefeiten als Feind anse- nicht mit Feen und deren Besonderheiten befassen,
hen, ist die Stechginsterkönigin. Die Feenherrin ist Sterblichen und ihre Tendenz, Zusagen nach ihrem Wortgehalt zu
nicht wohlgesonnen und herrscht mit eiserner Faust über die bewerten und jede Abmachung zu hinterfragen, kann
Anderswelt und Teile von Tir Durghachan. Die Beziehung gelegentlich lästig werden. Spätestens aber, wenn man
der Gefeiten zur Königin ist vielschichtig: Einige erkennen tatsächlich mit Feen in Berührung kommt – was in
sie tatsächlich als Herrscherin an und sind in erster Linie be- Lorakis häufig geschehen kann –, zeigen sie ihren un-
müht, ihrem Zorn zu entgehen, andere bekämpfen sie zu- schätzbaren Wert.
mindest insgeheim, wo immer sie nur können. Das größte Problem für einen Gefeiten als Abenteu-
Unter den wenigen, die die Gefeiten einst aus ihrer Gemein- rer sind die Verpflichtungen in ihrer Heimat. Da sie
schaft ausgestoßen haben, ist Unadyr (Mensch, Geburtsdatum in der durghischen Gesellschaft selten sind, verlassen
unbekannt, schwarze Haare, stahlblaue Augen, freundliches sie sie üblicherweise nicht für lange Zeit. Hier gilt es,
Lächeln) mit Sicherheit der gefährlichste. Verbannt und zum einen passenden Grund zu finden: Vielleicht ist ein
Sterben in der Wildnis zurückgelassen, schloss er einen Pakt Abenteurer-Gefeiter der letzte Überlebende eines ver-
mit der finsteren Fee Trauermahr und zog sich in die Hügel heerenden Feenangriffs auf sein Dorf, den er nicht
südlich der Glan Eira zurück, um von dort seine Rache zu abwehren konnte, vielleicht wurde er verbannt und
planen. Dank des Paktes alterslos wartete er geduldig über will seinen Namen reinwaschen, vielleicht will er aber
100 Jahre, bis er wieder hervortrat und sich unter dem Na- auch einfach nur die Feen der anderen Regionen von
men Cerywen erneut unter die Gefeiten mischte. Dort intri- Lorakis erforschen, um sie so besser zu verstehen, oder
giert er seit zahllosen Jahren mit dem Ziel, ein permanentes hat selbst einen Pakt geschlossen, der ihn zum Reisen
Portal in das Reich seines düsteren Herrn zu öffnen und Tod verpflichtet.
und Verderben unter die Gefeiten zu bringen. Es dauert normalerweise nicht lange, bis ein Gefeiter
Vor über fünfhundert Jahren bannten die Gefeiten die Fee seine Gruppe als Schutzbefohlene ansieht – und dann
Sel-an-tar und schlossen sämtliche Übergänge zu ihrem ist er ein mehr als nur verlässlicher Kamerad.
Reich. Aufgrund eines alten Versprechens aber kann Sel-an-
tar jedes Jahr zur Herbsttagundnachtgleiche einen Tag lang Stichpunkte zur Ausgestaltung
in die Welt der Sterblichen zurückkehren. Findet er in dieser Tracht: keine einheitliche, die meisten Gefeiten tragen
Zeit einen Sterblichen, dessen Herz von Schuldgefühlen we- Weißdorn am Körper – was aber für viele Durghach
gen einer fürchterlichen Tat erfüllt ist, kann er sich in dessen gilt; Eingeweihte können Gefeite an ihren Hautma-
Seele einnisten und langsam seine Gedanken und Taten ver- lereien identifizieren
giften, um Rache zu üben. Bevorzugte Ausbildungen: Bannwirker (Gefeiter), Mys-
tischer Krieger
Szenarioansatz Bevorzugte Schwächen: Kodex (je nach Pakt), Pflichtge-
fühl, Streitlustig
Das Cuifyr ist hervorragend gegen feeische Einflüsse gesichertt, Wichtige Fertigkeiten: Arkane Kunde, Diplomatie, Ent-
aber schon eine einzige Nachlässigkeit kann diesen Schutz bre- schlossenheit, Geschichte und Mythen, Redege-
chen – oder die Anwesenheit eines Verräters. Nach langer Pla- wandtheit
nung entschließt sich Unadyr zu handeln. Unter falschem Wichtige Magieschulen: Bannmagie, Erkenntnismagie,
Namen nimmt er an dem Cuifyr teil und setzt seine Pläne in Schutzmagie
Bewegung. Sonderbare Ereignisse beginnen sich zu mehren: Be-
sucher werden von Besessenheit ergriffen, kleine Tiere sterben, Ausbildungsvariante: Gefeiter
und schließlich fällt eine seltsame Lethargie über alle Gefeite. Das (Variante des Bannwirkers)
Tor zu Trauermahrs Reich wurde geöffnet. Den wenigen noch Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
handlungsfähigen Gefeiten sind durch ein kompliziertes Netz an Die Magie S. 40.
Versprechen und Traditionen die Hände gebunden – und wäh-
rend ewige Nacht über Heol Ar Gau hereinbricht, müssen die
Abenteurer versuchen, den Schuldigen ausfindig zu machen.

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Die Helfende Hand
Heiler mit göttlicher Hilfe
Ob von einem chronischen Leiden geplagt, von einer Krankheit Zu forschen, um Krankheit und Leiden zu verhindern ist eben-
auf die heimatliche Pritsche gezwungen oder von einer Verlet- falls ein Ziel der Helfenden Hand. Immer mal wieder werden
zung betroffen – jeder kann bei der Helfenden Hand Heilung Missionen in Gebiete mit seltenen Pflanzen oder heilkräftigen
oder zumindest Linderung seiner Gebrechen erhoffen. Auch am Kräutern vom Kult organisiert – oft um lebende Setzlinge oder
Geburts- und Sterbebett sind die Priester und Laien des Or- Samen zu sichern. Zudem wird bei der Suche nach der Quel-
dens, die dem göttlichen Paar Gunwar und Fleadyne folgen, le von Seuchen auch investigativ vorgegangen: So konnte die
oft zu finden. Helfende Hand vor kurzem maßgeblich zur Aufklärung der
Der Orden konzentriert sich hauptsächlich auf das Kaiserreich Ursache der verseuchten Brunnen in Prym beitragen.
Selenia, sein Ursprungsland, ist jedoch auch in benachbarten
Reichen zu finden und unterhält sogar mittlerweile eine Nieder-
lassung im fernen Zhoujiang.
Hierarchie und Struktur
Die Helfende Hand steht formell außerhalb der Kirchen von
Hintergrund Fleadyne und Gunwar, auch wenn viele der Mitglieder Priester
einer der beiden Gottheiten sind. Zwar stehen sie den Kirchen
Viele historische Ereignisse in Selenia haben ihre Wurzeln in den sehr nahe, trotzdem folgen die meist in Städten oder größeren
großen Kriegen im Zentrum Dragoreas – so auch die Entstehung Dörfern gelegenen Häuser der Helfenden Hand ihren eigenen
des Ordens der Helfenden Hand. Zu den Zeiten des Krieges der Regeln. Besonders hervorzuheben sind dabei die größeren Spitä-
100 Monde (510-518 LZ) waren Not und Elend in der Bevölke- ler, in denen der Orden auch seine Novizen ausbildet.
rung so groß, dass die Götter selbst Erbarmen zeigten: Yona vom
Grünen Stein wurde von Gunwar und Fleadyne ausgesandt, um
mit der Schale der Reinheit und ihren sagenhaften Heilkräften
nicht nur ganze Regionen vor furchtbaren Epidemien zu retten,
sondern ihr profundes Wissen auch an viele gelehrige Schüler
weiterzugeben. Aus diesen ersten Schülern entstand der Orden
der Helfenden Hand, der immer noch im Besitz des mächtigen
Artefakts ist und Yona als heilige Gründerin und Tochter der
Götter Fleadyne und Gunwar verehrt.

Motivation
Der Wunsch eines jeden Mitglieds der Helfenden Hand ist es,
Kranke und Verletzte zu unterstützen und nach Möglichkeit von
ihren Leiden zu befreien. Dieser Aspekt der heilenden Hilfe ist
in den Jahrhunderten nach der Gründung jedoch immer weiter
gefasst worden: So steht auf der Agenda der Priester und Laien
neben der Linderung von Gebrechen auch die Erforschung der
Wirkmacht verschiedener Kräuter, die Erprobung von Heilungs-
verfahren und die Entwicklung von Tinkturen.

Ziele
Der Orden will jedem Bittsteller Versorgung von Verlet-
zungen, Beistand bei Krankheiten und Unterstützung bei
der Geburt bieten. Operationen und schwere Leiden fal-
len dabei eher in den Bereich der Gunwar-Anhänger, um
werdende Mütter kümmern sich vor allem die Anhänger
Fleadynes.
Die Sterbebegleitung der vom Tode Gezeichneten, um
ihnen so einen einfachen Übergang zu ermöglichen, ist
ebenso ein Ziel des Ordens. Diese Aufgabe übernehmen
fast ausschließlich die Gunwar-Priester innerhalb der Hel-
fenden Hand.

50
In der flachen Hierarchie des Ordens können auch Laien höhe- Ausbildung im Orden erhalten. Bereits geweihte Priester werden
re Positionen belegen. Reisende Ordensmitglieder sind entweder während ihrer Anwärterschaft genauso behandelt wie alle ande-
Freigeister oder gehören einem Ordenshaus an, das sie in unregel- ren Novizen auch.
mäßigen Abständen immer wieder besuchen. Den unabhängig Und wer sich auch nach längerer Zeit nicht an den Umgang mit
voneinander operierenden Häusern steht ein Ordensmeister vor, Kranken gewöhnen mag, der arbeitet in einem der Kräutergärten
der diesen Rang dank seiner Erfahrung von allen Mitgliedern des oder zieht aus, um seltene Heilkräuter zu besorgen.
Hauses auf Lebenszeit verliehen bekommen hat. Nur selten wer- Viele der Schwestern und Brüder sind Pazifisten und ehren Leben
den Ordensmeister früher abgelöst, etwa wenn sie zu alt für das und Natur: Für sie gilt es nicht nur zu retten und zu heilen, son-
Amt werden oder ihre Position für egoistische Zwecke ausnutzen. dern präventiv und durch das eigene Handeln vor Krankheit und
Ordensmeister und interessierte Mitglieder treffen sich auf regel- Verletzungen zu schützen. Auf der anderen Seite finden sich di-
mäßigen Synoden in größeren Städten Selenias, bei denen neue verse Mitglieder der Helfenden Hand, die in einem Abenteurer­
Behandlungsmethoden, Trankrezepturen, vor allem aber auch leben handfesteren Auseinandersetzungen nicht aus dem Weg
Berichte über neue Krankheiten in den verschiedenen Regionen gehen: Denn wenn auch die meisten der Angehörigen des Or-
ausgetauscht werden. Besonders die Große Synode in Rubans- dens eher stationär in einem der Häuser der Helfenden Hand
markt im Herzogtum Calten im Sommer jeden Jahres zieht viele tätig sind, so gibt es doch Reisende, die ihre Hilfe in Dörfern
Ordensmitglieder an, auch weil dort der Großmeister des Ordens oder Weilern anbieten und dabei nach immer neuen Heilkräu-
gewählt wird. Dieses Amt ist ein reines Würdenamt, das sein Trä- tern forschen. Dies und die Neugier auf Behandlungsmethoden
ger ein Jahr lang innehat. Der Großmeister hat keine Befugnisse ferner Kulturen treibt so manche Helfende Hand sogar bis weit
über die einzelnen Häuser, gilt aber als angesehene Persönlichkeit über die Grenzen Dragoreas hinaus.
und wird aufgrund meisterlicher Leistungen bei Behandlungen
oder göttlich gesegneter Heilungen ernannt.

Ressource Rang Die Arme der Waage


Eine umstrittene Untergruppierung sind die sogenann-
ten “Arme der Waage”, allesamt Anhänger oder Priester
Wert Titel Bedeutung Gunwars, die sich dem Tod als Instrument ihres Gottes
1 Helfende Hand Laienmitglied oder Priester des Ordens verpflichtet sehen. Die Arme der Waage retten zwar auch
2 Ordensmeister Vorsteher eines Ordenshauses Kranke, sind jedoch der festen Überzeugung, dass für
jedes neue Leben auf der Waagschale des Daseins auch
3 Großmeister Erster unter Gleichen des Ordens
ein Tod liegen muss, um den Zyklus der Welt stabil zu
halten. In ihren Augen ist es also ein Geschenk an Gun-
war selbst, wenn sie nach der Geburt eines Säuglings je-
manden sterben lassen – sei es nur durch die Begleitung
Mitglieder auf dem Sterbelager oder aber durch aktives Nachhelfen.
Jeder kann der Helfenden Hand beitreten, und tatsächlich setzt sich Manche denken sogar, es bedarf eines Todes, wenn sie
der Orden aus Mitgliedern der unterschiedlichsten Gesellschafts- einen Kranken mittels göttlicher Heilung aus dem Ster-
schichten zusammen. Oft werden Waisen oder Kinder großer, bebett retten. Natürlich ist diese Sekte innerhalb des
armer Familien aufgenommen, in einem der Ordenshäuser großge- Ordens nicht besonders gut gelitten, führt sie doch die
zogen und schon früh an die Arbeit für die Gemeinschaft gewöhnt. Aufgabe der Rettung von Leben in den Augen der ande-
Aber auch im Erwachsenenalter treten Personen dem Orden bei, ren ad absurdum und bringt die Helfende Hand in Ver-
wenn sie ihre Berufung zur Heilung und ihren Glauben an Gun- ruf. Demzufolge verstecken sich die wenigen Mitglieder
war und Fleadyne entdecken. Einige bleiben sogar nur ein paar dieses Kultes in der Gemeinschaft und setzen ihren Glau-
Jahre im Orden und scheiden danach wieder aus – etwa adelige ben mit äußerst subtilen Mitteln durch.
Söhne und Töchter, die von ihren Eltern mit dieser Erfahrung auf
das Leben und die harte Wirklichkeit außerhalb der schützenden
Burgmauern vorbereitet werden sollen. Zudem gilt es als Dan-
kesopfer an die Gottheiten, wenn man nach der Heilung eines Gebote & Verbote
engen Verwandten für einige Zeit dem Orden beitritt. Mitglieder der Helfenden Hand dürfen keinen Hilfesuchenden
Wer in den Orden will, braucht ein eher ruhiges Wesen im Um- abweisen, wenn sie ihm tatsächlich helfen können, ohne sich
gang mit Kranken, geschickte Hände und muss sich Wissen selbst in zu große Gefahr zu begeben. Diese schwammige Formu-
selbstständig aneignen können. Novizen lernen Krankheiten lierung ist innerhalb des Kultes bewusst gewählt worden – denn
erkennen, die Behandlung von allerlei Gebrechen, Geburtshilfe, nur das Ordensmitglied selbst kann in der entsprechenden Situa-
seelische Unterstützung, Kräuterkunde und Medizin und natür- tion entscheiden, wann „die Gefahr zu groß“ ist.
lich Heil- und Stärkungszauber. Am Ende der Ausbildung, die Zudem sollen sie Hilfesuchenden stets mit reiner Seele, reinem
selten weniger als zwei Jahre dauert, erhält man seine Ordensket- Geist und gesundem Körper gegenübertreten. Viele Brüder und
te und die grüne Robe mit dem schwarzen Saum. Schwestern machen deswegen regelmäßig Leibesertüchtigungen
Priester der Fleadyne und des Gunwar gehen genau den gleichen und nehmen regelmäßig an Gottesdiensten teil. Geweihte Mit-
Weg und treten dem Orden oft schon während ihrer Novizen- glieder halten sich natürlich zudem an die Gebote der Fleadyne-
schaft bei, wobei sie in diesem Fall die Weihe erst am Ende ihrer und Gunwar-Kirche.

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Bedeutende Angehörige len sie Münzen – vor allem, wenn sie um die Heilung von einer
Feon von Grauwald (Mensch, *968 LZ, still und sinnierend) schweren Krankheit bitten. Zudem sorgen auch die Kirchen der
gilt derzeit als einer der wundermächtigsten Heiler des ge- Fleadyne und des Gunwars für den Orden, wenn er dringend
samten Ordens. Weniger sein profundes Wissen oder seine Unterstützung benötigt.
ausgefeilten Behandlungsmethoden, als vielmehr seine göttli-
che Kraft und Magie machen den Priester der Fleadyne zu ei-
ner schon fast mystischen Gestalt. Schon werden ihm Kräfte Die Schale der Reinheit
wie der legendären Ordensgründerin Yona vom Grünen Stein Das einzige, aber umso bedeutendere Artefakt, über das der Or-
nachgesagt, denn er heilt verloren Geglaubte und lässt Lahme den verfügt, ist die Schale der Reinheit der Yona vom Grünen
wieder gehen. Feon bleibt aber trotz all dessen ein einfacher Stein. Diese unscheinbare Holzschale befindet sich in Rubans-
Reisender, der sich auch von Anforderungen mächtiger Per- markt und besitzt heilende Fähigkeiten: Wäscht man sich mit
sonen nicht von seinem Weg über Dörfer und durch einsame Wasser aus ihr, so sollen alle Krankheiten und Gebrechen von
Wälder abbringen lässt. einem fallen. Die Schale wird nur deswegen nicht dauerhaft ein-
Ganz anders steht es mit Jasper Woltanstal (Gnom, *821 LZ, gesetzt, weil sie in genau gleichem Maße Krankheiten verursacht
schwielige Hände, sehr verkopft), der das Haus in Prym und den Tod bringt – oder überhaupt nicht funktioniert. Bei
führt. Als Laie hat sich Jasper fast sein gesamtes Leben im wem das eine oder andere geschehen wird, wenn er die Schale
Orden sämtliche Behandlungsmethoden und Heilkünste nutzt, wusste bisher angeblich nur Yona vom Grünen Stein vor-
selbst beigebracht. Mittels Magie und Tinkturen vollbringt herzusagen, bisher gab es keinen anderen, der diese Fähigkeit be-
auch er Wundertaten, obwohl er bei weitem nicht an Feons saß. Die Arme der Waage jedenfalls sehen diese beiden Seiten der
Ruf heranreicht. Trotzdem ist der alte Kauz schon im vierten Schale als Beweis für ihren Glaubensansatz, dass zwischen Leben
Jahr Großmeister der Helfenden Hand. Woltanstal ist der und Tod immer ein Gleichgewicht herrschen muss.
Meinung, dass er mittlerweile alles kennt und es kaum noch
Neues zu entdecken gibt.
Frya Sonnbach (Mensch, *930 LZ, scharfer Blick, mildes
Vorgehen
Lächeln), Priesterin der Fleadyne, ist eine der bekanntesten Ordensmitglieder der Helfenden Hand heilen und versorgen
Personen im Orden. Sie führt das Haupthaus des Ordens in Kranke überall in Selenia und den angrenzenden Reichen – ob
Rubansmarkt, zu dem auch ein Siechen- und ein Waisenhaus nun auf Wanderschaft oder in einem Ordenshaus. In den meisten
gehören. Zudem ist sie die Gastgeberin der alljährlichen Syn- Fällen tun sie das sehr aufopferungsvoll und schonen ihre eige-
ode. Sie hat viel Einfluss bei der Wahl des Großmeisters und ne Gesundheit kaum. Lange Nachtwachen am Bett, gefährliche
wird daher von vielen Aspiranten umschwärmt – und zu be- Heilmittel-Besorgungen, Recherche nach Krankheitsursachen –
einflussen versucht. manch ein Mitglied der Helfenden Hand mag fast fanatisch in
Myro von der Felsenbucht (Varg, *941 LZ, stoisch und streng) seinen Bestrebungen wirken, Leben zu retten.
ist ein einflussreicher Gunwar-Priester innerhalb des Ordens. Dabei werden vor allem in den großen Häusern auch neue Heil-
Er verfasst vor allem Schriften zu todbringenden Krankhei- methoden ausprobiert, allerdings nach Möglichkeit immer oh-
ten und wie man die Sterbenden ohne größere Leiden zum ne Gefahr für den Patienten. Können Krankheiten nicht geheilt
seligen Ende geleitet. Nur Eingeweihte wissen, dass er zudem werden, so werden wenigstens die Symptome gelindert oder im
einer der mächtigsten Mitglieder des Kultes der Arme der schlimmsten Fall dem Sterbenden seelische Begleitung an der
Waage ist. Schwelle zum Tode angetragen.
Es ziehen aber auch immer wieder Ordensmitglieder aus, um
Ressourcen und Mittel ganz neue Heilansätze in fernen Ländern zu suchen. So etwa ent-
stand das am weitesten entfernte Haus der Helfenden Hand im
Neben den heilenden Künsten des Einzelnen setzt der Orden der zhoujiangischen Yagu.
Helfenden Hand hauptsächlich auf das Zusammentragen von
Wissen. Zwar wird vieles davon schriftlich festgehalten, ebenso
viel wird jedoch auch mündlich unter den Mitgliedern weiterge-
Verbündete und Feinde
geben. Demzufolge existieren zwar Heilbücher, ansonsten sind Die Helfende Hand hat als hauptsächliche Verbündete die
aber die einzelnen Häuser Horte des internen Wissens. Es ist da- Kirche der Fleadyne und des Gunwar, die dem Orden jeder-
her nicht unüblich, dass engagierte Ordensmitglieder nach ihrer zeit zur Seite stehen. Da zwischen den beiden Göttern ei-
Ausbildung eine Zeit lang auf Wanderschaft gehen, um neben ne sehr enge Beziehung besteht, gibt es kaum Streitpunkte
neuen Heilmethoden außerhalb des Ordens auch die Künste in zwischen diesen beiden Institutionen. Allein die Verwendung
anderen Häusern zu studieren. der Schale der Reinheit wird von ihnen nicht gutgeheißen:
Beide Priesterschaften wüssten das heilige Artefakt lieber in
einem Tempel.
Finanzielle Mittel Neben den Kirchen gibt es sehr viele Gönner, die ihr Leben
Geldmittel erhält die Helfende Hand hauptsächlich durch irgendwann in die Hände des Ordens gelegt haben. Ganz be-
Spenden lokaler Adeliger oder einflussreicher Personen, denen sonders gilt dies für Daria von Leuental (Mensch, *928 LZ,
man geholfen hat. Das einfache Volk füllt dagegen die Opfer- feist, redselig), Herzogin von Durnholt, die Mitglieder der
schalen vor den Schreinen der Fleadyne mit Brot, Getreide und Helfenden Hand bei einer schweren Krankheit vor dem si-
Wildblumen. In die Schalen vor dem Abbild des Gunwar zah- cheren Tod bewahrten.

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Im ewigen Konflikt liegt der Orden mit der Morkai-Kirche,
die einfach nicht verstehen will, warum die Mitglieder der
Helfenden Hand nicht alles aufschreiben, was sie lehren und
Ein Mitglied der
wissen. Tatsächlich bedrängen Priester des Morkai einzelne
Helfenden Hand spielen
Häuser immer wieder, Heilbücher herauszugeben oder Wis- Eine Helfende Hand in einer Spielgruppe zu haben
sen zu teilen. Bisher vergebens, denn das Wissen über viele ist immer Bereicherung und Last zugleich: Zum einen
Krankheiten oder Tinkturen ließe sich durchaus auch im Ne- werden die anderen Abenteurer von einem profun-
gativen verwenden. den Heiler begleitet, der über hohe Kunstfertigkeit in
Auch wenn ansonsten die Helfende Hand aufgrund ihrer diesem Handwerk und über kraftvolle Magie verfügt.
Profession und Agenda überall gern gesehen wird, ist sie bei Zum anderen ist das Ordensmitglied allerdings auch
den Immersommeralben nicht wohl gelitten: Die Ansichten dazu verpflichtet, jedem Kranken und Verletzten soweit
zu Fleadyne und ihre merkwürdige Verkopplung mit dem möglich Hilfe anzubieten – was mitunter ziemlich auf-
Todesgott Gunwar widerstreben den Alben sehr und gelten halten kann. Zudem sind die meisten (wenn auch nicht
innerhalb ihres Glaubens fast schon als Ketzerei. Die Lage alle) Mitglieder in fast allen Konfliktsituationen einer
wird nicht besser dadurch, dass die Winteralben in Wintholt friedlichen Lösung zugetan und halten von Kämpfen
den Orden voll und ganz anerkennen. Auf der anderen Seite Abstand, außer es dient der Selbstverteidigung oder es
möchte die Helfende Hand sehr gerne innerhalb der Grenzen geht gegen Feinde allen Lebens (wie die Orks).
des Immersommerwaldes nach Heilpflanzen suchen, denn Eine Helfende Hand ist sehr einfach zu einem Aben-
gerade dort wachsen besonders potente Kräuter. teurerleben zu bewegen: Nach ihrer Ausbildung gilt es,
mehr Wissen über die Welt, Krankheiten und Behand-
Szenarioansatz lungsmethoden zu erfahren und so ist es nicht verwun-
derlich, wenn manche Mitglieder sich auf einer ewigen
Die Ordensmeisterin Crya Jantal (Mensch, *940 LZ, freundlich, Wanderschaft befinden.
belesen), Leiterin eines Spitals der Helfenden Hand irgendwo in
Selenia, bittet bei der Obrigkeit um Hilfe. In ihrem Spital sind Stichpunkte zur Ausgestaltung
in den letzten Tagen zwei Neugeborene gestorben und die Or- Tracht: Diener der Helfenden Hand tragen grüne Ro-
densmeisterin kann sich die Fälle nicht erklären, denn eigentlich ben mit schwarzem Saum. Das Ordenszeichen ist
waren die Mütter beide wohlauf. Auch haben zwei schwangere außerdem eine Kette, deren Glieder Hände dar-
Frauen ihre Kinder verloren – diese Mütter waren vollständig ge- stellen, die ineinandergreifen. Je nach Ausrichtung
sund und die Schwangerschaften ungefährdet. Der lokale Baron schließt die Kette über der Brust mit einer Blume
schickt die Abenteurer, um zu ermitteln. Dabei kann sich heraus- (Fleadyne) oder einem Totenschädel (Gunwar).
stellen, dass vor zwei Wochen ein schwer kranker Mann ins Hos- Bevorzugte Ausbildungen: Heiler (Priester der Helfenden
pital kam. Er wird von einem Fieber geplagt, und die Gnomin Hand)
Ondra Kerzwacht (*901 LZ, still, schlau) pflegt ihn, hat jedoch Bevorzugte Schwächen: Hilfsbereit, Kodex, Weichherzig
noch kein Heilmittel gefunden. Die Priesterin des Gunwar gehört Wichtige Fertigkeiten: Alchemie, Empathie, Entschlos-
zu den Armen der Waage und der Mann, den sie pflegt, ist ein senheit, Heilkunde, Naturkunde
enger Freund. Sie glaubt, dass er weichen muss, wenn ein neues Wichtige Magieschulen: Heilungsmagie, Naturmagie,
Leben seinen Platz einnimmt, und so tötet sie – in verzweifelter Todesmagie
Trauer und dem fanatischen Glauben, ihren Freund noch retten
zu können – alles „neue“ Leben, um seines zu erhalten. Erst über Ausbildungsvariante: Priester der Helfenden Hand
Kräuterrückstände an den Tatorten und in der Trankküche der (Variante des Heilers)
Gnomin kann man ihre Schuld beweisen – die bis dahin nicht Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Selenia – Kai­
davor zurückstreckt, auch das Leben der neugierigen Abenteurer serreich unter den Monden auf S. 96.
gegen das ihres Freundes zu tauschen.

53
Die Jünger des Barsches
farukanische Wasserrufer
Die Jünger des Barsches sind ein kleiner eigenes Gemüt zurückführt: So seien Charakterei-
Orden von Wasserelementaristen aus genschaften wie Geduld und Bedächtigkeit
Farukan, der sich den Lehren des (Fels), Leidenschaft und Impulsivität
legendären Wasserrufers Yuraysh (Feuer), ungestümes Temperament
der Barsch verschrieben hat. Sie und Ungeduld (Wind) sowie Tief-
folgen einer traditionellen sinn und Melancholie (Wasser)
Auslegung der Elementar- ureigene Attribute aller Feen des
magie, die eine individuelle entsprechenden Elements,
Verschmelzung mit den die sich ebenso auf die Per-
Elementen anstrebt, sönlichkeit von Sterblichen
und sind entlang des übertragen ließen. Yur­
Pardash und anderer aysh galt als der glühendste
Flüsse der farukanischen und rigoroseste Verfechter
Lande zu finden. Ge- der Gemütstheorie und be-
mäß dem Vorbild ihres kämpfte mit Inbrunst die ste-
Gründers bekämpfen tig an Zuspruch gewinnenden
sie alle neumodischen Strömungen der Naturalisten
Strömungen der Ele- und der Viel-Elementler,
mentarmagie ebenso die er als „Humbug“ cha-
vehement wie alle Wesen rakterisierte. Damit die
aus dem Dies- und Jen- ehrbare farukanische Ele-
seits, die die Harmonie mentarmagie nicht sukzes-
der Gewässer im Reich siv an Bedeutung verlöre,
des Padishah stören. begegnete er seinen Geg-
nern nicht nur auf wis-
Hintergrund senschaftlichem Parkett,
sondern durch ständig
Die Jünger des Barsches ausgesprochene magi-
entstanden auf Geheiß sche Ehrenduelle. Die
des begnadeten Wasserrufers Jünger agieren nun ganz in
Yuraysh der Barsch (Zwerg, *792 LZ, pathetisch, pfeift gern), der seinem Sinne und wollen nicht ruhen, bis auch der letzte Kritiker
als einer der mächtigsten Wasserrufer Farukans 90 Jahre dem Rat der Gemütstheorie sich eines Besseren besonnen hat.
der Elementarrufer angehörte. Als Vertreter der traditionellen
Vier-Elemente-Theorie, die eine tiefgehende Vereinigung mit
dem auserkorenen Element lehrt, scharte er Gleichgesinnte um
sich, die er als die Ehrwürdigen der wahren farukanischen Wasser- Naturalisten & Viel-Elementler
ruferei bezeichnete. Seit er 981 LZ spurlos verschwand, benann- Die (All-)Naturalisten sind der Ansicht, dass die vier
ten die Verbliebenen des Ordens sich ihm zu Ehren in Jünger des Elemente als Teil der Natur einzuordnen und alle Ele-
Barsches um und versuchen weiterhin, seine Lehren zu verbreiten mentarwesen als Wesen der belebten Natur zu verein-
– darüber hinaus haben sie die Suche nach ihm nie aufgegeben heitlichen seien. Als Argument führen sie meist nicht
und gehen auch noch der kleinsten Spur nach. klassisch zuordenbare Wesen wie Baumwandler, Drya-
den, Rankenbolde, Nymphen und Tiergeister auf.
Motivation Viel-Elementler halten die Gemütstheorie für zu
engstirnig und längst überholt, denn eine Einteilung
Der magische Weg, den die Elementarrufer Farukans befolgen, in vier Charakterkategorien wäre viel zu limitierend
ist für viele ein mystischer, den sie durch stetige Selbsterkenntnis und kein Djinn gleiche einem anderen an Charakter,
und mit Hilfe des von ihnen erwählten Elements verfeinern. Faru- auch wenn sie aus dem gleichen Element stammen.
kanische Elementarrufer verehren Elementarwesen, vor allem die Und was ist mit Feen wie Magma-, Treibsand-, Dampf-
Djinne, als materialisierte Magie, deren elementare Selbstverständ- oder Fäulnisdjinnen, die nicht nur einem Element zu-
lichkeit sie bisweilen durch jahrelange Arbeit und Selbsterkenntnis geordnet werden können – oder gar den sogenannten
zu erreichen versuchen. Dieser Ansatz basiert auf der Gemütstheorie Licht- und Schattendjinnen, die gar keinem Element
– weithin bekannt als die Vier-Elemente-Theorie – die die Affini- zugehörig sind?
tät eines Sterblichen zu jeweils einem der vier Elemente auf sein

54
Ziele re, Mut und Aufrichtigkeit zu ihren angestrebten Tugenden. Das
Der Orden will den erstarkenden Einfluss der Naturalisten höchste Gebot der Jünger ist es, Yurayshs Andenken in Ehren zu
und der Viel-Elementler farukanweit abschwächen und ver- halten und sich für die traditionelle Elementarmagie einzusetzen,
sucht, gegnerische Vertreter in einflussreichen Positionen zu so gut und oft sie es können. Eines ihrer wichtigsten Gebote ist
diskreditieren und am besten gleich aus ihren Ämtern zu ver- es, allen Wasserwesen – ob feeischen oder tierischen Ursprungs –
treiben. mit Respekt zu begegnen. Manche verzichten gar auf den Verzehr
Die Gerüchte, dass Yuraysh noch am Leben ist, wollen nicht von Fischen und Meeresfrüchten.
verstummen: Yuraysh sei von Naturalisten geopfert wor-
den, würde als Riesenbarsch dämonische Schlangenwesen
im Pardash bekämpfen oder sei von einem Mushushu ver- Mitglieder
schluckt worden und warte in dem Bauch der Kreatur auf sei- Die Türen des Ordens stehen jedem Wasserrufer offen, solange
ne Rettung. Natürlich versucht der Orden Licht ins Dunkel er schwört, dass er an Yurayshs Lehren und die Gemütstheorie
zu bringen und will seinen Gründer und Anführer wiederfin- glaubt und sie mit Leidenschaft verteidigen und verbreiten wird.
den, falls er tatsächlich noch am Leben sein sollte. Innerhalb der Elementarrufer Farukans haben die Barsche einen
Für eine flächendeckendere Verbreitung der Gemütstheorie zwiespältigen Ruf. Während die einen den Jüngern mit Bewun-
versucht der Orden, den Platz der obersten Wasserruferin derung begegnen, da ihr Gründer ein überaus machtvoller Was-
im Rat der Elementarrufer mit einem Jünger des Barsches zu serrufer war, halten die anderen den Orden schlichtweg für einen
besetzen. Der Rat dient als höchste Instanz und Sprachrohr fanatischen Haufen, der kein Verständnis für die mannigfaltigen
für alle Elementarrufer Farukans und setzt sich aus den je- Nuancen der Elementarmagie hat. Gemäß ihrem Anliegen kann
weils vier größten Meistern der einzelnen Elementarschulen allen Barschen eine gewisse Halsstarrigkeit zugesprochen werden,
zusammen. da sie von ihrer Meinung bezüglich der Gemütstheorie nicht ab-
Der Orden fühlt sich auch verantwortlich für den Schutz der weichen.
Flüsse. Zu starke Nutzung der Gewässer, Überfischung und Auf der anderen Seite gelten sie als sehr zugängliche Elementarru-
Verschmutzung verfolgen sie unerbittlich und melden die fer, die sich mit einer kindlichen Freude an dem kostbaren Nass
„Übeltäter“ stets beim lokalen Potentaten – oder gehen ihnen erfreuen können. Die in blaue Gewänder gekleideten Jünger des
selbst an den Kragen. Barsches sind stets barfuß unterwegs, denn man weiß nie, wo
und wann man an einem See oder Fluss vorbeikommt, in den
Hierarchie und Struktur man hineinspringen möchte. Barsche sind auch beim einfachen
Volk sehr gerne gesehen, können die meisten doch spielerische
Die Jünger des Barsches sind ähnlich aufgebaut wie die meisten Kunststücke mit ihrem Element vorführen und gelten als gute
Magierorden Farukans, wobei, bedingt durch seine kleine Größe, Erzähler, die mystisch entrückte Verse und Geschichten zum Bes-
die überall im Reich verteilten Mitglieder weitestgehend autark ten geben.
handeln. Die Hierarchie im Orden ist über vier Ränge struktu-
riert, angeführt vom Hohen Barsch als höchstem Repräsentanten.
Ihm folgt eine breite Masse an Barschen, die alle vollwertig aus- Bedeutende Angehörige
gebildete Wasserrufer mit langjähriger Erfahrung sind. Die Jung- Die aktuelle Ordensführerin Eshmezani Ishmandoh (Mensch,
barsche dagegen sind entweder sehr frisch dem Orden beigetreten *931 LZ, trägt drei Pfauenfedern, silberweiße Haare mit
oder haben gerade ihre Ausbildung hinter sich. Laichlinge sind blauer Tönung, überschwänglich) hat ihr Amt seit dem Ver-
Novizen, die frisch mit der Ausbildung angefangen haben. Sie schwinden Yurayshs inne. Zwar nahm die Ashurmazaani die
gehen entweder bei einem Barsch persönlich in die Lehre oder Stelle nur widerwillig an, da sie lieber forscht und sich auf
lassen sich an einem der drei Ordenshäuser in Majahd, Shinsha- ihre Vervollkommnung als Wasserruferin konzentrieren will,
massu oder Omashtab ausbilden. gehört jedoch auch zu den politisch einflussreichsten Magier-
innen Majahds. Sie ist die Leiterin des Fließenden Turms – der
Ressource Rang Ordensschule in Majahd – und stets auf Kriegsfuß mit dem
Rat der Elementarrufer, der ihrer „überschäumenden“ Art zu
diskutieren nichts abgewinnen kann. Es ist kein Geheimnis,
Wert Titel Bedeutung dass sie als mächtigste Wasserruferin in den Rat der Elemen-
1 Jungbarsch gewöhnliches Ordensmitglied tarrufer aufsteigen will.
2 Barsch erfahrenes Ordensmitglied Barsch Najmabar Qerazi (Mensch, *949 LZ, Dichterseele,
versonnen, zwei Finger an der rechten Hand) zählt zu den
3 Hoher Barsch Führer des Ordens
wenigen im Orden, die einen aggressiveren Weg einschlagen.
Als Lehrmeister in der renommierten Schule für Flusshai-Bes-
tienmeister in Nahashtab nimmt er sich ein Beispiel an seinen
tierischen Schützlingen und vertritt die These: „Große Fische
Gebote und Verbote fressen kleine Fische!“ Er arbeitet seit einem guten Jahrzehnt
Als Farukanis halten sich die Jünger des Barsches an den Ehren- an einer Umwandlung des Zauberspruchs Wasserherrschaft,
kodex des Reiches und an die speziellen Ausprägungen des Sha- die auf Blut wirken soll und wird stets von seinem geliebten
hirats, in dem sie leben. So gehören neben dem Wunsch, geistig Flusshai Himshad begleitet, wenn er entlang der Flüsse auf
mit dem Element Wasser immer mehr eins zu werden, auch Eh- Reisen zieht.

55
Yeferset Gaarlath (Mensch, *963 LZ, aufwendige Muschel- Artefakte
frisur, korpulent) gehört zu den wenigen Pardashpriestern Jeder Jünger führt ein Schmuckstück in Form eines Barsches mit
in den Reihen der Jünger. Er betrachtet den vergöttlichten sich, sei es eine Haarspange oder eine Gürtelschnalle. Oft enthält
Pardash selbst als eine der größten Wasserentitäten und al- es als Zauberspeicher einen Wasserzauber niedrigen Grades wie
le Wasserwesen als seine Kinder. Mit seinem kleinen Boot Katzenwäsche, Wasser reinigen, Schutz vor Kälte oder Wasser finden.
fährt er von Hafen zu Hafen entlang des großen Flusses und Langjährige Barsche führen zusätzlich manchmal die verzauberte
gilt als hilfsbereiter Heiler, der auch Muschelschmuck und Schale einer Pardashschnecke mit sich, mit der sie unter Wasser
kleine Artefakte feilbietet. Seine drei Undare Shimi, Sham atmen können und die Ordensführerin ist im Besitz von zwei ver-
und Shumay schwirren ständig in Form von Barschen um goldeten Barschgräten, mit denen Wasserwesen gerufen werden
ihn herum. können. Sie leiht sie aber nicht nur loyalen Ordensmitgliedern,
sondern auch an Ordensfremde, die einen Auftrag im Sinne der
Ressourcen und Mittel Jünger durchführen.

Die Jünger des Barsches setzen vor allem auf die Kraft ihrer ge-
meinsamen Sache und auf den weiterhin ungebrochenen Ruhm Barsch-Schmuckstücke: Zauberspeicher (siehe Splitter­
ihres fast vergöttlichten Gründers. Die Loyalität dem Orden mond: Die Magie S. 172) mit Wasserzaubern der Grade
gegenüber und der Glaube, dass die Vier-Elemente-Theorie die 0 bis 2.
einzig wahre ist, sind ihr Antrieb. Und wer stets schwimmt, wird Barschgräten: Strukturgeber mit Artefaktqualität 5, in
auch am Ziel ankommen! dem der Zauber Wasserwesen rufen IV (siehe Splitter­
mond: Die Magie S. 187) verankert ist.

Der Schwarm
Die Jünger helfen da, wo das Volk ihre Hilfe braucht. Sei es beim
Bau von Dämmen, wenn bösartige Feen aus ertragreichen Fisch- Ordenshäuser und -schiffe
gründen verjagt werden müssen, Wasser entgiftet oder gereinigt Die drei größten Ordenshäuser der Jünger stehen in den Städ-
werden muss oder ganz profan Gegenstände nach Schiffbruch ten Majahd, Shinshamassu und Omashtab und können von al-
wieder vom Grund zu bergen sind. len Barschen als Unterschlupf genutzt werden. Als Geburtsort
Yur­ayshs hat die aitusharische Stadt Omashtab auch eine große
symbolische Bedeutung für den Orden. Daneben gibt es noch
mehrere kleine Ordensschiffe auf den Flüssen Pardash, Ashur, Ye-
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL resh und Chouram, deren Besatzung nicht nur für das Wohl der
3 2 3 2 5 1 3 4 Flüsse sorgt, auf denen sie segelt, sondern auch missionarisch tätig
ist. Diese „Holzbarsche“ genannten Dhaus stehen allen Jüngern
GK GSW LP FO VTD SR KW GW offen und dienen für einige Novizen sogar als Ausbildungsort.
5 7 7 33 17 0 20 23

Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale


Vorgehen
Um ihre Lehren zu verteidigen, fordern die Jünger berühmte Geg-
Körper 5 1W6 5 8-1W6 – ner öffentlich heraus, was oft in spektakulären magischen Ehrendu-
ellen endet. Diese finden am Ufer eines Flusses statt und beinhalten
Typus: Humanoider zumindest auf Seiten der Barsche kämpferische Wasserzauber und
Monstergrad: 2 / 1 enden nicht selten mit Beschwörungen von Wasserwesen.
Fertigkeiten: Arkane Kunde 12, Diplomatie 11, Empathie 10, Ent- Um gegnerische Denkschulen zu infiltrieren oder auszuhorchen,
schlossenheit 16, Geschichte und Mythen 14, Redegewandtheit werden oft Ordensfremde als Spione eingesetzt und wissenschaft-
10, Schwimmen 12, Seefahrt 10, Wahrnehmung 11, Zähigkeit 10, liche Projekte und Veröffentlichungen werden stets akribisch nach
Bannmagie 12, Wassermagie 13 Fehlern untersucht. Daneben werden die Jünger dazu getrieben,
Zauber: Bann 0: Wahrer Blick, Zauberer behindern; I: Magie er- Pakte mit farukanischen Wasserwesen einzugehen, um ihre Unter-
schöpfen; Wasser 0: Wasser reinigen; I: Einfrieren, Nebelsicht, stützung bei der weiteren Verbreitung ihrer Lehren zu sichern.
Schutz vor Kälte; II: Eisglätte, Eislanze, Kälteschild; III: Nebel ru-
fen, Über Wasser gehen, Wasseratmung
Meisterschaften: Diplomatie (I: Diplomat), Entschlossenheit (I:
Verbündete und Feinde
Eiserner Wille, Unbeirrbar), Schwimmen (I: Arbeit unter Was- Der wichtigste Gegner mit dem größten politischen Einfluss
ser, Langstreckenschwimmer; Meerestaucher), Wassermagie (I: ist Belduham Qiraj (Mensch, *921 LZ, eitel, gemächlich), der
Kind der Wellen; II: Herr der Wasserwesen, Wassermeisterschaft, als mächtigster Feuerrufer im Rat der Elementarrufer sitzt.
Wasserresistenz II) Als Vorsteher des großen Magierordens der Feuerrufer, bevor-
zugt er stets die Schulen und Orden der Feuerrufer bei seinen
Entschlüssen und findet die „fundamentalistische Sicht“ der
Jünger des Barsches sehr problematisch.

56
Nicht von Neid geplagt, aber nicht weniger gefährlich, ist die Zauber: Wasser I: Einfrieren; II: Eisglätte, Eislanze; III: Erde zu
fortschrittliche Simineshsuri Nansar (Mensch, *952 LZ, ver- Schlamm, Nebel rufen; IV: Eisiges Gefängnis, Säurestrahl, Wasser-
schiedenfarbige Augen), die als höchste Wasserruferin eben- schwall
falls im Rat der Elementarrufer sitzt. Sie ist eine Vertreterin Meisterschaften: Wassermagie (I: Fokuskontrolle; II: Wasser-
der Viel-Elemente-Theorie und genießt die Unterstützung meisterschaft)
vieler Nymphen und Atargati, deren Sprachen sie fließend Merkmale: Amphibisch, Betäubungsimmunität, Erschöpfungs-
beherrscht. resistenz 3, Feenblut, Kälteresistenz 2, Resistenz gegen Kälte-,
Als der Wasserdjinn Wellenreiter (alterslos, gigantisch, scha- Säure- und Wasserschaden 15, Taktiker, Verwundbarkeit gegen
denfrohes Lachen) vor 50 Jahren von Yuraysh besänftigt wur- Feuerschaden
de, schlossen die beiden einen Pakt: der Djinn hat die Jünger Besonderheiten: Nahkampfangriffe von Ulfayash richten Wasser-
unter seinen Schutz gestellt und bekommt dafür jährlich Op- schaden an.
fer, die sich in Form von verwaisten Schiffen darstellen.

Szenarioansatz
Während die Abenteurer durch die farukanischen Lande reisen, Einen Jünger des Barsches spielen
werden sie von ein paar aufgelösten Dorfbewohnern um Hilfe Ein Jünger des Barsches verlässt die farukanischen
gebeten, die ihnen den Weg abschneiden. Ihr Dorf in Flussnä- Lande meist dann, wenn er von seinem Orden aus-
he wird von einem Feuerdjinn heimgesucht, der alles in Brand geschlossen oder auf eine Mission entsandt wurde.
steckt. Die im nahegelegenen Fluss heimische Wasserdjinni Ul- Für die Erschließung neuer Gewässer sind sie nach
fayash hat ihnen aber zum ersten Mal ihre Unterstützung ver- dem Motto „einfach dem Fluss folgen“ jedoch jeder-
sagt und wenn nicht bald Hilfe eintrifft, wird das ganze Dorf in zeit bereit, in fremde Gefilde vorzustoßen. Ein Jünger
Schutt und Asche gelegt werden. Bieten die Abenteurer ihre Hil- ist ein unterhaltsamer Gefährte, da er viele faruka-
fe an, können sie im Dorf erfahren, dass die Wasserdjinni einen nische Geschichten kennt, gerne viel erzählt und oft
Pakt mit einem reisenden Jünger des Barsches einging, der vor auch ein Musikinstrument beherrscht. Wenn es nicht
einem Monat das Dorf aufgesucht hat: Sie wird keinem helfen, um elementarmagische Dispute geht, gelten sie oft
der den Jüngern des Barsches feindlich gesinnt ist. Da der besagte als vernünftig, bisweilen können sie aber auch recht
Jünger aber aus dem Dorf verjagt wurde, da er zu aggressiv gegen besserwisserisch sein. Sie sind sehr anpassungsfähig
Vertreter anderer Denkschulen vorgegangen ist, hält die Djinni und können sowohl mit dem einfachen Volk als auch
die Dorfbewohner für Feinde der Jünger. Ob die Abenteurer die mit jeglichen Höhergestellten umgehen. Oft werden
Djinni überzeugen können, mit ihr einen neuen Pakt einzuge- sie von einem Wasserwesen wie Undaren, Woglingen
hen, den Jünger finden und ihn mit dem Dorf aussöhnen, den oder Schildkröten begleitet und nennen nicht selten
Feuerdjinn (siehe Splittermond: Die Regeln, S. 269) selbst be- ein kleines Boot ihr Eigen.
kämpfen, oder mit ihm ein Abkommen schließen – was er aber
nur macht, wenn sie dafür die Wasserdjinni vertreiben – liegt in Stichpunkte zur Ausgestaltung
ihrem Ermessen. Tracht: Gewänder in allen möglichen Blautönen und
stets barfuß, viele Jünger tragen eine kleine Brosche,
Ulfayash einen Anhänger oder ein Armband mit einem stili-
sierten Barsch
Bevorzugte Ausbildungen: Elementarist (Wasserrufer),
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL Gelehrter, Wanderpriester (Pardashpriester)
3 6 6 3 5 3 3 3 Bevorzugte Schwächen: Fanatiker, Hochmut, Kodex,
Vorurteile (Naturalisten und Viel-Elementler)
GK GSW LP FO VTD SR KW GW Wichtige Fertigkeiten: Arkane Kunde, Empathie, Ent-
5 5 / 20 8 31 30 1 28 28
schlossenheit, Redegewandtheit, Schwimmen, See-
fahrt
Wichtige Magieschulen: Bannmagie, Wassermagie
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
Körper 20 1W6+4 7 Ticks 4-1W6 – Ausbildungsvariante: Wasserrufer
(Variante des Elementaristen)
Typus: Feenwesen, Wasserwesen Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Farukan –
Monstergrad: 3 / 2 Unter dem Pfauenthron auf S. 97.
Fertigkeiten: Akrobatik 18, Athletik 18, Entschlossenheit 11,
Heimlichkeit 18, Wahrnehmung 18, Zähigkeit 11, Wassermagie 23

57
Die Kame Ma Te
der Perlmuttgarde
Die alte und mysteriöse Perlmuttgarde, handverlesene Elitesolda-
ten und -gardisten der über Siprangu herrschenden Spiegelprin-
zessin Yiella, übernehmen viele Aufgaben innerhalb des Reiches
der mächtigen Fee. Von den Palastwachen über die Soldaten im
Kampf der Scherben bis hin zur Eskorte wichtiger Würdenträ-
ger ist die Perlmuttgarde in viele verschiedene Abteilungen
gegliedert. Auch die Strafverfolgung weltlichen und feeischen
Ursprungs gehört zu den Aufgaben der Perlmuttgarde oder
genauer gesagt zu einer ihrer Abteilungen: den Kame Ma Te.
In einer Stadt wie Siprangu, in der die Gilden im permanen-
ten Stillen Krieg miteinander um die Herrschaft kämpfen
und lokale wie ausländische Adelshäuser ihre Fehden
in den Schatten austragen, ist eine effektive Ordnungs-
kraft nötig, um die Stadt nicht ins Chaos stürzen zu
lassen. Paart man dies mit der Nähe zum Orakelpfad
und den eher dünnen Grenzen zu den Anderswelten,
erhält man noch ganz andere Arten von Kriminalität
und Wahnsinn in dem bunten Schmelztiegel von We-
sen und Kulturen, der sich Siprangu nennt. Nicht jeder
einfache Stadtwächter ist dazu in der Lage, eine Fee zu
fangen, die die komplette Farbe Gelb aus einer Straße
gestohlen hat, oder sich in die Gedankenmuster eines
Mörders zu versetzen, der im Orakelpfad seinen Verstand
verloren hat. Daher braucht es hier besondere Ermittler,
die es mit diesen finsteren und seltsamen Kriminellen und
ihren Machenschaften aufnehmen können.

Hintergrund
Die Ursprünge der Perlmuttgarde liegen in den ruhm-
reichen Tagen, als die Spiegelprinzessin 347 LZ die
Stromlandinseln einte und manche Schrecken der
Anderswelten vernichtete. An ihrer Seite standen
treue feeische Diener, die mit ihr in die Welt der
Sterblichen übergetreten waren, um ihre Herrin im Kämpfe langsam abflauten und die
Kampf zu unterstützen. Viele dieser Feen fanden den Stadt am Mondtor zu wachsen be-
Tod in den Schlachten und ihre Ränge wurden von gann, nahm auch die Zahl seltsamer
tapferen Sterblichen der Stromlandinseln aufgefüllt. Die- Morde und Diebstähle in der jungen
se wiederrum gelangten in der Folge immer wieder in die Stadt zu. Hinter vorgehaltener Hand
Feenwelten, um dorthin geflohene Feinde der Prinzessin zu munkelte man, dass im Krieg in den
jagen und zur Strecke zu bringen oder gar Schlachten in den Anderswelten verrückt gewordene Veteranen der Perl­
Anderswelten zu schlagen. So vermischten sich die weltlichen muttgarde diese Verbrechen begangen hätten, aber
und feeischen Kämpfer und bildeten eine neue Einheit. Für beweisen konnte es niemand. Andere vermuteten,
jeden Sieg, den sie errangen, schenkten sie sich gegenseitig dass Feen, die vor dem Kampf der Scherben – der unruhigen Si-
schillernde Muscheln als Zeichen ihres Triumphes, bis diese tuation der Feenwelten rund um den Pfad des Wahnsinns – nach
Talismane so zahlreich an ihren Körpern hingen, dass sie von Siprangu geflohen waren, dafür verantwortlich seien.
weitem als perlmuttfarbener Schimmer zu erkennen waren. Als nach einer Nacht siebzehn tote Männer in den Straßen ge-
In einer siegreichen Schlacht um 400 LZ vernichtete die Prinzessin funden wurden, alle auf unnatürliche Weise durch Feenmagie
den Leviathan Anoamuha den Landfresser und schleuderte seinen entstellt, rief die Spiegelprinzessin einen Teil der Perlmuttgarde
Körper auf die Insel Palua Tipititingi westlich des Mondportales, zu sich und beauftragte sie damit, von nun an auch Verbrechen
wo später ein Teil der Stadt Siprangu zwischen den gigantischen in der Stadt zu bekämpfen. Diese sterblichen und feeischen Er-
Knochen der Bestie gebaut werden sollte. In jenen Zeiten, als die mittler bildeten die Abteilung der Kame Ma Te in Siprangu.

58
Motivation Ressource Rang

Die primäre Aufgabe der Kame Ma Te ist die Aufklärung von


Verbrechen, die in Siprangu und anderswo auf den Stromland­ Wert Titel Bedeutung
inseln begangen werden und dabei die Kompetenzen einfacher
1 Nea einfacher Ermittler
Stadtwachen oder Stammeshäuptlinge übersteigen. Hierbei
erfahrener Ermittler, der selbstständig
agieren sie autonom von anderen staatlichen Organisationen 2 Oka
Fälle aufklären kann
und es ist üblich, dass sie die Kontrolle über Ermittlungen oder erfahrener Ermittler mit begrenzter
Gerichtsverhandlungen übernehmen, sollte ein Kriminalfall die 3 Kea
Rechtssprechungsbefugnis
Interessen Yiellas im Besonderen berühren. Unterführer eines Stadtviertels oder
4 Pa
Da die niedergeschriebenen Gesetze der Stromlandinseln bestenfalls einer kleineren Stadt
als fragmentarisch anzusehen sind und aus Wünschen und Richtlini-
en der Spiegelprinzessin bestehen, ist es den Ermittlern der Perlmutt-
garde oft selbst überlassen, wie genau sie das Recht ausüben und in
welchem Rahmen sich die von ihnen verhängten Strafen bewegen. Mitglieder
Dies führt dazu, dass gewisse Gilden und mächtige Adelshäuser in So manches Kind der Stromlandinseln träumt davon, dass Yiella
der Hoffnung, dass eine passende Rechtsauffassung die günstigste sie einmal im Leben aufsucht und persönlich in die Reihen ihrer
für ihre Lage ist, um die Gunst einzelner Ermittler streiten. Garde aufnimmt. Dies kann jedem Stromlandinsulaner passie-
Die Kame Ma Te haben längst verstanden, dass es ihnen nicht ren und so gibt es Fälle von siebzig Jahre alten Bewohnern, die
möglich ist, die auch kriminell agierenden Gilden und Adels- plötzlich in die Dienste der Spiegelprinzessin berufen wurden.
häuser aufgrund ihrer Vergehen ganz aus dem Verkehr zu ziehen, Genauso hört man auch vom Erscheinen der Feenherrscherin bei
da dies eine Lücke in die Machtstruktur der Stadt reißen und der Geburt eines Kindes auf einer Insel oder auf einem Schiff
zu weitaus mehr Leid und Blutvergießen führen würde. Daher weit draußen im Meer, um das Neugeborene zu segnen und in
gehen sie zwar entschieden gegen einzelne Kriminelle vor, versu- ihm den Wunsch zu wecken, nach Siprangu zu reisen, sobald es
chen aber oft eher den Schaden zu begrenzen, als tatsächlich die das richtige Alter erreicht hat.
Stadt von allem Zwielichtigen zu befreien. Sobald die Auserwählten in Siprangu ankommen, durchlaufen
Nur bei direktem Verbrechen gegen die Spiegelprinzessin greifen sie eine Grundausbildung im Palast und in den Feenwelten und
sie gnadenlos und kompromisslos durch, was auch dazu führen werden dann von Yiella in die verschiedenen Abteilungen der
kann, dass einige Gardisten einen Verbrecher jahrelang über Lo- Perlmuttgarde verteilt. Im Falle der Kame Ma Te werden sie
rakis verfolgen, um ihn dann zurück vor den Thron Yiellas zu einem erfahrenen Ermittler unterstellt, der sich weiter um ihre
schleifen. Ausbildung kümmert. Dabei sind sowohl ein Sinn für die An-
derswelten als auch eine gute Beobachtungsgabe von Vorteil.
Auch sollten sich die neuen Rekruten mit dem Leben in Sipran-
Ziele gu auskennen.
Aufklären von vor allem übernatürlichen Verbrechen inner- Die Neas werden je nach persönlicher Eignung verteilt und
halb der Stromlandinseln und speziell in Siprangu. arbeiten beispielsweise mit den Gilden und den Adelshäusern,
Wahrung der Ordnung in Siprangu und anderen Siedlungen was ein gewisses diplomatisches Geschick benötigt, oder spezia-
der Stromlandinseln, vor allem bezüglich der Herrschaft der lisieren sich auf andere wichtige Gebiete der Ermittlungen, wie
Spiegelprinzessin. etwa Illusionsmagie zur Rekonstruktion der Tatvorgänge, magi-
Verfolgung und Gefangennahme von Feen, die sich nicht an sche Analyse und Erkenntnismagie zur besseren Untersuchung
die Gesetze Yiellas halten oder anderweitig mit der Spiegel- von Tatorten, oder auch Beschwörung und Verhandlungen mit
prinzessin in Konflikt geraten sind. den Geistern und Feen der Schwimmenden Stadt. All diese Ge-
Anlegen einer Kartei feeischer Verbrecher samt der Hoff- biete sind notwendige Fähigkeiten, die eine Gruppe aus Ermitt-
nung, dadurch eine Klassifizierung entsprechender Taten an- lern benötigt, um in Siprangu erfolgreich zu sein.
legen zu können. Auch Kampffähigkeiten sind gefragt, denn nicht jeder achtet die
Garde der Prinzessin und es kommt vor, dass jemand versucht,
Hierarchie und Struktur einen unliebsamen Ermittler zu den gerade in den Armenvierteln
stets präsenten hungrigen und essenzverzehrenden Haigeistern zu
Die Kame Ma Te haben nach wilden Anfängen im Laufe der schicken.
Zeit inspiriert durch Kundige Flüchtlinge aus dem Norden den Anders als die Palastwache tragen die Ermittler keine Perlmuttrüs-
Aufbau eines zhoujiangisches Ministeriums als Grundlage für tungen, sondern üblicherweise schwarze Schuppenrüstungen mit
ihre Strukturen übernommen. Dabei steht der Hauptmann der einem geschlossenen Mantel darüber, der mit abertausenden
gesamten Perlmuttgarde nominell über allen Abteilungen, auch Perl­muttplättchen bestickt ist. Es ranken sich viele Sagen um
wenn er den Kame Ma Te recht freie Hand lässt. Jedem Stadtvier- diese markanten Erkennungsmerkmale: So soll die Rüstung ih-
tel in Siprangu oder kleineren Stadt in den Stromlandinseln steht ren Träger nicht nur vor Klingen und Pfeilen schützen, sondern
ein Pa vor, der die Kontrolle über mehrere Kea – erfahrene und auch vor der gnadenlosen Hitze der Stromlandinseln. Vom Man-
verdiente Ermittler – hat. Die einfachen Ermittler werden Oka tel heißt es, dass er seinem Träger die Fähigkeit verleiht, mit der
betitelt; Nea als unterster Rang haben sich noch nicht das Recht Umgebung zu verschmelzen, um unbemerkt von Ort zu Ort zu
erworben, selbstständig Fälle aufzuklären und Recht zu sprechen. kommen, oder dass er ihn gegen böse Zauberei wappnet.

59
Bedeutende Angehörige Ausrüstung
Pa Xian Moahe (Mensch, *939 LZ, Angst vor Trockenheit, Die dunkle Stahlrüstung und der kunstvoll verzierte Mantel mit
bunte Haare) ist Veteran des Kampfes der Scherben und leitet Perlmuttbesatz sind die auffälligsten Erkennungsmerkmale der
seit zehn Jahren das Hauptquartier in der Schwimmenden Kame Ma Te und sehr häufig verzaubert. Die häufigsten Vari-
Stadt, stets in treuer Begleitung der kleinen Wasserfee Sui, anten tragen eine Kombination aus Strukturgebern und Zauber-
die mit ihrer feuchten Aura dafür sorgt, dass Xian nicht speichern, die mittels der implementierten Zauber den Gardisten
seiner Phobie vor Trockenheit verfällt, die er sich, neben ihren Alltag erleichtern sollen (Zauber wie etwa Schattenschleier,
den bunten Haaren, in seiner letzten Schlacht für die Spie- Sicht verbessern, Chamäleon oder Über Wasser gehen) Aber auch
gelprinzessin zugezogen hat. Xian ist ein stolzer Mann, der von deutlich potenteren oder einzigartigen Objekten wird be-
seinen Dienst sehr ernst- und gewissenhaft ausübt. Er führt richtet.
sein Viertel mit strenger aber gerechter Hand, was dazu
geführt hat, dass man das sich stets verändernde Zentrum
Siprangus zumindest tagsüber als einigermaßen sicher be-
Vorgehen
zeichnen kann. Die Kame Ma Te passen ihr Vorgehen an die gegebene Situation
Kea Mooko (Korallennymphe, Alter unbekannt, zielstrebig, an. Im Normalfall werden sie von der jeweiligen „gewöhnlichen“
rebellisch), die hübsche Fee mit bleicher Haut und violet- Stadtwache über ein Verbrechen informiert, lassen den Bereich
ten Haaren, fällt auch ohne die Rüstung und den Mantel abriegeln und beginnen mit ihren Untersuchungen zum Tather-
der Garde auf. Sie ist eine der besten Ermittlerinnen in gang. Dabei verlassen sie sich auf die Fähigkeiten ihrer Spezialis-
ganz Siprangu, wenn es darum geht, wahnsinnige Feen ten. Aktiv arbeitet die Abteilung Strafverfolgung aber auch im
oder Sterbliche zu jagen und zur Strecke zu bringen. Dabei Verborgenen, um tiefer verankerte kriminelle Machenschaften
nimmt sie es mit den verschiedenen Verwaltungsgebieten ans Licht zu bringen. Es ist nicht unüblich, dass ein Ermittler-
der Stadt nicht allzu genau und achtet auch selten auf den team monatelang untertaucht und auf eigene Faust agiert, um am
diplomatischen Schaden, den ihre Ermittlungen anrichten. Ende mit genügend Beweisen wieder ans Licht zu kommen, um
Sie ist stets in Begleitung ihres Partners Oka Bao (Mensch, einige Übeltäter zu überführen oder ein Komplott aufzudecken.
*959 LZ, groß, mag Hunde), eines kampferfahrenen Stam- Die mitunter chaotischen Strukturen Siprangus, sowie die Natur-
meskriegers, der früh den Weg zu Garde gefunden hat. gewalten der Inseln und die versprengten kleineren Krisenherde
Er verlor beide Augen im Kampf mit einer rachsüchtigen des Kampfes der Scherben zwingen die Kame Ma Te dazu, flexi-
Lichtfee und wurde für seine Taten von Yiella mit zwei bel und anpassungsfähig zu sein, da feste Muster und Regeln nur
rundgeschliffenen Obsidianen belohnt, die er nun in seinen selten zum Erfolg führen. Daher sind sie auch Abenteurern, die
Augenhöhlen trägt und die ihm das Sehen in nicht nur eine sich in ihre Fälle „einmischen“, nicht immer feindlich gesonnen,
Welt ermöglichen. sondern sehen diese vielmehr als weitere Ressource, die es gut zu
Berüchtigt ist Kea Loae Thrung (Albin, *824 LZ, willens- nutzen gilt.
stark, erbarmungslos) wegen ihrer nur halb versteckten Ver-
bindung zur Gilde der Ärzte und Apotheker. Sie kümmert
sich darum, dass die eher dunklen Machenschaften dieser
Verbündete und Feinde
Vereinigung meistens kaum untersucht werden und damit Die wichtigsten Verbündeten der Kame Ma Te sind die lokalen
ungesühnt bleiben. Es gibt Gerüchte, dass sie selbst nicht da- Ordnungshüter, jene Männer und Frauen vor Ort, die den Er-
vor zurückschreckt, die Hilfe der Meuchler in Anspruch zu mittlern den Rücken freihalten und dafür sorgen, dass ihre Arbeit
nehmen, wenn ein Ermittler der Kame Ma Te ihr bei ihrer nicht gestört wird.
Arbeit in die Quere kommt. In letzter Zeit hat sie Gefallen an Die Perlmuttgarde hat keine offenen Feinde im eigentlichen
einem mertalischen Arzt gefunden, der im Exil in der Stadt Sinn, denn es würde bedeuten, dass man ein Feind der Spiegel-
lebt. Ihre Versuche, ihn für die ihr nahestehende Gilde zu prinzessin wäre, was niemand innerhalb der Stromlandinseln für
rekrutieren, waren bis jetzt jedoch ergebnislos. eine gute Idee halten würde. Dennoch haben die Kame Ma Te
durchaus ihre Widersacher. - Die Gilde der Apotheker und Ärzte
Ressourcen und Mittel spielt seit jeher mit ihr Katz und Maus, ist es doch ein offenes
Geheimnis, dass sie Auftragsmorde in den Grauzonen des sipran-
Die Kame Ma Te können auf ein weites Netzwerk an Ressour- gischen Rechts annimmt und diese oft anderen Fraktionen in die
cen, Informationen und Standorten zurückgreifen. Auch einige Schuhe zu schieben versucht.
Schiffe und Wolkenechsen – Flugechsen, die je nach Größe ein Die Triade des Goldenen Lemurs hat es sich in den letzten
bis drei Gardisten tragen können – stehen ihnen zur Verfügung, Jahren im Knochenviertel bequem gemacht. Die zhoujian-
wenn ihre Aufgaben sie außerhalb Siprangus führen. Für wichtige gischen Exilanten haben schnell verstanden, wie die Stadt
oder besonders eilige Botschaften steht den Kame Ma Te ein Bo- funktioniert, und decken einige kriminelle Gebiete ab, die
tennetzwerk aus kleinen, an Motten erinnernden Feen zur Verfü- für die hohen Gilden zu dreckig sind. Dabei gehen sie ge-
gung, die zwar meist nur gezielt die einzelnen Außenposten, in schickt und schlau vor und vertuschen ihre Taten mit Ablen-
besonderen Fällen aber auch verantwortliche Ermittler im Feld kungsmanövern oder erlassen die Schulden ihrer Gläubiger,
aufsuchen können. Hinzu kommen kleinere Gardistenhäuser mit wenn sie sich freiwillig für eine Straftat melden, die sie nie
Ausrüstung und Kontaktpersonen innerhalb der größeren Sied- begangen haben.
lungen der Inseln.

60
Eine eher seltsame Widrigkeit stellen die ewig hungrigen
Hai­geister unter den dunklen Vierteln der Stadt dar, da sie
dazu neigen, alles zu verschlingen, was sich in ihre Gewässer Einen Kame Ma Te spielen
verirrt und nur selten bereit sind, irgendwelche Informatio- Einen Perlmuttgardisten der Kame Ma Te zu spielen be-
nen preiszugeben. deutet, einen aufmerksamen, leicht merkwürdigen Er-
mittler zu verkörpern, der mit allen Wassern gewaschen
Szenarioansatz und hart im Nehmen ist. Er hat schon während der
Ausbildung viele fremdartige Verbrechen und furchtba-
Die Kea Toee Wuhan (Gnomin,*963 LZ, eifrig, kaut Pfefferkör- re Tatorte untersucht und ist daher recht abgebrüht. Er
ner) ist über den Orakelpfad nach Ioria gereist, um die kriminelle denkt oft nicht geradlinig, sondern versucht von allen
Fee Alveonea der Gerichtbarkeit der Spiegelprinzessin zuzufüh- Seiten an Probleme und Hindernisse heranzutreten und
ren. Toee Wuhan bittet die Abenteurer um Hilfe bei der Suche ist dabei stets offen für Neues und wissbegierig.
nach der Fee, da sie sich in Ioria kaum auskennt und Alveonea Es kommt mitunter vor das ein Kame Ma Te sich einer
außerdem eine Meisterin der Illusion und der Beherrschungs- Abenteuergruppe anschließt, um etwas von der Welt zu
magie ist. Die Fee ist als Spionin im Kampf der Scherben Yiella sehen und Wissen über fremde Kulturen und Länder
schon lang ein Dorn im Auge und daher ist es für Toees Karriere zu sammeln. Dabei wird er immer eine Art Reisetage-
sehr wichtig, sie zu fangen. Alveonea kann in die Körper von buch führen, was er der Perlmuttgarde übergeben kann,
Sterblichen einfahren und sie danach kontrollieren, muss dann um deren Wissen über die vielen fremden Reisenden,
aber alle 3 Stunden eine Banango (eine heimische Frucht der die auf die Inseln gelangen, zu erweitern. Ebenso ist
Stromlandinseln) essen, sonst wird sie aus dem Körper ihres Op- es denkbar, dass ein Mitglied der Kame Ma Te sich
fers geworfen (das Opfer erinnert sich dann nicht an die Zeit der mächtige Feinde gemacht und man ihm ein Verbrechen
„Besessenheit“). Die Fee ist zwanghaft kleptomanisch und hat es angehängt hat, was ihn vorerst aus der Heimat fliehen
vor allem auf die Augenfarben ihrer Opfer abgesehen, die sie mit- lässt. Generell schätzt ein Mitglied der Kame Ma Te die
tels ihrer Zauberkraft raubt und nur weiß-graue, leblos wirkende Arbeit in einer Gruppe und beschützt diese, wenn er
Augen zurücklässt. einmal Vertrauen gefasst hat, wie seine eigene Familie.
Toee vermutet das sie sich in der Nähe des Mondportals oder
in der Exklave der Stromlandinsulaner in Ioria aufhalten muss, Stichpunkte zur Ausgestaltung
um stets Nachschub an Banangos zu bekommen. Alveonea hat Tracht: schwarze Schuppenrüstung, perlmuttfarbener
eine Spur aus geraubten Augenfarben in der Stadt hinterlassen, geschlossener Mantel
die man verfolgen kann. Jedes Opfer kann die Person beschrei- Bevorzugte Ausbildungen: Magischer Unterhändler,
ben, in der sich Alveonea versteckt hat (wobei sie zwischendurch Mystischer Krieger (Kame Ma Te)
teilweise den Körper gewechselt hat). Wird die Fee in die Enge Bevorzugte Schwächen: Neugier
getrieben, versucht sie, in neue Körper zu flüchten – sie kann Wichtige Fertigkeiten: Kampffertigkeit, Anführen, Arka-
allerdings nur bei direktem Körperkontakt in eine andere Person ne Kunde, Straßenkunde, Wahrnehmung
einfahren (und muss dabei den GW des Opfers überwinden; ihr Wichtige Magieschulen: Bannmagie, Erkenntnismagie,
„Fertigkeitswert“ kann variabel auf Heldengrad oder Szenario an- Illusionsmagie,
gepasst werden). Nimmt man ihr diese Möglichkeit und schafft
es, ihren Wirtskörper außer Gefecht zu setzen, kann Toee am En- Ausbildungsvariante: Kame Ma Te
de die Fee in einer Spiegelscherbe bannen und sie zurück nach (Variante des Mystischen Kriegers)
Siprangu transportieren. Voraussetzung: Kultur Stromlandinseln – Siprangu oder
Stromlandinseln – Inseln; Stärke: Feensinn und Gutes
Gedächtnis statt bestehender Auswahl; Ressourcen: statt
Mentor oder Vermögen kann auch Rang (Perlmutt-
garde) gewählt werden; Fertigkeiten: Straßenkunde +2,
Erkenntnismagie +3, Illusionsmagie +2, Geschichte
und Mythen -1, Heilkunde -1, keine Schutz- und Stär-
kungsmagie wählbar; Meisterschaften: Erkenntnismagie
(Stimmungsgespür) statt Kampfmagie (Eiserne Kon-
zentration)

61
Die Löwenschildgarde
die Stadtwache von Ultia
Wie alle großen Städte bietet auch die patalische Hauptstadt Ultia
dem Verbrechen eine fruchtbare Brutstätte: Vom kleinen Diebstahl
Motivation
auf dem Markt über Münzfälscherbanden bis zur Leiche im Ha- Gemäß ihrer offiziellen Rolle als Gesetzeshüter ist die Garde
fenbecken – die blaugewandeten Gardisten der Stadtwache sind für die Verbrechensbekämpfung und Aufrechterhaltung der
überall den Schurken auf der Spur und gehören zum gewohnten Ordnung zuständig und dies ist auch ihr oberstes Ziel. Die
Straßenbild der Stadt. Sie patrouillieren zwischen den Villen der Stadtwachen sehen sich noch immer in ihrer stolzen Tradition
Oberstadt, haben ein wachsames Auge auf die Marktgeschäfte und als Mitglieder einer Elitegarde, die in königlichem Namen in
jagen in den engen Gassen der Armenviertel Kleinkriminelle. schwierigen Situationen eingreift und auch vor der Bekämpfung
Viele der Büttel sind dabei ehrlich bemüht, dem Unrecht Einhalt großer Verbrechen und gefährlicher Banden nicht Halt macht.
zu gebieten, doch nicht wenige von ihnen arbeiten lieber in die Seit den Tagen der Neugründung sind allerdings mehr als drei
eigene Tasche und sind bereit, für entsprechende Bezahlung auch Jahrhunderte vergangen und Korruption und Nachlässigkeit ha-
einmal wegzusehen. ben längst wieder Einzug in den Gardistenalltag gefunden, so-
dass es inzwischen wieder jede Menge schwarzer Schafe in ihren
Hintergrund Reihen gibt.

Städtische Wachen, die Verbrechen in Ultia verhindern sollten, gab


es bereits seit der Erhebung der Stadt zur patalischen Hauptstadt Ziele
durch Silius I., die Löwenschildgarde wurde unter diesem Namen Schlichtung bei Streitereien auf dem Markt oder bei Nach-
aber erst 625 LZ ins Leben gerufen, als der Hauptmarkt und der barschaftsfehden, damit daraus keine größeren Probleme er-
Flusshafen endgültig in die Hände des organisierten Verbrechens wachsen.
gefallen waren – die damalige Garde stand größtenteils unter der Warenkontrolle und Erhebung der Zölle im Flusshafen und
Kontrolle der Kriminellen. an den Toren der Stadt.
Königin Cordia II. sprach daraufhin ein Machtwort und ließ die Verfolgung und Verhaftung von Gesetzesbrechern, besonders
gesamte damalige Stadtwache in einer spektakulären öffentlichen jenen, die im größeren Maße die öffentliche Ordnung stören
Hinrichtung enthaupten. Sie besetzte die Garde anschließend oder eine Gefahr für die Bewohner der Stadt darstellen.
mit rechtschaffenden Soldaten ihrer Armee, vergrößerte die Bewachung von Verurteilten in den Gefängnissen oder bei
Truppe und formte sie zu schlagkräftigen Gesetzeshütern. Ehrenstrafen und Hinrichtungen.
Um einen Neuanfang zu symbolisieren, sollte die Garde andere Far- Sicherung ihres Vorrechtes als Stadtwache gegenüber anderen
ben als die alte Garde tragen und bis die neue Einflüssen wie der königlichen Leibgarde.
Bekleidung beschafft werden konnte, über- Wahrung ihres Ansehens und Verschleierung aller illegalen
malten die Soldaten ihre Schilde mit einem Machenschaften einzelner Mitglieder.
gemeinsamen Erkennungszeichen: Als
gläubige Vordan-Anhänger wählten
sie den Löwen als ihr Symbol.
Noch heute trägt die Stadt-
wache daher das namensge-
benden Löwensymbol auf
ihren Umhängen und
Schilden, auch wenn sie
mit letzteren nur gele-
gentlich gerüstet sind,
wenn sie durch
Ultia patrouillie-
ren, um für Recht
und Ordnung zu sorgen.
Und noch heute berufen
Hierarchie und Struktur
sie sich gerne auf ihre Der Großteil der Garde besteht aus einfachen Stadtwachen,
rechtschaffene Geschichte die in den Straßen Ultias ihren Dienst verrichten. Sie zeigen
und ehrwürdigen Ideale. Einige Präsenz, werden bei Streitereien zu Hilfe gerufen und jagen
Gardemitglieder tun dies aus tiefster und verhaften Verdächtige. Die Gardisten gehören jeweils
Überzeugung – andere dagegen nur zu einer Garnison in den verschiedenen Vierteln der Stadt
noch als reines Lippenbekenntnis. und unterstehen dem zuständigen Hauptmann.

62
In den Garnisonen tun neben einfachen Schreibern und Arrest- Die Elucatoren bilden eine eigene Gruppe innerhalb der Löwen-
zellenwächtern vor allem die Elucatoren ihren Dienst – Gardisten, schildgarde und werden darüber hinaus in weit mehr Dingen als
die speziell mit der Aufklärung von schweren Straftaten betraut die simplen Gardisten unterwiesen: Sie lernen Lesen und Schrei-
werden und oft über Jahre hinweg ermitteln. Manche von ih- ben, Gesetzeskunde, Erkenntnismagie und heimliches Beschat-
nen spezialisieren sich im Laufe ihres Berufslebens – zum Bei- ten. Sie sind den Hauptleuten gleichgestellt und können den
spiel auf die Spurensuche an einem Tatort, Leichenbeschau oder einfachen Stadtwachen Befehle erteilen, dabei hegen sie diesen
Vernehmungstechniken – und werden bei spektakulären Fällen und selbst den „normalen“ Hauptleuten gegenüber nicht selten
gelegentlich auch in anderen Städten zu Rate gezogen. Jeder voll- einen gewissen Dünkel.
wertige Elucator hat den Rang eines Hauptmanns inne, was oft
für Kompetenzgerangel mit den Führern der Garnisonen sorgt.
An der Spitze der Löwenschildgarde steht der sogenannte Prelo- Bedeutende Angehörige
fex. Er hat den Oberbefehl über sämtliche Gardisten der Stadt Aulia Barrius Nitoriana (Mensch, *953 LZ, Hochsteckfrisur,
und verantwortet deren Tätigkeit gegenüber dem König. oberflächlich, verwöhnt) ist die amtierende Prelofex der Lö-
wenschildgarde. Sie hat den Posten durch gute Beziehungen
Ressource Rang ihrer Familie erreicht und interessiert sich weit mehr für die
repräsentativen Aspekte ihrer Arbeit als für die anfallenden
Aufgaben. Ihr Überblick über das Tagesgeschäft ist daher ge-
Wert Titel Bedeutung ring, wenn die Garde aber Erfolge zu verzeichnen hat, brüstet
1 Gardist einfaches Mitglied der Garde sie sich gerne damit. Die meiste Zeit ist sie allerdings mit
2 Weibel Führer eines kleinen Trupps Gardisten ihrem privaten Luxusgarten beschäftigt, in dem sie exotische
Pflanzen kultiviert und sammelt sowie sich immer wieder
3 Hauptmann/-frau Elucator oder Vorsteher einer Garnison
neue Exemplare aus ganz Lorakis beschaffen lässt – ein The-
4 Prelofex Anführer der Löwenschildgarde ma, über das sie niemals müde wird zu sprechen.
Modius Curgo (Mensch, *962 LZ, glatzköpfig, verschmitztes
Lächeln, unnachgiebig) ist ein gefürchteter Verhörspezialist.
Grobe Folter ist nicht sein Stil, aber mithilfe von ausgeklü-
Mitglieder gelten Gesprächstaktiken, potenten Wahrheitsdrogen und
Die Löwenschildgarde rekrutiert ihre neuen Mitglieder vor- mächtiger Erkenntnis- und Beherrschungsmagie kann er fast
nehmlich unter den Jugendlichen der Stadt oder des Umlandes. immer die Geheimnisse seiner Verdächtigen aufdecken. Aller-
Die Einstellungsbedingungen sind dabei recht simpel: körperli- dings ist er seit einigen Jahren von der Traevisbande gekauft
che und geistige Gesundheit genügt im Allgemeinen. Darüber worden und lässt deren Geheimnisse seither unangetastet.
hinaus wird Wert auf Rechtschaffenheit und Gesetzestreue gelegt Flacca Suedor (Zwergin, *921 LZ, buntes Halstuch, eigenwil-
und diese Eigenschaften durch Leumundsaussagen oder ein aus- lig, scharfsinnig) ist die beste Spürnase unter den Elucatoren.
führliches Gespräch geprüft – eine Prüfung, deren Wirksamkeit Mit ihrem scharfen Beobachtungssinn und ihrer sagenhaften
natürlich auch gerne einmal versagt. Kombinationsgabe findet sie auch unscheinbarste Spuren
Viele Stadtwachen stammen aus den unteren Gesellschaftsschichten, oder Ungereimtheiten und löst damit selbst die komplizier-
bietet der Posten doch auch dem dritten Bauernsohn und der vier- testen Fälle. Damit ist sie offenbar einigen Personen der Un-
ten Krämerstochter eine angesehene und bezahlte Anstellung. Jeder terwelt ein Dorn im Auge, denn sie war jüngst immer wieder
Rekrut durchläuft eine zweijährige Lehrzeit, während der er an den das Ziel von Mordanschlägen, denen sie bisher jedoch jedes
Waffen ausgebildet und in Verhaltensweisen bei Patrouillen oder Ver- Mal entgehen konnte.
nehmungen geschult wird. Wer gewitzt ist und sich für mehr als den Horamor Quilinus (Mensch, *966 LZ, pummelig, mürrisch,
Straßendienst eignet, kann möglicherweise seine Ausbildung weiter hinterhältig) ist als Straßenjunge aufgewachsen und ein Jün-
fortsetzten und wird in den Aufgaben eines Elucators angelernt. ger von Lyxa. Als Jugendlicher trat er unter falschem Namen
in die Garde ein und arbeitet seitdem als Stadtwächter, hat
aber noch immer Kontakt zu den Straßenbanden und Un-
Ausstattung und Training terweltgrößen seiner Kindheit. Er hat Gefallen daran, beide
Die Stadtwachen sind während des Dienstes mit einer blauen Tunika Seiten glauben zu machen, er würde für sie arbeiten: Für die
und einem kurzen Umhang mit Löwensymbol bekleidet. Sie tragen Gardisten ist er ein Spion in den Reihen der Verbrecher, für
eine leichte Lederrüstung und wählen dazu je nach anstehender Aufga- die Unterwelt agiert er als Maulwurf bei der Stadtwache. Da-
be ihre Bewaffnung aus Lang- oder Kurzschwert, Dolch, Zackenspieß bei liegt seine Loyalität allerdings bei keiner Seite, er hat ein-
oder Hellebarde und manchmal auch ihrem namensgebenden Schild. fach Spaß daran, alle gegeneinander auszuspielen.
Alle Stadtwachen sind mit Klingen- und Stangenwaffen erfahren, bei
ihrem Training wird vor allem Wert darauf gelegt, andere Personen zu
schützen und zu verteidigen sowie einen Gegner zu entwaffnen und
Ressourcen und Mittel
zu überwältigen. Vergleichbares gilt auch für ihre magische Schu- Die Löwenschildgarde verfügt als Stadtwache der Hauptstadt von
lung: sie lernen oft eine Auswahl an Zaubern der Schutz-, Bann- oder Patalis über recht ansehnliche Ressourcen. Die Ausstattung mit
Beherrschungsmagie, um sich und andere vor Schaden zu bewahren, Rüstungen, Waffen und sonstigem Material ist generell gut, die
zur Entwaffnung, um gegnerischen Fokus zu erschöpfen oder auf die Gardisten sollen schließlich immer auch die Obrigkeit und ihr
Einstellung ihrer Gegner besänftigenden Einfluss zu nehmen. Gesetz repräsentieren.

63
Die Wächter der Stadt Geräusche und Zauber können den Glaswürfel nicht durchdrin-
Die Stadt Ultia beschäftigt viele hundert Gardisten sowie dut- gen, es ist aber möglich, in seinem Inneren ausreichend Luft zu
zende Elucatoren. bekommen. Der gläserne Kerker wird für besonders gefährliche
oder sehr zaubermächtige Personen verwendet: Gefangene sind
Typischer Elucator dort magisch abgeschirmt und stehen unter ständiger Beobach-
tung und Bewachung.

AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL


3 3 5 2 2 1 4 3 Verräterschnaps
Verräterschnaps ist der umgangssprachliche Name eines komplexen
GK GSW LP FO VTD SR KW GW alchemistischen Gebräus, das als Wahrheitsdroge dient und für die
Löwenschildgarde gebraut wird, um bei Verhören eingesetzt zu
5 8 7 20 18 0 19 23
werden. Das Rezept ist streng geheim und nur wenigen Alchemis-
ten der Stadt bekannt, die Nachschub für die Garde liefern.
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale Die klare Flüssigkeit muss getrunken werden und schmeckt
Langschwert 10 1W6+4 8 8-1W6 Scharf 2 leicht nach Lakritz.

Typus: Humanoider
Monstergrad: 2 / 1 Regeltechnisch gilt Verräterschnaps als Gift:
Fertigkeiten: Akrobatik 6, Athletik 7, Arkane Kunde 10, Diploma- Einnahme 4 / -5 auf alle Redegewandtheit-Proben zum
tie 12, Empathie 18, Entschlossenheit 12, Heilkunde 11, Heimlich- Lügen / 1 Stunde
keit 14, Länderkunde 15, Redegewandtheit 10, Straßenkunde 17,
Wahrnehmung 17, Zähigkeit 9, Erkenntnismagie 11
Zauber: Erkenntnis 0: Magie erkennen; I: Emotionen erspüren*,
Sicht verbessern, Umgebungssinn*; II: Einstellung erspüren; III:
Vorgehen
Magisches Schlüsselloch, Sinne verstärken Die Löwenschildgarde setzt offiziell die Ordnung der Stadt durch
Meisterschaften: Empathie (I: Rede mit mir; II: Werte einschät- und ist angehalten, durch vorbildliches Verhalten die Macht der
zen), Entschlossenheit (I: Unbeirrbar), Heimlichkeit (I: Unauffäl- Obrigkeit zu repräsentieren. Nach offiziellen Richtlinien sollen
lig), Straßenkunde (I: Gerüchte aufschnappen; I: Der richtige Ton), die Gardisten im Kampffall versuchen, ihre Opfer zu überwäl-
Wahrnehmung (I: Umgebungssinne [Stadt]; II: Schnelle Durchsu- tigen und kampfunfähig zu machen, um sie in Gewahrsam zu
chung), Erkenntnismagie (II: Arkaner Forensiker I*) nehmen. Bei der Aufklärung von Verbrechen sollen Sorgfalt und
Beute: Langschwert (10 L), Löwenschildbrosche (2 L) Wahrheitsliebe an erster Stelle stehen.
*siehe Splittermond: Die Magie S. 59, 124 und 142 Aber manche Gardisten unterlaufen das offizielle Vorgehen und
lassen ihrem Frust in grausamem Verhalten freien Lauf, verdienen
sich ein Zubrot durch Bestechungsgelder oder betreiben ihr per-
sönliches Spiel im Rahmen der sogenannten Schurkenspielliga.
Für die Werte eines typischen Gardisten können Sie sich In einigen Bereichen steht die Löwenschildgarde in mal mehr,
am Räuber, für jene eines Offiziers am Söldner orientie- mal weniger freundschaftlicher Konkurrenz zur persönlichen
ren (siehe Splittermond: Die Regeln S. 276 und 280). Leibgarde König Valerius III. Letztere ist eigentlich ausschließ-
lich für die persönliche Sicherheit des Herrschers und des Pa-
lastgeländes zuständig, hat aber in jüngster Zeit gelegentlich in
anderen Situationen eingegriffen, in denen die Stadtwache ihrer
Der gläserne Kerker Meinung nach überfordert oder gekauft war. Erste Stimmen un-
Die Hauptgarnison im Zentrum von Ultia verfügt neben ge- ken bereits, ein Vorfall wie 625 LZ unter Cordia II. habe nicht
wöhnlichen Arrestzellen im Kellergeschoss auch über den soge- nur zur Gründung der Löwenschildgarde geführt, sondern werde
nannten Gläsernen Kerker: Im großen Innenhof des Gebäudes auch einst ihr eigenes Ende sein. Doch Prelofex Aulia Barrius Ni-
steht ein Glaswürfel von etwa drei Metern Kantenlänge, dessen toriana scheint davon unbeeindruckt keinerlei Konsequenzen zu
hohles Inneres als Gefängnis genutzt werden kann. ziehen und versucht lediglich mit einem netten Lächeln für gutes
Der Glaswürfel stammt noch aus Drachlingszeiten oder ist Wetter zu sorgen.
möglicherweise sogar noch älter. Er scheint unzerbrechlich und
unverrückbar zu sein, daher baute man die Hauptgarnison sei-
nerzeit um den Würfel herum. Es gibt keinen Eingang, da das Die Schurkenspielliga
Glas aus einem Guss ist, aber es existiert ein fingergroßer Glas- Wetten und Spiele sind in Patalis weit verbreitet und so wun-
zylinder, der als Schlüssel fungiert: Wer den Zylinder besitzt, dert es nicht, dass es auch unter den Gardisten begeisterte
kann mit bis zu zwei weiteren Personen die Glaswände passie- Spieler gibt. Einige haben sich heimlich zu einem zweifelhaf-
ren. Gefangene werden so von zwei Gardisten in den gläsernen ten Wettspiel zusammengeschlossen, das sie Schurkenspielliga
Kerker geleitet und nachdem die Gardisten wieder gegangen nennen. Dabei werden Punkte für bestimmte Vorkommen und
sind, kann der Gefangene ihn selbst nicht wieder verlassen, bis Verbrechen vergeben, die ein Gardist während seines Dienstes
er geholt wird. beobachtet und es kann auf ihr Auftreten gewettet werden, also

64
z.B. fünf Punkte für einen Straßenjungen, der auf dem Markt Die Abenteurer beschatten oder unterwandern die Bande und
gestohlen hat oder fünfzig Punkte für eine gefundene Leiche folgen den Spuren zu den gekauften Gardisten, internen Machen-
– und die Verdopplung der Punkte, falls das Ereignis korrekt schaften und Rivalitäten, bis sich folgendes Bild ergibt: Die Mor-
vorhergesagt wurde. danschläge hat der Gardist Caenius verübt, ein leidenschaftlicher
Das Auftreten der Ereignisse muss von einem weiteren Gardisten Spieler der Schurkenspielliga. Er bekam vor einer Weile „zufällig“
bestätigt werden, aber nicht alle Beteiligten spielen fair: Einige Informationen von einem Mitglied der königlichen Palastwache,
Gardisten sind bereits dazu übergegangen, Vorfälle zu erfinden dass Flacca im Auftrag der Palastwache Beweise über den Verfall
und Unschuldigen Verbrechen unterzuschieben, um ihre Positi- der Garde sammelt und zahlreiche Köpfe rollen werden, sobald
on in der Liga zu verbessern. die Ermittlungen abgeschlossen sind. Caenius fürchtete daher um
Die Liga ist zwar offiziell verboten, ihre Existenz aber ein offenes seine Zukunft – was er jedoch nicht weiß: der angebliche Palast-
Geheimnis. Die Garnisonen der verschiedenen Stadtteile spielen wächter ist in Wahrheit ein Mitglied der Traevisbande, das ihn für
dabei gegeneinander und manchmal sind auch die Hauptleute den Mord instrumentalisiert, da die Bande bei einer solchen Tat
in das Spiel involviert, indem sie ihre Leute anfeuern und das möglichst weit im Hintergrund bleiben möchte.
Abschneiden im Spiel als Gradmesser für den Erfolg ihrer Leute
bei der Verbrechensbekämpfung sehen. Es gibt allerdings auch
viele Gardisten, die diese Machenschaften verachten und versu-
chen, die Wetten einzudämmen oder sich zumindest davon zu Einen Löwenschildgardisten spielen
distanzieren. Wenn Sie ein Mitglied der Löwenschildgarde spielen
Leiter und oberster Buchmacher der Schurkenspielliga ist aktuell wollen, müssen Sie sich zunächst überlegen, ob es sich
Gaior Setilus (Mensch, *943 LZ, unordentlich, geschwätzig), ein um ein noch aktives Mitglied handelt. In dem Fall wäre
selbst wenig erfolgreicher Elucator aus der Hauptgarnison. der Einsatzort des Gardisten in der Regel auf die Stadt
selbst beschränkt und eine solche Variante bietet sich da-
Verbündete und Feinde her vermutlich nur an, wenn Sie mit ihrer ganzen Grup-
pe beschließen, die Stadt Ultia und ihre Garde in den
Die Traevisbande ist eine Verbrecherorganisation, die seit Jah- Mittelpunkt Ihrer Abenteuer zu stellen.
ren in Ultia ihren Geschäften nachgeht. Sie liefern verbotene Als ehemaliges, freigestelltes oder inaktives Mitglied
Drogen, organisieren Raubzüge und betreiben Schutzgelder- der Löwenschildgarde kann Ihr Abenteurer aber pro-
pressung. Geführt wird die Bande von dem Geschwisterpaar blemlos Teil einer gewöhnlichen Abenteurergruppe
Traevis – Scippo Traevis (Mensch, *964 LZ, lange Locken, werden. Es gibt einige Gardisten, die – desillusioniert
lispelt, reizbar) und seiner Schwester Cotta Traevis (Mensch, von korrupten Kollegen und der unwilligen Führung
*967 LZ, Schlangentattoo am Hals, gnadenlos) – die zudem – die Garde verlassen und sich ein anderes Betätigungs-
einen regen Handel mit Schriftrollen, Strukturgebern und feld suchen. Gerade die Elucatoren sind aufgrund ihrer
Zauberspeichern betreiben, damit ihre Bandenmitglieder für Ermittlungsfähigkeiten auch für andere Auftraggeber
jedes Verbrechen immer den passenden Zauber zur Hand ha- gefragte Experten.
ben. Dabei sind sie der Garde immer einen Schritt voraus,
vor allem, weil Cotta dafür sorgt, den richtigen Leuten genug Stichpunkte zur Ausgestaltung
Geld zuzustecken. Tracht: die Stadtwachen tragen blaue Tuniken und ei-
Die Leibgarde von Valerius III. agiert zum persönlichen nen kurzen Umhang mit dem Löwensymbol. Eluca-
Schutz des Königs vornehmlich im Palastareal, arbeitet aber toren sind manchmal auch in unauffälliger Kleidung
oft eng mit der Löwenschildgarde zusammen und gewährt unterwegs und können sich dann mit einer Löwen-
ihr Unterstützung. Die beiden Garden verbindet dabei eine schildbrosche zu erkennen geben.
meist freundschaftliche Rivalität, die jedoch in jüngster Zeit Bevorzugte Ausbildungen: Entdecker (Elucator), Kämpfer
zunehmend auf eine Zerreißprobe gestellt wird, je öfter die Bevorzugte Schwächen: Bestechlich, Hochmut, Vorurteile
Leibgarde in Fällen von Korruption und Schlamperei bei der Wichtige Fertigkeiten: Klingenwaffen, Stangenwaffen,
Löwenschildgarde über ihre eigentlichen Befugnisse hinaus Athletik, Empathie, Länderkunde, Redegewandt-
den Ausputzer gespielt hat – was die eine Seite als unerträgli- heit, Straßenkunde, Wahrnehmung
che Einmischung und die andere als Bestätigung ihres Dün- Wichtige Magieschulen: Bannmagie, Beherrschungsma-
kels betrachtet. gie, Erkenntnismagie

Szenarioansatz Ausbildungsvariante: Elucator


(Variante des Entdeckers)
Flacca heuert die Abenteurer an, ihr bei der Aufklärung der Voraussetzung: Kultur Patalis; Stärken: Literat muss ge-
Mord­anschläge auf ihre Person zu helfen. Sie hat die Traevisbande wählt werden; Fertigkeiten: Empathie +1, Heilkunde
als Drahtzieher im Verdacht, geht aber davon aus, dass sie mit +2, Straßenkunde +3, Naturkunde -2, Tierführung -1,
einem Verbündeten innerhalb der Garde zusammenarbeiten, da Überleben -3, keine Seefahrt wählbar; Meisterschaften:
die Durchführung einzelner Anschläge internes Wissen vorausge- Empathie (Rede mit mir) statt Länderkunde (Univer-
setzt hat. Sie bittet die Abenteuer, bei der Traevisbande zu ermit- salgelehrter), Wahrnehmung (Umgebungssinne [Stadt])
teln, da sie selbst dort zu bekannt ist und nicht sicher sein kann, muss gewählt werden
welchen Gardekollegen sie gerade trauen kann.

65
Die Mediatorengilde
umtriebige Vermittler und Friedensstifter
Die Mediatorengilde, mit ihrem Hauptsitz in der mertalischen
Stadt Fulnia, ist eine weithin angesehene Organisation, deren
Motivation
Mitglieder wichtige Geschäftsabschlüsse vermitteln, Friedensver- Alle Mediatoren eint die Überzeugung, dass Konflikte besser
handlungen leiten oder als Diplomaten Expeditionen begleiten, durch Diplomatie und Verhandlungen, statt durch bewaffne-
um das Zusammentreffen mit fremden Völkern harmonisch zu te Auseinandersetzungen und Kriege, gelöst werden sollten –
gestalten. nicht zuletzt, weil dadurch die Mediatoren das Geld verdienen,
Die Mediatoren unterstützen ihr Verhandlungsgeschick durch das sonst für Söldnerheere und Kriegsgerät ausgegeben würde.
geeignete Magie, befolgen dabei aber einen strengen Kodex, der Darüber hinaus wollen die Mediatoren Akzeptanz und bin-
sie zu strikter Neutralität und Verschwiegenheit verpflichtet, wes- dende Kraft von gesiegelten Verträgen und Abkommen för-
wegen man die Gilde gerne bei delikaten politischen Streitfällen dern, da dies nicht zuletzt ihre eigene Bedeutung stärkt.
oder Geheimverträgen als Vermittler einbindet. Es gibt Mediatoren, die in diesem Sinne ausschließlich ihre eigenen
Interessen fördern, doch die Gilde als Ganzes und vor allem ihr Füh-
Hintergrund rungsstab verfolgen durchaus übergeordnete idealistische Absichten
und sehen Ruf und Reichtum in erster Linie als Mittel zum Zweck.
Um das Jahr 900 LZ taten sich Rechtsgelehrte aus der mertali-
schen Metropole Aurigion zusammen, legten ihr Richteramt nie-
der und gründeten eine Gilde. Statt im Dienst der Stadt Recht Ziele
zu sprechen, boten sie fortan ihre Dienste gegen Honorar den Die Gildenoberen streben einen dauerhaften Frieden zwi-
aurigischen Magnaten und Handelsherren an: So vermittelten schen den Völkern und Reichen Dragoreas und perspekti-
sie in komplizierten Streitigkeiten oder fungierten als Berater bei visch für ganz Lorakis an. Durch ausreichend geschickte
Handelsabkommen, bevor die Angelegenheiten vor Gericht gin- Verhandlungen und Diplomatie sollen Krieg und Kampf
gen und dadurch allgemein bekannt wurden. letztlich vollständig obsolet werden.
Schnell verbreitete sich Kunde von den Erfolgen der Mediato- In diesem Kontext ist auch das Expansionsbestreben der Gil-
ren unter den Magnaten des Städtebundes. Die frisch gegründete de zu sehen, denn zunächst muss natürlich allen Völkern der
Gilde wuchs und gedieh und konnte schon wenige Jahre spä- Rat und die Hilfe der Mediatoren nahegebracht werden.
ter Niederlassungen in Aylantha (921 LZ) und Fulnia (928 LZ) Ein wichtiger Weg, um die Völker friedlich zu verbinden, ist
gründen, denen bald Gildenhäuser in den übrigen Metropolen die Mehrung des allgemeinen Wohlstands, vor allem
des mertalischen Städtebundes folgten. durch freien Handel. Frieden und der Abbau von Zöl-
Endgültig in den Rang einer der wichtigsten Organisationen des len oder Einfuhrkontrollen begünstigen das Ansam-
Städtebundes und darüber hinaus stieg die Gilde dann 967 LZ meln von Reichtümern und materiellen Gütern.
auf: Der Rat der Stadtherren mit Sitz in Gut saturierte Bürger neigen wiederum selte-
Fulnia, die oberste politische Instanz des ner zu kriegerischen Handlungen und
Mertalischen Städtebundes, entschloss sind eher offen für diplomatische Kon-
sich, die Ratssitzungen fortan von Me- fliktlösungen.
diatoren der Gilde leiten zu lassen,
woraufhin die Gilde ihre fulnische
Niederlassung zu einem repräsen-
tativen Prachtbau vergrößerte
und 978 LZ schließlich ihren
Hauptsitz hierher verlegte.

66
Momentan arbeiten die Mediatoren daran, ein Freihandels- Der Kodex
abkommen zwischen Zwingard und dem Städtebund auszu- Die Einhaltung ihres strengen Kodex ist einer der wichtigsten
handeln, doch das ist nur der erste Schritt: Es laufen bereits Gründe für den Erfolg der Gilde. Daher wird Mediatoren,
Gespräche mit einigen selenischen Handelshäusern, um ähnli- die gegen den Kodex verstoßen haben sollen, umgehend vor
ches auch hier in die Wege zu leiten – was als fremdländische einem Gildentribunal der Prozess gemacht. Im Schuldfall
Einflussnahme vom Kaiserhaus in Sarnburg kritisch beäugt wird. wird der Delinquent nicht nur aus der Gilde ausgestoßen,
Seit Jahrzehnten arbeiten Theoretiker und Philosophen sondern ihm wird üblicherweise auch die Zunge herausgeris-
im Gildenhauptquartier an der Theorie vom universellen sen und sein Handrücken wird mit einem im Mertalischen
Gleichgewicht der Interessen und Absichten, bei dem sich Städtebund allgemein bekannten Symbol für Wortbrüchige
keine Seite übervorteilt fühlt und keiner mehr einen Vorteil gebrandmarkt.
davon hat, sich auf Kosten der anderen zu bereichern. Zu den wichtigsten Geboten im Kodex der Gilde zählen die fol-
Als ultimativer praktischer Feldversuch dieser Theorie arbeitet genden:
man mit Gelehrten aus Taupio an einer lorakisweiten, allge- Neutralität: Ein Mediator bemüht sich stets beiden Kon-
meinen Friedensordnung und versucht zu diesem Zweck auch fliktparteien gerecht zu werden und ihre Interessen in einen
legendäre Weise wie den Lamassu Jamgon in Turubar oder die Ausgleich zu bringen, egal von wem er angeheuert wurde.
Simurghen Pash Anars für die eigene Sache zu gewinnen. Zum Teil wird dies auch so interpretiert, dass die Gilde nur
Die Gilde versucht sich gerade gegen einige Widerstände in auf Auftrag tätig werden und keine eigene Agenda verfolgen
Ioria zu etablieren. Zunächst dient dies der Ausweitung der darf, aber gerade die Gildenführung macht sich diese Lesart
eigenen Machtbasis, doch langfristig will man hier einen Rat nicht zu eigen.
der Völker und Reiche einrichten, der unter der Leitung der Freiheit und Verantwortung: Mediatoren sind frei in der
Mediatorengilde lorakisweiten Frieden schafft. Entscheidung, ob sie einen Auftrag annehmen oder nicht
und ebenso in der Auswahl der Aufträge. Die Gilde kann
Hierarchie und Struktur Mitgliedern Vorschläge machen, ihnen aber nichts vorschrei-
ben. Im Gegenzug ist jeder Mediator selbst verantwortlich
Unter den einfachen Mitgliedern der Gilde herrscht eine ver- für den Erfolg oder Misserfolg, wie auch für mögliche Folgen
gleichsweise flache Hierarchie. Jeder Mediator kann weitgehend seiner Intervention. Benötigt die Gilde die Dienste eines Mit-
selbstständig Aufträge annehmen und verfolgen. Eine Rangord- glieds, muss sie selbst als Auftraggeber fungieren.
nung besteht eher informell: Persönliche Empfehlungen von zu- Diskretion: Ein Mediator gelobt komplette Verschwie-
friedenen Klienten und der persönliche Ruf sorgen dafür, dass genheit über jegliche Informationen oder Vertragsgegen-
bestimmte Mediatoren ausschließlich in den höchsten Kreisen stände gegenüber Außenstehenden. Ausgenommen sind
verkehren, während andere nur bei den jährlichen Verhand- dabei andere Gildenmitglieder sowie die beiden Vertrags-
lungen zwischen der Rattenfängergilde und der Stadtobrigkeit parteien. Letzter Punkt ist besonders delikat und manch
vermitteln dürfen. Neben unterschiedlich ausgeprägten diploma- unerfahrener Mediator hat sich hier schon mächtig in die
tischen und magischen Fähigkeiten hängt dies auch vom jeweili- Nesseln gesetzt, wenn er durch ein zum richtigen Zeit-
gen Talent zur Selbstdarstellung und -vermarktung ab. punkt enthülltes Geheimnis die Verhandlungen zu einem
Titulatur und feste Ränge finden sich dagegen naturgemäß in Erfolg geführt, aber seinen Auftraggeber gegen sich auf-
der Verwaltungsebene der Gilde: Jedem der Gildenhäuser in den gebracht hat.
neun mertalischen Metropolen steht ein Regionalkoordinator vor, Getreuliche Dokumentation: Ein Mediator wird seinen
der einen Stab aus Abteilungsleitern, Archivaren, Scriptoren und kompletten Auftrag und jegliche damit in Verbindung ste-
weiteren Dienern unter sich hat. Kleinere Niederlassungen werden hende Information niederschreiben und den Archiven der
von einem Gildenemissär mit einer Handvoll Mitarbeitern geleitet. Gilde überlassen, ohne etwas hinzuzufügen, wegzulassen oder
An der Spitze der Gilde steht die Supervisorin und ihr Beratergre- zu verändern.
mium, das aus der Hohen Emissärin, dem Groß-Archivar und der Keine Vorteilsnahme: Mediatoren erfahren oft frühzeitig
Strategischen Koordinatorin besteht. von lukrativen Handelsunternehmungen oder anderen viel-
versprechenden Geschäftsmöglichkeiten. Sie garantieren al-
Ressource Rang lerdings, dass sie diese Informationen nicht zur persönlichen
Bereicherung einsetzen. Die Gilde hingegen tätigt durchaus
Investitionen und Spekulationen aufgrund der archivierten
Wert Titel Bedeutung Informationen ihrer Mitglieder.
1 Mediator einfaches Gildenmitglied
2 erfahrener Mediator Gildenmitglied mit höherem Ansehen
Vorsteher einer Abteilung in einem
Mitglieder
3 Abteilungsleiter Alle Mitglieder leisten einen Schwur auf die Gilde und ihren Ko-
Gildenhaus oder Gildenemissär
4 Regionalkoordinator Vorsteher eines Gildenhauses dex und führen den Zehnten ihrer Honorare als Beitrag an die
Gilde ab. Außerdem müssen sie regelmäßig über ihre Kontrakte
Hoher Emissär, Groß-Archivar und
5 Berater Bericht erstatten und nach beendetem Auftrag eine schriftliche
Strategischer Koordinator
Dokumentation an die Gilde weiterleiten.
6 Supvervisor Anführer der Gilde
Dafür erhalten die Mitglieder ein Rollsiegel, mit dem sie Verträge
und Abkommen im Namen der Gilde siegeln können und haben

67
das Recht, die Mediatorenmaske zu tragen: Eine perlweiße Halb-
maske, welche die obere Gesichtshälfte bedeckt. Theoretisch soll Ressourcen und Mittel
sie symbolisieren, dass die Persönlichkeit des Mediators hinter Die wichtigste Ressource der Gilde ist ihr guter Ruf: Die Prä-
seiner Funktion zurücktritt, doch faktisch bemühen sich viele senz eines Mediators bei Verhandlungen gilt als Garant, dass die
Mediatoren, ihre Maske besonders individuell zu gestalten und Interessen beider Seiten ausreichend berücksichtigt werden. Die
zu einem Markenzeichen zu machen. Bei einigen ist die Maske Beauftragung eines Mediators ist somit Beweis, dass man an ei-
sogar ein arkaner Talisman, der die Mediatoren bei ihrem magi- nem fairen Handel interessiert ist. Doch auch der Umkehrschluss
schen Wirken unterstützt. nützt der Gilde: Zieht man bei wichtigen Verhandlungen keinen
Mediator zu Rate, scheint es offensichtlich, dass eine Seite über
den Tisch gezogen werden soll. Diese beiden Faktoren sind maß-
Ausbildung geblich für den großen Erfolg und das schnelle Wachstum der
In den neun Gildenhäusern wird geeigneter Nachwuchs ab einem Gilde rund um die Alben- und Kristallsee.
Alter von vierzehn Jahren in Rechtskunde, Gesprächsführung,
Empathie und Rhetorik geschult. Ebenfalls werden die angehen-
den magischen Unterhändler in Beherrschungs-, Erkenntnis und Politischer Einfluss
Schutz- sowie teilweise auch Illusionsmagie ausgebildet. Nach Zunächst einmal verfügt die Gilde über großen politischen Ein-
der dreijährigen Ausbildung begleiten sie einen erprobten Medi- fluss, denn sie ist bei nahezu allen wichtigen Entscheidungen
ator als Assistent, bis sie ihren Schwur ablegen und allein prakti- im Mertalischen Städtebund beratend eingebunden, aber auch
zieren dürfen. generell an den Küsten des Binnenmeers aus manchen politi-
Teilweise treten auch erfahrene Rechtsgelehrte, Seelenheiler oder schen Verhandlungen nicht mehr wegzudenken. Zwar handeln
anderweitig Begabte der Gilde bei, die nach einer ersten Über- die Mediatoren dabei – zumindest dem Ideal nach – stets aus-
prüfung ihrer Reputation zunächst Mediatoren auf Widerruf schließlich im Interesse der Konfliktparteien, aber die von ih-
sind, bis sie Dokumentationen ihrer ersten drei erfolgreichen nen vorgeschlagenen Kompromisse oder Vertragsentwürfe sind
Aufträge an das Archiv übergeben haben. doch häufig entsprechend den Zielen und Idealen der Gilde
gefärbt.

Bedeutende Angehörige
Supervisorin Divna Banat (Mensch, *939 LZ, füllig, ein- Das Archiv der Mediatorengilde
fühlsam, Maske mit Augen aus nuumischem Blauglas) ist Bezüglich das Archivs der Mediatorengilde gibt es ein häufiges
eine der begabtesten Diplomatinnen von Lorakis und eine Missverständnis, denn es gibt gar nicht nur ein Archiv: Jedes
intime Kennerin dragoreischer Politik. Es heißt, sie setze in Gildenhaus unterhält ein eigenes, gut gesichertes Archiv, in dem
großem Umfang Gedankenlesen ein und verhelfe Verhand- Dokumentationen jedes Auftrags und jeder Verhandlung lagern.
lungen mitunter durch mächtige Beherrschungsmagie zum Theoretisch sollten sich im Haupt-Archiv zu Fulnia Duplikate
Erfolg – alles natürlich stets mit dem Ziel eines universellen aller Akten befinden, aber de facto dauert es häufig ewig, bis Ab-
Friedens vor Augen. Angeblich soll sie gemeinsam mit Ma- schriften aus allen Gildenhäusern hier eintreffen. Dennoch sind
giern aus Nuum zu diesem Zweck sogar Studien zur Mas- die Archive ein Hort von brisantem Wissen und pikanten Ge-
senbeeinflussung in Dörfern des mertalischen Hinterlands heimnissen und ein wichtiger Grund, warum es sich niemand
durchführen. mit der Gilde verscherzen will.
Groß-Archivar Gilvan Massenik (Alb, *882 LZ, hager, getrie- Umso mehr gilt das für das akribisch gesicherte Geheim-Archiv
ben, kleine Maske mit Goldornamenten) verfügt über einen auf Aurigion, in dem Akten mit der höchsten Geheimhaltungs-
unermesslichen Hort an Informationen und Geheimnissen, stufe lagern. Über Näheres schweigt sich die Gilde aus, sodass es
da er theoretisch Aufzeichnungen über jeden jemals ange- nur Gerüchte über den Inhalt und die Sicherungsmaßnahmen
nommenen Auftrag der Gilde einsehen kann. In erster Linie gibt.
nutzt er dies, um die Hypothese vom allumfassenden Interes-
sens-Gleichgewicht zu verfeinern, der Massenik-Balance, wie
zumindest er als Vordenker diese Theorie ganz unbescheiden Materielle Güter
nennt. Mit Klienten in den wohlhabendsten Kreisen und entsprechen-
Der junge, enthusiastische Mediator Marvan Zulmek den Honoraren verfügt die Gilde über immense materielle Reich-
(Mensch, *967 LZ, gepflegt, zuvorkommend, schlichte Mas- tümer. Ein Großteil davon ist Grundbesitz in den mertalischen
ke mit geschwungenen Augenbrauen) bietet seine Dienste Metropolen, in erster Linie natürlich die prächtigen Gildenhäu-
mit Vorliebe im dalmarischen Thronfolgestreit an, vermittelt ser. Darüber hinaus besitzt die Gilde aber auch ganze Straßenzü-
zwischen verfeindeten Kriegsherren in Termark oder möchte ge und Mietskasernen.
den Kontakt zu blutrünstigen Jaguarkriegern herstellen. Egal, Somit greifen Mediatoren bei Aufträgen auf große Finanzmittel
ob er sich damit überaus idealistisch für die Ziele der Gilde für Gastgeschenke, Artefakte, Fortbewegungsmittel oder Leibwa-
einsetzt oder sich nur in Gefahr begibt, um seinen eigenen chen zurück, stellen diese Posten später aber teilweise auch dem
Ruhm zu mehren, die Gilde muss immer wieder jemanden Auftraggeber in Rechnung.
aussenden, um Marvan zu retten.

68
Vorgehen Szenarioansatz
Im Kerngeschäft der Gilde, der Leitung von und Vermittlung bei Vilsena Tigris (Albin, *898 LZ, aufwendige Hochsteckfrisur,
Verhandlungen, setzen die Mediatoren vor allem auf das gespro- leutselig) ist ein schwarzes Schaf unter den Mediatoren: Nach
chene Wort: Rhetorisches Geschick, Einzelgespräche mit beiden außen strikt neutral, unterstützt sie stets die Seite, die ihr mehr
Parteien, und kompetente Moderation von Streitgesprächen sind zahlt. Zudem versucht sie mit Hilfe der Interna durch riskante
hierbei Mittel der Wahl. Zudem sind Mediatoren geübt darin, Handelsspekulationen zusätzlichen Gewinn herauszuschlagen.
für eine positive Stimmung bei den Verhandlungen zu sorgen. Ein Regionalkoordinator der Gilde (oder ein geprellter Ver-
Bei beidem greifen sie auch häufig zur Magie, sei es mit einem handlungspartner eines ihrer Klienten) beauftragt die Aben-
einfachen Einstellung verbessern, der illusorischen Erzeugung von teurer, Beweise für ihren Bruch des Kodex zu besorgen und
Wohlgerüchen oder dem magischen Absenken der Raumtempe- der Missetäterin das Handwerk zu legen. Dazu müsste man
ratur, um die Verhandlungen zu beschleunigen. ihr etwa nachweisen, dass die an die Gilde übersandten Doku-
Darüber hinaus kennt die Gilde durch ihr umfangreiches Archiv mentationen nicht mit dem wahren Verlauf der Verhandlungen
(oder geschickt eingesetzte Erkenntnismagie) die wahren Absich- übereinstimmen oder sie durch fingierte Verhandlungen in eine
ten eines Klienten oft besser als dieser es offen zeigt und kann so Falle locken. Möglicherweise ist auch ein Einbruch in ihr lu-
unvorhergesehene Kompromisse vorschlagen. xuriöses Landhaus vor den Toren Drevilnas nötig, wo sie die
Bei der Verfolgung der eigenen Ziele geht die Gilde noch subtiler echten wahrheitsgetreuen Protokolle als Druckmittel gegenüber
vor: Man deutet vage an, dass man in Zukunft keine Zeit mehr für ihren Klienten aufbewahrt.
einen bestimmten Klienten hätte, wenn dieser sein Verhalten nicht
ändert, oder erwähnt, welche Geheimnisse in den eigenen Archi-
ven schlummern. Eine weitere beliebte Taktik ist es, zwischen den
Rivalen eines Feindes Frieden zu stiften, sodass sich dieser plötzlich Einen Mediator spielen
einer geeinten, starken Opposition gegenübersieht und die Media- Ein Mediator handelt meist äußerst selbstständig und
toren komplett im Hintergrund bleiben können. fügt sich daher auch gut in eine reisende Abenteurer-
gruppe ein. Gerade wenn ein Auftrag ihn in die Ferne
Verbündete und Feinde führt, mag er sich gerne Reisegefährten suchen und
kann diesen in gesellschaftlichen Situationen eine
Die Mertalische Kaufherrenvereinigung ist oft ein enger Ver- wertvolle Hilfe sein, wenngleich er sich häufig nervtö-
bündeter der Mediatorengilde, denn viele Ziele der beiden tend neutral gibt und sich aus Entscheidungen her-
einflussreichen Organisationen decken sich. Gerüchteweise aushält.
nehmen die Mediatoren hier ihr Neutralitätsgebot nicht im- Oder er ist bei einem Auftrag in den Besitz von gefähr-
mer so genau, denn häufig gehen Verhandlungen zu Gunsten lichem Wissen gekommen, das er auf keinen Fall den
dieser geschätzten Kunden aus, doch natürlich lässt sich so Gildenarchiven übergeben will oder musste aus ande-
etwas nie nachweisen. Wo unter den Kaufleuten allerdings ren Gründen den Kodex der Gilde brechen. Da ihm zu
Kriegsgewinnler sind, die ein Interesse an bewaffneten Kon- Hause ein Gildentribunal droht, ist er gezwungen, zu
flikten haben, ist die Eintracht schnell vorbei. reisen und wird möglicherweise verfolgt.
Einige der ursprünglichen Gründer der Gilde waren zuvor
Rechtsberater für das Bankenkonsortium von Aurigion und Stichpunkte zur Ausgestaltung
auch heute noch ist man oft verbündet. Den Umzug des Gil- Tracht: neben Mediatorenmaske und Rollsiegel (oft am
denhauptquartiers nach Fulnia nehmen die stolzen aurigischen Gürtel getragen) keine besondere Tracht
Bankiers der Gilde aber immer noch übel. Außerdem pflegt Bevorzugte Ausbildungen: Magischer Unterhändler (Me-
man eine gewisse sportliche Konkurrenz darin, wer mehr pi- diator), Ränkeschmied
kante Geheimnisse über einflussreiche Personen kennt. Bevorzugte Schwächen: Kodex, Selbstgerecht, Weichher-
Ärgster Konkurrent der Mediatoren ist der Iorische Advoca- zig
tenzirkel, der vor allem die Expansion der Gilde in die Mil- Wichtige Fertigkeiten: Anführen, Diplomatie, Empathie,
lionenstadt in der Kristallsee behindert, sich in den letzten Redegewandtheit, Wahrnehmung
Jahren aber auch selbst im ganzen Binnenmeerraum an zah- Wichtige Magieschulen: Beherrschungsmagie, Erkennt-
lungskräftige Kunden verdingt. Anders als die Mediatoren nismagie, Schutzmagie
geht es den iorischen Advocaten selten um Kompromisse,
sondern sie versuchen mit geschickten juristischen Winkel- Ausbildungsvariante: Mediator
zügen nur die Interessen ihrer Klienten durchzuboxen. (Variante des Magischen Unterhändlers)
Pilmeka Ragades (Zwerg, *895 LZ, wirres Haar) ist eine para- Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
noide Verschwörungstheoretikerin, die davon überzeugt ist, Die Regeln auf S. 62.
dass die Mediatoren magische und alchemistische Metho-
den der Gedankenkontrolle anwenden, um alle unter ihre
Kontrolle zu zwingen. Aus diesem Grund sabotiert sie aktiv
Verhandlungen, versucht nachhaltig den Ruf der Gilde zu
schädigen und hat sogar schon eine kleinere Niederlassung
der Mediatoren in Mydalis niedergebrannt.

69
Die Nachtfalken
Feenjäger der Starrekyng-Kirche
Feen, Werwesen, Untote und rücksichtlose Anwender schäd-
licher Magie stehen in den Augen der Starrekyng-Kirche den
Prinzipien von Wahrheit, Recht und Ordnung diametral entge-
gen. Für die Starrekyng-Kirche stellen diese Wesen
daher Gegner dar, die vom Orden der Nachtfal-
ken aufgespürt und vernichtet werden müssen.
Dabei gehen die Männer und Frauen des Or-
dens wenig zimperlich vor, was sie in Nyrdfing
mitunter zu umstrittenen Figuren macht. Denn
der Auftrag des Ordens bringt es mit sich, dass
Nachtfalken meist dann mit der Bevölkerung in
Kontakt treten, wenn es Missstände und Geg-
ner zu bekämpfen gilt – und dies geht nicht im-
mer ohne Kollateralschäden vonstatten.

Hintergrund
Durch die Nähe zu Tir Durghachan mit dessen
vielen Übergängen in die Anderswelt, sind auch
in Nyrdfing Feen sehr häufig. Die magischen
Kreaturen suchen Kontakt zu Sterblichen, was
allzu häufig nicht zum Wohle der Sterblichen
geschieht – Feenmagie und -pakte werden
daher in Nyrdfing von vielen mit Skepsis be-
trachtet. Aber auch Werwesen, Untote und
andere magische Bestien finden in dem Land
seit alters her Beute und verbergen sich in den
unzugänglichen Wäldern.
Eine Gruppe Goden konnte 610 LZ den damaligen
Erz-Godenrade und den König von der Gründung eines
Ordens zur aktiven Abwehr magischer Feinde überzeugen
– der Orden der Nachtfalken wurde gegründet. Selten gab es
in den folgenden Jahrhunderten mehr als 100 Ordensmitglie-
der, allerdings war der Einfluss des Ordens auf Kirche, Adel und Be-
Motivation
völkerung aufgrund seiner Erfolge im Kampf gegen die magischen Die Nachtfalken wollen die Bewohner Nyrdfings vor den kor-
Gefahren immer groß. Feen, finstere Magier und mächtige Untote rumpierenden Einflüssen der Feen und ihrer Magie schützen.
versuchten daher immer wieder, den Orden zu korrumpieren und Ebenso sind sie daran interessiert, weitere in ihren Augen schädli-
einzelne Nachtfalken fielen Einflüsterungen, Verlockungen und che Ausprägungen der Magie zu verfolgen, worunter für sie etwa
Erpressungen zum Opfer –der Orden selbst blieb jedoch bestehen. Werwesen und Untote fallen – aber auch jene sterblichen Zau-
Um 725 LZ versuchte der damalige Erz-Godenrade Leofwine berwirker, die mit den Gaben der Götter anderen schaden.
den Orden in eine Art eigene Hausmacht umzuwandeln. Als
er jedoch einen Feenpakt einging, um ewiges Leben zu erlan- Ziele
gen, rächte sich die Nähe der Nachtfalken, die ihn für seine Feenwesen in Nyrdfing aufspüren und vernichten (oder zu-
Verfehlungen umbrachten. Seitdem lässt der jeweils amtierende mindest vertreiben).
Erz-Godenrade dem Orden meist viele Freiheiten. Zauberwirker, die die Ordnung in Nyrdfing gefährden, auf-
Versuche, eine feste Basis zu schaffen, wurden mehrmals unternom- spüren und unschädlich machen.
men, gaben den Feinden der Nachtfalken aber ein zu verlockendes Bestehende Pakte zwischen Feenwesen und Sterblichen zum
Ziel und führten mehr als einmal zur Zerstörung des Haupthauses Schaden der Andersweltlichen brechen.
des Ordens – zuletzt mit der Vernichtung von Burg Feyhammer im Wissen über das Vorgehen, die Ränke und die Bündnisse der
Jahr 845 LZ. Seit diesem Tag haben die Nachtfalken geschworen, Feenwesen sammeln (in Nyrdfing und darüber hinaus).
sich keine Heimat mehr zu geben, bis der Feind endgültig besiegt Die Bevölkerung über die Gefahren, die durch Feen und
und aus Nyrdfing vertrieben ist, sodass die einzelnen Ordensmit- Feenpakte drohen, informieren, sowie Kontakte zwischen der
glieder nunmehr rastlos durch das Königreich reisen. Bevölkerung und Feen soweit wie möglich unterbinden.

70
Hierarchie und Struktur Bedeutende Angehörige
Für einen Orden innerhalb der Starrekyng-Kirche, dessen Gernot „Kyngeshammar“ de Ameyn (Zwerg, *930 LZ, düster,
Mitglieder sich ausschließlich aus der Priesterschaft rekrutie- grimmig) ist einer der bekanntesten Nachfalken, ob seiner
ren, weisen die Nachfalken eine überraschend flache Hierar- rabiaten Methoden aber auch einer der umstrittensten. Im-
chie auf. Da der Orden selten mehr als 50 aktive Mitglieder mer wieder werden bei seinen Ermittlungen Unschuldige in
hat und jeder Nachtfalke auf eigene Faust umherreist, gibt es Mitleidenschaft gezogen, etwa als er das ganze Dorf Sutwyk
wenig Grund für eine rigide Struktur. niederbrannte, um einer Vampirplage Herr zu werden. Da
Auch wenn sie im Normalfall einzeln agieren, arbeiten Nacht- er trotz (oder wegen?) seiner Methoden jedoch auch große
falken sofern nötig auch mit Ordensgeschwistern oder gar Erfolg im Kampf mit den Gegnern des Ordens hat, hält der
Abenteurern zusammen, gerade wenn spezialisierte magische Erz-Godenrade aktuell noch seine Hand über ihn.
Fähigkeiten erforderlich sind. Innerhalb der Starrekyng-Kir- Olof ov Markolm (Mensch, *967 LZ, pedantisch, kompe-
che untersteht der Orden direkt dem Erz-Godenrade, welcher tenter Bannmagier) gilt als der erfolgreichste Feenjäger im
die einzelnen Nachtfalken zu Berichten über ihre Tätigkei- aktiven Dienst. Diesen Ruf erwarb er sich vor einigen Jah-
ten ermahnt, ihnen ansonsten gemäß der Tradition aber freie ren durch die Auslöschung einer Gruppe Rotkappen nahe
Hand lässt. der Grenze zu Tir Durghachan und der kürzlich erfolgten
Wichtiger als Fragen der Hierarchie sind den Nachtfalken Bannung des Feenkönigs Lichterwind. Insgeheim plagen
Fragen des Glaubens: Es gibt unter den Nachtfalken viele, die ihn allerdings Alpträume, die mittlerweile als Visionen und
der reinen Lehre folgen und feeische Magie ohne Unterlass Halluzinationen sogar tagsüber auftreten. Bislang hat er mit
bekämpfen und jedwede Verwendung solcher Magie ableh- niemandem darüber gesprochen, aber er befürchtet, Ziel fe-
nen. Daneben finden sich aber auch Nachtfalken, die Feuer eischer Magie geworden zu sein. Tatsächlich hat sich Lichter-
mit Feuer bekämpfen wollen und daher nicht vor dem Ein- wind aus seiner Gefangenschaft befreien können und arbeitet
satz von umstrittener Magie oder gar temporären Bündnissen jetzt daran, Olof langsam in den Wahnsinn zu treiben, um so
mit Feenwesen zurückschrecken. Keine dieser Fraktionen hat Rache an ihm zu üben.
sich jemals einen Namen gegeben, aber jeder Nachtfalke wird Warthara Paltyr (Mensch, *940 LZ, einsilbig, stechender
sich im Laufe seines Wirkens einer mehr zugehörig fühlen Blick) ist die versierteste Bannmagierin des Ordens und un-
als der anderen. Es gab und gibt Wortführer jeder Denkrich- terrichtet immer wieder Nachtfalken in dieser Magieschule.
tung, die in der Regel offene Konflikte mit ihren Ordensbrü- Warthara forscht an einem Ritual, das Feen und Feenwesen
dern haben. in eine Art Stasis versetzen und so unschädlich machen soll.
Allerdings hat sie das Ritual bislang nur in Teilen fertig,
Ressource Rang möchte es aber an geeigneten Feenwesen testen, wozu sie sich
gerne der Hilfe von Abenteurern bedienen würde.
Die ehemalige Godenrade Esbyn (Gnomin, *939 LZ, feuerrote
Wert Titel Bedeutung Haare, redegewandt) hat sich nach einer schicksalhaften Be-
1 Nachtfalke Mitglied des Ordens gegnung mit der Fee Schattenwohl vor zwei Jahren dem Orden
angeschlossen. Schattenwohl markierte die Gnomin mit dem
Mal der Wilden Jagd, woraufhin Esbyn das Ziel wetteifernder
Feenwesen wurde. Sie erkannte, dass ihr Verbleib als Würden-
trägerin der Starrekyng-Kirche sie nicht schützen würde und
Mitglieder schloss sich dem Orden an – und seit diesem Tag haben die
Prinzipiell kann jeder Gode, wie die Priester des Starrekyng in Angriffe aufgehört. Dies liegt jedoch nicht daran, dass die
Nyrdfing genannt werden, ein Nachtfalke werden, sofern er die Feenwesen Angst vor den Nachtfalken hätten, sondern viel-
Empfehlung und Mentorenschaft eines anderen Nachtfalken er- mehr daran, dass Schattenwohl das Mal nutzt, um sich Zugang
langt. Wer sich als Gode im Kampf gegen Feen und Feenwesen zu den Träumen der Gnomin zu verschaffen und so ihr Wissen
hervortut oder sich als überzeugter Verfechter von Wahrheit, über die Pläne der Nachtfalken anzuzapfen.
Recht und Ordnung im Sinne der Starrekyng-Kirche zeigt, kann Bailifara (Mensch, *970 LZ, attraktiv, einnehmendes Wesen)
von einem Nachtfalken angesprochen und in den Orden einge- ist die Wortführerin derjenigen Nachtfalken, die Feuer mit
laden werden. Feuer bekämpfen wollen. Sie hat sich Wissen über feeische
Nach erfolgter Lehrzeit muss jedes neue Mitglied gegenüber Beherrschungs-, Kampf- und Schattenmagie angeeignet, wel-
seinem Mentor das Versprechen ablegen, zu den Idealen der ches sie bei der Bekämpfung ihrer Gegner ohne zu zögern
Nachtfalken zu stehen und die Feinde der Kirche zu bekämpfen. einsetzt – womit sie in der Sicht mancher Ordensgeschwister
Ab diesem Zeitpunkt ist er ein eigenverantwortlich agierender selbst kurz davor steht, ein Ziel des Zorns der Nachtfalken zu
Nachtfalke. werden. Bei einem Einsatz vor sieben Monaten tötete sie den
Als Teil der Starrekyng-Kirche tragen Nachtfalken weiterhin die unschuldigen Richaerd, den einzigen Sohn des Kyngsharbe-
traditionelle nachtblaue Robe mit Sternenmustern. Als Zeichen ner Pelzhändlers Rownar Wythwara (Mensch, *940 LZ, von
ihrer Ordenszugehörigkeit tragen sie zudem die Stickerei eines Trauer gezeichnet, erfahrener Jäger), der seitdem auf Rache
stilisierten Nachtfalkens auf Höhe ihres Herzens. an der „feigen Mörderin“ sinnt.

71
Ressourcen und Mittel Artefakte
Der Orden der Nachtfalken hat zwar keine feste Basis, aber Nachfalken haben sehr unterschiedliche Ansichten über die Nut-
trotzdem im Laufe der Jahrhunderte durch Spenden und Un- zung von Artefakten, vor allem in der Frage, ob feeische oder
terstützung der Kirche ein ansehnliches Vermögen angehäuft. schwarzmagische Artefakte und Relikte genutzt werden dürfen.
Dieses wird nicht nur zum Erwerb von Artefakten und zur Wenn sich ein Nachtfalke zur Nutzung entschließt, betritt er
Unterstützung der Mitglieder genutzt, sondern auch zur Lin- eventuell einen Pfad, der ihn langsam in sein Verderben führt
derung der Not jener Nyrdfinger, die Opfer feeischer Magie (zumindest in den Augen mancher Ordensgeschwister). Die
geworden sind. Starrekyng-Kirche unterhält in Catley jedoch auch ein Archiv
Starrekyng-gefälliger Relikte, wo mancher Nachfalke auf der Su-
che nach einem Hilfsmittel für einen bestimmten Auftrag fün-
Gefährten und Gefolge dig werden kann. Ebenso befinden sich in einigen Nyrdfinger
Nachtfalken stellen schnell fest, dass sie bei aller individuellen Klostern versteckte Strukturgeber und andere Artefakte, die von
Kompetenz nicht allmächtig sind. Unter den Gläubigen, denen Nachtfalken dort für Notfälle oder für einmalige Gelegenheiten
sie auf ihren Reisen begegnen, rekrutieren sie häufig Kämpfer, deponiert worden sind.
Gelehrte, Mystiker und zwielichtigere Gestalten, um für alle
Eventualitäten gewappnet zu sein. Im weitesten Sinne stellt die
Nyrdfinger Bevölkerung ebenfalls Unterstützer der Nachtfalken
Vorgehen
dar, denn viele von ihnen informieren den Orden über verdäch- Bei ihrer Verfolgung von Magie, welche die göttergefällige Ord-
tige Umtriebe, die sie Feen, Werwesen oder Zauberkundigen zu- nung in Nyrdfing gefährdet, sind die meisten Nachtfalken we-
schreiben – nicht immer zurecht. nig zimperlich und nehmen Kollateralschäden billigend in Kauf.
Wenn beim Kampf gegen eine Fee, einen mächtigen Untoten
oder ein Werwesen ein oder zwei Häuser beschädigt werden, das
Getreide auf einem Feld verdorrt oder ein Unbeteiligter zu Scha-
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL den kommt, ist das für sie akzeptabel – immerhin führen sie den
2 4 4 3 2 4 3 7 Willen Starrekyngs aus und verhindern noch Schlimmeres.
Nachfalken gehen Hinweisen aus der Bevölkerung nach, lassen
GK GSW LP FO VTD SR KW GW sich von Sagen, Legenden und Liedern leiten oder befragen Rei-
5 10 9 28 26 2 26 29
sende nach ungewöhnlichen Begegnungen. Diese Nachforschun-
gen können, je nach Persönlichkeit, freundlich und respektvoll
sein, genauso aber auch anklagend und rücksichtslos.
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
Langschwert 21 1W6+5 6 8-1W6 Scharf 2

Typus: Humanoider Nachtfalken auf Abwegen


Monstergrad: 3 / 2 Das Leben eines Nachtfalken ist gefährlich und für Kör-
Fertigkeiten: Akrobatik 16, Anführen 16, Arkane Kunde 14, Ath- per und Geist gleichermaßen zehrend. So mancher zer-
letik 13, Entschlossenheit 21, Geschichten und Mythen 14, Heim- bricht an seinem Dienst für den Orden, wird von einer
lichkeit 14, Länderkunde 13, Wahrnehmung 23, Zähigkeit 19, Fee auf einen falschen Pfad gelockt, oder wird selbst zu
Bannmagie 18, Erkenntnismagie 11, Lichtmagie 10 dem Ungeheuer, das er eigentlich bekämpfen wollte. Es
Zauber: Bann 0: Zauberer behindern; I: Beherrschung aufheben; sind diese Nachtfalken, die in ihrem Kampf halbe Wei-
II: Gegenzauber; III: Bannkreis gegen Feenwesen*; Erkenntnis 0: ler aufgrund wenig stichhaltiger oder unter Folter ge-
Magie erkennen, I: Alarm, Wahrer Blick; II: Sechster Sinn; Licht I: wonnener Anschuldigungen angeklagt und hingerichtet
Gleißende Barriere; II: Gleißender Schild, Waffe des Lichtes haben. Sie stellen die Ausnahme dar, aber prägen mit
Meisterschaften: Klingenwaffen (I: Abdrängen, Umreißen; III: ihren Taten das Bild des Ordens oft nachhaltig.
Eleganter Klingenwirbel), Arkane Kunde (II: Feenkunde II*, Jäger
des Übernatürlichem [bestimmte Feenart]), Entschlossenheit
(III: Gesundes Misstrauen), Geschichten und Mythen (II: Jäger Naturgemäß sind das Gebiet um den Windsteig und die Regio-
des Sagenhaften [bestimmte Feenart]), Heimlichkeit (I: Überra- nen Nyrdfings, in denen die Grenzen zur Anderswelt nahe sind,
schungsangriff I), Wahrnehmung (II: Blick für die Anderswelt*; III: Schwerpunkte der Nachtfalken. Aber auch in den abgelegenen
Blick hinter die Maske*, Unterschwellige Warnung), Bannmagie Gebieten des Landes sind sie anzutreffen, finden doch viele Feen,
(I: Bannende Hand; II: Konterzauberer, Wissens ist Macht), Er- Werwesen und Untote besonders bei der darbenden, verzweifelten
kenntnismagie (I: Telepathischer Schild), Lichtmagie (I: Streiter Bevölkerung abgelegener Weiler und Dörfer Beute. Ein Nachtfal-
des Lichts) ke wird nach Möglichkeit einen Gegner direkt konfrontieren und
Beute: Langschwert Q3 (WGS -1, Schaden +1; 70 L), Strukturge- ihn mithilfe von Schwert, Feuer und Bannmagie vernichten oder
ber Q2 (GW +1; 30 L), Leichte Kettenrüstung (12 L) zumindest zu vertreiben versuchen. Da dies oft ihre eigenen Kräfte
*siehe Jenseits der Grenzen S. 123-124 übersteigt, sind sie häufig nicht allein unterwegs, sondern in Be-
gleitung eines kampf- und magiestarken (und gläubigen) Gefolges.

72
Verbündete und Feinde können die Abenteurer Eadgyth mehrmals beim Verlassen des
Weilers und Zwiegespräch mit einer einzelnen Person im nahe-
Im südlichen Nyrdfing, nahe der Grenze zum Unreich, ver- gelegenen Wald beobachten. Sie ist ohne ihr Wissen von der Fee
breitet eine von dem sadistischen Hadar (Rotkappe, alterslos, Eisenwald verzaubert und mit Wahnvorstellungen gefüttert wor-
kennt unzählige Foltermethoden, redet ohne Unterlass) den, so dass sie in jedem Weiler Werwesen vermutet. Eisenwald
angeführte Gruppe Rotkappen seit einiger Zeit Angst und drängt sie – in einer Truggestalt als hagerer, von Moos überzoge-
Schrecken. Immer wieder fangen und foltern sie Einwohner nem Jäger – dazu, bei den Einwohnern keine Gnade walten zu
der Gegend, um sie dann freizulassen und so Nachtfalken lassen. Allerdings hat sie in diesem Fall recht: Die Tochter des
anzulocken. Bislang gelang es ihnen auf diese Weise bereits Schmieds ist in der Tat durch den Biss einer Werbestie vor we-
viermal ein Ordensmitglied zu fangen und zu töten. Hadar nigen Monden der Werkrankheit anheimgefallen. Wie gehen die
sucht dabei den Nachtfalken, der ihn vor einigen Jahren im Abenteurer mit diesem Wissen um? Und wie verhindern sie, dass
Kampf schwer verwundete und entstellte, um Rache an ihm auch Unschuldige unter Eadgyths Fanatismus leiden?
nehmen zu können.
Daeges Sudrafyl (Alb, *870 LZ, versierter Alchemist, liebt
das Essen) handelt im Grenzgebiet von Nyrdfing und Sele-
nia mit allerlei wunderlichen Waren, Alchemika und Ar- Einen Nachtfalken spielen
tefakten. Als Kind musste er miterleben, wie Feenwesen Wer sich dem Orden anschließt, um im Namen Star-
seine Schwester Seafryth (Albin, *899 LZ, leidenschaftliche rekyngs gegen feeische und finstere Magie vorzugehen,
Sängerin) raubten. Seitdem hat er einen unbändigen Hass der muss stark in Glauben und Willen sein. Er lässt sein
auf alles Feeische. Er hat vor langer Zeit begonnen, mit altes Leben hinter sich, um fortan durch Nyrdfing zu
den Nachtfalken zusammenzuarbeiten, liefert ihnen Infor- reisen und nur noch ein Ziel zu kennen: Die widerna-
mationen, gibt Nachlass auf seine Waren und greift man- türlichen Feinde seines Glaubens zur Strecke bringen.
ches Mal selbst zur Waffe. Seine Schwester hat mittlerweile Nachtfalken entfernen sich, wenn sie nicht gut Acht
einen Pakt mit der Fee Eisenwald geschlossen, der ihr im geben, schnell vom Leben der einfachen Bevölkerung.
Austausch für 100 Jahre und einen Tag Dienerschaft eine Der Kampf gegen die Feinde der Starrekyng-Kirche
unwiderstehliche Gesangsstimme gibt, allerdings nur in der geht vielen über alles, im Zweifel sogar über das Leben
Anderswelt. Sie hat daher weder Möglichkeit noch Motiva- treuer Gefolgsleute sowie das eigene Wohlergehen.
tion, ihre neue Heimat zu verlassen. Von Zeit zu Zeit verschlägt es Nachtfalken bei der Jagd
Godenrad Herklyf (Mensch, *952 LZ, Genussmensch, ver- nach einem Vampir, einem Untoten oder einer Fee über
mögend) hat sich als kircheninterner Kritiker der Nachtfal- die Grenzen Nyrdfings hinaus und er stellt fest, dass sei-
ken positioniert. Ihm ist die lose Struktur des Ordens ein ne Fähigkeiten auch fern der Heimat gefragt sind. Man-
Dorn im Auge, da sie seiner Auffassung von Recht und Ord- cher Nachtfalke mag in die Ferne reisen, um für sich
nung entgegensteht. Er würde die Nachtfalken gerne in eine eine Auszeit vom kräftezehrenden Alltag zu nehmen
neue, stark hierarchische Struktur überführen – mit ihm an oder den Streitigkeiten im Orden zu entkommen. In
der Spitze als strenger Aufsicht. In seinen Augen braucht der beiden Fällen schließen sie sich gerne reisenden Grup-
Orden eine starke Führung und eine klare Hierarchie, um pen an, um Erfahrungen zu sammeln und ihr Wissen
gezielter vorgehen zu können und auch um Exzesse in seinem zu erweitern.
Tun zu vermeiden. Gerade das in seinen Augen undifferen-
zierte Vorgehen gegen alle Feen führt zu mehr Leid als nötig Stichpunkte zur Ausgestaltung
– immerhin würden so auch Feen, die vorher keinen Groll Tracht: nachtblaue Robe mit komplexen Sternenmus-
gegen Sterbliche hegten, gegen diese aufgebracht. tern und stilisierter Stickerei eines Nachtfalken
Bevorzugte Ausbildungen: Glaubenskrieger, Inquisitor
Szenarioansatz (Nachtfalke)
Bevorzugte Schwächen: Fanatiker, Hochmut
Bei der Rast in einem kleinen Weiler im südlichen Nyrdfing erle- Wichtige Fertigkeiten: Anführen, Arkane Kunde, Ent-
ben die Abenteurer die Ankunft des jungen Nachtfalken Adalar schlossenheit, Geschichte und Mythen, Länderkun-
(Mensch, *970 LZ, von sich überzeugt, belesen) und seiner Men- de, Zähigkeit
torin Eadgyth (Mensch, *945 LZ, Schmucknarben im Gesicht, Wichtige Magieschulen: Bannmagie, Erkenntnismagie,
versierte Schwertkämpferin). Schnell wird deutlich, dass Eadgyth Kampfmagie, Lichtmagie
die Spur eines Werwesen bis in den Weiler verfolgt hat und dieses
nun – in seiner menschlichen Gestalt – im Weiler vermutet. Sie Ausbildungsvariante: Nachtfalke
befragt die Einwohner harsch und rücksichtlos, während Adalar (Variante des Inquisitors)
zurückhaltender vorgeht. Als ihm das Vorgehen seiner Mento- Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
rin zu sehr missfällt, bittet er die Abenteurer heimlich um Hilfe Die Götter auf Seite 104.
bei der Suche nach dem Werwesen. Im Laufe der nächsten Tage

73
Der Orden des Weißen Löwen
tapfere Sipahis aus Ashurmazaan
Der Orden des Weißen Löwen strebt danach, der ehrenvollste gleichzeitig derjenige, der sich im Kampf und im sonstigen Leben
unter den Orden der Sipahi, den traditionellen Kriegerbünden als der Ehrenhafteste erwiesen hat – und so streben die Weißen
Ashurmazaan, zu sein. Seine Mitglieder bemannen sowohl die Löwen, wie viele Farukanis, nicht nur nach persönlicher Ehre,
Ordensburg als auch mehrere über das ganze Shahirat verteilte sondern auch danach, dass jeder den Ehrenkodex seinen Fähig-
Wachtürme, stellen die Leibgarde manches Würdenträgers, sor- keiten entsprechend einhält.
gen auf eigene Faust für Recht und Ordnung und bekämpfen als
reisende Kämpfer Ehrlose und Monster gleichermaßen.
Ziele
Hintergrund Die Weißen Löwe streben danach, das schändliche Attentat
auf Shahir Daryanush I., das wie ein Schandfleck über dem
Seinen Ursprung hat der Orden in den Haustruppen eines aus ehrenvollen Selbstverständnis des Ordens hängt, aufzuklären.
Ashur­mazaan stammenden Prätendenten im Krieg der siebzehn Und so steht hinter vielem, was die Weißen Löwen unter-
Neffen von 277 bis 293 LZ. Mit dem Erlass der Tugendhaftigkeit nehmen, die Hoffnung, endlich die entscheidende Spur zu
im Jahre 315 LZ, bei dem die alten Familien enteignet und deren finden.
Besitz ehrenhafteren Individuen übereignet wurde, veränderten Nicht nur die Kommandantin des Ordens Nuyhad Toshundoh
sich auch die Weißen Löwen: Von der Garde eines Shahirs wurden weiß: Man würde zu einem Witz, wenn ein weiterer Shahir
sie zu einem nur dem Land und der Ehre verpflichteten Orden. von Ashurmazaan sterben würde, während der Orden dessen
Größter Konkurrent war zu damaliger Zeit der Orden des Schwar- Leibwache stellt. Deshalb wird jeder scheinbaren Bedrohung
zen Löwen, mit dem die Weißen Löwen um die höchste Ehren- nachgegangen, ohne in der Wacht selbst nachzulassen. Des-
haftigkeit wetteiferten. Doch während der Invasion Bjaldjaks halb verlangen sich die als des Shahirs Leibwache dienenden
mit den Peitschen 395 LZ und seiner Chorrashiten wurden die Ordenskrieger enorme Leistungen bei ihrer Wacht ab und
Schwarzen Löwen aufgerieben und galten aufgrund ihrer Taten verfolgen jede potenzielle Bedrohung mit Nachdruck.
im Kampf als ehrverlustig, während die Weißen Löwen an der Das Original des Buchs der Löwen ist verschollen, und daher
Seite Kianushs des Tapferen über die Invasoren siegten. Sipahis des ist eines der Anliegen der Ordensführer, dieses wiederzufin-
Ordens stellten fortan immer wieder die Leibgarde einzelner Sha- den. Es heißt, dass das Buch nach Farukhur gebracht wurde,
hire, blieben aber immer zuerst dem Land verpflichtet. wo sich seine Spur verliert.
Bei der Eroberung Keshs im Jahre 420 LZ stellten die Weißen Nie wieder soll der Orden ein Werkzeug für unehrenhafte
Löwen einen Teil des Aufgebots Ashurmazaans – und viele der Taten werden und gleichzeitig soll die Schmach der Vergan-
Sipahi sahen ihre Ehre bei der Rückkehr in die Heimat befleckt: genheit nie vergessen werden. So sind alle Weißen Löwen
Im Massaker von Zugrush-Katul ritt eine Pranke der Sipahi 300 dazu angehalten jederzeit einzuschreiten, wenn unter dem
unbewaffnete Keshu nieder, statt sich gegen den Befehl ihrer Deckmantel des Gehorsams unehrenhafte Taten begangen
Hauptleute zu verwehren. werden sollen. Außerdem wird von den Ordensmitgliedern
Der Orden zersplitterte daraufhin in mehrere Fraktionen, von de- erwartet, allen Nachkommen der Keshu in Gefahr zu helfen,
nen einige zu eigenen Sipahi-Orden wurden; andere Löwen zogen bis dereinst so viele fleckengnomische Leben gerettet wurden,
allein durch die Lande, um ihre Ehre wiederherzustellen. Erst die wie der Orden auf dem Gewissen hat – selbst wenn es sich
Einsiedlerin und spätere Hochmeisterin des Ordens Pashrulah dabei um verfeindete Keshubim handeln sollte.
Schwarzmähne gab dem strauchelnden Orden im Jahre 583 LZ mit In den Augen vieler radikalerer Weißer Löwen ist Baghatir,
dem Buch des Löwen ein einigendes Band, in dem die Schmach der die Stadt der Ehrlosen im Süden des Shahirats, ein Schand-
Vergangenheit aufbereitet und einige der grundlegenden Verhal- fleck Farukans und sollte von dessen Grund und Boden ge-
tens- und Ehrregeln der Weißen Löwen zusammengefasst wurden. tilgt werden. Allerdings handelt es sich bei den Verfechtern
In der Folgezeit gelang es, die Weißen Löwen zu einem der dieses Vorhabens nur um eine Minderheit im Orden – denn
größten und am ehrenhaftesten geltenden Sipahi-Orden zu for- wie viel Ehre ließe sich im Kampf auf arme und ehrlose
men. Erst das – bis heute nicht aufgeklärte – Attentat auf Shahir Sumpfbewohner erringen?
Daryanush I. im Jahre 980 LZ befleckte die Ehre des Ordens wie-
der stark und so mancher Löwe möchte die schändliche Tat daher
dringend aufklären.
Hierarchie und Struktur
Der Orden unterteilt sich in sechs etwa gleich große Grup-
Motivation pen von Kämpfern, die sogenannten Pranken. Dazu kommt
etwa die gleiche Anzahl an Schreibern, Dienern, Pferdeknech-
Die Weißen Löwen wollen ein Vorbild für das Kriegertum und ten und ähnlichen. Nominell gelten diese nicht als Mitglieder
die Ehre in ganz Ashurmazaan sein und versuchen deshalb, die des Ordens, aber da auch bei den Bediensteten auf die Ehre
besten und ehrenhaftesten Krieger und Reiter des Shahirates zu geachtet wird, bietet eine solche Stellung einen großen Presti-
stellen. Aus Sicht der Weißen Löwen ist der beste Krieger auch gegewinn.

74
Die Löwenpranken bestehen jeweils aus sechs Krallen zu je Magierorden verbündet, um magische Waffen und Ausrüstungs-
neun Kriegern. Diese Krallen bemannen die kleineren Wach- stücke herzustellen. In Djasatir wiederum befinden sich viele
türme oder einzelne Mauerabschnitte der Ordensburg. Jede profane Werkstätten und Schmieden, in denen die besten Sättel,
Kralle wird von einem Rittmeister befehligt und jede Pranke von Rüstungen und ähnliche Ausrüstungsstücke hergestellt werden.
einem Kriegsmeister geführt, darüber steht nur der Hochmeis- Die Ordensfeste der Weißen Löwen ist die Rote Burg von
ter des gesamten Ordens. Innerhalb der Khahamriyaad, in der neben der regulä-
Krallen bestimmt ein komplexes System ren Besatzung auch viele der Löwenjun-
aus Ehre, Länge der Mitgliedschaft im gen (wie man die Rekruten des Ordens
Orden und persönliche Heldentaten nennt) ausgebildet werden.
(zu der auch das Schmieden eines be- Überall in Ashurmazaan gibt es außerdem
sonderen Schwertes oder die Zucht kleinere und größere Wachtürme oder befestig-
eines herausragenden Rosses zählen te Häuser, in denen einzelne Weißen Löwen, häufig
können) das eigene Ansehen – was zusammen mit anderen Sipahi-Orden, die Wacht
meist noch wichtiger ist als der formel- über ein bestimmtes Gebiet übernehmen. Diese An-
le Rang. Ritt- und Kriegsmeister können lagen befinden sich vor allem um den Blinden Wald,
teils von den einfachen Mitgliedern und rund um das Ifritgefängnis Daralwusallab und nahe
teils von höheren Offizieren Baghatir, der Stadt der Ehrlosen. Dort sind meist nur
gewählt werden, aber auch der einige wenige Weiße Löwen stationiert, um ein Au-
Shahir und die Ehrwäch- ge auf diese Gebiete zu haben und zur Not Verstär-
ter (siehe S. 34ff.) kung zu rufen.
haben bei der
Postenvergabe
ein Mitspra- Mitglieder
cherecht. Zahlreiche Sipahi des Ordens reisen
40 sorgfältig ausgewählte und durch Ashurmazaan, um Ungeheuer
außerhalb der normalen Hierarchie zu töten, Ungerechtigkeiten zu be-
stehende Kämpfer des Ordens stellen au- seitigen oder Abenteuer zu erleben
ßerdem die Leibgarde des Shahirs und sorgen für Recht und ihre Ehre durch Taten und
und Ordnung in den Straßen und auf den Plätzen der Vorbild zu mehren. Manche Wei-
Shahirsstadt. Im Kriegsfall stellen diese Kämpfer das Herz ßen Löwen schließen sich zeitwei-
des ashurmazaanischen Heerbanns. Durch ihre Ein- lig den festen Garnisonen an, aber
bindung in die Strukturen des Shahirats sind diese auch diese können auf die Ehrenrei-
Sipahi etwas eingeschränkter als se gehen, wenn sie dafür nicht ihre
die anderen Gruppen, genießen übrigen Aufgaben vernachlässigen.
aber den Ruf als die Besten der Jeder Rekrut muss mindestens
Besten. eine Pfauenfeder tragen, um
aufgenommen zu werden. Einen
Ressource Rang Teil seiner Ausrüstung muss jedes
Mitglied selbst stellen, erhält dafür
aber auch Leistungen seines Ordens (Kampf- und Reittraining,
Wert Titel Bedeutung Kost und Logis, eine Entlohnung, die aber viele der Weißen Lö-
1 Sipahi einfache Mitglieder des Ordens wen spenden). Vom Orden selbst wird der Reiterhelm gestellt,
2 Rittmeister Anführer einer Kralle auf dem die Federn des jeweiligen Sipahi eingraviert werden.
Weiterhin erhalten alle Ordenskrieger einen weißen Überwurf,
3 Kriegsmeister Anführer einer Pranke
der aber meist nur bei repräsentativen Anlässen getragen wird.
4 Hochmeister Anführer des Ordens Diejenigen, die einmal gegen einen leibhaftigen Löwen kämp-
fen mussten (was als Prüfung der Götter gilt) und diesen besiegt
haben, dürfen als Ehrenzeichen dessen Fell, Mähne, Zähne und
Krallen tragen. Höchst unehrenhaft ist es hingegen, von sich aus
Stützpunkte eines der mächtigen Raubtiere anzugreifen.
Je ein Wachturm des Ordens befindet sich in Zirahya, Majahd
und in Djasatir. Häufig kümmern sich die Sipahi um Recht und
Ordnung in diesen Städten oder stellen einige Mitglieder der Bedeutende Angehörige
Satrapengarden – doch jeder Stützpunkt hat eine weitere Auf- Nuyhad Toshundoh (Mensch, *959 LZ, Adleraugen, wort-
gabe: Der Turm von Zirahya liegt vor der Stadt und ist eher ein karg), die derzeitige Anführerin des Ordens, hat mittlerweile
weitläufiges Gestüt, in dem die Weißen Löwen ihre Rösser züch- die Paranoia entwickelt, dass jemand den Shahir töten möch-
ten. Mit den anderen Sipahi-Orden der Stadt liegt man in einem te. In ihren Träumen sieht sie ein Attentat von Vertrauten des
freundlichen Ehrwettstreit um die besten Stuten und Hengste. Shahirs. Sie besitzt eine intuitive Begabung für Schicksalsma-
Im Ordensturm von Majahd ist man mit einigen der örtlichen gie, beherrscht aber nur wenige Zauber dieser Schule.

75
Vashim Zaryabeh (Mensch, *931 LZ, Tierfreund, begabter Bestienmeister und Tierkrieger
Dichter) geht ganz in der Zucht der Streitrösser des Ordens In früheren Zeiten sollen zahlreiche der Sipahi des Ordens tat-
auf und kann besser mit Pferden als mit Menschen umge- sächlich von einem Weißen Löwen begleitet worden und eng
hen. Die Ehrfehde mit dem Sipahi-Orden der Wildmähnen mit diesen Königen der Steppen verbunden gewesen sein. Man-
interessiert ihn weniger, als dass er die besten Zuchtlinien che sollen gar die Fähigkeit besessen haben, sich selbst in eine
vorweisen kann. Generell möchte er möglichst wenig mit solche Raubkatze zu verwandeln. Allem Anschein nach ist die-
der Führung seines Ordensturms zu tun haben und überlässt ses Wissen jedoch verloren gegangen, denn öffentlich bekannt
diese Aufgaben gerne seinem Stellvertreter. Er hat eine beson- geworden sind Tierverwandlungen von Weißen Löwen in der
dere Bindung zu seinem lang verstorbenen, allerersten Ross, jüngeren Geschichte nicht mehr. Allerdings gelten auch heu-
zu dessen Geist er regelmäßig spricht. te noch viele Ordensmitglieder als Bestienmeister, die zu ihren
Dalyan Marabeh, genannt „der Löwenfreund“ (Mensch, *945 Rössern, oder seltener auch anderen Tieren, eine besondere Ver-
LZ, charmant, gewinnendes Lächeln, tollkühn, angeberisch) bindung haben.
besitzt kein Pferd, sondern ist der einzig bekannte Weiße Lö-
we, der von einem tatsächlich Weißen Löwen als Tiergefähr-
ten begleitet wird. Seine Taten sind in ganz Farukan berühmt Ruf
und gemeinsam sollen sie unzählige Abenteuer erlebt und Der Ruf, der die die Sipahi der Weißen Löwen überlebensgroß
zahllose Feinde des Ordens und ganz Farukans besiegt haben. erscheinen lässt, ist wichtiger als hunderte Krieger. Sie gelten als
die Blüte des ashurmazaanischen Kriegertums und sind für ihren
Ressourcen und Mittel Mut, ihre Loyalität und Kampfkraft weit gerühmt. Ein Weißer
Löwe kann jederzeit mit der Unterstützung eines Ashurmazaa-
Der Orden des Weißen Löwen ist eine in Ashurmazaan sehr gut ver- ni rechnen und wird dieses Privileg und Vertrauen durch seine
netzte Kämpfertruppe. Durch seinen Ruf und seine Verbindungen selbstlosen Taten vielfach zurückzahlen.
kann er bei aufziehenden Bedrohungen schnell präsent sein. Die
Pranken der Weißen Löwen sind zumindest rund um die großen
Städte oft die erste Kämpfertruppe, die den Ort einer Krise erreicht.
Vorgehen
Die Weißen Löwen agieren immer offen, treu und ehrenhaft.
Dennoch müssen sie immer wieder kleinere und größere Zu-
Truppen geständnisse an die Realität machen: Wo der einzelne Krieger
Egal ob als Einzelkämpfer oder als Truppe – die Weißen Löwen versucht, auf Heimtücke (wozu auch die meisten Kriegslisten
gelten als die Elite Ashurmazaans. Man lässt niemanden zurück und zählen) zu verzichten, seinen Befehlen und jeder Herausforde-
unterstützt die Kameraden, selbst wenn es das eigene Leben kostet. rung mutig folgt, ist der Orden als Ganzes immer wieder kom-
promittiert worden. Zwar versuchen die meisten Rittmeister
die Ziele des Ordens und die allgemeinen Gebote der Ehre in
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
Einklang zu halten, doch müssen sie immer wieder politische
4 5 4 5 1 5 2 5 Winkelzüge durchführen, die teils durch geheime Feinde initi-
iert wurden. Im Gefecht kann man die Weißen Löwen als mutig
GK GSW LP FO VTD SR KW GW mit Hang zur Tollkühnheit bezeichnen – gemeinsam mit seinen
5 10 11 12 30 2 28 23 Brüdern und Schwestern oder auch allein bekämpft ein Weißer
Löwe die Ehrlosen ohne Rücksicht auf sein eigenes Leben. Dabei
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale tendieren sie dazu, diese Einstellung auch auf andere Probleme
zu übertragen, was nicht selten schon ein Ordensmitglied in eine
Reitersäbel 21 1W6+3 8 6-1W6 Reiterwaffe 2
peinliche Situation gebracht hat.
Lange Waffe,
Reiterwaffe 6,
Lanze 19 2W10+1 17 6-1W6
Scharf 3, Wuchtig,
Zweihändig
Verbündete und Feinde
Shahir Daryanush II. von Ashurmazaan (Mensch, *964 LZ,
Typus: Humanoider
charismatisch, dyna­misch) träumte in seiner Jugend davon,
Monstergrad: 3 / 2
selbst ein Sipahi zu werden und zählt zu dessen engsten Ver-
Fertigkeiten: Akrobatik 11, Anführen 14, Athletik 13, Diploma-
bündeten. Dies drückt sich unter anderem in günstigen Han-
tie 15, Entschlossenheit 15, Tierführung 16, Zähigkeit 19, Bewe-
delsbedingungen für den Orden, aber auch eine Bevorzugung
gungsmagie 12
bei der Vergabe von Führungspositionen in kleineren Garni-
Zauber: Bewegung I: Beschleunigen, Standfest; II: Schwere Arme sonen, die von mehreren Sipahi-Orden geführt werden, aus.
Meisterschaften: Klingenwaffen (I: Ausfall, Umreißen; II: Gezielte Die Schwarzen Federn, ein Sipahi-Orden, der vornehmlich
Treffer; III: Eleganter Klingenwirbel), Stangenwaffen (I: Vorstür- aus leichten Reitern und berittenen Schützen besteht, und
men; II: Gezielte Treffer), Anführen (I: Herausforderung), Ent- die Weißen Löwen ergänzen sich im Kampf hervorragend.
schlossenheit (I: Kühler Kopf I), Tierführung (II: Schlachtreiter) Und so agieren die beiden Sipahi-Orden häufig gemeinsam,
Beute: Reitersäbel Q2 (Schaden +2, 37 L), Lanze (16 L), Schuppen- um die umkämpfte Grenzregion am Ashur gegen übereifrige
rüstung Q2 (Tickzuschlag -1; 50 L) Fediris zu verteidigen oder junge Heißsporne aus dem Chor-
rash im Norden zurückzutreiben.

76
Der verstoßene Sipahi, der als der grimme Yanoush (Mensch, die teilweise seit Jahren schon Machtpositionen im Orden inne-
*948 LZ, ungewöhnlich groß für einen Menschen, mürrisch) haben! Diese Verräter planen zur Krönung ihrer Taten als Weiße
bekannt ist, ermittelt neben seiner Mentorentätigkeit für die Löwen getarnt ein Attentat auf Shahir Daryanush II., um so die
Ehrlosen Baghatirs immer noch wegen des tödlichen Atten- ihnen verhassten Gegner der Ehrlosigkeit anheimfallen zu lassen.
tats auf Shahir Daryanush I, mit dessen Schutz er damals Nun gilt es, die Verräter aufzuspüren und auszuschalten, bevor sie
betraut war. Selbst in fortgeschrittenem Alter und seiner Fe- ihren Plan in die Tat umsetzen können. In den Straßen von Ez-
dern beraubt, ist der Mann noch ein herausragender Kämp- teraad kommt es zum Kampf um die Seele und Ehre des Ordens.
fer – und auch wenn die Weißen Löwen offiziell jeglichen
Kontakt zu ihm abgebrochen haben, besitzt er immer noch
einige Kontakte zu Ordensmitgliedern, die noch heute an sei-
ne Ehrbarkeit glauben.
Einen Sipahi der
Ohne Wissen der Weißen Löwen ist der Orden der Schwarzen Weißen Löwen spielen
Löwen nicht völlig untergegangen. Einige wenige Mitglieder Ein Weißer Löwe stellt an sich selbst die höchsten An-
überlebten und schworen Rache, glaubten sie doch, dass sie sprüche in Sachen Ehre und Tapferkeit. Allerdings sind
ihre Flanke der Schlacht nur verloren hätten, da die Weißen viele Ordensmitglieder auch darauf bedacht, dass ihre
Löwen ohne Befehl vorgestürmt seien. Diese der Ehrlosig- guten Taten allgemein bekannt werden und so neigen
keit anheimgefallenen Überlebenden sannen nach Rache und sie zum Prahlen.
noch heute versuchen ihre Nachkommen, die Weißen Löwen Unvorsichtig in eine politische Intrige geraten, die ei-
zu vernichten. Sie unterhalten ein Geheimversteck nahe des gene Ehre beschmutzt und den Ruf zerstört, bleibt ei-
Blinden Waldes und haben sogar Mitglieder der Schwarzen nem solchen Sipahi oft nicht mehr, als sein Glück in der
Löwen unter falschen Namen bei den Weißen Löwen einge- Fremde zu suchen. Und vielleicht findet er auch noch
schleust – und bald planen sie endlich zuzuschlagen und ihre Beweise gegen denjenigen, dem er seinen Fall zu ver-
verhassten Feinde dasselbe Schicksal erfahren zu lassen, dass danken hat und kann seine Ehre wiederherstellen. Ge-
ihre Vorfahren erlitten haben: Die Ehrlosigkeit. fährten, die ein gefallener Sipahi in der Fremde findet,
Die Sipahis der Windmähnen liegen mit den Weißen Löwen wird er ein loyaler und kampfstarker Begleiter sein. Er
aufgrund von Streitigkeiten über die Abstammungslinie ihrer strebt nicht nach einer Anführerrolle, da ihm dies we-
jeweiligen Pferdezuchten in einer Ehrfehde, welche bis zum gen seiner verlorenen Ehre nicht zusteht. Aber er wird
Jahr 999 LZ andauern soll. Dann wird durch die Ehrwäch- diejenigen, die zu ihm gehalten haben, stets mit Rat
ter Zirahyas entschieden werden, welcher der beiden Sipahi-­ und Tat zur Seite stehen.
Orden der ehrenvollere ist, um anhand der während der Anders sieht es aus, wenn ein Weißer Löwe durch Ehr-
Fehde gewonnenen Federn zu entscheiden, welcher Orden wächter, Vorgesetzte oder aus eigener Initiative auf die
zukünftig für die Sicherheit der Stadt zuständig sein wird. Suche nach Abenteuern auszieht: In diesem Fall wird
der Spahi abschätzen, wem er sich unterordnen und
Szenariovorschlag wen er stets an ehrenhaftes Verhalten erinnern muss –
fehlen erstere, so wird ein Weißer Löwe versuchen, sich
In den letzten Monaten häuften sich die Vorfälle, in denen Wei- als bestmöglicher Anführer zu zeigen, der seine Gefähr-
ße Löwen ihre Ehre missachteten oder in politische Auseinan- ten auf den Pfad der Ehre führt.
dersetzungen verwickelt waren: So versuchten einige Sipahis des
Ordens ein Bündnis mit fanatischen Ehrwächtern zu schließen, Stichpunkte zur Ausgestaltung
um vom Shahir die Erlaubnis zu erhalten, die Stadt der Ehrlosen, Tracht: Ringelpanzer und Reiterhelm; dazu weiße, von
Baghatir, niederbrennen zu dürfen. Dies stellte den Herrscher vor braunen Lederbändern gehaltene Übergewänder.
eine beinahe ausweglose Situation, da er zwischen einem Massa- Bevorzugte Ausbildungen: Kriegsreiter (siehe Ungebro­
ker und einem Ehrverlust seiner Garde entscheiden musste. Auch chen, S. 107), Recke (Sipahi)
führten einige Weiße Löwen aufgrund fingierter Beweise einen Bevorzugte Schwächen: Gehorsam, Hochmut, Kodex,
Angriff auf ein jenseits des Ashur gelegenes Dorf durch, was zu Selbstüberschätzung, Übertriebener Ehrgeiz
schweren Verstimmungen mit Fedirin führte. Wichtige Fertigkeiten: Klingenwaffen, Stangenwaffen,
Der grimme Yanoush kontaktiert die Abenteurer, dass er Infor- Anführen, Athletik, Entschlossenheit, Tierführung,
mationen über eine Verschwörung innerhalb der Weißen Lö- Zähigkeit
wen gesammelt hat. Er kann vom früheren Schwesterorden der Wichtige Magieschulen: Bewegungsmagie, Lichtmagie
Schwarzen Löwen und dessen Ränken berichten – denn Yanoush
hat deren gut verborgenen Unterschlupf lokalisiert. Die Abenteu- Ausbildungsvariante: Sipahi
rer sollen in die Festung eindringen und feststellen, was das Ziel (Variante des Recken)
der gefallenen Sipahis ist. In der teils unterirdischen Festung kön- Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
nen die Abenteurer herausfinden, dass es insgesamt sechs Verräter Die Regeln auf Seite 66.
unter den Weißen Löwen und ihrem Personal in Ezteraad gibt –

77
Die Pan-Yemaa
die Diebe von Panyomnoo
In der Republik Kungaitan, so sagen
ihre Einwohner, kann man ganz aus
Motivation
eigener Kraft zu Ansehen und Wohl- Die Pan-Yemaa haben recht simple
stand kommen. Diese Freiheit be- Ziele: Überleben (was in einer Gruppe
deutet aber auch, dass einige immer deutlich einfacher ist) sowie, falls mög-
zurückgelassen werden. Häufig sind lich, die Ansammlung eines gewissen
das die Schwächsten der Gesellschaft. Wohlstandes. Ihre jugendlichen Mit-
In der Stadt Panyomnoo haben sich glieder treibt vor allem die Aussicht
einige dieser Schwächsten zusam- auf Schutz, ein Dach über dem
mengeschlossen: Geschickt wie Affen Kopf und zumindest gelegentlich
erklimmen sie die Stufen und Strick- etwas zu essen. Hierfür sind die
leitern der Senkrechten Stadt und meisten von ihnen bereit, einen
erleichtern Einheimische wie Frem- Teil ihrer persönlichen Frei-
de um ihre Reichtümer. Sie sind die heit zu opfern und sich der
Pan-Yemaa, die diebischen Kinder von Autorität der Grünen Dame
Panyomnoo. zu unterstellen. Wer eine
Weile dabei ist – oder
Hintergrund aus anderen Verhält-
nissen kommt als von
Niemand weiß, wann genau die Stra- der Straße, was nur
ßenkinder von Panyomnoo sich zu auf die wenigsten zu-
ersten Banden zusammengeschlossen trifft –, der entwickelt
haben. Schon lange vor der Gründung möglicherweise weitere
der Republik streiften Waisen oder Ambitionen. Einige
Weggelaufene durch die Stadt und hoffen, von dem Anteil,
stahlen, logen oder betrogen, um zu den die Dame an sie aus-
überleben. Schon damals war die Be- schüttet, Ersparnisse anhäu-
zeichnung panyema, was so viel wie fen zu können, um sich ein
„kleine Hände von Panyomnoo“ be- neues Leben aufzubauen.
deutet, für diese Banden geläufig. Aber so individuell die Moti-
Eine wirkliche Organisation wurde vation der einzelnen Mitglieder
aber erst ab etwa 880 LZ aus ihnen, auch sein mag: Sie alle arbeiten für
kurz nach der Verabschiedung der re- die Grüne Dame, und so stehen deren
publikanischen Verfassung Kungaitans. Ziele immer an erster Stelle. Und die Ban-
Dies war die Zeit, in der das erste Mal denführerin wiederum ist, um Unfrieden
die Grüne Dame auf der Bildfläche er- und Missmut unter ihren Schützlingen
schien. Diese mysteriöse Figur scharte vorzubeugen, darum bemüht, deren Situ-
zahlreiche Straßenkinder um sich, ge- ation möglichst annehmbar zu gestalten.
währte ihnen Obdach und schickte sie Dieses Bemühen ordnet sie jedoch stets
dafür auf Diebeszüge – und führt die ihrem Wunsch nach mehr Macht und
Organisation bis heute. Einfluss unter.
Das ist umso ungewöhnlicher, als sich
unter den Pan-Yemaa sonst kaum ein Erwachsener befindet:
Keines der Mitglieder hat nach den Maßstäben seiner Rasse die Ziele
Volljährigkeit erreicht. Die Kinder erzählen sich, man werde ab Die Pan-Yemaa stehlen Geld und Wertgegenstände, um einen
einem gewissen Alter von der Grünen Dame „ausgemustert“. Die gewissen Wohlstand anzuhäufen. Der größte Teil landet am
meisten vermuten, dass einfach die Lebenserwartung der Pan-Ye- Ende bei der Grünen Dame, aber einige Pan-Yemaa schaffen es
maa nicht sonderlich hoch ist und dass diejenigen, die ein solches auch immer wieder, etwas für sich selbst zur Seite zu schaffen.
Alter erreichen, genug gelernt und angesammelt haben, um sich Eines der Ziele der Grünen Dame ist es, genug Reichtum
von ihrer alten Bande lossagen zu können. Andere aber flüstern und Informationen anzuhäufen, um in den Stadtrat auf-
von unaussprechlichen Ritualen, die die Dame tief im Schatten zusteigen. Welche Ziele sie damit verfolgt, muss sich noch
Panyomnoos durchführen soll. herausstellen.

78
In letzter Zeit schickt die Dame ihre Schützlinge immer häu- Mitglieder
figer aus, um Informationen zu beschaffen, indem sie Auf- Wie nicht anders zu erwarten, sind die Pan-Yemaa sehr unter-
zeichnungen stehlen oder heimlich Treffen belauschen. Die schiedlich, auch wenn viele eint, dass sie aus ärmlichen Verhält-
Grüne Dame versucht auf diese Art und Weise nicht nur, nissen kommen, Waisen sind oder auf der Straße leben. Es sind
gute Gelegenheiten für weitere Fischzüge oder Erpressungen Kinder und Jugendliche, die sich nach Nähe, Zusammenhalt und
auszumachen, sondern lässt ihre Schützlinge auch nach selt- Sicherheit sehnen. Für sie sind die Pan-Yemaa ihre Familie.
samen, mystischen und mythologischen Schriften suchen. Die Bande rekrutiert ihre Mitglieder meist direkt von der Straße.
Einige Pan-Yemaa haben es sich inzwischen zum Ziel ge- Wenn ein Pan-Yemaa ein einsames Kind trifft, versucht er, eine
macht, mehr über die „Ausmusterung“ älterer Mitglieder he- Verbindung aufzubauen, durch Trost, kleinere Geschenke und
rauszufinden – und somit auch zu erfahren, ob ihnen selbst Essen. Stellt sich heraus, dass es sich um einen potenziellen Re-
irgendwann Gefahr droht, wenn sie „zu alt“ werden. kruten handelt, bietet er ihm früher oder später einen Schlafplatz
in einem der Unterschlüpfe an.
Hierarchie und Struktur Dort wird der neue Rekrut „ausgebildet“, was in den meisten
Fällen heißt, dass er durch Beobachtung lernt oder Tricks von
Hoch über allen anderen Angehörigen der Pan-Yemaa steht die den anderen Mitgliedern beigebracht kriegt. Schon früh werden
Grüne Dame. Ihre Macht ist absolut: Ihr Wort ist Gesetz, und Neulinge auf Fischzüge mitgenommen, wo sie als Wachposten
auch, wenn es gelegentliches Murren gibt, wagt es doch niemand, oder Ablenkung fungieren.
sie ernsthaft in Frage zu stellen – auch wegen der Tatsache, dass
angeblich einige, die es getan haben, spurlos verschwunden sind.
Die Grüne Dame ist immer über alles informiert, und gelegent- Bedeutende Angehörige
lich spricht sie empfindliche Strafen aus. Diese Strafen reichen Die Grüne Dame (Gnomin, Alter unbekannt, wirkt wie et-
vom Verlust des Eigenanteils bis hin zur permanenten Verban- wa 50 Jahre alt, prächtige Hörner, gerissen) war es, die aus
nung. den Kinderbanden die eigentlichen Pan-Yemaa formte. Man-
Ihr direkt unterstellt ist eine Gruppe von etwa einem halben Dut- che behaupten, die zurückgezogene Anführerin sei gar kei-
zend Hauptleuten, die Fantasietitel wie Herrin der Blauroten Bän- ne Gnomin, sondern ein aus den Wäldern herabgestiegenes
der oder Scharlachvogel tragen. Diese Hauptleute rekrutieren sich Naturwesen mit ganz eigener Agenda. In jedem Fall ist sie
meist aus den älteren Mitgliedern, aber nicht immer: Wer über schwer zu finden: Die Pan-Yemaa sind nicht gewillt, jeman-
besondere Talente verfügt, kann rasch aufsteigen. Die Anzahl der den zu ihrer Herrin zu führen, und das Versteck der Grünen
Hauptleute ist nicht fest bestimmt, sodass es sein kann, dass die Dame soll irgendwo in den tiefsten Ebenen der Stadt liegen.
Grüne Dame ohne besonderen Grund einen neuen ernennt – Jang Ke Gan (Mensch, *977 LZ, dunkelbraune Haut, kahl-
auch, um Rivalitäten zwischen den Hauptleuten zu schüren, die geschorener Kopf, breites Lächeln) gilt als bester Taschendieb
es ihr einfacher machen, sie gegeneinander auszuspielen. der Stadt und soll angeblich alles und jeden in der Unterwelt
Die Hauptleute organisieren die etwa hundert einfachen Pan-Ye- von Panyomnoo kennen. Er betreibt die Diebeskunst nicht
maa. Unter diesen herrscht zwar eine gewisse Rivalität und eine nur als Lebensunterhalt, sondern auch als Herausforderung,
Rangfolge je nach Alter, Ansehen oder Fähigkeiten, aber keine und ist manchmal sogar zu einer Art „Wettstreit“ bereit.
feste Struktur. Niemand weiß so genau, wer oder was Äffchen (Rasse und Al-
ter unbekannt, weißes Fell, große braune Augen, lange Finger,
Ressource Rang fröhlich und freundlich) eigentlich ist. Ein Pan-Yemaa fand sie
vor etwa zehn Jahren schlafend im Schilf neben dem Taegong.
Damals sah sie aus wie ein weitgehend normales, etwa sieben
Wert Titel Bedeutung Jahre altes Menschenmädchen und nannte sich selbst Na Li
1 Pan-Yemaa einfaches Bandenmitglied Na. Seither hat sie sich aber von Jahr zu Jahr mehr verändert:
2 Hauptmann/-frau Unterführer der Grünen Dame Ihr wuchs strahlendweißes Fell, ihre Augen wurden größer,
ihre Gliedmaßen stärker. Das Fell erinnert an einen Takang,
einen der Affen der kunganischen Wälder. Zu ihrem Spitzna-
men trägt auch bei, dass niemand in Panyomnoo sich mit solch
halsbrecherischer Geschmeidigkeit über die Ebenen und Ter-
Die Ehrenregeln rassen bewegt, Seile herabrutscht und Abgründe mit derartiger
Die Grüne Dame hat für die Pan-Yemaa sieben Ehrenregeln auf- Eleganz überwindet. Sie selbst stiehlt nicht gerne, schätzt aber
gestellt, die sie unter allen Umständen zu befolgen haben. die Freundschaft der anderen Pan-Yemaa – und würde viel da-
für geben, etwas über ihre eigene Herkunft zu erfahren.
Bestiehl niemals einen Pan-Yemaa. Ma Li (Albin, *978 LZ, kurze schwarze Haare, aufmerksame
Verrate niemals einen Pan-Yemaa. blaue Augen), als Gelbe Zunge eine der Hauptleute der Grünen
Verrate niemals ein Versteck der Pan-Yemaa. Dame, wird häufig für deutlich älter gehalten als sie ist – nicht
Siehst du einen Pan-Yemaa in Not, hilf ihm. wegen ihres Aussehens, sondern wegen ihres Verhaltens. Frem-
Siehst du ein Kind in Not, zeige Mitgefühl. den gegenüber benimmt sie sich stets mit ausgesuchter Höflich-
Von jedem Lunar, den du verdienst, gehören 80 Telare der keit und hält jede Regel der Etikette ein, verhandelt und feilscht
Grünen Dame. aber wie eine vierzig Jahre ältere Händlerin. Sie ist außerdem ein
Sprich nie mit Außenstehenden über die Grüne Dame. Organisationstalent, weshalb viele Pan-Yemaa zu ihr aufsehen

79
und Außenstehende oft an sie verwiesen werden. Das Kind un- Nerven zu verlieren. Die meisten Unterschlüpfe werden zudem
ter dem erwachsenen Verhalten blitzt meist nur dann auf, wenn rund um die Uhr bewacht, um rechtzeitig vor Gefahren zu warnen.
sie jemand mit Barschbällchen, ihrer Leibspeise, beschenkt. Innen sind die Unterschlüpfe karg ausgestattet, aber die Kinder
Bo Lan (Mensch, *976 LZ, zerzauste braune Haare, laufen- tun ihr Bestes, sie wohnlich zu gestalten. Hier finden sich Schlaf-
de Nase) ist eines der wenigen Mitglieder, der ahnt, dass die plätze sowie Feuerstellen, und hier bewahren die Pan-Yemaa ih-
Grüne Dame Übles im Schilde führt. Der Junge hat außer- re wenigen Habseligkeiten, Erinnerungsstücke oder Spielsachen
ordentlich scharfe Augen und Ohren und beobachtete eines auf. Wände und Decke sind meist mit Kritzeleien bedeckt oder
Nachts die Dame bei einem seltsamen Ritual. Seitdem ver- mit Fundsachen geschmückt.
sucht er, herauszufinden, was vor sich geht, aber seine Angst
vor der Dame hält ihn zurück – weshalb er auf Verbündete Das Riedbett
hofft. Angetrieben wird er vor allem von seiner Angst um Äff- Je tiefer man in die Schluchten von Panyomnoo hinabsteigt, des-
chen: Bo ist rettungslos in das seltsame Mädchen verliebt und to weiter bleibt das Sonnenlicht hinter einem zurück. Auf die un-
befürchtet, dass sie die nächste sein könnte, die verschwindet. tersten Ebenen der Senkrechten Stadt fällt kaum ein Lichtstrahl,
dafür aber andere Dinge: Abwässer, die von oben herabtropfen,
Ressourcen und Mittel Unrat, der achtlos aus Häusern und von der Straße geworfen
wird. Träge wälzt sich hier der schlammige Taegong durch die
Die Pan-Yemaa als Ganzes verfügen nur über wenige Mittel, die tiefe Schlucht, durchpflügt von gewaltigen Riesenwelsen.
Grüne Dame hat jedoch inzwischen ein beachtliches Vermögen Hier befinden sich die Trümmer des alten Panyomnoo, der ersten
angehäuft. Dieses Vermögen setzt sie aber nur selten für die Be- Siedlungen, die wieder und wieder von den Hochwassern des Tae-
lange der Pan-Yemaa ein. Und so sind die wichtigsten Ressourcen gong überflutet wurden, bis die Bewohner schließlich einsahen, dass
der Diebe noch immer die eigene Gewitztheit, ihre Kenntnis der sie ihre Stadt in die Höhe bauen mussten. Die Gebäude sind von Al-
Stadt und vor allem ihre zahlreichen Verstecke. gen und Riedgras überzogen und kaum noch als solche zu erkennen.

AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL


2 4 4 1 2 1 2 2
Spielleiterinformationen:
Die Grüne Dame
GK GSW LP FO VTD SR KW GW Bislang ist niemandem im Panyomnoo bekannt, dass es
4 9 5 8 19 0 15 18 sich bei der Grünen Dame nicht um eine gewöhnliche
Gnomin handelt. Sie ist älter, sehr viel älter: Das mys-
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale teriöse Wesen, das sich heute „Grüne Dame“ nennt,
entstammt der Geisterwelt. Es ist die Verkörperung und
Körper 10 1W6 5 3-1W6 Stumpf
Inkarnation des Alten Panyomnoo, einer Siedlung, die
Typus: Humanoider regelmäßig Überflutungen zum Opfer fiel und so die
Monstergrad: 0 / 0- Geister der Umgebung besänftigte. Nachdem die Siedler
Fertigkeiten: Akrobatik 11, Athletik 11, Entschlossenheit 9, Fin- begannen, die Stadt in die Höhe zu bauen, blieben diese
gerfertigkeit 12, Heimlichkeit 14, Straßenkunde 10, Wahrneh- Opfer aus. Und jetzt ist die Grüne Dame hungrig.
mung 10, Zähigkeit 6, Bewegungsmagie 9 Seit mehr als hundert Jahren zieht sie ihre Schützlinge he-
Zauber: Bewegung I: Sanfter Fall, Sprung ran. Erreichen sie das Erwachsenenalter, bringt sie sie in
Meisterschaften: Athletik (I: Kletteraffe), Fingerfertigkeit (I: Krea- das Riedbett, wo sie von den Ranken der Wasserpflanzen
tive Ablenkung), Heimlichkeit (I: Leisetreter) in die Tiefen des Taegong gezogen werden. Von einigen
wenigen ernährt sie sich, aber die meisten werden in die
Geisterwelt gezogen, die Grundlage für ein neues Diener-
volk. Einige Kinder verschont sie, damit nicht auffällt,
Unterschlüpfe dass alle Pan-Yemaa früher oder später verschwinden.
Überall in Panyomnoo finden sich die Unterschlüpfe der Pan-Ye- Ihr Plan ist langfristig und geduldig. Sie sammelt ver-
maa, meist auf den tieferen, älteren Ebenen der Senkrechten Stadt lorene Schriften aus alten Zeiten und häuft Macht und
– dort, wohin normale Bürger sich nur selten wagen. Es sind auf- Reichtum an, um immer höher aufzusteigen. Noch sieht
gegebene Häuser, Höhlen in den Felswänden der Schlucht oder sie die Zeit nicht als gekommen, aber wenn sie dereinst
hastig zusammengezimmerte Buden. Viele sind nur über wacklige dieses Ziel erreicht, will sie die Macht über die Stadt
Strickleitern oder Seile erreichbar, bei anderen ist der Zugang so endgültig an sich reißen – und mit einem gewaltigen
schmal, dass sich nur ein Kind hindurchquetschen kann. Andere Opfer ein Tor in die Geisterwelt aufstoßen. Panyomnoo
baumeln an todesverachtenden Seilkonstruktionen von der Unter- soll auf ewig ein Portal zwischen den Welten sein, durch
seite eines Gebäudes, wieder andere sind als Felshöhle hinter eine das die Geister ungehindert strömen können.
Straße gescharrt. Der Kranichbau ist sogar nur über eine impro- Bislang verteilt sie ihre Suche so geschickt auf die Kin-
visierte Seilbahn erreichbar: Hinunter kommt man leicht, indem der, dass keiner sich ein vollständiges Bild machen
man sich an einem Ledergriff das Seil entlang rutschen lässt, aber konnte. Doch das mag sich irgendwann ändern – und
um hinauf zu gelangen, benötigt es viel Muskelkraft und eine gute dann wird die Grüne Dame skrupellos reagieren.
Portion Schwindelfreiheit, um hoch über dem Taegong nicht die

80
In einem von ihnen, hinter einem dichten Pflanzenvorhang ver-
borgen, liegt das Riedbett – der älteste Unterschlupf der Pan-Ye-
Szenarioansatz
maa, Heimat der Grünen Dame. Obwohl sie gelegentlich die Nachdem die Abenteurer (oder einer ihre Freunde) bestohlen
Gesellschaft der höheren Lagen sucht, findet sie sich die meiste wurden, führt die Spur zu einem Jugendlichen – aber statt des
Zeit doch hier. Nur ihre Hauptleute und einige Auserwählte wis- Diebes finden die Abenteurer nur noch seinen ausgezehrten
sen von diesem Standort, dessen Eingang immer bei Hochwasser Leichnam und einen weinenden Jungen vor, der erzählt, dass
überflutet wird. Manche sagen, die Grüne Dame sitze oft stun- sein großer Bruder am Tag seines 18. Geburtstages verschwand.
denlang auf ihrer Schwelle und lausche dem Glucksen und Plät- In dem Versuch, nachzuvollziehen, was mit dem Dieb gesche-
schern des Taegong, als ob sie darin große Weisheit fände. hen ist, müssen die Abenteurer nicht nur das Vertrauen der
Pan-Yemaa gewinnen, von den höchsten Türmen der Senkrech-
Vorgehen ten Stadt bis in die tiefsten Tiefen steigen und mit einem mon-
strösen, rätselhaften Geisterwels verhandeln – sondern auch die
Die Pan-Yemaa verlassen sich auf drei Grundpfeiler: Ablenkung, Informationen rekonstruieren, die die Diebe für die Grüne Da-
Heimlichkeit und Geschwindigkeit. Während einfache Taschen- me in den letzten Wochen sammelten. Ob sie darauf kommen,
diebe auch allein oder in kleinen Gruppen agieren, werden größere dass der Leichnam das Überbleibsel eines misslungenen Geis-
Fischzüge mit zahlreichen Beteiligten von den Hauptleuten akri- territuals der Dame ist oder nicht: Die Dame ist mit Sicherheit
bisch geplant. Einer der wichtigsten Punkte ist hierbei die Ablen- auf sie aufmerksam geworden.
kung: Dies können inszenierte Schlägereien sein, ein Handkarren,
der genau zur falschen Zeit auf der Straße zum Stehen kommt,
aber auch Gaukeleien und Spiele, die die Aufmerksamkeit der Op-
fer auf die falsche Stelle lenken sollen. Ist dies gelungen, kommen Einen Pan-Yemaa spielen
die eigentlichen Diebe zum Einsatz – Finger wandern in Taschen, Ein Pan-Yemaa, der zum Abenteurer geworden ist, ge-
Schlösser werden geknackt, Wertsachen und Geld rasch versteckt. hört vermutlich zu denjenigen, die die Bande verlassen
Danach folgt der schnelle Rückzug, und falls einer von ihnen er- haben, weil sie schlicht zu alt geworden sind – oder die
tappt wurde, kann das mehr als nur waghalsig werden: Mit rasender Hals über Kopf fliehen mussten, als die Grüne Dame
Geschwindigkeit schwingen sich die Kinder Seile und Strickleitern sinistere Pläne für sie heckte. Anfangs ist er sicherlich
hinab und hinauf, springen todesmutig über Abgründe und ver- misstrauisch, aber seine Sehnsucht nach einer Gemein-
schwinden schnell im Dunkel der Straßen. Manches Mal geschieht schaft und einem Zugehörigkeitsgefühl kann schon
es, dass ein Pan-Yemaa hierbei das Gleichgewicht verliert – in der bald aus ihm einen zuverlässigen Gefährten machen,
Senkrechten Stadt fast immer ein tödlicher Fehler. Werden sie ge- wenn man denn über die gelegentlichen Diebstähle
schnappt, drohen ihnen im besten Fall Obhut und Umerziehung hinwegsehen kann, die er sicherlich auch weiterhin be-
im Tempel der Drei Mütter, im schlimmsten Fall ein Dahinsiechen gehen wird.
in den Arbeitshäusern. Deshalb versuchen ihre Freunde manch-
mal, spektakuläre Befreiungsaktionen zu organisieren. Stichpunkte zur Ausgestaltung
Wenn die Pan-Yemaa merken, dass jemand ihnen auf der Spur ist, Tracht: keine
versuchen sie, sie abzuhängen oder mit falschen Spuren zu ver- Bevorzugte Ausbildungen: Schurke (Pan-Yemaa)
wirren. Im schlimmsten Fall stellen sie die Verfolger und drohen Bevorzugte Schwächen: Anhänglichkeit, Gier
ihnen, um von der Suche abzulassen. Das ist aber größtenteils Wichtige Fertigkeiten: Akrobatik, Athletik, Fingerfertig-
eine Scharade: Zu Gewalt greifen die Pan-Yemaa so gut wie nie. keit, Heimlichkeit, Straßenkunde
Wichtige Magieschulen: Bewegungsmagie, Schattenmagie
Verbündete und Feinde Ausbildungsvariante: Pan-Yemaa
Die Pan-Yemaa haben nicht viele Verbündete. Zu anderen or- (Variante des Schurken)
ganisierten Diebesbanden stehen sie in direkter Konkurrenz, Voraussetzung: Kultur Kungaitan; Fertigkeiten: Bewe-
von etwaigen wohlwollenden Gönnern, die den Kindern helfen gungsmagie +2, Arkane Kunde -1, keine Stärkungs-
könnten, hält die Grüne Dame sie fern. Allerdings haben sich die magie oder Kampffertigkeit wählbar; Meisterschaften:
Pan-Yemaa den einen oder anderen Feind gemacht. Athletik (Kletteraffe) und Fingerfertigkeit (Kreative
Dem Rat von Panyomnoo sind die diebischen Kinder natür- Ablenkung) statt bestehender Auswahl
lich ein Dorn im Auge. Das betrifft jedoch lediglich ihre
Diebstähle – von den Ambitionen der Grünen Dame (oder
auch nur ihrer Existenz) weiß der Rat derzeit noch nichts.
Die Schluchtgarde, die Stadtwache von Panyomnoo, allen vo-
ran Hauptfrau Yuan Cha (Mensch, *957 LZ, schwarze Haare,
immer tadellos gepflegt, genussfreudig), vermutet zumindest
die Existenz der Grünen Dame. Leider fehlen ihr die Beweise,
um andere davon zu überzeugen. Sie würde die Dame nur
zu gerne in die Finger kriegen und jagt die Pan-Yemaa in-
zwischen mit einer eigenen Einheit, deren Mitglieder sich als
hervorragende Kletterer hervorgetan haben.

81
Die Portalgilde
Fernhändler der Feenpfade
Die Kerntätigkeiten der gnomischen Portalgilde – oder kor-
rekt: Allianz zur gemeinsamen Erkundung und Erschließung des Ziele
magischen Wegenetzes jenseits von Lorakis – sind die Erkundung, Die konkurrenzlose Kontrolle der Portale und Mondpfade
Sicherung und Bewirtschaftung des lorakisweiten Netzes aus Por- für den Nachrichten- und Güterverkehr.
talen und Mondpfaden. Dazu arbeiten sie im Diesseits wie in Die Entdeckung und Erforschung eventuell weiterer Mond-
den Feenwelten mit den lokalen Herrschern zusammen, meist pfade sowie einer potentiellen Vernetzung der bestehenden
durch geschickte Vertragsabschlüsse, gelegentlich auch durch Pfade.
wirtschaftlichen Zwang. Die Erforschung der Vergangenheit der Gnome und der mit
Darüber hinaus ist der Portalgilde noch die Gnomische Fernhänd- ihnen zusammenhängenden Feenwelten.
lergilde als Tochterunternehmen angeschlossen, die eigenständig Die lorakisweite Vereinheitlichung von Maßen und Gewichten.
wirtschaftet, aber die Einrichtungen der „Mutterfirma“ nutzt. Die Vergrößerung des Einflusses der Gnomischen Fernhänd-
Speziell über letztere Organisation ist die Portalgilde nicht nur in lergilde auf den Handel außerhalb der Mondpfade.
der Nähe der Portale auf Lorakis vertreten.
Hierarchie und Struktur
Hintergrund und Geschichte Basis der Geschäfte und Operationen der Gilde sind die Niederlassun-
Die Portalgilde ist eine der ältesten noch bestehenden Organisati- gen an den einzelnen Toren, die in ihren geschäftlichen Entscheidun-
onen von Lorakis. Wenige Dokumente, jedoch einige Märchen gen völlig unabhängig sind und sich nur an die jeweils gültigen
und Sagen, lassen darauf schließen, dass die Gnome ihre Beschlüsse des Gildentags halten müssen. Sie können ent-
Funktion als „Pfadfinder“ schon zu Zeiten der Drach- scheiden, ob sie von den üblichen Tarifen für die Tornut-
lingsherrschaft unter strenger Kontrolle der Geschupp- zung abweichen wollen, wie sie ihr Verhältnis mit den
ten ausgeübt haben. Schon aus dem zweiten Jahrhundert weltlichen und jenseitigen Autoritäten regeln, wem sie
nach dem Mondfall wird berichtet, dass gnomische Rabatte einräumen oder Kredite gewähren. Sie sind
Kundschafter zwischen Catley und Aldentrutz pendelten, natürlich verpflichtet, den Betrieb der Tore und die
und auch in Siprangu waren portalkundige Gnome mit die Sicherheit der Reisenden zu gewährleisten und ha-
ersten, die auf den Aufruf ben dafür das Recht, im direkten Umkreis der
der Spiegelprinzessin zur Tore sowie auf den Mondpfaden Recht zu
Wiederbesiedlung der ge- sprechen und es durchzusetzen.
borstenen Insel reagierten – Den Portal-Niederlassungen sind
und noch heute befindet sich jeweils Kontore in benachbarten,
der nominelle Hauptsitz der wichtigen Handelsplätzen der umlie-
Gilde in einem Turmbau auf der genden Region zugeordnet. Da diese
siprangischen Südinsel mit Blick jedoch nominell Teil der Fernhänd­
auf das Portal. lergilde sind, können sie ebenfalls recht
frei über ihre Geschäfte entscheiden.
Motivation Beschlüsse, die die gesamte Gilde
betreffen, werden auf einem alle zwei
Die „Allianz“, wie sich die Portalgilde Jahre an wechselnden Portalen stattfin-
bisweilen auch nennt, ist das vermutlich denden Gildentag getroffen; solche von
größte lorakisweit auftretende Handels- höchster Dringlichkeit, wie der Aus-
haus und hat wirtschaftlichen Gewinn als schluss eines Händlers, Händlerbundes
klares erstes Ziel. Die in den frühen Jahr- oder gar Reiches von den Portalreisen
hunderten starke Forschungskomponente vom Rat der Ahnen. Eine solch weitrei-
ist darüber ein wenig in den Hintergrund chende Entscheidung muss jedoch auf dem
getreten, auch wenn für Archivarbeit, Feld- nächsten Gildentag abgesegnet werden.
forschung und Magietheorie immer noch Wie bei vielen gnomischen Bünden üblich,
ordentliche Summen pro Jahr ausgegeben werden ist auch die Portalgilde „familiär“ orga-
und die aktuelle Großmutter der Gilde sich wieder nisiert, und auch wenn echte Verwandt-
verstärkt diesem Bereich widmet. Da mehr als neun schaftsbeziehungen nur eine geringe Rolle
von zehn Mitgliedern Gnome sind, erhebt spielen, ist das Bild einer Familie – mit all
die Gilde bisweilen – je nach Führung – ihren Respektsbezeugungen, Abhän-
auch den Anspruch, Schutzmacht der gigkeiten und internen Streitereien
lorakischen Gnomenheit zu sein. – ein überaus zutreffendes.

82
verkürzen. Das empfehlende Mitglied ist dann für das erste Jahr
Ränge der Mitgliedschaft Tutor und Bürge – „große Schwester“ – des
Die untersten Grade innerhalb der Gilde, noch unterhalb der Neulings. Grund für eine Nichtannahme – und auch für einen
eigentlichen Rangstruktur, sind die weltlichen Bediensteten, die Ausschluss – ist massiv antisoziales Verhalten: Auf den Feenpfa-
sich um Stallungen, Buchhaltung oder diesseitige Wachdienste den muss man sich aufeinander verlassen können.
kümmern; in diesen Reihen finden sich auch Nicht-Feensichtige,
also auch die meisten Varge, Menschen, Alben und Zwerge.
Darüber stehen die Vettern und Basen: Wegfinder und Wegberei- Erkennungszeichen
ter in Ausbildung, Betreiber der Rasthäuser an der Seidenstraße Die Portalgilde verwendet keine einheitliche Tracht: Während
und Handelsagenten mit einem Mindestmaß an Erfahrung auf Wegfinder praktische Reisekleidung bevorzugen, kleiden sich
den Pfaden. Voll lizenzierte Wegfinder und Feen-Diplomaten (al- Händler und Diplomaten eher repräsentativ; in Sarnburg sind
so das „jenseitige Personal“) heißen Söhne und Töchter und sind für die öffentlich arbeitenden Nichten und Neffen dunkelgrüne
als „Ehrbare Mitglieder“ voll stimmberechtigt in Gildendingen, Roben vorgeschrieben, während in Palitan typisch zhoujiangi-
während die im Protokoll der Gilde knapp unter ihnen stehen- sche „Beamtenhüte“ verbreitet sind. Auch die jeweilige Ausrüs-
den Nichten und Neffen sich um die diesseitigen Aspekte des tung ist eher lokalen Gegebenheiten oder den Notwendigkeiten
Handels kümmern. des Kundschafterlebens angepasst.
Und während ein Vater bzw. eine Mutter jeweils den Geschäf- Alle Vollmitglieder der Gilde verfügen über ein sehr fälschungs-
ten eines einzelnen Tores vorstehen, sind Onkel und Tanten für sicheres Siegel, das meist als Amulett getragen wird und nicht
bestimmte Themenbereiche wie Portal-Forschung, Ausrüstung nur ihre Zugehörigkeit, sondern auch ihren Rang anzeigt. Häu-
oder Beziehungen zu besonders wichtigen Fürsten zuständig. Alle fig sind diese Siegel, die alle in Siprangu angefertigt werden, mit
Pfadmeister (siehe Die Magie S. 30) gelten nach Abschluss ihrer weiteren Zaubern aufgeladen. Während die Siegel der weltlichen
zehnjährigen Pflichtzeit automatisch als Onkel oder Tante. Bediensteten etwa münzengroß sind, ist das Siegel der Großmut-
Bei allen nicht eindeutigen Rangbezeichnungen fügen die Gno- ter eine mit komplexen Glyphen geschmückte Scheibe von fast
me gerne noch phantastische Titel wie „Präzentor des Eisens“ drei gnomischen Handflächen Durchmesser.
(zuständig für alle kämpfenden Wachen in Aldentrutz) zur genau-
eren Bezeichnung der Funktion an. Der gesamten Gilde steht ein
Großvater oder eine Großmutter vor, die vom Rat der Ahnen in den Bedeutende Angehörige
Bereichen Diplomatie, Portalkunde und Handel beraten werden. Für eine gnomische „Großmutter“ ist Ling Zhinchao (Gno-
min, *942 LZ, gedrehte Hörner, weltgewandt, eitel, entschlos-
Ressource Rang sen) noch sehr jung. Ihre Verhandlungsfertigkeiten hat sie im
zhoujiangschen Triadenumfeld gestählt, wo sie schon jung zur
rechten Hand der Triadenführerin Hung Hong (Gnomin, *878
Wert Titel Bedeutung LZ, undurchschaubar und stets belustigt) wurde. Anstatt die-
1 Vetter/Base Neumitglied mit geringen Befugnissen ser den Posten streitig zu machen, bewarb sich Ling um den
Vollmitglied mit Befugnissen im höchsten Posten der Gilde, wo sie als Kompromisskandidatin
2 Nichte/Neffe
diesseitigen Handel einen Überraschungserfolg feierte. Sie hat sich der Förderung
3 Sohn/Tochter
ehrbares Mitglied mit vollem Stimmrecht der Portalforschung verschrieben und setzt gerne „unabhängi-
beim Gildentag ge“ Helfer ein – eine Chance für Abenteurer, einen Auftrag aus
4 Onkel/Tante Zuständige für einzelne Themenbereiche den höchsten Rängen der Gilde zu erhalten.
Leiter der Operationen eines Die arkurische Mutter Wynga Didaret (Gnomin, *882 LZ,
5 Vater/Mutter
Mondportals rothaarig, aufbrausend, groß und kämpferisch für eine Gno-
6 Ahn/Ahnin Mitglied im Rat der Ahnen min) hat ihr Amt schon seit mehreren Dutzend Jahren inne
7 Großvater/-mutter Vorsteher/-in der gesamten Portalgilde und ist in zweierlei Hinsicht besonders: Zum einen unterste-
hen ihr mit Arkuri und Süd-Arkuri zwei Portale, zum ande-
ren ist sie durch eine besondere Form von Feenpakt an den
Pfadwächter des Wildwechsels, Guragon Asram, gebunden –
sie war es, die den Oger Asram in ihre Dienste nahm, der den
Mitglieder vorherigen Wächter Guragon Usk erschlug. Daher versucht
Selbst wenn man die Vettern und Basen mitzählt, zählt der Bund sie auch, die Bestrebungen des Patriziers und Großwildjä-
keine 500 Mitglieder, zu denen noch einmal jeweils dieselbe Anzahl gers Hatto Hardek (Mensch, *957 LZ, goldgefärbtes Haar,
fester und zeitweiliger Bediensteter kommt – wenig für eine lora- vernarbt, herrisch, abergläubisch) zu hintertreiben, der selbst
kisweit arbeitende Organisation, gleichzeitig eine gute Möglichkeit, gerne Wächter des Pfades werden will, indem er Asram zu
in den Rängen aufzusteigen und zu Ansehen zu gelangen. Die Ma- seiner Trophäensammlung hinzufügt.
trosinnen, Karawanenknechte und anderen Angestellten der Fern- Andere bekannte Vorsteher der einzelnen Niederlassungen
händlergilde zählen dabei nicht zur eigentlichen Portalgilde. sind die schon genannte Mutter Chen Hong in Palitan, Va-
Prinzipiell können jeder Gnom und jede Gnomin (und in Aus- ter Rolkest (Gnom, *945 LZ, schlitzohrig, rücksichtslos) in
nahmefällen auch Angehörige anderer Rassen) Mitglied der Gilde Catley und Vater Nirag Golrag (Gnom, *950 LZ, abenteuer-
werden, eine Empfehlung eines Ehrbaren Mitglieds ist jedoch ein lustig, dreist, gibt wenig auf Ränge anderer Organisationen)
Weg, die Annahmeüberprüfungen und die Lehrzeit deutlich zu in Aldentrutz.

83
Einer der wenigen nicht-gnomischen Wegfinder ist der Vai- theken zu schicken, um Hinweisen auf mögliche weitere Portale
garr Gurr-Go-Marr (Varg, *954 LZ, viele weiße Strähnen im nachzugehen. Das wichtigste Archiv der Gilde befindet sich in
schwarzen Fell, exzellenter Wildniskundiger), der auf dem Ioria und wird von Onkel Kordan Kempyris (Gnom, *899 LZ,
Umkämpften Pfad, dem Wildwechsel und dem Orakelpfad kompetenter Erkenntnismagier, spricht sehr langsam und be-
gleichermaßen zu Hause ist und häufig von Portalvorstehern dacht, Brillenträger) geleitet.
zu Hilfe gerufen wird, wenn eine wichtige Person auf einem Was die theoretische magische Forschung angeht, fehlen den
der Pfade „verloren“ gegangen ist. Er ist ein eingeschwore- Pfadmeistern der Portalgilde zwar konkrete Formalismen für die
ner Gegner der Aktivitäten der Kundigen der Letzten Pfade hypothetische zwanzigste Magieschule „Zeit und Raum“ (sie sind
und angeblich ein Meister im Ausbalancieren verschiedenster also nicht in der Lage, „torähnliche“ Zaubereien zu wirken), aber
Feenpakte. es wird ihnen nachgesagt, dass sie in der Lage seien, Tore mittels
aufwendiger Rituale auch außerhalb der vorgegebenen Zyklen zu
Ressourcen und Mittel öffnen oder zu schließen.

Die Portalgilde ist nicht nur eine der wenigen „internationalen“


Organisationen auf Lorakis, sondern über die Kontrolle des Por- Kontore und Banken
talnetzes auch eine der einflussreichsten. Sie garantieren dabei In den Niederlassungen und Kontoren können nicht nur Waren
nicht nur für Sicherheit und Annehmlichkeiten des Wegenetzes, aus den entferntesten Winkeln von Lorakis und ganze Karawa-
sondern treten auch als Zwischenhändler auf, was für sie natür- nenladungen einheimischer Produkte ge- und verkauft werden,
lich deutlich profitabler ist. Die Gewinne wurden nicht nur in sie dienen auch als Lagerhäuser für Händler (auch Abenteurer
lukrative Gasthäuser, Ausbildungsstätten für „pfadfeste“ Lasttiere können für 2 Lunare pro Monat ihre Güter einlagern), als Treff-
oder regelmäßige Geschenke an lokale und feenweltliche Herr- punkte für Forscher und Kundschafter, als Sprachschulen und als
scher gesteckt, sondern auch in eigene Stellmachereien und Werf- Wechsel- und Einlagehäuser, also das, was auf Lorakis Banken
ten, den Geldverleih, Botendienste, Handelsschiffe und Kontore am nächsten kommt. Bankgeschäfte sind jedoch nur ab einer ge-
in Handelszentren abseits der Portale. wissen Grund-Einlage (entsprechend Vermögen 5+) und bei einer
entsprechenden Reputation (Ansehen oder Stand 4+) möglich.
Die Gilde betreibt Lagerhäuser auf den Strecken selbst (andere
Basargnomisch und Lunare sprechen sogar von Enklaven in den Feenwelten neben den Stre-
Als führendes gesamtlorakisches Handelshaus geht der Einfluss cken), zum Teil, um ihre eigenen Schätze zu horten, zum Teil
der Portalgilde weit über ihre wirtschaftliche Macht hinaus: Das aber auch, um Waren zwischenzulagern und so Verkaufspreise zu
Basargnomische ist die Verkehrssprache großer Teile von Lorakis stabilisieren. Während diese Lager mehr oder weniger öffentlich
(selbst das Xienyan und das Farukanische sind weniger universell) sind, ist die Lage des „geheimen Hauptquartiers“ Bilsha-Yi völlig
und als Standardwährung werden weltweit die Lunare der gnomi- spekulativ.
schen Händler verwendet – hier haben sich schiere Praktikabilität
und kultureller Einfluss der Gilde ohne weiteren Druck oder Be-
stechung durchgesetzt.
Vorgehen
Die Mittel, mit denen die Portalgilde ihren Einfluss geschaffen
hat und mit denen sie ihn erhält, sind Wissensvorsprung durch
Historische, magische und Portal-Forschung Erkundung, Archivarbeit, Forschung und Spionage, geschickte
Die Gelehrten der Gilde wissen zwar mittlerweile recht genau, Diplomatie mit Zuckerbrot, Peitsche und Kleingedrucktem und
wie die Portale funktionieren – wann sie sich in Abhängigkeit zu der Einsatz ihrer schieren Handelsmacht. Zu ernsten Maßnahmen
den Mondkonstellationen öffnen und schließen, wie häufig ein wie Embargos gegen ein Fürstenhaus (bei „Gefährdung der Pfa-
„Flackern“ ist –, aber nicht, wer die Portale einst erbaute und wer de“ oder „Verletzung der Neutralität“) musste sie in ihrer Ge-
die ursprünglichen Pakte mit den Wächtern schloss. Sie sammeln schichte nur wenige Male greifen. Auch wenn man es ihr gerne
jedoch alles Wissen aus nachsagt – die Portalgilde hat keine „versteckte Agenda“.
Aufzeichnungen und Erlebnisberichten, astronomischen Beob- Die einzelnen Niederlassungen an den Toren haben eine hohe
achtungen, Sagen und Legenden, um die Stimmung der Wächter Handlungs- und Finanzfreiheit, sprich: Sie verhandeln mit den
einzuschätzen, Rückschlüsse auf eventuelle Veränderungen der lokalen Potentaten und haben eine eigene „Kriegskasse“, aus
Öffnungszyklen zu ziehen und natürlich verschollene weitere To- der sie auch außergewöhnliche Ausgaben – Sold für Abenteu-
re zu finden. rer, Bestechungsgelder oder der Kauf außergewöhnlicher, histo-
Sie haben zwar nicht das Monopol auf dieses Wissen, aber sie risch wichtiger Artefakte – finanzieren können. Den Schutz der
zahlen am besten dafür, um an die Erkenntnisse zu gelangen. Da- Kontore übernehmen gewöhnliche, gut bezahlte Mietkrieger.
durch ist zwar ein erstaunlicher Korpus an Wissen zusammenge- Überhaupt löst die Portalgilde viele Probleme, indem sie sie „mit
kommen, der beim alltäglichen Betrieb der Portale hilfreich ist, Lunaren bewirft“.
aber noch keine umwälzenden Neuheiten hervorgebracht hat. Wie jedes große Handelshaus spendet die Portalgilde regelmäßig
Das hält die Gilde jedoch nicht davon ab, sowohl am Rand der an die Tempel vor Ort – namentlich solcher Gottheiten, die sich
Mondpfade und darüber hinaus von entsprechend bewander- mit Handel, der Mehrung von Wissen und der Förderung des
ten Abenteurern Kartierungen der fließenden Topographie der Gemeinsinns identifizieren lassen – und unterhält (dies allerdings
Feenwelten erstellen zu lassen, als auch Forschergruppen zu den als eine von wenigen Institutionen) ein regelrechtes Sozialwerk
äußersten Enden von Lorakis oder in die verstaubtesten Biblio- mit Wohnungen und Hospitälern für ihre Mitglieder.

84
Verbündete und Feinde gen suchen – der sich natürlich keiner Schuld bewusst ist und
sein „Souvenir“ behalten will. Vielleicht will der Wächter auch
Mit anderen Händlerbünden – aus Patalis oder Kungaitan, den Missetäter für sieben Jahre auf dem Pfad behalten oder im
der Pashtaris oder der Vindarai – pflegt man eine gesunde Austausch für das Souvenir eine wertvolle oder obskure Ware,
Konkurrenz, die zumindest von Seiten der Portalgilde wenig die die Karawane mit sich führt und die natürlich dem Besitzer
verbissen geführt wird, schließlich ist man in vielen Berei- überaus wichtig ist.
chen „natürlicher Monopolist“. Echte Verbündete hat die
Gilde fast keine, dafür aber jede Menge Vertragspartner, und
da es sich bei den Verträgen teilweise um „Feenangelegenhei-
ten“ handelt oder sie durch Machtgleichgewichte an den bei-
Einen Angehörgen
den Enden eines Feenpfades aufrechterhalten werden, gelten
der Portalgilde spielen
diese als stabil. Aufgaben für Personen mit Wagemut, die von den
Ein erstaunlich schlechtes Verhältnis hat man schon seit meh- vielen Handels- und Verwaltungstätigkeiten weniger
reren hundert Jahren mit den Gnomen aus Talaberis, die da- angetan sind, umfassen die klassische Erkundung der
für gesorgt haben, dass auch andere mertalische Gnome und sich ständig wandelnden Pfade, die Verhandlungen
Organisationen wie die Mediatorengilde die Aktivitäten der mit Feenwesen und das Forschen – im Feld wie in
Portalgilde sehr skeptisch sehen und sie mit diplomatischen Archiven – nach Spuren weiterer Portale und Pfade.
und kaufmännischen Mitteln zu hintertreiben suchen. Was Dabei ist es immer wieder möglich, dass Gilden-
zu diesem Zerwürfnis geführt hat, ist weder in den Annalen mitglieder auch unabhängig von einzelnen Nieder-
der Gilde noch in den Geschichten der talaberischen Gnome lassungen agieren und sich reisenden Abenteurern
zu finden – und mancher glaubt, hier würde noch uralter anschließen. Da neu gewonnene Erkenntnisse oder
Groll aus der Zeit des Lebens in der Feenwelt weitergeführt. vorteilhafte Kontaktanbahnungen das Prestige des
Auf dem Wildwechsel von Arkuri nach Süd-Arkuri hat die Mitglieds innerhalb der Gilde deutlich verbessern
Gilde nicht nur mit dem Großwildjäger Hatto Hardek zu können, sind die Portalgnome schnell zu entsprechen-
kämpfen, der den mit der Gilde verbündeten Pfadwächter den Abenteuern zu motivieren. Die meisten Mitglie-
Guragon Asram erlegen will. Auch die endzeitlich und auf der der Portalgilde fügen sich schnell in die meisten
Überleben des Stärkeren ausgerichteten Kundigen der letzten Gemeinschaften ein, auch wenn sie mit ihren Erklä-
Pfade (siehe auch Die Magie S. 20f ), für die der Mondpfad rungen zu jenseitigen Zusammenhängen bisweilen
quasi heiliger Boden darstellt, machen den offiziellen Weg- etwas verschroben wirken.
findern durch erbitterte Konkurrenz das Leben schwer. Und
im Gegensatz zu einzelnen „Schwarzmarkt-Wegfindern“ sind Stichpunkte zur Ausgestaltung
sie zudem organisiert, kampfstark und auf ihrem Territorium Tracht: je nach Niederlassung; bei Wegfindern meist
wildniserfahren. stattdessen praktische Reisekleidung;
Bevorzugte Ausbildungen: Arkaner Gelehrter (siehe Sele­
Szenarioansatz nia, S. 94), Entdecker, Kundschafter (Wegfinder),
Magischer Unterhändler
Ein Reisender auf einem der Feenpfade – z.B. der halbwüchsige Bevorzugte Schwächen: Hochmut, Neugier
Spross eines wohlhabenden und einflussreichen Händlers – hat, Wichtige Fertigkeiten: Arkane Kunde, Diplomatie, Em-
ohne über die Konsequenzen nachzudenken, einen Gegenstand pathie, Entschlossenheit, Geschichte und Mythen,
vom Pfad eingesteckt, der Teil des komplizierten Paktes zwi- Länderkunde, Wahrnehmung
schen den Diesseitigen und dem Wächterwesen des Pfades ist. Wichtige Magieschulen: Beherrschungsmagie, Erkennt-
Beispiele wären: ein in allen Regenbogenfarben schimmernder nismagie, Schutzmagie
Kieselstein aus einer Furt, eine nachts aufblühende Blume oder
der Schädel eines dreigehörnten „Feentiers“. Der Wächter sieht Ausbildungsvariante: Wegfinder
nun den Pakt als gebrochen an und hat den Ausgang verschlos- (Variante des Kundschafters)
sen. Ein Unterhändler der Portalgilde kann nun versuchen, dem Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
Wächterwesen noch etwas zusätzliche Zeit abzutrotzen, wäh- Die Regeln auf S. 61.
rend der die Abenteurer in der Karawane nach dem Schuldi-

85
Qin Shou
kundige Bergmonsterjäger
Weit im Westen Zhouijangs liegt die strategisch bedeutsame dem Schutz der strategisch wichtigen Stadt verschreiben würden.
Hafenstadt Taka, deren Nähe zur Schattenwand sie zu einem Viele Mitglieder der Söldnergruppe nahmen das Angebot an. Un-
gefährlichen Ort macht. Monströse Kreaturen aus dem Gebir- ter dem Namen Qin Shou („Schützende Hand“) wurde ein Orden
ge durchstreifen auf der Suche nach leichter Beute die Gegend gegründet. Mit der Zeit wuchs die Gemeinschaft und zählte zu ih-
und machen selbst vor den Mauern der Stadt nicht immer halt. ren Spitzenzeiten etwa 300 Mitglieder. Doch in den letzten Jahren
Die Qin Shou, einst entstanden aus einer Gruppe abenteuer- sank das Interesse am Orden: Neue Mitglieder sind nur schwer zu
lustiger Söldner, haben sich dem Schutz der Stadt verschrieben. finden, denn auch wenn die Jäger hoch angesehen sind, ist vielen
Als Monsterjäger werden sie vielerorts wie Helden verehrt. Ih- die Gefahr für das eigene Leben doch zu groß. Dennoch bleibt die
ren Ruhm verdanken sie dabei vor allem der hohen Erfolgsquote Bedrohung durch die Schattenwand bestehen und im Orden wer-
ihrer Expeditionen. Durch umfangreiche Kenntnis ihrer Gegner den Stimmen laut, die sich sorgen, dass die Kapazitäten bald nicht
und stets bedachtes Vorgehen sorgen sie dafür, dass sich die Be- mehr ausreichen, um die Stadt zu beschützen.
wohner von Taka allzeit sicher fühlen.
Motivation
Hintergrund Auch wenn die Mitglieder des Ordens dem Stadtherrn von Taka
Auch wenn der Orden der Qin Shou vor allem mit der jungen ihre Treue schwören, sind sie vor allem bestrebt, den Bürgern der
Stadt Taka in Verbindung gebracht wird, reicht seine Geschichte Stadt dauerhaften Schutz zu gewähren. Dazu versucht der Orden
noch weiter zurück. Als eher lose Gruppierung agierte bereits eini- Gefahren zu erkennen, bevor sie überhaupt entstehen. Durch re-
ge Jahre vor der Stadtgründung um 790 LZ eine Söldnergruppe, gelmäßige Expeditionen sammeln die Jäger Informationen über
die sich auf die Jagd nach Monstern der Schattenwand spezialisiert die Schattenwand und ihre Bewohner. Zu jeder bekannten Kre-
hatte, in der Büffel- und Affenprovinz. Nach der Gründung der atur, die sich dort herumtreibt, existiert in den Archiven des Or-
Stadt bot die erste Stadtherrin von Taka den Söldnern eine dau- dens mindestens ein Dokument mit Informationen über Stärken,
erhafte Bleibe und Verpflegung an, wenn diese sich im Gegenzug Schwächen und verschiedene Jagd- und Kampfstrategien. Die
Mitglieder des Ordens sind stets bestrebt, das Archiv zu erweitern.

Ziele
Der Schutz der Stadt und ihrer Umgebung hat oberste Prio-
rität, ist es doch der Zweck dieses Ordens, Gefahren aus der
Schattenwand möglichst früh zu beseitigen, bevor diese auch
nur in die Nähe Takas gelangen.
Wissen ist Macht – das gilt auch für den Orden der Qin
Shou. Durch regelmäßige Expeditionen werden neue Infor-
mationen über die Schattenwand und ihre Bewohner gesam-
melt. Einige Qin Shou träumen gar davon, dereinst Kontakt
in das sagenhafte Reich Shenshangú inmitten der Schatten-
wand herzustellen.
In den letzten Jahren sank die Zahl der Ordensmitglieder und
um die Sicherheit der Stadt weiterhin zu gewährleisten, müs-
sen neue Rekruten angeworben werden. Doch auch wenn die
Qin Shou vielerorts hoch angesehen sind, ist die Zahl der Be-
werber nicht gerade hoch: Zu groß ist die Angst der Bevölke-
rung vor den Gefahren, die im Gebirge lauern. Daher werden
immer wieder Ordensmitglieder ausgesandt, um abseits des
direkten Umlandes (und teils sogar in Gebirgsregionen ferner
Reiche) nach neuen tauglichen Rekruten zu suchen.
Der Bürgerkrieg macht auch vor den Toren Takas nicht halt.
Immer wieder versuchen Gefolgsleute von General Wu die
Mitglieder des Ordens als Bergführer oder Guerillakrieger
einzuspannen. Viele von ihnen sympathisieren durchaus mit
dem General, der den Orden stets unterstützt hat – dennoch
versucht die Führung des Ordens, strikte Neutralität zu wah-
ren und sich nicht in den Konflikt hineinziehen zu lassen.

86
Hierarchie und Struktur Die Jägerin Su Jian (Mensch, *950 LZ, hilfsbereit, melan-
Schnelles Eingreifen ist oft unerlässlich für die Arbeit des Ordens, cholisch) verlor vor einigen Jahren ihr rechtes Bein durch
denn lange Entscheidungswege und Verzögerungen können sich einen Steinschlag und kümmert sich nun um das Archiv
die Jäger in Krisensituationen nicht leisten. Daher ist die Hierar- des Ordenshauses. Ihr Wissen um die Schattenwand und
chie innerhalb des Ordens sehr flach gehalten. Neue Mitglieder ihre Bewohner ist äußerst umfangreich, zudem ist sie ein
werden als Rekruten (Hiaj) bezeichnet. Nach erfolgreichem Ab- geschätztes Mitglied im Beratergremium des Ordens. Dass
schluss ihrer ersten Expedition werden sie in den Rang eines Jägers sie inzwischen aus Frust darüber, nie wieder auf die Jagd
(Danji) erhoben und gelten fortan als vollwertiges Mitglied des gehen zu können, dem Alkohol verfallen ist, ahnt noch nie-
Ordens. Die Jäger dürfen im Namen des Ordens Expeditionen or- mand im Orden.
ganisieren und in vollem Umfang auf dessen Ressourcen zugreifen. Tao Fang (Vargin, *962 LZ, attraktiv, verschlagen) kritisiert
Dazu zählen vor allem die Ausrüstungskammer und das Archiv. schon länger die Führung des Ordens und macht den Groß-
An der Spitze des Ordens steht der Großmeister (Qin Lao). Die- meister für die sinkende Zahl der Rekruten verantwortlich.
ser kümmert sich mit seinen Assistenten um die Verwaltung des Sie versucht Hatano Shingen aus seinem Amt zu treiben und
Ordens. Ihm zur Seite steht ein Beratergremium erfahrener Jäger, schart immer mehr Gleichgesinnte um sich. Ihr kommt dabei
die zu alt oder zu schwer verletzt worden sind, um weiterhin an zu Gute, dass sie beste Beziehungen zu den Stadtoberen von
Expeditionen teilzunehmen. Taka pflegt und auch nicht vor einem potenziellen Bündnis
mit General Wu zurückschreckt.
Ressource Rang

Ressourcen und Mittel


Wert Titel Bedeutung Zu den wichtigsten Ressourcen des Ordens zählt vor allem das
einfaches Ordensmitglied, das an Archiv, welches eine umfangreiche Sammlung an Karten und In-
1 Hiaj
Expeditionen teilnehmen darf formationen über die Schattenwand und ihre Bewohner enthält.
erprobtes Mitglied, das selbst Hinzu kommen die finanzielle und materielle Unterstützung der
2 Danji
Expeditionen ausrichten darf
Stadt Taka und ihrer Bevölkerung: Neben den Steuerabgaben, die
3 Qin Lao Vorsteher des Ordens
zur Finanzierung des Ordens verwendet werden, kommt es gele-
gentlich vor, dass die Bewohner der Stadt zusätzliche Spenden
an den Orden leisten. Nur selten handelt es sich dabei um Geld,
die Spenden reichen von frisch gebackenem Brot der örtlichen
Mitglieder Bäckerin, bis hin zu einfachen Waffen, die ein dankbarer Händler
Die Qin Shou sind immer offen für neue Mitglieder und eine den Qin Shou überlässt.
spezielle Ausbildung existiert nicht. Jedoch wird von jedem neu-
en Mitglied erwartet, dass es sich eigenständig in den Archiven
über die Schattenwand und ihre Bewohner informiert. Ordenshaus und Archiv
Da jeder Jäger eigene Vorlieben hat, was den Schutz und die Be- Das Ordenshaus der Qin Shou gehört zu den eindrucksvollsten
weglichkeit im Gebirge angeht, wird auf eine einheitliche Rüs- Gebäuden in Taka und dient den Jägern als Wohn- und Ausbil-
tung verzichtet. Die Tracht des Ordens beschränkt sich auf einen dungsstätte. Neben den Schlafsälen finden sich noch die ordens-
roten Mantel, der über der eigenen Rüstung getragen wird. Das eigene Taverne, das Ausrüstungslager sowie der Ratssaal, in dem
auffällig rote Kleidungsstück wird während der Expeditionen je- bevorstehende Expeditionen geplant werden. Der Innenhof des
doch nur selten getragen und dient eher der Zuschaustellung der Gebäudes ist ein großer Trainingsbereich, in dem die Rekruten
Präsenz des Ordens innerhalb der Stadt – und somit auch der in verschiedensten Kampfstrategien unterwiesen werden. Etwas
Beruhigung der Bevölkerung. Dies klappt so gut, dass rund um misstrauisch schauen die Bewohner der Stadt auf die ebenfalls im
Taka die Farbe Rot inzwischen als Glücksfarbe gilt. Innenhof befindlichen Käfige. Hinter schweren Eisengittern hält
der Orden einige weniger gefährliche Monster gefangen, um am
lebenden Objekt zu trainieren.
Bedeutende Angehörige Im Keller des Gebäudes findet sich das Archiv des Ordens. Di-
Hatano Shingen (Alb, *731 LZ, alt, würdevoll, ernst und be- verse Ansammlungen loser Dokumente und Skizzen werden
dacht) ist der erste und bisher einzige Qin Lao des Ordens. Der hier ins Reine geschrieben und streng archiviert. Der Lesesaal
verstoßene Schwertalb schloss damals den Vertrag mit dem ist nahezu immer besetzt mit eifrigen Ordensmitgliedern, die
Stadtherrn von Taka und wird von den meisten Jägern sehr ihr Wissen erweitern wollen und auch Fremde sind hier gern
geschätzt. Sein Körper ist mit Narben übersät und jede davon gesehen, auch wenn sie bei ihren Recherchen stets im Auge be-
hat ihre eigene Geschichte. Seit seinem letzten Kampf gegen halten werden. Im Westflügel befindet sich die Trophäenhalle,
den bleichen Drachen Tuzan ist er geradezu davon besessen die welche vielmehr einem Museum gleicht. Neben den besonders
Bestie zu erlegen. Jeder Spur, die ihn zu dem Drachen führen bedeutenden Jagdtrophäen, finden sich im gesamten Westflü-
könnte, geht er persönlich nach. Dreimal gelang es ihm bereits gel diverse präparierte Körper und Skelette erlegter Kreaturen.
das Ungetüm aufzuspüren, doch war er ihm stets unterlegen – Diese werden auch genutzt, um die Schwachstellen der Monster
kam aber immer mit dem Leben davon. Inzwischen befürchtet zu studieren.
er, dass Tuzan mit ihm spielt und er vielmehr Beute als Jäger ist.

87
Außenposten Typus: Humanoider
Monstergrad: 3 / 2
An verschiedenen Stellen im Gebirge finden sich teils befestig- Fertigkeiten: Akrobatik 16, Anführen 12, Athletik 19, Entschlos-
te, teils gut versteckte Außenposten, die den Qin Shou als Ba- senheit 12, Heimlichkeit 13, Überleben 14, Wahrnehmung 14,
sis für Expeditionen oder als Zufluchtsort dienen. Hier finden Zähigkeit 20, Stärkungsmagie 13
die Jäger Unterkunft, Schutz vor der Witterung, Proviant und Zauber: Stärkung 0: Ausdauer stärken; I: Sicht verbessern; II: Ei-
Ausrüstung. Drei dieser Stützpunkte markieren die wichtigsten serne Aura
Patrouillenpfade des Ordens und sollten eigentlich stets besetzt Meisterschaften: Stangenwaffen (I: Vorstürmen; II: Gezielte
sein und regelmäßig mit frischem Proviant versorgt werden. Die Treffer; III: Blutiger Aderlass), Schusswaffen (I: Scharfschütze; II:
schwindende Mitgliederzahl führte jedoch dazu, dass heute nur Sehnenschneider; III: Gezielte Schüsse II), Akrobatik (I: Balance,
noch zwei dieser Außenposten dauerhaft von je zwei Ordensmit- Stehaufmännchen), Athletik (I: Kletteraffe; II: Hindernisläufer), Ent-
gliedern betreut werden. Sollte es so weitergehen wie bisher, muss schlossenheit (I: Unbeirrbar), Überleben (I: Geländekunde [Gebir-
auch der zweite Stützpunkt demnächst geschlossen werden. ge]), Zähigkeit (I: Schnell wieder auf den Beinen, Wachsamkeit; III:
Schmerzwiderstand II), Stärkungsmagie (I: Magische Zeichen)
Ausrüstung Beute: Kurzbogen Q2 (Schaden +2; 38 L), Speer Q3 (Schaden +1,
WGS -1; 68 L), Schwere Lederrüstung (11 L)
Im Laufe der Jahre hat sich eine bunte Sammlung an Ausrüstungs-
gegenständen im Ordenshaus angesammelt, auf die ein Jäger zu-
rückgreifen kann, wenn er sich für eine Expedition vorbereitet.
Neben allerlei Waffen, Fallen und Kleidung finden sich hier auch
Vorgehen
einige Artefakte, die dem Jäger die Fortbewegung im Gebirge er- Der Orden setzt bei seinen Expeditionen nach Möglichkeit auf
leichtern oder einem Späher helfen, unentdeckt zu bleiben. gute Vorbereitung, denn wenn die Gefahren frühzeitig erkannt
werden, können mit geschickter Planung die eigenen Leute un-
versehrt bleiben. Doch nicht immer hat eine Gruppe diesen Lu-
Zu den beliebtesten Artefakten zählt wohl die Warn- xus. In diesem Fall verlassen sich die Jäger auf ihre umfangreichen
flamme. Hierbei handelt es sich um eine Laterne in der Kenntnisse über die Kreaturen und die Umgebung. Sie versuchen
der Grad 1 Zauber Alarm dauerhaft verankert ist. Nä- stets, ihren Gegner in für sie vorteilhaftes Gelände zu locken. En-
hert sich ein Wesen, flammt die Laterne auf. ge Gebirgspassagen und rutschige Berghänge können den meis-
Recht weit verbreitet unter den Jägern sind Stiefel, die ten Kreaturen der Schattenwand zum Verhängnis werden, und
das Vorankommen im Gebirge erleichtern. Als Ziegen- der Jäger, der sein Gebiet kennt, kann über erhöhte und sichere
hufe werden beispielsweise Stiefel bezeichnet, die dem Positionen große Vorteile gewinnen.
Träger das Klettern als Strukturgeber des Grad 3 Zau- Neben den größeren Expeditionen kommt es auch immer wieder
bers Spinnenlauf erleichtern. Auch die Grad 1 Zauber vor, dass sich Jäger alleine oder in kleineren Gruppen ins Gebirge
Sprung und Beschleunigen finden sich als Strukturgeber wagen, sei es, um Erfahrung zu sammeln oder um Trophäen zu
und Zauberspeicher mehrfach im Arsenal des Ordens. ergattern. Einige Jäger ziehen grundsätzlich alleine oder mit nur
wenigen Begleitern aus, um sich mit der Natur zu messen.
Das Vertrauen in die Gruppe hat einen hohen Stellenwert im Or-
den. Die Expeditionsgruppen bestehen meist aus Jägern mit ver-
Mitglieder schiedenen Talenten und nicht selten finden sich innerhalb des
Zusammenhalt ist eine der wichtigsten Eigenschaften des Or- Ordens feste Gruppen, die bereits viele Expeditionen gemeinsam
dens, daher kann ein Jäger in den meisten Fällen mit der Un- erlebt haben.
terstützung anderer Ordensmitglieder rechnen. Sei es nun, um
Mitglieder für eine besonders heikle Mission zu rekrutieren, oder
um einen bestimmten Zauber oder eine Kampftaktik zu lernen –
Verbündete und Feinde
in den eigenen Reihen wird er stets jemanden finden, der ihm als Der Stadtherr von Taka, Hozhu Hoje (Mensch, *959 LZ, un-
Gefährte oder Lehrmeister dienen kann. nachgiebig, stets heiser) ist zwar ein strikter Herrscher, doch
ist ihm der Wert des Ordens durchaus bewusst. Auf Befehl
Erfahrener Jäger von General Wu unterstützt er den Orden nach Kräften. Für
einzelne Mitglieder der stark auf ihre Unabhängigkeit be-
dachten Gruppe hat er jedoch selten etwas übrig.
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL Auch im Gebirge leben einige mehr oder weniger intelligente
2 5 4 4 2 5 2 4 Völker. Die Garoul, eine Sippe friedlich lebender Bergtrolle,
GK GSW LP FO VTD SR KW GW
tolerieren die Qin Shou in ihrem Gebiet und gelegentlich las-
sen sich die fähigen Handwerker sogar auf einen Handel ein.
5 10 10 12 29 0 26 22
Die Jogodai machen den Qin Shou in den letzten Jahren
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale immer häufiger das Leben schwer. Akai Kun (Mensch, *965
Lange Waffe, Scharf 3, LZ, stolz, vernarbt), Häuptling einer kleinen Jogdaren-Sippe
Speer 24 1W10+6 10 Ticks 2-1W6
Vielseitig nahe Taka, hat von dem Ruf der Qin Shou gehört und will
Kurzbogen 21 1W10+3 5 Ticks 2-1W6
Durchdringung 1, beweisen, dass er der bessere Jäger ist. Dazu macht er regel-
Scharf 2, Zweihändig mäßig Jagd auf die Ordensmitglieder.

88
Kein anderes Monster ist unter den Jägern so bekannt und Den Abenteurern stehen nun verschiedene Wege offen: Sie kön-
gefürchtet, wie Tuzan der Bleiche. Niemand wird den Tag nen versuchen, die Trolle zu einem Gespräch zu bewegen und so
vergessen, als der Höhlendrache plötzlich aus dem Erdboden weitere Informationen über die Angreifer zu erhalten, oder sie
brach und große Teile der Stadt verwüstete. Erst eine Gruppe verfolgen weiterhin die Spur der Jogdaren und können so auf ihr
mutiger Jäger, angeführt von Hatano Shingen, trieb die Kre- Lager stoßen. Batu und seine Gruppe sind zwar starke Kämpfer,
atur zurück in den Untergrund, jedoch nicht ohne Verluste. doch lassen sie auch mit sich verhandeln, wenn der Preis stimmt.
Zwar meidet der Drache seitdem die Stadt, doch macht er Gelingt es der Gruppe den Trollen ihren Schatz zurückzubringen,
regelrecht Jagd auf die Ordensmitglieder, die sich nachts al- werden diese wieder milde gestimmt.
leine oder in kleinen Gruppen im Gebirge aufhalten. Dies
liegt auch daran, dass der Orden sein einziges Ei geraubt hat
und in seiner Trophäenhalle aufbewahrt – unwissend, dass es
immer noch ausgebrütet werden könnte. Einen Qin Shou spielen
Mitglieder der Qin Shou sind die optimalen Reisebe-
Szenarioansatz gleiter im Gebirge, doch auch in anderen Regionen
können sie sehr nützlich sein. Den Zusammenhalt der
Die Garoul verhalten sich in den letzten Wochen zusehends aggres- Ordensgemeinschaft übertragen die Gebirgsjäger auch
siver. Die eigentlich friedliche Bergtroll-Sippe greift vermehrt die auf andere Gemeinschaften und hat eine Gruppe ein-
Patrouillen des Ordens an und stellt für die Jäger eine große Ge- mal ihr Vertrauen gewonnen, ist dieses bedingungslos.
fahr dar. Da das Ordenshaus zurzeit schwach besetzt und Hatano Sie sind sehr bestrebt, ihr Wissen zu erweitern und neue
Shingen gewillt ist, den Grund für den neuen Konflikt schnell aus Erfahrungen zu sammeln und legen dabei eine schon
der Welt zu schaffen, sucht der Orden nun nach Freiwilligen, um fast ungesunde Neugier an den Tag. Dennoch versu-
herauszufinden, warum die Trolle ihr Verhalten geändert haben. chen sie lieber einen Plan zweimal zu durchdenken, als
Die Abenteurer ziehen mit den der Jägerin Fun Yu (Vargin, *968 impulsiv zu handeln und damit andere in Gefahr zu
LZ, freundlich, gestikulierend) und dem Späher Fun Wai (Varg, bringen.
*968 LZ, schweigsam, bemaltes Fell) ins Gebirge. Die Zwillinge Ein Jäger kann viele Gründe haben, seinen angestamm-
kennen das Gebiet der Garoul gut und haben bereits öfter Han- ten Platz im Orden zu verlassen. Während die einen der
del mit ihnen getrieben. Das erste Ziel ist ein Außenposten na- Schattenwand überdrüssig werden und versuchen, an-
he der Grenze zum Trollgebiet. Dieser ist jedoch völlig verwüstet derswo auf neue Herausforderungen zu treffen, hegen
und geplündert. Während die Zwillinge vorschnell die Garoul in andere die Absicht, neue Mitglieder zu rekrutieren und
Verdacht haben, können die Abenteurer herausfinden, dass hier reisen deshalb in entferntere Gegenden. In den letzten
keinesfalls Trolle am Werk waren. Vermutlich waren es Menschen. Jahren kam es zudem immer häufiger vor, dass Jäger den
Blutspuren deuten darauf hin, dass die Eindringlinge verwundet Orden verließen, da ihnen der Druck zu viel wurde.
waren. Zwar ließen sich die Spuren der Eindringlinge gut verfol- Den ständigen Konkurrenzkampf unter den Ordens-
gen. Alternativ schlägt Yu aber vor, erstmal bei der Höhlensiedlung mitgliedern, und die Pflicht, Taka stets unter Einsatz
der Trolle nach dem Rechten zu sehen. Zumindest in der Nacht des eigenen Lebens zu verteidigen, nimmt nicht jeder
können die Abenteurer sich dort ungestört umsehen und rund um auf die leichte Schulter.
die Höhleneingänge Kampfspuren finden. Offenbar haben einige
Trolle hier gekämpft und verloren. Doch auch ihre Gegner wurden Stichpunkte zur Ausgestaltung
verletzt. Die Vermutung liegt nahe, dass die Verwundeten Angrei- Tracht: leichte und bequeme Rüstung, roter Mantel als
fer sich zum Außenposten zurückgezogen haben. Erkennungszeichen
Die Spur der Eindringlinge führt vom Außenposten weiter ins Ge- Bevorzugte Ausbildungen: Waldläufer (Qin Shou)
birge. Nach einiger Zeit stoßen die Abenteurer auf den Leichnam Bevorzugte Schwächen: Ehrgeiz, Kampflust, Selbstüber-
eines Jogdaren, der offenbar seinen Wunden erlag. Scheinbar ha- schätzung
ben die Jogdaren die Trolle angegriffen und das Lager des Ordens Wichtige Fertigkeiten: eine Waffenfertigkeit, Athletik,
zur Versorgung genutzt – und für die Trolle sehen alle Menschen Jagdkunst, Naturkunde, Überleben, Zähigkeit
gleich aus, sodass sie die Angreifer für Qin Shou gehalten haben. Wichtige Magieschulen: Felsmagie, Schutzmagie
Was die Abenteurer noch nicht wissen: Batu (Mensch, *945 LZ,
hinterhältig, stark behaart), der Anführer der Angreifer, hat der Ausbildungsvariante: Qin Shou
Trollsippe eine goldene Statue in Form eines Büffels gestohlen, (Variante des Waldläufers)
die der Orden der Sippe einst als Geschenk überbrachte. Er und Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Zhoujiang auf
seine fünf Begleiter planen noch einen weiteren Schlag gegen die S. 118.
Trolle, um sich noch mehr Schätze unter den Nagel zu reißen. Sie
lagern nicht allzu weit weg.

89
Die Runenkrieger
eherne Behüter der Zwerge
Die zwergischen Runenkrieger sind ein Orden mystischer Eli-
tekrieger, deren Geschichte weit in der Zeit zurückreicht. Dass
es sie schon gab, bevor die Zwergenvölker sich trennten, gilt
als gesichert, doch in ihren Legenden heißt es, dass es bereits
Runenkrieger gab, bevor die Zwerge überhaupt ihren Weg nach
Lorakis fanden.
Sie tätowieren sich verschlungene Muster uralter, überlieferter
Runen auf ihre Haut und bringen magische Zeichen auf beinahe
jedem Teil ihrer Ausrüstung an. Runenkrieger stehen als Bollwerk
gegen jeden Feind, der es wagt, ihr Volk zu bedrohen.

Hintergrund
Viele Legenden der Zwerge besagen, dass ihr Volk ursprünglich
nicht von Lorakis stammt, sondern während der sagenhaften Ret-
tenden Wanderung auf der Flucht vor einem furchtbaren Feind
aus einer anderen Welt kam. Die Runenkrieger glauben, dass ihr
Orden schon damals existierte und die Zwergenheit vor diesen
Feinden schützte. Wieviel Wahrheit in dieser Legende steckt,
kann man unmöglich sagen, doch noch heute schwören die Ru-
nenkrieger bei ihrer Initiation, ihr Leben für den Schutz ihres
Volkes „gegen den alten Feind und alle neuen Feinde“ zu geben
– und noch immer tätowieren sie sich die Schutzrunen, die an-
geblich erst in einem Kampf gegen diesen alten Feind ihre volle
Wirkung entfalten.
Wenn sie auch zum Schutz gegen einen bestimmten Feind ge-
gründet wurden, hat sich die Sichtweise der Runenkrieger über
die Jahrtausende doch langsam verändert, sodass sie nun stolz
Verschiedene Völker – Ein Orden und eisern gegen jede Bedrohung stehen, die die Zwergenvölker
Bei der Trennung der Zwerge in die Furgand, Fryn- gefährdet.
jord, Borombri und Schaschbar gab es stets Runen-
krieger, die mit in die neuen Heimaten gezogen sind.
Die Runenkrieger sehen die Zwerge zwar noch im-
Motivation
mer als ein gemeinsames Volk und die Runenkrieger Die Runenkrieger sehen sich als Verteidiger ihres Volkes: Gefahren
als eine einzige Gemeinschaft, doch haben sich mit von Außerhalb zu bekämpfen, ist seit Jahrtausenden ihre Missi-
der langen Zeit der Trennung natürlich auch Eigen- on. Immer wenn ein von Zwergen bewohnter Ort einer Gefahr
heiten in den verschiedenen Teilen des Ordens ent- ausgesetzt ist, ist es sehr wahrscheinlich, dort einen oder mehrere
wickelt. So gilt bei den Frynjord die Kälte als Feind Runenkrieger zu treffen, die ihr Bestes geben, die Gemeinschaft zu
der Zwerge und das Spenden von Wärme als ein schützen. Und selbst wo Zwerge inzwischen ihrem Volk den Rü-
wichtiger Aspekt im Kampf für das Überleben. Die cken gekehrt haben und unter anderen sterblichen Völkern leben,
Bergkönigreiche der Furgand haben häufiger Proble- sehen sich die Runenkrieger noch heute als Schutzmacht – mitun-
me mit Graulen, Drachen oder seltener auch einem ter sehr zur Irritation eines zwergischen Seleniers oder Zhoujiangis.
Roc, weshalb der Orden hier mehr den Kampf ge- In Zeiten ohne akute Bedrohung suchen viele Runenkrieger ak-
gen fliegende Gegner trainiert. Die Runenkrieger tiv nach Herausforderungen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.
der Borombri wiederum halten traditionell Wacht an Dennoch hat der stetige Drang, ihr Volk zu schützen, den ein
den Übergängen zum Tiefdunkel und gelten daher oder anderen Runenkrieger in Zeiten des langen Friedens in eine
als besonders gut darin, das Unerwartete zu erwarten. Sinnkrise stürzen lassen.
Die wenigen Runenkrieger der Schaschbar in Gotor
sind ein Sonderfall, da sie einer Tradition des Ordens
folgen, die sehr an die der Borombri erinnert, dabei Ziele
allerdings archaischer wirkt und viel auf das Auslegen Dieser übergeordnete Wunsch des Schutzes ihres Volkes drückt
von Fallen setzt. sich in den einzelnen Völkern teilweise sehr unterschiedlich aus:

90
Ressource Rang
Bei den Furgand sind die Runenkrieger eine Bastion der
Tradition und starke Befürworter der eisernen Charta. Sie
möchten alte Traditionen und Legenden bewahren und Wert Titel Bedeutung
verhindern, dass noch mehr Zwerge von den überlieferten
1 Runenkrieger einfaches Ordensmitglied
Wegen abweichen. Ebenfalls wünschen sie sich, dass außer-
erfahrenes Mitglied, das neue Rekruten
halb der Zwergenreiche lebende Zwerge in den schützenden 2 Runenlehrer
ausbilden darf
Schoß der Berge zurückkehren und wieder die Lebensweise
Mitglied mit Führungsfunktion über
ihrer Vorfahren annehmen. Seit Artock Eisenschlag im Jahr 3 Runenweiser
andere Krieger
968 LZ die Führung des Ordenshauses in Altfeste übernom- Mitglied im Beraterstab eines Meisters
men hat, versuchen die dortigen Runenkrieger außerdem, die 4 Deuter der Runen
der Runen
Graule des Gebirges gezielt auszurotten. 5 Meister der Runen Führer eines der Ordenshäuser
Die frynjordischen Runenkrieger dagegen sind sehr auf den Hochmeister der
Kampf gegen die ständige Kälte bedacht, sodass einige von 6 Oberhaupt des Ordens; derzeit vakant
Runen
ihnen sogar Möglichkeiten erforschen, die Heizsysteme zu
verbessern. Aber auch der aktive Kampf gegen die gefähr-
lichen Kreaturen des Eises ist ihr erklärtes Ziel, sowie der
Schutz der Walfangschiffe, die für das Überleben in der Kälte
essentiell sind. Mitglieder
Bei den Borombri auf Korobrom sieht man die Runenkrieger Ein Runenkrieger werden zu dürfen ist eine große Ehre und so
nur selten an der Oberfläche, denn sie wachen über die ge- zeichnen sich fast alle Mitglieder schon vor ihrer Aufnahme in den
heimen Übergänge ins Tiefdunkel und somit über die Wege, Orden als vielversprechende Kandidaten aus. Jeder erwachsene
über die die Zwerge der Legende gemäß nach Lorakis kamen. Zwerg kann zu einem der Ordenshäuser gehen und sich den eher-
Sie beschützen und pflegen auch das Eherne Archiv, in dem nen Prüfungen des Ordens stellen, allerdings ist es sehr unüblich,
die ältesten Aufzeichnungen und Geschichten der Zwerge diese Prüfungen zu bestehen, wenn man vorher nicht bei einem
aufbewahrt werden. Runenlehrer in die Lehre gegangen ist. In den Prüfungen werden
Das Ziel der Runenkrieger der Schaschbar ist dem der unter anderem die Kampfkraft, die magischen Kenntnisse und die
Borom­bri ähnlich. Der Unterschied ist, dass ihr Teil des Or- persönliche Ehre des Anwärters geprüft. Jemand, der die ehernen
dens aktive Expeditionen weit ins Tiefdunkel hinein unter- Prüfungen nicht beim ersten Mal besteht, darf es kein zweites Mal
nimmt, um sicher zu gehen, dass der alte Feind noch immer versuchen. Ob ein Runenlehrer einen möglichen Anwärter als
keinen Weg nach Lorakis gefunden hat. Lehrling aufnimmt, ist vollkommen ihm selbst überlassen – die
Tradition gebietet allerdings, dass jeder Runenlehrer mindestens
Hierarchie und Struktur einen Lehrling im Laufe seines Lebens ausbilden muss.
Besteht ein Anwärter die ehernen Prüfungen, erhält er von einem
Jedes Volk besitzt ein zentrales Ordenshaus, dem ein Meister der Runenweisen in einer schlichten Zeremonie die Tätowierung
Runen vorsteht. Veteranen, die zu alt oder zu verletzt zum Kämp- gestochen, die ihn fortan als Mitglied auszeichnet. Diese Haut-
fen sind, prüfen hier neue Anwärter und koordinieren die Bemü- zeichnung ist ein Runenband, das an der Stirn beginnt und sich
hungen der aktiven Mitglieder, die sich in mehrere sogenannte in sehr kleinen Runen hinter den Ohren fortsetzt und an den
Runenkreise unterteilen. Dabei setzen die Runenkrieger aber Schulterblättern endet. Was diese Runen genau bedeuten, wissen
auch sehr auf die individuelle Ehre und Urteilskraft ihrer Mit- nur die wenigsten Runenkrieger, doch besagt die Legende, dass
glieder. Das heißt, dass ein Runenkrieger nicht erst um Erlaubnis sie ihre wahre Macht erst entfalten, wenn ein Runenkrieger gegen
fragen muss, wenn er sich einer würdigen Queste anschließen den alten Feind kämpft.
möchte, die ein Übel aus der Welt schafft oder dem Schutze der Die Runenkrieger der verschiedenen Zwergenvölker unterscheiden
Zwergenheit dient. sich in ihrem Verhalten teilweise recht deutlich voneinander. So ist
Die jeweiligen Meister der Runen stehen in unregelmäßigem sind die furgandischen Runenkrieger häufig ausgezeichnete Arm-
Kontakt zueinander, wobei die Zeitabstände zwischen einzelnen brustschützen und Kletterer, die gelehrt wurden, stets den Himmel
Nachrichten schon einmal Jahrzehnte andauern können. im Auge zu behalten. Die Runenkrieger der Frynjord hingegen
Einer ehernen Weisung eines Meisters der Runen muss jeder Ru- helfen schlagkräftig bei den Konflikten mit den Eis-, Fels- und
nenkrieger Folge leisten, wovon allerdings nur in Ausnahmefällen Reifriesen der Region, sowie im Kampf gegen Yetis, Drachen und
Gebrauch gemacht wird. Andernfalls gelten Aufträge aus einem gegen Raubzüge des Raugarrstammes der Skawgr. Einige von ih-
der Ordenshäuser als ehrenvolle Pflicht, die mit gutem Grund nen lassen sich sogar zu Priestern des Jord weihen, da sie sich ihrer
aber auch abgelehnt werden können. Gemeinschaft so stark verpflichtet fühlen. Auch unter den Runen-
Einst gab es der Legende nach im Kampf gegen den alten Feind kriegern der Borombri gibt es einige Priester, diese folgen jedoch
einen Hochmeister der Runen, der über alle Runenkrieger gebot, Furbrom. Die Runenkrieger der Borombri sind außerdem auf das
doch ist dieses Amt seit langer Zeit vakant – auch weil sich die Leben Untertage spezialisiert und kennen die weitverzweigten
einzelnen Ordenshäuser seit Jahrhunderten nicht darauf einigen Höhlen unterhalb der Insel in- und auswendig. Die Runenkrie-
können, welchem Zweig der Runenkrieger ein Hochmeister an- ger der Schaschbar schließlich sind sehr gute Fallensteller und ihr
gehören sollte. Wissen um das Tiefdunkel und die dortigen Seltsamkeiten lässt sie
häufig unerschrocken oder gar todesmutig wirken.

91
Bedeutende Angehörige
Artock Eisenschlag (Zwerg, *900 LZ, stolzer Patriot, legendä-
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
rer Kampfmagier) wird auch „Graulentod“ genannt, da er es
sich zur Aufgabe gemacht hat, die Graule des Gebirges zu 2 3 3 7 3 6 2 5
jagen. Seine Wut auf die fliegenden Unholde rührt daher,
GK GSW LP FO VTD SR KW GW
dass sie seinen Bruder vor etlichen Jahren auf einer Wande-
rung töteten. Er ist der Meister der Runen in Altfeste und ge- 4 7 14 26 30* 1 30 23
nießt dort ein hohes Ansehen. Zwei Mal im Jahr veranstaltet
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
Artock eine Graulenjagd, zusammen mit angesehenen und
wichtigen Zwergen der Furgand. Schon die ein oder andere Scharf 2, Wuchtig,
Streitaxt 26 2W10+3 9 Ticks 7-1W6
Zweihändig
politische Entscheidung wurde auf diesen Jagden in Privat-
gesprächen besiegelt, sodass auch Handelshäuser und Adlige *mit dem Merkmal Standfest
umliegender Reiche Expeditionen dorthin entsandt haben –
in der Hoffnung, Artock zu einem vorteilhaften Abkommen Typus: Humanoider
überreden zu können. Monstergrad: 3 / 2
Nellwen Axtschlag (Zwergin, *843 LZ, missmutig, feuerrotes Fertigkeiten: Akrobatik 13, Athletik 18, Entschlossenheit 16,
Haar) ist eine der wenigen Runenkrieger, die alle Ordens- Heimlichkeit 9, Wahrnehmung 14, Zähigkeit 24, Kampfmagie 18,
häuser besucht und von den dortigen Meistern gelernt hat. Schutzmagie 11, Stärkungsmagie 22
Sie strebt eine erneute Vereinigung der Ordenshäuser unter Zauber: Kampf: I: Felsgeschoss, Flammende Waffe; II: Einfrieren,
einem Hochmeister an und glaubt, dass nur so auf Dauer Feuerstrahl; III: Beflügelte Waffe, Rüstung schwächen; Schutz I:
das Auseinanderdriften der Zwergenvölker verhindert werden Schutz vor Feuer, Schutz vor Kälte; II: Steinhaut, Windschild; Stär-
kann. Dabei hat sie bisher jedoch nur wenige Verbündete ge- kung I: Aura der Entschlossenheit; II: Beschleunigen, Eiserne Au-
funden, denn die einzelnen Meister der Runen sind nicht er- ra, Lebenskraft stärken, Schmerzen widerstehen; III: Gegenstand
picht darauf, ihren Einfluss aufzugeben. verbessern, Katzenreflexe, Widerstände erhöhen; IV: Aura der
Kelreck Jadehammer (Zwerg, *916 LZ, muskelbepackt, sehr Lebenskraft
charismatisch) ist ein erfahrenes Mitglied der borombrischen Meisterschaften: Hiebwaffen (I: Umreißen, Todesschlag, Verteidi-
Runenkrieger und versucht, die alte Heimat der Zwerge wie- ger; II: Kraftvoller Rundumschlag, Schmetterschlag; III: Knochen-
derzufinden und zurückzuerobern. Er hat das Eherne Archiv brecher, Kraftvoller Hammerschlag), Athletik (II: Muskelprotz),
studiert und meint einen Weg gefunden zu haben, der viel- Entschlossenheit (I: Eiserner Wille; II: Willensanstrengung), Zä-
versprechend aussieht. Um eine entsprechende Expedition higkeit (I: Wachsamkeit; III: Dickschädel, Schmerzwiderstand II),
auszurüsten, ist er momentan auf einer Rekrutierungsmissi- Kampfmagie (I: Gezielte Zauber; II: Veteran des Kampfgetüm-
on, die ihn zu jedem der Zwergenvölker führt – und muss mels), Stärkungsmagie (II: Schutz vor Bannung; III: Magische Ru-
sich auch Feinden innerhalb seines Ordens erwehren, die be- nen**)
fürchten, ein solcher Versuch könnte den alten Feind wieder Beute: Streitaxt Q4 (Schaden +2, WGS-1; 106 L), Leichte Platten-
auf die Spur der Zwerge bringen. rüstung Q2 (Behinderung -1; 55 L)
Ferrah Klammzwingerin (Zwergin, *883 LZ, auffällig **siehe Splittermond: Die Magie S. 101
leuchtendes Runenband, trägt ihre ergrauten Haare in zwei
dicken Zöpfen) ist die Hauptarchivarin des Ehernen Archivs.
In ihrer Jugend war sie eine gewaltige Kriegerin und Meiste-
rin der Stärkungsmagie, die viele Heldentaten vollbracht hat.
Vorgehen
Mittlerweile kümmert sie sich um die Geschichte des Ordens Die Runenkrieger sind geradlinige Kämpfer und Verteidiger ihres
mit der gleichen Verbissenheit, mit der sie einst Schädel spal- Volkes, die man in einem Konflikt fast immer in vorderster Front
tete. Ihr Wissen um die frühe Geschichte der Zwerge ist zwar findet – Winkelzüge und ausufernde Diskussionen sind ihnen
immens, doch ist sie sehr bedacht darauf, dieses Wissen nur wesensfremd. Auch die Ordenshäuser agieren geradeheraus, das
an würdige Empfänger weiterzugeben. Intrigieren einiger Königshöfe ist ihnen sehr fremd. Viele Runen-
krieger wandern allein oder mit einem Lehrling durch die Lande,
Ressourcen und Mittel um Gefahren zu suchen und zu bekämpfen. Diese starke Indivi-
dualität zieht sich bis zu den Obersten des Ordens, sodass neue
Die Hauptressource der Runenkrieger sind ihre Mitglieder, aber Meister der Runen oft starke Schwerpunkte setzen und den Kurs
auch der enge Zusammenhalt, die Unterstützung durch die ihres Ordenshauses ändern. So war etwa die vorige Meisterin der
Zwergenvölker und ihr profundes historisches Wissen sind wich- Runen von Altfeste der festen Überzeugung, dass die Runen-
tige Ressourcen des Ordens. krieger enger mit den Klankriegern zusammenarbeiten sollten,
um die Kampfkraft der Furgand zu stärken. Seit ihrem Tod und
der Amtseinführung von Artock Eisenschlag sind die meisten
Krieger höheren Offiziere erzürnt darüber, dass viele Ordenskrieger die
Ein jeder Runenkrieger ist ein formidabler Kämpfer und Magier. Einheiten der Klankrieger wieder verlassen, um auf Graulenjag-
Gerade in einer Kampfeinheit entfalten sie ihre Stärke und sind den zu gehen oder sich auf ihre traditionellen Wanderungen zu
daher gern gesehene und gesuchte Begleiter. begeben.

92
Verbündete und Feinde schen Erzählungen des Zwergs gelauscht und möchte „zurück in
die heimatlichen Bingen“ ziehen, sehr zum Verdruss ihrer Eltern,
Jurag Felsenberst (Zwerg, *902 LZ, häufig gebrochene Na- die alle Hände für den heimatlichen Hof benötigen und sich au-
se) ist der Klanführer des Felsenberst-Klans und einer der ßerdem sicher sind, dass dies nur eine Phase ihrer hitzköpfigen
höchstdekorierten Krieger der Furgand. Er war begeistert Tochter ist und sie nicht wirklich in eine ihr fremde Kultur auf-
davon, dass die Runenkrieger unter ihrer alten Führung die brechen möchte. Sollte der Runenlehrer mit der minderjährigen
Klankrieger unterstützten und ist sehr erzürnt, dass der mo- Zwergin verschwinden, würde dies Ärger zwischen den lokalen
mentane Meister der Runen dies nicht einmal in Erwägung selenischen Würdenträgern und den Furgand bedeuten und die
zieht. Jurag gibt nicht viel auf die alten Legenden von Fein- Familie entzweien – zumal der Runenlehrer sich arrogant und
den aus einer anderen Welt und alten Heimaten. Er sieht die hochmütig gibt und die „ackerbuddelnden falschen Zwerge“ eher
Runenkrieger als sehr effektive Kämpfer und hat daher in den verlacht. Können die Abenteurer hier vermitteln und verhindern,
letzten Jahren den „Felsenberstplan“ entwickelt. Vielverspre- dass es zu einem möglicherweise blutigen Streit kommt?
chende, junge Klankrieger werden bei einem Runenkrieger
in die Lehre gegeben, legen die ehernen Prüfungen aber nicht
ab, sondern kehren stattdessen zu den Einheiten der Klan-
krieger zurück. Dies führt mitunter zu Spannungen zwischen Einen Runenkrieger spielen
Runen- und Klankriegern. Der Schutz des Zwergenvolkes ist die beschworene
Viljera Ascheberg (Zwergin, *961 LZ, kurzsichtig, springt Aufgabe der Runenkrieger, was dazu führt, dass Runen-
häufig in Gesprächsthemen hin und her) ist als Straßenkind krieger fern der Heimat sich häufig nach ihrem Volk
auf der Insel Korobrom aufgewachsen und liebte in ihrer Ju- sehnen. Runenkrieger verstehen sich als Beschützer,
gend die alten Legenden der Runenkrieger. Übermütig stieg Kämpfer und Unterstützer, wodurch sie in vielen Aben-
sie selbst ins Tiefdunkel hinab und kehrte Monate später ver- teurergruppen sehr willkommen sind. Ihre Traditionen
wirrt und aus mehreren Wunden blutend zurück. Sie schwor reichen zwar zurück bis zur sagenumwobenen rettenden
dem alten Feind begegnet zu sein, nur eine Gruppe dunkel- Wanderung, doch wie sie ihre Aufgaben erfüllen, hängt
häutiger Zwerge habe sie gerettet. Allerdings spricht sie seit- sehr davon ab, wo und bei wem sie ihr Handwerk ge-
dem auch mit scheinbar unsichtbaren Wesen und lacht über lernt haben.
ungehörte Witze, sodass ihre Warnungen bisher ignoriert Runenkrieger können in die Welt hinausziehen, um ihre
wurden. Sie lebt mittlerweile als verwirrte Bettlerin auf den eigenen Fähigkeit zu perfektionieren oder weil sie glau-
Straßen, leidet unter Verfolgungswahn und greift sich schein- ben, dass sie ihre Wacht vernachlässigt haben und Bu-
bar wahllos Vorbeigehende und warnt sie vor „schrecklichen ße tun müssen. Dabei werden sie sich besonders gerne
Verfolgern“. Gruppen anschließen, in denen es weitere Zwerge gibt,
Nurag „der Wandernde“ (Zwerg, *943 LZ, hohle Wangen, die sie dann mit allen Mitteln zu schützen versuchen –
tiefsitzende Augen) war einmal ein vielversprechender Lehr- wobei sie mitunter auch etwas zu protektiv sein können.
ling der frynjordischen Runenkrieger. Allerdings bestand er
die Ehernen Prüfungen nicht und verschwand kurz darauf Stichpunkte zur Ausgestaltung
spurlos aus Jordheim. 979 LZ tauchte er in Westergrom auf Tracht: Runen, die auf die Haut tätowiert und auf der
und erzählte den Menschen, die unter der eisernen Charta Ausrüstung angebracht werden; abgesehen davon
litten, von Verbündeten tief unter der Erde, die einst jeden kleidet sich jeder Runenkrieger nach seinen indivi-
von der Knute der Zwergenheit befreien würden. Er grün- duellen Bedürfnissen.
dete vor seiner Vertreibung durch einige Runenkrieger Mi- Bevorzugte Ausbildungen: Mystischer Krieger (Runen-
nen, deren einziger Zweck es war, möglichst tief zu graben. krieger)
Noch heute soll es einige dieser Minen geben, in denen sich Bevorzugte Schwächen: Hochmut, Sturheit, Vorurteile
Nurags Anhänger weiterhin unkontrolliert in die Tiefe gra- (Nichtzwerge)
ben. Nurag selbst wurde nie gefasst und seit 990 LZ gibt es Wichtige Fertigkeiten: eine Nahkampffertigkeit, Athle-
auch auf Korobrom Gerüchte über einen Zwerg mit hohlen tik, Entschlossenheit, Zähigkeit
Wangen, der das Ende aller Zwerge prophezeit. Wichtige Magieschulen: Kampfmagie, Stärkungsmagie,
Schutzmagie
Szenarioansatz Ausbildungsvariante: Runenkrieger
In dem kleinen Holzfällerdorf Eichenschlag in Selenia werden die (Variante des Mystischen Kriegers)
Abenteurer Zeugen eines Konflikts zwischen einem reisenden Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
Runenlehrer und einer zwergischen Familie, die seit Generatio- Die Regeln auf S. 63.
nen in Selenia lebt. Die junge Tochter der Familie hat den heroi-

93
Schwertrichter
Hüter des Rechts in Selenia
Mord, Unterdrückung, Brandschatzung und Raub – ohne Recht torität des Kaisers und an neue Rechtsprechungen gewöhnen.
und Ordnung würde das riesige Selenia in Anarchie verfallen. Schwertrichter plagten sich mit der Ablehnung der Adligen in
Der Arm des Monarchen reicht nicht in jeden Winkel seines Ländereien wie den Herzogtümern Durnholt oder Calten he­
Landes und lokale Herrscher vernachlässigen mitunter die klei- rum, Richtsprüche wurden oft durch diplomatische Entschei-
neren Streitigkeiten ihrer Untertanen oder sind gar dungen des Kaiserhofs ausgehebelt.
Quelle des Unrechts. Aus diesem Grund existieren Mit der Inthronisation Selenius II. im Jahr 946 LZ öffnete sich
die selenischen Schwertrichter. Diese Recken, vom das Amt zudem auch für Nichtadlige aus dem gesam-
Kaiser oder dessen Krongerichten berufen, ziehen ten Kaiserreich, die entweder vom Kaiser oder
durch das Reich, dienen als Schlichter, Vermittler, dessen Krongerichten ernannt wurden. Viele
Schiedsleute und setzen das Gesetz durch. Schwertrichter der Anfangszeit verbitterte ihre
geschwundene Macht und das Aufkommen
Hintergrund von „Emporkömmlingen“ zutiefst. Andere,
jüngere Streiter wuchsen an diesen neuen
Schon zu Zeiten des alten Fürstentums Aufgaben zu gekonnten Diplomaten, die
Selenia wurden sogenannte Sendritter vom weniger mit der Klinge als mit der Sprache
Fürsten vereidigt, um dessen Wort und ihre Konflikte austrugen. Letztlich bleibt
Gesetz bis in die hintersten Winkel jeder weiter eine Kluft zwischen den Schwer-
Region zu tragen. Diese Sendritter wa- trichtern, die sich als Nachkommen der
ren ein eingeschworener Haufen von Sendritter und „echte“ Selenier sehen,
Kämpfern, Richtern und Henkern und denjenigen, die ihre Dienste dem
zugleich, die ganze Landstriche gesamten Land zur Verfügung stellen.
befriedeten und auch
gegen Monster und
andere Unbill in den
Motivation
Kampf zogen. Bringe Ordnung und schütze die Schwa-
Auch in und direkt chen – kaisertreu und pflichtbewusst. Das
nach dem Ersten Mondsteinkrieg 916-917 ist das immer noch geltende Motto der
LZ waren diese Sendritter meist die ersten Schwertrichter. Ziel dieser Institution ist
Bewaffneten vor Ort, die nach Kampf und die Verbreitung des selenischen Rechts
Krieg Ordnung in okkupierte Ländereien auch in entlegenen Bereichen des Reichs
brachten und ihrem Fürsten treu dienten. Dieser und immer dort, wo gerade Zwist und
Nimbus des einzelnen Streiters für das Recht, der Zwietracht herrschen oder Uneinig-
im Glanz des siegreichen Selenia mit Schwert und keit über das Gesetz besteht. Ihre
Wort für das Wohl der Einwohner ficht, umweht Loyalität gilt dabei nur dem Kaiser
die Schwertrichter noch heute – auch wenn und dem Volk als Ganzem, nicht aber
die Anforderungen an die Institution, was einzelnen Adligen.
notwendiges Eingreifen und Kampfkraft
angeht, mit der Zeit zurückgegangen sind. Ziele
Die Schwertrichter wurden unter diesem Namen offiziell fünf Schwertrichter sollen ein offenes Ohr für die Nöte des Volks
Jahre nach dem vierten und letzten Mondsteinkrieg, im Jahre 940 haben: Sie werden dazu angehalten, bei ihren weiten Reisen
LZ, von Kaiser Selenius I. persönlich ins Leben gerufen. Mit dem durchs Land zu schauen, ob die Einwohner Selenias zufrie-
neuen Titel öffneten sich die Türen für das Amt auch für Streiter den sind (auch um aufkeimenden Revolten aufgrund von
aus allen neuen Provinzen des jungen Kaiserreiches, auch wenn Unzufriedenheit entgegenwirken zu können).
die alten Sendritter noch lange den Stamm der Schwertrichter Schwertrichter sind vor allem Schiedsleute, denn viele Un-
bildeten. Zudem wurden die Vollmachten der neuen Schwert­ einigkeiten lassen sich mit etwas Zuhören und einer darauf
richter beschnitten und aus der ehemaligen Verschmelzung aufbauenden Entscheidung klären. Schwertrichter werden
von Judikative und Exekutive wurden Schiedsrichter, die zwar daher oft bei Streitfällen aktiv angesprochen, für die es noch
Recken des Kaisers blieben, jedoch vor einem neuen Problem keines Richters, sondern eines Schlichters bedarf.
standen: Wo früher Monster gejagt und Unfrieden innerhalb der In entlegenen Regionen oder kleineren Dörfern organisieren
einfachen Bevölkerung heroisch bekämpft wurden, geriet man die Schwertrichter Gerichtsverhandlungen und stehen ihnen
nun immer wieder in Konflikt mit den innerhalb der Mondstein- vor, gerade wenn Reichsrecht betroffen ist, das Recht von den
kriege neu dazugewonnen Provinzherrschern und deren Adligen. eigentlich Zuständigen gebeugt wird oder kein ordentlicher
Viele lokale Machthaber mussten sich erst an die zentrale Au- Richter anwesend ist.

94
Schwertrichter sollen das Kronrecht auch gegen allzu selbstbe- dem Reichskanzler treuer als dem Kaiser ist. Die Gräfin von
wusste Landesherren oder lokale Adlige verteidigen. Besonders Dorntal dagegen gilt als Günstling der Herzogin von Winborn
im mittleren und niederen Adel, etwa in abgelegenen Baroni- und ist eigentlich gegen eine allzu zentralisierte Führung des
en, schleicht sich mitunter der Gedanke ein, man könne in sei- Kaiserreichs.
nen Ländern schalten und walten, wie man wolle – hier sollen Über die Nachfolge wird im Kreise der Schwertrichter heftig dis-
Schwertrichter an die Gesetze des Reiches erinnern und diese kutiert und nicht wenige sind bereit, für die „richtige“ Entschei-
wo nötig auch durchsetzen. dung aktiv tätig zu werden – auch am Gesetz vorbei.
Manche Schwertrichter klagen von alleine Ungerechtigkeiten
an, wenn sie ihrer gewahr werden, und warten nicht erst, bis Ressource Rang
sie eine beteiligte Partei um Hilfe anruft. Wo der eine über-
triebene Pachtsteuern oder Repressalien gegen die Bevölke-
rung noch als „Angelegenheit des lokalen Adels“ ignoriert, Wert Titel Bedeutung
fühlt sich ein anderer dazu berufen, ungefragt Gerechtigkeit 1 Schwertrichter einfaches Mitglied
im Sinne des Kaiserrechts (oder wie der jeweilige Schwert­
richter dies versteht) durchzusetzen.
Es gibt viele Schwertrichter, die als wahre Haudegen und
Helden der Bevölkerung ganzer Landstriche gelten, weil
sie nicht nur richten, sondern selbst Räuber jagen und Mitglieder
Monster erlegen. Diese Recken sehen ihre Pflicht auch Zu Schwertrichtern werden solche kaisertreuen Untertanen
im handfesten Einsatz für das Wohl des Volkes mit Klinge durch den Kaiserhof oder das Krongericht einer Provinzhaupt-
und Schild. stadt berufen, die durch heldenhafte Taten auf sich aufmerksam
gemacht haben, als besonders besonnen und diplomatisch gel-
Hierarchie und Struktur ten sowie idealerweise von anderen Schwertrichtern empfohlen
wurden. In vielen Fällen handelt es sich um aufrechte Gardisten,
Das Leben eines Schwertrichters ist durchaus einsam: Fast im- handfeste Rechtsgelehrte oder die nachgeborenen Töchter und
mer reist man alleine übers Land, hilft der Bevölkerung und Söhne von Adligen. Neben Mut, Redegewandtheit und Kampf-
schaut nach Recht und Ordnung. Als eigener Herr ihres We- kunst bedarf es ansonsten lediglich einer ausreichenden Kenntnis
ges haben Schwertrichter zwar oft bestimmte Regionen, die der Codices Selenii, der niedergeschriebenen Reichsgesetze. Prin-
sie bereisen, sind aber nicht dazu verpflichtet, zu festen Zei- zipiell gibt es keine feste Ausbildung, doch wird es gerne gesehen,
ten an vorgeschriebenen Orten zu sein. Trotzdem haben sie wenn Anwärter vor der Ernennung eine Zeit lang einem erfah-
ihre Aufgaben zu wahren und mindestens einmal im Jahr am renen Schwertrichter folgen und sich zudem in die Gesetzestexte
Krongericht einer Provinzhauptstadt oder in Sarnburg einen des Reiches vertiefen.
Bericht ihrer Tätigkeiten abzugeben. Feste Ziele werden einem Ein Schwertrichter darf bei seiner Berufung keinerlei anderer
Schwert­richter nur selten übermittelt, wie etwa bei der Entsen- Organisation oder Gemeinschaft angehören und muss einen
dung von Schwertrichtern zu den mit Raubrittern durchsetzten Treueeid auf den Kaiser leisten. Im Anschluss daran wird jeder
nördlichen Wäldern – vielmehr vertraut die Reichsverwaltung nicht-adlige Aspirant in den Ritterstand erhoben. Fast immer tra-
auf die Eigeninitiative und das Urteilsvermögen der einzelnen gen Schwertrichter das Wappen des Kaisers – den grünen Hirsch
Schwertrichter. auf weißem Grund. Als Zeichen ihrer durch den Kaiser erteilten
Vorgesetzter aller Schwertrichter (die untereinander kei- Befugnisse erhalten sie zudem ein Amulett, in den ein winziger
ne Ränge kennen) ist der Reichsrichter, oberster richterlicher Splitter Mondstein eingearbeitet ist.
Stellvertreter des Kaisers. Das Amt wird derzeit von Brana
von Schattentann (Gnomin, *920 LZ, still und bedächtig), der
Gräfin von Fonbur, besetzt. Die Richterin lässt den Schwer- Bedeutende Angehörige
trichtern freie Hand und ist große Verfechterin der heroischen Sina Tauberdin (Mensch, *949 LZ, Fels in der Brandung, Au-
Leitkultur der Sendritter aus damaligen Zeiten. So lässt sie genklappe) gilt als Musterbeispiel einer Schwertrichterin nach
besonders heldenhaften Schwertrichtern das ein oder andere altem Schlag. Tauberdins Ruf als Streiterin für Recht und Ord-
durchgehen und kneift auch schon mal beide Augen zu, wenn nung ist mittlerweile so groß, dass sich die Ritterin sogar mit
diese sich etwa gegenüber hohen Adeligen im Ton vergreifen dem Hochadel anlegen kann und als Schiedsfrau bei Konflik-
oder sich bei der Ausrottung einer Räuberbande die Macht der ten zwischen Herzogshäusern angerufen wird. Derzeit geht sie
Exekutive angemaßt haben. den Umtrieben des ominösen Grauen Magnaten (siehe Feinde
Brana ist allerdings mittlerweile vielen Leuten auf die Füße ge- und Schurken S. 53) nach, dessen Spur sie aufgenommen hat
treten, und ihre Ablösung am Hof fast beschlossene Sache. Ob und den sie als Reichsverräter verdächtigt.
der neue Reichsrichter die Schwertrichter ebenso an der langen Samon vom Mondberg (Mensch, *943 LZ, Großmaul, eitel)
Leine hält, bleibt abzuwarten. Derzeit sind die wahrscheinlichs- dagegen brüstet sich damit, schon diverse schwierige Urtei-
ten Kandidaten der vom Reichskanzler Jon von Beertal unter- le gefällt, eine ganze Legion an Monstern erschlagen und
stützte Baron Kassmir von Glimmwacht (Mensch, *954 LZ, laut unzählige Räuber dingfest gemacht zu haben. Seine Popula-
und entschlossen) sowie die Winborner Gräfin Jana vom Dorntal rität ist daher im Volk sehr hoch, jedoch war kaum jemand
(Mensch, *959 LZ, ruhig und überlegt). Kassmir, persönlicher bisher Augenzeuge überhaupt irgendeiner Tat, derer er sich
Vertrauter aus dem Stab von Beertal, gilt als Opportunist, der rühmt ...

95
Yascha von Südfang (Mensch, *957 LZ, heißblütig, patri- Die Rekrutierung geht dabei einfach und schnell: Eine kurze
otisch), Nichte des Grafen von Südfang, ist nicht nur gro- Vereidigung auf das Reichsrecht reicht schon aus. Kandidaten
ße Anhängerin der Tradition der Sendritter, sondern auch dürfen dabei solch eine Ernennung nur unter ganz besonderen
politisch engagiert. Sie unterstützt als Rädelsführerin einer Umständen ablehnen (Krankheit oder wichtige andere Aufgaben,
Gruppe Schwertrichter die Kandidatur von Kassmir von die keinen Aufschub gewähren). Unterlassene Hilfeleistung nach
Glimwacht, damit kein „Nicht-Selenier den Hammer des einem Schöffenaufruf steht ansonsten unter Kerkerstrafe. Dafür
Reiches schwingt“. soll der Dienst nach Codices Selenii nicht länger als vier Tage dau-
Rondar Yonnwacht (Varg, *941 LZ, riesig, Haudegen) vertritt ern und wird besoldet mit einem Lohn von 30 Telaren pro Tag,
im Streit um den Nachfolger der Reichsrichterin die andere meist nicht bar ausgezahlt, sondern mittels vom Schwertrichter
Seite. Er begrüßt jemanden auf dem Stuhl, der nicht aus dem gesiegelten Schreiben bei einem Krongericht abzuholen.
Herzogtum Selenia stammt und der die Privilegien dieser
Provinz zum Wohl des gesamten Kaiserreichs beschneidet.
Dass Rondar der Herzogin von Winborn nahesteht, macht
Vorgehen
die Sache allerdings zu einem Politikum. Schwertrichter werden nur selten gezielt zu einem bestimmten
Ort geschickt, in den meisten Fällen ziehen sie vielmehr über das
Ressourcen und Mittel Land und schauen, wo ihre Dienste benötigt werden. Trotzdem
erreichen die Krongerichte oder andere Institutionen durchaus
Die Macht der Schwertrichter beruht hauptsächlich auf ihrem auch Hilfsgesuche aus der Bevölkerung, auf die im Zweifel ein
Stand als offizielle Vertreter der Krongerichte. Ihr Ansehen aller- erfahrener Schwertrichter angesetzt wird.
dings stammt daher, dass die Bevölkerung sie wirklich braucht – es Vor Ort sind alle Schwertrichter angehalten, sich zuerst ein
gibt kaum ein Dorf, in dem ein Schwertrichter nicht Halt macht, Bild der Lage zu machen, alle Parteien zu hören, Aufklärung
weil irgendwer irgendeine Frage oder ein Problem hat. zu betreiben und dann nach dem Gesetz des Kaiserreichs zu
Zwar steht das Gesetz hinter jedem Schwertrichter, allerdings schlichten oder zu richten. Gerade bei größeren Aufgaben oder
ist die Durchsetzung einer Entscheidung manchmal eine zwei- schwierigen Fällen werden die bereits erwähnten Schöffen re-
schneidige Angelegenheit. Vor allem, wenn es gegen Adlige geht, krutiert, die dem Schwertrichter mit Schwert oder Verstand zur
sehen Schwertrichter sich nicht nur einer Überzahl an lokaler Seite stehen sollen – denn weder legt sich ein Schwertrichter
Macht gegenüber, sondern verstricken sich auch schnell im dip- alleine mit einer Horde Banditen oder einem gut bewachten
lomatischen Netz. Zur Durchsetzung bei solchen brisanteren An- Baron an, noch sind alle Schwertrichter mit der Gabe zur de-
gelegenheiten bleibt oft nur, beim Krongericht der Provinz oder tektivischen Beweissammlung gesegnet.
beim Kaiserhof selbst um Hilfe zu bitten. In vielen Fällen bedeu- Bei einem Dorfgericht organisiert der Schwertrichter meist selbst
tet dies, dass es eine diplomatische Konfliktlösung außerhalb der die Zeugen, sondiert die Beweislage mithilfe der Schöffen und zieht
Reichweite des Schwertrichters geben wird – etwas, was mancher diese und weitere einflussreiche örtliche Personen sogar bei seinem
Schwertrichter als persönliche Niederlage betrachtet. Urteil zu Rat. Bei Angelegenheiten, in die Adlige oder andere hoch-
gestellte, einflussreiche Personen involviert sind, gehen Schwertrich-
ter hingegen deutlich vorsichtiger vor. Oft sprechen sie sich nach
Lebensunterhalt Erkunden der Lage erst mit dem Krongericht in der Provinzhaupt-
Schwertrichter bekommen für ihre Tätigkeit vom Kaiserhof ein stadt ab, bevor sie Maßnahmen durchführen – und sichern sich da-
Grundeinkommen, das die täglichen Bedürfnisse deckt. Allerdings bei den Rückhalt aus dem Hochadel oder des Kaiserhofs selbst.
sind sie so anerkannt, dass sie kaum Ausgaben haben, sind sie doch Ein Schwertrichter ist kein Vollstrecker und damit auch kein
gern gesehene Gäste in den meisten Dörfern. Wie viel von dem, Henker. Bei kleineren Fällen kontrolliert er lediglich die Straf-
was man ihnen bei ihrer Reise anbietet, als Bestechung gelten durchführung oder geleitet Gefangene zu einem Gefängnis. Bei
muss, darüber streiten sich die Geister. Mitunter sind Schwertrich- der Durchsetzung von Urteilen gegen höhere und mächtigere
ter allerdings auf solche Unterkünfte und Verpflegungen angewie- Personen ist der Schwertrichter immer auf Truppen der Provinz
sen, denn ihr Einkommen müssen sie sich bei den Krongerichten oder des Kaiserhofs angewiesen – und ehe diese bereitgestellt wer-
abholen. Wenn ein Schwertrichter längere Zeit unterwegs ist, muss den, bedarf es meistens einer lückenlosen Beweisführung für eine
er auch schon mal ohne eine Münze im Geldsäckel herumreisen. Verfehlung sowie viel diplomatischen Geschicks.

Lokale Unterstützung Verbündete und Feinde


Bei größeren Aufgaben hat der Schwertrichter jederzeit das Recht, Derzeitige Gönner der Schwertrichter sind sowohl Reichs-
sich sogenannte Schöffen an seine Seite zu holen und somit also kanzler Jon von Beertal als auch die Winborner Herzogin
Personen vom Fleck weg zu rekrutieren, die ihm bei seiner Aufga- Sinja vom Myrkansgrund – beide mit politischen Hinterge-
be beistehen. Dabei kann es sich um beratende Richter bei einem danken. Während Jon von Beertal einen treuen Verbünde-
Prozess handeln oder auch um waffenfähige Unterstützung bei ten auf dem Stuhl des Reichsrichters platzieren möchte, will
der Abwehr und Verhaftung einer Räuberbande. Besonders be- Sinja vom Myrkansgrund mit der von ihr protegierten Kan-
liebt sind für solche Aufgaben andere Reisende, da sie nicht in die didatin die selenische Zentralisierung durchbrechen. Beide
lokalen Streitigkeiten involviert sind. Ob es sich dabei um sele- Kontrahenten scharen derzeit Fürsprecher in den Reihen der
nische Bürger oder Fremdländer handelt, ist dem Schwertrichter Schwertrichter um sich und versuchen, die Entscheidung des
meist egal – alle im Reich Selenia unterliegen selenischem Recht. Kaisers zu ihren Gunsten zu beeinflussen.

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Feinde der Schwertrichter sind natürlich sämtliche Verbre- versuchen (auf eigene Faust und ohne Wissen der Reichsverwal-
cherbanden oder kaiserfeindlichen Kulte in Selenia. Derzeit tung), die Unruhe politisch auszunutzen, um zu zeigen, dass die
versucht vor allem der Geheimbund der Flüsternden Bruder- Winborner (und ihr Kandidat für das Reichsrichter-Amt) solche
schaft (siehe Selenia S. 125) die Institution der Schwertrich- Situationen nicht selbst unter Kontrolle bringen können.
ter zu schwächen. Dieser Zusammenschluss von Fanatikern
agiert gegen jegliche Ordnung und schürt Unruhe und Anar-
chie, und wenig überraschend sind die Schwertrichter damit
eines ihrer Hauptfeindbilder. In letzter Zeit haben einige fal- Einen Schwertrichter spielen
sche Richter im Westen des Reichs für Unruhe gesorgt, und Schwertrichter sind ehrenhafte und von Pflichtbewusst-
an manchen Orten sind Schwertrichter gar auf Nimmerwie- sein erfüllte Charaktere, die ihr Lebensziel im Dienst an
dersehen verschwunden. Kaiser und Volk sehen. Sie sind von Natur aus Reisende
Ein besonderer Feind aus dem Inneren der Organisation sind und stets auf der Suche nach zu lösenden Problemen
die sogenannten Schwarzen Richter. Durch den Verlust der – und damit perfekte Abenteurer in Selenia. Zudem
festen Handhabe besonders gegen höhergestellte Verbrecher können sie andere als Schöffen verpflichten und so
und die damit immer wieder unbefriedigenden diploma- direkt eine neue Gruppe zusammenbringen. Proble-
tischen Entscheidungen von Krongericht oder Kaiserhof, matischer wird es bei Reisen außerhalb Selenias, denn
haben sich einige Schwertrichter zusammengetan, um ihre Schwertrichter sind in ihrem Auftrag reichsgebunden.
eigene Ansicht von Gerechtigkeit mit allen Mitteln durch- Trotzdem passiert es immer wieder, dass manche mit
zusetzen. Die im verborgenen wirkenden Schwarzen Richter Sondermissionen ins Ausland geschickt werden oder
sehen sich zwar weiterhin dem Gesetz Selenias unterstellt, dass sie sich selbst freistellen, um andere Länder der
üben aber Selbstjustiz samt Strafvollstreckung gegen jene, die Welt zu sehen und Erfahrungen mit anderen Kulturen
sich einer (in ihren Augen) gerechten Strafe entziehen. Bei zu machen. Ein Schwertrichter hat allerdings außerhalb
vielen Schwertrichtern gelten die Schwarzen Richter selbst von Selenia keinerlei Befugnisse mehr, was für viele von
als Verbrecher und werden in den eigenen Reihen gejagt, da ihnen eine starke Umstellung sein kann.
sie den Ruf der Krongerichtsbarkeit beschädigen. Allerdings Innerhalb der Reichsgrenzen ist er eine angesehene Per-
gibt es auch Sympathisanten, die solch ein Vorgehen als ein- son, die leicht immer wieder in neue Abenteuer verwi-
zigen Weg sehen, den Stand der Schwertrichter wieder zu der ckelt werden kann: Schließlich wird er in jedem Dorf
Machtposition der alten Sendritter zu führen. und Weiler um Hilfe für die Lösung diverser Probleme
angesprochen. Dies mag auch zur Komplikation inner-
Szenarioansatz halb der Spielgruppe führen, denn wenn man gerade
einem dunklen Mysterium aus Drachlingszeiten nach-
In einem kleinen Landstrich im Westen Winborns werden die jagt, mag man nur unwillig den Diebstahl des Dorf-
Abenteurer von Dorfbewohnern um Hilfe gebeten: Der ver- schweins minutiös aufklären wollen.
meintliche Schwertrichter Lynn vom grauen Hügel (in Wahrheit
ein Betrüger, der zur Flüsternden Bruderschaft gehört) zieht Stichpunkte zur Ausgestaltung
durch die Dörfer und schürt mit seinen Urteilen Unruhe und Tracht: Amutlett mit Mondsteinsplitter; tragen dazu
Missgunst gegen den Kaiser. Allerdings kann man den Schwer- meist das Wappen des Kaisers
trichter nicht einfach so stellen, denn trotz allem schützen die Bevorzugte Ausbildungen: Recke (Schwertrichter)
meisten Anwohner den kaiserlichen Ritter vor Ungemach. Ein Bevorzugte Schwächen: Ehrenhaft, Kodex, Loyalität,
weiterer Schwertrichter und Beweise für seine falschen Urteile Rechtschaffenheit
müssen her, damit man ihn zusammen mit seinen „Schöffen“ Wichtige Fertigkeiten: eine Kampffertigkeit, Anführen,
(die sich zum Teil aus weiteren flüsternden Brüdern, aber auch Diplomatie, Empathie, Entschlossenheit
aus ordnungsliebenden Dorfbewohnern zusammensetzen) abset- Wichtige Magieschulen: Erkenntnismagie, Stärkungsmagie
zen kann. Da Lynn mit seinen Rechtsprüchen ungerechtfertigt
Land umverteilt oder offensichtliche Mörder trotz Zeugen frei- Ausbildungsvariante: Schwertrichter
spricht, müssen die Abenteurer dringend einschreiten. (Variante des Recken)
Problematisch wird es, als eine Gesandtschaft aus dem Zen­trum Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
des Kaiserreichs eintrifft, der gar nichts daran liegt, dass der Die Regeln auf Seite 66.
Schwertrichter so bald abgesetzt wird – die kaiserlichen Beamten

97
Die Silberringe
Zuträger des patalischen Kanzlers
Bei den Silberringen handelt es sich um eine lang es ihm durch den Handel mit den erlangten
Geheimorganisation von Severos dem Informationen genug Macht aufzubauen,
Silberprinzen, dem Kanzler von Pa- dass er in den Kronrat berufen wurde,
talis. Sie wurde von ihm persönlich der ihm erst die Möglichkeit gab, sei-
ins Leben gerufen, um ihm bei nen Einfluss weiter auszubauen.
seinen zahlreichen Ambitionen In der Folge baute Severos die Sil-
zu Diensten zu sein. Einsatz- berringe, wie er seine Informanten
gebiet der Silberringe ist nicht nannte, zielstrebig aus. Je mehr
nur der gesamte dragoreische er in seine Zuträger investierte,
Kontinent, sondern auch umso wertvoller waren die Ergeb-
in fernen Ländern gibt es nisse ihrer Bemühungen. Und je
einige wenige geheime Zir- wertvoller die Ergebnisse ihrer
kel, die mit der von ihnen Bemühungen waren, umso mehr
unterwanderten Kanzlei Möglichkeiten hatte Severos, die
in Ultia in Verbindung Silberringe weiter auszubauen. Die
stehen und Severos’ Pläne Gründung der Silberringe war da-
unterstützen. Die finan- bei das zwangsläufige Ergebnis von
zielle Ausstattung der Sil- Severos’ Bemühungen, im Strudel
berringe ist enorm, und ihre der Intrigen am Hof von Ultia nicht
Mitglieder haben bei der Aus- nur zu überleben, sondern nach
führung ihrer Befehle viele und nach sogar die Oberhand zu
Freiheiten. Severos kann gewinnen. Wo ein einzelner Mann
diese gewähren, da er sich dem Tag nur 24 Stunden abringen
seine Gewährsleute nach kann und nur zwei Augen und zwei
der Schärfe ihres Geistes, ih- Ohren besitzt, dort kann ein Netz
rer Entscheidungsfähigkeit und solcher Spitzel diese Zahlen verviel-
nach ihrer Raffinesse aussucht. fachen und ihn den entsprechenden
Dabei ist eines jedoch niemals zu Nutzen daraus ziehen lassen.
vergessen: Die Loyalität der Silberringe Weitere Schritte, die die Silberringe
gehört nicht dem Königreich oder seinem in die herausragende Position brach-
Herrscher, sie gehört alleine dem Silberprinzen. ten, in der sie sich derzeit befinden, war
ihre nach der Ernennung von Severos zum pa-
Hintergrund talischen Kanzler im Jahre 963 LZ erfolgte Erweiterung seines Spit-
zelnetzes auf andere Reiche Dragoreas und schließlich sogar über die
Seit jeher gilt: Wer am Hof in Patalis ein Günstling des Königs ist, Grenzen des Kontinents hinaus. Wo immer Severos seine Silberringe
der kann sich des Hasses seiner Konkurrenten sicher sein. In einer hinschickt, werben sie neue Gefolgsleute an und ihr Einfluss wächst.
Zeit, als der junge Severos bereits begonnen hatte, sich einen Na-
men zu machen, fiel ihm im Jahre 949 LZ durch eine Aneinander-
reihung unglaublicher (und teilweise von ihm arrangierter) Zufälle
Motivation
ein versiegelter Brief in die Hände. Darin fand er einen minutiösen Die Silberringe sind Severos’ persönliches Netzwerk aus Infor-
Ablaufplan, der beschrieb, wie er in der Loge seines Lieblingsthe- manten und Zuträgern und dies bedeutet, dass die Absichten der
aters auf spektakuläre Weise umgebracht werden sollte. Der Sil- Silberringe mit denen von Severos identisch sind – auch wenn
berprinz nutzte die Gunst der Stunde und arrangierte umgehend die einzelnen Silberringe meist gar nicht so genau wissen, was
einen Theaterbesuch der Königin Cornelia II. und stellte sein Logo der Kanzler möchte oder plant. Sie sind vielmehr oft durch die
dafür zur Verfügung. Er lauerte seinerseits den Attentätern und üppigen Apanagen motiviert, die ihr Herr zu zahlen in der La-
ihren Hintermännern auf und hatte die Überrumpelten als ver- ge ist. Vor allem die oberen Ränge der Silberringe sind Severos
meintliche Königsmörder nun auf Gedeih und Verderb in seiner außerdem meistens dadurch ausgeliefert, dass er brisante Dinge
Hand – um nicht an die Königin ausgeliefert zu werden, zwang über sie weiß oder sie auf eine andere Art und Weise zu loyalem
er sie, unzählige Gaunereien, Geheimnisse und Machenschaften Verhalten zwingen kann. Schließlich gibt es noch eine gewisse
aus der höfischen Gesellschaft preiszugeben. Dieser Schatzfund an Anzahl an Silberringen, denen gegenüber Severos nichts in der
Informationen wurde aus zwei Gründen zum Grundstein für die Hand hat, die aus bestem Hause stammen und die daher genug
Silberringe: Zum einen konnte Severos die erste Generation seiner eigenes Silber besitzen, sodass sie an den Reichtümern des Kanz-
Gefolgsleute dadurch in seine Dienste pressen. Zum anderen ge- lers kein Interesse haben. Diese Mitglieder erhalten ihre hohe

98
Motivation meistens dadurch, dass sie im fälschlichen Glauben im Zuge des Sturzes eines tyrannischen Königs durch seine
gehalten werden, ihre Aktivitäten würden ausschließlich dem Mörder zerstört und unter ihnen verteilt wurde, wonach die
Schutz und dem Ruhm von Patalis dienen. Manche von ihnen Steine in alle Welt verschwanden und immer einmal wieder
schätzen auch einfach nur das Abenteuer und den Rausch der von sich reden machten. Severos besitzt nicht nur das Band,
Gefahr, der sich aus den Tätigkeiten der Silberringe ergibt, und sondern bereits auch zwei der zwölf magischen Steine.
der ihnen in ihrem betulichen Leben als Höfling ansonsten fehlt.
Hierarchie und Struktur
Ziele Severos ist der Anführer der Silberringe und die Struktur des
Die Silberringe sollen Severos’ Macht und Einfluss am pata- Spitzelnetzes ist auf ihn ausgerichtet. Ursprünglich war ihm je-
lischen Hof sicherstellen. Eine der wichtigsten Aufgaben ist es, des einzelne Mitglied persönliche Rechenschaft schuldig, dies
so viele Informationen über alle einflussreichen Personen zu sam- erwies sich jedoch mit dem steten Anwachsen des Ordens bald
meln wie möglich. Darüber hinaus sollen die Silberringe auch nicht mehr als praktikabel. Die neue Struktur, die den Mit-
aktiv in das Hofleben eingreifen. Dies tun sie manchmal auf eher gliedern der Silberringe mehr Freiheiten lässt, macht sie sehr
subtile Art und Weise, etwa indem sie Gerüchte in Umlauf brin- viel schlagkräftiger, im gleichen Maße aber auch angreifbarer
gen oder Bestechungsgelder verteilen. Sie schrecken jedoch auch – gleichzeitig ist die Organisation als Ganzes aber auch kaum
vor einer härteren Gangart nicht zurück, fälschen oder platzieren auszuschalten, weiß doch fast jeder Silberring nur von einigen
Beweismittel, sabotieren oder ruinieren Konkurrenten oder las- wenigen weiteren Mitgliedern.
sen manchmal sogar unliebsame Personen verschwinden. Die Tatsache, dass Severos Kanzler wurde, war auch im Sinne
Weiterhin nutzt der Silberprinz sein Spitzelnetz, um den Kö- des Geheimbunds ein großer Glücksfall. Nach dem in den letz-
nig und seine Brüder im Auge zu behalten, sie zu überwachen ten Jahrzehnten erfolgten Austausch der meisten Magistralen ge-
und sie nötigenfalls vor Gefahren zu schützen – als solche gen hörige Gefolgsleute läuft jetzt nicht nur sämtliche offizielle
gelten auch potenzielle andere Berater, die Severos aus sei- patalische Korrespondenz über die Schreibtische von Silberrin-
ner einflussreichen Rolle drängen könnten. Sein Interesse am gen, sondern sie besitzen nun auch eine einzigartige organisato-
Wohlergehen des Herrscherhauses und des Reiches ist dabei rische Herzkammer. Der erste und der zweite Kanzleileiter sind
durchaus hoch, dem aktuellen König hingegen gilt nicht sei- für die Abwicklung des operativen Geschäfts verantwortlich,
ne absolute Loyalität. erstatten Severos regelmäßig Bericht und sind ihrerseits anderen
Die Silberringe sind vor allem auf das Kaiserreich Selenia Silberringen gegenüber weisungsbefugt. Severos hat es so ein-
angesetzt und sollen dem Kanzler belastbare Informationen gerichtet, dass sich beide in tiefer Abneigung verbunden sind,
über die Pläne Sarnburgs zur Verfügung stellen. Sie existieren sodass sie sich gegenseitig überwachen. Unterhalb dieser Ebene
weiterhin, um selenische Umtriebe in benachbarten Reichen gibt es relativ autonom operierende Zirkel von Silberringen, die
zu vereiteln, Selenia zu schwächen und neuralgische Punkte jeweils einen eigenen Anführer haben, der aus der Kanzlei oder
des Kaiserreichs zu infiltrieren oder auszuspähen. Aufrührer von Severos persönlich Befehle erhält. Wie diese Befehle umzu-
und Abweichler im Reich von Selenius III. sollen aufgespürt, setzen sind, wird selten minutiös vorgegeben, solange am Ende
organisiert, unterstützt und gegebenenfalls durch präzise Be- das Ergebnis stimmt. Diese Form der lockeren Führung hat sich
einflussung manchmal auch neu erzeugt werden. Wenn Se- vor allem deshalb bewährt, weil die einzelnen Teile des Spitzel-
veros hierbei Erfolge erzielt, dann handelt es sich dabei nicht netzes teilweise sehr weit über Dragorea und darüber hinaus in
nur um taktische Fortschritte, sondern es bereitet ihm auch der Welt verstreut sind, wodurch eine engere Kontrolle gar nicht
eine tiefe persönliche Genugtuung. Nach wie vor hegt der möglich ist. Weiterhin bewirkt sie, dass viele Operationsleiter
Silberprinz einen Groll gegenüber dem Kaiserreich, das seiner der unteren Ränge überhaupt nicht im Bilde sind, für wen sie
Familie empfindliche Verluste zugefügt hat. Diese Abneigung eigentlich arbeiten oder worin das übergeordnete Ziel besteht.
ist einer der wenigen Gründe, der dazu führen kann, dass Dies gilt noch viel stärker für externe Zuträger und Handlanger,
sich der sonst so kühl und kontrolliert agierende Intrigant zu die ganz gezielt im Unklaren gelassen oder mit falschen Informa-
einer emotionalen Entscheidung hinreißen lässt. tionen ausgestattet werden.
Es soll um jeden Preis verhindert werden, dass fremde oder
einheimische Mächte zu viel Wissen über das Spitzelnetz er- Ressource Rang
langen. Zu diesem Zweck erfährt zum einen jeder Silberring
meist nur so viel wie er wissen muss, zum anderen gibt es
auch diverse Spitzel innerhalb der Kreise selbst, die poten- Wert Titel Bedeutung
zielle Verräter aufspüren und eliminieren sollen. Zuträger ohne tieferes Wissen über die
1 Zuträger
Severos möchte die Silberringe auch nutzen, um Informati- Organisation
onen über das Stirnband der allsehenden Augen zu erlangen. erprobtes Mitglied, das einige
2 Silberring
Geheimnisse kennt
Dabei handelt es sich um ein mächtiges Hellsichtsartefakt,
Anführer eines lokalen Zirkels oder
mit dessen Hilfe es in ferner Vergangenheit den ersten Kö- 3 Silberherr/-frau
Spitzelnetzes
nigen von Patalis gelang, ihre Herrschaft zu stabilisieren. Arbeiter in der Kanzlei oder Aufseher
Das silberne Band war mit Juwelen verziert, von denen man 4 Silbermagistral
über eine ganze Region
munkelt, dass ihr Zusammenspiel ihrem Träger spektakuläre 5 Silbermeister einer der beiden Leiter der Silberringe
Erkenntnisse über die Absichten oder den Aufenthaltsort
anderer Personen ermöglicht. Die Legende besagt, dass es

99
Mitglieder Ressourcen und Mittel
Die Mitglieder der Silberringe tragen gerne eines der namensge- Einfluss innerhalb der patalischen Oberschicht, erhebliche Men-
benden Schmuckstücke an einem Finger der linken Hand. Da- gen Geld und schier unerschöpfliche Informationen – dies sind
rüber hinaus verbietet sich aus Gründen der Geheimhaltung eine die Schlüssel zum Erfolg der Silberringe.
einheitliche Tracht.
Severos lässt seine Leute gerne darüber im Unklaren, wer noch
alles für ihn arbeitet. Dieser Wissensvorsprung gibt ihm viel Vermögen
Macht über seine Untergebenen. Allerdings ist auch der Blick Die Silberringe verlassen sich vor allem auf die erheblichen Mengen
von Severos nicht frei von blinden Flecken: Die unteren Ränge Geld, das zum Teil aus dem Privatvermögen von Severos stammt,
und erst recht die externen Zuträger sind selbst ihm bestenfalls zum Teil von den Staatsfinanzen von Patalis abgezweigt wird. Die
vage bekannt. Dies hat einmal bereits schon dazu geführt, dass Silberringe besitzen aufgrund ihrer Unternehmungen gegen Sele-
sich die Handlanger zweier Zirkel der Silberringe auf der Jagd nia mittlerweile eine erwähnenswerte Menge an Mondstein – zu-
nach einem Juwel des Stirnbands der allsehenden Augen aufwändig mal der Silberprinz zwar Hinweise darauf hat, dass das Horten des
und ausdauernd bekämpft haben. wertvollen Materials mehr als purer Selbstzweck ist, ohne bisher
Silberringe besitzen meist erkleckliche Geldmittel zur freien Ver- hinter den wahren Grund gekommen zu sein.
fügung, mit denen sie die Ausführung ihrer Pläne finanzieren.
Wenn außergewöhnliche Umstände es erfordern und der Silber-
prinz besonderes Interesse an einem bestimmten Auftrag hat, Spitzel und Spione
so gibt es praktisch keine Grenze für die Höhe der einsetzbaren Die Silberringe unterscheiden sich in ihren Fähigkeiten oft erheb-
finanziellen Mittel, die nach einer Rücksprache mit der Kanz- lich, rekrutieren sie sich doch aus allen gesellschaftlichen Schichten,
lei freigesetzt werden können. Wehe jedoch dem Silberring, der gemeinsam ist ihnen jedoch meist eine gewisse Verschlagenheit, ge-
diese Reichtümer erfolglos verschleudert und am Ende keine Er- paart mit Geschick im Erlangen von Informationen.
gebnisse vorzuweisen hat.
Die üppige finanzielle Ausstattung führt nicht selten auch dazu,
dass Silberringe gerade außerhalb von Patalis andere Leute für AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
sich arbeiten lassen, während sie aus einer sicheren Deckung he- 4 3 3 2 3 1 4 3
raus die Fäden ziehen.
GK GSW LP FO VTD SR KW GW
5 9 7 27 22 0 17 23
Bedeutende Angehörige
Severos, der Silberprinz, (Mensch, *924 LZ, schlank, hochge- Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
wachsen, durchdringender Blick) ist der Kanzler am Hof von Kurzschwert 12 1W6+2 7 4−1W6 –
Ultia und ein patalischer Adliger, dessen Familie im Vierten
Mondsteinkrieg ihre Ländereien an das Kaiserreich Selenia ver- Typus: Humanoider
lor. Seinem wachen Verstand und seinem unbändigen Willen Monstergrad: 1 / 0
ist es zu verdanken, dass ihm dennoch eine steile Karriere am Fertigkeiten: Akrobatik 13, Athletik 6, Diplomatie 17, Empathie
Hof gelang. Severos ist jemand, der das Heft des Handelns nur 15, Entschlossenheit 13, Heimlichkeit 15, Redegewandtheit 16,
ungern aus der Hand gibt und der darüber hinaus über so viele Schlösser und Fallen 12, Wahrnehmung 12, Beherrschungsmagie
Dinge Bescheid wissen will, wie nur möglich. Severos ist ein 12, Erkenntnismagie 16, Illusionsmagie 13
Mann ohne die üblichen Laster, der dafür jedoch den schönen Zauber: Beherrschung 0: Einstellung verbessern; I: Furcht, Verwir-
Künsten so stark zugeneigt ist, dass er darüber schon einmal die ren; II: Gedankenschutz, Suggestion; Erkenntnis I: Gehör verbes-
Staatsraison vernachlässigt. Mehr zum Silberprinzen erfahren sern, Magische Botschaft, Sicht verbessern, Text verschlüsseln;
Sie in Feinde & Schurken S. 105. II: Einstellung erspüren, Schriftverständnis, Sprachverständnis;
Jana Baldea (Mensch, *963 LZ, meist edle Kleidung) ist ei- III: Gift erkennen, Magisches Schlüsselloch, Magisches Zwiege-
ne der begnadetsten Silberringe der letzten Jahre und sen- spräch; Illusion I: Falsches Gesicht, Unauffälligkeit; II: Trugbild
det ihre Berichte inzwischen unter Umgehung der Kanzlei Meisterschaften: Klingenwaffen (I: Verteidigungswirbel, Verwir-
direkt an den Silberprinz. Sie reist unter unzähligen Na- rung), Diplomatie (I: Diplomat; II: Scharfe Zunge), Empathie (I:
men in Dragorea umher und ist eine Meisterin im Beschaf- Rede mit mir), Entschlossenheit (I: Kühler Kopf I), Heimlichkeit
fen von Informationen, gleich ob durch Einbruch in gut (I: Unauffällig; II: Hinterhalt), Redegewandtheit (I: Ablenken; II:
gesicherte Festungen, das Verführen eines geschwätzigen Nicht ins Gesicht, Tarnidentität), Wahrnehmung (I: Umgebungs-
Magistralen oder handfeste Entführung. Ihr mag dereinst sinne Stadt), Erkenntnismagie (I: Telepathischer Schild; II: Dring-
zum Verhängnis werden, dass sie Konkurrenz oder Wider- liche Botschaft, Fernzauber)
stand geradezu genießt und sich oft in gefährliche Situati- Beute: Kurzschwert (8 L), Beutel mit 2W10+10 Lunaren
onen begibt.

100
Vorgehen Szenarioansatz
Am Anfang aller Einsätze der Silberringe steht meistens eine Severos ist einem Giftanschlag zum Opfer gefallen, der ihn einige
gründliche Informationsgewinnung, um die Lage so korrekt Wochen lang ans Bett fesselt, bevor er wieder auf den Beinen
wie möglich einzuschätzen. Anschließend wird ein genauer ist und seinen Geschäften nachgehen kann. Ohne Führung steht
Operationsplan entworfen, der daraufhin in die Tat umge- die Kanzlei Kopf: Fehlerhafte oder unsinnige Befehle werden in
setzt wird. Die Silberringe kaufen sich gerne Informanten und alle Welt verschickt, königlich-patalische Post wird mit inter-
bestechen einfache Gefängniswächter ebenso wie regionale nen Nachrichten der Silberringe durcheinandergebracht, große
Kleinadlige, damit sie sich bei Bedarf über Recht und Gesetz Summen an Silber tauchen überraschend in der Kanzlei auf und
hinwegsetzen können. Soweit dies möglich ist, heuern sie auch verschwinden wieder. Valeria Pruditia schüttet einem der Aben-
für die schmutzige Handarbeit ihres Geschäfts Helfershelfer teurer ihr Herz aus, nachdem sie in der Taverne ihren Kummer
an, die an ihrer statt Gewalt ausüben, Feuer legen oder einzel- im Wein ertränkt hat. Die Abenteurer sind für einen Moment
ne Personen entführen. Nur wenn der Einsatz besonders hei- lang die bestinformierten Leute in Patalis und können sich ent-
kel ist, schreiten die Mitglieder des Geheimbunds persönlich scheiden, wie sie damit umgehen.
zur Tat – oder ziehen sich zurück, falls es sinnvoller ist, die
Schlacht verloren zu geben, um später den Krieg auf andere
Weise zu gewinnen.
Ein Mitglied der Silberringe spielen
Verbündete und Feinde Ein Silberring hat einen direkten Draht zur Kanzlei,
wenn nicht sogar zu Severos selbst. Von dort bekommt er
Eine Gruppierung, die sich selbst spöttisch als Mondsteinringe operative Ziele zugewiesen und gegebenenfalls Mittel zur
bezeichnet, versucht, wichtige Posten in der Organisation Verfügung gestellt. Nicht selten führen ihn seine Aufträge
mit ihren Mitgliedern zu besetzen. Die Mondsteinringe sind um die halbe Welt, und er tut gut daran, sich einer Rei-
Doppelagenten, die vom Kaiserreich Selenia eingeschleust segruppe anzuschließen, die sich nicht sonderlich daran
wurden, wo die Existenz der Silberringe mittlerweile verein- stört, wenn er sie bittet, ihn „aus diplomatischen Grün-
zelten Geheimnisträgern bekannt ist. Bisher gibt es noch sehr den auf einen kleinen Umweg in den Rattwald zu be-
wenige Mondsteinringe, deren vorrangiges Ziel darin besteht, gleiten und dort, wenn möglich, Risskir eine Nachricht
ihre wahren Motive zu verschleiern, und die daher bislang zu übermitteln“. Silberringe treten oft als reiche Tauge-
kaum aktiv geworden sind. nichtse, als Lebedamen, als spendable Abenteurer oder
Drusius Tullio (Mensch, *966 LZ, unauffälliges Äußeres, ist als Weltreisende auf, und nicht selten sind sie es auch.
schlauer, als er sich gibt) ist ein einfacher Magistral, der flei- In allen diesen Erscheinungsformen eignen sie sich sehr
ßig alle ihm zugeteilten Aufgaben erledigt und von seinen gut, um sich bereits bestehenden Abenteurergruppen an-
Kollegen kaum wahrgenommen wird. Drusius hat es dem zuschließen und diese ein Stück des Weges zu begleiten.
Silberprinzen nie verziehen, dass seine Geliebte einer seiner Ebenso ist es denkbar, dass ein Silberring gezielt dazu aus-
Intrigen zum Opfer gefallen ist – und dass sie nur durch gesandt wurde, um seine Reisegefährten zu überwachen,
Zufall in die Vorgänge hineingezogen wurde und ihr Tod oder dass es sich bei ihm um einen in Ungnade gefallenen
keinerlei Bedeutung hatte, treibt den Schreiber in einsamen Silberring handelt, der in die Welt hinauszieht, um in
Stunden in die schwärzeste Verzweiflung. Um sein Leid zu Bewegung zu bleiben, da seine ehemaligen Kollegen ihn
vergelten, tüftelt er schon lange an einem Plan, wie er Severos sonst früher oder später aufspüren würden.
ein grässliches Verbrechen in die Schuhe schieben kann. Er
plant, im Zuge dessen seine Erkenntnisse über die Mitglieder Stichpunkte zur Ausgestaltung
und die Machenschaften der Silberringe an die Öffentlichkeit Tracht: keine, mitunter silberner Ring an der linken Hand
zu bringen, um maximalen Schaden an der Organisation an- Bevorzugte Ausbildungen: Ränkeschmied (Silberring)
zurichten. Bis dahin hält er seine wachsenden Einsichten in Bevorzugte Schwächen: Intrigant, Verschwendungssüchtig
verschlüsselten Notizbüchlein fest, die er an ungewöhnlichen Wichtige Fertigkeiten: Diplomatie, Heimlichkeit, Rede-
Stellen in Ultia versteckt. gewandtheit, Schlösser und Fallen, Wahrnehmung
Weniger ein Feind als ein erheblicher Unsicherheitsfak- Wichtige Magieschulen: Beherrschungsmagie, Erkennt-
tor im System ist Valeria Pruditia (Gnomin, *918 LZ, nismagie
Stress-Esserin). Sie ist das letzte Überbleibsel der alten
Belegschaft der Kanzlei und wurde nur nicht ausgewech- Ausbildungsvariante: Silberring
selt, da sie aus irgendeinem Grund für ein Mitglied der (Variante des Ränkeschmieds)
Silberringe gehalten wird – was sie jedoch nicht ist! Die Voraussetzung: Kultur Patalis; Ressourcen: Kontakte 1
vielen Veränderungen und die zahlreichen haarsträubenden und Vermögen 1 statt bestehender Auswahl; Fertig-
Vorgänge um sie herum haben der zurückgezogen lebenden keiten: Schösser und Fallen +1, Wahrnehmung +1,
Gnomin sehr zugesetzt. Sie zweifelt mittlerweile an ihrem Anführen -1, kein Darbietung oder Edelhandwerk
Verstand und aus diesem Grund traut sie sich bislang auch wählbar; Meisterschaften: Redegewandtheit (Improvi-
nicht, jemandem zu erzählen, was sie Tag für Tag an ihrem sierte Verkleidung) statt Redegewandtheit (Ablenkung)
Arbeitsplatz erlebt.

101
Sturmbändiger
Wind- und Wogenmagier der Seealben
„Der Sturm reißt und zehrt
Unsere Welt verkehrt
Hintergrund
Der Sturm bricht und bringt Der Ursprung der Sturmbändiger lässt sich bis zum Exodus der
Unsere Welt versinkt Seealben nach dem Mondfall zurückverfolgen. Der Sage nach
unterzogen die Götter die Seealben zu dieser Zeit verschiedenen
Sät Zweifel, Angst und Wut Prüfungen und straften jene, die sich nicht an ihre Gebote hielten.
Der Götter schönes Kind So sah sich die kleine Schimmerwind-Flottille einem gewaltigen
Erntet Hoffnung, Stolz und Mut Sturm ausgesetzt, welcher sie sicher verschlungen hätte. Doch Imielle
Wir erkennen wer wir sind“ Wogenrausch war nicht bereit, das Urteil der Götter über sich erge-
—typische Beschwörungsformel eines Sturmbändigers hen zu lassen. Sie stritt gegen den Wind, die Wellen und die Ver-
zweiflung ihrer Mannschaft. Der Untergang schreckte sie nicht; nur
Die Sturmbändiger sind der vielleicht einflussreichste Magier­ kampflos und gebrochen wollte die Wettermagierin nicht vergehen.
orden der Seealben. Sie trotzen den Meeren, den Elementen Von ihrem Willen beflügelt tat ihre Mannschaft es ihr gleich, und
und auch bisweilen den Göttern mit ihrem unbändigen Wil- ein jeder begann den unbändigen Elementen zu trotzen, jeden nöti-
len und suchen mit Vorliebe nach magischen (und bisweilen gen Handgriff zu machen, jeder Welle entgegenzutreten und alles zu
weltlichen) Geheimnissen, die sie zum Wohle ihres Ordens tun, was ihnen möglich war, um nicht die unbarmherzige See über
und des Albischen Seebundes nutzen können. Fast jedes Schiff ihr Schicksal entscheiden zu lassen. Mit knapper Not überlebten die
der Vindarai verfügt über einen oder mehrere Schiffsmagier tapferen Seelen, die Masten gebrochen, die Schiffe leck, und kaum
und viele dieser den Offizieren gleichgestellten Zauberer sind mehr die Kraft, um auf ihren Beinen zu stehen war ihnen geblieben.
Sturmbändiger. Nur durch ein Wunder geschah es, dass sie wieder zur Hauptflotte
stießen und sich so wieder mit ihren Göttern versöhnten.
Imielle bildete in den folgenden Jahrhunderten viele Wet-
termagier aus und lehrte sie, niemals aufzugeben oder
sich einem Schicksal kampflos zu beugen. Aus den
Treffen ihrer Schüler und Nachfahren der Angehö-
rigen der Schimmerwind-Flottille bildete sich nach
und nach eine immer festere Gemeinschaft, die
sich im Jahr 290 LZ formal zum Orden der Sturm-
bändiger zusammenschloss.
Das erste große Ordenshaus wurde 417 LZ in Xilli-
ar eröffnet und bis heute finden hier die Abschluss-
prüfungen jedes Zöglings statt. 720 LZ wurde auf
Wunsch der frisch gekürten Admiralin der Kriegs-
flotte ein zweiter Ordenssitz in Bariu eröffnet und
in den jüngeren Jahren ist kaum ein größeres Schiff
der Vindarai zu finden, dessen Bordzauberer nicht
von oder bei einem Sturmbändiger ausgebildet wurde
oder der nicht zumindest Wogenrauschs Handbuch der
Sturmmagie gelesen hat.

Motivation
Die Sturmbändiger haben es zu ihrer Aufgabe gemacht, alle
fünf Flotten gleichsam zu unterstützen. So versuchen sie, jedes
Schiff, auf dem sie dienen, durch ihre Magie, durch die Hilfe
übernatürlicher Wesen oder auch nur ein paar anspornende
Worte zu Höchstleistungen zu motivieren und durch ihre Taten
den Vindarai Ehre, Reichtum oder neue Verbündete zu bringen.
Dabei vertreten viele von ihnen die unter den Seealben durchaus
kontroverse Auffassung, dass die starre Unterteilung und Spezi-
alisierung der Gesellschaft nicht immer von Vorteil ist, da man
mehr erreichen kann, wenn man die einzelnen Kräfte zusam-
menlegt – so wie dies auch im Kampf gegen den Sturm nötig ist.

102
Um ihre primäre Aufgabe des Schutzes der Schiffe zu erfül- Der Rat der Winde, der aus den Meistern gewählt wird, weist die
len, suchen sie – auch fernab der Heimat – nach Geheim- einzelnen Sturmbändiger ihren Schiffen oder Gemeinschaften zu,
nissen der Wind- und Wassermagie oder versuchen Wesen wo sie ihren Dienst meist ehrgeizig erfüllen. Dabei steht es jedem
der anderen Domänen für ihre Sache zu gewinnen. Ein lang frei, stattdessen seinen Dienst in einem Ordenshaus abzuleisten
gehegter, wenn auch mehr geflüsterter Traum wäre es, die oder sich „der eigenen Freiheit“ zu widmen und sich auf eigene
Seelen der Meere und der Stürme selbst ausfindig zu machen Faust durch die Welt zu schlagen. Ein Wechsel des Schiffes auf
und mit ihnen, ähnlich wie mit den Flüsterwindinseln, Pakte eigenen Wunsch hin, wie es anderen Seealben möglich ist, gibt
zu schließen. es nur in Ausnahmefällen. Von der Möglichkeit, den Orden als
Formell gehört der Orden keiner der Flotten an und seine Mit- Ganzes zu befehligen, hat noch kein Rat je Gebrauch gemacht.
glieder haben das Recht, ihre eigenen Tiarai – ein politisches
Amt, das einem Ortsvorsteher oder Kapitän gleichzusetzen ist Ressource Rang
– zu wählen, statt einer Schiffbesatzung oder Siedlung zuge-
hörig zu sein. Diese Freiheit ist aber für viele Sturmbändiger
nicht ausreichend und manche von ihnen wünschen sich, den Wert Titel Bedeutung
politischen Einfluss weiter auszudehnen und auch höhere po- einfaches Mitglied mit freier Passage auf
1 Sturmbändiger
litische Ämter der Seealben stellen zu können, die offiziell kei- Schiffen der Vindarai
ner Flotte angehören und keinen der Götter bevorzugen. Gelehrter des erprobtes Mitglied, das auf Schiffen wie
2
Sturms ein Offizier behandelt wird
Dass sie durch diese politischen Händel, zumindest unter der
geschätztes Mitglied mit dem Recht auf
Hand, immer wieder ihre Neutralität aufgeben, wird dabei in 3 Meister
Ausbildung von Schülern
Kauf genommen.
Mitglied des Rats der Winde mit Gehör
4 Windmeister
beim Admiralsrat

Ziele
Den Flottenaufbau des Albischen Seebundes lockern, auch
um vielseitigere Mannschaften zu ermöglichen.
Stärkeren Einfluss auf die Admirale gewinnen, um somit die Mitglieder
eigenen politischen Ziele besser durchsetzen zu können. Da die Sturmbändiger flottenübergreifend agieren, stellen sie ei-
Magische Geheimnisse, wie die Namen von mächtigen Ele- ne Besonderheit in der seealbischen Gesellschaft dar. Auch wenn
mentaren oder Geistern, finden und mit anderen Sturmbän- die meisten Mitglieder sich nach ihrer Ausbildung dem Orden
digern teilen – und idealerweise sogar die „Seelen“ von Wind anschließen, gibt es vielfältige Wege, ganz unabhängig vom son-
und Sturm finden und mit ihnen Pakte schließen. stigen Werdegang, die zu den Sturmbändigern führen. So gibt
Mit Wesen anderer Domänen Pakte zum Vorteil der Vindarai es einige Familien, die die Mitgliedschaft als Tradition ansehen
schließen. und bei denen Kinder üblicherweise von einem Verwandten zum
Sturmbändiger ausgebildet werden. Manchmal suchen auch alt-
Hierarchie und Struktur gediente Veteranen Anschluss an den Orden, da sie hier ihre Ta-
lente besser eingesetzt sehen oder sich nach einer Enttäuschung
Die Gesellschaft der Vindarai ist stark von Hierarchien geprägt fernab ihres alten Lebens eine neue Chance erhoffen. Manch ei-
und daher verwundert es nicht weiter, dass sich dies auch bei den ner wird sich sogar den Sturmbändigern anschließen, da er sich
Sturmbändigern fortsetzt – trotz seiner Reformwünsche bezüg- so eine größere Unterstützung der Wetterzauberer für die eigene
lich der Flotten hat der Orden die Notwendigkeit einer klaren Heimat oder die eigene Flotte erhofft.
Befehlskette nie in Frage gestellt. Darüber hinaus stehen die Sturmbändiger auch der Aufnahme von
Mit dem Orden sind unzählige Seealben zumindest lose asso- „Fremden“ nicht so stark ablehnend gegenüber, wie man es sonst
ziiert, da viele Vindarai von einem Sturmbändiger ausgebildet von den Vindarai kennt – ein Umstand, der sicher auch dadurch be-
wurden oder während ihrer Jugend mit diesen segelten. Für die dingt ist, dass sich im Orden viele Freigeister der Seealben sammeln.
meisten Vindarai, die sich zur Wetterzauberei hingezogen fühlen, Sturmbändiger neigen zu weiten Roben, wobei sich kein gemein-
ist dies der übliche Weg. Wer sich danach um eine Aufnahme samer Stil herausbilden konnte und auch die Funktionalität im
bemüht und die anschließenden Prüfungen besteht, wird zum Auge behalten wird – niemand möchte in die endlosen Tiefen
vollwertigen Sturmbändiger ernannt. der See gezogen werden, nur weil er seinen Mantel nicht mehr
Höhere Ränge können nach jeweils fünf Jahren Zugehörigkeit ablegen konnte. Allen Sturmbändigern gemein ist jedoch eine
zu einem niedrigeren Rang angestrebt werden, wobei neben möweneigroße Scheibe aus Silber, Kristall, Emaille oder Glas als
einem passenden Ruf und angemessenen Taten vor allem die Erkennungszeichen, an der man den Rang innerhalb des Ordens
neu gewonnenen magischen Fähigkeiten oder das Wissen um be- und das Jahr des Beitritts ablesen kann. Diese Insignie wird gerne
schwörbare Wesen überprüft werden. als Kette, Gürtelschnalle oder als eingelegte Verzierung in Arm-
Solange ein Sturmbändiger nicht den Rang eines Gelehrten des schienen oder einer leichten Brustplatte getragen.
Sturms erreicht, ist er innerhalb des Ordens nicht nur dem Rat Kaum ein Sturmbändiger wird auf das Tragen einer Waffe ver-
der Winde, sondern auch seinem alten Meister Gehorsam und zichten; hier neigen sie zu den nach innen gekrümmten, leich-
Rechenschaft schuldig, was mitunter zu Spannungen zwischen ten Klingen ihres Volkes, wie Falkaa, Maira oder Liara, die sich
dem direkten Vorgesetzen innerhalb einer Schiffsmannschaft und besonders dazu eignen, ein Tau oder eine gebrochene Planke zu
einem ehrwürdigen Sturmbändiger führen kann. trennen, ohne dabei zu viel Platz zu benötigen.

103
Bedeutende Angehörige alchemistischen Rezepten vor allem magisches (Geheim-)Wis-
Ava Gischttänzer (Albin, *789 LZ, fordernd, aufbrausend) sen gelagert wird. Das reicht von einfachen Zaubern und Anlei-
ist die wohl angesehenste Zauberschmiedin der Sturmbän- tungen für simple Artefakte über komplexe Beschreibungen von
diger, ihre Waffen und Talismane sind in den Drei Meeren mystischen Wesen und wie man sie ruft bis hin zu aufwändigen
weit gerühmt. Die Meisterin der Sturmbändiger ist darü- Ritualen, mit denen man sogar langfristig das Wetter kontrollie-
ber hinaus auch vielen Seealben ein Begriff, da ihr Schiff – ren oder neue Inseln erschaffen können soll.
die legendäre Lirabella – eines der ersten von den Vindarai
selbst konstruierten war. Das uralte und zaubermächtige
Schiff gilt jedoch seit einem Unglück vor gut 50 Jahren Für typische Mitglieder der Sturmbändiger können Sie
als verschollen. Jeden, der ihr einen brauchbaren Hinweis sich am Zaubermeister (siehe Splittermond: Die Regeln
über den Verbleib des Schiffes liefern kann, entlohnt sie S. 283) orientieren.
reich.
Manuo Wogenbrecher (Alb, *911 LZ, sympathisch, rau) ent-
spricht wohl dem Archetyp des seealbischen Seefahrers auf
Reisen. Wenn er auch zumeist in der Kristall- und Albensee
Vorgehen
anzutreffen ist, kann man ihm überall auf Lorakis, auf den Die Sturmbändiger setzen in ihrem Handeln darauf, dass einem
verschiedensten Schiffen, begegnen. Er ist stets auf der Suche durch gute Taten und Unterstützung zur gegebenen Zeit ähn-
nach neuen magischen Formeln, Namen von beschwörbaren liches widerfahren wird bzw. man selbiges einfordern kann.
Wesen oder anderen nützlichen Dingen für die Sturmbän- Konflikte versuchen sie zunächst durch Verhandlungen und
diger. Darunter fallen bisweilen auch unerkannte Talente, Kompromisse zu lösen, scheuen sich aber im Zweifel auch nicht
welche er bei sich bietender Gelegenheit und charakterlicher davor, ihre eigene Position mit Nachdruck zu verteidigen. Sie
Eignung anzuwerben sucht. dienen in allen Flotten der Vindarai und versuchen bereits da-
Cuzo Dramberger (Zwerg, *903 LZ, träumerisch, wacker) rüber, welche Flotte wie viele Sturmbändiger erhält, einen gewis-
dürfte so ziemlich jedem jüngeren Sturmbändiger bekannt sen Einfluss auszuüben und innerhalb der Schiffsmannschaften
sein. Der sture Zwerg aus der Arwinger Mark wurde in Verbündete zu finden. Ein ähnliches Verhalten kann man, wenn
jungen Jahren von den albischen Segelschiffen derart be- auch in deutlich abgeschwächter Form, in den Anrainerstaaten
eindruckt, dass er sich in den Kopf setzte, mit ihnen zu se- beobachten, in denen die albischen Magier kein seltener Anblick
geln – koste es, was es wolle. In den folgenden Jahrzehnten sind. Im Umgang mit den Wesen der anderen Domänen sind sie
gelang es ihm, trotz aller Anfeindungen, nicht nur bei den häufig besonders zuvorkommend.
Seealben aufgenommen zu werden (was schon selten genug Bei ihrer Suche nach nützlichen Informationen sind sie hingegen
ist), er wurde auch ein Sturmbändiger und stieg zum Aus- deutlich weniger freigiebig und teilen ihre Erkenntnisse oft nur
bilder und Prüfer auf. mit anderen Vindarai. Dabei sind sie hier selten von reinem For-
scherdrang oder purer Neugier angetrieben, sondern werfen auch
Ressourcen und Mittel häufig einen Blick auf die Verwertbarkeit und den Nutzen gleich
welchen Wissens.
Die wichtigste „Ressource“ des Ordens sind seine Mitglieder In einem direkten Konflikt werden die Sturmbändiger sich zu-
selbst. Durch die weitbekannte Kompetenz und unzweifelhafte nächst auf ihre Zauberei oder die Dienste ihnen bekannter ma-
Loyalität zum Albischen Seebund ist jeder Kapitän der Vindarai gischer Wesen verlassen, bevor sie zu ihrer – oftmals herausragend
froh, einen Sturmbändiger an Bord seines Schiffes oder gar als gefertigten –Waffe greifen.
festen Teil seiner Mannschaft zu wissen. So konnte man über die
Jahrhunderte ein weites Netzwerk an Kontakten, Gefälligkeiten
und echter Verbundenheit aufbauen, auf das man jederzeit zu-
Verbündete und Feinde
greifen kann. Auch hat die Stimme eines Sturmbändigers bei Traditionell stehen die Sturmbändiger der Kriegs- und der Ent-
Abstimmungen oder den Wahlen von Ortsvorstehern und Rich- deckerflotte besonders nahe und sind in ihren Reihen am häu-
tern annähernd so viel Gewicht wie die eines Priesters der fünf figsten zu finden, vor allem da diese nach der Auffassung des
Kirchen. Ordens am aktivsten zur Sicherheit und zum guten Leben der
Dieses Ansehen zeigt sich u.a. auch darin, dass beide Ordens- Vindarai beitragen. Auch war es in längst vergangenen Zeiten
häuser der Sturmbändiger vom Admiralsrat gestiftet wurden Liabars verzeihendes Wesen und ihre Vorliebe fürs Unbeugsame,
und dass zahlreiche Schiffe des Ordens Geschenke der Flotten, die den Sturmbändigern half, im Albischen Seebund Fuß zu
Kirchen oder bedeutsamer Familien waren. Weiterhin konnten fassen. Mit der Handelsflotte Sylars hingegen kommt es immer
die Sturmbändiger durch gute Handelsbeziehungen und den wieder zu Reibereien, da diese die Vertretung der Vindarai nach
generellen Reichtum der Vindarai ein stattliches Vermögen an- außen hin für sich beanspruchen und in der Idee einer großen
häufen. Zudem unterhält der Orden in fast allen Städten der flottenüberspannenden Organisation fast schon ketzerische Ge-
Flüsterwindinseln kleinere Quartiere und Zeughäuser, oder hat danken sehen.
sich von den Hafenmeistereien erstere für seine Mitglieder zu- An den Küsten der dragoreischen Binnenmeere haben die Sturm-
sichern lassen. bändiger als Orden nur wenige Eindrücke hinterlassen. Viel
Ebenjene Ordenshäuser haben sich bis heute auch zu wahren mehr wird ein Abbild des Einzelnen gar für alle Vindarai als bare
Horten des Wissens entwickelt, wo neben Kartenmaterial und Münze genommen.

104
Eine Ausnahme davon ist aber beispielweise der zwingardi- tentreiber nennt, lebt dort in einer Grotte und schuf aus Dank-
sche Jarl Adalar Sturmsänger (Alb, *820 LZ, aufbrausend), barkeit für einen längst vergangenen Gefallen günstige Winde für
der in den Sturmbändigern gute Freunde fand, die ihm im- die Seefahrer. Der ursprüngliche Pakt wurde von einem Sturm-
mer wieder helfen, „seinen“ Küstenstreifen vor Wyvern und bändiger ausgehandelt, sodass es an Valia und ihren Gefährten
Wasserdrachen zu sichern. läge, den Missstand zu beheben.
Auch die aus der Küstenstadt Arwingen stammende Maga Jedoch wurde Flutentreibers Höhle, die ein magischer Ort mit
Solandra (Mensch, *962 LZ, kurze, nachtschwarze Haare, einem deutlich erhöhten Magiefluss ist, unlängst von einem
bedächtig) des Vierten Hauses des selenischen Zirkels der Seeungeheuer besetzt. Die krakenartige Fee Kruqiul möchte dort
Zinne, des Ordensflügels, der sich auf Elementarmagie spezi- nisten und reagiert zunächst feindlich auf jede Annährung.
alisiert, sieht in den Sturmbändigern mehr gute Magierkolle- Um die Befahrbarkeit der Wasserstraße zu sichern, müssten die
gen als fremdländische Seefahrer und tauscht sich mit ihnen Abenteurer entweder Kruqiul siegreich bekämpfen oder aber für
regelmäßig über neue Erkenntnisse ihrer Forschung aus. eines der diesseitigen Wesen einen neuen, idealerweise ebenso po-
Der durchtriebene Kaufmann Ariash vom blauen Wasser tenten magischen Unterschupf finden.
(Mensch, *945 LZ, tiefliegende Augen, Krämerseele) hinge-
gen ist ein einflussreiches Mitglied des Sepeth’bir, des Bera-
terstabs des Shahirs von Pashtar, der, so es ihn nicht zu teuer
kommt, versucht, dem Orden immer wieder Schaden zuzu- Einen Sturmbändiger spielen
fügen. Er beschuldigt die Sturmbändiger, Aufzeichnungen Die Sturmbändiger haben für Vindarai ungewöhnlich
seines Großvaters zur Wassermagie gestohlen zu haben und viele Freiheiten und lassen sich so auch außerhalb der
sich so an der Kunst der farukanischen Elementaristen zu Binnenmeere leicht in eine Gruppe einfügen. Auf Rei-
bereichern. So versucht er, den Sturmbändigern ihre Han- sen streben sie danach, nützliches Wissen, vor allem über
delsgeschäfte zu verderben, lässt Schiffe mit einem Sturm- magische Zusammenhänge, zu erlangen und durch ihre
bändiger nicht oder nur verspätet anlanden, und wäre sogar eigenen Taten Kontakte und Verbündete zu gewinnen.
bereit, Korsaren oder Diebe anzuheuern, sollte sich ein be- Sie sind in ihrem Vorgehen allerdings unglaublich stur
sonders lohnenswertes Ziel bieten. und haben mitunter einen Hang zur Zögerlichkeit, da
Haroo die Verderberin (Albin, *811 LZ, charismatisch, fana- sie gerne verschiedene Argumente abwägen.
tisch) ist eine ehemalige Sturmbändigerin, die aus dem Al- Sie neigen dazu, Autoritäten und Gesetze zu hinter-
bischen Seebund ausgeschlossen wurde. Es heißt, sie habe fragen – gar nicht mal zwingend aus purem Trotz,
mit finsteren Mächten einen Handel geschlossen, um so für sondern weil sie Hintergründe verstehen möchten,
die Vindarai alle anderen Mächte der Drei Meere zu vernich- bevor sie diese akzeptieren. Wie jeder Seealb sind sie
ten. Sie verspricht in den umliegenden Häfen großen Profit von Kindesbeinen daran gewöhnt, dass sich Aufgaben
und hat so bereits eine Handvoll Besatzungen auf ihre Seite besser in einer Gruppe lösen lassen und dass jedes Mit-
gezogen. Allerdings richtet sie ihre grausamen Launen nicht glied einer Gemeinschaft kostbar ist, sodass sie bereit
nur gegen ihre Feinde. Sie plant, eine eigene Flotte zu er- sind, große Risiken in Kauf zu nehmen, um Freunden
richten und den Admiralsrat zu zwingen, ihren eigenen Bund beizustehen.
anstelle der Sturmbändiger aufzunehmen.
Stichpunkte zur Ausgestaltung
Szenarioansatz Tracht: keine einheitliche, das Rangabzeichen in Form
einer verzierten Scheibe wird gerne sichtbar in Klei-
Auf einer regelmäßig befahrenen, aber etwas abseitigen Route in dung oder Rüstung eingearbeitet
der Albensee, die verschiedene kleinere Inseln anläuft, herrscht Bevorzugte Ausbildungen: Elementarist (Sturmbändiger)
seit Kurzem eine ungewöhnliche Flaute. Die Abenteurer ankern Bevorzugte Schwächen: Eigensinn, Stolz
nahe der nächsten Siedlung und werden, auch da aufgrund der Wichtige Fertigkeiten: Arkane Kunde, Entschlossenheit,
Flaute in näherer Zeit keine andere Unterstützung erwartet wird, Schwimmen, Seefahrt
von der noch recht unerfahrenen Sturmbändigern Valia Tiefen- Wichtige Magieschulen: Wassermagie, Windmagie
licht (Albin, *970 LZ, rote Zöpfe, gedankenverloren, gebildet)
angeheuert, sie dabei zu unterstützen, dem Phänomen auf den Ausbildungsvariante: Sturmbändiger
Grund zu gehen. (Variante des Elementaristen)
Durch alte Aufzeichnungen oder aktives Suchen lässt sich he- Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
rausfinden, dass eine offenbar unbewohnte Insel in der Nähe die Die Regeln auf S. 56.
Heimstatt eines Sturmgeistes ist. Das Wesen, das sich selbst Flu-

105
Die Triade
des Fließenden Steins
graue Eminenz der Spinnenprovinz
Die Metropole Palitan verbindet durch das Drachenportal Osten
und Westen von Lorakis. In der Stadt herrscht eine Koalition unter-
schiedlicher Gruppe, vereint im Händlerrat, was Zusammenarbeit
wie gegenseitige Konkurrenz beinhaltet. Die Triade des Fließenden
Steins ist eines der mächtigsten Mitglieder des Rates – und gleich-
zeitig eine der einflussreichsten Gruppen in der Unterwelt der Por-
talmetropole. Angeführt von der verschlagenen My-Mei versucht die
Triade, die Kontrolle über wichtige Schaltstellen der Macht in der
Stadt an sich zu reißen, und geht dabei skrupellos vor.

Hintergrund
Das Geschäft mit Geisterseide ist wie so vieles in Zhoujiang uralt. In der
Gegend um die Stadt Wushan gelang es schon vor langer Zeit, aus den
Kokons der Geisterfalter den kostbaren Stoff zu gewinnen. Um 500
LZ herum wurde die Nachfrage nach Geisterseide in ganz Takasadu so
groß, dass sich die Züchter und Händler zu ihrem eigenen Schutz dazu
entschlossen, einen Bund zu bilden, um den Schutz ihrer wertvollen
Zucht sowie die Wahrung ihrer Interessen zu gewährleisten – aus dieser
losen Interessenvertretung entstand schließlich 643 LZ ein formelles
Bündnis, die Triade des Fließenden Steins. Die Mitglieder versicherten
sich gegenseitigen Schutz, der sich auch auf alle Familienangehörigen
erstreckte. Als Erkennungszeichen wurden die bis heute bekannten Tä-
towierungen und die weiß-blaue Seidenkleidung eingeführt. Nach und
nach erweiterten sich die Geschäftsfelder der Gruppe und die Einnah-
men aus dem Geisterseidenhandel wurden in legale und zunehmend
auch illegale Geschäfte angelegt. Spätestens ab der Übersiedlung nach
Palitan im 8. Jahrhundert LZ gab die Triade auch Außenstehenden
die Möglichkeit, in unsicheren Zeiten Geld zu leihen, welches gegen
hohe Zinsen oder durch Fronarbeit zurückgezahlt werden konnte. Auch
Schutzgelderpressung wurde nun erstmals der Gruppe zugeschrieben,
die ganze Viertel in Palitan praktisch kontrollierte.
Mittlerweile hat sich die derzeitige Führerin My-Mei den Vorsitz im
Händlerrat der Stadt gesichert und kann so die Politik der Stadt stark
beeinflussen. Der Vorsitz gibt ihr keine absolute Macht, aber mit dem
sich dadurch ergebenden Zugriff auf das Kaiserliche Archiv und mit
der wirtschaftlichen Macht der Triade hält My-Mei viele Fäden im
Machtgeflecht der Stadt in der Hand.

Ziele
Motivation Die Herrschaft über Palitan festigen (mög-
Die Triade des Fließenden Steins strebt vor allem nach Macht, um den lichst auf legalen Wegen und rechtlichen Winkel-
Wohlstand und die Sicherheit der eigenen Mitglieder zu sichern. Ihr zügen, wo es Not tut aber auch mit zwielichtigen
Einfluss im palitanischen Händlerrat gibt ihr eine erste Machtbasis, Mitteln).
aber das reicht My-Mei und den Ihren nicht: Sie will den Einfluss ihrer Einfluss in den Machtstrukturen der gesamten
Triade ultimativ auf das ganze Reich ausdehnen, mit ihr als grauer Emi- Provinz festigen, sodass keine Entscheidung ohne
nenz, die den öffentlich sichtbaren Herrscher aus dem Hintergrund ihre Mitwirkung getroffen werden kann.
heraus beeinflusst. Zu diesem Zwecke baut die Triade ein System auf, Einfluss in den Handelsstädten der Ostküste vergrößern und
das ihr Kontrolle über politische und wirtschaftliche Vorgänge gibt, von dort aus Kontakte in die wichtigsten Städte der Jadesee
ohne dass sie dafür selbst im Fokus der Öffentlichkeit steht. knüpfen.

106
Den Einfluss der Portalgilde beschneiden, um besseren Mitglieder
Zugang zum Mondportal und zum Handel über die Sei- Mitglieder der Triade des Fließenden Steins sind ein alltägliches
denstraße zu erlangen. Bild in Palitans Straßen. Mit ihren großflächigen, vorrangig auf
Eine Möglichkeit finden, Zauber in Tätowierungen so zu Händen und Unterarmen zu findenden Tätowierungen von
verankern, dass eine Kontrolle des Tätowierten ermöglicht Raupen, Schmetterlingen, Blüten und Fadenmustern und der
wird. weiß-blauen Seidenkleidung sind sie leicht zu erkennen. Alle
Das Geheimnis der Herstellung der Geisterseide bewahren. Triadenmitglieder tragen die Kleidung und Tätowierungen mit
Den Einfluss anderer Mächtegruppen in der Spinnenpro- Stolz, was ebenso wie das herrische Verhalten auf viele arme und
vinz beschneiden, etwa der Triade der 13 Blätter in Palitan junge Palitaner anziehend wirkt. Oft nutzen Triadenmitglieder
und des Gagamba-Kults in der Spinnenprovinz. solche Jugendliche für einfache Botengänge und Beschattungs-
aufgaben und testen dabei gleichzeitig die Fähigkeiten, das
Hierarchie und Struktur Pflichtbewusstsein und – vor allem – die Vertrauenswürdigkeit.
Wer sich als würdig erweist, bekommt komplexere und wichti-
Die Triade des Fließenden Steins ist streng hierarchisch auf- gere Aufträge und schließlich sogar den Rang eines Anwärters.
gebaut. Am unteren Ende stehen die noch nicht initiierten Nach gut einem Jahr wird dieser in einer rituellen Zeremonie mit
Anwärter. Über ihnen sind die einfachen Fließenden Steine seiner ersten Tätowierung in den Rang eines Fließenden Steins
angesiedelt, wobei dieser Rang Kämpfer und Schläger ebenso aufgenommen und einem Wächter zugeteilt. Damit gehört auch
umfasst wie einfache Händler, Handwerker und ihre Familien die Familie des neuen Mitglieds automatisch zur Triade – wer die
– immerhin ist eine Triade vorrangig eine Interessenvertretung Triade verlassen will, stellt spätestens dann fest, welchen Faust-
und nicht ausschließlich eine von Verbrechern betriebene kri- pfand er My-Mei und den Ihren gegeben hat.
minelle Vereinigung. Das Fortkommen innerhalb der Triade des Fließenden Steins hängt
Die verschiedenen Betätigungsfelder legaler und illegaler Natur, nicht nur von den individuellen Fähigkeiten des Mitglieds ab:
wie beispielsweise Kreditwucher, Prostitution oder der Handel Skrupellosigkeit in den richtigen Momenten und die Nützlichkeit
mit Geisterseide in einem Stadtviertel, werden von den Wäch- der eigenen Person für die Triade sind ebenso wichtige Merkmale.
tern genannten Offizieren verantwortet. Jeder Offizier ist für Falls es an einem der drei mangelt, kann es für das betreffende Mit-
seinen Bereich und seine Mitglieder allein verantwortlich und glied ein schnelles, blutiges Ende seiner Zeit in der Triade geben.
muss einen Teil seiner Einnahmen – nach einem jährlich neu
festgelegten Schlüssel – an die Triade abführen. Da ein Wächter
ebenso für die Versorgung seiner Untergebenen verantwortlich Bedeutende Angehörige
ist, gibt es oft enge Bande zwischen den einfachen Mitgliedern My-Mei (Mensch, *961 LZ, kleinwüchsig, stilisierte Tätowie-
und den ihnen überstellten Wächtern. rungen von Seidenraupen und Spinnen, meist ein desinter-
Über den Wächtern stehen die Weisen, zu denen neben beson- essiert geschlossenes Auge), die Vorsteherin des Händlerrats
ders verdienten ehemaligen Wächtern auch Rechtsexperten, und der Seidenhändlergilde ist die unangefochtene Anführe-
Buchhalter und Gelehrte gehören, deren Expertise My-Mei bei rin der Triade des Fließenden Steins. Bei ihr laufen alle Fäden
der Führung der Triade und des Händlerrates der Stadt Palitan zusammen, denn My-Mei kontrolliert Stadt, Rat und Triade,
zu Rate zieht. was sie zu einer der mächtigsten Personen der ganzen Region
Außerdem gehören zu ihnen die Spione und Kontaktleute in macht. Diplomatie, Einschüchterung, subtilen Magieeinsatz
die höheren Kreise der Stadt, die die Triadenführung My-Mei und Charisma werden von ihr meisterlich genutzt, um ihre
mit Informationen zu allen bedeutenden Persönlichkeiten ver- Ziele zu erreichen. Falls das nicht reichen sollte, nutzt sie ihre
sorgen. Expertise als Kennerin der komplexen palitanischen Gesetze,
An der Spitze steht unangefochten My-Mei als Oberste Meisterin um Ereignisse in ihrem Sinne zu beeinflussen.
der Triade, beraten durch den Fließenden Rat, in dem die ein- Shen Guan (Zwerg, *900 LZ, gesellig, skrupellos) ist der
flussreichsten Weisen der Triade sitzen. einflussreichste Magier der Triade und in der Kunst des ma-
gischen Tätowierens versiert. Shen Guan hat in den letz-
Ressource Rang ten Jahren verstärkt mit potenten Zutaten für die in den
Zaubern genutzte Tinte experimentiert. Dabei hat sich die
Asche der Ahnen einiger hochgestellter palitanischer Fami-
Wert Titel Bedeutung lien als sehr mächtig erwiesen, weshalb Shen Guan immer
1 Fließender Stein einfaches Bandenmitglied auf der Suche nach den sterblichen Überresten besagter Fa-
Offizier mit Führung über einzelne milienmitglieder ist.
2 Wächter
Bereiche Oda Yuan (Mensch, *963 LZ, sehr stark tätowiert, traditi-
höherer Offizier mit Führung über onsbewusst) ist der schärfste Gegner von My-Meis Politik,
3 Weiser
einzelne Wächter sich aus illegalen Aktivitäten eher herauszuhalten und diese
4 Ratsmitglied Berater der Triadenführung wenn überhaupt über Strohmänner ausführen zu lassen. Oda
5 Oberster Meister Anführer der Triade Yuans Argumentation, dass die Triade dadurch Einkommen
verliert und Ansehen unter den Kriminellen der Stadt und
der Provinz einbüßt, hat ihm bei traditionsbewussten Tria-
denmitgliedern Einfluss verschafft.

107
Ressourcen und Mittel Typus: Humanoider
In erster Linie setzt die Triade des Fließenden Steins auf ihre po- Monstergrad: 2 / 1
litische Macht im Händlerrat, um die Politik, Gesetze und Vor- Fertigkeiten: Akrobatik 18, Athletik 13, Entschlossenheit 11,
schriften des täglichen Lebens nach ihren Interessen zu gestalten Heimlichkeit 13, Straßenkunde 11, Wahrnehmung 10, Zähig-
und Konkurrenten klein zu halten. Daneben sind das beträchtli- keit 13, Kampfmagie 9, Schicksalsmagie 7
che Vermögen, Magie und die gut mehreren Tausend Mitglieder Zauber: Kampf I: Flammenhand, Schockgriff; Schicksal 0:
ihre stärksten Mittel. Glück; I: Pech
Meisterschaften: Handgemenge (I: Block, Halten; II: Entwaff-
nen, Verbessertes Umreißen), Akrobatik (I: Stehaufmänn-
Vermögen chen; II: Antäuschen II, Meisterhafte Balance)
Die Triade des Fließenden Steins ist durch legale (wie den Han- Beute: keine
del mit Geisterseide) und illegale (wie Kreditwucher, Schutzgeld)
Geschäfte sehr vermögend geworden. Dieses Geld wird auch zur
Bestechung und als Schweigegeld genutzt, um Palitaner zu beein-
flussen und sich ihrer Loyalität auf subtile, schwer nachvollzieh- Politischer Einfluss
bare Weise zu sichern. In der Regel kann ein Wächter problemlos Palitan wird durch den Händlerrat beherrscht und dieser wiede-
einige Hundert Lunare in bar innerhalb einer Stunde beschaffen, rum stark von der Triade des Fließenden Steins beeinflusst. Der
wenn dies den Zwecken der Triade dient – wenn er das Geld aber politische Einfluss der Organisation in der Handelsmetropole und
für seine eigenen Zwecke veruntreut, hat er sich gegenüber den darüber hinaus ist enorm, was My-Mei gnadenlos zu ihrem Vorteil
höheren Offizieren zu verantworten. ausnutzt. Nach außen hin präsentiert sie sich als um das Wohlerge-
hen der Stadt besorgte Ratsvorsitzende, Politikerin und Händlerin,
aber im Hintergrund ist sie eine knallharte Machtspielerin.
Das Kaiserliche Archiv
Das gigantische Archiv in Palitan umfasst einen eigenen Stadt-
teil inklusive ausgiebiger unterirdischer Abschnitte. My-Mei hat
Vorgehen
Kraft ihres Amtes als Vorsitzende des Händlerrates den Titel der Die Triade des Fließenden Steins setzt bei ihrem Streben nach
obersten Archivarin bekommen, wodurch sie über die Nutzung Macht auf unterschiedliche Strategien. In der Öffentlichkeit kon-
des Kaiserlichen Archivs entscheidet. Unterstützt von den Ge- zentriert sich alles auf My-Mei, die als Vorsitzende des Händler-
lehrten der Triade des Fließenden Steins sucht sie manchmal rats für Recht und Ordnung in Palitan sorgt und sich dabei im
tage- und wochenlang nach Dokumenten, die ihre Positionen Rahmen der Gesetze bewegt sowie das Kaiserliche Archiv zu Rate
bei Disputen bestätigen oder einem Konkurrenten das Leben zieht. Dass hinter diesem Vorgehen harte, gnadenlose juristische
erschweren. My-Mei kann den Zugang zu Wissen für Konkur- Auseinandersetzungen, Winkelzüge und Fehden lauern, ahnen die
renten mittels Wartezeiten und horrender Gebühren erschweren Wenigsten. My-Mei versteht es, die Machtgruppen des Händlerra-
und macht so immer wieder deutlich, welch mächtige Waffen das tes gegeneinander auszuspielen, indem sie Gesetze von ihren Ge-
Archiv in den richtigen Händen ist. lehrten entsprechend auslegen lässt, wobei sie selbst aufgrund ihres
Wissens der wichtigsten Hinweisgeber auf obskure Rechtsvor-
schriften ist. Dabei sind auch Fälschungen wichtiger Dokumente
Mitglieder möglich, ebenso das Vorenthalten wichtiger Unterlagen oder das
Ein Triadenmitglied ist selten einmal allein anzutreffen, und wenn Verwehren des Zugangs zu Teilen des Archivs aufgrund fadenschei-
doch, sind Freunde nie weit: In der ganzen Stadt finden sich zu jeder niger Auslegungen uralter Gesetze und Zusatzprotokolle.
Tages- und Nachtzeit Mitglieder und Anwärter in Rufreichweite. Allerdings schreckt My-Mei auch vor Sabotage, Bestechung, Un-
Zudem gibt es viele Sympathisanten und Unterstützer, die einem in terschiebung gefälschter Beweise und – in seltenen Fällen – kalt-
Bedrängnis geratenen Triadenmitglied zur Hilfe eilen würde. Jeder blütigem Mord nicht zurück, wenn es den Zwecken der Triade
Offizier wird in der Regel von drei bis vier Schlägern der Triade be- dienlich ist. Mit einer Mischung aus wirtschaftlichen Vorteilen,
gleitet und kann schnell Verstärkung rufen. Die Triadenmitglieder beispielsweise über langfristige Liefer- und Abnahmegarantien
haben als Gruppe gesehen vielfältige Talente, wodurch für jede Auf- für Güter, sowie blanker Einschüchterung versteht es die Triade,
gabe geeignete Kandidaten zur Verfügung stehen. ihren wirtschaftlichen Einfluss in der Stadt zu vergrößern. Dabei
setzt sie in den letzten Jahren auf legale und illegale Geschäfte,
Typischer Triadenschläger wobei letztere den größeren Profit bringen, aber das Ansehen der
Triade bei der palitanischen Bevölkerung mindern könnten.

AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL


2 5 3 3 2 4 2 3 Verbündete und Feinde
GK GSW LP FO VTD SR KW GW Woei Wen (Mensch, *950 LZ, liebt Geheimnisse, von einer
5 11 8 10 27 0 22 19 Hautkrankheit entstellt) hat unter den Bettlern und Straßenkin-
dern der Stadt ein Netzwerk von Spionen aufgebaut. Er bietet
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale diese Informationen exklusiv My-Mei an, da sie ihn mit Hilfe
Entwaffnend 1, einer juristischen Finesse vor dem Galgen bewahrt hat. Nichts-
Körper 18 1W6 5 4−1W6
Umklammern destotrotz lässt er sich seine Informationen sehr gut bezahlen.

108
You Shuang (Alb, *914 LZ, vollendeter Bewegungsmagier, räumen wollte. My-Mei könnte über ihr Spionagenetzwerks von
draufgängerisch) erledigt mit seiner Bande der Jadevögel Spi- den Vorkommnissen Wind bekommen und an die Abenteurer
onage- und Sabotageaufträge für My-Mei. Die Bande ist für herantreten, um die Sache gütlich zu regeln – ebenso wie ihre
ihre tollkühnen Fassadenklettereien bekannt und hat sich vie- Feinde, sobald sie von den Beweisen Wind kriegen, dies gegen
le Feinde in Palitan gemacht. My-Mei hat den stadtbekann- sie nutzen wollen werden. Wie werden die Spielercharaktere mit
ten You schon des Öfteren vor Attentaten gewarnt und sich diesem Wissen umgehen und auf welche Seiten schlagen sie sich?
so seiner Dankbarkeit gesichert – was nicht heißt, dass die
Jadevögel nicht auch die Triade des Fließenden Steins für den
richtigen Preis ins Visier nehmen würden. You hat als Sohn
vermögender Kaufleute aus der Schildkrötenprovinz eigent-
Ein Mitglied der Triade
lich ausgesorgt, kann aber den Nervenkitzel des Fassadenklet-
des Fließenden Steins spielen
terns nicht aufgeben. Jedes Triadenmitglied ist stolz auf seine Mitgliedschaft
Zo Zo (Mensch, *977 LZ, optimistisch, energiegeladen) ist in der Gemeinschaft, und auch wenn ihm viel abver-
die wohl prominenteste Konkurrentin der Triade des Flie- langt wird und er Befehle ohne zu Fragen ausführen
ßenden Steins. Eigentlich sollte sie die Nachfolge ihrer unter muss, so mindert dies nicht sein Gefühl, Teil etwas
mysteriösen Umständen verstorbenen Mutter als Fürstin der Großen zu sein. Gegenüber der einfachen Bevölkerung
Spinnenprovinz antreten, was durch My-Mei allerdings ver- wird er mit seinen Tätowierungen und der traditionel-
hindert wird. Zo Zo versucht mit eigenen Rechtsgutachten len Kleidung immer auf seinen Status hinweisen und
dagegen zu halten, was bislang aber nur dazu führte, dass sich selbst gegenüber der Obrigkeit zeigt er sich mitunter
ihre Thronbesteigung weiter verzögert. Da sich My-Mei auf arrogant, da er sich oft unangreifbar fühlt.
Recht und Gesetz beruft, gibt es für Zo Zo wenige Möglich- Natürlich gibt es immer wieder Mitglieder, die in Ung-
keiten, legal gegen die Triade vorzugehen. Noch hat sie sich nade fallen oder durch Loyalitätskonflikte sich zum
nicht für ein direkteres Vorgehen entschieden, aber langsam Verlassen der Triade entschließen. In der Regel suchen
nehmen Geduld und Zuversicht bei ihr ab. sie sich eine neue Gemeinschaft mit eindeutigen Regeln
Die Triade der Bambuswölfe unter Führung der legendären und einer klaren Hierarchie. Ihre Tätowierungen ver-
Drachin Ning Pan (tritt in Gnomengestalt auf, eitel, liebt He- bergen sie in diesem Fall so gut es eben geht, da sie nun
rausforderungen, kann aufgrund einer magischen Vergiftung nicht mehr den Schutz ihrer alten „Familie“ genießen.
nur in besonderen Nächte ihre drachische Form annehmen) Solche Mitglieder sind es auch, die am ehesten Palitan
ist durch ihren Hass auf die in Palitan ansässige Triade der 13 und Zhoujiang hinter sich lassen und in der Ferne ihr
Blätter, welche sie für die Drahtzieher ihrer magischen Vergif- Glück suchen, wobei ihnen ihre Affinität für das Ar-
tung vermutet, immer wieder in der Stadt aktiv und sorgt für beiten in einer Gruppe, ihre Kampfkünste und eine
Unruhe. Sie stört so immer wieder den Alltag der einfachen pragmatische Rücksichtslosigkeit zu Gute kommen.
Bevölkerung, was My-Mei ein Dorn im Auge ist. Da beide Gleichzeitig sind sie einer Gemeinschaft treu ergeben,
sich aber als freundschaftliche Rivalen sehen, bleiben Eskala- was für Abenteurergruppen ein nicht zu unterschätzen-
tionen bislang aus, solange Ning Pan die von ihr verursachten der Vorteil ist.
Scherben selbst zusammenfegt.
Stichpunkte zur Ausgestaltung
Szenarioansatz Tracht: weiß-blaue Seidenkleidung, großflächige Täto-
wierungen (Raupen, Schmetterlinge, Blüten und
Meister Yong Yu, ein Weiser der Triade des Fließenden Steins, Fadenmuster) auf Händen und Unterarmen; bei
ist vergiftet worden. Da er als Gegner der Politik My-Meis gilt, altgedienten Mitgliedern auch auf Oberkörper, Rü-
liegt der Verdacht nahe, dass sie dafür verantwortlich ist. Die cken, Beinen und dem Gesäß
Spielercharaktere werden aufgrund ihrer Neutralität vom Sohn Bevorzugte Ausbildungen: Ränkeschmied, Schattenklin-
des Opfers, Yong Kwan (Mensch, *967 LZ, will sich aus Tria- ge (Triadenkämpfer), Schurke
denangelegenheiten heraushalten, hat Angst um seine Familie) Bevorzugte Schwächen: Aberglaube, Gehorsam, Kodex
angeheuert, um den wahren Schuldigen zu finden. Sollte sich Wichtige Fertigkeiten: Handgemenge, Arkane Kunde,
herausstellen, dass der Täter aus den Reihen der Triade stammt, Redegewandtheit, Straßenkunde, Wahrnehmung
könnte es einen Konflikt geben, der die Organisation zerreißen Wichtige Magieschulen: Bewegungsmagie, Kampfmagie,
könnte. Schicksalsmagie
Im Laufe ihrer Ermittlungen können die Abenteurer feststellen,
dass das Gift aus den Blüten der Roten Sumpfrose gewonnen Ausbildungsvariante: Triadenkämpfer
worden ist. Dieses Gift können in Palitan nur drei Alchemisten (Variante der Schattenklinge)
herstellen. Einer der drei, Xi Son (Mensch, *934 LZ, stahlblaue Voraussetzung: Kultur Zhoujiang; Ressourcen: statt An-
Augen, gewitzt), ist als Täter zu überführen, wenn die Spielercha- sehen oder Relikt auch Mentor wählbar; Fertigkeiten:
raktere sein Labor untersuchen und ihn verhören. Es stellt sich Handgemenge +1, Länderkunde +1, Bewegungsmagie
dabei heraus, dass Xi Sons Auftraggeber in der Tat aus den Reihen +1, keine Schattenmagie wählbar, nur eine Waffenfer-
der Triade des Fließenden Steins stammt – ein Unterstützer My- tigkeit wählbar
Meis, der Chen Yu ohne das Wissen der Anführerin aus dem Weg

109
Der Wächterbund
Kämpfer gegen die Finsternis
Im Norden Dragoreas hält der Wächterbund Wache über die in Ziele
den Verheerten Landen wirkende Finsternis. Seine Mitglieder Herausfinden, ob ein erneutes Erstarken der Finsternis
haben nur ein Ziel: Jene verdorbene Kraft an der Ausbreitung zu wirklich bevorsteht, um sich für den Fall der Fälle zu
hindern und sie dereinst aus der Welt zu bannen. Dabei verlässt wappnen.
sich der Orden auf seine in verschiedene Zweige organisierten In alten dracurischen Ruinen nach Artefakten und Aufzeich-
Spezialisten, seien es die kämpfenden Klingenwächter, die ge- nungen suchen, die im Kampf gegen die Finsternis helfen
lehrten Drakenwächter oder die tief in die Verheerten Lande vor- und vielleicht sogar die Frage nach dem Grund für den eins­
dringenden Schattenläufer. tigen Kataklysmus beantworten können.
Die Verbindungen nach Selenia aufrechterhalten und dort
Hintergrund für materielle Unterstützung werben, ohne sich dabei zu sehr
in die Politik des Kaiserreichs ziehen zu lassen – und gleich-
Schon kurz nach dem Mondfall entstand der Vorläufer des zeitig nach neuen Verbündeten in Dalmarien, Wintholt oder
heutigen Wächterbundes, als mächtige Drachlinge ihre Die- Mertalia suchen.
ner anwiesen, eine weitere Ausbreitung der Verheerten Lande Verhindern, dass Schmuggler potenziell gefährliche und von
zu verhindern. Diesem Auftrag geht der Orden bis heute nach der Finsternis verdorbene Artefakte aus den Verheerten Lan-
und bewacht von seinen Burgen aus das Land. Immer wieder den herausschaffen.
erstarkte die Finsternis und drängte die Wächter zurück, aber Mittel und Wege erforschen, die eine Berührung durch die
sie verzagten nie. Doch ist die Blütezeit des Ordens lange vor- Finsternis heilen können, ohne Geist oder Körper des Pati-
bei. Vor über 200 Jahren floss ein großer Blutzoll, von dem sich enten zu sehr zu gefährden.
der Orden bis heute kaum erholt hat, als bei einem Vorstoß Verblendete Finsternis-Kultisten wie Härmward den Frevler
tief in die Verheerten Lande unter Großkomtur Draviel dem zur Strecke bringen.
Erleuchteten fast die Hälfte der damaligen Ordenskämpfer in
den Tod zog. 850 LZ wurde die Burg Schattenfell von Krea- Hierarchie
turen der Finsternis überrannt – und entgegen der Tra-
dition wurde sie auf Weisung des damaligen
und Struktur
Großkomturs nicht an anderer Stelle wie- An der Spitze des Ordens stehen die 19
dererrichtet. Auch der 931 LZ erfolgte Un- Komture, aus deren Mitte einer der ih-
tergang des Fürstentums Sonholt, das einst ren als Erster un-
den Wächterbund stark unterstützte, traf ter Gleichen zum
den Orden hart. Großkomtur gewählt
wird. Jeder Komtur
Motivation steht einer Ordensburg vor,
die wiederum von den einfachen
Alle Wächter eint das große Ziel, die Wächtern bemannt wird. Wer als Wächter
Finsternis an ihrer Ausbreitung zu besondere Taten vollbracht hat, kann den
hindern und sie dereinst vielleicht Ehrentitel des Ritters erhalten und sich in
sogar vom Angesicht der die tieferen Mysterien des Ordens einwei-
Welt zu tilgen. hen lassen.
Im Wächterbund herrscht aus purer
Notwendigkeit aufgrund der gefähr-
lichen Umgebung geradezu militärischer
Aus diesem Grund wacht der Orden Drill. Standesdünkel und Postengeschacher gibt
über die Grenzen der Verheerten es jedoch kaum, und so verwundert es nicht,
Lande und versucht, kein We- dass sogar Komture von den übrigen Wäch-
sen mehr hinauszulassen, tern wie alle Ordensmitglieder meist einfach
das von den Kräften der Fin- als „Schwester“ oder „Bruder“ angesprochen
sternis berührt wurde – sei es werden. Wer seine Pflichten schleifen
eine Schattenschwinge oder ein lässt, der wird von seinen Mitwächtern
unglückseliger Abenteurer. Aber schnell auf Linie gebracht – denn wer in
auch abseits der Verheerten Lande spü- seiner Wacht nachlässt, gefährdet dadurch
ren die Wächter dem Wirken der Fins­ nicht nur sein eigenes Leben, sondern auch
ternis nach und versuchen jene, die sich ihrer das seiner Burggemeinschaft.
bedienen wollen, zu finden und zu vernichten.

110
Ressource Rang
Klingenwächter: Dieser Zweig umfasst die Kämpfer des
Ordens, die als erste Verteidigungslinie zwischen den Kräf-
Wert Titel Bedeutung ten der Finsternis und den freien Ländern stehen. Sie führen
meist Schwert und Vangarasstab und sind im Feld in ge-
1 Wächter einfaches Mitglied des Ordens
schwärzte oder bronzierte Rüstung gehüllt. Klingenwächter
2 Ritter bewährtes Ordensmitglied neigen zu einem ausgeprägten Beschützerinstinkt und halten
3 Scharführer Kommandeur kleinerer Gruppen stets nach Bedrohungen Ausschau, lassen in Ruhezeiten aber
einer der obersten Angehörigen eines auch ordentlich Dampf ab. Sie haben nach alten Verträgen
4 Hauptmann/-frau
Ordenszweiges einer Burg auch in vielen Reichen Dragoreas das Vorrecht, ihr Schwert
5 Siegelführer
Vorsteher eines Ordenszweiges in einer niemals ablegen zu müssen.
Burg Burgwächter: Den größten Ordenszweig bilden die Burgwäch-
6 Komtur Vorsteher einer Burg ter und dennoch gehen sie im öffentlichen Bild des Ordens oft
7 Großkomtur Anführer des Ordens unter. Sie kümmern sich um die Versorgung des Ordens, die
Instandhaltung der Wehranlagen und Ausrüstung, die Verwal-
tung des Ordenslandes und die Rekrutierung neuer Wächter.
Darüber hinaus entwickeln sie mit großem handwerklichem
Geschick in Zusammenarbeit mit den Drakenwächtern neue
Mitglieder Waffen gegen die Finsternis. Die meisten Wächter wissen, wie
Dem Wächterbund kann jeder beitreten, auch wenn den Grund- wichtig die Burgwächter für die Wacht sind, und dies spiegelt
stock der Ordensmitglieder heute die Kinder jener Familien sich auch in einem ihrer Privilegien wider: Innerhalb der Mau-
stellen, die im Ordensland leben und die meist Vorfahren im ern einer Burg darf keine den Orden betreffende Entschei-
Bund haben. Es ist möglich, sich nur für eine begrenzte Zeit zu dung getroffen werden, ohne dass ein Burgwächter angehört
verpflichten, was mitunter auch von Fremdländern genutzt wird wird. Burgwächter tragen meist praktische Arbeitskleidung in
und in Dragorea weiter verbreitet war, vor allem in Adelskreisen. schwarz, zu Festtagen ergänzt durch ein weißes Skapulier mit
Heute kommt dies hingegen seltener vor. dem Zeichen des Ordens auf der Brust.
Nur wer sich auf Lebenszeit dem Orden anschließt, kann in die Drakenwächter: Die Drakenwächter umfassen jene Mit-
tiefen Mysterien eingeweiht werden, darf bestimmte Bereiche der glieder des Ordens, die sich mit den Mysterien der Verheerten
Ordensarchive betreten und an allen Beratungen teilnehmen. Lande und den Geheimnissen der Vergangenheit sowie mit
Wer sein Leben dem Wächterbund verschrieben hat, dem ist es Artefakten und anderen Hinterlassenschaften der Dracurier
verboten, über die tiefen Mysterien mit Nichteingeweihten zu beschäftigen. Sie beherrschen meist fließend die Lingua Dra-
sprechen oder den Orden zu verlassen. Abtrünnige, die dies den- cis, gelten als verkopft und neugierig. Ihr altes Erkennungs-
noch versuchen, werden erbarmungslos gejagt. zeichen, die bronzene Drachlingsmaske, tragen sie nur noch
selten, doch von ihrem verbrieften Vorrecht machen sie auch
heute noch Gebrauch: Sie sind stets die Ersten, die neugefun-
dene Artefakte und Relikte untersuchen dürfen – und was sie
Die tiefen Mysterien nicht freigeben, darf nicht in die Hände anderer gelangen.
Der Orden weiß viel über die Entstehung der Ver- Schildwächter: Die Schildwächter sind auf die magische Ab-
heerten Lande, das Wesen der Finsternis sowie das Ende wehr der Finsternis und auf den Schutz der Burgen und der
der Herrschaft der Drachlinge (siehe die Spielleiterin- übrigen Wächter spezialisiert. Sie sind Meister der Bann- und
formationen in Splittermond: Die Götter, S. 80-83), Schutzmagie und arbeiten oft eng mit den Drakenwächtern
doch nur wer sich dem Orden mit seinem ganzen Le- zusammen. Sie begleiten Expeditionen in die Verheerten Lan-
ben verschreibt, darf diese Geheimnisse erfahren – und de und haben das Vorrecht, jede solche Patrouille sofort zu be-
kann danach vielleicht besser überblicken, warum die enden, unabhängig von den Wünschen des Kommandanten.
Wächter ihre Aufgabe als eine der wichtigsten in ganz Sie fühlen sich stark für andere verantwortlich und viele von
Lorakis erachten. Fremden wird nur selten Einblick in ihnen sind treue Gläubige des Skalangor, des Schutzherren der
einen Bruchteil der Mysterien gegeben – und stets nur, Gemeinschaft. Ihr Erkennungszeichen ist ein Stab mit einem
wenn sich die Komture des Ordens sicher sind, dass dies Drachlingskopf, den sie oft als Talisman verzaubern.
ihren eigenen Zwecken nutzt. Lebenswächter: Versehrte Ordenmitglieder an Leib und
Seele zu heilen, fällt in den Zuständigkeitsbereich der Le-
benswächter, die den Einfluss der Finsternis auf alles Lebende
erforschen. Wo die Drakenwächter vor allem theoretische
Die Ordenszweige Überlegungen anstellen und alte Artefakte erforschen, ist
Der Wächterbund ist in mehrere Zweige unterteilt. Die Zuge- es das Ziel der Lebenswächter, die Finsternis am lebenden
hörigkeit zu einem der Zweige wird dabei stets nach der per- Objekt zu verstehen, um sie bekämpfen zu können. Lebens-
sönlichen Befähigung festgelegt, eigene Wünsche sind dabei se- wächter besitzen das Vorrecht, jeden anderen Wächter bis hin
kundär. Dennoch kann es mitunter zum Wechsel des Zweiges zum Großkomtur temporär aus dem Dienst zu entfernen.
kommen, etwa wenn ein Wächter versehrt aus den Verheerten Sie gelten als furchtlos und mitunter etwas morbide – eine
Landen zurückkehrt und seine eigentliche Aufgabe nicht mehr Eigenart, die bei der konstanten Beschäftigung mit von der
ausführen kann. Finsternis berührten Wesen kaum ausbleibt.

111
Schwingenwächter: Den kleinsten Zweig des Ordens bilden Klingenwächter
die Schwingenwächter, wie die Priester des Skalangor genannt
werden. Sie sehen sich als Behüter der Harmonie innerhalb
der Gruppe, die zum Bekämpfen der Finsternis unabdingbar AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
ist. Mehr zu den Schwingenwächtern erfahren Sie in Diener 2 4 2 4 1 4 2 5
der Götter ab S. 104.
Schattenläufer: Die Schattenläufer waren einst kein eigener GK GSW LP FO VTD SR KW GW
Zweig des Ordens, sondern umfassten vielmehr all jene Be- 5 9 10 12 26 2 23 21
wohner des Ordenslandes, die aufgrund ihrer Ortskenntnis
den Patrouillen des Bundes halfen. Erst vor etwa 200 Jahren Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
wurden sie, nach den Verlusten unter Großkomtur Draviel, Langschwert 17 1W6+4 9 3−1W6 Scharf 2
als eigener Zweig in den Orden aufgenommen – und bestan- Lange Waffe,
Vangarasstab 18 3W6+2 14 3−1W6
den stolz auf ihrem alten Namen. Sie haben das Vorrecht, je- Vielseitig, Wuchtig
den gefährlichen Ort als Erste betreten und auskundschaften
zu dürfen. Sie gelten als schweigsam und in sich gekehrt, aber Typus: Humanoider
auch als äußerst wagemutig. Monstergrad: 2 / 1
Fertigkeiten: Akrobatik 11, Anführen 13, Athletik 11, Entschlos-
Bedeutende Angehörige senheit 16, Heimlichkeit 9, Wahrnehmung 15, Zähigkeit 18,
Leukan Steinfaust (Zwerg, *887 LZ, rüstig, gerecht) ist seit Schutzmagie 6
vielen Jahren Großkomtur des Ordens und Herr über die Zauber: Schutz 0: Kleiner Magieschutz; I: Alarm, Magische Rüstung
Hauptburg Vangaras Faust. Der Zahn der Zeit nagt an ihm Meisterschaften: Klingenwaffen (I: Verteidigungswirbel; II: Ripos­
und er fürchtet sich davor, der Finsternis irgendwann nicht te), Stangenwaffen (I: Sturmlauf, Umreißen; II: Klingenwirbel),
mehr standhalten zu können – und sucht daher immer wie- Akrobatik (I: Stehaufmännchen), Anführen (I: Sammeln), Ent-
der die Lebenswächter auf, um Mittel gegen den körperlichen schlossenheit (I: Unbeirrbar), Wahrnehmung (I: Umgebungssinne
Verfall zu finden. Verheerte Lande), Zähigkeit (I: Wachsamkeit)
Die aus dem fernen Zwingard stammende Alia von Vangaras Beute: Langschwert (10 L), Vangarasstab (Q1, Schaden +1; 29 L),
Schar (Mensch, *951 LZ, drahtig, hitzköpfig) ist die Wort- Schuppenrüstung (20 L)
führerin der sogenannten Skalangorianer, die den Kampf ge-
gen die Finsternis in das Herz der Verheerten Lande tragen
wollen. Ihr Verhältnis zum eher abwartenden Leukan ist an-
gespannt, und mancher munkelt, sie würde nach einem Zei- Beziehungen und Ruf
chen der Schwäche des Großkomturs suchen, um ihn durch Der Ruf der Wächter ist in weiten Teilen Dragoreas legendär – und
einen genehmeren Kandidaten zu ersetzen. der Orden bemüht sich, das Bild in der Öffentlichkeit am Leben
Die junge Saldelind Schwingenfluch (Mensch, *971 LZ, un- zu halten, selbst wenn es mitunter etwas zu positiv ist. Besonders
beugsamer Wille, füllig, hübsch) ist eine der begabtesten ins ehemalige Fürstentum Sonholt bestehen enge Bande, während
Schildwächterinnen des Ordens und hat bereits in Jugend- die Beziehungen zum Hof in Selenia heute gespannter sind, als
jahren ihre Heimatburg Kormoranstein eigenhändig vor sie es einst waren. Die Komture wissen jedoch, dass zur Erhaltung
einem Finsterschwingenangriff bewahrt. Sie ist vor einiger ihrer Wacht finanzielle Unterstützung unerlässlich ist, und so ver-
Zeit in die Welt hinausgezogen, um auf der Spur der düs­ sucht man, jede direkte Konfrontation zu vermeiden und vielmehr
teren Traumgesichte des greisen Drakenwächters Wulfast die Adligen der umliegenden Reiche dazu zu bewegen, dem Orden
Schimmerblick (Varg, *913 LZ, dunkelgraues Fell, zittrig) Gold und Kämpfer bereitzustellen. Einige Komture versuchen in-
nach Dienern der Finsternis zu jagen – und Verbündete für zwischen, die Bande nach Dalmarien und Wintholt oder sogar in
eine Zeit zu finden, wenn „Feinde des Meeres der Finsternis noch fernere Reiche zu stärken, um vielleicht von dort die Unter-
den Weg bereiten“. stützung zu erlangen, die Selenia nicht mehr bereitwillig gibt – sehr
zum Verdruss einiger Kräfte am Sarnburger Kaiserhof.
Ressourcen und Mittel
Der Orden verfügt über zahlreiche Burgen, in deren Kellern Artefakte
Vorräte, Waffen und uralte Artefakte lagern – vor allem aber In den Schatzkammern der Ordensburgen ruhen unzählige dra-
verfügt er über eine große Zahl von Wächtern, die geeint das curische Artefakte, die über Jahrhunderte aus den Verheerten
Ziel verfolgen, gegen die Finsternis und ihre Agenten vorzu- Landen geborgen wurden. Viele davon werden unter Verschluss
gehen. gehalten und gerade jene, die von der Finsternis berührt wurden,
ruhen in magisch versiegelten Kammern – andere jedoch werden
vom Orden bereitwillig eingesetzt, wenn es der Wacht nützt.
Die Wächter
Die Mitglieder des Wächterbundes wissen um die Wichtigkeit
ihrer Aufgabe und sind bereit, für den Schutz des Ordens und für Orientieren Sie sich für solche Artefakte an den beispiel-
den Kampf gegen die Finsternis in den Tod zu gehen. haften dracurischen Artefakten in Selenia, S. 124/125.

112
Vorgehen de Burgruine auszukundschaften. Auf dem Weg gilt es nicht nur, Pa-
trouillen des Ordens auszuweichen, sondern auch gegen Dämmer-
Die Wächter gehen kompromisslos und ohne zu zögern gegen die weiden und deformierte Kreaturen zu bestehen. In der Ruine lassen
Finsternis vor, wo auch immer sie ihr Haupt erhebt. Dabei ten- sich neben den Leichen vieler Ordenskrieger und Kreaturen der
dieren sie dazu, Kollateralschäden billigend in Kauf zu nehmen, Finsternis auch die von einem Diener Vangaras besessene ehemalige
da falsche Skrupel den Auftrag und somit auf lange Sicht noch Komturin der Burg finden, die seit über 100 Jahren einen Riss im
mehr Sterbliche gefährden könnte. Doch Wächter sind dabei Diesseits mit ihrem eigenen Körper verschließt. Doch die Anwe-
nicht nur hart zu anderen, sondern auch zu sich selbst: Selbstauf- senheit der Abenteurer selbst stört die Konzentration der Komturin
opferung ist ein hohes Ideal für jeden Wächter, und persönliche und so können Kreaturen der Finsternis in die Burg gelangen und
Bedürfnisse und das eigene Leben haben hinter dem Kampf ge- sie attackieren. Es ist nun an den Abenteurern, Alias Fehler wieder-
gen die Finsternis zurückzustehen. gutzumachen und die Wacht der Komturin zu schützen – und auch
Dieses Vorgehen übertragen Wächter oft auch auf alle anderen Alia anschließend deutlich zu machen, dass Burg Schattenfell noch
Probleme und haben daher den Ruf, erst zu handeln und danach nicht endgültig gefallen ist, aber auch nicht gestört werden sollte.
Fragen zu stellen. Dadurch geraten ihre Handlungen mitunter
in Konflikt mit dem sehr positiven Bild, das über sie in weiten
Teilen Dragoreas kursiert. Ein Mitglied
des Wächterbundes spielen
Verbündete und Feinde Wächter haben stets ein oberstes Ziel: Das Wirken der
Im ganzen Orden verhasst ist Härmward der Frevler (Alb, *897 Finsternis auf Lorakis einzudämmen. Doch da diese
LZ, knöcherner Gang, glutäugig), der einst selbst als Komtur Kraft oft subtil ist, werden immer wieder Wächter ausge-
von Burg Ulmengrab dem Orden angehörte. Doch nutzte er sandt, um in ganz Lorakis nach Anzeichen für ihr Wirken
schließlich im Kampf gegen die Finsternis deren eigenen Kräf- zu suchen. Manche Wächter ziehen dabei allein umher,
te und fiel hierdurch dem Wahnsinn anheim. Härmward, der doch andere haben auch den Wert von nicht zum Orden
sich heute tief in den Verheerten Landen verbirgt, glaubt, wei- gehörenden Gefährten für sich erkannt.
ter den Kampf gegen die Finsternis mit seinen Mitteln auszu- Ein Wächter wird zunächst reserviert erscheinen, ist er es
fechten. Doch die Drakenwächter des Ordens sind sich sicher, doch gewohnt, keine zu engen Bindungen zu Fremden
dass er ihr eigentlich bereits völlig verfallen ist. Ausführliche einzugehen. Gegenüber weltlichen Themen mag er oft
Informationen zu Härmward dem Frevler finden Sie in der sogar desinteressiert sein, um beim kleinsten Anzeichen
Spielhilfe Feinde & Schurken ab S. 37. der Finsternis doch sein fanatisches Pflichtgefühl zu zei-
Während der Orden glaubt, dass die abtrünnige Draken- gen. Nicht selten kommt es sogar vor, dass Wächter ge-
wächterin Thuilane die Eidbrecherin (Mensch, *943 LZ, Lo- radezu paranoid erscheinen und selbst hinter einfachsten
ckenmähne, durchdringender Blick) vor Jahren bei einem Problemen ein Wirken der Finsternis vermuten.
Brand umkam, versteckt sie sich in Wahrheit in der Enklave
Dragenheim. Von dort aus schickt sie Abenteurer aus, um Ar- Stichpunkte zur Ausgestaltung
tefakte aus den Verheerten Landen zu bergen, aber auch um Tracht: zum Zweig passende Kleidung oder Rüstung in
sie aus Burgen des Bundes zu stehlen. Sie glaubt seit einer den Farben Bronze, schwarz und weiß; auf Schild
Prophezeiung des Kristallorakels, dass der Orden selbst von oder Kleidung angebracht außerdem das Wappen
der Finsternis unterwandert ist und gesäubert werden müsse des Ordens (bronzener Drache vor weißer Mond-
– steht mit dieser Meinung aber sehr einsam dar. scheibe auf schwarzem Grund)
Treu an der Seite des Ordens standen stets die Herrscher Bevorzugte Ausbildungen: Bannwirker (Schildwächter),
des einstigen Fürstentums Sonholt und auch zu den Herren Glaubenskrieger (Schwingenwächter), Heiler (Lebens-
des in seiner Nachfolge stehenden selenischen Herzogtums wächter), Kundschafter (Schattenläufer), Priester des
Drautal herrschen enge Bande. Herzog Aduvel ay Tyrandil Wissens (Drakenwächter), Recke (Klingenwächter)
(Alb, *829 LZ, erhaben, undurchschaubar) unterstützt die Bevorzugte Schwächen: Fanatiker, Kodex, Skrupellosigkeit
Wächter nicht nur finanziell, sondern scheint auch als ein- Wichtige Fertigkeiten: eine Waffenfertigkeit, Anführen,
ziger höherer Adliger in Selenia die Mahnungen aus dem Entschlossenheit, Geschichte und Mythen, Überle-
Ordensland ernst zu nehmen. Wie alle Herrscher aus seinem ben, Wahrnehmung
Hause hat Aduvel einst in seiner Jugend dem Orden für eini- Wichtige Magieschulen: Bannmagie, Lichtmagie, Schat-
ge Jahre gedient, auch wenn er sich heute standhaft weigert, tenmagie, Schutzmagie
über seine damaligen Erlebnisse zu reden.
Ausbildungsvarianten: diverse
Szenarioansatz Für Angehörige des Wächterbundes bestehen diverse
Ausbildungsvarianten, die Sie in Splittermond: Die
Burg Schattenfell ist vor langer Zeit an die Finsternis gefallen und Regeln (Lebenswächter, S. 59; Schattenläufer, S. 61;
wurde entgegen der alten Traditionen nicht an anderer Stelle neu Drakenwächter, S. 64; Klingenwächter, S. 66), in Split­
errichtet. Alia von Vangaras Schar glaubt, dass die Zeit hierfür ge- termond: Die Magie (Schildwächter, S. 40) sowie in
kommen ist, und heuert erfahrene Abenteurer an, um hinter dem Diener der Götter (Schwingenwächter, S. 107) finden.
Rücken des Großkomturs die eigentlich unter Ordensbann stehen-

113
Die Wahrheitsfinder
dem Schicksal auf der Spur
„Ich war dort, als sich bei strahlendem Sonnenschein plötzlich der
Himmel verdunkelte. Ich sah den gleißenden Regen aus silbernen
Hintergrund
Splittern, der über uns niederging mit meinen eigenen Augen. Und Über den Ursprung des uralten Orakels von Ioria ist bekannt,
als Glücksritter und Taugenichtse auszogen, um etwas von dem dass es bereits weit vor der Blütezeit der Drachlinge existierte und
Mondstein in ihre Finger zu kriegen, war ich der einzige, der schon dass seine Schöpfung dem Wirken des Gottes Eughos zugespro-
vorher wusste, wo der Regen niedergehen würde“ chen wird. Der Orden der Bewahrer hingegen wurde erst nach
—der gnomische Wahrheitsfinder Filio Urdenbrom, 983 LZ dem Mondfall von Priestern des Eughos und der Jarakah ge-
gründet – und die Wahrheitsfinder als weitestgehend autonomer
Die Wahrheitsfinder bereisen ganz Lorakis im Auftrag des Or- Teil des Ordens sind noch weitaus jünger.
dens der Bewahrer, der Hüter des legendären Kristallorakels von Die junge Jarakah-Priesterin und Bewahrerin Zelaia Rugrimm er-
Ioria. Während die asketisch lebenden Priester des Bewahreror- hielt im Jahr 562 LZ eine beängstigende Vision über das Wieder-
dens vor allem im Manteion auf dem großen Tempelberg Iorias auftauchen eines unheilbringenden Drachlingrelikts im Norden
wirken und die kryptischen Visionen des Kristalls enträtseln, Dragoreas. Keiner der Bewahrer konnte den genauen Fundort auf
werden die Wahrheitsfinder in die Welt hinausgesandt. Auf ihren Basis alter Aufzeichnungen ausmachen, zu widersprüchlich waren
Orakelquesten gleichen sie die Weissagungen des Kristallorakels die Fragmente der Prophezeiung. Um zu verhindern, dass das Re-
mit der Wirklichkeit ab oder suchen nach Hinweisen auf die Be- likt in falsche Hände gerät, scharte Zelaia eine Gruppe Verbündeter
deutung der oftmals vieldeutigen Prophezeiungen. Auf der Suche um sich und zog aus, um die Wahrheit hinter der Prophezeiung zu
nach Antworten reisen Wahrheitsfinder mitunter an entlegene, ergründen. Es gelang ihr, das Relikt sicher in den Besitz des Ordens
gefährliche Orte auf dem gesamten Kontinent, um hautnah da- zu bringen und nach ihrer Rückkehr zum Manteion konnte sie
bei zu sein, wenn sich das Schicksal einer Prophezeiung erfüllt. den Bewahrerorden davon überzeugen, dass es zum vollständigen
Verständnis des prophetischen Wirkens des Orakels notwendig ist,
sich mit den weltlichen Auswirkungen der Weissagungen zu be-
schäftigen – die Wahrheitsfinder waren geboren.
Zwischen dem Orden der Bewahrer und den Wahrheits-
findern kommt es auch nach all den Jahrhunderten noch
regelmäßig zu Disputen um die Frage, inwieweit die Orakel-
questen einen Eingriff in den Verlauf des Schicksals darstellen
und somit zu einer Unschärfe der Prophezeiungen beitragen.

Motivation
Das übergeordnete Ziel aller Wahrheitsfinder ist es, in die
Welt hinaus zu ziehen und die Prophezeiungen des Kris-
tallorakels ergründen. Dabei suchen sie nach Hinweisen,
Zeichen oder den weltlichen Auswirkungen der Prophe-
zeiungen, die bei der Entschlüsselung der Bedeutung der
Weissagungen helfen. Mitnichten erledigen die Wahrheits-
finder diese Arbeit ausschließlich selbst – es kommt im-
mer wieder vor, dass ein Vertreter der Organisation eine
Abenteurergruppe beauftragt, eine Beobachtung an einem
schwer zugänglichen Ort zu dokumentieren, ein verschol-
lenes Schriftstück aus einer alten Ruine zu bergen oder die
eigenen Forschungsergebnisse an einen anderen Wahr-
heitsfinder oder gleich nach Ioria zu überbringen.
Die Priester des Bewahrerordens ergänzen mit den auf den
Orakelquesten gewonnenen Informationen die Kristallchro-
niken, das große Archiv, in dem alle Prophezeiungen des
Orakels für die Nachwelt festgehalten werden. Sollte es bei
einer Orakelqueste darum gehen, großes Übel abzuwenden,
sehen sich manche Wahrheitssucher verpflichtet, aktiv in das
vorhergesagte Geschehen einzugreifen oder zumindest War-
nungen auszusprechen – doch nicht jeder in ihrer Gemein-
schaft oder gar im Bewahrerorden teilt diesen Glauben.

114
einem altgedienten Priester der Jarakah, geführt. Über den gan-
Ziele zen Kontinent verteilt bereisen Wahrheitsfinder die verschiede-
Die konkreten Ziele eines Wahrheitsfinders hängen praktisch nen Gegenden von Lorakis, halten sich aber nur selten länger als
immer direkt von seiner jeweiligen Orakelqueste ab, übergeord- nötig an einem bestimmten Ort auf.
nete Ziele existieren nicht. Einige Beispiele für Aufgaben, denen Einmal entsandt sind Wahrheitsfinder weitestgehend auf sich
Wahrheitsfinder und von ihnen beauftrage Abenteurer nachge- selbst gestellt und genießen große Freiheiten in der Ausführung
hen können, wären: ihrer Aufgaben. Sie sind jedoch gehalten, Aufzeichnungen über
Die Erkenntnisse eines sterbenden Wahrheitsfinders recht- ihre Entdeckungen anzufertigen und diese regelmäßig nach Ioria
zeitig zum Manteion zurückbringen, bevor ein unheilvolles zu übermitteln, wo sie dem Bewahrerorden zur Verfügung ge-
Ereignis eintritt. stellt werden.
In der Ruine einer alten Zikkurat aus der Zeit der Lamassu Innerhalb der Wahrheitsfinder gibt es eine kleine Gruppe, die
nach verlorenem Wissen suchen, das zum Verständnis eines sich mit der Erkennung und Deutung von Mustern in allen
Orakelspruchs beitragen könnte. Aspekten der Welt beschäftigen: Diese Gruppe bezeichnet sich
Auf ein entlegenes Hochplateau in der Flammensenke reisen, selbst als Mustersucher und ist der Überzeugung, dass die Göt-
um die turmhohen, nur von dort aus in ihrer Gänze sichtba- ter Hinweise auf das Schicksal der Welt in scheinbar zufälligen
ren Symbole in den umliegenden Felswänden abzuzeichnen oder vermeintlich naturgewachsenen Phänomenen wie seltsamen
In den Straßen Sunnafests nach Informationen über die Felsformationen, Flussläufen, Wolkenformationen oder gar der
Geburt eines Menschenkinds mit weißem Haar und bern- Musterung auf einer Baumrinde hinterlassen haben.
steinfarbenen Augen suchen, das der Prophezeiung nach den Eine tiefergehende Hierarchie gibt es unter den Wahrheitsfindern
Untergang der Stadt herbeiführen wird. nicht, vielmehr sind alle Mitglieder der Gemeinschaft einander
Das Wissen über eine in den Kristallchroniken vorhergesagte gleichgestellt – nur der Bewahrerorden ist ihnen gegenüber wei-
Sturmflut übernatürlichen Ursprungs in den Küstenorten der sungsbefugt.
Arwinger Mark verbreiten.
Ressource Rang

Die Orakelqueste
Anlass für die Beauftragung eines oder mehrerer Wahrheitsfin- Wert Titel Bedeutung
der bieten meist jene Orakelsprüche, aus denen die Bewahrer 1 Wahrheitsfinder Mitglied des Ordens
ohne weiteres nicht schlau werden: Selten sind die Botschaften
des Orakels eindeutig und häufig lassen sie zu viele unterschiedli-
che Interpretationen zu, um eine klare Deutung zu ermöglichen.
Manchmal sind die Visionen, die der Kristall sendet, aber auch
unvollständig und geben nur vage Hinweise auf Orte und Zeit- Mitglieder
punkte oder sie erfordern schlichtweg schnelles Eingreifen: Das Angehende Mitglieder der Wahrheitsfinder durchlaufen eine
Auftreten (oder die Geburt) einer bedeutenden Persönlichkeit, grundlegende Ausbildung auf dem Manteion in Ioria unter der
das Beiwohnen eines vorhergesagten, kosmischen Ereignisses Aufsicht des Ordens der Bewahrer. Es werden keine besonderen
oder das Auftauchen eines Gegenstandes, der nicht in die fal- Vorkenntnisse von den Anwärtern erwartet, vielmehr sind eine
schen Hände fallen soll. In vielen Fällen tritt ein Bewahrer an die grundlegende Neugier, Aufgeschlossenheit und vor allem eine
Wahrheitsfinder heran und erteilt den Auftrag zu einer Orakel- scharfe Beobachtungsgabe ausschlaggebend. Mitunter werden jün-
queste. In anderen Fällen stoßen Wahrheitsfinder selbst bei ih- gere Priesteranwärter des Eughos oder der Jarakah zu Wahrheitsfin-
ren Recherchen oder Reisen auf Hinweise, die auf prophetisches dern, da sie das freiere Leben der Askese des Manteion vorziehen.
Wirken hindeuten. Es steht Wahrheitsfindern frei, sich in diesem Nicht selten führt eine Orakelqueste die Wahrheitsfinder in
Falle eigenständig und ohne Auftrag des Bewahrerordens auf eine entlegene oder umkämpfte Gebiete, in uralte Ruinen oder an
Orakelqueste zu begeben. unzugängliche Orte. Hierfür ist es nötig, dass Wahrheitsfinder
zumindest über grundlegende Fertigkeiten des Überlebens in der
Hierarchie und Struktur Wildnis, der Orientierung, aber auch der Diplomatie verfügen.
Zudem sind viele Wahrheitssucher in den Zauberschulen der Er-
Im Gegensatz zum hierarchisch aufgebauten Orden der Bewah- kenntnis- und Schicksalsmagie, manchmal auch der Bewegungs-
rer sind die Strukturen innerhalb der Wahrheitsfinder weitaus magie, bewandert.
offener und flexibler gehalten – ein Umstand, der nicht von al- Nach dem Training werden die Anwärter auf ihre erste Orakel-
len Bewahrern gutgeheißen wird. Unter den Wahrheitsfindern queste geschickt: Dabei handelt es sich eher um kleinere Auf-
existieren keine formellen Ränge. Da sie aber nominell Teil des gaben, die jedoch eine Reise zu einem Ziel jenseits von Ioria
Bewahrerordens sind, haben sie den hochrangigen Mitgliedern beinhaltet.
des Ordens Folge zu leisten – was nicht selten dazu führt, dass Wird ein Wahrheitsfinder vom Orden auf eine Orakelqueste ge-
viele Wahrheitsfinder es kaum erwarten können, Ioria nach ihrer schickt, die von vorherein als schwierig oder gefährlich eingestuft
Ausbildung schnellstmöglich wieder zu verlassen. wird oder für die etwa spezialisierte Kenntnisse bestimmter Ma-
Das Hauptquartier der Wahrheitsfinder befindet sich auf dem gieschulen vorausgesetzt werden, ist ihm ausdrücklich angeraten,
Manteion in Ioria und wird von Davilias Windseher (Alb, *838 tatkräftige Unterstützung, oft auch in Gestalt einer Abenteurer-
LZ, schneeweißes Haar, aufmerksamer, interessierter Zuhörer), gruppe, anzuheuern.

115
Bedeutende Angehörige und enthalten stets Fragmente einer Weissagung. Zum Abschluss
Das Liebespaar Cran (Varg, *966 LZ, rostrotes Fell, ernst und der Ausbildung wählt ein Wahrheitsfinder mit verbundenen Au-
schweigsam) und Jabrak (Varg, *970 LZ, spricht gern über gen einen Kristall aus – oder wird von diesem auserwählt? Die
Cran, bunte Holzperlen ins Fell geflochten) gehört zu den ge- Weissagungen in den Leitkristallen sind in der Regel so bruch-
fragtesten Wahrheitsfindern in Dragorea. Cran heuerte Jab- stückhaft und kryptisch, dass viele Wahrheitsfinder oft Jahre,
rak einmal als Söldner für eine gefährliche Orakelqueste an, wenn nicht Jahrzehnte brauchen, um sie zu entschlüsseln, wäh-
die beide an den Rand der Verheerten Lande führte und Cran rend anderen dies nie gelingt. Für nicht wenige ist das Lösen des
beinahe das Leben kostete. Inzwischen sind die beiden unzer- Rätsels um den eigenen Leitkristall eine Lebensaufgabe, eng ver-
trennlich und begehen Orakelquesten nur noch gemeinsam. woben mit dem eigenen Schicksal.
Dumasch Graublick (Zwerg, *854 LZ, rastloser Blick, leiden-
schaftlicher Geschichtenerzähler) hat sich nach einem auf-
regenden Leben als Wahrheitsfinder in Ioria niedergelassen. Einige Wahrheitsfinder lassen ihren Leitkristall verzau-
Dort ist seine Aufgabe eigentlich die Unterweisung unerfah- bern – z.B. als Strukturgeber für Zauber der Schulen
rener Mitglieder. Vor Zeit zu Zeit schürt seine unbändige Erkenntnismagie wie Magischer Kompass, Wahrer Blick,
Neugier jedoch den Wunsch, die Mauern Iorias zu verlassen Sprachverständnis oder Glück.
und sich gemeinsam mit einer Abenteurergruppe auf eine
letzte Orakelqueste zu begeben. Allein sein Pflichtgefühl hält
ihn (noch) davon ab.
Nenea Etros (Mensch, *941 LZ, emotionslos, vermeidet
Blickkontakt) ist eine der begnadetsten Mustersucherinnen.
Vorgehen
Ihre Spezialität ist es, Muster in Wolkenformationen zu sehen Um Licht in die oft verwirrenden Visionen des Kristallorakels zu
– eine Gabe, für die sie sich mehr als einmal zum Gespött bringen, ziehen Wahrheitsfinder durch ganz Lorakis, um an Or-
gemacht hat. Dennoch ist sie überzeugt, dass sich am Zug der ten oder im Kontakt mit Personen, die in den Visionen gesehen
Wolken über Lorakis wichtige Botschaften der Götter ablesen wurden, nach weiteren Hinweisen auf bevorstehende Ereignisse
lassen. Häufig zieht sie auf eigene Faust an entlegene Orte, oder die genauere Bedeutung der Prophezeiung zu suchen. Auch
um dort ihre Beobachtungen zu machen und sucht dafür spüren sie mitunter bereits gelösten Prophezeiungen nach, um
nach Unterstützung außerhalb der Organisation. anhand des Fortgangs der eingetretenen Ereignisse zu sehen, ob
die allgemein akzeptierte Deutung die vermeintlich Richtige ist.
Ressourcen und Mittel Ihr Vorgehen entspricht dem von Forschern und neugierigen
Entdeckern, die versuchen, durch sorgfältiges Beobachten, Er-
Die größte Ressource der Wahrheitsfinder ist die Neugier ihrer fragen von Informationen aus der Bevölkerung oder Studieren
Mitglieder und deren unerschütterliches Vertrauen in die Weissa- von lokalen Überlieferungen Informationen zu erhalten. Zwang
gungen des Orakels. Unterstützung erhalten Wahrheitsfinder auf lehnen sie hingegen ab; Wissen sollte freiwillig geteilt werden.
ihren Reisen manchmal von anderen Organisationen und Einzel- Wahrheitsfinder werden angehalten, den Ruf des Bewahreror-
personen, die Zugang zu benötigtem Wissen haben. Viele führen dens nicht durch unrechtmäßige Handlungen zu beschmutzen.
zudem verzauberte Kristalle, sogenannte Leitkristalle, mit sich. Da Wahrheitsfinder jedoch große Autonomie besitzen, kommt
es schon einmal vor, dass verbotene Orte aufgesucht werden oder
sich mit illegalen Mitteln Zugang zu Informationen verschafft
Wahrheitsfinder auf Reisen wird. Ioria ist weit weg und der Bewahrerorden mit sich selbst
Die Wahrheitsfinder unterhalten keine eigenen Ordenshäuser beschäftigt.
oder Enklaven. Auf ihren Reisen sind sie weitestgehend auf sich
gestellt, aber in einigen Städten können sie sich auf die Unter-
stützung ortsansässiger Gruppierungen wie beispielsweise Ma-
Verbündete und Feinde
giergilden und Geheimbünde verlassen oder erhalten Zugang Die Jünger des letzten Sehers sind ein Kult aus Ioria, deren
zu Bibliotheken und Tempelarchiven. Um sich Unterstützung Vertreter glauben, dass ein Wesen am Ende der Zeit Botschaf-
zu sichern, sind Wahrheitsfinder befugt, für besondere Dienste ten durch das Kristallorakel sendet. Die Jünger versuchen,
Empfehlungsschreiben für den Bewahrerorden auszustellen. Für die Aufmerksamkeit des Wesens auf sich zu lenken, indem
viele Lorakier ist dies ein attraktiver Tausch, ist es doch ein gro- sie sich an die Fersen von Wahrheitsfindern heften, um Ein-
ßes Geschenk, einmal ein Anliegen am Orakel in Ioria vortragen fluss auf prophezeite Ereignisse zu nehmen. Auch wenn den
und um eine Weissagung bitten zu dürfen – ein Privileg, das mit Wahrheitsfindern die Motivation der Jünger reichlich egal ist,
einem Empfehlungsschreiben oft deutlich beschleunigt werden haben sie wenig Interesse daran, dass jemand ihnen in die
kann. Arbeit hineinpfuscht und versuchen daher, die lästigen Ver-
folger so gut es geht abzuschütteln.
Die Priesterschaften vieler Götter der Weisheit und des Wis-
Leitkristalle sens, wie beispielsweise Eughos. Jarakah, Rahidi oder Egaris
Jeder Wahrheitsfinder erhält mit Beginn seiner ersten Orakel- sind den Wahrheitsfindern und ihrer Suche nach Erkennt-
queste einen etwa handtellergroßen Kristall, der seine spirituelle nis gegenüber sehr aufgeschlossen. Mitglieder, die auf einer
Verbindung mit dem Manteion und dem Orakel aufrechterhal- Orakelqueste in einen ihrer Tempel einkehren, können in der
ten soll. Leitkristalle wachsen in den Höhlen der Kristallchronik Regel mit Unterstützung rechnen.

116
Das körperlose Feenwesen Niraxes, das sich meist in Form
eines funkelnden, roten Nebels manifestiert, ernährt sich Einen Wahrheitsfinder spielen
von einer Art „Schicksalskraft“. Es taucht daher an Orten In ganz Lorakis unterwegs und stets auf Reisen sind Wahr-
und zu Zeitpunkten auf, an denen jemand der Entschlüs- heitsfinder die geborenen Abenteurer. Da sie ihre Reisen
selung einer Prophezeiung besonders nahekommt. Das Ver- nicht selten in gefahrvolle Gegenden führen, schließen sich
zehren der Schicksalskraft führt bei anwesenden Lebewesen Wahrheitsfinder häufig Gruppen von anderen Abenteurern
zu einer Amnesie bezogen auf das Wissen um die Prophe- an. Befindet sich ein Wahrheitsfinder auf einer Orakel-
zeiung – kein Wunder also, dass Niraxes unter Wahrheits- queste, hat diese allerdings Priorität und wird eine zentrale
findern gefürchtet ist. Motivation des Abenteurers sein – insbesondere, wenn es
Eleanta Targi (Mensch, *937 LZ, gehörlos, kaltes Lächeln) sich dabei um eine Prophezeiung handelt, die zu einem be-
wurde vor 12 Jahren aus den Rängen der Wahrheitsfinder stimmten Zeitpunkt an einem bestimmten Ort eintreten
verstoßen und sinnt seitdem auf Rache. Sie tut ihr Mög- soll. Wenn ein Wahrheitsfinder einmal keine aktive Orakel-
lichstes, um das Handeln der Wahrheitsfinder mit Flug- queste verfolgt, wird er dennoch mit offenen Augen durch
blättern, Drohschreiben und das gezielte Platzieren von die Welt gehen und nach prophetischen Omen, Zeichen
Falschinformationen zu sabotieren. Sie ahnt nicht, dass sie und anderen Hinweisen auf das Wirken der Götter Aus-
damit nur eine alte Prophezeiung erfüllt, die dereinst zur schau halten – und kaum einem Rätsel widerstehen kön-
Aufdeckung eines versteckten Iosaris-Priesters im Orden nen. Er wird Aufzeichnungen von seinen Erkenntnissen
führen wird. anfertigen, um diese dann beizeiten nach Ioria zu senden
oder persönlich bei einem Besuch im Manteion abzuliefern.
Szenarioansatz Die Mustersucher im Speziellen gehen mit offenen
Augen durch die Welt, nehmen mit großer Detailver-
Das mertalische Handelsschiff Perlenfänger verschwand vor über liebtheit Orte, Wetterphänomene und Objekte unter
100 Jahren während eines Sturms in der Kristallsee. An Bord die Lupe, um nach Mustern zu suchen, die zu ihrer
war der Schildkrötenstein, ein wertvolles Relikt der Eughoskirche. Orakelqueste passen oder anderweitig interessant sind.
Nun haben Bewahrer durch das Kristallorakel vom bevorstehen- Einen Mustersucher dabei zu beobachten, wie er mi-
den Wiederauftauchen des Schiffes erfahren und sind sich sicher, nutenlang auf ein Stück Eichenrinde blickt, in dem er
dass das schwer beschädigte Schiff in den nächsten Wochen, eine ungewöhnliche Maserung entdeckt hat, hat schon
während eines heftigen Sturms nahe eines tückischen Riffs bei den ein oder anderen seiner Begleiter am Verstand des
den Flüsterwindinseln, erscheinen soll. Die Wahrheitsfinderin Wahrheitsfinders zweifeln lassen.
Indea Sylas (Mensch, *946 LZ, rotes, lockiges Haar, derbes Vo-
kabular) sucht in den Häfen der Kristallsee nach wagemutigen Stichpunkte zur Ausgestaltung
Abenteurern, die dem gefährlichen Sturm trotzen und mit ihr die Tracht: Umhängetasche aus Leder mit dem Schildkrö-
Perlenfänger finden, bevor das Schiff (und damit der Schildkrö- tensymbol des Bewahrerordens, Leitkristall
tenstein) endgültig auf den Grund der Kristallsee herabsinkt. Aus Bevorzugte Ausbildungen: Entdecker (Wahrheitsfinder),
der Prophezeiung geht nicht hervor, was mit der ursprünglichen Priester des Wissens
Besatzung geschah und ob sie gar noch am Leben ist. Erreichen Bevorzugte Schwächen: Detailversessenheit (vor allem
die Abenteurer nach gefahrvoller Überfahrt das auf See treibende, Mustersucher), Neugier, Wissensdurst
scheinbar völlig unbeschädigte Schiff, stellen sie fest, dass sich Wichtige Fertigkeiten: Diplomatie, Empathie, Geschich-
niemand an Bord befindet. Auch vom Schildkrötenstein fehlt te und Mythen, Länderkunde, Wahrnehmung,
jede Spur. Ein plötzlich auftauchender Sturm befördert die Per- Wichtige Magieschulen: Erkenntnismagie, Schicksalsmagie
lenfänger und alle, die sich an Bord befinden, in das Reich einer
selbst ernannten Feenkönigin namens Eshrilla, die in ihrem Ko- Ausbildungsvariante: Wahrheitsfinder
rallenpalast sowohl die Mannschaft, als auch das Relikt in ihrem (Variante des Entdeckers)
Besitz hält. Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
Die Regeln auf S. 57.

117
Die Weißen Wächter
fromme Streiter der Rechtschaffenheit
Das Orakel, der Bewahrerorden und die Innere Stadt Iorias wer-
den von den Weißen Wächtern geschützt. Sie dienen dem recht-
Motivation
schaffenen Gott Theris und nur die frömmsten Anwärter werden Die Weißen Wächter übernehmen alle Aufgaben, zu denen sie
für die strenge Ausbildung überhaupt akzeptiert. von den Bewahrern eingeteilt werden – über allem steht dabei
Sie sind in Geist und Körper gestählte Krieger, die für die Werte jedoch immer der Schutz des Orakels. Sie sehen sich als heilige
ihres Gottes rigoros eintreten. Dabei sehen sie sich selbst als „Un- Kämpfer des allen Göttern geweihten Kristallorakels und als letz-
würdige“, die die große Ehre der Bewachung des Orakels nicht te Verteidigungslinie, das Orakel sowie den Bewahrerorden vor
verdient haben, weshalb sie auch jeder Weisung der Priester des allen Gefahren zu schützen.
Bewahrerordens folgen.

Ziele
Hintergrund Das Orakel und seine Priester schützen, sowie den ordnungs-
Die Legende von der Gründung der Weißen Wächter besagt, dass gemäßen Ablauf von Prophezeiungen sicherstellen.
sich in der Zeit nach dem Mondfall die ehemaligen Diener der Die Sicherheit auf den Straßen der Inneren Stadt gewähr-
Drachlinge sich erbitterte Kämpfe um die Schätze und die Ho- leisten und die öffentliche Ordnung aufrechterhalten, damit
heit über die Stadt lieferten. Nach einem Tag besonders brutaler daraus keine Bedrohungen für die Herrschaft der Bewahrer
Auseinandersetzungen offenbarte sich der Gott Theris schließlich und das Orakel entstehen können.
einer Gruppe von zwölf Kämpfern, die schon zuvor jeder auf ei- Die Aquädukte, die das Trinkwasser in die Innere Stadt trans-
gene Faust für den Rückgewinn der Ordnung gestritten hatten. portieren, schützen, die Transport- und Versorgungswege
Gemeinsam scharten sie Gleichgesinnte um sich und säuberten die freihalten und auch sonst dafür sorgen, dass es in Ioria zu
Innere Stadt von allen Kriegsherren. Daraufhin unterwarfen sich keinen Engpässen an Nahrung oder Trinkwasser kommt.
die zwölf Streiter und ihre Anhänger wie von ihrem Gott befohlen Die Ordnung in der Unterstadt zumindest insoweit sicher-
den Priestern des Eughos und der Jarakah, die ihnen ihrerseits für stellen, dass dortige Unruhen die Innere Stadt und das Ora-
alle Zukunft den Schutz der Inneren Stadt, des Orakels und seiner kel nicht bedrohen.
Diener übertrugen. Sicherstellen, dass keine Diener der Iosaris oder anderer fins-
Erst im Jahr 100 LZ wurde der Orden der Wei- terer Götter den Bewahrerorden unterwandern oder Einfluss
ßen Wächter schließlich offiziell gegründet und auf das Orakel gewinnen.
hat seitdem stets die Mauern der Inneren Stadt Die Kristallchroniken samt der darin lagernden Orakelsprü-
bemannt. Die letzten Jahrhunderte ken- che vor Zerstörung und Manipulation schützen.
nen zahlreiche Geschichten von Ruhm
und Ehre, etwa als 427 LZ eine Schar
Weißer Wächter eigenhändig einen Hierarchie
hohen Diener der Iosaris daran
hinderte, das Orakel auf ewig zu
und Struktur
zerstören – unter bereitwilliger Um das Orakel besser
Aufgabe ihres eigenen Lebens. schützen zu können,
Auch der Schutz des Bewahrer- wurden die Aufgaben
ordens während der Pilgerun- der Weißen Wächter in
ruhen von 650 LZ sowie die drei Bereiche, sogenannte
Vertreibung des Hohen Dra- Häuser, unterteilt. Das Haus
chen Sufulgar, der das Orakel des Inneren ist das größte der Häuser und für den
im Sommer des Jahres 792 LZ reibungslosen Ablauf des Lebens der Inneren
besetzt hielt, gelten als Glanzstun- Stadt zuständig. Dazu zählen zwar auch Boten-
den des Ordens. Weniger gerne den- gänge und andere kleinere Aufgaben für die Pries-
ken die Weißen Wächter hingegen an ter des Eughos oder der Jarakah, vor allem aber das
das Färbermassaker von 913 LZ, als Patrouillieren in den Straßen und überwachen der
ein größerer Trupp Ordenskrieger die Pilgerströme.
Proteste der hungernden Bewohner des Das Haus der Mauern ist für die Bemannung und Instand-
Färberviertels blutig niederschlug – eine haltung der Stadtmauern zuständig. Die teilweise
Tat, die vom damaligen Weißen Marschall Jahrtausende alten Befestigungen brauchen viel
und vom Bewahrerorden scharf gerügt wur- Pflege, um optimal zu funktionieren und auch
de und die das öffentliche Bild der Wächter in wenn schon seit langer Zeit keine Armee mehr vor den
und um das Färberviertel bis heute belastet. Toren Iorias stand, sind die Weißen Wächter doch vorberei-

118
tet. Auch die Bewachung der Kanalisation und der Kerker- Mitglieder
zellen, die unterhalb der Stadtmauern liege, fallen in ihren Allein wer in seinem Innersten bereit ist, den Werten des Gottes
Aufgabenbereich. Theris mit aller Kraft zu dienen, wird zur Ausbildung im Orden
Das Haus des Äußeren schließlich ist das kleinste der Häuser und der Weißen Wächter überhaupt zugelassen. Die Auszubildenden
für alle Belange außerhalb der Inneren Stadt zuständig. Dies be- durchlaufen eine mehrere Jahre dauernde Ausbildung zum Krie-
zieht sich auf die Unterstadt Iorias, die Aquädukte, aber auch auf ger und absolvieren viele Stunden mit Studien zur Geschichte
den gesamten Rest von Lorakis. Dabei erfordert es einen offiziel- des Ordens und des Orakels. Die Ausbildung wird mit einer
len Auftrag oder Patrouillendienst um die Stadtmauern der Inne- schlichten Zeremonie beendet, in der zum ersten Mal die graue
ren Stadt überhaupt zu verlassen. Die Sicherheit der Unterstadt Trainingsausrüstung gegen die weiße Plattenrüstung des Ordens
Iorias ist dabei ausdrücklich nicht das Aufgabengebiet der Wei- getauscht wird – und meist auch die Weihe zum Priester des The-
ßen Wächter. Einzig wenn die Abläufe der Inneren Stadt durch ris erfolgt.
Vorgänge in der Unterstadt gefährdet werden, greifen die Weißen Jedes Jahr am Tag der Helden, dem 12. Tag des Nebelmonds, ist es
Wächter gezielt (und mitunter hart) ein. jedem gestattet, sich zur Ausbildung zu bewerben. Auf den großen
Die Kommandostruktur der Weißen Wächter ist pyramidenför- Exerzierplatz vor dem Hauptgebäude des Ordens passen dafür hun-
mig aufgebaut. An der Spitze steht derzeit die Weiße Marschallin derte Bewerber. Dabei spielen weder Alter noch Geschlecht oder
Revenya Darea. Direkt darunter finden sich die drei Weißen Ge- Rasse irgendeine Rolle – wichtig ist einzig und allein, ob man die
neräle der drei Häuser. erste Woche übersteht und wie das Urteil der Prüfer danach ausfällt.
Darunter existieren weitere Ränge für jene Wächter, die über In dieser Woche werden die Kandidaten an ihre physischen und
größere und kleinere Gruppen befehligen und spezielle Auf- psychischen Grenzen gebracht. Stete körperliche Ertüchtigung
gaben im Orden übernehmen. Zwar ist jeder Wächter immer wechselt sich ab mit komplexen Fragestellungen über sehr unter-
konkret einem Vorgesetzten unterstellt, es müssen aber allge- schiedliche Themen. Dabei gibt es kaum Ruhepausen, nur sehr
mein alle Befehle höhergestellter Wächter sowie von Bewah- wenig Nahrung und alles findet unter freiem Himmel statt. Trotz
rern befolgt werden – auch in dem festen Vertrauen darauf, dieser harten Aufnahmebedingungen ist der Exerzierplatz jedes
dass keine dieser Gruppen eine solche Befehlsgewalt missbrau- Jahr voll besetzt. Viele der Ärmsten versuchen, ihrem Elend zu
chen würde. entfliehen, indem sie Teil des Ordens werden, aber auch viele, die
in ihrem Leben ein klares Ziel oder eine Struktur suchen, sehen
Ressource Rang in den Weißen Wächtern ihre Bestimmung.
Der Schutz des Orakels und der Inneren Stadt fordern immer
wieder sehr hartes Durchgreifen, wie zum Beispiel gegen Bett-
Wert Titel Bedeutung ler, die die Pilgerstraßen blockieren, oder gar gegen Unruhen in
1 Wächter einfaches Ordensmitglied der Unterstadt an den Toren zur Inneren Stadt. Selbst wenn sie
2 Wachführer Anführer einer Patrouille persönlich vielleicht Milde walten lassen würden, müssen Wei-
ße Wächter hart, direkt und teilweise blutig gegen diese Stö-
3 Hauptmann/-frau Offizier mit besonderen Vollmachten
rungen der Ordnung vorgehen, ein Zwiespalt, an dem immer
4 General Führer eines der drei Häuser des Ordens wieder einige ihrer Mitglieder verzweifeln.
5 Marschall Anführer der Weißen Wächter Patrouillen innerhalb der Stadt bestehen normalerweise aus zwei
bis sechs Weißen Wächtern, nur in größeren Einsätzen übernimmt
jeweils ein Hauptmann oder eine Hauptfrau das Kommando über
die Ordensgeschwister. Obwohl die Weißen Wächter über tausend
Ge- und Verbote Köpfe zählen, ist ihre Anzahl im Vergleich zu den Menschenmas-
Die folgenden Ge- und Verbote gelten für alle Weißen Wächter sen, die in Ioria leben, nicht sehr groß. Ein Einfluss auf die Vor-
gleichermaßen und werden schon während der Ausbildung allen gänge der Unterstadt ist somit nicht nur für sie weniger wichtig
Rekruten eingebläut: als der Schutz der Inneren Stadt, sondern logistisch für die Weißen
Sprich die Wahrheit oder schweige! Wächter auch gar nicht möglich.
Sei gehorsam gegenüber jenen, die über dir stehen!
Gehe keine Verbindungen ein, die deine Loyalität zu Theris
und dem Orakel gefährden können! Bedeutende Angehörige
Verhalte dich respekt- und ehrenvoll, denn du bist der Orden Revenya Darea (Mensch, *949 LZ, stets ernster Gesichtsaus-
und deine Ehre ist seine Ehre! druck, Narbe auf der linken Wange) ist die Weiße Marschallin
Berausche dich nicht an Substanzen, die deine Wacht be- der Weißen Wächter. Sie ist als Straßenkind in Ioria aufge-
einträchtigen könnten – finde deinen Rausch in Gebet und wachsen und ist durch die Hilfe eines mysteriösen Mentors
Meditation! zu einer beeindruckenden Schwertkämpferin und Entdecke-
Binde dich nicht an Gegenständliches, besitze nur, was für rin geworden. Sie überstand die Woche auf dem Exerzierplatz
deine Aufgabe nötig ist! ohne Mühe und beeindruckte ihre Prüfer zutiefst, sodass sie
Strebe danach, Theris stets ein würdiger Diener zu sein und bereitwillig in den Orden aufgenommen wurde. Sie hat stets
dich der Ehre seiner Gunst würdig zu erweisen! den Blick für die Gesamtsituation der Inneren Stadt und des
Orakels und würde ohne zu zögern sich selbst und ihre Un-
tergebenen opfern, wenn es ihre Aufgabe erfordert.

119
Helion „der Pilger“ (Mensch, *957 LZ, charismatische Aus- Typus: Humanoider
strahlung, wirkt stets leicht entrückt) ist ein Weißer Wächter, Monstergrad: 2 / 1
der vor einigen Jahren, nach monatelangem Fasten, im Ge- Fertigkeiten: Akrobatik 15, Athletik 17, Diplomatie 8, Empathie
bet die Weisung erhielt, Lorakis zu bereisen und verderbte, 10, Entschlossenheit 14, Heimlichkeit 8, Wahrnehmung 18, Zähig-
heilige Orte zu reinigen. Dafür sucht er auch immer wieder keit 19, Kampfmagie 13, Schutzmagie 10
die Unterstützung der lokalen Bevölkerung oder reisender Zauber: Kampf I: Felsgeschoss; II: Einfrieren, Waffe des Lichtes;
Abenteurer. Schutz 0: Kleiner Magieschutz; I: Rindenhaut; II: Eiserne Aura
Lamuk Ulmanna (Zwerg, 922 LZ, sehr intelligent, handelt Meisterschaften: Klingenwaffen (I: Abdrängen, Umreißen, Vertei-
mit Bedacht) kam als schaschbarischer Pilger zum Orakel diger; II: Klingenwirbel, Riposte), Akrobatik (I: Stehaufmännchen),
und blieb schließlich in der Stadt, wo er in den Rängen der Entschlossenheit (I: Eiserner Wille), Wahrnehmung (I: Umge-
Weißen Wächter bis zu einem der Weißen Generäle aufstieg. bungssinne [Stadt]), Kampfmagie (I: Gezielte Zauber)
Auch wenn die Unterstadt Iorias offiziell nicht Teil des Aufga- Beute: Langschwert Q2 (Schaden +2; 40 L), Leichte Plattenrüs-
benbereiches der Weißen Wächter ist, ist der Zwerg dennoch tung Q2 (Behinderung −1; 65 L), Großschild (7 L)
stets gut informiert darüber, was dort geschieht, sodass mög- Anmerkung: Wenn ein Weißer Wächter ohne Schild kämpft, ver-
liche Gefahren für die Innere Stadt oder das Orakel frühzeitig ringert sich seine Verteidigung um 1, seine Werte in allen Fertig-
erkannt werden können. Sein Interesse rührt auch daher, dass keiten, in die BEW eingeht, erhöhen sich um 1 Punkt. Sollte er mit
viele Pilger aus fernen Landen nach einer Reise zum Orakel seinem Schild eine Aktive Abwehr durchführen (Wert 17), erhält
in der Unterstadt „stranden“ und er den Wunsch hat, das Le- er bei Gelingen zwei zusätzliche EG.
ben dieser Unglückseligen zu verbessern – so wie die Weißen
Wächter sein Leben verbessert haben. Er teilt seine Informa-
tionen daher bereitwillig mit reisenden Abenteurern, wenn
er nicht in der Lage ist, Wächter auf ein Problem anzusetzen. Die Waffen der Zwölf
Lukan Seehof (Mensch, *965 LZ, gutaussehend, reinlich, Die Waffen der ersten zwölf Streiter, die Theris zur Verteidigung
wohlklingende Stimme) ist ein ehemaliger Minnesänger aus der Stadt einte, sind noch immer im Besitz des Ordens und wer-
Selenia, der seine Bestimmung bei den Weißen Wächtern den nach wie vor verwendet. Wenn ein Träger einer der Waffen
gefunden hat. Gerüchten zufolge hat er bei einem Minne- stirbt, wird sie bei der Abschlusszeremonie des nächsten Ausbil-
wettstreit die Frau eines Barons vor den Augen der Adligen dungsjahrgangs an den vielversprechendsten Kandidaten wei-
verführt und befindet sich seitdem auf der Flucht. Böse Zun- tergegeben. Der Legende nach tragen die Waffen das Wissen all
gen behaupten gar, er hätte es geschafft, dem gesamten Or- ihrer vorherigen Besitzer in sich, und wenn der neue Träger treu
den der Weißen Wächter seinen frommen Lebenswandel nur zu Theris’ Werten steht, wird ihm dieses Wissen ebenfalls zuteil.
vorzuspielen, und er warte in der Sicherheit des Ordens bloß
darauf, dass er in seiner Heimat nicht mehr gesucht wird.
Regeltechnisch bedeutet dies, dass diese Waffen die le-
Ressourcen und Mittel gendäre Kraft Wissen der Ahnen (Mondstahlklingen S.
103) besitzen und über die Ressource Relikt mit zwei
Die Weißen Wächter werden durch den Orden der Bewahrer fi- Punkten erworben werden können. Diese Waffen sind
nanziert, daher ist stets genug Geld für wichtige Anschaffungen dem Orden der Weißen Wächter sehr wichtig und es
vorhanden. Der Hauptteil des Geldes wird dabei in die Ausbil- kam schön öfter vor, dass Abenteurer mit tadellosem
dung und Ausrüstung der Wächter sowie den Erhalt der Stadt- Ruf angeheuert wurden, um den Verbleib einer dieser
mauern gesteckt. Waffen in Erfahrung zu bringen, wenn beispielsweise
ein Wächter von einer Mission außerhalb der Stadt-
Streiter des Theris mauern nicht zurückgekehrt ist.
Ein Weißer Wächter schont weder sich noch andere, wenn es dar-
um geht, das Orakel oder den Bewahrerorden zu schützen. Dabei
geht er nicht nur im Wissen um die göttliche Gunst gegen die
Feinde des Ordens vor, sondern auch im Vertrauen darauf, dass
Vorgehen
seine Brüder und Schwestern immer treu an seiner Seite stehen. Der Schutz des Orakels und der Inneren Stadt ist das wichtigste
Ziel der Weißen Wächter und dieses Ziel wird auf dem direk-
testen Weg verfolgt. Befehle werden ohne zu zögern ausgeführt,
AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL Angreifer werden schnellstmöglich und effizient ausgeschaltet,
2 4 3 4 2 5 2 6 Störenfriede ohne Umschweife in die Kerker geworfen. Dabei
gilt es, die Befehle der Bewahrer nicht zu hinterfragen, um so
GK GSW LP FO VTD SR KW GW
gar nicht erst das heilige Orakel durch Zögerlichkeit in Gefahr
5 10 10 16 27* 1 26 22 zu bringen.
Die meisten Weißen Wächter haben dieses Vorgehen so verinner-
Waffen Wert Schaden WGS INI Merkmale
licht, dass sie auch auf alle anderen Probleme reagieren, indem
Langschwert 19 1W6+6 8 4−1W6 Scharf 2
sie zuerst handeln, jegliche Bedrohung ausschalten und anschlie-
*mit dem Merkmal Standfest ßend Fragen stellen. Bevorzugt suchen sie sich dabei eine ehren-
hafte Autoritätsperson, auf deren Befehle sie sich verlassen.

120
Weiße Wächter reagieren zwar in der Inneren Stadt oft abwei- fehlschlägt, gilt es den Gargyl zu erschlagen. Der Gargyl nennt
send auf Einmischung durch reisende Abenteurer in irgendwel- sich Steineisenreißer und würde sich tatsächlich dazu bereit erklä-
che Probleme, sehen dies in der Unterstadt aber oft anders. Zum ren, für die Weißen Wächter zu arbeiten, sofern dies nicht seiner
einen sind die Probleme der einfachen Leute nicht so wichtig und Bewachung des Kanalisationsabschnittes gegen „Feinde der Ord-
bedeutsam für die Sicherheit des Orakels, zum anderen ist ihnen nung“ zuwiderläuft – allerdings versteht und spricht er einzig die
durchaus klar, dass ihre Zahl nicht groß genug ist, um außerhalb Lingua Dracis.
der Stadtmauern wirklich auf jedes Problem reagieren zu können.

Verbündete und Feinde Einen Weißen Wächter spielen


Der wichtigste Verbündete der Weißen Wächter ist der Generell betrachtet sich ein Weißer Wächter als ei-
Bewahrerorden. Die beiden Organisationen sind in ihrer ne Waffe, die allerdings vom Bewahrerorden geführt
Struktur zwar getrennt, doch erfordern viele Ereignisse des wird, wodurch er mit reinem Gewissen handeln kann:
alltäglichen Lebens eine enge Zusammenarbeit. So verhaf- Schließlich trifft ja das Schwert keine Schuld, wenn mit
ten die Weißen Wächter etwa die Verbrecher der Stadt und ihm jemand getötet wird.
sperren sie ein, damit die Bewahrer über sie Recht sprechen Sollte ein Weißer Wächter sich eine längere Zeit weit
können – während die Wächter schließlich das Urteil wieder entfernt von Ioria aufhalten, muss er lernen, selbst wich-
vollstrecken. Auch finanziell sind die Weißen Wächter voll- tige Entscheidungen zu treffen, was häufig eine gewisse
ständig abhängig vom Bewahrerorden, ganz zu schweigen Naivität offenbart. Generell ist ihm jedoch eingebläut
von der Befehlsgewalt, die ein Priester der Bewahrer über je- worden, das letzte Urteil anderen zu überlassen, sodass er
des Mitglied der Weißen Wächter besitzt. durchaus in der Lage ist, sich an Situationen anzupassen.
Die Portalgilde ist, wenn auch kein direkter Feind, doch ein Das Säubern und Pflegen der Rüstung und Waffe wer-
Konkurrent der Weißen Wächter, da sie das Gebiet um das den schon während der Ausbildung zur zweiten Natur,
Mondportal für sich beanspruchen und die Autorität der und so sorgfältig, wie sie mit ihrer Ausrüstung umge-
Weißen Wächter nur eingeschränkt anerkennen. Zu hand- hen, behandeln Weiße Wächter auch ihre Kampfge-
festen Auseinandersetzungen kommt es zwar nur selten, eine fährten. Schließlich ist es wichtig, dass jeder in einem
echte Zusammenarbeit der beiden Organisationen gibt es Konflikt seine Rolle korrekt ausführt. So sind sie bis-
jedoch kaum, sodass schon der ein oder andere Verbrecher weilen sogar recht empathisch und versuchen, die Pro-
versucht hat, seiner gerechten Strafe zu entkommen, indem bleme ihrer Gefährten zu lösen, damit diese in einem
er das Mondportal erreichte. Kampf nicht abgelenkt sind.
Der reiche Händler Elios Veherun (Mensch, *945 LZ, hoch- Ein Weißer Wächter ist eng in die Hierarchie seines Or-
gewachsen, volles schwarzes Haar mit grauen Strähnen, cha- dens eingebunden und daher – von Kampagnen inner-
rismatisch) pflegt enge Kontakte in eher zwielichtige Kreise halb Iorias einmal abgesehen – nicht unbedingt einfach
der äußeren Viertel und versucht daher, den Einfluss der in eine Abenteurergruppe zu integrieren. Ein solcher
Weißen Wächter durch politische Kampagnen einzuschrän- reisender Weißer Wächter könnte etwa als Leibwächter
ken: Er stellt die Wächter als übermäßig gewalttätig dar, als eines Gruppen-Bewahrers agieren oder aber aufgrund
Moralapostel ohne Bezug zum Leben in einer Metropole wie eines Orakelspruchs in die Ferne geschickt worden sein.
Ioria sowie als die eigenen Regeln oft überdehnend. Er hat Vielleicht handelt es sich aber auch gar nicht um ein
dabei schon so viel Unterstützung angesammelt, dass auch aktives Mitglied des Ordens, sondern um einen ehema-
einige Bewahrer bereits dafür plädieren, den Orden nicht „die ligen Weißen Wächter, der zu milde auf das Verbrechen
Ruhe in der Stadt stören zu lassen“. eines Straßenkindes reagiert hat und nun den Orden
verlassen hat.
Szenarioansatz Stichpunkte zur Ausgestaltung
Valria Tholis (Albin, *814 LZ, fachmännisch, direkt, viele Werk- Tracht: weiße Rüstung; weißer Umhang mit darauf ab-
zeuge am Gürtel), die Generalin der Mauern heuert die Aben- gebildetem grauen Seeadler
teurer an, um sich um ein Problem zu kümmern, welches bisher Bevorzugte Ausbildungen: Glaubenskrieger (Weißer
keine Aufmerksamkeit der Bewahrer bekommen hat. Die Kana- Wächter)
lisationen unterhalb der Stadt werden immer unsicherer, immer Bevorzugte Schwächen: Eitelkeit, Fanatiker, Gehorsam,
wieder gehen einige der Rattlinge, die dort arbeiten, verloren. Hochmut
Tatsächlich haben die Arbeiten der Rattlinge einen Gargyl (siehe Wichtige Fertigkeiten: eine Kampffertigkeit, Athletik,
Splittermond: Die Regeln S. 270) aufgeweckt, der noch gemäß Geschichte und Mythen, Wahrnehmung, Zähigkeit
eines Auftrag aus grauer Vorzeit jeden umzubringen versucht, Wichtige Magieschulen: Kampfmagie, Schutzmagie
der sich seinem „Reich“ nähert. Hinweise auf den „schrecklichen
Stein mit scharfen Klauen“ können nach eingehender Befragung Ausbildungsvariante: Weißer Wächter
der rattlingischen Arbeiter herausgefunden werden. Valria bittet (Variante des Glaubenskriegers)
die Abenteurer anschließend, mit dem Gargyl Kontakt aufzu- Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
nehmen und zu versuchen ihn davon zu überzeugen, mit den Die Regeln auf S. 58.
Weißen Wächtern zusammenzuarbeiten. Falls dieser Versuch

121
Der Wyrmbann-Orden
Streiter wider alles Drachische
Seit mehr als tausend Jahren bekämpft der Zwingarder Wyrm-
bann-Orden das Erbe der Drachlinge – und ist damit eine der
ältesten Organisationen von ganz Lorakis. Entstanden aus dem
Die Gründung Wintholts
Aufstand der Vorfahren der heutigen Zwingarder gegen die Heute ist vielerorts nahezu vergessen, dass die Grün-
Drachlinge, beschützen die Wyrmbann-Ritter ihre Heimat noch dung Wintholts auf den Wyrmbann-Orden zurückgeht.
heute vor Drachen, Drachlingen, Wyvern und anderen Kreatu- Als keine hundert Jahre nach dem Mondfall Berichte
ren – und erforschen gleichzeitig deren uralte Geschichte. Die über den mächtigen Eisdrachen Kaerakh nach Zwin-
Aufgaben des Wyrmbann-Ordens sind vielfältig: Sie sind Krieger, gard drangen, der das Gebiet des heutigen Wintholts
Gelehrte und Weise, aber sie alle eint das Ziel, zu verhindern, dass bedrohte, brachen zahlreiche Wyrmbann-Ritter auf, um
die dracurische Bedrohung wieder an Macht gewinnt. Dragoreas Norden zu schützen. Auf dem Weg schlossen
sich immer mehr Tapfere an, bis schließlich ein vieltau-
Hintergrund sendköpfiger Zug die nördlichen Wälder erreichte und
ein Bündnis mit den dortigen Alben schloss. Dies legte
An wenigen Orten in Lorakis war der Aufstand gegen die Drach- den Grundstein für das Königreich Wintholt – und so
linge so stark wie in Zwingard. Schon Hunderte von Jahren vor ist es wenig überraschend, dass manch alte Wintholter
dem Mondfall lehnten sich dort Rebellen gegen ihre Herrscher Familie ihren Stammbaum auf eine Wyrmbann-Ritte-
auf und kämpften für ihre Freiheit. Wirkliche Aussicht auf Er- rin zurückführt und manch Wintholter Ritter die Ideale
folg hatten sie jedoch erst im Jahre 30 vor dem Mondfall: In eines verehrten Recken des Ordens teilt.
dieser Zeit entstand der Wyrmbann-Orden.
Der Wyrmbann-Orden sammelte die Kräfte der Region um sich
und stellte sich den Drachlingen entgegen.
Der Kampf dauerte Jahrzehnte, aber durch Heldenmut und das
Motivation
Glück des Mondfalls, der die Drachlinge empfindlich schwächte, An der Motivation des Wyrmbann-Ordens hat sich wenig geän-
gelang es ihnen schließlich, sich aus dem Joch zu befreien. Aus dert: Er wurde gegründet, um das Joch der Tyrannen abzustreifen
den versprengten Völkern und Rebellen schmiedeten sie schließ- und ein unabhängiges Reich zu schaffen. Um dies zu bewahren,
lich das Reich Zwingard – und traten ihre Wacht an. schützt der Wyrmbann-Orden nicht nur das Land vor dem dra-
Noch heute bekämpft der Orden nicht nur alles curischen Erbe, sondern interpretiert seine Rolle auch aktiver:
Drachische, wann immer es sein geschupptes Nur ein geeintes Zwingard ist ein starkes Zwingard, und so ist
Haupt erhebt, sondern sieht es auch weiter- der Orden immer eine Stimme der Mahnung gewesen, um in-
hin als wichtige Aufgabe, die Einigkeit ner-zwingardische Streitigkeiten beizulegen. Heutzutage nimmt
Zwingards zu wahren. der Rittmeister des Ordens, einer der fünf bedeutendsten Heristen
(Hochadligen) des Landes, häufig die Rolle des Vermittlers ein.

Wichtigste Aufgabe ist aber weiterhin die Bekämpfung des


Drachlingserbes, wobei dieser Begriff weit gefasst ist: In ihren
Augen gehören hierzu die äußerst seltenen Sichtungen tat-
sächlicher Drachlinge ebenso wie

122
das Auftauchen von (niederen oder hohen) Drachen, der Kampf
gegen drachenartige Wesen wie Wyvern oder ehemalige Dienerkre-
Hierarchie und Struktur
aturen der Drachlinge sowie die Bergung und Sicherstellung dracu- Während viele Ritterorden in Dragorea streng hierarchisch or-
rischer Artefakte. ganisiert sind, fühlt sich der Wyrmbann-Orden dem Prinzip des
„Erster unter Gleichen“ verpflichtet. Die meisten Ordensmitglie-
der sind einander daher zumindest nominell gleichgestellt. Fra-
Strömungen innerhalb des Ordens gen der Ausrichtung und Strategie des Ordens werden mit allen
Obwohl der Wyrmbann-Orden nicht sonderlich groß ist, haben betroffenen Ordensmitgliedern traditionell an einem runden
sich in den vergangenen tausend Jahren doch drei klare Strömun- Tisch besprochen und durch Mehrheitsentscheidung bestätigt.
gen herausgebildet. Die Skirmi (Verteidiger) sind die älteste und die Neben dem Rittmeister, der dem gesamten Orden vorsteht und in
heute noch verbreitetste Strömung. Ihre Anhänger sehen den Kampf strittigen Angelegenheiten im Zweifel das letzte Wort hat, exis-
gegen „das Wyrm“ weiterhin als oberste Pflicht und sind der Ansicht, tieren nur die unterschiedlichen Thaine des Ordens als formelle
dass dessen Hinterlassenschaften restlos vernichtet werden müssten. Titel. Thaine stehen einer der Ordensburgen vor und sind unmit-
Anderer Meinung sind die Sagi (Forscher): In ihren Augen soll- telbar für diese und die dort angesiedelten Ordensmitglieder und
te dieser Kampf mehr mit Verstand als mit Vernichtung geführt Zivilisten verantwortlich. Sie werden von den einfachen Mitglie-
werden, indem man die Macht der Drachlinge und ihrer Artefak- dern – den Rekki (Einzahl: Rekko (m), Rekka (w)) – gewählt und
te erforscht, um ihre Schwächen zu entdecken oder ihre eigene wählen ihrerseits aus ihrer Mitte den Rittmeister. Der Rittmeister
Macht gegen sie zu wenden. Einst nur eine Splittergruppe unter wiederum untersteht theoretisch dem Zwingarder König, ist aber
den Wyrmbannlern, hat sie seit der Ernennung von Thedela der de facto nicht an dessen Weisungen gebunden.
Siegreichen zur Rittmeisterin Auftrieb erfahren. Eine bedeutende Ausnahme für die lose Hierarchie ist der Kriegs-
Erst seit rund hundert Jahren existiert die Swarmbann-Strömung, de- fall. Dieser wird üblicherweise lokal begrenzt von den Thainen
ren Mitglieder davon überzeugt sind, dass das Drachlingserbe größten- ausgerufen, wenn eine Bedrohung – etwa ein Drache – sich nä-
teils besiegt ist und sich der Wyrmbann-Orden einer neuen Aufgabe hert. Geschieht dies, wandelt sich der locker strukturierte Orden
widmen sollte: Dem aktiveren Kampf gegen die Orkbedrohung. in ein streng koordiniertes Heer: Der Thain ernennt Scharführer,
Die Anhänger der unterschiedlichen Denkweisen sind sich nicht genannt Skerii (Einzahl: Skerio (m), Skeria (w)), denen wiederum
immer einig, und bei Thingen kann es gar zu Streitigkeiten kom- die einfachen Mitglieder unterstellt sind. Im Kriegsfall wird abso-
men, die im Extremfall in (bisher selten tödlichen) Zweikämpfen lute Gehorsamkeit gegenüber den Skerii und dem Thain erwar-
münden. Zunehmend werden auch Stimmen von außerhalb des tet. In Zeiten großer Gefahr kann der Rittmeister den Kriegsfall
Ordens laut, die die Fixierung der Wyrmbannler auf das Drach- für den gesamten Orden ausrufen.
lingserbe kritisieren und fordern, sie sollten sich stärker mit der
orkischen Bedrohung befassen. Bei einigen Zwingardern haben Ressource Rang
die Wyrmbannler daher bereits an Ansehen verloren. Zieht je-
doch Gefahr auf, sind die Meinungsverschiedenheiten schnell
vergessen – und die Wyrmbannler stehen Schulter an Schulter. Wert Titel Bedeutung
1 Rekko/-a einfaches Ordensmitglied
erfahrener
Ziele 2
Rekko/-a
erprobtes Ordensmitglied mit größerem
Einfluss
Wann immer ein drachisches Wesen auftaucht, rufen die Wyrm­ 3 Skerio/-a Scharführer im Kriegsfall
bannler zur Jagd. Dazu gehört auch, dass sie andere in den Vorsteher einer Abteilung in einem
entsprechenden Kampftechniken unterrichten, dabei helfen, 4 Thain
Gildenhaus oder Gildenemissär
Festungen „drachensicher“ zu machen oder Geschütze bauen. 5 Rittmeister/-in Anführer des Ordens
Ebenso fällt die Bekämpfung von Personen und Kreaturen, die
mit Drachen oder Drachlingen im Bunde sind oder sich deren
Macht bedienen, unter dieses Ziel.
Der Wyrmbann-Orden sammelt dracurische Artefakte, ent-
weder, um sie zu zerstören, oder um sie in der Ordensburg Die Zwölf Helden
Wyrmtrutz aufzubewahren und zu erforschen. So flach die Hierarchie des Ordens sein mag, gibt es doch ei-
Die Wyrmbannler sind der Sicherheit Zwingards verpflichtet. ne Gruppe von Personen, die zumindest im Ansehen über allen
Kommt es zum Krieg – gegen andere Reiche oder gegen die Orks anderen stehen: die Zwölf Helden. Dies sind die angesehensten
– stehen sie bereit, ihre Heimat mit allen Mitteln zu verteidigen. und heldenhaftesten Ritter des Ordens, die sich dreimal jährlich
Noch heute sehen die Wyrmbannler es als ihre Aufgabe, da- in Wyrmtrutz versammeln, um sich zu beraten und Neuigkeiten
für zu sorgen, dass kein Tyrann sich über Zwingard erhebt auszutauschen. In ihre Mitte aufgenommen zu werden, gilt als
– sei er geschuppt oder nicht. die höchste Ehre, die ein Wyrmbann-Ritter erlangen kann. Hier-
Die Wyrmbannler starten regelmäßig Züge, um die Bedro- zu müssen jedoch alle Thaine des Ordens und der Rittmeister
hung der Wyvern so weit wie möglich zurückzudrängen und zustimmen, was so selten ist, dass die zwölf Plätze so gut wie nie
ihre Nester im Riesheim zu zerstören. vollständig besetzt werden. Derzeit besteht die Runde nur aus der
Besonders entlang des Riesheim bauen die Wyrmbannler ihr Rittmeisterin Thedela der Siegreichen und acht weiteren Rittern
Festungsnetz aus, um besser gegen Gefahren aus dem Gebir- und Ritterinnen, darunter Grimeia Goldpfeil (Mensch, *946 LZ,
ge gewappnet zu sein. goldblonde Haare, begabte Sängerin), Eidur der Heiler (Mensch,

123
*934 LZ, glatzköpfig, fehlende Augenbrauen, blass), Leuthari die zugenommen. Noch macht ihr aber niemand ihre Position
Entstellte (Mensch, *958 LZ, Narbe einer Wyvernpranke quer streitig, gilt sie doch als eine der größten lebenden Heldinnen
über das Gesicht) und Kynmar Eisenmantel (Zwerg, *840 LZ, Zwingards. Nur wenige wissen, dass der Grund für ihre Unru-
hervorragender Panzerreiter). he ist, dass sie auf die Existenz uralter drachlingischer Artefakte
gestoßen ist, die ganz Zwingard gefährden könnten – es ihr
aber noch nicht gelungen ist, diese zu sichern.
Mitglieder Galdur aus Gedhelms Schar (Mensch, *950 LZ, Swarmbann,
Die meisten Wyrmbann-Ritter werden nicht im Orden selbst schwarze Locken, breites Lächeln) zählt zu den bekanntesten
ausgebildet, sondern treten im Laufe ihres Lebens dem Orden Wyrmbannlern außerhalb des Ordens, da er seit Jahren un-
bei. In den Ordensburgen, vor allem in Wyrmtrutz, kommt es ermüdlich die Grenze am Arkenir entlangreist, um den dort
aber immer wieder vor, dass vielversprechende Jungen und Mäd- stationierten Kämpfern gegen die Orks beizustehen. Dabei
chen als Skaro/Skara (Knappe) von einem erfahrenen Mitglied treibt ihn einerseits das Bedürfnis an, die Grenze zu schützen
aufgenommen werden. Diesem dienen sie bis zu ihrem 18. Le- – andererseits aber hat er durchaus politische Absichten: Sei-
bensjahr, bis sie in einem feierlichen Ritual in den Kreis der Rit- ne Präsenz an der Grenze macht ihn bei den dortigen jungen
ter aufgenommen werden. Kriegern sehr beliebt und diese empfänglich für seine Ansicht,
Entgegen der üblichen Vorstellung sind bei weitem nicht alle Rit- dass der Wyrmbann-Orden sich mehr auf die Orks konzen­
ter des Ordens schwer gepanzerte Krieger und Kriegerinnen, aber trieren sollte. Und wenn die Krieger heimkehren, breitet sich
selbst die Gelehrten und Historiker, die die dracurische Geschichte diese Sicht der Dinge mehr und mehr in Zwingard aus.
und Macht ergründen, verstehen sich grundsätzlich auf den Kampf.
Ressourcen und Mittel
Tracht, Waffen und Ausrüstung Mit nahezu tausend Mitgliedern ist der Wyrmbann-Orden
Die Wyrmbannler verwenden keine einheitliche Rüstung und ein nicht zu unterschätzender Machtfaktor in Zwingard. Die
Bewaffnung, aber dennoch haben sich über die Jahrhunderte Wyrmbannler genießen die volle Unterstützung der einzelnen
einige Traditionen herausgebildet. Weit verbreitet sind Schup- Provinzen, was ihnen Zugriff auf hervorragende Schmiede und
penrüstungen, wobei nur die wertvollsten tatsächlich aus Dra- Rüstungsbauer verleiht. Zahlreiche Handwerker und Dienstleis-
chenschuppen bestehen. Als Waffe verwenden die Ritter häufig ter versorgen die Ritter kostenlos. In letzter Zeit werden auch
den Drachenfänger (siehe Ungebrochen S. 111), einen schweren, immer wieder Stimmen laut, die fordern, die gesammelten
zweihändigen Stoßspeer, aber auch Einhandwaffen und Schilde Drachlingsartefakte selbst zu verwenden – noch haben sie sich
sind weit verbreitet. Allen – auch nicht-kriegerischen Mitglie- aber nicht durchsetzen können.
dern – gemein ist der traditionelle Wappenrock des Ordens: ein
grau-silberner Überwurf mit dem Wappen der Wyrmbannler, ei-
ner Drachentöterin in Blau. Für die Werte eines Ritters des Wyrmbannordens kön-
nen Sie sich an den Werten des Raubritters orientieren,
siehe Splittermond: Die Regeln S. 276.

Späterer Beitritt in den Orden


Um in den Wyrmbann-Orden aufgenommen zu wer-
den, muss ein Abenteurer die folgenden Voraussetzun- Festungen
gen erfüllen: Der Wyrmbann-Orden betreibt mehr als ein Dutzend Festungen
6 Fertigkeitspunkte in einer bewaffneten Kampffer- in Zwingard, von denen neben Wyrmtrutz die Burg Ehufest die
tigkeit, 6 Fertigkeitspunkte in Arkane Kunde oder bedeutendste ist. Thain Eldwara aus Alstans Schar (Zwergin, *871
Geschichte und Mythen oder Jagdkunst LZ, langer Zopf, gastfreundlich) organisiert hier die Pferdezucht
Willenskraft mindestens 3, Ressource Ansehen min- des Ordens. Die Pferde werden zu einem symbolischen Preis aus-
destens 1 schließlich an Ordensmitglieder vergeben.

Ein Wyrmbann-Pferd entspricht einem Trewamara, sie-


Bedeutende Angehörige he Ungebrochen S. 113.
Thedela die Siegreiche (Albin, *939 LZ, Sagi, schwarzes Haar,
breitschultrig, markantes Kinn, blitzende Augen, Zornesaus-
brüche) ist seit über 30 Jahren die Rittmeisterin des Wyrm­
bann-Ordens und mit ihren Taten weit über die Grenzen Wyrmtrutz
Zwingards hinaus bekannt geworden. Thedela ist eine heraus- Die gewaltige Festungsstadt Wyrmtrutz in Zwingard bietet mehr
ragende Kämpferin mit ihrem furgandgeschmiedeten Morgen- als 10.000 Personen ein Heim und ist seit Jahrhunderten der
stern Stern der Schlucht, aber auch eine Gelehrte, die bis ins Hauptsitz des Wyrmbann-Ordens. Die Stadt ist ein einziges Boll-
Detail mit der Geschichte Zwingards vertraut ist. Seit einigen werk: Geschütze bewachen die mit Schutz- und Felsmagie ver-
Jahren bemerken die Wyrmbannler mehr und mehr Unruhe stärkten Mauern, Ketten zwischen Türmen und Gebäuden sollen
in der Rittmeisterin, und auch ihre Zornesausbrüche haben fliegende Wesen abfangen, Spieße auf den Dächern das Landen

124
verhindern. In Wyrmtrutz wird auch das Heldenverzeichnis auf- zutiefst suspekt. Vereinzelte Versuche der Annäherung haben
bewahrt, eine Sammlung von Sagen, Legenden und Heldenta- jedoch gezeigt, dass es mehr Gemeinsamkeiten als Unterschiede
ten, die zwar nicht vom Wyrmbann-Orden gepflegt, aber doch gibt: Der Wächterbund mag einen Drachen verehren, schützt
geschützt wird. Dragorea aber ebenso aufopferungsvoll wie die Wyrmbannler.
Tief unter dem Bergfried wiederum liegen die Katakomben des
Ordens, Aufbewahrungsort unzähliger Drachlingsartefakte. Die
Katakomben werden zu jeder Zeit von mindestens 12 Rittern
Szenarioansatz
bewacht, die die Zauber Wahrer Blick und Alarm gewirkt haben, Wenige Drachen Dragoreas sind so berüchtigt wie Giftfang, der Herr
um Eindringlinge rechtzeitig zu bemerken. Die Gänge selbst sind des Unreichs. Da ist es wenig verwunderlich, dass eine Gruppe von
labyrinthisch und gezielt darauf angelegt, Einbrecher in die Irre Wyrmbannlern es sich zum Ziel gesetzt hat, ihn zur Strecke zu brin-
zu führen – ebenso wie einige drachlingsgeschaffene Bestien, die gen. Ihnen ist bewusst, dass das ein langfristiger Plan ist, und ebenso
hier zu Forschungszwecken eingesperrt sind und die möglicher- gehen sie ihn an: Mit Hilfe einiger Experten starten sie zunächst eine
weise ausbrechen könnten. Expedition ins Unreich, um Wissen zu sammeln und den richtigen
Standort für eine Burg als Basis zu bestimmen. Ist dieser gefunden,
warten weitere Probleme: Neben den Gefahren des Unreichs müs-
Politischer Einfluss sen sie sich mit der Herausforderung auseinandersetzen, Arbeiter
Der Einfluss des Wyrmbann-Ordens auf die Politik Zwingards ist und Material zu beschaffen – ganz abgesehen von den Spannungen
gewaltig. Nicht nur ist der Rittmeister des Ordens einer der fünf mit Selenia und Patalis, die ein solches Unterfangen vielleicht als
Heristen, die den Zwingarder König wählen. Auch die Tatsache, Zwingarder Außenposten betrachten würden. Und wieso erzählen
dass die Gründung des Reiches maßgeblich auf die Wyrmbann- die Arbeiter auf der Baustelle der Burg schon bald von wiederkeh-
ler zurückgeht, verleiht ihnen eine Sonderstellung innerhalb des renden Träumen über sich windende Schlangenleiber?
Königreiches. Die Wyrmbannler machen zwar nur selten davon
Gebrauch, sind aber in der Lage, die Politik Zwingards stark zu
beeinflussen – was sie etwa im Zwist zwischen der aufstrebenden
Mondkirche und dem Alten Weg bewiesen, als sie all ihren Ein- Einen Wyrmbannler spielen
fluss einsetzten, um Einigung und Frieden zwischen den streiten- Mit ihrer Tapferkeit, ihrer Kampfkraft und ihrem Hang
den Religionen zu erwirken. zur Kameradschaft eignen sich Ritter des Wyrmbann-Or-
dens gut als Abenteurer, auch wenn ihre Verpflichtung
Vorgehen gegenüber Zwingard es auf den ersten Blick unwahr-
scheinlich macht, dass sie ihre Heimat verlassen. Gerade
Der Wyrmbann-Orden wird aktiv, wenn Gefahr von drachischen die Strömung der Sagi aber sendet immer wieder Ordens-
Mächten droht. Üblicherweise ruft der Thain dann den Kriegsfall mitglieder aus, um das Drachlingserbe außerhalb Zwin-
aus (siehe oben) und schart die Wyrmbann-Ritter um sich. Die gards zu erkunden (und andere vor ihm zu schützen). Je
wahre Stärke des Ordens zeigt sich im Kampf gegen Wyvern oder nach Gruppenzusammensetzung bietet es sich in einem
Drachen: Die Wyrmbann-Ritter verwenden Geschütze, um die solchen Fall an, die Aufgaben des Ordens etwas freier zu
Flughaut der Wesen zu zerfetzen, fesseln sie mit kettenbewehrten interpretieren. Ein Traditionalist, der jeden interessanten
Speerschleudern an den Boden und erklimmen die Bestien mit Fund am liebsten gleich vernichten will, könnte in einer
schweren Speeren in den Händen, um ihre Panzer aufzubrechen Gruppe anecken. Die Erkundung dracurischer Umtriebe
und sie tödlich zu verwunden. aber ist ein hervorragender Grund, auf Reisen zu gehen.
Ansonsten organisiert der Orden vor allem Expeditionen ins
Riesheim oder in andere Gegenden, in denen sie dracurische Stichpunkte zur Ausgestaltung
Umtriebe vermuten. Hierzu stellen sie Gruppen aus Experten Tracht: grau-silberner Überwurf mit blauer Drachen-
zusammen, die von Ordensrittern (oder verdienten Abenteurern töterin, darunter unterschiedliche Formen von
von außerhalb des Ordens) begleitet und beschützt werden. Rüstungen, häufig schwere Schuppenrüstungen,
verschiedene Waffen, oft der Drachenfänger
Verbündete und Feinde Bevorzugte Ausbildungen: Recke (Ritter des Wyrmbann)
Bevorzugte Schwächen: Hochmut, Kodex, Vorurteile (al-
Seit der Krönung von König Merobaudes und der damit auf- les Drachische)
keimenden Freundschaft zu Selenia hat der Wyrmbann-Or- Wichtige Fertigkeiten: Kampffertigkeit, Arkane Kunde,
den erste Verbindungen zum selenischen Zirkel der Zinne Entschlossenheit, Geschichte und Mythen, Jagd-
geknüpft, den sie als Autorität für das dracurische Erbe anse- kunst, Länderkunde
hen. Obwohl sich die Wyrmbannler und die Zirkelmagier bei Wichtige Magieschulen: Schutzmagie, Stärkungsmagie,
weitem nicht immer über das Vorgehen einig sind, stehen sie Wassermagie
doch in einem regen Wissensaustausch.
Den Wächterbund hingegen würden zwar nur die konservativs- Ausbildungsvariante: Ritter des Wyrmbann
ten Wyrmbannler als „Feind“ bezeichnen, aber die unter dem (Variante des Recken)
Drachenwappen fechtenden Wächter, die bisweilen zu zwielich- Diese Ausbildungsvariante finden Sie in Splittermond:
tigen Mitteln greifen (und sich nach Ansicht der Wyrmbannler Die Regeln S. 66.
dabei auch Drachlingsmagie bedienen), sind ihnen dennoch

125
Index
Churi nu-Kal 13
A Codices Selenii 95 F
Aand 6ff. Cordia II. 62 Federkreis 36
Aandalamar 6ff. Cotta Traevis 65 Federrupfen 37
Adalar Sturmsänger 105 Cran 116 Feenritter von Tanlur 30
Adalar 73 Crya Jantal 53 Fei Lin Tai 39
Adeshbid 13 Cuifyr 46 Feon von Grauwald 52
Admiral Giorgu Aneli 22ff., 23 Cuzo Dramberger 104 Ferrah Klammzwingerin 92
Aduvel ay Tyrandil 113 Flacca Suedor 63, 65
Äffchen 79 Fließender Turm 55
Ahnensucher 10ff. D Flüsternde Bruderschaft 97
Akai Kun 89 Da 39 Flutentreiber 105
Alia von Vangaras Schar 112 Daeges Sudrafyl 73 Formgeber 38
Andryk 44 Dalyan Marabeh 76 Formhaus 38ff., 40
Archiv der Brandwehr 15 Damaara Traumjäger 9 Frall 27
Archiv der Mediatorengilde 68 Danji 87 Freie Schatten 18
Ariash vom blauen Wasser 105 Daria Aneli 24 Freischärler von Helberg 42ff.
Arme der Waage 51 Daria von Leuental 52 Frya Sonnbach 52
Artock Eisenschlag 92 Darkwart von Velsing 45 Fun Wai 89
Aschefeder 36 Darlashin Vuhaluth 31 Fun Yu 89
Asparay Qunlum 31 Daryanush II. 76 Furshan der Unverzagte 36
Aulia Barrius Nitoriana 63 Dau Fan To Yan 39
Ava Gischttänzer 104 Dau Fan To 39
Dau Fan 39 G
Dau 39 Gaara-A 8
B Davilias Windseher 115 Gaior Setilus 65
Bailifara 71 Dengor Katari 25 Galdur aus Gedhelms Schar 124
Bankenkonsortium von Aurigion 69 Dingari 27 Galoppierende Geister 33
Bao 60 Divna Banat 68 Gamsschuhe 12
Bärenstimme 28 Dornenhände 22ff. Garoul 89
Batu 89 Dornenwall 24 Gefeite 46ff.
Bedriz bid-Hasham 36 Drachenfänger 124 Geisterseide 106
Belduham Qiraj 56 Drakenwächter 111 Gelda Gurfing 17
Bestienwächter (Ausbildungsvariante) 9 Druiden 26ff. Gernot „Kyngeshammar“ de Ameyn 71
Bestienwächter 7 Drusius Tullio 101 Ghazwashtarun 33
Bewahrerorden 121 Dudo Graudunst 14, 17 Giftfang 125
Blutband 27 Dumasch Graublick 116 Gilde der Apotheker und Ärzte 60
Bo Lan 80 Gilvan Massenik 68
Borwin 42 Gläserner Kerker 64
Brana von Schattentann 95 E Glatzen-Haras 43
Brandwehr von Dakardsmyr 14ff. Eadgyth 73 Große Synode 51
Brandwehr-Ermittler Edelstein-Orden 30ff. Grüne Dame 78ff., 79
(Ausbildungsvariante) 17 Eherne Prüfung 91 Gurr-Go-Marr 84
Bugo Gurfing 17 Ehrwächter 34ff.
Burgwächter 111 Eilwyne 43
Eisenwald 73 H
Elea-A 8 Hadar 73
C Eleanta Targi 117 Haduin der Vanyrgeborene 29
Cadyr 46f. Elios Veherun 121 Haigeister 61
Caenius 65 Elucator 63, 64 Hamshufal Eshmariw 33
Carans Assassinen 18ff. Elucator (Ausbildungsvariante) 65 Handelsregister der Saphirallianz 11
Caryan 20 Esbyn 71 Haneb bid-Haneb 13
Cerywen 49 Eshmezani Ishmandoh 55 Hanka Naglrod 14
Chen Hong 83 Eshrilla 117 Härmward der Frevler 113

126
Haroo die Verderberin 105 Kesh-Krieg 10 Nelka Trauling 17
Harr-Harr 24 Kirche der Mond-Trias 29 Nellwen Axtschlag 92
Hatano Shingen 87 Klingenwächter 111 Nenea Etros 116
Hatto Hardek 83, 85 Kordan Kempyris 84 Nida Vidal 24
Haus der Mauern 118 Kowenko Parelnick 14 Ning Pan 109
Haus des Äußeren 119 Krieger des Edelstein-Ordens Nirag Golrag 83
Haus des Inneren 118 (Ausbildungsvariante) 33 Niraxes 117
Heilige Kette der Riir 6 Kronjuwelen von Kesh 11 Nurag „der Wandernde“ 93
Heimatwehr 17 Kruqiul 105 Nuyhad Toshundoh 75
Heldenverzeichnis 125 Kundige der letzten Pfade 85
Helfende Hand 50ff. Kunreid 43
Helion „der Pilger“ 120 O
Henarth an Maelech 47 Oda Yuan 107
Herklyf 73 L Oka 59
Herzoghaus vom Myrkansgrund 21 Lamuk Ulmanna 120 Olof ov Markolm 71
Hewa 27 Lebenswächter 111 Ondra Kerzwacht 53
Hiaj 87 Leibgarde von Valerius III. 65 Orden der Schwarzen Löwen 74, 77
Ho Bai Ruk 41 Leukan Steinfaust 112 Orden des Weißen Löwen 74ff.
Horamor Quilinus 63 Ling Zhinchao 83
Hozhu Hoje 89 Loae Thrung 60
Hylaryn 43 Loko Wolmingen 15 P
Longjun (Haus) 38, 41 Pa 59
Löwenschildgarde 62ff. Pan-Yemaa 78ff.
I Lukan Seehof 120 Pan-Yemaa (Ausbildungsvariante) 81
Imielle Wogenrausch 102 Lunare Sucher 19 Patrouillengolem 40
Indea Sylas 117 Lynn vom grauen Hügel 97 Pedru Aneli 24
Iorischer Advokatenzirkel 69 Perlenfänger 117
Irvan Fuchsfell 21 Perlmuttgarde 58ff.
M Pilmeka Ragades 69
Ma Li 79 Portalgilde 82ff., 121
J Maga Solandra 105 Prelofex 63
Jabrak 116 Makatinakun 7
Jadevögel 109 Manuo Wogenbrecher 104
Jamgom 30ff. Marstane Tannenzweig 27 Q
Jana Baldea 100 Marvan Zulmek 68 Qin Lao 87
Jana vom Dorntal 95 Mazani Atayadoh 37 Qin Shou 86ff.
Jang Ke Gan 79 Mediatorengilde 66ff.
Jasper Woltanstal 52 Mediatorenmaske 68
Ji Chu Tai 41 Mertalische Kaufherrenvereinigung 69 R
Jo Li Wie 41 Midstader Freischärler Rat der Elementarrufer 55
Jogo Lauerbock 14 (Ausbildungsvariante) 45 Rat von Panyomnoo 81
Jon von Beertal 96 Milara von Helberg 45 Razab bid-Arash 12
Jost Allental 20 Modius Curgo 63 Revenya Darea 119
Jova Ydendi 25 Mondschemen 19 Riedbett 80
Jünger des Barsch 54ff. Mondsteinringe 101 Riknand der Heiler 29
Jünger des letzten Sehers 116 Mooko 60 Rolkest 83
Jurag Felsenberst 93 Morial an Cadyr 47 Rondar Yonnwacht 95
Murjamshin Durnak 33 Rote Burg 75
Mustersucher 115 Rughul Ghihir 30
K Muuna (Baum der Wahrheit) 9 Rugorr-A 8
Kaerakh 122 My-Mei 106, 107 Runenkrieger 90ff.
Kaiserliches Archiv 108 Myro von der Felsenbucht 52 Rusana vom Myrkansgrund 20
Kame Ma Te (Ausbildungsvariante) 61
Kame Ma Te 58ff.
Kamii-Te (Haus) 38, 41 N S
Kassmir von Glimmwacht 95 Nachtfalken 70ff. Sagi 123
Kea 59 Najmabar Qerazi 55 Saldelind Schwingenfluch 112
Kelreck Jadehammer 92 Nea 59 Samathia die Strahlende 9

127
Samon vom Mondberg 95 Wanjek der Rote 31
Sanias Alvani 25 T Warthara Paltyr 71
Sari 21 Tae-Ko (Haus) 38, 41 Wasserrufer 54
Sashwulshahush 30 Tafeln der Tugenden 34 Weiser Aba 11
Säurekopf 14, 17 Tag der Helden 119 Weiße Wächter 118ff.
Säurelöser 15 Tao Fang 87 Weißer Schild 22, 25
Schaffensgold 39 Thedela die Siegreiche 123, 124 Wellenreiter 57
Schaffenszeit 39 Thuilane die Eidbrecherin 113 Wenban (Haus) 38, 41
Schattenläufer 112 Tirfa bid-Khalim 12 Werkschau zu Angalwan 39
Schildkrötenstein 117 Toee Wuhan 61 Wilbert Freisicht 15
Schildwächter 111 Traevisbande 65 Windmähnen 77
Schimmerwind-Flottille 102 Triade des Fließenden Steins 106ff. Wizall 26, 27
Schluchtgarde 81 Triade des Goldenen Lemurs 60 Woei Wen 108
Schmetterling 14 Triadenkämpfer (Ausbildungsvariante) 109 Wolfsschatten 19
Schürferrevolution 38 Tryane vom Silbertal 20 Wynga Didaret 83
Schurkenspielliga 65 Tuan Sento 38, 39 Wyrmbann-Orden 122ff.
Schwarzdolch 20 Tun Toi 40 Wyrmtrutz 124
Schwarze Federn 76 Tuzan der Bleiche 89
Schwarze Richter 97
Schwertrichter 94ff. X
Schwingenwächter 112 U Xi Son 109
Scippo Traevis 65 Ulfayash 57 Xian Moahe 60
Sel-an-tar 49 Umaano-A 9
Seraaz Sonnentau 9 Unadyr 49
Serlia Holkenstrand 15 Unsichtbare Feder 36 Y
Severos der Silberprinz 98ff., 100 Yanoush, der grimme 77
Shen Guan 107 Yascha von Südfang 95
Shiolan bid-Tebesh 12 V Yedresa die Kundige 36
Silberklingen 18 Valdagheista 44, 45 Yeferset Gaarlath 56
Silberring (Ausbildungsvariante) 101 Valeria Pruditia 101 Yona vom Grünen Stein 50
Silberringe 98ff. Valia Tiefenlicht 105 Yondra Ydendi 24, 25
Simineshsuri Nansar 57 Valna Schirrbacher 15 Yong Kwan 109
Sina Tauberdin 95 Valria Tholis 121 Yong Yu 109
Sindo Schwarzerde 27 Vanforst 26 You Shuang 109
Sinja vom Myrkansgrund 96 Vanyr 26 Yuan Cha 81
Skalangorianer 112 Vashin Zaryabeh 76 Yuraysh der Barsch 54
Skirmi 123 Verräterschnaps 64 Yuthamita Pashul 33
Sonholter Edikte 18ff. Viljera Ascheberg 93 Yvaine ap Myrdan 47
Sonnenvogel 8 Vilsena Tigris 69
Stechginsterkönigin 49
Steineisenreißer 121 Z
Stirnband der allsehenden Augen 99 W Zamsarun Atayuw 33
Sturmbändiger 102ff. Wächserne Tafeln 14 Zawuhal 36, 37
Su Jian 87 Wächter des Vanforstes 28 Zheru nu-Talan 11
Suohari 27 Wächterbund 110ff., 125 Zirkel der Zinne 29, 125
Swarmbann 123 Wahrer des Verschlossenen Buches 13 Zo Zo 109
Wahrheitsfinder 114ff. Zwölf Helden 123

128
Banden & Orden – Lorakische Organisationen
Nur gemeinsam ist man stark – das wissen auch die meisten Lorakier. Daher schließen sie sich
immer wieder in Organisationen von Gleichgesinnten zusammen, um so Schutz vor Bedrohungen
zu genießen oder gemeinsam ihre Ziele besser zu erreichen. Magierbünde versuchen, die Mysterien
der Magie zu durchdringen, während Ritterorden gegen Bedrohungen ihrer Heimat zu Felde ziehen
und Verbrecherbanden und Geheimbünde weite Teile der Elendsviertel der lorakischen Metropolen
kontrollieren.

Dieser Band für Splittermond enthält Beschreibungen für 30 Organisationen


aus ganz Lorakis, gleich ob es sich dabei um schurkische Geheimbünde,
rechtschaffene Orden oder weise Magierzirkel handelt. Jede Organisa­
tion wird dabei mit allen nötigen Angaben vor­
gestellt, die es Spielern erlauben, Angehörige
dieser Gruppen als Abenteurer auszugestalten,
als auch Spielleitern zur Ausgestaltung
von Charakteren und Abenteuern die­
nen. Neben Ausbildungsvarianten finden
Sie in diesem Band auch Werte für bei­
spielhafte Mitglieder der Organisationen,
Angaben zur Hierarchie und Struktur der Gruppe, Geheimnisse
und wichtige Mitglieder sowie Szenarioansätze.

Ein Fokus des Bandes liegt dabei auf bereits in anderen Bü­
chern vorgestellten Gruppen, deren Hintergrund hier erweitert
wird, wie etwa die zwingardischen Druiden, die Gefeiten aus Tir
Durghachan, die iorischen Weißen Wächter und Wahrheitsfinder, sowie
die Mediatoren­gilde aus dem Mertalischen Städtebund. Aber auch
einige neue Gruppen werden in diesem Band mit Leben gefüllt.

Mit Banden & Orden haben Sie stets passende Verbündete oder Gegen­
spieler für Ihre Abenteurer parat!

www.uhrwerk-verlag.de
Art.-Nr.: 1022P

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