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Al'Anfa

von
Hadmar Freiherr von Wieser

Mit Beiträgen von


Dominik Heinrici, Ralf Hlawatsch, Anja Jäcke,
Stefan Küppers, Michelle Melchers,
Birgit Oberg, Jörg Raddatz,

Mit besonderem Dank an


Telorius Bücherrücken, Catka, Hendrik und den Barden,
die nur zum Zwecke der Spielerprobung
versklavt und nach Al'Anfa verkauft wurden
Inhalt

Ein Wort vorweg ...................................................................................................................................... 5


Liebe Spielerin ......................................................................................................................................... 5
Al'Anfa ..................................................................................................................................................... 6
Die Geschichte des Südens .......................................................................................................... 7
Geographie ..................................................................................................................................19
Stadtviertel und Gebäude .............................................................................................................24
Sklaven, Fanas, Granden .........................................................................................................................39
Das Imperium von Al'Anfa .........................................................................................................65
Meister-Informationen I: Sklaverei und Silberschätze ................................................................67
Abenteuervorschläge I ................................................................................................................69
Personen I.....................................................................................................................................70
Geheimnisse I...............................................................................................................................70
Meister-Informationen II: Intrigen, Mord und Dekadenz ............................................................72
Personen II ..................................................................................................................................73
Der Hohe Rat der Zwölf ..............................................................................................................80
Die Hand Borons .........................................................................................................................82
Liebe Spielerin, liebe Leserin, lieber Spieler und Leser!

In dem vorliegenden Heft sind wir in einigen Belangen von Gareth, Vinsalt, Kuslik und dergleichen. Wir wollen hier
geringfügig von den gewohnten Gliederungen der Regional- nur einige wenige Lokale vorstellen, die wirklich außerge-
beschreibungen abgewichen. wöhnlich sind.
Im ersten Kapitel finden Sie die gesamte Geschichte des Die anschließenden drei Kapitel über die Gesellschaft, die
Südens vereint vor, die Sie vielleicht im anderen Heft vermis- Kultur und die Macht Al'Anfas entsprechen den üblichen
sen werden. Während andere Regionen stets von einer Stadt Gepflogenheiten einer Regionalbeschreibung.
dominiert waren (die Geschichte Festums ist im Wesentlichen
die des Bornlandes, diejenige von Bosparan und Vinsalt Eine entscheidende Änderung wartet in den Meister-Informa-
zugleich die des Lieblichen Feldes, ganz zu schweigen von tionen auf Sie. Al'Anfa stellt sich als ein unüberschaubares
Thorwal), war Südaventurien fast immer von zwei oder Geflecht düsterer und überraschender Geheimnisse dar. Hinzu
mehreren widerstreitenden Mächten geprägt, deren Historie kommt, daß diese Stadt am Dschungel selbst ein Dschungel der
parallel, einander beeinflussend, oft aber auch unabhängig Intrigen ist. Neben klassischen Abenteuern, die Sie in und im
verläuft. Daher finden Sie hier einen zweigliedrigen Ge- Umfeld einer Stadt der Sklaven und Schätze erwarten, sind hier
schichtsüberblick, bei dem die Hauptlinie dem Schicksal politische Intrigen möglich, in die Sie nirgendwo sonst Ihre
Al'Anfas folgt, während die Geschichte der anderen Städte in Spieler derart einbinden könnten. Da diese beiden Arten von
separaten Texten in den Hauptstrang eingeschoben wird. Sie Abenteuern auch zwei ganz unterschiedlichen Geschmäckern
können bei der Lektüre entscheiden, ob Sie nur der Hauptlinie oder Schulen sowohl des Rollenspieles wie auch der
folgen oder die Geschichte des gesamten Südens lesen wollen. Spielleitung entsprechen, lautet unsere Empfehlung: Ent-
Zudem können Sie auf den kurzen Geschichtsabriß vor jeder scheiden Sie in Ihrer Spielrunde, welcher Meister sich um die
Stadtbeschreibung zurückgreifen - aber dafür haben Sie dann konventionellen (in keiner Weise weniger interessanten)
wirklich den Überblick über eine der kompliziertesten Abenteuer kümmern will, und wer die durchaus nicht einfache
Historien Aventuriens. Aufgabe übernehmen möchte, das komplizierte Intrigennetz
Im folgenden finden Sie - nach einem Kurzüberblick über die der Granden ins Spiel einzubringen. Mag Ihr Geheimer Meister
Geographie des Alanfanischen Imperiums - die gewohnte bisweilen auch auf traditionellere Abenteuer des ersten
Beschreibung der Stadt; auch diese ist in zwei Kapitel getrennt. Kapitels über Sklaverei und Silberschätze zurückgreifen, so
Al'Anfa ist die bisher größte Stadt Aventuriens, die wir muß er doch seinerseits darauf bestehen, daß das zweite
ausführlich beschreiben. Hinzu kommt ihre ungewöhnliche Kapitel über Intrigen, Mord und Dekadenz ausdrücklich nur
dreidimensionale Ausdehnung über die Stufenabhänge des ihm zur Verfügung steht.
Vulkans Visra. Diese beiden Aspekte erfordern einige grund-
sätzliche Erörterungen im Kapitel Stadtbild, ehe sie die Wir hoffen. Ihnen mit dieser Art der Präsentation das
gewohnten Informationen über Stadtviertel und Gebäude bestmögliche und vergnüglichste Rollenspiel in Al'Anfa
finden. Ein Hinweis jedoch: Natürlich gibt es in einer Riesen- ermöglicht zu haben. Für die Redaktion
stadt wie Al'Anfa Dutzende von recht gewöhnlichen Gaststät-
ten. Für deren improvisierte Beschreibung orientieren Sie sich Hadmar Freiherr von
jedoch bitte an den bereits publizierten Stadtbeschreibungen Wieser November 1994

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Al'Anfa
Al'Anfa, die reichste Stadt Aventuriens, liegt an der Aus dem alanfanischen Nationalepos Sumudan, der
Mündung des Hanfla in die Goldene Bucht, am Verbannte, 860 n.BF.:
Südostrand des Regengebirges. Mit 80.000 Einwohnern „Ein seltsamer Hauch von Tamarisken und Orchideen,,
ist sie die zweitgrößte Metropole Aventuriens, dank feuchter Hitze. Fisch und Brackwasser schlug uns übers
ihres Reichtums. ihrer Söldner und ihres Tempels die Meer entgegen. Dann glitt unsere Karavelle in die
mächtigste Stadt Südaventuriens. Das alanfanische Bucht, und vor uns lag die Schwarze Perle des Südens:
Imperium umfaßt die Halbinsel von Al'Anfa bis zur alten Al'Anfa. Mein erster Gedanke war: All ihr Paläste der
Königsstadt Mirham, außerdem Port Corrad und einige Welt, du liebliches Baliiri, du wundersames A1'Ahahad,
Waldinseln; Charypso und Selem sind außenpolitisch du gleißende Stadt des Lichtes - was könnt ihr mir
von Al'Anfas Willen abhängig. gestohlen bleiben. Welch kristallschwarze Schönheit,
Keine andere Stadt wird mit so vielen Beinamen bedacht welch unvergleichliche Farbenpracht, was für ein Glanz,
- und so gegensätzlichen dazu: "Pestbeule des Südens", welch unermeßlicher Reichtum! Wie können die
"Schwarze Perle", "Stadt des Roten Goldes", "Königin Zwölfgötter zulassen, daß gerade diese Stadt von solcher
des Südens", "Boronskrone" und "Schandfleck auf dem Schönheit ist? Doch dann legte unsere Karavelle an, und
Antlitz Aventuriens" sind nur die gebräuchlichsten. südländische Umständlichkeiten und unzählige Schi-
Keine andere Stadt hat so viele Katastrophen (die sie mit kanen holten mich auf den Leib Sumus zurück. Und als
einigem Recht als Strafe der Götter empfindet) ich dann in das Gassengewirr der Altstadt eintauchte.
überstanden und sich dennoch durch ihren Reichtum drangen Huren. Bettler, Rauschkrautraucher.
immer wieder erhoben. Man hat Al'Anfa schon mit der Rotzkranke und Invaliden auf mich ein. Wie eine Welle
Bestie Harodia vergleichen, jenem sich stets erneuernden schlugen mir Angst und Tod, Dreck und Hunger, Laster
Dschungelungeheuer, das Geron 350 Meilen nördlich und Verbrechen entgegen.
getötet hat. Die Stadt erwies sich als ein Schmelztiegel der Schätze
Nicht zu Unrecht verbindet der Mittelaventurier Al'Anfa und Wunder, der Sünde und des Elends, nicht einmal mit
vor allem mit Piraten und Sklaven. Doch in dem Klima dem gesetzlosen Fasar zu vergleichen. Denn letztlich
aus Gewissenlosigkeit und Anarchie gedeihen auch viele versagen alle Worte.
kulturelle, wissenschaftliche und magische Wo AI'Anfa schön ist, da ist es unbeschreiblich schön:
Errungenschaften, die in "anständigen" Reichen aber wo Al'Anfa schlecht ist, da ist es unbeschreiblich
undenkbar wären. schlecht."

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Die Geschichte des Südens
Eine Historie des Südens Aventuriens muß zwangsläufig
- wie das Leben dort - bunt, ausschweifend und etwas
verwirrend sein. Während die Geschichte der Reiche und
Provinzen, die wir in anderen Publikationen erstellt
haben, sich meist auf ein Volk und eine Hauptstadt
konzentriert, war der Süden immer ein Flickenteppich, in
dem Dutzende von Völkern und Städten zu Bedeutung
gelangten.

Es ist unmöglich, die Geschichte Al'Anfas zu erzählen, ohne


den Blick immer wieder über die Nachbarstädte schweifen
zu lassen. Solche und andere Seitenblicke, die den
fortlaufenden Text erläuternd oder ausschmückend
unterbrechen, haben wir mit einem grauen Raster unterlegt.
Sie können bei Ihrer Lektüre diese Stellen überspringen,
wenn Sie nur dem Hauptstrang der Geschichte folgen
wollen. selbst hier als primitiv dargestellt. Weitere Märchen
berichten von einem Menschenaufstand um 3000 v.BF.,
bei dem die siegreichen Echsenmenschen ein magisches
Alle Daten werden in der in im Süden üblichen nach-
Salamander Artefakt einsetzten, das unter den
bosparanischen Zeitrechnung angegeben. (Aus
rebellierenden Sklaven völlige Verwirrung auslöste, und
naheliegenden Gründen datiert man in Brabak und
von dem Kessel der Wiedergeburt, der auch den
Al'Anfa weder nach Kaiser Hal noch nach Horas. Die
Hochelfen bekannt war. Während dieses Niedergangs
Zeitrechnung nach der großen Seuche von Al'Anfa ist
des Echsenimperiums werden nur die besonders dunklen
ausschließlich auf diese Stadt beschränkt.)
Waldmenschen erwähnt, wie man sie heute in der
Gegend von Selem und auf den Waldinseln findet, und
Vorzeiten die kulturell hochstehenden Kemi, die um 2750 v.BF.
von ihren ersten Königen Kacha und Peri 1. regiert
Der Dschungel Südaventuriens scheint etliche werden und sich Endes des Jahrtausends bereits wieder
Geheimnisse zu bergen, die älter sind als die ganze im Niedergang befinden.
menschliche Rasse. Das Zehnte Zeitalter war schon
lange zu Ende gegangen, als die letzten Reste der
sterbenden Echsenvölker in ihren Sumpfstädten
Die Tulamiden
vegetierten, noch immer mächtig genug, um die
Als die Machtkämpfe der letzten Leviatanim tobten,
versklavten Völker und Rassen zur blutigen Fron zu
erschienen die ersten Tulamidenherrscher. Etwa 1750
zwingen: am mittleren Mysob, in H'Rabaal, vielleicht in
v.BF. treibt Bastrabun mit seinen schwer gepanzerten
Gulagal stehen als stumme Zeugen die Zikkurats, die
Kataphrakten die Leviatanim bis Loch HaroDrôl und
merkwürdig asymmetrischen Stufenpyramiden.
H'Rabaal zurück. Am Anfla entdecken die Eroberer die
Dann drängten andere Rassen auf die Bühne: nicht Elfen
verlassenen schwarzen Stufenpyramiden, am Jalob die
und Zwerge wie am übrigen Kontinent, sondern
Stadt Nabuleth mit einem blühenden Kult um die Statue
fremdartige katzenartige Wesen. Die Höhlenmalereien
einer dreiköpfigen Echse. Zwischen 1600 und 1500
der Anoihas zeigen Sphingen und Greifen, uralte Tabus
v.BF. werden die Grenzposten Mirham und Al'Anfa
und Tayas berichten, daß die Roten Jaguare vom
gegründet. Die Emire von Mirham machten das Land
Himmel stiegen und sich auf den Stufenbergen
urbar und errichteten den ersten Seidenhandel über
niederließen.
Elem. Al'Anfa wird bis ins 7. Jh. v.BF. durch Wesire des
reichen Emirates verwaltet.
Während der Rohalszeit entdeckte eine alanfanische
Expedition ein Schiffswrack - von einem Druiden auf Elemitische Expeditionen entdeckten im Süden viele
über 7000 Jahre alt datiert - mit uralten Planken aus uralte und arkane Geheimnisse sowie Edelsteine in
einem unbekannten goldfarbenen metallisch-harten großer Zahl. Für die Sultane von Khunchom galt das
Holz, mit Masten. die wie Beine seitlich abwärts aus Echsische zunehmend als geheimnisvoll und
dem Rumpf ragten. Wie mag dieses Fahrzeug, das verehrungswürdig. Der Diamantenkult wurde nicht
ohnehin nie zu Wasser gelassen werden hätte können, in zuletzt mit den berühmten Schlangenaugen Opale
den Dschungel von Al'Anfa gekommen sein, hundert initiiert.
Meilen von jedem Meer entfernt?
Irgendwann in der Mitte des Dritten Jahrtausends vor
Vor etwa 6000 bis 5000 Jahren kam es den Märchen der unserer Zeit begann der Purpurwurm Glowasil das
Urtulamiden zu den ersten Aufständen der Menschen Emirat Mirham zu tyrannisieren, Karawanen und
gegen die Diener des Gottdrachens, aber die Plantagen fielen seinem Feueratem und seiner
Waldmenschen werden Beherrschungszauberei zum Opfer.

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Erst der Kaufmannstochter Arika gelang es. Glowasil zu geleitet, dem zahllose Geflügelte und Marus
bezwingen (angesichts der Stellung der Frau bei den unterstanden. Einer der Schlangenmenschen wurde mit
Tulamiden eine Sensation). Der verzweifelte Emir stellte seinem gesamten Gefolge niedergemacht und ein
ihr 20 Bogenschützen zur Seite, mit denen sie die Höhle weiterer nachweislich getötet. Der dritte aber konnte
in den Regengebirgen entdeckte. Vor der Höhle ließ sie entkommen: Es heißt. daß die Kataphrakten, nachdem
ein Loch graben und verbarg sich darin unter sie sich durch Heerscharen echsischer Monstrositäten
Palmenblättern. Als Glowasil erschien, wurden die gekämpft hatten, die Hand bereits auf dem Kessel der
Bogenschützen von der Zauberei des Wurmes in die Wiedergeburt liegen hatten, aber der Ssrkhrsech konnte
Flucht geschlagen oder in Wahnsinn getrieben. Als er selbigen verschwinden lassen und entkam mit seinem
sich aber satt in seine Höhle zurückwälzte, stieß Arika Gefolge in eine Nebelwelt (siehe INSELN IM NEBEL.
ihre Dschadra von unten in seine Weichteile. Der Seite 25 und 44).
Purpurwurm platzte förmlich auf und starb
unterentsetzlichen Schmerzen. Aber auch die Irgendwann zwischen Mitte und Ende des zweiten
Drachentöterin erlag in ihrer Grube dem giftigen Blut vorbosparanischen Jahrtausends fällt auch der Sieg
des Wurms. Gerons des Einhändigen über die Bestie Harodia. Auf
Arika ist eine der drei nachweisbaren Drachentöter der seiner vierten Heldentat (wenn man die Rodung des
aventurischen Geschichte (wenn man von tulamidischen bosparanischen Waldes nicht mitzählt) drang Geron
Märchen und der langen Geschichte der Zwerge südwärts bis zum Loch HaroDrôl vor, wo ein Ungeheuer
absieht), neben Festo von Aldyra, der den Drachen von die Lande beherrschte, das in seiner Gräßlichkeit
Festum vergiftete, und Geron dem Einhändigen. der (mit offensichtlich jeder Beschreibung spottete. Denn die
dem Schwert Siebenstreich) den Wurm von Chababien zahlreichen Quellen - von den hesindianischen "Annalen
und den Ewigen Drachen von Phecadien tötete. des Götteralters" über das Buch Geron im Rondrarium
Glowasils eigroßer Karfunkel, über Jahrhunderte als bis zu den Sammlungen der Volksmärchen - zeichnen
Fokus starker Magie benützt und gerühmt, ist übrigens ein sehr unterschiedliches Bild von diesem Ungeheuer.
vor wenigen Jahren in Beilunk aufgetaucht (IN DEN Von sieben riesenhaften Schlangenhälsen wird berichtet,
FÄNGEN DES DÄMONS), aber bereits wieder von der Fähigkeit die Gestalt zu wechseln, von
verschollen. zersetzend giftigem Blut und von abgetrennten
Körperteilen, die wieder anwuchsen. Über zwei Fakten
Zu Beginn des Zweiten Jahrtausends vor unserer Zeit sind sich jedoch alle Legenden und Märchen einig: daß
drangen Zedrakken südwärts vor: die Seefahrer des die Bestie Harodia eine geradezu dämonische Fähigkeit
Diamantenen Sultanates glaubten, einem tulamidischen der Regeneration hatte, und daß Geron diesen Fluch -
Schöpfungsmärchen folgend, an ein Inneres Meer und nach drei vergeblichen Angriffen mit Siebenstreich - erst
ein Äußeres Meer. Das Perlenmeer wäre demzufolge brechen konnte, als er die Macht aller Götter zu Hilfe
von einem Landring umgeben, dessen Osten das Land rief. Nicht zuletzt wegen dieser seiner vierten Heldentat
der Ersten Sonne war. (Möglicherweise beruht diese gilt Geron nicht nur in der Kirche der Rondra als größter
Vorstellung auf uralten Berichten über das Riesland, die Heiliger und Held Aventuriens.
Feuerinseln und vielleicht sogar den legendären Was uns und diese Geschichte des Südens betrifft, war
Südkontinent - siehe auch Karte DIE SEEFAHRT DES Geron aber vor allem der Vorbote eines Eroberervolkes,
SCHWARZEN AUIGES, Seite 60.) das den Tulamiden binnen weniger Jahrhunderte die
Vorherrschaft abjagen sollte: der Güldenländer.
Während des Ersten Sultanates der Tulamiden (etwa 1700-
1601 v.BF.) wurde Elem gegründet. Bereits um 1500 v.BF. Um die Jahrtausendwende erreichten Zedrakkenflotten
war das Sultan Elem faktisch unabhängig. Die Karawanen Souram und AI'Toum. Mysteriösen Quellen zufolge kam
mit den Tributen aus dein Emirat Mirham-Seide, Edelsteine, es damals zur Entdeckung einer Höhle und einer
Sklaven und Edelhölzer - zogen nicht mehr nach echsischen Tempelstadt, die einer dämonischen
Khunchom, sondern begründeten den legendären Reichtum
Riesenseeschlange huldigte, dort, wo heute Charypso
Elems. während das übrige Land der Ersten Sonne von den
Skorpionkriegen verwüstet wurde. liegt, und zur Gründung eines Tempels namens AI'Taia.
Etwa 1400 v.BF. sind erstmals Seefahrer an den Küsten des Tulamidische Deserteure gründeten Chorhop
Perlenmeeres unterwegs: alte Schriftrollen erwähnen die (möglicherweise nach Kor benannt). Die Explosion einer
Zedrakkenflotten mit den Schätzen aus Mirham". Insel weit draußen im Charyptischen Meer - vielleicht
Erst 1324 v.BF. kann der erste Diamantene Sultan Sulman des legendären Adamantenlandes - löste eine
alNassori wieder die Oberhoheit über Elem und seine Jahrhundertwelle aus, die noch in Mirham und Thalusa
Emirate im Süden erlangen. Das Reich der eingeborenen zu spüren war.
Kemi reichte in seiner zweiten Blüte zeitweise bis zum
Jalob.
Die güldenländische Besiedelung
1200 v.BF. gelten die Echsen bereits als Hüter großer,
erstrebenswerter Geheimnisse. Aufgrund aller Märchen Dann erscheint jenseits der Gebirge und Wüsten ein
befiehlt der Diamantene Sultan Amr al-Dhubb einen neues Volk. weißhäutig. mit hellen Haaren und Augen,
Angriff auf die echsischen Tempelpyramiden H'Rabaal. in vielen Belangen dem tausend Jahre alten Kulturkreis
Gulagal und Nabuleth. Den Schriftrollen in der unterlegen. militärisch aber beinahe unbesiegbar.
Universität von Al'Anfa zufolge wurde jede der 881-866 v.BF. kommt es zu den Schlachten am oberen
Zikkurats von einem Magier-Priester der Ssrkhrsechim Yaquir, am Darpat und Anchopal: die Mirhamer Siedler,

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denen die Diamantenen Sultane besondere Erfahrung im hatten). Die Friedenskaiser folgten weiter ihrer Politik,
Kampf gegen "unmenschliche Kreaturen" zugestehen, Gebiete nur zu besiedeln, wenn sie durch benachbarte
werden in Hundertschaften nach Khunchom verschifft Provinzen gesichert werden konnten. Die verlassenen
und müssen in einem aussichtslosen Krieg bluten. Der Garnisonen wurden weiter von tulamidischen
Expansionsdrang der Güldenländer führt diese indessen Sklavenjäger benutzt, die hunderte von Waldmenschen
vor allem südwärts. (Drôl wird gegründet, als Gareth ins Reich der Ersten Sonne verschleppten.
und Havena noch gar nicht existieren.) Merkwürdig ist jedoch ein "Staatsbesuch" des Fran-
Horas in Al'Anfa (606 v.BF.), denn zu diesem Zeitpunkt
855 v.BF. geht Admiral Sanin 111. in der Goldenen war der schwarze Visraberg bereits Zentrum des
Bucht von Al'Anfa vor Anker, die ihm "wie der unheimlichen Wudu Kultes. Kurz darauf führte Fran-
Vorgarten zu Peraines Paradies" erschien. Aber auch Horas im ganzen Reich die Sklaverei für
schon er bekommt es mit tulamidischen Piraten "in Kriegsgefangene und Verbrecher ein.
drachenflügeligen Schiffen" zu tun - vermutlich die erste
Erwähnung einer Plage, die bis heute nicht bezwungen Die erste große Besiedelungswelle Südaventuriens fällt in
ist. die Regierungszeit des Belen-Horas, in dessen Namen die
Städte Drôl, Belenas (heute: Mengbilla) und Corapia (an der
Etwa fünfzig Jahre später beseitigen die Tulamiden die Stelle Chorhops) gegründet wurden. Am Nordask stoßen die
'Blaßhäute" 876 v.BF. erstmals auf Waldmenschen, die
echsische Bedrohung, von der die Bosparaner noch gar
Cuori.
nichts ahnen. Die Kataphrakten des Emirates Mirham Admiral Sanin erreichte sogar Kap Brabak, empfand das
fügen den Echsenkönigen von H'Rabaal eine schwere "Kap der Stürme- aber als so lebensfeindlich, daß er den
militärische Niederlage zu. In der Folgezeit schwand die Versuch der Umrundung aufgab und von der Errichtung
Echsenmacht schnell auf die Mysobsümpfe zusammen. einer Ansiedlung abriet - ein Entschluß, der angesichts des
Das Emirat und vor allem der Vorposten Al'Anfa hatten blühenden Echsenreiches von H'Rabaal durchaus weise war.
allerdings stark unter der Rache der Echsischen zu Das Debakel der Trollkriege führte dazu, daß von den
leiden: die Chroniken berichten von seltsamen Zaubern Städten wenig mehr als kleine, befestigte Bastionen an
und Flüchen, die die Siedler schwächten. feindlicher Urwaldküste zurückblieben.

Den Tulamiden entgleitet zusehends die Kontrolle über Ca. 860 v.BF. scheitert Admiral Sanin 11. mit der
Südaventurien. Die Wesire Al'Anfas sind außerstande, "Horasschwalbe" hei der Südumsegelung, aber schon
ihre Söldnerhundertschaften zu unterhalten, die hungern, drei Jahre später gelangt sein Sohn Admiral Sanin 111.
plündern und in alle Winde desertieren. Etwa 650 v.BF. durch die Straße von Altoum (heute Straße von Sylla).
sucht die Erste Seuche Al'Anfa heim (vermutlich die Bis 802 v.BF. leitet Admiral Sanin 111. weitere
Zorgan-Pocken) und droht ständig, auch auf Mirham Perlenmeer-Expeditionen, die Gelehrten und Hesinde-
überzugreifen. Geweihten, die ihn begleiten, erwähnen erstmals die
641 v.BF. kommt es zur "Khunchomer Korrespondenz": Schamanen der Waldmenschen.
Der Diamantene Sultan Hasrabal, Begründer der III.
Dynastie, greift auf eine Taktik zurück, mit der man Etwa im Jahre 800 v.BF. wird an der strategisch
bislang bei Tulamiden wie Waldmenschen gut gefahren wichtigen Straße von Altoum eine Siedlung namens
ist. Um die Überlegenheit der tulamidischen Kultur zu Shila gegründet - diesmal jedoch nicht von Wesiren im
beweisen, entsendet er einen Dschinn mit einem mit 634 Auftrag der Diamantenen Sultane. sondern von
Perlen besetzten Kupferpokal, elemitisches Porzellan versprengten Korsarinnen aranischer Herkunft. Ganz wie
und Glas und ballenweise Mirhamer Seide. begleitet von das aranische Mutterland vermochte die kleine
einer Aufzählung aller Länder. die er beherrscht (die Hafenstadt lange Zeit geschickt den Gegensatz zwischen
Hälfte davon sind den Bosparanern unbekannt). Kaisern und Sultanen zum eigenen Nutzen auszuspielen.
Kaiserin Svelinya-Horas jedoch reagiert typisch gülden-
ländisch: statt ihrer Geschäftstüchtigkeit erwacht ihr Erst unter Kaiser Nasul wird die altreichische
Eroberungsdrang. Sie läßt durch eine Reiterkavalkade Südausbreitung wieder vorangetrieben, die zuvor
den erbeuteten durchlöcherten Schuppenpanzer eines gegründeten Garnisonen und Städte werden entsetzt und
Generals der Kataphrakten überbringen, dazu eine erneut besiedelt. Damals werden auch die ersten Travia-
Armbrust, die man soeben von den Hügelzwergen Missionare erwähnt. Das ehemalige Kemireich wird
erworben hat - und listet ihrerseits auf, welche der Militärgouvernement, und im Jahre 762 v.BF. wird
beschriebenen Ländern sie zu beherrschen gedenkt. schließlich Brabak gegründet, das jedoch ständig von
Die Tulamiden sind von dem Übermaß an Unhöflichkeit Hungersnöten geplagt wird
und Kampflust derart schockiert, daß sie, 1000 Jahre
nach der Gründung, Mirham und Al'Anfa räumen. Die Ein der bekanntesten und ausschweifendsten der
"Aventurischen Götter- und Heldensagen" ist die von der
örtliche Sage berichtet, daß das letzte Schatzschiff aus
Mirhamer Brautwerbung: Sheyrazada. die Tochter des
Mirham, eine viermastige Zedrakke, am Ausgang der Emirs. soll so schön und anspruchsvoll gewesen sein, daß
Bucht von Mirham auf ein Riff lief und sank, mit einer sie nur den größten Helden Aventuriens heiraten wollte.
Jahresproduktion an Opalen an Bord. Daß es dem Über ein Jahr lang trafen aus allen Himmelsrichtungen die
Bosparanischen Reich nicht gelang, in den verlassenen Helden ein, die wohl unter den Friedenskaisern wenig zu tun
Gebieten die eigene Macht zu begründen, lag an den hatten, und lagerten vor dem Palast. Über die Jahrhunderte
aufblühenden Eingeborenenreichen der Wudu und der haben die Barden so ziemlich jede denkwürdige Begegnung
Kemi (welch letztere sogar die Moskitoinsel kolonisiert hin-; zugefügt: Prinz Yulag (der spätere Horas) und ein

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Enkel Leomars und Sohn Leodoras werden erwähnt, dazu Mit dem Zusammenbruch sowohl der tulamidischen wie der
Graf lllüthar (der damals wohl noch gar nicht geboren war) bosparanischen Hegemonie war Südaventurien sich erstmals
und ein Diethelm vom Berg (soweit reicht nun nicht einmal selbst überlassen. Größtenteils waren es allein die Reste der
dieses Geschlecht zurück). ja Leomar selbst soll aus dem Legionen, die die Siedler vor den Gefahren des Hinterlandes
Wachenden Schlaf erstanden sein. Dutzende Duelle werden schützen konnten, oft aber auch von Schamanen inspirierte
gefochten, Scharen von Monstern erlegt und hundert Gelage Götzendiener, die die Macht übernahmen.
gefeiert, um der Prinzessin Sheyrazada zu gefallen. 548 v.BF. kam es zum "Syllanischen Turmsturz", bei dem
Schließlich gar wird der Emir, als er nach tulamidischem die Beamten und Offiziere Olruks 1. vom Leuchtturm
Brauch einen Stapellauf über die Leiber lebender Sklaven geworfen wurden. Eine tulamidische Offizierin ernannte
vorführe, von einem erzürnten Helden erschlagen, und die sich zur "Säbelkönigin". Die Legion der Kronkolonie
entfesselten Helden brandschatzen die Stadt. Die stolze Brabak, die den Aufstand beenden sollte, desertierte, von
Sheyrazada aber entschwindet schließlich mit dein listigen den ebenfalls rebellierenden Kemi unter Königin Rhonda 1.
Streuner Phecadio von Punin. attackiert, schon auf dem Marsch; ihre Nachfahren bildeten
noch 100 Jahre später Brigantendörfer und Piratenflotten. In
Nabuleth versteigerten die Truppen zwei Generationen lang
Friedenskaiser Thuan-Horas ließ den Hafen Sylla an der den Titel eines Königs. Unter Olruk II. blühten sogar im
Altoum-Straße besetzen, als Vorposten sowohl gegen Lieblichen Feld Todeskulte auf, der Prophet Nemekath, der
rachsüchtige Tulamiden wie auch gegen die beinahe die Macht übernahm, gilt heute in Al'Anfa als
erstarkenden Eingeborenenreiche der Wudu und der Boronheiliger. Mitte des Jahrhunderts erstürmen die letzten
Kemi. Sein Enkel Fran-Horas errichtete hier etwa 580 Helden H'Rabaal: sieben geweihte Magier der Hesinde unter
v.BF. den berühmten Leuchtturm von Sylla, der bis Führung des Basilius schmelzen Siebenstreich, dessen kein
heute als eines der Zwölf Menschenwunder gilt. Der Sterblicher mehr würdig ist, im Purpurfeuer, die sechs
größten Helden des Zeitalters sollen ihnen beigestanden
Versuch, von der Kronkolonie Brabak aus eine Straße
haben. In der Folge wird die echsische Hauptstadt von
entlang dem Mysob und quer durch den Regenwald zu Tulamiden besiedelt.
bauen, kostet jedoch Hunderten Menschen das Leben. Erst Yarum-Horas reagierte mit der Lex Imperia (476
Arbeiter und Sklaven wurden vom Fieber, verdorbenen v.BF.): Belenas (Mengbilla) und Corapia (Chorhop)
Vorräten und ständigen Wudu-Überfällen dahingerafft, unterstellte er seinem Horasiat. Brabak - aufgrund seiner
und schließlich versinkt das Projekt im Schlamm der Lage natürlicher Mittelpunkt des Südens - wurde zur
Regenzeiten. Auch der Plan des Blutkaisers, Sylla als Hauptstadt eines der lehenspflichtigen Herzogtümer
Gegenstück Perricums zum Stützpunkt gegen alle erhoben. Der Name dieser dünnstbesiedelten Provinz
feindlichen Mächte am Perlenmeer auszubauen, wird zwischen Südask und Altoum wurde mehrfach von
Brabakien in Mysobien und umgekehrt geändert. Die
durch die Dämonenschlacht im fernen Norden und die
horrenden Steuern wurden größtenteils in Form von
Dunklen Zeiten verhindert. Naturalien abgeliefert: Kaiser Yarum, der sich durch extrem
abstoßenden Körpergeruch ausgezeichnet haben soll (noch
Das Reich der Wudu heute ist die Pflanze Yarumsstab nach ihm benannt), liebte
die Duftstoffe des Südens, aber auch Sklaven und
Etwa ab dem 7. Jahrhundert v.BF. beherrschten die Rauschgifte fanden reißenden Absatz. Erst gut hundert Jahre
unheimlichen Wudu zunehmend die Gebiete im Osten später (341 v.BF.) gelingt mit der Gründung Hôt-Alems -
des Regengebirges. pflegten sie doch einen exzessiven die hungernden Siedler kommen aus Brabak, das Geld
Todes- und jedoch aus dem Sultanat Elem - wieder die Etablierung einer
Opferkult; speziell auf den Schwarzen Pyramiden am weiteren größeren Stadt im Süden. Binnen weniger Jahre
kam es zum Zusammenstoß mit den Horden der Wudu. Hôt-
Fuß des Visarberges, die sie nach den Tulamiden
Alem hätte eigentlich fallen müssen, wäre nicht der
besetzten, schlachteten sie Menschen zu Hunderten ah. Widerstand der örtlichen Sonnenpriester und ein Bündnis
Im Mittelpunkt ihres Glaubens stand der Todesgott mit den gleichfalls bedrohten Stämmen der Syllanischen
Visar. der finstere Herrscher über den Tod. Einer der Halbinsel, namentlich den Kemi und den Napewanha,
wichtigsten Glaubenssätze war, daß der Gott in jedem gewesen. In der großen Schlacht 336 v.BF., an der sogar ein
Jahr eine bestimmte "Ernte" von Toten fordert, um seine Greifenreiter aus Bosparan beteiligt gewesen sein soll,
Heere für den Kampf gegen seine Feinde zu stärken. wurde die Macht der Wudu zum ersten Mal schwer
Wer ihm nun von eigener Hand ein Opfer anbietet, bleibt angeschlagen. und die Länder südlich des Anfla wurden
für ein Jahr verschont, wer - mit den richtigen Ritualen - vom Reich des Todes zugunsten des Nordens fast
aufgegeben.
viele Opfer bringt, kann sich den Segen Visars und
dadurch praktisch die Unsterblichkeit verdienen. Eine
wichtige Rolle spielte neben gewissen Geistern, die die Das Großsultanat Elem
Toten einer Opferzeremonie oder eines Schlachtfeldes
Typisch für die wechselvolle Geschichte Südaventuriens
davontragen, und den Zombies, die als die besonders
sind Aufstieg und Fall des Großsultanates Elem. Auch
erwählten Krieger Visars gelten, auch der Leichenblasse
im Land der Ersten Sonne herrschen die Dunklen Zeiten:
Prophet Nerneka, der den Wudu die volle Verständnis
Nach dem unnatürlich späten Tod Sultan Sheranbils V.
des Gottes gebracht und danach noch viele Jahrhunderte
zerfleischen sich die tulamidischen Sultanate
als ihr geistiger Führer gelebt haben soll. Angestachelt
gegenseitig. In der uralten Reichshauptstadt Khunchom
von diesen Lehren, durchstreiften die Eingeborenen das
wechseln Diamantene Sultane und Thronräuber,
Land von den Sümpfen im Süden bis vor die Mauern
während das unanständig reiche Elem zunehmend tut,
Elems und verschleppten Opfer für ihre grausigen
wie ihm beliebt.
Zeremonien.
Schon 405 v.BF. vertreiben seine Söldner - vor allem
Marus, angeblich sogar drei Leviatanim - die Bewohner

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des Shadif (die in einem berühmten Exodus AlMada Etwa 200 v.BF. entsandte das Großsultanat Elem ein Heer
begründen). 341 v.BF. gründet Prinz Ukhraban mit unter Großsultan Ghulshev westwärts Richtung Mengbilla:
Brabaker Siedlern am Tirob die Stadt Groß-Elem Kataphrakten und Kriegselefanten kämpften Seite an Seite
(Tulamyda: Hôt-Elem), wohl nicht zuletzt, um die Kemi mit Krakoniern und Ziliten aus dem Unterwasserreich
Wajahd. Kaiser Usim-Horas 11. sah die Südprovinz
versklaven zu können.
Chababien gefährdet und setzt eine Legion in Marsch.
Zunehmend stützten die Elemiten ihre Macht auf Mengbilla, das mit seine faktische Unabhängigkeit fürchtete,
Söldner aus dem Unterwasserreich Wajahd irgendwo im versuchte, präventiv die Arralcor-Höhen zu besetzen. So
westlichen Perlenmeer: Etwa 250 v.BF. stehen kam es zur Dreivölkerschlacht. Alle drei Parteien zögerten,
Krakonier, Ziliten und andere amphibische Mißgeburten im Bewusstsein, dass die erste Bewegung einen
vordem ehemaligen Emirat Mirham, das inzwischen von Gegenangriff beider Gegner provozieren würde. Da sandte ~
Wudu bewohnt wird. Seine Schamanen hatten es dem Großsultan Ghulshev quer über das Schlachtfeld einen
Märchen zufolge mit einem riesigen Dornenwall berittenen Boten zum Befehlshaber Mengbillas. Usim-
umgeben. Nachdem die monströsen Söldner daran Horas' General war klar, was ihm drohte, falls sich die
beiden Kontrahenten auch nur kurzfristig verständigen
gescheitert waren, ließ der Großsultan - dem Rat einer
sollten, und gab seiner Reiterei den Angriffsbefehl. Nichts
kleinen Reisbäurin folgend - aus Seidenpapier Drachen anderes hatte Großsultan Ghulshev beabsichtigt. Elem und
bauen und damit Grassamen aussäen. Nach der Mengbilla schickten den Kaiserlichen ihre Einheiten
Regenzeit verdorrte das Gras, und als man es in Brand entgegen und zerschlugen deren Angriff. Als Mengbillas
setzte, verbrannte auch der Dornwall. Die elemitischen Truppen bis zum kaiserlichen Feldlager vordrangen, hielt
Kataphrakten stürmten, fast unverwundbar, durch die Großsultan Ghulshev seine Truppen zurück und warf sie in
letzten Flammen und machten alle Wudu nieder, die das die Flanke des kurzfristigen Verbündeten. Mengbillas
Feuer überlebt hatten. (Bis heute gilt das Märchen von Befehlshaber und Usim-Horas' General kapitulierten noch
den Grassamen als Inbegriff tulamidischer Tugenden auf dem Schlachtfeld.
Im Süd-Elemitischen Tiefland fand erstmals die Dreifache
wie Geduld, Klugheit und Gnadenlosigkeit.) Nach dem
Krönung des Großsultans statt. Ghulshevs Macht reichte von
vernichtenden Sieg über die Hauptmacht der Wudu war Thalusa bis Mengbilla, von der Khomwüste bis nach Hôt-
Elem unbestrittene Vormacht am südlichen Perlenmeer. Alem. (Einzig Corapia widerstand und blieb die ganze Zeit
Gestützt auf die Reiche von Elem, Mirham und Thalusa treu horasisch.)
konnten die Großsultane sogar bis an das Meer der
Sieben Winde vordringen und dort ca. 200 v.BF.
Mengbilla unterwerfen, das sie als Großemirat in ihr 106 v.BF. aber setzten die Götter selbst dem
weitgespanntes Reich einfügten. In der Hauptstadt dämonischen Treiben ein Ende: Praios schleuderte einen
herrschten indessen Zustände, die selbst in der an glühenden Sternenberg vom Himmel, und Efferd wühlte
Grausamkeit, Ketzerei und Verschwendung nicht gerade das Meer zu einer Jahrtausendwelle auf. Durch die
armen Historie Südaventuriens nicht ihresgleichen Wucht der entstehenden Flutwelle brach etwa dort, wo
finden. heute Port Corrad liegt, eine natürliche Landbrücke, und
Erst die Zerstörung der Hauptstadt durch einen fallenden das Meer drang in das dahinter
Stern beendete diese letzte Blüte alttulamidischer Macht, liegende Tiefland ein. Als sich das Wasser beruhigt
die ab 180 v.BF. auch Sylla und die vorderen Waldinseln hatte, hatte sich eine Bucht gebildet. Der Grüne Fluss
umfaßt hatte. (heute: Arrati) mündet seither schon nach zwei Drittel
seines Laufes ins Meer.
Unter den Kusliker Kaisern blüht auch die Macht des Die Flutwelle zerstörte Elems und Mirhams Zedrakken
Alten Reiches wieder auf. Auf dem Weg nach Elem lässt und
Silem Horas Al'Anfa besetzen und den Piratenhafen Talukken, ob sie nun auf See waren oder im Hafen
Nabuleth einäschern; Mirham, vermutlich von der lagen. In Mirham soll eine dreimastige Zedrakke bis zum
Flutwelle verwüstet, wird ignoriert. Kaiserin Obra-Horas Bazar geschwemmt worden sein. Aber auch die Schiffe
ordnet ab 67 v.BF. die Neubesiedlung Al'Anfas an, in den etwas geschützteren Häfen Syllas, Al'Anfas und
wobei merkwürdigerweise der Name "Alphana" (die Nabuleths wurden ramponiert. Die tulamidische
damalige Bezeichnung für Ilmenblatt) verwendet wird. Seemacht war gebrochen.
Ab 17 v.BF. regiert Hela-Horas, ihr Hass auf die Schon zuvor war es allerdings dem wiedererstarkten
Tulamiden, die "Mörder" ihres Vaters, führt zu übelsten Alten Reich unter dem ersten Kusliker Kaiser Brigon
Verfolgungen und dem Befehl, mit der Gründung All gelungen. Sylla erneut zu besetzen (115 v.BF.). Sein
'Anfangs die frühere Siedlungsgeschichte auszulöschen. Nachfolger Silem sollte das Reich zur Herrschaft über
15 v.BF. reist die Dienerin des Lebens Hylaria Phraisop, nie zuvor besessene Gebiete führen: Etwa um 100 v.BF.
oberste Perainegeweihte, eigens mit dem Honinger baut er die berühmte Straße von Grangor nach Drôl, die
Tiegel an, um in Brabak und Al'Anfa die heilige Aussaat die Eroberung Mengbillas ermöglicht. Als Reaktion auf
vorzunehmen. Bis heute liegt nahe den Stadtmauern ein die dortigen Zustände, wo sich die Religionen der
Feld bzw. eine Plantage, auf der - völlig untypisch für Güldenländer und Waldmenschen vermengt hatten und
das Klima - phecadischer Weizen wächst. zahlreiche Götzenkulte entstanden waren. erließ er ein
Edikt, (las alle Kulte außer dem der so genannten
Während sich die legendären mittelländischen Schlachten Zwölfgötter verbot. 89 v.BF. wurden dann Eiern und
durch Heldentum auszeichnen und die der Tulamtden durch Thalusa durch die Kaiserflotte besetzt, und kurz
die blutige Vernichtung einer Seite, ist mit den meisten
darauf fand das Diamantene Sultanat sein Ende.
Schlachten Südaventuriens eine Sage von List und Tücke
verbunden. Etwa um 70 v.BF. besetzte Kaiserin Obra-Horas auch
wieder das Kemireich.

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Das Vizekönigreich Meridiana Reich - als Gouvernement ein, lösten aber Brabak und
Hôt-Alem heraus. Der neue Bewahrer der Ordnung ließ
Der Wechsel vom Alten zum Neuen Reich war für den in Al'Anfa sofort eine Zwingfeste errichten.
Süden wenig mehr als eine Formsache. Kaiser Raul Priesterkaiser Gurvan residierte während des Schismas
setzte 1 n.BF. Admiraloberst Paligan in Sylla als 421-440 n.BF. sogar in Al'Anfa, während der Usurpator
Vizekönig der Meridiana ein, die unter anderem Helus I. Gareth beherrschte. Schon damals waren die
Brabak und Alphana als Grafschaften umfasste. Zuerst Tempel von Al'Anfa von einer Atmosphäre der
war die Provinz wenig mehr als eine Art "Inselreich", aventurien-umspannenden Intrigen erfüllt, die die
denn zwischen den isolierten Städten bestanden reisende Phex-Geweihte Maffia Vellia zu ihrem Werk
praktisch nur Seeverbindungen. 20 n.BF. brach gar die "Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex"
Zweite Seuche aus und vernichtete beinahe das eben erst inspirierte, in dem sie einige der wichtigsten Geheim-
erblühende Alphana. Erst allmählich, etwa seit der organisationen beschrieb.
Thronbesteigung Kaiser Nardes', siedelten vor allem In jene Zeit fällt auch die vermutlich größte Expedition
auf der Halbinsel von Al'Anfa immer mehr Bauern aus dem Guldenland seit der ersten Besiedelung: 433
und Holzfäller, deren Erfahrungen mit dem n.BF.
Pionierleben später auch bei der Besiedlung tauchten in der Goldenen Bucht drei große Segelschiffe
Maraskans wertvolle Hilfe leisteten. auf, die im Sturm um Kap Brabak getrieben worden
Im Jahre 140 n.BF. war die Bedeutung des Festlandes waren. Der Kontakt zwischen den beinahe 500
jedenfalls so gestiegen, dass Kaiser Sighelm den Sitz güldenländischen Forschern und Matrosen und der
des Vizekönigs aus der nur als Hafen nutzbaren Stadt fanatischen Inquisition verlief denkbar schlecht. Die
Sylla in das emporgeschossene Alphana verlegte, das zur führenden Gesandten hatten Priesterkaiser Gurvan kaum
Ausbeutung des Binnenlandes weit besser gelegen war ihre Aufwartung gemacht, als es zu engstirnigsten
und hei diesem Anlass seinen alten Namen Al'Anfa Religionsstreitigkeiten kam. Binnen zweier Tage standen
zurückerhielt. die Segelschiffe in Flammen, im Hafen lagen
Das bosparanische Erbe der Sklaverei. 185 n.BF. mit und trieben die Leichen hunderter Tempe1wachen und
Kaiser Gerbalds "Verbot jeglichen Haltens von und Güldenländer, und die Gesandten standen in Ketten. Da
Handels mit Menschen als Sklaven" abgeschafft, wird sie sich weigerten, ihren "Götzen" Brajan, Travina und
schon von seinem Nachfolger Menzel ab 230 n.BF. dem Imperator abzuschwören, wurden sie alle dem
für die Tulamiden - das schließt auch Al'Anfa, Sylla Scheiterhaufen überantwortet. Die Protokolle der
und Hôt-Alem ein - wieder zugelassen. Grund dafür Verhöre, ohnehin ohne jede hesindianische Offenheit
sind nicht zuletzt die tulamidischen Räuber. die sich geführt, landeten ebenfalls im Feuer. So wurde die
in Mirham angesammelt haben. 230 n.BF. zerstören wahrscheinlich beste Gelegenheit, authentische Berichte
die kaiserlichen Konquistadoren die Stadt und über unseren sagenhaften Nachbarkontinent zu erlangen,
versklaven die Räuber. vereitelt.

Hela-Horas machte sich mit ihren racheerfüllten Tulamiden- In Brabak herrschte allgemeine Unzufriedenheit mit
verfolgungen im Süden mehr als unbeliebt - längst waren die der "Degradierung" des einstigen Herzogtums unter
Güldenländer und die Tulamiden zu einen Mischvolk den Klugen Kaisern. Die Priesterkaiser wussten diese
geworden. Als sich die Garether erhoben, rief die Schöne Haltung zur Wahrung ihrer Macht einzusetzen und
Kaiserin ihre verhassten Legionen aus den Tulamidenlanden zu errichteten 336 n.BF. das selbständige Gouvernement
Hilfe. Der Schlüssel lag in der Hand von Admiraloberst
Hadrokles Paligan in Sylla, dem kaiserlichen Befehlshaber aller
Brabakien, das auch Khefu und Hôt-Alem umfasste.
Land- und vor allem Seetruppen zwischen Mengbilla und Selem. Der Wahrer der Ordnung fühlte sich bemüßigt. der
Kurz entschlossen sperrte er die Straße von Sylla und hinderte die Tradition der großen Abwehrschlacht gegen die Wudu
Legionen solange an der Durchfahrt, bis im Westen der Krieg zu folgen, und unterwarf die Kemi der Inquisition.
zugunsten der aufständischen Garether entschieden war. Gegen Ende der Praios-Tyrannei ging man hier bereits
Der neue Kaiser Raul dankte es ihm 1 n.BF. durch die Regentschaft gegen die Boron-Geweihten vor.
über die neue Provinz Meridiana ("die Südliche"), die - im Range Rings um die Syllanische Halbinsel trieb der
eines Vizekönigreiches - die wichtigsten Siedlerstädte legendäre Käpt'n Brabacciano sein Unwesen. Ober 70
zusammenfasste: in Brabak und Alphana wurden vizekönigliche Jahre lang schrieb man ihm - auch unter den Namen
Grafen eingesetzt. in Khefu hatte sich der Gouverneur zum Fürst
ernannt, aber seine Stadt sowie Hôt-Alem Gareth und damit
Schwarzbart und Einauge - fast jeden Piratenüberfall
Sylla unterstellt. stellt. Bis 11 n.BF. befriedete Kaiser Raul zu. Er verfügte zwischen Selem, Sylla und Brabak
Mengbilla und Corapia, die mit dem übrigen Yaquirien über ein weitverzweigtes Informantennetz und - wenn
bosparanisch geblieben waren. 56 n.BF. wurden beide Städte der man dem Seemannsgarn glauben darf - über ein
Markgrafschaft Drôl angeschlossen. Dutzend Schatzhöhlen. i Wenn man nur einem
140 n.BF. löst Al'Anfa Sylla als Hauptstadt des Bruchteil der kursierenden Karten glaubt, muß er auf
Vizekönigreiches Meridiana ab, das bis 333 n.BF. die fast jeder Waldinsel einen Schatzvergraben haben.
Grafschaften Mysobien (Brabak). Altoum (Sylla) und Aurelia Erst nach Jahrzehnten gelang es zwei
(Al'Anfa) und das Fürstentum Trahelien umfaßt. priesterkaiserlichen Kriegsgaleeren, vor der
Jalobmündung Brabaccianos Kogge zum Kampf zu
Die Priesterkaiser stellen. Der ohnehin verrückte Pirat entfesselte einen
derartigen Endkampf. daß schließlich alle drei Schiffe
Die Priesterkaiser degradierten die Paligans zu einfachen im Mengbiller Feuer explodierten.
Grafen und richteten die Meridiana - wie fast im ganzen

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Belenas war 464 n.BF. (nach Rashdul) die zweite Marsch, und auch der Gouverneur von Brabak
Stadt, die das Joch der Priesterkaiser abschüttelte: entsandte seine Truppen. Der Brabaker
borongläubige Wüstensöhne befreiten die Stadt und Akademieleiter rief lsyahadin, den Nebel der
riefen das Sultanat Mengbilla aus. Niederhöllen, und sandte ihn den Alanfanern
entgegen. Die entfesselte dämonische Entität trieb
Die Rohalszeit nacheinander beide Heere in den Wahnsinn (siehe
MYSTERIA ARCANA. Seite 158). Die wenigen
Nach der Vertreibung der Priesterkaiser regierten Überlebenden waren von so ekelhaftem Irrsinn. daß
ah 473 n.BF. mehrere selbsternannte Markgrafen, man sie nach Selem schaffte, wo sich 20 Jahre später
nur teilweise aus dem Hause Paligan. 489 n.BF. die heilige Noiona von Selem ihrer erbarmte und den
bestätigte Rohal den Wunsch der Alanfaner, die nach ihr benannten Orden stiftete.
wieder einen Vizekönig aus ihren eigenen Reihen
wollten. Auf Vorschlag der Bürgerschaft wurde Der Aufstieg Al'Anfas
Themodates von Shoy'Rina zum neuen Vizekönig
von Meridiana erhoben; eine Würde, die sehr zur Auch die Almadaner Kaiser beließen die Vizekönige
Zufriedenheit Al'Anfas und zum Unwillen der von Shoy'Rina im Amt, ja sie statteten sie mit weiteren
übrigen Städte für viele Jahrhunderte in der Familie Privilegien aus. So wurde die vizekönigliche
verbleiben sollte - und auch die zurückgesetzte Zwingburg auf dem Silberberg bald zum Inbegriff
Familie Paligan reagierte voll Ärger. alanfanischer Herrschaft über den Süden. Der
Während der Rohalszeit begann sich Al'Anfas Sklavenhandel, ehedem anrüchiges Gewerbe, wurde
zukünftige Hochkultur abzuzeichnen. 502 n.BF. fand zur Nationalwirtschaft, die ersten der Grandenfamilien
eine Expedition im Regenwald etliche Zeugnisse gelangten zu Macht und Ansehen. Während sich
uralter Hochkulturen, und Rohal schickte in Folge Mirham und Al'Anfa ausdehnten. wurden einige
seine berühmte Gesandtschaft zu dem allwissenden Stämme ausgerottet und die Anioha immer weiter in
Drachen Fuldigor im Ehernen Schwert. Der die Berge abgedrängt. Auf Souram wurden
Maraskaner Nostria Thamos schrieb im Exil die gigantische Plantagen angelegt, die tulamidischen
Alanfanischen Prophezeiungen, die gerade heute als Altsiedler versklavt.
die bedeutendsten Vorhersagen der Geschichte gelten. Ein vizeköniglicher Erlass aus diesen Tagen verlangt
Zwischen 400 und 500 n.BF. wurde Al'Anfa. das angesichts der immer ergrimmteren Thorwalpiraten
ununterbrochen die Sklaverei beibehielt, aber auch von allen Kauffahrern, unter dem Schutz Meridianas
zweimal von den Thorwalern angegriffen, das im Konvoi zu fahren und dafür hohe Zölle an den
Umland wurde Dutzende Male geplündert. Aus jener Vizekönig zu zahlen; durch das Siegel Kaiser Tolaks
Zeit stammt ein Gesetz. das, basierend auf dem wurde er zum Reichsrecht und ist heute noch ein Grund
Aberglauben, Thorwaler kämpften nur mit zwei- für die Herrschaftsansprüche Al'Anfas. 640 n.BF.
händigen, so genannten Barbarenstreitäxten, begann die stolze Stadt, über der Hafeneinfahrt den
vorschreibt, jedem gefangenen Thorwaler die "gute Koloß von Al'Anfa zu errichten, die größte
Hand" abzuschlagen. Bronzestatue aller Zeiten.
Ab 655 n.BF. begannen die malträtierten
Die Nachricht vom Sturz der Priesterkaiser wurde überall WaldmenschenStämme, sich zu wehren. Der
erleichtert. aber mit unterschiedlichen Reaktionen Schamane Manak (tulamidisch Manach = "Der
aufgenommen: In Sylla setzte man die Praios- Alte") einte sämtliche Stämme von den Chirakahs
Geweihten einfach in eine Thalukke und befahl ihnen im Norden bis zu den Haipus auf Altoum, und seine
Jilaskan anzusteuern, in Khefu erschlugen die tobenden Verheißungen eines friedlichen Lebens lösten in
Kemi den Großinquisitor mitsamt Gefolge, während im Al'Anfa einen gigantischen Aufstand aus. Über
traditionell praiosgläubigen Hôt-Alem Ruhe herrschte. 60.000 Sklaven lebten zu diesem Zeitpunkt im Gebiet
Nach und nach wurden die merkwürdigsten der Stadt, und plötzlich hatte jeder ein Hackmesser
Regierungen ausgerufen. In Khefu herrschte der beliebte und eine Fackel zur Hand. Binnen eines Jahres wurde
Magier Zenuhal, in Mengbilla regierte ein Großwesir als ein Drittel aller Plantagen und Minen zerstört, und drei
Statthalter Rohals. vizekönigliche Heere - 3.000 Gardisten. Söldner und
Schließlich entschied Rohal der Weise, die alleine Aufseher - wurden auf freiem Feld mit Wildfeuer,
kaum überlebensfähigen Stadtstaaten und Provinzlein Nachtangriffen, Giftmorden und schierer
wieder zu einem Vizekönigreich unter alanfanischer Menschenmasse niedergemacht.
Krone zusammenzufassen und bestätigte Themodates Erst Walkir Zornbrecht, einem friedlosen
von Shoy'Rina als Vizekönig. 499 n.BF. gründeten Thorwaler, gelang es 660 n. BF., zwischen Fasar und
Syllanische Siedler auf Altoum eine Stadt. die bald als Hylailos ein Heer von 2.000 Söldnern aufzustellen, die
Charypso bekannt wurde. Alanfanische Fremdenlegion. Durch gezielte
Manipulation des Aberglaubens der Sklaven provo-
Als 594 n.BF. Rohals Verhüllung bekannt wurde und zierte er das übermütig gewordene Sklavenheer dazu,
die Magierkriege ausbrachen, sah die Dunkle Halle der sich am Berg Visra in offener Feldschlacht zu
Geister zu Brabak die Gelegenheit, Al'Anfa die Macht stellen. Gegen die eisenstarrenden Totschläger konnte
über Südaventurien wieder zu entreißen. Nach auch die sechsfache Übermacht der barfüßig auf
verschiedenen Terrorangriffen durch Geister und Kristallfelsen kämpfenden Sklaven nichts ausrichten.
Dämonen setzte der Vizekönig ein Söldnerheer in Mit eigens angefertigten almadanischen

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Boronssicheln, Schnittern und Sklaventoden mähten Und es ist dem geschichtlichen Vorbild vergleichbar:
sich die Söldner durch die verzweifelten Verteidiger, Al'Anfa soll ein Herzogtum unter einem noch zu
Hunderte stürzten sich in der Verzweiflung in den benennenden Vertrauensmann des Kaisers werden,
Vulkanschlot, die anderen wurden umzingelt und die Steuern werden angesichts des übersteigerten
festgesetzt. Vermögens auf ganze Schiffsladungen erhöht, und
Da man wirklich hart durchgreifen wollte, Al'Anfa natürlich sind alle Sklaven freizulassen. Es ist keine
aber auch nicht all seiner Sklaven berauben konnte, Viertelstunde her, daß der Kaiser diese Erklärung
beschloss man, die Hälfte aller Sklaven - abgegeben hat, als wildgewordene Arbeitselefanten
aufständisch oder nicht - zu töten. Walkir Zornbrecht in die Reihen der Löwengarde einbrechen. Als sich
war es beschieden, diesem Gemetzel die Krone der die erste Aufregung legt, findet man Kaiser Tolak mit
Grausamkeit aufzusetzen: Um die Hinzurichtenden zu gebrochenem Genick. Walkir Zornbrecht, plötzlich
bestimmen, ließ er dreißigtausend Sklaven mit der Fremdenlegion auf dem Marktplatz, läßt den
paarweise gegeneinander würfeln. Ein einziger kaiserlichen Geweihten und Gardehauptleuten keine
Wurf auf einer Söldnertrommel bestimmte, wer Zeit zu reagieren. Ehe sie sich auch nur auf
zurück auf die Plantagen musste und wer von Forderungen einigen können, ergreift Zornbrecht
kräftigen Fäusten zu Richtblock, Galgen, Klippe, Richterstab und Henkersschwert. Er läßt einhundert
Krokodilpfählen oder Haibecken geschleift wurde. "Schuldige" - Elefantenführer, alanfanische
Das "Silberberger Würfelspiel" gilt bis heute als Garden, nichtsahnende Schaulustige - wegen
Inbegriff "alanfanischer Herrlichkeit". Kaisermord und Hochverrat verurteilen und lebend an
die Klippen des Silberberges schmieden, zehn
Der Große Brand von Brabak äscherte die Stadt 602 n.BF. weitere, darunter der Vizekönig und zwei weitere
beinahe völlig ein und macht sie auf Jahrhunderte zum Konkurrenten um die Macht, werden zum ersten Mal
wehrlosen Vasallen Al'Anfas. als Opfer an Boron vom Rabenfelsen gestürzt.
632 n.BF. gründete Admiral Corrad im Namen Eslams 1.
Ende 663 n.BF. - der Leichnam des Kaisers ist eben in
an der' Mündung des Osdask (Arrati) einen Hafen: Port
Gareth eingetroffen - ruft sieh Zornbrecht zum "König
Corrad. Dass die alte Silem-Horas-Straße von Dr6l aus nun
Richtung Port Corrad verlängert wurde, gilt heute als des Südens" aus. Er besteigt den eigens angefertigten
schwerer Fehler des Kaisers, der letztlich zum Abfall Opalthron und läßt die Goldene Krone auf Schwarz
Mengbillas und Corapias führte, die sich zu Recht hissen, betont aber fadenscheinig die Oberhoheit des
vernachlässigt fühlten. jungen Kaisers Alrik. Fünf Jahre lang lebt Zornbrecht
Um 650 n.BF. schrieb der berühmteste Geograph der wie ein Rondrikan. Er führt die Proskription ein, alle
Neuzeit, Bastan Munter, hier den dritten Teil seines Personen, die die Fremdenlegion verhaftet und
Standardwerkes: "Die dampfenden Waelder - Von den hinrichtet, werden enteignet, ihr Vermögen füllt an den
mittaeglichen Eilanden". Ein weiterer berühmter Forscher König. 668 n.BF. bricht Zornbrecht - er hat soeben den
ist Kapitän Belsarius Süderstrand aus Brabak, der ebenfalls zu dritten Giftanschlag überlebt - aus unerfindlichen
dieser Zeit - inspiriert vorn Auftauchen der Güldenlandflotte Gründen mit 1.000 Fremdenlegionären in den
200Jahre zuvor- fünf vergebliche Güldenlandfahrten Dschungel auf. Bis heute fehlt von ihnen die leiseste
durchführte. Die wesentlichsten Errungenschaften seiner Spur, nicht einmal Tayas der Waldmenschen geben
Reisen sind sein philosophisches Werk `Mein Leben auf der Aufklärung über sein Schicksal. Kaiser Alrik
Insel', der Titel eines Admirals von Brabak und das beliebte bestätigt 669 n.BF. Huntas 1. von Shoy'Rina als
Geschichtenbuch 'Süderstrands abenteuerliche Fahrten'. neuen Vizekönig. Dieser nennt sich weiterhin König
und beginnt sofort mit dem Bau der Palaststadt
Das Königreich Al'Anfa Mirham, wo er Zornbrechts Opalthron aufstellen läßt.
Nach dem Manakus-Aufstand kann Walkir Zornbrecht Auch am Jalob, auf den Ruinen Nabuleths, legt er
fordern und tun, was er will, während der völlig den Grundstein für eine neue Kolonie namens
überforderte Vizekönig und die schockierten Tyrinth.
Sklavenhändler sich in Orgien und Rauschmittel
flüchten. Wöchentlich dringen neue Nachrichten von Neben der neuen Königin des Südens verblasst Brabak
Dekadenz und Korruption aus dein Süden. 662 n.BF. zusehends.' Bezeichnend ist eine Episode aus dem Jahr
735 n.BF.: Brabak erwartete damals, wie oft zuvor,
wird es Kaiser Tolak zu bunt und er beschließt,
seinen neuen Gouverneur aus Al'Anfa. Ein Gaukler erfuhr
persönlich in Al'Anfa für Ordnung zu sorgen.
zufällig in einer Piratentaverne, daß das Schiff des
Vorbereitung und Durchführung der Reise benötigen Gouverneurs von Thorwalern versenkt worden war. Kurz
über ein Jahr. Der Kaiser läßt sich in Mengbilla und entschlossen organisierte er sich eine prachtvolle Uniform
Brabak triumphale Empfänge bereiten. und ließ sich in den Hafen rudern. Tobend schilderte er hier
Nichts aber kann den Prunk übertreffen, mit dem den Überfall und wie er ihn mit einigen Getreuen überlebte.
Al'Anfa seinen Monarchen begrüßt. Der Koloß wurde Die Stadtväter vereidigten den Hochstapler und
gerade rechtzeitig fertiggestellt und mit einem 40- übergaben ihm die Stadtschlüssel. Einige Wochen führte
Schritt-Seiden-Gewand in den Reichsfarben gekleidet. der Gauklergouverneur ein herrliches Leben, erließ Edikte,
Die Stadt, durch den Sklavenhandel reich wie Elem begnadigte Streuner, verführte Bürgerstöchter und
geworden, strotzt von Silberschmuck, Seidenfahnen verprasste die Stadtkasse. Als eine vizekönigliche Galeere
und Blumen zu Ehren des Kaisers. In Erinnerung an eintraf, konnte er sich rechtzeitig absetzen. und die Brabaker
Gareths Situation bei Besuch des Haldur-Horas aus hatten zum Schaden den bis heute währenden Spott. 761
Bosparan warten die Mächtigen am Sklavenmarkt n.BF. gründet der verbannte Herzog von Cres im altoumschen
gespannt auf Kaiser Tolaks Urteil. Hochland Altaia.

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Die Große Seuche Botschaft in alle Richtungen. Noch Monate später
werden am ganzen Perlenmeer Geisterschiffe voll
Aus dein Meer aus Blut und Asche, das der Manakus- schwarzer Leichen angetrieben.
Aufstand hinterlassen hatte, erhob sieh Al'Anfa zur Es ist der letzte Tag des Boronmondes 686 n.BF., als auf
mächtigsten Stadt des Kontinentes. Sie hat nach dem Silberberg, auf der äußersten schwarzen Klippe, ein
vorsichtigen Schätzungen 150.000 Einwohner (ohne gigantischer Rabe landet: es ist Golgari, der Rabe
Sklaven) und übertrifft damit das eslamidische Gareth Borons. Er spricht die berühmte Prophezeiung aus, die in
um Längen. Die Schwarzen Galeeren (außer Koggen der Stadt des Schweigens in goldenen Lettern die Wände
gibt es noch kaum konkurrierende Schiffstypen) ziert: "Das nächste Mal wird Unsere Strafe nicht so
beherrschen die Meere von Mengbilla bis Khunchom. milde sein!" Kaum die Hälfte hat die Große Seuche
Der wirtschaftliche Schaden des Aufstandes ist binnen überlebt: etwa 100.000 Opfer - Granden, Geweihte,
weniger Jahre wettgemacht. Dafür hat sie einen Söldner wie Sklaven - sind zu bestatten. Die durchaus an
Rufunübertrefflicher Grausamkeit und unvergleichlichen Seuchen gewohnten Alanfaner wissen, daß die Strafe der
Reichtumes erworben: besser Sklave in Al'Anfa als Götter sie zu Recht getroffen hat. Eine Welle heiliger
freier Bauer anderswo, heißt es an vielen Küsten Begeisterung weht durch die Stadt. Einige junge
Aventuriens. Geweihte führen das Wort. Man ist sich einig, daß man
Aber Al'Anfas schwarzes Herz ist faulig. Die düsteren einen Tempel bauen muß, damit der Botschaft für alle
Geheimnisse der Vergangenheit haben die Stadt Zeiten gedacht wird. Die Geweihten und die wichtigsten
eingeholt. Totenkulte blühen auf, geben den Massakern Granden bilden den Rat der Zwölf, der fortan die
einen tieferen Sinn. Der König hat sich nach Mirham Regierungsgewalt innehat. König Huntas wird untersagt,
zurückgezogen und ist, von Rauschgiften umnebelt, nach Al'Anfa zurückzukehren, seine Adeligen werden
tagelang nicht ansprechbar. In Tyrinth werden ebenfalls nach Mirham vertrieben. Al'Anfa führt fortan
regelmäßig Menschenjagden abgehalten. Die Geweihten eine rein schwarze Fahne, die goldene Krone gebührt -
haben ihren Glauben verloren: Die Praiosdiener so beschließt man - dem Boronsraben, dessen Statuen
feilschen am Sklavenmarkt, die Rondrageweihten fortan nur noch gekrönt dargestellt werden. Diese
profilieren sich in der Arena als Gladiatoren, und die Entscheidung und weitere Aspekte des begeisterten
Boronis handeln mit Drogen. Die Dämonologen der jungen Kultes führen schnell zu Rügen aus Punin. Der
Dunklen Halle zu Brabak, die im Magierkrieg Eindruck Rabe zu Punin entsendet einen neuen Hochgeweihten
gemacht haben, werden zu den Orgien gebeten, um zum nach Al'Anfa. Die versammelten Borongeweihten
allgemeinen Grusel Kreaturen der Niederhöllen zu rufen. bestehen darauf, daß sie Borons Willen folgen müssen.
Man flucht mit den Narnen der Erzdämonen, Sie beschließen, daß durch das Rabenwunder alle Eide
Thargunitoth und Charyptoth werden im Plauderton gelöst sind, die Borongeweihte des Rates. Velvenya
erwähnt. Es ist ein offenes Geheimnis, daß junge Karinor, ernennt sich zur ersten Patriarchin des
Granden und obskure Sklavensekten auf dem Berg Visra unabhängigen Alanfaner Kultes.
Menschenopfer bringen. Kurz: seit den legendären
Sündenpfühlen Selem und Zhamorrah war keine Stadt Die Unabhängigkeit
mehr so nahe daran, ein einziges gewaltiges Tor zu den
Niederhöllen zu werden. Als Kaiser Alrik von der Vertreibung des Vizekönigs
Keiner macht sich Gedanken über die Raben, die hörte, entsandte er nur einen scharfen Protest -
plötzlich in Scharen auf den Masten, Giebeln, Plätzen angesichts der Zustände in Havena und im Lieblichen
und Tischen sitzen und zutraulich aus der Hand fressen. Feld hatte er andere Sorgen.
Man füttert sie, man streichelt sie, man dreht ihnen den 702 n.BF. im Jahr des 100. Regierungsjubiläums der
Hals um, wie es einem gerade beliebt. Innerhalb einer Almadaner Dynastie, kam es zum großen Erdbeben von
Woche im Boronmond sind es so viele, daß sie in jedem Havena und merkwürdigerweise auch zum Einsturz des
Haus sind, ja in jedem Bett. Man bittet den Deuter Kolosses von Al'Anfa.
Golgaris, den Boron-Hochgeweihten, um eine Unbeirrt setzten die Alanfaner ihren Weg fort. Die
Erklärung. Der Legende zufolge will er gerade zu einem Schwarzen Galeeren begannen, den Konvoi-Erlaß mit
Bannfluch ansetzen, als die 150.000 Raben auffliegen. in Waffengewalt durchzusetzen, Dutzende Schiffe, die sich
schwarzen Wolken ihre Federn verlieren und nackt und weigerten, die Zölle zu bezahlen, wurden einfach
tot zu Boden stürzen. Die wirbelnden Federn treiben "beschlagnahmt". Die Kaisersteuern wurden, während
durch die ganze Stadt, und wo sie einen Menschen Al'Anfa immer reicher wurde, jedes Jahr geringer, wobei
berühren, da wird seine Haut schwarz und blasig. Die man stets auf den Bevölkerungsschwund und vor allem
schwarze Pest geht um. Tausende sterben schon bei der die Thorwalpiraten verwies. Tyrinth - da von Al'Anfa
Berührung. Zehntausende fallen mit faulender Haut gegründet - bezahlte überhaupt keine Steuern. All dies
nieder. Es gibt kein Heilmittel, die Fiebernden sterben geschah stets im Name des Königs der Meridiana, der
den Pflegern unter den Händen. Binnen weniger Tage auf seinem Opalthron in Mirham notgedrungen fast alles
sind die Straßen voll mit Toten, keiner denkt daran, unterschreiben musste, was ihm der Rat der Zwölf
einen Leichnam anzufassen. Die Lebenden verkriechen vorlegte.
sich, drängen sich in Trauben um die Altäre, flehen zu Die Nachfolger Kaiser Alriks waren außerstande, diesen
den Göttern - und noch immer sterben sie. Viele drängen und anderen Anmassungen entgegenzutreten oder sie
aus der Stadt, aber sie kommen nicht weit, auch nur als solche zu verdammen, denn die Beziehung
Fieberkrämpfe werfen sie auf den Plantagen nieder. zwischen Gareth und Al'Anfa folgte für Jahrzehnte den
Diejenigen, die entkommen, tragen die grausige gleichen skurrilen Spielregeln: Der jeweilige Kaiser

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sandte seinen Botschafter, Inquisitor. Herold, Gaugraf schlichtweg ablehnte. Charypso war indessen zu einer
oder Hofinspektor in den Süden, der dort für ein halbes bedeute den Stadt herangewachsen, angeblich lebten
Jahr "versumpfte" und dann, von wochenlangen Orgien hier zeitweise mehr als 40(K) Menschen - vor allem
und verschwenderischen Bestechungsgeldern vom Sklavenhandel. 802 n.BF. fielen die bluttrinkende
korrumpiert, mit einem beruhigenden Bericht zurück- Kriegerkaste der Haipu und die mysteriösen Dama mit
kehrte. Die wenigen Gesandten, die sich der ihrem Kampfschrei "Haipa-Haipa!" über die Stadt her
alanfanischen Korruption entziehen konnten, fanden ein und vernichteten sie.
schnelles Ende durch "Jagdunfälle" oder Attentate - Nach und nach stellten die Siedlerstädte ihre
wildgewordener Sklaven" - und die Alanfaner Tributzahlungen und ihre Gefolgschaft für des Kaisers
verstanden es stets, ihre Betroffenheit und Treue zu Kriege ein. 849 n.BF. folgte König Thiralion von
vermitteln, indem sie den heimkehrenden Leichnam Brabak der Unabhängigkeitserklärung Al'Anfas auf'
kunstvoll einbalsamieren ließen und ihm den Kopf dem Fuße - und trennte sich damit auch von dem
mindestens eines "Schuldigen" mitgaben. (Wein jahrhundertealten Rivalen. 858 n.BF. folgte die
derartige Verhältnisse als lächerlich und dumm Sezession Mengbillas von Drôl, 862 n.BF. die Drôls
erscheinen, der bedenke, über welche Zeiträume und vorn Kaiserreich, und als 864 n.BF. fast die ganze
Strecken sich diese Ereignisse abspielten: Eine damalige Westflotte auf dein Weg zu den
kaiserliche Untersuchung fand nur etwa alle zehn Jahre rebellierenden Städten in die "Große Havarie" geriet,
statt und benötigte zumeist ein ganzes Jahr, und so wagte 866 n.BF. auch das bis dahin immer besonders
erlebte kaum ein Kaiser mehrmals, daß sein Botschafter loyale Corapia den Schritt.
überraschend ums Leben kam.) Sylla blieb nominell Grafschaft Al'Anfas, meldete
763 n.BF. läßt der König seinen Hofmagier die aber 854 n.BF. mit der Neugründung Charypsos seine
Akademie der Vier Türme zu Mirham gründen. Ansprüche auf Altoum an und dehnte seinen Einfluss
792 n.BF. organisiert Kanzler Randolph von Rabenmund auf Hôt-Alem aus, bis der dortige Praios-
für Kaiser Bodar die Reichsreform: die Einführung des Hochgeweihten die Korsaren 894 n.BF. verjagte.
von den meisten Provinzen geforderten Grafenkonventes
als weitere mitbestimmende Kammer. Al'Anfa sah darin In Port Corrad nutzte 903 n.BF. die Händlerfamilie
jedoch keine Errungenschaft: der (Vize)König und auch Rhudainer die Garether Erbfolgekriege für die
einige Grafen der anderen Städte, die schon zu den Unabhängigkeitserklärung.
jährlichen Reichskongressen nicht anreisten, hatten 906 n.BF. beginnen die Thorwaler wieder mit Überfällen
schon gar kein Interesse, alle paar Monate zum auf die verhassten Sklavenhalterstädte: Binnen dreier
Grafenkonvent zu reisen, um die Außenpolitik eines Wochen plündert Hermann Hyggelik der Große
Reiches mitzubestimmen, zu dem sie kaum noch Bin- sämtliche acht Vorstädte Mengbillas und die Stadt
dung empfanden. Die Kaiser der Almadaner Dynastie Chorhop, wobei sie die berüchtigten Geschütztürme von
mussten weiter auf die Gewohnheit zurückgreifen, sich Land aus umgehen. Die oberste Hetfrau Olverja
von ihren zurückkehrenden Gesandten bestätigen zu Kendrifari schließt 907 n.BF. mit König Ariakon 111.
lassen, daß alles seinen rechten Weg nimmt. 50 Jahre von Brabak einen Friedensvertrag, der den Thorwalern
lang beendet Al'Anfa seine Berichte an den Kaiser mit freies Hafenrecht gibt und nebenbei endgültig die
der berühmt gewordenen diplomatischen Floskel: Sklaverei abschafft. Die Otta der Blauen Rochen
"Al'Anfa weiß, wer der Herr ist, auch wenn er die tyrannisiert jahrelang vor allem das südliche Perlenmeer
Peitsche nicht spüren läßt." und plündert sogar einige alanfanische Plantagen, wobei
848 n.BF. schließlich - die Bevölkerung war wieder sie die befreiten Sklaven stets auf Nikkali aussetzt und
deutlich angewachsen - fühlte die Königin des Südens so zur Entstehung der Miniwatu beiträgt. Als Höhepunkt
sich mächtig genug. den endgültigen Schritt zu tun: die brandschatzen sie Tyrinth und lassen nur rauchende
formelle Lossagung Al'Anfas vom Kaiserreich wurde Trümmer zurück, die bald wieder vom Dschungel
mit einem Abschiedsgeschenk in Gestalt einer überwuchert werden. Erst Admiralissima Gerlita Ulfhart
kompletten edelsteinbestickten Seidengarderobe für die kann die Thorwaler 934 n.BF. vor Selem stellen und
kaiserliche Familie garniert. Kaiser Eslani V. soll - als vernichtend schlagen; nur der junge Torgal
Mann von Welt - derartig beeindruckt gewesen sein, daß Hammerfaust kann seine angeschlagene Otta nach
er überhaupt keine Zeit hatte - als Kaiser - Brabak segeln und später nördlich davon eine Ottaskin
herumzutoben. Sofort begann Al'Anfa mit der Prägung gründen. Um 954 n.BF. beendeten die Thorwaler ihre
seiner eigenen Währung: die Dublonen Plünderungen und beschränkten sich auf Handel und
überschwemmten den südaventurischen Markt, wenn Seepiraterie von ihren südlichen Stützpunkten aus.
auch die Söldner noch lange Zeit in Dukaten bezahlt (Siehe auch THORWAL, Seite 11.)
wurden, namentlich die Dukatengarde. Im Jahr darauf
trennte sich Brabak - aus ähnlicher Selbsteinschätzung - Etwa 920 n.BF. erreichte die Grangorer Admiralin
von Kaiserreich und Al'Anfa. und in kürzester Zeit kam Yaquiriater Rijßen die Insel Sukkuvelani und eröffnete
es zu den ersten Reibereien mit König Thiralion. damit die Ära des Waldinsel-Kolonialismus.

779-805 n.BF. befahl Kaiser Bodar allen Provinzen Bal Honak


der Westküste die Seeblockade gegen das liebliche Im Jahre 917 n.BF. kam ein Borongeweihter
Feld. Mengbilla und Corapia, stellten murrend ihre unbekannter Herkunft nach Al'Anfa, der sich Balphemor
Flotten zu Verfügung, Brabak drückte sich lange, ehe Honak nannte und mit unglaublicher Geschwindigkeit in
es einige alte Kähne aufbrachte, während Al'Anfa der Hierarchie der Boron-Kirche emporstieg. Der ernste

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und stets beherrschte Fremdling war ein charismatischer ausbrach. Der Versuch. das unabhängige Königreich
Führer und viele seiner Ideen fanden Anklang hei der H'Rabaal durch Vertrag und Söldnermacht zu
Geweihtenschaft. So wurde er im Jahre 938 n.BF. zum annektieren, scheiterte an einem hochgradig unwahr-
Patriarchen des Alanfaner Kultes geweiht. scheinlichen Manöver des Brabaker Königs. In Folge
Im Jahr 944 n.BF. rief er angesichts der konnten die Armada und ihre charyptischen
Auseinandersetzung mit Brabak das Kriegsrecht aus, das Verbündeten die Brabaker Flotte jahrelang nicht zum
ihm vollkommene Regierungsgewalt gab. Honak war ein Kampfzwingen - möglicherweise auch wegen solcher
unerbittlicher Herrscher, er regierte mit unnachgiebiger Nostriaden* wie dem Kampf zweier alanfanischer
Härte, niemand wagte ihm zu widersprechen, und allein Kaperschiffe unter falscher Flagge, die sieh gegenseitig
ein Blick aus seinen Augen brachte die meisten Gegner versenkten.
zum Verstummen. Dennoch beseitigte er gnadenlos alle Als die Königlich-Brabaker Flotte nach über zwei Jahren
Feinde, Kritiker. Zweifler und Andersdenkenden. Nacht endlich vor Charypso erschien, hatte sie sieh mit Sylla
für Nacht schrieb er, der kaum Schlaf brauchte, seine verbündet. das bis dahin noch nominell alanfanisch war,
Erlässe und Todesurteile. und auch die Blauen Rochen des Thorwalers Torgal
Es war die Zeit, als jeder Alanfaner zusammenzuckte, Hammerfaust gewonnen - die sogenannte Liga Freier
wenn er Marschschritte vor seinem Haus hörte. Wenn es Reiche. Die Seeschlacht von Charypso 947 n. BF. war
hieß: "Im Namen des Patriarchen! Komm mit in die ein dreitägiges Katz- und Mausspiel, bei dem die
Stadt!", wusste jeder, daß die Stadt des Schweigens zahlreichen unterschiedlichen Gegner einander
gemeint war - aber keiner wusste, was ihn dort überraschende und empfindliche Verluste zufügten. Am
erwartete: Verhör oder höfliche Befragung. Einladung dritten Tag kam es durch den Mut Torgal Hammerfausts
des schlaflosen Patriarchen, Anklage wegen Hochverrat, und die Unfähigkeit von Admiralissimus Jonnar
oder ohne Umschweife ein kaltblitzender Dolch. Wilmaan zu einem Desaster, bei dem zwölf Biremen, zu
Außenpolitisch dehnte Bal Honak den Einfluss bis nach einem brennenden Haufen verkeilt, an den Klippen
Charypso und Hôt-Alem aus, die die Stationierung Altoums strandeten, während die Brabaker das
Schwarzer Galeeren zulassen (und bezahlen!) mussten. Flaggschiff erbeuteten, selbst aber kaum Verluste hatten.
und unter seiner Ägide drangen die Schiffe auch nach Die Schlacht gilt als durchschlagender Erfolg der Liga
Osten vor, wo sie vermutlich das legendäre Freier Reiche (die sich sofort danach wieder auflöste) -
Adamantenland entdeckten. Der jährliche Konvoi mit im Wesentlichen dürfte sie aber das sein, was man in
den Diamanten wurden binnen weniger Jahre zum Aventurien einen Admiral-Vikos-Sieg nennt (nach dem
Traum jedes Seeräubers zwischen Olport und Neersand. Eroberer Thorwals 702 v.H.): wenn man mehr verliert
Schon am ersten Tag seines Patriarchates befahl er den als der Gegner, sich das aber im Gegensatz zu diesem
Bau des Labyrinthes, ein gigantisches Projekt, daß den leisten kann ... Jedenfalls ist die Flotte des schwer
Alanfanern, da es keinerlei Pläne gab, als Aushöhlung verschuldeten Brabak heutzutage ein trauriger Anblick.
des gesamten Silberberges erschien, und das tausende die Piraten Syllas und Charypsos sind in gegenseitigem
Sklaven beschäftigte und hunderte das Leben kostete - Hass gebunden, während die Schwarze Armada eine
nicht zuletzt, weil bei zahlreichen Einbauten nach echte Großmacht darstellt.
Vollendung alle Zeugen getötet wurden. Nach einigen
Jahren begann Seine Erhabenheit. ausgewählte Der Krieg zwischen Brabak und Al'Anfa schwelte noch
Gefangene im lichtlosen Labyrinth auszusetzen. Nur ein jahrelang weiter. Immer wieder kam es zu Überfällen auf
einziger Fall wurde bekannt, wo ein Gefangener entkam: H'Rabaal, "uni entflohene Sklaven zurückzuholen", und
die Elfe Sirinda Eulensang, die einen roten Faden aus alleine die Reederei Geraucis in Brabak büßte binnen
ihrem Bauschkleid benutzte, um im Labyrinth eine dreißig Jahren ein Dutzend Potten namens "Heilige
Fährte zu legen. Die anderen verhungerten und Elida" ein. Die berüchtigte Hand Borons wurde ihres
verdursteten elendiglich. Bal Honak aber schien rastlos Namens unter Bal Honak mehr als gerecht und
und schickte jede Woche ein neues Opfer ins Labyrinth, dezimierte den Brabaker Adel mit einem halben Dutzend
als suche er etwas Bestimmtes. Ja. überhaupt schien es, Attentaten. Dafür kam es 970 n.BF. zu einer
als hätte der seltsame Fremde von seiner ersten Stunde Brandkatastrophe im Zentrum Al'Anfas, wo sieh heute
an in Al'Anfa jeden Schritt bereits geplant gehabt und als nur noch das ruinierte Stadtviertel Schlund ausdehnt: bis
gälten all seine Anstrengungen einem geheimnisvollen, heute behaupten alte. halbverrückte Alanfaner, damals
großartigen, schwarzen Ziel - aber bis zu seinem Tod inmitten des glühenden Stadtkernes feurige rote
konnte niemand auch nur eine Vermutung äußern, was Salamander und mächtige schwarze Spinnen kriechen
dieses Ziel sein könne. Prinz Storko von Gareth, der zu gesehen zu haben. Jedenfalls legten sich in der Folge alle
dieser Zeit als Botschafter nach Al'Anfa abgeschoben Granden Leibmagier zu, die vor allem mit der Anti-
worden war, schätzte Bal Honak als viel gefährlicher als Dämonologie vertraut waren.
seinen eigenen Onkel ein - und der war immerhin der
grausame Kaiser Perval! Nach den Unabhängigkeitserklärungen entstand
Mit über 60 Jahren nahm der Patriarch - so zwischen Al'Anfa und Brabak eine zunehmend
unvorhersehbar wie alles, was er tat - eine tulamidische gespannte Stimmung. Einer der Streitpunkte war das
Prinzessin zur Gemahlin, die jedoch kurz darauf hei der kleine unabhängige Königreich H'Rabaal, das seine
Geburt seines Sohnes Tarquinio starb. Lage zwischen den feindlichen Städten zum eigenen
Vielleicht die einzige Schlappe, die Bal Honak Vorteil nutzen wollte, allmählich aber immer stärker
einstecken musste, ergab sich in dem Krieg gegen in die Schlingen der Alanfaner geriet,
Brabak, der gleich nach seiner Machtübernahme *anmaßende Dummheiten

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und schließlich einen Freundschaftspakt mit der aufrecht sitzend, in der Hand noch die Feder, vor sich
Königin des Südens unterzeichnete. ein vollendetes Testament. Demzufolge wird sein Sohn
König Peleiston forderte im Namen der Brabaker Krone die Tarquinio. genannt Tar, neuer Patriarch von Al'Anfa.
Aufkündigung dieses Paktes und erklärte H'Rabaal, als es Tar Honak regierte nur geringfügig rücksichtsvoller
ablehnte, den Krieg. Das in der Tempelstadt als sein Vater, wenn ihm auch dessen überwältigendes
herrschende Geschlecht Charazzar erwies sich jedoch Charisma fehlte. Zunächst hatte er vor allem mit der
als Meister der Militärdiplomatie und schloss ihrerseits Festigung seiner Macht zu tun - als Sohn des
ein Bündnis mit dem unwahrscheinlichsten Emporkömmlings zwischen den Granden.
Verbündeten: der Thorwalersippe Hammerfaust, den 993 n.BF. brachen die Zorgan-Pocken in Al'Anfa
ehemaligen Blauen Rochen, die damals in zwei aus. Viele sahen darin bereits das prophezeite
Ottaskins an der Westküste lebten. Den Seeräubern endgültige Strafgericht, aber diesmal kam die Stadt
wurde die Stadt Brabak und alle Küstendörfer mit 8.000 Toten noch recht glimpflich davon.
versprochen, wenn sie durch einen Angriff auf Brabak Ebenfalls zu dieser Zeit begannen wiederholte
König Peleiston in die Zange nehmen würden. Manifestationen natürlicher Gewalten, die ganze
Tatsächlich landete Torgal Hammerfaust, nachdem er Plantagen vernichteten.
das Küstendorf Vinay erobert hatte, an der Mündung des In den folgenden Jahren versuchte Tar Honak
Mysob. Der König lud ihn daraufhin höflich zu einer ständig. die Macht Al'Anfas auszudehnen, zuletzt
Geheimverhandlung unter vier Augen. Niemand weiß sogar mit der Eroberung Traheliens 1008 n.BF.
genau, was damals besprochen wurde, doch am Doch Tar Honaks eigentlicher Höhenflug begann erst,
nächsten Tag wurde bekanntgegeben, dass die als seine Gebete an den Schwarzen Gott erhört
Hammerfaust künftig als "Große Familie Brabaks" das wurden. Dessen Offenbarung lautete: Von dieser
Lehen Vinay innehaben und dafür dem König gegen Stunde an kann kein Sterblicher Tar Honak töten,
H'Rabaal folgen würden. keines Menschen Hand und keine Waffe ihn berühren.
Auf ihren flachen Ottas brachten die Thorwaler die Mit dieser Gabe Borons und - als Oberhaupt des
Truppen des Königs den Mysob hinauf, bis sie alanfanischen Kultes - im Besitz des göttlichen
überraschend hinter den am Ufer abwärtsmarschierenden Talismans wagt Tar Honak den Angriff auf das
H'Rabaalern standen und diese mit der Eroberung Kalifat der rastullah-gläubigen Novadis. In einer
ihrer wehrlosen Hauptstadt bedrohen konnten. Statt schnellen Kampagne besetzte er Unau und Mherwed und
einer solchen Aktion kam es allerdings zu ernannte sich zum Imperator des Südens. Kurz darauf
Verhandlungen, an deren Ende die Aufkündigung des kam er jedoch unter geheimnisvollen Umständen ums
Paktes H'Rabaals mit Al'Anfa und der Abschluss eines Leben; die schnellrankenden Legenden in der Stadt
ähnlichen Paktes zwischen H’Rabaal und Brabak stand, des Schweigens besagen üblicherweise, daß er von
der auch den Charazzar die Würde einer "Großen der Magierin Nahema getötet wurde. (Eine
Familie" gewährte. Diese Verhandlungen wären im detaillierte Beschreibung des Khomkrieges - der
letzten Moment noch an der Kampfeslust der heute bereits nur mehr als Feldzug bezeichnet wird -
Thorwaler gescheitert, doch schließlich hatte König können Sie dem Doppel-Abenteuer DER LÖWE UND
Peleiston ohne einen Toten den Machtbereich Brabaks DER RABE entnehmen sowie dem Aventurischen
mehr als verdoppelt. Boten 28 bis 34.)
Damit war der Krieg zu Lande praktisch beendet und ging Tar Honak zeugte ebenfalls einen Sohn namens Amir,
in einen Seekrieg über, der zwar offiziell mit der dessen Mutter Havena der einflußreichen
Niederlage Al'Anfas in der Seeschlacht von Charypso Sklavenhändlerfamilie Karinor entstammt.
947 n.13F. endete, in Wirklichkeit aber bis auf den
heutigen Tag weitergeführt wird. Das Haus Honak:
Sylla hatte mit der Unterstützung Brabaks vor Bal Honak: 885 bis 981 n.BF.; Tar Honak: 952 bis
Charypso de facto den Schritt zur Unabhängigkeit 25 Rahja 1(09 n.BF.: Amir Honak: geb. 987 n.BF.:
getan, während Brabak durch die kommenden internen Amira Honak: geb. 1007 n.BF." Nach Tar Honaks
Probleme so okkupiert war, daß die Protektoren von überraschendem Tod und einigen Wirren kam es im
Hôt-Alem praktisch unabhängig waren. BOR 1010 n.BF. zur Bildung des Triumvirates, das
neben dem neuen Patriarchen Amir Honak die zwei
961 n.BF. eroberte Kalif Chamallah in einem militärischen Oberbefehlshaber umfaßt: Oderin du
typischen Vorstoß die Stadt Chorhop und stellte sie Metuant, Generalpräfekt und Marschall-Gubernator,
unter novadische Herrschaft. Schon 966 n. BF. musste sowie Phranya Yalma Zornbrecht, Großadmiralissima
er seine Truppen abziehen und gab die Stadt der der Armada. Zugleich gewann der Rat der Zwölf aber
einheimischen Familie Zeforika zur Statthaltung. wieder viel von der verlorenen Macht zurück. Das neu
proklamierte Alanfanische Imperium steht vor
966 n.BF. kommt es auch auf Iltoken zur Gründung turbulenten Zeiten - aber Al'Anfas Zeiten waren nie
Port Stoerrebrandts durch die Festumer Kauffahrer, anders...
die damit als neue Kolonialmacht auf die Bühne
drängen. Ruban der Rieslandfahrer trug ab 985 n.BF. unfreiwillig
zur Erkundung der Waldinseln bei, als er auf mehreren
Tar Honak seiner berühmten neun Fahrten (von denen er übrigens
981 n.BF. wird der 96-jährige Bal Honak eines erst sieben absolviert hat) auf die äußersten Eilande
Morgens in seinem Arbeitszimmer tot aufgefunden, verschlagen wurde.

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Im Jahr 998 n.BF. beauftragte der Kaiser den Admiral erobert und Port Honak gegründet.
Rateral Sanin XII. mit der Kartographierung der Selem geriet unter alanfanischen Einfluss. Nachdem
Ostküste, um endlich den west-orientierten "Groszen jedoch binnen fünf Jahren drei Statthalter (natürlich
aventurischen Atlas" zu ergänzen. 1012 n.BF. lieferte mit den fantasievollsten Titeln und reichlich Söldnern
der Admiral sein berühmt gewordenes Logt buch ab, ausgestattet) Meuchelmord oder Wahnsinn zum Opfer
daß die Kaiserlich Geographische Gesellschaft 1014 n. fielen, erlahmte das Interesse, und die Herrschaft wird
BF. unter dem Titel "Von den Küsten und Häfen des nur noch nominell durch den Marschall-Gubernator in
Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten" Port Corrad ausgeübt.
herausgab. Sanin wurde dafür zum Großadmiral und Die Besetzung Port Corrads durch mengbillanische
Markgraf von Windhag ernannt. Truppen wiederum endete durch Bündnisprobleme recht
bald, seit 1012 n.BF. ist Port Corrad alanfanische
Trahelien, seit Rohal als völlig vernachlässigtes Generalpräfektur. Der Seekrieg mit Festum - von beiden
Gouvernement Südmeer geführt, erklärt sich 997 n.BF. Seiten mit viel Trommelwirbel eröffnet, aber lustlos
unter Peri III. für unabhängig. geführt - erlahmt zusehends.

998 n.BF. kam es im Zuge des ständigen Grenzkrieges Amene-Horas nimmt 1012 n.BF. den Titel einer Königin
zwischen Brabak und Al'Anfa zu einem Scharmützel bei vom Südmeer an und schließt mit Trahelien einen
H'Rabaal: Sklavenjäger, die versuchten, einige Dutzend Vertrag, der unter anderem Benbukkula zu einem
entflohene Sklaven zurückzuholen, machten eine Horde horasischen Lehen macht und zur Gründung Neu-
Maru-Söldner nieder. Mit diesem Tod der vermutlich Bosparans auf Bilku führt.
letzten Wütechsen ist das Ende des Zeitalters der Echsen Zwischen Festum und Khefu kam es zu Streitigkeiten
wohl endgültig besiegelt. 1008-1010 n.BF. kommt es in um die Moskitoinsel Javalasi. Zudem hatte Trahelien
einem Sturmkrieg zur Besetzung Traheliens, Port 1013 n.BF. massive Grenzstreitigkeiten mit Hôt-Alem.
Corrads, Selems und des Kalifates - keine davon sollte Schließlich gelang Kaiser Hal mit dem Abschluss des
von Dauer sein. Fürstprotektionsvertrages der Erwerb der ersten loyal-
Vor allem der Überfall auf Trahelien löste beim jungen kaiserlichen Südmeerkolonie seit Jahrhunderten.
Adel der Mittelreiche romantische Begeisterung aus.
Dutzende von Freischärlern beteiligten sich, nachdem Heute hat Südaventurien insgesamt etwa 250.000
Khefu am 20. BOR 1008 n.BF. kapituliert hatte, an dem Einwohner - auf fast ein Dutzend Reiche und
Widerstandskampf gegen Statthalter Merkan von Kleinstaaten verteilt, von denen die Hälfte
Al'Anfa, der schließlich am 27. PRA 1011 n.BF. mit der Großmachtansprüche anmeldet - eine Situation, die man
Befreiung der Hauptstadt endet. wohl am Besten mit einer Ladung Mengbiller Feuer
In der Zwischenzeit hatten die Alanfaner auch Aeltikan vergleicht.

Geographie
Klima Sanins III. entnommen hat und der sich auf die Spiegelung
der im Süden in ungewohntem Winkel einfallenden
Das Klima Südaventuriens wird geprägt von den Sonnenstrahlen bezieht: glitzernd sprühen sie über die
sintflutartigen Regenfällen zu Mittag und während der türkisblauen Wogen, die sich schwerfällig heben und
zwei Regenzeiten sowie von der mörderischen senken.
Luftfeuchtigkeit. Die meisten Seeleute und Kaufleute, die Im starken Kontrast dazu stehen die Mangrovensümpfe
dieses Klima zum ersten Mal erleben, leiden nach entlang der Küste, deren absurd wirkenden Stelzwurzeln
einigen Tagen an massiven Erschöpfungszuständen. an den beinahe größten Gezeitenhub Aventuriens (vier
Man sollte nicht für möglich halten, welche Anstrengung Schritt bei Flut) gewohnt sind, der zudem bei den
es den Leib kostet, die drückende Schwüle und den Springfluten durch den Siral im Herbst und Frühling, und
ständigen Feuchtigkeitsverlust zu verkraften. Auch an das zwar bei Vollmond und Neumond, binnen einer halben
ständige Donnergrollen muß man sich gewöhnen: zu Stunde auftreten kann. Bei solchen Gelegenheiten
Mittag. im Tsa und im Rondra fällt das Wasser ersaufen bisweilen sogar die Morfus oder
fässerweise auf die Dächer, ein ununterbrochenes Tlalucswürmer, die sich hierzu hunderten herumtreiben.
Rauschen und Dröhnen. (Geschneit hat es in Al'Anfa die Im Inneren der Bucht gibt es bisweilen auch geeignete
letzten beiden Male 914 und 1005 n.BF.) Landeplätze und Häfen. die sofort von Fischerdörfern
Vorherrschender Wind ist der Siral, mittelstark, aber vereinnahmt wurden. Hier liegen Schinakeln, Kutter und
stetig aus Nordost blasend, der bisweilen sogar andere Fischerboote, zwischen in Girlanden
Flugsand aus der Khom mitbringt, vor allem aber Grund aufgehängten, im Siral flatternden Fischernetzen und
für die plötzlichen Wolkenbrüche ist. Spalieren, auf denen Fisch trocknet. Die mutigsten der
Die Goldene Bucht Einheimischen gehen bisweilen auch Tauchen, liegen in
der Bucht doch etliche versunkene Schatzgaleeren, die,
Jener Meeresteil, der durch die hakenartig vorspringende überbeladen oder von Piratenkämpfen angeschlagen,
Landzunge der Halbinsel von Al'Anfa und durch die von den Ausläufern eines Kaucas gekentert wurden. Die
Mündung des Jalob begrenzt wird, heißt spätestens seit bis heute nicht gefundene Kogge Käpt'n Brahaccianas ist
Bastan Munters Reise die Goldene Bucht - ein Begriff, nur das bekannteste dieser Schiffe.
den der große Geograph aus dem Logbuch Admiral Am Ende der Bucht beginnt sich das Wasser dunkel zu

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färben. Das liegt nicht so sehr am trüben Wasser des Der fruchtbare Boden, viel davon Asche aus dem Vulkan
Hanfla, als an den schwarzen Lavamassen des Visra, die Visra sowie von den ständigen Brandrodungen, darunter
sich hier über Äonen ins Meerergossen haben. Die aber auch die Schwarzerde des Dschungels, haben
Zeugen der größten Ausbrüche sind die vorgelagerten beigetragen, Al'Anfa zur reichsten Stadt des Kontinentes
Palastinseln fünf Meilen vor der Stadt. die fünf zu machen.Das Gebiet der Plantagen umfaßt im Norden
Festungsinseln und die berüchtigte Sklaveninsel, die eine Fläche von 30 Meilen Breite und 60 Meilen Höhe,
innerhalb einer halben Meile vor dem Hafen liegen, und im Süden immerhin noch einmal 20 mal 20 Meilen.
die kleine Inselkette der Wassergärten direkt unterhalb Diese großflächigen Monokulturen, auf denen teils
des Rahcnfelsens. Kulturpflanzen, teils eigentliche wilde Pflanzen unter
enormem Arbeitseinsatz gezogen werden, haben so
Die Halbinsel von Al'Anfa präehtige Namen wie Gran Dorada, Gran Paligana oder
Aria Paradisa. Alleine die Vielfalt der Feldfrüchte zeigt
Die Halbinsel von Al'Anfa, neben dem Lieblichen Feld schon, wie sehr Peraines Segen über der Halbinsel liegt:
und dein Aranischen Tiefland die fruchtbarste Wie an der ganzen Ostküste wird Reis gepflanzt, dessen
Landschaft Aventuriens. erstreckt sich zwischen der dünne Ähren aus den kunstvoll überschwemmten
Goldenen Bucht von Al'Anfa und der Meerenge von Feldern ragen. Daneben gibt es Anlagen, auf denen
Mirham im Norden. Ehemals Regenwald, ist sie heute Shatakwurz angebaut wird, die billige Grundnahrung der
größtenteils gerodet, besiedelt und von hochkultivierten, Sklaven im alanfanischen Imperium, oder Zuckerwurz,
rechteckigen Plantagen überzogen. Nur einige eine Luxuspflanze, die Grundlage für Kandiszucker und
Dschungelflecken, meist keine zehn Meilen im Durch- Rum ist, sowie einige Haine mit Feigenbäumen und
messer, haben die jahrhundertelange Landnahme Dattelpalmen. Auf dem Feld der Heiligen Aussaat der
überlebt, insbesondere einige Mangrovensümpfe an der Peraine wächst sogar - völlig untypsich - Weizen. Die
Östlichen Küste. Den westlichen Horizont bildet, kaum bedeutendsten exotischen Produkte sind die Perain-Äp-
50 Meilen von der Boronsstadt entfernt, die jäh fel, die in blühenden Hainen gezogen werden,
aufragenden, grün glitzernden Feuersteingipfel des namentlich Oronge (nach dem alttulamidischen Oron;
Regengebirges. auch Arange). Anfelsine. Pampelmuse, Pomeranze,
Die einzigen nennenswerten Siedlungen - abgesehen von Citrone, Mandarine und Limone. Von den zivilisierteren
etlichen Fischerdörfern, den einzigen in Südaventurien. Waldmenschen übernommen hat man in jüngster Zeit
die keine alanfanischen Piraten zu fürchten haben - sind den Anbau von Kakao, einem der beinahe
der Freihcuterhafen Port Visar (an der Küste, 100 Meilen monopolisierten Produkte Al'Anfas, und der Mohischen
östlich Al'Anfas). der große Markt Patras (40 Meilen Banane. Einzigartig sind die Seidenfarmen, auf denen
ostnordöstlich Al'Anfas), deralte Adelssitz Shoy'Rina ( die Seidenspinnen gezüchtet werden, die den größten
25 Meilennordöstlich Al'Anfas), die Festung Pinnacht Reichtum der Schwarzen Perle bilden. Schließlich gibt
(am nordöstlichsten Zipfel - siehe Farbkarte es auch zahlreiche Teiche, von schmalen Deichwegen
Echsensümpfe) und die Veteranenstadt Va'Ahak (10 durchzogen, wo die Zikaden lärmen: Wasserfarmen zur
Meilen hanfla-aufwärts). Eine gut ausgebaute Straße, Krabben-, Muschel- und Fischzucht.
deren Steinplatten ständig von Sklaven ausgebessert All dieser Reichtum beruht auf der Arbeit von einigen
werden, führt in die alte Königsstadt Mirham, eine zigtausend Unglücklichen: Die Palmschneider sind
halbwegs gepflegte Straße nach Pinnacht und eine ebenso Sklaven wie die Leute, die in den Sägemühlen
schmale Strecke, die sehr bald vom Dschungel am Hanfla die Edelhölzer verarbeiten und in den
überwuchert wird, südwärts bis zur Jalob-Mündung, mit Ziegeleien die sonnengetroekneten oder ofengebrannten
einer Gabelung nach H'Rabaal. Lehmziegel für die einfachen Stadthäuser fertigen. Die
Zuckerwurz- und Reismühlen werden nicht von
Wasseroder Wind, sondern von blinden Eseln und
Sklaven gedreht. Vor allem aber schwitzen die Sklaven
auf den Feldern, wo sie vornübergebeugt Reisbüschel
stecken, Kakaobohnen sammeln und Shatakwurz rupfen,
aber auch Perain-Äpfel pflücken oder mühevollst die
Kokons der Seidenspinnen abhaspeln.
So groß, so scheint es, sind die Schätze, die der Natur
abegrungen werden, daß sie ihre mächtigsten Diener
schickt, sie zurückzuerobern. Alle Plantagen sind mit
brusthohen Ziegelmauern oder Palisaden. jedenfalls aber
mit Wassergräben umgeben. um wilde Elefanten.
Morfus. Söldnerameisen, Gelbschwanzskorpione und
anderes gefährliches Ungeziefer abzuhalten. Zuweilen
fällt aber sogar ein Riesenlindwurm über eine Plantage
her und raubt oder erpreßt einige Sklaven sowie Gold.
Vor allem aber tobt der Kampf gegen den unbesiegbaren
Dschungel. Die Sklaven sind die Soldaten der ewigen
Landnahme, die, mit Entermesser und Beil gegen das
Der Vulkan Visra -.gesehen von der Landseite
ständig vordringende Grün kämpfend, den Schauplatz
ihres eigenen Leidens immer wieder aufs Neue

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erschaffen müssen. Bevor die Regenzeit einsetzt, stecken Nur ein Horrormärchen dürfte die Vampirgrotte sein, die
sie Hunderte von Äckern des Regenwaldes in Brand. einen frommen Diener (oder gottlosen Leugner? - die
Wochenlang brennen und schwelen die Baumriesen und Quellen sind hier unklar) des Todesgottes in den
das eingeäscherte Dickicht. Wenn dann der Regen fällt, "Erzvampir" eines ganzen Jahrhunderts zu verwandeln
verwandelt die Asche den verbrannten Boden in vermag.
fruchtbares Land.
Der Hanfla
Der Vulkan Visra Aus den Schluchten zwischen den Fünftausendern des
Keine drei Meilen nördlich der Stadt liegt der heilige Regengebirges braust eiskalt der Hantla, Baumstämme
Berg Al'Anfas, der schwarze Vulkan Visra. Nur 1500 und Obsidianblöcke mit sich führend. Ostwärts dringt er
Schritt hoch, aber direkt aus dem Küstenland aufragend bis zum Meer vor. Ehe er aber, durch den
und von tiefhängenden Nebeln umwallt, wirkt er höher cmporspringenden Visra abgelenkt, in scharfem Bogen
als mancher Berggigant. Der kristallene Obsidian, der südwärts in die Goldene Bucht mündet, ist er zu einer
mattschwarze Basalt und die zu Erde gewordene Asche trüben Brühe geworden, der wie alle Flußläufe
haben die gesamte Küste geformt. hierzulande von Piranhas wimmelt und dessen Mündung
Manche Villa liegt zu seinen Füßen, angenehm kühl in zudem von Krokodilen verseucht ist. Es vergeht kaum
Schatten, Nebel und Aufwinden, ebenso der gigantische ein Tag, wo nicht ein Wasserträger, Wäscher oder
Boronsanger mit fast einer halben Million Grabstellen. Müller von einem Riesenkaiman oder Alligatoren
Berühmt ist der Visra jedoch für die Schwarzen angefallen wird - und die Wahrscheinlichkeit zu
Pyramiden an seinen Flanken, mehrere Dutzend entkommen ist nicht sehr hoch.
prächtige schwarze teils gestufte, teils verkleidete Zehn Meilen flußaufwärts liegt die Söldnerstadt
Grabanlagen voller Fallen und Schätze, von denen die Va'Ahak, die Bal Honak für seine Veteranen gegründet
ältesten in vormenschliche Zeiten zurückreichen sollen. hat. Hier liegt auch Alwinas Sprung: Zwei Klippen
Dohlen und Fledermäuse tanzen durch die wehenden nähern sich auf sieben Schritt, während dazwischen und
Nehelschleier, und bisweilen brausen Feuergeister und darunter der Hanfla sich gurgelnd hindurchzwängt. An
Schlackenwirrlinge aus alten Vulkanschloten hervor. dieser Stelle soll während der Siedlerzeit eine
Nach gängiger Lehrmeinung ist der schwarze Riese ein Questadora, von drei Anoihas gehetzt, den rettenden
erloschener Vulkan. Andere behaupten aber, er selbst sei Sprung gewagt haben. Alle paar Jahre wagt wieder
eine so uralte und gigantische Pyramide, daß Menschen jemand, den Sprung nachzuvollziehen, aber die meisten
sie nicht als künstlich erkennen könnten. Belegt ist müssen in gleich noch einen Wettbewerb gehen: ein
jedenfalls, daß der düstere, schwarze Berg einst das Wettschwimmen mit den Alligatoren!
geistige Zentrum der Wudu war, die hier ihrem Oberhalb dieser Grenze treiben sich nur noch die Geister
Todesgott Visar die Herzen und Gehirne unglücklicher der ertrunkenen Sklavenhändler, Schatzsucher und
Kriegsgefangener zum Opfer brachten. Questadores herum, die in ihrer niemals endenden Gier
Schon die gepanzerten Reiter Elems zerstörten die auch die Lebenden ins Wasser zerren wollen.
meisten Tempel an seinem Hang, führten aber viele der
Schätze aus Jade und Obsidian in ihre Heimatstadt mit. Der Dschungel
Die endgültige Zerstörung aller offenkundigen Gebäude Jenseits der wenigen Meilen Landes, die sich die
befahl erst Kaiser Nardes den Konquistadoren Menschen geschaffen haben, liegt wie eine Mauer die
Meridianas, die in seinem Namen die Gebiete für die fieberschwangere Grüne Hölle, der dampfende
Zivilisation gewannen und die letzten Wudu erschlugen, Dschungel, wo die Luft schwer ist von Feuehtigkeit und
die nach der Zweiten Seuche zurückgekehrt waren. Vor Fäulnis, wo glühende Augenpaare dem Eindringling
den zwölf großen Schwarzen Pyramiden aber mußten sie folgen, wo unter jedem Blatt ein giftiges Tier lauern
kapitulieren: zwei der ältesten zeigen heute noch in kann und hinter jedem Baum ein Kopfjäger. Die
zwanzig Schritt Höhe die Spuren der Versuche, sie Kultivierung des Landes ist ein steter Kampf gegen den
abzutragen, die an der überragend feinen Verfugung, am unermüdlich wuchernden Regenwald, aber aueh gegen
schieren Gewicht der Obsidianblöcke und vor allem an seinen unerhörten Tierreichtum: tausende Arten von
einer Serie unheimlicher Todesfälle scheiterten. Auch bunten Vögeln und Schmetterlingen. Schlangen und
heute noch erheben sich in der Umgebung des Berges Affen, dazu blutgierige Insekten, Piranhas, Raubkatzen,
schwarze Pyramidengräber von wenigen Schritt Höhe, Raubeehsen und Riesenlindwürmer.
so zahlreich, daß selbst die wildesten Eiferer der Zwischen der alanfanischen Zivilisation und der
Priesterkaiserzeit sie nicht alle schleifen, die gierigsten unberührten Wildnis liegt das Schlachtfeld der
Grabräuber sie nicht alle plündern konnten. Nach der Landnahme: eine Wüste aus rauchenden Baumstümpfen.
Großen Seuche wurden sie dann Schritt für Schritt in den herausgewühlten Wurzelstrünken, zerstückelten
Boronkult integriert, nachdem sie der erste Patriarch als Baumriesen und der schwarzen Asche der Brandrodung.
"Zeugnisse frommen, wenn auch fehlgeleiteten Hier ist der unbesiegbare Dschungel besiegt,
Boronkultes" unter staatskirchlichen Schutz gestellt niedergerungen von der Arbeit abertausender Sklaven.
hatte, und heute dienen die meisten den Grandenfamilien Aber wehe dem Menschen, wenn seine Kräfte jemals
als Begräbnisstätte. ermüden: In diesem Dschungel sind schon ganze Städte
binnen weniger Jahre verschwunden!

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Stadtbild

Panorama
Der erste Anbliek Al'Anfas ist stets überraschend: denn
Al'Anfa ist wirklieh schwarz - erbaut auf den Ausläufern
der schimmernden Obsidianklippen des Vulkans Visra,
dort, wo die erkaltete Glut sich vor Äonen ins Meer
ergossen hat und erstarrt ist.
Beherrscht wird Al'Anfa auch optisch von dem kristallen
glitzernden Silberberg im Westen mit den acht Villen
der Granden, gekrönt vom Rabenfelsen mit der Stadt des
Schweigens. [in Osten liegt der Hafen mit den
Schwarzen Galeeren, bewacht von dem breitbeinigen
Koloß, der größten Bronzestatue Aventuriens. Die
eigentliche Stadt liegt auf drei deutlich unterscheidbaren
schwarzen Terassen und einigen unbedeutenderen
Simsen dazwischen. Der erste Eindruck ist der eines
größtenteils südländischen weißen Häusermeeres mit
bunten Fensterläden, mit Palmwedeln gedeckt - ein
reizvoller Kontrast zu den schwarzen Klippen, die
allenthalben durchscheinen. Im Hintergrund liegt
mächtig, aber nicht beherrschend, der Vulkan Visra mit
den Schwarzen Pyramiden.

Bewohner
Al'Anfa ist die zweitgrößte Stadt Aventuriens;
gleichzeitig ist sie aber ein Stadtstaat, dessen Aber man sieht auch tulamidische Pluderhosen und
Bevölkerungsgroßteil innerhalb der Stadtmauern lebt. sogar bisweilen einen svelltschcn Hirtenhut mit
Nach jüngsten Zählungen unter dem Triumvirat hat die Hahnenfeder. Bei vielen glänzen die Leiber von Schweiß
Stadt 60.000 freie Bewohner und 20.000 Sklaven in der und Nußül als Sonnenschutzmittel. Das Gesicht der
Stadt sowie weitere 20.000 Sklaven im Umland. schönsten Frauen ist stark geschminkt, ihre langen Haare
Unvergleichlich ist die Buntheit des Gedränges auf den sind perfekt frisiert, ihr Haar. Hals und Arme sind
breiten Terassen und steilen Treppen dieser reichsten prachtvoll mit Kleinodien oder kunstvollen Glasimi-
Stadt Aventuriens: Söldner mit gefiederten oder tationen geschmückt. Die Seidenkleider sind
bebuschten Helmen, die aufeinerTrommel würfeln, enganliegend, weit ausgeschnitten und dafür aus wenig
fanatische Arenabesucher, die inbrünstig die jüngsten Stoff: alle Alanfaner erzählen gerne von den Lowanger
Erfolge ihrer Lieblingsgladiatoren diskutieren, und Bonnländer Kaufleuten, die alle paar Monate in die
Schandpfähle mit bestraften - nicht immer noch Stadt kommen und dann vor lauter "Weggucken" nicht
lebenden - Sklaven, hellhäutige Sklavenjägerund wissen wo "Hingucken".
Questadores, vollbärtige Novadis. Waldmenschen mit
Pferdeschwanz oder kahlrasiert bis auf eine Gerüche & Geräusche
Scheitelbürste. Al'Anfa ist laut, sehr laut, selbst für südliche Maßstäbe.
Schweinehirten, die ihre Selemferkel treiben, Einzige Oasen der Ruhe bilden die gut abgeschirmten
Söldnerrekruteure, die junge Leute anhalten und sie mit Villen der Granden und wenige Tempel. Ansonsten wird
Versprechungen und Drohungen überschütten. man von einem schier unbeschreiblichen Strudel der
Lastenträger, die mit riesigen Ballen oder Handkarren Geräusche mit sich gerissen. Marktschreier preisen ihre
über die Treppen taumeln, Kokosnußpflücker mit ihren Waren in den höchsten Tönen an, irgendwo schreit sich
abgerichteten Affen, Kettensklaven, die zur ein Kind die Lunge aus dem Leib, ferne Musik erklingt,
Versteigerung getrieben werden. Garköche, Rashduler irgendetwas Ekelhaftes wird gurgelnd in die Gosse
Bauchtänzerinnen, Stelzenläufer, tulamidische geleert. An der Ecke streiten zwei Männer wild
Schlangenbeschwörer. Einjunger Grande, der mit gestikulierend um ihre Anteile der letzten
verderbtem Blick seine Beschützer geschäftige Arbeiter Gladiatorenwette. um dann einigen Gardisten Platz zu
beiseite prügeln läßt, eine keifende Hausfrau, die mit machen, die sich im Laufschritt mit harschen Worten
dem Brabaker Rohr auf einen kauernden Sklaven oder hie und da einem Schlag mit dem Säbelknauf den
einschlägt, ein Mädehen, daß einen beinlosen Invaliden Weg dureh das ewig murmelnde Gewühl, die Lockrufe
im Wägelchen durch den Straßenschmutz zieht, der salbadernden Straßenhändler und die Litaneien der
ausgemergelte Hunde, die versuchen, den Hungernden Bettler bahnen.
zu entkommen. Dort müht sich ein Mherwati-Esel patschend. einen
Fremdartig ist auch die Kleidung. Selbst besser gestellte Karren durch den Morast zu ziehen, angetrieben von
Händler und Handwerker tragen Seide, während den einem wütend brüllenden Treiber. Überhaupt
anderen die schweißnasse Kleidung am Leib klebt. veranstalten die überall anzutreffenden Tiere, seien es
Hühner, Schweine, Hunde oder Papageien, die ewig

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zirpenden Zikaden nicht zu vergessen - ein Laufstege (in der Mitte, nicht als Bordsteine), die vor
Höllenspektakel. Und aus dem nahen Dschungel dröhnt allem für die Sänftenträger gedacht sind, denn neben
das Gekreisch der Kakadus und der Schrei eines diesen Wegen versinkt man bis zu den Knöcheln in
Hohnlachers. Doch nicht nur die Ohren werden von Schlamm und Unrat, während der Regenzeit reichen die
einem Meer aus Sinneseindrücken überschwemmt. So braunen Fluten gar bis zu den Knien. Die Granden
weiß man in Al'Anfa nie, ob man erfreut inhalieren oder achten peinlich auf die Wartung und Säuberung dieser
sieh entsetzt die Nase zuhalten sollte. Der Gestank Laufstege: ein einziges Stolpern eines Sklaven, und man
schwitzender, schmutziger Menschen ist ewig präsent, muß nicht nureinen teuren Heiler rufen, um das
auch die Gosse riecht, daß Travia erbarm'. In der gebrochene Bein zu schienen, sondern außerdem lauter
Pestbeule des Südens könnte es gar nicht soviel regnen, Ilmenblatt-Krümel aus den Falten der seidenen Kleidung
(laß der ganze Schmutz ins Meer hinaus gewaschen bürsten - wirklich ärgerlich!
würde, und der Goldenen Bucht entsteigt ein fauliger Übrigens ist es verblüffend, wie sich im Gewühl der
Hauch. Doeh man wird nicht nur dureh Gestank Menge Gassen für die Mächtigen und Reichen bilden.
gepeinigt, tausende Blumen und frisch aufgeschnittene Kein Ochsenkarren, nicht einmal ein trabendes Pferd
Früchte duften verlokkend, der scharfe Geruch von wird hier gezügelt, wenn ein bettelndes Kind oder ein
Gewürzen erfüllt die Gassen, die Luft wird von alter Mann. kopfhoch mit Bruchstein beladen, über die
Schwaden zahlreicher verbrannter Räueherkräuter und Straße taumelt. Doch wenn eine Sänfte erscheint,
Rauschmittel geschwängert und manche Grandessa brauchen weder der Vorläufer noch einer der
entzückt mit dezent aufgetragenen, exquisiten Leibwächter auch nur den Arm zu heben. und zehn
Duftwässern. Schritt weit läßt sich kein Bewohner blicken.
Der Hauptverkehr erfolgt durch Lastenträger und
Märkte Handkarren, dazu kommen Schwarze Thaluser und
Al'Anfa ist naturgemäß einer der wichtigsten Mherwati-Esel, die sogar auf einigen der flacheren
Umschlagplätze des Kontinentes, andererseits führen Treppen und Rampen steigen können.
Lage und Ruf doch auch dazu, daß viele Händler und
Kauffahrer den Aufwand scheuen. Vieles, was im Neuen Die Stadt, in der es niemals Nacht wird
und im Alten Reich als Standard gilt, ist hier eine fast "Al'Anfa bei Nacht, das ist eine völlig eigenständige
unerschwingliche Exportware, anderes dagegen, das Stadt - und noch wundersamer als die des Tages.
zuhause als Exotikum oder Rarität bezeichnet wird, gibt Hunderte, ja Tausende von Lichtern erhellen Fenster
es hier direkt auf der Straße zu kaufen. Auf den meisten und Straßen, erst im Morgengrauen endet das fühlen und
Plätzen sind ständige Märkte eingerichtet. und auch in Singen."
den Straßen gibt es hunderte von Buden - abgesehen von
den eingerichteten Läden und Krämern. Während in den ärmeren Städten Nord- und
Typisch sind die Obsthändler, Süßholz und Lakritze, der Mittelaventuriens nach Sonnenuntergang allenfalls noch
Verkauf von Hunden als Nahrung, Schlangenfleisch, in einzelnen Tavernen, Gelehrtenstuben und Tempeln
Gedörrtes (das einzige Fleisch, das sieh hält), Licht brennt, und während selbst im Lieblichen Feld
Lederwaren aus Schlangen- und Krokodilleder, die nächtliche Beleuchtung nur den Reichen vorbehalten
Waldmenschen mit ihren selbstgeschnitzten Figuren. bleibt, können sich in Al'Anfa nur die Ärmsten nicht
Schmuck und Tellern, und die beschnitzten Stoßzähne leisten, die Nacht zum Tage zu machen: derart reich ist
von Waldelefanten. Zudem kann man hiezulande fast die Stadt und derart billig das Palmenöl, daß fast in
jedes Gift und jede Waffe kaufen, die im Mittelreich jedem Häuschen ein kleiner Docht glimmt, und daß
durch den Index Wehrheimium verboten ist. sogar manche Straßen mit eigens dafür errichteten
Lampensäulen erleuchtet werden. Ja, in vielen Häusern
Verkehr brennt sogar ständig ein Lichtlein, das man am Ewigen
Al'Anfas Straßen sind in den nobleren Vierteln Licht von Neu-Gareth aus dem Praiostempel entzündet
blitzblank, Generationen von Sklaven haben mit Besen hat.
und Bürsten den letzten Hanflaschlamm beseitigt, und Lastenverkehr mit Radfahrzeugen darf nach altem
die glänzende Obsidianschicht darunter wurde vizeköniglichen Gesetz nur nachts stattfinden, damit die
abgemeißelt und poliert. Auch die steilen Treppen, die Straßen nicht völlig verstopft sind, und so rumpeln die
sich in den Wänden der Brüche hinaufarbeiten, sind Fuhrwerke und Karren nächtens über die Straßen. Im
recht sauber; so viele Träger haben sich hier Arm und Schein der Laternen blitzen die Augen hungriger Hunde.
Hals gebrochen, daß es bei einem Schilling Strafe An den Abbrüchen werden Kräne und Flaschenzüge
verboten ist, auch nur irgendetwas auf die Treppen zu ausgefahren, um, von Dutzenden Pechpfannen erhellt,
werfen - und die Träger pfeifen einander mit hämischer die Fahrzeuge in die oberen und unteren Terassen zu
Freude zurück, wenn sie auch nur ein Salatblatt verloren hieven, und das Quietschen und Plätschern des Aufzuges
haben am Hantla geht die ganze Nacht. Vom Silberberg wehen
Nur die großen Plätze sind gepflastert, durch den Gelächter. Klang, ja gar Feuerwerk herüber. Kurz nach
Marktbetrieb aber häufig recht verschmutzt, und die der Geisterstunde gellt der erste Hahnenschrei, gefolgt
Truthähne und SelemFerkel haben den ständigen Drang, von einem kaskadenartigen Chor anderer
auf diese Plätze zu laufen. Die meisten Gassen aber sind aufgescheuchter Hähne, aber berauschte Söldner,
braune Rinnsale, in denen die Abwässer der oberen liebeshungrige Seeleute und aufgekratzte
Stadtviertel bergabwärts gluckern. In den wichtigsten Nachtschwärmer wanken bis ins Morgengrauen durch
Straßen liegen aus schwarzem Basalt gemeißelte die Gassen.

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Stadtviertel und Gebäude
Anmerkung: Einige der hier beschreibenen Gebäude Nummer,unter der Sie die jeweilige Beschreibung im
sind auf dem Stadtplan mit Buchstabensymbolen (V, X) folgenden Text finden können.
markiert. Hinter jedem Gebäudenamen stehen das
Planquadrat und der Buchstabe. unter dem das Die wesentlichen Teile der Stadt sind. stufenartig von
entsprechende Haus zu finden ist. Sollten Sie die der Goldenen Bucht aufsteigend: der Hafen, die
Beschreibung zu einem bestimmten Gebäude des Grafenstadt und das Universitätsviertel, des weiteren der
Stadtplans suchen, dann schauen Sie in der nach Stadtteil Söldnerinsel am Laufdes Hanfla, der die
Planquadraten geordneten Tabelle am Ende des Kapitels Verbindung zum Silberberg und zur Stadt des
nach. Dort steht für jedes Gebäude eine laufende Schweigens herstellt.

In der Goldenen Bucht Korsarenstückes ist kein Fall bekannt, aber oft 1000. Dann kommen auch
wo ein Schiff die Festungsinseln bisweilen einige auserlesene Kunden
Die Festungsinseln unbehelligt passierte. mit den Granden auf die Insel, um sich
Eine halbe Meile vor der Küste liegen vorzeitig über das Angebot zu
in lockerer Folge fünf Obsidianfelsen, 1. Sklaveninsel (N 11 X) informieren. Der Gedanke an Flucht
die zwischen zwanzig und sechzig Die berüchtigte Sklaveninsel, mit etwa erscheint hoffnungslos: Sollte ein
Schritt Durchmesser haben und von einer Viertelmeile Durchmesser fast Sklave mit den Fußeisen aus dem
massiven basaltenen Bollwerken schon ein eigener Stadtteil, liegt vor der Pferch, dem Sklavenhaus und über die
besetzt sind, außerhalb derer allenfalls Mündung des Hanfla in die Bucht, Mauer kommen, reißen die kristallenen
Gischtteufelchen und einige travienrote jeweils etwa 200 Schritt vom Hafen Klippen fast jedem Flüchtling die Füße
Krabben Halt finden. Die und vom Silberberg entfernt. Die Insel und Hände blutig, und sollte er das
Wasserflächen dazwischen, meist 100 erhebt sich bei Flut etwa zwei Schritt Wasser erreichen. genügt das meist, um
bis 150 Schritt weit, sind durch aus dem Wasser (bei Ebbe bis zu sechs ein halbes Dutzend Streifenhaie
mächtige Mohagonipfähle bewehrt, die Schritt), wenn auch einige Klippen anzulocken. Die wenigen, die im
zudem mit rostigen schrittlangen Eisen- deutlich höher aufragen. Im Gegensatz Wasser überleben - meist kommen sie
spießen gespickt sind, und da unter zu den anderen Inseln der Goldenen allenfalls bis zu den Wassergärten -
Wasser weitere solcher Gräßlichkeiten Bucht hat sich auf ihr so viel werden mit Booten und Armbrüsten
darauf lauern, einen Schiffsrumpf vulkanische Asche gesammelt und in gejagt. Nach altem Brauch muß jeder
aufzuschlitzen, sind die eigentlichen Erdreich umgewandelt, daß sie von entkommene Sklave von den Aufsehern
Fahrrinnen so schmal, daß man sie nur einigen Hibiskussträuchern und Pur- bezahlt werden, was üblicherweise
mit Ortskundigkeit oder einem Lotsen purfarnen bewachsen ist. Der Großteil jeden einen Monatssold (5 Dublonen)
passieren sollte. der Insel ist von einer drei Schritt kostet - tote Sklaven hingegen müssen
Jedes einlaufende Schiff, das nicht hohen Mauer aus nur grob aufeinander nicht bezahlt werden.
sofort als einheimisch identifiziert und gefügten Basaltblöcken umgeben -
durchgewunken wird, muß bei der offensichtlich ein Hindernis, das nicht 2. Wassergärten
Hauptfestung an einem weit Angreifer draußen, sondern Flüchtlinge (L 16 X, K 14 X, K 17 X)
hinausragenden Steg anlegen und eine drinnen halten soll. Denn im Inneren Im Halbring um den Rabenfelsen,
Inspektion über sich ergehen lassen. liegen die Sklavenhäuser der acht herr- durch etwa fünfzig Schritt Wasser
Die Beamten der Hafenmeisterei sind schenden Sklavenhändlerfamilien, be- getrennt, liegen ein halbes Dutzend
streng und wortkarg, verbringen sie wacht von einer eigenen kleinen schwarze Inseln, jeweils etwa hundert
doch die meisten Zeit mit den 50 Mann Zwingfeste, in der permanent zehn Schritt lang und drei Schritt hoch
der Stadtgarde, bisweilen sogar einem Mann von der Dukatengarde sowie eine aufragend, sowie unzählige weitere
Kontingent der Basaltfaust, die die fünf Horde von Aufsehern stationiert sind. Inselchen, von denen einige nur die
Forts mit ihren Böcken, Rotzen und An den Kaianlagen, vor allem an der Fläche eines Bootes haben. Sie alle
Repetierarmbrüsten besatzen. Das heißt Südseite, legen die Schwarzen Galeeren bestehen aus scharf gezacktem Kristall,
aber nicht, daß sie nicht bestechlich mit ihrer menschlichen Fracht an, wenn und nur die großen Inseln sind von
wären: So ist es durchaus üblich, daß sie von den Küsten Aventuriens und einer Erdschicht bedeckt, die jedoch
sie für einige Dublonen auf die der Waldinseln zurückkehren. Die mühevoll mit Flößen und Sklaven
eigentlich vorgeschriebene Aufseher haben binnen vierhundert hingeschafft wurde.
Plombierung allfälliger Schiffs- Jahren eine Routine im Umgang auch Dafür blühen und gedeihen hier aber
geschütze verzichten. Sobald der mit den renitentesten Sklaven auch die schönsten Pflanzen des Sü-
StellvertretendeOberst-Hafenmeister entwickelt, die an Gnadenlosigkeit dens: Kokospalmen, Perainapfel- und
die Durchfahrt frei gegeben hat, geht ihresgleichen sucht. Sobald sich das Tulpenbäume, Hibiskus, Tamarisken,
ein offizieller "Lotse" der Armada" an zweiflügelige Eisentor hinter den Hyazinthen und Goldsamer. Brücken
Bord (den der Kapitän bezahlen muß), Unglücklichen geschlossen hat, werden und Stege aus weiß lackiertem
und eine Anzahl von sie in die stinkenden Pferche des Edelholz verbinden die großen Inseln
Bugsierschinakeln, je nach Größe des zuständigen Sklavenhauses getrieben miteinander, Pavillions und Statuen
Schiffes zwei bis sechs, werfen ihre und dort solange "abgerichtet", bis sie säumen die Wege. Die einzige
Taue an Bord, um das Schiff dann in für Verbindung zum Land führt zum
den Hafen zu schleppen. eine Versteigerung geeignet sind. Übli- Tempelhafen am Fuß des Silberberges -
Mit Ausnahme der Entführung von cherweise warten hier etwa 250 und den Silberbergern ist der Zugang
Admiral Paligan durch EI Harkir und Sklaven auf ihren Verkauf, vorder auch einzig gestattet.
einesfrüheren thorwalschen großen Auktion im Boronmond sind es Der Fana (Angehöriger des Pöbels) in

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Altstadt und Schlund haßtes, die meiste Zeit auf dem Meer, noch viel (geplanten) 40 Schritt Höhe die größte
Granden in den Wassergärten spielen mehr Menschen leben hier in der einen Monumentalstatue des Kontinentes und
und lachen zu sehen - aber kaum einer oder anderen Weise von der Seefahrt, eines der zwölf Menschenwunder.
kann den Blick abwenden, wenn ihm als Fischer, Matrosen, Segelmacher, Schon seine Beine sind zwei mächtige
sein Schicksal dazu Zeit läßt. Dort Schiffbauer, Seesöldner, Rudersklaven, Türme aus bronzenen Platten, sein Leib
sitzen sie, mit aller Zeit der Welt, ihren Rotzenbauer, Taucher und in überschattet ein ganzes Schiff, die
Vergnügungen frönend und ihre Dutzenden anderer Berufe. Waage in seinem linken Arm böte vier
Intrigen spinnend, im Hintergrund die Es ist ein Bild von Macht, Größe und Menschen Platz, und wenn er dereinst
abgestellten Sänften, die wartenden Poesie: das tiefblaue Meer, die sanft seinen Kopf und seinen erhobenen
Dukatengardisten und die Leibsklaven, schaukelnden schwarzen Galeeren, die Fackelarm erhalten hat, wird er
die ihnen Luft zufächeln, Südfrüchte Kommandorufe der Bugsierschinakeln, unzweifelhaft ein Zeichen für die
reichen und Rauschkräuter zubereiten. das geschäftige Treiben der Macht Al'Anfas sein.
(Gebadet wird allerdings fast nie. Der Schauerleute und Träger, die Schon einmal erhob sich eine derartige
Gedanke, sich dem Perlenmeer mit Rudersklaven, die am Ufer angekettet Statue über dem Hafen, sechzig Jahre
seiner üppigen Tierwelt zum reinen wenige Stunden die frische Luft lang, bis sie - fast gleichzeitig mit dem
Vergnügen auszuliefern, kommt kaum genießen, das rythmische Knarren der Untergang Havenas - einstürzte. Nun
einem Alanfaner). Am Abend versinkt Takelage, das hektische Knattern der ist ihr Neubau fast vollendet, unter
dann kupferrot die Sonne und Flaggen im ewigen Siral - und all das Leitung der zwei (natürlich
verwandelt die Inseln in die dunklen überschaut von dem gigantischen verfeindeten) Bronzegießermeister
Leiber schlafender Seegiganten, auf Koloß von Al'Anfa. Firutin Gettesh und Efferdhilf
deren Rücken nur einige kleine Die Schiffe laufen wegen des starken Hemisch, deren Rivalitäten für mehr als
Laternen glühen, wo man eifrig Rahja Tidenhubes eigentlich nur mit eine Verzögerung verantwortlich ist.
huldigt. beginnender Ebbe aus. Im Frühling Nach den 25 Jahre alten Plänen des
Am Tag des Großen Schlafes werden sammeln sich lautschreiend riesige Geometers Odo Halim wird der Koloß
Diwane und weitere Pavillions für die Mövengeschwader, um vor dem Kauca ein Leuchtfeuer tragen, das dem des
Granden aufgebaut, die von hier aus Schutz zu suchen. Unheimlichstes Leuchtturms von Sylla ebenbürtig ist,
mit ihren Gästen einen malerischen Zeichen ist es, wenn sie sich zu zudem wird die Fackelschale, randvoll
Blick auf die Todesspringer haben. Die Tausenden auf Dächern, Molen und mit Mengbiller Feuer, aber kippbar
jungen Grandessas dagegen versuchen Masten niederlassen und dann stun- gelagert sein, um eindringende Schiffe
meist mit Booten noch näher denlang lautlos warten -denn dann gebührend zu begrüßen; die Waage aber
heranzukommen, obwohl das eigentlich kommt der Kauca direkt auf die Stadt wird zugleich Symbol für Handel und
verboten ist. Die meisten kleineren zu. Reichtum und Borons Totenwaage sein.
Inselchen sind bei Ebbe durch Nur eine Frage ist noch ungeklärt: ur-
Landbrücken verbunden, die aber bei 3. Frachthafen (J 7 X) sprünglich war das Standbild mit dem
Flut - wie erwähnt vier Schritt! - binnen Durch die Beine des Kolosses hindurch Gesicht des Patriarchen Tar Honak
weniger Stunden überschwemmt gelangt man in den Frachthafen. Das konzipiert. Nun soll er nach Meinung
werden, bei einer Springflut sogar noch Hafenbecken ist durch die zahlreichen der einen einen unbekannten
schneller. Seit hier 935 n.BF. die junge Lavazungen, die sich vor Urzeiten ins boronischen Krieger darstellen, nach
Doriana Paligan bei einer Mutprobe er- Wasser ergossen haben, derart verwin- Wunsch anderer gar einen Rabenkopf
trunken ist, ist der Aufenthalt vor Voll- kelt, daß alle Schiffe von mehr als 10 tragen - sofern sich nicht bis Bauende
mond und Neumondverboten-für Freie: Schritt Länge nur mit irgendein Grande als neuer
die jungen Granden lassen die Bugsierschinakeln bewegt werden unangefochtener Herrscher Al'Anfas
Mutproben jetzt durch ihre Sklaven dürfen. durchsetzt.
durchführen ... Der Hafen ist dafür berüchtigt, sofort Im Inneren, etwa in Nabelhöhe,
stundenlang blockiert zu sein, wenn - befindet sich eine riesige Glocke, mit
bedingt durch die starke Flut - ein Dut- der einlaufende Schiffe freundlich
Der Hafen zend Schiffe "gleichzeitig", also binnen begrü ßt werden. Weniger erfreulich für
zwei Stunden, einlaufen. die Ankömmlinge: die Personen, die sie
Das Stadtviertel, das die Einheimischen Selbstverständlich werden die bedienen, sind - neben einigen
üblicherweise als Hafen bezeichnen, einheimischen Schwarzen Galeeren, Söldnern - Angehörige der
umfaßt die gesamten auf Seehöhe lie- besonders die der Reederei Karinor, Hafenmeisterei. Sobald der Gong
genden Teile - insgesamt ein Drittel der bevorzugt, und für einen fremden ertönt, stürzt ein Beamter an das
Stadt. Namentlich sind das im Westen Kauffahrer kann es dann bis in die Nabelloch, um sofort abzuschätzen,
das Villenviertel und die Brabaker Nacht dauern, bis sein Schiff einen wieviel Aufwand der Fremde wohl
Barakken, in der Mitte die Altstadt, im Liegeplatz gefunden hat. wert sei - auf gut Garethi: wieviel bei
Osten der Sklavenmarkt mit der Arena Dann gilt es, die Hafenmeisterei ihm zu holen ist. Dann signalisiert er
und der Alte Fischmarkt - und natürlich aufzusuchen. Die außerhalb der seinen Kollegen im Hauptgebäude mit
der Kriegshafen und der Frachthafen, Zollschranken sitzenden Geldwechsler komplizierten Fahnensignalen.
die vom Koloß beherrscht werden. verlangen natürlich allesamt einen Je prächtiger das Schiff, um so größer
Ob Al'Anfa die größte Seemacht halsabschneiderischen Kurs - aber ohne die freundlich lächelnde Begrüßungs-
Aventuriens ist, mag umstritten sein - Dublonen und Schillinge ist man in delegation, um so besser der Anlege-
aber daß die Königin des Südens der Al'Anfa ein Niemand. platz (von der Höhe des Hafenzolls
größte Hafen des Kontinentes ist, ganz zu schweigen).
darüber kann es keinen Zweifel geben. 4. Der Koloß (N 8 X) 5. Hafenmeisterei (H 7 X)
Fastzehntausend Alanfaner -eine große Direkt über der Einfahrt ragt Die Beamten der Hafenmeisterei -
aventurische Stadt - verbringen die breitbeinig der Koloß auf, mit einem dreistöckigen Gebäude nach

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Eslamidischer Bauart mit durchmessende Glasflasche und die Ärmsten von der fauligen
Zwiebelfenstern - sind unter Anleitung (möglicherweise die größte schwarzen Masse am Boden jedes
des Oberst-Hafenmeisters sowohl für Aventuriens, und das bei den enormen Sackes leben müssen. Aber der Hunger
die Zuweisung der Ankerplätze, die Glaspreisen), fast randvoll mit läßt ihnen ger keine andere Wahl. Ja,
Einhebung der Zölle und Gebühren Hummern und Austern. Hier steigt sollte einer der Magazineure nächtens
(einer Aufgabe, der sie nur zu gerne Pokallosabebenso wie Ebenezon de die Ausgabe einer Wagenladung
nachgehen), und die Ausstellung von Sylphur, Onkel, Geheimdienstchef und verweigern mit dem Hinweis auf einen
Pässen - eine halbe Dublone das Stück, Botschafter König Mizirions III., die mißliebigen Mitmenschen: schon im
ausdrücklich in Landeswährung! - und Dauernde Gesandschaft Araniens ist Morgengrauen stünde dessen Haus in
ähnlichen Papieren verantwortlich. Daß hier ebenso untergebracht wie die Flammen.
man hier ständig aufpassen muß, nicht Botschafter der meisten kleineren
übers Ohr gehauen zu werden versteht Reiche, die der Rat der Zwölf lieber auf 7. Kriegshafen (L 5 X)
sich von selbst. So ersteht man um einem Fleck beisammen hat. Der Hafen der Schwarzen Armada wird
horrende Beträge eine Waffenerlaubnis, von einer mächtigen basaltenen Mauer
nur um Augenblicke später auf der Werft umgürtet, die mit etlichen Türmen und
Straße mit offenem Mund zur Kenntnis Selbstverständlich verfügt Al'Anfa über Geschützen bewährt ist. Die Einfahrt
zu nehmen, daß kaum eine Waffe in eine der größten Werften Aventuriens; wird durch die berühmte Kette
Al'Anfa verboten ist. Auch erfolgt die anders ließe sich die Schwarze Armada versperrt, 50 Schritt lang, aus
Abwicklung mit tulamidischer weder bauen noch erhalten. Fast 400 faustgroßen Gliedern geschmiedet, und
Gemütlichkeit: einige Stunden Handwerker und Sklaven arbeiten im einen halben Quader schwer, die aus
(unnötige) Wartezeit sind gang und Westen des Hafenbeckens nach einer den beidseitigen Türmen abgesenkt
gäbe und können nur durch großzügige Bauweise, die die Schwarzen Galeeren werden kann. Palisaden im Fahrwasser
Schmiergelder (1 Großer Oreal auf- in ganz Aventurien zum Inbegriff von vor dieser Einfahrt erschweren ein
wärts) verkürzt werden. Seemacht hat werden lassen: Die Plan- Eindringen noch zusätzlich. Den alten
Kein Wunder, daß außer Händlern, die ken werden mit selemitischem Pech Leuchtturm aus der Zeit der
danach doch immerhin Geld verdienen, nicht nur abgedichtet, sondern darin Almadanerkaiser hat man abgerissen
und höheren Herrschaften, die sich's eingelegt, so daß sie die und durch eine Bastion mit einem
leisten können, kaum jemand einreist. charakteristische Farbe bekommen. Die experimentellen vierarmigen Katapult
Touristen - von frommen Pilgern ganze Werft ist mit Hobelspänen der der Universität, genannt
abgesehen - kommen jedenfalls nach feinsten schwarzen Edelhölzer übersät. "Boronstrommel", ersetzt. Diese, auf
Al'Anfa keine. Seiler drehen aus der Mirhamer einer drehbaren Lafette gelagert, kann
Seidenliane Taue. Zimmermeister das gesamte Hafenbecken bestreichen
6. Die Börse (H 8 X) setzen die silbernen Beschläge und und, einmal justiert, fast immer jedem
Direkt neben der Hafenmeisterei liegt Armaturen am Rumpf und die Treffer (mit Mengbiller Feuer!) drei
die Börse, eine prachtvolle vierstöckige Schlangenaugen-Opale am Bug ein. weitere hinzufügen; erfahrungsgemäß
Imitation im Frühhelaischen Stil, wie Zu der Werft gehört auch das einzige sind nur die besten Schiffsbesatzungen
man sie sonst nur im Lieblichen Feld Schwimmende Dock Aventuriens, eine Kusliks und Festums imstande, mit
und in Khunchom findet. Das katamaranartige Pontonkonstruktion, mehr als zwei Brandherden gleichzeitig
Anwesen, das der Reederei Karinor die erlaubt, Schiffe im Wasser zu fertigzuwerden.
gehört, ursprünglich eine warten. Sie beruht auf Teils an den Molen vor Anker, teils in
Stellmacherei, wurde bald als Unter- Konstruktionsplänen, die alanfanische den mächtigen Schuppen liegen das
kunft für Geschäftsleute genutzt, die Agenten voreinigen Jahren aus der Flaggschiff, die 'Golgari', und ihre
man nicht auf den Silberberg einladen Werkstatt Leonardos von Havena Schwesterschiffe, und bis zu drei Dut-
wollte. Nach und nach wurde ein Hotel geraubt haben. Hier werden Schiffe zend der berüchtigten schwarzen
daraus und gleichzeitig jener Ort, wo nach Tlalucswürmern abgesucht (wie Galeeren, seien es klassische Biremen
alle einlaufenden Kapitäne zunächst die schleimigen Morfus hiezulande wie die 'Schwarze Orchidee' und die
einmal auf ein paar Worte heißen), die Planken erneuert oder 'Borons Schwinge' oder die neuen
zusammenkommen. Auf dem Hof und beschädigte Rammsporne kleinen Dromonen. Wenn man Glück
in dem kleinen Kontor mit den Hockern ausgewechselt. hat, kann man eines der
aus abgehauenen Elefantenfüßen raubtiergleichen Kriegsschiffe
werden täglich Umsätze in der Höhe Die Magazine auslaufen sehen, vielleicht sogar mit
von tausenden Dublonen gemacht. Eine Stadt von der Größe Al'Anfas einem gefangenen Piraten oder Spion
Hierwerden Ladungen, Schiffe und könnte niemals ohne Kornspeicher an die Gallionsfigur gekettet. (Ge-
ganze Handelshäuser verkauft, ge- ernährt werden. Selbst bei drei Ernten nauere Informationen zu den hier
tauscht und beliehen, hier verramschen im Jahr entstehen zwischendurch stationierten Einheiten finden Sie im
untreue Güldenlandsegler, die im Engpässe, die nur mitfachkundiger Kapitel Flotte & Heer.)
Lieblichen Feld als vermißt gelten, ihre Lagerung überbrückt werden können.
Ladung, hier lassen Prospektoren ihre Dennoch verrottet in dem mörderischen 8. Großadmiralität (K 4 X)
Säckchen mit Rohopalen schätzen, hier Klima selbst in den kühlen Die Großadmiralität ist ein riesiger,
werden die neuesten Fundstädten im Hohlziegelbauten mit den raffiniert völlig in schwarzem Kristall gehaltener
Dschungel kartographiert. belüfteten Holzregalen regelmäßig ein Bau. Im Westturm ist der Kerker
In das eigentliche Gebäude gelangt Drittel der Lagerware. Es ist typisch für untergebracht, im Ostturm, dem
man nur mit gepflegtem Auftreten, die die Privilegiengeselischaft Al'Anfas, ehemaligen Schuldturm (heutzutage
zwei Lakaien an der Tür sind in daß selbst einzelne Reissäcke so ver- geraten säumige Schuldner natürlich in
Wirklichkeit schwerbewaffnete kauft werden, daß die Wohlhabenderen Sklaverei) befinden sich, wie im
Söldner. Im Foyer steht eine ein Schritt aus der oberen Hälfte bedient werden gesamten Ostflügel, Räumlichkeiten

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des Offiziersklubs der Seeoffiziere, die gelegen, dem Besucher bereits einiges interesse. Übrigens, was den Namen
Besucher vor allem durch Ketten- und zu bieten: die Größe, der Pilgerstrom des Turmes angeht: Die Einheimischen
Handschellendekorationen zu "fesseln" und die seltsame Färbung, ein Goldgelb versuchen, so etwas wie Aberglauben
wissen sowie durch die Feldzeichen be- aus handverlesenen Muschelschalen, zu pflegen, aber in der Stadt Borons -
rühmter erloschener Söldnerregimen- wie die fernen Strände der Waldinseln, das weiß jeder - gibt es keine
ter.Die eigentliche Großadmiralität das mit zunehmender Höhe des unerlösten Seelen (zumindest keine
quillt vor Prunk über (um über die Tempels zu einem zarten Himmelblau untoten).
Unfähigkeit der größtenteils nur von verblaßt, vermögen die
Granden gestellten Offiziere Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. 12. Maraskantempel (J 4 V)
hinwegzutäuschen, wie böse Zungen Gekrönt wird der Tempel - sehr Der Tempel von Rur und Gror, direkt
behaupten). Die Großadmiralin ungewöhnlich - von einer Statue: es ist neben dem Efferdtempel gelegen, wird
Phranya Yalma Zornbrecht selbst hält die Heilige Elida von Salza, die von der Bevölkerung üblicherweise ge-
sich jedenfalls kaum in ihren Amts- Ankommenden ihre Arme mieden, haust hier doch eine Gruppe
gebäuden auf. entgegenstreckt. (Die Heilige Elida von fanatischer maraskanischer Mönche,
Salza ist vor allem im Süden die die sich der völligen Askese sowie
9. Garnison des Schwarzen Bundes beliebteste Schutzpatronin der Seeleute regelmäßigen Selbstzüchtigungen mit
des Kor (M 4 X) und wird bei jedem Sturm angerufen.) hölzernen Spießchen verschrieben
Das für seine vier Stockwerke recht Wird man von einer Novizin in das haben. Bei jeder Gelegenheit
niedrige Basaltgebäude wurde erst in Innere geführt, gehen dem Gläubigen prophezeien sie dem sündigen Al' Anfa
den letzten Jahren errichtet, um dem die Augen über. Die Wände schimmern den baldigen Untergang und fordern
neugegründeten Schwarzen Bund des in einem geheimnisvollen Blaugrün. zur Umkehr auf. Das Gebäude an sich
Kor Platz zu bieten. 500 Mann sind hier Hinter Muscheln und Korallen aus ist unscheinbar, karg und schlicht,
auf trotz allem viel zu engem Raum Gold, Marmor und Edelsteinen leuchtet einige würden auch heruntergekommen
untergebracht - aber auf gute Laune bei schummriges Licht. Der prächtige Altar und verludert sagen - besser jedoch in
diesen Seesöldnern legt die befindet sich inmitten eines riesigen, Abwesenheit der streitlustigen Mönche
Großadmiralität ohnehin keinen Wert. tränenförmigen Bassins, in dem sich und vor allem der exilmaraskanischen
Die beiden Haukerle auf dem Hof sogar zwei Delphine tummeln. Das Söldner, die hier zweitäglich beten.
(Zielfiguren für den Nahkampf) werden sonst unzugängliche Allerheiligste darf
denn auch ständig zu Klump hiezulande - gegen eine direkte 13. Gero Klippstein (J 3 V)
geschlagen, und wenn die Burschen "Spende" an Hohepriesterin Efferaine Das Nobelanwesen, noch in den Bra-
exerzieren, kann einem angst und H'Rordin-Kugres aufgesucht werden. baker Baracken gelegen, wird nur von
bange werden. Efferaine gibt sich alle Mühe, den Kult Bewohnern des Villenviertels und
einflußreich zu halten, aber echten Granden frequentiert. Denn
Die Brabaker Baracken ihrehrgeizigstes Ziel - das durchaus mit Gero Klippstein ist DER Schönmacher
Dies ist der Name für das ärmliche den thalassokratischen Vorstellungen der Stadt. Niemand trägt die
Einwandererviertel im Westen des der Armada harmoniert - wird sie wohl alanfanische Schminke so provozierend
Frachthafens, wo sich Auswanderer nicht erreichen: der Meister der apart auf, niemand steckt die Haare zu
und Flüchtlinge zuerst niederlassen. Brandung Emmeran Tralloper residiert solch verwegenen Kunstwerken,
Allenthalben sieht man invalide weiterhin in Brabak. Am Tag des niemand hat so bunten und kostbaren
Söldner, die versuchen, sich die Wassers erwarten zehn- bis Schmuck, bei niemandem sind selbst
Silberschillinge für 'eine Portion zwanzigtausend Gläubige an den die Sklaven so mit dem Sinn fürs
Rauschkraut zusammenzubetteln, Hafenmauern das jährliche Wunder, Schöne ausgestattet, niemand sonst
ratlose Pilger aus Mengbilla und wenn die Hochgeweihte, die Geweihten kann einen für 10 Dublonen 10 Jahre
Chorhop, aber auch Fischer, die und eine Handvoll Privilegierter, die jünger oder älter machen (je nachdem,
Muränen anbieten, und zerlumpte dafür natürlich beträchtliche Opfer was man will). Die Frauen lieben ihn -
Kinder, deren Wohnort und bringen müssen, den Fuß auf die und er liebt die Frauen. es ist ein
Arbeitsplatz ein Berg Melonen ist. Goldene Bucht setzen und - so der Gott offenes Geheimnis, daß er manche
Selemferkel suhlen sich in Pfützen des will - darauf wandeln wie auf festem Kosmetik zweimal machen muß, weil
letzten Regens. Die Ärmsten hausen Boden. er selbst sie zwischendurch zerwühlt
gleich auf den Treppen der tulamidisch und verwischt. Klippsteins Gattin ist
verschachtelten Gebäude. Sie scheinen 11. Gespensterturm (J 3 X) die berühmte Brabaker Kokotte Taruna
nur darauf zu warten, daß man ihren Der massive Gespensterturm - irgend- Ni Bruaghain, die ihm seit Jahren bei
Leichnam auf den nächsten Karren wann einmal Teil der den seltenen Besuchen verspricht, daß
wirft. Wenn diese menschlichen Hafenbefestigungen - ragt hoch über sie "nur noch dieses eine Jahr" ihrem
Wracks den Fremden aus das restliche Viertel auf. Auf der Beruf nachgeht, weil sie dann ohnehin
angstgeweiteten Augen atemlos obersten Plattform weht eine grüne zu alt wäre. Aber dank seiner eigenen
anstarren, dann weiß er nicht, ob der Fahne - das Zeichen der Therbuniten. Künste wird er wohl noch einige Jahre
Grund dafür schlechtes Rauchkraut, der Albert Warunker und vier Mitbrüder warten müssen ...
Brabaker Schweiß oder die Angst vor und -schwestern führen hier einen
der "Hand Borons" ist. endlosen Kampf gegen Karmesin oder Villenviertel
Gänsepusteln, denn mit Ausnahme
10. "Der Regen, der auf die Wellen manches Questadors, der sich den Das Villenviertel liegt im äußersten
fällt" (Efferdtempel) (J 4 X) Blutigen Rotz oder den Brabaker Südwesten der Stadt, geschützt
Von außen betrachtet, hat der Efferd- Schweiß geholt hat und hier gerettet zwischen den Befestigungen des
tempel, umgeben von den Werkstätten wurde, neigen die Alanfaner zu Kriegshafens und der aufragenden
der Seiler und Netzknüpfer und nahe rücksichtslosem Des schwarzen Steilwand, und hinter den
dem Hauptquartier der Armada

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Brabaker Baracken, von deren Elend weitere Sehenswürdigkeit. Langerweile die örtliche Lücke im
man sich durch schmucke Mäuerchen, Der Große Theatralo gilt beim Fana Bogenbauergewerbe gefüllt und hat mit
schnurgerade, täglich gescheuerte (Pöbel) als größter Magier Aventuriens. dem Erwerb dieses Haus von den
Straßen und häufige Patrouillen der Jedenfalls dürfte er sehr einflußreich, Kugres gemietet. (Die allzehnjährlichen
Stadtgarde abgrenzt. Hier stehen - auf begabt oder beliebt sein, schließt man Proteste des neuen Hausbesitzers
einer Fläche, die andernorts einer aus der Anzahl von Silberberger erledigt er mit der Vorführung, daß er
kleine Stadt oder 500 bis 1000 Bürgern Sänften und wartenden Söldnern, die die Pflanzen recht schnell
Platz bietet - kaum ein Dutzend weiße sich bei seinen Gesellschaften vor dem verschwinden lassen kann.)
Häuser mit bunten Balkonen, Arkaden, Haus versammeln. Im Lauf der Zeit haben sich bei ihm die
Türen und Fensterläden, umgeben von Die Anzahl von Illusionsmagiern und anderen Elfen Al'Anfas angesiedelt, die
blühenden Gärten mit Sphingen und anderen Kollegen Theatralos, die hier natürlich alle ein wenig badoc sind:
anderen fantastischen Statuen, die bisweilen tagelang ihre Künste zum Lorion Taublatt, ein Puppenschnitzer,
wirken, als könnten sie jeden Besten geben, um die gelangweilten Illeon Sonnentanz, eine Seidenmalerin
Augenblick aufspringen. Granden zu unterhalten, läßt jedoch auf und Stoffdruckerin, und Oda Treublatt,
unvorstellbaren Reichtum schließen, eine Kürschnerin. Die Elfen sind in
14. Anwesen des Arkhan Aarabaal verrät einem ein Magus, was er für eine Al'Anfa gerne gesehen und gelten als
(N3 X) Stunde in Gold auf die Hand erhält. Inbegriff von Lebenslust und
Der Palast, in dem Arkhan Aarabaal Spätestens dann ist die Villa Hochkultur-wie man sich selber sieht ...
residiert, der sein Vermögen hauptsäch- unwiderstehlicher Anziehungspunkt für
lich durch den Handel mit wertvollen allerlei Schaulustige, denn das Gebäude
Informationen verdient hat (angeblich dürfte wohl das einzige auf Aventurien Altstadt
auch über Gegenstände, die noch gar sein, das manchmal binnen einer
nicht verloren wurden), ist für Stunde zweimal Farbe und Form Die Altstadt erstreckt sich nordwestlich
alanfanische Verhältnisse allenfalls ändert. und nördlich des Frachthafens. Eigent-
angemessen - einem normalsterblichen lich als ein nobleres Viertel mit
Mittelreicher fallen noch immer die 17. Palast von Horun dem geraden, kreuzenden Straßen angelegt,
Augen schier aus dem Kopf, wenn er Giftfürsten (1 2 X) ist die Altstadt über die Jahrzehnte
die perlenbesetzten Friese Die Villa Horuns, im Norden des heruntergekommen. Die leicht
sieht.Aarabaal ist der einzige Mann im Viertels direkt an der dreißig Schritt angeschrägten Dächer sind häufig mit
Haus, sein Gesinde besteht aus- hohen Obsidianwand gelegen, ist einer anrüchigen Mischung aus
schließlich aus Frauen, und daß er der zugegebenermaßen ein beindruckendes Schweinemist, Schlamm und Stroh
Besitzer eines der größeren Harems Bauwerk, doch derer gibt es in Al'Anfa gedeckt, unter denen gute alte
Aventuriens ist, soll ebenfalls nicht ver- mehrere. Horun der Giftfürst ist ein Holzdachstühle vor sich hinrotten. Die
schwiegen werden. Da er seit Jahren in Alchimist, der binnen zwanzig Jahren Lehmziegeln der Häuser sind mürbe,
panischer Angst vor Mordanschlägen zum Großhändler in einer Branche der weiße Kalkputz nur noch an
lebt, ist seinen Bediensteten das Tragen aufgestiegen ist, in der üblicherweise in wenigen Stellen zu sehen. Oftmals
von Kleidung, in der Frau ja eine Waffe Skrupel und Gran gemessen wird. scheint es, daß nur die über die Straßen
verbergen könnte, strengstens Angesichts der alanfanischen gespannten Wäscheleinen die Häuser
untersagt. Verhältnisse gehört es zum guten Ton, vor dem Einsturz retten. Im Gedränge
auf seinem jährlichen Hausbasar zu der Altstadt wird klar, daß die Wörter
15. Palast der Pervals (L 2 X) erscheinen, wo man, inmitten von "Gasse" und "gießen" den gleichen
Das Anwesen des Großexecutors und eingelegten Shurinknollen, mohischen Ursprung haben: Jeder Alanfaner
Staatsministers Irschan Perval ist ein Schamanenmasken, Ilmenblatt- schüttet Unrat und Abwasser vor seine
geschmackvolles Kunstwerk im schwaden und angemalten Haussklaven Haustüre, darauf vertrauend, daß der
verspielten Havena-Stil (und im ganz ungezwungen über die aktuellsten nächste Regen und die Saugfähigkeit
Gegensatz zu vielen Nachbauten "Rezepte" plaudern kann. der Erde ihr übriges tun. Das tun auch
tatsächlich über 300 Jahre alt) aus die Bewohner der Grafenstadt darüber -
weißem Eternenmarmor mit 18. Elfenhaus (1 3 X) aber deren Dreck rinnt über die Wand
Außenmalereien in Hesindigo und Das Anwesen mit dem Park, ehemals des Bruchs herab in die Altstadt.
Blattgold. Im Gegensatz zu seinem Va- im Vinsalter Stil, ist eine verwilderte, Aber trotz allen Unrates müssen die
ter, einem angesehenen Rauschgift- aber dennoch attraktive Ansammlung Straßen passierbar bleiben, denn
händler, hält sich der elegante Vertraute von Blüten und Pflanzen. nächtens rumpeln die Karren vom
des Patriarchen aber kaum zuhause auf Sirlon Silberwind kam ursprünglich nur Hafen zu den anderen Stadtteilen, und
- ebensowenig natürlich seine hübsche in den Süden, um nach das lärmende Spektakel der von
Schwester Viviane, die Gattin Amir ungewöhnlichem Edelholz für die Taverne zu Taverne ziehenden Seeleute
Honaks. Bognerei zu suchen. Damals war er von würde zum Aufruhr, fänden sie hier
den überirdischen Ereignissen um die keinen Platz, um sich auszutoben.
16. Domizil des Großen Theatralo (M Seuche recht beeindruckt. Auf die
1 X) Prophezeiung der Götter "Das nächste 19. Perlenmarkt (H 4 X)
In einer anderen Stadt wirkte die mit Mal wird unsere Strafe nicht so milde Obwohl zwischen zwei üblen Viertel
Stuckfriesen verzierte Villa mit ihren sein!" reagierte er mit dem Entschluß: gelegen, ist der Perlenmarkt einer der
edelhölzernen Erkern, von einem Vin- "Das sehe ich mir an .." Nun wartet er - feinsten Plätze Al'Anfas, um
salter Architekten im dort herrschenden mit elfischer Ungerührtheit - seit einzukaufen. Ab dem zweiten
Neubosparanischen Stil erbaut, kitschig dreieinviertel Jahrhunderten auf die Boronstag findet alljährlich vor allem
oderdeplatziert - in Al'Anfas versprochene göttliche Manifestation. auf dem Perlenmarkt vier Tage lang die
Ramschladen der Eitelkeiten ist sie eine Inzwischen hat er mehr aus große Warenschau statt. Der Platz ist

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mit Platten aus feinem weißen Kalk sprochen und liefert den Kirchenzehent Elfen oder Zwerge sieht man übrigens
gepflastert und von einer Reihe von regelmäßig nach Neu-Gareth ab, und so gut wie nie - die starken Familien-
Perainäpfelbäumen umgeben. Da- zwar auf einer eigenen Bireme, die mit und Sippenbande dieser Rassen führen
zwischen stehen Stände, die von der Nordlandflotte bis Perricum fährt. fast immer zur Auslösung oder
Jaguarfellen, Obsidianschnitzereien Befreiung. Zwischen dem
und exotischen Vögeln in geflochtenen 22. Sklavenmarkt (H 9 X) Tribünenviereck drängt sich die
Käfigen überquellen. Die jungen Der Sklavenmarkt ist eine parkähnliche gaffende Menge der Schaulustigen,
Granden und Grandessas kaufen die Anlage von fast zweihundert Schritt Gemeine und Granden stehen bei den
Silberreife gleich im Dutzend ein. Seitenlänge, mit Kokospalmen und Versteigerungen dichtgedrängt, und
Und in keiner anderen Stadt werden Fi- Tulpenbäumen, zwischen denen weiße allenthalben prüfen Kauflustige Zähne,
sche und Efferdsfrüchte so geschmack- Kieswege verlaufen. Das Zentrum wird Muskeln und Kurven von Sklaven und
voll präsentiert: auf schrägen Tischen von einem riesigen Viereck überdachter Sklavinnen. Schauen kostet auch hier
aus Edelholz, oft sogar mit Perlmutt be- Tribünengebildet, unter denen nichts, aber für viele ist es ein Status-
legt, wird die Ware ständig mit Wasser niederige, mit Brabaker Rohr symbol, auf dem Markt gesehen zu
übergossen und glänzt appetitlich vergitterte Zellen liegen; hier werden werden. Unter den Fanas umfassen die
frisch. Dazwischen liegen als die Sklaven für die wenigen Stunden Beweggründe ein noch breiteres
Dekoration rote Fächerkorallen, eingesperrt, nachdem sie von der Spektrum: vom Mitleid und der
Tigermuscheln, Perlenaustern und Sklaveninsel zur Versteigerung Schauer vor einem ähnlichen Schicksal
frische Orchideen. hergebracht wurden. Im Norden liegt über Schadenfreude beim Anblick des
eine Badeanlage. Außerdem gibt es ungeliebten Nachbarn bis zu purer
20. Tar-Honak-Platz (14 X) eine Grube, in der künftige Neugier. Einige Novadis aus der
Nach dem Ableben des alten Arenakämpfer ihre Fähigkeiten unter Khom-Wüste interessieren sich
Patriarchen haben die Granden und Beweis stellen können, und einige hingegen nur für weiße Frauen und
nicht zuletzt sein Sohn das Problem der Nebengebäude, in denen Ketten, wollen ab und zu auch einem
zahlreichen Statuen und Büsten in der Werkzeug, Planen, Wagen und Einheimischen seine Frau oder Tochter
Stadt elegant gelöst, indem sie diesen Nahrung gelagert werden. Am zweiten abkaufen; der eine oder andere sucht
Platz Tar Honak gewidmet - und alle Boronstag des Boronmondes findet hier allerdings auch schon jahrelang einen
39 Standbilder hierhergeschafft haben. vier Tage lang die größte in Kriegsgefangenschaft geratenen
Einer der Köpfe soll übrigens hohl sein Sklavenauktion und Warenschau Aven- Verwandten. Traditionellerweise haben
und den Schlüssel zum Labyrinth turiens statt. Auf den Tribünen stehen Kaufleute selbstverfeindeter Nationen
enthalten - wer's glaubt! exotisch aussehende Auktionatoren der eine Woche freies Geleit, und wie im
acht großen Häuser, die noch Süden üblich, können nun die
21. Seine-Heiligkeit-Gurvan-Sakrale exotischere Sklaven anpreisen und Gesandten der Feindesstädte, die an
(Praiostempel) (G 5 X) versteigern. Die Alanfaner bieten vor diesem einen Tag freies Geleit haben,
In Al'Anfa betet vielleicht allem kleine kupferhäutige den Markt betreten und die Geiseln
nurjederZwanzigste zu Praios, aber das Waldmenschen als Domestiken an (die gegen hohes Lösegeld (500 Dublonen
bedeutet noch immer mehr Gläubige meist in Gefangenschaft geboren oder mehr) freikaufen.
als die gesamte benachbarte Ordnung wurden, "Wildfänge" eignen sich nicht
Drôl hat - und die "nebenbei als Sklaven), aber auch ganze 23. Stadtwache am Sklavenmarkt
gebrachten" Opfer der offiziell Schiffsladungen voll mit Arbeitern, (G 8 X)
borongläubigen Granden sind von Tänzerinnen und Gespielen, die an Aufgrund der verwickelten Machtver-
beneidenswertem Reichtum. So ist sämtlichen Perlenmeerküsten hältnisse innerhalb Al'Anfas, nominell
denn auch der Tempel, natürlich nach zusammengeraubt wurden. Zuweilen wegen der staatstragenden Bedeutung
dem Vorbild Neu-Gareths im hat ein Kopfgeldjäger aus dem Norden der Sklaverei, ist es die Aufgabe der
Ucurianischen Stil, einer der eine Rotte Orks oder Goblins Stadtgarde, die Versteigerung von
prächtigsten der Kirche. Die Säulen aus mitgebracht, die vor allem als Sklaven zu beaufsichtigen. Die
weither importiertem geweihtem, Galeerensklaven reißenden Absatz wachhabende Garnison ist in einem
rötlichem Bosparanienholz sind ver- finden. Manchmal ist sogar eine Gebäude an der Westseite des Marktes
schwenderisch mit Blattgold belegt, Gruppe Norbarden gekommen und hat untergebracht.
ganz in Gold ist die Inschrift "Gurvan etwa ein Dutzend ausgehungerter
Heliodan lege Zeugnis für uns ab". Das junger Nivesen mitgebracht. Und auch 24. Bal-Honak-Arena (G 8 V)
Innere wird beherrscht von einem aus der Stadt sind immer einige Neben dem Hippodrom von Gareth,
auffällig geschmacklosen, aber dafür Leibeigene oder Bauern gezwungen, dem Stadion von Punin und der Arena
überschweren Greifen aus vergoldetem sich selbst oder ihre Kinder als Sklaven von Fasar ist die Bal-Honak-Arena die
Sandstein und einem gigantischen zu verkaufen. Üblicherweise steht dabei größte Schauanlage Aventuriens.
Kandelaber mit dem Ewigen Licht von der Gläubiger neben dem Schuldner, Direkt unterhalb der höchsten Stelle
Neu-Gareth. Dieses wurde der ein Täfelchen mit der zu des Bruches gelegen, ist die eigentliche
traditionsgemäß bei der Tempelweihe erbringenden Schuldsumme um den Arena ein Oval von 75 Schritt Länge,
hierhergebracht, und jeder Gläubige Hals trägt. Zuweilen sind auch sehr 55 Schritt Breite und 12 Schritt
kann gegen großzügige Spende davon ungewöhnliche Sklaven ausgestellt: ein Außenhöhe. Das ganze Areal ist von
in sein Haus bringen. riesiger Schwarzoger in schweren einer drei Schritt hohen Mauer mit zwei
Amosh Tiljak, der Wahrer der Ordnung Ketten, einige Echsenmänner, die in Toren umgeben, die mit dem
"Regenwald", hat sich bei der Zweiten seltsam unbeweglicher Haltung ihres schwarzen Löwenkopf des Kor verziert
Kirchenspaltung für den ursprünglichen Schicksals harren, oder ein Kobold, sind. Wie die meisten wichtigen
Boten des Lichtes Jariel und nicht für dessen Name Gebäude besteht die Arena im
seinen Herausforderer Hilberian ausge- seinem Fänger bekannt geworden ist. wesentlichen aus Basalt und Obsidian,

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Hafenmeisterei, we- 28. "Halle der tausend Lüste"
niger die nächtlich (Rahjatempel) (H 10 X)
herumschleichenden Gegenüber dem Sklavenmarkt liegt in
, ehrbaren Diebe, einem eigenen Park, an seinen runden
die hier zu ihrem Formen erkennbar, der große
Gott beten. Den Rahjatempel. Der phallusförmige,
Gläubigen steht durch den Kalk von Rahjaschnecken
ohnehin nur ein rosafarbene Bau würde bei jedem
winziger Raum zur Nordländer als zutiefst obszön gelten.
Verfügung. Den Tempelbereich darf man nur
Was sich im nackt betreten, wobei man ein rituelles
Restdes riesigen, Reinigungsbecken durchwaten muß;
fensterlosen die Kleiderständer werden gut
Gebäudes befindet, bewacht, obwohl die Meisten ohnehin
ist Geheimnis des nur im Lendenschurz kommen. Von
Vogtvikars Taron den klassischen drei Darstellungen der
Gaidar undbietet Göttin hat man hier selbstverständlich
viel Stoff für die Rahja in Ketten gewählt, Symbol
obwohl im Inneren an edlen Baumate- Legenden. der rauschhaften Selbstaufgabe. Was
rialien wie Alabaster von Maraskan, Der Vogtvikar ist in Al'Anfa - wie sein die tausend Lüste angeht, gibt man
Jade von Altoum und Notmärker traditioneller Titel besagt - nur Stellver sich Mühe, die Zahl voll zu machen.
rotem Marmor nicht gespart wurde. treter des eigentlichen Hochgeweihten, Bei den stets durch Rauschgifte
Unterhalb der Sitzreihen liegen der getarnt in der Stadt lebt. unterstützen Riten zeigen Geweihte
weitläufige Gewölbe, unter anderem wie Gläubige eine
eine eigene Schmiede, eine (natürlich Hemmungslosigkeit, die selbst der
gesicherte) Waffenkammer, Alter Fischmarkt Geliebten der Göttin bei ihrem letzten
Tiergehege und eine Gladia- Besuch einige Überwindung
torentaverne. Das Gebiet zwischen dem abverlangt hat.
Sklavenmarkt und der
25. Ordenshaus zum Schwarzen Lö- Hanflamündung, das nach dem alten 29. Palazzo du Metuant (H 10 V)
wen (G 7 X) Fischmarkt benannt ist, umfaßt einige Der Triumvirator und Marschall-
Nachdem dem Tempel des Kor die der bedeutendsten Gebäude der Gubernator Oderin du Metuant, erwarb
Organisation der Spiele übertragen Stadtverwaltung. mit den Schätzen aus dem Khom-
worden war, erwarb er das frühere Der Marktplatz selbst ist größtenteils Feldzug ein ehrwürdiges Hotel und
Hotel "Südmeerträume" und baute es zugebaut, und da weder die Granden ließ es nach Plänen eines Vinsalter
zur drittgrößten Gladiatorenschule noch die Rahja-Geweihten Architekten zu einer offensichtlichen
(nach Fasar und Punin) um: eine Fischgeruch schätzen, wurde das Imitation Baliiris umbauen: weißer
Mauer, um die trainierenden Marktrecht für das Viertel auch schon Marmor, eine runde Säulenvorhalle,
Gladiatoren drinnen und die vor Jahrzehnten wiederrufen. Erker und Giebelchen allenthalben.
aufdringlichen Verehrer draußen zu Bis jetzt hat ihm das Haus wenig
halten, ein Wachturm, eine 27. Stadthaus (G 10 X) Freude gemacht, denn seit dem Krieg
Waffenkammer und Der im Eslamidischen Mischstil unter weilt er als Generalpräfekt in Port
Unterbringungsmöglichkeitenfürdas den Almadaner Kaisern erbaute Corrad.
jeweils hier stationierte Banner und Vierseitbau, ursprünglich nur eine
weitere fünfzig Gladiatoren, die noch Kanzlei, beherbergt heute den Großteil 30. Haus mit Turm (110 X)
in der Ausbildung stehen. Auf dem der Stadtverwaltung. In relativ Dieses Haus in bester Lage gehört zu
Hof, der mit seiner Ausstattung jeder beengten Verhältnissen tagt hier der den Rätsel der Stadt: Niemand weiß,
Kriegerakademie Ehre machen würde, Rat der Zwölf, aber auch die etwa wer hinter den rotbraunen Mauern
herrscht eine grimmig-fatalistische fünfzig Beamten der dieses Hauses wohnt, das ansonsten
Stimmung. Der häufigste Satz, den die Steuereintreiberei, der Registratur und deutlich tulamidische Einflüße
Gubernatoren und Ausbildner hier von der Chronik arbeiten in den anderen mitZwiebelfenstern zeigt und einen
sich geben, lautet: "Hier gibt es keine Flügeln. alten Wachturm Richtung Hafen hat.
einstudierten Herumstochereien wie in Für allgemeine Belustigung sorgte
Punin - hier fließt echtes Blut!" 1011 n.BF., daß der-Rat den ganzen 31. Alte Richtwiese (1 10 V)
Sommer im Praiostempel tagen mußte, Der typische Veranstaltungsplatz, wie
26. "Die offene Hand" (Phextempel) weil das Stadthaus von hunderten von man ihn in vielen Städten findet, für
(H 8 V) Schlangen überfallen wurde - Vergnüglichkeiten wie Gaukelauftritte,
Phex ist im Süden ein wichtiger Gott, möglicherweise ein Glied in einer Musterungen und Hinrichtungen.
und so ist sein Tempel, "Die offene Kette von mysteriösen Angriffen der Die meiste Zeit spielen hier die Kinder
Hand", im Gegensatz zu anderen Natur auf die Sklaven- und der Wohlhabenderen (diejenigen, die
aventurischen Städten nicht schwer zu Plantagenwirtschaft der Pestbeule des Zeit zum Spielen haben), mit Vorliebe
finden, steht das große Gebäude im Südens. Erst als ein Schiff neun bala- Schiffkämpfe mit Tigermuscheln,
Dreiseitbau doch in bester Lage bei shidische Schlangenbeschwörer einge- Neckerohren, Perlenaustern,
Sklavenmarkt und Arena. Daher sind führt hatte, gelang es, der Rahjaschnecken, Swafnirstalern,
es auch vornehmlich reiche Kaufleute Schlangenplage Herr zu werden. Seenadeln, und wie sie alle heißen.
und Händler und die Beamten der

30
Die Grafenstadt Kind siehst, dann nimm es um Travias gefeiert werden, selbst im verderbten
Willen nicht auf den Arm. Womöglich Al'Anfa auf wenig Verständnis stoßen:
Die Oberstadt von Al'Anfa, durch einen läuft die Mutter davon, und du wirst es Selemie und Schändung sind an der
enormen Bruch vom Hafen getrennt nicht mehr los." Tagesordnung, Rauschmittel und echte
und nur durch Treppen und den Aufzug Inmitten der Grafenstadt liegt, Gifte werden ebenso verwendet wie Ei-
zugänglich, wird gängigerweise als ummauert und mit etwa dreihundert serne Besen, Neunschwänzige Katzen
Grafenstadt bezeichnet. Vielleicht ruht Schritt Durchmesser selbst eine kleine und die "alanfanische Schere", ja selbst
das daher, daß dieser Teil schon Stadt, der Schlund. Ehemals das Herz blutige Menschenopfer und die
besiedelt war, ehe Al'Anfa Sitz des Al'Anfas, wurde es vor einem halben Beschwörung von Thaz-Laraanji und
Vizekönigs war (vor über 900 Jahren). Jahrhundert bei einer dämonischen anderen niederen Dienern der
Andererseits ist es unwahrscheinlich, Brandkatastrophe zerstört. Wegen der Erzdämonin Belkelel haben hier schon
daß jemand zunächst die oberen hauptsächlichen Bauweise der stattgefunden.
Klippen und erst später den Strand nobelsten Gebäude mit Basalt blieben *Meisterhinweis: Da das Gebäude ge-
besiedelt hat. allerdings viele der ausgebrannten heim ist, haben wir es nicht auf dem
Die Grafenstadt ist der bunteste Teil Ruinen in ihrer Struktur erhalten. Bis Plan verzeichnet - das bleibt Ihnen
Al'Anfas, umfa ßt sie doch so heute liegt ein kaum spürbarer ekliger überlassen.
verschiedene Gebiete wie den noblen Geruch von Brand und Ruß über dem
Palmenpark, den schmierigen Labyrinth der Palmwedelbauten, das 33. Drachenmarkt (E 5 X)
Hundemarkt, die biedere Seilergasse sich inzwischen gebildet hat. Beachten Der Drachenmarkt wird beherrscht von
und den berüchtigten Schlund. Man Sie, daß die Karte der Stadt nur die einem übermannsgroßen, mit grüner
gustiert ein bißchen an einem massiven Gebäude im Schlund zeigt. Patina überzogenen Standbild der
versteckten Stand, an dem ein uralter Tatsächlich sind die Straßen - wie so Drachentöterin Arika, die dem
Mann mit einem riesigen Turban oft im Süden - kaum erkennbar. schrecklichen Glowasil eine Lanze in
Gewürze, Rauschkräuter und Rhajaika In dem (nachträglich) ummauerten Ge- den Leib rammt. Eine Inschrift darunter
- natürlich aus der Zeit der biet, das auch die Stadtgarde nur wider- behauptet, daß der ganze Stadtstaat
Magierkriege - feilbietet. Man willig und in Sechsergruppen betritt, seine gemeinsame Abstammung von
schlendert weiter, vorbei an den finden sich vor allem Bordelle, dieser Heldin herleitet. Der Platz ist mit
zahllosen Messingtreibereien, Männer, Spielhäuser, Musikanten, Krämer - und weißen Kalkplatten gepflastert, die
die an Wasserpfeifen saugen, blicken der heruntergekommene Firuntempel. regelmäßig von den Sklaven der
einem neugierig hinterdrein, dort Verkommene Invaliden, von Drogen umliegenden Villen geschrubbt werden.
stehen einige Waldmenschen fast umnebelte Dirnen und Straßenjungen, Auf dem Markt werden hauptsächlich
bewegungslos, stolz aufgerichtet Schweine, die im Abfall rüsseln, und bessere Lebensmittel wie Obst, Reis,
beieinander. Nachdem man einen barfüssige, zerlumpte Kinder Zuckerwurz, Gewürze und Fisch
Happen bei einem der vielen Garköche beherrschen das Bild. angeboten, und in erster Linie kaufen
zu sich genommen hat, läßt man sich hier die Sklaven des darüber liegenden
einfach weiter im Gewühl treiben. Ein 32. Haus der Unsterblichkeit (D 7 X) Universitätsviertels ein.
herausgeputzter Bursche zupft einen Hier erheben sich Ruinen eines einst
am Ärmel und weist auf die Tür einer prächtigen, vermutlich militärischen 34. Der Schwarze Turm (E 4 X)
Taverne, in der gerade eine Rashduler Gebäudes gen Himmel, über dessen Auf dem Weg vom Universitätsviertel
Bauchtänzerin auftritt, und beschreibt Geschichte heutzutage kaum mehr herunter steht zwölf Schritt hoch der
die Vorzüge des Etablissements mit etwas bekannt ist, um das sich jedoch Schwarze Turm, von dem der
blumigen Worten. zahlreiche Legenden ranken - Boronrufer stündlich einen Heiligen
Eine alte Hexe, mit einem Affen auf insbesondere hat sich ohne Vers zitiert, mit unglaublicher
der Schulter, kommt hinzu und offensichtlichen Grund die Stimmgewalt und zugleich mit dem
versucht, einem eine kleine Schildkröte Bezeichnung Haus der Unsterblichkeit elegisch-schwebenden Singsang der
oder ein Chamäleon aufzuschwatzen, eingebürgert. Von seinem ehemaligen boronischen Kirchenmusik. Dabei
und schon biegt ein dritter mit einer Glanz ist nichts geblieben, haben sich richtet er sich nach der berühmten
Kanne kühlen Saftes und einem Tablett doch jetzt die Ärmsten der Armen in ersten Alanfanischen Wasseruhr, die
mit Obst um die Ecke. Schließlich hat den riesigen Sälen und den vier Türmen eigens dafür von der Universität
man in einem Teehaus, einem eingenistet. So manchem Granden sind konstruiert wurde. Die Praiospriester
überdachten, aber von der Straße durch der Bau und seine Bewohner ein Dorn unten im Hafen schlagen trotzdem, wie
keine Mauern getrennten Lokal, Platz im Auge, und so denkt man laut über in fast allen Städten, ihren Stundengong
genommen und läßt den Trubel an sich eine (erneute) Ausräucherung nach. - aber dabei richten sie sich nicht nach
vorüberziehen, während einen die der Sonne, sondern nach dem
Musik eines Schlangenbeschwörers Geheimer Tempel des Levthan* Boronrufer!
einlullt. Und vielleicht tritt man dann Levthan ist in Al'Anfa ein angesehener
irgendwann, mitten in der Nacht, völlig Halbgott und hat im hiesigen 35. "Villa Hermetica" (E 3 X)
berauscht vom Leben dieser Stadt, den Rahjatempel mehr als einen Schrein. Der Magier Ragodan, angesehener Pro-
Heimweg an, während irgendwo ein Deswegen würde kaum ein fessor an der magischen Fakultät der
trauriger Spielmann auf seiner Maras- Schlundbewohner in diesem Viertel ein Akademie, ist, seit er die Seherin Sala-
koline zupft: "Sieht der Mond nicht gut geheimes Gotteshaus des Levthan mandra Frynn entdeckte und Tar
aus, Rahja, wie er durch die Bäume vermuten, das den wenigen Mitgliedern Honak zuspielte (siehe DER BUND
scheint ...?" der Sekte als "Weide der himmlischen DER SCHWARZEN SCHLANGE),
Ziege" bekannt ist. Und diese wenigen sehr einflußreich geworden. Er hat sich,
Der Schlund Eingeweihten hüten ihr Geheimnis gut, grimmig entschlossen, nie wieder als
"Wenn du im Schlund ein hübsches würden doch die Orgien, die hier Leibmagier irgend eines Granden

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dienen zu müssen, eine Nobelvilla die Seelen der Erschlagenen zur Ruhe grünlichen Algen bewachsen. Ob das
gekauft und sogar standesgemäß von zu legen. Wasser tatsächlich Wunderkräfte inne-
seinem Kollegen, dem Architekten Odo Reicht all dies noch nicht, um dem hat. darüber scheiden sich die Geister -
Halim, einen Magierturm errichten liberalsten Geweihten der Göttin von bei dem Preis, einem Kleinen Oreal,
lassen. Da seit Tar Honaks Tod keine außerhalb die Zornesröte ins Gesicht zu den man bedingungslos abliefern muß,
Tantiemen mehr zu erwarten sind, hat treiben, sei noch auf ein Ritual ist es jedoch zu hoffen.
er sich dem Rauschgifthandel zuge- verwiesen, das bezeichnend für die
wandt. Die Kunden dürfen die Ware in alanfanische Pervertierung aller Werte Seilergasse
eigenen Salons konsumieren - mit dem ist: Frevler werden durch den Rondra- Die Bezeichung Seilergasse bezieht
interessanten Zusatzaspekt, daß Rago- Hochgeweihten hingerichtet. Da ein sich nicht nur auf eine ungewöhnlich
dan die Berauschten dann mit RondraGeweihterseine Waffe nicht gerade und breite Straße östlich des
Hellsichtmagie bearbeitet, um wichtige gegen einen Wehrlosen erheben darf, Schlundes, sondern auf den ganzen sich
Informationen zu sammeln. erhält der Delinquent eine Wehr - dahinter erstreckenden Sims, der
nämlich den gleichnamigen oberhalb der Söldnerinsel endet. Die
36. Palmenpark (F 3 X) Brustpanzer aus der Zeit der Klugen eigentliche Seilergasse ist entstanden,
Der Palmenpark ist ein beliebter Treff- Kaiser. Natürlich hilft so eine Rüstung um die besonders langen Taue drehen
punkt des betuchteren Jungvolkes, das wenig, wenn man auf dem Rükken zu können, die den Rumpf einer
keinen Zugang zu den Wassergärten liegend enthauptet wird ... Galeere im Inneren gespannt und außen
hat. Bewacht von einer Handvoll herumgelegt stabilisieren. Bis heute
erfahrener Beschützer, trifft man sich 38. Hundemarkt (C 7 X) wird diese Arbeit im Freien
zu einem gemeinsamen Picknick, Der Hundemarkt, am Fuß des nächsten durchgeführt: Lange Seile verdrehen
flaniert mit der Geliebten am Arm unter Bruches gelegen, ist ein weniger ange- sich in regelmäßigem Takt. An den
prächtigen Palmen über gepflegte sehener Handelsplatz, auf dem haupt- großen Holzkurbeln stehen die Meister-
Kieswege, oder philosphiert bei einem sächlich von Auswärtigen und von ehe- innen und drehen die Seile zu festen
Becher schweren Dattelweins über die maligen Sklaven Reis, Shatak, Obst Tauen, flinke Kinderhände haben acht,
Götter und die Welt. Das Ärgernis und selten auch Fisch angeboten daß kein Seil unter dem Zug der
bettelnder Kinder gibt es hier nicht, werden - und natürlich jene Delikatesse Winden zerreißt; die Meister selbst
denn die Söldner statuieren immer der Armen, die ihm den Namen flechten und prüfen den Hanf und die
wieder ein blutiges Exempel. gegeben hat: Hunde, sowohl lebend wie Mirhamer Seidenfasern; und kräftige
tot. Die Stimmung ist vor allem von Gesellen rollen die Taue zusammen
37. Sankt-Gerons-Tempel (Rondra- eher mohischen Hygiene- und und karren sie zum Söldnermarkt oder
tempel) (G 3 X) Geschäftsbedingungen geprägt: auf gleich zum Hafen.
In einem eigenen kleinen Park am Ende dem Kalksteinpflaster (ehemals also
der westlichen Befestigungen - gleich offensichtlich ein repäsentativer Ort) 40. "Die ewige Wiedergeburt"
neben einem berüchtigten Rauschgift- sitzen im Schneidersitz die merk- (Tsatempel) (C 12 X)
händler - steht der Rondratempel, würdigsten Gestalten, vor sich Der Tsatempel mit dem
bestehend aus zwei parallelen Flügeln, nebeneinander zwanzig Tonschalen mit verheißungsvollen Namen liegt an einer
die durch einen Quertrakt mit dem Tor undefinierbaren Nahrungsmitteln: wunderschönen Stelle oberhalb des
verbunden sind. Im dadurch gebildeten Knollen, Pilze, Palmenkerne, Hanfla. Das Morgenrotverwandeltjeden
Hof stehen zwei drei Schritt große, Getrocknetes, Gehacktes, Braunes, Morgen den Himmel in ein
löwenhäuptige Wachstatuen aus Rotes, Weißes. Überall wird fantastisches Gemälde aus Zartblau und
Bronze, zu deren Füßen Krämer kauern schnatternd gefeilscht, aber vor allem Rosa.
und Devotionalien und Souvenirs aus scheinen die Leute viel Zeit zu haben. Anerkannte Autorität unter den
Zinngu ß feilbieten. hiesigen Geweihten ist Jaccino Ulfhart,
Den eigentlichen Tempel betritt der 39. Der Silberberger Rohal (C 7 V) dessen Glaube wohl kaum zu
Gläubige durch ein stilisiertes Das luxuriöse Anwesen der bekannte- erschüttern ist: Er wurde 1006 n.BF.
Löwenmaul, in dem ein schweres, sten Gubernatorin der Stadt, Baburina bei einem Kukris-Attentat getötet, am
zweiflügeliges Tor, mit schwarzen Brunhorst, ist vor allem durch eine be- folgenden Tag der Tsa aber
Eisenbändern und Nägeln beschlagen, sondere Kuriosität im Nebengebäude wiedererweckt - einer der wenigen
weit offen steht. Wie in vielen Städten bekannt. Hier befindet sich ein Menschen, bei denen die Götter so
wird das Tor im Krieg geöffnet und im angeblich wunderwirkender, deutlich ein Wunder gewirkt haben.
Frieden geschlossen - allerdings kann tausendjähriger Brunnen, dervon Nah
sich niemand erinnern, das Tor jemals und Fern hoffnungsvolle Menschen Universitätsviertel
verschlossen gesehen zu haben. anzieht: Der Silberberger Rohal ist
In der Halle halten weitere düstere angeblich ein in einen Brunnen Das Universitätsviertel im Nordwesten
Heiligenstatuen schweigsam über den verwandelter Weiser, der für jede liegt. durch einen weiteren Bruch von
dargebrachten Opfern Wache: Münze Prophezeiung, Rat oder der Grafenstadt getrennt, bereits über
hiezulande meist keine echten Waffen, Antwort gibt und für seine sechzig Schritt über dem
sondern die billigen Zinnminiaturen, Rückverwandlung sammelt. Betritt man Meeresspiegel.
die man draußen kaufen kann. Der das Gebäude, erfährt man eine herbe
Tempel hat in letzter Zeit deutlich an Enttäuschung. In einem schmutzigen 41. Die Universität (D 2 X)
Bedeutung verloren, da die vielen Raum treibt ein altersschwa- Die "Groß-alanfanische Universitäts-
Söldner der Stadt eher zu Kor beten. Im cherBidenhockerden Mechanismus, der schule der Stadt des Raben, Halle der
Rondratempel opfern sie vor allem, um das Wasser an die Oberfläche pumpt, Erleuchtung, gestiftet von seiner
ihre Waffen weihen zu lassen; weniger, an. Es stinkt bestialisch. Das steinerne halbgöttlichen Weisheit Nandus" istvon
um damit mehr Erfolg zu haben, als um Gesicht am Grund des Beckens ist mit einerdrei Schritt hohen Mauer

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umgeben, die an einigen Seiten über von den Granden Verfolgte diesem wannenartigen Bauwerk
150 Schritt lang ist. Eine ausführliche lebensrettend wird, ist die werden, nachdem der Hanfla fast
Beschreibung der Universität, die nicht Eheschließung das bedeutendste Ritual. unzugänglich und viel zu gefährlich ist,
allgemein zugänglich ist, finden Sie im Ehen werden in Al'Anfa häufig - in die Pferde und Esel der Stadt getränkt
Kapitel Wissenschaft. oberen Schichten immer - von einem und gewaschen. Doch auch für den
Heiratsvermittler arrangiert, der sich Besucher hat die Pferdeschwemme
42. Sant'Argelion (Hesindetempel) durch Menschenkenntnis und vor allem einiges zu bieten: die kunstvoll
(D 2 V) Beziehungen qualifiziert. Die wich- gemeißelten wasserspeienden
Der Hesindetempel, nach dem Heiligen tigsten Hochzeitsbräuche sind die Steinrösser erheben sich aus den
der Schutzmagie benannt, wurde nach Travianacht, wo sich Braut und Fluten, und für wenige Dirham stürzen
dem Grauen der Magierkriege gestiftet Bräutigam - getrennt, aber mit vielen sich einige Burschen todesmutig von
- und angeblich irrtümlich auf einem guten Freunden und teuren der höchsten Statue fünf Schritt in das
uralten echsischen Ritualplatz errichtet! Prostituierten - noch einmal austoben flache Wasser.
Mitder FreiheitderLehrestehtesschlecht: dürfen, und das Gänselocken, bei dem
In den letzten Jahrzehnten mußte ein die Frischvermählten die Tempelgänse
halbes Dutzend Geweihte verbannt über die Türschwelle ihres Hauses Silberne Essen
werden, weil sie Schreibunterricht locken müssen.
gegeben hatten, und neben der Vater Rupart Backlin ist ein klassischer Die Silbernen Essen, leicht oberhalb
Universität erübrigt es sich auch, den bekehrter Sünder: Als junger des übrigen Universitätsviertels
wenigen Privilegierten höhere Lehren Protagonist, der bei einem seiner gelegen, sind der Stadtteil der
zu erteilen. Die verbliebenen vier Aufträge zu fest zugeschlagen und metallverarbeitenden Berufe, die in
Geweihten und Novizen - schandbar einem Ehebrechereine endgültige Al'Anfa wegen der horrenden
wenig für eine Stadt dieser Größe - "Abreibung" verpaßt hatte, floh er in Metallpreise recht wohlhabend sind.
haben sich der Botanik, der den Tempel - und verließ ihn erst nach Der Panzerschmied Edsel, Sohn des
Ornithologie (Vogelkunde), der Moha- fünf Jahren, als er die Weihe emp- Eman, ist einer der wenigen Zwerge,
forschung und ähnlich harmlosen The- fangen hatte. Zuweilen kommt ihm die in der Schwarzen Perle geduldet
men verschrieben und sich damit abge- seine Abgebrühtheit noch zugute: In werden. Waffenschmiede,
funden. Die Hohe Lehrmeisterin ist Al'Anfa werden immer wieder einmal Kunstschmiede und Drahtzieher
schwer boronweinsüchtig, und es Ehebrecher hingerichtet, der arbeiten hier gleich auf der Straße,
besteht der Verdacht, daß sie deswegen Tempelvater vertritt bei der während daneben, jenseits der Mauern,
sogar Tempelschätze veruntreut hat. Urteilsfindung die Anklage.. die Zikaden lärmen. Silberschmiede
Da Al'Anfa nicht mehr zur Tulamiden- fertigen die typischen Armreife und
Region der Erzwissensbewahrerin in 44. Hotel `Zum Weißen Einhorn' (D 3 X) Ohrringe, die die jungen Granden und
Khunchom gehört, untersteht der Tem- Dieses recht typische Hotel bei der Grandessas gleich dutzendweise tragen
pel eigentlich nur noch der Magisterin Universität mit dem alanfanischen Duft und bei Verlegenheit gleich als
der Magister. Die letzte Inspektion aus Räucherwerk und Parfüm hat vor Zahlungsmittel verwenden. Daneben
durch einen Draconiter förderte einige allem eine Spezialität: Hier kann man gibt es aber auch Glasbläser und
Merkwürdigkeiten zu Tage, selbst für für 1 Schilling plaudernd Sänftenbauer, beides ebenfalls sehr
den vielseitigen Hesindekult. zusammensitzemn und die Kakaobohne einträgliche Gewerbe. Schließlich sind
Insbesondere gibt es zahlreiche Altäre genießen, aus der getrocknet und mit hier auch - weniger angesehen - die
für Kinder und Verwandte der Göttin, Kokosmilch angerührt eine cremige Gerber und Färber und die Seifensieder
von denen man andernorts noch nie Köstlichkeit entsteht, die die Mohas untergebracht; vor allem die lryan-
gehört hat. Recht beliebet ist der Tschokolat nennen, und die von Gerbereien stinken. "daß einem Morfu
unheimliche Kryptor, angeblich ein Spezereien bis nach Vinsalt, Festum das Grausen kommt", wie man hier
schlangenleibiger Hesindesohn, der und Gareth gehandelt wird. sagt.
Magie und Kunstfertigkeit nur einem
Ziel widmet: Gift. Allerdings wäre es 45. Seidenmalergasse (D 4 X) 47. Tempel des Ingerimm (B 4 X)
ungerecht, den beträchtlichen Zulauf zu Der gesamte Block der weißen Häuser Der kleine Tempel auf dem obersten
seinem Schrein nur auf den Wunsch mit den bunten Fensterläden ist im Plateau im Nordwesten ist nur
nach dem Ableben von Mitmenschen Besitz von Ruttelbert Seng, dem scheinbar ein einstöckiges Gebäude.
zurückzuführen - Kryptors Domäne ist führenden Seidenmaler der Stadt. Er Die heilige Halle und der Weg dorthin
nämlich auch der Schutz vor Gift! selbst rührt natürlich keinen Finger, wurden tief in den Obsidianfelsen
brächte wohl auch nicht mehr als ein getrieben, wo die Heilige Esse lodert -
paar Kleckse zusammen. Aber er angeblich direkt aus dem feurigen
43. Traviatempel (C 3 X)
Der Traviatempel bei der Universität ist besitzt ein Dutzend Sklaven, die als Herzen des Vulkans Visra gespeist.
ganz traditionell im güldenländischen Maler für ihn tätig sind, ein halbes Neben seiner Funktion als
Tempelstil mit Säulen und Friesen Dutzend Schüler in der Ausbildung, Handwerkergott gilt Ingerimm hier als
gehalten. Auffällig ist er durch die und dazu vier begabte Bildhauer, die Schirmherrder Plantagen, die mit
volkskundliche Sammlung drinnen und vor allem unter Tar Honak eifrig Brandrodung und Abbrennen der
darum herum: Tausende Einwanderer Büsten des Patriarchen meißelten. abgeernteten Felder geführt werden.
sind dem Brauch gefolgt, bei ihrer Die Meisterin der Esse Brandula
Ankunft ein typisches Mitbringsel aus 46. Pferdeschwemme (D 4 V) Korten hat aber immer noch mit
ihrer Heimat an einen der Pfosten zu Die Pferdeschwemme ist ein überdach- Vorurteilen der Fanas zu kämpfen, seit
nageln oder zu hängen. tes, flach zugängliches Becken, in der sich ihr Vorgänger seinerzeit beim
Neben dertraditionellen Armenspeisung Mitte über einen Schritt tief, mit Brand der Grafenstadt allen
und dem Asyl, das immer wieder für prachtvollen Gargylen, aus deren Löschversuchen in den Weg gestellt
Maulfrisches Wasser sprudelt. In hat.

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48. Hochofen (B 5 X) stellen jeden Tag andere Händler ihre von jedem Fahrgast 1 Dirham
Der Hochofen ist ein mächtiger Stände und Buden auf dem blanken einkassiert, aber natürlich kann man
Rundbau, ständig von vier Mann der schwarzen Felsen auf. Sie bieten auf auch den ganzen Aufzug mieten.
Stadtgarde, einem Rabengardisten und Decken ausgebreitete Früchte und Ge- Diese Methode ist vor allem bei
einem Mann von der Basaltfaust müse, Schmuck und Talismane feil, an- Sänfteninhabern beliebt (und noch
bewacht. Die merkwürdige dere präsentieren ihren Käufern Waffen mehr bei ihren Trägern). Wegen des
Zusammenstellung soll Absprachen und zappelnde Opfertiere für den Tagfahrverbotes ist der Aufzug in der
verhindern, denn das Silber und Gold, Kortempel. Und da die Hauptkunden Nacht vor allem beschäftigt, schwere
das hier in großen Mengen ge- nun einmal Söldner sind kann man Wagen und ihre Zugtiere (meist
schmolzen wird, wird auf dem alles, was man für das Kriegshandwerk nacheinander) zu transportieren.
Prägestock daneben sofort in benötigt, günstig erstehen. Doch auch
Dublonen, Oreals und Schillinge Wahrsager und Handleserinnen machen Der Hanf la
gemünzt. ein gutes Geschäft.
Der Hanfla ist nicht gerade das, was
49. Gutshof Balura von Mirham (B 4 V) 51. Schrägaufzug (F 13 X) man die Lebensader einer Stadt nennt.
Balura von Mirham, die bei dem Die ungewöhnliche Lage Al'Anfas auf Immer wieder gelangen Alligatoren in
berühmten Waffenschmied den drei kaum verbundenen Ebenen der den abgesperrten Teil, der durch die
Hieronymus Tarlos aus Charypso Obsidianklippen war den Stadtherren Stadt fließt, und wenn man das Wasser
gelernt hat, ist die beste Adresse, wenn ebenso wie der schwer arbeitenden Be- unabgekocht trinkt, bekommt man es
man einen Sklaventod, einen völkerung schon immer ein Ärgernis. fast sicher mit Manaks Vergeltung zu
Brabakbengel, einen Rabenschnabei, Bis vor hundert Jahren waren die tun. Doch die Krokodilpfähle, an denen
einen Boronssichel oder eine andere Treppen und primitive Flaschenzüge Delinquenten im hüfttiefen Wasser auf
typische und seltene Ritualwaffe erwer- die einzige Transportmöglichkeit die Raubtiere warten müssen, dienen
ben, reparieren oder anfertigen lassen zwischen den Ebenen. Dann entwarf vor allem zur Einschüchterung der
will. Die kräftige und stiernackige der junge HesindeGeweihte Tarion Sklaven. Die Obrigkeiten locken die
Balura gilt - neben Saladan von Arivor, Hellinger, den dieschwitzenden Bestien nur ungern mitten in die Stadt.
Thorn Eisinger, dem Schmied der Sklaven dauerten, nachdem er einige Im Norden wird der Fluß von einem
hundert Helden zu Gareth, und Ya-ra al verschollene Pläne des Archimetros vergitterten Wehr überquert, das die
Azzim in Khunchom - als eine der vier entdeckte, einen mechanischen Aufzug, Lücke in der Stadtmauer schließt. Aber
berühmtesten (kommerziellen) der tatsächlich vom Rat der Zwölf Schiffahrt war auf dem Hanfla ohnehin
Schmiede. gebaut wurde. Als Hellinger daraufhin nie sehr populär, und wegen Wasserfall
begeistert predigte, daß sich mit und Aufzug kann man ohnehin nicht
Die Söldnerinsel Hesindes Gaben alle Sklavenarbeit vom Fluß ins Meer gelangen.
durch Mechaniken ersetzen ließe,
Zwischen dem Silberberg und dem öst- 52. Mirhamer Tor (C 13 X)
wurde er ermordet. (Seine Pläne
lichsten Band der Grafenstadt zwängt Das alte Stadttor - längst durch das
verstießen so eklatant gegen Al'Anfas
sich der Hanfla hindurch und stürzt sich Stadtwachstum überflügelt - ist ein Tri-
Lebensinteressen, daß die Hand Borons
über eine natürliche Rampe in die umphbogen von gigantisches Ausma-
auf jede Heimlichkeit verzichtete und
Goldene Bucht. Heutzutage ist diese ßen im Garethischen Befreiungsstil der
ausdrücklich eine schwarze Hand auf
Rampe mit dem mächtigen Aufzug Klugen Kaiser, wohl über zehn Schritt
seinem Leichnam zurückließ.) Der
überbaut. Kurz vor der Mündung liegt erhebt es sich in die Höhe. Es ist ganz
Aufzug hatte sich allerdings bewährt:
die Söldnerinsel, die seit altersher einen mit rotglänzenden Emaillekacheln
Auf einer durch zahlreiche Streben und
Zugang zum Silberberg bewacht, und bedeckt, zwei goldene Rabenreliefs
Pfeiler gestützten Rampe, die die 50
die heute auch den umliegenden Ufern jüngeren Datums heißen den Besucher
Höhenschritt auf 100 Längsschritt über-
den Namen gegeben hat. in der Stadt Borons willkommen. Auch
windet, laufen zwei wagengroße Schlit-
ten, durch Seile und eine Umlenkrolle der von fünf offenen Wachtürmen und
50. Söldnermarkt (E 12 X) einem überdachten Geschützturm
Wenn man von den ruhigen auf der oberen Brücke verbunden.
Beide Schlitten tragen Wannen umrahmte Platz dahinter ist mit roten
Villenvierteln der Stadt zum Ziegeln ausgelegt, in die die
Söldnermarkt herabsteigt, wird man, unterhalb der Ladeplattform, die, wenn
sie oben sind, über eine Rinne mit Jahrhunderte tiefe Wagen- und
ehe man sich's versieht, von den Marschspuren gegraben haben. Die
Wogen des Lebens hinfortge- Hanflawasser gefüllt werden. (Der
Hanfla stürzt unter dem Wärterhaus Stadtgarde hält hier noch Wache, aber
schwemmt. Ein unaufhaltsamer Men- die eigentliche Einreise erfolgt heut-
schenstrom quillt wie in einem einige Meter senkrecht in die Tiefe.)
Aufgrund der Schwerkraft fährt der zutage beim Arsenal. In erster Linie
Ameisenhaufen durch die Budenreihen. treiben sich hier Prostituierte beiderlei
Bürger in weiten Gewändern eilen eine Wagen nun abwärts und zieht den
zweiten hinauf. Unten angekommen, Geschlechtes herum, die sich an
zielstrebig ihres Weges, Söldner mit Reisende und Söldner auf Urlaub
gefiederten Helmen und glänzenden werden die Wannen durch ein
Spundloch entleert. Innerhalb von fünf heranmachen.
Harnischen bahnen sich lachend mit
den Ellenbogen einen Pfad durch das Minuten kann der Schlitten eine Last
von zwei Quadern, also einen schweren 53. Residenz Honak (D 13 X)
Gedränge, bettelnde Kinder stieben Ein vielfach verschachtelter, neubospa-
auseinander, eine schöne Sklavin Wagen oder zwanzig Personen mit
Handtraglasten, befördern. Die beiden ranischer Repräsentationsbau von fast
versucht verzweifelt, die Amphore auf 90 Schritt Gesamtlänge, der, halb in die
dem Kopf zu behalten, als die Bengel Wärterhäuschen werden von
Stadtgardisten besetzt, einer bedient die Befestigungsanlagen des Mirhamer To-
an ihr vorbeiwuseln. res einbezogen, seit alters ebenfalls un-
Auch der Söldnermarkt wird an jedem Bremse an der Umlenkrolle. Eine Fahrt
kostet 2 Schilling: Üblicherweise wird terder Bezeichnung Mirhamer
Tag der Woche abgehalten. Trotzdem Torfirmiert. Ehemals Sitz des Rates der

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Zwölf (und davor vergleichbar zahllosen Opfertiere. Der schwarze Kor Der Silberberg
wichtiger Institutionen), ist es die ist ohne Herz - denn das ist aus kaltem
Residenz der Familie Honak, seit Bal Karfunkel. Der Silberberg nimmtflächenmäßig
Honak es per Edikt übernahm und den etwa ein Drittel der Stadt ein - eine
Stadtrat zum Hafen übersiedelte. Der 56. Tempel der Marbo (C 14 X) Fläche, die ausschließlich den Granden
regierende Patriarch und Triumvirator Der Tempel der Marbo ist ein völlig und Geweihten vorbehalten bleibt, und
Amir Honak hält sich hier jedoch selten fensterloses, natürlich schwarzes Ge- die immerhin der Gesamtfläche der
auf, da er sich meistens in der Stadt des bäude. Von der Decke hängen luftige Neuen Residenz in Gareth ebenbürtig
Schweigens befindet. Schleier aus schwarzer Seide, der Bo- ist. Dazu kommen die
den ist mit weichen Teppichen und Kis- sagenumwobenen unterirdischen An-
54. Kommandantur (B 14 X) sen ausgelegt, auf denen sich die Gläu- lagen und Gewölbe. Im wesentlichen
Die Kommandantur der Stadtgarde ist bigen in himmlischem Schlaf räkeln. besteht der gesamte Berg aus schwar-
eine großzügige befestigte Anlage, die Der Duft von Weihrauch und Myrrhe zem Basaltgeröll, das der Visra auf-
auf der Söldnerinsel die Mirhamer steigt von in der Dunkelheit geschüttet hat; darüber haben sich aber
Straße überschaut. Das Tor versteckt glimmenden Räucherschalen auf. dünne Schichten Erdreich gebildet. Im
sich allerdings hinter den drei Der Saal ist fast immer gefüllt, und die Volk munkelt man, daß der ganze
unbedeutenden Brauereien Al'Anfas. Wände sind voll mit versilberten, Silberberg ausgehöhlt und voll von
Dahinter befindet sich die Amtsstube, silberbeschlagenen oder massiven Silber und Gold sein soll - und von den
wo der Reisende für eine halbe Votivtafeln, die Marbo für die mumifizierten Leichen gescheiterter
Dublone einen Paß erwerben muß. (Das Fürsprache bei ihrem gestrengen Vater Diebe.
gilt natürlich nur für Fremde - und für Überleben und Weiterleben
Bewohner der umliegenden Dörfer sind danken. Mauern und Wege
ohnehin Untertanen.) Hier liegt auch Der gesamte Silberberg ist von einer
der kleine Kerker - sitzen andernorts 57. Das Arsenal und Neue Stadttor vier Schritt hohen Basaltmauer
zwei von hundert Bewohnern im (B 16 X) umgeben. Ihr Hauptzweck ist aber
Kerker, ist dieser hier nur ein Früher stand, wo der Silberberg in die nicht, angreifende Heere abzuhalten.
Durchgangsort auf dem Weg in die schwarze Ebene des Visra übergeht, Für die Granden ist nicht die Frage, ob,
Sklaverei. nur ein Wachturm außerhalb der sondern wann der hungernde Fana den
Die Garde hat noch mehrere, kleinere Mauern und des Mirhamer Tores. Silberberg stürmt. Bis heute habt die
Wachen (unteranderem eine am Die Taverne 'Einsame Wacht' erinnert strenge Bewachung durch Leibgarden
Sklavenmarkt), die über die Stadt noch daran, daß hier ein Vorposten auf Zustände wie in Thalusien verhindert.
verteilt sind. Waldmenschenüberfälle wartete - aber Es gibt zwei (offene) Zugänge zum
diese Taverne ist jeden Abend brechend Silberberg: das Silberbergtor am
55. Tempel des Mantikors voll mit Fremdenlegionären. Denn Aufzug im Westen, ein doppeltes, mit
(Kortempel) (B14V) anläßlich der Unabhängigkeits- Silber beschlagenes Steineichentor mit
Dunkel erhebt sich der Tempel des gna- erklärung beschlossen die Granden, die jeweils zwei Flügeln, stets von vier
denlosen Söldnergottes Kor in den Nordflanke des Silberberges in die Dukatengardisten bewacht, und das
Himmel. Die schwarzen allgemeinen Stadtmauern einzubinden Torhaus der Zwingfeste im Süden,
Obsidianwände schimmern und eine starke Festung an die ebenfalls zweimal zwei Flügeln aus
unheilverkündend. Mirhamer Straße zu bauen. eisenbeschlagenem Mohagoni. Dazu
Stets finden sich hier einige Söldner Seither ist dieser äußerste Teil der Stadt kommen natürlich etwa ein Dutzend
mit gefiederten Helmen, die sich mit - der keinen offiziellen Zugang zum unterirdische Fluchttunnels. Im Inneren
Schaukämpfen vor irgendwelchen Silberberg, wohl aber einen geheimen verläuft eine breite Straße, die mit
Werbern oder geleitschutzsuchenden ins Labyrinth hat - fest in der Hand der weißem Eternenkies bestreut ist und
Kaufleuten produzieren. Söldner. Unter anderem liegt hier der sich in der Mitte gabelt, um alle acht
Betritt der Gläubige den einzigen Offiziersklub für Landoffiziere (die Anwesen zu erreichen. Aber auch die
Raum, eine enorme Halle, schreitet er Animosität der einzelnen Truppen ist Besitze der acht Familien sind unterein-
auf eine drei Schritt hohe Statue eines eine Sache, die zwischen Landeinheiten ander durch zweieinhalb Schritt hohe
Mantikors zu, die ihn grimmig und Seesöldnern eine andere - aber die Mauern getrennt. Insgesamt ziehen sich
anbleckt. Die an den Wänden Distanz der Offiziere zu den niederen über den Silberberg Wälle von
hängenden, archaischen Waffen werden Diensträngen ist allen der wichtigste viereinhalb Meilen Länge!
von groben Fackeln mit blutrotem Teil ihrer "Weltanschauung").
Licht übergossen. Die Granden des Hauses Florios 58. Vizekönigliche Zwingfeste (H 16
Dieser Tempel ist zwar eine Gründung müssen mit dem die ganze Nacht X) Die Kompanie der Dukatengarde ist
des Haupttempels in Fasar, aber die währenden Johlen leben - und mit dem in der alten vizeköniglichen Zwingfeste
Oberst-Geweihte Korisande von Pailos Krach, wenn die Reiter der stationiert, die teilweise auf einer
kann stolz auf die größte Gemeinde der Fremdenlegion während der priesterkaiserlichen Bastion basiert.
Kirche blicken: etwa 3000 Söldner - Hundswache beschließen, den Flinken Vorher stand hier die Burg des
vor allem vom "Schwarzen Bund des Ferdoker auf dem Platz (eine Drehfigur Gaugrafen, eine Pfalz der Klugen
Kor", seitdem Überfall auf das Kalifat für das Lanzentraining) zu einem Kaiser. Der heutige Bau ist eine
Rückgrat der Armee - aber auch Turnier herauszufordern. vollwertige Festung mit zwei ge-
Gardisten, Aufseher, Sklavenjäger und Zivilisten kommen jedenfalls nur her, trennten Höfen, einem Doppelturm, ei-
Freibeuter, ja, sogar einige Ordensritter wenn sie in den Lokalitäten ihr Geld nem Geschützturm und einem
opfern hier regelmäßig einen verdienen müssen. Bergfried, dem sogenannten
beträchtlichen Teil ihres Soldes, und Posaunenturm. Auch die alte
der breite Altar ist rot vom Blut der Zwingfeste ist mit den unterirdischen
Anlagen verbunden.

35
Die acht Häuser Schlafes sind es sogar Zehntausende. ist, halten hier meist nur einige
Die Dukatengarde kontrolliert Schwergepanzerte Wache.
Etwa ein Dutzend Paläste und ein diejenigen, die beim Silberbergtor
weiteres Dutzend kleine südwärts abbiegen, nicht, behält sie 68. Der Neue Tempel (115 X)
Wirtschaftsgebäude stehen auf dem aber von den Türmen herab im Auge. Die Stadt des Schweigens ist - nach
Silberberg. Die meisten sind eine Dafür werden die Gläubigen im NeuGareth - der größte Sakralbau
eigentümliche Mischung aus dem Vorgarten von der Tempelgarde Aventuriens. Allerdings befindet sich
verspielten Havena-Stil (benannt nach untersucht, ehe sie die Stadt des der Neue Tempel, dessen Grundstein
der Hochblüte der Stadt bis zur Schweigens betreten dürfen. Schon hier schon Bal Honak gelegt hat, noch
Katastrophe vor 300 Jahren), tulamidi- ist ein (verpflichtendes) Opfer von 5 immer im Bau. Das Dach wurde erst
schen Traditionen wie schlanken kupfernen Dirham fällig. kürzlich aus den Erlösen des
Zwiebeltürmen und geschwungenen Von den 360 über ein Schritt langen, trahelischen Sklavenhandels vollendet
Zwiebelfenstern, und eigenständigen aber sehr niederen Stufen, die aus dem und vergoldet. Kristallschwarz ragen
Elementen, namentlich den schwarzen Berg gemeißelt wurden, soll die Mauern auf, flankiert von zwei
alanfanische Arkaden (d.h. sowohl übrigens eine einen Absatz aus purem mächtigen Türmen, die von
Torbögen als auch Fenster mit Silber haben. Für Sünder bleibt diese Monumentalstatuen der Patriarchen Bal
spatenförmigem Umriß, der den Stufe angeblich unsichtbar. Natürlich und Tar Honak gekrönt werden. Eine
Schatten der umstehenden hat noch nie ein Alanfaner diese Stufe prächtige Säulenhalle aus Ebenholz und
Zwiebeltürme ähnelt). Das Baumaterial gesehen, aber ebenso selbstverständlich Mohagoni führt ins Innere, darüber
ist in erster Linie weißer und wird jeder Fremde auf die Legende steht in handspannengroßen
rosafarbener Marmor aus den Eternen, hingewiesen. Fürdiejenigen, dieden Buchstaben aus gediegenem Gold:
dazu Säulen aus schwarzem Ebenholz Marsch bergauf nicht auf sich nehmen "Das Königreich der Toten ist hundert
und Mohagoni, was ein ganz wollen, stehen am Aufzug Dutzende Mal größer als das der Lebenden!"
charakteristischen Kontrast erzeugt. von kräftigen Männern und Frauen Der oberirdische Teil umfa ßt 6.000
Die Häuser sind durchgehend mit bereit, die sich ihr Brot damit Rechtschritt Fläche auf drei
großen, bunten Glasfenstern ausgestat- verdienen, Gläubige auf dem Rükken Stockwerken. Wie groß das berüchtigte
tet - ein Luxus, den man allenfalls noch zum Tempel und zurück zu tragen. Labyrinth darunter ist, weiß wohl
in Vinsalt und Kuslik kennt. "Die Nachfrage ist beträchtlich", lästert niemand.
Die Häuser im einzelnen: dazu der typisch alanfanische In den Innenhof ragt die Grabsakrale:
Zynismus: "Werden die Leute doch, je hier liegen die einbalsamierten
59. Villa Florios (C 15 X) älter und klappriger sie werden, umso Leichname der Patriarchen der Kirche,
60. Villa Karinor (D 17 X) erpichter, Boron ihre Aufwartung zu beginnend mit Velvenya Karinor, die
61. Villa Zornbrecht (F 17 X) machen, und dabei zugleich immer das Schisma mit Punin auslöste, bis zu
62. Villa Pallgan (F 14 X) leichter." Bal und Tar Honak. Über jedem der aus
63. Villa Wilmaan (H 17 X) edelstem Glas gegossenen Sarkophage
64. Villa Bonareth (E 15 X) Die Tempelgärten wacht ein mannsgroßer Boronsrabe aus
65. Villa Ulfhart (F 16 X) Durch das schwere schwarzstählerne schwarzem Marmor, die Augen aus
66. Villa Kugres (G 16 X) Tempeltor betritt man die gepflegten heiligem Blutachat, die Krone aus
Gärten. Feingemahlener Obsidiankies gediegenem Gold. Aus den Flügeln des
Die Stadt des Schweigens bildet die Wege, die Rasenflächen sind Tempels dringt die elegisch-
mit kunstvoll beschnittenen Gräsern schwebende Tempelmusik der Boronis.
Die Stadt des Schweigens umfaßt zu- und Farnen bewachsen. Dazwischen Aber dieser Tempel ist den gemeinen
nächst das am weitesten hervorragende ragen fast vierzig Schritt hoch einige Gläubigen gar nicht zugänglich, nur
Stück des Silberberges, eine Fläche von der heiligen Ebenholz- und einige Grandenfamilien haben das
etwa 100 Schritt Breite und 200 Schritt Mohagonibäume auf. Im Nordosten Privileg, hier zu beten und zu opfern.
Länge, auf der die Tempelanlagen und liegen die Gräberfelder der Geweihten. Die anderen wandern weiter, auf den
die Gräberfelder der Geweihten liegen. (Gemeine werden auf dem riesigen Rabenfelsen zu. Betritt man den
Beherrschender Anblick ist jedoch der Boronsanger am Fuß des Visra Innenhof, weht einem sofort der
Rabenfelsen, der etwa fünfzig Schritt bestattet, die Granden meist in den betörende Duft von Schwarzem Lotos
über dem Wasser der Goldenen Bucht Grüften der Schwarzen Pyramiden.) entgegen. Die gleichermaßen heilige
liegt. Zur Stadt des Schweigens Inmitten steht, hoch aufragend, das wie tödliche Blume Borons wird in
gehören aber auch der Tempelhafen am Ordenshaus der beiden Kirchenorden. einem sorgfältig umgitterten Teich
Fuß des Silberberges und die Beherrscht werden die Gärten aber von gezogen, dennoch müssen die
ausgedehnten Kavernen des der prachtvollen Fassade des Neuen Tempelgardisten immer wieder
Labyrinthes. Tempels. Gläubige wegholen, die wie gelähmt
am Teich stehengeblieben sind.
Die Prozessionsstraße 67. Ordenshaus (116 X)
Die Prozessionsstraße führt, eine halbe Das Ordenshaus der Boronsraben und 69. Der Rabenfelsen (K 15 X)
Meile lang und mit überlangen flachen der Basalttaust ist ein Doppelbau, Endlich erreicht der Gläubige den
Stufen an Höhe gewinnend, von der bestehend aus zwei festungsartigen, allgemein zugänglichen
Aufzugbrücke an der Mauer des vierstöckigen Bauten, die durch einen Betriebstempel: den legendären
Silberberges entlang zum Vorgarten der Gangtraktverbunden sind. Die Anlage Rabenfelsen. Nach der Seuche begann
Stadt des Schweigens. Für die große erstreckt sich - typisch für boronische man, aus der hoch aufragenden
Masse der Gläubigen ist sie der einzige Bauten - mindestens ebenso tief ins vordersten Klippe, auf der sich Golgari
Zugang zur Stadt des Schweigens. Innere und ist natürlich mit dem niedergelassen hatte, sein Ebenbild zu
Jeden Boronstag pilgern hier Tausende Labyrinth verbunden. Da der Großteil meißeln. Binnen neun Jahren entstand
auf den Berg, am Tag des Großen der Ordensritter fast ständig unterwegs eines der kunstvollsten Monumente des

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Kontinentes: vierzig Schritt lang, im Jenseits des mächtigen Altars, der wie- geweihten Bodens. In einem mächtigen
Kopfteil fast dreißig Schritt aufragend, derum von einem Boronsraben über- Schuppen im Norden ruht Bal Honaks
und zudem ausgehöhlt, so daß es einem schaut wird, führt eine schwarze Holz- 600-Rojer-Galeere 'Stolz von Al'Anfa',
Tempel Platz bot. treppe fünf Stockwerke hoch in den eines der größten Seefahrzeuge, das
Um diesen zu betreten, muß man den Kopf des Raben. Hier werden am Tag jemals gebaut wurde. Kaum zu
ganzen Raben passieren und durch ein des Großen Schlafes die zehn bemannen und zu manövrieren, läuft
Tor links oder rechts davon hinaus auf Todesspringer hinaufgeführt, auf deren sie nur am Tag des Großen Schlafes
die Plattform treten, wo der Siral an Opfer die Gläubigen dann außerhalb aus (siehe DIE SEEFAHRT DES
einem zerrt und fünfzig Schritt tiefer der Stadt warten müssen. SCHWARZEN AUGES, Seite 42).
die Brandung gischtet. Dort führen
zwei Treppen in die Brust des Raben, 70. Tempelhafen (1 14 X) 71. Eingang zum Labyrinth (115 X)
darüber ist die berühmte Prophezeiung Am Fuß des westlichen Silberberges In die Westwand gehauen verläuft im
Golgaris in Gold eingelegt. Wer an den erstreckt sich der Tempelhafen, in dem Zickzack die steile Treppe, die (über ei-
täglichen Opfern teilhaben will, muß die schwarzen Galeeren der Boronis nen Tunnel) von der Vizeköniglichen
bei den kahlgeschorenen Boron- und die Yachten der Silberbergfürsten Zwingfeste und der Stadt des Schwei-
geweihten seine Gebühr entrichten: 1 liegen. Die Einfahrt wird von zwei gens zum Tempelhafen führt. Sie gilt
Schilling für die Anwesenheit, 1 Türmen flankiert, sonst gibt es jedoch als offizieller Eingang zum Labyrinth.
Dublone für die Teilnahme an den keine Befestigungen: da die Boronis Die Treppe wurde nach der Seuche
Handreichungen. Wer außerhalb der ihre Schiffe bis heute niemals für erweitert, existierte aber schon in vor-
offiziellen Riten sein eigenes Opfer am militärische Zwecke verwendet haben, tulamidischen Zeiten, und ihre Erbauer
Altar bringen will, kann das später tun. verlassen sie sich auf die Heiligkeit sind unbekannt.

Handwerker, Schenken und Herbergen


Es folgt eine Auflistung verschiedener Etablissements, deren genauere Beschreibung den Rahmen dieses Heftes sprengen
würde. Die Abkürzungen in der Tabelle bedeuten: B: Bewohner, A: Angestellte, Q: Qualtität (1 ist sehr schlecht, 10 ist
sehr gut, 5 ist durchschnittlich) und P: Preis (1 ist niedrig, 10 ist hoch, 5 ist durchschnittlich)
Nr Etablissement Quadrat Besitzer B A Q P Bemerkungen
72 Hotel "Perle von Al'Anfa" (19 X) Dajin Moriel 7 12 12 14
73 Hotel "Residenz" (G 6 X) Amrah Banied 5 10 10 10
74 Hotel "Haus Raxis" (G 7 V) Savenah Raxis 9 10 8 9
75 Herberge "Madamal" (1 11 X) Traviane Drol 3 1 5 5
76 Herberge "Travias Segen" (E 4 V) Kolga ui Mair 1 3 4 3
77 Herberge "Haus Mirham" (C 13 V) Dariel Bugharr 2 4 6 7
78 Schenke "Schlundloch" (E 10 X) Phexlieb Torq 1 1 1 2 1
79 Schenke "Swafnir" (H6 X) Anga Tjalsdot. 1 1 5 5 2
80 Schenke "Bidenhänder" (D 12 X) Korga 1 3 5 5 3
81 Schenke "Wellen & Sturm" (H 5 X) Jallik Ysertin 4 2 4 3
82 Schenke "Simia" (C 2 X) Fenia Dorjan 2 1 5 3 4
83 Schenke (G 4 X) Dagil Benguyar 8 – 1 1 5
84 Bordell "Sieben Spiegel" (G 6 V) Rania AI'Khari 2 10 7 6
85 Bordell "Rahjas Hauch" (H 7 V) Filbert Kasim 3 7 7 7 6
86 Wettermacher (H 3 X) Rupert Bregel 1 - ? ?
87 Märchenerzähler (G 4 V) Khabla Denach 3 - ? ? 7
88 Astrologin (E 11 X) Frana Ucuria 1 - ? ? 8
89 Traumdeuter (F6 X) Torian Ghalio 3 - ? ? 9
90 Wunderdoktor (G 11 X) Fran Dambagio 2 1 ? ? 10
1) Hier sind jeden Abend etwa 500 Jahre Kerker am Tresen versammelt. Vom Gebäude aus führt (vermutlich) ein Tunnel in den
Schlund.
2) Echte Thorwaler suchen das Haus der "Abtrünnigen", die offenbar mit Sklavenhändlern gemeinsame Sache macht, nur auf, um
die Möbel geradezurücken. Immerhin gibt's hier echtes Premer zu annehmbaren Preisen.
3) Söldnerkneipe, hier findet man die richtigen Leute für jeden Auftrag. Die Besitzerin, ehemals selbst Söldnerin, hat im Kampf
den rechten Arm verloren und verschweigt ihren Nachnamen. Auch den Vornamen "Korga" dürfte sie sich selber gegeben haben.

4) Studenten- und Gelehrtenkneipe, beliebt besonders bei Astronomen.


5) Diese Schenke hat keinen Namen, da der Wirt nicht schreiben kann und auch kein Geld für einen teuren Schildermaler hat.
6) Nur männliche Liebesdiener
7) Khabla, den man häufig auf dem Perlenmarkt findet, wird von Visionen heimgesucht, die er oft in seine Geschichten
einfließen läßt.
8) In Fachkreisen gilt Frana als Meisterin. Qualität und Preis ihrer Auskünfte sind sehr stark von der Sympathie abhängig, die sie
dem Kunden entgegenbringt. Franas Gesinnung 1 kann man als "edel" bezeichnen.
9) Torian versteht wirklich etwas von Träumen - er ist nämlich ein Borongeweihter und Noionit aus Punin, der hier im Auftrag
seines Tempels incognito lebt, um die Alanfaner Brüder zu beobachten.
10) Fran hat von medizinischen Dingen nicht den blassesten Schimmer. Allerdings ist er ein Magiedilettant - eine Eigenschaft.
die ihm bei seinen Heilversuchen sehr nützlich ist und von der er selbst nichts ahnt. So kann Fran bisweilen Leiden kurieren, bei
denen es schon eines versierten und teuren Heilmagiers bedarf.

37
Al'Anfa, Überblick nach Stadtplanquadraten
Position Gebäude Lfd. Nr. Position Gebäude Lfd. Nr.

B4V Gutshof Balura von Mirham 49 G8V Bal-Honak-Arena 24


B4X Ingerimmtempel 47 G8X Stadtwache am Sklavenmarkt 23
B5X Hochofen 48 G 10 X Stadthaus 27
B 14V Kortempel 55 G 11 X Wunderdoktor 90
B 14 X Kommandantur d. Stadtwache 54 G 16 X Villa Kugres 66
B 16 X Das Arsenal 57 H3X Wettermacher 86
C2X Schenke "Simia" 82 H4X Perlenmarkt 19
C3X Traviatempel 43 H5X Schenke "Wellen & Sturm" 81
C7V Der Silberberger Rohal 39 H6X Schenke "Swafnir" 79
C7X Hundemarkt 38 H7V Bordell "Rahjas Hauch" 85
C 12 X Tsatempel 40 H7X Hafenmeisterei 5
C 13 V Herberge "Haus Mirham" 77 H8V Phextempel 26
C 13 X Mirhamer Tor 52 H8X Börse 6
C 14 X Marbotempel 56 H9X Sklavenmarkt 22
C 15 X Villa Florios 59 H 10 X Rahjatempel 28
D2V Hesindetempel 42 H 10 V Palazzo du Metuant 29
D2X Universität 41 H 16X Vizekönigliche Zwingfeste 58
D3X Hotel 'Zum weißen Einhorn' 44 H 17 X Villa Wilmaan 63
D4V Pferdeschwemme 46 I 12X Villa Horun 17
D4X Seidenmalergasse 45 I 13X Elfenhaus 18
D7X Haus der Unsterblichkeit 32 I 14X Tar-Honak-Platz 20
D 13 X Residenz Honak 53 I 10 V Alte Richtwiese 31
D 12 X Schenke "Bidenhänder" 80 I 10 X Haus mit Turm 30
D 17 X Villa Karinor 60 I 11 X Herberge "Madamal" 75
E3X Villa Hermetica 35 I 14 X Tempelhafen 70
E4V Herberge "Travias Segen" 76 I 15 X Eingang zum Labyrinth 71
E4X Der Schwarze Turm 34 I 16 X Ordenshaus d. Boronis 67
E5X Drachenmarkt 33 J3V Gero Klippstein 13
E 10 X Schenke "Schlundloch" 78 J3X Gespensterturm 11
E11 X Astrologin 88 J4V Maraskantempel 12
E12 X Söldnermarkt 50 J4X Efferdtempel 10
E 15 X Villa Bonareth 64 J7X Frachthafen 3
F3X Palmenpark 36 J 19 X Hotel "Perle von Al'Anfa 72
F6X Traumdeuter 89 J 15 X Der neue Borontempel 68
F 13 X Schrägaufzug 51 K4X Großadmiralität 8
F 14 X Villa Paligan 62 K 14 X Wassergärten 2
F 16 X Villa Ulf hart 65 K 15 X Rabenfelsen 69
F 17 X Villa Zornbrecht 61 K 17 X Wassergärten 2
G3X Rondratempel 37 L2X Palast der Pervals 15
G4V Märchenerzähler 87 L5X Kriegshafen 7
G4X Schenke 83 L 16 X Wassergärten 2
G5X Gurvan-Sakrale 21 M1X Villa Theatralo 16
G6V Bordell "Sieben Spiegel" 84 M4X Schwarzer Bund des Kor 9
G6X Hotel "Residenz" 73 N3X Arkhan Aarabaal 14
G7V Hotel Haus Raxis 74 N8X Der Koloß 4
G7X Ordenshaus zum Schwarzen Löwen 25 N 11 X Sklavensinsel 1

38
Sklaven, Fanas, Granden
"Die Schwarzen Pyramiden sind das perfekte Ahhild Selbstbild und Fremdbild
Al'Anfas. Mächtig und furchteinflößend ist die Wo andere Länder wie Thalusien, Maraskan oder
Gesamtheit, doch oben an der Spitze ist sehr wenig Mengbilla nur ungastlich sind, ist Al'Anfa
Platz, und der Wind pfeift dir kalt ins Gesicht. Und die ausgesprochen fremdenfeindlich. Der Alanfaner - ob
unterste Reihe, wo der meiste Platz ist, steht bis zur Grande oder Gossenbewohner - sieht sich als
Hälfte im Dreck." (Aus dem alanfanischen Nationalepos Angehöriger der führenden Hochkultur Aventuriens,
Sumudan der Verbannte, 860 n.BF.) auserwählt, über den ganzen Kontinent zu herrschen.
(Die Tatsache, daß der Horizont der meisten Alanfaner
wie der der meisten Aventurier nur 100 Meilen weit
Der typische Alanfaner reicht, unterstützt natürlich den Eindruck, bereits jetzt
den Großteil der Welt zu beherrschen.) All die unechten
Aussehen und Charakter Tulamidinnen, ihre Liebhaber, ihre
Äußerlich läßt sich über die Alanfaner wenig vergnügungssüchtigen Kinder, sie alle unterhalten sich
Allgemeingültiges feststellen. Als Bewohner des größten täglich über die Waldinseln, die Charyptik und selbst
Schmelztiegels des Kontinentes entspringen sie einem über das Südmeer, als handle es sich um benachbarte
Gemisch dreier großer Rassen und etlicher Dörfer auf halbem Weg nach Mirham und Hôt-Alem.
Volkskulturen. Im Durchschnitt neigen sie eher zu Man hört sie sagen: Ich komme gerade aus Thalusa, in
schwarzem Haar und zu Bräunbarkeit, da sich beides zwei Wochen fahren wir nach Aeltikan, wir haben am
sowohl bei Tulamiden wie Waldmenschen findet. Wenn Kap Brabak gutes Wetter gehabt und dergleichen.
man sich aber eine Handvoll Personen aus einer Taverne Wer sich etwa über das komplizierte Währungssystem
holt, kann man ohne weiteres nebeneinander einen zwei Al'Anfas lustig macht, kann getrost mit geballtem
Schritt großen, fast ebenholzschwarzen Hünen, einen Volkszorn rechnen. Immerhin sind die goldenen
auffällig Kleinen mit dem gelockten Haar der Dublonen die einzigen Münzen, die in ganz
Zyklopeninsel-Bewohner und einen dicklichen Blonden, Südaventurien (zähneknirschend) als zuverlässig
dem nach Art der Waldmenschen kein Bart wächst, akzeptiert werden.
finden.
Ganz ausgeprägt und noch hunderte Meilen entfernt
Die Granden
erkennbar ist aber die Persönlichkeit eines typischen
Alanfaners: arrogant, extrem anpassungsfähig,
Gesellschaftlich ist Al'Anfa ebenso Plutokratie
gnadenlos, zynisch, einfallsreich, raffiniert, unterhaltsam
(Herrschaft der Reichen) wie Aristokratie (vererbbare
und vergnügungssüchtig.
Herrschaft einer Oberschieht). Allerdings gibt es so gut
Für den Fremden zeichnet sich der Alanfaner vor allem
wie keine feudalistischen Adeligen - diese wurden alle
durch seine Mitleidlosigkeit aus. Jedem Fremden wird
nach der Großen Seuche nach Mirham vertrieben. Die
früher oder später die Anekdote vom Kusliker Kaufmann
meisten der zehn regierenden Fami1 ien (Honak,
zugetragen, der sich im krokodilverseuchten Hanfla den
Zornbrecht, Paligan, Karinor u.a.) sind vor allem mit
Schweiß abwaschen wollte. Natürlich verschwand er auf
dem Sklavenhandel reich geworden und residieren am
Nimmerwiedersehen. Aber, wird dann grinsend
Silberberg: Die gängige Bezeichnung für diese
ausgeführt, da man immerhin einen ganzen Fuß
Mächtigen ist "Granden".
gefunden habe, könne er bereits als Überlebender gelten.
Wenn man irgend etwas zur Entschuldigung dieser
Die Macht
Haltung sagen kann, dann, daß die Alanfaner von klein
Die Macht der Granden beruht neben dem enormen
auf Unterdrückung, Giftmord und Jagd auf Kleinere
Reichtum aus dem Sklavenhandel, der
ständig vor Augen haben: der Dschungel beginnt nicht
Plantagenwirtschaft und dem Seehandel auf der
vor den Stadtmauern, sondern direkt vor der Haustüre.
Verquickung von Religion, Verwaltung und
Ein bekanntes alanfanisches Sprichwort besagt
militärischer Macht, deren Exponenten fast durchgehend
fatalistisch-weltmännisch: "Es geht einem nichts so nahe
Angehörige der Grandenfamilien sind.
wie das eigene Unglück."
Die Sittenlosigkeit der Alanfaner ist sprichwörtlich: Die
Heutzutage ist es nicht mehr Phexens, sondern Tsas
Durchmengung der Kulturen, der Drang der
Wahlspruch, der die Zugehörigkeit zur Oberschicht
Auswanderer, alles Bindende hinter sich zu lassen, der
bestimmt: Wer nicht als Grande geboren wird, hat es
enorme Reichtum und das dezente, aber unauslöschliche
überaus schwer, später zu ihnen zu stoßen. Im Gegensatz
Gefühl, von den Göttern gehaßt zu werden, lassen jede
zu Städten wie Fasar, wo jeder gestern ein Bettler, heute
Grenze. jeden Brauch, jedes Gewissen als kleinmütige
ein Fürst und morgen tot sein kann, ist Al'Anfa im
und unnötige Einschränkung eines Volkes erscheinen,
Grunde eine zutiefst konservative Stadt. So sehr die
das zum Großen bestimmt ist. Weithin bekannt ist das
Granden untereinander verfeindet sind, so schwer ist es
alanfanische Sprichwort, daß nichts einen Wert, aber
für Außenseiter, in Al'Anfa zu Macht zu gelangen:
alles einen Preis hat.
Kaum einer erinnert sich heute noch an den

39
sind es unliebsame Verwandte, die als
zwar nicht gefährlich, aber mögliche
Begründer lästiger Nebenlinien
eingeschätzt, zu einem Gelübde der
Keuschheit und Weltentsagung
gezwungen wurden - oder überredet.
Manch einer zieht das sichere,
beschauliche Leben hinter Tempelmauern,
in Garten, Bibliothek oder Künst-
lerwerkstatt dem ständigen Kampf um
Macht und Überleben vor. Manch einer
wurde aber auch gewaltsam auf eine der
näheren Waldinseln geschafft.
So ist es in Al'Anfa auch noch kaum zu
einer Entführung mit Erpressung
gekommen - wer würde denn schon
bezahlen?
Auf der anderen Seite sind die Familien
der Granden trotz allem keine
Schlachtfelder. Eine gemeinsame
Vergangenheit und vor allem gemeinsame
Feinde verbinden doch. Zudem kann die
überraschend kultivierten Schwarzoger-Fürsten Macht, um die alle gieren, nur von einer ganzen Familie
Gubbruz, an die Beherrschungsmagierin Melinerta oder bewahrt werden. Dutzende von Positionen und Pflichten
die "Königin der Dolche" - obwohl jeder von diesen im Hohen Rat der Zwölf, im Tempel. in den
einstmals für ein Jahrzehnt als "gefährlichste Person Gardetruppen, in der Stadtverwaltung, im
Al'Anfas" galt. Die Granden von Al'Anfa aber regieren Sklavenhandel, auf den Schiffen und in den Kolonien
noch immer ... müssen besetzt und ausgeübt werden. Wegen der
Auch das Erbreeht der Granden dient vorallem dem erwähnten erbrechtlichen Eigentumsverhältnisse sind die
Machterhalt und ist beinhart: Es gibt keine Erbteilung, meisten Familienmitglieder auch auf das Einkommen
der einzige Erbe hat lediglich die Verpfliehtung, andere aus diesen Posten (sei es offiziell, sei es durch
Verwandte des Erblassers zu erhalten. Schon manche Unterschlagung) angewiesen. ebenso wie auf das
gramgebeugte Witwe wurde von einer Nichte Wohlwollen des Familienoberhauptes.
überrumpelt, die es verstand, dem Verstorben die letzten Als Mittel der Loyalitätssicherung dienen neben
Jahre zu versüßen. Sein Testament schreibt ein Grande gemeinsamem Profit, Versprechungen und
meist nieder, sobald er zum Familienoberhaupt Notwendigkeiten auch die Bündnisse Travias und
geworden ist. Häufig ist es der Familie großteils Rahjas. Ehen werden fast immer durch Heiratsvermittler
bekannt, und die Möglichkeit, es abzuändern, ist ständig arrangiert und erzeugen, da nur wenige Familien jeweils
Drohung und Anreiz für die liebe Verwandtschaft. Auch miteinander verbündet sind, häufig inzestuöse
über die Bestattung von Verwandten in den Pyramiden Verhältnisse. Und auch die Blutschande selbst ist bei
bestimmt das Familienoberhaupt - ein ansehnliches manchen der lebenslustigen Granden und Grandessas
Druckmittel angesichts der geradezu von Tod und durchaus nicht nur Selbstzweck, sondern erzeugt auch
ewigem Leben besessenen Granden. eine Zusammengehörigkeit, die in dieser Form zwischen
Verwandten sonst nicht bestünde.
Familienpolitik Insofern istes unangebraeht, von der sprichwörtlichen
"Wie derAdler, der gleich nach dem Schlüpfen den alanfanischen Vetternwirtschaft zu sprechen: Dem
schwacheren Bruder erwürgt und aus dem Nest Alanfaner kommt überhaupt nicht in den Sinn, ein
schleudert, kann auch der Grande nur zu Größe anderer als sein Verwandter könnte für eine Position,
gelangen, der seine Anverwandten als die schlimmsten über deren Vergabe er zu entscheiden hat, in Frage
Feinde behandelt." (Goldo Paligan, genannt der kommen; zudem betrachtet er diesen seinen Verwandten
Großartige) ja meist als einen seiner schlimmsten Feinde ...
Angesichts dieser Umstände ist es verständlich, daß Karriere
innerhalb der Familien Lüge und Intrige herrschen und "Wenn dich jemand loswerden will, provoziert er im
Dolch und Giftbecher unentwegt lauern. Das schließt Kaiserreich ein Duell mit seinen Lieblingswaffen: in
sogar Kindsmord ein: Es ist erstaunlich, wie selten Fasar bekommst du einen Bolzen in den Hinterkopf:
einem Granden ein zweiter Erbe heranwächst - aber in Al'Anfa befördern sie dich _uni Marine-
irgendeine Mutter, eine Amme. ein Lehrer oder ein Inspekteur oder zum Tempelprokurator. "
Sklave rechnet sich stets hei seinem Einfluß auf den (Prinz Storko von Gareth. ehemals Botschafter Kaiser
ersten Erben aus, daß ein Konkurrent nur störend wäre. Pervals in Al'Anfa)
Die alanfanischen Tempel, vor allem der der Travia, und
sogar das Noionitenkloster in Selem sind voll mit Niemand kann nur durch Terror herrschen, und jeder
Angehörigen der nobelsten Grandenfamilien. Durchweg Machthaber ist nur mächtig durch die Bemühungen

40
anderer. Wo die feudalistischen Reiche Begleitung von ein, zwei Mann der Dukatengarde und
Mittelaventuriens die Untergebenen mit Belobigungen, einiger weiterer Beschützer. Und auf dem Silberberg
Orden und Adelstiteln belohnen, streben in Al'Anfa die sorgen ohnehin Garden, Söldner, Leibwächter,
Beamten, Offiziere, Priester und andere Karrieristen Wehrheimer Doggen und Fallen für Ruhe und (relative)
nach den Privilegien der Granden: Einen namentlich Sicherheit.
markierten Betplatz im Borontempel, eine der Logen in Viele junge Granden haben eigene Handelsketten mit
der Arena, das Recht, bei Banketten am Tisch des Zwischenhändlern, die Waldmenschen motivieren, für
Patriarchen oder eines Granden zu speisen, die sie Samthauch, Ilmenblatt und Lotos zu ernten, und
Benutzung der Wassergärten, vor allem aber hunderte Söldnern, die die Transaktionen bewachen.
von Amtstiteln ohne nennenswerte Tätigkeit wie der
Oberste Herold (Al'Anfa vergibt seit der Vertreibung des Aber der größte Feind dieses Lebens ist der Hauch des
Königs keine Adelsprädikate mehr, behält sich das Recht vielgehörnten Satinav: All die Schönheit ist so
aber vor). vergänglich, all die Mühen und Intrigen sind letztlich
In Al'Anfa kann grundsätzlich jeder Karriere machen: sinnlos. Vielleicht mag bei der Marotte vieler Granden,
Deswegen begehen Alanfaner selten den Fehler vieler alte Artefakte zu sammeln und gezielt Sumpf und
sonst mißtrauischer Tulamiden, die Dienstboten als Dschungel zu entlocken, insgeheim stets die Hoffnung
Unpersonen zu behandeln und hemmunglos vor ihren mitspielen, den Alten Völkern das Geheimnis des
Sklaven ihre intimsten Geheimnisse und Pläne zu Ewigen Lebens zu entreißen. Das Glück wohnt nicht in
bespreehen. Und wie sagt das örtliche Sprichwort: "In den Palästen - obwohl (oder vielleicht gerade weil) die
Al'Anfa kannst Du für Geld alles kaufen - nur keine Granden es mit aller Gewalt suchen.
zweite Gelegenheit!" So bleibt ihnen nur die Flucht in eine Dekadenz. wie sie
sonst nur aus Kaiser-Yarums-Zeit und den letzten Tagen
Lebensumstände von Elem berichtet wird. Zu den wichtigsten
Das Leben der von Los verwöhnten Granden wird von Vergnüglichkeiten gehören fantasievolle Orgien,
Luxus und Dekadenz, aber auch Verfolgungswahn und gemeinsamer Rauschgiftkonsum. die Tigerjagd und -
dem Bewußtsein der Vergänglichkeit bestimmt. heimlich - die Menschenjagd. Man schwelgt in
Verschwendungssucht, ganz typisch sind Kommentare
Man kann wohl behaupten, daß niemand - vielleicht mit wie: "Es kostet einen Sklaven zwei Jahre seines Lebens,
Ausnahme der kaiserlichen Familien beider diesen Stoff anzufertigen".
mittelländischer Reiche und ein, zwei tulamidischer In Rahjas Diensten sucht man ständig nach neuem.
Potentaten - in soleh unerschöpflichem Luxus lebt wie Manche Ratsmitglieder lassen sich beim Ausleben ihrer
die Granden von Al'Anfa. Ihr Grundsatz heißt: "Geld hat Leidenschaften von den kuriosen Schriften des Freiherrn
man. Darüber redet man nicht." Allerdings erwähnen sie Sander-Mysob leiten. Unter den Grandessas ist die
diesen Spruch bei jeder Gelegenheit "Amazonenliebe" (die auch anderswo, etwa von den
… Ilmensteinerinnen, gepflegt wird), verbreiteter als die
Von Los verwöhnt, wohnen sie in ihren fantastischen volkstümliche Variante. Außerdem stehen derzeit wilde
Heimen auf dem Silberberg, auf den Palastinseln und auf und bisweilen nicht unblutige LevthanAnrufungen hoch
den Plantagen. In Phantasieuniformen gewandet, sitzen im Kurs. Und die meisten der jungen Herren scheinen
sie. feist von jahrelanger Völlerei oder schlank dank ein wenig "elfisch" veranlagt zu sein, wie man das
Rauschgiften und Brechwurz, auf mächtigen hierzulande nennt.
seidenbezogenen Diwanen, schlürfen Südfrüchte aus Der letzte Ausweg schließlich ist die Grausamkeit um
geschliffenen gläsernen Schalen, streicheln mit fein ihrer selbst willen. Schon die Kinder der Granden
manikürten, spitzen Fingernägeln über ihre blauäugigen schikanieren ihre Sklaven, und Ältere finden ihre Lust in
Edelkatzen oder ihre Schoßhunde, die sie Trolhnops Praktiken, die geradewegs dem Reieh der Dämonen zu
nennen. Ihre Leibsklaven mit den Wedeln aus aranischen entstammen scheinen. Das morbideste Vergnügen ist
Straußenfedern oder Palmblättern sind stets wohl die Menschenjagd, hei der ein Sklave vor den
sprungbereit; in der Mittagshitze lassen sie sich mit Mauer Al'Anfa freigelassen wird - mit etwa einer Meile
feuchten Tüchern laben, während die Schwaden der Vorsprung, ehe ihm die Jagdgesellschaft der Granden, je
Rauchkräuter, vom Licht der bunten G l asfenster erhellt, nach Belieben auf Pferden, Elefanten. Streitwagen oder
hinaus in die Gartenanlagen ziehen. zu Fuß, mit Hunden. Treibern und Schützen, nachsetzt.
Die wenigen Bittsteller. die sie empfangen, versinken in
den weichen Tulamiden-Teppichen bis zu den Knöcheln.
Gängigerweise aber bleiben sie unter sich, wetten auf Die Fanas
ihre Lieblingsgladiatoren, tauschen Rezepte für
Rauschmittel und Gifte aus, lieben sich in den Jeder Freie, der sich keiner familiären Beziehung zu den
Wassergärten, peitschen eigenhändig einige Sklaven aus, Granden vom Silberberg oder den Priestern der Stadt des
verschenken Rashduler Bauchtänzerinnen und mohische Schweigens erfreut, wird als Fama bezeiehnet. Der
Artisten, rasen auf Streitwagen über die Königsstraße Ursprung dieses Wortes läßt sich nicht niehrermitteln; es
nach Mirham und zurück - und langweilen sich bei bezeichnet von alters her den freien, aber
alledem beinahe zu Tode. unprivilegierten Bürger Al'Anfas. Obwohl der Begriff
Die Stadt besucht man nur in der Sänfte, deren schwarze "Fang" auch von den Fanas selbst verwendet wird, hat er
Seidenvorhänge vor Hitze, Gestank, Lärm und vor allem eindeutig abwertenden Charakter und kann am besten
neugierigen Blicken schützen - und natürlich nur in mit "Angehöriger des Pöbels" übersetzt werden.

41
Herkunft Lebensumstände
'Wie lange bist du schon in Al'Anfa? Ein Jahr? Nun, In Abwandlung des Sprichwortes: "Wenn du in Al'Anfa
dann gehörst du ja schon zu den Ureinwohnern." reich bist, bist du unbeschreiblich reich. Wenn du in
(Kalauer der Alanfanischen Fremdenlegion) Al'Anfa arm bist, bist du unbeschreiblich arm."

Die selbsternannte Königin des Südens ist ein elternloser Die Granden bezeichnen auch ausgesprochen reiche
Bastard - eine klassische Immigrantenstadt,ein Bürger als Fanas, so daß viele von diesen geradezu
Schmelztiegel der Ausgestoßenen und Hoffnungsvollen, verzweifelt Würde und Adel vortäuschen, in der
der Opfer und der Täter. Die meisten Alanfaner sind Hoffnung, sich durch baldige Heirat "versilbern" zu
Einwanderer der letzten Jahrzehnte und Jahrhunderte. lassen. Die Arroganz eines reichen Al'Anfaners findet
Für viele Arme und Unterdrückte Aventuriens ist man höchstens noch in Grangor, seine Prunksucht
Al'Anfa vor allem die reichste Stadt der Welt, ein allenfalls in Fasar.
Paradies ohne ausbeuterische Adelige, spießbürgerliche Etwa ein Drittel der Bevölkerung lebt so, wie man es
Gilden und würgende Gesetze, der Ort, wo es jeder andernorts vom mittelständischen Bürgertum kennt: als
schaffen kann. Natürlich kennt jeder den Ruf der selbständige Handwerker und Händler, schwer arbeitend,
Boronsstadt, aber für den Sprößling eines Weidener hiezulande sogar meist noch nächtens im Schein einer
Tagelöhners oder eines tobrischen Einödbauern ist jede Tranfunzel, bemüht, den Obrigkeiten zu gehorchen, den
Stadt ein Sündenpfuhl, auch Gareth, Vinsalt oder sogar Göttern zu gefallen und den Mitbürgern zu imponieren,
Festum. mit genügend Besitz, um einen Schicksalsschlag
Wie verderbt das Ziel seiner Hoffnungen ist, merkt er aufzufangen - einen einzigen! Jedoch steht jeder, von
erst nach seiner Ankunft. Familie und Freunden abgesehen, allein. Denn in
Und so strömen sie seit 1000 Jahren in die Stadt des Al'Anfa sind Gilden und Zünfte als staatsgefährdend
Roten Goldes und mehren, in der Hoffnung, selbst zu verboten: Jeder kann jedem beliebigen Gewerbe
Reichtum zu kommen, den der Stadt: Drittgeborene nachgehen. aber wenn zwei sich auch über die Preise
mittelländischer Bauern, auf die zuhause nur das Dasein absprechen. ist das Verschwörung.
als Knecht wartet, aufständische Tagelöhner aus dem Der Großteil der Fanas jedoch lebt in erbärmlichen
Lieblichen Feld, entflohene bornländische Leibeigene; Verhältnissen, wo man sich selbst der Nächste ist, wo
Flüchtlinge und Vertriebene aus den Kriegen gegen Kinder nicht einmal so viel wert sind wie das, was sie
Orks, Thorwaler und Answinisten, durch Plünderungen vertilgen, wo Prostitution, Diebstahl, Betrug und
oderjahrelangen Kriegsdienst ihrer Lebensgrundlage Denunziation nicht Eigennutz, sondern Notwendigkeit
beraubt; fahnenflüchtige Milizionäre und desertierte sind und wo die einzige Erleichterung billigste
Matrosen; Religionsverfolgte. Sektierer und solche, die Rauchkräuter, die freien Spiele in der Arena und Rahjas
den Kirchenzehent nicht mehr zahlen wollen; Exil- Freuden sind.
Maraskaner. Andergaster Holzfäller und Selem irische Das seit Jahrzehnten herrschende Kriegsrecht erlaubt
Auswanderer; Opalsucher, die "nur schnell" in den nicht nur der Stadtgarde. sondern auch allen anderen
Dschungel wollen, um ihr Glück zu machen, und militärischen Kontingenten fast beliebige Übergriffe (in
Questadores, die irgendeiner der zahlreichen Legenden Al'Anfa läuft alles streng nach Gesetz ab, wenn auch die
nachjagen; Streuner und Tagediebe, die sich ein leichtes Gesetze nur von den Granden gemacht werden).
Leben versprechen, und gebrandmarkte Diebe. die noch Die Bewohner der Altstadt, der Brabaker Baracken und
einmal von vorne anfangen wollen; Totschläger, die die des Schlundes werden in unbestimmten Abständen,
Gelegenheit sehen, unter der schwarzen Flagge Karriere üblicherweise in jeder Jahreszeit ein Stadtviertel, von der
zu machen, Söldlinge, die endlich bei einem "wirklich Stadtgarde regelrecht überfallen und zwangsbesteuert.
harten" Kontingent dienen wollen, und Heißsporne, die Zuweilen werden aber auch einige Hütten, zumeist nahe
zum ersten Mal in ihrem Leben ein Schwert in der Hand der Mauern, in der direkten Umgebung des Hafens oder
haben möchten; und schließlich Verräter und bei den Magazinen abgerissen und die Bewohner
Verschwörer, Rebellen, Demokraten und Agitatoren, vertrieben. Diese Maßnahmen dienen dazu, die
selbst Fürstenmörder. strategisch und wirtschaftlich wichtigen Plätze
Kaum einer findet, was er gesucht hat - aber irgendwie freizuhalten, die Verwahrlosung der Armenviertel und
findet jeder seinen Platz, ob in der Stadt, im Dschungel. die Bildung von Vororten zu verhindern und den Fanas
auf der Galeere oder auf dem Boronanger. generell zu zeigen, wer die Herren der Stadt sind.
Wegen der zahlreichen Seuchen und Katastrophen, die Trotzdem kehrt der Großteil derart Vertriebener, sofern
Al'Anfa wiederholt entvölkert haben, kann niemand er sich nicht einfach auf die andere Stadtseite
seine Vorfahren weiter als einige Jahrhunderte zurückzieht, binnen eines Jahres aus den umliegenden
zurückverfolgen. Letztlich ist auch keiner daran Ortschaften zurück.
interessiert. In Al'Anfa kann man niemanden mit den Alles in allem sind die Umstände so bedrückend, daß
Taten und Errungenschaften seiner Vorfahren vielen nur die Flucht bleibt - in den Rausch, in die
beeindrucken, wenn man selbst nichts vorzuweisen hat. Sklaverei, ins Verbrechen, in den Tod. Aber kaum
Nicht einmal die Granden legen besonderen Wert auf jemand verläßt die Pestbeule des Südens. und nur einige
ihre Ahnengalerien. Wenn man's nicht in dieser wenige beschließen zu kämpfen: die "Rebellen vom
Generation schafft ... Visarberg", so heißt es, sammeln sich in jeder
Borontags-Nacht und bereiten sich auf den Sturz der
verhaßten Granden vor.

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Die Rattenmenschen erwerben kann, hat nur ein Ziel: möglichst viel zu
Ehe die ersten Sonnenstrahlen die Stadt streifen und konsumieren und möglichst wenig zu arbeiten.
noch ehe die ersten verschlafenen Straßenhändler ihre Der exzessive "Verbrauch" von Schindsklaven in Minen,
wackeligen Stände aufgebaut und ihre Tücher Plantagen und Bauprojekten ist überhaupt nur in
ausgebreitet haben, huschen durch die Straßen und militärisch aggressiven Staaten wie Al'Anfa möglich, wo
Gassen zerlumpte Gestalten, einzeln oder in Gruppen, der stete Strom an scheinbar kostenlosen
die die Hinterhöfe durchstöbern, in jeden Hauseingang Kriegsgefangenen den Kaufpreis vergleiehweise niedrig
spähen, den letzten Karren folgen und jeden Müllhaufen hält. (Die Kosten permanenter Piraterie und
sorgsam durchsuchen. Sobald sie etwas entdeckt haben, Kriegsführung tragen die schwer arbeitenden Fanas
das nicht nur aus Verwesung besteht, schleppen sie es zu Al'Anfas - und natürlich die Nachbarn und Opfer.)
ihren Eimern und Tragkörben, und noch bevor die Stadt
richtig aus ihrem Schlaf erwacht, sind sie bereits wieder Herkunft
verschwunden. Es sind die Ärmsten der Armen, die Ein bedeutender Teil der alanfanischen Sklaven, sind -
überleben, indem sie den Abfall der Stadt zu ihren wie Klein-Alrik sich das vorstellt - Eingeborene, jedoch
Behausungen außerhalb befördern. Dort sortieren sie das allenfalls die Hälfte. Insgesamt leben etwa 20.000
Weggeworfene sorgfältig: Blech und Glasflaschen sind Waldmenschen als Sklaven - über ein Drittel der
Schätze, die kaum ein Aventurier wegwirft, Lumpen und gesamten Rasse! Das bedeutet jedoch nicht, daß jeder
Fetzen werden mit Bast zu Kleidung vernäht, Glas- und dritte Waldmensch mit Versklavung rechnen muß.
Tonscherben verarbeiten sie zu armseligem Schmuck Vielmehr sind dies zumeist Sklaven der zweiten bis
und Tand, den sie verkaufen, Obstreste und Knochen fünften Generation. Alanfanische Sklavenhalter
werden gereinigt und gegessen, oder wenn es selbst für argumentieren frech, daß eine derartige Vermehrung in
diese von den Göttern Verfluchten nicht mehr genießbar den Gefahren und Entbehrungen des Urwaldes gar nicht
scheint, an die mageren Selemferkel und Hunde, mit möglich gewesen wäre und daß diese Sklaven ihre reine
denen man sich die Behausung teilt, verfüttert. Existenz der Sicherheit und dem Reichtum Al'Anfas
In den Jahren hat sich einige Meilen nordwestlich verdanken - und selbstverständlich dazu beitragen
Al'Anfas, wo keine größeren Straßen vorbeiführen, ein müssen. Echte wilde "Mohas" sind sehr teuer, ganz zu
kleines Dorf gebildet. Hütten aus Lehm und Unrat schweigen von den großgewachsenen, scheuen Utulus
erheben sich wie Erdhaufen vom Boden, das Kostbarste der Waldinseln.
hat man zusammengetragen, um Travia einen winzigen Etwaein Viertel der Sklaven, also etwa 10.000, sind
Altar zu errichten. Diese Menschen sind schwer zu aranischer oder tulamidischer Abstammung,
verstehen. Sie tragen ihr Schicksal ohne zu murren, insbesondere aus Chalukistan, das vor 200 Jahren fast
kümmern sich rührend um den Nächsten und teilen das entvölkert wurde. Dazu kommen etliche Tausende
wenige, das sie besitzen, mit jedem, der in größerer Not Novadis aus dem Khomfeldzug - aus der ersten Phase,
ist als sie selbst. Auch nehmen sie jeden bei sieh auf, wer als die Alanfaner noch Erfolg hatten -, wenn auch
er auch sein mag. Da hämmert ein entflohener Orksklave inzwischen viele freigekauft wurden.
an einem Messingkessel herum, der von einer alten, Der Rest - noch immer der Bevölkerung einer größeren
einbeinigen Ex-Söldnerin, die vielleicht seinen Bruder Stadt entsprechend - sind hellhäutige Sklaven, darunter
auf dem Gewissen hat, gehalten wird. Es scheint, die verblüffend viele Blonde. Einige dieser Sklaven sind
Leute in ihrer Armut haben ein größeres Glück gefunden Kusliker Strafgefangene und bomländische Leibeigene,
als die gehetzten Granden im strahlenden Al'Anfa. die von ihren jeweiligen Obrigkeiten verschachert
wurden, viele sind entlaufene Leibeigene und Bauern
aus den Mittellanden, die sieh für eine Schiffspassage in
Die Sklaverei den "reichen, freien, gesetzlosen" Süden zur
mehrjährigen Zwangsarbeit auf einer Plantage verdingt
"Al'Anfa ist eine strenge Herrin. Du kannst sie lieben haben. Ohne Einkommen häufen sich die reinen
oder hassen. Du kannst ihr dienen oder befehlen. Aber in Lebenserhaltungskosten während dieser Zeit derart an,
jedem Fall mußt du dich vor ihr beugen!" daß schließlich nur die Wahl zwischen Freiheit und
Hungertod einerseits und Sklaverei und gesicherter
Die niederste Schicht (etwa ein Viertel der Bevölkerung, Versorgung andererseits bleibt ...
also 20.000, sowie weitere 20.000 außerhalb Al'Anfas)
sind die Sklaven, die den Reichtum der Stadt nähren, Handel
ohne selbst welchen erwerben zu können. Sklaverei und Sklavenhandel sind in den meisten
Reichen und Städten Südwest- und Südaventuriens
Das Wesen der Sklavenwirtschaft üblich, namentlich in Aranien, Fasar, dem Kalifat,
Zunächst gilt es mit einigen Vorurteilen über die Rashdul, Selem, Mengbilla, Chorhop und dem
Sklaverei aufzuräumen: Entgegen den Vorstellungen des alanfanischen Imperium. Grauzonen, wo Sklavenhaltung
(zu Recht) entrüsteten Mittelländers über "billige heimlich vorkommt, sind Khunchom und Thalusa,
Sklavenarbeit" sind Sklaven eine ausgesprochene Maraskan, die Zyklopeninseln und Trahelien. Heim-
Luxusware, vergleichbar mit Streitrössern, Fahrzeugen lichen Sklavenhandel findet man in Kuslik (mit
und Artefakten. Dazu kommt das Problem der Sträflingen) und im bomländischen Sewerien (mit
Unfreiheit: Selbst ein Leibeigener wird arbeiten bis zum Leibeigenen). Der bedeutendste Markt für Sklaven ist
Umfallen, wenn er erhoffen kann, damit seine Lage zu aber unbestreitbar Al'Anfa, und die wichtigste
verbessern. Ein Sklave dagegen, der kein Eigentum Veranstaltung die große viertägige Sklavenauktion und

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Warenschau ab dem zweiten Boronstag des
Boronmondes.
Der alanfanische Markt wird von den acht großen
Häusern der Stadt beherrscht, die sowohl Sklaven fangen
und verkaufen als auch auf den eigenen Gütern
einsetzen. Bedeutende unabhängige Lieferanten sind die
Schwarze Schlange von Charypso und ausgerechnet EI
Harkir (allerdings über den Markt von Sylla). Wichtige
Kunden sind der Fasarer Habled ben Cherek und der
berüchtigte Zwerg Pokallos, der vor allem den verbo-
tenen Handel nach Mittelaventurien, insbesondere in die
Bleiminen von Hylailos, kontrolliert. Der Großteil der
Waldmenschen, Seeleute und Kriegsgefangenen wird
jedoch von den Alanfanern selbst gekauft.
Der Preis eines Sklaven entspricht als Richtwert sieben
.fahren Lohn für einen Arbeiter. der dieselbe Arbeit tut: Einige Standardszenen können die Handlung
Schon ein einfacher Diener kostet 300 Dublonen, ein auflockern:
ausgebildeter Hand~~erker his iu 1000 Duhlonen, und - Die jahrelangen Rivalen, die einander rücksichtslos
ein ausgebildeter Gladiator schließlich ist beinahe hinautlizitieren; besonders spaßig, wenn der
unbezahlbar. scheinbare Verlierer nach dem Zuschlag seine leeren
Taschen vorweist und grinst: "Ich habe dich
Meisterinformationen: absichtlich hinaufgejagt - ich wollte ihn gar nicht!
Eine Versteigerung, ob die Helden nun Käufer, - Die rührende Abschiedsszene, wenn Mutter und
Verkäufer oder gar Opfer sind, kann einige Spannung Tochter getrennt verkauft werden.
erzeugen. Hier einige Vorschläge zum Verfahren: - Der großmäulige Bieter, der beim Bezahlen merkt,
Der Meister bestimmt 1 W interessierte Käufer, daß ihm der Geldbeutel gestohlen wurde. (Wenn er
natürlich entsprechend modifiziert bei besonderen seine Schulden nicht binnen eines Monats bezahlt,
Angeboten oder wenn es die Handlung erfordert. Auch steht er selbst auf dem Podest.)
sollte er eine Kurzbeschreibung abgeben: Immerhin ist
es wichtig. oh die dicke Krämerin, der laute Söldner Sklavenmärkte bieten den Helden einige
oder der grinsende Sadist der neue Besitzer des Gelegenheiten für interessante Abenteuer: Natürlich
Sklaven wird, den ein Held haben will, den er können sie sich bei einer der wilden Gruppen als
verkaufen will, oder der - Praios behüte - er selber ist. Sklavenjäger verdingen, mit organisierter Reise,
Außerdem bestimmt der Meister für jeden Bewerber einzeln jagenden Gruppen und Gewinnbeteiligung
die Menge des verfügbaren Geldes (2W mal 100 beim Verkauf der Orks, Piraten oder entflohenen
Dublonen) und seinen Goldgier-Wert, besser gesagt Verbrecher. Eher aber sollten die Spieler auch ihre
die lnvestierfreudigkeit. Diese Eigenschaft wird vor humane Einstellung ausspielen können und nächtens
jedem Bieten erprobt: Nur wenn die Goldgier-Probe arme Sklaven und Sklavinnen befreien, oder das
mißlingt (und der Bewerber noch so viel Geld hat), zumindest im Auftrag eines Fremden tun, der unter
erhöht er das Angebot, z.B. um die geworfene Zahl. den Sklaven seinen Vetter, Onkel. Freund oder
Ein Bewerber, dem drei Proben mißlingen, verzichtet Armeekameraden zu wissen glaubt. Und schließlich
auf ein weiteres Bieten. Wenn alle Bewerber auf eine kann der Meister die Spieler auch einfach
Erhöhung verzichten, erhält das letzte Angebot den herumschnuppern lassen und ihnen so Informationen
Zuschlag. über fremde Länder, Kulturen und Sprachen geben.
Mit dieser reeht zufallsbestimmten Methode kann man
die Schwankungen von Angebot und Nachfrage recht Sklavenleben
gut darstellen: Zuweilen geht eine wunderschöne In den Jahrhunderten der Sklavenhaltung haben die
Tänzerin weit unter dem Richtpreis an einen gnädigen Kulturen der blaßhäutigen Herren und der unterworfenen
Helden. zuweilen werden sich vier reiche Bürger Waldmenschen erheblichen Einfluß aufeinander gehabt,
geradezu darum prügeln, einen häßlichen Ork zu und nicht wenige behaupten, daß die heutige Kultur
"ergeiern". Al'Anfas eigentlich eine Mischkultur mit beträehtlichem
Hier einige Richtwerte für die Erstgebote: Einfluß der Mohas ist. Intelligente und anpassungsfähige
Schindsklave, Ork 100 Dbl. Sklaven können durchaus zu sogenannten
Goblin 50 Dbl. Vertrauensstellungen aufsteigen, aber kaum ein Grande
Diener (GE:11+) 150 Dbl. würde - wie es bei Tulamiden gang und gäbe ist - einem
Leibsklave (CH: 11+) 150 Dbl. solehen Bonzen (so der örtliche Ausdruck) wirklich
Schwerarbeiter (KK:12+) 200 Dbl. vertrauen. Wie in fast allen Sklavenhaltergesellschaften
Gespiele (CH: 13+) 250 Dbl. besteht auch bei den Alanfanern die Tradition, Sklaven
Gladiator (AT: 13+. KK:13+) 500 Dbl. wegen ihrer Treue freizulassen, oft mit einer
Facharbeiter (TAW: 10+) 400 Dbl. großzügigen "Abfindung". (Nicht üblich ist es, sich
freikaufen zu können - das führt nur zu diebischen
Sklaven.) Beide Aussichten, die auf Karriere und die auf
Freiheit, hielten Generationen von Sklaven in geduldiger

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Unterwerfung, der Vorbedingung für funktionierende Sklaven - kein Grande spricht von "entflohen" - werden
Sklaverei; niemand kann ständig mit Geißel und Arena traditionell Kopfprämien in Höhe des halben Kaufwertes
drohen. ausgesetzt. Diese Investition gilt als abgeschrieben, nun
So sind die Schrecken wie der Sklaventod mit der geht es um den moralischen Effekt des fast sicheren
gezackten Widerhakenklinge und die Neunschwänzige Wiedereinfangens. Sollte ein Sklave nach einer Woche
Katze, die Krokodilpfähle im Hanfla und die Arena noch immer auf freiem Fuß sein, wird die Prämie
zumeist gar nicht nötig. Die meiste Zeit bemühen sich verdoppelt, und nach weiteren Woche nochmals erhöht.
die Sklaven, sich an ihr Leben zu gewöhnen, allzeit Der gleichen Logik folgend, werden wiedereingefangene
bereit, ihre Arbeit liegenzulassen, ihre Instrumente und Sklaven häufig hingerichtet, und die Methode, ob Neun-
Schmuckfedern herauszuholen und den Gästen ihrer schwänzige Katze, Arena oder Muränenteich, hat vor
Herren etwas vorzutanzen, Jahr für Jahrhoffnungsvol1 allem den einen wirtschaftlichen Zweck: so
auf das Sklavenfest an den Namenlosen Tagen wartend, abschreckend zu sein, daß die hundert anderen
wenn sie die Tubakas* sein dürfen - bis ihr Leben Investitionen bestimmt nicht abgeschrieben werden
plötzlich vorbei ist, zwischen den Fingern zerronnen. müssen ...
Alte und kranke Sklaven werden häufig in der Arena den
wilden Tieren vorgeworfen oder ähnlich unterhaltsam
beseitigt. Manche Tubakas setzen sie auch einfach aus, Kultur
und wieder andere gönnen ihnen durchaus die letzten
Wochen in einem stinkenden kleinen Pferch oder "Wenn es irgendwo auch nur ein Paradies gibt, dann
Zimmer: "Der Moha hat seine Schuldigkeit getan." heißt es Al'Anfa - und wenn es auch nur eine Niederhülle
gibt, dann heißt sie ebenfalls Al'Anfa." (Sumudan der
Denn das eigentlich Grauenerregende an der Sklaverei Verbannte, 860 n. B F.)
ist nicht die Grausamkeit, die nur da und dort
durchbricht. Es ist die Tatsache, daß man einem Sklaven Garderobe
alles nimmt, was ihn zum Menschen macht: seine Eltern Die Wirkung alanfanischer Mode wird größtenteils
und Geschwister, aus deren Mitte man ihn reißt, seine durch das weiche Fließen der Seide geprägt. Die
Kinder, die man züchtet und verkauft, seine Geliebten, folgenden Ausführungen gelten daher natürlich für die
die man vor seinen Augen nimmt oder verschenkt; seine Wohlhabenden. Ein einfaches Seidenkleid kostet auch in
Ehre und Würde, denn man erlaubt ihm nicht mehr, zu Al'Anfa mindestens 10 Dublonen, also das
protestieren, zu fliehen oder zu kämpfen, wenn er nicht Monatseinkommen jenes Drittels der Fanas, das von den
ertragen kann, was ihm geschieht; seinen Namen und anderen glühend beneidet wird. Um sich auf dem
seine Einzigartigkeit, denn entweder wird er zum neu Silberberg auch nur sehen zu lassen, benötigt man
benannten Haustier oder zu einem gebeugten Rücken Seidenkleidung im Wert von 50 Dublonen - dafür
zwischen hundert anderen; und schließlich sogar seine müssen auch ein Alchimist, der Betreiber eines
Seele oder seinen Tapam. Gasthofes oder ein Hauptmann der Dukatengarde ein
Im Dschungel zeugen keine Ruinen von den zerstörten halbes Jahr lang sparen. Und um der Garderobe der
Dörfern, keine Gebeine von den niedergemachten Granden selbst ebenbürtig zu sein, die nach
Kriegern, keine Sagen von den ausgelöschten Stämmen. mittelländischen Vorstellungen fürstlich, wenn nicht
Aber hier, in der Stadt, ist das Elend der Waldmenschen königlich ist, muß man sicherlich 100 bis 200 Dublonen
nach Generationen noch sichtbar. investieren.

Flucht Herren
Bis heute hält sich hei den Sklaven die Legende, daß Die Kleider der Herren und der rondrianisch und
Manaq zwei Tapams hatte und an zwei Gefolgsleute firunisch gesonnenen Damen lebt vom Kontrast weicher
weitergab, und daß er, sobald die Nachfahren der beiden Seide und edlen Leders. Typisch sind ein weites Hemd
einander finden und einen Sohn zeugen, als dieser mit Bauschärmeln, meist die offene Brust betonend, eine
wiedergeboren wird. Aber unter den Sklaven kursieren elfisch enge Hose mit prunkvoller Schärpe, enge rote
auch Legenden von einer Stadt entlaufener Sklaven im Schaftstiefel aus feuerfestem Iryan-Leder oder dem
Dschungel, einer Zuflucht, die bis heute unentdeckt und feinen Leder der Blutotter. Diese Garderobe ist
uneinnehmbar geblieben ist. Und natürlich gibt es - gleichermaßen für die Plantage, die Brücke einer
jenseits des mörderischen Regenwaldes - die Paradiese Galeere, den Tempel und die weichen Diwane geeignet.
von Brabak, Hôt-Alem, Charypso und Altaia, denn dort Im Haus wird auch die reich verzierte Toga geschätzt.
ist die Sklaverei verboten. Obligatorisch für den Granden sind Doleh und Geißel,
So kommt es immer wieder dazu, daß es einer wagt. Die die beide oft nur zur Zierde getragen werden. Wichtige
meisten Sklaven werden binnen weniger Tage wieder Accessoires sind Beschläge, Waffen und Schmuck aus
eingefangen, denn die Bluthunde, die professionellen Edelmetall (eher Silber als Gold) und Stahl, verziert mit
Sklaven(wieder-)fänger, haben einige höchst effektive maraskanischen Feingravuren oder Pailletten aus Pailos.
Strategien und Methoden für das Wiedereinfangen - und Sporen gelten als söldnerhaft und kaiserlich, auch Drôler
die Aufseher schießen eher mit der Armbrust als Spitzen werden gerne getragen.
jemanden entkommen zu lassen. Für entlaufene
* Tubaka ist der mohische Begriff für die Herren der
Sklaven und heißt schmeichelnd "süße-Hand-da-oben".

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Damen stets von Liebeskummer und schlimmen Intrigen
Die Kleider der Damen (sowie die jener Herren, die (üblicherweise einer simplen Verleumdung) geplagt
mehr Rahja und dem Müßiggang zugewandt sind) wird; der böse Schwager. ein eingeheirateter Karrierist,
werden - wie bei fast der gesamten höfischen Mode der offensichtlich für alles Böse in Al'Anfa verant-
Aventuriens - lang, meist bis zum Knöchel, getragen; wortlich ist; Pata-Pata, die treue, pfiffige, kleine Moha-
allerdings wird der keusche Eindruck durch den Gefährtin des Helden (selbst ihr Name bedeutet jedoch
berühmten "alanfanischen Schnitt" ins Gegenteil 'immer-essen-immer-essen"; aber Mohisch spricht im
verkehrt: die Kleider sind einseitig oder beidseitig bis Publikum ohnehin keiner) sowie Blumbo, der große,
zur Hüfte geschlitzt! Im Gegensatz zur mittelreichischen dumme, schwarzhäutige Utulusklave, dem man stets die
Mode, die die weibliche Figur mit Neethaner ganze Handlung erklären muß (damit sie auch das
Korsettagen, Vinsalter Dekollete und ausgestellten unaufmerksame Publikum mitbekommt). Dazu kommen
Röcken stilistisch überzeichnet, bevorzugt die üblicherweise ein oder zwei dümmliche Ausländer, die
alanfanische Damenwelt enganliegendste Schnitte, um gerne auch als Handlanger für des Schwagers
ihre Rahjasfrüchte zu betonen. Korsette, wie sie in Machenschaften fungieren: besonders beliebt sind
Gareth beliebt sind, haben sich nie recht durchgesetzt, Schmalzirion Brabbelbakker, ein stets abgebrannter
gelten aber als pikant und frivol. Strolch aus der Nachbarstadt. Kaufmann Stokkvis, der
hiezulande aber als prüder, ständig schwitzender
Geweihte Bornländer auftritt, und Gurgelbeißer Gumbladson,
Auch die Boroni kleiden sich gerne in höchst weltlichem ebenfalls aus der Comedia Kuslikana übernommen, der
Luxus, wie man ihn sonst nur bei den Praiosgeweihten ungehemmt den mordenden und raubenden Thorwaler.
NeuGareths sehen kann. Die Jünger des Schlafes tragen immer mit Barbarenstreitaxt, verkörpert. Der Geliebte
seit der Gründung des Kultes die leichte schwarze derGrandessa Silberstein ist übrigens fast immer eine
Seidenrobe, gesäumt mit goldenen Rabenstickereien, unbedeutende Nebenrolle.
eine Tracht, die für die Hüter der Nacht und andere Die Handlung ist originell, voller Anspielungen und
höhere Würdenträger noeh mit winzigen Diamanten und spart nicht mit Frivolitäten. Sehr beliebt sind
Sternsaphiren, die den Nachthimmel nachahmen, Seeschlachten, nicht selten mit überschweren
verziert wird. Bal Honak machte Mäntel aus Galeerenkulissen, die über die Bühne gezogen werden,
nivesischem, schwarzem Zobelpelz und Boronsnerz aus ausgeführt von bewaffneten Rekruten diverser
dem Finsterkamm zur Mode. Söldnerkontingente auf der einen und Sklaven auf der
anderen Seite: Todesopfer sind nicht sehr häufig, aber
Vergnügen Blut muß in jedem Fall fließen. Ebenso wichtig ist das
Finale: Selbstverständlich nehmen die Bösewichter ein
Das Fest der Freuden blutiges Ende. Zu diesem Zweck wird der Schauspieler
Das Fest der Freuden wird in Al'Anfa über alle des bösen Schwagers bisweilen im letzten Moment
Rahjatage und die Namenlosen Tage ausgedehnt, die als gegen einen verurteilten Verbrecher ausgetauscht, der
Höhepunkt der Gesetzlosigkeit gelten, man kann die dann öffentlich getötet wird.
verrücktesten und teuersten Kostüme sehen, die
sogenannten Fratzen, und es ist auch nicht Musik
ungewöhnlich, daß die Leute nackt in den Straßen In dem Schmelztiegel tulamidischer, güldenländischer
tanzen; nirgends sonst kann man so viele Könige und und mohischer Traditionen hat sich eine eigene
sogar Patriarchen treffen. Selbst Bal Honak soll es bei Liedform herausgebildet, die sich dureh depressive
einem anonymen Spaziergang geschehen sein, daß ihn Stimmung, schluchzende Intonation und unterschwellig
das tanzende Volk unter Frotzeleien ("Das mitreißenden Rhythmus auszeichnet: der Jammer.
Glitzergelumpe soll wohl den Patriarchen vorstellen?") Entstanden aus der Wehklage der Sklaven in den
in seinen Reigen aufnahm. Schiffsrümpfen und auf den Plantagen (wo der
Bei dieser Gelegenheit wird auch der Rahjanga getanzt, Rhythmus die schwere Arbeit erträglich macht und das
der wohl schamloseste Paartanz Aventuriens. gemeinsame Singen das Unglück), hat er bald auch
Mittelländer, die nur Menuett und Polonäse kennen und Verbreitung bei den Söldnern gefunden (vor allem bei
die Kuslikana für einen frivolen Tanz halten, kriegen den Verletzten und Invaliden, wenn ihnen selbst der
meist rote Ohren, wenn sie einen Rahjanga sehen, legendäre Sold der Dukatengarde gar nicht mehr so hoch
während Tulamiden, für die Tanzen eine Solovorführung erscheint) und in jüngster Zeit auch bei den
ist, überhaupt fassungslos sind. Schatzsuchern (denen der Regenwald auch bald allen
Optimismus austreibt).
Theater Der klassische Sklaven-Jammer singt vor allem von
Theatervorführungen sind in der Stadt des Roten Goldes Heimweh und Mühsal. Meist ist er für den
beliebt, wenn sie auch im Schatten der Arenaspiele Gruppengesang gedacht, häufig ist der Wechsel
bleiben müssen. Wie in der Komödie des Alten Reiches zwischen Erzählung des Vorsängers und lamentierendem
gibt es stehende Charaktere (die sogar in Gedichten und Refrain des Chors. Text und Worte treten hinter Melodie
in der Bildhauerei wiederkehren) - aber während Ritter und Rhythmus zurück, gerade der Refrain ist manchmal
Rondravio und Kaufmann Stokkvis einer ironischen nur eine Ansammlung verballhornter Worte, die selbst
Selbstbetrachtung entspringen, dienen die Archetypen die aus entlegensten Kulturen Verschleppten schnell
Al'Anfas rein propagandistischen Zwecken: Da ist die lernen können: "Bunga-bunga, Shabadaq, Tubaka,
Grandessa Silberstein, die Heldin aus bestem Haus, die

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Haipa-Haipa, Hep-Hep, O-a-heee..."* Die meisten machen, so hat sie auch den Hund zum eigenen Zerrbild
Sklaven-Jammer haben so viele Strophen, daß man sie gemacht: blutrünstige Wehrheimer Doggen, deren
auf den Plantagen einen halben Arbeitstag lang singen Deckung nur mit Beißkorb erfolgen kann, da sie sieh
kann. sonst zerfleischen würden, und fette Trollmöpse, die so
Einige bekannte Sklaven-Jammer: "An den Ufern von überfüttert und kurzatmig sind, daß sie in eigenen
Elburum", "Ich bin so allein", "Tausend Meilen von Sänften getragen werden müssen.
zuhaus", "Manaq und die Schlacht von Gulagal", "He
Meister Sklaventreiber, gib mir doch Bananen".
Der sogenannte Soldaten-Jammer hingegen, aus dem Die Jagd
SklavenJammer entstanden, ist deutlich von hellhäutigen
Musikvorstellungen geprägt. Die Texte sind wichtig und Auf Tiger
von Originalität und alanfanischem Zynismus geprägt. Von den elemitischen Großsultanen haben die Granden
Üblicherweise gibt es nur einen Sänger, und der die Tigerjagd als eine der edelsten Formen der
Rhythmus wird von der versammelten Truppe Unterhaltung übernommen. Allerdings bleibt dieser
mitgeschlagen, mit Metallwaffen, Wasserflaschen und, Sport selbst unter den Privilegierten Al'Anfas und
da fast immer vorhanden, einer Söldnertrommel. Mirhams nur einigen wenigen vorbehalten - Aufwand
Manche Soldaten-Jammer verzichten jedoch zugunsten und Gefahr sind wirklich beträchtlich. Da es einem
des Rhythmus fast ganz auf Text und hören sich dann Stadtmenschen unmöglich wäre, von sich aus einen
schon recht zwergisch an. Die Hymne des Schwarzen Tiger aufzuspüren, muß das Raubtier zunächst gefangen
Bundes des Kor etwa, das blutrünstige "Vierzigtausend und später in einem eigens ausgewählten Talkessel
Kriegshämmer", beschränkt sich meist auf aggressives freigelassen werden. Eigene Gubernatoren übernehmen
Hämmern auf alles Erreichbare; die Söldner nennen das diese Aufgabe. Die Alanfaner stellen vermutlich die
Schwermetall-Jammer. besten Tierfänger Aventuriens, haben sie doch
Einige bekannte Soldaten-Jammer: "Wenn das der zahlreiehe eingeborene Jäger dabei und können von den
Hauptmann wüßte", "Du bist ja nur ein Hundsfott", Förderern der Arenaspiele und der Tigerjagden enorme
"Klopf, klopf, klopf nur an Alverans Tor", "Ich erschlug Summen erwarten. Dennoch ist selbst ein Dutzend
wohl den Hauptmann, doch erschlug ich nicht den Veteranen mit Netzen. Schlingen und Schlafgiftpfeilen,
Korporal". unterstützt von drei Dutzend Treibern, gerade ausrei-
Der Soldaten-Jammer ist auch bei den Schatzsuchern chend, um einen säbelzahnigen Dschungeltiger zu
beliebt, deren bekannteste Hymne das nervtötende fangen - und fast jedes Mal muß einer der Jäger
"Katzengold, Katzengold" ist, mit der sie sich in den feststellen, daß sein Platz in "Kamaluqs Freßpyramide"
Tavernen den Kummer von der Seele singen. Nur ein weiter unten ist als angenommen ... Die angesehenen
Gerücht ist hingegen, daß die geheime Hymne der Hand Gubernatoren suchen ständig neue Leute, insbesondere
Borons der Gassenhauer der BalHonaks-Zeit ist: "Weil für die Position der Treiber, die nur mit Fackel oder
ich ein Meuchler bin". Trommel laut schreiend (!) durch den Regenwald stapfen
müssen.
Erwähnt seien schließlich die alten Hymnen der Wenn ein Tiger gefangen wird (ganz selten auch ein
Rohalszeit, die, in durchaus mittelländischem Stil Paar), wird er in einem Käfig aus Brabaker Rohr zu einer
gehalten, bis heute von manchen Söldnerkontingenten der zahlreichen kleinen Holzfestungen oder Forts
gepflegt werden, z.B. "Rose von Al'Anfa, ich hasse es zu geschafft, und der Förderer wird benachrichtigt. Dieser
gehn" und "Weine nicht um mich, oh Al'Anfa". Am bereitet sich dann vor und lädt eventuell ein oder zwei
berühmtesten aber ist die Hymne der Dukatengarde ausgewählte Gäste ein. (Bal Honak bevorzugte
geworden, die heute allgemein als die Al'Anfas gilt: schweißüberströmte Laien, denen er Borons ständige
Nähe präsentieren konnte, die Grandessa Tsaiane Ulfhart
"Al'Anfa, stolze Herrin am Perlenmeer, ist dafür bekannt, nur mit wirklich erfahrenen
du Boronskrone, du Stadt aus Gold, Waidmännern auf die Jagd zu gehen.)
was nutzt mein Ruhm, was all mein Sold, Der Ausrichter der Tigerjagd reitet mit seinen Gästen auf
wenn ich die Fürstin der Städte begehr!" einem abgerichteten Elefanten (selten wählt man den
Streitwagen), vor sich nur den Mahut. Dem Jäger
kommen die Treiber entgegen, die wiederum mit lautem
Tierzucht Lärm versuchen, den Tiger aufzuscheuchen. Bei
Wagenjagden in offenem Gelände (üblicherweise nur
In Al'Anfa treffen die tulamidische Vorliebe für Katzen auf der Süd-Elemitischen Halbinsel) kommt es sogar
und die mittelländische für Hunde aufeinander. Am vor, daß das Steppengras entzündet wird, um den Tiger
bekanntesten ist aber doch wohl die Zucht der blauen zu treiben. Der Herrenjäger versucht, den gereizten Tiger
und silbernen Alanfaner Katze mit den tiefblauen zu stellen. Die Hauptmühe liegt aber bei den Treibern,
Augen. So, wie es der alanfanischen Dekadenz gelungen denn kein Jagdausrichter schätzt es, mehr als einige
ist, Menschen zu Mördern, die zur Belustigung anderer Stunden hin- und her zu hetzen - zumal das auch weder
töten, und zu grotesk fettleibigen Karikaturen zu Elefant noch Pferde lange durchhalten. Zudem ist es
* Bunga (moh.) = tüten, Tubaka (Sklavensprache) = selbstverständlich, einige Jäger mit Spießen (ähnlich der
Sklavenhalter, Haipa-Haipa (moh.) = zwei Leben für alle Saufeder oder dem nordaventurischen Stoßspeer) dabei
(Kampfschrei der Haipu), Hep-Hep: von Hepi (moh.) = zu haben, um den Tiger in die Enge zu treiben. Wirklich
Mond attackiert wird das Raubtier jedoch vom Bogen des

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Herrenjägers, der auf seinen Fortbewegungsmittel relativ Rauschgifte
sicher ist: fast immer sind die Geschosse zumindest mit
einem lähmenden Gift bestrichen. Allerdings sind diese In Al'Anfa sind Rauschgifte eine legitime und gängige
rondrianischen Tiere stark und klug genug, um zuweilen Handelsware: Jeder Apotheker, Pfeifenkrauthändler und
überraschende und für sie rettende Angriffe Spezerer führt sie; die ungewöhnlicheren Stoffe, die sich
durchzuführen, und sowohl im Land der Ersten Sonne durch kleinste Mengen und höchste Preise auszeichnen,
wie in Südaventurien wurden Herrenjäger, die sich ihres werden zuweilen von Händlern und sogar jungen
Sieges zu sicher waren, von Löwen oder Tigern getötet. Granden gehandelt. die sich ein zusätzliches Einkommen
Wirklich gefährlich wird es, wenn der Tiger dabei verschaffen wollen.
überlebt und entkommt: Sollte er jemals wieder gestellt Allerdings: In eine Taverne oder einen Laden zu gehen
oder sogar irrtümlich noch einmal eingefangen werden, und protzig "Rauschkraut", "Stoff ' oder "vom Feinsten"
wird er sich nicht mehr von den Finten der Spießträger zu bestellen, ist die sicherste Methode, für seinen guten
täuschen lassen und gezielt denjenigen mit der Silberschilling drei Unzen gehäkselte Palmwedel zu
Jagdwaffe angreifen. Im Dschungel lebt so ein Veteran. bekommen. Denn was der tulamidische Müßiggänger,
den sie Raschakhan nennen und der schon ein halbes der dekadente garethische Adelige und der süchtige
Dutzend erfahrener Großwildjäger überlebt hat. Streuner in Havena einfach als Rauschkraut bezeiehnen,
ist in Wirklichkeit eines von einem Dutzend
Auf Menschen Rauschgiften (und die meisten haben noch nicht einmal
"In Al'Anfa geschieht es hie und da, duß die Straßen von Krautform).
einem Augenblick auf den nächsten menschenleer und Trotzdem neigt der Fremde dazu, die Verbreitung zu
völlig ausgestorben scheinen. Plötzlich hört ntan das überschätzen. Man darf nicht vergessen• daß selbst
Klatschen von Schritten in Morast der Gosse, und ein einfachste Krautmischungen. die nichts weiter bewirken
Mann mit nacktem Oberkörper und einem leuchtend als den Verstand für ein, zwei Stunden mit dumpfen
roten Halsband stolpert aus einer Nebengasse. Er sieht Nebeln zu umhüllen, fast einen durchschnittlichen
sich gehet_t um und läuft bereits weiter. Noch bevor er Wochenlohn kosten; für die billigsten echten
aus der Sicht geraten ist, durchdringen Hufgetrappel Halluzinogene wird mindestens das Doppelte verlangt!
und schrilles Gelächter die Totenstille. Aus derselben Dennoch ist die Macht des Rauschgiftes in der ganzen
Gasse preschen aufschäumenden Pferden einige schwarz Stadt unübersehbar: Der H afen ist voll von stoisch vor
gekleidete Reiter, die schreckliche Dämonenmasken sich hinglotzenden, stupide kauenden Seeleuten. in allen
tragen. Kaum werden sie des armen Teufelsgewahr, als Bordellen trifft man die "Stierblütigen", die sich bis
sie ihre Rösser auch schon herumgerissen haben und auf jenseits der völligen Erschöpfung austoben• an jeder
ihn los galoppieren. Ihr Triumphgeschrei hallt zweiten Straßenecke kann man benebelte Söldner liegen
blutdürstig von den Mauern wieder, in ihren Händen sehen, denen man Waffen und Stiefel gestohlen hat, und
schimmern bösartig Sklaventod und Reitersäbel. Die in den miesesten Gassen begegnet man den wandelnden
Augen des erstarrten Mannes weiten sich, e r hat kaum Toten, unterernährt, ausgezehrt, zitternd von den
mehr die Zeitfür einen jetten Schrei. Entzugserscheinungen, mit dem gehetzten Blick und der
Der schlimmiste Dämon A1'Anfas hat ein: neues Opfer lallenden Sprache eines Unglücklichen, der schon im
gefunden - Lolgramoth, die Langeweile der Granden. Leben halb in Borons Reich weilt. ohne jemals dessen
Und wehe dem, der dieser wilden Jagd in die Quere Frieden zu finden.
kommt!" So schockierend die Wirkung der Rauschgifte im
(Aus dem Anhang des Notmärker Waidwerk- einzelnen ist, so gewaltig ist sie im ganzen: Wer die
Kompendiums, Ausgabe der Gräfin Ulmhild von Rauschgiftfelder der Alanfanischen Halbinsel und die
Notmark, 35 v.H.) Sammeltrupps des Regenwaldes kontrolliert (früher
Elem, heute Al'Anfa). verfügt über eine Ernte, die
Allgemeine Eßgewohnheiten jährlich einen Wert von 1 Million Dublonen darstellt -
und über eine Waffe, mit der man ganze Städte
Von einer Nahrungsaufnahme in der Mittagshitze versklaven und ganze Söldnerheere bezahlen kann.
versucht man, wie in fast allen Länder südlich des
Raschtulswalles, möglichst abzusehen. Das Abendmahl Mohacca (Wilder Tabak, Starcker Tobak)
fällt dann entsprechend üppiger aus. Mohacca, der Wilde Tabak. wird bei manchen
Wie in den Palästen der Silbcrberger ist es auch in den Waldmenschenstämmen in dicke Blätter gewickelt
Tavernen und Gasthöfen der Stadt üblich, daß jeder geraucht. Als Pfeifenkraut hat er bei den Blaßhäuten
geleerte Teller neugefüllt wird, solange man nicht die schnell Anhänger gefunden und sich bald über den
Hälfte stehenläßt und so zeigt, daß man satt ist. Im ganzen Kontinent verbreitet.
Gegensatz zu den Bräuchen der Reichen wird allerdings Abkömmlinge, meist milder und leichter zu handhaben,
jeder Nachschlag ganz normal verrechnet ... werden zwar heute im Liebliehen Feld, in Almada,
Tavernen dürfen übrigens von etlichen Volksgruppen Aranien und Maraskan gezogen, und manche davon
nicht betreten werden: Bewaffnete (sofern sie keiner werden von Feinschmeckern deutlich höher eingeschätzt
etablierten Söldnertruppe angehören), Mohas, Kinder, - aber keine dieser domestizierten Pflanzen hat eine mit
Thorwaler und Palmschneider (letztere, weil sie scharfe dem Wilden Tabak (der natürlich heutzutage auch auf
Hiebmesser tragen). Plantagen wächst) vergleichbare Wirkung .

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Mohacca Form: milchiger, nach Lakritze riechender Saft
Form: gehäckselte Blätter Konsumtion: getrunken oder mit Mohacca gekaut
Konsumtion: Pfeife, Wasserpfeife, Kauen, Schnupfen Dosierung & Preis: 3 Löffel (1 Unze) = 2 Dublonen
Dosierung & Preis: eine Handvoll (1 Unze) für 25 Verfügbarkeit: 2W20 Unzen
Dirham Wirkung & Dauer: 2W6 Stunden Lethargie in
Verfügbarkeit: 1 W20 Stein (400 Unzen) euphorischer Stimmung
Wirkung & Dauer: 2W6 Spielrunden Relaxation Risiken: Beim unsachgemäßen Brauen bleiben zuweilen
Risiken: keine tödliche Giftreste zurück. Boronwein ist vor 10 Jahren in
Haltbarkeit: vertrocknet innerhalb von 2 Monaten Havena als TÖDLICHER WEIN berüchtigt geworden ...
Haltbarkeit: versauert nach 2 Wochen, verdirbt nach 4
Zithabar (Rauschkraut, Schwarzer Pfeifer) Wochen
Das meistverbreitete Halluzinogen (und das, was man in
Mittelaventurien gängigerweise Rauschkraut nennt) wird Kamaluqs Tatze (Samthauch, Scharlachkatze)
vor allem am Unterlauf des Schlangenflußes (Szinto), Anmerkungen: Der Pollen aus zwei Blüten der Orchidee
aber auch auf Plantagen Al'Anfas ganz offen angebaut. Schleichender Tod. konzentriert eingeatmet, erzeugt
Getrocknet und zerkleinert, wird es vor allem von rauschhafte Träume, der aus fünf kann bereits tödlich
Tulamiden gehandelt. Die Rauschwirkung ist gering, sein. Sowohl wegen dieser Gefährlichkeit als auch
kann aber durch begleitende akustische Reize, wegen der Seltenheit können die Pollen beinahe nur von
insbesondere die der Kabasflöte, ungemein verstärkt den Tieflandmohas ungefährdet gesammelt werden;
werden. (Siehe auch DIE WÜSTE KHOM, Seite 42.) selbst sie finden üblicherweise maximal 100 Blüten, also
50 Dosen. Samthauch wird auch für Liebestrunk
Form: grobkörniges Pulver, seltener gehäckselte Blätter verwendet. (Siehe auch DAS HANDBUCH FÜR DEN
Konsumtion: Wasserpfeife oder Pfeife REISENDEN, Seite 37, und ENZYKLOPAEDIA
Dosierung & Preis: eine Handvoll (1 Unze) für 3 große AVENTURICA, Seite 37.)
Oreal
Verfügbarkeit: 4W20 Unzen Form: duftender Blütenstaub
Wirkung & Dauer: 1 W6 Spielrunden milde Konsumtion: Inhalation
Halluzination (nur mit Musik) Dosierung & Preis: 2 Skrupel (2g) = 2 Dublonen
Risiken: nachfolgende Kopfschmerzen Verfügbarkeit: 5W20 Skrupel
Haltbarkeit: 1 Monat Wirkung & Dauer: 1 W6 Stunden ekstatisches Delirium
(reinste Levthans-Orgien), danach 3W6 Stunden
Cheriacha (Bunter Eunuch) schwerer Kater (gute Eigenschaften -2, schlechte +2)
Das getrocknete Fleisch des Cheria-Kaktus, der in Risiken: in Überdosis ein bekanntes Atemgift (5. Stufe) -
Khom. Shadif und Szintotal wächst, ist das traditionelle bereits 5 Skrupel sind lebensgefährlich (I W Stunden
Rauschgift der Novadis (siehe auch DIE WÜSTE lang 2W).
KHOM, Seite 56), wird aber auch in Al'Anfa Haltbarkeit: 2 Monate
konsumiert. Ein weitverbreitetes Gerücht besagt, daß
Cheriacha sich langfristig auf die Libido auswirkt Ilmenblatt (Alphana)
(weswegen im Land der Harems so viele Männer ein Anmerkungen: Das lokale Rauschmittel, von den
Leben ohne Weib ertragen können). Einheimischen Alphana, von den Waldmenschen
Batonga ("süßer Rausch") genannt, hat kaum 100 Meilen
Form: graue, verschrumpelte Bröckchen Handelsdistanz von der Westküste und Altoum, wo es
Konsumtion: in der Wasserpfeife mit oder ohne zuweilen sogar in kleinen Gärten in der Wildnis gezogen
Pfeifenkraut wird. Die siebenfingrigen Ilmenblattstauden sind zudem
Dosierung & Preis: eine Handvoll (1 Unze) für 3 große zweimal jährlich abzuernten. So ist Alphana zur
Orcal Nationaldroge der Stadt geworden. (Siehe auch DAS
Verfügbarkeit: 3W6 Unzen HANDBUCH FÜR DEN REISENDEN, Seite 34)
Wirkung & Dauer: 3W6 Spielrunden leichte Lethargie,
davon 1 SR mit milder Halluzination Form: gehäckseltes, getrocknetes Kraut/klebrige
Risiken: bei Gewöhnung Neigung zu Fatalismus Harzkrümel
Haltbarkeit: wird nach 1 Jahr unbrennbar, kann aber Konsumtion: mit Pfeifenkraut geraucht oder auf heißen
wieder leicht angeröstet werden Steinen oder Pfannen geröstet; bevorzugt in
abgedichteten Zelten
Boronwein (Elfenbeintraum) Dosierung & Preis: 2 Pfeifen voll / kleine Handvoll (1
Anmerkungen: Die Vragieswurzel, die vor allem im Unze) = 3 Dublonen
Regengebirge wächst, kann auf Plantagen gezogen Verfügharkeit: 2W20 Unzen
werden, häufig gemeinsam mit der Kandiswurz, wobei Wirkung & Dauer: 4W6 Stunden extrem beruhigend,
allerdings von zwanzig Pflanzen nur eine durchkommt. leicht euphorisiercnd
Der Saft wird lange gekocht und eingedickt. Dieses Risiken: nachweisbar keine
Destillat wird auch als Zutat für Schlafgift verwendet! Haltbarkeit: fast unbegrenzt
(Siehe auch DAS HANDBUCH FÜR DEN
REISENDEN, Seite 38.)

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Marbos Odem gemahlenen Korallenkalk von den Waldinseln handelt,
Anmerkungen: Der Blütenstaub des Weißen Lotos ist gehört er zu den kostspieligeren Baumaterialien.
wie der aller Lotossorten eigentlich ein benebelndes Die während der warmen Nächte unbedeckten
Atemgift, allerdings am harmlosesten verfügbar. Außer Fensteröffnungen können allenfalls in jedem zehnten
Schamanen. Hexen und ähnlichen naturverbundenen Haus mit seidenen Vorhängen abgedeckt werden, die das
Experten gibt es kaum jemanden, der gelernt hat, ihn Ungeziefer draußenhalten. Typisch für diese feineren
abzustauben, ohne selbst die Hälfte einzuatmen. Daher Häuser sind der alanfanische Duft aus Räucherwerk und
muß man ihn bei den besten Händlern der Stadt Parfüm, Mobiliar unter verschwenderischer Verwendung
vorbestellen und monatelang warten. (Siehe auch DAS der örtlichen Edelhölzer sowie kunstvolle Öllampen mit
HANDBUCH FÜR DEN REISENDEN, Seite 35.) Verzierungen aus Seide und Papier, die sich durch den
warmen Aufwind drehen.
Form: duftender Blütenstaub Der ärmere Fana hingegen kommt nicht umhin, als
Konsumtion: Inhalation Raumteiler Rahmen aus Brabaker Rohr, mit
Dosierung & Preis: 1 Skrupel (1g) = 5 Dublonen lehmbeschmierten Strohsäcken bespannt, aufzustellen,
Verfügbarkeit: 1W6 Skrupel und auch die wenigen Möbel werden aus Brabaker Rohr
Wirkung & Dauer: 2W20 Spielrunden starke und Palmbastmatten errichtet. Häufig lebt man sogar mit
Halluzinationen den Schweinen und Hühnern zusammen. Beleuchtung,
Risiken: stark suchtbildend (1-5 auf W20); die Sucht ist notfalls mit Pechpfannen oder ranzigem Öl, ist, wie
eine Krankheit (8. Stufe). deren Entzugserscheinungen beschrieben, allgemein verbreitet.
zu starker Apathie führen (alle guten Eigenschaften Alanfanische Betten bestehen meist aus einem
minus 1W6). edelhölzernen oder aus Rohr gefertigten Bettgestell mit
Haltbarkeit: 20 Tage Gurten, auf denen eine Matratze aus Schilf, seltener aus
Kokosfasern liegt. Die Bettpfosten stehen, wie aueh im
Regenbogenstaub (Brücke nach Alveran) Land der Ersten Sonne üblich, in kleinen Tonschälchen
Anmerkungen: Regenbogenstaub ist die Septessenz aus mit Wasser oder sogar Dattelwein, die verhindern sollen,
einem halben Dutzend der wichtigsten Rauschgifte. daß Skorpione an den Pfosten hochklettern.
Alchimisten nennen sie Traumpulver (siehe
ENZYKLOPAEDIA AVENTURICA. Seite 34). Wie Ungeziefer
alle derartigen Tinkturen kann sie in ihrer Wirkung stark Unverzichtbares Element des Wohnens im Süden ist das
variabel sein: Etwa die Hälfte ist lebensgefährlich blutsaugerische Ungeziefer: die an derZimmerdecke
verdorben, etwa ein Viertel hat durchschlagende lauemden Mücken, Moskitos und Stechfliegen, aber
Wirkung - die besten Destillate können den Geist auch Stechlibellen und sogar Vampirtledermäuse. dazu
buchstäblieh "nach Alveran blasen". Da aber bei jeder Fliegen, die ihre Eier in Nasen nichtahnender Vierbeiner
Herstellung fünf Dosen anfallen (üblicherweise sind (und Zweibeiner) legen, und Dutzende ähnlicher
auch nur diese 5 Skrupel verfügbar), kann man - nach Erfindungen, auf die wohl nur Tsa stolz sein kann.
einer Probeportion - die restlichen vier gut beurteilen. Entsprechend zahlreich sind die Gegenmittel, die hier in
Vorsicht also, wenn ein Unbekannter Regenbogenstaub absteigenden Kosten und Nutzen aufgelistet seien.
fast kostenlos anbietet! Moskitonetze aus feiner Seide umgeben auf dem
Silberberg jedes Bett, in der Stadt des Schweigens
Form: magisch schillerndes Pulver zumindest die Schlafsäle. Die Sansaro-Sieder ernten den
Konsumtion: in Wasser oder Wein getrunken Tang des Selemgrundes und erzeugen daraus eine
Dosierung & Preis: 1 Skrupel (1g) = 5 bis 100 Dublonen desinfizierende Salbe. Duftlampen mit Zedemöl,
Verfügbarkeit: 5 Skrupel Perainäpfelblüten und Sansaro-Sud vertreiben die
Wirkung & Dauer: 2W6 Stunden vollständige meisten Insekten. Der bekannte alanfanische Fliegenleim
Entrückung (überirdisch farbige Träume) ist nichts anderes als Orazal-Lianen, die solange in
Risiken: in reinster Form stark suchtbildend (1-5 auf warmes Wasser gelegt werden, bis ihr klebriger Saft
W20); die Sucht ist eine Krankheit (12. Stufe), deren austritt, und dann an die Decke gehängt werden. Die
Entzugserscheinungen (W6+1 SP / Tag) in ein bis zwei Bettpfosten stehen wie erwähnt im Wasserschälchen.
Wochen zum Tod führen! Hilfreich sind auch die Geckos, kleine Echsen, die an der
Haltbarkeit: permanent Zimmerdecke entlanglaufen können und sich von
Insekten ernähren und die deswegen gern gesehen sind.
Sonst hilft, ausgerechnet in Al'Anfa, wo man eher dem
Bauen und Wohnen Rauschkraut huldigt, gegen die Blutsauger nur ein
solider Rausch - Alkohol im Blut vertragen sie nicht!
Einrichtung
Die typisch alanfanische Bauweise zeigt die weißen
Häuser mit den bunten Fensterläden, dem südländischen
Innenhof mit Garten sowie die armseligen Hütten aus
Palmwedeln, Brabaker Rohr und Palmbastmatten, beide
angepaßt an die dreidimensionale Struktur der
Terassenstadt sowie an die hohe Luftfeuchtigkeit.
Kalk zum Tünchen stammt nur selten aus den mittel-
aventurischen Kalkgebirgen, selbst wenn es sieh um

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Die Währung großer Teil der Bevölkerung ein verballhorntes
Vokabular des Mohischen, und beileibe nieht nur
"Die beste Methode, Geld zu machen, ist Geld zu Sklaven und Freigelassene - immerhin sind viele
machen." (Alte Falschmünzerweisheit) Alanfaner von Sklaven aufgezogen worden.
Die monatlich erscheinende Zeitung "Der Tempelrufer"
Seit der Lossagung prägt Al'Anfa seine eigene ist, obwohl offizielles Organ der Stadt des Schweigens,
verwirrende Währung. Während Brabaker Dukaten dem alanfanischen Geschmack entsprechend pikant,
regelmäßig gewogen werden müssen, um ihren frivol und arrogant gehalte, während die "Neue Brabaker
tatsächlichen Feingehalt zu bestimmen, und man die Bilderpostille", die im verfeindeten Stadtstaat gedruckt
obskuren Münzen Charypsos und HötAlems häufig mit wird und verboten ist, ungewöhnlich naiv, aber auch
dem Prütkeil spaltet, um (wertlosere) Bleikerne zu aufrührerisch frech ist. Die wichtigsten Nachriehten
entdecken, kann man sieh auf alanfanisches Geld werden aber durch zwei professionelle Unternehmer mit
verlassen. insgesamt acht Trommlern und Ausrufern verbreitet.
Das Edelmetall, vor allem das Silber, kommt aus dem Geschrieben wird (mit Chorhoper Tinte) fast nur auf
Regengebirge, Gold zudem von den Waldinseln, Kupfer schlechtem Pergament, das aus örtlichem Leder gefertigt
von Altoum. Die Münzen werden im alten wird. Mittelländisches Büttenpapier und tulamidischer
vizeköniglichen Hochofen im Stadtteil Silberne Essen Papyrus sind gleichermaßen kostspielig. Allerdings sind
geschlagen, d.h. auf den Prägeblock gelegt, auf den dann Schriftunterricht und der Beruf des Schreibers verboten!
der Prägehammer herniederfährt. Die Granden haben kein Interesse daran, daß die Fanas
Die berühmteste Münze Al'Anfas ist die Dublone, was oder gar die Sklaven Bücher über andere Länder lesen
im bosparanisierenden Brabaci einfach "die Doppelte" (abgesehen von ihren eigenen Schreibern natürlich).
bedeutet, eine schwere Münze aus gutem Gold, die Gerade deswegen ist die "Neue Brabaker Bilderpostille"
soviel wie zwei kaiserliche Dukaten wiegt und auch extrem beliebt, und jedes Exemplar, das in die Stadt
deren Wert hat. geschmuggelt wird, geht durch Dutzende von Händen.
Als nächstkleinere Einheit kennen wir den Großen
Oreal, der auch als Schilling bezeichnet wird. Er wiegt Unter den Eigennamen sind jene typisch mit einem
fünf Skrupel und ist entweder aus Rotgold, einem Gold- hervorgehobenen, fast gekeuchten H. wie K'Hestofer,
Kupfer-Gemisch, oder aus reinem Silber. Ehedem zwei G'Hliatan, Vald'Han oder G'Huizan. Daß hierbei eine
unterschiedlich gewertete Münzen, entspricht die Verwandtschaft zum Ehrfurchtshauch des Echsischen
Legierung heute in beiden Fällen dem Wert 1 (z.B. H'Rabaal) besteht, erscheint naheliegend. aber doch
Silbertalers. wenig plausibel. Charakteristisch sind auch ausgesueht
Der sogenannte Kleine Oreal mißt an Größe und und lyrische Namen, hei deren Träger man sicher sein kann,
Wert genau die Hälfte seines großen Bruders; heute aber daß seine Familie erst einige Generationen in Al'Anfa
ist er nur noch selten zu finden. lebt und daß sein Vorfahr einen guten Grund hatte,
Die kleinste Münze Al'Anfas aber ist der kupferne seinen alten Namen abzulegen (Verbrecher, Deserteure,
Dirham, der drei Skrupel wiegt und den Wert des entflohene Leibeigene): Drucker Gutmund, Histo-
kaiserlichen Kreuzers hat, weshalb ihn Fremde auch oft rienmaler Immenstatt, Spezerer Oldenport, Schönmaeher
so nennen. Klippstein und Waffenschmied Tannspitz haben alle
Alanfanische Händler und Gastwirte nehmen nicht so nobel angefangen, wie sie sich heute darstellen.
ausschließlich das eigene Geld an, ganz selten erlauben Manche alten Grandenfamilien haben aus ähnlichen
sie Geldwechsel zu absurden Kursen. Überlegungen auf das alte Bosparano zurückgegriffen:
Wie in den meisten reichen Staaten Aventuriens - Den Florios sieht man schon an der Hautfarbe an, daß sie
eigentlich nur mit Ausnahme des Lieblichen Feldes - eher von den Waldinseln stammen, und die Bonareth
werden Geld und Gold gehortet, um für schlechte Zeiten haben auch nicht immer so hübsch geheißen. Ähnliche
gewappnet zu sein. Dieses Kapital, das dem Hochstapelei liegt vielen Namen tulamidischer Herkunft
Wirtschaftskreislauf entzogen wird, führt zu zugrunde, deren mit Al- beginnenden Namen die
Geldknappheit und Warenüberschuß, zu Deflation, Eigentümer stets mit beeindruckenden Attributen
ständiger Wertsteigerung des Geldes und zu geringer In- belegen.
vestitionsfreudigkeit.
Vokabular
Silberberger: Angehöriger der Oberschicht
Sprache Sich versilbern lassen: einen Granden heiraten
Jemanden versilbern: einen Granden töten
Der speziell ausgeprägte alanfanische Dialekt des Fana: Armer, Kleinbürger, Pöbel
Brabaci wird schnell, fast hektisch gesprochen, deutlich fanatisch: verbohrt, ohne Überlegenheit, Gelassenheit
an das Geschnatter der Waldmenschen erinnernd. Die Bonze: Sklave, der Karriere gemacht hat
etwas gesetzere Sprache der Granden, Geweihten und Wudu: Waldmensch, Sklave (abwertend)
Gebildeten wirkt wiederum auf Fremde eher Buhlschaft: Konkubin(e), Geliebte(r), Mätresse
unangenehm: schneidend aufdringlich, mit einem Gubernator: bezahlter Organisator von Arenaspielen,
ständigen arroganten, ja fast aggressiven Unterton. Die aber auch: Verwaltungs-Offizier
Verwendung der mohischen Sprache ist im ganzen Totenmanns Kiste: volkstümlieh: Sänfte (v.a. der
Stadtgebiet verboten - aus Sicherheitsgründen, um Boronis)
Verschwörungen zu vermeiden. Dennoch beherrscht ein Fratze: Maske, Maskierter (Fest der Freuden)

51
Bluthund: professioneller Sklaven(-wieder-)fänger Die Gebühren für die Schüler betragen dementsprechend
Wassermaß: Stunde 10 Oreal pro Kopf und Vorlesung, die etwa wöchentlich
Pipapo: sinnloses (Waldmenschen-)Geschwätz stattfindet und bis zu zwei Tagen dauert. Maneher
Karrierist unterriehtet natürlich nur wegen diesig
Wissenschaft Einkommens, das man mit etwas Werbung und
Anpassung an den Geschmack der Studenten
Die Städte des Südens haben Aventurien zu einigen beträchtlich steigern kann. Aber natürlich ist auch schon
seiner bedeutendsten wissenschaftlichen Leistungen vorgekommen, daß ein Professor den jungen Granden
verholfen. Nicht nur brachten die unterworfenen nur unterhaltsame Belanglosigkeiten beibrachte und ihn
Waldmenschen ihren Herren die Kenntnis vieler Rausch- dann ein verärgerter Vater dureh einen bezahlten
und Heilkräuter und anderer Dinge bis hin zum Protagonisten "Bescheid stoßen" ließ.
Hruruzat. Merkwürdigerweise gedeiht die freie Dem Konzept der Universalschule folgend. unterrichten
Wissenschaft gerade im Süden, wo andere kulturelle hier Personen, die echte Koryphäen sind, solche, die laut
Werte wie Gesetz und Sitten eher im argen liegen. Aber Codex Albyricus von einer Akademie verurteilt und
gerade die Gesetzlosigkeit erlaubt die Freidenkerei. ausgestoßen wurden, und solche, die einfach unfähig
Denn in den mächtigen Reichen des Kaisers und des sind.
Horas ist der Begriff der Freiheit der Lehre unbekannt. Lehrmeister Salpikon Savcrtin von Mirham hat etwa
Nicht nur, daß Forscher von der Großzügigkeit des einen Lehrstuhl über die Theorie der echsischen Magie,
Adels oder der Unterstützung einer Schule abhängig den er einmal im Mond für jeweils etwa eine Woche
sind. Spätestens, wenn sich die revolutionären Thesen wahrnimmt, und auch die berühmte Illusionistin
eines Forschers unterjungen Adeligen und Bürgern zu Methelessa ya Comari hat im Hesindejahr 1017/1018
verbreiten beginnen, rufen dessen Eltern nach Gilden- n.BF. eine einjährige Gastvorlesung gehalten.
gerichtsbarkeit, Hesindes Drachenorden oder sofort nach
der Inquisition. Ob Widerruf und Verbannung oder Bibliothek (Zentrum)
Flucht, wenn der Gelehrte überhaupt mit heiler Haut Bedeutendste Errungenschaften:
entkommt, führt ihn sein Weg entweder nach Lowangen, Hier liegen Tausende alte Schriftrollen aus Papyrus (der
Notmark oder Thorwal oder - viel häufiger - nach abgerollten Hülle maraskanischen Zuckerrohrs).
Brabak oder Al'Anfa. Hier kann er nicht nur fast tulamidische Texte, mit Tusche auf Reispapier, die über
ungehindert jede noch so obskure Lehre verkünden, er die Erstürmung H'Rabaals, Gulagals und Nabuleths
kann seine Forschungen auch mit Diensten finanzieren, hinausreichen, und "modernere" Pergamente. Die
die andernorts gegen Gesetz oder Sitten verstießen. Wie Bibliothekare haben das erklärte Ziel, eine Sammlung zu
heißt es so schön: "Gerade im Sumpf gedeihen die schaffen, in der von jedem wichtigen Dokument
schönsten Blüten." Aventuriens eine Abschrift liegt - ebenbürtig der
Andererseits zeichnet sich - wie erwähnt - gerade Kusliker Bibliothek, die hei der Zerstörung des
Al'Anfa durch besonderen Mangel an Volksbildung aus. Bosparanischen Reiches niedergebrannt wurde. Die
Wie in den meisten Ländern außerhalb des Lieblichen Gesandten der Universität sind im Hesindetempel zu
Feldes kann nur jeder Zehnte lesen, aber hierzulande ist Kuslik, in der Academia der Hohen Magie in Punin und
das Absieht. in der Schreiberschule von Zorgan berüehtigt für ihre
Bemühungen, mit Dublonen, Überheblichkeit und
Die Universität (41) bestechenden Tauschangeboten an einzigartige
Das Zentrum der alanfanischen Hochkultur ist die Schriftstücke zu gelangen.
"Großalanfanische Universitätsschule der Stadt des
Raben, Halle der Erleuchtung, gestiftet von seiner Juridische Fakultät (Einzelhaus, Nordosten)
halbgöttliehen Weisheit Nandus". Dekanus: Dindymus Tiljak
Bedeutendste Errungenschaften:
Organisation Die "Ius Meridiana" (siehe Recht und Ordnung).
Die Universität ist eine regelrechte Hochburg des
Wissens: sie hat etwa 400 Studenten, die von 54 Alchimie und Medizin (Komplex, Osten)
Professores unterichtet werden. Jede der neun Fakultäten Bedeutendste Errungenschaften:
untersteht einem Dekanus, die gesamte Universität Wichtigste Funktion istdie Massenproduktion von
einem Rektor - derzeit Seine Spektabilität Salix Kugres, Mengbiller Feuer. Dieses höllische Gemisch aus Steinöl,
der seinen Palast am Silberberg nur verläßt, uni Altoumschwefel, Selemitischem Pech und einem halben
amtzuhandeln, wenn man ihn dafür bezahlt, und für die Dutzend andere Substanzen (schon 700 n.BF. in "Macht
Unterschrift unter den neuen Lehrplan der Philosophi- der Elemente" beschrichen) brennt, einmal entzündet,
schen Fakultät. auch auf Wasser. Es ist durchsichtig, wird bei Schütteln
Abgesehen von der kleinen Privatschule der "Hohen blutrot und entwickelt starken Dunst. Andere
Wissenschaften" in Methumis ist die Halle der Bezeichungen sind Hylailer Feuer oder auch
Erleuehtung die einzige Universalschule des Salamanderfeuer.
Kontinentes: Grundsätzlich kann hier jede Lehre Auch die "Massenproduktion" von Angstgift ist
verkündet werden. Jeder kann sich hier für ungefähr 100 möglich: Haizähne, Gruftstaub und Höllenkraut sind
Dublonen einen Lehrstuhl und damit eine hiezulande kaum Exotika.
Professorenrolle kaufen, den Lehrstuhl in den Keine andere Stadt hat soviel leidvolle Erfahrung mit
Säulengängen aufstellen und zu unterrichten beginnen. Mishkaras Pestilenzen gemacht: Vier große Seuchen und

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ein Dutzend kleinerer haben Al'Anfa wiederholt Seefahrts-Fakultät (Einzelhaus, Süden)
entvölkert. Die Fakultät hat aber einen guten Ruf: Die Dekanus: Antherin Kugrcs, Dekan-Admiral der
Mohas gelten als die besten Heiler Aventuriens, Seefahrtsfakultät
Al'Anfas Ärzte als die besten ihres Faches. Das schließt Die Fakultät wird zuweilen mit den Seefahrtsschulen
allerdings noch immer Methoden ein wie von Kuslik und Khunchom genannt, kann sich jedoch
Termitenjauche, die angeblich gegen den Brabaker mit diesen nicht messen. Die Seejunker werden vor
Schweiß hilft, Holzkohle gegen die Unauer Jagd, und allem in Sternkunde, Kartenzeichnen, Messen und
Papayas, die die Verdauung nach Völlereien fördern. Rechnen unterrichtet und können hierOffizierspatent,
Navigatorprüfung und Kapitänspatent erwerben.
Naturkundliche Fakultät (Einzelhaus, Süden)
Südaventurien bietet dem Naturforscher Kriegs-Fakultät (Norden)
selbstverständlich eine Fülle an Fragen und Antworten. Dekanus: Dalamides Karinor, Dekan-Marschall der
Botaniker Drufus Szmail und die anderen Professores Kriegsfakultät
betrachten Vorlesungen eigentlich als Das Äquivalent einer mittelländischen Kriegerakademie
Zeitverschwendung und versuchen zu forschen, wann sitzt in Al'Anfa irgendwie zwischen allen Stühlen:
immer es geht. Söldner besuchen keine Akademien, die Ordensritter
Bedeutendste Errungenschaften: haben ihre eigenen Kasernenhöfe, für Krieger hat man
Der Schädel des Unau-Wurmes - ein Beutestück aus kaum Bedarf, und junge Adelige, die die Waffenkunst
dem Schatz des Kalifen von Mherwed. Nur noch derdes lernen müssen, gibt es kaum. Daher werden hier nur
Tuzakwurm soll größer gewesen sein. (Von den beiden einige junge Granden und Grandessas auf zukünftige
Ungeheuern, die der menschlichen Expansion im Kämpfe auf den Galeeren ihrer Häuser vorbereitet.
zweiten nachbosparanischen Jahrhundert Unterrichtet wird hiebei protzig nach "Die edle Kunst
entgegenstanden, ist beinahe nichts erhalten, nachdem des Fechtens", dessen Erstabschrift alanfanische
die jeweiligen Truppen sowie Hundertschaften von Agenten vor vierzig Jahren aus den Rondrahallen von
tulamidischen Talismanmachern darüber hergefallen Arivor raubten - und das obwohl man hiezulande meist
sind.) Ein drei Schritt langer Oberschenkelknochen eines nur ein Entermesser führt.
eindeutig menschenähnlichen Wesens. Die Anatomin
Etta Turion berechnet die Größe des Riesen auf 11 Magische Fakultät (Kniekgebäude, Osten)
Schritt! Dekanus: Dirion von Zornbrecht-Lomarion,
Die Entdeckung von Borons Silberkelch, einer Spektabilität der Magischen Fakultät und bereits auch
hüftgrößen fleischfressenden Pflanze, die nur in einem Convocatus im Gildenrat der Bruderschaft der
Tal südwestlich von Mirham vorkommt, sowie die Wissenden - eine Ernennung, hei der durchaus der
Taxonomie der wichtigsten Orchidecnarlcn. Einfluß des Gildensprechers Salpikon Savertin aus dem
befreundeten Mirham und eine beträchtliche Summe für
Fakultät der Al'Gebra (Komplex, Südwesten) einige schwarze Akademien mitspielten.
Dekanus: Dragan Wilmaan, Dekan-Mechanicus der Die magische Fakultät existiert zwar schon seit der
Al'Gebra 3 Professores: Gründung anläßlich des Brandes des Schlundes, wurde
Hilgert Pythegor, Mathematiker (wohnt aueh vor den jedoch erst auf dem letzten Allaventurischen Konvent
Mauern) Perjin Nauton, Mechanicus der Magie (allsiebenjährlieh - siehe MYSTERIA
Protasius von Havena, Meehanieus (ein alter Konkurrent ARCANA, Seite 16) als Akademie anerkannt -
Leonardos. nach Verurteilung entflohen - siehe pikanterweise gleichzeitig mit der neuen Akademie des
TÖDLICHER WEIN) Kalifates von Mherwed - und in die schwarze Gilde
Bedeutendste Errungenschaften: aufgenommen.
Die Wiederentdeckung des "Bosparanischen Hier liegt die Thesis (Meisterformel) einiger weniger
Wurzelziehens" vor über 100 Jahren begründete den Ruf bekannter Zauber wie ECLIPTIFACTUS DUNKLE
der Fakultät, der sie in eine Reihe mit den Tulamiden, MACHT und FORTIFEX INVISIBIL. Welehe
den Kusliker Hesindegeweihten (Winkelmaßtafeln) und Bedeutung Akademie und Admiralität dem FORTIFEX,
dem Festumer Hesindendorf (Zinseszinstafeln) stellte. dem idealen Leibwächter- und Seekriegszauber,
Die Konstruktion der Alanfanischen Wasseruhr für den zumessen, mag man daran erkennen, daß es einen
Boronrufer hat diesem erlaubt, der Konkurrenz, dem eigenen Professor für die Lehre dieses Zaubers gibt.
Praios-Gong, den Rang abzulaufen. Der Unter den 15 Magi oder Professores sind so bekannte
Hesindegeweihte Tarion Hellinger konstruierte den Experten wie Salpikon Savertin von Mirham, der Magier
wasserbetriebenen Aufzug. Der ursprünglich Ragodan, der die Seherin Salamandra Frynn entdeckte,
selemitische Geometer und Architekt Odo Halim und der Astronom Brin Tycho. Sagrella Tipasa ist die
entwarf die Pläne für den neuen Koloß von Al'Anfa und Professorin für Borbaradianologie. die hier tatsächlich
die Residenz der Familie Honak, ehe er vor etwa nur aus wissenschaftlichem Interesse studiert wird.
zwanzig Jahren nach Schloß Zizirie verschleppt wurde Staatsminister Irschan Perval hat einen Lehrstuhl für
(siehe VERSCHOLLEN IN AL'ANFA). seine Spezial-Zauber und nimmt auch Privatschüler an,
Die "Boronstrommel", das experimentelle von denen er nur pro forma eine geringe Bezahlung in
Salvengeschütz an der Hafeneinfahrt, hat bei der Oreal annimmt und ansonsten recht freizügig über ihre
Erprobung drei Thalukken, mit gefangenen Piraten und allesamt auffallend hübschen und wohlgeformten Körper
Sklaven besatzt, mit jeweils einer Salve in Brand verfügt.
geschossen. Der prominenteste Wissenschaftler dürfte aber Gaius C.

53
E. Galotta sein, der ehemalige Hofmagus Kaiser Hals, heilig; es heißt, daß jede den Lebensfaden eines
verantwortlich für den Zug der 1000 Oger, der sich Menschen spinnt. Deswegen sind es auch in erster Linie
seither im Süden versteckt. Nachdem ein alchimistisches mohische Sklaven, die die filigrane Arbeit des
Experiment mißlang, die Brabaker Marschen durch Abhaspelns übernehmen, ebenso wie die Pflege der
elementare Umwandlung des Sumpfwassers empfindlichen Tiere und ihr Schutz vor den schwarzen
trockenzulegen, wurde Galotta von dem Schlupfwespen, die die Spinnen gerne befallen.
zahlungsunwilligen König Mizirion des Landes Wegen der wirtschaftlichen Bedeutung des Monopols. ja
verwiesen. (Der SALAMANDER im sogar der politischen, wo doch alle gekrönten Häupter
AVENTURISCHEN BOTEN 54 berichtete.) Galotta, Aventuriens in Seide einhergehen, haben die Alanfaner
stets im leichten Gewand mit Spitzhut und zahlreiche Sicherheitsmaßnahmen getroffen. Seit
Widderhornhut für Manipulationen des Geistes Jahrhunderten werden Lügen über den Ursprung
gekleidet, sinnt noch immer auf Rache, vor allem gegen verbreitet, es wird derart fabuliert von Elfenhaar,
die Zauberin Naherna. Einhornschweifen, Dschinnen der Luft und den Fäden
Typischer Absolvent ist der alanfanische Leibmagier, der gefrorenen Zeit, daß selbst im Hesindetempel zu
eine Mischung aus Leibwächter, Arzt und Spion. wie sie Kuslik kaum jemand realistische Vorstellungen hat.
jeder Grande und selbst viele Boronis in ihrer Schon seit den Zeiten der Tulamiden (die ja große
Umgebung haben - sofern sie nach einem Meister der A1'Gebra sind) werden die Seidenspinnen
Demonstrationszaubern den Genuß vergifteter Nahrung jährlich mit Scharlachwurzelbrühe nummeriert; ein
überlebt haben! Großes Vorbild ist der vizekönigliche Märchen besagt, daß die Zahl 100.000 eigens für diesen
Hofmagier Al'Gorton, der 763 n.BF. den Vizekönig vor Zweck erfunden werden mußte.
einem Giftanschlag rettete und dafür seine eigene Sollte beim täglichen (!) Zählen der Spinnen eine fehlen,
Akademie in Mirham erhielt. Leibmagier tragen die werden die Trommeln gerührt. Aufseher, Söldner und
charakteristischen Kampfmagie-Stiefel aus rotem Garden schwärmen aus, angeblich soll sich ein eigens
Iryanleder und dazu silberbestickte leichte Gewänder in bestallter Jünger des Schlafes zu einem Weistraum
Blau, Rot oder Grün mit dem Kegelhut oder der zurückziehen, und sollte all das nichts fruchten, greift
Widderkappe - alles in allem eine typisch alanfanische die Hand Borons, die gefürchteten alanfanischen
Garderobe. Alanfanische Ärzte und Leibmagier erhalten Assassinen, ein - und der Hand Borons ist wohl noch
nach tulamidischem Vorbild nur solange Bezahlung wie kein Sterblicher entkommen. 916 n.BF. (während der
der Patient gesund ist. kaiserlosen Zeit) ließ die Schwarze Armada sogar eine
(Die spieltechnischen Werte der Akademie finden Sie in Perricumer Karacke aufbringen und versenken, die
DIE MAGIE DES SCHWARZEN AUGES, Seite 109.) angeblich gestohlene Seidenspinnen an Bord hatte.
Für gefangene Diebe ist - ebenfalls seit dem
Diamantenen Sultanat - die Todesart des Häutens
Kunsthandwerk gesetzlich vorgeschrieben.

Al'Anfas Produktion konzentriert sich vor allem auf Verarbeitung


Kunsthandwerk, während einfache Handwerker, die sich Seide ist der einzige Stoff, der auch in der heißesten
nicht in Gilden organisieren dürfen, kaum gegen den Praiosschwüle nicht schweißnaß auf der Haut klebt und
Import bestehen können. Wegen des langen Mangels an der dennoch auch gegen plötzliche Wolkenbrüche
einer seriösen magischen Ausbildung gibt es zahlreiche schützt. Die Zunft umfaßt die Seidenweberei. -färberei, -
Magie-Dilettanten, die als Künstler und Handwerker malerei, -schneiderei und -stickerei. Gefärbt wird vor
arbeiten (als Richtwert: Statistisch müßte es in Al'Anfa allem mit Scharlachwurzeln von Altoum. Hesindigo, der
5(K) Magiebegabte geben). Königin der Farben, und - in Al'Anfa natürlieh
unvermeidbar - einer Mischung aus Ruß und Chorhoper
Tinte. Zur Verarbeitung gehört auch das Aufspannen
Die Seide von Sonnenschirmen und Baldachinen. Ebenfalls
alanfanische Spezialität sind die Silber und schwarz
Ursprung bestickten Seidenroben der Verwandlungsmagier
Seit den Zeiten des Diamantenen Sultanats ist der größte Aventuriens.
Schatz Al'Anfas die Seide: Was in Menghilla auf den Die Seidenballen werden nach ganz Aventurien verkauft,
Markt kommt und in Mittelaventurien als Brabaker aber auch in Mengbilla, im Tulamidenland und vor allem
Seide geschätzt wird, wurde ursprünglich in Al'Anfa ini Lieblichen Feld weiterverarbeitet zu Taft (wie
hergestellt, das das Geheimnis der abgehaspelten Leinenstoff gewoben) und Brokat (mit Gold- und
Beutekokons der Seidenspinne und der Zucht der Silberfäden durchwirkt). In Al'Anfa selbst hat die
empfindlichen Tiere eifersüchtig und brutal hütet. Brokatweberei Hesindiane Gill den besten Ruf.
An und für sich attackieren die handtellergroßen Interessanterweise wird die schwarze Seide nicht nur für
Seidenspinnen nur Tiere bis zur Größe eines Frosches, die Roben der Hüter der Nacht des Alanfaner Kultes
um sie einzuhüllen und später zu fressen. Es sind aber verwendet. Auch die der Hochgeweihten Punins kleiden
auch Fälle bekannt geworden von kranken Haustieren sich in Seide, die sie meist im Lieblichen Feld einkaufen
und sogar Menschen - meist berauscht oder vom - trotz wiederkehrender Proteste der Lieferanten aus
Brabaker Schweiß niedergestreckt -, die binnen einiger Al'Anfa und Mengbilla.
Stunden von Dutzenden Seidenspinnen eingehüllt
wurden. Vielen Waldmenschen sind die Seidenspinnen

54
Handel Schiffsbauholz
Für den Schiffsbau sind die Edelhölzer des Südens - mit
Die Perle des Südens ist nicht gerade ein einfacher Ausnahme des extrem leichten Tiik-Tok-Holzes der
Markt, um als Ausländer Geschäfte zu machen. Die Waldinseln - weitgehend unbrauchbar. Auch die Rümpfe
Alanfaner sind so reich und bezahlen so gut, daß sie es alanfanischer Galeeren werden aus andergassischer
sich leisten, Importe mit zahlreichen Beschränkungen zu Steineiche und Festumer Tanne gebaut. (Edelhölzer
belegen, die jede andere Stadt zur Bannmeile werden finden aber bei den Aufbauten Verwendung.)
ließen. Ebenfalls eingeführt werden muß Selemitisches Pech,
Ortsfremde Kaufleute dürfen ihre Ladung nicht selbst das nicht nur zum Abdichten und Färben der Schiffe
auf den Markt bringen, sondern müssen sie - verwendet wird, sondern auch als Heizmaterial.
üblicherweise in der Börse am Hafen - an alanfanische
Großhändler verkaufen (von so einer Regelung lebt ja Eisen
auch Brabak). Ja, es gibt für den ortsfremden Kaufmann Eisenerz, Stahl und auch massengefertigte Waffen sind
überhaupt keine gesicherten Märkte, Messen oder Mangelware: Die Erzlager von Maraskan, Nordmarken,
Warenschauen wie in Grangor, Lowangen oder Festum; Uhdenberg und Prem werden von den größten Feinden
die berühmte Warenschau im Boronmond ist eine Al'Anfas kontrolliert. Von Meteoreisen aus dem
alanfanische Veranstaltung für alanfanische Produkte: Selemgrund abgesehen, das nur für Granden
kaufen ja, verkaufen nein! Sogar die Kontors der erschwinglich ist, sind die Khunchomer Berge die
wenigen Magnaten, die hier Fuß fassen konnten - einzige Quelle. Bronze von Altoum ist dagegen recht
Stoerrebrandt (Festum), Gerbelstein (Mengbilla) und leicht erhältlich.
Dhachmani (Khunchom) - gehören nicht ansatzweise zu
deren bedeutendsten Niederlassungen. Exportwaren
Die extremste Einschränkung ist aber der Importzoll: Da
Al'Anfa Güter für Gebrauch und Luxus jeder Art selber Edelsteine
herstellt, werden alle Einfuhren mit Ausnahme von Das Regengebirge ist der einzige Fundort für Opale,
Getreide - davon kann eine Großstadt nie genug haben - sowohl milchig-weiße, schwarze, opalisierende (die
sowie von Schifsbauholz und Metallen - die militärisch sogenannten Schlangenaugen - die heiligen Steine der
überlebenswichtig sind - mit wuchernden 25 Prozent Tsa) oder rot-weißschillernde (Feueropal), wie sie für
belegt. Als Einfuhren gelten alle Güter, die über den das Berserkerelixier verwendet werden. Opale sind unter
Eigengebrauch hinausgehen: den teuren Edelsteinen die einzigen, die nicht
- zusätzliche Kleidungsstücke, Schuhe, durchscheinend sind und deswegen nicht in Facetten,
Kopfbedeckungen, z.B. bei "Reichen" (Adeligen) erst ab sondern im Rundschliff bearbeitet werden. Die
dem achten Stück der gleichen Art, bei "Gepflegten" Tulamiden verfertigen ihre Rollsiegel seit altersher aus
(Krieger, Magier und Geweihte) ab dem vierten, hei alanfanischem Opal oder Elfenbein.
Gesindel (Gaukler, Streuner, Angehörige fremder Völker Der Efferdtempel von Ilsur ist für seine
und Rassen) ah dem zweiten. Opalverzierungen bekannt. Das berühmte Halsband des
- Schmuck, der nicht offensiehtlich zur Gewandung des Phex, mit alanfanischen Opalen besetzt, wurde vor 60
Reisenden gehört Jahren aus dem Besitz der Zornbrechts gestohlen. es
- bearbeitete Edelsteine tauchte im Phextempel zu Drôl für die dortige Statue
- alle Waffen (außer ein oder zwei für den wieder auf und wurde vor etwa 20 Jahren sogar aus
Privatgebrauch), sofern man sie als Handelsware oder diesem Tempel gestohlen (siehe Abenteuersammlung
rondrianische Beute legitimieren kann; andernfalls wird SEUCHE AN BORD, Seite 33ff.)
die offensichtliche Piratenbeute beschlagnahmt Auch für Smaragde ist das Regengebirge berühmt,
- grundsätzlich alle Tragtiere und Fahrzeuge, deren darunter der taubeneigroße Stein "Dschungelfeuer", der,
Ladung als Einfuhr eingestuft wurde nachdem sechs Vorbesitzer getötet worden waren, von
- grundsätzlich alle Waren auf Tragtieren und der Hand Borons erbeutet wurde und in den Besitz Bal
Fahrzeugen, die ihrerseits als Einfuhr eingestuft wurden Honaks gelangte. Der legendäre Adamantenkonvoi
(Jawohl, die hier aufgeführten Zölle betreffen bringt die Diamanten aus den Tiefen des Perlenmeeres.
insbesondere Questadores. Schatzsucher, Söldlinge und Wie an der ganzen Ostküste hat die Perlentaucherei
andere Abenteuer, sprich: typische Helden.) Tradition.

Importwaren

Getreide
Die notwendigen Mengen an Getreide und anderen
Lebensmitteln, um eine Großstadt wie Al'Anfa zu
ernähren, könnten niemals auf dem Landweg
transportiert werden.
Aranisches Getreide dient als Gegenleistung für
beträchtliche Schätze.

55
Zufallstabelle: Typischer Alanfaner (1W20)

Die folgende Tabelle gibt keineswegs die natürliche


Verteilung ran Berufen wieder. Der Meister sollte sie
nur konsultieren. wenn er eine Begegnung benötigt, die
besonders Charakterisrisch für Al'Anfa ist.

1 - Beschützer: Wer sich keinen ständig anwesenden


Söldner leisten kann, kann, wenn er sich in gefährliche
Situationen begibt, Beschützer anheuern, die ihr
Gewerbe üblicherweise paarweise betreiben.
2 - Edelholzdrechsler / -schnitzer
3 - Färber: üblicherweise schwarz vor Ruß 4 -
Gewürzmüller
5 - Gubernator: ein bezahlterOrganisatorvon
Arenaspielen
6 - Heiratsvermittler
7 - Hundeausbilder: für die Arena und für
Wachzwecke
8 - Kammerjäger: Wer sich die teuren Hilfsmittel gegen
Ungeziefer nicht ständig leisten will, kann bisweilen
einen Experten rufen.
9 - Kokosnußpflücker: fast immer mit einem
abgerichteten Affen
10- Leimsieder
11 - Opalsucher
12- Palmschneider / Palmtlechter
13 - Protagonist: bezahlter Raufbold Beschützerin
14- Sansaro-Sieder: erntet Tang und braut eine
desinfizierende Salbe Der Alanfaner Ritus
15- Schlangenbeschwörer: zur Reinigung von Der Alanfaner Ritus, geführt von Seiner Hochwürdigsten
Gebäuden Erhabenheit Amir Honak, Patriarch von Al'Anfa,
16- Seiden-Söldner: unabhängiger Karawanen- erstreckt sich bis Mengbilla, Mirham, Chorhop, Selem
begleiter vor Arena oder Kor-Tempel, im Gegensatz und sogar Rashdul - wo er sich den Platz jedoch
zum militärisch organisierten Söldner buchstäblich mit dem Puniner Ritus teilen muß. Die
17- Tierfänger: für Arena, Menagerien und Jagd Verquickung religiöser mit weltlicher Macht und die
(Granden und Mirhamer König) Abhängigkeit der Gläubigen von Traum- und
18- Vogelfänger: Papageien werden mit Leimruten Schlafmitteln sind die Säulen der alanfanischen
gefangen und nach ganz Aventurien verkauft, sind sie Theokratie. Die Borongeweihten Al'Anfas sind ebenfal
doch vor allem bei Seeleuten beliebt, "weil sie nur ls mit der Bestattung der Toten betraut, jedoch umfaßt
wenig reden, wenig fressen und wenig Platz brauchen". ihre Deutung der Boronverehrung ein ungleich weiteres
19- Sklavenjäger: nicht zu verwechseln mit Feld. In Spiegelung des Wunders der nackten Raben
Sklavenfänger, im Volksmund "Bluthund" lassen sie sich den Schädel kahlscheren. Dafür bestehen
20- Vorkoster sie auf besonderen Respekt und der aventurienweit
ühlichen Anrede "Euer Gnaden".
Religion Die Vermischung religiöser mit profaner Macht - nicht
umsonst haben die hohen Repräsentanten der
Boron Boronkirche in Al'Anfa hohe Staatsämter inne - ist für
Der Gott des Todes ist im Süden allgegenwärtig - selbst viele, die von der praiosgefälligen Weltordnung
im Tagesablauf: In Al'Anfa und Mengbilla feiert man überzeugt sind, mit ihrem Glauben unvereinbar. Nicht
jede Woche den Boronstag statt dem Praiostag. In der umsonst sagt man den Boroni der südlichen Stadtstaaten
Stadt zeigt vor allem der Boronrufer die Uhrzeit an, der nach, sie verstünden es, mit wenigen. gewählten Worten
zu jedem vollen Wassermaß (Stunde) aus dem geschickt ihre Gläubigen nach ihrem Willen zu lenken,
Totenhuch rezitiert: "Der Tod ist nicht das Ende, nicht allein deshalb, weil die am weitesten verbreiteten
sondern der Beginn der Unsterblichkeit." Auffällig ist Traum- und Schlafkräuter. wie sie im Alanfaner
ein bei Söldnern verbreitetes Symbol für den grimmigen Zeremoniell Verbreitung finden, eine Form seelischer
Boron und die barmherzige Marbo, meist in Form eines Abhängigkeit erzeugen. die den Geweihten nur dienlich
Amulettes mit einem schwarzen und einem weißen sein kann.
Rabenkopf, die Schnäbel gekreuzt.

56
Einfluß kleinen Boronsanger. Wer es sich leisten kann, wird in
Der Borontempel kontrolliert auch die einzige Druckerei den Schwarzen Pyramiden beigesetzt, die sich den Ruf
Al'Anfas, Nandel Gutmund im Nordwesten, im eines Nobelfriedhof erworben haben; wer dort bestattet
Universitätsviertel, deren Benutzung durch andere werden will (manche aus Mengbilla und Mirham), muß
Granden sich die Kirche teuer bezahlen läßt. Die schon zu Lebzeiten eine stattliche Summe Geldes
blasiert-frivole Zeitung "Der Tempelrufer" schreibt aufbringen. Dafür ist die Bestattung dann auch ein
wenig über den Tod, aber viel über Träume von Lust und Spektakel, das das Volk für Tage in Atem hält. Zunächst
Macht. wird der Leichnam sorgfältig gewaschen und mit
duftenden Ölen eingerieben - im Falle einer besonders
Der Tag des Großen Schlafes hohen Persönlichkeit bisweilen sogar einbalsamiert.
Höchster Feiertag des Alanfaner Ritus ist der Tag des Dann wird der Tote in prachtvolle, schwarze, mit Silber
Großen Schlafes am Ende des Boronmondes. Die Tore bestickte Kleider gehüllt, und sein Gesicht wird mit einer
der Stadt des Schweigens werden geöffnet, ebenso die silbernen Maske belegt oder zumindest die Augen mit
Abdeckung eines Basaltbrunnens am Fußdes Visra, der zwei Kleinen Oreals (daherder Ausdruck "Jemanden
als Tor zu Borons Hallen gilt. Nach dem lokalen versilbern", d.h. einen Granden töten). Der Leichnam
Glauben können die Toten an diesem Tag unter die wird für einen vollen Tag in der Haupthalle seines
Lebenden zurückkehren. Hauses aufgebahrt. Sobald die Nacht hereingebrochen
An den Abhängen des Visra, wo die toten Granden das ist, wird der Körper in den Sarkophag gelegt und in
ganze Jahr über einsam geruht haben, stauen sich die einem feierlichen Trauerzug aus der Stadt getragen. An
"trauernden" Granden in ihren Sänften, jeder mit ein, der Spitze schreiten sechs Boroni, gefolgt von dem Sarg,
zwei Dutzend Mann Gefolge, und Tausende von der von den sechs dem Verstorbenen am nächsten
Schaulustigen. Stehenden getragen wird, danach sechs Jungfrauen oder
In der Arena treten üblicherweise zwei oder drei -mannen, die Schalen mit süßem Räueherwerk vor sich
Bewerber der Basaltfaust im Zweikampf gegen je einen halten, schließlich der restliche Trauerzug. Kein Wort
bewaffneten Sklaven an. Die gigantische 600-Rojer- darf gesprochen werden, und kaum etwas anderes als die
Galeere 'Stolz von Al'Anfa' läuft aus, der Patriarch gedämpften Schritte und das Prasseln der Flammen aus
segnet die Geschütze der Schwarzen Galeeren und weiht den zwei Reihen von Fackelträgern, die den Zug
die Rabenschnäbel der Boronsraben (letzteres ist ein flankieren, ist zu hören. An der Pyramide wird ein
echte wundersame Handlung). Die halbe Stadt pilgert Totenbuch mitgegeben - angeblich ein tulamidischer
mit Booten zum Rabenfelsen. Natürlich bilden die Brauch, dort aber unbekannt, und daher wohl eher
Wassergärten die Grenze, innerhalb derer sich nur noch eehsisch! Wenn der Sarg beigesetzt worden und die
Granden und Geweihte aufhalten dürfen. karge Grabkammer verschlossen ist, singen die Boroni
Höhepunkt ist der Flug der Zehn, wenn die zehn eine kurze Litanei. Sobald sie geendet haben, schwillt
Todesspringer nach einem großen Festmahl. mit ein unheimliches Geheul an, die (bezahlten)
Schwarzem Lotos umnebelt (Gesamtkosten: 500 Klageweiber weinen um den Toten, zerkratzen sich das
Dublonen!) und mit Rabenfederhemden bekleidet, Gesicht und raufen sich die Haare. Dann zerstreut sich
hinabstürzen und auf den Felsen zerschellen oder. die gespenstische Schar.
halbzerschmettert in der Brandung treibend, von den Wem für ein solches Begräbnis die Dublonen fehlen, der
Streifenhaien und Alligatoren zerfetzt werden. Es ist bei wird entweder auf dem großen Boronanger am Fuß des
über 3500 Todesspringern erst zweimal gesehen, daß Visra beigesetzt. was immer noeh eine horrende Summe
jemand aus unerfindlichen Gründen so weit getragen verschlingt, oder den Flammen übergeben, um dann die
wurde, daß er im Wasser aufkam, und daß er auch die Asche über der goldenen Bucht zu verstreuen.
Raubfische überlebte. Der eine wurde Geweihter und Die zahllosen Armen und Arbeitssklaven - Haussklaven
machte in der Stadt der Schweigens Karriere, der andere erhalten zumeist ein besseres Begräbnis als ein normaler
wurde kurze Zeit als Heiliger verehrt, wurde dann Bürger - werden so gut wie immer heimlich verscharrt,
allerdings von einem "verrückten Moha-Heiden" und so mancher Reisende hat sich schon gefragt, warum
erstochen (sprich: vermutlich einem gepreßten Agenten die unnatürlich gutgenährten Krokodile der
der Hand Borons, dem man die Freiheit versprochen Hanflamündung so zufrieden zu grinsen scheinen ...
hatte), der natürlich anschließend hingerichtet wurde.
Sodann kehrt man zum abendlichen Festschmaus zurück. Praios
Es ist üblich, hei Tisch zusammenzurücken und für die Die Gemeinschaft des Lichtes ist die zweitmäehtigste
Verstorbenen Teller und Becher bereitzustellen. der Stadt. Amosh Tiljak, Höchster Richter Al'Anfas,
Während die Meisten eher tränenselig zu ihren Vetter Zornbrechts, ist einer der acht Wahrer der
Verwandten sprechen, kann man auch manchen alten Ordnung, zuständig für die Ordnung "Regengebirge",
Sünder sehen, den plötzlich die Reue überkommt und nämlich Al'Anfa. Sie teilt damit genau die Ordnung
der sich in düsteren Selbstgesprächen bei seinen Opfern Drôl, die theoretisch bis Hôt-Alem reicht, aber praktisch
entschuldigt. zwischen den Städten keinerlei Einfluß hat (in Mengbilla
ist die Kirche ja sogar verboten). Drôls Wahrer der
Bestattungen Ordnung Praionor di Balligur hat sich für Jariel
In Al'AnFa ist der Tod allgegenwärtig. Dennoch, erst entschieden, und auch Amosh Tiljak - der durchaus die
wenn es für den einzelnen so weit ist, zeigt sich Macht und die Freiheit gehabt hätte, sich anders zu
tatsächlich, daß auch er "dran glauben muß". entscheiden – hatte keine Zweifel: ein fanatischer
Dabei besitzt die Stadt innerhalb der Mauern nur einen Visionär wie Hilberian gefährdet den Status Quo, der

57
erzkonservative Jariel ist genau das, was Al'Anfa braucht Doch was ist heute, rund 340 Jahre, nachdem Boron
... Seine göttliche Strafe über den Sündenpfuhl Al'Anfa
Wie der Rahja-Tempel ist auch der des Praios während verhängt hatte, aus jenen hehren Zielen geworden? "Der
der Namenlosen Tagen geschlossen. Zu Jahresbeginn Rat ist ein Haufen seibsigeftulliger, korrupter Aasgeier
wird dann die vergoldete Sänfte herumgetragen, das und Speichellecker, die, von Prunksucht und Machtgier
Greifenstandbild für die Prozession wird jährlich von getrieben. nicht einoral mehr den Anschein wahren, sie
einem (sehr reichen) Gläubigen gespendet, der dann handelten zum Wohle der Stadt odergar im Sinne
direkt hinter der Sänfte prozessieren darf. Borons." (Darian Al'Baran, gebürtiger Alanfaner,
Ordensritter der Heiligen Ardare zu Arivor)
Peraine
Bemerkenswert ist die Position der Fruchtbarkeitsgöttin. Traditionell besteht der Hohe Rat der Zwölf aus sechs
deren Name hier wie im Bornland als Perähn Geweihten des Boron und sechs Bürgern der Stadt. Die
ausgesproehen wird (Betonung auf der zweiten Silbe). Priester werden vom Patriarchen des Totengottes auf
Nördlich der Stadt liegt die heilige Weizenplantage, wo Lebenszeit bestimmt und können ihr Amt (mit so
vor 1000 Jahren die Aussaat stattfand, dort liegt auch ein unvergleichlichen Titeln wie Liturgiemeister,
kleiner Tempel. Denn heutzutage glaubt hier kaum einer, Kryptographin und Glaubenswahrer) nur auf dessen
der Göttin der Fruchtbarkeit danken zu müssen, wo doch Geheiß oder auf eigenen Wunsch wieder verlieren. Die
offensichtlich alles von selbst blüht und gedeiht - und sechs Bürger hingegen werden alle zwei Jahre neu
besser als an fast jedem anderen Ort Aventuriens dazu. gewählt, wobei jeder freie Alanfaner, der den horrenden
Und daß in den Tagen der Seuche die wenigen Peraine- Wahlpreis von fünf Dublonen pro Stimme aufbringen
Geweihten starben wie alle anderen auch, hat die kann, an der Wahl teilnehmen darf. Da man so viele
Alanfaner in ihrer Geringschätzung nur bestätigt. Stimmen kaufen darf, wie man möchte, ist es wenig
verwunderlich, daß seit Generationen fast alle
Ratsherren und -damen aus den reichen Grandenhäusern
Die Macht stammen. Allerdings sind im gemeinsamen Bestreben,
die jeweiligen Machtinteressen zu verwirklichen,
Die Regierung Wahlabsprachen zur Tradition geworden, so daß erstens
Eigentlich befindet sich Al'Anfa im Zustand eines eben gängigerweise jedes Haus ein Ratsmitglied stellt, das
stattfindenden Staatsstreiches - nur ist dieser Zustand auch häufig über ein Jahrzehnt wiederholt gewählt wird,
schon seit mehreren Jahrzehnten stabil. Al'Anfa ist nur daß aber zweitens etwa hundert Stimmen für einen
theoretisch Monarchie oder Diktatur. vielmehr aber Ratssitz nötig sind, um so dafür zu sorgen, daß die
Theokratie - vor allem aber ist es eine Plutokratie, denn übrigen Sitze ebenfalls nur von wirklich Reichen (die an
letztlich wird auch die religiöse Macht unter den reichen der Erhaltung des Status Quo interessiert sind) ersteigert
Granden verteilt. werden.
Obwohl das durch Bal Honak eingesetzte Kriegsrecht,
Der König das den Patriarchen zum alleinherrschenden Diktator
Rein formal ist immer noch der König in Mirham das macht, noeh immer in Kraft ist, hat gerade heute der Rat
Oberhaupt des Alanfanischen Imperiums und das so großen Einfluß wie seit langem nicht mehr. Dies liegt
wichtigste Bindeglied zur alten Provinz Meridiana, deren vor allem daran, daß die unter Tar Honak
Grenzen und Besitzungen die Königin des Südens für zusammengeraffte Macht nach dessen Tod wieder
sich beansprucht. stillschweigend unter den Granden aufgeteilt wurde. Wie
Die Herrschaft der Shoy'Rina, seit dem Zornbrecht- mehrfach erwähnt: Al'Anfa ist eine konservative Stadt,
Putsch und der Großen Seuehe ohnehin auf eine und die Herrschaft der Granden seit Jahrhunderten
größtenteils bestätigende Funktion beschränkt, währte unerschüttert. Diese Situation spiegelt sich auch und vor
noch über die schrittweise Unabhängigkeit des Südens allem im Hohen Rat der Zwölf wieder, in dem jeder
(zweite Hälfte des 9. Jh. n.BF.) hinaus. Mit der seine privaten Machtziele verfolgt und durch geschicktes
Verhängung des Kriegsrechtes durch den Patriarchen Intrigieren und möglichst skrupellose Vorgehensweisen
Bal Honak endete wohl endgültig jeder Einfluß des seine Position (und die seiner Familie) zu verbessern
(Vize-)Königs von Meridiana.: der Ausdruck Mir- sucht.
hamionette ist weithin bekannt geworden.Doch da Die Rückkehr zu den alten Verhältnissen geht so weit,
Al'Anfa auch heute noch die Herrschaft in allen einst daß der junge Patriarch Amir Honak zwar nach altem
dazugehörenden Gebieten anstrebt, haben selbst Gesetz den Vorsitz führt, aber auf sein diktatorisches
Diktatoren wie die Honaks de jure im Auftrag des Recht verzichtet und sich hei Abstimmungen seines
Königs in Mirham regiert. Die Selbsterhöhung Tar Ratssitzes bedient - als einer von zwölf! (Nur im Fall
Honaks zum "Imperator des Südens" war bewußt als von Stimmengleichheit bedient er sich zusätzlich seiner
Affront gemeint und wurde auch so verstanden. entscheidenden dreizehnten Stimme als Patriarch.)

Der Hohe Rat der Zwölf Die aktuelle Zusammensetzung des Hohen Rates der
Als der Hohe Rat der Zwölf im Jahre 686 n.BF. von den Zwölf und die Beschreibung der Mitglieder-dem
Überlebenden der Großen Seuche gegründet wurde, um einfachen Alanfaner natürlich unzugänglich - entnehmen
fürderhin die Regierung Al'Anfas zu bilden, geschah Sie bitte den Meisterinformationen ll: Intrigen, Mord
dies als Versinnbildlichung der göttergewollten und Dekadenz.
Ordnung, der man sich nun erneut verschrieben hatte.

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Der Patriarch Matrosen und Geschützbedienungen eher
Seine Hochwürdigste Erhabenheith vier Patriarch von durchschnittlicher Qualität für die etwa 120 Schiffe der
Al'Anfa, ist nicht nur das Oberhaupt des A l anfaner Schwarzen Armada, und schließlich etwa 1000
Ritus der Boronk irche, sondern auch ein bedeutender Sklavenjäger und etwa 4000 bewaffnete Aufseher, die
Exponent weltlicher Maeht. Der Patriarch Al'Anfas hat allenfalls südaventurischen Ansprüchen genügen. (Nicht
laut Gründungsgesetz den Vorsitz im Hohen Rat der eingeschlossen sind in diesen Zahlen die Beschützer und
Zwölf. d.h. er leitet die Tagungen und bildet bei Gladiatoren, die kaum für die Interessen Al'Anfas
Stimmengleichheit unter den Zwölf die letzte Entschei- eingesetzt werden können). Insgesamt führt dies zu den
dungsinstanz. Zudem ist er berechtigt, das sogenannte (auch für andere südaventurische Städte typischen)
Kriegsrecht auszurufen, das ihn zum absoluten Herrscher extremen Verhältnissen. daß von 6 bis 8 Erwachsenen
der Stadt macht und dem Rat jegliche einer als Bewaffneter sein Brot verdient.
Regierungsbefugnis nimmt. Dies war die Basis der Die Stadt Al'Anfa verfügt über insgesamt acht Festungen
siebzigjährigen Machtübernahme der Honaks. Der und Garnisonsgebäude, die Befestigungen auf den fünf
Honakenkel Amir muß jedoch erst noch beweisen, daß Festungsinseln und auf der Sklaveninsel nicht
er den Willen und die Größe besitzt, Al'Anfa erneut zu eingerechnet.
einer Boronsstadt zu machen. Al'Anfa steht seit einem Dreivierteljahrhundert unter
Kriegsrecht, und der Einfluß militärischer Truppen,
Das Triumvirat Personen und Belange ist entsprechend groß, verkörpert
Nach dem Tod Tar Honaks bildete sieh im Boronmond durch das Triumvirat, das die drei bedeutendsten
1010 n.BF. das Triumvirat, im wesentlichen ein Anführer umfaßt.
Zweckbündnis mit dem Ziel, durch Beibehaltung des Nach altem Brauch werden die echten Kriegskontingente
Kriegsrechtes innere und äußere Unruhen nach dein in drei Schwarze Legionen sowie die Schwarze Armada
Zusammenbruch des Feldzuges gegen das Kalifat zu eingeteilt (nicht zu verwechseln mit den Schwarzen
vermeiden und die Macht Al'Anfas zu bewahren. Die Kohorten Mengbillas und der Schwarzen Armee
Exponenten sind bis heute die militärischen Traheliens). Was jedoch die Bezeichnung Legionen
Oberbefehlshaber: erstens Marschall-Gubernator Oderin angeht: Selbst Al'Anfa war außerstande, auch nur in den
du Metuant, als Träger des Rabenhelines letzten zwei Kriegen gegen Brabak und das Kalifat die
Oberkommandierender der meisten Söldner und Garden nötigen 15.000 Mann zu rekrutieren, um diesem
der Stadt, zweitens Phranya YalmaZornbrecht, Ansprueh zu genügen.
Großadmiralissima der Schwarzen Armada, und drittens Alanfanische Offiziere tragen, wie im Süden üblieh,
Amir Honak in seiner Funktion als Oberster Regulator außergewöhnlich exotische und pompöse Titel, teils
der Tempelgarde. mittelreichische. die spätestens Kaiser Reto 13 v.H.
Das nach dem Krieg eilig gebildete Triumvirat entbehrt abgeschafft hat, wie Admiralissimus und Rittmeister,
jeder traditionell begründeten Berechtigung und stößt teils tulamidische, teils völlig eigenständige wie
beim Großteil der Alanfaner - die ja Wert darauf legen, Gubernator und Regulator (ganz zu schweigen von der
daß alles reehtmäßig geschieht - auf Ablehnung. Der von Oberst-Geweihten des Kor).
Vielen befürchtete Militärputsch blieb jedoch aus. (Es
soll eine Untergrundbewegung zum Sturz der Boronis Söldner
geben, die "Rebellen vom Visarberg", an deren Spitze
hohe Offiziere stehen.) Heute hat sich die juristische "Wer wir sind? Wir sind das übelste Gesinde!, das man
Interpretation gebildet, daß das Triumvirat Träger des für Geld kaufen kamt." (Nostromo Fontanoya. Oberst
Kriegsrechtes ist. Da dies eine Beschränkung der Macht des Schwarzen Bundes des Kor, bei einen typischen
des Patriarchen darstellt, sind die meisten Parteien damit Entermanöver)
einverstanden - obwohl Patriarch Amir Honak ja selbst
Mitglied dieser Institution ist. Eine klassisch Al'Anfa ist durch Sklavenhandel, Piraterie und Handel
alanfanische Lösung! mit Luxusgütern zu solchem Reichtum gelangt, daß es
seine Truppen fast nur als Söldner rekrutieren kann. Der
Flotte und Heer Sold beträgt mindestens 3 Große Oreal pro Tag (etwa
"Ich habe eintausend der blutgierigsten Söldner und doppelt so hoch wie der eines mittelländischen
Freibeuter unter meinem Kommando - ein, jeder bereit, Soldaten). Zusätzliche Beuteanteile und Prämien
für die Dublonen Al'Anfas zu sterben." (Generalin erhöhen die Motivation der gut ausgebildeten
Duridanya Karinor vor den Mauern Unaus, 1008 n.BF.) Berufskämpfer noch. Mit Ausnahme der Freibeuter sind
alle Söldner durch Verträge nach dem Khunchomer
Militärisch ist Al'Anfa unbestreitbar eine der wenigen Kodex gebunden und versorgt.
Großmächte: sowohl Zahl wie Qualität der Truppen
brauchen keinen Vergleich zu scheuen. (Was natürlich Die Dukatengarde
nicht heißt, daß Al'Anfa der gesammelten militärischen Die bekannteste Einheit, deren Ruf Rekruten aus ganz
Macht des Kaiserreiches standhalten könnte - aber diese Aventurien anlockt, ist die Garde vom Berg, die
Situation steht ja auch, wie die politische Lage seit heutzutage jeder Dukatengarde nennt. Der Name rührt
einigen Jahrhunderten zeigt, gar nicht zur Diskussion.) daher, daß der Sold dieser Eliteeinheit lange Zeit täglich
Insgesamt verfügt die Königin des Südens über 2000 einen Dukaten betrug (ein Hauptmann bei den Hylailern
Mann in Form seiner Ordensritter, Gardisten und oder Thalusern bekommt 5 Silbertaler!); außerdem
Söldner, allesamt also Elitetruppen, weitere 1000 Mann wurden die Söldner auch nach der Unabhängigkeit noch

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lange Zeit mit Dukaten bezahlt, da sie der neuen Aventurien" - und dieses Selbstbild, das natürlich auch
Dublonenwährung mißtrauisch gegenüberstanden. Ein auf Feinde und Rekruten wirkt, wird von der Obrigkeit
weiteres Privileg ist die lebenslange Anwerbung und durchaus gefördert. In Wirklichkeit sind sie im Ernstfall
nach 25 Jahren das Recht auf ein Stück Land und die "Entbehrlichen", die "Prügelknaben". die man hei der
Wohnrecht in Va'Ahak. Die traditionelle Bewaffnung ist Erstürmung gegnerischer Schiffe und Festungen
derGroße Sklaventod, aber die Wünsche der verheizt, damit die Gardetruppen den geschwächten
verschiedenen Granden. die einzelne Gruppen manchmal Feind dann niederringen können. Ihre Hauptaufgabe im
jahrelang im Dienst haben, führen häufig zu "Frieden" ist die Besatzung der Schwarzen Galeeren, die
Abweichungen. z.B. Khunchomer, Entermesser, aber die Zölle eintreiben und die Konvois eskortieren. Die
auch Hellebarden und Piken. Die Dukatengarde Bewaffnung ist innerhalb einer Kompanie einheitlich,
rekrutiert aus Gründen der Sicherheit fast nur Söldner, umfaßt aber fast das ganze Spektrum südaventurischer
die bei anderen Kontingenten ihre Loyalität bewiesen Waffen. eingeschlossen Armbrüsten. Wer im Schwarzen
haben, namentlich dem Schwarzen Bund des Kor und Bund des Kor durch besondere Einsatzfreude auffällt,
den zahlreichen unabhängigen Beschützern. Zumindest hat Aussicht, in der Fremdenlegion oder der
theoretisch ist die General in Zephirina Vaskez - Dukatengarde Aufnahme zu finden.
berüchtigt für die schwere Armbrust, die sie aus der
Hüfte abschießt - auch Kommandant der anderen Kontingent: Schwarzer Bund des Kor
Söldnerkontingente. Garnisonen: 5 Kompanien (250 Mann) in der Garnison
im Kriegshafen
Kontingent: Dukatengarde 1 Kompanie (50 Mann) in den Festungen Pinnacht und
Garnisonen: 1 Kompanie (50 Mann) in der Zwingfeste Imrah
4 Kompanien (200 Mann) verteilt auf die Paläste. Villen. 1 Kompanie (50 Mann) in Port Corrad
die Sklaveninsel u.a. 1 Kompanie (50 Mann) in Port Honak (Aeltikan)
Stärke: 5. Stufe 2 Kompanien (100 Mann) in Safirna (Sukkuvelani)
Rüstung: Kettenhemd + Eisenhelm (RS:5) Stärke: 3. Stufe
Bewaffnung: Großer Sklaventod (2W+4) u.a. Rüstung: Lederrüstung (RS :3)
Feldeichen & Uniform: Goldene Scheibe auf schwarzem Bewaffnung: regimentweise unterschiedlich
Grund, goldverzierte Helme Feldzeichen & Uniform: Schwarzer Panther, schwarzes
Hymne: "Stolze Herrin am Perlenmeer" Leder, sonst bunteste Farben
Kommandant: Generalin Zephirina Vaskcz Hymne: "Vierzigtausend Kriegshämmer"
Kommandant: Oberst Nostronio Fontanoya
Die Alanfanische Fremdenlegion
Dieses vermutlich älteste Kontingent ist eine reine Die Freibeuter
Kriegseinheit: Von Fremdenlegionären erwartet man Die Freibeuter. derzeit etwa ein halbes Tausend an der
keine Loyalität für Al'Anfa, sondern nur eiserne Zahl, sind eigentlich typisches Piratengesindel, deren
Disziplin. [in Brahaker Krieg umfaßte die Truppe Kapitäne mit einem alanfanischen Kapcrbrief oder direkt
zeitweise bis zu 10 Banner, war aber selbst zu ihren unter dem Kommando eines Angehörigen eines
besten Zeiten unter Walkir Zornbrecht niemals eine volle Grandenhauses feindliche Schiffe aufbringen. In
Legion (5000 Mann). Heute gehören ihr nur noch zwei ersterem Fall bekommen sie keinen Sold, sondern
Schwadronen mittelschwere Kavallerie an, die vor allem Prisengelder. Hauptsächlieh dienen sie als Seesöldner,
für Verfolgungen, schnelle Überfälle und aber auf den kleinen Dromonen und Biremen müssen sie
Strafexpeditionen (in jüngster Zeit gegen die oft aueh die Geschütze bedienen. Die wichtigste
Shokubungas) eingesetzt werden, und ihre Obristin ist Garnison außerhalb Al'Anfas ist Port Visar, in Charypso
dem General der Dukatengarde unterstellt. liegen acht alanfanische Dromonen mit Freibeutern,
weitere in Port Corrad und Port Zornbrecht (Selem). Die
Kontingent: Alanfanische Fremdenlegion Hafenkommandantin von Port Visar, der die etwa 20
Garnisonen: 1 Schwadron (50 Mann) im Arsenal 1 Kapitäne unterstellt sind, sorgt mit harter Hand und
Schwadron (50 Mann) in Port Corrad pervalischen Strafen dafür, daß die Kaperungen nicht zu
Stärke: 5. Stufe reinen Seeräuberei ausarten, vor allem aber, daß Al'Anfa
Rüstung: Langes Kettenhemd+Lederhelm (RS:5), die verbrieften Beuteanteile erhält.
Lederschild (-1/+2)
Bewaffnung: Lanze (I W+4 bis 3W+6), Säbel (1 W+3) Kontingent: Freibeuter
Feldzeichen & Uniform: schwarzer Wimpel, schwarzer Garnisonen: ca. 280 Mann im Handelshafen, ca. 100
Helmbusch mit Roßschwanz Mann in Port Visar, ca. 120 Mann in Charypsound
Hymne: "Weine nicht um mich, oh Al'Anfa" anderen Häfen
Kommandant: Obristin Katjenka Wotkaroff Stärke: 3. Stufe
Rüstung: selten (RS:1)
Der Schwarze Bund des Kor Bewwaffnung: individuell
Der Schwarze Bund des Kor wurde kurz vor dem Feldzeichen & Uniform: schwarze oder Totenkopfflagge
Überfall auf Trahelien als Regiment mit 10 Kompanien / keine
gegründet. Er gilt als besonders blutrünstige Truppe, Hymne: "Wir lagen vor Kannemünde" u.a.
seine Angehörigen bezeichnen sich prahlerisch als "die Kommandant: Obristin Valeria Bonareth (Port Visar)
härtesten, blut- und geldgierigsten Söldner in ganz

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Garden dem zähen und feuerfesten Leder der Brabaker Sumpf-
Die Garden, die in erster Linie der Sicherheit und echsen sind für die Hitze geeignet, aber die Lederhelme
Repräsentation des Tempels, der Stadt und des Königs baumeln oft vorschriftswidrig am Gürtel; und überdies
dienen, sind recht alte und traditionsbewußte Einheiten. sind die Stadtgardisten reichlich unbeliebt und die
Die Mitgliedschaft wird häufig schon überGenerationen einzigen, bei denen der Fana zumindest durch Murren
vererbt, und überdie Jahrhunderte haben sich - typisch seinen Haß auf die Granden zum Ausdruck bringen
alanfanisch - zahlreiche Privilegien, Machtansprüche kann. Kein Wunder, daß man versucht, wenigstens
und Beziehungsgeflechte gebildet. Militärisch sind die finanziell entschädigt zu werden: Fast jeder Gardist hat
Garden hochmotiviert, aber nicht besonders effektiv. einige Läden und Tavernen, eine Gasse oder gar ein
Kaum ein Gardist könnte sich mit einem der Ordensritter Viertel, wo er wöchentlich Handgeld sammeln geht. um
oder der Söldner messen - oder einem tobenden sich nicht an eine der hundert Vorschriften des Hohen
Thorwaler in der Altstadt. Rates zu erinnern ...

Die Tempelgarde Kontingent: Stadtgarde


Ehemals die persönliche Leibwache des Patriarchen. Garnisonen: 3 Kompanien (150 Mann) in der
bewachen die Tempelgarden heute vor allem die Stadt Kommandantur
des Schweigens. Einem alten Gesetz zufolge, verläßt der 2 Kompanien (100 Mann) in der Festung am
Patriarch aber auch heutzutage fast immer den Tempel Sklavenmarkt
nur in Begleitung eines Banners der Tempelgarde, wobei 1 Kompanie (50 Mann) auf den Festungsinseln
sie Vorhut, Nachhut und Spalier bilden, während der 2 Kompanien (100 Mann) in Mirham Stärke: 3. Stute
Rabenorden Seine Hochwürdigste Erhabenheit Rüstung: Iryanlederrüstung + Lederhelm (RS:3)
persönlich deckt. Die Tempelgarde bietet einen der Bewaffnung: Kurzschwert (1 W+2), Neunschwänzige
wunderlichsten Anblicke: Repräsentationswaffe ist der Katze (1W+1)
Schnitter, eine senkrecht angebrachte Sensenklinge an Banner & Uniform: Schwarzes Banner, Goldene Krone
einem langen Ebenholzstiel, der luxuriös mit auf Schwarzem Grund
elfenbeinernen Totenschädeln verziert ist (siehe Hymne: Admiral-San in-Marsch
KAISER RETOS WAFFENKAMMER, Seite 46). Dazu Kommandant: Stadtmarschall Oboto Florios
kommt ein besonders kunstvoller Lederschild in Form
des aufrecht sitzenden Boronsraben, dessen hüfthoher
Mohagonirahmen mit schwarzem Iryanleder bezogen ist. Kirchenorden
Die schwarze Tuchrüstung besteht aus gutem Kusliker Das Herz der Schwarzen Legionen bilden die beiden
Leinen mit goldenen Rabenstickereien, ebensolche Kirchenorden. Die Weihe ist Karrieretraum vieler
zieren den rabenschnäheligen Lederhelm. Die Gemeinen Söldner, sofern sie nicht völlig abgebrühte, gottlose
der Tempelgarde stammen hauptsächlich von Totschläger sind. Privilegien wie lebenslange
Tempelgardisten und Geweihten ab, die darauf hoffen Mitgliedschaft, regelmäßige Fleischrationen, freier
können, hier Karriere zu machen oder vielleicht später Tempelbesuch und eigene Messen durch den Patriarchen
einmal bei den Boronsraben aufgenommen zu werden. und Bestattungsrecht in der Stadt des Schweigens sind
Außerdem ist es üblich, junge Granden aus Nebenlinien ebenso verführerisch wie die Aussicht, vom Fana bis in
zu versorgen, indem man sie in wenigen Jahren den oberen Echelon oder sogar zum Ordens-Großmeister
WachmeisteroderGardehauptmann werden läßt. aufsteigen und die Geschicke der Stadt mitgestalten zu
können.
Kontingent: Tempelgarde
Garnisonen: 2 Banner (100 Mann) im Neuen Der Orden des Schwarzen Raben
Tempel Die Ordenskrieger der Boronsraben oder der
Stärke: 3. Stufe Rabengarde, wie man sie gemeinhin nennt, sind
Rüstung: Tuchrüstung + Lederhelm (RS:3), hochqualifizierte Krieger, deren Loyalität Stadt
Großer Lederschild (-2/+3) und Religion gegenüber fast über jeden Zweifel
Bewaffnung: Schnitter (1W+3) erhaben ist. Die Rabengarde, die bereits kurz nach
Banner & Uniform: Schwarzes Banner / siehe der Spaltung der Kulte gegründet wurde, pflegt
oben eine alte Rivalität zur Basaltfaust, die
Hymne: Choral des Heiligen Nemekath rondrianischer, aber weniger religiös motiviert ist;
Kommandant: Oberster Regulator Amir Honak für die Sklavenfänger vom Schwarzen Löwen
haben beide Orden nur Verachtung über. Die
Die Stadtgarde Ordensritter tragen eine schwarze Kutte über der
Die Stadtgarde trägt als einzige noch das alte schweren Rüstung und Vollvisierhelme in Form
Wappen mit der goldenen Krone. Sie wahrt die eines Rabenkopfes. Ein besonderes Privileg ist die
polizeilichen Funktionen der Stadt, und dabei jährliche Weihe der Waffe durch den Patriarchen,
haben der dunkelhäutige Stadtmarschall Oboto die sie mit übernatürlicher Wirkung gegen Untote
Florios und seine 300 Gardisten, über drei und Dämonen ausstattet. Daneben wird eine
Festungen verteilt, alle Hände voll zu tun, seit Profanwaffe aus dem reichhaltigen Arsenal
man gleich zwei Kompanien nach Mirham getragen, üblicherweise ein Sklaventod. Die
verlegt hat. Zwölf Stunden Dienst sind nicht Boronsraben sind echte Ritter, wenn auch
ungewöhnlich; die typischen Iryanrüstungen aus Schnitter üblicherweise nur eines der beiden Banner als

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Reiterschwadron im Einsatz ist. Der Orden wurde und Kontingent: Orden der Basaltfaust
wird aber auch häufig auf den Galeeren der Golgari- Garnisonen: 1 Banner (50 Mann) im Ordenshaus in der
Klasse stationiert. Bis voreinigen Jahren fungierten sie Stadt des Schweigens, ev. davon 10 Mann auf der
auch als Ehrengarde des Königs in Mirham, wurden aber Festungsinsel
mit Ausrufung des Imperiums durch die Stadtgarde Stärke: 7. Stufe
abgelöst. In erster Linie sind sie heute die Leibgarde des Rüstung: Harnisch+Plattenzeug+Eisenhut (RS :8)
Patriarchen, wenn auch ihre Loyalität im Zweifelsfall Bewaffnung: Boronssichel (2W+6), Schwerer Dolch (1
dem Ordens-Großmeister Oderin du Metuant gehört. W+2)
Banner & Wappenhemd: Schwarze Faust in silbernem
Kontingent: Orden des Schwarzen Raben Kreis auf Schwarz
(Boronsraben) Hymne: Bal-Honak-Marsch
Garnisonen: 2 Banner ( 100 Mann) im Ordenshaus in Kommandant: Ordens-Großmeister Rondrigo Delazar
der Stadt des Schweigens, davon 10 in Port Corrad
Stärke: 7. Stufe Der Orden des Schwarzen Löwen
Rüstung: Lamellenpanzer + Rabenhelm (RS:7), Bal Honak regte den OKrst-Geweihten des damals
Großschild (3/+3) bzw. Holzschild (-1/+1) jungen Tempel des Kor zur Gründung eines eigenen
Bewaffnung: geweihter Rabenschnabel (1 W+4), Kirchenordens an, und Tar Honak übergab ihren neu
Sklaventod (I W+4) berufenen Ordensmeistern die Verwaltung der heiligen
Banner & Wappenhemd: Schwarzer Rabenkopf in Spiele.
silbernem Kreis auf Schwarz
Hymne: Choral " Bamrhcrzice Marho" Kontingent: Orden des Schwarzen Löwen
Kommandant: Ordens-Großnuistrr Oderin du Metuani Garnisonen: 2 Banner (100 Mann) im Ordenshaus am
Sklavenmarkt
Die Basaltfaust Stärke: 5. Stufe
Die Basaltfaust ist - wenn man die einzelnen Streiter Rüstung: individuell (etwa RS:3) Bewaffnung:
betrachtet - wahrscheinlich die gefährlichste militärische individuell
Einheit ganz Aventuriens. Als Bal Honak den Orden Banner & Wappenhemd: Mantikorbanner, Silberner
gründete, wählte er die hundert besten Veteranen der Löwe auf Schwarz
anderen Kontingente aus und ließ sie am Tag des Hymne: Die Mantikorica
Schweigens in der Arena paarweise gegeneinander Kommandant: Oberst-Geweihte Korisande von Pailos
antreten. Unterlegene wurden begnadigt, dennoch gab es
an diesem Tag zwei Dutzend Tote. Die fünfzig Besten
aber bildeten das Banner der Basaltfaust und wurden in Die Schwarze Armada
der Stadt des Schweigens zu Ordensrittern geweiht.
Seither fungiert der Orden - nach den schwer Die Schwarze Armada unter der neuen Großadmiralin
gepanzerten alt-tulamidischen Echsentötern oft Phranya Yalma Zornbrecht ist die Basis der
fälschlich als Kataphrakten bezeichnet - als klassische Thalassokratie, ein Begriff, der an den alten Titel des
Garde der Unhesiegbaren, die letzte Reserve, die man Thalassocraten von Cyclopea (Seekönig der
nur einsetzt, wenn eine Schlacht ins Wanken gerät und Zyklopeninseln) angelehnt ist: der unumschränkten
wenn die ausgeruhten Elitekämpfer unter den er- Seehoheit des Alanfanischen Imperiums. Die Armada
schöpften Gegnern blutige Ernte halten können. umfaßt 110 bis 130 Schiffe, mit etwa 1000 Mann
Auch heute darf' man sich bei der Basaltfaust überhaupt Besatzung. Hauptstreitmacht sind die 14 standardisierten
nur bewerben, wenn man nachweislich fünf Gegner im Galeeren der Golgari-Klasse des Borontempels (2 davon
Zweikampf getötet hat; meist ist es ein Veteran in Charypso) mit den gelben Glasaugen, die nur auf der
zahlreicher Enterkämpfe, der Weihe und Mitgliedschaft eigenen Werft Al'Anfas gebaut werden.
als einfacher Ritter einer Beförderung zum Offizier Das Flaggschiff "Golgari" hat dem ganzen Typ den
vorzieht. Namen gegeben. Die 14 Triremen, mit
Um aufgenommen zu werden, muß er auch heute noch Widderrammbock bewehrt, gelten noch immer als
in der Arena siegen, üblicherweise gegen einen in aller königliche Flotille und liegen im Kriegshafen. Die
Schnelle zum Gladiator ausgebildeten Sklaven, dem man sogenannten Schwarzen Galeeren. Privatbesitz der
die Freiheit versprochen hat. Erst dann erhält er vom Granden. sind insgesamt 20 der kleinen Dromonen
Patriarchen persönlich das Recht, die Boronssichel, den sowie 18 dazugekaufte Chorhoper Biremen der Pfeil-
schwarzen Plattenpanzer und das knielange, seitlich Klasse, von denen die "Schwarze Orchidee" und die
offene Wappenhemd mit der Faust zu tragen. "Borons Schwinge" besonders berüchtigt sind. 8 der
Außerdem verfügt der Orden über ein Arsenal weiterer Dromonen liegen in Charypso, einige weitere in Port
Waffen, so daß man sie wirklich im Wehrheimer Jargon Visar, an der Küste 100 Meilen östlich von Al'Anfa.
als überschwere Schockinfanterie bezeichnen kann. Die Die übrigen Flotillen werden von tulamidischen und
Basaltfaust ist dem Patriarchen (weniger seiner Person modernen Schiffen gebildet, die die konservativen
als seiner heiligen Position) bis aufs Blut verschworen. Alanfanereigentlich als Fremdkörper empfinden: 2
Schivonen, 2 Karracken, 4 4-Mast-Zedrakken, 6 3-Mast-
Zedrakken. 18 Thalukken, 3 Karavellen und etliche
überschwere Potten und Barken.

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Die meisten Kriegschiffc sind mit Mengbiller Feuer oder Verwandtschaft – wird angehalten und in die
ausgerüstet. Zudem hat die Universität in den letzten Garnisonen gebracht. Den dortigen Überredungs-
zwei Jahrzehnten mehrfach Schiffe mit kostbaren el versuchen zu widerstehen, braucht mehr Abgebrühtheit
lengroßen Glaslinsen ausgestattet, die vom Mast aus und Glück, als die meisten haben.
Praios' gebündelten Blick auf gegnerische Segel lenken Traditionell ist die Szene, wo die Rekruten anläßlich des
können: keineswegs wirksamer als ein IGNIFAXIUS, Anwerbungsbesäufnisses fünf glänzende Dublonen -
aber deutlich überraschender und unheimlicher. einen Monatssold - im Voraus bekommen, und wenn sie
Außerdem werden heutzutage Netze gegen Enter- dann am Morgen verkatert erwachen, vor sich den
versuche gespannt wie auf Karracken. Doch die Ausbildner mit den Münzen spielen sehen: "Eure beiden
Schlagkraft der Flotte machen vor allem die Söldner aus. ersten Erfahrungen: Haltet Euch weg von Schnaps und
Die Schwarze Armada zeigt sonst wenig Neuerungen, Rum - und behaltet Euren Sold im Auge."
die Umrüstung auf moderne Schiffstypen erfolgt
allenfalls zögernd. Während in Horas-Reich und
Bornland bereits die äußerst seetüchtigen Karavellen und Ruhestand
Karacken als veraltet gelten und die Schiwone als
Höhepunkt, sind die Galeeren noch immer Stolz und "Eines Morgens warf der Rittmeister seinem Sergeanten,
Rückgrat der Armada. Im Gegenteil: Mit der Einführung mit dem er manches Schiff gekapert und manchen
der 40-Mann-Dromone hat Al'Anfa gezielt einen Aufstand niedergeschlagen hat, den Sold vor die Füße
Rückschritt in die Dunklen Zeiten gemacht. mit den Worten: 'Zu langsam, Magno. Du bist zu
Auf der anderen Seite steht aber die Kostenfrage: Der langsam geworden. Das ist das letzte Mal. Hol Dir
Bau einer der berüchtigten Schwarzen Galeeren, einer noch'n Schlauch Wein vom Quartiermeister und dann
einmastigen Bireme, dauert 5 Monate und kostet etwa verdrück dich, bevor ich sentimental werde. Kor mit
4000 Dublonen. Der Bau einer Karacke dagegen dauert dir!“ (Aus den Lebenserinnerungen des Uribert von
mindestens eineinhalb Jahre und kostet das Vierfache. Kieselburg, 30 Jahre Questador und Söldner im Süden)
Die Herstellung einer modernen Schiwone, fast zwei
Generationen lang streng gehütetes Geheimnis der Die meisten Söldner, Sklaventreiber und Questadores
Schiffsbaumeister von Kuslik und Festum, ist erst bis verdrängen schon den Gedanken, daß sie jeden
Khunchom vorgedrungen. Dort hat Tar Honak zwei Augenblick von einem Geschütz oder Säbel in Borons
Schiwonen gekauft, aber auch die Khunchomer hatten Hallen gebracht werden können. Mit dem Schlimmsten
genug Verstand, den Alanfanern keine Baupläne oder aber, was einen Kämpfer erwartet, rechnet keiner: dem
Baumeister mitzuliefern. Alter!
Am übelsten sind die Invaliden dran: der eine, von
Zum Konzept der Thalassokratie gehört, daß man Beorn dem Blender geblendet, der andere, den Arm von
deutlich zwischen Piraten (feindliche oder unabhängige Rotzen zerschossen, worauf man den Stumpf in
Seeräuber) und Korsaren (alanfanische Freibeuter) siedendes Öl getaucht hatte, der dritte, der den Dolch
unterscheidet. Wenn die Schiffe auslaufen und nur überlebt hat, den ihm die Hure aus den Brabaker
Ballast geladen haben, sind sie unterwegs, von allen Baracken in die Levthansfreude gerammt hatte - auf sie
durchfahrenden Schiffen Zoll einzutreiben - bis Port alle wartet nur noch die Gosse, und wenn es ihnen nicht
Zornbrecht (bei Selem) und Altoum sind Galeeren gelingt, einem Büttel des Bettlerkönigs Respekt
unterwegs. Um die großen Konvois anzugreifen, braucht einzuprügeln, dann werden sie nicht einmal betteln
es schon eine Piratenflotte wie die alanfanische. Zudem gehen dürfen.
jagen sie auch Mirhamer Schmuggler. Aber auch die anderen, die eben noch Rekruten
ausgebildet oder Sklaven geschunden haben, müssen
bald ihr Entermesser versetzen. Der eine oder andere
Nachwuchs verdingt sich noch einige Jahre für eine Reisschale am
Tag als Beschützer eines Krämers, auf den er gestern
Im Frühjahr schwärmen die Werber Al'Anfas über den noch gespuckt hätte. Oder man sucht sich ein, zwei
ganzen Kontinent aus, sowohl die Männer des offiziellen junge Strichknaben und arbeitet als Zuhälterin. Aber
OberstWerbers Egtor Quietan als auch zahlreiche eines Tages sind sie auch dafür zu alt und vegetieren
unabhängige Unternehmer, die Al'Anfa ebenso wie dann, noch jahrelang von alten Wunden, Brabaker
andere Städte und Länder abgrasen, weil sie für jeden Schweiß und dem Jahresfieber der Schlachtfeldgilbe
Rekruten (je nach Kontingent. für das er geeignet ist) 1 gequält, in den Gossen dahin. Boronwein und Schwarzer
bis 5 Dublonen bekommen. Pfeifer sind ihr einziger Trost, bis Boron irgendwann
Als Faustregel gilt, daß man in einer Stadt auf 200 Erbarmen mit ihnen zeigt.
Einwohner mit 1 Rekruten rechnen kann; auf dem Land
sind die Aussichten dementsprechend hoffnungslos, Viel glücklicher sind da die Kontingente der
sofern man nicht auf einem Markttag auftritt, wo die Kirchenorden, der Stadt- und Tempelgarde daran, und -
unternehmungslustige, unzufriedene und weltfremde einzigartig unter Söldnern - der Dukatengarde, deren
Jugend versammelt ist. Mitglieder auf Lebenszeit angeworben werden und mit
Nachwuchs für Freibeuter und Sklavenjäger wird einer ausreichenden Altersversorgung rechnen können
rücksichtslos rekrutiert: Rollkommandos von je zwei sowie mit beträchtlichen Karrieremöglichkeiten. Auch
Söldnern sind ständig unterwegs. Wer ihnen geeignet wenn sie als Kämpfer zu alt sind, können sie noch einige
erscheint - 15 bis 25 Jahre, ohne offensichtliche Arbeit Jahre als Ausbilder, Quartier- oderZeugmeister arbeiten.

63
Für die Pensionisten der Elitekontingente schließlich Das Grundrecht unterscheidet sich tiescntlich von dem
wurde schon unter Bal Honak am Rande des des neuen und des alten Reiches. da hierzulande die
Dschungels, etwa zehn Meilen hantlaaufwärts im Sklaverei erlaubt ist, jedoch im völligen Gegensatz zu
Westen, die Veteranenstadt Va'Ahak gegründet, wo - fast allen anderen Staaten kein Adel existiert; sonst ist es
von ehemals 1000 Mann kämpfender Truppe - immerhin jedoch von eher untergeordneter Rolle.
etwa 150 Veteranen übriggeblieben sind. Natürlich Das Zivilrecht jedoeh spielt eine entscheidende Rolle,
reicht es auch hier - welcher Söldner hat schon etwas regelt es doch die zahlreichen Beziehungen aller freien
gespart - meist nur für eine selbstgekaute Lehmhütte und Alanfaner untereinander. Hier sind vor allem das
den Eintopf aus Shatakwurz, Bananen und Reis. den der Personenrecht. das Sachenrecht. das Eigentumsrecht, das
Koch in die Holzschale klatscht. Aber immerhin hat die Erbrecht und das Schuldrecht verankert. Das
Stadt einen eigenen Boronanger und einen Geweihten. Eigentumsrecht umfaßt natürlich auch die Sklaven, denn
der die Söldner Al'Anfas in das einzige Heim geleitet, Sklaven sind zwar Menschen, aber keine Personen. Ein
das sie jemals haben werden: Borons Hallen, lustiges Detail am Rande: Es existiert ein uraltes Gesetz.
das Männern den geschlechtlichen Umgang mit
Sklavinnen gestattet, freie Frauen jedoch geraten durch
Recht und Ordnung* Beischlaf mit einem Sklaven in den Besitz des
Eigentümers eben jenes Sklaven; würde dieses Gesetz
"Womit die meisten Fremden nicht zu Rande kommen, heute noch Anwendung finden, hätte dies fatale Folgen
ist, daß in einer Stadt von solcher Sittenlosigkeit so für so manche lebenslustige Grandessa ...
strenge Gesetze herrschen. Es vergeht kaum eine Woche, Vor allem das Schuldrecht ist von massiver Bedeutung,
wo nicht ein ausländischer Söldner, durchreisender heißt doch ein nicht eingelöster Schuldvertag so gut wie
Händler oder hoffnungsvoller Questador teuer dafür immer Sklaverei. Sollten mehrere Gläubiger Anrecht auf
bezahlt, daß er einen Sklaven "beschädigt", einen einen säumigen Schuldnerhaben und sich nicht über
Freund eines Granden tätlich beleidigt oder - unter dessen Zukunft einig werden können, sieht die lus in
Kriegsrecht immer anwendbar - die Sicherheit der Stadt altertümelndem EslamGarethi vor, daß "er auf der Stell
gefährdet hat." vom Leben in den Tod zu befördern sey, sein Fleisch
(Das wohlfeile Brevier für den reisigen Kauffmann, werde in dem Masze an seyne Gläubiger verteilet, in
Druckerei Stoerrebrandt, Festum, 989 n.BF.) welchem er schulde ihnen teuer Gelt, ein ungerechte
Aufteilung sey aber hei späterem Entdecken nicht mehr
Es mag überraschend klingen, doch Al'Anfa ist rückgängig zu machen, so solle jeder Gläubiger darauf
möglicherweise tatsächlich die Stadt mit den meisten schauen, dasz er ja den rechten Teil erhalte'.
Gesetzen Aventuriens - und diese Gesetze werden
befolgt! Die hier geltende "lus Meridiana" basiert wie Klagen kann jeder Freie der Stadt. Um zu klagen, sucht
die meisten heutigen Gesetzwerke auf Rohals "Codex man einen bestimmten Beamten auf und trägt ihm seinen
Pax Aventuriana", aber auch Kaiser Eslams Fall vor. Dieser Beamte entscheidet dann. oh es zu einer
"Allgemeynes Hand- und Halsrecht" wurde in weiten Verhandlung kommt. Unter Umständen schickt er den
Bereichen übernommen, und dazu kommen - mindestens Kläger zu einem Richter, der den Fall dann entscheidet,
noch einmal so umfangreich - sämtliche Ergänzungen oder die Klage wird zurückgewiesen.
und Ausnahmen. die die Vizekönige, der Hohe Rat der Interessanterweise ist die Willkür des einzelnen deutlich
Zwölf und die Patriarchen in vier Jahrhunderten erlassen geringer als im Feudalismus des Mittelreiches oder gar
haben. Dazu kommen noch einige uralte tulamidische dem Despotismus der Tulamiden. Alle Entscheidungen
Gesetze, vor allem, wenn es um Seide, Assassinen und werden - zumindest scheinbar - von verschiedenen
Gifte geht. Insgesamt stellt die "lus Meridiana" jede Versammlungen getroffen. Selbst ein Grande, der ein
andere Gesetzessammlung in den Schatten, und die bestimmtes Urteil erlangen will, muß erst andere
meisten Studiosi der hiesigen juridischen Fakultät Granden überzeugen, bestechen oder manipulieren. (Wie
ergreifen angesichts der sieh in den Himmel türmenden ernst die Alanfaner die Gesetze nehmen, sieht man auch
Pergamente, Schriftrollen und Folianten bereits nach daran, daß Bettler, die einen Granden klagen, eine
einiger Zeit voller Grausen die Flucht. seltsam kurze Lebenserwartung haben. Ein Gesetz zu
Aus der Fülle kurioser Sonderregelungen: Ein biegen, kostet viel mehr als ein Menschenleben ...)
Hesindegeweihter, der versucht, einem begabten Denn wie streng Gesetze auch sein mögen. es gibt
Handwerksburschen das Lesen beizubringen, riskiert immer Mittel und Wege, um sie zu vermeiden oder zu
schwere Strafen, während sich ein Streuner fast nutzen. Branibor, der Hohe Drache der Gerechtigkeit, ist
ungeniert als Alrik von Sturmfels ausgeben kann. Ein in Alveran von Al'Anfa genauso weit entfernt wie von
verheirateter Grande, der sich mit einer Gauklerin jedem anderen Ort. Und der Koloß, derTräger der
einläßt, läuft Gefahr, vor dem Traviatempel gesteinigt zu Waage der Gerechtigkeit, blickt bezeichnenderweise
werden; aber kein Gesetz verbietet ihm, derselben nach oben, fort von dem Menschen, und so wird seine
Gauklerin einen Mordauftrag an einem Konkurrenten zu Waagschale durch das zusätzliche Gewicht von Gold oft
erteilen. Eine Grandessa, die hei Vollmond in den in die ihr nicht vorbestimmte Richtung gezogen.
Wassergärten spazierengeht. muß 25 Dublonen Strafe "Al'Anfa ist eine anständige Stadt. Aber ob etwas
bezahlen, ein Sklave nicht - sofern er nicht entlaufen ist, beanstandet wird, bestimmen nur die Granden."
denn dann wird er in der Arena hingerichtet.
* Zusätzliche Informationen finden Sie in der
ENZYKLOPADIA AVENTURICA. Seite 43f.

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Ausgewählte Gesetze Spezialität dagegen ist die "alanfanische Schere" (nein,
- Fremde, die ohne Paß der Hafenmeistcrei oder der Sie wollen nicht wirklich wissen, was man damit macht).
Kommandantur aufgegriffen werden, werden als Spione Aber auch Streckbank. Schreckschrauben, Rad,
behandelt: Verhör, Auspeitschen und anschließende Ausdärmsäbel und Warunker Helm werden vom
Prangerstrafe an der Galionsfigur einer Galeere. Obersten Scharfrichter und vom Gubernator der Spiele
Thorwalern wird nach dem alten Thorwalergesetz zudem gerne verwendet, uni die Schaulustigen mit neuem
die rechte Hand abgeschlagen. Kitzel zu versorgen.
- Tavernen dürfen von Bewaffneten nicht betreten Hinrichtungen werden vor allem an wiederholt
werden (siehe "Ernährung"). entlaufenen oder gewalttätigen Sklaven und an
- Raub, Fälschung und illegitimer Einsatz von Siegeln. gefangenen Attentätern vollzogen, zuweilen aber auch
Wappen, Titeln und anderen Hoheitszeichen werden einmal an einem mißliebigen "Geschäftsfreund" -
kaum geahndet. generell also an Personen, deren Weiterleben in der
- Privilegien, wichtigstes Statussymbol in Al'Anfa, kann Sklaverei zu gefährlich wäre. Jeder Richter hat seine
man nicht fälschen. Lieblingsmethoden, berüchtigt geworden ist insbeson-
- Der Index Wchrheimium, der Verwendung, Besitz, dere die Verwendung von Piranhas, Muränen und Haien.
Handel und Erzeugung der gefährlichsten Gifte mit Bei den Waldmenschen besonders gefürchtet ist die
strengen Strafen belegt, gilt nominell natürlich. De Facto Hinrichtung durch Alligatoren, da angeblich Seele oder
kommt er nur zum Einsatz, wenn im Zuge einer Intrige Tapam mitverschlungen wird - vermutlich ein
ein Grande einen Konkurrenten damit ausschalten kann. Aberglaube (vielleicht jedoch auch eine nekromantische
- Es ist übrigens nicht strafbar, den Tod eines anderen zu Tatsache) aus den echsischen Urzeiten. Für besonders
arrangieren, z.B. einen Assassinen mit einen bekannte feindliehe Piraten hat sieh eine Tradition
Mordauftrag anzuwerben. gebildet. die Krabbensalat heißt und hei der ein riesiger
- Auch das Kaiser-Menzel-Edikt (241 n. BF.) über das Bottich voll lebender Schalentiere und ein Eimer voll
Verbot der Wilderei ist nominell noch in Kraft, auch Mengbiller Feuer zum Einsatz kommen ...
wenn es natürlich niemals dazu gedacht war, die Und was die klassische Hinrichtung angeht: In Al'Anfa
Dschungeljagd auf Paradiesvögel und Tiger zu regeln. wird der Deliquent übrigens rücklings liegend
- Ehebruch wird mit Verbannung oder Hinrichtung vor enthauptet, so daß er das drohende Schwert ständig
dein Traviatempel bestraft - des untreuen Ehegatten, sehen kann - und der Scharfrichter ist ein
nicht jedoch der Buhischaft. Man beruft sich hiebei auf Rondrageweihter.
ein 1500 Jahre altes Gesetz Fran-Horas des Blutigen, der
den Adel, um die fortwährenden Hinrichtungen Auspeitschen
auszugleichen, zur Zeugung ehelieher Kinder anregen In Al'Anfa regiert die Peitsche: Auf den Plantagen, auf
wollte. den Galeeren und in den Minen ist der stechende
Schmerz der Geißel das einzige, was die erschöpften
Strafen Sklaven noch einmal zu Höchstleistungen bringt, auf
Wie in den meisten Ländern mit Sklavenhandel sind in dem Silberberg das Mittel, um langsam gewordenen
Al'Anfa Freiheitsstrafen fast unbekannt, Leib- und Dienern Gehorsam beizubringen, in den Festungen der
Blutstrafen selten und die Todesstrafe nur das letzte Söldner die übliche Strafe für Disziplinlosigkeit und
Mittel gegen renitente Sklaven. Die Alanfaner sind aber Insubordination. Zuweilen hört man - nicht nur in
- wie so oft dem tulamidischen Vorbild folgend, das sie Al'Anfa - Albernische Prahlereien von Matrosen oder
zur Perfektion gebracht haben - stolz darauf, besonders Soldaten, die 20 oder mehr Hiebe "ohne
originelle und pervalisch grausame Strafen zu ersinnen, Schmerzenslaut" erduldet haben. All diese Berichte
die den Vorschriften der"Inquisitorischen verwechseln die Züchtigung durch die Geißel, Rute oder
Halsgerichtsordnung" der Priesterkaiser ebenbürtig sind. Reitgerte - die von manchen Praios-Fanatikern ja sogar
Im Gegensatz zu den Vorbildern werden die Strafen aber als Buße am eigenen Leib durchgeführt wird - mit der
nicht im eigenen Palast oder im Kerker vollstreckt, Bestrafung durch Peitsche oder Neunschwänzige Katze,
sondern in der Arena - zur "moralischen Erbauung" der die man getrost als eine Art Hinrichtung bezeichnen
Fanas. kann: Viele Opfer befinden sich, gefesselt und mit
Ein im ganzen aventurischen Strafwesen berüchtigtes nacktem Rücken den Hieben wehrlos ausgeliefert, nach
Foltergerät sind die "alanfanischen Sandalen". Eine 10 Hieben schon in Borons Armen, und es ist allgemein
örtliche üblich, jemanden, der 20 Hiebe überlebt, zu begnadigen.

Das Imperium von Al'Anfa


Machtansprüche Auffassung sind damit alle Handelsfahrten in diesein
Als mehr oder minder selbsternannter Nachfolger des Gebiet - also selbst die reinen Umrundungen von Kap
alten Vizekönigreichs Meridiana beansprucht der Brabak - illegale Schmuggelunternehmungen, sofern der
Stadtstaat auch dessen Grenzen - und das zu Land wie Fahrtensmann keine alanfanische Genehmigung besitzt.
zur See. Vermutlich ist es gerade die Schlichtheit dieses Daß der Erwerb einer solchen nicht nur hohe
Grenzverlaufes. der so viele andere Seemächte verärgert. Zollgebühren, sondern aueh noch beträehtliche
Denn Al'Anfa betrachtet nicht weniger als alle Lande Bestechungssummen erfordert, versteht sich fast von
und Meere als sein Eigentum, die südlich der selbst.
sogenannten Debrek-Linie liegen. Nach alanfanischer Die gleiche Logik verbietet es Al'Anfa auch, die

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Existenz unabhängiger Städte oder gar nordländischer zu lockern, um zumindest eine Hand für das aufblühende
Kolonien zu akzeptieren oder gar offiziell gutzuheißen. Horasreich zu haben. Letztlich war und ist aber für
Mögen die Herren der Stadt auch als Pragmatiker die Mengbilla das Wohlwollen Al'Anfas entscheidend ...
Gegebenheiten zähneknirschend hinnehmen, wirklich
anerkennen werden sie sie wohl niemals. Wichtig sind die Kontakte mit Kuslik in Form des
Handelsund Unterstützungsvertrages mit Kusmina von
Die Kolonien Kuslik. Der Machtausbau der Fürstin gegen Vinsalt geht
Auch nach der jüngsten Ausdehnung des alanfanischen schon bis zur Staatsgefährdung. Die Verhandlungen mit
Imperiums ist Al'Anfa selbst die einzige wirklich Croenar von Marvinko, Landgraf von Sikram, sind durch
bedeutende Siedlung. Nennenswert sind allenfalls noch die jüngsten Ereignisse und die Expansion des
die Palaststadt Mirham (die jedoch keine Horasiates hinfällig geworden.
Entscheidungen treffen darf) und das jüngst eroberte
Port Corrad. Letztere Generalpräfektur steht unter Mit dem Kaiserreich besteht eine jahrhundertelange
Kriegsrecht, und während dieser Ausdruck in Al'Anfa Form der Nichtbeziehung, die erst durch die paligansche
eher nur juristische Bedeutung hat, herrschen in Port Heiratspolitik beendet wurde. Während tulamidische
Corrad Zustände, wie man sie sich wirklich unter Prinzen und Prinzessinnen durchaus als standesgemäß
Kriegsrecht vorstellt. betrachtet wurden, waren die jungen Granden und
Die Südelemitische Halbinsel dazwischen wird natürlich Grandessas nie gut genug, um mit neureichischen Edlen
alanfanisch beansprueht. Auch Selem gilt als Kolonie, verheiratet zu werden. Erst Alara Paligan wurde für
allerdings beschränkt man sich wieder auf die würdig befunden, gleich den Thronfolger zu heiraten.
Unterstützung des Großkönigs von Selern gegen den Die Verwandschaftsbeziehungen hielten Al'Anfa aber
novadischen Sultan der Beni Szelemjati, der sieh nicht ab, beim Isorischem Aufstand in Albernia
ebenfalls als Herr von Selem bezeichnen läßt. Zu diesem repräsentativ Galeeren zu der Usurpatorin zu schicken.
Zweck wurde schon vor Jahrzehnten Port Zornbrecht auf Eine Anekdote am Rande: Etwa 948 n.BF. wurde der
der äußersten Landzunge 30 Meilen südlich von Selem junge Prinz Storko von Gareth als Botschafter nach
gegründet. Al'Anfa abgeschoben. 25 Jahre später kehrte er zurück
und war plötzlich der Bruder des Kaisers Reto.
Außenpolitik
Bei dem Ruf, den Al'Anfa nicht nur in Südaventurien Die Beziehung zum Bornland ist strapaziert. Daran
genießt, scheint es sich zu erübrigen, über Außenpolitik ändert auch der Elefant als Geschenk für den Tiergarten
zu sprechen - behaupteten die meisten Aventurier doch, Festums nichts. Der Seekrieg mit Festum - von beiden
daß diese Politik ausschließlich aus Piratenüberfällen auf Seiten mit viel Trommelwirbel eröffnet, aber lustlos
Hoher See und der Versklavung wehrloser Küstendörfer geführt - erlahmt zusehends.
besteht.
Tatsächlich ist das alanfanische Imperium (und vor ihm Regional sehr wichtig ist schließlich der Kontakt mit den
bereits der Stadtstaat Al'Anfa) rege auf dem Feld der leicht beeinflußbaren Piraten der Schwarze Schlange von
Diplomatie tätig, um seine Interessen zu wahren. Der Charypso. So haben wir die merkwürdige Situation, daß
Hohe Rat der Zwölf ist nach dem Patriarchat Tar Honaks das sklavenhaltende. aber theokratische Al'Anfa mit
wieder dazu übergegangen, diplomatische Noten sowie Charypso verbündet ist, das obskuren Götzendiensten,
Erlässe und Gesetze, die anderen Nationen kenntlich nicht aber dem Sklavenfang anhängt (während sich das
gemacht werden, vom König in Mirham gegenzeichnen eher mittelreichischfreie Brabak mit den Sklavenfängern
zu lassen - im Name des Imperiums, und natürlich ohne und Freibeutern von Sylla verbündet hatte).
jede Einflußnahme.
Die meisten ausländischen Botschafter in Al'Anfa sind -
Bedeutendster Verbündeter ist Mengbilla, vor allem neben der ständigen Teilnahme an Empfängen und
durch den Handel mit der Seide und den Sklaven. erst in Orgien - damit beschäftigt, Angehörige ihres Reiches
zweiter Linie durch den Boronkult, schließlich aber auch aus irgendwelchen Schwierigkeiten zu befreien,
durch die verwandten plutokratischen Machtstrukturen. üblicherweise zum Großhandelspreis freizukaufen.
Reibungspunkte jüngererZeit waren die schweren Natürlich holt sich der Botschafter das Geld bei den
Verluste der mengbillanischen Bezirksgardisten im "Unglücksraben" wieder ...
Khomfeldzug und die anschließende "Beuteteilung", die
letztlich mit der Übernahme der Besatzung Port Corrads
durch alanfanische Truppen endete. Die mehrfach laut Insgesamt hat Südaventurien ungefähr 280.000
gewordenen Distanzierungen Kerim ak'Bashi, des Einwohner, davon 100.000 in Al'Anfa. 50.000 in
Obersten Tempelherren in der Halle des Schweigens zu Mengbilla und Trahelien. weitere 100.000
Mengbilla, vom Muttertempel in Al'Anfa wurden als das Zwölfgöttergläubige in Brabak und den anderen
verurteilt, was sie tatsächlich waren: Versuche Siedlerstätten sowie 30.000 Waldmenschen und
Mengbillas, die schwarze Umarmung Insulaner.

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Meister-Informationen 1: Sklaverei und Silberschätze
Meistertips: Unfreiheit der Spieler einigen Hilfsmitteln ausgerüstet, um Helden relativ
Als Einleitung für die meisten typisch alanfanischen unbeschadet einzufangen. Erfahrungsgemäß ist es ja
Abenteuer sei gesagt, daß der Meister dabei immer etwas recht schwierig, Spielern zu vermitteln, daß sie erstens
Vorsicht mit dem Ego seiner Spieler walten lassen sollte. verloren haben, daß aber zweitens eine Kapitulation ein
Die Helden mit Sklaverei, Drogenabhängigkeit und sinnvoller Ausweg ist. Hilfreich hierbei ist es, wenn die
Intrigen zu konfrontieren hat - neben moralischen Helden ihre Handlungsfreiheit verlieren und die
Aspekten - vor allem eines gemeinsam: Der Spieler Sklavenjäger ihnen eine "goldene Brücke" bauen: Wir
verliert die uneingeschränkte Handlungsfreiheit und wollen Euch ja nicht umbringen - aber wir können's ja
Kontrolle über seinen Charakter. Es mag einen Abend tun, wenn Ihr darauf besteht." Typische Hilfsmittel sind:
lang unterhaltsam sein, vom Meisterdiktiert zu bekom-
men, welche Arbeiten und Strafen man über sich Zwei-Mann-Wurfnetz: zwei GE-Proben mit etwa -10 für
ergehen lassen muß, wohin und wozu man von der das entsprechende Wurfwaffen-Talent gegen eine ent-
Drogensucht getrieben wird, und wie man durch sprechend erschwerte Ausweichen-Probe
raffinierte Machenschaften unsichtbarer Drahtzieher Mhanadistanische Bolas: jeder Treffer 1 W6 Malus auf
immer tiefer ins Verhängnis gerät. Aber danach braucht GE und alle davon abgeleiteten Werte
jeder durehschnittliche Spieler eine Erleichterung, meist Weidener Wurfschlingen (Lassos): jede KR, in der dem
in Form explosiver Gewaltausübung, sei es, daß man Angreifer eine KK-Probe gelingt, 2W6 Malus auf GE
schließlich den geheimen Manipulator "von Mann zu und alle davon abgeleiteten Werte
Mann" stellt oder endlich dem Sklaventreiber "seine Geschosse, mit Mandragora vergiftet: KK-Probe oder 1
Peitsche zu fressen gibt". Minute Brechreiz (jeweils Gefahreninstinkt-Probe, um
reagieren zu dürfen)
Geschosse, mit Halbgift vergiftet: Malus von 3 auf MU,
Abenteuerentwurf: Als Sklaven nach Al'Anfa GE, KK, AT, PA für 1 SR
Geschosse, mit Schlafgift vergiftet: Tiefschlaf nach 3
Gefangennahme KR Geschosse, mit Kelmon vergiftet (wegen des Preises
Der Ort: Sklavenjäger agieren gewohnheitsmäßig in der nur für die ganz harten Brocken)
gesamten südlichen und südwestlichen Hälfte Totschläger, Schrotsocken, Sandsäckchen u.ä. (nur
Aventuriens - sowohl Professionelle als auch Piraten. die gegen halb-wehrlose Opfer): 1W6 TP (KK-13), aber
allfällige Zeugen als Nebenerwerb in die Sklaverei keine echten Schadenspunkte (siehe Waffenloser
verschachern. Küstenbereiche sind am ganzen Kontinent Kampf)
gefährdet, obwohl Überfälle zum Zweck der Schlafmittel, bereits einige Stunden vorher in Essen oder
Versklavung nördlich Thorwals kaum vorkommen. Dazu Getränk gemischt: jeweils KK-Probe, um reagieren zu
kommt die Gewohntheit, Strafgefangene heimlich in die dürfen
Sklaverei zu verkaufen, insbesondere in Kuslik und auf
den Zyklopeninseln - und straffällig werden Helden Transport
eigentlich viel zu oft (Hausfriedensbruch, Totschlag, Gefangene werden üblicherweise ins Joch gespannt, das
Aufruhr, Verschwörung usw.), ohne daß das sind klappbare Holzbalken mit Öffnungen für Hald und
Nachwirkungen hätte. Darüber hinaus sind die Handgelenke oder auch einfach zwei
Beziehungen eines Pokallos durchaus imstande, selbst zusammengebundene Äste, oder ihre Arme werden
Strafgefangene vom Straßenbau in Weiden oder rücklings an ein Sklavenkreuz gebunden. (Gönnen Sie
Schanzarbeiten an der Orkgrenze "auszulösen" und den Spielern maßgeschneiderte Joche, je nach ihrer
weiterzuverkaufen. vorhergehenden Verteidigung - eines der wenigen Ver-
Die Situation: Die Art der Gefangennahme kann sowohl gnügen, das sie noch haben: "He, Joruk. dem Zwerg da
Planung wie Zufall überlassen bleiben - sowohl von bindest du noch'n Kreuz drauf. Den Ast knickt der ja wie
Seiten der Meisterpersonen wie auch des Meisters. nix ...") Fesseln werden mit nassen Lederriemen
Denkbar ist ein direkter Sturmangriff einer deutlichen angelegt, die binnen einer Stunde trocknen und sich
Übermacht. Für stärkere Helden eignet sich die schmerzhaft zusammenziehen. Alle Gefangenen werden
Gefangennahme nach durchzechter Nacht, z.B. in einer zunächst an eine Leine gelegt.
kleinen Fischertaverne. Recht häufig ergeben sich Offensichtlich Magiebegabte (Elfenohren,
Szenen, wo Räuber die Helden eigentlich besiegen; Gildentätowierung) werden ungern gefangen. Wenn es
sollten diese ihre Waffen strecken, ergibt sich das aber schon mal geschehen ist (und natürlich läßt man
weitere von selbst, wobei sich auch die anfängliche keinen zurück), verbindet man ihnen Auge und Mund
Ratlosigkeit der Räuber hübsch spielen läßt. Als und legt ihnen vorläufig schwere Ketten um den Hals
durchaus praktikabel hat sich aber auch die plumpste (siehe MYSTERIA ARCANA, Seite 65).
Falle erwiesen: Die unerfahrenen Helden treffen z.B. in Vor Verschiffung oder Verfrachtung auf einen Wagen
der aranischen Wildnis auf das Lager eines verwegenen werden alle Gefangene bei einem Schmied in Eisen
Haufens. Nachdem man sich mißtrauisch dazugesetzt gelegt: Halsringe, Hand- und Fußschellen werden
hat, wird es gemütlich, ehe es dann doch zum Streit zusammengeklappt und dann mit einem glühenden
kommt. Die Sklavenjäger beschließen, daß sie Über- Eisenstift verschweißt und vernagelt! Romantisch, wenn
stunden machen, und kassieren die Helden einfach ein. der Schmied auch nur ein bedrohtes Opfer ist und sich
Die Technik: Professionelle Sklavenjäger sind mit für jeden Handgriff mit Blicken entschuldigt.

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Ab diesem Moment sind die Gefangenen Ausgestoßene - werden - dann schneide ich deinem Kumpel da hier
auch in Nichtsklavenhalter-Gebieten sind Eisen genau diesen Finger ab."
Erkennungs-zeichen der entflohenen Schwerverbrecher!
Alle Gefangenen werden aneinandergekettet. Sklavenalltag
Vergessen Sie nicht, daß Ihre Spieler ständig an Flucht Am Bestimmungsort angekommen, sei es Plantage,
denken. Überspringen Sie billigerweise alle Bergwerk, Kriegsgaleere, Arena oder Haushalt, werden
Zwischenetappen - oder spielen Sie durch, wieviele die Helden vom Oberaufseher eingewiesen. Viel
Umständlichkeiten der Sklaventransport macht, wieviele wichtiger ist aber die Begegnung mit den alten Sklaven:
Chancen er bietet, und wieviele Tricks die "Schau einem Tubaka niemals in die Augen - das maeht
Sklavenhändler längst kennen. Lassen Sie die Spieler ihn tobsüchtig. Zeig einem Tuhaka niemals, daß du
Hoffnung schöpfen und wieder verlieren. Beim schlauer bist als er - das macht ihn rachsüchtig. Melde
unvenneidl ichenZwischentransport auf Boot oder einem Tubaka niemals, daß etwas mißlungen ist - das
Wagen sehen sich die Helden plötzlich gemeinsam nur macht dich zum Schuldigen."
zwei oder drei Sklaventreibern gegenüber - aber es ist Gehen Sie sich Mühe, nicht nur die üblen Umstände des
unmöglich, den Ausbruch auf dem schwankenden Sklavenalltages zu schildern (die Kranken, die plötzlich
Gefährt zu koordinieren, ohne sich abzusprechen, und verschwunden sind, das brackige Wasser, dessen
das lassen Sie (und die Sklaventreiber) natürlich nicht Oberfläche mit öligem Film und Fliegenlarven bedeckt
zu! ist), sondern auch die vielfältigen Methoden. mit denen
Die Sklaven bekommen kaum zu essen, kaum zu trinken sich die Sklaven an ihre mißliche Lage angepaßt und mit
und werden stündlich (beim Wachwechsel) mit dieser arrangiert haben (das abendliche Singen der
Fußtritten und Wassereimern geweckt. Senken Sie die Sklavenjammer am Lagerfeuer, die Klopfzeichen der
wichtigsten Eigenschaften je Woche um 2 Punkte (bis zu Waldmenschen, mit denen sie in den Zellen
einer maximalen Erschöpfung von 6). An kritischen kommunizieren).
Tagen und bei wertvollen Sklaven (wie unseren Helden)
sind Sklavenhändlerveteranen durchaus bereit, einige Flucht
Tropfen Boronwein oder einige Krümel Alphana ins Natürlich ist der Zweck des Abenteuers nicht, daß unsere
Feuer zu werfen, um die Gefangenen für etwa 10 Helden in der Sklaverei vermodern. Irgendwann haben
Stunden zu beruhigen (Malus von 1 auf alle sie sich genügend erholt und mit der Situation vertraut
Eigenschaften; KK-Proben, um nicht wegzudösen; gemacht, daß ein Fluchtsversuch Chancen hat.
immerhin etwa 1 Dukaten Kosten). Doch die Chancen sind immer beunruhigend niedrig: Im
Die Helden wechseln mehrfach den Besitzer. Dabei Lauf derJahrhunderte haben die Sklavenjäger gelernt,
können sie hören, wie man ihnen Komplimente macht, wie entlaufene Sklaven denken. Für den Sklaven ist es
sprich: Der Verkäufer teilt dein Käufer nach stets das erste (und einzige) Mal - für den Sklavenjägern
Geschäftsabschluß noch Einzelheiten ihrer der wöchentliche Einsatz. Waldmenschen laufen fast
Befreiungsversuche mit: "Der Blonde ist saustark, und immer direkt zum nächsten zusammenhängenden
der Kleine beißt gerne." Waldgebiet. wobei sie allen Plantagen auf etwa eine
Beim Zwischenverkauf im Piratenhafen, in Khunehom Meile ausweichen. Da sie Hungern gewöhnt sind, halten
und dann in Al'Anfa stehen sie manchmal eine halbe sie sich meist nicht mit Stehlen auf. Mittelländer und
Stunde scheinbar unbeaufsichtigt. Die (unvermeidliche) Tulamiden denken verblüffend ähnlich: Die einzige grö-
Flucht erfolgt mit dem Bewegungstempo eines Morfus, ßere Straße von Al'Anfa führt nach Mirham: von dort
und nach einer hoffnungsvollen Stunde sind sie dürften sich Wege in den Norden und Osten finden
umzingelt. Anschließend gibt es Peitsche und Stock. lassen. Oder man versucht, in einem der umliegenden
Fischerdörfer ein Boot zu stehlen. Da die Flucht
Einige Sklavenhändler-Archetypen: zumindest eine Woche dauert, müssen sich die
Der Eisenharte: "He, Joruk, verpaß dem Blonden 'mal Flüchtlinge unweigerlich um Nahrung und Wasser
eine Abreibung mit dem Eisernen Besen." - "Aber ich umsehen. Nahrung gibt es, scheinbar griffbereit, in den
hab doch gar nichts gemacht." - "Klar! Jetzt kannst du Hainen der Plantagen: Wasser, obwohl es ständig von
dir ausdenken, was du kriegst, wenn du was machst ..." Himmel und Bäumen tropft, in trinkbarer Menge und
Der Gemütsmensch (sinnvollerweise der erste oder Qualität nur an einigen Brunnen und Wasserstellen.
zweite Zwischenhändler): "Jungs und Mädels, ich weiß, Die Strategie ist daher offensichtl ich: Die Verfolger
euch geht's dreckig, aber ich muß euch nach Al'Anfa entsenden drei bis fünf Patrouillen von je drei bis fünf
schaffen. Macht mir keine Schwierigkeiten. Ich haben Mann. Diese, beritten und ausgeruht, können binnen
Ruf zu verlieren, und dann muß ich wieder mit den zwölf Stunden jeden Ort absuchen, den die Flüchtlinge
Shurinbolzen schießen lassen." auf ihrer Route erreichen können - selbst wenn sie eine
Der alte Hase (kennt jeden Trick und kommentiert ihn Nacht Vorsprung haben. Meist müssen die Sklavenjäger
im vorhinein): "Ah, der Kleine da blinzelt schon nach nur am Südrand der scheinbar ungefährlichsten Plantage,
den Schlüsseln. Denkst wohl schon, wie du 'ran kommst. 20 Meilen Richtung Mirham, lagern und warten.
Is' nicht, Kleiner. Und der Rauschebart da sieht mir Zudem werden natürlich alle Plantagen- und
genau aus wie einer, der ... (plaudert des Spielers Minenbesitzer auf der Strecke alarmiert: Angesichts der
schönste Errungenschaft aus, sei es die beim Schmied Prämien und guter Nachbarschaftsbeziehungen ist
gestohlene Feile oder die eingeölten Handgelenke, die manch einer versucht, selbst eine Patrouille
schon fast durchs Eisen passen.) Ach, und du da, loszuschicken; in jedem Fall sind alle Aufseher
Spitzohr: Falls du irgend'n Mist baust wie 'n Hase zu informiert.

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Machen Sie mit Ihren Spielern durchaus einen ersehnte Rache möglich, bei dem die bösartigen
Wettbewerb daraus, ihre Helden wiedereinzufangen. Es Sklavenschinder, der gnadenlose Oberaufseher und
kann sehr lehrreich sein, wenn selbstbewußte Spieler sogar die arrogante Plantagen-besitzerin ihr verdientes
von feixenden Sklavenjägern erfahren, daß sie Ende finden ...
erwartungsgemäß Fluchtweg A gewählt haben. Beim Ein anderes Szenario erlaubt den Übergang zu anderen
nächsten Mal dann ... Abenteuern in Al'Anfa: Die Helden - möglicherweise als
Denn natürlich werden unsere Helden als besonders renitente Sklaven untragbar geworden -
hervorragendes Material nicht hingerichtet, sondern nur werden als Opfer für den Tag des Großen Schlafes
schwer bestraft. Übrigens ist Felddiebstahl natürlich ein ausgewählt und geehrt. Im Augenblick des tödlichen
eigenes Verbrechen, und der (ohnehin schon Sprunges werden sie gerettet. Vorstellbar sind das
schlechtgelaunte) Sklavenhalter muß nach Eingreifen eines Granden oder Borongeweihten, der
alanfanischem Recht dem Plantagenbesitzer den besondere Agenten benötigt - besonders beeindruckend,
Schaden ersetzen, den seine Sklaven angerichtet haben. wenn die Helden im letzten Moment gegen einige
unglückliche Mohas ausgetauscht werden.
Finale Die extremste Variante ist ein Wunder Borons oder
Natürlich können Sie das Abenteuer einfach mit dem Efferds: Alle Helden überstehen den Sturz, sei es
heiß ersehnten Entkommen der Helden enden lassen. subtilerweise, indem sie im Wasser landen (durch eine
Zwei Arten von Finale sollten Sie aber in jedem Fall plötzliche Windböe?), sei es völlig fantastischerweise,
überdenken: indem bei jedem ein riesiger Rabe erscheint und ihn
Der Massenausbruch ist eine überaus befriedigende auffängt.
Schluß Szene. Nicht nur die Helden entkommen, Mit diesem Zeichen werden die Helden zu
sondern auch einige neue Freunde, und zudem versetzt heißumkämpften Spielfiguren in der Theokratie von
man der verhaßten Sklaverei einen harten Schlag. im Al'Anfa - denn was dieses Wunder zu bezeigen hat,
ersten Aufruhr ist auch die heiß darüber hat jeder Grande seine eigenen Vorstellungen.

Abenteuervorschläge 1

Plündert mein Grab! alles daran, die Helden buchstäblich mit ins Grab zu
nehmen. Falls die Helden kämpferisch kein Gegner sind,
Der Geist eines Granden (aus einer beliebigen Familie, besteht immer noch die Möglichkeit, das Gespenst mit
ausgenommen Wilmaan oder Florios) beauftragt die einem inbrünstigen Gebet schleunigst zum Einzug in
Helden, sein Grab zu plündern. Er schmachtet in Borons Phexens Hort zu zwingen.
düsterer Totenhalle, denn er war heimlich überzeugter
Phexgläubiger und kann nicht in Phexens Hort eingehen, Meistertips: Fallen und Sicherungen
weil er mit dem traditionellen Segen durch den Patriarch Nicht nur die Schwarzen Pyramiden, sondern auch die
persönlich bestattet wurde. Es gilt, die boronischen Riten Silberberger Paläste und das legendäre Labyrinth
zu neutralisieren, also gepflegt zu schänden. Die Helden strotzen vor Fallen. Bei der Gestaltung eigener Fallen
können dafür alle Grabschätze behalten. Der Geist kann sollten Sie allgemein zwei widersprüchliche Aspekte
nur wenige Informationen im Bezug auf das Grab geben, bedenken.
weil er alles dem zwergischen Baumeister überlassen 1. Im Spiel, also in Aventurien, ist der Zweck einer Falle
hat; er kann aber mittels Poltergeist-Telekinese den das Verhindern eines Einbruches, üblicherweise durch
Zugang ermöglichen. tödliche Abwehr eines Eindringlings.
Wenn die Helden sich von Geistern nicht abschreeken 2. Am Spieltisch, also in der Wirklichkeit, ist der Zweck
lassen, haben sie die Erkundung einer der einer Falle genau das Gegenteil: Sie muß den Helden
lebensgefährlichen Schwarzen Pyramiden vor sich. In eines Spielers behindern, aber nicht aufhalten, und
der Grabkammer stehen die Helden vor der Mumie, insbesondere sollte sie den Helden nicht töten.
umgeben von einem beträchtlichen Schatz von etwa Eine "anständige" Falle sollte also realisierbar und
2000 Dublonen Wert und drei Maultierladungen finanzierbar sein, theoretisch sicher und tödlich, im
Umfang. Erleben des Spielers aber sollte sie dank seiner
Aber natürlich denkt ein Silberberger - noch dazu Fähigkeiten entdeckbar, neutralisierbar oder zumindest
phexgläubig - auch im Tod nicht daran, sich von seinem zu überleben sein.
Schatz zu trennen. Sobald die Helden die heiligen Bestehen Sie bei Erkundung einer geschlossenen Anlage
Glyphen auf der Mumie gebrochen haben, erscheint das immer darauf - egal, ob Fallen vorhanden sind oder nicht
Gespenst, blockiert mit einem Poltergcist'schen -, daß jeder Spieler für seinen Helden folgendes
FORTIFEX INVISIBIL die Tür und fährt in die Mumie, ausdrücklich beschreibt: Weg im Gang oder Raum, Ziel
die sich untot erhebt. Anschließend setzt der der Aufmerksamkeit, Körperhaltung, besondere
Wiedergänger Vorsichtsmaßnahmen.

69
Personen 1
Der Große Theatralo wie "FULMINIZZEL SEMBELQUAST!" oder
„DELIRERATUS BLITZGESCHEIT!" Der beliebteste
Der Sohn eines aranischen Schweinehirten und einer aller Jahrmarktszauberer ist seit Jahrzehnten einer der
entlaufenen thalusischen Leibeigenen hätte sich, als er wenigen, der im nobelsten Villenviertel Al'Anfas gebaut
sich bereits in seinen ersten zehn Lebensjahren in den hat. Er dürfte nach Methelessa ya Comari der größte
meisten Städten zwischen Zorgan und Khunchom Illusionist unserer Zeit sein. Bis heute gesteht er sich
herumgetrieben hatte, nicht träumen lassen, daß er selbst nicht ein, daß er wirklich zaubern kann dabei ist er
dereinst vor allen gekrönten und gesalbten Häuptern das klassische Beispiel eines Scharlatans (18. Stufe,
Aventuriens stehen und sich von diesen beklatschen Spezialgebiet Illusion) und einer der zehn wirklich
lassen würde. Noeh dazu dafür, solchen Unfug zu rufen mächtigen Magiebegabten Südaventuriens.

Geheimnisse 1
Das Labyrinth können ...
Unter Einsatz gnadenloser Sklavenarbeit und schier In die Westwand gehauen, verläuft schließlich, von den
unerschöpflicher Geldmittel ließ Bal Honak das Siedlern nur verbreitert, im Zickzaek die steile
berüchtigte Labyrinth unter dem Rabenfelsen in den Prozessionstreppe, die zu zwei eindeutig aus
kristallharten Fels treiben: offiziell Symbol der vormenschlichen Zeiten stammenden Komplexen führt:
tiefgründigen und weitreichenden Macht Borons, in Der vordere hat eine durchgehende Deckenhöhe von
Wirklichkeit aber wohl eine Art Zuflucht für den Fall mindestens dreieinhalb Schritt, und neben Glypen des
einer neuen göttlichen Heimsuchung. Von Hunderten, H'Chuchas (der altechsischen heiligen Schrift) und den
die der Patriarch als Gefangene, als Opfer an Boron oder Überresten von Reliefs, die wohl zum Pantheon der
zur eigenen Belustigung ins Labyrinth werfen ließ, soll Sterbenden Götter gehören, findet man hier die klobigen
nur die Elfe Sirinda Eulensang entkommen sein, indem Steinrunen, die die Riesen der Zyklopeninseln in ihren
sie einen roten Bauschfaden von ihrem Mantel Höhlen und an ihren Schmiedewaren anbringen. Noch
abwickelte und so nicht die Orientierung verlor. merkwürdiger ist der hintere Teil, der, obwohl seine
Tatsächlich umfaßt das Labyrinth weit mehr als die Gänge zwei Schritt breit sind, häufig Deckenhöhen von
durchaus geplanten Einbauten Bal Honaks, die die Stadt nur einem Schritt oder weniger hat. Manche Kammern
des Schweigens zu einer wirklich stadtgroßen Anlage sind - bis heute nicht geöffnet - mit demselben
gemacht haben, bis hinab zur Schatzkammer. Teils gegossenen, steinharten Sand versiegelt, den man im
beabsichtigt, teils unwissentlich erzeugte und entdeckte Dom von Shan'r'trak in den Spinnenbergen der
man damals jedoch Verbindungen zu mehr als einem Syllanischen Halbinsel gefunden hat.
Dutzend unabhängiger Stollensysteme!
Im wesentlichen besteht der gesamte Silberberg aus Kryptor - Das giftige Grauen
schwarzem Basalt und Obsidian, die der Visra Ein aufmerksamer Spieler oder ein einschlägig
aufgeschüttet hat und über denen sich lediglich dünne gebildeter Held kann bei einem Besuch im
Schichten Erdreich gebildet haben. Durch die Hesindetempel (36) entdekken, wer der schlangenleibige
vulkanischen Gesteinsschichten ziehen sich kreuz und Kryptor von Sant'Argelion in Wirklichkeit ist. Eine
quer Gänge, Korridore, Kammern und Gewölbe. Jeder "heilige" Schriftrolle an seinem Schrein nennt ihn "die
der acht Paläste hat natürlieh ein oder mehrere geheime göttliche Kobra, deren Biß sogar Götter tötet". Dahinter
Fluchtgänge. von denen viele absichtlich, unabsichtlich steckt niemand anderer als die Erzdämonin Charyp-
oder unwissentlich ins Labyrinth führen. Auch die alte toroth, die Tiefe Tochter, die Unbarmherzige Ersäuferin,
Zwingfeste ist mit den unterirdischen Anlagen die Gegenspielerin Efferds, die Herrin der Seeschlangen
verbunden. des Feuermeeres, die seit den letzten dämonischen
Des weiteren liegt hier irgendwo die legendäre Echsentagen auch auf Altoum verehrt wird, der Stadt
Schatzkammer des Tar Honak, und ein ganz Charypso und dem ganzen Charyptischen Meer den
beträchtlicher Teil der Fläche - oder besser: des Namen gegeben hat, die Ursprung des Piratenkultes der
Volumens - befindet sich im Besitz der Hand Borons Schwarzen Schlange ist, und die von Swafnir und seinen
(der berüchtigten alanfanischen Assassinen), die heut- Walen seit Urzeiten unter dem alten Namen Hranngar
zutage die hauptsächlichen Benutzer und besten Kenner verfolgt wird.
des Labyrinthes sind. Aber auch sie kennen nicht alle
Verbindungen und Geheimtüren, und auch sie können Das Schiff der Sklavenbefreier
die Herkunft der ältesten Gänge nicht klären. Schon die In so mancher Kneipe in den Städten um Kap Brabak
Wudu scheinen einige natürliche Magmakanäle vom erzählt man hinter vorgehaltener Hand von der Thalukke
Berg Visra bis zum Silberberg verfolgt und erweitert zu "Manakus", einem Schiff, welches seit zwei Jahren die
haben, wobei mit primitivsten Mitteln offensichtlich Meere des Südens unsicher macht und zumindest für die
Arbeitsleistungen erbracht wurden, die hei allem Sklavenhändler des Kalifates und Al'Anfas eine
Fanatismus und aller Sklavenschinderei niemals von Bedrohung darstellt. Kein gewöhnliches Schiff, wie es
einem lebenden Menschen hätten erbracht werden scheint, denn von ihm geht ein bläuliches Glosen aus,

70
das des Nachts gespenstisch übers Wasser scheint. Von kunstvoll geflochtene Körbe mit Trinkwasser hinauf. Als
der Besatzung erzählt man sich, sie sei verdammt an letztes Relikt des Stammesstolzes verblieb der Brauch,
Bord des Schiffes zu arbeiten, bis sie der Tod erlöse. Die bei der Mannbarkeitsprobe auf einer der Plantagen
"Manakus" und ihre Besatzung ist oft beobachtet einzudringen und aus der Fülle von Nahrung und
worden, wie sie Sklavenhändler überfallen und ihre Ausrüstung gerade so viel zu stehlen, wie man
Ware befreit hat. Es heißt, mit den befreiten Gefangenen unbehindert tragen kann und daß es den reichen
sei nie ein Wort gewechselt worden. Man hat sie meist Eroberern gar nicht sofort auffällt. Das damit verbun-
am nächsten Strand abgesetzt oder mit den besiegten dene Tabu verbietet im Fall einer Gefangennahme,
Händlern auf dem Schiff gelassen. irgend etwas über die Existenz der Tinzamehas verlauten
Im Jahr 997 n.BF. wurde Xentokar, der älteste Sohn des zu lassen. Genau diese Existenz ist die Erklärung für die
Brabaker Kaufmannes Alrik Monesquu, von Piraten zahlreichen Gerüchte über Kopfjäger mitten in Al'Anfa,
gefangengenommen, um Lösegeld zu erpressen. Der über Gefangene, die starben, ehe man sie noch foltern
entsprechende Brief jedoch wurde von seinem jüngeren konnte, und möglicherweise auch über die Zuflucht, den
Bruder unterschlagen, der Gefangene wurde, nachdem geheimen Ort, an dem sich entflohene Sklaven
man kein Lösegeld für ihn erhielt, an den Schwarzogcr verbergen und in Frieden leben können.
Gubbruz verkauft, wo er bis zu dessen Tod auf Schloß
Zizirie arbeitete. Danach flüchtete er und kehrte nach
Brabak zurück. Sein Vater war inzwischen aus Gram Bedeutende Schätze
gestorben; Xentokar war sein Lieblingssohn gewesen.
Xentokar rächte sieh an seinem Bruder, von dessen Die Artefaktensammlung Honak
Schandtat ihm schon die Piraten erzählten. Mit seines Die legendäre Artefaktensammlung Tar Honaks wird tief
Vaters Vermögen baute er die `Liebliche Prinzessin in den Gewölben des Labyrinthes gelagert und kann als
Einer' und befuhr mit ihr das Perlenmeer. Ein Alchimist einer der bedeutenden Schätze Aventurien gelten. Selbst
aus Selem, dem er gegen einige anfanische Söldner nach dem Tod des Patriarchen im Khom-Feldzug wurde
beistand, verriet ihm das Rezept für eine alchimistische die Sammlung noch durch einige zurückkehrende
Gwen-Petryl-Tinktur, mit deren Hilfe er seinem Schiff Karawanen mit Beute aus dem Kalifat bereichert.
jenes gespenstische Glühen geben konnte. Xentokar Letztere wurde aber nur noch in den Vorräumen
nannte sein Schiff um in "Adamantenland" und nahm gelagert, wo stets zwei Mann der Basaltfaust Wache
mit seiner Besatzung, meist ehemaligen Sklaven, den halten vor dem drei Schritt großen Eisentor, das nur
Kampf gegen die Sklaverei auf. durch zwergische Kugellager beweglich bleibt. Denn der
einzige Schlüssel zur Schatzkammer ist seit Tar Honaks
Der sterbende Stamm Tod verschwunden. Ob ihn Nahema an sich genommen
Ehemals beherrschten die Tinzamehas ("tapfere Farb- hat oder Königin Peri III., der Mautaban oder die
wechsler") die ganze Halbinsel von Al'Anfa. Schon hellhäutigen Abenteurer, von denen allen behauptet
durch den einsetzenden Sklavenhandel als einer der wird, daß sie mit Tar Honaks Tod zu tun haben, oder ein
ersten Stämme dezimiert, wurden sie während des unbedeutender Söldner oder Sklave, der den Leichnam
Manakus-Aufstandes zwei Generationen später praktisch kurz unbewacht vorfand - wer weiß?
ausgerottet. Keine 50 Tinzamehas überlebten das Bis auf Weiteres bleibt uns nur, einen kurzen Bliek auf
Massaker. Heute teilen sich die Sklavenhändler und die die Inventarliste zu werfen, die ebenfalls in Tar Honaks
Anoihas ihr Stammesgebiet. Nachlaß gefunden wurde:
In den über 300 Jahren wurde es schleehthin zur - der vergoldete Nullmeilenstein, der bis zu Bosparans
Lebensweise der letzten Tinzamehas, sich zunächst in Fall im Mittelpunkt des Alten Reiches stand
die wenigen Dschungelflecken der Halbinsel von - zwei alttulamidische Stadtgötter unbekannter Identität,
Al'Anfa, dann in die Berge zurückzuziehen und spurlos gefertigt aus Alabaster, Elfenbein, Gold, Saphiren,
zu verschwinden. Sie fischten mit Harpune und Netz, Amethyst und Lapislazuli
jagten mit Blasrohr, Bogen und Schlinge - alles das - eine echte Vardari-Laute des berühmten Belhanker
machte kein Geräusch und hinterließ keine Spuren. Sie Instrumentenbauers Borsepe Vardari (ca. 800 n.BF.)
lebten an Stellen, die sie wegen ihrer Unzugänglichkeit - der taubeneigroße Smaragd "Dschungelfeuer"
ausgesucht hatten, an den Schluchtenrändern des oberen - zwei Dutzend Spieluhren und andere Feinmechaniken,
Hanfla, und ihre kleinen Wohnhütten und Vorrats- wie sie nur von einigen Magie-Dillettanten des
schuppen waren sorgfältig mit frischem Laub getarnt. Lieblichen Feldes oder Sorp Sanderwik in Festum
Beim Durchstreifen des Geländes sprangen sie von gefertigt werden können
Felsblock zu Felsblock, ihre nackten Füße hinterließen - achtteiliges Geschmeide, anhand der Runen als Werk
keine Abdrücke; oder sie wateten die Wasserläufe hinauf der legendären Zwergenschmiede Aurin und Raurin zu
und hinab, machten die Bergbäche zur Landstraße. Auf identifizieren
dem Erdboden wurde jede Fußspur verwischt und mit - ein kupferner Spinnengötze von einem Quader
altem Laub zugedeckt. Sie hielten ihre Feuer so klein, Gewicht, im Dschungel von Shan'R'Trak gefunden
daß der Rauch nie über das Blätterdach der Bäume - ein fantastischer Drachenhelm
emporstieg, und deckten die Feuer- und Lagerstellen - zwei Klingen aus echter Zyklopenarbeit
hinterher mit Geröll zu. - der versilberte Schädel eines Mandraken, einer
Sie kletterten die senkrechten Wände des Hanfla an mythologischen Drachen-Mensch-Kreatur
Seilen aus Seidenlianen hinauf und hinab und schleppten - sowie 635 weitere Artefakte
auf demselben Weg auch ihre gefangenen Fische sowie

71
Rabenfeder Sein materieller Wert beträgt etwa 250 Dublonen,
Verschollen ist seit dem Tode Tar Honaks auch das tatsächlich ist es selbstverständlich unbezahlbar.
legendäre Schwert des Patriarchen: Rabenfeder ist ein
kunstvolles Krummschwert aus der Schmiede Saladan TP für Andere: 1 W+4 Gewicht: 75 Länge: 90
(Arivor), gefertigt aus schwarzem maraskanischen BF: 1 WV: 8/8
Endurium (magisches Meteoreisen) und daher auffällig Magie: Nach einer Verletzung wird zu dem
leicht, mit leicht gekrümmter Spitze, den Griff mit 112 Wundfieberwurf 15 addiert, d.h. es besteht eine um 75%
schwarzen Diamanten aus Mengbilla besetzt! erhöhte Chance, Wundfieber zu bekommen.

Meister-Informationen II: Intrigen, Mord und Dekadenz

Meistertips: Spielen in Al'Anfa Gleichberechtigung der Geschlechter! Gönnen Sie den


männlichen Spielern daher umgekehrte Rollen-
Al'Anfa ist anders situationen: Belästigen Sie Ihre Helden mit
Wenn Sie, geschätzter Meister, die Schwarze Perle zudringlichen Söldnerinnen. brünstigen Matrosinnen und
präsentieren, dann halten Sie sich stets an zwei lüsternen Grandessas - allesamt unattraktiv, arrogant und
Richtlinien: Überraschung und Härte. Al'Anfa ist nicht, berechnend-kalt, so daß keiner Ihrer Spieler auf den
wie es Klein-Alrik erwartet. Die Postbeule des Südens Gedanken kommt, man böte ihm ein kostenloses
ist nicht einfach eine mittelländische Stadt. gewürzt mit Vergnügen an...
Dolchen und Rauschkraut. Sie ist eine der wenigen Als Richtlinie: In einer Stadt von der Größe Al'Anfas
echten Hochkulturen Aventuriens und eine Großmacht - sterben im Jahr etwa 2.000 Einwohner - also etwa ein
eine Stadt von korrumpierender Faszination! Es ist halbes Dutzend pro Tag. In Al'Anfa sterben die
wichtig, den Spielern das Bild einer ganzen Welt zu wenigsten an Altersschwäche…
vermitteln, fremdartig, aber in sich geschlossen. Am
besten gelingt das durch konkrete Einzelheiten, die Empfohlene Literatur
teilweise für die Handlung Bedeutung haben, teilweise Weitere Inspirationen und ausführliche Beschreibungen
aber nur für die Atmosphäre des Spieles. von "Zuständen wie in Al'Anfa" finden Sie in jeder
Bibliothek unter den Stichworten: Borgia, Messalina,
Vollständige Beschreibung der Stadt Caligula, Spartacus: empfehlenswert sind auch Episoden
Al'Anfa ist die bisher größte Stadt Aventuriens, die wir aus der Byzantinischen und Chinesischen Geschichte.
ausführlich beschreiben. Weder wir, die Autoren, noch
Sie, der Meister, sind imstande, die ganze Stadt
auszuarbeiten - und es wäre auch sinnlos, ja störend, sich Meistertips: Rollenspiel
von vornherein jeder Flexibilität und Überraschung zu
berauben. Eine praktische Methode, um die Schwarze Verwicklungen
Perle stets originell, überraschend und befriedigend Behandeln Sie die Helden, wenn es um Intrigen geht,
erscheinen zu lassen, ist die Mitgestaltung durch Ihre niemals als einheitliche Gruppe, sondern als
Spieler. Lassen Sie zuweilen einen der Spieler Ansammlung von Individuen. Es genügt, ein oder zwei
beschreiben, was er in den Straßen zu sehen glaubt, und Helden in ein Szenarium zu verwickeln, und die ganze
wenn es plausibel und passend erscheint, verwenden Sie Gruppe wird hineingezogen. Lokken Sie einen Helden
die Idee. Den Magier. der Goldsäcke verschenkt, können über Ehre, Verantwortungsgefühl oder Goldgier,
Sie getrost streichen, aber wenn der Spieler behauptet, motivieren Sie den zweiten mittels Sympathie oder
einen Mord auf offener Straße beobachten zu können, Antipathie für die Beteiligten, und die restlichen Helden
beschließen Sie großzügig. daß das in Al'Anfa bis zu werden aus Neugier und Abenteuerlust in der einen oder
einem halben Dutzend Mal am Tag geschieht. Vielleicht anderen Form mitziehen.
hat das Ereignis überhaupt keine Bedeutung für die Intrigen, die zugleich glaubwürdig und dennoch spielbar
Spieler - vielleicht ist aber auch ihre Interpretation des sind, erfordern von Ihnen vor allem Sorgfalt und
Beobachteten so überzeugend, daß Sie daraus sofort eine Aufmerksamkeit. Bei genauer Lektüre werden Sie
Handlungslinie weben wollen. feststellen, daß sich auch die Autoren dem Problem
gestellt haben, Querverbindungen immer wieder zu
Bösartigkeit und Dekadenz verfolgen und herauszuarbeiten. Diesen Spielstil müssen
Was Bösartigkeit, Dekadenz, Hochkultur. Vielfalt und auch Sie einbringen, wenn Sie von Ihren Spielern
Leibesfreuden angeht, muß die Schwarze Perle absolut raffiniertes Spiel erwarten. Sie können von Ihren
maßgebend sein: Was es in diesen Bereichen in Al'Anfa Spielern schwerlieh verlangen, die Lücke in der Intrige
nicht gibt, gibt's auf dem ganzen Kontinent nicht. Ihres Erzschurken zu entdecken, wenn Sie selbst andere
Betonen Sie immer wieder das Gefühl, Opfer oder Ware Details vernachlässigt und damit als irrelevant
zu sein. In Aventurien herrscht im wesentlichen dargestellt haben.

72
Charakterisierung und Interaktion Denkweise der Granden
Wenn Sie sich daran machen sollten, Al'Anfas Intrigen Dertypische alanfanische Grande ist reich, verwöhnt,
auch nur halbwegs überzeugend darzustellen, stehen Sie mitleidlos, vergnügungssüchtig und gefährlich und
vor einer gewaltigen Aufgabe: Einige Dutzend schenkt seine gesamte Liebe irgendeiner merkwürdigen
Meisterpersonen warten darauf, entsprechend ihrem Marotte. Seine gesamte Philosophie beruht auf
unterschiedlichen Charakter und ihrer jeweiligen Machtausweitung durch Gewaltausübung. Er kennt
Situation dargestellt zu werden; ihre Aktionen und - was keine Gnade. Rücksicht, Reue oder Skrupel, sondern nur
noch komplizierter ist - ihre Reaktionen. Ziele sowie Methoden zum Erreichen selbiger. Es mag
Wie reagiert Goldo Paligan auf den neuesten Vorstoß zu denken geben, daß sich fast jeder Granden irgend-
Amir Honaks, den Hohen Rat der Zwölf zu wann mit Dumpfschädel ins Bett legen muß, einer
"boronisieren"; welche Richtlinien gibt er seinem Mann Infektionskrankheit, die man, wie jeder aventurische
im Rat, Brotos Paligan, vor, und wie weit hält der sich Heilkundige weiß, von der Äußerung grober
daran? Unwahrheiten bekommen kann.
Was tut Oderin du Metuant, wenn ihm klar wird, daß er Klassische Zitate:
in Port Corrad ehrenvoll und notwendig, aber letztlich "Seine Feinde kann man nun einmal nur schwer
doch abgeschoben agiert; wen (außerhalb der Garden, verraten!"
die offensichtlich nicht genug Hausmacht darstellen) "Freiheit? Für die Sklaven? Wer ist schon frei? Denkt
sucht er sich als neuen Bündnispartner, und was sagt der Ihr, ich sei frei? Blutsbande befehlen, wo ich zu stehen
Betreffende zu dem Angebot? habe, Dolche und Gift, wohin ich zu gehen habe. Meine
Und - rollenspielerisch am wichtigsten: Wie reagiert Machtgier sagt, wem ich zu schmeicheln habe, mein
Nareb Zornbrecht auf die Handvoll ausländischer Überlebenswillen diktiert, wen mein Degen durchbohren
Glücksritter, die im Gefolge eines anderen Granden soll. Meine Familie bestimmt, welche Frau ich heirate,
hochgespült, sich in immer mehr Geheimnisse und meine Begierden, mit welchen ich schlafe. Sogar diese
Privilegien mischen und zunehmend gefährlich werden; Worte der Rechtfertigung spreche ich nur, weil ich nicht
was will Rahjadan Bonareth für die Unterstützung eines schweigen oder Euch schweigen machen kann, wie es
Gesetzesvorschlages, der "zufällig" allen Personen, die mir gefiele. Nennt Ihr das frei?"
an der Tausend-Oger-Schlacht beteiligt waren, den "Meinen Sklaven vermache ich alles, was sie mir im
Zutritt zum gesamten Silberberg verbietet; und was Lauf meines Lebens gestohlen haben."
müßte man einem Irschan Perval bieten, damit er seinen
Geheimbund vom Blute des Kor für eine etwas Mitspieler-Intrigen
endgültigere Lösung einsetzt? Wenn Sie an neuen Aspekten des Rollenspiels
interessiert sind, bietet Al'Anfa eine Möglichkeit, von
Für diese anspruchsvollen Rollenspiel-Probleme den konventionellen Meister-Spieler-Konzepten
empfehlen wir Ihnen eine Methode, die Sie durchaus abzuweichen: Lassen Sie jeden Ihrer Spieler eine der
auch sonst verwenden können: Verwenden Sie echte Grandenfamilien spielen. Die Beteiligung Ihrer Spieler
Menschen als Vorbilder. Wählen Sie unter Ihren kann von einem kleinen Notizblatt nach jedem
Freunden, Bekannten, Mitspielern und Lieblings- Spielabend ("Unsere Intrigen für diese Woche") bis zur
prominenten diejenigen aus, die dem Charakter einer Ausarbeitung aller Familienmitglieder und ihrer
Meisterperson ähneln. Stützen Sie Verhalten und Ent- Darstellung bei Begegnungen reichen. Natürlich
scheidungen auf die, die jenes Vorbild (überzeichnet) behalten Sie stets die letzte Entscheidungsgewalt und
treffen würde. auch das Recht, eine Meisterperson wieder zu
übernehmen, wenn das für die Handlung nötig ist.

Personen II
Das folgende Kapitel versucht einen Überblick über jene wenn Sie Namen vergessen, haben Sie noch eine zweite
drei Dutzend Granden, die Al'Anfas Politik gestalten: Richtlinie. Honak ist immer der Erste, Zornbrecht der
das Haus Honak, das über das Patriarchat zu einem Dritte, Kugres der Letzte.)
bestimmenden Faktor wurde, den alleinstehenden Oderin
du Metuant, den der Khom-Feldzug an die Spitze spülte, Volkes Stimme: Was ein halbwegs gut informierter Fana
sowie die Angehörigen der acht alten (Angehöriger des Pöbels) über das Haus zu sagen weiß.
Sklavenhändlerhäuser. Bedeutende Angehörige: Das derzeitige Oberhaupt des
Um der Fülle der Informationen und der daraus Hauses, das Mitglied im Hohen Rat der Zwölf, sonstige
bestehenden Beziehungen genüge zu tun, haben wir der Angehörige - alle mit Angabe der wichtigsten Positionen
Beschreibung jedes Hauses ein kurzes Überblicksformat und der Verwandtschaft. Sie müssen sich von diesen
vorangestellt. Angaben nicht knebeln lassen. Die Redaktion empfindet
(Gleich ein Tip am Rande. in einer jahrelangen es jedoch als Notwendigkeit einer kompetenten Spiclhi I
Testspielrunde für intrigante Städte entwickelt: Behalten fe, die früher und hierin publizierten Daten konsistent zu
Sie in allen privaten Aufzählungen und Beschreibungen sammeln, zu berücksichtigen und zu präsentieren. Die
immer die vorgegebene Reihenfolge der Häuser bei, um einzelnen Personen sind dabei ohne weiteres ersetzbar.
zumindest ansatzweise den Überblick zu behalten. Auch Al'Anfas Politik darf nicht personenbezogen sein:

73
Es muß - im Interesse anspruchsvollen Rollenspieles – hinderte, die Schwester seines Liebhabers - denn auch
über Jahre möglich sein, einzelne Intriganten zu stürzen diese Rolle nimmt Irschan ein - zu ehelichen. Der
(siehe Tar Honak), ohne daß sich das hassenswerte Ehebund war überdies von Irschan eingefädelt worden.
System ändert. um über die Frau an der Seite des Patriarchen größeren
Bedeutende Ahnen: Die berühmtesten Verstorbenen. Einfluß auf dessen Entscheidungen zu gewinnen.
Domänen: Die wichtigsten politischen, militärischen und Natürlich war es auch Irschan, der seinerzeit Vivianes
wirtschaftlichen Einflußbereiche, auf denen die Macht ersten Gemahl umbrachte, da dieser ebenfalls nach
des Hauses basiert. (Sitze im Rat werden. da Einfluß über Amir Honak trachtete und Irschan damit im
gleichmäßig verteilt, nicht nochmals aufgeführt; der Wege war.
Sklavenhandel ist bekannte Domäne der aeht alten Zitat: Irschan Perval: "Vertraut mir, ieh weiß, was gut
Häuser.) für Euch ist."
Vermögen: Das gesamte gebundene und freie Eigentum
des Hauses. Faustregel: Der Umsatz (Investitionen und Amir Honak, mit dreißig Jahren jüngster Patriarch der
Ausgaben, die binnen eines Jahres üblich sind) Geschichte, ist mit seinen dunkelbraunen hüftlangen
entspricht einem Fünftel des Vermögens, der Gewinn Haaren eine auffällige Erscheinung. Wie auch schon sein
(der im Wesentlichen dem Luxus dient) entspricht Vater, will er Al'Anfa zur Vorherrschaft über den
wiederum einem Fünftel des Umsatzes. * aventurischen Süden verhelfen. Seine Taten vollbringt
Strategie: Der vorherrschende Charakter und Stil des Amir jedoeh immer mit dem Ziel Boron zu dienen,
Oberhauptes oder der Familie, wenn es um Erhaltung diesem allein fühlt er sich untertan. Er dient ihm als
und Ausbreitung der Macht und den Kampf gegen Geweihter. Diplomat und als Kämpfer. Von den
Konkurrenten geht. jüngeren Boronis aufgrund seiner tiefen Gläubigkeit
Typische Intrige: Ein Beispiel, wie ein Konkurrent, ob bewundert, ist er seinen Freunden gegenüber großzügig
ebenbürtg oder unterlegen, attackiert wird. und unterstützt sie selbstlos, was ihm allerdings schon
Zitat: Typische Aussage des Oberhauptes. häufiger Ärger einbrachte. Gerne mischt er sich,
verkleidet als Karim, der Gardist. unter "sein" Volk, um
Die Dynastie Honak zu erfahren, was der Fana denkt. Aus Amirs erster Ehe
mit Saga Mondlicht stammt die Halbcll'c Amira, die
Volkes Stimme: "Amir Honak, denke ich, ist recht heute schon den unbeugsamen Willen und die
beliebt." echeinuiisvolle Aura ihres Ahnen Bal Honak hat. Es ist
"Der Patriarch ist ein Mann von politischer Weitsicht, bekannt. daß Amir ein ausschweifendes Liebesleben
ein harter Verhandlungspartner und ein sowohl mit Frauen wie Männern führt.
bewundernswerter Tänzer." (Dio de Cavazo, Kanzler
Traheliens)
"Eine grausame, gefühllose Bestie! Oh, möge er unter
namenlosen Qualen elendig verrecken!!" (anonym)
Bedeutende Angehörige: Amir Honak, Patriarch,
Triumvirator, Oberster Regulator der Tempelgarde,
Hoher Rat der Zwölf, Amira, Halbelfe (Tochter),
Karim, Halbelf (Sohn, entführt),Viviane Perval-
Karinor (Gattin), Irschan Perval, Großexecutor,
Staatsminister im Hohen Rat der Zwölf (Schwager)
Bedeutende Ahnen:
Balphemor Honak, Patriarch, Tarquinio Honak,
Patriareh Domänen: siehe Titel. Geheimbund vom Blute
des Kor
Vermögen: ca. 50.000 Dublonen (ohne Tar Honaks Arte-
faktensammlung)
Strategie: permanente Verquickung von Freundschaft,
Leidenschaft und Politik
Typische Intrige: Irschan und Viviane haben ein
inzestuöses Verhältnis, das aber Amir Honak nicht daran

* Binnen einer Generation (25.Jahren) ließe sich ein


Vermögen also verdoppeln, sofern das Piraten, Stürme,
Krieg, Hunger und andere Katastrophen nicht
verhindern. Da Gesamt-Aventurien nur über ein
begrenztes Gesamtvermögen verfügt, können wir uns
darauf verlassen, daß für jedes Vermögen, das gemacht
wird, ein anderes verloren gehen muß. Und da stets die
Großen die Kleinen fressen, sind es üblicherweise die
spärlichen Habseligkeiten, ja gar die Freiheit
Dutzender, wenn nicht Hunderter Unglücklicher, die so
ein neues Vermögen bilden. Amir Honak

74
Besonders vom Großexecutor Irschan Perval weiß man, Nachdem er den Sohn des früheren Patriarchen Tar
daß er dieses ausnutzte, um auf angenehmem Wege zu Honak zu seinem Liebhaber gemacht hatte, wurde er in
Ruhm und Einfluß zu gelangen. den Hohen Rat gewählt und schon wenige Monde später
zum Staatsminister ernannt. Sein Einsatz wiederum
Amir Honaks Werte: beschleunigte Amirs Karriere.
MU:15 AG: 3 ST: 13 geb.: 8. Bor 987 B. F. Viviane wurde zunächst mit Ramin Karinor, Amirs
KL: 14 HA: 3 MR: 8 Größe: 1,85 Halbbruder, vermählt. Doch nur kurz währte ihr
IN: 14 RA: 2 LE: 68 Haarfarbe: dkl.braun "trautes" Eheglück, da Ramin bei einem Unfall auf
CH: 17 TA: 1 AU: 81 Augenfarbe: grau-grün rätselhafte Weise den Tod fand. Wenig später vermählte
FF: 12 NG: 6 AE/KE: 57 lrschan Perval seine Schwester V iviane mit dem jungen
GE: 14 GG: 4 AT/PA: 15/12 (Schwert) Patriarchen. Fragt man sie nach den Umständen dieser so
KK:13 JZ: 6 überraschend schnell erfolgten zweiten Hochzeit, so
Herausragende Talente: Bekehren 15, Betören 13, erwidert sie demutsvoll, "es sei wohl Borons Wille
Götter & Kulte 11, Lesen/Schreiben 14, Lügen 12, gewesen" und blickt dabei liebevoll auf ihre jüngste
Menschenkenntnis 13, Staatskunst 10, Schwerter 13, Tochter Yasmina. deren dunkle Augen ganz
Stichwaffen 13 bemerkenswert denen ihres Onkels Irschan gleichen.

Irschan Perval Irschan Pervals Werte:


Der überaus gutaussehende Magier ist stets elegant und MU:14 AG: 1 ST: 12 geb.: 14. Hes 975 B.F.
stilvoll gekleidet, zahlreiche Ringe an seinen schlanken KL: 15 HA: 3 MR: 14 Größe: 1,80
Fingern zeugen von dem Luxus, mit (lern er sich gern IN: 14 RA: 2 LE: 44 Haarfarbe: schwarz
umgibt. Sein Auftreten ist selbstherrlich und arrogant, CH: 17 TA: 1 AU: 57 Augenfarbe: schwarz
jedoch versteht er es, mit seiner großen Ausstrahlungs- FF: 13 NG: 2 AE/KE: 80
kraft so manchen darüber hinwegzutäuschen und zu GE: 12 GG: 5 AT/PA: 14/11 (Dolch)
blenden. Hinter dieser Fassade verbirgt sich ein kalter, KK:13 JZ: 6
berechnender Geist mit einem ausgeprägten Hang zur Herausragende Talente: Alchimie 10, Bekehren 15,
Grausamkeit. Skrupel und Zweifel sind ihm fremd, sein Betören 11, Etikette 10, Götter und Kulte 10,
gesamtes Bestreben kennt nur ein Ziel: die Vergrößerung Lesen/Schreiben 14, Lügen 13, Magiekunde 16,
seiner persönlichen Macht. Er ist bereit, beinahe alles Menschenkenntnis 12, Staatskunst 14,
dafür zu tun und schreckt selbst davor nicht zurück, Selbstbeherrschung 10, Schwerter 13, Stichwaffen 13
seine Schwester V iviane, die ihm in bedingungsloser Zauberfertigkeiten: Bannbaladin 13, Höllenpein 13,
Liebe ergeben ist, für seine Zwecke zu benutzen. (Eine Horriphobus 12, Ignifaxius 12, Hartes Schmelze 14,
Liebe, von der Eingeweihte behaupten, sie überschreite Brenne Toter Stoff 11, Weiches Erstarre 11, In dein
die Grenzen der Geschwisterlichkeit bei weitem.) Trachten 11, Arcanovi 10

Oderin du Metuant

Volkes Stimme: "Der Marschall-Gubernator ist ein harter


Hund. Der kennt keine Gnade. Aber immerhin hat er die
ganzen Städte erobert und all die Sklaven erbeutet. Das
Imperium - das ist er."
Oderin du Metuant, Triumvirator, Träger des
Rabenhelmes, Marschall-Gubernator, Generalpräfekt
von Port Corrad, Großmeister des Ordens des Schwarzen
Raben
Bedeutende Ahnen:
Rondriga du Metuant, Gräfin von Mascara (Drôl)
Domäne: siehe Titel
Vermögen: ca. 20.000 Dublonen
Strategie: schrittweise Eroberung durch maximale
Effizienz
Typische Intrige: Oderin du Metuant war unter Tar
Honak der gefürchtete "Greifer", der die Todgeweihten
abholte, wenn sie noch gar nichts davon ahnten, daß sie
dem Patriarchen im Weg waren. Die Verhaftung eines
bisherigen Freundes aus Gründen der Staatsräson - mit
Gewissensbissen, aber im Gefühl, das Richtige zu tun -
ist charakteristisch für du Metuant.
Zitat: "Popularität ist nur dazu da, um verbraucht zu
werden!"

Oderin du Metuant, verarmter Sproß eines Drôlschen


Adelsgeschlechtes, wuchs ohne Eltern auf` der Vater

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starb im Piratenkampf, die Mutter war zehn Monate im Domänen: Straf- und Sachenrecht, Kaperpolitik, Seiden-
Jahr auf See. So kam er früh ins Internat der Kriegs- plantage Fort Zornbrecht. Zithabarplantage Lamaria,
Fakultät. Dann wurden die Boronsraben sein Zuhause, Perlentaueherei
und bis heute gelten seine Ambitionen dem Orden, der Vermögen: ca. 250.000 Dublonen
Boronsstadt und dem Gott der Toten. Befehle führte er Strategie: wie ein hungriger Löwe
ebenso gnadenlos und effizient aus, wie er sie heute gibt. Typische Intrige: Narebs Privatsöldner provozieren
Im Laut' der Jahre hat er Hunderte abgeholt und zu einen Kampf. Hochrichter Amosh Tiljak ordnet als
einem letzten Verhör in die Stadt des Schweigens Schadenersatz die "Confiszierung" der Güter des
geführt. Nach dem Khom-Feldzug, den nur er vor dem Aufrührers an: des Opfers! Nareb wirbt kurzfristig eine
Zusammenbruch rettete, kehrte er im Triumphmarsch gesamte Kompanie der Dukatengarde an, besetzt die
nach Al'Anfa zurück (kein überlebender alanfanischer Güter und schafft vollendete Tatsachen.
Feldherr der letzten 150 Jahre hat, unabhängig vom Zitat: "Das Geheimnis des Erfolges ist, daß es kein
Ausgang seines Feldzuges. auf dieses Privileg Geheimnis gibt."
verzichtet). Der MarschallGubernator trägt den
schwarzen Rabenhelm, das Zeiehen des alanfanischen Nareb Emano Zornbrecht kann wohl auf die blutigste
Oberkommandierenden, und er hat sich eine Position Familiengeschichte aller Granden zurüekblicken. Der
geschaffen, wo er unentbehrlich scheint. Aber damit hat König des Südens dürfte bekannt sein. Janda Zornbrecht
er auch den Gipfel der Schwarzen Pyramide erklommen. versklavte vor 200 Jahren halb Chalukistan und wurde
und hier wird anders gekämpft, als er es gewohnt ist. Als schließlich von der eigenen Familie vergiftet. Neben der
Generalpräfekt von Port Corrad und Marschall- Schöpfung des Königstitels gelang es dem Haus
Gubernator von Selem ist er selbst von seiner Zornbrecht, daß sogar eine kleine Kolonie südlich von
Hausmacht, der Rabengarde, getrennt, nur die zehn Selem nach ihnen benannt wurde. Heute ist das Blut des
Besten - Männer und Frauen, an deren Seite er über zwei Hauses deutlich tulamidisch beeinflußt, Narebs Vater
Jahrzehnte gekämpft hat - befinden sich stets in Teresch stammt von den Erhabenen Fasars ab. Das
Rufweite. Wenn er nicht bald in die Offensive geht, Äußere des Oberhauptes des berüchtigtsten Sklaven-
verliert er seinen Feldzug doch noch - aber den Feind hat händlerhauses erinnert aber noch immer an das
er bis heute nicht einmal gesehen. Der Mann mit dem thorwalsche Erbe des Walkir Zornbrecht, wenn auch
Bürstenhaarschnitt und der hohen Stirn ist ein Kleidung und Lebensstil dem eines tulamidischen
Ordenskrieger der härtesten Sorte: loyal, perfekt Potentaten entsprechen: Der massige halbkahle Schädel
ausgebildet, unerschütterlieh, furehtlos und gnadenlos. wird von einem Kranz rotblonder Haare gekrönt, die
Er denkt effizient und im großen Maßstab. Für ihn sind blauen Äuglein lugen über feisten Hamsterbacken gierig
Al'Anfa, die Granden und er selbst vom Schicksal in die Welt. Und obwohl Zornbrecht über 2(H) Stein
auserwählt, den Kontinent zu beherrschen. Alle wiegt und sich außerhalb seines Palastes nur in einer
ungewöhnlichen Ereignisse sind für ihn nur Trittsteine Zwölf-Mann-Sänfte fortbewegt, ist er ein gefürchteter
oder Hindernisse auf dem Weg zur unumschränkten Ringkämpfer. Er liebt es. sich mit Sklaven zu messen
Macht. Er ist bereit, in Jahrhunderten zu denken, seine und hat schon mehreren Hruruzat-Kämpfern das Kreuz
Loyalität wankt auch nieht bei der Aussicht, nur ein gebrochen. Er trägt an jedem Finger mindestens einen
Vorarbeiter zukünftiger Glorie zu sein. Ring und zwei Opale anstelle von Schneidezähnen, und
mit jedem dieser Schmuckstücke könnte man in Weiden
Haus Zornbrecht oder Tobrien eine ganze Baronie kaufen. (Eine ältere
Beschreibung finden Sie in der ENZYKLOPAEDIA
Volkes Stimme: "Zornbrecht? Ein wichtiger Mann, ein AVENTURICA, Seite 106.)
guter Mann. Ich muß jetzt ganz dringend gehen ..." Die rücksichtslose Gier der Zornbrechts hat sich auch in
Bedeutende Angehörige: Narebs Generation erhalten, und bis heute konnte er die
Nareb Emano Zornbrecht, Hoher Rat der Zwölf Position des mächtigsten Hauses Al'Anfas verteidigen.
Boronliebe Zornbrecht-Hauberach, Adelige Die einzig annähernd diplomatische Leistung des Hauses
(Schwester) Phranya Yalma Zornbrecht, stellt der Kontakt zu Markverweser Ralmir von
Großadmiralissima der Armada, Triumviratorin (Base Zornbrecht-Hauberach dar. Der vormalige Reichs-Obrist
väterlicherseits) im Gouvernement Südmeer, dem heutigen Königreich
AmoshTiljak, Praios-Hochgeweihter, Höchster Kemi, verwaltet die Weidener Reichsmark Sichelwacht.
Richter(Vetter mütterlicherseits), Dindymus Tiljak, Während seiner Zeit als Reichsobrist in Khefu lernte er
Dekan der Juridischen Fakultät (Vetter m.) Narebs Schwester Boronliebe kennen, die er ehelichte
Dirion von Zornbrecht-Loinarion, Spektabilität der und mit sich ins Reich nahm. Kaiser HaI verlieh ihm
Magischen Fakultät, Gildenrat der Schwarzmagier dort als Anerkennung seiner Dienste um Krone und
(entfernter Schwager) Reich die Mark Sichelwaeht.
Bedeutende Ahnen: Walkir Zornbrecht, Söldnerkönig,
Blotgrim Walkirson, Sklavenjäger Janda Zornbrecht,
Sklavenjägerin

76
Haus Paligan sicher. Eine ungewöhnlich imposante Erscheinung mit
gewelltem dunkelblondem Haar und einem gepflegten,
Volkes Stimme: "Goldo der Großartige legt es darauf an, bereits grau melierten Vollbart, kam der selbstgewählte
wieder Vizekönig zu werden. Geltungssüchtig wie er ist, Beiname, "der Großartige", auch den anderen
würde der dafür glatt Al'Anfa an den Kaiser widerstrebend über die Lippen. Anfang 1008 n.BF.
verschachern..." wurde sein einziger Sohn Darion zum Großadmiral
Bedeutende Angehörige: ernannt und von EI Harkir verschleppt. Goldo war wenig
Goldo Paligan, genannt der Großartige, Markgraf von betroffen; jedoch ist die Prämie für Wiederauffinden
HötAlem, Darion Paligan, Großadmiral, vermißt (Sohn) oder Befreiung noch immer ausgesetzt, schon um den
Brotos Paligan, Liturgiemeister (Bruder), Alara von Schein zu wahren. Erst in letzter Zeit plagt ihn die
Gareth, Kaiserin (Schwester), Rimiona Paligan, Unruhe, daß nach seinem Ableben alles Erworbene an
Botschafterin in Gareth (Schwester), Timshal Paligan, die garethische Linie fallen könnte - nicht gerade die
Graf von Perricum (Sohn Rimionas), Argiope, Art, wie Goldo in die Annalen Al'Anfas eingehen
Kaiserliche Hofmarschallin (Base mütterlicherseits) möchte. Er braucht dringend eine Gattin und einen
Bedeutende Ahnen: Erben. Daher schweift sein Blick derzeit über die
Admiraloberst Hadrokles Paligan, erster Vizekönig Prinzessinen Aventuriens, besonders die Töchter der
Andra Paligan, Seeräuberin AmeneHoras schienen ihm ideal, um das Haus
Domänen: Werftmeisterei, größte Orongerie Gran aufzuputzen. Jemanden paliganisieren nennt er das ...
Paligana, Tabakplantage Santa Marbo,
Alphanasammlerei (Altoum), Kunstmäzen
Vermögen: ca. 250.000 Dublonen (in einer Statistik der Haus Karinor
Phexkirche "Die zwölf phexbegnadetsten Magnaten"
wird Goldo Paligan als sechstreichster Aventurier Volkes Stimme: "Die Grandessa Shantalla Karinor ist die
geführt, direkt hinter Nareb Zornbrecht.) schönste Frau Aventuriens, schöner als Prinzessin Einer,
Strategie: exzessive Repräsentation - immerhin war man die Shanja von Rashdul oder die Zauberin Nahema."
als einziger einmal hochadelig! "Es heißt, das rahjanische Blut rase und glühe in den
Typische Intrige: Goldo kennt den kaiserlichen Karinors bis zur Siedehitze und treibe sie einander zu
Heiratsvertrag Alaras mit einigen geheimen wie brünstige Stiere und Stuten; und so maßlos sei ihre
Zusatzklauseln über Schweigepflicht über Verzicht auf Leidenschaft, daß sie nur untereinander Erfüllung fänden
ehelichen Verkehr. Er weiß aueh, daß Alara noch einige ..."
zusätzliche Verpflichtungen übernommen hat - und daß Bedeutende Angehörige:
sie Prinz Brin geboren hat, gibt ihm zu denken. Shantalla Karinor, Deredan Karinor, Reeder (Vater),
Angesichts des Verschwindens des kaiserlichen Gatten Gilia Karinor, Gemahlin Rahjadan Bonareths
Hal, des Thronfolge-Krieges und der bedingten (Halbschwester vät.) Malane Karinor, Kryptographin,
Regentschaft Brins wäre er an den Hintergründen Halbschwester Amir Honaks (Base mütt..) Dalamides
brennend interessiert. Wäre es möglich, daß man König Karinor, Dekan-Marschall der Kriegsfakultät (Vetter,
Brin mit dem Wissen um seinen echten Vater erpressen entfernt)
könnte? (Siehe dazu DIE ATTENTÄTER, Seite 38.) Bedeutende Ahnen:
Zitat: "Mitleid ist kostenlos - Neid muß man sich erst Velvenya Karinor, erste Patriarchin
verdienen!" Hevane Karinor, Gattin Tar Honaks, Mutter Amir
Honaks Duridanya Karinor, Generalin im Khom-
Die einstige vizekönigliche Dynastie zählt auch heute Feldzug
noch zu den wichtigsten Häusern Al'Anfas: dank der Domänen: größte Reederei (12 Schiffe), Die Börse,
großen Vergangenheit genießt sie heute Kontakte, uni Geldwucherei, Seidenplantage Gran Dorada, Opalmine
die sie selbst ein Zornbrecht beneidet, und ihre Arroganz Vermögen: ca. 50.000 Dublonen
sucht selbst in Al'Anfa vergeblich ihresgleichen. Strategie: Verführung und Verheiratung
Der junge Goldo Paligan hatte mit einem für Granden Typische Intrige: Wenn Shantalla wirklich etwas
ungewöhnlichen Problem zu tun: er hatte drei eheliche Unanständiges erledigt haben will, verdreht sie einem
Geschwister und zudem noch eine Base. Es kostete ihn Geweihten, Söldner, Gladiatoren, Sklaven oder fremden
zwanzig Jahre, sich ihrer in typisch alanfanischer Weise Helden den Kopf und bittet ihn um einen Gefallen ...
zu entledigen: Seinen Bruder machte er zum Boroni, Zitat: "Ein skrupelloser Karrierist ohne jeden Funken
indem er ihn davon überzeugte, daß er zum zukünftigen Praiosfurcht - genau der richtige Mann für uns. Und gut
Patriarchen bestimmt sei. Als er den kaiserlichen gebaut ist er zudem."
Heiratsvertrag ausgehandelt hatte, war er auch die
Frauen los: Alara ging mit einem Dutzend edelster Die Karinor sind eine verhältnismäßig friedliche Familie
Alanfaner Katzen, ebensovielen Sklaven und noch (verglichen mit den Zornbrechts). Losan Karinors
einmal so vielen Schrankkoffern voller Seidenkleider größter Erfolg war die Verheiratung seiner Tochter
nach Gareth, Base Argiope durfte sie gleich begleiten, Hevane, die er angeblich mehr liebte als ein Vater sollte,
und die jüngere Rimiona folgte bald nach. Spätestens als mit dem Patriarchen.
er die Tochter des Als Losan kinderlos starb, erlebte sein Bruder Deredan
Fürstprotektors Salpikon III. heiratete und sich vom Rat eine üble Überraschung. Nicht er wurde Nachfolger,
präventiv den Titel eines Markgrafen von Hôt-Alem auch nicht Hevane, sondern Deredans wunderschöne,
reservieren ließ, war ihm der Neid der anderen Granden blutjunge Tochter Shantalla. Es brauchte wenig Fantasie

77
um zu erraten, welche Beziehung zwischen Onkel und Das Geheimnis: Der ewig junge Lebemann hat den
Nichte bestanden hatte. Allerdings hat Losan - entgegen Traum der meisten Granden verwirklicht, auch wenn er
dem üblichen Universalerben Brauch - jedem der langsam zum Alptraum versauert. Rahjadan Bonareth ist
Verwandten ein eigenes Schiff hinterlassen, von dessen unsterblich, seit er vor etwa 45 Jahren in den dunklen
Profiten er leben sollte. Und auch Shantalla zeigte sich Schluchten des Yaleth, einem Nebenfluß des Jalob, die
großzügig und übertrug ihrem Vater die Leitung der schwarzgesichtige Königin Shaz-man-yat und das
Reederei. Sie selbst widmet sich einem rahjagefälligen Überweib Hanaestil und ihren verbotenen Liebesrausch
Leben, an dem angeblich schon alle fand. (Siehe dazu MYSTERIA ARCANA. Seite 156,
Gesellschaftsschichten der Stadt teilhaben durfte. 158 und 166.) Ihrer Anleitung zufolge bannte er in einer
blutigen Beschwörung den Zauber ZEITEN LAST UND
ZEITEN PEIN in ein Gemälde. Seither altert sein Abbild
Haus Bonareth an seiner Stelle, während Rahjadan in gewissen
Abständen die Nachfolge seines Sohnes bekannt gibt,
Volkes Stimme: "Rahjadan Bonareth? Weiß gar nicht, ob den er selbst darstellt! Aber inzwischen ist ihm auf
das jetzt schon der Enkel oder noch der Sohn ist. Heißen dämonische Weise alles schal geworden, weder Rahja
alle gleich, sehen alle gleich unverschämt gut aus, und noch Boron können ihn noch erfreuen. Die Zeugung
sind angeblich recht wohltätig. Sind aber nicht viel in seiner ersten Kinder hat ihn fasziniert, irgendwie hat er
Al'Anfa." erwartet, daß Tsas Wunder auch seine Seele erneuert -
Bedeutende Angehörige: doch diese verrottet langsam in seinem ewig jungen
Rahjadan Bonareth, Hoher Rat der Zwölf, Obristin Körper ...
Valeria Bonareth, Hafenkommandantin von Port Visar
(Nichte schwesterl icherseits) Haus Ulfhart
Bedeutende Ahnen: -
Domäne: Hafenmeisterei. Seidenplantage Libra Volkes Stimme: "Über die junge Ulfhart weiß man fast
Bonareth, Zuckerwurzplantage Aria Paradisa (auch nichts. Eher ein verwöhntes Ding, das sein Erbe
Vragieswurzel) verpraßt. Dabei ist sie die Ururnichte oder so von
Vermögen: ca. 20.000 Dublonen Admiralissima Gerlita Ulthart, die die Thorwaler in der
Strategie: allem seinen Lauflassen Seeschlacht von Selem schlug."
Typische Intrige: Rahjadan gräbt irgendein uraltes Bedeutende Angehörige: Tsaiane Ulfhart, Hoher Rat
Geheimnis über seinen Gegner aus, lädt ihn zu einer der Zwölf
Orgie nach Aria Paradisa ein und macht ihm nachher Bedeutende Ahnen: Admiralissima Gerlita Ulfhart
klar, daß er die Peinlichkeit nicht unbedingt Domänen: Phex-Tempel, Seidenplantage Al'Varania,
veröffentlichen muß, sofern ... Opalmine
Zitat: "Man sollte dieses Leben nicht allzu ernst nehmen. Vermögen: ca. 30.000 Dublonen
Hier ist sowieso noch keiner lebend 'rausgekommen!" Strategie: Heimliches Auslegen und Zuziehen von
Schlingen
Rahjadan Bonareth ist ein Phänomen: Die meiste Zeit Typische Intrige: Tsaiane läßt Phex-Geweihte, Diebe
verbringt er auf seiner prachtvollen Aria Paradisa, wo er und Bettler Indizien plazieren, Dokumente fälschen und
wohl vor allem die Eigenproduktion an Boronwein prüft. Utensilien unterschlagen. Dann spielt sie dem
Kommt der Mittdreißiger zu einer der Tagungen des Hauptgegner ihres Feindes eindeutiges Material überein
Rates in die Stadt, zeigt er sich als Inbegriff blühenden schweres Verbrechen zu - am liebsten über solche, die
Lebens. Jeden Morgen beginnt er dann seinen der Feind tatsächlich begangen hat.
"Spaziergang" (nur seine Sänftenträger gehen) durch die Zitat: "Und falls ihr erwägt, etwas dagegen zu
Stadt mit dem Besuch bei dem uralten Bettler Foxe, dem unternehmen: Vergeßt es! Ich habe schon mehr miese
er einen ganzen Oreal überreieht. Rahjadan ist fest Tricks vergessen als ihr euch jemals ausdenken werdet."
überzeugt, daß sein Glück von diesem Segen abhängt,
und trotz der Warnungen seiner Leibgarde und trotz Die kaum Vierzigjährige mit dem breiten Mund und dem
zwei mißlungener Attentate an dieser Stelle läßt er sich strahlenden Lächeln folgte überraschend ihrer
von dieser Gewohnheit nicht abbringen. All das wäre gleichnamigen Tante in der Führung des Hauses Ulfhart
nicht so merkwürdig, wenn sich nicht die älteren nach. Sie macht den bezaubernd-unschuldigen Eindruck
Alanfanerdaran erinnerten, daß das sein Vater und eines ewigen Mädchens. wenn sie versonnen mit ihren
vielleicht sogar sein Großvater aueh schon so gehalten Locken spielt, aber sie ist eine Intrigantin, die jedem
haben. Glaubt man seinen Worten. so gilt sein einziges anderen Oberhaupt zumindest ebenbürtig ist. Ein wenig
Augenmerk seiner jugendlichen Gemahlin Gilia Karinor, kann man hinter die Maske ihres Lächens blicken, wenn
welche ihm kürzlich zwei Erben schenkte und bereits man die begeisterte Tigerjägerin im Regenwald
wieder guter Hoffnung ist. Diese leichtfertigen beobachtet: mindestens ein Dutzend der königlichen
Äußerungen dürfen jedoch nicht über Rahjadans Tiere hat sie mit vergifteten Armbrustbolzen erledigt -
zahlreiche Verflechtungen in zwielichtigen und ebenso würde sie es mit jedem Konkurrenten tun,
Nebenerwerbsquellen hinwegtäuschen, sei es nun der ergäbe sich die Notwendigkeit dazu. Sie hat eine
Rauschkrauthandel oder die Zuhälterei. Dabei ist unglaubliche Menschenkenntnis und reagiert vorn ersten
allerdings gewiß, daß viele dieser Geschäfte von seinen Augenblick an auf die Stärke (oder Schwäche) einer
Vorfahren angeknüpft wurden und er sie einfach aus Persönlichkeit.
Nachlässigkeit und Bequemlichkeit weiterlaufen läßt.

78
Haar, herrische schwarze Augenbrauen und eine kühne
Nase: ein wenig blaß vielleicht, aber die Wilmaan leiden
seit Generationen alle an Blutarmut. Dabei hat der
Hausherr der Wilmaans nichts zu sagen. Die alte Hexe
Mata Al'Sulem, die seit einem halben Jahrhundert den
Familienratsitz innehat, hat eine geheimnisvolle Macht
über ihn. Die Wilmaans haben auch als einzige keinen
Hausmagier. Die jüngeren, weiterverwandten Granden,
immerhin ein halbes Dutzend, meiden den Palast, wo
immer es geht, und es scheint, daß sie dafür sogar die
Hoffnung auf das Erbe geopfert haben.

Das Geheimnis: Admiralissimus Jonnar Wilmaan war


nach dem Desaster der Schlacht von Charypso dem
Selbstmord nahe. In einem merkwürdigen Taumel
entdeckte er die berüchtigte Vampirgrotte im Vulkan
Visra und übernachtete darin. Als er erwachte, konnte er
keine Veränderung an sich feststellen: kein Blutdurst,
keine Unsterblichkeit. Aber die Höhle konnte er nicht
mehr verlassen. Es dauerte drei Jahre, bis es ihm gelang,
seine Nichte Mata zu sich zu rufen. Erst an dem
Entsetzen in ihrem Gesicht erkannte er, wie entsetzlich
die überirdische Kreatur sein mußte, die aus ihm
geworden war. Mata wurde seine Mittlerin, einziger
Kontakt zu einer Welt, die er nur noch schemenartig
Tsaiane Ulfhart erkennen konnte. Auch Mata wurde im Lauf der
Jahrzehnte zunehmend merkwürdiger. Die Wilmaans
Sie ist der Typ, der mit einer Frau knochenharte gerieten immer mehr in den Bann ihrer beiden Vorfahren
Verhandlungen führt und gleichzeitig deren Ehemann und lernten, gewisse Dinge hinzunehmen. Über die
unter dem Tisch handgreiflich klarmacht, was sie als Familie ist eine unheimliche ansteckende Lethargie
Gegenleistung erwartet. gekommen, die keine Fragen stellt, während das Leben
langsam entweicht.
Das Geheimnis: Hintergrund all dessen ist, daß Tsaiane
Ullhart die Geheime Hochgeweihte des Phex ist, die dem Haus Florios
Vogtvikar die entscheidenden Anweisungen gibt. Ihre
Liebe gilt ganz diesem Leben, und so wird das Haus Volkes Stimme: "Flurios? Mit diesen Utulus ist nicht gut
Ulfhart wohl mit ihr enden. Bananen essen. Ein falscher Schritt, und die haben dich.
Außerdem haben die alle einen halben Finger weniger,
Haus Wilmaan weil ihr Stammvater seinen dem Namenlosen geopfert
hat ..."
Volkes Stimme: "Zu den Wilmaans fällt mir gar niehts Bedeutende Angehörige: Folsina Florios, Immuel
ein. Dragan von der Universität geht nie auf den Florios, Ordinarius (Halbbruder väterlicherseits), Oboto
Silberberg. Vielleicht spukt's dort. Vielleicht hat's was Florios, Stadtmarschall der Stadtgarde (Onkel vät.),
mit dem Admiral zu tun, den die Brabaker damals Ogdan Florios, einziger Blattgoldschmied (Vetter,
ertränkt haben. Aber da hätten sich doch die Boronis entfernt)
drum gekümmert, oder'?" Bedeutende Ahnen: -
Bedeutende Angehörige: Galek Wilmaan, Mata Domänen: größte Reisplantage La Perainaya, Orongerie
Al'Sulem, die Älteste (Großtante, entfernt), Dragan La Floretta, Alphanasammlerei (Mohagebiet)
Wilmaan, Dekan Mechanicus der Al'Gebra (Vetter Vermögen: ca. 30.000 Dublonen
väterlieherseits) Strategie: Einschüchterung Schwächerer, Arrangement
Bedeutende Ahnen: Admiralissimus Jonnar Wilmaan mit Stärkeren
Domänen: Tabakplantage Al'Sulem, Lastelefanten, Typische Intrige: Folsina, Immuel und Oboto arbeiten
Edelholzfällerei alle damit, Untergebene zu disziplinieren und durch
Vermögen: ca. 25.000 Dublonen Respekt zu zusätzlichen privaten Diensten zu nötigen.
Strategie: langsame lähmende Manipulation Das Netz aus Beschaffern und Zuträgern rentiert sich
Typische Intrige: - über die große Zahl.
Zitat: "Treffen wir uns bei Euch, das sind wir Zitat: "Was hat Er sich dabei eigentlich gedacht? Und
entspannter. Und was soll schon geschehen - dies ist die schau Er mich nicht so frech an!"
Stadt Borons!"

Galek Wilmaan ist, wie es scheint, ein Mann, der


Befehlen gewohnt ist: schulterlanges, graues, gewelltes

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Die Herkunft der Florios ist nieht ganz geklärt. Kakaoplantage La Kugrella, Elfenbeinjagd Vermögen:
Jedenfalls sind die offensichtlich von dunkelhäutigen ca. 50.000 Dublonen
Insulaner abstammenden Granden in Garden und Strategie: systematischer Tausch und Komplettierung
Geweihtentum zu Einfluß gelangt und haben sich vor Typische Intrige: Salix Kugres' Angebote sind fast
etwa 120 Jahren mit überraschend großem Vermögen in immer unwiderstehlich: Er erwirbt hier ein Haus, dort
den Sklavenhandel und den Hohen Rat der Zwölf eine Schiffsladung, hier ein Nutzungsrecht, dort eine
hineingekauft. Die meisten Angehörigen des Hauses Dienstleistung - und morgen tauscht er alles gegen den
Florios sind extrem diszipliniert und verlangen von ihrer nächst größeren Brocken. Alle Beteiligten sind über die
Umgebung noch mehr Disziplin. Auch ihre gesamte phexgesegneten Geschäfte begeistert, aber irgendwie ist
Politik beruht auf diesen Konzepten. Folsina, eine es immer Salix Kugres, der die Goldgrube von morgen
mopsige Matrone, gichtig vom guten Leben, pflegt bei hat.
Audienzen ihre Gäste in tiefe, weiche alanfanische Zitat: (breit grinsend) "Macht macht nicht glücklich -
Lehnsessel zu setzen, während sie selbst auf einem aber sie entschädigt dafür, nicht glücklich zu sein."
harten, hohen Holzstuhl Platz nimmt: "Das macht sie
untertänig und ihren Verstand weich und nachgiebig." In Salix Kugres hat sein Haus, vor fünfzehn Jahren noch
ihrem Palastgarten läßt sie jede Woche alle Blumen ein mäßig reiches Handelshaus, mit raffinierten
umsetzen, nur um die Sklaven auf Trab zu halten. Ohoto, Manövern zu einem der führenden Häuser Al'Anfas
ein stiernackiger Kerl mit Gurkennase und gemacht. Der wohlbeleibte Endfünfziger wirkt mit
Glubschaugen, ist ein glühender Verehrer der seinen verlebten Gesichtszügen, die noch von einstiger
Amazonenkönigin Yppolita, von der er jedes erreichbare Schönheit zeugen, und der auffälligen, ja zum Teil recht
Bild oder Dokument sammelt. Die Konsequenz in geckenhaften Kleidung eher wie ein alternder Lebemann
Führungsangelegenheiten verbindet die Florios mit denn wie das Oberhaupt eines bedeutenden
Oderin du Metuant. Durch einen familiären Erbfehler Sklavenhandlerhauses. Man würde ihn leicht unter-
fehlt allen Florios an der linken Hand der halbe schätzen, wären da nicht der irritierende, stechende und
Ringfinger. zugleich gehetzte Blick aus kleinen braunen Augen.
Salix Kugres ist strikt phexgläubig und weigert sich,
Haus Kugres einen Fuß in die Stadt des Schweigens zu setzen - aber
im "Die offene Hand" hat man ihn auch noch nie
Volkes Stimme: "Salix Kugres muß sagenhaft reich sein. gesehen.
Der fertigt jede Münze, die in Al'Anfa auf den Markt
kommt. Aber er ist wohl schon reichlich krank und geht Das Geheimnis: Salix Kugres befindet sich bereits im
nicht einmal borontags aus dem Haus. Höhö, die Dritten Kreis der Verdammnis des Tasfarelel, des
Zorganpocken soll er kriegen ..." Erzdämons des Geizes und der Gier. Er könnte schon
Bedeutende Angehörige: Salix Kugres, Rektor der einige der übelsten Dämonen herbeirufen, beschränkt
Universität, Dolgur Kugres, Glaubenswahrer im Flohen sich aber auf den Dämonenpakt, der ihm Macht über alle
Rat (Vetter vät. ), Antherin Kugres, Dekan-Admiral der Geschäftsabschlüsse gibt. Er trägt das Mal des Tasfarelel
Seefahrtsfakultät (Vetter mütt.,)Efferaine R'Hordin- in Form eines Diamanten, der aus seinem Bauchnabel
Kugres, EfferdHochgeweihte (Bruders Witwe) wächst, und kann keinen Tempel betreten. Noch könnte
Bedeutende Ahnen: - er sich vielleicht während der Namenlosen Tagen mit
Domänen: Währungsprokuratur (Münze). Seiden- einem Ritual befreien - aber wahrscheinlich hilft nur
plantage San Phecadia, noch ein Großes Wunder.

Der Hohe Rat der Zwölf


Im folgenden nun die aktuelle Zusammensetzung des Mit ihrem schlohweißen Haar und den verdorrten,
Hohen Rates der Zwölf, der, dank einer Gesetzeslücke, gleichwie wächsernen Gesichtszügen nacht sie ihrem
derzeit aus sieben Boronis und nur fünf Bürgern besteht. Titel alle Ehre, und munkelt man auch viel über ihr
unglaublich hohes Alter, so weiß doch niemand genaues
Mata Al'Sulem, die Älteste - und irgendwie will es auch niemand wirklich wissen ...
"Wenn sie dir einmal mit ihren stechenden gelben Augen Die "Älteste" besaß bereits zu Bal Honaks Zeiten, mit
bis ins Innere deiner Seele gestarrt hat, dann hörst du dem sie die geheimnisvolle Aura teilte, eine
auf, zu viel zu fragen." (Aron Florios, Novize) unumstrittene Vormachtstellung im Rat - als offizielle
Unwillkürlich drängen sich einem Bilder von warzigen Vertreterin des Hauses Wilmaan, obwohl nie klar wurde,
Kröten und düsteren Hexennächten auf, sieht man zum in welchem verwandtschaftlichen Verhältnis sie steht -
ersten Mal die spindeldürre, bucklige Geweihte, deren und wenn sie tatsächlieh einmal mit krächzender Stimme
knochige Finger sich um den Rabenkopf ihres Stabes das Wort erhebt, bedarf es schon einer gehörigen Portion
krallen. Mut und Willenskraft, um ihr zu widersprechen.

80
Brotos Paligan, Liturgiemeister was ihm (unter diesen) den zweifelhaften Ruhm des
Nach außen verkörpert der Bruder von Goldo und Alara Meistgehaßten, aber auch Meistgefürchteten einbrachte.
Paligan und Onkel des mittelreichischen Reichsbehüters Mit blindem Haß verfolgt er alles, was seinen Vorstel-
Brin das landläufige Bild des typischen Boronpriesters. lungen von Boronstreue widerspricht - was ihn
Stets finster dreinschauend, schreitet der hagere, allerdings nicht daran hindert, durchaus einmal von
kahlgeschorene Zeremonienmeister gemessenen seinen berüchtigten Strafmaßnahmen abzusehen, sollte
Schrittes durch die ehrwürdigen Hallen des der arme Beschuldigte das Glück haben, einer
Borontempels, und kaum jemals verläßt eine Silbe seine einflußreichen Familie zu entstammen, oder die
blassen dünnen Lippen. Innerlich jedoch ist der frühere bedauernswerte Sünderin seinen unmißverständliehen
Vertraute Tar Honaks zerfressen von Neid und Annäherungsversuchen ein wenig entgegenkommen.
Machtgier. Er verachtet den Honaksohn Amirals
"wirrköpfigen Heißsporn" und ist davon überzeugt, daß Onjegin Wulwes'H'Joden, Schatzmeister des Tempels
nur ihm selbst die Nachfolge des verstorbenen Der etwa sechzigjährige, rotgesichtige, ewig
Patriarchen zustehe. Es ist ein offenes Geheimnis, daß er schwitzende Kämmerer entstammt, wie der Name (trotz
zur Erlangung des Patriarchentitels zu beinahe allem alanfanisierter Schreibweise) vermuten läßt, einer
bereit wäre. eingewanderten bornländischen Händlersfamil ie.
Dementsprechend verfügt er über einen ausgeprägten
Dolgur Kugres, Glaubenswahrer Geschäftssinn und macht vor allem dadurch von sich
"Wenn er heute einen bestimmten Vers zu Rate zieht, reden, daß er ständig neue, zum Teil ungeheuerliche
um zweifelsfrei zu belegen, daß genau dies Borons Wille Sondersteuern ersinnt, um die - seiner Meinung nach -
sei, so mag er morgen mit just demselben Vers das viel zu leeren Schatzkammern des Borontempels
Gegenteil davon beweisen." aufzufüllen. So legte er vor wenigen Monden dem Rat
Der ernste, hagere Rechtsgelehrte bildet die oberste den Entwurf einer sogenannten "Bürgerrechtssteuer" vor,
theologische Instanz in Glaubensangelegenheiten, und nach der jeder Bürger zusätzlich zur gewohnten
ihm obliegt die Entscheidungsgewalt in Kopfsteuer eine jährlichen Abgabe von 2 Dublonen (!)
Glaubensstreitigkeiten. Seine Hauptaufgabe ist die zu leisten habe, da er ansonsten seiner Bürgerrechte
hierzu "angemessene" Auslegung der Heiligen Schriften, verlustig gehe und automatisch zum Unfreien werde.
wobei böse Zungen behaupten, er habe es nicht einmal Bisher wurde der Erlaß noch nicht verabschiedet ...
nötig, die Schriften zu fälschen. Quasi nebenher versieht
der Priester auch inquisitorische Tätigkeiten, d.h. er Amir Honak, Oberster Regulator der Tempelgarde
sorgt für die Verbreitung des einzig wahren Glaubens Als Tar Honak seinen einzigen Sohn Amir als siebten
auch außerhalb des Tempels. Boroni in den Rat berief, beugte er damit das Gesetz
über die Verteilung der Sitze bis zum Äußersten. Doch
Malane Karinor, Kryptographin auch nach dem Tode seines Vaters und seinem eigenen
Die bildhübsche Geweihte ist wohl die einzige unter den erst kürzlich erfolgten Aufstieg in das Triumvirat und
Ratsmitgliedern, der auch von Nicht-Al'Anfanern zum Patriarchen denkt der charismatische, kriegerisch
Aufrichtigkeit und Integrität bescheinigt würden. Ganz gesinnte Hochgeweihte nicht daran, sein Amt im Rat
und gar erfüllt von tiefem Glauben an ihren Herrn, aufzugeben. Allerdings geht die Rückkehr zu den alten
strahlt sie mit ihren gerade 20 Jahren bereits eine innere Verhältnissen so weit, daß der junge Patriarch zwar nach
Kraft und Gelassenheit aus, wie sie nur wenige Gläubige altem Gesetz den Vorsitz führt, aber auf sein
jemals erreichen. Und wenn sie dabei bisweilen die diktatorisches Recht verzichtet und sich bei
Grenze zum Fanatismus zu überschreiten droht, so mag Abstimmungen seines Ratssitzes bedient - als einer von
die Erklärung auch in ihrem jugendlichen Idealismus zu zwölf! Nur eine Handvoll Eingeweihter kennt die
suchen sein. eigentliehen Gründe hierfür, nämlich Amirs
Die jungfräuliche Priesterin, die bereits mit 12 Jahren Wunschtraum, ausschließlich Geweihten des Boron
ihren Leib und ihre Seele Boron verschrieben hatte, einen Platz im Rat zu erlauben. Wie diese Pläne vom
versieht ihre Aufgabe als Archivarin und Schriftgelehrte alanfanischen Grandentum oder von Amirs
mit Ernst und Hingabe, und sie ist es auch, die als machtbesessenem "Geliebten", dem Großexecutor
einzige ein offenes Ohr für die Belange ratsuchender Irschan Perval, aufgenommen würden, läßt sich
Gläubiger zeigt. unschwer erraten ...
Ihre größte "weltliche" Liebe gilt ihrem Halbbruder
Amir Honak, und so verwundert es wenig, daß sie dem Nareb Emano Zornbrecht
neuestem Ratsmitglied Irschan Perval mit tiefem Im Rat agiert der berühmte Grande nach Art eines
Mißtrauen begegnet, da sie seinen "verderblichen hungrigen Löwen, wenig subtil, aber keineswegs
Einfluß" auf ihren Bruder fürchtet. berechenbar. Das Schicksal von Stadt und Imperium
liegt ihm nur insoweit am Herzen, wie seine eigenen
Immuel Florios, Ordinarius Machtinteressen davon berührt werden.
Der stattliehe dunkelhäutige Mittvierziger erinnert mit
seinem barschen, strengen Auftreten eher an einen Tsaiane Ulfhart
Wehrheimer Offizier als an einen Geweihten des Tsaiane Ulfhart gehört int Rat zu den stillen Stimmen,
Totengottes. So vollzieht er seine Aufgabe als oberster die sich vernünftigen und nützlichen Vorschlägen
Lehrmeister und Ausbilder der jungen Novizen mit anschließt, Einzelvorstöße aber eher mit einem Veto
militärisch anmutendem Drill und unnachgiebiger Härte, belegt.

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Rahjadan Bonareth Zeit harmlose Bagatellfälle mit unvorstellbarer Härte
Der jugendliche Bonareth ist für sein politisches ahndet, um "ein Exempel zu statuieren". Ani
Desinteresse berüchtigt. Im Rat sei er nur, weil "dies erschreckendsten ist aber wohl die Angewohnheit,
zum guten Ton gehöre" und die Geschäfte, "nun, die gelegentlich an Hinrichtungen teilzunehmen und diese
laufen halt so nebenbei". Rahjadan ist bekannt für seine mit den Worten "Praios' Wille geschehe" zu eröffnen.
Vorliebe für die Fürstin Kusmina von Kuslik, und er war Dabei wirkt der alterslose, schlanke. hochgewachsene
es auch, der damals auf die Ratifizierung des Geweihte mit seinem eisgrauen Haar und den
Unterstützungsvertrages zwischen Al'Anfa und dem Für- stahlblauen Augen in seiner schneeweißen Robe beinahe
stentum drängte. göttlich.

Amosh Tiljak, Oberster Richter Irschan Perval, Großexecutor


"Praios erwählte mich zu Seinem Stellvertreter, um Zunächst hatte der so rasch aufgestiegene Neuling im
Recht und Gesetz zu sprechen in diesern Staate. Was Rat erhebliche Schwierigkeiten mit den
also faselt Ihr von Unrecht, mein Herr?" (Amosh Tiljak) "Alteingesessenen", doch mit ein wenig
beschwichtigendem Handgeld hie und da, sowie dem
Selbst einem Dexter Nemrod würden sich die Einsatz seines "BANNenden" Charmes gelang es ihm
Nackenhaare sträuben bei einer solch offenkundigen und bald, seinen Rang zu behaupten. Inzwischen ist er
dreisten Heuchelei, denn wenn es einen Mann gibt, dem weitestgehend geachtet und findet mit seinen
Wahrheitsliebe und Gerechtigkeit bei der Ausübung Vorschlägen zum Teil großen Anklang. Sein Ziel ist es,
seines Amtes nur hinderlich sind, so ist es Seine dem Rat wieder die vollständige Regierungskompetenz
Eminenz, der Hochgeweihte des Praios und oberste zuzuführen, welche er vormals innehatte.
Richter Al'Anfas selbst. Nicht genug, daß die Draht- Sein politisches Hauptziel ist jedoch ein Vereinigtes
zieher der schmutzigsten Betrügereien von dem Vetter Imperium des Südens (unter alanfanischer Führung
und Vertrauten Nareb Zornbrechts meist verschont versteht sich), und er führt oder plant hierzu
bleiben, wenn sie nur genug "Entgegenkommen" zeigen, Verhandlungen mit den wichtigsten südlichen
nein, er ist sogar vielfach selbst in ihre Machenschaften Stadtstaaten, einschließlich Trahelien. Daß ihm in einem
verwickelt. Neben seiner Bestechlichkeit ist er für seine solchen Südreich eine oder auch "die" tragende Position
Akte reiner Willkür berüchtigt, in denen er von Zeit zu zustände, findet er völlig selbstverständlich.

Die Hand Borons


Die alanfanischen Assassinen sind in ganz Aventurien Zeit der Priesterkaiser formierten; und bis heute sind ihre
geradezu sprichwörtlich bekannt, berüchtigterals die religiösen Motive entscheidend - vergleichbar mit den
maraskanischen Meuchler oder jede andere Gruppe. Seit Schattenkriegern von Fasar oder der Bruderschaft vom
Jahrhunderten bringt man jedes ungeklärte Attentat mit Zweiten Finger Tsas auf Maraskan.
diesen legendären Boronsdienern in Verbindung. Unter Überdie Organisation ist so gut wie nichts sicher
Bal Honak wurden sie endgültig zur niemals bekannt. Man kann davon ausgehen, daß die Hand
deklarierten, aber allgemein gefürchteten Geheimpolizei Borons nicht mehr als zwanzig bis dreißig aktive
Al'Anfas. Herrscher wie König Mizirion, Kalif Abu Attentäter besitzt und insgesamt, mit Schülern.
Dhelrumun und Fürst Ras Kasan leben oder lebten in Ausbildnern und Anführern, nicht viel mehr als fünfzig
ständiger Angst vor dem Meucheldolch aus Al'Anfa. In Personen umfaßt. Auch über die Person oder auch nur
der Schwarzen Perle selbst herrscht eine diffuse Existenz eines Oberhauptes ist niehts bekannt; die
Vorstellung von Allwissenheit und Allgegenwart der bisweilen (seit 500 Jahren!) in Gerüchten aufscheinende
Assassinen, personifiziert durch die namenlose "Schwarze Witwe" ist wohl eher so etwas wie der Beste
Sternenleere am nächtlichen Himmel, ein Sternbild unter den Assassinen.
zwischen Stute und Greif, das angeblich einen Macht und Einfluß beruhen jedoch darauf, daß die Hand
vermummten Meuchler (nicht) zeigt. Und es vergeht Borons die Infrastruktur und Resourcen der gesamten
kein Monat, wo nicht Jemand, der gegen den Patriarchen Stadt des Schweigens mitbenützen kann - ob mit
oder die Granden gesprochen hat, tot aufgefunden wird - Unterstützung, Billigung oder auch nur Wissen des
obwohl vermutlich die Morde. die tatsächlich auf die Patriarchen und der Granden, kann man jedoch nicht
Hand Borons zurückgehen, jene sind, wo es entweder sagen. Jedenfalls sind sie die hauptsächlichen Benützer
keine Leiche oder scheinbar eine natürliche des Labyrinthes. und wenn man bedenkt, was es
Todesursache gibt. erfordert, heimlich zwei Dutzend Elitekrieger
auszubilden, auszurüsten, zu ernähren, medizinisch zu
Organisation versorgen und mit Informationen auszustatten, kann man
Die Assassinen Al'Anfas bezeichnen sich selbst als die ermessen, daß das Kontaktnetz der Hand Borons sich
Hand Borons. Sie wurden sicherlich inspiriert von den über die halbe Stadt und etwa ein halbes Tausend
Assassinen von Al'Bor (Mengbilla), die sich schon zur Komplizen erstrecken muß.

82
Kontaktaufnahme geführt (siehe Geheimnisse des Lieblichen Feldes, Seite
Während man in jeder größeren Stadt Aventuriens einen 8, unten), und mit der Ausrufung des Horasiates, das
mehr oder weniger professionellen Halsabschneider für kaum mehr Rücksichten auf das Neue Reich nehmen
15 Dukaten anheuern kann, steht es in der Stadt des muß, und dem aufblühenden Kolonialismus nehmen die
Totengottes jedem frei, um ein Eingreifen der Hand Versuchungen für die Vinsalter von Jahr zu Jahr zu.
Borons zu beten. Das ist in informierten Kreisen - in
erster Linie den Granden, die ja auch Gifte austauschen Seidendiebe und Adamantenräuber
wie Kochrezepte - ein offenes Geheimnis. Diesem Die Hand Borons ist auch die letzte und wichtigste
Mythos zufolge muß man Zugang zur Stadt des Instanz, wenn es um die Verteidigung von Al'Anfas
Schweigens finden, wo in einem der Säulengänge ein Monopolen geht. Das beginnt mit gezielter
unauffälliger Schrein mit einer Hand aus rotem Desinformation: zahlreiche falsche Gerüchte über
Blutachat steht. Hier muß man Boron ein Opfer bringen Ursprung der Seide und der Diamanten, über ihren
- mindestens 20 Dublonen - und halblaut, aber deutlich Transport, ja ihr Aussehen werden von den Agenten
seinen Wunsch formulieren. Sollte der Gott den ausgesät. In den wenigen Fällen, wo Räuber jedoch mit
Bittsteller erhören, gibt es kurz darauf wie gewünscht diesen Produkten oder auch nur Informationen darüber
einen Toten zu beklagen. Sollte der Opfernde jedoch entkommen können und wo auch die Verfolgung durch
binnen eines Tages eine schwarze Orchideenblüte in Bett die Schwarze Armada keinen Erfolg bringt, ist es die
oder Sänfte finden, hat er mit seinem Wunsch das Hand Borons, die sich auf die Spur der Delinquenten
Mißfallen Borons erregt. Was das zur Folge hat, bleibt setzt - und die zerstört eher alle Beute, als daß sie sie in
diversen Gerüchten überlassen. Unausgesprochen ist es fremden Händen läßt.
den Granden auch klar, daß man besser keine
Mordwünsche an Familienoberhäuptern äußert; wenn Maraskan
Boron einmal damit begänne, wieso sollte er dann in Die Hand Borons pflegt intensiven Kontakt mit den
einigen Jahren beim heutigen Auftraggeber Halt machen Exilmaraskancrn, denen die Schwarze Perle Hoffnungen
... auf eine Befreiung Maraskans vom kaiserlichen Joch
macht; beim Überfall auf das Kalifat waren sie sogar
Aufgaben und Verbindungen bereit, 50 Mann zu stellen. Auch mit anderen
Wie bereits angedeutet, ist die Existenz als halb- Exilregierungen, die sich in Thalusa, Boran und Festum
käufliche Meuchlergilde nur ein Nebenaspekt der Hand verstecken, hat die Hand Borons Kontakt. Langfristiges
Borons. Vor allem ist sie die Geheimpolizei der Ziel ist tatsächlich eine Befreiung der Insel und die
Boronskrone, und ihre Ritualmorde dienen vor allem Installation eines Marionettenkönigs - endgültiges Ziel
dem Erhalt des gottgewollten Status Quo. An den ist aber natürlich die Annektion Maraskans, die die
Machtstreitigkeiten der Granden untereinander scheint Seemacht Al'Anfa zum unumstrittenen Herrscher des
sie sich im Wesentlichen nicht zu beteiligen - aber das Perlenmeers und des Südmeers machen würde.
muß bei einer Politik, die nur aus unaufgeklärten
Morden besteht, natürlich reine Spekulation bleiben. Kriegspolitik
Im Großen und Ganzen verfolgt die Hand Borons die Ist die Hand Borons schon in Friedenszeiten gnadenlos,
Interessen der Stadt Al'Anfa in ihrer Gesamtheit, und so schlägt sie im Krieg stets an den schmerzhaftesten
damit arbeitet sie - man verzeihe das Wortspiel - Hand in Punkten des Gegners zu. Im Krieg gegen Brabak (944-
Hand mit den Agenten des Borontempels, des Hohen 947 n.BF.) fielen ihr König Peleistons Gattin und sein
Rates der Zwölf, der Granden und der ältester Sohn sowie drei Mitglieder der Audienza zum
Söldnerkontingente. Insofern sind die folgenden Opfer, während die Harani von Sylla ein Attentat nur um
Angaben nicht nur auf die Hand Borons, sondern auf alle "Säbelbreite" überlebte. Im Krieg gegen Trahelien
Geheimdienste Al'Anfas bezogen. Dennoch wird aber gelang es einer Agentin der Hand Borons, die beiden
ganz deutlich, daß ein Angehöriger der Hand Borons Töchter Königin Peris III. zu entführen und sie damit zur
nicht einfaeh ein Meuchelmörder ist, sondern ebenso Kapitulation zu zwingen. Auch das Manöver, mit dem
Spion, Geheimpolizist, Dieb und sogar Diplomat. Chanya Al' Mout'pekeret, die trahelische
Oberbefehlshaberin, in alanfanische Dienste gepreßt
Förderung der Sklaverei wurde, trug die "Handschrift" der Organisation.
Geheimbotschafter tun alles, um das öffentliche Bild
Al'Anfas in Aventurien zu korrigieren: sie bestechen Eigene Machtausbreitung
Würdenträger in ganz Aventurien, damit sie zugunsten Auch die Hand Borons zeigt die allen Organisationen
der Königin des Südens oder der Sklaverei sprechen, gemeinsame Tendenz, sich auszudehnen, wobei sie die
bezahlen Gerüchteschmiede, Volksredner und Barden bewährte Methode der konspirativen Zellen benützt:
für Lobhudeleien und Heldenlieder, und verschicken "Filialen" der Hand Borons werden von erfahrenen
teuerste Geschenke an die Herrscher Aventuriens, z.B. Mitgliedern gegründet, Einheimische werden rekrutiert,
den Elefanten im Tierpark von Festum. teils vor Ort, teils - wenn über jeden Zweifel erhaben - in
Eine Fassadengeheimorganisation der Hand Borons, Al'Anfa ausgebildet, und dann der traditionelle Mythos
genannt "Die Sippe", arbeitet im Lieblichen Feld daran, verbreitet. Derartige Tochtergruppen existieren in
die Sklaverei wieder einführen. Ihre Machenschaften Mengbilla, Thalusa, Kuslik und Vinsalt (siehe auch
haben immerhin zum Tod des Kronprinzen Jaltek Geheimnisse des Liebliehen Feldes, Seite 8, oben).

83
Techniken Falls es im Interesse der Hand Borons ist, daß man eine
Der Einsatz eines Assassinen beginnt üblicherweise rituelle Tötung auf sie zurückführen kann, wird eine
keineswegs mit dem Einsteigen eines schwarz fingergliedgroße Hand aus schwarzem Obsidian
Gekleideten mit gezücktem Dolch in das Gebäude seines zurückgelassen. Für besonders abschreckende Wirkung
Opfers. Wie jeder gute Geheimdienst lebt die Hand wird das Opfer auch mit einem handförmigen
Borons vor allen von ihrem Informationsnetz, das sich Brandeisen markiert. Und bei besonders prominenten
weit über Südaventurien hinaus erstreckt: Opfern kommt es vor, daß der Kopf des Gegners -
In jedem Borontempel des Alanfaner Ritus bis unmißverständlich in Seide und Edelholz, die Schätze
Mengbilla und Rashdul sind mindestens zwei Geweihte Al'Anfas, verpackt - an den politischen Gegner geschickt
stationiert, die über Mittelsmänner regelmäßige Berichte wird.
in die Hauptstadt abschicken, und häufig ein weiterer,
der vor seiner Weihe Söldner oder Gladiator in Al'Anfa
war und jederzeit für eine Handvoll von Boron Aus der Meuchlerwerkstatt
gesegnete Dublonen einen Mord begehen würde.
Fürstprotektor Refardeon 11. plaudert bei seiner Sicherheit
Mätresse regelmäßig seine (wenig bedeutenden) Ein diebstahlssicherer Beutel schreit, wenn er gestohlen
Geheimnisse aus, die sich für die Zeit danach schon jetzt wird (einfache Einweg-Illusionszauberei).
einen Vorrat an Dublonen anlegt. Ebenso halten es drei Dokumente werden gesichert durch einen Bronze-
Offiziere der trahelischen Schwarzen Armee. In Chorhop behälter mit Phosphor: wenn die Schublade geöffnet
gelang es dem regierenden PhexHochgeweihten Adlan wird, löst das Licht einen alles zerstörenden Brand aus.
Zeforika bislang drei alanfanische Agenten zu entlarven Der Alanfanische Stuhl ist ein bequemer Edelholzsessel
- weswegen er auch noch nichts über den Nebenerwerb mit einem Geheimfach in der Armlehne. Auf
seines Schreibers herausgefunden hat. Bei der Brabaker Knopfdruck schnellt der Inhalt hervor, je nach Wunsch
Expedition der Korisande wurden gleich zwei Agenten ein Dolch, Gift oder Gold.
(einer aus Fanatismus und einer durch Erpressung)
eingeschleust. Und wer ahnt schon, daß König Mizirions Der Drehtisch
Barbier ein Alanfaner ist, der zwar im Labyrinth die Viele Tische am Silberberg sind kreisrund und
entscheidende Prüfung nicht bestand, aber dennoch mit beweglich gelagert. Es ist viel einfacher, das eigene
seinem Rasiermesser dämonisch gut umgehen kann. Getränk zu vergiften. dann das Gegenüber abzulenken
Schriftliche Berichte wie auch Anweisungen werden und den Tisch im Halbkreis zu drehen. Und solltest du
durch bezahlte Boten, z.B. Händler, oder leitende einmal den Verdacht haben, daß der Gast etwas in dein
Agenten, häufig aber einfach durch Kapitäne der Getränk geschüttet hat ...
Schwarzen Galeeren weitertransportiert. Der Agent
besucht zum gewohnten Zeitpunkt (was in Aventurien Das alanfanische Messer
durchaus mehrere Tage umfassen kann) den Hafen, um Da die Alanfaner, was Vergiftungen angeht, schon
sich mit dem Kapitän zu treffen. ungemeine Vorsicht walten lassen, muß man zu immer
neuen Tricks greifen. Halbwegs vertrauenerweckend
Was nun tatsächlich die Techniken angeht, Opfer muß es doch sein, wenn Gast und Gastgeber vom
möglichst effektiv zu beseitigen, können die Assassinen gleichen Apfel speisen, den der Gastgeber erst vor den
natürlich aufein enormes Repertoire zurückgreifen. Augen des Gastes mit dem Messer geteilt hat.
Allerdings ist es erklärtes Ziel der Ausbildung, daß "in Auf diesem Gedanken beruht das Attentat mit dem
der Hand eines Dieners Borons jedes Mittel zum alanfanischen Messer. dessen eine Seite mit Mengbiller
Schlüssel zu Borons Reichs" wird. Ein perfekt Kukris (12.Stufe, nach 10 KR 1 W6/KR, 3 SR lang)
ausgebildeter Assassine (und ehe er das nicht ist, präpariert wird. Allerdings erfordert es Kühnheit und
fungiert er nur als Agent), kann mit einer Armbrust Geschick von Seiten des Giftmörders, den Apfel ohne
ebenso töten wie mit einer Feile, mit Hruruzat ebenso Schmieren zu teilen - und natürlich, um sich zu merken,
wie mit Kukris, mit einer Liane ebenso wie mit einer welche Seite die vergiftete ist ...
Schlange.
Aus der Fülle der Meuchlerwaffen seien erwähnt: der Der Süße Tod
Kettenstab (zwei metallbeschlagene Holzstücke, durch Immer beliebt ist der Süße Tod, bei dem man dem
eine Kette verbunden), die Würgeschlinge aus Draht Fremden die einheimischen kleinen, blauen Äpfel
oder Seidenliane, und der Baccanaq, die rituelle anbietet und sicherheitshalber gleich binnen eines halben
Pantherklauenimitation der Waldmenschengeheimbünde. Wassermaß (l/2 Stunde) etwas Palmenwein - obwohl es
Zu den besonderen Gehässigkeiten gehört der Ritter- ausreicht, wenn das Opfer innerhalb der nächsten 3 Tage
sporn (siehe KAISER RETOS WAFFENKAMMER, Alkohol zu sich nimmt (5W20 SP).
Seite 38), ein Schuh mit einer hervorspringende Spitze,
die meist vergiftet ist. Die Liane des Todes
Sollten ausnahmsweise Personen gefesselt werde, wird Der Attentäter läßt nächtens über dem Bett des Opfers
der Mengbiller Würgeknoten verwendet, der dem kreuz eine abgeschälte Mirhamer Seidenliane herabhängen -
und quer Gefesselten jeden Befreiungsversueh verbietet, aus einer Dachluke, einem früher gebohrten Loch, oder -
da er sich bei der leisesten Bewegung spürbar mittels einer Angel - von einem Fenster seitlich. Das
zusammenzieht - um den Hals! Kukris, das aus dem feinen Faden hervortritt, rinnt daran
binnen 1 SR herab und tropft in Mund, Nase oder Ohr

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des Opfers. Da Kukris ein Einnahmegift ist, wirkt es Einem Fremden wird es nur dann gelingen, eine
erst, wenn es in den Körperkreislauf eindringt. Da das Duellforderung anzubringen, wenn seine Ehre außer
Opfer aber keine Verwundung spürt, schläft es meist Frage steht: mittelländische Adelige, Geweihte,
trotz der ersten Juckanfälle weiter und erwacht erst. angesehene Gelehrte, bekannte Handelsherren, sehr
wenn die tödlichen Gliederkrämpfe einsetzen. selten berühmte Krieger. In den meisten Fällen wird
unser selbstbewußter Held feststellen müssen, daß ihm
ein Silberberger ins Gesicht lacht: "Vor etwas wie Euch
Abenteuervorschläge II muß ich meine Ehre niemals verteidigen..." (Natürlich
schließt das nicht aus, daß die Duellforderung von Seiten
Inszenierte Schurkerei eines heißblütigen Alanfaners erfolgt.)
Der reiche Apotheker Savertin Salish hat sich in die Eine beliebte Methode der Granden, Konkurrenten zu
Grandessa Fiona Karinor verliebt. Sie ist ihm geneigt, beseitigen, ist das provozierte Duell. Ein
hält ihn jedoch - typische Grandessa, die sie ist - für zu satisfaktionsfähiger Held wird bezahlt, belohnt oder
weich für ein Leben am Silberberg. Savertin heuert ein gezwungen. sodaß er als Protagonist den unerwünschten
Rudel fremder Abenteurer an und inszeniert mit ihnen Konkurrenten zum Duell zwingt und ihn dabei beseitigt.
eine Serie von Überfällen und Entführungsversuchen, Sollte der Schwertmeister nicht über jeden Zweifel
bei denen er mit Degen und Dolch brillieren kann. Er erhaben sein, muß der Intrigant zur nächsten List
wird Todesstöße vortäuschen, aber sonst echte Attaeken greifen. Er selbst spricht die Duellforderung aus, wenn
führen (während er als Geldgeber natürlich auf schwache möglich bereits in Begleitung seines "Vetters aus
Angriffe besteht). Leider besteht Familie Karinor Perricum" (des Helden). Am Tag des Duells wird er
zunehmend auf Leibwachen und zusätzliche Beschützer jedoch von Straßenräubern (den übrigen Helden)
für Fiona, und es braucht alle Schläue Savertins und der verletzt. Heldenmütig erscheint er dennoch am
Helden. diese von den Kämpfen fennzuhalten. Als Kampfplatz, worauf ein (bezahlter) Priester darauf
Höhepunkt möchte Savertin eine echte Intrige besteht, daß der Granden seinen Sekundanten benennt.
aufdecken. Leider fehlt ihm dafür wirklich die Überrascht sieht sich der Herausgeforderte plötzlich dem
Raffinesse; ein hübscher Plan von Seiten der Helden ist "Vetter aus Perricum" gegenüber ...
ihm eine Verdoppelung der Belohnung wert. Natürlich ist all das Theorie: Der Kontrahent ist ja auch
Alanfaner und kennt auch ein Dutzend Tricks, um das
Im Dienst des Apothekers Duell zu vermeiden oder zu manipulieren. Plötzliche
Savertin wird auch später Bedarf für Agenten haben. politische oder familiäre Verpflichtungen (Gardedienst,
Weitere Abenteuer für unsere Helden ergeben sich aus Trauerfall etc.), Gift oder Heckenschützen gegen
Savertins Handel mit Giften. Heilmitteln und Herausforderer und Sekundant, Tage vor dem Duell,
Rauschgiften sowie aus möglichen Intrigen der Familie kurz vor Beginn oder während des Kampfes, bestochene
Karinor und ihrer Feinde: Für die Karinors ist Savertin Schiedsrichter, die eingreifen, abbrechen oder vergiftete
ein Eindringling, für die Paligans und Bonareths ein Klingen übersehen usw.
neuer Karinor! Machen Sie es Ihrem Helden richtig schwer, ehe er die
Was wird aber Savertins Gattin Fiona dazu sagen, daß Genugtuung hat, ungestraft einen echten Silberberger
"das Mordgesindel von Damals-nun für ihn arbeitet`? "abzustechen".
Die unelegante Lösung: Versteckspielen. Die
alanfanische Lösung (die vielleicht ein Held für Savertin Arenabesuch
entdecken könnte): "Ich habe die Mordbuben gekauft, Üblicherweise ist es für die Spieler nicht besonders
die dich damals ermorden wollten, Liebling. Immerhin spannend, dem Meister zuzusehen. wie er den Kampf
waren sie recht gut (auch wenn ich besser war) - und vor zweier Gladiatoren auswürfelt. Wenn Sie nicht zu den
allem kenne ieh ihre Tricks schon!" "Mein Schatz, jetzt wenigen gehören, die selbst Szenen ohne Teilnahme der
bist du ein echter Silberberger!" Spieler spannend mitreißend gestalten können, lautet
unsere Empfehlung: Lassen Sie die Spieler (während
Duellisten ihre Helden auf der Tribüne sitzen) einen der
Die ideale Geschichte für hervorragende Gladiatoren darstellen - passenderweise einen, auf
Schwertkämpfer, die sich auf dem Kampfplatz sicherer dessen Erfolg sie hoffen oder gar gewettet haben. Falls
bewegen als auf dem höfischen Parkett: Duelle sind in sich die Spieler nicht einigen können, bietet sich sogar
Al'Anfa nicht so häufig wie im Lieblichen Feld, aber oft endlich einmal die Gelegenheit für die Spieler, ihre
nicht zu vermeiden. Wenn beide Kontrahenten die Fähigkeiten wettbewerbsmäßig gegeneinander
offene Konfrontation wünschen, wird das Duell einzusetzen. Es kann sehr hübsches Rollenspiel werden,
öffentlich ausgetragen: in der Arena oder (wenn der wenn der Spieler "unten" die Tricks und Finten des
Fana nichts erfahren soll) in der Stadt des Schweigens, Gladiators spielt und zugleich "oben" den fiebernden
niemals jedoch am Silberberg, wo die Bewunderer, der jeden Fehler beißend kommentiert.
Manipulationsmöglichkeiten der einzelnen Familien zu All das gilt natürlich für jene Abenteuer in Al'Anfa, wo
groß sind. die Helden nicht ohnehin in der Arena kämpfen müssen,
ähem ...

85
DSA-Spielhilfe

Der tiefe Süden


Die Illustrationen im Text wurden gezeichnet
von Michaela Sommer (Caryad), Rudolf van Giffen, Ugurcan Yüce
Planzeichnungen von Ralf Hlawatsch

©1994 by Schmidt Spiel & Freizeit GmbH. Eching


Redaktion: Ulrich Kiesow
Umschlagillustration: Caryad
Boxcover-Illustration: Ertugrul Edirne
Satz und Herstellung: Fantasy Productions GmbH, Düsseldorf
Druck und Aufbindung: Bayerlein, Augsburg
Printed in Germany
Der tiefe Süden

von
Jörg Raddatz und Hadmar Freiherr von Wieser

Mit Beiträgen von


Heike Kamaris und Stefan Küppers

-Das Schwarze Auge-

Schmidt
Spiele
Inhalt

Der Tiefe Süden 5


Städte, Landschaften und Bewohner 5
Das Leben in den Städten des Südens 6
Brabak 11
Charypso 18
Chorhop 20
Kannemünde 22
Höt-Alem 23
H'Rabaal 25
Port Corrad 27
Altaia 28
Mengbilla 29
Mirham 35
Sylla 38
Trahelien - das Kemi-Königreich 41
Meere und Inseln 43
Das Charyptische Meer und die Waldinseln 43
Die Entdeckungen 46
Die Pirateninseln: Altoum, Souram und Nikkali 47
Kaucatan - Das südliche Perlenmeer 55
Das Südmeer 55
Die Bukanier 57
Die Waldmenschen 58
Kamaluq 69
Die Nipakaus 70
Der Tapam 70
Die Satuuls 71
Die Kopfjagd 71
Tabus 73
Gulagal: Der Tempel der Roten Jaguare 73
Kun-Kau-Peh: Das Tal der Geisterspinne 74
Gron'gu'mur: Die verbotene Höhle 75
Schamanismus 75
Sprache und Musik 76
Geschichte 77
Bedeutende Stämme 78
Der Regenwald - Die Grüne Hölle 90
Flora 91
Wichtige und kostbare Pflanzen 93
Fauna 97
Kulturschaffende 100
Die Glücksritter 100
Persönlichkeiten des Südens 101
Ein Held aus dem Süden 105
Der Tiefe Süden
Städte, Landschaften und Bewohner

Wenn man die aventurische Landkarte betrachtet, so stellt Die Kartographie kennt als Teilgebiete noch das AI'Anfaner
man bald fest, daß jenes Gebiet, das in diesem Kompendium Land zwischen Mirham und dem Jalob, das Askanische Land
vorgestellt werden soll, einen markanten Teil des Kontinents mit Mengbilla und Chorhop, die Landschaft Mysobien mit
darstellt. Der Selem-Grund, die Bucht von Port Corrad und Brabak und H'Rabaal, oder auch die Region Trahelien mit den
Loch Harodröl bilden eine Linie, die den tiefen Süden recht verfeindeten Staaten um Khefu und Höt-Alem.
deutlich vom übrigen Aventurien abgrenzt. Sehr vielfältig Östlich Höt-Alems läuft Aventurien in die Syllaner Halbinsel
und gerahmt von ungewöhnlichen Küstenlinien, erstreckt sich aus, einem von mohisch-tulamidischen Mischlingen bewohn-
hier die Halbinsel südwärts, im Inneren fast frei von nennens- ten Küstenland.
werten Ansiedlungen, nur an der Küste liegen die Siedlerstädte,
deren teils fremdartige, teils verheißungsvolle Namen den Noch weiter entfernt liegen nur die Inseln, rätselhafte Punkte
Garether oder Vinsalter mit Fernweh erfüllen. Der Blick auf zwischen Perlenemeer und Meer des Südens - in weitere Ferne
die Landkarte zeigt zahlreiche Buchten, Landzungen und wird der Mensch wohl kaum jemals vorstoßen.
schmale Meeresstraßen, die allesamt eigentümlich geformt Altoum ist nach Maraskan die größte Insel Aventuriens und
sind und doch häufig nicht einmal einen Namen tragen - denn nur durch eine schmale Meerenge vom Festland getrennt. -
nur selten setzt der nordländische Kartograph einen Fuß und doch zählt das Innere der Insel zu den unbekanntesten
hierher. Teilen des Kontinents.
Die Form der Halbinsel erinnert ein wenig an das Bein eines Gen Osten erstreckt sich das weite Band der Waldinseln, das
Drachen, dann wäre das hochaufragende Regengebirge sein aufgrund seiner geschwungenen Form auch als Schwert des
sein tragender Knochen - eine von Nebelwäldern bedeckte Südens bekannt ist. Die einzelnen Inseln tragen oftmals
Bergkette, die zahllose Geheimnisse gut und wehrhaft ver- Vulkane und sind nur dünn besiedelt - wenn man von der oft
birgt. feindseligen einheimischen Fauna einmal absieht...
Doch auch das Tiefland ist größtenteils vom alles verhüllenden
Mantel des Regenwaldes bedeckt, und wo nicht der Dschun- Niemand kann davon träumen, diese vielfältigen Landschaf-
gel herrscht, da liegt der schwüle Modergeruch eines Sumpfes ten, die Menschen und Kreaturen, die sie beherbergen, er-
in der Luft. Plantagen und Dörfer der Weißen gibt es nur in schöpfend - oder auch nur umfassend - zu beschreiben. Das
einer schmalen Küstenzone - doch auch diese Ufersiedlungen wenige an Wissen, was wir unter manigfaltigen Gefahren
sind von wilden Tieren, feindseligen Urwaldstämmen und zusammentragen konnten, findet Ihr, geneigter Leser, auf den
raublustigen Piraten nur zu oft bedroht. folgenden Seiten. Wir wünschen erbauliche Lektüre.
Das Leben in den Städten des Südens*

Der Adel
Echten oder alten Adel findet man in
Südaventurien praktisch nur in ein paar aristo-
kratischen Familien aus dem Kaiserreich, dem
Lieblichen Feld, dem Bornland und Aranien
vor. Im Vergleich zu den nördlicheren Gebie-
ten ist der traditionelle Adelsstand damit in den
Stadtstaaten und Kolonien sehr dünn gesät:
Adlige, die hier siedeln, haben entweder ein
ehrenvolles Amt (wie das eines Gesandten,
Marinekonimandanten oder Gouverneurs) oder
aber einen guten Grund, das Heimatland zu
meiden - meist wegen einer Fehde oder auf-
grund von Verarmung.
So oder so ist eines der Hauptziele der aller-
meisten Adligen, zu vergessen, wo sie gerade
sind. Das bedeutet, daß sie sich in den größeren
Kolonien ausgiebig mit Bällen, Teegesell-
schaften, Jagdausflügen, ja, sogar Turnieren
beschäftigen, um die Illusion aufrecht- Teegesellschaft in Mirham
zuerhalten, man sei gar nicht 2000 Meilen von
Gareth, Vinsalt und Festum entfernt.
In den Kolonien ist eine solche Adelserhebung eher unüblich:
immerhin müßte sie der oberste Lehnsherr im fernen Mutterland
bestätigen. Doch auch hier ist es oft die begüterte Oberschicht,
Die Oberschicht die die Fäden in der Hand hält: Wenn überhaupt eine
Ratsversammlung die Alleinherrschaft des Gouverneurs be-
Die Oberschicht bilden im Süden vor allem erfolgreiche schränkt, wird diese unweigerlich von den Mitgliedern der
Reeder, Handelsherren, Sklavenhändler, Pflanzer und Oberschicht gebildet.
Viehzüchter, aber auch Offiziere und erfolgreiche Gelehrte
wie Alchimisten, Geweihte oder Akademiker (mit den mittel-
losen Philosophen ist es eine andere Sache ...). Fast immer
Der Mittelstand
liegt die eigentliche Macht über Politik, Gesetze und Streit-
kräfte der Stadt bei diesen wohlhabenden Personen.
Zu dieser Schicht sind jene Freien zu rechnen, die ihr Auskom-
In den meisten Stadtstaaten entstammt der sogenannte örtli- men, aber keine Reichtümerhaben: die kleinen Ladenbesitzer,
che Adel aus dieser Schicht, und fast alle Regierungen beloh- Gastwirte, Söldner, Seefahrer, selbständige Fischer und der-
nen Rat und Tat lieber mit klangvollen Titeln als mit klingen- gleichen. Der Ausdruck Stand entspricht keineswegs der
der Münze (in Brabak ist es gar üblich, daß sich der König für klaren Gliederung nördlicher Gesellschaften (mit bürgerli-
Adelsbriefe gut bezahlen läßt), so daß es allerorten Edelleute chen Rechten, Gilden, Steuerpflicht, Milizdienst usw.), son-
mit den phantastischsten Titulaturen gibt - eine Praxis, mit der dern nur einem formlosen Durchschnitt wie in tulamidischen
vor allem das kleine Trahelien (neuerdings Kemi-Reich ge- Ländern: nicht reich, aber wenigstens nicht arm. Die verhält-
heißen) seine wenigen Freunde bei Laune hält. nismäßige Anzahl der Mittelständigen ist deutlich geringer
*Die Städte des Südens - etwa ein Dutzend, das mehr als lokale als weiter nördlich, und das Schicksal zeigt wenig Gnade:
Macht und Bedeutung hat - sind meist entweder unabhängige Eine Pechsträhne, eine einzige Katastrophe kann einem sol-
Stadtstaaten wie Mengbilla, Chorhop, Sylla, Charypso und Altaia chen Freien rasch alles Eigentum und schließlich die Freiheit
oder Kolonien mittelländischer Mächte wie Kannemünde, Höt- rauben.
Alem, Port Stoerrebrandt. Die einzigen unabhängigen Reiche sind Andererseits streben auch all diese Leute nach sozialem
das Alanfanische Imperium, dem Mirham und Port Corrad an- Aufstieg - und gerade, daß es einige wenige geschafft haben,
gehören, das Königreich Brabak, das bis H'Rabaal reicht, sowie zu Reichtum zu gelangen, hält nicht nur den Neid, sondern
Trahelien, das immerhin über einige Inselkolonien verfügt. auch den Ehrgeiz wach.
Gewöhnlich wird bis Mittags gearbeitet und während der Verbrechen reichen: Vor allem in Festum und Vinsalt ist es in
heißen Mittagszeit geruht. Anschließend wird bis Sonnenun- letzter Zeit mehrfach vorgekommen, daß die Regenten die
tergang gearbeitet, und danach trifft man sich auf den großen Streuner, Tagediebe, Bettler und Landstreicher einer Region
Plazas in der Stadt, um gemeinsam zu feiern. Die Nahrung haben "einsammeln" und nach Süden verschiffen lassen, wo
besteht aus Früchten, Kokosmilch, Fisch und Efferdsfrüchten, sie ein Stück Land zur Bearbeitung bekamen.
selten aus Fleisch. Man hält sich Haustiere, vielleicht einen Die meisten Schuldknechte leben in kleinen Hütten aus Rohr
kleinen Affen oder einen bunten Vogel. Die Einrichtung oder Palmwedeln, die ihrem Patron gehören. Diese Behausun-
besteht meistens aus Palmholz. gen haben häufig nur einen Raum, der den oft zahlreichen
Familienmitgliedern als Küche, Schlafplatz und Wohnraum
dient. Die Einrichtung besteht zumeist aus einer qualmenden
Die Armen Feuerstelle und einigen Strohsäcken. Gegessen wird auf dem
Boden sitzend. Als Kleidung dient nicht selten die abgelegte
Es gibt im Süden praktisch keinen Unterschied zwischen Garderobe der Reichen, die ihre Arbeiter damit hin und wieder
"arm" und "unfrei": Wer keinen Besitz hat, der hat auch keine belohnen. Die Hauptnahrung dieser Menschen besteht aus
Freiheit. Ein Zyniker mag sagen, daß das in anderen Ländern kleingeschnittenen, gekochten Wurzeln, einer Art Grütze und
und Welten kaum anders ist - doch so hart und gnadenlos wie hin und wieder Fischresten. Einige haben Glück und dürfen im
in Südaventurien geht es selten zu. Haus der Herrschaft als Küchengehilfe, Zofe, Hausdiener
Nur wenig über den echten Sklaven stehen die Unfreien, die oder ähnliches leben.
(oder deren Vorfahren) sich in Schuldknechtschaft begeben Spätestens bei Sonnenaufgang heißt es. zur Arbeit zu gehen,
haben, um dem Hungertode zu entgehen. Heute fristen sie als sei es auf den Plantagen, in den Werften, Sägemühlen, Webe-
Fronarbeiter einer reichen Einzelperson, selten auch der reien, Färbereien oder anderen Betrieben (echte Manufakturen
Obrigkeit ein bedauernswertes Dasein, nur durch eine Fassade gibt es noch keine), vielleicht aber auch im herrschaftlichen
der persönlichen Freiheit geschützt, denn zumindest auf dem Haushalt. Die Arbeit endet in den Betrieben um die Mitte der
Pergament gehört ihr Leib und Leben ihnen selbst - doch wer Nacht, im Haushalt der Herrschaft, wenn diese - meist nicht
fragt schon kinse. wenn ein solcher Arbeiter einen Unfall hat sehr viel früher- geruht, schlafen zu gehen. Die Schuldknechte,
die auf den Plantagen oder in vornehmem Haushalt leben,
bekommen in der Küche die Speisereste der Herrschaft - ein
luxuriöseres Essen, als es viele andere je in ihrem Leben sehen
werden.

Die Sklaven
Auf der untersten Sprosse der Leiter stehen die Sklaven, meist
Eingeborene, Mischlinge und Kriegsgefangene. Sie haben
keinerlei Rechte und müssen oft unmenschlich harte Arbeit
leisten.
In manchen Städten sind eingeborene Sklaven ungebräuch-
lich, sei es. daß das Mutterland die Sklaverei verboten hat
(z.B. Höt-Alem), sei es, daß frühere Angriffe durch die
Wilden die Sklavenhalterei als unklug erscheinen lassen.
Aber selbst dort haben sich die Gouverneure und Magnaten
angewöhnt, von den Häuptlingen der Umgebung die Kriegs-
gefangenen anderer Stämme zu erwerben ...

Stadtbild und Häuser


Einige wenige Arme können zumindest den Anschein von
Selbständigkeit wahren, wie etwa Bettler und Dirnen, doch Ein charakterisches Merkmal für das Stadtbild der meisten
auch hier gibt es in der Regel jemanden im Hintergrund, der Städte im Süden sind breite, von Palmen gesäumte Alleen, die
die Armen zu dieser Tätigkeit ausschickt und selbst am die Stadt zumeist rasterartig durchziehen; entweder wurde die
meisten profitiert. (Böse Zungen behaupten, daß das auch für Stadt von Anfang an nach diesem einfachen und übersichtli-
die typischen Glücksritter, Schatzsucher, Söldlinge und Aben- chen Schema erbaut, oder ein Potentat hat einfach ganze
teurer gilt ...) Hüttenviertel niederreißen lassen.
Die meisten ehemaligen Unfreien in den Kolonien sind im In der Mitte der Stadt liegt meist ein natürlicher, selten auch
Heimatland unerwünscht - und der Grad ihrer Verfehlung künstlicher Hügel, auf dem sich der Palast des einstigen
kann von schlichter Tagedieberei bis zu schwerwiegenden Gouverneurs und heutigen Regenten erhebt, davor erstreckt
sich fast immer ein großer Platz, der als Markt, vor allem aber te aber stammen aus dem Umland: Hier findet man großzügig
für Paraden, Zeremonien und ähnliche Anlässe der Macht- angelegte Plantagen, auf denen etwa exotische Früchte, Reis.
und Prachtentfaltung dient. Kakao oder Shatakwurz angebaut werden. Auf diesen Pflan-
Die Häuser der Edlen und Reichen liegen in der Nähe des zungen befindet sich immer eine hochherrschaftliche Villa
Palastes - nicht nur aus gesellschaftlichen, sondern auch aus mit Stallungen und zahlreichen kleinen Hütten für Söldner.
militärischen Gründen. Immerhin leben hier mit allen An- Aufseher, Schuldknechte und Sklaven. Die meisten Planta-
verwandten und ihren Dienern oft so viele Leute wie im genbesitzer verfügen aber auch über ein Stadthaus und nutzen
Mittelreich in zwanzig Handwerkerhäusern. Die Villa einer ihre Landsitze hauptsächlich für Jagdgesellschaften oder Bälle.
reichen Familie besteht meistens aus weißem Eternenmarmor
oder zumindest aus weißen Korallenkalkblöcken, die Dächer
sind häufig mit roten Ziegeln gedeckt. Die Häuser umgibt ein Lebensart
Garten, häufiger ein Park. Zäune sind ungebräuchlich, nicht
zuletzt, weil Holz vermodert und Eisen so selten ist. Die Villa Der Tagesablauf der vornehmen Gesellschaft sieht ein kleines
ist fast immer zweigeschossig. Fast alle Villen verfügen über Frühstück vor, das recht oft im Bett eingenommen wird.
einen aranischen Innenhof mit einem prunkvoll verzierten Üblicherweise trifft man sich dann gegen die Mittagszeit im
Wasserbecken. Vom Hof führt eine Freitreppe auf die Veran- Salon einer der übrigen Familien zu einem zweiten Frühstück.
da in der ersten Etage, dort sind auch die Gemächer der Diese bisweilen von Maraskolinenklängen untermalte Mahl-
Herrschaften gelegen, während die Dienstboten im Erdge- zeit kann aus fünf bis sechs Gängen bestehen, angefangen mit
schoß in der Nähe der Küche wohnen. Im Erdgeschoß befin- einer Suppe aus Schalentieren über kleine gefüllte Pastetchen,
den sich zumeist auch der Salon und das Musikzimmer geeiste Melonen mit Schinken, kalten Bratenplatten und
(letzeres nach Vinsalter Vorbild benannt, aber selten einge- natürlich exotischen, sprich einheimischen, Früchten. Wäh-
richtet). Die Einrichtung einer Villa besteht fast immer aus rend des Essens trinkt man gerne Kokosmilch mit einem
den edelsten Hölzern wie Ebenholz, Rosenholz oder Mohagoni. Schuß Dattelwein oder maraskanischem Rum. Nach diesem
Geheime Einbauten in den Täfelungen sind häufig, aber Imbiß zieht man sich für gewöhnlich zurück, um während der
wenig kunstvoll. Mittagshitze zu ruhen. Wenn es etwas kühler wird, legt man
Wer etwas auf sich hält, hat natürlich auch Haustiere; wo sich seine guten Kleider an.
die Oberschicht im Mittelland aber mit Hunden, Katzen und Aufgrund des schweißtreibenden Klimas pflegen die Reichen
Falken zufrieden gibt, herrscht im Süden die Manie, sich morgens ein Bad in hölzernen oder kupfernen Badewannen zu
entweder Papageien, kleine Affen und Raubkatzen oder viel- nehmen. Anschließend reiben sie sich ihre Körper mit parfü-
leicht gar einen Zwergelefanten zu halten. miertem Kokosöl ein. Die Damen lassen sich ihre Haare zu
Viele Reiche lassen ihre Villa so ausbauen, daß ihr Prunk den aufwendigen Frisuren stecken, in welche sie Blüten ein-
der Nachbarsanwesen oder gar den des Herrscherpalastes flechten. Die Herren nutzen das Kokosöl zusätzlich, um sich
übertrifft: der kostspielige Import mittelländischer Archi- ihre Haare zu frisieren. Außerdem lieben sie es, offene
tekturschätze und Baumaterialien eignet sich hervorragend Hemden zu tragen, um ihre glänzenden Muskeln zu zeigen.
für derartige Protzereien. Sollte Phexens Gnade aber weichen, Bei der Mittelschicht ist das Baden noch wenig verbreitet.
wird alles versucht, um zumindestens die Fassade des Reich- Sklaven und Schuldknechte waschen sich - wenn überhaupt -
tums zu wahren. Es gibt viele Geschichten von einstmals im Meer oder in den Flüssen.
reichen Familien, die ihren gesamten Reichtum damit ver- Die Kleider der edlen Damen bestehen zumeist aus spinnenweb-
schwendeten, bis sie schließlich verarmt als Schuldknechte zarten Seidenstoffen oder kunstvoll verarbeiteten aranischen
jenen Nachbarn dienen mußten, die sie zu übertreffen anstreb- Straußenfedern, dazu trägt man aufwendig gestaltete Hüte aus
ten. den Putzmachereien von Mengbilla bis Belhana, einen tu-
Die Häuser der Mittelschicht liegen zumeist an den etwas lamidischen Fächer sowie einen farblich passenden Sonnen-
weniger prächtigen Straßen, auch sie sind wegen der Hitze schirm. Herren und weniger damenhafte Frauen schätzen
zumeist mit weißem Korallenkalk getüncht und mit roten Seidenanzüge und glänzende Stiefel, nicht selten aus Iryan-
Dächern gebaut. Im Erdgeschoß befinden sich zumeist die leder. Fast unverzichtbar - selbst wenn man nicht damit
Geschäfte, Werkstätten oder Schänken. Lediglich Herbergen umgehen kann - ist eine Repräsentationswaffe an der Seite;
verfügen über Innenhöfe, zum Teil auch mit großen Wasser- meist jedoch keine der eleganten Klingenwaffen des Liebli-
becken. Die Wohnräume des Mittelstandes befinden sich im chen Feldes, sondern ein Enter- oder Haumesser, das den
oberen Stockwerk. Eindruck erwecken soll, man habe sich sein Vermögen eigen-
Die Armen leben in kümmerlichen Behausungen in engen händig auf Schiff und Plantage erkämpft - immerhin kann man
Straßen, die - oft gleichfalls rechtwinklig - außerhalb der damit Kokosnüsse spalten.
breiten Alleen verlaufen. Die tropische Fruchtbarkeit engt die Derart feingemacht, flaniert man über die Alleen, um zu sehen
Städte nicht mit Äckern ein und erlaubt ihnen daher sich und gesehen zu werden. Manch einer läßt sich auch im offenen
großzügig auszudehnen. Wagen oder einer alanfanischen Sänfte spazierenführen.
Die Städte haben fast ausnahmslos Häfen (Mirham und Altaia Unverheiratete junge Damen tragen häufig einen leichten
sind die einzigen nennenswerten Binnenstädte) und sind Schleier und gehen in Begleitung einer Zofe spazieren, dabei
Umschlagplätze für Waren aller Art. Die wichtigsten Produk- halten sie Ausschau nach passenden Bewerbern.

8
Wenn ein junger Mann nun eine Dame erblickt, so steht es ihm Typische Brahaci-Ausdrücke:
auf keinen Fall zu, sie anzusprechen. Vielmehr wird er Don / Donna - Edler / Edle; sehr höfliche Anrede
versuchen, ihre Dienerin irgendwie allein anzutreffen, um sie Questador - Abenteurer
zu bitten, ihrer Dame eine Nachricht zu übermitteln. Wer
kühn ist, mag auch das Haus seiner Herzensdame ausfindig
machen und eine Gauklergruppe beauftragen, vor ihrem Haus Südländische (Brabaci-) Namen
ein romantisches Theaterstück aufzuführen. Wehe jedoch,
falls die Dame verheiratet ist, dann wird unter den Händen der Das Brabaci ist eine sehr klangvolle Sprache, in der Namen oft
spöttischen Komödianten aus diesem Auftrag leicht das Stück recht lang sind. Auch im Süden erhalten die Kinder bei der
vom gehörnten Ehemann, und der Auftraggeber mag sich mit Geburt Vornamen für ihr ganzes Leben, allerdings meist so
einer Duellforderung konfrontiert sehen. viele davon, daß sie sich auf einen Rufnamen festlegen
Wenn die Sonne untergeht, treffen sich die Granden in ihren müssen (in Mittelaventurien ein typischer Brauch des Adels).
Salons zu prachvollen Empfängen; ein recht teures Vergnü- Der Nachname wird von den Eltern (meist vom Vater) über-
gen sowohl für den Gastgeber wie auch die Gäste, ist es doch nommen und wird als besonderes Besitztum betrachtet: Ver-
üblich, prunkvolle Gastgeschenke mitzubringen. brechern kann der ehrbare Elternname entzogen werden, und
wegen der vielen Deportierten müssen ganze Bevölkerungs-
schichten mit diesem Makel leben.
Festlichkeiten Aus fast jedem Namen kann durch ein angefügtes -ela/-elo
oder -ita/-ito die Koseform gebildet werden. Nur wer beson-
Zum Jahreswechsel, in den letzten Rahjatagen vor Beginn der ders seine Tatkraft betonen will, kürzt seinen Namen ab
großen Sommerregenzeit, gibt es vielerorts ein zweiwöchiges (häufig hinter der ersten Silbe).
Fest, an dem sich die Unterschiede zwischen Reich und Ami Es gilt als "klassisch" und daher vornehm, weibliche Namen
verwischen. Alle kleiden sich in phantasievolle Gewänder auf betontem -e oder -is (statt unbetontem -a) und männliche
und verhüllen ihre Gesichter mit Masken. An den Gewändern auf -o enden zu lassen.
für dieses Fest wird monatelang gearbeitet, denn jeder will
einzigartig sein. In dieser Zeit arbeitet fast niemand, die Weibliche Vornamen
Straßen sind mit Tausenden von Blumen dekoriert, es wird Adaque, Alara, Balatravis, Carimina. Consuela, Desiderya,
gesungen und getanzt, und allerorten sind kleine Garküchen Diantha, Dolorita, Dominga. Emerencia, Esmeralda, Fiorella.
und Trinkbuden aufgebaut. Galindia. Heliantha, Imelde, Inares, Jesabela*, Karianna,
In einigen Städten, wo die Reichen unter sich bleiben wollen, Katalinya, Luisina, Maryarita, Marchesca, Morisca, Nicolasina,
werden diese Festlichkeiten auf Schiffe verlegt. Am Abend Oralia, Phelippa, Praiociose. Querinia, Rayades, Rosinia.
des ersten Tages wird eine junge Frau zur Königin gewählt, Saranya, Tomassina, Ugolines, Ulembina, Ursania, Vadoria.
und sie darf sich unter den maskierten - und oft ansonsten Valerfa,Xantilia.Ximena,Yvonya,Zalines.Zephirina,Zeradia
entblößten -jungen Männern ihren König aussuchen. Danach
vollzieht ein Geweihter der Rahja die ''Eheschließung" des Männliche Vornamen
Paares, das danach im Mittelpunkt der Festlichkeiten steht Adario, Agusto, Alondro, Amirato. Boromeo, Coragon, Diago.
und manchmal symbolisch die Stadtherrschaft übernimmt. Diamantes, Dorio, Efferdito, Egiliano, Enrisco, Fiorenzo,
Aber auch andere Paare finden sich zusammen: Viele Kinder Firunando, Flaminio, Gaiomo, Gordo, Hesindiego. Imaculo,
von Schuldknechten versuchen von klein auf, genügend Geld Ingarin, Jesidoro*. Kamillio, Koloman, Lirobal, Lucan,
zu besorgen, um einmal in ihrem Leben in prachtvolle Mandolo, Marno, Micirio. Morisys, Nestario, Nostromo.
Gewänder gehüllt, das Gesicht mit einer Maske bedeckt, am Orelio, Panfilo, Pedresco, Praiopio. Quintilian, Ramon,
Fest teilzunehmen und einen reichen Gefährten kennenzuler- Romero, Rondrigo, Salpico, Sandro, Simodo, Tirato. Trienco,
Tito, Ulan. Vitario, Xenofero, Yorge. Yuan, Zurbaran

Die Sprache Nachnamen:


Anthos, Beratas, Cornio, Delazar. Erabenas. Fontanoya,
Der charakteristische Dialekt Südaventuriens, das Brabaci, Gonralas, Gredo, Inezano, Jacobella, Kalando, Lupinez,
wird im ganzen küstennahen Gebiet südlich von Dröl und Port Malagro, Monterey. Nirrano. Olibantin, Piriones, Queseda,
Corrad gesprochen. Es ist eine recht altertümliche Abart des Rivito, Salmoranes, Santana. Tiamartin, Uludaz
Garethi, die noch viele Ausdrücke aus alt-bosparanischerZeit
bewahrt und hat diese mit dem melodischen Tonfall der Grundsätzlich kann man auch aus fast jedem Vornamen einen
Tulamiden verbrämt. Gerade die Oberschicht bemüht sich um Familiennamen bilden, indem man das -o oder -a durch -ez
eine Nähe zum Bosparano, während die unteren Schichten oder -uez ersetzt.
einen ganz eigenen Dialekt verwenden, der irgendwo zwi-
schen Bosparano und Garethi anzusiedeln ist, in den sich aber
auch mohische und tulamidische Elemente mengen. ^gesprochen mit tulamidischem Dsch-
Die "Neue Brabaker" Sklaven zu töten - sind Kämpfe zwischen Unbewaffneten, die
Die "Neue Brabaker Bilderpostille" ist - wie in allen Hafen- in einer kleinen Arena zur Freude des Publikums wild aufein-
städten Südaventuriens, ja teilweise bis Festum und Havena - ander einschlagen. In traditionell südaventurischer Hoch-
ein seltenes Vergnügen der Ungebildeten. Die etwa zwei- stapelei werden diese Kämpfer als Gladiatoren bezeichnet.
monatlich erscheinende Zeitung ist übrigens nicht so barba- Meist kämpfen sie einzeln oder in Paaren gegeneinander.
risch rückständig, wie belesene Aventurier das gerne sehen: Traditionell haben fast alle Gladiatoren - soweit sie nicht
Die hesindiale Idee, die ihren Herausgeber vor etwa 20 Jahren ohnehin einen Besitzer haben - einen reichen Förderer, der sie
beflügelte, bestand darin, einfache Holzschnitte zu drucken unterstützt, Kämpfe und Wetten aushandelt und andere Dinge
und die maraskanischen Holzlettern nur für Überschriften und erledigt: vor allem aber genießt er Ansehen und Einkünfte aus
Untertitel zu verwenden. Die Karikaturen der "Bilderpostille'' Wetteinnahmen und Preisgeldem, wenn sein Schützling er-
sind gefürchtet, sind sie doch meist die einzige Darstellung, folgreich ist.
die Seeleute und Söldner von den Mächtigen wie Amene- Das Publikum nun schaut sich gerne bestimmte Gladiatoren
Horas und Stoerrebrandt zu sehen bekommen. Der verblichene als seine Favoriten aus, die umjubelt und bewundert werden,
Tar-Honak (stets mit riesiger Rabennase) war ein besonders wo immer sie auftreten - ein gutes Mittel für die Reichen, sich
beliebtes Motiv, und mehr als einmal haben seine Wutanfälle im Glanz dieser Volkshelden zu sonnen, die den Immanheroen
einige alanfanische Aufruhrer (sprich: Besitzer der Bilder- des Nordens in nichts nachstehen.
postille) Besitz und Freiheit gekostet. Außer bei den fast immer tödlichen Kämpfen in AI'Anfa ist
es auch gang und gäbe, daß Gladiatoren gezielt verlieren. Die
Gründe dafür können vielfältig sein: Der Förderer (oder der
Geld und Währungen Kämpfer selbst) hat auf eine Niederlage gewettet, ein neuer
Gladiator soll durch einen Sieg populär gemacht oder einem
Vielfältig ist das Geld im Süden, sowohl an Aussehen, Metall anderen Förderer soll ein Gefallen erwiesen werden. Gerüch-
und Wert wie auch an Namen: Manche Währung hat mehr als ten zufolge werden nicht nur die Kampfergebnisse selbst aus
drei verschiedene Bezeichnungen, was das heillose Durchein- dramaturgischen Aspekten vorherbestimmt, sondern auch die
ander noch verstärkt. Vor allem die alanfanische Währung Fehden und Streitereien der einzelnen Gladiatoren haben viel
(die im entsprechenden Heft beschrieben wird) ist berüchtigt von einem Schauspiel an sich:
für ihre verwirrende Kompliziertheit. Im folgenden seien So gab es etwa in Brabak einen Ringer namens "Der Patriarch",
zuerst die heute üblichen Namen (meist aus dem Brabaci) der angeblich für AI'Anfa kämpfte und mit faulen Tricks
genannt, danach eventuelle mittelländische Umschreibungen. einen "einheimischen"' Gladiator nach dem anderen besiegte,
Die meisten Stadtstaaten außer AI" Anfa prägen Geld, das dem bis er schließlich vom Kämpfer des Königs in einem
kaiserlichen nachempfunden ist und auch dessen Namen trägt spektakulären Zwei-Stunden-Kampf niedergerungen wurde.
- und was all die Brabaker Kreuzer, Chorhoper Heller und Die patriotische Aufwallung im Stadtstaat kann man sich
Syllaner Taler angeht, kann man sagen, daß hier Nennwert vorstellen.
und Metallgehalt auch weitgehend übereinstimmen. Tatsächlich spielen die unehrlichen Gladiatoren, die nur mit
Eine Ausnahme machen da die mannigfaltigen Nachprägungen regelwidrigen Manövern kämpfen, eine ebenso große Rolle
des Dukaten, denn dessen Gold ist den meisten Stadtfürsten wie die "Guten", denn sie dienen als allgemeine Ziele des
doch zu kostbar, als daß sie es unverfälscht ausgeben möchten. Hasses, und derjenige Stadtstaat sollte aufmerken, der in den
Die von ihnen geprägten "Dukaten"" sind mit etwa 20 Skrupeln Straßen eines Verbündeten auf einmal von einem schurkischen
meist leichter als die Originale und bestehen aus Weißgold Ringer dargestellt wird: In dieser Hinsicht hat das Gladia-
oder Elektrum, einer Gold-Silber-Mischung. In fast allen torenwesen viel von der Typenkomödie des Lieblichen Feldes
Städten außer der jeweiligen Prägestätte werden solche Pseudo- geerbt und kann dem Kundigen gute Einsichten in die öffent-
Dukaten nur zu etwa fünf Silbertalem gerechnet und sind dank liche Meinung gewähren.
ihrer oft sehr protzigen Aufmachung als Kronen bekannt.
(Dieser Mangel ist, einerderGründe dafür, daß die alanfanische Meisterinformation:
Dublone, das Doppelgoldstück, in allen Piratensagen der Die Gladiatorenkämpfe lassen sich vom Spielleiter in vie-
Inbegriff der Goldmünze ist.) len verschiedenen Arten nutzen: der Atmosphäre halber, als
Stimmungsbarometer, als Abenteueransatz. So könnten die
Helden etwa einem Wettbetrug auf die Spur kommen, ein
Gladiatoren einzelner Held wird vielleicht mit einem ähnlich aussehen-
den "Regelbrecher" verwechelt. vielleicht ist ein Kämpfertyp
Schaukämpfe spielen in der Kultur des Südens eine sehr große unter den Helden ja auch bereit, selber eine Zeitlang als
Rolle: Das beginnt mit den unblutigen, fast rituellen Kämpfen Gladiator anzutreten: entweder als Tarnung, zum Geld-
zwischen den ausgewählten Helden verschiedener Waldmen- verdienen oder direkt im Auftrag eines noblen Reichen.
schenstämme und geht bis zu den abscheulichen Gemetzeln, (Gekämpft wird nach den herkömmlichen Regeln für
die in AI'Anfa im Namen der Unterhaltung gezeigt werden. waffenlosen Kampf, allerdings kann durchaus während
Die in den meisten anderen Stadtstaaten übliche Form - wo eines Kampfes zwischen Box-, Ring- und Raufmanövern
man nicht den Reichtum hat, nur zum Vergnügen wertvolle hin und herwechseln.

10
BRABAK

Regierung: Aristokratische Monarchie: König Mittelreich wie auch von AI"Anfa lossagte und den örtlichen
Einwohner: 2950 Gouverneur Thiralion von Sylphur zum König ausrief.
Garnisonen: 25 Königlich Brabaker Hellebardiere, 10 Leib- Eine der vielen Episoden von Tücke und Widertücke, die heute
gardisten Mizirions. 150 Matrosen und Seesoldaten der ''König- noch Folgen zeigt, ereignete sich während des Krieges gegen
lich Brabaker Flotte", etwa 250 Freibeuter AI'Anfa: Der König von H'Rabaal, offiziell neutral, aber ins-
Tempel: Efferd, Phex, Boron, Rahja geheim längst mit der Schwarzen Perle verbündet, verlockte mit
Versprechungen von Gold und Land die Olporter Hammerfaust-
Brabak. Hafen am Kap, Sitz reicher Handelshäuser, Zentrum Otta, eine bekannte Söldnertruppe, zum Angriff auf Brabak,
uralter Machttraditionen, Stadt reichgefiillter Märkte: aber auch während zugleich ein Heer aus H'Rabaal den Mysob abwärts
Stadt eines machtlosen Königs. Schlupfwinkel ruchloser Schwarz- zog. Nur durch sein Verhandlungsgeschick gelang es König
magier und Versteck mysteriöser Ungeheuer. Peleiston, die Thorwaler davon zu überzeugen, daß sie praktisch
für AI'Anfa kämpften. Der empörte HetmannThorgal verbrannte
Historischer Überblick: den alten Kontrakt und akzeptierte einen neuen. Dieser
Bis 800 v.BF.: Echsenreich von H'Rabaal Seitenwechsel führte letztlich zur Kapitulation H'Rabaals und
874 v.BF.: Admiral Sanin entdeckt das Mysob-Delta seiner Eingliederung in das Brabaker Reich.
860 v.BF.: Admiral Sanin II. umsegelt das Kap
762 v.BF.: Gründung Brabaks unter Nasul-Horas
701 v.BF.: erste Hungersnot
Ab 602 v.BF.: Kronkolonie Brabak; der Bau der
Mysobstraße scheitert
Ab 476 v.BF.: Herzogtum Mysobien/Brabakien
(Lex Imperia)
341 v.BF.: Auswanderungswelle nach Höt-Elem
154 v.BF.: Sturmfahrt der Heiligen Elida von Salza
15 v.BF.: Heilige Aussaat der Peraine
Ab 2 n.BF.: Grafschaft des Vizekönigreiches Meridiana
Ab 336 n.BF.: selbständiges Gouvernement (Priesterkaiser)
4./5. Jh. n.BF.: Käpt'n Brabacciano
594 n.BF.: Magierkrieg zwischen Brabak und AI'Anfa
Ab 602 n.BF.: Großer Brand: Gouvernement der Meridiana
735 n.BF.: Der Gauklergouverneur Das Königreich Brabak
849-859 n.BF.: Unabhängigkeit unter König Ariakon Trotz seiner offensichtlichen Schwächen ist das Königreich an
859-887 n.BF.: König Mizirion I. Mysob und Kap noch immer einer der bedeutenderen Staaten
887-896 n.BF.: König Ariakon II Aventuriens. Unter dem Harpyienbanner leben immerhin fast
896-910 n.BF.: König Ariakon III 80.000 Menschen - ein Drittel der Bevölkerung Südaventuriens.
908 n.BF.: Vertrag mit Hetfrau Olverja Kendrifari Dichte und Verteilung der Bewohner entsprechen eher mittel-
911-933 n.BF.: Königin Therseia ländischen Bevölkerungsverhältnissen: Etwa 4.000 Bürger leben
933-959 n.BF.: König Peleiston in Städten, etwa die zwanzigfache Zahl Bauern auf dem Land.
944-947 n.BF.: Krieg mit AI'Anfa; Annektion H'Rabaals; Diese Population ist jedoch von häufigen Hungersnöten bedroht,
Seeschlacht von Charypso da die ständigen Überschwemmungen des Mysoblandes und der
959-980 n.BF.: König Mizirion II. saure Boden Ackerbau kaum zulassen. Versuche, die Sümpfe
Seit 980 n.BF.: König Mizirion III. trockenzulegen, sind selbst mit brutalster Fronarbeit unter Fran-
Horas gescheitert und heutzutage unfinanzierbar.
Neben der Hauptstadt - der drittgrößten Stadt des Südens nach
Geschichte AI'Anfa und Mengbilla - und H'Rabaal sind die bedeutendsten
Brabak wurde vor vielen Jahrhunderten gegründet und kann auf Ortschaften Vinay an der Südküste und Sylphur. 40 Meilen
mehr unruhige Ereignisse zurückblicken als manche Großstadt mysobaufwärts.
im Mittelreich; immer schon war die Siedlung ein wichtiger Die kleineren Ortschaften und auch H'Rabaal sind stets
Stützpunkt am Schiffahrtsweg zwischen Ost und West. Die Übergriffen alanfanischer Söldner ausgesetzt, meist auf der Ver-
genaue politische Situation der Stadt änderte sich in den fast 1800 folgung flüchtiger Sklaven, neuerdings werden auch trahelische
Jahren ihres Bestehens naturgemäß mehrfach, in den letzten Ansprüche laut.
Jahrhunderten war Brabak durchgängig die Hauptstadt der Pro- Auch die militärische Macht entspricht eher mittelländischen
vinz Mysobien. Nach dem großen Brand von 602 n.BF. kam die Proportionen: nur wenige stehende Truppen, hingegen eine theore-
Stadt allerdings unter die ungnädige Herrschaft des Vizekönig- tisch beeindruckende Gesamtzahl mit Milizen - im Gegensatz zu
reichs Meridiana. dessen Regenten in AI' Anfa es als unterworfe- AI'Anfa, wo ein Maximum an stehenden Truppen unterhalten
ne Kolonie behandelten. wird. Die Bewaffnung läßt jedoch wegen der bedrückenden
Seine Unabhängigkeit erlangte Brabak im Jahre 849 n.BF., als die Finanzlage und da Eisen jeder Art im Süden Mangelware ist,
hungernde Meridianische Legion rebellierte, sich sowohl vom deutlich zu wünschen übrig.
Handel und Gewerbe lich Reis an. Die eigentliche Macht der De Sylphur rührt aber
Wirtschaftlich gesehen, ist Brabaks Lage sowohl ein Fluch wie daher, daß sie in den letzten beiden Jahrhunderten praktisch
ein Segen: Das sumpfige Hinterland verhindert jede weitere identisch mit der herrschenden Klasse Brabaks wurden: Jeder
Ausdehnung und macht Ackerbau fast unmöglich. Die Lage am Regent hat die öffentlichen Ämter am liebsten mit seinen Ver-
Kap hingegen führt zu regem Schiffsverkehr, der viele Waren und wandten besetzt, und König Mizirion macht da keine Ausnahme.
vor allem Dukaten nach Brabak bringt. Denn trotz aller Piraten Darum sind neun von zehn Schreibern, Hafenbeamten, Zöllnern,
und Seekriege, aller Stürme und Meeresungeheuer ist der Seeweg Marktaufsehern und Steuereintreibern Angehörige der Familie
immer noch einer der besten Wege, Güter von der Ostküste zur De Sylphur und haben vor Mizirion als ihrem Sippenoberhaupt
Westküste zu befördern. In diesem Fall passieren alle Handels- weit mehr Respekt als vor ihm als König. Die meisten De Sylphur
schiffe irgendwann Brabak, und der erholsame Zwischenauf- wachsen dabei in dem Bewußtsein auf. die Elite des Stadtstaates
enthalt in der Stadt gehört zu den festen Ereignissen fast jeder darzustellen und die einzigen, die das Auseinanderfallen Brabaks
Fahrt, ist die Umschiffung des stürmischen Kaps doch aufreibend in verfeindete Sippen verhindern können - eine eitle und arrogan-
und gefährlich genug. te Haltung, die dennoch nicht unrealistisch ist... Ginge es nurnach
Ja, die meisten Kauffahrer wissen nur zu gut, daß Perlenmeer und ihnen, wäre Brabak ein friedlicher Hafen, der sich vor allem dem
Meer der Sieben Winde überaus unterschiedlich sind und jedes Handel zur Aufstockung der Finanzen widmet, und sich von
Gewässer seine eigenen Gefahren hat, die den Ortsunkundigen solch unpopulären und gefährlichen Abenteuern wie Kaperkriegen
nur zu rasch zugrunde richten. Aus diesem Grund überlassen sie und Sklaverei fernhält.
die Kapfahrt (wie man die Umschiffung der Südspitze auch
nennt) den wagemutigsten oder erfahrensten Kapitänen und Einst die Linie der Könige von H'Rabaal, zählen die Charazzar
bringen ihre Güter aus Festum oder Havena nur bis Brabak - von heute noch zu den wichtigsten und einflußreichsten Familien des
dort soll sie dann ein anderer weitertransportieren. Die Zahl der kleinen Brabaker Reiches. Nicht nur nach Ansicht mißgünstiger
Schiffsunglücke vor dem Kap zeugen von der Weisheit dieser Feinde weisen die Charazzar eine Reihe von äußeren Merkmalen
Maßnahme, und selbst solche reichen und angesehenen Handels- auf, die auf eine schwere Erbkrankheit, Inzucht und Degeneration
häuser wie etwa Stoerrebrandt oder Engstrand bleiben mit ihren deuten: sei es die Tendenz zu schuppenden Hautkrankheiten, die
Handelsschiffen und Konvois überwiegend im "eigenen" Meer. seltsam kleinen, fast verkümmerten Ohrmuscheln, der geringe
Die Brabaker profitieren davon natürlich immens: Seit langer Haarwuchs mit vorzeitigem Haarausfall in frühen Jahren sowie -
Zeit schon dient ihre Stadt als Umschlagplatz aller Güter, und der am unheimlichsten - der berüchtigte "Böse Blick der Charazzar",
stolze Spruch '"Was immer irgendwo in Aventurien gehandelt ein unerschütterliches Starren aus scheinbar lidlosen Augen, mit
wird, ist auch auf den Brabaker Märkten zu finden." ist nicht allzu dem die Mitglieder der Familie schon manches Mal andere
weit von der Wahrheit entfernt. Seit der Zeit Königin Therseias Honoratioren im Bann gehalten und Abstimmungen in ihrem
gibt es in Brabak das Gesetz, das den Handel "von Fremd zu Sinne entschieden haben. Welcher Natur diese Erbkrankheit
Fremd" verbietet, d.h., keine Ware darf direkt von einem z.B. auch immer sein mag. mit fortschreitendem Alter wird sie offen-
Kusliker Kaufmann an einen Händler aus Perricum verkauft sichtlich immer stärker. So pflegt der fast neunzigjährige Azzaph
werden. Statt dessen muß stets ein Brabaker als Zwischenhändler Charazzar, das Haupt der Familie, in der Öffentlichkeit nur noch
angeworben werden, dessen Provision üblicherweise ein Zehntel tief verschleiert aufzutreten, und der von seinen weiten Roben
des Warenwertes beträgt. ausströmende Geruch läßt fast das Gerücht glaubwürdig erschei-
Nicht alles, was hier gehandelt wird, kann Praios' Blick stand- nen, er sei ein entstelltes Opfer der Zorganpocken oder der
halten: bisweilen kommt die mühsam geborgene Ladung einer Duglumspest geworden.
vor Jahrhunderten versunkenen Silberkaracke auf den Markt, viel Doch die Gefolgschaft von Azzaphs Familie scheint keinen
häufiger aber solche aus Wracks, die nur einem falschen Leucht- Moment zu schwanken, und wenn er sich auf den alten Ländereien
feuer aufgesessen sind. Und es kommt auch vor, daß untreue seines Hauses immer noch als "König von H'Rabaal" titulieren
Güldenlandsegler, die offiziell im Meer der Sieben Winde ver- und behandeln läßt, sind es nicht nur die abergläubischen
schollen sind, Schiff und Ladung einfach in Brabak zu Gold Echsenmenschen der Sümpfe, die ihm darin gehorchen. Wann
machen. immer es geht, predigen die Charazzar die Vorteile von Plantagen
Neben den Gewinnen aus dem Zwischenhandel - zu denen voller Arbeitssklaven, wie sie sie in H'Rabaal seit Jahrhunderten!
natürlich noch die Hafenzölle und Liegegebühren sowie die betreiben - naturgemäß verbunden mit einem Bündnis und
gewiß nicht zu unterschätzenden Einnahmen aus den diversen Handelsverträgen mit dem großen Vorbild Al'Anfa.
Gaststätten und Herbergen zu rechnen sind - kommen noch die,
allerdings weit geringeren, Einkünfte aus der eigenen Produkti- Die dritte wichtige Familie der Stadt sind die Hammerfaust von
on; doch sei gleich gesagt, daß Brabak von diesen Geldern allein Vinay; ersteres der Name der Thorwaler-Otta, aus der sie hervor-
kaum leben könnte. gegangen sind, das zweite der Name des relativ reichen Dorfes,
Die wichtigsten Produkte sind das biegsame Brabaker Rohr, ein das ihnen einst als Belohnung verliehen wurde.
Sumpfschilf, sowie das Iryanleder: im Sumpf gesäuerte Häute Die Führung der Familie, die vielfach noch thorwalschen Sitten
vor allem von Echsentieren, die durch spezielle Gerbung sehr zäh und Bräuchen folgt, liegt bei der etwa 55 Jahre alten Barsotha
und feuerfest wurden und dank ihrer aparten, schlangenhaft Marby. die für ihr Temperament berüchtigt ist: Zum einen liebt
feuchtglänzenden Farbe auch in der Mode recht beliebt sind. sie ausgeklügelte und wohldurchdachte Pläne, andererseits kann
sie eben diese Vorhaben durch plötzlichen Jähzorn wieder zu-
Wichtige Familien nichte machen.
An der Spitze des Staates steht seit seiner Unabhängigkeit die Ein solcher Wutanfall hat auch vor vielen Jahren zum Zerwürfnis
Dynastie der De Svlphur, deren wichtigste Ländereien im und um mit ihrer Schwester Ragna geführt, die von ihr rasch entschlossen
Sylphur am mittleren Mysob liegen. Hier bauen die Vasallen und aus der Familie ausgestoßen wurde. Die Ursache war damals eine
Schuldknechte der Familie vor allem Süßwurz. Shatak und natür- Debatte über Raanas "stures Festklammern an veralteten Sitten"

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bzw. Barsothas "kriecherische Übernahme dekadenter Zivilisa- Kutter - stammen aus ihrer Werft. Zudem gehören ihnen direkt
tion". Ragna führt heute nur noch den Vaternamen Surensdottir oder indirekt fast alle Läden und Werkstätten für Schiffsbedarf
und henscht ihrerseits über zwei Ottaskin, deren wichtigerer nur sowie einige Tavernen und Pfandhäuser im Brabaker Hafen.
120 Meilen nördlich von Brabak liegt. Zum Teil diese Macht, Die in Chorhop herrschende Familie gleichen Namens geht auf
zum Teil auch ehrliche Reue lassen Barsotha Marby-Hammerfaust einen jüngeren Sohn zurück, der vor Jahrzehnten nach Norden
nach einem Weg suchen, wie sie sich mit ihrer Schwester versöh- geschickt wurde, um die Möglichkeiten für die Ausdehnung des
nen kann, ohne ihr Gesicht zu verlieren. Werftgeschäfts zu überprüfen. Nach unerwartetem und
Die Hammerfaust sind über die Generationen loyale Brabaker gigantischem Erfolg weigerte er sich, zurück unter die väterliche
geworden, die das Wohl der Stadt allerdings auf ungewöhnlichen Obhut zu kommen und blieb in seiner neuen Heimat - seitdem
Wegen erreichen wollen. Sie lehnen die Sklaverei ab und besitzen herrscht Fehde zwischen dem Brabaker Haupthaus und dem
selbst keine Unfreien; vor allem aber sehen sie Brabaks Zukunft ungleich mächtigeren Ableger. Auch das ist einer der Gründe,
im Sieg über Al'Anfa und Mengbilla, die das Königreich dann weshalb die Zeforikas eifrige Unterstützer der Hammerfaust und
quasi beerben soll. Zu diesem Zweck wünschen sie den Aufbau ihres Planes sind, die Stadt in einen Piratenhafen zu verwandeln.
einer Brabaker Freibeuterflotte und bringen regelmäßig Anträge
ein, die auf die Umgestaltung Brabaks zur Piratenbasis und Die kleinste der reichen Familien Brabaks sind die Du Berilis, die
Zuflucht aller Feinde Al'Anfas hinauslaufen - bislang ohne neben den De Sylphur zum ältesten Adel der Region gehören -
nennenswerten Erfolg, denn die meisten Familien erahnen nur zu doch ihr wichtigstes Einkommen ist kaum adlig zu nennen: Ihnen
gut das Schicksal ihrer Stadt, wenn sie erst einen Ruf wie Sylla gehören fast alle Bordelle im Hafen und anderenorts, die meisten
oder Charypso bekäme und von fremden Korsaren überlaufen Kurtisanen, Dirnen und Lustknaben zahlen ihnen für einen eher
würde. schwachen Schutz hohe Abgaben. Darüber hinaus verfügen die
Du Berilis als alte Adelsfamilie über eine gewaltige Armee von
Die Familie Geraucis ist vor allem im Reedergeschäft tätig und Leibeigenen und Schuldknechten, deren Kontrakte zum guten
besitzt letztlich gut zwei Drittel der typischen Brabaker Pötten, Teil noch aus der "Kaiserzeit" bis vor 170 Jahren stammen und
die vor allem Korn importieren, z.B. die 'Sonne von Brabak' oder immer wieder vererbt wurden. Diese billigen Arbeitskräfte wer-
die 'Heilige Elida XVI'. Vor allem aber haben die Geraucis selbst den von den Du Berilis an jeden Zahlungswilligen "ausgeliehen",
oder über Strohmänner den Löwenanteil der Warenmaklerei in so daß sie so sehr eine Sklavenhändlerfamilie geworden sind, wie
Händen, wobei sie oft nur den Namen unter Handelsverträge von man das in Brabak nur sein kann.
Fremd zu Fremd setzen und dafür beträchtliche Provisionen Kein Wunder also, daß die Du Berilis die eifrigsten Unterstützer
kassieren. der Charazzar sind und mit diesen durch viele Handelsverträge
Politisch stehen die Geraucis für den Ausbau des Brabaker verbunden. Was alles gehandelt wird, darüber schweigt man sich
Fernhandels, für die Schaffung einer eigenen Handelsflotte sowie aus, doch unter anderem sollen es "Medikamente" aus H"Rabaal
die Entdeckung und Kolonisierung neuer Gebiete im Süden. Den sein, die die sorglose Glückseligkeit der in elenden Kammern
Kaperkrieg gegen die Al'Anfaner unterstützen sie durchaus, hausenden Dirnen herbeiführen ...
wenn auch nicht besonders leidenschaftlich - aber gegen Profite Trotz ihrer Jugend ist Natalina du Berilis bereits Hochgeweihte
aus dem Handel mit Beutegut haben sie gewiß nichts. im Brabaker Rahjatempel, ihre Zwillingsschwester Naomi die
In der Regel unterstützen die Geraucis die Position des Königs Leibmagierin König Mizirions.
und stellen mehrere Offiziere der Brabaker Flotte.

Die Bocadilio sind Bodenspekulanten reinsten Wassers - Miet-


echsen nennt man sie hier. Seit langem haben sie es verstanden,
gewaltige Mengen des knappen Baulandes in ihren Besitz zu
bringen und entweder gegen immensen Profit weiterzuverkaufen
oder - weit lieber noch - mit billigen und viel zu hohen Häusern
aus Lehm, Brabaker Rohr und Göttervertrauen zu überziehen, die
sie dann gegen hohe Gebühr an kleine Krämer und Handwerker
vermieten. Daneben haben sie ihre Hände noch ein wenig im
Hafentavernen- und Herbergengeschäft und im Lagerhauswesen.
Die genaue Herkunft der Familie ist ungeklärt, fest steht nur, daß
sie einen beachtlichen Anteil Waldmenschenblut in ihren Adern
haben müssen, denn allen Familienmitgliedern sind dunkle Haut.
schräg stehende Augen und blauschwarze Haare gemeinsam.
Dies verleiht ihnen zwar ein sehr apartes Aussehen, jedoch
reagieren die Bocadilos äußerst pikiert, wenn man sie auf dieses
Erbe anspricht. Grundsätzlich sind auch sie an der friedlichen
Entwicklung Brabaks interessiert und stehen recht fest im Lager
des Königs.

Die Familie Zcforika betreibt die einzige Werft für Hochseeschif-


fe (22) und verdient am Bau neuer Schiffe, aber weit besser an der
Wartung und Reparatur derjenigen, die die gefahrvolle Fahrt um
das Kap gerade vor oder hinter sich haben. Die meisten Schiffe
des Königs wie der Freibeuter - üblicherweise nur Pötten und Natalina du Berilis
Die Audienzia Aventuriens ist, wenig ausgebaut. Zwei uralte Molen aus der Zeit
Einst nicht mehr als die beratende Versammlung des Königs, hat der Sklaverei schirmen die Bucht gegen die Ausläufer der Stürme
sich der Rat der großen Familien heute zu einem eigenständigen ab, ein bröckeliger Leuchtturm trägt das berühmte Kapfeuer.
Machtfaktor entwickelt, denn so zerstritten die Sippen auch sind Hinter einem zusätzlichen Wellenbrecher und einigen drohenden
- wenn es darum geht, Mizirions Einfluß zu schmälern und den Holzpfählen, die das Fahrwasser begrenzen, schaukeln des Kö-
eigenen auszubauen, herrscht Einigkeit. Unter anderem hat sich nigs Karavellen 'Großer Mysob', 'Kap Brabak' und 'Tapferkeit'
die Audienzia Brabaks in den letzten Jahren das Recht erstritten, und die drei Chorhoper Biremen der Stadt. Auf der Werft liegt
bei Besetzung der wichtigsten Ämter der Stadt mitzureden und aufgebockt die vor 75 Jahren erbeutete Galeere "König Peleiston'.
über Dinge wie Steuern, Zölle und Ähnliches mitzuentscheiden. Dazwischen herrscht die bunteste Unordnung: zwischen einhei-
Außerdem hat sie das Recht, mit einem einstimmigen Beschluß mischen Freibeutern. Fischkuttern und Schinakeln kann man
königliche Erlasse für ungültig zu erklären - doch da hat Mizirion dann Schiffe wie den wehrhaften Festumer Holken 'Milzenis'
wenig zu befürchten, ist er doch selbst Vorsitzender des Rates, in oder die 'Purpurblitz' aus Prem sehen ...
den die De Sylphur noch zwei weitere Mitglieder entsenden. Am Kai laufen Lastenträger und Scheuerleute mit Handkarren
Auch die Charazzar und die Hammerfaust stellen zwei, die durcheinander, wenn es gilt, hunderte von Quadern Schiffsla-
übrigen großen Familien je einen Rat. dung binnen Stunden von Schiff zu Schiff zu verladen. Dazwi-
schen lauern Straßenhändler, die Gedörrtes, Gefäße und
Der Hafen Schnitzwerk aus Edelholz, schmuddelige Kupferstiche, ein grau-
Der Hafen Brabaks liegt heute noch an der von Admiral Sanin enhaftes Wurzelbier namens 'Brabakbräu' oder die "Neue Braba-
beschriebenen einzigen Stelle, wo keine Untiefen eine Landung ker Bilder-Postille" feilbieten - und natürlich die berüchtigten
verhindern, und ist dafür, daß er der meistfrequentierte Hafen Taschendiebe der Stadt.

Gebäude und Örtlichkeiten in Brabak


1 Hafenfestung die erfolgreiche Umschiffung des Kaps zu danken, Zur Zeit des großen Krieges sollten die hiesigen
Die ganze Stadt Brabak ist eine Festung, doch auf ein Umstand, der dem Kult allerdings mehr from- Boronis auf Befehl Bai Honaks den Widerstand der
einer Insel im Mysob erhebt sich unter der Flagge me Schnitzereien oder schöne Muscheln als ba- Brabaker brechen, doch die nach einigen Sabo-
mit der roten Harpyie auf Gelb eine Befestigung, res Geld an Opfergaben eingetragen hat. Vor tageakten beabsichtigte Vergiftung der städtischen
die nach den neuesten Erkenntnissen der Kriegs- allem in der Opferschale der Heiligen Elida von Brunnen mit betäubenden Drogen konnte noch
kunst errichtet ist: komplett mit geschützbestückten Salza, die ja dereinst mit vier Kornschiffen das gerade rechtzeitig verhindert werden. Die fünf
Vorsprüngen und Bastionen versehen, könnte sie sturmumtoste Kap bezwang, finden sich täglich Söldner,diedamalsdiesen Plan enthüllten, gelten
wohl jedem Feind lange trotzen. Ihre eigentliche eimerweise kleine Devotionalien. heute noch in Brabak als Volkshelden. Die Priester
Aufgabe aber ist es, den Hafen gegen Piraten und hingegen verschwanden kurz darauf aus der Stadt.
Seesöldner zu verteidigen, die hier im Süden über 3 Phextempel Gerüchte sprechen zwar von einem immensen
alle Maßen zahlreich sind - und nicht wenige sind Der Tempel des Händler- und Diebesgottes in Tempelschatz, der irgendwo in einem Versteck
so tollkühn, daß ihnen selbst ein Überfall auf eine Brabak ist ein protziges Gebäude, das gar nicht zurückgelassen wurde, doch haben alle Untersu-
große Hafenstadt wie Brabak machbar erscheint. zum Gott der Heimlichkeit passen will. Doch nach chungen nichts zu Tage gefördert.
Zum Schutz des Hafens besitzt die Festung vier dem Kult des Efferd hat der des Phex vermutlich Inzwischen haben längst Diener des Raben, also
Geschütztürme mit je zwölf Böcken (schwere die meisten Anhänger in der Stadt. Kaum einen Angehörige des Puniner Ritus, den Tempel über-
Katapulte). Das Problem ist jedoch, daß alle tech- Kenner der Stadt wird es überraschen, daß der nommen. Doch die Hüterin des Raben, Barla
nische Perfektion wenig nützt, wenn die Men- allgemein zugängliche Teil des Tempels zugleich Orokand, - die erste in Brabak Geborene - hat
schen unmotiviert sind und wenig Eifer zeigen: als eine Art Börse dient, in der Nachrichten ausge- theologische Einwände: Die meisten Brabaker
eine eindeutige Folge der schlechten Bezahlung tauscht, Anteile an Schiffsladungen gehandelt, Borongläubigen schätzen die ekstatischen, mit
und der Einsparungen in ihren Unterkünften. und vor allem der gesetzmäßige Warenumschlag Rauschkrautgenu ß verbundenen Teile des Kultes
durchgeführt wird; Vogtvikarin Adaque Falkner sehr hoch und verzichten seit dem Rituswechsel
2 Efferdlempel beteiligt sich übrigens lebhaft an den Geschäften. nur ungern darauf. Aus diesem Grund erwägt
Einst direkt über dem Meer erbaut, liegt der Unterhalb der Tempelanlage soll sich ein zweiter, Barla seit einigerZeit, eine Petition nach Punin zu
EfferdtempelheutedurchdieVerschlammungder geheimer Tempel befinden - so munkelt man - in senden, derzufolgeder BrabakerTempel bei Wah-
Mysobmündung einige hundert Schritt land- dem Scharen von Dieben hausen sollen. Wesent- rung der Oberhoheit des Raben von Punin die
einwärts. Dadurch ist der Tempel nicht mehr ein lich realistischer scheint da schon die Vermutung, alanfanische Liturgie pflegen darf. Bislang ist kei-
leuchtendes Monument über den Wogen, sondern daß der Tempel - wie die ganze Stadt - jenen ne Entscheidung gefallen, doch sollten die übrigen
längst umringt von kleinen Hütten und baufälligen Phexjüngern als Zuflucht dient, die anderenorts zu Priester dem zustimmen, wären gewi ß einige ver-
Häusern, die seine einst vielgerühmte Architektur eifrig gesucht werden. trauenswürdige und zuverlässige Ortsfremde
fast verdecken. Schon deshalb fordert der hiesige vonnöten, die ein solches hochbedeutsames Doku-
Hohepriester und Meister der Brandung für das ment vorbei an allen Gefahren unauffällig nach
4 Borontempel
Südmeer, Emmeran Tralloper, seit Jahren einen Almada brächten.
Der Kultdes Todesgottes hat in Brabak zahlreiche
Tempelneubau, und in der Königin hat er eine Anhänger, ist aber bei weitem nicht so einflußreich
verwandte Seelegefunden. Doch solangeder Bau wie in AI'Anfa. Der kleine Tempelbau aus schwarz 5 Rahjatempel
des neuen Tempel durch Geldmangel und andere geteertem Holz verfügt über unterirdische Gewöl- "Wie sagt der Festumer Kaufmann zur Brabaker
Probleme stockt, werden sich auch weiterhin die be, die weit geräumiger sind als der oberirdische Dirne? Das sehe ich mir an, und wenn's mein
Seeleute in den viel zu kleinen alten Tempel Bereich, aber teilweise seit Jahrzehnten unter eigenes Geld kostet..."
drängen, um dem Meeresgott und Windherren für Wasser stehen. Es ist unbestreitbar, daß der Rahjatempel Brabaks

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zu den geistlosesten und weltlichsten Häusern der überaus eifrige Thiamon Duchenn aufgenötigt, 10 Schatzkammer
des Kultes zählt: Unter der Führung von Natalina und dieser hat sich in König Mizirions Augen zum Trotz ihres Namens ist die Königlich Brabaker
du Berilis ist der Tempel schlicht und einfach zum Widersacher in vielen Dingen entwickelt: Denn der Schatzkammer keineswegs im Königspalast un-
größten Bordell der Stadt geworden, dessen Ge- vom König der Bestechlichkeit verdächtigte Haus- tergebracht, sondern besitzt eine eigene Villa
weihte und Novizen nicht einmal die Verfeinerung hofmeister tut vermutlich viel dazu, Ansehen und neben dem Palast. Sie wird von der Königlichen
mancher Kurtisanen haben - und man munkelt, Ruf des Königs zu schmälern, ganz wie es seinen Schatzmeisterin geleitet, der die zahlreichen
daß so mancher Novize das Gelübde eher unfrei- Freunden in der Audienzia gefällt. So vergißt er Steuereintreiber Brabaks unterstehen. Doch an-
willig abgelegt habe. gerne, gerade geringfügige Rechnungen zu be- gesichts des exzessiven Schmuggels hat des
zahlen, den König über Audienzgesuche zu infor- Königs Kusine Pellione de Sylphur nur wenig zu
6 Tempel von Licht und Dunkelheit mieren oderihn auf wichtige Ereignisse vorzuberei- tun. Zwar hat sie als erfahrene Kauffrau vielfach
Dieses kleine Gebäude diene als Beispiel für die ten. gute Vorschläge ersonnen, die Einkünfte der Kro-
vielen - eher an Hütten gemahnenden - Tempel Daß an einem der wichtigsten Empfänge der ne aufzubessern; doch fehlt bereits für deren
anderenorts unbekannter Kulte, die in Brabak eine letzten Jahre, dem Staatsbesuch der Hüterin des Verwirklichung das Geld: "Arm wie König Mizirion"
Zuflucht gefunden haben. (Neben Fasar ist Brabak Zirkels am Tag des Wassers, die Festrobe leider ist in Aventurien eine stehende Redewendung.
das bedeutendste Zentrum der Freidenkerei.) verlegt worden war und König Mizirion in einem Seit geraumer Zeit bedrängt sie ihren Vetter, die
Das Haus ist wie ein Riva-Spielbrett in Schwarz alten, geflickten Mantel auftreten mußte, ist nur ein Gründung einer königlichen Handelsgesellschaft
und Weiß gefleckt und von einem kleinen Garten Beispiel von vielen... nach aranischem Vorbild - quasi eine private
umgeben, in dem seltsame Kräuter wachsen. Die Unternehmung Mizirions - bekanntzugeben, doch
beiden einzigen Priester predigen - inspiriert von 8 Admiralität bleibt das grundlegende Problem, daß zur Zeit
der Satinav-Sage vom Weltenbuch, in dem die In diesem außen prachtvollen, innen recht verfal- nicht einmal genug Geld für die Anmietung von
Tage und Nächte verzeichnet sind - eine seltsame lenen Gebäude wachen zahlreiche Verwandte des Handelsschiffen da ist, und die meisten Schiffe
Lehre, nach der die zwei Prinzipien Licht und Königs darüber, daß Brabak von See her kein Leid des Königs sind bereits 200 Jahre alt.
Finsternis in ihrem Wechselspiel die Welt lenken droht.
und beide gleichermaßen verehrtwerden müssen. Die Königliche Brabaker Flotte ist klein, verglichen 11 Kanzleipalast
Der stets weiß gekleidete "Sohn des Lichts" trägt mit denen anderer Mächte, doch nicht ohne Be- Die Königlich Brabaker Kanzlei ist zuständig für
auch am Tage eine Laterne und spricht nur, solan- deutung im Kräftespiel im Südmeer. Mit ihren die Führung von Aufzeichnungen aller Art und
ge die Sonne an Himmel steht, sein dunkler Bruder zwölf Galeeren, acht Seglern, einigen Drachen besonders für die Aufsicht über die Recht-
redetallein bei Dunkelheit. Eherdierechtfreimütig und zahlreichen kleinen Hilfsfahrzeugen (den so- sprechung.
ausgegebenen Wundertränke, die sogar Heilkraft genannten Freibeutern) ist sie durchaus in der Da allerdings das Hofgericht verglichen mit den
haben sollen, als die Lehren haben dazu geführt, Lage, FeindezurSeezumindest ander Eroberung Gerichtshöfen anderer Monarchen eher machtlos
daß der Kult schon ein Dutzend Gläubige gesam- Brabaks zu hindern. Größere Unternehmungen ist (viele Streitigkeiten werden entweder mit priva-
melt hat. wiedie inzwischen legendäre Fahrt der'Korisande' ten Vergleichen oder gezielten Morden geregelt),
sind allerdings kaum mehr möglich. hat Kanzler Guelmo de Sylphur-Hardebrand, ein
7 Königspalast Großadmiral der Flotte ist Hjaldar Hammerfaust, ergebener Gefolgsmann des Königs, genug Zeit
Die üppig und geschmacklos verzierte Residenz ein früherer Drachenkapitän, der persönlich einige für sein Traumprojekt: die Schaffung und Veröf-
der Könige von Brabak wurde vor langer Zeit als Kaperfahrten gegen AI'Anfa und Mengbillageführt fentlichung eines "Kodex Mizirion", der als
Palast des Kaiserlichen Gouverneurs aus dem hat. Aus den politischen Intrigen in der Audienza Gesetzsammlung richtungsweisend für den gan-
rosenfarbenen Marmor der Eternen errichtet - ein hält er sich nach Möglichkeit heraus. zen Süden sein soll.
kostbarer Baustoff, der heutzutage kaum mehr
erschwinglich ist, so daß die von Zeit zu Zeit 9 Generalstab 12 Großer Markt
angefügten Anbauten und Verzierungen aus je- Der Führer der Königlich Brabaker Armee, der Anders als in vielen Städten ist der Brabaker Markt
weils anderem, preiswertem Material sind: Die Großmarschall, besitzt eine eigene Residenz un- kein Platz, sondern eine breite Straße, die sich fast
unzähligen Gargylen bestehen aus glitzerndem weit des Königspalastes. durch die ganze Stadt zieht. Zu allen Markttagen
Feuerstein, manche Balkons und Erker sind vom Das Amt des Marschalls wurde vom König schon säumen hier Stände und Verkaufsbuden die unge-
stumpfen Gelb billigen Sandsteins, und hier und aus Gründen der Ausgewogenheit mit einem An- pflasterte Straße, die bis zum Abend von vielen
da mischen sich noch grüne und blaue Tupfer gehörigen der Familie Charazzar besetzt: Zara- hundert Fü ßen und Karrenrädern in zähen Schlamm
darein, das Erbe von Mizirions offensichtlich phine Charazzar befehligt nicht nur die wenigen verwandelt wird, in dem sich Dreck und Sumpf-
farbenblindem Vorgänger - und über all dem weht Brabaker Hellebardiere, sondern auch die wasser mit zertrampeltem Obst, Fischabfällen
die Harpyienflagge! anderenorts untergebrachten Krieger (etwas we- und Hühnereingeweiden mischen. Zu den Zeiten,
Unter all diesen "Ausschmückungen" übersieht niger als vier Banner), sie genießt auch gerüchte- wenn die ehrbaren Leute in ihre Häuser
man leicht, daß das Gebäude mit drei Stockwer- weise die Ergebenheit mehrerer Sippen der zurückgekehrt sind und die Händler ihre Stände
ken und insgesamt vierzig Räumen eher eine Echsenmenschen in den Sümpfen - eine schließen, huschen die vielen Straßenkinder und
große Villa als ein königlicher Palast ist - selbst "Hilfstruppe", die nicht nur geeignet ist, um Brabak Bettler durch den Dreck und suchen gierig nach
manche der reichen Familien haben größere Re- gegen alle Angriffe zu Landezu schützen, sondern Eßbarem.
sidenzen. Dennoch wimmelt es hier nur so von auch immer wieder ins Gespräch kommt, wenn es Einige Kaufleute, darunter der berüchtigte Kräu-
Dienstboten und Leibwachen, diefürdas Wohlerge- um die Macht speziell ihres Hauses geht... terhändler Kiban Shossler, sind allerdings dafür
hen der Königlichen Familie sorgen sollen. Die Großmarschallin verabscheut die Seefahrt bekannt, daß sie sich selbst mit diesen Ärmsten
Die Königlich Brabaker Hofhaltung soll eigentlich und insbesondere den Großadmiral Hjaldar der Armen noch um Waren streiten, die sie gesäu-
die Leitung dertäglichen Routine im Palast und die Hammerfaust, seitdem dieser sie als "Hrann- bert noch einmal anbieten können ...
Erfüllung aller Wünsche des Königs gewährlei- garbrut" bezeichnet haben soll - ein Umstand, der Da auf der langen Straße auch alle eventuellen
sten, doch nach dem überraschenden Tod seiner die Kriegsführung Brabaks im Ernstfall nicht gera- Festzüge und Ausritte des Königs stattfinden, darf
Vorgängerin wurde dem König von der Audienza de einfacher macht. eine Woche davor kein Markt stattfinden; ein

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Gesetz, daß derlei Festivitäten bei den Kauf leuten Alchimisten aus allen Teilen Aventuriens treffen mancher Neugierige oder Einbrecher kurz vor
recht unbeliebt gemacht hat. und gemeinsam forschen können. In dem seinem Tod erfahren mußte. Angeblich ist jeder
Alle Pläne zur Pflasterung des Marktes wurden zweigeschossigen Gebäude leben außer Alchi- der zahlreichen Wasserspeier des Hauses ein
bislang von Adel und König zurückgewiesen, da misten auch stets einige der berühmten Brabaker magisch gezähmter Gargyl, doch derlei erzählt
"das Geld sinnvoller angelegt werden kann". Philosophen, zum Beispiel der über die Stadt- man auch von der "Dunklen Halle der Geister" und
grenzen hinaus bekannte Toron Mironimus, der anderen Gebäuden der Stadt.
13 Dunkle Halle der Geister die kühne These aufstellte, daß die wahre Gestalt
Hinter der imposanten und sinistren Fassade des Deres ein Ikosaeder sei. 17 Villa Hammerfaust
riesigen Granitklotzes mit seinen winzigen Fen- Hier wird auch der "Salamander" gedruckt, die Die in Brabak gelegene Villa dient der Familie
stern, der nur von dem auf dem Hügel liegenden recht kompetente Quartalsschrift des Bundes, Hammerfaust immer dann als Residenz, wenn
Königspalast überragt wird, verbirgt sich eine der und auch die Dunkle Halle der Geister liefert hier wichtige Ereignisse die Anwesenheit in der Haupt-
berüchtigsten Magierakademien des Kontinents. die Manuskripte für den "Spiegel der Schwarz- stadt erfordern. Sonst sind hier meist nur einige
Der einzige Zugang zu dem Gebäude liegt hinter magie" zum Drucken ab. jüngere Familienmitglieder zu finden, von denen
einer schweren bronzenen, mit Dämonenfratzen In einem Anbau wird eine Reliquie gezeigt, die die eines als der örtliche Statthalter fungiert - doch im
verzierten Eingangstüre. Es gibt keinen Klopfer; Werkstätte kürzlich dank einiger Glücksritter in "heimatlichen" Vinay halten sich die meisten Mit-
wer Einlaß begehrt, muß seine Hand in den ihren Besitz bringen konnte: den legendären hei- glieder der Sippe weit lieber auf.
messerscharfen Schnabel eines basaltenen Vo- ligen Strohsack des Nandus. (Für die Echtheit des Denn dort sind die Gebäude inzwischen auf mo-
gels legen, was durch die blutrote, feucht- Fundstücks bürgen eine einäugige Söldnerin, ein dernen Stand gebracht, die Villa Hammerfaust
schimmernde Farbe des Schnabels nicht gerade rauschkrautsüchtiger Seemann und ein entlaufener wurde aber vom tradionsverbundenen und
erleichtertwird. Wer es denochwagtundfürwürdig Mohasklave.) Die Spenden der Pilger sichern den nostalgischen Vater Barsotha Marbys errichtet
befunden wird, wird Zeuge, wie die mächtige Alchimisten zusammen mit den Einkünften aus und kennt keinerlei Annehmlichkeiten der Zivilisa-
Bronzetüre lautlos zur Seite gleitet. Der Besucher ihren Produkten (z.B. dem bekannten Brabaker tion. Frau Barsotha, die das Thorwaler Erbe ihrer
sieht nun vor sich einen dunklen Flur, der rechts Vitriol) ihr Einkommen. Familie nicht leugnet, aber auf ein gesundes Maß
von der Jadestatue eines sechsarmigen Riesen Es gibt unter den Forschern allerdings einige, die beschränkt sehen möchte, haßt die deplaziert
mit Falkenkopf und links von alchimistisch erzeug- sich nicht mit den reinen Forschungen zufrieden wirkende Anlage aus vier Langhäusern in einem
tem schwarzem Nebel flankiert wird. Sobald der geben und die ihre seltenen Elixiere an jeden runden Erdwall und würde sie am liebsten durch
Besucherinden Flurtritt.schließtsichdiebronzene verkaufen, der genügend zahlen kann - angeblich einen repräsentativen Palast ersetzen.
Türe wiederum lautlos. Wer mutig durch den Flur nur wirksame Gegengifte und stärkende Tränke;
weiterschreitet, gelangt in eine prächtige Halle, wo doch vermutlich auch gefährliche Gifte, Liebes- 18Casa Bocadilio
er bereits erwartet wird... elixiere und den immer populären Regenbogen- Die dreistöckige, schneeweiße Villa übertrifft in
In der Dunklen Halle werden auch jene Magie- staub ... ihrer Größe sogar den Palast des Königs. Die
kundigen willkommen gehei ßen, die in allen ande- Bocadilios können es sich mühelos leisten, mit
ren Gilden Hausverbot haben. Das einzige Entge- ihrer neunzig Zimmer umfassenden Residenz die
15 Arena
genkommen, das man in Brabak erwartet, ist eine Fläche zu bebauen, auf der ansonsten Hunderte
Dieser irreführende Name bezeichnet ein Freiluft-
Spende für die Bibliothek. derärmlichen Behausungen Platz fänden -und vor
theater, in dem, wie auch in den anderen Städten
Die Akademie kann auf eine lange Tradition Erbauung des Palastes auch hatten.
des Südens, regelmäßig Gladiatorenkämpfe statt-
zurückblicken: angeblich wurde sie von den Über- Am Eingang des kunstvollen Tores stehen zu
finden - allerdings solche der unblutigen Art, so
lebenden der legendären Zitadelle der Geister im jeder Tageszeit zwei uniformierte Hellebardiere,
daß die Kampffläche kaum größer ist als ein
Regenwald gegründet, sicherlich jedenfalls von die nur geladenen Gästen den Zugang in den
mittelreichischer Boxring. Die Zuschauerreihen
den Schamanen der Mohas und Napewanhas palmenumsäumtem Innenhof gestatten. Die Ein-
sind dafür umso großzügiger angelegt und bieten
beeinflußt. Vieles von dem alten Wissen wurde richtung des Hauses ist auf dem neuesten Stand,
fast tausend Schaulustigen Platz.
beseitigt oder vergessen, aber es ruhen noch es gibt sogar von einem Havener Baumeister
Manchmal werden hierallerdings auch Aufführun-
immer eine ganze Reihe von kostbaren Büchern angelegte Thermen. Die meisten Mitglieder der
gen von fahrenden Schauspielern gezeigt, so daß
und Schriftrollen gut verschlossen in der Biblio- Familie leben hier in Brabak, wenn auch nicht alle
sich die Brabaker Bevölkerung in den großen
thek. von der Menagerie des Familienoberhauptes
Dramen der Theatergeschichte weiterbilden kann
Berüchtigt wurde die Halle, als sie während der - zu solchen Anlässen ist der Adel aber fast unter Marsila Bocadilio begeistert sind, deren zahme
Magierkriegeden Nebel der Niederhöllen Isyahadin sich ... Alligatoren und junge Elefanten mit Vorliebe im
rief und gegen AI'Anfa schickte (siehe MYSTERIA großen Badebecken im Innenhof planschen. Es
ARCANA, Seite 158). Eines der zahlreichen Ge- 16 Palast der Charazzar heißt, daß den zum Teil recht ungestümen Tigern
rüchte, die sich um die Akademie ranken, besagt Die Residenz der zweitmächtigsten Familie der auch schon häufiger Dienstboten zum Opfer fie-
sogar, daß es dort ein Schwarzes Auge gäbe, mit Stadt ist auffallend klein und unscheinbar, ohne len.
dem man in andere Sphären schauen könne. daß der Grund dafür offensichtlich wäre: Manche
In Magierkreisen werden die Brabaker Magi häufig munkeln von Katakomben und Labyrinthen, die 19 Palazzodu Berilis
als inkompetente Spinner belächelt, ein gefährli- sich meilenweit im Sumpfboden (!) erstrecken Die Wohnstatt der Familie du Berilis ist ein für den
cher Trugschluß, den die BrabakerZauberkundler sollen, anderevon magischen Räumen in anderen Süden recht ungewöhnliches Gebäude: Während
aber gerne unterstützen - denn dadurch können Welten, während dritte schlicht darauf hinweisen, die meisten Villen des Südens über Innenhöfe
sie unbehelligt von ihren Kollegen ihre Forschun- daß sich die Charazzar wohl im heimatlichen verfügen, handelt es sich bei dieser Anlage um
gen betreiben. H'Rabaal am wohlsten fühlen. Was immer hier die einen von einer Mauer umgebenen Garten, in
Wahrheit ist - ihre Privatsphäre schützen die dessen Mitte ein einstöckiges, mit Türmchen und
14 Werkstätte des Roten Salamanders Charazzar nicht nur mit menschlichen Wachen, Erkern verziertes Gebäude im pseudo-helaischen
Wie in Fasar, Festum und Andergast unterhält der sondern auch mitechsenhaften Kreaturen, diedes Stil steht.
Bund auch in Brabak ein Haus, in dem sich Nachts frei durch die Gärten streifen, wie schon Hier lebt Baradia du Berilis, die nach dem frühzei-

16
tigen Todes ihres ältesten Sohnes Marnon erneut men sogar Adlige aus der Stadt hierher, um Rat zu kaum zu übersehenden Zelte auf dem Gelände
die Familiengeschicke lenkt, gemeinsam mit zwei suchen, seit die Königin damit begonnen hatte, stammen von einem Kult, der den Efferdpriestern
Schwestern, einigen Cousinen und etwa 30 Dienst- hielt sie die beiden doch für Gesandte des Efferd. das Leben schwer macht. Sein Führer, Vater
boten. Baradias größte Hoffnungen ruhen derzeit Doch vorwenigen Wochen wurdeeinerderbeiden Mysobian, ist der Prophetdes Mysob, der Personifi-
auf ihrer Tochter Naomi, von der sie hofft, daß sie Fischmenschen ertrunken (?) aufgefunden, und zierung des Stromes der Stadt. Seinen Lehren
der Familie einen "königlichen" Erben schenkt. seitdem hat sich auch der / die andere zurückge- nach war Mysob der Schöpfer und Gründer der
zogen. Stadt und hatte hier vor Urzeiten seinen Tempel,
20 Echsenvorstadt der durch den Efferdkult entweiht würde. Die im-
Am Westufer des Mysob liegt das kleine Dorf 21 Neubau des Efferdtempels merhin gut dreißig kräftige Flußschiffer zählende
Lrr'zzkrot, in dem etwa fünfzig Echsenmenschen Dieser - noch - freie Platz am Stadtrand, nahe dem Gemeinde des Mysobian hat den Bauplatz vor
leben. Selbstständig verwaltet, sind sie dem König Fluß, soll nach dem Willen von Königin und einiger Zeit besetzt und die wenigen Arbeiter
dennoch tributpflichtig und werden dafür von ihm Geweihtenschaft dereinst den neuen Tempel des vertrieben, um einen eigenen Tempel zu errichten.
in Angelegenheiten der Sümpfe gehört - eine Efferd tragen, den größten in ganz Aventurien. Die vielfältigen Klagen und Beschwerden des
gewisse Quelle des Unfriedens, da ihr Stamm zu Doch außer den Fundamenten ist davon noch Efferdkultes haben bislang nicht dazu geführt, die
den wenigen gehört, diedenCharazzar ablehnend nicht viel zu sehen, und der im ersten Über- Mysobianer in ihrer Absicht wanken zu lassen,
gegenüberstehen. schwang herangeschaffte maraskanische Ala- aber zu einem Kampf auf bereits geweihtem Grund
Die geistige Führung der Echsenmenschen lag bis baster ist auch längst bei Nacht verschwunden. will es doch keine Seite kommen lassen.
vor kurzem bei einem scheinbar stummen Neben den allgegenwärtigen Finanzproblemen
Zilitenpaar, deren unhörbare Sprache nur von den Brabaks, die den Weiterbau hemmen, hat sich vor 22 Werftgelände
Echsen selbst verstanden wurde. Dennoch ka- kurzem ein weiteres Problem ergeben: Die vielen, (siehe Abschnitt "Wichige Familien/DieZeforikas)

Nr. Etablissement (Besitzer) B* A * Q* P* Bemerkungen

23 Bordell "Zum wilden Kaiser" (Elisa Windbrecht) 3 5 7 9


24 Taverne "Mysobwellen" (Stover Gujan) 2 - 1 2 vorwiegend einheimische Gäste
25 Hotel "Brabaker Admiral" (Radegast T. Merion) 5 12 8 9
26 Schenke "Roter Jaguar" (Gernot Boregast) 4 1 3 4 Seefahrerkneipe
27 Taverne "Kap Brabak" (Radulf Schwarzbunk) 3 2 6 6 Seefahrer, höhere Ränge
28 Pension "Ritterstube" (Pamma, Edle von Plotzbitz) 1 - 1 6 Besitzerin derzeit verschollen
29 Herberge "Südkap" (Yaslinda Bonion) 5 - 5 5
30 Hotel "Güldener Mysob" (Terza Imogena) 3 8 7 7

*B.: feste Bewohner; *A.: im Gebäude Arbeitende; *Q.: "Qualität der Leistungen; P.: Preise
Bei Q. und P. liegt eine Skala von 1 (miserabel, bzw. sehr billig) bis 10 (exzellent, bzw . sehr teuer) zugrunde.

Meisterhinweis:
Zur Rolle Brabaks in einem Abenteuer braucht man eigentlich nicht viel sagen, stellt sie
doch so etwas wie eine Zusammenfassung ganz Südaventuriens im Kleinen dar: Die
Stadt sprudelt geradezu über von Intrigen, offenen und verborgenen Konflikten.
Dekadenz und Lasterhaftigkeit, düsteren Geheimnissen vergangener Zeitalter und
anderen Abenteueransätzen.
(Weitere Informationen zu Brabak siehe DAS LAND DES SCHWARZEN AUGES,
Seite 56f. sowie DIE SEEFAHRT DES SCHWARZEN AUGES. Seite 20 und 46f..)

17
Charypso*

Regierung: Ochlokratie (=Pöbelherrschaft) - denn danach stünde den Verbündeten der Weg ins Perlenmeer
Einwohner: 1600 weit offen. In der Seeschlacht vor Charypso gelang es den
Garnisonen: 15 Büttel, etwa 400 Freibeuter der Schwarzen verbündeten Flotten, voi allem aber ihren Thorwaler Söldnern
Schlange (8 alanfanische Dromonen mit Freibeutern) und den Freibeutern Syllas. die Al'Anfaner Entsatzflotte
Tempel: Efferd, Phex vernichtend zu schlagen und somit Al'Anfa zum Waffenstill-
stand zu zwingen - mehr als zu Kriegsbeginn erhofft worden
Historischer Überblick: war.
ca. 1000 v.BF.: Zedrakken erreichten Souram und AlToum: Die Überlebenden der Al'Anfaner Seite aber ließen sich zum
Entdeckung von Tempelstadt und größten Teil in Charypso nieder und es dauerte nur wenige
Dämonenhöhle As-Shabija al-Charypdosor Jahre, bis sie erneut die Meere des Südens unsicher machten
499 n.BF.: Syllanische Siedler gründen eine Stadt - diesmal als Piraten, die keine Treue außer zu sich selbst
802 n.BF.: Zerstörung durch die Haipu und Darna kannten.Ihr Beispiel lockte andere an. die nirgendwo sonst
854 n.BF.: Neugründung durch Sylla mehr Zuflucht fanden, und heute ist Charypso ein günstig
947 n.BF.: Seeschlacht von Charypso gelegener Stützpunkt für die Plünderfahrten seiner Raubfahrer.
Damals entstand auch der den Thorwalern zum Spott und
Trotz gewählte Name einer "Stadt der Schwarzen Schlan-
Die Stelle, an der die Insel Altoum dem Festland am nächsten gen", und nach diesem mythischen Seeungeheuer ist auch der
kommt, besitzt zugleich einen guten natürlichen Hafen und zeremonielle Bund benannt, den die Seeräuber schlössen und
trug schon mehrmals eine Stadt - in der Regel vom nahen Sylla angeblich mit blutigen (Menschen-?) Opfern besiegelten.
an der Gegenküste aus gegründet. Die Feindschaft der umliegenden Städte wird durch die
Zwei Geländemerkmale begrenzen die Stadt der schwarzen skrupellosen Raubzüge und Piratenstücke der charybdischen
Schlange im Norden und Süden: Zum einen breitet sich Seeräuber nur noch verstärkt, da die Piraten auch die Matrosen
Charypso fast ausschließlich am Nordufer des Ilara aus, der eroberter Schiffe als Sklaven verkaufen und nur die Schiffe
den besten Weg ins Binnenland der Insel darstellt; zum Al'Anfas verschonen.
anderen begrenzt im Norden eine schroffe Klippe die Ausdeh- Sehr viele dieser Piraten sind Abschaum aus aller Herren
nung der Stadt. Länder, die in den teils zerfallenen Teilen der Stadt hausen
Doch es ist alles andere als eine gedrängte Stadt, die der und stark zum Ruf Charypsos als der gesetz- und gottlosesten
Seefahrer erblickt, wenn er sich Charypso nähert: Denn die Stadt des Südens beigetragen haben.
heutige Stadt Charypso, etwa 150 Jahre alt, hat sich noch lange Unter ihnen wechseln Rang- und Hackordnung ganz nach dem
nicht alle verlassenen Gebäude ihrer von Waldmenschen Glück, daß sie auf ihren götterlosen Raubzügen haben, und
zerstörten Vorgängerin angeeignet - viele Teile der Stadt sind nur von Zeit zu Zeit kann sich eine lockere Gruppe die
mit kaum bewohnbar scheinenden Bruchbuden und Hausruinen Vorherrschaft erkämpfen, doch einige Dinge sind ihnen allen
bebaut, in denen jeglicher Abschaum Aventuriens sicher vor gemein: Charypso ist kein Platz für "Schwächlinge", die den
Störungen hausen kann. Feind schonen und mehr als die kräftigsten oder hübschesten
Charypso hat sich vor über 100 Jahren von Sylla losgesagt und Männer und Frauen an Bord gekaperter Schiffe am Leben
ist zu einem erbitterten Rivalen der einstigen Mutterstadt lassen: Nur wer guten Gewinn verheißt, sei es Lösegeld, sei es
geworden. Diese Rivalität führte zu einem engen Bündnis mit der Verkaufspreis als Sklave, hat Aussicht, zu überleben.
Al'Anfa, das der Stadt sogleich eine Garnison gegen die Alle anderen Opfer werden sogleich über Bord geworfen oder
Rückeroberungsversuche Syl las zur Verfügung stellte. Charyp- für brutale Spektakel bereitgehalten, mit denen die verrohten
so steht bei heute treu zu dem Pakt mit der Schwarzen Perle, Übeltäter sich amüsieren:
der einerseits nennenswerte Einkünfte als Versorgungshafen In der Mitte der Stadt erhebt sich die berüchtigte "Planke",
der Al'Anfaner Flotte bringt, der Stadt andererseits aber die eine viele Schritt hohen Konstruktion, die einem mit grausigen
erbitterte Feindschaft fast aller übrigen Stadtstaaten der Regi- Trophäen, Knochen und Schädeln behängtem Sprungturm
on eingetragen hat. ähnelt, werden diejenigen Opfer, die kein gutes Lösegeld
Von den 1600 Charyptern sind allenfalls ein Drittel "echte" bringen, zum Amüsement der götterlösen Piraten hinabgestürzt
Stadtbürger, die sich mit Geschäften, Kneipen und Spelunken - eine blutige Zeremonie, der sogar die aufgesetzte Feierlich-
über Wasser halten, die übrigen sind Piraten - das Strandgut keit des Al'Anfaner Fluges der Zehn fehlt.
der südlichen Meere, daß sich seit dem Brabak-Al'Anfaner "Zeremonienmeister" dieses Haufens und das. was im Bund
Krieg hier angesammelt hat: Damals belagerten die verbün- der Schwarzen Schlange einem Anführer am nächsten kommt,
deten Sreitkräfte Brabaks und Hot-Alems die Al'Anfaner ist Dagon Lolonna, einer der erfolgreichsten und andernorts
Garnison in Charypso, deren fall den Krieg entscheiden würde meistgehaßten Piraten Aventuriens.
* Aussprache: Kdrüpso; Eigenschaftswort: charyptisch: Bewohner:Seine Grausamkeit scheint fürwahr grenzenlos zu sein: Er
Charxptcr prahlt damit, niemals einen Syllaner oder Liebfelder Gefan-

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genen am Leben gelassen zu haben, ganz gleich, wie hoch die Der charybdische Efferdtempel ist weniger eine Stätte der
Verluste waren: und auch Menschen anderer Herkunft sind Andacht als ein weiterer Ort, wo Piraten mit ihren Untaten
nicht vor seinen sinnlosen und kaltblütigen Schlächtereien prahlen und Teile ihrer Beute für weiteren Beistand des
gefeit. Meeresgottes opfern...
Sein berüchligstes Schurkenstück war wohl die Kaperung Von den Geweihten des Efferd wird geradezu erwartet, daß sie
eines Pilgererschiffes, auf dem zahlreiche Perainepnester und alle Emotionen ausleben, doch so mancher Besucher Charypsos
-gläubige aus dem Lieblichen Feld auf dem Weg nach Zorgan hat sich schon gewünscht, daß die Geweihten des hiesigen
waren: Lolonna ließ sie in Reihen antreten, um zu sehen, Tempels nicht gar so zerstörerische Launen hätten: Unter der
wieviele sein Armbrustbolzen nacheinander durchschlagen Führung des Tempelobersten Raul Moreno - einst als Schiff-
konnte... Hin und wieder vergnügt er sich auch damit, einigen brüchiger auf hoher See gerettet und zum Geweihten gewor-
Gefangenen wie etwa Kindern Schutz vor jeglichem Blutver- den - haben sie sich zu einer sehr einflußreichen Kraft im
gießen zuzusichern, um sie dann ersäufen oder erhängen zu Gewirr Charypsos entwickelt, die nach Lust und Laune
lassen... "Schifferzehnte" und "Hafengebühren", aber auch schikanöse
Eine andere beliebte Folter ist das "Elfenmachen", bei dem Regeln und Strafen auferlegt und allen Missetätern mit Efferds
ausgesucht hübsche Opfer an den Ohrmuscheln aufgehängt Zorn droht, der sie von den Meeren spülen wird.
werden... So überzeugt und dreist ist ihr Auftreten, daß kaum ein
Heute hat seine pervalische Grausamkeit ihm einen solchen Schiffer Widerspruch wagt - zumal die Piraten der Stadt sehr
dämonischen Ruf verschafft, daß kaum ein Seefahrer vor gläubige Anhänger des hiesigen Efferdkultes sind.
Angst mehr aus und ein weiß, wenn seine Karavelle am In den Geschichten der abergläubischen Südländer werden
Horizont erscheint und Eltern von Dröl bis Kannemünde mit den Efferdpriestern geradezu magische Fähigkeiten zuge-
seinem Namen Kinder einschüchtern. schrieben - so sollen sie Stürme herbeirufen und Seeungeheuer
Über seine Herkunft ist so viel Widersprüchliches bekannt, beschwören können und in geradezu höhnischer Verspottung
daß man eigentlich nichts genaues weiß: Dagon Lolonna lügt des Speisegebotes von noch warmem, blutigem Fleisch leben.
über seine eigene Person so beiläufig, wie er Menschen tötet, Nicht zuletzt konnte sich diese eigenartige Sekte hier behaup-
und trotz aller wilder Behauptungen, die bis hin zu seinem ten, weil sich bei Charypso die nach Meeresgebieten aufge-
früheren Leben als Kronprinz Jaltek von Vinsalt reichen, ist teilten Amtsbereiche zweier übergeordneter Kultmeister (in
nicht auszuschließen, daß dieser zugleich taktisch brillante Brabak und Thalusa) berühren und zu beiden Städten der
und völlig irrsinnige Mann seinen Haß auf Liebfelder nur als Kontakt eher lose ist...
Vorwand für Metzeleien ersonnen hat. Eine von den Feinden der Stadt gerne kolportierte Legende
Diejenigen Gefangenen, die das Glück haben, als profitabel erzählt von einem Unheiligtum der Erzdämonin Charyptoroth.
zu gelten, werden mit großer Wahrscheinlichkeit auf einem das sich in ihrer Nähe befinden soll.
der allmonatlich stattfindenden Sklavenmärkte ausgestellt. Tatsächlich liegt dort, wo die Klippe nördlich Charypsos auf
Hier können ihre Verwandten oder Freunde (oder deren das Meer trifft, eine verrufene Höhle, die in Syllaner Legen-
Beauftragte) sie auszulösen versuchen, doch nicht selten den seit eh und je mit schlangenhaften Seeungeheuren verbun-
kommt es vor, daß anwesende Charybdier mitbieten - sei es den erscheint...
aus purem Vergnügen, um die Spannung zu erhöhen und die
Fremden zu quälen oder auch, weil sie selber am "Handel" mit Meisterhinweis:
dem Gefangenen profitieren wollen. Manche Kaufherren oder Sie haben es schon gemerkt: Charypso erfüllt die Funktion
Adlige gehen so durch einige Hände, ehe sie gegen ein der abgrundtief schlechten Piratenstadt. Hier können Sie
exorbitantes Lösegeld freikommen - wenn sie freikommen... alles ansiedeln, was an götterlosen Gesellen die Meere
Wer nämlich kein Lösegeld verspricht oder seinen "Besit- unsicher macht und was an Bosheit und Grausamkeit seines-
zern" zu lästig ist, findet sich schnell bei Madame Messalia di gleichen sucht.
Aragoja wieder, einer Al'Anfaner Sklavenhändlerin, die sich Fast jederzeit mag es Helden passieren, daß ihr Schiff in die
dem Konkurrenzdruck der Schwarzen Perle entzogen hat, in Hand charybdischer Piraten gerät und sie den langen Weg
dem sie ihr Geschäft nach Charypso verlegte - manche zu einem grausamen Tod antreten müssen, wenn sie sich
munkeln aber auch von einem vertuschten Skandal um einen nicht befreien können.
zu Tode gepeitschen Grandensohn...
Vielleicht werden sie ja aber auch in die Ränke der Mäch-
Zur Zeit ist Madame Messalia jedenfalls die führende Sklaven- tigen Charypsos gezogen und müssen sich mit der tierischen
händlerin (und Mäzenin des Phextempels) der Stadt, die ihre Brutalität Dagon Lolonnas, der schmierigen Dekadenz
Ware von den Piraten erwirbt und nach AI' Anfa weiterverkauft Messalia di Aragojas oder der fanatischen Dreistigkeit des
- ganz offensichtlich eine lukrative Tätigkeit, denn sie be- Hochgeweihten Raul Moreno auseinandersetzen...
wohnt eine der größten Villen Charypsos und geht nie ohne Charypso ist definitiv kein Ort, aus dem ein Held stammen
ihre zwanzig Leibwächter aus dem Haus. sollte - doch auch anders denn als Gefangener kann er
Vor allem aber munkelt man über die Gesellschaften, die sie hierher gelangen: Nicht selten suchen verzeifelte Familien
von Zeit zu Zeit gibt und denen angeblich die schönsten Südaventuriens nach furchtlosen und vertrauenswürdigen
Sklaven zum Opfer fallen... Boten, die bereit sind, einen Gefangenen freizukaufen.

19
Chorhop*

Regierung: Plutokratie: Stadtrat (unabhängig / Kalif von geeignete Vorrichtung, sei dies eine Mondscheibe, ein Glücks-
Mherwed) rad oder eine Arena für Kröten- und Hahnenkämpfe; an neun
Einwohner: 1350 (20% Novadis) wechselnden Terminen im Jahr finden darüber hinaus noch
Garnisonen: 70 Stadtgardisten große Wettspiele und öffentliche Glücksspiele statt, bei denen
Tempel: Boron (Al'Anfaner Ritus), Phex, Rastullah man nach Herzenslust wetten kann: welcher Gepard als erster
den Hasen erreicht, wie weit die Schildkröte läuft oder auf
Historischer Überblick: welchen Abschnitt des Arenabodens der Elefant seinen ersten
etwa 1000 v.BF\: Tulamidische Deserteure gründen Haufen fallen läßt ... Daß bei diesen Veranstaltungen der
Chorhop Tempel des Glücksgottes Unsummen an Dankopfern und
875 v.BF.: Besiedelung Corapias aus dem "Bestechungsgeldern" einnimmt, versteht sich von selbst.
Lieblichem Feld Doch eine Verlosung - nämlich die zu jedem ersten Früh-
476 v.BF.: Das Gebiet bis zum Südask untersteht lingsvollmond abgehaltene - übertrifft all diese Ereignisse bei
direkt Yarum-Horas (Lex Imperia) weitem: In der Großen Lotterie werden nämlich - man mag es
bis 11 n.BF.: Befriedung Yaquiriens von Grangor kazm glauben - die neun höchsten Ämter des Stadtstaates
bis Chorhop vergeben.
ab 56 n.BF.: Teil der Markgrafschaft Dröl Ein Jeder, der daran teilnehmen will, begebe sich an diesem
864 n.BF.: Die "Große Havarie" Tag ins "Haus der Spiele" gegenüber dem Phextempel und
866 n.BF.: Unabhängigkeitserklärung Chorhops setze entweder die horrende Summe von 1000 Dukaten ein -
906 n.BF.: Plünderung durch Hetmann Hyggelik oder die eigene Freiheit... Erbekommt dann eine Losnummer
den Großen zugewiesen und wartet, bis die große Trommel gedreht ist und
961-966 n.BF.: novadische Herrschaft unter Chamallah Melyssa Zeforika, die bildhübsche Tochter des Vogtvikars,
nacheinander die neun Elfenbeinplättchen mit den siegreichen
So wechselhaft wie das hier verehrte Glück scheint auch die Nummern hervorgezogen hat.
Spielerstadt am Südask zu sein - oft hat sie die Herren Während der Verlosung sind hier nur Lotterieteilnehmer und
gewechselt, ohne sich im Grunde zu verändern. Spätestens -Organisatoren zugelassen, doch der Jubel, die gedämpften
seit der Eroberung durch Kalif Chamallah kennt man das Wutschreie und die Laute äußerster Verzweiflung dringen
einstige Corapia wieder unter seinem tulamidischen Namen - mühelos duch die Säulenreihen bis zu der angespannt warten-
doch auch die Anwesenheit von fast 300 Novadis, Nachfahren den Menge der Chorhoper auf dem Marktplatz.
der Eroberer, hat das Bild der Stadt kaum gewandelt (abgese- Der Brauch der Großen Lotterie ist übrigens noch ziemlich
hen von den Geiern, die den neu erbauten Turm des Schwei- jung und wurde erst vor knapp hundert Jahren von Sarkisian
gens besuchen). Zeforika, dem Großvater und Vorgänger Meister Adlans,
Chorhops lehmige Straßen, in denen der charakteristische eingeführt: Nach der wiederholten Plünderung der Stadt
Duft von Maisbrot schwebt, bieten ein buntes Gemisch unter- durch Thorwaler hatte Phex seinem Oberpriester eine Vision
schiedlichster Bauformen. Im Novadiviertel findet man viele geschickt, der zufolge das Schicksal Chorhops künftig ganz
der Gebäude mit Zwiebelbogenfenstern, wie sie in den von den Entscheidungen des Glücksgottes abhängen sollte.
Tulamidenlanden geschätzt werden. Die Reichen der Stadt Man mag am Wahrheitsgehalt dieser Offenbarung zweifeln,
bevorzugen die im Süden üblichen, weiß gekalkten Villen mit sicher ist aber eines: Seit dieser Zeit hat kein Stadtregent
Veranda, Laubengängen und Gartenhof, während der Wohn- jemals die Macht gehabt, den Einfluß der Reeder-, Händler-
sitz der herrschenden Familie Zeforika ein tulamidisch anmu- und Priesterdynastie Zeforika zu verringern oder gar auszu-
tender Rundbau aus weißem und rosa Eternenmarmor ist. schalten. Im Gegenteil: Ein jeder der neun Würdenträger weiß
"Herrschen" ist dabei nur indirekt zu verstehen. Nominelles nur zu gut, daß eine "Wiederwahl" so gut wie ausgeschlossen
Oberhaupt von Chorhop ist seit der Eroberung durch Chamallah ist und nutzt deshalb sein Jahr im Amt, um möglichst gründ-
der Kalif von Mherwed. während der Werftbesitzer Adlan lich für die Zeit danach vorzusorgen... Korruption ist in
Zeforika das Haupt einer der zehn reichsten Familien Aven- Südaventurien die Norm, aber in Chorhop ist sie beinahe
turiens ist und die Würde des örtlichen Vogtvikars, des Phex- Pflicht. So kommt es jedes Jahr vor, daß ein Dutzend der
Hochgeweihten, innehat. Doch dieses geistliche Amt ist der Ärmsten der Armen, die gerade noch ihre Freiheit besitzen,
Schlüssel zur wahren Macht in Chorhop. auch diese riskieren, um entweder in einem Jahr reich oder am
In ganz Südaventurien sprichwörtlich geworden ist die Wett- nächsten Tag Sklave zu sein. Letzteres ist natürlich die Regel
leidenschaft und Glückspielversessenheit der Chorhoper: Nicht
nur hat jede Schänke und Herberge wohl mindestens eine Die größte Einnahmequelle Chorhops ist die Werft der
Zeforikas. Hier arbeitet gut ein Fünftel der Bevölkerung mehr
'"Aussprache: Körhop: Eigenschaftswort: chorhoper: Bewohner: oder minder freiwillig. Die Nähe zum Regenwald mit seinen
Chorhoper Edelhölzern hat dabei entscheidend dazu beigetragen, daß

20
Die landeinwärts Hegenden Bastionen wurden seitdem aller-
dings erheblich verstärkt, so daß die Chorhoper Grund haben,
sich als Bewohner einer sicheren Insel in wildem Barbarenland
zu fühlen - auch wenn die Barbaren gar nicht so wild sind: Mit
dem Stamm der Yakosh-Dej jedenfalls treibt die Stadt regen
Handel und bezieht nicht wenige ihrer Sklaven von ihm -
Kriegsgefangene, die den Raubzügen der Waldmenschen
zum Opfer fielen.
Zweitmächtigste Sippe der Stadt sind die Arupanaq/. wenn
auch Besitz und Einfluß sich nicht mit dem der Zeforikas
messen können. Die Arupanaq haben noch immer einen
beträchtlichen Anteil Waldmenschenblutes in ihren Adern.
Sie selbst behaupten, daß sie vor einer feindlichen Sippe, die
sie ausrotten wollte, nach Chorhop flüchten mußten und dort
rasch die Segnungen der Zivilisation kennenlernten.
Seit dieser Zeit wird allen Erben der Arupanaq schon im
jüngsten Alter beigebracht, daß die Menschen der Wälder
wilde Barbaren seien, denen nichts Besseres geschehen kön-
ne, als ebenfalls in die segensreiche Kultur der Städte und
Plantagen geführt zu werden, notfalls auch mit Zwang. Diese
Chorhoper Bildhauer bei der Arbeit oftmals ehrliche Überzeugung, verbunden mit einer beträcht-
heute die meisten Galeeren Mengbillas, Dröls und mancher lichen Arroganz gegenüber störrischen Wilden und den bis
anderen Stadt aus Chorhop stammen. heute bewahrten Kenntnissen und Geheimnissen der Urwald-
Berühmt sind die Bildhauer der Stadt, die Wasserspeier, jäger haben die Arupanaq zu der erfolgsreichsten Sippe aller
Statuen und Gallionsfiguren aus den Edelhölzern des Regen- Sklavenjäger gemacht, die ihre "Expeditionen" bis weit ins
waldes und dem Elfenbein der Elefanten formen. Aber auch Regengebirge hinein unternehmen. Dort genießen sie auch
die Zuckerbäcker der Stadt sind über die Stadt hinaus be- recht gute Kontakte zu prunkliebenden Kriegshäuptlingen der
rühmt, verstehen sie sich doch wie kaum ein anderer darauf, Yakosh-Dej, die nur zu gern Gefangene aus den häufigen
ihre berühmten Zuckerstangen zu fertigen, die gerade so viel Stammesfehden gegen klingende Münze oder Glasschmuck
Rauschkräuter enthalten, daß ihr Genuß leicht anregend wirkt. verkaufen. Dank dieser Verbindungen können Chorhops
Weitere charakteristische Waren sind die Tinte der Kraken Krämer die einzige Paßstraße über das Regengebirge benut-
und Jaguarfelle, die in Kürschnerei und Heraldik Verwendung zen, die durch Gebiet der Yakosh-Dey und Anoiha führt und
finden. Der Mais, der nur auf den Feldern der Yakusha auf der Süd-Elemitischen Halbinsel auf die Straße von Port
gedeiht, ist hingegen Chorhops Hauptnahrungsmittel, ergänzt Corrad nach Mirham trifft.
durch Thunfische und den Beerenwein Mohaska. Es gibt zahlreiche Hinweise, daß die Arupanaq einst selbst ein
Stamm waren, der einfach die Nachbarn unterwerfen wollte
Obgleich die Werft so bedeutsam ist, kann man die Flotte und dabei scheiterte - doch liebt es Hurak Arupanaq, seine
Chorhops nur klein nennen: die Prunkgaleere 'Stolz von Sippe als die unschuldigen Opfer wilder Angreifer darzustel-
Chorhop' und die drei Biremen 'Nordask', 'Südask' und len. In letzter Zeit allerdings mehren sich Hinweise, daß ein
'Adlan Zeforika' sind die einzigen Kriegsschiffe. Denn bis- Stamm im Regengebirge im Besitz des zerstört geglaubten
lang hat die Stadt wenig Interesse, auf hoher See die schwarz- Totembildes des Sippenvaters ist - und unter seinen seidenen
goldene Pardel-Flagge zu zeigen. Das hieße nur die Thorwaler Roben und gedrehten Locken ist Huraq noch so abergläubisch
zu provozieren, die die Stadt in der Vergangenheit mehrfach wie seine Vorväter und fürchtet sich sehr vor eventuellen
geplündert haben. Die Werft arbeitet nur gegen Bestellung Schadens- und Rachezaubern ...
und Vorauskasse - unter der Voraussetzung, daß das Schiff
direkt nach dem Stapellauf in den Besitz des Käufers über- Vor allem von außenpolitischem Einfluß ist der Hüter der
geht. Wenn eine der neuen Biremen der Pfeil-Klasse hinaus in Nacht, der Hochgeweihte des Boron, der recht gute Beziehun-
das Askanische Meer fährt, trägt sie also bereits die gen zu seinem Kirchenbruder in Mengbiila und dem Patriarchen
Mengbillanische Flagge ... von AI'Anfa pflegt. Der 17.Boron, der Geburtstag Bai Honaks,
Zum Schutz des Hafens verläßt man sich lieber auf die beiden wird hierzulande mit einem orgiastischen Fackelzug began-
Batterietünne, die die achtzig Schritt breite Hafeneinfahrt gen, bei dem für eine Nacht Herren und Sklaven gleich sind.
flankieren und jeweils mit zehn Böcken und sechs Rotzen Erwähnen muß man auch die Novadis, die in Chorhop leben:
bestückt sind - eine der stärksten Hafenbefestigungen Aven- Angeblich handeln sie vor allem mit Giften. Weit glaubhafter
turiens und kaum bezwingbare Verteidigung gegen Angriffe ist jedoch, daß sie sich ihr Maisbrot mit ehrlicher Arbeit, vor
von See her. Die große Plünderung durch Hetmann Hyggelik allem als Krämer, Töpfer und Söldner, verdienen. Von den
den Großen aus Olport lief dann auch so ab, daß die sechs Ottas knapp dreihundert Novadis sind immerhin gut hundert Män-
an der Küste landeten und von Land her aufmarschierten. ner im kampffähigen Alter. Daß diese sich unter ihrem Hairan

21
Rastafan ibn Thabaruliah weitgehend aus allen Kämpfen des nach Belieben manipulieren. Warum soll nicht vielleicht
Khomkrieges herausgehalten und nicht einmal einen Angriff die eine Hälfte der Helden in den Stadtrat kommen, während
auf das von Truppen fast entblößte Umland Mengbillas unter- die anderen versklavt wird und erst einmal wieder freigekauft
nommen haben, zählt zu den großen Rätseln des Krieges. werden muß? Die einjährige Amtszeit sollte interessant
werden: Angefangen von Intrigen unter den Würdenträ-
Meisterhinweis: gem, über Auseinandersetzungen ehrlicher und reformer-
Für den Meister bietet die Stadt des Glücks zahlreiche isch gesonnener Helden mit der Macht Adlan Zeforikas,
Möglichkeiten, die Helden am südaventurischen Lebens- plötzliche und drastische Tribut- oder Gefolgschafts-
gefühl teilnehmen zu lassen. Intrigen und Gegenintrigen forderungen des Kalifen in Mherwed bis hin zu echten
sind an der Tagesordnung, so daß die Helden jederzeit Krisen wie einem erneuten Überfall der Thorwaler.
Aufträge und Anreize finden können. (Weitere Informationen zu Chorhop siehe DIE SEEFAHRT
Oder lassen Sie doch einen Ihrer Helden zum Stadtregenten DES SCHWARZEN AUGES. Seite 20 sowie IM DSCHUN-
werden: Als Spielleiter können Sie die Große Lotterie ganz GEL VON KUN-KAU-PEH, Seiten 14ff. und 20.)

Kannemünde
siehe Farbkarte "Die Wüste Khom und Mhanadistan" Kannemünde hat etwa 1300 bornländische und 500 novadische
Einwohner. Der Markt ist das Zentrum der Stadt. Hier liegen
Regierungsform: Plutokratie (Bornländische Kolonie) die Kontore der sieben Handelshäuser Stoerrebrandt.Surjeloff
Einwohner: 1850 (30% Novadis) (Festum), Fürstlich-Aranische Handelskompanie, Waltich
Garnisonen: 50 Stadtgardisten (Beilunk), Klande (Perricum). Morello (Tuzak) und Alschera
Tempel: Phex, Efferd, Travia, Tsa (Sylla), weiterhin die vier Tempel und der Gasthof ''Zur
Krone", in dem der Stadtrat tagt.
Kannemünde liegt zwar nicht in Südaventurien, sondern am Der Versuch, ein Stadtrecht zu schaffen, scheitert seit Jahr-
Rand der Khom, ist aber die bekannteste und größte der neuen zehnten an der Streitfrage, ob die Handelshäuser entspre-
Kolonien. Die Stadt wurde am Südufer der Mündung des chend ihrer aventurienweiten Macht oder ihrer lokalen Präsenz
salzigen Chaneb in die Tränenbucht errichtet. Hier fand sich entscheiden sollen. Die Bornländer, zuvörderst Stoerrebrandt,
vordem nur ein völlig unbedeutendes Dorf des Sultanats von wollen natürlich ihren kolonialen Einfluß geltend machen, die
Unau, nicht einmal als Anlegestelle ausgebaut (die Novadis anderen sehen Kannemünde als Freihandelsstadt. Beide Par-
lehnen Fischfang und Seefahrt ab). In den letzten Jahrhunder- teien leben jedenfalls - mit sprichwörtlich bornierter Ignoranz
ten wurde der natürliche Hafen mit der direkten Verbindung - wie in einer nordaventurischen Bürgerstadt, unbeschadet der
ins Herz des reichen Kalifates wiederholt als Standort für Tatsache, daß man am Rande der Salzwüste und viele hundert
Kontore genutzt, aber erst mit dem Aufblühen der Meilen weg von zu Hause ist. Obrist der (bornländisch
bornländischen Seemacht in den letzten fünfzig Jahren wurde uniformierten und organisierten) Stadtgarde ist Boleslaw von
Kannemünde zu einer mittelgroßen Stadt von offensichtlich Salderkeim-Schwertbergen.
nordaventurischem Charakter: mit annähernd rechteckigem Die östliche Stadthälfte wird vom Hafen eingenommen, der
Grundriß von 150 Schritt mal 200 Schritt, mit einer Steinmauer, auffällig große Korn- und Salzspeicher hat. Im Frühjahr, wenn
etwa 150 Fachwerkhäusern, Tempeln, soliden Hafenanlagen die Altoum-Winde jeden Schiffsverkehr aus Festum verhin-
und Speichern. Rings herum jedoch wachsen Zwergpalmen dern, müssen die Kannemünder von ihren Vorräten leben. Die
und Hartlaubgewächse, und außerhalb der Mauern liegen die Hafenarbeiter und Lastträger im Schlepperviertel haben viel
novadischen Lehmbauten. zu tun. weil es wegen der Wasserknappheit kaum Tragtiere
"Wir lagen vor Kannemünde..." ist eines der bekanntesten gibt. Am Fluß leben auch einige Fischer: In dem salzigen
Seefahrerlieder, und tatsächlich kann man den Hafen nicht zu Chaneb hat man durchaus Chancen, auch einmal einen
jeder Tageszeit anlaufen, denn Kannemünde hat den größten Streifenhai zu fangen.
Gezeitenhub Aventuriens: In der engen Tränenbucht steigt die Im Westen der Stadt, außerhalb der Mauern und beiderseits
Flut fast fünf Schritt! der Straße, liegt die Novadisiedlung. (Die Kannemünder
Kanne ist eine bornländische Verballhornung des tulamidi- lassen die Novadis ebenso ungern in die Stadt wie die Unauer
schen Flußnamens Chaneb. Am gesamten Lauf des Chaneb die Kannemünder.)
wird wenig Ackerbau betrieben; der salzhaltige Schlamm 996 n.BF. schlug hier die gefürchtete Eiserne Maske erstmals
ruiniert fast jedes Saatgut. Dennoch war das Salz - als wich- zu und erbeutete eine Kogge. Die Spuren des Khomkrieges -
tigstes Handelsgut - der Hauptgrund für die Gründung der 1008 n.BF. wurde Kannemünde ein halbes Jahr von den
bornländischen Kolonie. Der Chaneb ist auch nicht schiffbar. Mengbillanern belagert - sind längst wieder getilgt.
Eine bekannte Kannemünder Redewendung: "Man fragt sich, (Weitere Informationen zu Kannemünde siehe WIE SAND IN
was Efferd sich bei der Erschaffung dieses Flusses gedacht RASTULLAHS HAND, Seite 8-10; DER LÖWE UND DER
haben mag." RABE II, Seite 19-20)

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Höt-Alem*

Regierung: Aristokratie: Fürstprotektor (Neues Reich) nicht lange: Füreine Weile lagen wiederum Schwarze Galeeren
Einwohner: 1800 im Hafen, in den letzten siebzig Jahren seit der Seeschlacht
Garnisonen: 1 Kompanie der Fürstlichen Stadtgarde "Protektor von Charypso hingegen war Höt-Alem praktisch unabhängig
Salpikon". 2 Kompanien der Löwen von Thalusa unter Protektoren, die formal im Namen der Brabaker Könige
Tempel: Efferd, Praios, Boron, Rondra herrschten. Doch auch das Mittelreich, das dem Verlust
sämtlicher südlicher Besitzungen fast tatenlos zugesehen
Historischer Überblick: hatte, besann sich unter Kaiser Reto auf den Nutzen eines
341 v.BF.: Prinz Ukhraban gründet Höt-EIem Stützpunktes, und vor allem Kaiser Hai forcierte die
336 v.BF.: Schlacht gegen die Wudu Einflußnahme auf die kleine Stadt - doch viele Gründe, vor
Seit 1013 n.BF.: Kaiserliches Fürstprotektorat allem aber des Kaisers Ehe mit einer Alanfanerin, verhinder-
ten eine feste Bindung.
Sonnenstadt nennen die Bürger Höt-Alems ihre Heimat. Nicht Als jedoch im Jahre 1013 n.BF. die Lage zwischen Höt-Alem
nur, weil die malerisch gelegene Stadt am Tirob (neben und Trahelien prekär wurde, war man in Gareth nur zu gerne
Khefu) der südlichste Ort des aventurischen Festlandes ist, zur Hilfe bereit. Ein Fürstprotektionsvertrag unterstellte die
auch weil es einen der wenigen Praiostempel des Südens Stadt dem Kaiser (bzw. dem Regenten) persönlich. Der
besitzt, und weil es seit kurzem die südlichste mittelreichische Verlust der (zweifelhaften) Freiheit wurde zudem versüßt
Besitzung ist - ein Hort von Ruhe und Frieden, aber auch durch den Fortbestand der Herrscherdynastie, Privilegien wie
Adelsdünkel und Blasiertheit im unruhigen Süden. 20 Jahre Steuerfreiheit und eine kaiserliche Garnison, die,
Höt-Alem kann auf eine bewegte Geschichte zurückblicken. statt bezahlt werden zu müssen, ihren Gardesold in der Stadt
Es wurde im Jahre 341 v.BF. vom Sultan von Elem begründet, läßt, sowie die Aussicht auf Investitionen durch Magnaten aus
Prinz Ukhraban nannte seinen Palast aus Altoumscher Jade Perricum, Beilunk und Havena. Seitdem ist die Sonnenstadt
Groß-Elem (Tulamydia: Höt-Elem), und die Siedler "kauf- der einzige südaventurische Hafen unter dem Schutz des
ten" die bereits damals reiche Mutterstadt einfach in Brabak, Garether Thrones.
das in den Dunklen Zeiten völlig vom Horas-Reich abge-
schnitten war. Mit den Siedlern kamen die ersten Praiosdiener Zur Zeit herrscht in der Stadt Fürstprotektor Refardeon II., der
zu den Elemiten. älteste Sohn des beim trahelischen Angriff umgekommenen
Kurz nach der Gründung kam es zum Ansturm der Wudu und Salpikon III. Sein Beraterstab setzt sich zu einem großen Teil
ihrer Scharen von todesverehrenden Fanatikern, ja, die Mär- aus Adligen des neuen Reiches zusammen, von denen manche
chen erzählen sogar von Untoten, die in ihren Reihen kämpf- aus Pflicht, manche freiwillig ein Leben im Süden führen. Die
ten. Das Umland wurde schnell überrannt, doch die Stadt Flagge Höt-Alems zeigt weiße Säbel auf rotem Grund - leicht
selbst hielt voller Opfermut aus. Da traf ein Brabaker zu verwechseln mit vielen Piratenfahnen der umgebenden
Entsatzheer ein, begleitet von einem leibhaftigen Greifenreiter Häfen.
aus dem fernen Bosparan, und die Macht der Wudu wurde in Das Stadtbild ist bunt zusammengewürfelt, da durch die
einer großen Schlacht derart gebrochen, daß die Krieger nie zahlreichen Eroberungen große Teile der Stadt zerstört wur-
wieder südlich des Hanfla auftauchten. den. Größtenteils herrschen roter Lehm, Palmwedel,
Vor allem in der folgenden Zeit des Wiederaufbaus, in der Bastmatten und Brabaker Rohr vor. Neue Gebäude werden
häufig noch zurückgelassene Untote und magische Gefahren zumeist in Anlehnung an den Eslamidischen Stil Gareths
besiegt werden mußten, gewann der Praioskult stark an An- errichtet: So ist auch der neue Palast des Protektors eine
hängern und ist heute noch einer der wichtigsten Kulte in der Miniaturausgabe der Neuen Residenz. (Von Prinz Ukhrabans
Stadt. Auch Brabak mehrte seinen Einfluß, vor allem nach der Jadepalast ist nach 1300 Jahren der Plünderung nicht mehr
Zerstörung Elems (106 v.BF.). auch nur ein Bröckchen geblieben, obwohl der Schatzraum
Doch nach dem Großen Brand Brabaks (602 n.BF.) und in der noch irgendwo im Boden liegen soll.)
Folgezeit mußte Höt-Alem viele Herren als Regenten aner- Überhaupt versucht man in der Stadt nach Möglichkeit, den
kennen. Vor allem AI' Anfa streckte seine Hand nach der Stadt Lebensstil des Mittelreiches zu imitieren: Die Vornehmen
aus. Zeitweilig waren auch die Syllaner Korsaren so stark und treffen sich zu Turnieren, Hofbällen und Jagdgesellschaften,
zahlreich, daß Hot-Alem beinahe ein weiterer Freibeuterhafen man orientiert sich an der aktuellen Garether Mode - ein für
geworden wäre. Eine Aussicht, die den gesetzestreuen Bür- die Betreffenden oft unangenehmes Unterfangen, denn die
gern wenig benagte, so daß es 894 n.BF. unter Führung des höfische Kleidung ist nun einmal für andere Temperaturen
Praios-Hochgeweihten zu einem kurzen und unblutigen Auf- konzipiert. Auch die Sklaverei ist hier - dem Vorbild Brabaks
stand kam, der die Seeräuber aus der Stadt warf. folgend - verboten.
Für die Wahrung der Unabhängigkeit reichte die Kraft jedoch
Im Zentrum der Stadt befindet sich der Praiostempel, der
*Das O wird lang gesprochen: Eigenschaftswort: höt-alemitisch:
Bewohner: Hot-Alemit
heute viel zu groß erscheint - ist er doch dem Großen

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Sonnentempel Bosparans nachempfunden. Lange Zeit diente die gewaltige Perlenmeerflotte geworden ist. Auch ein Rondra-
der immerhin einem Wahrer der Ordnung als Residenz und Tempel ist (wieder einmal) in der Stadt eingezogen.
war damit Mittelpunkt der "Ordnung Südland"; bis verschie- Die traditionelle Piratengefahr des Südmeeres ist damit kei-
dene Ereignisse (vor allem das Kultverbot in Mengbilla) die neswegs gebannt: Vor der Bucht von Höt-Alem treiben sich
Verlegung des Sitzes nach Dröl ratsam erscheinen ließen. häufig Thalukken, Biremen und Kutter herum, immer bereit,
Heute residiert hier deshalb "nur" ein Hochgeweihter. Doch blitzschnell zuzuschlagen und einen leichtsinnigen Kauffah-
da Seine Hochwürden Solareon di Morundi zugleich Ordent- rer um seine reiche Ladung zu bringen: denn die kaiserlichen
licher Rat der Heiligen Inquistion ist, besitzt der Kult immer Schiffe sind zur Abwehr von Angriffen auf die Stadt, nicht zur
noch beträchtlichen Einfluß in der Stadt, auch wenn er nur Jagd auf Piraten gedacht - und wären dafür auch kaum
selten in der Sonnenstadt weilt - denn vielerorts im Süden gibt geeignet...
es magische Phänomene, zu deren Beseitigung man nach ihm Es wird gemunkelt, daß eine ganze Reihe der hier lebenden
ruft. Fischer immer noch Kontakt zu den Syllaner Piraten pflegt
und diese über besonders lohnende Beute verständigt. Man-
Der Borontempel gehört als einziger des Südens dem Puniner che Fischer bieten den Kaufleuten auch eifrig an, ihnen am
Ritus an und ist fast ausschließlich mit der Durchführung von Eingang der Bucht Proviant zu günstigeren Preisen zu verkau-
Bestattungen beschäftigt. Ihm angegliedert ist allerdings eine fen und damit auch den horrenden Hafenzoll zu umgehen -
kaum als Ordensburg zu bezeichnende Niederlassung der eine zweifelhafte Offerte, denn wenn der Kauffahrer statt im
Golgariten, die einmal als Vorposten des Kriegerordens gegen sicheren Hafen fünf Meilen davor am weißen Sandstrand
Visarketzerei und alanfanische Häretiker dienen sollen, vor- liegt, mag es durchaus geschehen, daß zufällig dann einige
erst aber vollauf damit beschäftigt sind, die kleine Kultstätte Piratensegler des Weges kommen und der Händler froh sein
gegen Angriffe der weitaus stärkeren Gegner auszubauen. kann, wenn er sein Schiff behält.
Allgemein meiden die Bürger der Sonnenstadt den Tempel Wem ein solcher Überfall widerfährt, der hat keinerlei Hilfe
und die schwarzgekleideten Ritter lieber, obgleich sie ihren von Seiten Höt-Alems zu erwarten - schließlich wollte er ja
Nutzen durchaus anerkennen - doch mit Todeskulten hat man zuvor die Stadt betrügen. Es heißt sogar, daß der Fürstprotektor
in Höt-Alem zu schlechte Erfahrungen gemacht. recht froh ist über diese Piraten, gegen die er ohnehin wenig
So ist es auch verbreitete Überzeugung, daß die Nachbarstadt ausrichten könnte, zeigen sie den Händlern doch, wieviel ein
Khefu eine Gründung der einstigen Wudu und damit das geschützter Hafen wert sein kann....
borontreue Trahelien eigentlich der Erbe der Todesanbeter Angeblich soll es gar in den Sümpfen am Eingang der Bucht
wäre. Wenn man dann noch an die Brabaker Geisterbeschwörer einen Piratenstützpunkt geben, von dessen "Einnahmen"
denkt, kann man sich leicht eingekreist fühlen... einzelne Höt-Alemer Adlige profitieren - doch derlei Gerüch-
te sind zuerst im feindlichen Khefu aufgekommen, also mit
Jenseits der zwei prunkvollen Palmenalleen mit den Palästen, Vorsicht zu genießen. Hingegen sind schon mehrere See-
Tempeln und Villen liegen die typischen Gassen Südaventu- räuber mit trahelischen Kaperbriefen vor Höt-Alem gefan-
riens, voll Hitze, Gestank und Armut, wenn auch die Hütten gengenommen worden.
aus Lehm und Schilf etwas wenigerdicht stehen als andernorts. Bisweilen kommt es sogar vor. daß sich einige leichtsinnige
Die einfachen Höt-Alemiten können stundenlang auf ihren Herrschaften der Oberschicht zu Festlichkeiten auf Booten
Bastmatten zwischen Orangen, Kokosnüssen und Fischen treffen und ein wenig im Südmeer spazierenfahren. Auch auf
sitzen, die Hitze macht träge und gemütlich - die Leute ebenso diese Gelegenheiten lauern die Piraten, denn für Adlige wird
wie die Hunde. Selemferkel und Hühner. zumeist ein hohes Lösegeld gezahlt.

Direkt am Hafen befindet sich ein großer Markt. Hauptangebot Meisterhinweis:


sind billiger Fisch und Badeschwämme, dazwischen kann Höt-Alem steht bewußt im Gegensatz zu vielen anderen
man aber fast alle erdenklichen Güter erstehen, seien es Orten des Südens. Seine prunkliebende Gesellschaft ist weit
Garether Samt oder Kusliker Keramik - allerdings zu horrenden gesetzes- und obrigkeitstreuer als die der meisten anderen
Preisen. Dennoch kommen auch viele Kauffahrer aus kleine- Städte. Nutzen Sie das für Ihre Abenteuer: Die Sonnenstadt
ren Städten nach Höt-Alem, um hier Dinge zu ergattern, für ist geeignet als "letzter Ausweg", falls die Helden doch
die sie sonst 700 Meilen weit reisen müßten. Der Hafenzoll ist einmal die geballte Macht des Kaiserreichs oder der Praios-
ebenso wie die Kosten für Proviant recht hoch, aber welcher kirche benötigen.
ehrliche Kauffahrer will schon in Sylla oder Charypso anle- Zudem ist Höt-Alem die wahrscheinlich umstrittenste Stadt
gen, wenn er die Sicherheit Höt-Alems genießen kann: Nach Südaventuriens, ein Objekt der Intrigen, bei denen die
der erfolgreichen Zurückweisung der trahelischen Invasion Städte der Umgebung um die strategisch wichtige Stadt
wurden zwei Kompanien der Löwen von Thalusa unter Ver- ringen. Immerhin haben sowohl Brabak wie Al'Anfa einen
trag genommen, außerdem liegt die "Stern des Südens", eine "Herzog/Grafen/Markgrafen von Höt-Alem", das kleine
kaiserliche Kriegsgaleere der Perricum-Klasse mit 85 See- Trahelien verbindet, unterstützt vom Alten Reich, gar einen
soldaten im Hafen, der somit zum südlichsten Stützpunkt für solchen Ehrentitel mit seiner Kanzlerwürde.

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H'Rabaal*

Regierung: Aristokratie nordöstlicher Richtung verläßt eine alte, aus großen steiner-
Einwohner: 950 (davon 10% Mohas und 5% Echsenmenschen) nen Blöcken erbaute Straße die Stadt und verliert sich irgend-
Garnisonen: 20 Milizionäre, 5 Königlich Brabaker Gardisten wo im Dschungel. Heute weiß niemand mehr, wohin die
Tempel: Hesinde, Tsa, diverse Echsengötter vorzeitliche Straße geführt hat.
Der Stamm der Napewanha, die an den Quellen von Mysob
Historischer Überblick: und Jalob und im Sumpfland südöstlich von H'Rabaal leben,
ca. 1750 v.BF.: Bastrabun vertreibt die Leviatanim meidet die Stadt, die für ihn tabu ist. Andere Waldmenschen
nach H'Rabaal - entflohene Sklaven - flüchten vor den Sklavenhaltern AI' Anfas
1200 v.BF.: Angriff durch tulamidische und Brabaks hierher, wo deren Macht nicht mehr allzugroß ist.
Kataphrakten Viele von ihnen verschwinden jedoch über Nacht, werden von
ca. 800 v.BF.: vernichtende Niederlage der Echsen Häschern der Charazzar eingefangen und landen auf einer der
ca. 6.Jh. v.BF.: Erstürmung H' Rabaals und Zerstörung großen Plantagen vor der Stadt. Die Charazzar, die einst die
Siebenstreichs; tulamidische Siedlung Könige von H'Rabaal stellten, zählen heute zu den einfluß-
bis 946 n.BF.: Königreich der Charrazzar reichsten Familien der Stadt und des ganzen Brabaker Rei-
ca. ab 943 n.BF. : Vertrag mit Al'Anfa ches. Ihr Oberhaupt, der fast neunzigjährige Azzaph Charazzar.
946 n.BF.: Seitenwechsel der Hammerfaust-Otta; läßt sich auf seinem Gut und in der Stadt sogar noch immer als
Kapitulation und Anschluß an Brabak König titulieren.
998 n.BF.: Scharmützel bei H'Rabaal: Tod der Neben Achaz und Menschen der verschiedensten Rassen
letzten Marus hausen auch einige Ziliten in den Sümpfen unweit der Stadt.
Die Menschen H'Rabaals leben recht gut vom Handel mit den
In einem Tal in den südlichen Ausläufern des Regengebirges Ziliten, denn nur diese vermögen vom Grund der sumpfigen
liegt H'Rabaal, eine der ältesten Städte Aventuriens. Sie Seen jene grauen Perlen zu holen, die bei den Tulamiden als
entstand vor mehr als 5400 Jahren als das religiöse Zentrum Mittel gegen das Altern und seine Folgen so begehrt sind und
der im Süden lebenden Echsenwesen. So bedeutet denn auch gut bezahlt werden. Im Austausch dafür erhalten die Ziliten
der echsiche Name einfach "Heilige Stadt". Der jahrtausen- Metallwaren und andere Dinge, die sie selber nicht herstellen
delange Kampf gegen den unaufhaltsamen Dschungel hat die können. Eine Verständigung mit den Ziliten, die ja bekannt-
Stadt geprägt; der Urwald überwuchert jeden Flecken, der lich die menschliche Sprache nicht sprechen können, fällt
nicht ständig davor bewahrt wird. Die Landwirtschaft ist nur zwar schwer, doch haben sich im Laufe der Zeit einige
durch Brandrodung möglich, die das Umland einer ständigen Familien in der Stadt gefunden, die als Dolmetscher fun-
Veränderung aussetzt. gieren. Dies geschieht meist in einer Gestensprache, deren
Eigentlich besteht H'Rabaal aus drei Teilen: den relativ neuen Ursprung im Füchsisch liegt, jedoch nur eine verstümmelte
Bauten der Menschen - zum Großteil Glücksritter, Händler Kurzfassung desselben darstellt. Ein weiteres Handelsobjekt,
Plantagenbesitzer und Sklaven -, dem Tempelkomplex der das bei den Echsenwesen eingetauscht wird, ist Iryanleder,
Echsen und den Hütten der Echsenmenschen oder Achaz und jenes feuerfeste und zähe Leder, bei dem es sich um im Sumpf
der Ziliten im Sumpf vor der Stadt. gesäuerte Häute von Echsen handelt.
Die alten Tempelanlagen standen einstmals auf festem Grund, Aber auch viele Kräuter. Gifte und Grundlagen für
und ein kompliziertes Entwässerungssystem sorgte dafür, daß alchemistische Tränke und Tinkturen kommen aus H'Rabaal,
die Talsohle größtenteils trocken blieb. Heute ist dieses sie werden von Waldläufern gesucht oder bei Achaz und
jedoch durch den wuchernden Urwald zerstört, und der Sumpf Waldmenschen eingetauscht. Von Arganwurz über
hat sein einstiges Territorium zurückgewonnen. Außerdem Disdychondablätter, Höllenkraut und verschiedenen Lotos-
zeigt er eine seltsame Eigenschaft: Er wandert und verändert arten bis zu den Grundlagen diverser Rahjaika kann man hier
seine Größe. Abhängig von der Wassermenge, die in das Tal alles erwerben, was der Regenwald zu bieten hat. Auch das
fließt und dem Weg, den es hierbei nimmt, ändert der Sumpf Geschäft mit diesen Waren liegt zu einem großen Teil in den
seine Ausdehnung. Somit hat er schon so manches steinerne Händen der Charazzar.
Zeichen aus uralter Zeit begraben. Seltsam nur, daß er an Eine Kuriosität stellen einige sehr alte Häuser aus den Anfangs-
anderer Stelle vor Gebäuden zurückzuweichen scheint, die er zeiten der menschlichen Besiedlung der Stadt dar. Sie wurden
schon vor Jahrhunderten verschlungen hat und sie nun wieder in die leeren Panzer von Riesenschildkröten hineingebaut.
freigibt... Mit ihrer Höhe von gut 3 Schritt können sie eine ganze Familie
Wo Satinavs Hörner noch nicht zu viel Schaden angerichtet beherbergen. Ihre einstigen Träger sind wohl schon lange
haben, zeigen kunstvolle Reliefs Priester, Götter, Könige und ausgestorben, aber ehedem müssen sie den Sumpf beherrscht
mystische Gestalten einer lange vergangenen Zeit. In haben. Einige Forscher vermuten, daß es zwischen ihnen, der
"'sprich 'rabahV. Eigenschaftswort: h'rahaalisch: Bewohner: Havenischen Riesenschildkröte Lata und der uralten echsischen
H'Rabaaler Gottheit Kha einen Zusammenhang gibt. Der kleinste
Hesindetempel Aventuriens ist auch in einem der Panzer Lks'Khn. Dieses Werk soll auf den Drachen Pyrdacor selbst
beheimatet. Das Gebilde hat eine Höhe von fast 4 Schritt und zurückgehen, dessen Worte einst von emsigen Schreibern
einen Durchmesser von nahezu 6 bzw. 10 Schritt. Andere aufgeschrieben und als Gesetzestexte für die Nachwelt erhal-
steinerne Bauten aus der Gründungzeit der Stadt stehen ten wurden. Auch diese Schriften werden in einigen der
ebenfalls noch. So gibt es etwa ein halbes Dutzend große geheimnisvollen, halbversunkenen Bauten vermutet. Über sie
Tempel und Pyramiden in H'Rabaal und im Umland. Die sollen einige Priester und Magier der Achaz wachen, denen
größte von ihnen ragt mehr als 150 Schritt in die Höhe. Die man starke magische Kräfte nachsagt und die eine andere Art
tiefsten, frei zugänglichen Gänge in ihrem Innern liegen von Magie betreiben als die Schamanen, die man meist bei den
jedoch mehr als 10 Schritt unter der Erdoberfläche, was darauf Achaz vorfindet.
schließen läßt, daß die steinerne Masse im Laufe der Jahrtau- Daß H'Rabaal ein heiliger Ort war, erkennt man an dem Präfix
sende tief in das sumpfige Erdreich gesunken ist. An einer der im Namen, der sonst nur den echsischen Göttern zusteht.
kleineren Pyramiden, einem Zsahh-Heiligtum, ist noch ein Vielleicht findet man einige der mysteriösen und begehrten
Teil der Pracht erhalten, die einst viele der Tempel schmückte. Schriften in der "Versiegelten Pyramide" weit draußen vorder
Die Ostseite ist mit glasierten Ziegeln bedeckt, die das eigentlichen Stadt. Für die Achaz und Ziliten des Gebiets
Gebäude in den Farben des Regenbogens schimmern lassen, scheint sie einfach nicht zu existieren, und alle Fragen nach
wenn die Strahlen der Sonne darauf fallen. ihrem Geheimnis bleiben unbeantwortet. Einige Berichte
Die alten Bauten und Tempel, die aus mörtellos aufeinander- sprechen davon, daß sie nur eine einzige, gleichfalls versie-
gefügten Steinen errichtet wurden, bieten anscheinend auch gelte Kammer enthalten soll, doch kein Mensch weiß, was
sonst noch einige Zeugnisse der alten Achazkultur. Gerüchten dort verborgen ist. Selbst die Herkunft der Berichte ist in
zufolge gibt es hier noch einige der "Goldenen Bücher". Es Vergessenheit geraten. Und so steht die uralte Pyramide, von
handelt sich um Bücher, die vollständig aus mit Ringen dereine unbekannte Hand fast alle Statuen und Bilder entfernt
zusammengefaßten dünnen Goldtafel bestehen, in die die hat, im Sumpf und harrt ihrer Erforschung. Bislang jedoch
Zeichen des Chuchas, der alten Achazschrift, geprägt sind. Sie vergeblich, denn niemand, der sie betreten hat, ist zurück-
sollen zumeist magische und religiöse Texte enthalten, so daß gekehrt. Wurde das äußere Bleisiegel am Eingang zerstört, so
schon viele Magier versucht haben, eines von ihnen zu war es am nächsten Tage wieder unversehrt und das Tor an der
erhalten. Doch bisher ist es noch niemandem gelungen, auch Spitze wieder verschlossen. Mancher Beobachter behauptet
nur den Beweis der Existens der Bücher zu erbringen. Selbst gar, einige der zerstörten Figuren in den Friesen an der
die bekannten Magier Salpikon Savertin und Rakorium Außenseite, seien wie durch Magie neu erstanden.
Muntagonus, beide als Echsenforscher bekannt, sind bisher
gescheitert.
Die Stadt H'Rabaal im Spiel:
Es heißt jedoch, daß die Mirhamer Magierakademie dem- Es ist fast unnötig zu sagen, daß H' Rabaal als uralte Echsenstadt
nächst eine neue Expedition unternimmt, um nach H'Rabaal einer der mysteriösesten Plätze Aventuriens ist und unzählige
vorzustoßen. Doch wird dies wohl im Geheimen geschehen, Möglichkeiten für die Erkundung der Vorzeit bietet. Doch es
begibt man sich doch auf feindliches, auf brabakisches Terri- mag den Helden auch passieren, daß sie im Zusammenhang
torium. Ebenso legendenumwoben ist eine alte Geset- mit Brabaker Intrigen nach H'Rabaal gelangen, weil sie sich
zessammlung: "Die 1664 Weisheiten des Güldenen". Bei den irgendwie mit den hier herrschenden Charazzar befassen
Priestern der Achaz kennt man die Schriften unter dem Namen müssen...
Port Corrad*

siehe Farbkarte "Echsensümpfe" ist vor allem wirtschaftlicher Natur und zentriert sich im
Kontor des Magnaten Gerbelstein, das mit umfassenden Pri-
Regierung: Diktatur: Generalpräfekt (Alanfanisches vilegien ausgestattet ist. Über Gerbelsteins Kontor laufen die
Imperium) meisten Schätze der Eternen: weißer Marmor, duftendes
Einwohner: 800 Rosenholz, glitzernde Saphire, feiner Quarzsand (für die
Garnisonen: 10 Rabengardisten des Generalpräfekten, Glasherstellung), herbe Ingrim-Wurzeln und duftende Man-
50 Alanfanische Fremdenlegionäre, 50 Mann vom "Schwar- deln. Einig war man sich über die Eröffnung eines Boron-
zen Bund des Kor" tempels, während der viel ältere der Travia heute kaum noch
Tempel: Boron, Efferd, Phex. Travia Spenden erhält.
Das tägliche Leben in Port Corrad hat in den letzten Jahren
Historischer Überblick: allerdings beängstigende Formen angenommen: Seit der
Etwa 200 v.BF.: Süd-Elemitisches Tiefland: Dreifache Ablösung der mengbillanischen Bezirksgardisten durch die
Krönung Großsultan Ghulshevs Söldner Al'Anfas wurden Hunderte von Novadis und
106 v.BF.: Der Komet: Wassereinbruch in das Bornländern verschleppt oder hingerichtet. Die übrigen Bür-
Tiefland des Osdask ger durften zwar weiterleben, aber viele wurden als Sklaven
632 n.BF.: Gründung Port Corrads auf die Maisfelder und in die Eternenminen getrieben und
ca. 650 n.BF.: Verlängerung der Silem-Horas-Straße durch Al'Anfaner ersetzt - unfreiwillige und oft unfreie
von Drôl bis Port Corrad Siedler, die ihrer neuen "Heimatstadt" nur wenig Liebe und
903 n.BF.: Garelher Erbfolgekriege: Loyalität entgegenbringen.
Unabhängigkeitserklärung Doch es sei nicht verschwiegen, daß der Generalpräfekt
ab 903 n.BF.: Herrschaft der Händlerfamilie tatsächlich eine schwere Aufgabe hat: Die novadischen Sip-
Rhudainer pen Arratistans waren der Stadtwährend des ganzen Khom-
1008 n.BF.: Besetzung durch Mengbillanische krieges eher gleichgültig als feindlich gesonnen, doch seit in
Truppen den letzten Kriegstagen ihre einzige Stadt El Arrat an der
ab 1012 n.BF.: Alanfanische Generalpräfektur Straße nach Mengbilla besetzt wurde, attackieren sie die
beiden Städte fast ohne Unterlaß. Und auch wenn es der
"'Aufstrebend hieß man Port Corrad in seiner Anfangszeit, wohlbewaffneten Osdaskbastei am Östufer des Arrati bisher
blühend nannte man es in den Tagen seines Ruhmes, doch stets gelang, die unorganisierten Beni Arrat blutig abzuwei-
heute gibt es kaum mehr ein passenderes Wort für die Stadt als sen, ist das Leben in der Stadt doch keineswegs sicher.
heruntergekommen. Port Corrad ist auf dem besten Wege, ein
zweites Selem zu werden..." Noch viel mehr Aufwand erfordert die Sicherung der zahlrei-
Zu hart erscheint uns dieses Urteil eines fahrenden Gelehrten, chen Wege. Vor allem endet hier eine ausgesprochen gut
doch einen wahren Kern hat der Ausspruch durchaus: Dort, wo ausgebaute Strecke, die als Verlängerung der Reichsstraße V
sich noch vor einem Jahrzehnt eine kleine, aber wohlhabende von Bethana nach Neetha gellen kann. In der Gegend des Loch
Freistadt befand, lagern heute die Truppen eines - zumindest Harodröl besteht die Straße zwar aus einem Knüppeldamm,
im Mittelreich - last vergessenen Krieges. aber die mächtigen Zypressenstämme, die halb in den
Für Al'Anfa und Mengbilla ist die Stadt am Arrati, einer der Sumpfboden eingetreten sind, werden alle paar Jahrzehnte
wenigen Häfen an der Südostküste, in deren sumpfigen Prielen erneuert. Die Echsenmenschen verlangen als Wegzoll (für die
und felsigen Buchten zahlreiche tulamidische Piraten lauern, Wassergeister) Eisen oder Bronze, weswegen an beiden En-
die einzige nennenswerte Beute, die sie aus dem Khom- den der Strecke Händler Altmetallstückc anbieten. Auch die
Feldzug haben halten können - und den Verlust dieser Trophäe Chirakah stellen seit ihrer Missionierung keine Gefahr mehr
können sich vor allem die Verantwortlichen in Triumvirat. dar. Hauptproblem sind aber schon seit Jahrzehnten die
Garde und Armada nicht leisten. Überfälle aus den Sultanaten Arrat ist an und Chababien.
Die Teilung der Beute hat zu erheblichen Spannungen zwi- Zum regelrechten Hexenkessel wird Port Corrad immer dann,
schen den ehemaligen Verbündeten geführt: Nominell gehört wenn hier die große Seidenkarawane zusammengestellt wird,
Port Corrad zum alanfanischen Imperium, die neue die die Reichtümer Al'Anfas zu den Märkten Mengbillas
Stadtregierung liegt bei Generalpräfekt Oderin du Metuant. bringt und einen Monat später mit den Waren der westlichen
Seine Söldner halten die Stadt in stählernem Würgegriff; Stadt zurückkehrt. Dann sind fast mehr Soldaten als Einwoh-
wenn es um die innere und äußere Sicherheit geht, kennt der ner in Port Corrad, doch bald ist der Spuk vorbei und der Alltag
berüchtigte Oberbefehlshaber Al'Anfas und Angehörige des kehrt wieder ein. Auch die Sicherheit der Schiffe ist ein
Triumvirates keinerlei Hemmungen. Der Einfluß Mengbillas Problem: Außer den Piraten lauern treibende Tangfelder und
*Aussprache: Korad: Eigenschaftswort/Bewohner: Porter oder - durch den starke Tidenhub - ständig neue Untiefen: die Bucht
Corrader (beides gebräuchlich) ist ohne einheimischen Lotsen fast unbefahrbar.

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Die beiden alten Karawanenpfade - der eine über die süd- Doch ein Flottenstützpunkt, wie einst geplant, konnte der
elemitische Halbinsel und durch den Regenwald nach Mirham, Hafen kaum werden - war die doch enge und zugleich
der andere mit der Fähre über den Arrati nach Selem - können sumpfige Einfahrt zur Bucht eine gefährliche Strecke für jede
ebenfalls nur von Ortskundigen oder mit massivem Kriegsflotte. Erst mit der Errichtung des Knüppeldamms
alanfanischen Geleitschutz benutzt werden, kann doch hier durch das Echsengebiet südlich des Loch Harodröl war die
hinter jedem Busch ein Shokubunga mit seinen Shuringift- Stadt an die Westküste mit den großen Häfen der ehemaligen
Pfeilen lauern. Dröler Mark angeschlossen. Nun war es Kaufleuten möglich,
Die Strecke flußaufwärts schl ießlich führt direkt ins novadisehe den Weg in den piratenreichen Süden zu vermeiden und ihre
Feindesland. Seit der Einwanderung der Beni Arrat ist der Waren einfach nach Port Corrad zu bringen, wo ihnen das
Wasserlauf allgemein als Arrati bekannt. Viele konservative Handels- und Fuhrmannshaus Rhudainer gute Preise zahlte -
Mittelländer nennen ihn aber noch bei seinem seltsamen denn die eigenen Profite waren beim Weiterverkauf noch
garetischen Namen Osdask (vermutlich passend zum Nordask höher.
von Mengbilla und dem Südask bei Chorhop). Doch heute sind Ruhm und Reichtum des Hauses verweht,
Inmitten der etwa vierzig Meilen durchmessenden Bucht von und was es schuf, dient AI'Anfa und Mengbilla zur
Port Corrad liegt die legendenumrankte Dreikroneninsel, auf Bereicherung.
sich dereinst die Großsultane von Eiern krönen ließen. Bei den
Eingeborenen gilt sie als Tabu, von den einheimischen Wei- Meisterhinweis:
ßen würde sich ebenfalls keiner auch nur nähern. Angeblich Die kleine Stadt Port Corrad als größte Kolonie des Schwar-
soll es dort derart viele Geister oder Ghule geben, die nur aus zen Imperiums ist vorzüglich geeignet, um die Helden
brutzelndem rohen Fleisch und Knochen bestehen, daß man- Schläge gegen die Macht Al'Anfas führen zu lassen, ohne
che davon schon ins Wasser gedrängt werden. sie ins sichere Verderben zu schicken; insbesondere werden
dies Geisel- und Sklavenbefreiungen sein.
So scheint es, daß die kleine Handelsstadt ihre Blütezeit schon Daneben bietet sich die Gelegenheit, die Anwesenheit
hinter sich hat - und das, obwohl ihre Geschichte nicht im alanfanischer Truppen in der Stadt nur als Aufhänger für ein
geringsten mit der vieler anderer Städte mithalten kann: Abenteuer zu nehmen, das die Helden mit den düsteren
Abgesehen von der alt-elemitischen Besiedelung, die mit dem Überresten aus alt-elemitischer Zeit konfrontiert.
Komet von Elem und dem Wassereinbruch endete, lagen hier Schließlich kann Port Corrad auch der rettende Ort sein,
bis vor 400 Jahren nur ein alter Handelsposten und dann ein nachdem die Helden Gelegenheit hatten, eines oder mehre-
Dorf selemitischer Fischer. Erst nach den Magierkriegen (632 re der wilden Barbarenvölker der Umgebung näher "ken-
n.BF.) lief der kaiserliche Admiral Corrad von Hardenstein in nenzulernen".
die Arratibucht ein und begründete hier im Namen seiner (Weitere Informationen zu Port Corrad siehe WIE DER
Magnifizenz Eslam I. einen Hafen. WIND DER WÜSTE, Seite 25f.)

Altaia
* Eigenschaftswort: altaisch; Bewohner: Altaier 1017 n.BF.: Nachdem über einen Zeitraum von sechs Mona-
ten in keiner der umliegenden Küstenstädte irgendeine Nach-
Regierung: Monarchie: Herzog richt aus Altaia eingetroffen war, brach aus Charypso ein
Einwohner: 1300 kleines Expeditionskorps unter der Führung des bornischen
Garnisonen: 50 Herzogliche Gardisten Freiherm Erborn von Hinsinken nach Altaia auf. Die Truppe
Tempel: Hesinde, Tsa, Boron, Efferd fand die Stadt leer von Leben, aber voller Leichen von
grausam Erschlagenen; sämtliche Gebäude waren geplün-
Historischer Überblick: dert, gebranntschatzt und lagen größtenteils in Trümmern.
ca. 1000 v.BF. tulamidische Zedrakken erreichen Am schwersten zerstört warder Hesindetempel, die berühmte
Souram und Al'Toum; Gründung zu '"Leuchtende Kugel der Hesinde" verschwunden.
mindest eines Tempels namens Al'Taia Einige der Leichen, die Baron Hinsinken und seine Leute in
761 n.BF.: Besiedelung Altaias durch den den Straßen entdeckten, trugen die Waffenröcke der berüch-
verbannten Herzog von Cres tigten trahelischen (will sagen kemischen) Schwarzen Armee,
1017 n.B.F.: der Untergang Altaias dennoch wird die Untat dem Reich der Keini wohl kaum
nachzuweisen sein, da es dem Hinsinken-Korps nicht gelang,
auch nur einen einzigen überlebenden Zeugen zu finden.
Hinsinken ließ die Leichen der Täter und Opfer zusam-
mentragen und verbrennen, dann kehrte er dem Ort. der
einmal Altaia gewesen war, den Rücken.

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Mengbilla*

Regierung: Oligarchie, Hoher Rat (Großemirat) sumpfigen Inselchen und Halbinseln im und am Nordask
Einwohner: 5000 in der eigentlichen Stadt, niederließ.
Garnisonen: 100 Mann Stadtgarde, 100 Mann "Schwarze Hundertfünfzig Jahre später, am 1. Praios des Jahres 873 v.BF.
Garde", in den Wehrdörfern 1300 Bezirksgardisten, davon gründete das Alte Reich hier eine Garnison, die den Namen
500 beritten Belenas erhielt.
Tempel: Boron (Al'Anfaner Ritus). Efferd, Rahja, Hesinde Unter den Friedenskaisern weitete sich Belenas allmählich zu
einem Handelsposten und später einer regelrechten Stadt aus.
Selbst während der Dunklen Zeiten blieb das Land am Nordask
Historischer Überblick: Teil des Kaiserlichen Kronlandes und damit eng mit den
um 1000 v.BF.: Waldmenschenstamm der Cuori als anderen reichen Regionen um Bosparan verbunden. Etwa 200
Ureinwohner Jahre vor Bosparans Fall allerdings eroberte das Großsultanat
873 v.BF.: Bosparanische Garnison Belenas am von Elem in einem unaufhaltsamen Heerzug alle Lande
Nordask zwischen Szinto und Westmeer. Die Stadt Belenas erhielt
476 v.BF.: Teil von Yarums Horasiat (Lex Imperia) ihren tulamidischen Namen Mengbilla. den sie heute noch
Dunkle Zeiten: erste Thorwaler Plünderzüge trägt und erlebte einen steten Zuzug von Siedlern aus dem
ca. 200 v.BF.: Elem erobert Mengbilla; seither Szintotal, die im Jahre 187 v.BF das Großemirat Mengbilla
Großemirat ausriefen. Die neuen Herren der Stadt huldigten den gleichen
ca. 100 v.BF.: Silem-Horas erobert Mengbilla zurück; Widergöttern und Dämonen wie ihre Oberherren in Elem,
Zwölfgötteredikt: Verbot mehrerer doch als die Götter die Sündenmetropole am Szinto mit einem
Götzenkulte feurigen Stern zerstörten, brach auch die Macht der
bis 11 n.BF.: Befriedung Yaquiriens von Grangor bis Mengbillaner: 100 v.BF eroberten die Truppen des Silem-
Chorhop Horas Mengbilla zurück: und im Zwölfgötteredikt wurden die
ab 56 n.BF.: Teil der Markgrafschaft Dröl Götzenkulte unter schwere Strafe gestellt.
292 n.BF.: Gründung des Borontempels In den Folgejahren teilte die Stadt weitgehend das Schicksal
des Lieblichen Feldes, wenn sie auch dank ihrer Abgelegenheit
345-464 n.BF.: Priesterkaiser: geheime Siedlung Al'Bor
von den schlimmsten Folgen verschont blieb, die Hela-Horas'
464 n.BF.: Befreiung durch boronbekehrte Beni
Herrschaft und Sturz für die nördlicheren Lande mit sich
Szintaui: Sultanat
brachten.
467 n.BF.: Mengbilla unterstellt sich Rohal;
Statthalter (Großwesir) Dieses relative Glück endete jedoch abrupt im Jahre 360 n.BF
ca. 650 n.BF.: Straßenverlängerung bis Port Corrad; mit dem Eintreffen der Erleuchteten Hildemara von Wehrheim,
Isolation Mengbillas die im Auftrag der Priesterkaiser die Stadt "zum Rechten
744 n.BF.: Aufmarschplatz kaiserlicher Truppen Glauben" führen sollte. Sie und ihre Nachfolger errichteten
gegen das Liebliche Feld eine Schreckensherrschaft, die die ihrer Meister noch übertraf
745 n.BF.: Seeschlacht von Neetha: Flotte und bis zum Jahre 420 die meisten übrigen Kulte aus der Stadt
Mengbillas besiegt oder in den Untergrund gedrängt hatte. Damals zogen sich die
858 n.BF.: Unabhängigkeitserklärung Mengbillas Boroni in die Sümpfe der Seelen zurück, wo sie die geheime
als Großemirat Ansiedlung Al'Bor gründen.
864 n.BF.: Die "Große Havarie" Im Jahre 450 n.BF begannen sie damit, heimliche Missionare
906 n.BF.: Plünderung sämtlicher Vorstädte durch zu den entfernten Stammesbrüdern im Szintotal zu senden,
Hetmann Hyggelik den Großen um sie zum Boronglauben zu bekehren und Verbündete gegen
bis 954 n.BF.: wiederholte Thorwaler Plünderungen die Praiospriester zu gewinnen.
974-996 n.BF.: Großemir Sarawan al-Djehadi Tatsächlich brach im Jahr 464 ein Heer von etwa 2000 Beni
996-1011 n.BF.: Großemirin Rahjane Lassenheim Szintaui auf, um die Stadt zu erobern und dem Boron zu
1008-1009 n.BF. : Khomfeldzug; Besetzung Port Corrads; weihen. Der Schlag kam für die Praoisgeweihten völlig
Vernichtung der Kavallerie unerwartet und nach wenigen Wochen waren die Priester aus
der Stadt gejagt.
Geschichte Der siegreiche Heerführer Kermal ibn Aldar wurde von seinen
Die in Mengbilla immer gern erwähnten Begründer der Truppen zum ersten Großemir von Mengbilla seit vielen
ältesten Stadt waren die Cuori, ein kleiner Stamm von Jahrhunderten ausgerufen. Da ein Jahr später Rohal die Priester-
Waldmenschen aus dem Mirhamer Raum, der sich um das kaiser vertrieb, blieb ein Vergeltungsschlag Gareths aus.
Jahr 1000 v.BF auf der Flucht vor mächtigeren Feinden auf In den nächsten Jahrzehnten entwickelte sich das Fürstentum
Mengbilla prächtig: Die siegreichen Beni Szintaui holten ihre
"'Eigenschaftswort: menghillanisch (selten: Mengbüler): Bewoh-
Familien in das neuegewonnene Land und gründeten mehrere
ner: Menghillaner

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Wehrsiedlungen, während die Stadt Mengbilla selbst unbe- erwirbt Mengbilla Galeeren aus der Werftenstadt Chorhop,
festigt blieb. auf denen dann die zahlreichen Sklaven des Großemirats
Noch lange Zeit bestand ein erheblicher Gegensatz zwischen fronen müssen.
den borongläubigen, ja, teils fanatischen Tulamidenkriegern An eigenen Produkten verzeichnet das Großemirat vor allem
und den städtischen Mengbillanern, bei denen Boron nur ein verschiedene Getreide wie Hirse, Mais und Weizen sowie das
Gott unter vielen gewesen war: Die ersten Großemire residierten daraus gebraute Bier, aber auch Seidentuche und -taft. die in
nur selten im sogenannten "Fürstenpalast" sondern bevorzug- den zahlreichen Spinnereien und Webereien der Stadt erzeugt
ten die offene Landschaft um die Siedlung El'Halem, wo bald werden.
eine bemerkenswerte Pferdezucht entstand. Außerdem kann die Stadt aber auch einen profitablen
Mit der Zeit wuchs der boronische Einfluß jedoch immer mehr Fremdenverkehr verzeichnen, der auf dem Ruf Mengbillas als
- nicht zuletzt dank Al'Anfaner Missionaren, die nach 700 dem Sündenpfuhl der Westküste beruht. Obwohl die Tatsa-
n.BF den Glauben an ihren düsteren Gott der teils widerstre- che, daß dort fast alle Rauschmittel legal sind und
benden Bevölkerung nahebrachten. Im Jahre 858 n.BF schließ- Sklavenhandel existiert, allgemein lautstarke Empörung aus-
lich erklärte Mengbilla endgültig seine Unabhängigkeit vom löst, ist es doch nicht zu leugnen, daß die Anzahl der Besucher
Neuen Reich. Um vollendete Tatsachen zu schaffen, erschlug eher steigt, da der Wohlhabende in Mengbilla viele Formen
zwei Jahre darauf ein kleiner, aber fanatischer Trupp des Vergnügens findet, die weiter nördlich im Horasreich oder
boronischer Mengbillaner die wenigen Praiosgeweihten, die in Albemia verrufen oder gar strafbar sind.
seit Kaiser Eslams Zeiten den Kult wieder aufgenommen Die Landverbindungen der Stadt sind eher schlecht: Sie wird
hatten. Der Tempel wurde geschlossen, sämtliche Symbole von der Reichsstraße aus dem Horasreich zum Perlenmeer
entfernt oder geschändet, des Kaisers Büste in Stücke geschla- umgangen und ist durch zwei miserable Straßen mit Dröl und
gen. Wenig später entstand ein Gesetz, daß die Errichtung dem Horasreich sowie mit Chorhop verbunden, während die
neuer Praiostempel im Großemirat verbot. Straße über El'Halem und Lorfas nach Port Corrad in ver-
Derartigen Ungehorsam gegen geistliche und weltliche Ob- gleichsweise gutem Zustand ist.
rigkeit konnte Kaiser Eslam nicht ungestraft lassen, und so
sandte er im Jahr 864 n.BF eine Flotte aus, um Mengbillas Die Gilden der Stadt Mengbilla
Unterwerfung zu erzwingen. Doch in der großen Havarie vor Neben dem Tempel des Boron bilden die Kartelle den größten
den Zyklopeninseln endete dieser Versuch katastrophal - die Machtfaktor im Großemirat: Die einflußreichsten Vereini-
Unabhängigkeit Mengbillas war gesichert und die Boronis gungen stellen den Hohen Rat der Stadt Mengbilla, unter
deuteten den Tod so vieler Seesöldner und Matrosen als ihnen sind besonders die Alchimisten, die Sklavenhändler, die
göttlichen Akt des Totenherrschers, der seiner Stadt Mengbil- Kurtisanen und die Rauschkrauthändler sowie das Handelshaus
la huldvoll zugeneigt sei. Gerbelstein erwähnenswert.
Gegen den nächsten Feind jedoch half der Stadt kein Sturm - Hervorgegangen sind die Kartelle teils aus kleineren Handels-
kaum daß sich Mengbillaeinen Namen als Sklavenhandelsstadt häusern, teils aus einflußreichen Familien, teils aus Arbeiter-
gemacht hatte, überfielen mehrere Jahrzehnte lang immer und Handwerkerverbänden. Inzwischen haben diese auch
wieder Thorwaler das reiche Großemirat. Im Jahre 906 n.BF. Gilden genannten Gruppen aber mit den Zünften des Nordens
plünderte der legendäre Hetmann Hyggelik sämtliche Vor- nur den Namen gemein: Ein jedes Kartell beherrscht einen
städte Mengbillas. oder mehrere Erwerbszweige und wird seinerseits von einer
Auf lange Sicht noch verheerender für Mengbilla aber kann kleinen Gruppe oder Familie oder auch einem "Starken
sich die jüngst erfolgte Besetzung Dröls durch das Horasreich Mann" (oder Frau) kontrolliert, den einige ergebene und oft
erweisen, denn das Großemirat verlor einen kleineren, gut zu sehr kampfkräftige Gefolgsleute unterstützen und für den die
dominierenden Nachbarn und grenzt nun an ein aufstrebendes einfachen Mitglieder oft kaum mehr als Handlanger oder
Kaiserreich, das wenig Toleranz für das Mengbillaner Milchkühe sind - so bietet zum Beispiel die Kurtisanengilde
Machtstreben zeigt - die Folgen dieses Umschwungs werden zwar eine gewisse Sicherheit für ihre Freudenmädchen und
sich erst in den kommenden Jahren zeigen. Lustknaben, doch beherrscht wird sie letztlich von wenigen
Bordellwirtinnen und Zuhältern.
Handel und Gewerbe Die einfachen Kartellmitglieder sind oftmals bei ihren Mei-
Die Wirtschaft Mengbillas lebt überwiegend vom Handel mit stern hochverschuldet und damit völlig von ihnen abhängig -
den Exotika, die der Regenwald und die üppigen Gärten des häufig müssen sie sich anhören, daß nur die Gnade des
Südens bereithalten: Vom allerorten gerühmten Purpurfarbstoff Meisters das tägliche Bürgergeld weiterfließen lasse. Wer
über Seidentaft, allerlei Duftwässer und Parfümöle bis zu so nicht freiwillig arbeiten wolle, könne ja auch in die Sklaverei
verrufenen - und dennoch vielerorts begehrten - Produkten gehen...
wie Rauschkräutern, Giften und Sklaven. Daneben ist die (Nach diesem Prinzip funktionieren dann auch so "romanti-
Stadt der getreue Westküstenhafen seines Verbündeten sche" Erscheinungen wie die Bettlergilde, deren meist kind-
Al'Anfa: Sehr viele der Waren aus der Schwarzen Perle liche Mitglieder oft erst mitleiderregend entstellt oder ver-
erreichen den Norden nicht per Schiffsroute um Kap Brabak, stümmelt werden, ehe sie zum Wohle des Bettlerkönigs auf
sondern über Mengbilla. Für den Weitertransport der Güter die Straßen Mengbillas geschickt werden.)

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Meisterhinweis: Bandenkriege Die Flotte unter Großadmiral Sidor Dorikeikos umfaßt zur
Als Meister werden Sie immer wieder den Wunsch haben, Zeit (1018 n.BF) zwölf altmodische Biremen sowie sechs
einen Banden- oder besser Gildenkrieg anzuzetteln, um Ihr neue Triremen und drei Karavellen. Zwar mußte die "Hai-
mengbiller Abenteuer um eine Gefahr zu erweitern - denn flotte" in den letzten Jahren die Horasischen Hoheitsgewässer
wenn zwei Kartelle um Macht und Pfründen kämpfen, nördlich Aldenias meiden, doch können die neuen Galeeren
werden oft auch Umstehende mit einbezogen. Damit die die Schiffahrt weitgehend vor Thorwalerüberfällen schützen.
Gildenkonflikte einigermaßen plausibel erscheinen, be- Wie in Mengbilla kaum anders zu erwarten, ist der Großadmiral
trachten Sie einfach die Punkte, wo sich die Interessen zugleich der "Besitzer" der Flotte: Der einstige Oberst der
berühren oder gar überschneiden: Hier ist entweder gute Hylailer Seesöldner hat sich vor gut zehn Jahren selbständig
Zusammenarbeit oder erbitterte Rivalität zu erwarten. gemacht und vermietet dem Großemirat seine nach und nach
Beispiele bietet etwa der Bereich der Bardamen und zusammengestellte Flotille für viel (Schutz-)Geld. das ihn zu
Animiermädchen, wo sich die Kurtisanengilde und dem einem der reichsten Männer der Stadt und dem stillschweigen-
Kartell der Schankwirte treffen, oder auch die denkbaren den Oberhaupt der Seefahrergilde gemacht hat.
Kooperationen oder Konflikte zwischen Rauschkraut-
händlern und Traumpulver brauenden Alchimisten. Recht und Gesetz
Die Garden sollen theoretisch auch die Sicherheit in der Stadt
Religion überwachen, doch ist es damit nicht weit her; zumal was die
Die Stadt, in der Sonne und Mond nicht scheinen, trägt ihren fast alltäglichen Fehden und Anschläge unter den Herrschen-
Beinamen aufgrund der einzigartigen Tatsache, daß in Meng- den angeht: "Zustände wie in Mengbilla" sind geradezu
billa sowohl der Kult des Praios wie der des Phex verboten ist. sprichwörtlich geworden. Aus diesem Grund zählen Vor-
Denn in Mengbilla ist Boron der höchste aller Götter, so daß sichtsmaßnahmen wie das gifteneutralisierende Belmart-Blatt
viele Regeln des Al'Anfaner Ritus in die Gesetze der Stadt vor dem Frühstück zum Alltag der reichen Bürger. Wer sich
aufgenommen wurden. Im Vergleich zu Al'Anfa ist der gar wie Alrik Gerbelstein für wöchentlich fünfzig Dukaten
Einfluß der Boroni auf die Staatspolitik viel subtiler und Olginwurz leisten kann, ist relativ sicher...
indirekter, was nicht heißt, daß allzuoft etwas gegen den Mengbilla besitzt kein geschriebenes Strafrecht, so daß vor
Willen Borons (oder eher seiner irdischen Diener...) stattfin- allem die Laune des Richters oder die Angebote der
det. Prozeßparteien über einen Fall entscheiden.
Ein im Norden beliebtes Sprichwort behauptet, "in Mengbilla
Politik gibt es außer der Regierung kein organisiertes Verbrechen" -
Der Hohe Rat - neun Ratsherren und Ratsfrauen, die von den und daran ist etwas Wahres: sämtliche andernorts verrufenen
wichtigsten Kartellen gestellt werden - hat seine Aufgabe oder verbotenen Professionen sind in Mengbilla zugelassen
weitgehend darin, die unvermeidlichen Streitigkeiten auf ein und in die Politik eingebunden, und was andernorts Banden-
erträgliches Maß zu beschränken und die allgemeine, sprich kriege wären, gilt hier als politische Debatte...
äußere, Sicherheit des Stadtstaates zu gewährleisten.
Zu diesem Zweck wählt der Hohe Rat einen Großemir, der mit Das Bürgerrecht
der Zustimmung von mindestens sechs Ratsherren und - Der lebenswichtige Unterschied zwischen Freiheit und Skla-
frauen auch wieder abgesetzt werden kann - doch da er verei ist in Mengbilla nicht gerade umsonst: Wer nicht in
zugleich oberster Richter Mengbillas und Oberbefehlshaber Knechtschaft und Unfreiheit fallen will, muß regelmäßig sein
der Truppen ist, kann eine solche Absetzung in der Praxis Bürgergeld entrichten. Wer sein Bürgergeld nicht zahlen
schwierig werden.. kann, wird schneller zum Sklaven, als er "Großemir von
Der Hohepriester steht dem Glaubensrat der Mengbiller Tem- Mengbilla" sagen kann, sofern keine mitfühlende Seele, oft
pel vor, hat das Recht, jeder Ratssitzung beizuwohnen und gilt der Gildenmeister selbst, die Gebühr vorschießt ...
als "Gewissen des Rates" - von ihm eingebrachte Ratschläge Die Gesamtgebühr kann pro Tag drei Taler betragen und setzt
wurden bisher immer befolgt. Gewählt wird der Hohe Priester sich zusammen aus den fünf Hellern "Wohn- und Verweil-
durch den Priesterrat, und ist stets ein Diener des Boron gebühr", fünf Hellern für das "Mindere Waffenrecht"
gewesen, da die Boroni allein neun der fünfzehn Ratssitze (Besitzrecht für kleine Waffen bis 24 Finger Gesamtlänge)
innehaben... und schließlich zwei Talern für das Gewerberecht, zu denen
oft noch ein Taler für längere Waffen kommt - eine beträcht-
Garde und Flotte liche Summe, wenn man bedenkt, das die Nahrung für einen
Das Großemirat fällt durch seine gewaltige Truppenstärke auf Tag zwischen fünf und zehn Heller kostet.
- bezogen auf die Einwohner besitzt Mengbilla zehnmal mehr Weitere Steuern bestehen nicht, wenn man von den oft
Truppen als etwa das Mittelreich: Etwa jeder zehnte honenden Abgaben und Schutzgeldern an die Gildenmeister
Mengbillaner ist Stadt- oder Bezirksgardist und fast jeder hat absieht - und dennoch können sich von den etwa 5000
wegen der allgemeinen Wehrpflicht irgendwann in der Armee Bewohnern der eigentlichen Stadt allenfalls 3000 die Bürger-
gedient. Von dieser Wehrpflicht kann man sich freikaufen - rechte leisten.
das allerdings i st sehr teuer und kostet pro J ahr 200 Goldstücke. Jeder Bürger erhält ein in Mengbillas Flaggenfarben schwarz

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und weiß gehaltenes Dokument, das die erworbenen Rechte Ansonsten wird auf dem Gebiet des Bezirkes noch ausgiebig
einzeln aufzählt undmitdein Hai-Siegel der Stadt geschmückt Schafzucht betrieben - zu mehr eignet sich das steinige Land
ist - wer sich seinen Bürgerbrief stehlen läßt, hat gute Aussich- nicht.
ten, alsbald in einem Sklavenpferch zu verschwinden.
Im Großemirat ist selbst ein kaiserlicher Paß nichts wert, so EPHalem (550 Bürger, 100 Gardisten, 1400 Sklaven)
daß auch fremde Besucher gut daran tun, eingeschränkte Auf den saftigen, grünen Weiden von EI'Halem werden die
Bürgerrechte zu erwerben - und Kaufleute müssen zudem das Bilar-Pferde gezüchtet, die noch eine Spur Shadifblut in den
Gewerberecht erstehen, da nur ein Bürger in der Stadt Handel Adern haben: kleine, ausdauernde Pferde, meist von
treiben darf. Länger als für drei Monate werden solche silbergrauer Farbe und mit dunkler Mähne, die durchaus mit
Bürgerrechte nur in speziellen Fällen gewährt, um fremde Elenviner Vollblütern vergleichbar sind. Viele dieser Pferde
Händler von der Errichtung dauerhafter Niederlassungen und gingen allerdings im Khomkrieg verloren, so daß die Zucht
Gesetzesbrecher vom Zuzug abzuschrecken. schwer geschädigt ist.
Dennoch treiben sich in Mengbilla auch einige Dutzend Leute
herum, die auf der Stirn das Sonnenbrandzeichen des Istina (800 Bürger. 200 Gardisten, 1900 Sklaven)
Bannstrahl-Ordens oder der Inquisition tragen - in diesem Der Ort selbst ist eine stark befestigte Wehrsiedlung tief in den
Falle handelt es sich allerdings so gut wie nie um kleine Arralcor-Höhen. in seiner Nähe liegt Festina, eine ursprüng-
Sünder, sondern um einflußreiche oder mächtige lich von Amboßzwergen begründete Bergbausiedlung, in der
Schwarzkünstler aus allen Teilen Aventuriens. heute auch viele Menschen leben.

Verwaltung Lhasor (350 Bürger, 150 Gardisten, 1600 Sklaven)


Die Landbezirke haben jeweils einen eigenen Wesir, der in Lhasor in den Bergen südlich der Seelensümpfe besitzt eine
seinem Amtsbereich eigene Zölle und Steuern erhebt und Bleimine, in deren Stollen hin und wieder auch alchimistisch
auch seine Schreiber selber ernennt. (Die Stadt Mengbilla nutzbare Edelsteine gefunden werden - vor allem aber wird in
wird durch die Kartelle direkt beherrscht.) den tiefsten Schächten mitunter eine kleine Menge des bei
Die wenigen Überlandreisenden erleben des öfteren, daß sie Alchimisten und Magiern hochbegehrten Metalls Arkanium
an der Grenze zwischen zwei Bezirken zur Kasse gebeten oder Marboblei aufgespürt.
werden - meist ganz nach Lust und Laune des örtlichen Wesirs Gerüchten zufolge soll eine magische Absicherung vorhan-
oder seiner Büttel. den sein, die unter anderem die Dienste eines Dschinns - oder
gar eines Dämonen - umfaßt...

Die zehn Bezirke des Großemirates Lorfas (90 Bürger. 250 Gardisten, 500 Sklaven)
Die östlichste Siedlung Mengbillas ist eine fast reine Wehrsied-
Aldenia (800 Bürger, 200 Gardisten, 2200 Sklaven) lung, die den strategisch wichtigen Weg nach Port Corrad und
Mit einem kleinen Hafen und einer stark befestigten Stadt gilt damit zum Verbündeten Al'Anfa bewacht. Fast ganz in den
Aldenia als die Bastion gegen eventuelle Übergriffe aus dem Sümpfen gelegen, ist Lorfas auf steten Nachschub angewie-
Horasreich im Norden. sen, zumal das Horasreich nahe und die Echsenmenschen
unruhig sind.
Benivilla (280 Bürger, 100 Gardisten. 1240 Sklaven)
Das einstige Fischerdörfchen dient vor allem zur Verschiffung Ohzara (550 Bürger. 100 Gardisten. 1300 Sklaven)
der Erze und des Marmors aus den Arralcor-Höhen, daneben Wichtigster Handelsartikel sind neben der allgegenwärtigen
blühen im Bezirk Hirscbau und Fang der Purpurschnecken Hirse die in den Sumpfseen gefundenen Ternmuscheln, deren
und ihre Weiterverarbeitung. getrocknetes Fleisch in Mengbilla als Delikatesse gilt, ob-
gleich es ein ebenso würziges wie starkes Gift enthält: Ein
Cuoris (1480 Bürger. 150 Gardisten, 1750 Sklaven) Ternliebhaber gibt zugleich zu verstehen, daß er sich das
Die älteste Siedlung auf dem Gebiet der Stadt Mengbilla nötige Antidot leisten kann.
ernährt sich auch heute noch hauptsächlich von Ackerbau und
Flußfischerei, doch werden auch viele verschiedene Sorten AI'Bor
von Rauschkräutern geerntet. Über den zehnten Bezirk gibt, es mehr Legenden und Gerüchte
als Wahrheiten. Es ist bekannt, daß dort immer noch ein
Dujar (750 Bürger, 250 Gardisten, 2500 Sklaven) geheimer Tempel des Boron steht, aber wo dieser Tempel in
Berüchtigt sind die Steinbrüche von Dujar, in denen der in den Sümpfen zu finden ist und wieviele Geweihte dort leben,
Mengbilla so begehrte zartgraue Marmor gebrochen wird. wissen nur wenige. AI'Bor gilt manchen Gerüchteköchen als
Sklaven und Schuldknechte, die dorthin, geschickt werden, die heimliche Hauptstadt von Mengbilla. eine vom Boron-
haben einen elenden Tod unter senkender Sonne vor sich. tempel gerne verbreitete "Wahrheit".

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Das Stadtbild Sklavenhandel maßgeblich zum Reichtum Mengbillas beige-
tragen hat, gehört die Gilde trotz der eher geringen Mitglieder-
Wie in so vielen südlichen Städten prägen Mühsal und Schmutz zahlen zu den einflußreichsten der Stadt. Vor allem aber ist es
das Bild der allermeisten Gassen und Plätze: Lastenträger ein offenes Geheimnis, daß Großemir Dulhug Ankbesi weit
bahnen sich mit schweren Schulterpacken oder vollbeladenen häufiger hier als im Fürstenpalast anzutreffen ist. Unweit
Handkarren schreiend und gestikulierend ihren Weg in den dieses prächtigen Hauses liegt ein großes, schmuckloses
engen Sträßchen, wo Truthähne und Selem-Ferkel im Schmutz Gebäude, von dem keine Symbol und kein Schriftzug berich-
scharren und wühlen. In der Altstadt zu Füßen der Festung tet, daß es einst der reich verzierte Praiostempel war. Heute
stehen die Häuser dicht gedrängt und liegt der Schmutz sind in dem weitläufigen Komplex ein Badehaus, zwei
machmal kniehoch. Schänken, ein Bordell und mehrere Lagerhäuser unterge-
In scharfem Gegensatz dazu stehen die neueren Viertel am bracht ...
Rande der Stadt, in denen die Gebäude weiträumiger verteilt Auf dem Höhepunkt seines Glanzes hingegen steht der
und von großen Gärten umgeben sind - allmählich wandeln Borontempel: Die neuneckige, aus poliertem schwarzem
sich Stadthäuser mit Gärten zu Villen mit Parks und diese am Basalt erbaute Halle des Schweigens liegt am Platz der Nacht
äußersten Stadtrand zu regelrechten Landgütern - denn Meng- und gilt als das beeindruckendste - wenn auch nicht das größte
billa besitzt keinerlei Mauern oder Befestigungen, wenn man - Gebäude der Stadt. Die um den runden Innenhof
von der Zwingburg über dem Hafen einmal absieht: angeordeneten Räume beherbergen sowohl die Tempel wachen
Der trutzige Fürstenpalast beherbergt heute die Residenz des der Schwarze Garde wie auch die Wohnräume der Priester; in
Großemirs, den Sitzungssaal des Hohen Rates, die Kasernen dem prächtigen Saal gegenüber dem Tor tagt der Glaubensrat,
der Stadtgarde und die Verwaltung des Großemirates Meng- direkt daneben hat Kerim Akbashi, der Oberste Tempelherr
billa. und Hohe Priester der Stadt Mengbilla, seine prächtigen
Der Hafen selbst ist fest in der Hand des Handelshauses Gemächer.
Gerbelstein und einiger kleinerer Kauffahrteien, die zusam- Der große Kultraum liegt unterirdisch - eine breite schwarze
men den Im- und Export fast völlig kontrollieren: hier werden Treppe führt in die fast lichtlose Tiefe. Der Saal wird be-
unter dem Schreien der Seevögel die Handelsgaleeren be- herrscht von einer vier Schritt großen Statue eines Raben mit
oder entladen, deren Waren den Wohlstand des Großemirats weit ausgebreiteten Flügel, die den halben Saal zu umspannen
und seiner Handelsherren zu vermehren. Mengbillaner prah- scheinen. Geschickt angebrachte Leuchten verleihen der Sta-
len gerne damit, daß hier selbst Güldenlandwaren eintreffen. tue durch ihr flackerndes Flammenspiel ein Eigenleben, das
Dem mag schon so sein, doch dann wurden sie niemals auf den keinen der Gläubigen unberührt läßt. Die Luft ist geschwän-
schlechterdings nicht ozeangängigen Galeeren geholt, son- gert von dem Duft der Rauschkräuter, auf dem lichtlos
dern von Piraten erworben, die sie wiederum den echten schwarzen Altar vor der Statue werden die rituel len Opferungen
Güldenlandfahrern abgenommen haben... ausgeführt.
Doch nicht nur Lagerhäuser, auch die schwerbewachten In der Kriegerschule "Rabenschnabel" am Schwertermarkt
Unterkünfte der vielen Rudersklaven prägen das Bild des findet in erster Linie die Ausbildung der Wehrpflichtigen
Hafens. unter der Anleitung erfahrener Waffenmeister statt; in beson-
Ein weiteres Merkmal der Stadt sind die zahllosen Plätze, deren Ausbildungsgängen werden hier auch die Tempel wächter
manche kaum mehr als Höfe, andere echte Märkte, die überall des Borontempels, bekannt als die Schwarze Garde, ausgebil-
zu finden sind und die fehlenden Alleen und Ladenstraßen det. Bevorzugte Waffen sind dabei neben dem namengebenden
ersetzen: Rabenschnabel der einhändige Sklaventod und verschiedene
Auf dem Basar findet täglich von Sonnenaufgang bis Stichwaffentypen, während das klassische Schwert so gut wie
Sonnenuntergang reger Klein- und Großhandel statt. Die ignoriert wird.
meisten Waren der Stadt werden ausschließlich hier umge- Die Auswahlkriterien sind sehr streng, sowohl die Waffenfertig-
setzt, so daß es in Mengbilla fast keine Läden gibt. Unüberseh- keiten als auch die Einstellung betreffend: Nur wer seine
bar ist die Präsenz der Marktwache des Hauses Gerbelstein, entschiedene Borongläubigkeit vorweist, erhält den begehr-
denn zusammen mit seinen kleineren Compagnons hat dieser ten Abschluß, der zugleich einen Bürgerbrief auf Lebenszeit
Herr der Mulis, Karren und Galeeren auch die Aufsicht über (!) darstellt.
den Basar an sich gezogen.
Einmal wöchentlich findet auf dem Kermal-ibn-Aldar-Platz Talentwert-Änderungen (für Heldentyp "Krieger''):
ein Sklavenmarkt statt, bei dem sowohl Sklaven angekauft Raufen-2, Hruruzat+5 oder Ringen +3, Scharfe Hiebwaffen
wie verkauft werden, daneben werden auch gelegentlich die (spez. Sklaventod)+3 oder Stumpfe Hiebwaffen (spez.
Dienste der in Zwangsknechtschaft geratenen Einwohner und Rabenschnabel)+5, Schwerter-7, Stichwaffen+6, Lanzen-
Fremdlinge verpachtet. reiten -2 Reiten-3, Selbstbeh.+3, Zechen+2, Etikette+1,
Über dem Platz erhebt sich der Palast der Bruderschaft der Gassenwissen+4, Lügen+1, Götter und Kulte +2, Falsch-
Sklavenmeister. Diese "Gilde" beherrscht fast alle spiel+1, Heilkunde, Gift+2
Erwerbszweige, die mit der Sklaverei zu tun haben - sowohl Abgängererhalten zu Spielbeginn nur 20 Steigerungsversuche
die Jäger wie auch die Aufseher und kleine Händler werden zur Ausbildung ihrer Starttalente - die übrigen 10 sind bereits
durch sie vertreten und gegen Gebühr "geschützt". Da der in den Boni enthalten.

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Auf der gegenüberl iegenden Seite des Platzes ist die Arena ein Die Stadt Mengbilla im Spiel:
Ziel für viele Bewohner und Besucher Mengbillas. Einmal in Um es direkt anzusprechen: Ist Mengbilla die Stadt des
der Woche finden dort Gladiatorenkämpfe statt, bei denen "Organisierten Verbrechens"? Ja und nein. Sie ist es insofern
eifrig gewettet, gezecht und Traumkraut geraucht wird. Zwei- nicht, als daß wir bewußt auf die klassischen Bezeichnungen
mal im Jahr finden hier Pferderennen statt, außerdem wird die "'Familie", "Gang" etc. verzichtet haben, da sie nicht zum
Arena für die häufigen öffentlichen Hinrichtungen benutzt, kulturellen Hintergrund passen.
die stets ein gewaltiges Spektakel darstellen, zu dem die Sie ist es, da die Strukturen weitgehend gewahrt bleiben.
Großen der Stadt kostenlos Speise und Trank an das Volk Mengbillas Kartelle sind nahezu klassische Mafia-Sippen,
verteilen, um das eigene Ansehen zu mehren. mit einem kleinen, aber feinen Unterschied: AI Capone hat die
Stadt Chicago nur faktisch kontrolliert, die Kartelle Mengbillas
Ebenfalls am Schwertmarkt ist die Bruderschaft der Söldner tun es auch rechtlich - und wer sich mit ihnen anlegt, kann
zu finden, die allen Mietkämpfern Verträge und Vetretung nicht auf die Hilfe einiger unbestechlicher Polizisten hoffen...
verspricht - und wehe dem fahrenden Abenteurer, der nicht Für das Spiel bedeutet das, daß Mengbilla eine der gefährlich-
auf die erst freundlichen, dann immer nachdrücklicheren sten Städte überhaupt ist. Die Helden müßten dort eingentlich
Werbeversuche reagiert und auf eigene Faust einen Auftrag sehr leise und unauffällig auftreten, denn wer nicht nur zum
sucht... Einkaufen oder Dirnenbesuch nach Mengbilla kommt, wird
schnell die unfreundliche Seite seiner Gastgeber kennenler-
Als in den letzten Jahren der Einfluß der Rahjakultes immer nen.
größer und ein neuer, geräumigerer Tempel errichtet wurde, Vielleicht will eine Gruppe die Helden verjagen, woraufhin
ging das alte Tempelgebäude als Geschenk an die eine andere sie anwirbt, um einen kleinen Streit "beizulegen"
Kurtisanengilde, die es in den berühmten Hof der Laternen und ihnen danach eine längere Anstellung bietet - für diesen
umwandelte, das angeblich stilvollste Bordell des Südens... Zweck böte es sich an, wenn Sie in Ihrem Aventurien ein oder
Die Besitzerin, Keidre dai Tarifa, ist eine abtrünnige zwei Kartelle für ehrlicher oder sympathischer erklären.
Rahjageweihte, die heute nicht nur ihr Bordell, sondern die (Falls Sie öfter in Mengbilla spielen wollen, wäre es ohnehin
gesamte Kurtisanengilde wie mit der Peitsche führt und ratsam, daß Sie den einzelnen Kartellen mehr Profil verleihen,
keinen Ungehorsam duldet, weder von ihren untergebenen als uns auf diesen Seiten möglich war.)
Lustknaben und Straßenmädchen noch von den Kunden. Oder aber die Helden sind zuerst irgendwo anders mit dem
Zur Zeit ist ihre Gilde eine der reichsten und mächtigsten in Machenschaften einer der aventurienweit agierenden Kartel-
Mengbilla - und das nicht zuletzt dank der Tatsache, daß trotz le in Konflikt geraten und kommen nun nach Mengbilla, um
offiziell frostiger Beziehungen so mancher Liebfelder ins "der Schlange das Haupt abzuschlagen". (Grundsätzlich eine
relativ nahe Mengbilla reist und für viel schweres Gold sehr gefährliche Sache und der würdige Abschluß einer
Vergnügungen sucht, die ihm selbst das offenherzige Belhanka längeren Kampagne) In diesem Fall müssen die Helden sehr
nicht bietet: Erwähnt seien hier nur das Bordell "Orchidee", bedachtsam vorgehen, um nicht zu früh aufzufallen und alles
das mit seinen blutjungen Mohaknaben wirbt oder der "Palast zu verderben - immer wenn sie ungeduldig werden und
der Tausend Ruten". Am Platz der 99 Tugenden (im Volksmund unüberlegt losschlagen wollen, kann ja ein Fremdling aus dem
auch "Platz der 66 Laster" genannt) finden sich das schwer Nordask gefischt werden, der das auch versucht hat...
bewachte Haus des reichen Sammlers Farad el Haras, dessen Schließllich sind da noch die Kulte: Der Puniner Boronkult
magische Fähigkeiten Thema vieler Sagen sind, sowie das könnte die Helden bitten, den Mengbiller Tempel zu demüti-
Gildenhaus der Alchimisten mit einem kleinen Laden für gen, vielleicht aber will auch der Phexkult endlich in dieser
Kräuter, Tinkturen, Tränke und ähnliches. In dieser Gilde sind reichen Stadt Fuß fassen, aus der er so rüde ausgeschlossen
sowohl Alchimisten, manche Heiler als auch die meisten der bleibt (der Aufbau eines geheimen Tempels ergibt sehr viele
in Mengbilla ansässigen Schwarzmagier vertreten, die sich Möglichkeiten).
mit der Herstellung sowohl von Elixieren (vor allem Gegen- Die Möglichkeiten in dieser verderbten Stadt sind groß, und
giften) wie auch magischer Gegenstände einige Dukaten grundsätzlich gilt eines: Mengbilla steht bei weitem nicht so
verdienen. Man munkelt von einem geheimen Gang zwischen im Rampenlicht wie sein "großer Bruder" AI' Anfa - und daher
dem Palast des el Haras und dem Gildenhaus, der angeblich können Sie Ihren Spielern kleine oder große Erfolge gönnen,
von Chimären bewacht wird... ohne mit dem offiziellen Aventurien in Konflikt zu tieraten.

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Mirham*

siehe auch Farbkarte "Echsensümpfe" senheit. Den Todesstoß versetzten ihr schließlich die
Konquistadoren der Klugen Kaiser, die die letzten Waldmen-
Regierun};: Monarchie: König (Alanfanisches Imperium) schen aus der dschungelüberwucherten Stadt jagten und die
Einwohner: 1150 Gebäude voller Abscheu vor den blutigen Riten, die in ihnen
Garnisonen: 100 Alanfanische Stadtgardisten stattgefunden hatten, bis auf die Grundmauern schleiften.
Tempel: Boron (Al'Anfaner Ritus) So hätte es bleiben können, und Mirham wäre heute eine jener
sagenhaften verschollenen Städe, von denen das Tulami-
Historischer Überblick: denland einige kennt. Doch das Schicksal wollte es anders: Es
ca. 1600-1500 v.BF.: Gründung der Grenzposten Mirham war der meridianische Vizekönig Huntas von Shoy'Rina, der
und Al'Anfa in seiner alanfanischen Residenz die Sagen um das versunke-
ab 1500 v.BF.: Das Emirat Mirham begründet den ne Mirham las und seitdem nicht mehr von dem Gedanken
märchenhaften Reichtum Elems loskam, die legendär reiche Stadt wiederaufzubauen und zum
ca. 800 v.BF.: Mirham bezwingt das echsische strahlenden Zentrum seiner Machtentfaltung zu machen.
H'Rabaal Nun, das Wort des Vizekönigs war Gesetz, und ohne sich groß
ca. 700 v.BF.: Bosparanische Helden reisen zur um die Erlaubnis des Kaisers im fernen Gareth zu scheren,
'Mirhamer Brautwerbung' steckte man am Chamir Land ab und errichtete nach der
641 v.BF.: Mirham und Al'Anfa werden geräumt pompösen Grundsteinlegung am ersten Praios des Jahres 669
ca. 600-250 v.BF .: Reich der Wudu n.BF. in jahrelanger Arbeit aus schnee- und rosenfarbenem
ca. 260 v.BF.: Das Großsultanat Elem erobert Mirham Eternenmarmor eine gewaltige Palastanlage, die mit allen
Thronsälen, Wohnflügeln, Wirtschaftsräumen und Stallungen
106 v.BF.: Der Komet: Zerstörung der Mirhamer
Platz für tausend Höflinge, Beamte, Konkubinen, Diener und
Flotte
Sklaven bot.
ca. 230 n.BF.: endgültige Zerstörung unter Kaiser
Menzel Im Jahre 680 bestieg Vizekönig Huntas feierlich den Opal thron
669 n.BF.: Gründung der Palaststadt durch König in Mirham und gab Befehl, auch die gewaltige Bürokratie der
Huntas I. Provinz Meridiana zu verlagern - denn hier in seinem
686 n.BF.: Die Seuche: Vertreibung des Königs steingewordenen Märchenschloß fühlte er sich weit wohler
nach Mirham als in der geschäftigen Handels- und Hafenstadt Al'Anfa mit
978-1006 n.BF.: König Huntas II. ihren Menschenmassen.
Seit 1007 n.BF.: König Damian Doch der Umzug zog sich in die Länge und war längst nicht
vollendet, als die Rabenseuche Al'Anfa heimsuchte. Nach
Die zugleich uralte und junge Stadt der weißen Paläste liegt deren Ende aber war Vizekönig Huntas mehr oder minder
am östlichen Abhang des Regengebirges am Fluß Chamir, an entmachtet und die Regierung an die Sklavenhändler AI" Anfas
einer Stelle, deren Geschichte in urdenkliche Zeit zurückreicht: gelangt. Den Shoy'Rinas blieb nur die prachtvolle Palaststadt
Den Märchen zufolge stand hier einst eine reiche Echsenstadt, von Mirham, die in allen Dingen Al'Anfa untergeordnet war.
auf deren Ruinen die siegreichen Tulamiden die Festung Äußerlich unterscheidet sich Mirham nicht allzusehr von den
Mirham gründeten. Aus ihr wuchs mit den Jahren eine Stadt, anderen Städten des Südens: Die Wohngebiete des Hofadels
die alle Länder zwischen Arrati und Jalob, Perlenmeer und weisen penibel gerade Straßen und schmucke weiße
Regengebirge beherrschte, das kleine Al'Anfa aber war nur Adelsvillen auf. Als Abschluß der breiten Plaza Shoy'Rina in
ein Vasall unter vielen. So reich an Schätzen war die Stadt, daß der Palastmitte prunkt das prächtige Königsschloß aus wei-
selbst das Khunchom der Diamantenen Sultane neben ihr ßem Marmor - mit seinen drei weithin sichtbaren
verblaßte - so sagen zumindest die Legenden. Fast ein messingglänzenden Kuppeltürmen und einer Breite von über
Jahrtausend währte die Blüte Mirhams, doch eine Seuche in einer halben Meile ist der gewaltige dreistöckige Bau ein
AI'Anfa und der Druck der güldenländischen Eroberer zwang Meisterwerk der Kolossalarchitektur.
die Mirhamim, ihre Stadt aufzugeben. Von der Neuen Residenz des Kaisers abgesehen, wurde seit
In die verlassenen Paläste und Villen der Stadt zogen die dem Ende des Diamantenen Sultanats in Aventurien kein
wilden Stämme der Wudu ein und brachten hier ihre Mensche- anderes Gebäude dieser Größe gebaut: Die Paläste der Amene-
nopfer dar. Es war etwa im Jahre 260 v.BF., daß die Panzerreiter Horas in Vinsalt und der des Kalifen in Mherwed sind klein,
des Großsultanats Elem den Wilden die entscheidende Nie- die Alte Residenz der Almadaner Kaiser in Gareth bescheiden
derlage brachten und auf dem Weg zum Visarberg Mirham gegen den Prunk und die Dekadenz, die man hier zu sehen
eroberten. Doch die Neubesiedelung kam nie mehr über bekommt. Mirham hat nicht einen, Mirham ist ein
dörfliche Ausmaße hinaus und geriet immer mehr in Verges- Königspalast, wie ihn sich Fran-Horas nicht besser hätte
* Aussprache mit langem i: Eigenschaftswort: mirhamer: Bewoh- wünschen können.
ner: Mirhami. Mz. Mirhamim Von der Stadt aus gesehen hinter dem Schloß liegt ein

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Ziergarten voll versteckler Lustschlößchen, Wasserspiele, Im königlichen Park steht übrigens ein weiterer Golem, und
Orchidealen und Orangerien, dessen von unzähligen zwar aus Knochen - angesichts dieses Materials stammt er
Sklavenhänden gestutzte Bäumchen und Blumenflächen nicht wohl aus der Zeit der Magier-Mogule. Da seine Befehle längst
weniger als eine Rechtmeile Fläche bedecken - selbst einige vergessen sind, ist heute nicht mehr zu eruieren, warum er
bewußt wild gestaltete Haine voll Unkraut und einheimischer dreimal in den letzten 300 Jahren Personen angegriffen hat. In
Schlingpflanzen gibt es, für den Fall, daß es den König nach allen drei Fällen bezeugen Dokumente das königliche Urteil,
"Wildnis" gelüstet. daß die Opfer ihr Schicksal wohl verdient hatten und daß der
Weiter gen Westen erstreckt sich ein mehrere Rechtmeilen Golem weiterbestehen solle.
großer Park, in dem schnurgerade Wandel- und Reitwege in
den sorgfältig von wilden Tieren und Menschen gesäuberten König Damian von Shoy'Rina wird wie seine Vorgänger
Urwald geschlagen wurden. Hier liegen auch drei weitere vielerorts als Mirhamionette bezeichnet - und genau das ist er
"kleine" Schlösser mit jeweils etwa 150 Schritt Breite, die den auch. Der Königtitel ist spätestens seit der Ausrufung des
König beherbergen, wenn er zur Jagd auszieht. Dann werden Kriegsrechtes reine Formsache, Mirham untersteht unbe-
auch in der Menagerie die sorgsam gehüteten und gemästeten streitbar Al'Anfa, dessen Rat die Gesetze erläßt, die vom
Tiger, Jaguare und Riesenaffen mit den abgefeilten Klauen König nur noch gegengezeichnet werden.
und Zähnen freigelassen ... Von Zeit zu Zeit geruht der König Die Präsenz Al'Anfas macht sich überall bemerkbar: angefan-
auch, eine Hatz auf nackte und buntbemalte Wudus - wie man gen damit, daß auf zehn Bürger ein alanfanischer Stadtgardist
die Sklaven hier kollektiv nennt - zu veranstalten. kommt - offiziell selbstverständlich als Leibwache und
(An Regentagen ist es übrigens möglich, mehrere Gänge des Ehrengarde des Königs. Die alanfanischen Soldaten sind in
eigentlichen Schlosses mit Bäumen und Jagdwild zu verse- der Stadt recht unpopulär, doch seit die im Khomfeldzug
hen, auf daß der König und seine Adelsgesellschaft nicht naß aufgestellten Mirhamer Hilfstruppen sich mit Schmach und
werden.) Schande bedeckt haben, wagt keiner, die Anwesenheit der
Im diesem Park findet sich auch ein großer künstlicher See in Al'Anfaner zu kritisieren. Sogar Mirhams Flagge, die Golde-
exakter Sternform, der dem König und den Höflingen ne Krone auf Schwarz, wird von den Gardisten gehißt und
Bootsfahrten und Bordfeste ermöglicht, ohne daß sie sich in eingeholt.
Sichtweite der Reisbauern auf den Fluß Chamir begeben
müßten. Zur Zeit ist das frivole Schifferstechen mit schwamm- Die Wirtschaft der Stadt ist naturgemäß sehr einseitig und fast
bewehrten Turnierlanzen und leicht bekleideten Kombat- nur auf die Versorgung des Königlichen Haushaltes ausge-
tanten sehr beliebt. richtet: Auf die gut zweihundert Angehörigen der
Daneben gibt es in der Palastanlage unweit des Borontempels Adelsfamilien kommen fast sechshundert Leibdiener, Köche.
eine kleinere Arena, in der theoretisch zu Ehren Borons, in der Kurtisanen, Reitknechte und andere Palastbedienstete sowie
Praxis aber zur Unterhaltung der Oberschicht blutige Sklaven für die härteren Arbeiten - auch wenn der Dienst im
Gladiatorenkämpfe zwischen Sklaven und wilden Tieren Palast ein Zuckerlecken ist gegen die Fronarbeit, die auf den
abgehalten werden. Feldern abseits der Palastanlage verrichtet wird: Hier erstrek-
ken sich in den feuchtschwülen Chamirniederungen weite
In dieser schneeweißen und rosenhellen Stadtanlage gibt es Reisfelder und Shatakwurz-Plantagen.
nur ein Gebäude, das durch seine ungewöhnliche Farbe sofort Keine andere Stadt der Weißen liegt so eng an das geheimnis-
ins Auge fällt: Die aus grauem Stein errichtete Schule der volle Regengebirge geschmiegt wie Mirham, und so verwundert
variablen Form, die Magierakademie der Vier Türme zu es wenig, daß gerade im Umland von Mirham sehr viele
Mirham. Ihr Leiter Salpikon Savertin ist zugleich auch Ober- Sklavenjäger heimisch sind, liegen doch die Gebiete der
haupt der gesamten Schwarzmagiergilde Aventuriens, eine letzten Wudu und Tinzameha und der Anoiha direkt vor der
Stellung, die ihm auch außerhalb der Stadt von erheblichem Haustür. Vor allem aber werden die reichen Bodenschätze des
Nutzen ist. Gebirges ausgebeutet, zudem werden auch Gewürze,
Die Gründung (763 n.BF.) geht auf den königlichen Hof- Rauschkräuter und die Mirhamer Seidenliane (für Schiffstaue
magier Al'Gorton zurück, der sich die Einrichtung der Aka- und Giftgewinnung) geerntet. Ein holpriger Weg führt nach
demie als Gunst für die Errettung des Königs vor einem Port Corrad und Mengbilla, der Paß von Sorbur über das
Giftanschlag erbat: rechtlich ist die "Akademie der Vier Regengebirge.
Türme" heute noch eine Behörde des Königlichen Haushaltes Der Handel Mirhams ist allerdings sehr stark eingeschränkt,
und ihr Leiter der oberste Hofmagier; die täglichen Pflichten da ein "Exklusivvertrag" mit Al'Anfa besteht, der für prak-
allerdings werden natürlich von einem Vertreter wahrgenom- tisch alle Produkte Mirhams wie Gewürze, Rauschkräuter,
men. Opale, Gold. Edelhölzer und Sklaven das Vorkaufsrecht
Auch die von zwei Golems bewachte Akademie verfügt über vorsieht (und das selbstverständlich zu festgelegten Preisen,
eine beträchtliche Anzahl von Sklaven, die auf den umfang- die die Schwarze Perle stark bevorzugen). Es gibt eigens eine
reichen Ländereien vor allem mit Rauschgiftanbau (Zithabar gut ausgebaute Handelstraße, die den problemlosen Waren-
und Vragieswurzel) den Reichtum der Akademie mehren. transport von Mirham nach Al'Anfa erlaubt.
(Weitere Informationen siehe DIE MAGIE DES SCHWAR- Vor allem aber wird "zur Sicherung der Versorgung" be-
ZEN AUGES. Seite 107.)

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stimmt, daß Mirham nur von Al'Anfas Kaufleuten Waren träumte. Doch so durchsetzt, wie die "Königstreuen" von
beziehen darf; selbst Lebensmittel (Delikatessen für die Spionen der alanfanischen Assassinen sind, war es nur eine
Höflinge, Reis und Gedörrtes für die Diener) müssen von der Frage der Zeit, bis er entdeckt und aus dem Imperium verbannt
ungnädigen Herrin im Süden erworben werden und werden wurde. Heute ist Arachnor Schiffsmagier des gefürchteten
gegen die Güter Mirhams verrechnet. Südmeerpiraten El Harkir. (Sein älterer Bruder, König Damian,
Daher versuchen Schmuggler häufig, das Verbot zu unterlau- ist ein klassischer Sproß jahrhundertelanger Dekadenz, der
fen und Nordlandwaren nach Mirham zu bringen, ein Handel, am liebsten mit seiner anerkannt gut sortierten Leguansam-
der großen Gewinn verspricht, aber auch mit enormem Risiko mlung spielt.)
verbunden ist: Mirham ist über den Chamir mit einem Meerarm Ein wenig weltgewandter ist die geheime Gesellschaft der
des Perlenmeeres verbunden, der aber wird von den Festungen "Füchse", ein Zirkel von weniger wichtigen Adligen, die vor
Pinnacht und Imrah überragt. Diese beiden alanfanischen allem um die an Al'Anfa verlorenen Profite aus dem
Garnisonen sind stark befestigt und wachen darüber, wer in Sklavenhandel trauern: Ginge es nach ihnen, so wäre Mirham
die Bucht ein- und ausfahren darf. Jedes Schiff wird angehal- frei von jeder Vormundschaft, um die ganze Welt mit seinen
ten und muß seine Waren verzollen. Rauschkräutern und Sklaven zu beglücken.
Der Chamir ist sehr seicht und kann daher nur von sehr kleinen Genau das macht es den Feinden Al'Anfas auch so schwierig,
Booten und Galeeren befahren werden. Wer also Waren die Partei der Stadt zu ergreifen: bekämen die Mirhamer
schmuggeln will, muß auf den Schutz der Dunkelheit vertrau- "Freiheitskämpfer" ihren Willen, würden sich im Süden nur
en und kann nur schwache Bewaffnung mitführen. Es heißt, die Namen ändern, nicht die Zustände.
daß die Söldner gerade in der abgelegenen Garnison Imrah für
kleine und größere Geschenke recht empfänglich seien und Meisterhinwcis:
auslaufende Schiffe nicht besonders gründlich untersuchen. Die Palaststadt Mirham ist in vieler Hinsicht ein ebenso
Wer allerdings diese Ausgaben scheut und dann mit gefährliches Pflaster wie Al'Anfa. denn hier können fremde
Schmuggelgut an Bord erwischt wird, hat keine Gnade zu Abenteurer kaum ungehindert durch die Straßen streifen.
erwarten. Schmuggler werden für gewöhnlich in der Arena zu Nutzen Sie Mirham daher als exotischen Ort. den aufzusu-
Tode gehetzt, wobei manche Reiche selbst darauf noch Wet- chen bereits gefährlich sein kann und den man nur betritt,
ten abschließen. wenn gute Gründe vorliegen - wie etwa der "Besuch" bei
einem Würdenträger des alanfanischen Reiches.
Die verbannten Adelsfamilien Mirhams sind durch die Ein- Doch auch der Schmuggel vorbei an den Bastionen kann
schränkungen der alanfanischen Oberherrschaft nicht beson- sehr reizvoll sein und den Helden Schätze, Abenteuer und
ders glücklich, und man träumt von der Zeit, als Mirham die vor allem Kontakte mitten im Reich der Schwarzen Perle
Herrin und Al'Anfa die Dienerin war: Der heimlich recht verschaffen - wenn sie den Versuch überleben, versteht
populäre Debattierverein der "Königstreuen" ist eine Ge- sich...
meinschaft, die bei allem revolutionären Gerede eigentlich Schließlich bleibt noch die Suche nach den Ruinen des alt-
nur das Ziel hat, die Königsmacht wiederherzustellen und tulamidischen Mirham; denn es ist keineswegs sicher, daß
damit den eigenen Einfluß zu vergrößern. Ihr vornehmstes die Palaststadt an der gleichen Stelle gegründet wurde.
Mitglied war Prinz Arachnor, Adept an der Magierakademie, Vielleicht liegt, fünf Meilen entfernt im Dschungel, eine
der offen von einem Umsturz mittels seiner masischen Macht uralte Ruinenstadt voll von Schätzen und Gefahren ...

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Sylla

Regierung: Monarchie: Harani / Admiral-Bürgermeisterin "Hai" südwärts und plünderte Thalusa, Elem, ja, sogar
Einwohner: 1600 Mirham. immer den Häschern eine Schiffslänge voraus.
Garnison: keine (ca. 1000 Bewaffnete) Schließlich aber sah sie ein, daß der Wagnisse ein Ende sein
Tempel: Efferd, Phex, Rahja, Tsa müsse und bat die Götter um Rat - und die sandten ihr einen
Traum, sie solle sich gegenüber der Insel niederlassen, wo die
Historischer Überblick: Schlange herrscht.
ca. 900 v.BF.: Zedrakkenflotten erreichen Al'Toum Zunächst dachte Shahane, der Traum habe ihr die Rückkehr
857 v.BF.: Admiral Sanin III. durchfährt die Straße nach Aranien, zur Gegenküste Maraskans befohlen, doch
von Altoum wenige Tage später gelangte die "Hai" zu einer Meerenge -
ca. 800 v.BF.: Gründung Shilas und an der äußersten Spitze der Halbinsel war ein hübscher
618 v.BF.: Annektion unter Friedenskaiser Thuan- Jüngling von dunkler Farbe angebunden.
Horas Als Shahane versuchte, ihn zu befreien, eilten andere dunkle
ca. 580 v.BF.: Bau des Leuchtturms unter Fran-Horas Menschen aus dem Wald herbei und erklärten, der Jüngling
548 v.BF.: "Syllanischer Turmsturz" Pakaha sei ein Opfer für eine riesenhafte Seeschlange, die in
Unabhängigkeit einer Höhle auf der jenseitigen Insel lebe und alle Boote mit
547 v.BF.: Olruks Legionen desertieren schon auf ihrem mächtigen Leib zerquetsche. Die Anführerin des Stam-
dem Weg aus Brabak mes habe ihren eigenen Sohn dargeboten, um den Stamm zu
450-350 v.BF.: Die Wudu beherrschen die Syllanische retten, denn die Ahnen hätten erklärt, daß sie ihn verlieren
Halbinsel müsse, wenn die Bedrohung enden solle.
ca. 180 v.BF.: Syl la schließt sich dem Großsultanat Elem Shahane aber wollte den schönen Pakaha vor dem Tode
an bewahren und beschloß, den Kampf gegen die Seeschlange
115 v.BF.: Eroberung durch Brigon-Horas aufzunehmen. Eingedenk der vielen Warnungen ließ sie den
1-140 n.BF.: Hauptstadt des Vizekönigreiches Rumpf der "Hai" von innen mit Säbelklingen spicken und
Meridiana (Admiraloberst Paligan) behielt nur ihren eigenen Khunchomer zurück, bis das stolze
Um 333 n.BF.: Grafschaft Altoum Schiff mehr einem riesigen Seeigel denn einer Thalukke glich.
Als die jadegrün geschuppte Seeschlange aus der Höhle glitt
947 n.BF.: Brabak und Sylla besiegen Al'Anfa und
und über die schmale Meerenge geschwommen kam, steuerte
Charypso
Shahane ihr die "Hai" entgegen. Brüllend umschlang das
Untier das Schiff, das unter der Kraft des Angriffes erbebte -
Die Stadt der Freibeuter an der nur zehn Meilen breiten Straße,
doch zugleich trieb die Schlange sich die wohl über hundert
die Perlenmeer und Feuermeer verbindet, ist vielfach zum
Klingen in den Leib, bis ihr das Blut aus unzähligen Wunden
Inbegriff der Seeräuberei geworden. Doch eigentlich sind die
strömte. Da schlug ihr Shahane den mächtigen Kopf durch
kühnen "Haie von Sylla" nur eine Gefahr für Al'Anfa oder
einen Streich ihres Khunchomers ab.
seine Verbündeten wie Charypso, denn mit diesen Städten
verbindet die Syllaner ein wohl unauslöschlicher Haß. Das treue Schiff aber war zerbrochen, und nur durch der
Die Geschichte Syllas ist lang und farbenprächtig, so reich an Götter Gunst konnten sich die Freibeuterinnen von der "Hai"
Heldentaten und Legenden wie kaum eine andere im Süden. ans Festland retten, wo sie von den Einheimischen mit Jubel
Schon die Gründung der Stadt ist mit einer Sage verbunden. begrüßt wurden.
Eingedenk ihres Traumes erbat sich Shahane nun die Land-
Vor mehr als 1800 Jahren wurden die Truppen des zunge als Wohnplatz für sich selbst und die ihren, das Recht,
Diamantenen Sultanats erstmals geschlagen. In Folge ent- einen Hafen zu erbauen und eine Stadt zu gründen. Freudig
wickelte sich rund um die reiche Stadt Zorgan ein ganz und dankbar gewährten die Eingeborenen ihr diesenWunsch.
unbotsames Reich, in der die Männer nur noch dem Namen Zudem nahm Shahane den hübschen Pakaha zum Mann, der
nach herrschten, während die wahre Macht in den Händen neugegründeten Stadt aber gab sie den Namen ihrer Schwe-
ihrer Gemahlinnen oder Mutter lag: das spätere Aranien. ster Shila. Ihre Besatzung folgte ihrem Beispiel und suchte
Zu dieser Zeit gab es in Zorgan zwei Schwestern, Shila und sich Männer unter den Eingeborenen.
Shahane, kühne Freiheuterinnen, die gegen die Flotten des
Sultanats stritten. Nach vielen Erfolgen kam es doch dazu, daß Die Stadt wuchs schnell und hatte bald die äußerste Landzun-
eine übermächtige Zedrakkenflotte den Maraskansund ver- ge ganz ausgefüllt. Nun begannen sich die Sabi Shila (Töchter
sperrte und damit den beiden Schiffen der Korsarinnen den Syllas) auch auf das eigentliche Festland auszudehnen, und
Rückweg nach Zorgan. nach ein, zwei Jahrhunderten war aus Tulamidinnen und
Da trennten sich die Schwestern: Shila wagte, um die Rück- Waldmenschen ein neues Volk geworden, das von Fischfang
kehr auf anderen Wegen zu suchen, die kaum bekannte Insel und Feldbau lebte und mit den Städten des Diamantenen
Maraskan im Osten zu umrunden - eine Fahrt, von der sie nie Sultanats zu handeln begann. Auch auf die Insel AFTouni
zurückkehrte. Shahane hingegen entwich mit ihrem Schiff gegenüber drangen sie vor, und mieden allein die Umgebung

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der alten Schlangengrotte, die sie als Dämonenhöhle oder As- Die beiden größten Feste finden jeweils am 1. Efferd und am
Shabija al-Charypdosor kannten. 1. Phex statt, wenn die vierzehnjährigen Mädchen und
In den folgenden Jahrhunderten wurde die Stadt immer wieder fünfzehnjährigen Jungen feierlich für mündig und wehrfähig
einmal von den großen Mächten besetzt, doch nie für lange erklärt und von ihren Vormündern zum ersten Mal mit dem
Zeit. Die deutlichsten Spuren hat dabei die Herrschaft der Entersäbel gegürtet werden, der Waffe und Statussymbol
Kaiser Thuan-Horas und Fran-Horas hinterlassen, die der jeden Syllaners ist. Manche der frischgebackenen Erwachsen
Stadt mit Festung und Leuchtturm zwei heute noch erhaltene versuchen sich sogleich in einem der Syllanischen Säbeltänze
Monumente sowie die übliche Namensform Sylla gaben. (ähnlich dem Khunchalla), wie ihn die Seefahrer der
Doch Sylla sollte nicht lange kaiserlicher Vorposten bleiben. Kaperschiffe so vollendet darbieten - meist haben die Heiler
Schon 70 Jahre später erhob sich die Stadt unter ihrer Harani alle Hände voll zu tun, die Schnittwunden zu flicken.
Ismaban und erlangte die Freiheit zurück, die sie etliche
Jahrhunderte genießen sollte. Auch sonst hat die Freibeuterei dem Leben in der Stadt ihren
Die glücklichste Zeit in der Geschichte der Stadt kam, als die Stempel aufgedrückt: Sylla ist eine Stadt von Seefahrern, wie
Klugen Kaiser Ost- wie Westküste beherrschten und der man es sonst nur von Thorwal kennt. Mehr als ein Viertel der
Schiffsverkehr rege war wie nie. Die Stadt an der Meerenge Stadtbevölkerung tut Dienst in der Flotte: auf dem offiziellen
verdiente an jedem Schiff und war für einige Jahrhunderte Sitz Flaggschiff, der Viermast-Karacke "Siegreich", die allein
des Vizekönigs, der alle Lande des Südens beherrschte. Aus über 200 Matrosen, Seesoldaten und Schützen trägt, sowie
dieser Zeit stammen nicht wenige der heute langsam verfal- den zwei Biremen "Shahane" und "Shila" und der Karavelle
lenden Prunk- und Prachtbauten - denn seit dem Umzug des "Schwert von Sylla". Weitere 600 Bewohner Syllas und der
Vizekönigs und seiner gewaltigen Bürokratie nach Al'Anfa wenigen Wehrgehöfte darum herum fahren auf den rund
sank der Stern der Stadt wieder. vierzig "Haien von Sylla", wendigen Thalukken und Karavellen
Seit damals war Sylla eine friedliche Provinzstadt, die zudem mit Dreieckssegeln und bis zu zwanzig Mann Besatzung,
stark unter der Enge zu leiden hatte - die einst so günstige sowie einer exil-maraskanischen Schivone. Die meisten der
Halbinsellage erschwerte eine Ausdehnung. "Haie" führen obskure Piratenflaggen in Blutrot oder Schwarz;
Zweimal streckten die Syllaner die Hand zur verlockend aber alle ziert das berüchtigte aufgemalte Haifischmaul am
nahen Gegenküste aus: das erste Mal vor 500 Jahren unter Bug.
Rohais Herrschaft, dann im Jahr 854 n.BF., doch beide Male Kein Wunder also, daß Seefahrer und Bürger in Sylla zwei
dankten es die Siedler der Mutterstadt schlecht und erwiesen Namen für die gleiche Gruppe sind: Nur wer auf See seine
sich bald als die ärgsten Rivalen, ja Feinde. Unter den Frauen Mutterstadt verteidigt, darf auch mitentscheiden.
und Männer Syllas verbreitete sich der Aberglaube, daß sich
das vor Urzeiten vergossene Schlangenblut noch immer an Regiert wird die Stadt von der Harani, die als erste Frau Syllas
den Töchter Shahanes rächen wolle... zugleich Bürgermeisterin und Admiralin der Freibeuterstadt
ist. In ihrem Titel hat sich das alte Tulamidenwort für Herrin
Das tulamidische Erbe ist auch heute noch allerorten in der enthalten, das auch die Grundlage des Namens Aranien ist -
Stadt zu spüren. Geradezu aberwitzig mutet an, wie das einst und die Bindungen an das ferne Mutterland sind nie ganz
klare Schachbrettmuster der Straßen - ein Erbe des Fran- abgerissen. Mitunter waren Aranien und Sylla sogar unter
Horas - mit der Zeit durch Straßen- und gassenüberragende einer gemeinsamen Fürstin vereint, dann nämlich, wenn die
Bauwerke in ein schier unüberschaubares Gewirr verwandelt Harani die Gemahlin des Zorganer Thronfolgers war; so
wurde, das Städten wie Unau oder Rashdul kaum nachsteht. zuletzt vor einigen Jahrzehnten Sulamin von Sylla, die in ihrer
Die einstige Prachtstraße etwa wird von einem völlig belang- langen Regierungszeit erst den Wirren der kaiserlosen Zeit
losen Wohnhaus säuberlich in der Mitte unterbrochen, Karren, und später dem Großmachtstreben Bai Honaks trotzen mußte.
Mherwati-Esel und Lastenträger müssen den Umweg durch Die jetzige Harani, Zulhamin Alschera, ist eine würdige Frau
enge, übelriechende Seitengäßchen wählen. Und der einstige Anfang vierzig, die bis vor kurzem eine berühmt-berüchtigte
Palast des Vizekönigs, der heute als Stadtfestung und Admi- Freibeuterin war und Al'Anfa manche Schlappe beibrachte,
ralität der Harani dient, wurde so oft erweitert, daß er gleich bis sie bei der Erstürmung einer Schwarzen Galeere ihr rechtes
drei Straßen versperrt. Bein verlor. Seitdem beschränkt sie sich auf die Lenkung der
Auch im täglichen Leben hat sich das tulamidische Erbe Flotte aus dem Hintergrund - und angesichts des niedrigen
erhalten: von der kultiviert-blasierten Ausdrucksweise über Heiratsalters kann nicht wundem, daß ihre älteste Tochter
das Verhandlungsgeschick bis zur charakterlichen Mischung Dendra bereits als Kapitänin der Thalukke "Tigerhai" die
von Besinnlichkeit und Wagemut; aber auch in der Sitte, daß Familientradition fortsetzt; gilt doch seit langem das unge-
sich Frauen wie Männer recht farbenfroh schminken (auch schriebene Gesetz, daß keine Frau Harani werden darf, die
wenn hier wohl die Luloas der Waldmenschen mit eingewirkt nicht die Kaperung zumindest eines Schiffes angeführt hat.
haben). Noch hat Dendra sich keinen Gatten gewählt, denn die drei
Berühmt ist Sylla für seine Feste: Wann immer ein Kapitän Töchter der reichsten Familie Alschera haben geschworen,
besonders reiche Beute einbringt, fließen Dattelwein, Mohas- nur Männer zu heiraten, die sie im Schwertkampf besiegen.
ka, Kokosbrand und Maraskaner-Rum reichlich und die ganze Fast jeder Jüngling Syllas träumt von einem Leben an ihrer
Stadt genießt den Triumph. Seite - und daß sie in Tavemenklatsch und durch Al'Anfas

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Tempelrufer als unersättliche Männerfresserinnen dargestellt In der Stadt gibt es eine kleine Arena, in der allerdings keine
werden, erhöht allenfalls ihre Beliebtheit. Tierhatzen, sondern die unblutigen Kämpfe raufender und
ringender Gladiatoren ausgetragen werden, wie sie vor allem
Die Wirtschaft Syllas ist recht einseitig: Im Umland werden an der Westküste beliebt sind.
Reis, Anfelsinen, Feigen und Kokosnüsse geerntet, soweit die Die Tradition eines Tsatempels stammt angeblich noch aus
ständigen Überfälle der blutrünstigen Kopfjäger das zulassen. der Gründungszeit Syllas. Doch die Dutzend Male, daß neue
Handwerk gibt es hingegen kaum, sieht man einmal von Stadtherren der Göttin des Neubeginns einen Tempel errich-
Waffenschmieden, Segel- und Seilmachern und anderen ten ließen, sind nicht ohne Spuren geblieben: Das Bauwerk
Schiffsausrüstern ab - denn es wäre töricht, mühselig seine weist nur noch geringe tulamidische Merkmale auf, hat dafür
Tage mit Leinenweberei zu verbringen, wenn schon morgen aber altbosparanische Säulengänge, Türmchen im selemi-
eine gekaperte Potte mit ein paar hundert Ballen spottbilliger tischen Stil und einen typisch südlichen Innenhof mit Garten...
Seide aus Mengbilla in den Hafen einläuft. Den berühmten Leuchtturm von Sylla kann man sowohl als
Andererseits herrscht dadurch oft Mangel am Notwendigsten, breiten Turm wie auch als schlanke Pyramide bezeichnen,
und die reine Kaperwirtschaft ist auch nicht ohne Risiken: steigt er doch von einer Grundfläche von 100 mal 100 Schritt
Eines Tages mag sich Sylla zu viele Feinde gemacht haben. zu einer Höhe von gut 80 Schritt auf. Sein Inneres aber ist voll
verwirrender Gänge und Kammern, die wohl einst als letzte
Eine Spezialität der Syllanischen Halbinsel ist der Syllarak, Bastion geplant waren, in denen heute aber die ärmeren
ein sehr kräftiger Schnaps, der aus Palmwein gewonnen wird. Töchter und Söhne der Stadt leben - in fast lichtlosen Kavernen,
Die Einheimischen konsumieren ihn mit der gleichen Begei- die oft abscheulich stinken und einen krassen Gegensatz zu
sterung wie die Thorwaler ihr Feuer oder andere Korsaren der mit Reliefs geschmückten Außenseite des Turmes bilden.
ihren Maraskanischen Rum. Hierher kommt nur, wer nichts Besseres mit seinem Gut
anzufangen weiß. Allein die Lucifera, wie man auf Bosparano
Geradezu legendär ist der große Basar, auf dem es praktisch hier das erbliche Amt der Lichtträgerin nennt, kann ungestört
alles zu kaufen gibt, was auch den Markt im ungleich größeren ein- und ausgehen; denn sie als die Hüterin des Leuchtfeuers
Al'Anfa schmückt - und das zu niedrigeren Preisen, haben die gilt den Turmbewohnern als mächtige Gebieterin, die sie fast
Anbieter doch oft selber nichts bezahlen müssen außer einigen abergläubisch verehren.
Schuß Rotzenmunition. Deswegen wagen es auch nur einige wenige Schurken aus der
Viermal im Jahr aber findet in Sylla der "Umgekehrte Sklaven- Umgebung der Stadt, in übelster Weise vom Ruhm des
markt" statt: Dann nämlich werden die Gefangenen der Leuchtturmes zu profitieren. Mit falschen Signalfeuern lok-
letzten drei Monde öffentlich vorgeführt, zumeist alanfanische ken diese Strandpiraten gegnerische .Schiffe ins Unglück.
Seeoffiziere und Kaufleute, charybtische Piratenkapitäne,
Mengbillanische Sklavenhändler und andere hohe Vertreter Meisterhinweis:
des Feindes. Und wie im Süden üblich, können nun die Sylla ist sozusagen die "gute" Freibeuterstadt Aventuriens
Gesandten der Feindesstädte, die an diesem einen Tag freies - ein idealer Schauplatz für Abenteuer, in dem Sie kühne
Geleit haben, den Markt betreten und die Geiseln gegen hohes Seewölfe und Kämpfer gegen Al'Anfas Übermacht des
Lösegeld (um die 1000 Goldstücke) freikaufen. Wessen Fa- Bösen auftreten lassen können. Und vielleicht gelingt es ja
milie, Freunde oder Vorgesetzte aber nicht zahlen wollen, der einem Ihrer Helden, sich eine der Alschera-Töchter zu
wird bis zum nächsten Mal wieder auf die Galeere zurück- erkämpfen - ohne die Braut dabei zu sehr zu ramponieren.
geschickt. (Weitere Informationen zu Sylla siehe DIE SEEFAHRT
DES SCHWARZEN AUGES, Seiten 19 und 46.)

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Trahelien - das Kemi-Königreich
einst und jetzt

ca. 2750 v.BF.: Die ersten Könige Kacha und Peri I. fügten sich die Kemi der Fremdherrschaft, die später von den
ca. 770 v.BF.: alt-bosparanischesMilitärgouvernement Kaisern in Gareth übernommen wurde und fast tausend Jahre
547 v.BF.: Königin Rhonda I. zerschlägt die währte, eine Herrschaft über ein Gebiet, von dem die Kaiser
Brabaker Legion; Unabhängigkeit oft kaum mehr wußten als den Namen.
500 v.BF.: fast völlige Vernichtung der Kemi durch Für kurze Zeit unterwarf Brabak das trahelische Gebiet, aber
feindliche Stämme, Territorium gerät als in Gareth Kaiser Reto den Thron bestieg, ging er sofort
unter die Herrschaft Bosparans daran, sein Reich um jene Gebiete zu erweitem, die unter der
Ägide seiner unfähigen Vorgänger verspielt worden waren.
ab 23 n. BF.: Trahelien Kolonie des Neuen Reiches
So kam es, daß bereits im ersten Jahre seiner Regentschaft ein
902 n.BF.: Eroberung durch Brabak
Kriegsschiff vor Maihehm kreuzte und die Brabaker nach
975 n.BF.: Kaiser Reto gewinnt T. zurück
kurzer Verhandlung aus dem für sie kaum mehr lohnenden
997 n.BF.: Unabhängigkeit unter Peri III.
Landstrich abzogen. Leider machte Kaiser Reto die unselige
1007 n. BF.: Ausrufung des unabh. Königreiches
Reichsgrundreform Kaiser Eslams II. nicht rückgängig, und
Trahelien
so blieb das Kemi-Reich weiterhin geteilt. Im nördlichen Teil
1008-10 n.BF.: Krieg mit Al'Anfa
wurde mit dem Grafen Draken I. ein kränkelnder Mann
1010 n.BF.: Tod Tar Honaks, Vertreibung der eingesetzt, der bereits nach zwei Jahren im Amte starb. Sein
alanfanischen Truppen Sohn Draken II. übernahm sein Amt und wurde aufgrund
1012 n.BF.: Südmeervertrag mit Amene-Horas; seines Regierungsstiles als "der freundliche Herr" bekannt.
Peri III. wird (u.a.) horasische Baronin Als er im Jahre 1 ohne Erben starb und Kaiser Hai als neuen
von Benbukkula Verwalter einen gewissen von Halberg einsetze, war der Weg
Die Ursprünge des Königreichs Trahelien lassen sich auf- zur Unabhängigkeit des wiedervereinigten Kemi-Reiches
grund der Funde auf der Insel Laguana bis weit in die vorgezeichnet, denn von Halberg trat unter noch ungeklärten
Vergangenheit zurückdatieren, so man das Land als den Umständen nach nur einem halben Jahr Regierungszeit zu-
Nachfolger eines heute fast ausgelöschten Kulturvolkes, das rück und überließ sein Amt der jungen Boroni Setepen. Bald
sich die "Kemi" nannte, sehen mag. veranlaßte der örtliche Hohepriester des Boron die neue
So weisen jüngst entzifferte Schriftfunde aus, daß die Grab- Herrscherin, den Namen "Peri" anzunehmen und das Gebiet
anlage zu Laguana unter der Herrschaft der Nisut Nebeka II. zum Königreich Trahelien zu proklamieren, um so an die
errichtet wurde. Dies geschah lange bevor die ersten glorreiche Vergangenheit zu gemahnen. Peri ist ein traditio-
bosparanischen "Entdecker" trahelischen Boden betraten. In neller Herrschemame bei den Kemi. Der Name des Volkes
jener Zeit wurden auch Tempel von beachtlicher Ausdehnung selbst, Kemi, wurde erst in jüngster Zeit in den Laguaner
und astronomische Beobachtungstürme erbaut; ihre Überre- Schriften entdeckt, bis dahin nannten die Kemi sich irrtümlich
ste findet man in den Wäldern um H'Rabaal. Auch auf den "Trahelier", eine Bezeichnung, die aber offenbar eine andere,
Waldinseln, z.B. auf Aeltikan, wurden Zeugnisse der Kemi nur der trahelischen Führung bekannte, Bedeutung hat, und
gefunden, aus späterer Zeit als die in Laguana, aber immer die kurioserweise neuerdings von eben dieser Führung unter-
noch aus einer Epoche vor dem ersten Auftreten der Bosparaner. drückt und aus allen amtlichen Schriften gestrichen wird.
Bereits wenige Tage nach der Inthronisierung Nisut (Königin:
ebenfalls ein neu entdecktes Kemi-Wort) Peri III., erließ diese
Der Niedergang der Kemi begann im Jahre 1960 v. H., als
- auf Veranlassung ihres Mentors - ein Gesetz, wonach die
Mohas mehrerer Stämme das Königreich in großer Zahl
Sklaverei und die Unterdrückung anderer Rassen und Kulte
angriffen. Die offenbar demoralisierte Armee der Kemi-
im Kemi-Reich nicht statthaft sind. Diese eher pragmatische
Könige war nicht in der Lage, den Ansturm aufzuhalten.
als wirklich tolerante Haltung verhinderte, daß sich das
Binnen weniger Jahre waren die wenigen Überlebenden des
Völkerkonglomerat des Kemi-Reiches bei der erstbesten
einstmals mächtigen Kemi-Volkes in West-Frencaal zusam-
Gelegenheit in einem Bürgerkrieg aufzureiben drohte.
mengedrängt worden. Im Jahre 1867 besetzten Truppen des
Obwohl Königreich, galt Trahelien immernoch als südlichste
Kaisers Belen-Horas weite Gebiete in Südaventurien und
Provinz Gareths, doch das sollte Peri III. bald ändern: Nach-
herrschten fortan auch über die Reste des Kemi-Volkes. Die
dem trahelische Schiffe bei Re"cha einen Brabaker Angriff
Regierungsgewalt wurde durch die dortige Militärgarnison
zurückgeschlagen hatten, kam es auf Aeltikan nach einem
ausgeübt. Während der Zeit Belen-Horas kam es zu einem
Gefecht zwischen trahelischen Truppen mit Soldaten aus
Aufstand der Kemi, dieser brach aber bald zusammen.
Charypso. Letztere Schlacht stellt einen Wendepunkt in der
Die Bosparanische Periode erwies sich insgesamt als friedli-
Geschichte des Kemi-Reiches dar, ohne den die folgende
che Zeit, in der der Wiederaufbau des Reiches als vorrangiges
Entwicklung nicht zu verstehen ist. Sowohl Kaiser Hai, der
Ziel ins Auge gefaßt wurde. Die Gouverneure aus Bosparan
sich aufgrund der Niedermetzelung aller Gefangener aus
hatten kein Interesse daran, das Land zu vernichten, und so

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Charypso äußerst verärgert zeigte, als auch der Patriarch Tar wimmelt? Und deshalb ist es im Süden so, daß sich fast alles
Honak als Charypsos Verbündeter nahmen nun gegen die um die Beherrschung der Küstenstreifen und die wenigen,
Nisut, die damals noch Königin hieß, eine feindselige Hal- halbwegs sicheren Verbindungspfade im Landesinneren dreht.
tung ein. Als Hai im Jahr 13 die Einrichtung eines kaiserlichen Die Nisut der Kemi, Peri III. Setepen, beherrscht fast die
Inquisitionsamtes in Khefu anordnet, weigert sich Peri kate- gesamte Halbinsel von Höt-Alem, mit der Hauptstadt Khefu,
gorisch, dem Kaiser erneut Lehenstreue zu schwören. Als dazu einige Küstenlinien. Das Land dazwischen ist größten-
trotz intensiver Verhandlungen kein Kompromiß gefunden teils unerforschter Regenwald, nur hie und da findet sich ein
werden konnte, erklärte Nisut Peri III. Trahelien am 30. Rahja trutziges Fort, erbaut, um mit den unberechenbaren Einheimi-
13 n.H. zum "unabhängigen Königreich". Bereits wenige schen Handel zu treiben und dem Reisenden, der die lange
Tage nach der Proklamation forderte der Patriarch von AI' Anfa, Schiffsreise durch die Straße von Sylla scheut, Unterkunft zu
der ein Zweckbündnis mit Brabak eingegangen war, die Nisut bieten. Auch die Waldinseln Pet'hesä (Javalasi), Aeltikan.
auf, sich und ihr Reich zu unterwerfen, ansonsten die Waffen Zylke (Mikkan), Aäresy und Chäset gehören zum Königreich
sprechen müßten. Das Mittelreich verhielt sich abwartend, da der Kemi. Die Inseln dienten im Unabhängigkeitskrieg als
es keine Soldaten in ein Gefecht zwischen "blutsaufenden Rückzugsweg Tausender Kemi, die vor den anrückenden
Barbaren auf beiden Seiten" (Kaiser Hai zu seinen Beratern) Al'Anfanern den fragwürdigen Schutz der wilden, gefährli-
schicken wollte. Bald schon kam es zu ersten Kämpfen der chen Eilande in Anspruch nahmen.
Schwarzen Armee mit Brabaker Truppen, bei denen - wie Die trahelischen Berge und der Dschungel sind - wie erst jetzt
Gerüchte besagen - ein kem'sches Untotenbanner die Solda- bekannt wurde - reich an Bodenschätzen, doch sind ihnen das
ten Mizirions vertreiben konnte. Gold, Silber und die Edelsteine nur unter größter Gefahr an
Doch noch bevor die mittlerweile in Höt-Alem eingerückten Leib und Leben zu entlocken. Der Osten des Landes ist flach,
Al'Anfaner ersten Feindkontakt zu den Soldaten Peris hatten, sieht man einmal von den Sturmfelsbergen ab, einem
war der Krieg für das Kemi-Reich schon verloren. Einer Höhenzug, der die Halbinsel von Höt-Alem vom Rest des
Agentin Honaks gelang es nämlich, die beiden kein'sehen Kontinents abschließt und in dem die wohl südlichste
Prinzessinnen zu entführen, und so kapitulierte Nisut Peri III. Angroschimsippe Aventuriens haust. Das Königreich profi-
am 20. Boron 15 n.H.. tiert von den reichen Gaben der Natur, die hier wie nirgens
Während sich Nisut Peri und die Heerführerin Mout' pekeret sonst von den Göttern gespendet werden: Gewürze, Holz,
in AI'Anfa der Gnade Honaks auslieferten, zogen sich die Rauschkräuter, Tabak, Tee, Obst und Früchte werden gewon-
Soldaten der Schwarzen Armee in die undurchdringlichen nen, aber auch Reis und Hirse zur Versorgung der eigenen
Wälder des Südens oder auf die Inseln der Überseeprovinz Bevölkerung angebaut.
zurück; hunderte von Flüchtlingen folgten ihnen. Die Bevölkerung des Königreichs setzt sich aus den unter-
Am 3. Peraine 17 n.H. blies AI'Anfa überraschend zum schiedlichsten Volksgruppen zusammen, man sieht Al'-
Rückzug, da seine Truppen nach dem Tode Tar Honaks in Anfaner, Mittelreicher, Tulamiden, Mohische und gar den ein
Mherwed an anderen Fronten dringender gebraucht wurden. oder anderen Echsischen oder Thorwaler in den Straßen der
Bald wurde auch bekannt, was sich in der Kalifenstadt zuge- Städte wandeln, wohingegen von den ehemals zahlreichen,
tragen hatte: Dort nämlich hatte die mächtige Nahema, ver- eingeborenen Kemi nur noch wenige Überlebende existieren.
eint mit Nisut Peri, den Patriarchen Tar Honak bezwungen Aus diesem Blickwinkel wird auch klar, weshalb das König-
und damit den Vormarsch der Al'Anfaner in der Khom in reich eine gegen die Sklaverei gerichtete Politik betreiben
einen hastigen Rückzug verwandelt. muß, denn ein einziger Aufstand der mächtigen Mona-Stäm-
Nisut Peri verlor keine Zeit, kehrte nach Trahelien zurück und me im Landesinneren würde wohl genügen, um die Existenz
machte sich tatkräftig an den Wiederaufbau. Das eroberte des Königreichs bis hin zur totalen Vernichtung zu bedrohen.
Gebiet wurde in Kemi-Reich umbenannt, in Provinzen aufge- Ebenso vielfältig wie die Bewohner sind die Religionen,
teilt und an fähige Aventurierinnen und Aventurier zur Ver- denen im Königreich gehuldigt wird, obschon der Herr Boron
waltung übergeben. bei den Kemi fraglos die größte Verehrung genießt.
Mit dem einstigen Erzfeind Mizirion verbindet Nisut Peri III. Außenpolitisch hat Peri III. ihr Ziel der Anerkennung des
mittlerweile eine persönliche Freundschaft; in hohen Kreisen Reiches nunmehr erreicht, das Bündnis mit dem Neuen
wird gar von einer bevorstehenden Vermählung des Brabaker Bosparan, das die Herrscherin sehr ernst nimmt, verschafft
Kronprinzen Peleiston mit der kern' sehen Kronprinzessin Ela dem bedrohten Land ein wenig mehr Schutz vor den äußeren
gemunkelt. Feinden. Eine weitere, nicht zu unterschätzende Gefahr für
den Bestand des Königreichs ist der sich immer mehr zuspit-
Die heutigen Grenzen des südlichsten Reiches Aventuriens zende Konflikt zwischen der Boronskirche und dem KKAB,
sind nicht einfach anzugeben, ein Faktum, welches sich dem Geheimdienst des Keini-Reiches. Beide Institutionen
demjenigen leicht erschließt, der jemals die dichten, unbe- bekriegen sich hinter dem Rücken der Nisut mit finsteren
kannten Wälder des Südens bereist hat. Welcher König mag Intrigen, Verschwörungen und Anschlägen bis aufs Blut, und
schon guten Gewissens behaupten, er beherrsche diese Wäl- schon der eine oder andere unbescholtene Adelige wurde
der, in denen es von wilden Eingeborenen, die noch niemals Opfer des KKAB-Leiters und Kanzlers Dio de Cavazo oder
eine "Blaßhaut" zu Gesicht bekamen, züngelnden Echsen- seiner über die Inquisition gebietenden Gegenspielerin Boronya
wesen, gefährlichem Getier und mörderischen Pflanzen nur so von Nedjhit.

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Meere und Inseln
Das Charyptische Meer und die Waldinseln

Im Südosten läuft die Landmasse Aventuriens über die große Wie auch auf dem Festland im Süden wird der Jahreslauf auf
Insel Altoum langsam aus in eine Kette von etwa zwanzig den Inseln vor allem von den beiden großen Regenzeiten im
kleinen vulkanischen Eilanden und ungezählten kleinen Rondra und im Tsa gekennzeichnet, wenn das Wasser so dicht
Inselchen, Korallenriffen und Sandbänken. Der große, aber fällt, daß man meint, es schneiden zu können, und einen Krug
wenig fantasievolle Admiral Sanin nannte sie die Inseln der binnen weniger Augenblicke füllt. Zu diesen Zeiten ist die
Feuerberge, die Südaventurier nennen sie wegen des dichten Sonne kaum zu sehen, und der Blick reicht nur wenige Schritt
Regenwaldes einfach die Waldinseln, in der offiziellen Geo- weit, ehe er sich im Dunkel des Wolkenbruchs verliert.
graphie der Hesindekirche aber nennt man das gesamte Archipel Nach "Winterende" tobt der Kauca über das Meer: Ge
das Schwert des Südens. räuschlos, ohne Vorwarnung, treibt er schwarze Wolken-
Die umliegenden Gewässer, die das samtige Perlenmeer vom mauern heran und zieht dann über Inseln und Hochsee. Regen
sagenumwobenen Südmeer trennen, diese Wasser von gera- und Gischt bläst er fast waagerecht vor sich her. Umgehemmt
dezu unwirklichem Blau mit den türkisfarbenen Lagunen, von nennenswerten Erhebungen, ist weit draußen im Meer die
bezeichnet man nach der einzigen bedeutenden Ansiedlung elementare Gewalt der Regenstürme noch gewaltiger als auf
Charypso als das Charyptische Meer, kurz die Charyptik. dem Festland. Kaum ein Jahr ist vergangen, wo nicht eine
reich beladene Bireine oder Silberkaracke auf den Riffs
Bunt und vielfältig ist die Welt der Inseln, die sich vor scheiterte.
Aventuriens Süden im weiten Bogen ostwärts ins Perlenmeer Doch auch außerhalb der beiden Regenzeiten weht ein schwa-
erstrecken. Doch so unterschiedlich die einzelnen Eilande cher, aber beständiger Wind aus Nord bis Nordost zu den
dem Auge des Besuchers erscheinen mögen, es gibt auch Waldinseln herüber: ein Ausläufer des Sirals, der oft nicht
zahlreiche Gemeinsamkeiten in Geschichte und Natur. Des- einmal ausreicht, ein einziges Segel zu blähen, der aber
halb seien - ehe wir die einzelnen Inseln näher beschreiben - dennoch regelmäßig feuchtwarme Luft heranbringt, so daß
erst einmal die Dinge benannt, die auf allen oder vielen Inseln dann auf den Inseln Regen fällt.
ähnlich oder gleich sind. Diese Angaben gelten wohl auch für
weitere unentdecktc Inseln sowohl der Charyptik als auch des Sumulogie
Südmeeres. Nach der klassischen Mythologie, auf die sich die Zwölf-
götterkirchen geeinigt haben und die auf den Offenbarungen
Klima eines Zyklopen (!) beim Orakel von Balträa beruht, schmiedet
Wenn ein Mittelländer die Charyptik erreicht, spürt er zu Ingerimm am Randes des Feuermeeres das Schwert des
allererst die hohen Temperaturen, die hier Tag und Nacht, das Südens - eine Waffe, die nur der Stärkste der Götter und
ganze Jahr über, herrschen. Ein Wechsel von Sommer und Giganten führen kann und die in der Letzten Schlacht imstan-
Winter ist fast unbekannt. de sein wird, einen Erzdämon zu töten.

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Auch für den Laien ist offensichtlich, daß die Inseln unter dem auf: Nur die kleinen und flachen Inseln zeigen dabei einheit-
Schutz des Gottes von Feuer und Stein stehen - aber auch, daß lich den üppig blühenden, immergrünen Regenwald, den man
die brüderlichen und doch verfeindeten Elemente Wasser und von ihnen erwartet. An die unterschiedlich breite Strandzone
Luft einen erbitterten Kampf gegen diese Inseln führen. Der mit Mangroven, Kokospalmen und Brabaker Rohr schließt im
ganze Bogen der Waldinseln ist reich an Vulkanen, jedes der Landesinneren ein feuchtwarmer Regenwald mit typischem
Eilande trägt einen oder mehrere dieser Feuerberge, von Stockwerkwuchs an: himmelstürmende Mohagonis und
denen allerdings zum Glück längst nicht mehr alle aktiv sind. Brettflügelbäume, überwuchert von Lianen, Orchideen,
Deshalb stellt die vulkanische Vergangenheit auch eher einen Schlingpflanzen und vielen anderen Gewächsen, auf dem
Segen als eine Gefahr dar, trägt die sehr fruchtbare Asche doch Boden Bananenstauden, Zwergpalmen, Schachtelhalme,
zur allgemeinen Üppigkeit bei. Den Obsidian, das schwarz Purpurfarn und Perainäpfelbäume - und zuweilen einige der
glitzernde Vulkanglas, verwenden die Eingeborenen für scharf- botanischen Raritäten wie Zimmetbäurne, Mir-Theniok-Pflan-
klingige Werkzeuge und Waffen. Geysire und brodelnde zen, Praiosandelholz oder die Würgedattel. Auf den meisten
Schwefelquellen färben die Landschaft in allen Regen- mittleren und großen Inseln hingegen findet sich dieser wu-
bogenfarben. Manche Inseln haben als Erbe der alten Lava chernde Regenwald vor allem im Norden und Nordosten der
einen überaus feinen, in seiner samtschwarzen Farbe jedoch Insel, dort also, wo stets reichlich Niederschlag fällt, während
sehr ungewöhnlichen Sand, der die Sonnenwärme besonders die regengrünen Wälder der Südseiten durchaus Trockenheit
gut hält und daher bei Krokodilen und Seeschildkröten als gewohnt sind. Die höheren Vulkanberge hingegen sind meist
Brutplatz sehr beliebt ist. Die jüngeren Inseln sind nackte von Nebelwald bestanden, in dem sich als Besonderheit der
basaltene Kegel, auf die Peraines segnende Hand erst wenige Tiik-Tok-Baum mit seinem extrem leichten Holz findet.
Samen geworfen hat. An die jüngsten, die sich eben erst
erheben, muß ein Schiff auf zehn Meilen heranfahren, um sie Echsen, Mücken, Papageien - Die Landtiere
überhaupt zu entdecken. Eine Gesamtübersicht aller Tiere der Waldinseln aufstellen zu
Kaum ein Seefahrer muß auf das Schauspiel verzichten, wollen, wäre ein dem "Prems Tierleben" ebenbürtiges, aber
Ingerimms Machtdemonstrationen zu beobachten. Über vie- ermüdendes Unterfangen: es sollte reichen, allein zu wissen,
len Inseln steht die schwarze Fahne aus dem zentralen Schlot. daß es etwa achtzig verschiedene Schmetterlingsarten auf
Bisweilen legt sich weiße Asche sengend auf Segel, Taue und Altoum gibt, auch ohne ihre Namen zu kennen...
Haut, manchmal hagelt Bimsstein vom Himmel oder treibt im Der eigentliche Regen wald ist dabei überaus reich an Tierarten,
Wasser. Vielleicht kann man gar kochende Lava über die die zwar gut von den vielfältigen Pflanzen leben können,
Abhänge fluten oder sich wälzen sehen, bis sie an einem ihrerseits aber auch stets von hungrigen Räubern bedroht
älteren Wall zum Stillstand kommt oder sich tropfend ins werden, so daß viele Tiere entweder sehr flink oder gut getarnt
kochende Wasser ergießt. Schlackenwirrlinge, Gischtteufel. sind.
Schwefelwolken und andere Mindere Geister tanzen im Vor allem Insekten, Eidechsen, Baumschlangen, Frösche und
Schlachtfeld zwischen Feuer und Wasser. Alle paar Jahre Lurche finden sich in diesem feuchtwarmen Gebiet, doch
schließlich kommt es zu einem echten Vulkanausbruch, einer auch die Vögel sind zahlreich und bunt: Kolibris, Papageien.
gigantischen Explosion, die ganze Krater, Gipfel oder sogar Pfefferfresser und viele andere. Säugetiere sind eher selten,
Inseln sprengt und die glühenden Trümmer Dutzende Meilen doch kann man Fledermäuse auf fast allen Inseln finden. Auf
weit rings umher verstreut. den inneren Inseln gibt es auch größere Tiere wie Brüllaffen.
Eine besondere Bedeutung haben die Korallenriffe, die viele Faultiere und sogar Jaguare.
Inseln umgeben, seien es die umgürtenden Bänke eines Die gebirgigen Nebelwälder sind sehr reich an Leben und
Saumriffes, sei es der gezackte Schutzwall eines Barriereriffes zugleich sehr isoliert. Vor allem bei den Eidechsen und
vor einer türkisblauen Lagune, sei es ein ringförmiges Atoll, Schlangen gibt es hier Arten, die nur an einem Vulkangipfel
das weit draußen eine Untiefe mit dem weißen Schaum der zu leben scheinen. Doch auch bestimmte Vogelarten wie etwa
Brecher umgibt. Die Korallen bescheren den Eingeborenen Kolibris kommen ausschließlich in der Nähe bestimmter
Schmuck und eine ruhige See - und sie halten nicht nur die Orchideen vor, so daß man sie auf ganz Dere nur an einem
meisten wilden Wellen fern, sondern auch die Blaßhäute mit Berg finden mag. Mancher Nebelwald birgt sogar noch weit
ihren tief im Wasser hängenden Schwimmhäusern. größere Tiere, die es nirgend anders gibt, da sie nicht einmal
Das Wasser der Charyptik ist anders als das schieferblaue ins Tiefland vordringen, von anderen Inseln ganz zu schwei-
Meer der Sieben Winde: von faszinierendem Grünblau, von gen.
weißen Brechern gekrönt, relativ flach und vor Leben strot- Die Sumpfgebiete sind die Heimat von Pelikanen, roten und
zend, das kaum ein Mensch gesehen hat. weißen Flamingos und Ibissen in solcher Zahl, daß sie beim
Auffliegen den Himmel rosenfarben wie ein Sonnenunter-
Mangroven und Palmen - Die Pflanzen gang färben können.
Unter den tropischen Bedingungen im tiefen Süden gedeiht In den Strandzonen und Mangrovenwäldern schließlich hausen
das Pflanzenleben besonders kraftvoll. So klein die einzelnen vor allem Tiere, die halb an Land und halb im Meer leben:
Inseln auch sein mögen, ihre Pflanzenwelt ist sehr vielfältig, bunte Krabben, Schwimmvögel, Alligatoren und Riesen-
und die meisten Eilande weisen unterschiedliche Waldzonen kaimane, Morfus und Zwergkrakenmolche, und auch

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Meeresschildkröten, die oft ihre Gelege im Sand der Waldin- Korallenfisch und Blumentier - Die Meerestiere
seln ablegen. Der Albatros schließlich beherrscht Luft und So bunt und artenreich das Leben im Regenwald sein mag. die
Wasser, ist er doch ein so geschickter Flieger, daß ihm sogar Vielfalt des tropischen Korallenmeeres ist unübertrefflich.
die Böen an den Ausläufern eines Kauca nichts anhaben Efferds Zaubergarten nennen die wenigen mutigen Taucher
können. die Welt der Korallen, wo schwarzer Basalt und weißer Kalk
Berge, Täler und Grotten von solcher Schönheit bilden, daß
Zwergtiere man sich fast ins Paradies des Meeresgottes versetzt fühlt.
Die Tierwelt der Waldinseln ist allgemein durch zwei Beson-
derheiten gekennzeichnet, die auf den ersten Blick durchaus Korallen
widersprüchlich erscheinen: Viele der Geschöpfe, die wir Unter Wasser ist das Ringen der Elemente Stein geworden:
eigentlich als Riesen des Tierreichs kennen, kommen auf den Auf den schroffen, oft steil aufragenden Abhängen von schwar-
Waldinseln, wenn überhaupt, nur in kleineren Varianten vor. zem Basalt, aus denen da und dort kristallen und messerscharf
Die Erklärung scheint darin zu liegen, daß diese Arten ur- Obsidian ragt, hat eine göttliche Hand terassenartig einen
sprünglich vom Festland stammen und um so schwieriger Zauberwald angelegt. Äste. Fächer, Wedeln, Blätter, Knol-
schwimmend von Insel zu Insel gelangen konnten, je massiger len, Würste und Geweihe - sie alle sind Korallen, wundersame
sie waren: Der Jaguar ist zwar auf den Inseln bis Iltoken Artefakte, die nicht ganz Stein und nicht ganz Pflanze sind.
verbreitet, kommt dort aber nur noch in der Größe eines (Ja, die Schamanen der Haipu behaupten gar, daß die Korallen
Luchses vor. Waldelefanten gibt es sogar nur bis Token - und eigene Nipakaus hätten und eigentlich Tiere seien.)
auf dieser Insel erreichen selbst ausgewachsene Bullen kaum
mehr als zwei Schritt Höhe. Fische
Je kleiner die Tiere, desto eher scheinen sie sich von Insel zu Das flache, warme, lichtdurchflutete Wasser der Charyptik
Insel ausbreiten zu können - ganz abgesehen von kleinen und das Labyrinth der Korallen bietet einer unübersehbaren
Vögeln oder Insekten, die selbst noch auf den äußersten Inseln Vielfalt von Fischen Heim und Nahrung. Bastan Munter
ohne große Unterschiede zu ihren Verwandten auf dem Fest- berichtet, daß ihm eine Haipu-Sippe binnen dreier Tage über
land vorkommen. tausend Fischarten beschrieb - deutlich unterscheidbar, aber
wohl nur für die Eingeborenen, für die dieses Wissen lebens-
Riesentiere wichtig sein kann. So sieht der Zedrakkenfisch mit seinen
Andere Tiere hingegen scheinen aus dem Fehlen größerer gespreizten Drachenflügelflossen dem hochgiftigen
Feinde erheblichen Nutzen ziehen zu können, indem sie zu Rotfeuerfisch zum Verwechseln ähnlich, und bei der
anderenorts ungeahnter Größe heranwachsen: Auf den Inseln Feuerzunge ist zwar das Fleisch eßbar, die Galle aber kann zu
jenseits von Iltoken soll es Ratten geben, die die Größe schweren Vergiftungen führen.
ausgewachsener Dachse erreichen, ebenso wird von Am auffälligsten und bekanntesten sind die zwei Hand großen
büffelgroßen Schildkröten berichtet, von Fledermäusen von Korallenfische: die Gaukler, die Schmetterlingsfische, die
zwei Schritt Flügelspannweite, handgroßen Käfern und Tänzer, die Fächerfische und die Papageienfische, von denen
kürbisgroßen Fröschen. es jeweils an die hundert Farbkombinationen gibt. Einige sind
Neben etlichen inselweit verbreiteten Riesenarten dürfte es so prachtvoll, daß ihnen sogar die blaßhäutigen Fischer Na-
auch bei anderen Tierarten Einzelfälle von Gigantismus ge- men gegeben haben: der gepanzerte Scharlachrote Paladin,
ben, der wohl übcrderischen Ursprunges ist und fast unbe- der endlosflossige Schleierfisch und der gestreifte Tigerfisch.
grenzt scheint. Wie über den gigantischen Eber von Sirokeln Andere sind Ziel des berüchtigten Spottes der anarchistischen
(Bornland) berichten Tulamidenmärchen und Seemannsgarn Südaventurier: der quirrlige "Seeprinz", der "Levthansaal"
über Tiere, die nicht aufhören zu wachsen, namentlich von (raten Sie, welchem Körperteil des Halbgottes das Tier äh-
einem turmhohen Riesenaffen, einer hausgroßen Riesenspinne, nelt!) und der ''Priesterkaiser", ein feister gelber Algenfresser
einer hundert Schritt langen Würgeschlange und einem mit massigem Kopf und unglaublich arrogantem Gesichtsaus-
Riesenkrokodil von Schiffsgröße; diese und andere geistern druck.
meistens schon etliche Jahrzehnte durch lokale Berichte.
Die vorherrschende Lehrmeinung unter Aventuriens Tierkund- Auf dem Meeresboden
lern ist, daß Borons Diener - sofern der Gott überhaupt für Ebenso überschäumend ist das Leben auf dem Boden, sei er
Wesen ohne nennenswerte Seele zuständig ist - zuweilen eine nun Fels oder Sand, samtschwarz oder kalkweiß. Dicht anein-
Kreatur übersehen, so daß sie niemals zu altern beginnt und, ander kleben die Tigermuscheln, Efferdsschneckenhörner.
in einem Zustand ewiger Jugend, fortwährend weiterwächst. Neckerohren, Perlenaustern, Swafnirstaler, Herzmuscheln,
Dies verträgt sich durchaus mit der magietheoretischen Erklä- Seenadeln und wie sie alle heißen, dazwischen und oft darauf
rung, derzufolge die Entfesselung der Elemente, die auf den blühen die Blumentiere, Seeanemonen und andere
Inseln so offensichtlich im Bruderzwist liegen, Ursache für Zauberpflanzen, zwischen denen Krebschen, Garnelen und
den Gigantismus ist - immerhin sind hier nur zwei der Seepferdchen spielen. Manche Felsen entpuppen sich als
Elemente nicht im Aufruhr, nämlich Humus und Eis, die Riesenmuscheln und Sargmuscheln, und selbst versunkene
gemeinhin für Leben und Tod stehen. Silberkaracken werden von Korallen, Tana, Muscheln und

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Seepocken bis zur Unkenntlichkeit bewachsen. Seesterne, Wirklich gefährlich sind auch die Lauerfische, namentlich die
fünfarmig, siebenarmig, manche bis zu zwei Schritt durch- Brabaker Riesenmuräne, die bis zu drei Schritt lang wird, und
messend, räubern sich durch das Paradies, bunteste die pfeilschnellen Brabacudas, die rudelweise auf der Lauer
Nacktschnecken und riesige Seeschnecken raspeln die Koral- liegen und jagen. Eine böse Überraschung schließlich: die
len blank, Scherenkrabben und Stachelkrabben suchen nach sechs Schritt großen Riesenkaimane scheuen auch Salzwasser
Aas und wehrloser Beute. Dazwischen lauern kurz- und nicht, wohl aber die Brandung der flacheren Riffe.
langstachelige Seeigel, von denen die Pfeilseeigel die lästig-
sten sind, und die bösartige Messermuschel, die halbvergraben Es scheint unglaublich, daß Efferd ausgerechnet über diese
im Sand steckt. Schönheit keine Wächter gesetzt hat wie die Drachen-
schildkröte Lata, den Flußvater oder den Altehrwürdigen
Raubtiere Mhanadi. Allerdings berichten die Tayas (Märchen) der Utulu
Natürlich zieht dieser Reichtum des Lebens auch Räuber an, von zwei Nipakaus, dem Fischkönig und der Muschelkönigin,
die auch einem tauchenden Insulaner gefährlich werden kön- in denen unschwer zwei dertypischen Tierkönige zu erkennen
nen. Die Gewässer der Charyptik wimmeln von kleineren sind, jener unsterblichen Ersterschaffenen ihrer Art, die sich
Haien: Am aggressivsten sind die Streifenhaie (die dreimal so durch besondere Schönheit und Weisheit auszeichnen.
großen Tigerhaie bleiben zum Glück im offenen Meer), im
Rudel recht angriffslustig auch die giftigen Fleckenhaie. Vom Erwähnt werden muß noch der Sansaro, jener Blasentang, den
Hammerhai erzählt man sich, daß er aus Ingerimms im Zorn es fast an allen Küsten von Selem-Grund, Al'Anfa-Bucht und
geschleuderten Hammer entstanden sei, den Efferd nicht der Charyptik gibt, wenn auch nur für Experten erkennbar. Für
mehr zurückgeben wollte. Während die Haie vor allem auf die von Ungeziefer und Parasiten geplagten Südaventurier ist
Blut reagieren, attackiert der Perlbeißer, ein vier Schritt Sansaro, was Egelschreck nördlich von Selem ist (die beiden
großer Meereswels, vor allein harmlos wirkende Wesen. Pflanzen scheinen einander übrigens aus dem Weg zu gehen).

Die Entdeckungen
Abgesehen von der urzeitlichen Besiedelung der Waldinseln und die Zimtinseln (Benbukkula bis Numesi) gewonnen, und
durch die Utulus, beginnt die Erkundung der Charyptik durch bis heute sind diese zwölf Inseln die einzigen, deren Existenz
Menschen vor etwa 2000 Jahren. Schon während des und Lage allgemein gesichert ist.* Man geht davon aus (und
Diamantenen Sultanates - keine 400 Jahre nach Beginn der manchen Mächten und Handelshäusern ist dies auch bekannt),
Hochseeschiffahrt - endeckten tulamidische Zedrakkenfahrer daß es etwa ein Dutzend der Perleninseln gibt. Die weitere
Altoum. 857 v.BF. gelang Admiral Sanin III. die Durchfahrt Erkundung von Charyptik und Feuermeer bleibt furchtlosen
durch die Straße von Altoum, in den folgenden Jahrzehnten Abenteurern überlassen. Berühmteste Entdecker der Gegen-
erkundete er für den 'Groszen aventuerischen Atlas_ die wart sind Ruban ibn Dhachmani aus Khunchom, besser
"'Inseln der Feuerberge". Trotz des Baus des Leuchtturmes bekannt als Ruban der Rieslandfahrer, der im Zuge von zwei
von Sylla (580 v.BF.) galten die Gewässer jenseits der großen Schiffbrüchen notgedrungen mit dem Floß von Insel zu Insel
Insel ein Jahrtausend lang als lebensgefährliches Feuermeer, und von Schrecken zu Schrecken fuhr, und die Expedition der
wo Seefahrer kochendes Wasser und Feuer vom Himmel Karavelle "Korisande", die 1000 n.BF. tief ins Feuermeer
erwartete. Erst nach und nach drangen Gesetzlose und Aben- vordran».
teurer in das Archipel vor, aber kaum einem gelang es, jemals
wieder eine der Inseln gezielt anzusteuern. Bis heute harren
die legendären Piratenschätze ihres Finders, alleine die *Dic herrlichen Farbkarlen stehen nur Meistern und Spielern zur
Schatzkarten Käpt'n Brabaccianos machen angeblich ein Verfügung. Helden müssen mit aventurischen Karten Vorlieb neh-
Dutzend aus. Erst im siebten Jahrhundert nach Bosparan men. Die berühmte Karte aus dem Jahre 7 Reto (982 n.BF.), die die
erlaubte die Blütezeit Havenas den Karavellen nicht nur die Kaiserlich Geographische Gesellschaft in Brabak erstellte (siehe
Fahrt ins Güldenland, sondern auch die gezielte Navigation ENCYCLOPAED1A AVENTURICA. Mitte, sowie DIE SEEFAHRT
zu, zwischen und von den Waldinseln. Die entstehenden DES SCHWARZEN AUGES. Seite 60) zeigt nur acht Inseln sowie
Seemächte steuerten die Inseln zunächst jedoch vor allem in weit draußen das sagenumwobene Adamantenland.
der Hoffnung auf Entdeckung überirdischer Reichtümer an; Diese Karte zeigt auch ein weiteres Problem der Kartographie (das
erst nach und nach kam es zur Einrichtung regelmäßiger den aventurischen Gelehrten nur teilweise klar ist): Die Höhe und
Handelsrouten und zur Gründung von Kolonien. Schritt dort- damit die Nord-Süd-Ausdehnung des Kontinentes läßt sich deutlich
hin war der Brauch, mißliebige Adelige auf die Inseln zu am Blickwinkel zu den Sternen messen. Die West-Ost-Ausdehiumg
verbannen, von denen wohl Prinz Salman, bis 880 n.BF. dagegen kann kaum gemessen werden. Aufgrund der Stürme um Kap
Regent des Lieblichen Feldes, der berühmteste war. Schritt Brabak und der Sümpfe zu Land sind dort auch Streckenmessungen
für Schritt wurden die Gewürzinseln (Token, Sokkina und sehr ungenau. Daher ist das "Brabakische Großreich" seit Jahr-
Iltoken), die Moskitoinseln (Javalasi, Aeltikan und Mikkan) hunderten auf den meisten Karten viel zu groß verzeichnet.

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Die Pirateninseln: Altoum, Souram und Nikkali

Als Pirateninseln kennt man im Süden die große Insel Altoum "Andergaslern" (alanfanische Edelholzfäller) hält sich der
mit ihren Trabanten Souram und Nikkali. Nicht nur in der Glaube, sie seien unsterblich, sofern sie nicht gefällt werden
Stadt Charypso, auch an den übrigen Küsten wimmelt es von -und das scheint schier unmöglich bei einem Baum, der direkt
Seeräubern, die die günstige Lage und Gestalt der Inseln - über der Erde dreißig und weiter oben immerhin noch gut
durch die 10 Meilen breite Straße von Sylla vom Festland zwanzig Schritt durchmißt. Jeder Turupa-Baum ist mit vier
getrennt - für ihr verbrecherisches Gewerbe auszunutzen bis sechs mächtigen Wurzeln im Boden verankert. Etwa drei
verstehen. Viertel der Gesamthöhe wird von einem Stamm mit sehr
rissiger Borke eingenommen, dem nur vereinzelt kräftige
Äste entsprießen. Die eigentliche Laubkrone beginnt erst
Altoum wenige Schritt unter der Spitze, breitet sich allerdings
schirmförmig so weit aus, daß sich die äußeren Zweige bereits
Altoum ist mit einer Länge von 450 Meilen die zweitgrößte mit denen der Nachbarbäume zu einem einheitlichen Baldachin
Insel Aventuriens, bei der sich aufgrund der Naturgege- vereinen. Unter der Borke verlaufen "Adern", die einen
benheiten recht einfach eine Ost- und eine Westhälfte unter- milchigen und süßlichen Saft transportieren, der vielen We-
scheiden läßt. sen als Nahrung dient. Die Turupa-Früchte sind sehr wohl-
Der kleinere Westteil nimmt etwa ein Drittel der Insel ein und schmeckend und wachsen in Trauben, die bis zu einem Schritt
ist überwiegend flaches Hügelland. Der Ilara, mit 200 Meilen groß werden können. Sie sind allerdings fast nur in den
Länge einziger nennenswerter Fluß der südlichen Inseln, Wipfeln zu finden.
bewässert dieses mit regengrünen Wäldern bestandene Tief-
land; im Norden gibt es auch einzelne Regionen echten
Regenwaldes. Vor allem an der Westküste und im weit-
gespannten Stromgebiet des Ilara finden sich Sumpfgebiete.
Als Küstenzone Altoums ist ein etwa fünfzehn Meilen breiter
Streifen zu betrachten, der mit den im Süden verbreiteten
Mangrovenwäldern und breiten weißen Sandstränden be-
deckt ist.
Die Tierwelt im Küsten- und Ilaragebiet zeigt nur noch vage
Spuren der einstigen exotischen Tierarten: Jaguare oder gar
Elefanten sind längst fast ganz ausgerottet, die meisten übri-
gen Arten ins unzugängliche Bergland ausgewichen. Statt
dessen finden sich verwilderte Ziegen und Schweine, aber
auch Rashduler Drehhörner, gewaltige halbwilde Rinder, die
einst hier eingeführt wurden.
Der Ostteil der Insel hingegen wird von einem grünlichen
Bergmassiv beherrscht, das erst von der "Seeadler-Von-
Beilunk"-Expedition in gelehrtem Bosparano den Namen
Altimont erhalten hat - zurecht, denn es besitzt neben dem
Regengebirge die höchsten Berge Südaventuriens, die mehr
als 3000 Schritt aufragen. Vorherrschendes Gestein ist die
Jade, die es (außer im Güldenland) nur hier gibt, ja, es scheint
sogar, daß der ganze Altimont ein einziger grünweißlicher
Jadegigant ist, vielleicht hingestreckt in einem der urzeitlichen
Gigantenkriege. Daneben findet man auch Bronze und - durch
die zahlreichen Feuerberge - Obsidian und puren Schwefel.
An den meisten Stellen ist das Bergland jedoch von einer
ansonsten seltenen Landschaftsform bedeckt: dem Nebelwald,
in dessen zerklüfteten Gefilden sich unter anderem die
himmelhohen, nadeltragenden Turupa ("Hoch-oben-wohnt-
Leben") oder Südmeerzedern finden. Diese immergrünen Der hochgelegene Nebelwald im Osten ist Zuflucht und letzte
Baumriesen wachsen nur im Bergland von Altimont und Heimat vieler Urwaldtiere, zu denen auch die letzten Groß-
ragen bis zu 1Ö0 Schritt weit auf, einige uralte Exemplare und Raubtiere zählen; selbst von Säbelzahntigern berichten
sollen sogar die doppelte Höhe erreichen. Über die noch die Sagen der Bukanier, der einheimischen Abenteurer.
Lebensspanne dieser Bäume ist nichts bekannt, unter den Das vielleicht gefährlichste Tier der Insel hingegen ist die

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Nebelspinne, eine Abart der riesenhaften Höhlenspinne. Fuß von einer Insel zur anderen gelangen kann. An der
Nebelspinnen haben einen Rumpfdurchmesser von gut an- geeignetsten Stelle ist dies ein Marsch von einer knappen
derthalb Schritt und leben in vulkanischen Höhlen und unter Stunde.
den Wurzeln von Turupa-Bäumen. Sie jagen, indem sie mit Kein Wunder also, daß sich erfahrene Navigatoren von der
fast menschlicher Klugheit Netzfallen zwischen den ohnehin trügerischen Souramstraße fernhalten - es sei denn, sie sind
schon wirren Farnen und Urwaldsträuchern errichten. auf das Strandgut aus, daß sich immer dann findet, wenn ein
Die Wipfel der himmelhohen Turupa-Bäume werden in erster unvorsichtiger Kapitän wieder einmal sein Schiff auf Grund
Linie von den Tisamotus bewohnt, einer Brüllaffenart, die mit gesetzt hat. Denn so schwierig ist die Durchfahrt, daß sie
anderthalb Schritt Größe, einem kräftigen Kletterschwanz selten unter zehn und nie unter sechs Stunden dauert. Es heißt
und mächtigen Kiefern auch für die geschickten Kletterer der also, die Untiefen gut und gründlich kennen und den rechten
einheimischen Darna ein gefährlicher Gegner ist. Zeitpunkt, nämlich den des leicht anschwellenden Wassers,
wählen, will man ein Scheitern vermeiden: Dann nämlich
Auch die menschlichen Bewohner Altoums lassen sich ein- erreicht man die gefährlichsten Sandbänke in der Mitte der
deutig regional unterscheiden. Im Westen, an der flachen, Insel gerade bei höchster Flut und wird auf dem Rest der Fahr!
fruchtbaren Küste, die der Ilara angeschwemmt hat, finden vom fortströmenden Wasser nach vorn gezogen - leider auch
sich ganz überwiegend die Nachkommen tulamidischer und oft auf Klippen und Untiefen ...
mittelländischer Siedler, die in kleinen Dörfern von Reisbau Die Pflanzen- und Tierwelt Sourams weicht insofern vom
und Fischfang leben. Die meisten Plantagen, die einst im Üblichen ab, als daß der alte Regen wald mit seinen Baumriesen
Westen Altoums existierten, sind heute verlassen und vom schon vor urdenklicher Zeit den Sägen der tulamidischen
Urwald zurückerobert, die Nachkommen der einstigen Arbei- Schiffsbauer zum Opfer fiel und nur noch einzelne Giganten
ter als Bukanier in die Wildnis gegangen, die von der auf Ost-Souram, anderenorts überwucherte Stümpfe von der
Wildbeuterei leben. Die Beziehung Charypsos zu Dörflern einstigen Flora zeugen. Ansonsten findet sich ein weniger
und Bukaniern schwankt zwischen Handel - die Stadt lebt von dichter und hoher Regenwald, der auch nur einen Teil der
Reis, Fisch und Wild - und Piratenterror. Artenfülle und Blütenpracht aufweist. Was Tiere betrifft, sind
Im Hügelland, durch einen ständig zuwuchernden Saumpfad vor allem die Schweine zu erwähnen, die wohl von
erreichbar, liegt die merkwürdige Stadt Altaia, die vor allem Selemferkeln abstammen und einst von Siedlern auf die Insel
Tsa und Hesinde verbunden ist und deswegen zumindest gebracht wurden: inzwischen sind diese völlig verwildert und
begrenzten Kontakt mit den Ureinwohnern pflegt, die ver- gedeihen in der Halbwildnis prächtig.
steckt im Bergland des Altimont leben. Die mysteriösen Ursprünglich haben wohl Waldmenschen auf Souram gelebt,
Darna sind angeblich samt und sonders zaubermächtige doch von ihnen ist außer gelegentlichen Bodenfunden nichts
Schamanen und üblicherweise scheu und friedliebend. zurückgeblieben. Die ersten eindeutig feststellbaren Bewoh-
Die schmalen Strände des mittleren und östlichen Altoum sind ner waren tulamidische Siedler, die später durch mittel-
der Lebensraum der Haipu. Da hier des öfteren die Schwarzen reichische Einwanderer verdrängt wurden oder sich mit ihnen
Galeeren Al'Anfas anlegen und Jagd auf Sklaven machen, ist vermischten. Die Plantangenkultur brach offenbar vor eini-
das Küstengebiet nur spärlich besiedelt, und die Dörfer sind gen Hundert Jahren zusammen, als die überwiegend
gut versteckt. Die Haipu sieht man - sofern sie nicht zum dienstpflichtigen Arbeiter revoltierten und die Lebensweise
Tauschen in die Siedlungen der Blaßhäute kommen - nur, von Bukaniern annahmen. Die Insel blühte eine Weile als
wenn sie mit ihren Katamaranen und Wellenreitbrettern in Proviantplatz für Piraten und Freibeuter, und einige der
den Lagunen und auf hoher See fischen, tauchen und spielen. Bukanier wandten sich ganz der Seeräuberei zu. Vor etwa
zwei Jahrzehnten allerdings wurden die meisten bei einer
alanfanischen Strafaktion erschlagen, verschleppt oder nach
Altoum vertrieben, so daß Souram heute nur noch von einigen
West-Souram und Ost-Souram auswärtigen Piraten als Unterschlupf benutzt wird, unter
denen El Harkir wohl der berühmteste ist. Die Haipu legen mit
Vor der Nordostküste Alloums liegen zwei mittelgroße Inseln
ihren Katamaranen und Wellenreitbrettern nur selten an, ein
- West- und Ost-Souram - so eng beieinander, daß sie bei Ebbe
uraltes, halbvergessenes Tabu liegt auf der Insel.
mancherorts von Landbrücken verbunden werden.
Die gelehrte Einteilung der Insel in eine östliche und eine
westliche Hälfte mag den Kartographen hochwissentschaft-
licher Expeditionen zwar nötig erschienen sein; die Frauen Nikkali
und Männer der Praxis wissen dagegen nur von einer einzigen
Insel. Souram eben. Die mittelgroße Insel Nikkali ist die westlichste der
Denn der schmale und seichte Kanal, der die beiden Hälften Waldinselkette und sehr eng mit Altoum verbunden: Außer an
trennt, ist schon bei Flut sehr flach und voller tückischer einigen Stellen der Nordküste ist Nikkali ganz von Koral-
Untiefen und Sandbänke - bei Ebbe aber wird er zu einem lenriffen umgeben, die sich auch in die Meerenge nach
Streifen schlammigen Sandes, den nur einige zu Prielen Altoum hin ausdehnen und eine Durchfahrt unmöglich ma-
gewordene Bäche durchziehen und über den man zwar nicht chen.
trockenen Fußes, so doch ohne über die Hüfte einzusinken, zu In der Mitte Nikkalis erhebt sich ein relativ niedriger Vulkan,

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der alle Dutzend Jahre die Insel ein wenig vergrößert, indem Token
er einige Tage lang heiße Lavaströme nordwärts ins Meer
fließen läßt. Nikkali ist in vieler Hinsicht ein Anhängsel von Die südwestliche Küste der großen Insel Token besitzt das für
Altoum: Hier ist der gleiche Regenwald zu finden, der nur im Nordländer angenehmste Klima im ganzen Archipel, da die
Südwesten einem wechselgrünen Wald weicht. Sehr verbrei- Luft zwar recht warm, aber außerhalb der Regenzeiten auch
tet sind Mangroven, die zusätzlich zu den Riffen die Insel sehr trocken ist und daher nur selten Schwüle herrscht; des
unzugänglich machen. öfteren weht sogar ein kühlerer Luftzug von Nordosten die
Im Laufe der Zeit haben sich verwilderte Tiere von Altoum Berge hinab.
aus hier verbreitet und die einheimische Tierwelt weiter Drei größere Wasserläufe strömen hier von den Bergen zum
zurückgedrängt, die in der Vergangenheit schon durch die Meer und liefern frisches Wasser.
verwilderten Hunde der einheimischen Utulu stark dezimiert Die Insel ist von Regenwald bedeckt, der mit steigender Höhe
wurde. Die Wildhunde von Nikkali hatten mehrere Jahrhun- zu Nebelwald im Hochland wird. Dort oben gedeihen die Tiik-
derte Zeit, ihrer Zähmung abzuschütteln, und sind heute wilde Tok-Bäume, mächtige Nadelhölzer, deren ungewöhnlich leich-
Räuber, die im Rudel auch Menschen gefährlich werden tes, hellweißes Holz für Schiffs- und Hausbau sehr begehrt ist
können. Die einst hier heimischen Utulu wurden schon vor und wegen seines geringen Harzanteils nur schwer brennbar.
langer Zeit nach Al'Anfa in die Sklaverei verschleppt, und die Der Schiffsbohrwurm und andere Parasiten und Schmarotzer
Insel blieb herrenlos, auch wenn eine-Zeitlang ein alanfanischer des Meeres, die das Holz aus gleichen Gründen schätzen, kann
Posten bestand. mit einer von den Haipus entdeckten Lackierung aus
In der darauffolgenden Zeit siedelten sich hier allmählich Orazallösung abgehalten werden.
Bukanier an, die die große Nachbarinsel Altoum verlassen
mußten. Da Nikkali allerdings kaum den Vieh- und
Wildreichtum Altoums hat. wandten sich die Neusiedler Sokkina
schon bald der Seeräuberei zu, die anfangs gerade einmal ihr
Verhungern verhinderte. Seit Etablierung der Tokenpassage Die kleinere Insel Sokkina steht ganz unter der Herrschaft des
jedoch hat sich die Lage Nikkalis als sehr günstig erwiesen Miniwatu-Volkes, dessen Königin Kaba-Tica in der pracht-
und fördert die Jagd auf Handelsschiffe, die die Kosten für vollen, aus Edelhölzern errichteten Palastsiedlung Tapam-
Bewaffnung oder Geleitschutz umgehen wollen und daher die Waba an der Südküste residiert. Hier findet sich auch, inmitten
Straße von Sylla meiden. von Lorbeersträuchern, ein Naturhafen, der mehreren Dut-
Einzige feste Ansiedlung ist Ingrimsport, das seinen Namen zend Kanus und Katamaranen Platz bietet.
von den unweit verlaufenden Lavaströmen hat, die alle Jahr- Manchmal legen hier auch Kontorschiffe von Handelshäusern
zehnte die Räumung des Ortes erfordern, ansonsten aber für an, die keine feste Kolonie besitzen. Sonst aber achtet die
die Rodung der Mangrove sorgen und so den Hafen offenhal- Königin strikt darauf, daß sich auf ihrer Residenzinsel keine
ten. Auf einer kleinen Klippe inmitten des erstarrten Basalt- Blaßhäute festsetzen.
flusses liegen die wenigen Reste des alten alanfanischen
Stützpunktes, die heute allerdings nicht mehr aufgesucht
werden, da es dort spuken soll. Iltoken (bornländisch)
Eigentlich müßten die Utulustämme Altoums auch eine eige-
ne Toteninsel besitzen, doch bislang konnten weder auf Eine der größten Waldinseln ist Iltoken, sie beherbergt die
Souram noch auf Nikkali Beweise dafür festgestellt werden - älteste und bekannteste Kolonie der Mittelländer im ganzen
und die unter Piraten und Bukaniern beliebte Geschichte von Schwert des Südens: Port Stoerrebrandt. eine Niederlassung
einer unsichtbaren Insel voller kostbarer Grabbeigaben ist nur des berühmten bornländischen Handelshauses.
einer vor verschiedenen Erklärungsversuchen. Vor nunmehr 40 Jahren, im Sommer 27 vor Hai, wurde hier
das Falkenbanner des Vikko Stoerrebrandt gehißt: Der Festumer
Gewürzkrämer hatte nach Übernahme des Kurkumer Safran-
Die Gewürzinseln: Token, Sokkina und Iltoken handels derartige Gewinne gemacht, daß er den kühnen
Sprung zum Südrand der bekannten Welt - in eine Region, in
Unter dem Namen "Gewürzinseln" kennen die weißen der nach allgemeiner Meinung nur blutrünstige Seeräuber und
Aventurier die drei Inseln Token, Sokkina und Iltoken, die für wilde Menschenfresserstämme hausten - wagte und nie bereu-
ihren Gewürzreichtum bekannt sind und auf denen die mei- te. Tatsächlich gelang beim zweiten Anlauf die Gründung
sten Seemächte und etliche Handelshäuser Forts oder Kontore eines Kontors, das dem Handelshaus auch die Gewürz-
angelegt haben. Die Ureinwohner der Inseln waren reichtümer der Waldinseln erschloß, vor allem durch die
schwarzhäutige Utulus, die schon zur Zeit des Diamantenen Übereinkunft mit den Miniwatu, die den Bornländern gegen
Sultanats hier siedelten. Beherrscht werden die Gewürzinseln ein Dutzend Metallwaffen und einige Ballen Tuch die halbe
allerdings heute von den Nachkommen freigelassener Insel verkauften.
Waldmenschen, die vor Jahrhunderten hierhergebracht wur- Heute gewinnen das Haus Stoerrebrandt und die Festumer
den, den Miniwatu. Colonialcompagnie jeden Monat Schätze in diesem Wert.

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z.B. Hesindigo, Mir-Theniok (das Kuchengewürz, das es nur Javalasi (trahelisch / bornländisch)
hier gibt). Lorbeer u.v.a.. Ein weiterer bornländischer Schatz
stammt ebenfalls von hier, wenn er auch schon einige Gene- Javalasi ist von einem besonders heimtückischen Atoll, einem
rationen früher entdeckt wurde: die Iltok-Knolle, die zur ringförmigen Korallenriff unter Wasser, umgeben, an dem
Mutter der bornländischen Kartoffel wurde, die inzwischen schon manches schutzsuchende Schiff gescheitert ist (Javalasi,
ihren Siegeszug bis nach Weiden und Garetien angetreten hat. Mohisch: "Erhebung, die Schutz sagt und lügt").
Nach Ausbruch des Krieges zwischen Al'Anfa und Trahelien
vor einigen Jahren bestand ständige Gefahr, daß sich die
Die Moskitoinseln: Javalasi, Aeltikan Schwarze Perle die bekannte Ohnmacht der trahelischen
und Mikkan Marine zunutze machen und auch diese Nachbarinsel Iltokens
besetzen könnte. Aus diesem Grund wurden in Port
Seit eh und je bilden die drei Inseln Javalasi, Aeltikan und Stoerrebrandt eilig und eifrig Kaperbriefe ausgegeben mit
Mikkan eine Einheit. Entscheidend ist vor allem gewesen, daß dem ausdrücklichen Ziel, keinen Feind Festums auf Javalasi
die Moskitoinseln durch eine besonders üppige Vegetation landen zu lassen. Überraschenderweise blieb Al'Anfa der
gekennzeichnet sind - so üppig, daß sie dem Menschen schon Insel fern: in der Praxis wurde die Insel damit aber auch von
zu viel ist: Wie wenige andere Waldinseln sind selbst die der übrigen Außenwelt abgeschlossen, und ihr Gewürzhandel
beiden größeren reich an Regen. Ihre nur geringe Nord-Süd- glitt zunehmend in Festumer Hände. Einige Zwischenfälle,
Ausdehnung führt dazu, daß die Luftfeuchtigkeit des Sirals - bei denen übereifrige Korsaren trahelische Schiffe kaperten,
und erst recht der beiden Regenzeiten - die gesamte Insel trifft. trugen zur weiteren Verstimmung im fernen Khefu bei. Allein
Die allgemein sehr flachen Inseln, die kaum vulkanische die unverhohlene Drohung Festums, im Kriegsfall die Insel
Aktivität zeigen, sind durch ihr niedriges Profil reich an einfach zu besetzen und direkte Verträge mit den eingeborenen
Wasserflächen: einige davon Seen und Teiche, die meisten Echsenmenschen abzuschließen, haben einen unruhigen Frie-
aber stehende Tümpel, die wie natürliche Zisternen vom den aufrecht erhalten.
allgegenwärtigen Regen gespeist werden und die zur Kaucazeit Nähert man sich Javalasi von Osten, so wird man auf eine hohe
oft überlaufen und neue, kurzlebige Ströme erzeugen. Obsidiansäule aufmerksam, die aus den Fluten ragt. Sie bildet
Daher stammt auch der Name Moskitoinseln, denn die stillen, ein Heim füreinen großen Schwärm Möwen. Auffällig ist eine
warmen Gewässer bieten diesen lästigen Insekten ideale Felszeichnung, die man recht deutlich erkennen kann: ein
Lebensbedingungen: Mitunter ist die Luft schwarz vor klei- gewaltiger Dreizack, wohl sieben Schritt hoch, ist von eines
nen Stechmücken und Sumpffliegen. Die Eingeborenen be- unbekannten Künstlers Hand in den schwarzen Fels geschla-
haupten, daß sie aus der Asche der erloschenen Vulkane gen worden. Einige Seeleute erzählen, er würde den Weg zu
entstanden sind; immerhin stechen beide, wenn sie sich auf die dem Schatz der Seeräuberin Andra Paligan weisen, den diese
Haut legen ... Die Moskitos wiederum dienen allerlei Vögeln, auf der Spitze der Klippe versteckt habe. Aber noch nie sei es
vor allem aber Eidechsen, Chamäleons, Leguanen und ande- jemandem gelungen, die Spitze zu erklimmen. Wer nicht in
ren Kriechtieren als Nahrung. der tobenden Brandung umkäme, den zerrten die wütenden
Eine Besonderheit der Inseln ist der nur zwei Spann lange Möwen vom Felsen, die ihre Nistplätze verteidigen wollten.
Zwergdrache - in Wirklichkeit eine Echsenart -, dessen
Schwanz alleine die Hälfte der Länge ausmacht. Zwergdrachen
ähneln mit ihren langen wendigen Hälsen, knochigen Aeltikan (alanfanisch)
Rückenkämmen und den weiten Drachenflügeln tatsächlich
winzigen Drachen, doch sind sie weder mit Intelligenz noch Anders als Javalasi besaß die gleichfalls sumpfige Nachbarinsel
Magie begabt. Ihre Nahrung stellen vor allem Insekten dar, die Aeltikan einmal menschliche Ureinwohner: Einst bewohnte
sie im Fluge aufschnappen, aber sie fressen auch gerne ein Stamm von schwarzhäutigen Siedlern, die Kasam'Utulu,
Vogeleier und sogar bestimmte süße Obstsorten. die Insel, doch wir wissen von ihnen nur sehr wenig. Die Tayas
Die größten Raubtiere der Region sind die Alligatoren, die in (Märchen) der benachbarten Zimtinselvölker erzählen von
vielen Wasserlöchern vorkommen und deren Beute alles zu tapferen Frauen und Männern, die einen steten Kampf gegen
sein scheint, was sie mit ihren kräftigen Kiefern packen und die Geschuppten austrugen. Letztlich aber vergeblich, denn
ersäufen können. das Diamantene Sultanat überfiel die wenigen Inseldörfer,
Aus diesen Gründen wurden die Moskitoinseln wiederholt und auf Zedrakken der Tulamiden wurden die Kasam'Utulu
und wenig erfolgreich von Menschen besiedelt: Selbst die zu den Plantagen auf den Gewürzinseln verschleppt.
Utulu scheinen mehrfach binnen weniger Generationen ge- Bis zum Eintreffen der ersten trahelischen Siedler war damit
scheitert zu sein, und die trahelische Besiedlung konnte auch die menschliche Besiedlung der Insel vorbei. Im Inneren der
nur durch ständige Unterstützung aus Khefu bestehen. Heute Insel gibt es mehrere Dörfer von Echsenmenschen, die spezi-
noch gibt es kaum Warmblüter hier, selbst die eingeführten ell an das Leben im Regenwald angepaßt sind.
Haustiere fielen bald den Krankheiten zum Opfer, die die Von besonderer Bedeutung wurde der trahelisch-alanfanische
Stechmücken so eifrig übertragen. Nur die Echsenwesen der Krieg vor wenigen Jahren: Damals wurde einer der wichtig-
Inseln scheinen immun zu sein, und so sind sie auch die sten Häfen an der Nordküste der Insel vom eben begründeten
eigentlich vorherrschende Rasse.

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"Schwarzen Bund des Kor" besetzt, die übrigen Siedlungen Im Südwesten Benbukkulas gibt es zahlreiche Überlieferun-
verheert und die Bewohner in den Urwald gejagt. Heute sind gen, die von echsischen Siedlern erzählen, doch wenn es heute
die Überlebenden zwar weitgehend zurückgekehrt, eine Kom- noch Echsenmenschen auf der Insel gibt, leben sie weit
panie der Schwarzen Perle aber lagert weiterhin in Port Honak zurückgezogen im Regenwald. Vor dem Kap Sanin - dem
und leistet einen unangenehmen, von Schwüle, Moskitos und südlichsten Punkt des Archipels - hingegen besteht auch heute
gelegentlichen Überfällen geplagten Dienst, der dennoch noch ein teils untermeerisches Zilitendorf, dessen stumme
wichtig und daher gutbezahlt ist, denn mit Port Honak hat Bewohner dem Sonnensohn im fernen Ulikkani einen symbo-
Al'Anfa einen dringend benötigten Stützpunkt und Proviant- lischen Tribut zahlen.
hafen für seine wenig hochseetüchtigen Galeeren, die von Die übrigen Bewohner sind durchweg Menschen aus dem
oder zu den äußersten Perleninseln unterwegs sind. Volk der Utulu, die sieben einander recht feindlichen ge-
sonnenen Stämmen angehören. Oft herrschen Fehden zwi-
schen ihnen, doch fünf der Stämme erkennen den Sonnensohn
Mikkan (trahelisch) auf Ulikkani als Oberherrscher an und beugen sich seinen
seltenen Urteilssprüchen.
Wie der Nachbar Aeltikan wurde Mikkan einst vom Stamm In der nordwestlich gelegenen Bucht steht eine ursprünglich
der Kasam'Utulu bewohnt, der jedoch schon zu sehr früher trahelische Holzfestung aus Mohagoni und Ebenholz, mit
Zeit verschleppt wurde. (Der wohl älteste Fund auf Mikkan ist einigen Äckern Umland, die heute Kastell Firdayon heißt und
eine verrostete Khunchomerklinge, die vermutlich zur Zeit über der der Vinsalter goldene Adler auf grünem Grund weht.
des Diamantenen Sultanates geschmiedet wurde.) Die viel Vor allem auf dieser Kolonie beruht die in Vinsalt und Khefu
spätere Besiedlung der Insel durch Trahelier kam über die ausgerufene "Annexion der Südmeerinseln"'. Der berüchtigt
Küstenzonen nicht hinaus. übereifrige Amtsschimmel Vinsalts hat hier mit großer Begei-
Im letzten Krieg landete eine flachgängige Trireme AI' Anfas sterung Titel und Lehen vergeben, über die nicht einmal in den
auf Mikkan und führte beim Ablegen die meisten Einwohner einzelnen Kanzleien Einigkeit besteht - womit die Redewen-
der größten trahelischen Ansiedlung mit sich. Dafür ließ sie dung vom "benbukkulischen Durcheinander" plötzlich Sinn
eine kleine Garnison zurück, die allerdings in Folge wiederum macht. Jedenfalls regiert nach mancher Leute Vorstellung
den in den Urwald geflohenen Traheliern zum Opfer fiel. hier die trahelische Peri III. als Baronin, also als Lehens-
Heute ist Mikkan daher wieder so fest in trahelischer Hand, pflichtige des Horasreiches. über das Kron-Kondominium
wie man das bei einer Insel sagen kann, auf der acht von zehn Benbukkula.
intelligenten Einwohnern Echsenmenschen sind. Bis jetzt deckt die Ausbeute an Kolonialwaren gerade die
Besatzungskosten: Hesindigo für die 0ffiziersuniformen des
Neuen und des Alten Reiches, rauchig schmeckender Benbuk-
Die Zimtinseln: Benbukkula bis Numesi kel und Bimsstein, den man für Unterwasserbauten und zum
Deckschrubben verwendet, werden hier auf horasische
Als Zimtinseln bezeichnen die Mittelländer die fünf Eilande Schivonen und Karavellen verladen.
von Benbukkula bis Numesi. deren für den Handel wichtigstes Nicht zuletzt verdanken die Blaßhäute ihre Anwesenheit der
Produkt der Zimt oder Benbukkel ist. Trotz des umfangrei- Zustimmung des Sonnensohns, der die Fremdlinge als gutes
chen Gewürzhandels ist nur wenig über die Inselgruppe Mittel einschätzt, die zerstrittenen Utulustämme friedlich zu
bekannt, da die Einheimischen sehr stark darüber wachen, daß halten - ein Spiel mit unübersehbarem Risiko fürdie Kolonisten,
Blaßhäute auf die wenigen zugelassenen Handelsplätze be- die sich manchmal als Trophäen im "sportlichen Jagdwettstreit"
schränkt bleiben. zweier Stämme wiederfinden ...
Mehrere aventurische Seemächte beanspruchen alle oder Am Kap Sanin ragen mehrere steinerne Figuren empor. Die
einige Zimtinseln als ihre Kolonien - darunter das Liebliche grünen, inzwischen mit Moos überwucherten Basaltkolosse
Feld und Trahelien am lautesten -, doch in der Realität besitzt stehen - zum Teil schon recht schief - auf einer Klippe
keine Macht auch nur im weitesten Sinne Kontrolle über eine oberhalb des Strandes. Sie sind, so scheint es, die stummen,
der Inseln. fünf Schritt großen Zeugen einer längst vergangenen Zivilisa-
tion.
Die Utulu, die auf den Inseln leben, sind nicht in der Lage, so
Benbukkula (altreichisch / trahelisch) ein Werk zu verrichten. Auch die Gestalt der Figuren, die
mehr an die von hockenden und stehenden Echsen, die Beine
Benbukkula gilt traditionell als die bekannteste und größte der dicht zusammengestellt, als an menschenähnliche Vorbilder
Waldinselkette und hat ihren Schwestern sogar einen inzwi- erinnert, läßt eher an die Sagen vom Reich Uthuria denken.
schen ungebräuchlichen Namen gegeben: die Benbukkulen. Leider fehlen bei dreien der Statuen die Gesichter, sie wurden
(Tatsächlich sind die beiden Pfefferinseln Token und Iltoken von unbekannter Hand zerstört. Die Waldmenschen, die auch
größer.) Die namensgebende Pflanze der ganzen Inselgruppe, nichts über die Herkunft der Figuren wissen - für sie sind sie
der strauchartige Zimmetbaum, gedeiht auf Benbukkula an steingewordenen Geister -, erzählen von den Augen, die den
vielen Orten. Weg zum Südlichen Volk weisen sollen.

51
Ibekla Das Bilku-Archipel: Sorak, Kossike, Pekladi,
Bilku (altreichisch)
Die kleine Nachbarinsel hat keine menschlichen Bewohner.
Ibekla ("Erhebung derToten") dient den Utulu von Benbukkula Jenseits der Zimtinseln liegen die zahlreichen, aber durchweg
bis Numesi als Begräbnisstätte für ihre Verstorbenen, die so kleinen Perleninseln, die außerhalb des Süden kaum bekannt
gründlich von der Welt der Lebenden abgesondert werden sind. Auch sie sind reich an Regenwald, vor allem aber an
sollen. Naturschätzen, die auf dem Festland hohe Preise erzielen.
Zu diesem Zweck bestehen auf Ibekla vier den anderen Inseln Die vier Inseln Sorak, Kossike, Pekladi und - inmitten der drei
zugeordnete Dörfer, die wie herkömmliche Utulukrale ange- anderen - Bilku sind auf ganz besondere Weise miteinander
legt sind, aber ganz als Friedhöfe dienen: Von jeder Insel verbunden: Denn bis vor 2000 Jahren bildeten sie eine einzige
werden die Toten auf Flößen herangeschafft, in das jeweilige runde Insel - manche meinen, das Adamantina der Legenden.
Dorf getragen (Häuptlinge auf Sänften, berühmte Jäger und In ihrer Mitte erhob sich ein gewaltiger Vulkan, der bei einem
Krieger auf Bahren und einfache Verstorbene auf dem Rücken gewaltigen Ausbruch sich selbst und die umgebende Insel
ihrer Hinterbliebenen) und dort bestattet, wo es ihr Rang im praktisch in die Luft sprengte. Die Explosion löste damals eine
Leben gebietet. Jahrhundertwelle aus, die wohl noch bei weitem die Katastro-
Der Wachdienst in den Dörfern der Toten zählt zu den phen von Havena und Gjalskingford übertraf und allenfalls
ehrenvollsten Aufgaben für junge Krieger; daneben berichten mit dem Einschlag des Sterns von Selem vergleichbar ist. Aus
auch viele Tayas davon, wie die Toten selber ihre Ruhe diesem Grund sind sie bei den Eingeborenen heute noch als die
verteidigten. Drei Waisen bekannt - trauernde Hinterbliebene eines dahin-
Im Inneren der Insel soll ein weiterer, inzwischen verfallener gegangenen Häuptlings.
Totenkral liegen, in dem vor vielen Jahrhunderten die Ver- Tatsächlich ist die Unterscheidung der drei Inseln eher akade-
storbenen der Insel Mikkan ihre Ruhe fanden. Das Wieder- misch als naturgegeben, denn unter der Wasseroberfläche
auffinden eines solchen Platzes gestaltet sich in der üppigen sind sie immer noch sehr eng verbunden, wie viele Untiefen
Vegetation als außerordentlich schwierig. und Korallenriffe dem unvorsichtigen Seemann schnell zei-
gen: Die scheinbar breiteste Durchfahrt zwischen Kossike und
Sorak etwa ist für kein Schiff befahrbar, das weiter als zwei
Ulikkani, Ilvat, Numesi, Unaiekk - Das Reich Spann unter Wasser ragt ...
des Sonnensohnes Die einzelnen Inseln ragen inzwischen weit weniger steil aus
dem Wasser als ehedem, und inzwischen besitzen sie auch
Die Zimtinseln gehören zu den schönsten Gestaden Aven- wieder zahlreiche Quellen und Wasserläufe, in und an denen
turiens: die lange Linie der Brandung, die sich schon hundert sich prachtvolles Leben zeigt. Auch die Utulus haben die
Schritt weit draußen am Riff bricht, die lürkisfarbenen Lagunen, Inseln irgendwann wieder besiedelt.
die bunten Krabben auf den Klippen, die Dünen und Sandbän- Auf der Zentralinsel Bilku steht seit etwa vierzig Jahren der
ke aus Korallenkalk - dieser Anblick ist von den Reisenden Forschungsturm einiger altreichischer Gelehrten, um den
und Matrosen bis nach Festum und Thorwal berühmt gemacht inzwischen eine kleine Holzfestung entstanden ist: Das ist
worden. Neu-Bosparan, die Hauptstadt des Capital-Condominiums
Aber diese Inseln sind für Fremde kaum zugänglich. Denn die und Admiral-Gouvernements Südmeer, das wiederum zum
sichelförmig eingebuchtete Insel Ulikkani ist der Mittelpunkt Hoch-Kommissariat Südmeer gehört und Cron-Segretario
der kleinen Zimtinselgruppe: Hier lebt der Sonnensohn, der Cyrano ya Strozza, einem der besten Männer Amene-Horas',
Oberherrscher der Inseln. Kaum etwas ist über die Inseln untersteht. Bombastische Titel, über 1000 Meilen vom Fest-
bekannt, da blaßhäutige Besucher nicht gerne gesehen sind. land, über 2000 Meilen vom Lieblichen Feld entfernt, aber die
Zuweilen kommen den Schiwonen zur Begrüßung Boote trunksüchtige Gouvemeurin Cavalliera Nurim ya Balesh kom-
entgegen, begleitet vom stetigen Trommeln der Vorsänger mandiert hier immerhin eine ganze, eigens rekrutierte Kom-
und dem Chor der Ruderer, aber ihre Botschaft ist allenfalls panie der Horasgarde, deren Brünnen, Banner und
freundliche Zurückweisung, ja, oft genug werden die Blaß- feinziselierten Prunkhellebarden ein deutliches politisches
häute mit Speeren und Keulen attackiert. Zeichen des Alten Reiches setzen. Außerdem gehören der
Der altreichische Anspruch einer Grafschaft Neu-Horasia, die Siedlung etwa 50 Verwandte der Soldaten, zwei verbannte
die vier Inseln umfaßt, ist völlig theoretisch; Graf Perainhilf Adelige, einige gestrandete Abenteurer sowie einige Geweih-
Firdayon, ein Vetter der Amene-Horas, hat sein Lehen noch te der Hesinde und der Peraine an, die hier die Fauna studieren.
nie gesehen. Das nahe Pekladi ist eine längliche Insel von geringer Größe,
Numesi etwa ist so flach, und das Weiß der Korallenriffe, das deren Gestalt von zwei Vulkanen dominiert wird. Der größere
Gelb des Strandes und das Grün der Palmen vermengt sich der zwei, Chap Tabungapa genannt ("Berg, der immer alles
derart zu einem schillernden Kaleidoskop, daß die Insel aus Leben tötet"), hat zuletzt vor wenigen Jahren bei einem
mehr als zehn Meilen Entfernung praktisch unsichtbar ist; Ausbruch praktisch die gesamte Insel unter glühender Lava
daher auch ihr mohischer Name, der etwa "Insel, die lügend bedeckt und alles Leben vernichtet, wo das glutflüssige
ihre Farbe ändert" bedeutet. Gestein entlanakroch.

52
Das Ter-Rijßen-Archipel: Sukkuvelani & genannt oder Ursprung derselben, wer kann das sagen -
Ibonka bewacht, hinter einer Landzunge versteckt, den Hafen und die
einzige für Schiffe geeignete Durchfahrt in die Lagune. 100
Sukkuvelani, die größte der Perleninseln, und ihr kleiner Mann der besten Truppen sichern eine der größten Quellen der
Trabant Ibonka werden auf den Karten zwischen Kuslik und Macht Al'Anfas. Einmal im Jahr wird hier der legendäre
Perricum als Ter-Rijßen-Archipel bezeichnet, nach der Adamantenkonvoi zusammengestellt: 20 Zedrakken werden
Grangorer Admiralin Yaquiria ter Rijßen, die die Inseln vor mit Ebenholz. Mohagoni, Gewürzen, Gold und Diamanten
etwa 100 Jahren entdeckte. Vinsalt beansprucht die Inseln beladen und unter schwerstem Geleitschutz die Inselkette
natürlich, und zwar als Staatskreis des Hoch-Kommissariates entlang zum Festland eskortiert.
Südmeer; Präfekt Comto Nawilf Berlinghan von Methumis Die "Tränen Sumus" sind übrigens etwa faustgroße Kristalle
hat sich bei Amtsübernahme immerhin bis nach Brabak von trübweißer Farbe mit nur geringem Wert - dennoch
gewagt, um sich '"vor Ort" (auf halber Strecke!) von der pflegen die Alanfaner bewußt das Gerücht, gerade diese
Ordnung der Dinge zu überzeugen. Steine wären die legendären Riesendiamanten.
Kein Wunder, daß sich das wichtigste Detail noch nicht bis
Vinsalt herumgesprochen hat: Sukkuvelani ist so etwas wie
der Eckpfeiler, ja Grundstein des Alanfanischen Imperiums; Ibonka - Die Gespensterinsel
genau betrachtet sogar das echte Adamantenland, das von den
Kartographen der Schwarzen Perle aus gutem Grund viel
weiter im Osten dargestellt wird. Denn hier finden sich
mehrere Gewürzplantagen sowie zahlreiche Stollen für den
Bergbau nach Gold, Silber und vor allem Diamanten, die hier,
durch Ingerimms Toben heraufgeschleudert, sehr häufig vor-
kommen. Eine Erkundung und Blockade der Inseln würde
Al'Anfas Macht zumindest ankratzen.

Sukkuvelani - Die Menschenfresserinsel


Sukkuvelani ist die größte der Perleninseln und zugleich eine
der unheimlichsten: Ihre Bewohner sind Utulus, doch haben
sie anscheinend nie die kulturelle Stufe ihrer Brüder auf den Die Nachbarinsel Sukkuvelanis ist die Insel der Geister (Ibonka
Zimtinseln erreicht. Die Logbücher der "Seeadler von Beilunk" bedeutet "Hand der Toten"). Hier sollen laut den Eingeborenen
sprechen von urtümlichen schwarzhäutigen Waldbewohnern, die Geister ihrer Verstorbenen hausen: Wenn die Sonne sinkt
die oft Krieg führen, möglicherweise sogar Menschenfresser und die Schatten länger werden, scheint die Landschaft gar
sind und deren schamanistisches Oberhaupt, der Sonnenbruder, von einem schrecklichen Eigenleben erfüllt. Dann ertönt ein
nur wenig Macht außer seiner Magie besitzt. zuerst leises und dann immer lauter werdendes Gewimmer. Es
Einige Bauten im Urwald deuten allerdings daraufhin, daß die gibt auf Ibonka keine Tiere außer Insekten und Würmern,
Einwohner der Inseln einst kulturell weit höher standen und nicht einmal die zu erwartenden Aasfresser wollen sich
viele ursprüngliche Fähigkeiten vergessen haben. Schon die einfinden. Auch für Menschen scheint diese Insel nicht
Rateral-Sanin-Expedition äußerte die Vermutung, eine Kata- bewohnbar, denn kein Mensch, der auch nur eine Nacht hier
strophe habe die alte Kultur vernichtet - wahrscheinlich die verbrachte, soll mit klarem Verstand zurückgekehrt sein, um
Explosion der Nachbarinsel, die das Bilku-Archipel zurück- zu berichten, was dort geschieht. Es gibt zwar eine Quelle,
ließ und nicht nur für lange Zeit die Sonne verdunkelte, aber das ihr entspringende Wasser ist von blutroter Farbe.
sondern nach der auch die wenigen Überlebenden wie wilde Die alten Begräbnisriten werden noch immer durchgeführt,
Tiere auf Landsuche über Sukkuvelani hereinbrachen. aber mit nur geringer Achtung vor den Toten. Das erwähnte
Die Plantagen und Minen der Alanfaner lassen sich nur durch Logbuch vergleicht die Insel mit einem riesigen Notgrab, wie
massiven Einsatz schwerbewaffneter Söldner und regelmäßi- sie in Seuchenzeiten notwendig sind.
ge Strafexpeditionen halten - aber für diese Art der Außenpo-
litik sind die Alanfaner ja berüchtigt und qualifiziert. Den-
noch ist man davon abgegangen. Einheimische als Sklaven zu Die äußeren Perleninseln
verwenden: nach mehreren Befreiungsangriffen durch die
Utulus begannen die AI'Anfaner mit der Einfuhr von Sklaven Jenseits des Ter-Rijßen-Archipels liegt die unerforschte Wei-
vom Festland. In den Gebieten außerhalb der Plantagen und te des Perlenmeers, von dem kein Aventurier weiß, wieviele
Minen sorgen ausgewilderte Bluthunde dafür, daß Sklaven Inseln sich dort verbergen. Manche Gelehrte rechnen mit
gar nicht erst an Flucht denken - abgesehen davon, daß die sich einem Dutzend, fast alle glauben an die Existenz des Adaman-
vor den Utulus ebenfalls fürchten müssen. tenlandes. Das Alte Reich hat vorsorglich einige Titel verge-
Die große Festung Saphirna - nach dem Vorbild der Legenden ben und die Mark Perlenmeer für alle unerforschten Perleninseln
vergeben. Man muß schon den Blickwinkel eines Gottes die Utulus herfällt, sofern man ihm keine regelmäßigen
haben (oder eines Meisters des Schwarzen Auges), um die Menschenopfer bringt.
restlichen vier Inseln wahrzunehmen - und eine der größten
Gefahren des Perlenmeeres:
Das die Inseln umtosende Meer sieht friedlich aus; nur die Andikan - Die Fledermausinsel
eigenartige Schwarzfärbung läßt erahnen, daß sich nördlich
von Nuvak einer der gefürchteten riesigen Mahlströme befin- Aus einem nur den Göttern bekannten Grund haben sich auf
det (mohisch: "Seto"). Ruban der Rieslandfahrer war nicht der Andikan keinerlei Vögel angesiedelt - oder die einst dort
erste, dessen Schiff in den Strudel gerissen wurde, wohl aber lebenden sind verjagt worden, wie eine Taya der Eingeborenen
der einzige, der es überlebte. andeutet. Wie dem auch sei, heute ist Andikan eine Insel der
Fledermäuse: Die übliche Dschungelfauna wird - im wahrsten
Sinne des Wortes - überschattet von den Scharen von Fleder-
Aeniko - Die Vogelinsel mäusen, die die Lüfte beherrschen und deren verschiedene
Arten fast jede denkbare Futterquelle nutzen. Da gibt es
Eine Merkwürdigkeit der Insel Aeniko ist das völlige Fehlen winzige Nektarschlürfer, falkengroße Insektenjäger, Aas-
von größeren Raubtieren, ja überhaupt Pelztieren - allein die fresser, die fast Hundegröße erreichen, und sogar einige
Ratte wird der prachtvollen Vogelwelt zur Bedrohung, indem Arten, die wie Affen in den Bäumen leben und ihre Flughäute
sie die Gelege verspeist. Sind die Jungen aber erst einmal nur noch zu kurzen Gleitflügen von Baum zu Baum nutzen.
geschlüpft, droht ihnen so gut wie keine Gefahr, so daß Manche dieser Fledermäuse haben die vertraut braunschwarze
manche Arten zu gewaltiger Größe heranwachsen: Neben Färbung, andere hingegen zeigen bunte Farben wie anderenorts
einer Fülle von schillernd bunten Alveranis, Kolibris, Pfeffer- Papageien. Die Tayas der Inselbewohner behaupten, daß es
fressern, Papageien, Kormoranen. Tölpeln, Albatrossen und auch eine tiefschwarze Art gibt, die etwa eulengroß wird und
anderen Fliegern fallen vor allem die gewaltigen Laufvögel von dem Blut lebt, das sie ihren Opfern aussaugt; eine
auf. die eine gewisse Ähnlichkeit mit den aranischen Straußen unwahrscheinliche Aussage, da es auf Andikan keine Tiere
haben, aber Hälse und Beine von der Dicke eines Elefantenbeins gibt, die groß genug wären, solche Vampire auf Dauer mit
besitzen und nahezu drei Schritt hoch werden. Ihr friedliches Nahrung zu versorgen - von Fledermäusen abgesehen!
Leben macht diese sanften Riesen so furchtlos und zutraulich,
daß sie selbst dann noch neugierig auf Menschen zulaufen,
wenn diese bereits vor ihren Augen einen Artgenossen er- Setokan - Die Paradiesinsel
schlagen haben; fürwahr eine große Versuchung für den Jäger,
zumal ein einzelnes Tier et wa zweihundert Portionen schmack- Die Spitze des Schwertes des Südens bildet eine Insel, die
haftes Fleisch liefert. logischerweise die "Rundfluß-Inselkrümmung" heißen muß:
Die Eingeborenen der Inseln kennen diese Vögel gut und Setokan. Sie hat einen Durchmesser von etwa 20 Meilen.
nennen sie allgemein Dodotuko ("sehr dummes Essen da Sollte ein kühner Seefahrer wie Ruban der Rieslandfahrer es
oben") ... Da fast alle Stämme Tabus haben, die die Tötung schaffen, die Insel anzulaufen, bietet sich ihm ein Bild von
mehr als eines Dodotukos in einem festen Zeitraum (meist überwältigender Schönheit. Am weiten feinen Sandstrand
einem Monat) pro Stamm verbieten, sind die gewaltigen Tiere wiegen sich Palmen träge im Wind. Ein sanft ansteigender
noch nicht besonders bedroht - ein weiteres Vordringen der Hügel führt in einen Wald aus unzähligen Orchideen, wo
blaßhäutigen Kolonisten könnte allerdings rasch ihr Ende farbenprächtige Vögel und schrill kreischende Affen geschäf-
bedeuten. tig von Ast zu Ast huschen. Setokan ist ein Paradies ohne
Menschen - nicht einmal den Utulu ist es gelungen, den
Mahlstrom zu überwinden.
Nuvak
Nuvak ist eine der kleinsten Inseln des Schwertes des Südens. Das Boronsrad
Wie über vielen Inseln steht auch über ihr die schwarze Fahne
aus dem zentralen Schlot. Im südlichen Perlenmeer, inmitten der Waldinseln, befindet
Ungewöhnlich ist das wilde Zuckerrohr, wie man es sonst eher sich eine Gruppe von Klippen und Felseilanden,die sich, von
auf den maraskanisehen Inseln findet. Wirklich auffällig ist Efferd nach Rahja gemessen, etwa 100 und, von Firun nach
aber eine mächtige Palisade aus angespitzten Mohagonis und Praios gemessen, etwa 70 Meilen weit erstrecken. Den Be-
Palmen, die eine der Schluchten des zentralen Vulkans ab- rechnungen unserer besten Kapitäne und Navigatoren gemäß
speni. Ruban der Rieslandfahrer verlor, ehe er in den Mahlstrom sollen die äußeren Eilande in ihrer Anordnung einem halben
geriet, bei dem Versuch, das Rätsel zu ergründen, seine halbe Kreise ähneln, mit Inselgruppen dazwischen, die wie Spei-
Mannschaft. Dem Tulamidenmärchen zufolge, das Ruban in chen zur Nabe des halben Rades führen. Wegen ihrer Form -
jedem Hafen zwischen Festum und Brabak bekannt gemacht und auch, weil schon viele Schiffe dort zerschellt, gesunken
hat, soll sich sich im Bergland ein Riesenaffe aufhalten, der oder verschollen sind - werden die Irfteln von Fahrensleuten
von Zuckerrohr und Menschenfleisch lebt und zuweilen über das "Boronsrad" genannt.

54
Kaucatan - Das südliche Perlenmeer

"Das Perlenmeer: Unendliche Weiten. Dies ist das Logbuch Kauca sind die Altoum-Winde, die vor allem ein halbes Jahr
der 'Seeadler von Beil unk', die vier.fahre lang unterwegs ist, später, im Tsa auftreten - zu jener Zeit also, wenn in Aventurien
um neue Küstoi zu erforschen und neue Kulturen zu entdek- Frühling herrscht, nach den Berichten kühner Reisender
ken. Viele Seemeilen von Perricum entfernt, dringt die 'See- hingegen weiter südlich jedoch Spätsommer. Und aus dem
adler' in Gebiete vor. die nie zuvor ein kaiserliches Schiff tiefen Südwesten kommt diese gewaltige schwarze Regenfront
gesehen hat." (Von den Küsten und Häfen des Perlenmeeres, auch heran und begießt die sonst so karge Südseite der Inseln
ihren Vorteilen und Widrigkeiten; 11 Hai) mit warmer Nässe, um häufig als harmlose Wolkenballung im
Phex bis Maraskan oder gar Tobrien hinaufzuziehen. Schiffe,
Kaucatan nennen die Waldmenschen das Perlenmeer zwi- die sich in ihrer Bahn finden, werden von den Wassermassen
schen Maraskan und den Waldinseln, den Vater der Kaucas, und der Windgeschwindigkeit einfach ersäuft.
der gefürchteten schwarzen Frühlingsstürme. An der Ostküste Aventuriens gibt es ein Märchen, demzufolge
Immer wenn sich das weite Meer im Norden und Osten der der Kauca einstens sogar die Türme Alverans zertrümmert
Waldinseln besonders erwärmt hat - meist in den Monaten und ihre leuchtenden G wen-Petry 1-Trümmer über den ganzen
Praios und vor allem Rondra -, bildet sich dort ein gewaltiger Kontinent verstreut haben soll.
Wolkenwirbel, der Kauca, der erst langsam, dann immer Vorherrschender Wind des Kaucatans ist aber der mittelstarke,
schneller in einem weiten Bogen nach Westen zieht und dabei stetig wehende Siral aus Nordost.
zwischen zwanzig und fünfzig Meilen in jeder Stunde zurück- Der Tidenhub beträgt im südlichen Perlenmeer - im Gegen-
legt. Die Mitte dieses Wirbels - das sogenannte Auge - ist fast satz zu den anderen Ozeanen - fast überall über zwei Schritt.
windstill, die Wand aus Sturmwind und Regen um ihn herum In den Häfen von Kannemünde bis Charypso ist es nicht wie
aber birgt eine zerstörerische Kraft, die jedem Rondrikan und andernorts nur üblich, sondern notwendig, auf die Flut zu
jedem Vulkanausbruch ebenbürtig ist. Selbst die Gebiete und warten, um nicht gegen ihren Strom auslaufen zu müssen. Die
Inseln, die außerhalb der Zugbahn des großen Wirbelsturms Springfluten durch den Siral im Herbst und Frühling, und vor
liegen, leiden stark unter den hochgepeitschten Flutwellen allem bei Vollmond und Neumond, erreichen bisweilen kata-
und Wolkenbrüchen, die manchmal ganze Dörfer unter strophale Ausmaße.
Schlammlawinen begraben. Eine Besonderheit des westlichen Perlenmeeres ist auch der
Neben den Waldinseln - allein die äußeren Perleninseln riesige Mahlstrom im Selemgrund, wo der Sage nach der Stern
jenseits von Numesi liegen außerhalb der üblichen Zugbahn begraben liegt, der Elem zerstörte.
- sind vor allem die Festlandsküsten der Goldenen Bucht von Charakteristische Strandform des Kaucatans ist die von
AP Anfa und des Selemgrundes betroffen, doch auch Maraskan Korallenriffen gebildete Lagune, wie man sie vor allem auf
und Aranien sind nicht völlig davor gefeit, zumindest von den Waldinseln, aber auch auf Altoum und mancherorts auf
Ausläufern eines Kaucas getroffen zu werden. Alle der Syllanischen Halbinsel findet. Vielgerühmt ist auch das
Küstenbewohner dieses Gebietes wissen, was ihnen binnen samtige Blau des Perlenmeeres, das sich sehr vom je nach
weniger Stunden bevorsteht, wenn die Luft plötzlich fast Wetterlage schiefergrauen bis ultramarin-farbenen Meer der
greifbar schwer wird und sich laut schreiend riesige Sieben Winde unterscheidet. Typische Bewohner sind
Mövengeschwader im Hafen sammeln, um vor dem nahenden Schwarmfische wie der Kupferschwärmer, die Grangorine
Kauca Schutz zu suchen ... und die Grangorelle. Häufig sieht man Pottwale, Zwergwale
Ein schwächere, aber immer noch sehr heftige Variante des und Delphine, Tigerhaie hingegen nur im offenen Meer.

Das Südmeer
Das Südmeer, auch Feuermeer genannt, ist der dritte der los optimistische Abenteurer - binden, wenn sie ins Südmeer
großen Ozeane rings um Aventurien. Vom Perlenmeer durch vordringen müssen, Strohbündel an den Hauptmast, damit sie,
die Charyptik und die Waldinseln getrennt, ist der Übergang sollte sich dieses entzünden, noch Zeit zum Umkehren haben.
des Südmeers zum Meer der Sieben Winde bei Kap Brabak Kapitän Belsarius Süderstrand berichtete als einer der ersten
naturgemäß nicht festzulegen. Die meisten Seeleute der von riesigen Tangfeldern, und Ruban der Rieslandfahrer, den
Westküste beginnen unruhig zu werden, sobald sie südlicher es auf einer seiner Fahrten hierher verschlagen hat, bestätigte,
als Brabak liegen. daß auf diesen Tangfeldern die hundert Schritt großen See-
Denn mehr als jeder andere Ozean ist das Südmeer ein Ort schlangen nisteten, und daß diese von Pottwalen niederge-
unbekannter Schrecknisse. Schon sein zweiter Name rührt kämpft würden. Schon das Delphin-Manuskript, die heilige
von der Vorstellung her, die Sonne stünde im Süden so nah Schrift der Efferdkirche, berichtet von Schamaschtu, der
über dem Wasser, daß dieses zu flüssigem Feuer würde. Viele Fürstin aller Seeschlangen, und Bahamuth, dem Fürst aller
Kapitäne - meist ohnehin nur flüchtige Piraten und hoffnungs- Seeungeheuer, und ihren Schlachten gegen Efferd und seinen
Sohn Swafnir. Auch der Walkönig, der Erstgeborene seiner zu Flauten und der Mangel an beständigen Winden. Der Siral
Art, soll in Gestalt eines fünfzig Schritt großen goldenen aus Nordost ist einige hundert Meilen südlich von Brabak
Walbullen über die Meere ziehen. Weniger glaubwürdige kaum noch spürbar. Der Siral ist es wahrscheinlich auch, der
Seefahrer wollen H'Ranngar, der Götterschlange, und sogar dort die Brabakdrift erzeugt, die Schiffe über etliche Tag stark
Charyptoroth, der Unbarmherzigen Ersäuferin, begegnet sein. vom Kurs abbringen kann.
Seeungeheuer, die unerfreulicherweise recht überzeugend All diesen Gefahren würden ja noch manche Seewölfe und
dokumentiert wurden, sind der riesige Panzerfisch, der vor Abenteurer trotzen, wenn es zumindest die verlockende Aus-
Brabak die Kogge "Rose von Beilunk" durch einen einzigen sicht auf lohnende Entdeckungen und Schätze gäbe. Aber wo
Biß zum Kentern gebracht hat, und ein Riesentier. Fisch oder jenseits der anderen Ozeane immerhin nachweislich das
Meeresschildkröte, das Ruban der Rieslandfahrer für eine Güldenland und das Riesland liegen, kann das Südmeer außer
Insel hielt, weil sich auf seinem Rücken Erde und Sträucher den Eilanden Chäset und Aaresy, die von Traheliern be-
angesammelt hatten. herrscht werden, allenfalls einige weitere vulkanische Inseln
Die Überlebenden der Hedonia und der Korisande, zweier versprechen. Es kann inzwischen als gesichert gelten, daß
Expeditionsschiffe des letzten Jahrzehntes, benennen etwas etwa 700 bis 1000 Meilen südlich von Benbukkula einige
greifbarere Gefahren: Seeteufel und andere Mindere Geister, solcher Inseln liegen - das entspricht der doppelten Fahrtstrecke
die in dem offensichtlich elementar wenig ausgeglichenen von Thalusa zu den Waldinseln, und das über offenes Meer!
Feuermeer zu Dutzend auf Schiffen auftauchen können, die Die Navigation zu diesen Zielen ist etwas einfacher als bei
etwa halbschrittgroße rote Feuerqualle und die über sechs Fahrten in Ost-West-Richtung, da sich die geographische
Schritt langen Tigerhaie, die glücklicherweise nur Schwim- Höhe am Stand der Sterne ablesen läßt, und mit den Aufzeich-
mern gefährlich werden können, und ein Tiefseefisch von nungen der erwähnten Seefahrer und Expeditionen sowie
solcher Häßlichkeit, daß sie ihn Tiefseeghul tauften. mittels Efferdsstab, Hylailer Dreikreuz, Astrolabium,
Eine wenig spektakuläre, aber sehr reale Bedrohung sind die Südweiser oder Kusliker Kompaß könnte ein Meister der
Bohrwürmer. Da sie nur ganze selten Treibholz finden, boh- Navigation wohl einige dieser Inseln wiederfinden.
ren sie es mit rasender Geschwindigkeit an, um sich darin Jenseits dieser Ziele locken dann nur noch zwei der ältesten
einzunisten und ihre Eier abzulegen. Wenn es sich bei dem Mythen der Menschheit: die Uthurische Rose, jene Riesenblüte,
Holz um eine Schiffsplanke handelt, sind sie ebenso über- die angeblich das Elixier des Lebens enthält, und Uthuria, der
rascht wie die Seeleute, wenn sie schon nach einer halben legendäre Kontinent der zwölftausend Gottheiten, jener Ort,
Handspanne Bohrens auf der anderen Seite ins Freie stoßen... der einigen der ältesten Quellen zufolge den Ursprung der
Bedrohliche Merkmale des Südmeeres sind auch die Neigung Greifen, das erste Volk des Praios und die Goldene Stadt birgt.

Die Bukanier
Aussehen und Herkunft Sprache
Eher durch ihre Lebensweise als durch die Zugehörigkeit zu Als Sprache der Bukanier dient ein wildes Gemisch aus
einem echten Volk gekennzeichnet, haben die Bukanier kei- Garethi und Tulamidisch mit Elementen aus vielen anderen
nerlei einheitliches Aussehen - von Mitteilreichern über Tu- Sprachen. Generell ist diese Zunge sehr primitiv und kennt
lamiden bis zu Waldmenschen und sogar einigen Thorwalern weder komplexe Ausdrücke noch viele abstrakte Begriffe, so
ist hier alles vertreten. Erkennen ließen sich solche Unter- daß sie bereits für einem TaP erlernt werden kann, wenn man
schiede allerdings erst nach einem gründlichen Bad, wie es die einer der beiden "Muttersprachen" mächtig ist (ansonsten 2
Bukanier nur sehr selten nehmen. Ihr deutlichstes - und fast Punkte).
unverwechselbares - Erkennungsmerkmal ist ihre aus teils
blutbefleckten Fellen zusammengestückelte Bekleidung, die Lebens- und Siedlungsweise
durch filzige Haare und Barte sowie gelegentlich durch einen Bukanier leben vor allem auf den Inseln Altoum und Nikkali,
persönlichen Fliegenschwarm ergänzt wird. doch gibt es auch im Gebiet zwischen Sylla und Hot-Alem
Die Bukanier sind meist die Nachkommen tulamidischer und sowie zwischen Mirham und Selem Leute mit vergleichbarer
mittel- oder güldenländischer Siedler und Plantagenarbeiter, Lebensweise. Die wichtigste Nahrungsquelle stellen die zahl-
die ihre angestammte Lebensweise zugunsten der barbari- reichen verwilderten Haustiere - vor allem Schweine - dar, die
schen Wildbeuterei aufgegeben haben - oft notgedrungen als im Verlauf der letzten zwei Jahrtausende aus aufgebenen
Flüchtlinge, manchmal aber auch freiwillig - und sich zum Siedlungen den (Rück-)Weg in die Freiheit fanden.
Teil mit Waldmenschen vermischten, aber auch Gestrandete Heute ist aus dieser Jagd fast ein Handwerk geworden: Nur ein
aus verschiedenen Kriegen, Deserteure, Partisanen, Schiff- Teil der erlegten Beute wandert in die Mägen der Bukaniere
brüchige und Abenteurer gehören zu ihnen. - der Rest wird als Trockenfleisch und angegerbtes Leder bei

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Schiffsbesatzungen eingetauscht, von denen die Bukanier mal auch furchtlosen Handelskapitänen getrieben; das einzi-
Kleidungsstoffe, Waffen und andere nützliche Dinge bekom- ge Steinbauwerk ist oft die Schänke, die auch als Rathaus,
men, die sie selbst nicht herstellen können. Gericht und für alle anderen gesellschaftlichen Anlässe dient.
Es wird ein schwunghafter Handel mit Seeräubern und manch- Dort hängen auch die übelsten Gesellen herum, die mit allem
handeln, Waffen, Rauschgift, Pelzen, Menschen, stets bereits,
sich selbst an den Meistbietenden zu verdingen.

Handwerk
Wie schon erwähnt, ist die Handwerkskunst der Bukanier
weitgehend auf das beschränkt, was sie mit dem Messer aus
Hölzern, Knochen und Leder herstellen können. Ein ganz
besonderes Produkt der Bukanier sind ihre Jagdbögen, die aus
Holz, Hörn, Knochenleim und Sehnen in langwieriger sowie
kunstfertiger Arbeit zusammengefügt sind.

Weltbild und Glaube


Jeder Bukanier verehrt seinen eigenen Schutzgott, besonders
verbreitet sind vor allem Phex und überraschenderweise
Firun, der hier natürlich als reiner Gott der Jagd angebtet wird.
Tempel oder ein Priesterstand sind bei den Bukaniern unbe-
kannt, daes ihrem anarchischen Freiheitsbegriff zuwiderläuft,
einem anderen Autorität zuzugestehen, nur weil er an einem
fernen Ort eine Weihe erlebt hat.

Recht
Die Gemeinschaften der Bukanier kennen so gut wie keine
Autoritäten - schließlich beruht ja ihre Lebensweise auf der
Flucht vor Sklaverei und Unterdrückung. Stehen wichtige
Dinge an, die alle betreffen, so entscheidet die nächste Ver-
sammlung im Handelsplatz mit einfacher Mehrheit. Die
Überstimmten halten danach den Mund oder ziehen fort, da
der Widerstand gegen solche Übereinkünfte oft mit einer
derben Tracht Prüael oder härteren Strafen aeahndet wird.

57
Die Waldmenschen
"Mohaaitfstand ist in Khunchom, Umbarassa, Umbarassa,
O'ahe!" (Kinderlied aus Festum)

" Wer sich beim Einsetzen der Neumond-Trommeln im Moha-


Dschungel befindet, ist des Todes." (Volksweisheit aus Meng-
billa)

".. weiß man doch, welch widerliche Rituale sich im Düster


des Regenwaldes abspielen .All die Heiden, Schlangenanbeter,
Götzendiener und Monstren sondergleichen sind zugange mit
allem, was der Himmel verboten hat. Menschenfresserei und
blutige Menschenopfer .."
(Aus der Hetzschrift "Der Wilde - Und wie man ihm bei-
kommt", von Dorada Paligan-Silberstein, Al'Anfa 23 v.H.)

"Hör mal!"
"Ich höre nichts."
"Eben! Gar nichts! Kein Affengekreisch, kein Vogelzwit-
schern, nicht einmal Insekten!"
"Heißt das ...'.'"
"Genau! Sie kommen!"

Aiwihapaar
Charakterisierung
Die Waldmenschen sind die Ureinwohner Südaventuriens. Körperbau
Sie leben im Dschungel des Regengebirges und an den
Stränden südlich der Linie Mengbilla-Selem, auf der gesam- Der Leib der Waldmenschen ist voll natürlicher Anmut und
ten Syllanischen Halbinsel, auf Altoum, auf den Waldinseln Stolz, sie sind von auffallend schönem Wuchs, gepaart mit
sowie auf den Kleinen Maraskanischen Inseln. Ihre wichtig- einer spielerischen Eleganz der Bewegungen. (Den aventuri-
sten Merkmale sind die dunkle Haut und der kleine Wuchs. schen Bildhauern gilt der Moha neben dem Elf und dem
Im wesentlichen kann man die Festlandmohas und die Insu- rondrianischen Hünen als eine der drei hesinde-gefälligen
laner unterscheiden, obwohl hier durch Wanderung und Ver- Idealproportionen).
drängung die Grenzen verschwimmen. Ihre Gesamtzahl be- Die Waldmenschen sind eindeutig die kleinsten unter den
trägt etwa 30.000, die Bewohner der Feuerinseln eingeschlos- Menschenvölkern: Ein typischer Vertreter reicht einem Durch-
sen. schnittsaventurier gerade bis zur Achsel und wiegt selten
Als übliche Bezeichnung für die Waldmenschen hat sich mit mehr als 60 Stein.
Neubeginn des Sklavenhandels und dem Manakus-Aufstand Die Augen stehen deutlich schräg, wie man es auch von den
in Mittelaventurien der Ausdruck Moha durchgesetzt (fälsch- Nivesen kennt (man ist bei beiden geneigt, an archaische
lich mit dem Plural Mohas und der weiblichen Form Mohin), Lebewesen zu denken). Ihre Lippen sind voll und geschwun-
konekt sind Mohaha (Plural) und die Moha (weibl. Form gen, aber nicht aufgeworfen. Die ausgeprägten Backenkno-
gleich männl. Form). chen betonen den exotischen Reiz des Waldmenscheneesichtes.
In den Dunklen Zeiten hingegen war der Ausdruck Wudu
gängig, nach dem damals mächtigsten Volk. Heute findet sich
die Bezeichnung Wudu nur noch im mengbillischen Dialekt. Haut
Eigentlich ist es unpassend, die z. T. grundverschiedenen
Waldmenschen mit einem einzigen Sammelnamen zu bele- Wesentlichstes Merkmal ist die Hautfarbe, die, je nach Her-
gen, dennoch verwenden die Autoren aus Gründen der Verein- kunft, von Bronzefarben über Braun bis zu tiefem Ebenholz-
fachung eben diesen Begriff, auch auf den volkstümlichen schwarz reichen kann.
Plural "Mohas" wurde nicht völlig verzichtet. Möglicherweise war die Haut der Urbevölkerung dunkler.

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beinahe schwarz, und wurde erst durch Jahrtausende Kontakt se. Aus dem gleichen Grund zeigen bei ihnen Insektenstiche
mit Hellhäutigen - zuerst den Tulamiden, dann den Gülden- kaum Wirkung, und selbst unter Parasiten leiden sie weniger
ländern - zu jenem bronzefarbenen Mischton. Schwarze Haut als andere Rassen.
findet man nämlich bei einigen der unberührten Stämme der Viele Waldmenschen verströmen einen feinen Geruch, der
Waldinseln, auf der Syllanischen Halbinsel und bei Selem. von den meisten Aventuriern als sehr angenehm empfunden
Die Häufigkeit dieser "schwarzhäutigen Menschenfresser" ist wird und mit Moschus vergleichbar ist; hinzu kommt aller-
jedoch durch Matrosen und Söldner enorm übertrieben wor- dings oft - aufgrund der Lebensweise - ein stechendes Aroma
den. Man erinnere sich, daß das jüngste Ausbrechen der aus gärenden Pflanzenfarben.
Schwarzen Wut 8 Hai in Bethana und Havena zunächst als
Angriffe "tobsüchtiger Südländer" abgetan wurde (siehe SEU-
CHE AN BORD). Fremdkontakt
Wichtigster Effekt der Hautfarbe ist der Sonnenschutz: Das
schwüle Klima zwingt fast dazu, nackt zu gehen und damit die Einem einzelnen Eindringling, vor dem er sich nicht fürchten
Haut der Sonne auszusetzen. Ein interessanter Aspekt der muß, wird der Waldmensch mit Neugierde begegnen, aber im
mohischen Haut ist es, daß Insektenstiche kaum Wirkung allgemeinen betrachtet er alle Fremden als Feinde. Er unter-
zeigen - vermutlich durch jahrtausendelange Gewöhnung. scheidet - zumindest solange der Stamm nicht in regelmäßi-
gem Kontakt lebt - auch nicht zwischen ihm unbekannten
Waldmenschen und anderen Menschen als mehr oder weniger
Haar Fremden. Für einen Napewanha sind schon die Keke-Wanaq
furchterregende Ungeheuer - und er ist durchaus bereit, sich
Ein weiteres Charakteristikum ist das glänzend schwarze, darüber bei einem Tulamiden auszuweinen, sollte er sich mit
glatte Haar - auch wenn es durch Versetzen mit Tinkturen oder ihm angefreundet haben.
gezielte Beschmutzung häufig strubbelig wirkt. Für die Wald-
menschen ist die Haartracht das wichtigste Merkmal, die
zahllosen Stämme zu unterscheiden. Nur bei Mischlingen, die Handel
meist in Sklaverei leben, kann man zuweilen krauses Haar
finden - ein mittelländisches Erbe. "Manche sagen, das unberechenbare Verhalten der Wald-
Die Männer sind üblicherweise bartlos, allenfalls ein dünner menschen rühre daher, daß ihre rätselhaften Jaguargötter
Strich über der Lippen und ein leichter Stoppelbart auf den ihre Gemüter beeinflußten." (Tai Ogul, Hesinde-Geweihte,
Wangen bildet sich in späten Jahren. Aventurischer Bote 9)

Der Regenwald birgt einige der größten Schätze Aventuriens,


Sonstiges und da die Waldmenschen sie oft als einzige erreichen kön-
nen, begann man schon im Diamantenen Sultanat, mit ihnen
Die extrem lebensfeindliche Umwelt der Grünen Hölle hat die Handel zu treiben.
Körper der Waldmenschen gestählt und ihre Sinne aufs Äu- Die Gifte, Kräuter und Tinkturen vor allem der Mohas sind
ßerste geschärft, wie man es sonst nur von Elfen und Zwergen hochbegehrt, wie etwa der Beerenwein Mohaska. Von den
kennt. Als Läufer sind sie nicht besonders ausdauernd, aber meisten Stämmen kann man Tierpräparate, Felle und Bälge
unglaublich schnell, und im Geländelauf kann sie allenfalls erhandeln, dazu Orazallianen und verschiedene Gewürze.
ein Waldelf schlagen. Ihre Füße und Zehen sind durch das Viele Händler und Medici schicken Söldner und Glücksritter
ständige Klettern auf Bäumen und Lianen und das Schleichen in den Süden, um solche Geschäfte abzuwickeln; ohne die
ungemein beweglich, viele Waldmenschen können mit den rudimentäre Kenntnis der Handelsbräuche ist so eine Expedi-
Zehen schnippen und einfache Greifbewegungen ausführen. tion jedoch ein reines Glücksspiel, und ein sehr unaus-
Schwere körperliche Arbeit ist für Waldmenschen ungewohnt gewogenes dazu.
und führt schnell zu gesundheitlichen Problemen. Wie alle Die Tauschplätze werden meist von den Waldmenschen
Naturvölker sind sie gegen Hunger abgehärtet, Durst dagegen bestimmt, die hierbei Vorsicht, Tabus, Erfahrungen und völ-
sind sie nicht gewohnt. Ihre auffälligste Anpassung ist natür- lig unverständliche andere Gesichtspunkte zu Rate ziehen.
lich die Widerstandsfähigkeit gegen Hitze und Luftfeuchtig- Als Zeitpunkt werden besonders charakteristische Sternen-
keit; sie sind Verhältnisse gewohnt, in denen die meisten konstellationen gewählt, da die Eingeborenen anders über-
anderen Rassen dem körperl ichen Zusammenbruch nahe wären, haupt nicht datieren können, und selbst dann muß das Datum
andererseits leiden sie sehr unter Kälte. mit etwa einer Woche Spielraum gelten.
Ihre Resistenz gegen einige der gräßlichsten Krankheiten und Immer wieder kommt es vor, daß die Waldmenschen dennoch
Gifte übertrifft teilweise selbst die der Ferkinas und der nicht erscheinen oder die Händler sogar angreifen. Gründe
Zwerge. Sie sind gegen den Brabaker Schweiß (sehr anstek- können Meinungsverschiedenheiten zwischen Häuptling und
kend für Weiße) immun ebenso wie gegen das Pfeilgift Schamane, beim letzten Handelstreffen verletzte Tabus, Rausch
Wurara - beides wohl durch ständige Gewöhnung und Ausle- oder visionäre Erscheinungen sein.

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Häufig spielt sich der Tausch sehr merkwürdig ritualisiert ab. Dann legen sie ihr markantes Luloa, die Kriegsbemalung, an
Bei den tulamidischen Händlern ist beispielsweise seit Jahr- und verfolgen jeden Gegner - zumindest einer bestimmten
hunderten folgende Prozedur üblich: Die Kauffahrer gehen Gruppe.
mit ihren Waren an Land, entzünden ein stark rauchendes Siedler und Seeleute, die sich dann auch nur außerhalb fester
Feuer, errichten einen Erkennungspfahl und ziehen sich dann Gebäude aufhalten, sind ihres Lebens nicht mehr sicher. Jedes
auf das Schiff zurück. Dann erscheinen die Waldmenschen, Jahr verschwinden zwischen Dröl und Sylla Dutzende Blaß-
legen Felle. Früchte, Kräuter und andere Güter ab und ziehen häute. Zuweilen findet man am nächsten Morgen in der Nähe
sich ihrerseits in den Dschungel zurück. Nun - inzwischen sind der Siedlung einen Pfahl aus Holz oder Rohr, darauf einen
oft schon zwei, drei Tage vergangen - gehen wieder die Totenkopf mit gestocktem schwarzem Blut und besudelten
Händler an Land, und nur wenn sie mit dem Angebot zufrie- Federn - Kopfhaut und Fleisch sind natürlich längst zum
den sind, nehmen sie die Tauschgüter der Waldmenschen mit. Schrumpfkopf verarbeitet. Der Brauch gilt keineswegs nur
Sonst gehen sie wieder auf das Schiff und warten, bis die den Blaßhäuten: es ist die übliche Art der Stämme, unterein-
Waldmenschen zusätzliche Tauschgüter herangeschafft oder ander den Ausgang eines Kriegszuges zu dokumentieren.
einige Handelswaren als unerwünscht an den Strand aussor- (Dafür, daß die Fremden so dumm sind, trotz ständigem
tiert haben. Die Prozedur kann sich über Wochen hinziehen, Trommeln nicht einmal zu begreifen, daß Krieg herrscht,
vor allem, wenn die Waldmenschen erst verwandte Sippen können die Waldmenschen nun wirklich nichts.)
informieren müssen, um den gesamten Handel abwickeln zu Das berüchtigte "Hand um Hand. Kopf um Kopf, das fast alle
können. Dieser Handelsbrauch hat sich über Jahrhunderte Stämme anerkennen, ist eigentlich ein sehr gemäßigtes Ge-
bewährt und ist heute stellenweise bereits mit zahlreichen setz und eben nicht der Aufruf zu maßlosem Morden. Viel-
Tabus und Tayas (uralten Geschichten) belegt. Auch auf mehr bedeutet es, daß eine Sippe, der man einen Angehörigen
Seiten der Tulamiden hat sich wiederholt gezeigt, daß der getötet hat, ihrerseits nur das Recht hat, einen der Mörder zu
jährlich wiederholte Tauschhandel derart einträglich und töten, und verhindert so die sinnlose Eskalation der Rache; die
unkompliziert ist, daß jeder Übergriff, Betrug oder Trick von Stämme sind klein, und der Dschungel ist erbarmungslos
Seiten der Händler geschäftsschädigender Unsinn ist. Und genug.
Versuche durch fremde Händler und Piraten, sich ins Geschäft Aus dem gleichen Grund beschränkt sich eine Begegnung
zu drängen oder die Waldmenschen auszuplündern, scheitern zwischen verfeindeten Stämmen (und eigentlich sind alle
meist am gesunden Mißtrauen der Waldmenschen und an den Stämme verfeindet) oft auf ein gegenseitiges Verhöhnen:
perfekt überlieferten Bräuchen: bis heute ist es niemandem Man erinnert die anderen daran, wie viele ihrer Krieger man
gelungen, die Erkennungspfähle des Hauses Dhachmani getötet hat und wie oft man sie in die Flucht geschlagen hat.
(Khunchom), der Familie Alschera (Sylla) und der Fürstlich Wenn man einige der Gegner persönlich kennt, wird die Häme
Aranischen Handelscompagnie zu kopieren. erst richtig schön. Dieser Hohn ist viel weniger eine Provoka-
tion, die den anderen zum Angriff anstachelt, als Ersatz dafür,
Als Tauschwaren sind vor allem Schmiedegut begehrt selbst anzugreifen.
(Boabungaha beispielsweise wird nur gegen Metall getauscht)
sowie gewebte und gefärbte Stoffe. Ein Klassiker sind auch
Glasperlen, wie sie beim Glasschmelzen in Unau, Al'Anfa Blaßhäute
und Kuslik als Abfall entstehen, sowie Splitter von Silberglas
(vollständige Spiegel sind auch für Mittelländler zu kostbar). "Der häufig gehörte Begrüßungsspruch 'bananeya sekan
Wegen der enormen kulturellen Unterschiede kann man pema' heißt keineswegs 'Wollt ihr mit uns eine Banane
bisweilen die merkwürdigsten Dinge anbieten; generell je- essen?'. wie das unter den Missionaren der Travia-Kirche
doch sind die Waldmenschen nicht so rückständig und dumm, verbreitet wird, sondern vielmehr ' ist deine Banane so krumm.
wie mancher unerfahrene Händler vermutet. daß du sie verbergen mußt?' - wie ja auch die damit verbun-
dene Geste keineswegs auf den Bauch deutet, sondern deut-
Eine Besonderheit unter den Händlern stellen die Tocamuyac lich darunter ..."
dar, die Floßleute, selbst Waldmenschen, die nur zum Han- (Baron Gona von Rosenteich)
deln an Land kommen und die anzugreifen bei fast allen
Stämmen als Tabu gilt. Trotz der beschriebenen Einstellung zu unterschiedlich frem-
den Gegnern haben die Waldmenschen zu den Blaßhäuten -
Tulamiden wie Güldenländern - eine besondere Beziehung,
Auf dem Kriegspfad ja, es berufen sich viele Schöpfungssagen geradezu auf das
frevlerische Eindringen dieser Wesen ohne Tapam in den
"Solange du die Trommeln hörst, ist es gut. Aber sobald die Regenwald.
Trommeln verstummen, sind sie unterwegs ..." Die meisten Stämme hegen merkwürdige Vorurteile und
Aberglauben gegenüber diesen Nene-Nibunga ("Gelbweißc
Es ist kaum vorhersehbar, wann die Waldmenschen Eindring- Baumtöter"). Hiezu einige beispielhafte Zitate:
linge angreifen. Sicher ist aber, daß sie bisweilen - vor allem "Die Blaßhäute fangen die Kinder des Kamaluq, um ihren
an Tagen um den Neumond herum - auf dem Kriegspfad sind: Tapam auszusaugen."

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"Euer Herz ist tot!" holz; Beeren, wilde Feigen und Datteln; Zwiebeln, Kokosnüs-
"Alles, was ein Sklavenjäger berührt hat, ist Tabu." se und Palmenkerne.
"Napewanhas tragen keine toten Gegenstände mit sich." Zu den weniger bekannten "Köstlichkeiten" gehören Raupen,
"Die Blaßhäute bauen aus Stein, weil ihnen Holz unter den in Sirup getunkt, Zikaden, geröstete Ameisen und Honig-
Händen stirbt." ameisen, denen man den zuckergefüllten Hinterleib abbeißt.
"Dort mußt du für alles bezahlen, sogar fürs Essen, für Ein Ameisenhaufen wird oft mit einem palmwedelbedeckten
Bananen und Tomaten." Holzgerüst überdacht; die ewige Nacht hält die besonders
großen geflügelten Geschlechtstiere vom Wegfliegen ab, bis
die Waldmenschen beschließen, sie zu verspeisen.
Das Leben in der Grünen Hölle Die Insulaner kennen auch noch ein halbes Dutzend Früchte,
die nur auf den Waldinseln gedeihen und so unnachahmliche
"Es wird gerne gesagt, daß die Waldmenschen mit der Natur Namen haben wie Mango und Papaya.
im Einklang lebten. Aber das ist eine romantische Vorstellung
der Zivilisierten. Vielleicht leben die Elfen mit der Natur - Zubereitung
aber die können zaubern. Die Waldmenschen kämpfen gegen Wurzeln und Nüsse werden auf geglätteten Steinen zu Mehl
die Natur, härter und erbitterter als jedes andere Volk, jeden zerrieben. Gekocht wird in geflochtenen Körben oder aus-
Tag aufs Neue. denn in der Grünen Hölle geht es um das nackte gehöhlten Baumstämmen. Man legt so lange heiße Steine in
Überleben. das Wasser, bis es kocht, nimmt dann die Steine heraus und
Der Waldmensch tötet jedes Tier und schneidet jede Pflanze, rührt das Mehl ein.
wenn ihm das nützt oder ihn schützt. Wenn er ein Tier oder eine Typische Zubereitung läßt sich auch beim Höllenkraut beob-
Pflanze schont, dann tut er dies, weil alles andere unnötiges achten, das die braunen Leute gemeinsam kauen, in ausgehöhlte
Risiko und Kraftverschwendung wäre, nicht aber, weil er Bäume spucken, mit Wasser und heißen Steinen kochen, und
jener Gattung nützen will. Der Waldmensch sieht in seiner dann als Paste auf Waffen auftragen. Aus den roten
Umgebung - zumindest im Alltags/eben - genausowenig ein Quinjabeeren, die es in ganz Südaventurien im Regenwald
heiliges Ganzes wie unsereins. den dazu ist der Regenwald zu gibt, wird - auf ähnlich primitive Weise - Mohaska gebraut.
groß und zu verwirrend. Allein der Baum ist für ihn eine Vorratshaltung und Konservierung von Lebensmitteln ist
besonders "liebenswerte" Pflanze, da von ihm keinerlei Ge- angesichts des Klimas fast allen Stämmen fremd.
fahr, aber sehr viel Nutzen ausgeht.
All das bedeutet nicht, daß der Waldmensch nicht klug und
besonnen vorginge. Die Erfahrungen von Hunderten von Jagd
Generationen lehrt ihn. was der Sippe nützt, was ihr schadet,
und - wohl am wichtigsten - was ihr nur scheinbar nützt, aber In einer Jäger- und Sammlerkultur wie die der Waldmenschen
letztlich schadet. Der Waldmensch brennt keine Lichtungen in benötigt ein Stamm von 1000 Angehörigen etwa 300
den Regenwald, denn Lichtungen ziehen Elefanten an, und Quadratmeilen, die er regelmäßig (und ohne Konkurrenz)
Elefanten sind unbesiegbar. Der Waldmensch schießt nach durchstreift, um überleben zu können.
dem ersten keinen zweiten Affen, denn den zweiten könnte er
weder tragen noch essen, und zudem müßte er morgen doppelt Beutetiere
so weit gehen, um einen dritten Affen zu finden." Affen gelten den Waldmenschen als Delikatesse, ob es sich
(Baron Gona von Rosenteich) nun um handspannenlange Zirkusäffchen, langatmige Spring-
affen, kräftige Brüllaffen, mannsgroße Riesenfaultiere oder
vier Schritt große Riesenaffen handelt (obwohl letztere für
Sammeln manche Stämme tabu sind).
Auch beinahe alle Vögel werden gejagt. Besonders beliebt
"Ich habe mit Wüstensöhnen gespeist und mit Thorwalpiraten sind Papageien, namentlich Aras und Tukane, ebenso
gezecht, mit Nivesen gegessen und sogar mit schwarzpelzigen Sturzpelikane, Waldraben und Haubenpfeifer.
Orken gefressen. Aber von allen menschennahen Rassen ist Echsentiere und Schlangen machen einen beträchtlichen Teil
die Ernährung der Waldmenschen wohl die merkwürdigste der Nahrung aus: Warane, Leguane, Geckos und Chamäleons
und widerwärtigste ..." werden geschossen oder erschlagen, Krokodile. Alligatoren
(Menschen und Nichtmenschen - Ein phänotypischer Ver- und Kaimane werden mit Speeren und Harpunen gespickt,
gleich. Silas. 490 v.H.) und selbst Boronsottern, Palmvipern und Würgeschlangen
werden mit Schlinge, Keule. Messer und sogar bloßer Hand
Nahrungsmittel gefangen. Die zahllosen Lurche werden schon von den Kin-
Das Nahrungsangebot des Dschungels ist vielseitig und exo- dern gejagt, sofern sie nicht giftig sind: in diesem Fall werden
tisch: vor allem Perainäpfel, Anfelsine, Pampelmuse, Pome- sie von den Erwachsenen gefangen, um Pfeilgifte zu mischen.
ranze, Mandarine, Limone; dazu Wurzeln, Triebe und Unter den Vierbeinern sind Ameisenbären, Gürteltiere und
Schößlinge, wie etwa Sakowurzeln, Dasselblätter und Süß- sogar Wolfsratten die häufigsten Beutetiere, während das

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Baumstinktier nur von den Oijaniha geschätzt wird. Natürlich sterbende Tier noch zwei, drei Stunden zu verfolgen, erfordert
werden auch alle den Blaßhäuten vertrauten Vierbeiner ge- allen Spürsinn, alle Gewandtheit und Ausdauer.
jagt, von denen es aber nur wenige Arten gibt; das schließt Beim Lagunenfischen waten und tauchen die Sippen gemein-
Ongalobullen, aber auch die "Jagd" auf zahme Selemferkel sam durch das Wasser. Gespeerte Fische werden sofort auf
ein, falls sie ein Schweinehirt zu nahe an ein Stammesgebiet Bastseile gefädelt und gefangene Krabben in Netze gesteckt,
herantreibt. Die Waldelefanten sind jedoch für fast alle Stäm- die an nebenher schwimmenden Hölzern mitgeführt werden;
me tabu. nach ein paar Stunden hebt man die Äste dann, behängt mit der
Beute, auf die Schulter und wandert nach Hause. Gefischt
Philosophie wird sowohl zu Mittag, wenn das Wasser glasklar ist, als auch
Bekanntlich haben die Waldelfen eine regelrechte Jagd- in der Nacht, wenn andere Tiere hervorkommen.
philosophie entwickelt, der zufolge das Opfer, das um seinen Auch auf hoher See wird Gift verwendet, da austretendes Blut
Tod weiß, seinen Jäger erwählt, und ihn auch lehrt, nie mehr in den haiverseuchten Gewässern lebensgefährlich ist. Bei der
zu jagen und zu sammeln als unbedingt nötig. Diesen Luxus Flußfischjagd wird vor allem gespeert, es werden aber auch
können sich die Waldmenschen nicht leisten. Sie wissen, daß Reusen und einfache Netze ausgelegt.
der Dschungel ein Schlachtfeld ist, und daß der Jäger nie
erfahren wird, an welche Spielregeln sich ein "edles Tier" Zubereitung
halten mag - dazu gibt es zu viele Arten, und dazu sind ihre Beutetiere werden mit den Beinen an Hölzer gebunden und
Tarnungen und Gifte zu gefährlich. auf dem Rücken zweier Leute nach Hause getragen. Beim
Daher jagt der Waldmensch mit jedem ihm zu Gebote stehen- Ausnehmen größerer Vierbeiner haben die jungen Krieger
den Mittel, eingeschlossen Fallen, Feuer und besonders Vorrang, so daß sie das Abtrennen des Kopfes üben können.
schmerzhafte Geschosse; vor allem aber eben mit dem effek- Das Fleisch, ob Affe, Leguan, Schlange oder Fisch, wird in
tivsten Mittel, dem Gift. Für den Bann der möglicherweise großen Brocken in Palm- oder Bananenblätter gewickelt, in
rachsüchtigen Nipakaus der getöteten Tiere ist der Schamane einer Feuergrube zwischen glühenden Steinen vergraben und
zuständig. mit heißer Asche bedeckt, wo es dann binnen einiger Stunden
gart. Riesenschildkröten werden gleich im Panzer gebraten.
Technik Ganz selten wird Fleisch als Wegzehrung zu Pemmikan
Gejagt wird mit Keulen, Blasrohr, Bogen und Speer. Alle gemahlen, wie das von Nivesen und Elfen bekannt ist.
Geschoße können vergiftet werden.
Doch auch die Giftpfeiljagd erfordert großes Geschick: Es
braucht nur mäßige Erfahrung, ein Tier zu töten, aber das Kleidung
Wichtigstes und meist auch einziges bekanntes Kleidungs-
stück ist der Lendenschurz, üblicherweise aus weichgeklopfter
Rinde und in Schurzform geschnitten, wenn möglich auch
gewebt - die meisten der Nordstämme kennen den Web-
rahmen (allerdings nicht den viel komplizierteren Webstuhl
zwergischer Herkunft). Frauen tragen bisweilen auch ein
Brusttuch, einige insulare Stämme dagegen laufen völlig
nackt umher.
Die Füße stecken bei den Festlandstämmen fast immer in
ledernen Schuhen, üblicherweise wadenhohen Stiefeln. Die
berühmten Mohassins werden - wie so oft - gar nicht von den
Mohaha des Tieflandes getragen, sondern von einigen Berg-
landstämmen, die nicht bei jedem Schritt auf Domen und
giftige Insekten achten müssen.
In der mörderischen Schwüle sind die Augenbrauen oft nicht
ausreichend, um den Schweiß aus den Augen zu halten - zumal
wenn man stundenlang unbeweglich auf der Lauer liegen
muß. Daher hat sich eine regelrechte Stirnbandkunst entwik-
kelt, bei der die mit dickem Stoff unterlegten Stirnbänder
bestickt und vor allem mit Glas, Federchen, Perlen, Schmuck
und dergleichen benäht werden. Oft - abhängig von der
Haartracht - wird das Haar mit Bändern aus dem Gesicht
gehalten. Um die Haut gegen die unbarmherzige Sonne zu
schützen, werden Kakaobutter und Palmenöl aufgetragen.
Zur Trophäensammlerei neigen die Waldmenschen eigent-
lich wenis, wenn man sie mit den Wald- und Firnelfen und den

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Thorwalem vergleicht: Zuweilen sieht man Beutestücke wie gleichen, mit denen sie ihre kunstvollen Götzen, Idole und
die Lederweste eines Edelholzfällers, den Hut eines Opal- Fetische ebenso anfertigen wie die Holzspießchen aus
suchers, ein rotes Brüllaffenfell oder die zerschlissene Kutte Mohagoni, mit denen sie essen.
eines Peraine-Missionars. Das wichtigste Utensil ist der Feuerbohrer - ein aufrechter
Viel wichtiger als die Kleidung sind für den Waldmenschen Stab in einem Brettchen, beide üblicherweise aus dem harten
aber sein persönlicher Schmuck sowie Haartracht und Holz des Mohagoni-Baumes -. der mit den Händen oder
Haufbemalung - die wesentlichen Mittel zum Ausdruck seiner mittels einer darumgewickelten Liane so lange gedreht wird,
Stammes- und Sippenzugehörigkeit (siehe Das Leben im bis Glut entsteht. Nur die Bergstämme (Anoiha, Oijaniha,
Stamm). einige Mona-Sippen) verwenden den glitzernden Feuerstein
des Regengebirges zum Feuermachen.
Töpferei ist grundsätzlich bekannt, wird aber kaum verwen-
Waffen det, da Lagerhaltung unnötig ist: Wasser ist ständig verfügbar,
Nahrung wird sofort restlos verzehrt. Zudem neigen die
Die wichtigsten Waffen der Waldmenschen sind der Speer, ungebrannten Lehmgebilde dazu, in der Schwüle niemals
Keulen und andere stumpfe Hiebwaffen (jedoch keine ganz zu trocknen und eher porös zu bleiben.
Wurfbeile!), das erwähnte Hackmesser (eine Scharfe
Hiebwaffe), das Blasrohr und der Bogen. Da viele Wald-
menschen sehr gute Speerwerfer und Harpuniere sind, wurden Gifte
manche schon bis in den Norden verschleppt, wo sie unter den
Walfängern hochangesehen sind. (Auch die Idee des Kata- Die Waldmenschen sind berühmt-berüchtigt dafür, einige der
marans, zwischen dessen Rümpfen das erlegte Tier transpor- gefährlichsten Gifte Aventuriens herzustellen und zu verwen-
tiert wird, ist so ins Nordmeer gelangt.) den. Bei den Sklavenjägern, Schatzsuchern und Holzfällern
Mit dem langen Blasrohr wird der winzige Anpa-Hah, der sind die winzigen Pfeile gefürchtet, die unsichtbar Tod und
Giftpfeil, verschossen. Daneben wird ein ellenlanges, dicke- Verderben bringen, bei den Händlern, Meuchlern und Ränke-
res Blasrohr verwendet, um Boabungaha, Samthauch und schmieden sind die Gifte, Pasten und Pulver hochbegehrt.
andere Atemgifte zu Verblasen; eigentlich kann nur ein Wald- Doch wird die Wirkung meist überschätzt: Die meisten jungen
mensch im Dschungel unbemerkt so nahe an einen Gegner Krieger benötigen etliche Anläufe, um ein Gift ausreichender
herankommen, daß er dessen Gesicht trifft. Für Bögen sind Wirkung zu erzeugen.
Spitzen aus Holz, Knochen, Fischbein, Eisen und Feuerstein Fast jeder Stamm kennt ein eigenes Lähmungsgift, das gegen
in Gebrauch. Papageien, Wolfsratten, Äffchen und andere kleine Beutetiere
tödlich wirkt: Die Mohaha verwenden das Nacan-Ne des
Gelben Pfeilfrosches, die Anoihas der Berge das leicht läh-
Werkzeug mende Arachnae der Höhlenspinne, die Napewanha der Sümpfe
das Morfugift.
"Von einer Technik im eigentlichen Sinne kann man kaum Für die Jagd auf größere Tiere benutzen fast alle Waldmen-
sprechen, der Moha kennt weder Mühlstein noch Säge, Glas, schen das schauerliche Wurara, das aus dem milchigen Saft
Töpferscheibe oder Brennofen, er versteht sich nicht auf die das Höllenkrautes gebraut wird, einige wenige auch Kupeq
Lehren der Mechanik und vermag es auch nicht, Metalle zu ("graues Gesicht"), wie sie das Gift des Eitrigen Kröten-
verarbeiten." schemels wegen der Symptome nennen. Die Keke-Wanaq
(Bastan Munter: "Die dampfenden Waelder - Von den verstehen sich darauf, Kelmon, das völlig lähmende Gift der
mittaeglichen Eilanden", 340 v.H. übertragen in modernes Disdychonda, zu verwenden, die Utulu beherrschen als einzi-
Garethi) ge das Rezept, das Gift des Fleckenhais zu konservieren.
Gegen Menschen Gift einzusetzen, ist für die großen inneren
Die Waldmenschen haben eine noch kaum arbeitsteilige Stämme des Regengebirges - die Mohaha und ihre Verwand-
Gesellschaft; grundsätzlich fertigt jeder selbst an, was er ten - meist äußerst verwerflich, zuweilen sogar tabu. Die
braucht. Allenfalls tauscht man mit den etwas geschickteren wilderen Stämme haben keine solche Skrupel und sind dem-
Verwandten. entsprechend verhaßt und gefürchtet: Die Shokubunga der
Hauptwerkzeug ist das kurze Hackmesser aus Feuerstein oder Savanne südlich Port Corrads sind dafür berüchtigt, ihre Opfer
feuergehärtetem Mohagoni: ein Universalwerkzeug, dessen mit Shurinpfeilen in eine tödliche Lethargie zu versetzen. Die
Form deutlich an den Khomer Hiebdolch erinnert und das zum schwarzen Tschopukikuha der Syllanischen Halbinsel und
Holzhacken, Bananenschneiden, Kokosnußspalten, Fleisch- viele Insulanerstämme schließlich schießen auf alles, was sich
zerlegen und Kämpfen gleichermaßen taugt. Es wird fast bewegt, mit dem binnen einer Minute wirkenden Kukris.
ständig im Gürtel oder am Oberschenkel getragen. Dieses Faulgift der Seidenliane ist selbst schlecht verarbeitet
In der Holzbearbeitung sind die Waldmenschen wahre Mei- noch fast immer tödlich, und sogar bei der Zubereitung
ster, und so kennen sie auch zwei Dutzend Schnitzmesser, kommen immer wieder unvorsichtige junge Krieger zu Tode.
Hobelmesser, Bohrahlen, Raspelsteine, Feilstöcke und der- Schließlich kennen die Mohaha noch das schreckliche

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Inhalationsgift Boabungaha (frei übersetzt: "Womit ein Mann Allerdings sind gar nicht alle Waldmenschen vollständig
eine Riesenschlange töten kann"), das sie jedoch, wie es seßhaft. Die Tschopukikuha, manche Insulaner und sogar
scheint, nur gegen Ungeheuerlichkeiten verwenden, die gan- einige Sippen der Napewanha leben halbnomadisch. Wenn
ze Sippen und Stämme bedrohen - Sklavenjäger eingeschlos- ein Jagd- und Sammelgebiet erschöpft ist, ziehen sie einige
sen. Daß Boabungaha üblicherweise nur in einen Schrumpf- Tagesmärsche weiter. Pfadfinder haben bereits einen neuen
kopf gefüllt getauscht wird, zeigt seine Seltenheit und rituelle Lagerplatz erkundet, und binnen weniger Stunden werden
Bedeutung. Nur die Schamanen und einige alte Mohakrieger einfache Hütten, aber immerhin auf erhöhten Rosten gegen
und Söldnerveteranen kennen die einzige Rettung: Da Schlangen und Ungeziefer, errichtet. Wenn die Hütten verlas-
Boabungaha in erster Linie die Luftröhre zuschwellen läßt, sen werden, holt sich der Dschungel das Dorf binnen weniger
muß es rechtzeitig gelingen, eine Art Schnorchel (Brabaker Monate zurück.
Rohr wächst fast überall) im Hals des Verwundeten unterzu-
bringen. Wenn die Wirkung nach etwa einer Viertelstunde
nachläßt, kann das Opfer wieder selbst atmen. Wie man diese Wasserfahrzeuge
Behandlungen anwendet, während ringsum aus jedem Winkel
die Giftpfeile und Speere fliegen, ist eine andere Sache ... Bei fast allen Stämmen (mit Ausnahme der echten Bergland-
(Zusätzliche Informationen zu Giften siehe ENZYKLO- bewohner des Regengebirges) beherrschen zumindest einige
PAEDIA AVENTURICA, Seiten 36ff.) Sippen Seefahrt und Schiffsbau in ausreichendem Maße, um
auf der Hochsee zu fischen und zu tauchen und benachbarte
Strände zu erreichen. Vor allem bei Stammesritualen haben
Hruruzat Wasserfahrzeuge oft kultische Bedeutung. All das spricht
deutlich dafür, daß die Waldmenschen ursprünglich über das
Daß die Waldmenschen die Kampfkunst beherrschen, mit Meer eingewandert sind.
bloßen Händen zu töten, ist geradezu übertrieben bekannt Insgesamt kann man drei Schiffstypen unterscheiden, die
geworden. Der Name Hruruzat (gesprochen Rurusat) ist ein- deutlich verwandt sind:
deutig echsischen Ursprunges (H 'Ruru-Zat), erkennbar an der Die einfachste Variante ist das Kanu ("Insel-von-Hand") aus
Ehrfurchtsvorsilbe und der harten Konsonantik. Die Überset-
zung "Der nackte Tod" läßt sich jedenfalls aus dem Mohi-
schen nicht herleiten.
Allgemein geht man davon aus, daß der Begriff sich auf die
Hand- und Fußballen bezieht, die zum Angriff verwendet
werden. Wegen dieser Technik haben die Waldmenschen
auch überhaupt kein Verständnis und Talent für das Boxen mit
den Fingerknöcheln.
Die gängige Kampfkunst umfaßt je vier gezielte Hiebe, Tritte
und Stöße gegen Kehlkopf, Nacken, Sonnengeflecht und
Schritt. Behauptungen, den Waldmenschen seien Dutzende
solcher Angriffe bekannt, sind jedoch übertrieben: Hruruzat
als Kampfkunst wird auch an einigen südlichen Krieger-
akademien (v.a. der Universität von AI' Anfa), in Phextempeln
und in den Arenen der Gladiatoren gelehrt.

Wohnungen
Das klassische Bild des Runddorfes, bestehend aus wenigen einem ausgehöhlten Stamm, üblicherweise dam extrem leich-
Dutzend um einen großen Platz geordneten Laubhütten , das ten Tiik-Tok-Holz, vorne und hinten spitz zulaufend und mit
Bastan Munter und andere Entdecker verbreitet haben, läßt einseitigen Paddeln gerudert. Fast immer wird das Kanu mit
sich vor allem bei den Mohaha und vor allem in den Bergtälern einem oder sogar zwei Auslegern versehen, um auch starkem
der Oijanihas finden; auch der Kral der Utulus hat eine Seegang zu widerstehen. Ein erfahrener Schiffsbauer kann
ähnliche Form. Die hohe Bodenfeuchtigkeit des Regenwaldes binnen einer Woche praktisch ohne Hilfsmittel ein Kanu für
macht aber oft Pfahlbauten sinnvoll, wie man sie unter sich bauen, das immerhin seetüchtig genug ist, um eine andere
anderem auf den terassierten Inseln im Fluß der Yakosh-Dey Insel der Kette zu erreichen. Die meisten Kanus fassen fünf bis
sehen kann. Mancherorts gibt es ein Langhaus auf Pfählen für zehn Leute, aber auf den Waldinseln gibt es auch 100-Mann-
das ganze Dorf. Jede Familie hat ihr eigenes Abteil, über eine Kanus, sowohl für Prozessionen als auch für Kriegszüge.
Galerie erreichbar; entstehen durch Heirat neue Familien, Interessanterweise gehört für die Waldmenschen unverzichtbar
wird das Langhaus einfach verlängert. neben Ruderern und Steuermann ein Vorsänger und Tromm-

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ler dazu (bei den großen Kanus können es bis zu fünf werden), schleichende und kriechende Feinde auf wenige Schritt nä-
deren stetiger Rhythmus den Ruderern den Takt vorgibt. hern und wie häufig eine Geste eines Freundes drei Schritt
Die logische Fortentwicklung aus dem Auslegerkanu ist das weiter einem erst klarmacht, daß einen Schritt zur Linken ein
Schiff mit zwei oder drei Rümpfen: der Katamaran ("Die- nichtsahnender Feind liegt oder steht.
Hand-macht-ewigen-Boden"). Die zusätzliche Stabilisierung Die Kontinentalstämme, die im Düster des Dschungels leben,
und der gewonnene Laderaum - vor allem wenn eine Plattform haben ein ausgeklügeltes System, in freier Natur Botschaften
über den Rümpfen liegt und ein Segel verwendet wird - macht zu hinterlassen. Diese Wegzeichen werden Nilaya ("Baum-
den Katamaran hochseetüchtig, zumindest für die Verhältnis- und-Erhebung-sprechen") genannt. Anhäufungen und An-
se des Perlenmeeres und Südmeeres. Die Haipu von Altoum ordnungen von Feuersteinen, Zweigen. Blättern, geknickten
haben einen Aktionsradius von über 100 Meilen und schaffen Ästen und gespannten Lianen dienen als Wegweiser, als
es sogar, zwischen den Rümpfen erlegte Tigerhaie festzuzurren Grenzmarkierung, als Tabuwarnung, als Monument eines
und mitzuschleppen, ohne die Stabilität des Fahrzeuges zu Triumphes oder als simples "Ich-war-hier". Ein Fremder kann
gefährden. diese Zeichen meist nicht einmal wahrnehmen, geschweige
Aus dem Kanu hat sich das relativ hochseetüchtige Urschiff denn ihre umfassende Bedeutung verstehen, die - mit einigen
- ohne Ausleger, aber mit einem Dreieckssegel - entwickelt, Dutzend Symbolen und über tausend Kombinationen - der
das im ganzen Perlenmeer verbreitet ist: das Talukk (in etwa: mohischen Sprache beinahe ebenbürtig ist.
"Fortlaufender-Boden"), das die Tulamiden Thalukke nen- Für die Kommunikation zwischen einzelnen Sippen und gar
nen. Kennzeichen sind das spitze Heck und die reine Stämmen, wo selbst ein waldelfischer Wipfelläufer scheitern
Holzbauweise (ohne Nägel!). Allerdings sind die wenigsten müßte, werden Baumtrommeln verwendet, die durch Takt.
Insulaner kultiviert genug, um die doch recht komplizierten Rhythmus und Tonhöhe (Baumstämme sind immer leicht
Baupläne mündlich von Generation zu Generation weiter- konisch und daher verschieden "gestimmt") einen enormen
zugeben. Wortschatz besitzen.
Ebenfalls seetüchtig sind die kreisrunden Schilfboote, die nur Berüchtigt sind die Trommeln, die stets vor einem Kriegszug
(noch?) von den Tocamuyac im ganzen Perlenmeer verwen- stunden- und tagelang palavern, bis sich alle Beteiligten über
det werden. Diese Floßleute leben damit ständig auf See. die Modalitäten verständigt haben. (Die Trommeln sind also
Vor allem die Tocamuyac beweisen, daß es auch uraven- nicht, wie beispielsweise die der Orks oder auch die großer
turischen Kulturen möglich ist, riesige Strecken auf See mittelreichischer Legionen, zur Demoralisierung des Feindes
zurückzulegen und dabei durchaus gezielt zu navigieren. Wie gedacht.)
die Thorwaler orientieren sie sich nur nach Wellenformen, Auf den Inseln und im Hochland werden schließlich
Fischarten, Wasserfarbe und dergleichen und sind dabei Rauchsignale verwendet, bei der die Trommeltöne durch
durchaus imstande, auch bestimmte Ziele wiederzufinden. Wolkengrößen ersetzt werden.
(An viele der Waldinseln muß ein Schiff immerhin auf zehn
Meilen heranfahren, um sie überhaupt zu sehen.)
Das Leben im Stamm
Verständigung Dieser Titel ist eigentlich bereits unrichtig, denn vor allem
lebt der Waldmensch in seinem Dorf. Die Stammes-
Im ewigen Halbdunkel des Dschungels ist eine normale zugehörigkeit ist für ihn eher unbedeutend. Wie bei allen
Verständigung kaum möglich. Schon nach wenigen Schritten wildlebenden Völkern und Rassen kennen auch die Wald-
verschwindet der Begleiter hinter einer Mauer aus mannshohen menschen die Zugehörigkeit zu Familie, Sippe und Stamm -
Blättern, Lianen und Stämmen, und das ständige Kreischen, aber eben in anderer Reihenfolge.
Gurgeln und Tropfen zerfetzt jedes Gespräch. In jenen Augen- Es zählen hauptsächlich die Menschen der näheren Umge-
blicken und Stunden aber, wo der Dschungel schweigt, könnte bung: die direkte Familie und an erster Stelle die Dorf-
schon das leiseste Flüstern tödlich sein. gemeinschaft. Zwischen Sippe und Familie gibt es keine
Behindern diese Umstände schon die Sippe bei Jagd, Kriegspfad Unterschiede. Durch die hohe Sterblichkeit sind häufig kaum
und Marsch, machen sie eine Kommunikation der Stämme direkte Verwandte vorhanden. Die typische Kerngruppe eines
untereinander unmöglich. Kein Botenläufer könnte tagelang Dorfes umfaßt 30 bis 50 Personen, selten auch bis zu 100: dann
alleine überleben, und gelänge es ihm, er fände die Dörfer und handelt es sich allerdings meist um zwei oder drei deutlich
die wandernden Sippen nicht. unterschiedene Sippen.
Die Waldmenschen haben daher einige ungewöhnliche Die wesentlichen kulturellen Eigenheiten sind allen Mitglie-
Kommunikationsformen entwickelt. Bei Kampf und Jagd dern eines Stammes gemein, aber dennoch sollte man die
verwenden sie Stimmen der Tiersprache, insbesondere Pfiffe Stammeszugehörigkeit nicht überbewerten. Der Stamm -
und Pfeifsignale, da sich schrille, hohe Töne im Dickicht meist etwa 1000 bis 3000 Mitglieder - ist jene Gruppe, in deren
besser übertragen - und natürlich unauffällig sind. Die meisten Bereich man sich im Großen und Ganzen frei bewegen darf,
Waldmenschen können Tierstimmen sehr gut imitieren. Dazu innerhalb derer man sich Frau oder Mann erwählt und mit dem
kommt eine einfache, aber raffinierte Zeichensprache. Man man sich jährlich beim Stammestreffen an gemeinsamen
sollte nicht glauben, wie oft sich im Dschungel lauernde. Feierlichkeiten erfreut.

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Haartrachten dümmlich und ungefährlich - sie sind nämlich auf dem
Kriegspfad, einem Handelszug oder auf Brautwerbung, in
Das Haar ist für den Waldmenschen Ausdruck seiner Kraft jedem Fall aber auf die spezielle Begegnung vorbereitet. Die
und seiner Zugehörigkeit. Das beginnt damit, daß sich die Waldmenschen kennen allerdings auch Luloas, die die zahl-
ganze Sippe in eine Reihe hintereinandersetzt, um einander zu losen Blutsauger wie Vampirfledermäuse, Riesenspringegel,
lausen, und führt bis zu den stundenlangen Prozeduren, mit Stechlibellen und Moskitos abhalten sollen - oder Unglück,
denen die traditionellen Haartrachten der Krieger mit Harz, den Bösen Blick oder sonstige Flüche.
Öl, farbigem Lehm, Rasiermesser und Bändern gestaltet Luloa ist eine schwer oder gar nicht abwaschbare Körper-
werden. bemalung, z.B. Lehm in Gelb, Weiß oder Grau, rotes Harz,
Den berüchtigten Mohaq-Haarschnitt, bei dem auf glatt- gelber Schwefel, rote Scharlachwurzelbrühe oder blaues
rasiertem Schädel eine, zuweilen auch mehrere steife Bürsten Guraan, dessen Blüten die Weißen zur Hesindigo-Gewinnung
stehengelassen werden, findet man hauptsächlich bei den kennen. Meist wird die Farbe mit Ölen und Harzen angerührt,
Yakosh-Dey und anderen Nachbarn der Mohaha. Die Mehr- so daß sie nach dem Trocknen kaum noch wasserlöslich ist.
heit der Waldmenschen dagegen trägt ihre Haare lang und Um sich abzuschminken, muß man spezielle Mischungen aus
offen oder zum Pferdeschwanz gebündelt. In jedem Fall hat Öl, Beerenbrand oder heißem Wasser verwenden. Die Yakosh-
die Haartracht mit der Kopfjagd zu tun: Als Schrumpfkopf Dey etwa waschen sich nach einem Kriegszug in heißen
sieht jeder gleich aus, aber einen Yakosh-Dey erkennt man Quellen, die sie Yakushi nennen.
auch dann noch ... In jedem Fall darf die Technik nicht mit der Tätowierung der
Die extremste Provokation ist es. ein Pahaha zu sein und das Thorwaler verwechselt werden, bei der die Farbe
Haar kurz zu tragen: Ein Pahaha ("Leben-vieler-Manner") ist nadelspitzenweise unter die Haut gestochen und dadurch
derart von seiner Kampfkraft überzeugt, daß er sich quasi zum wirklich unauslöschlich wird.
eigenen Stamm macht und damit seinen Kopf zu einer beson-
ders begehrenswerten Trophäe.
Ein glattrasierter Schädel schließlich ist das Zeichen der Mann und Frau
Ausgestoßenen, vermutlich in Assoziation mit der glatten
Haut der verhaßten Schlangen. Bei manchen Stämmen wer- Wie bei den meisten aventurischen Völkern herrscht bei den
den Schädel und Gesicht des Delinquenten auch noch mit Waldmenschen grundsätzlich Gleichberechtigung: Alle ge-
einem speziellen Luloa bemalt, häufig dem Kriegsrot der hen auf die Jagd oder zum Sammeln, je nachdem, was ihnen
Scharlach wurzel: Der Ausgestoßene ist zum ständigen Kriegs- besser liegt. Nur während der Stillzeit bleiben Jägerinnen im
pfad verdammt und damit jedermanns Feind. Dorf; Kinder werden ohnehin von der Familie und nicht von
Einzelnen aufgezogen.

Luloa: Hautmalereien Sehr wichtig ist jedoch die Trennung nach Geschlechtern bei
den Unverheirateten, die oft in einem eigenen Haus oder unter
"Wie die bemalten Monas herumstehen", ist eine alanfanische dem Langhaus der Sippe leben.
Redewendung, die dümmliches Verhalten beschreibt. Gän- Wenn sich zwei junge Menschen lieben, leben sie ein Jahr
?igerweise sind bemalte Waldmenschen aber alles andere als zusammen. Dabei erhalten sie eine eigene Hütte oder ein
Langhaus-Abteil für sich allein. Dieses sogenannte "Jahr der
ersten Hütte" verbringt man. um sich näherzukommen und
sich zu prüfen. Häufig besteht die Sitte, daß beide von ihrem
Gefährten für ihre verlorene Unschuld einige Gaben erhalten,
z.B. ein paar Hühner oder ein Metallmesser (selbiges stellt für
die Waldmenschen einen enormen Wert dar). Ist man zusam-
men nicht glücklich, so trennt man sich nach dem Jahr meist
ohne großes Gezanke und ohne Tränen. Sollte während des
Jahres der ersten Hütte ein Kind geboren werden, so wird es
von seinem Vater anerkannt.
Übrigens lehnen die Mohaha Küsse auf den Mund ab. Dem
anderen "den Atem zu rauben", heißt seinen Tapam zu
stehlen.

"Gar befremdliches, ja fast lästerliches Tun wurde mir über


einen Stamm aus dem Regengebirge kund getan. Darüber, daß
die Waldmenschen keinen rechten Glauben haben, habe ich
bereits berichtet. Bei den meisten Stämmen leben jedoch
zumindest Mann und Frau ein Leben zusammen, wie es

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Travias Wille ist. Bei den Wankataka hingegen, einem kleinen in der Wildnis vorbereitet: Schleichen, Jagen, Klettern.
Stamm, der am Jalob lebt, ist dies anders. Dort sind die Schwimmen und Kämpfen lassen sich durch einfachste Spiele
Männer Besitz ihrer Mütter und werden von diesen "verlie- üben, und der starke Nachahmungsdrang der Kinder und ihr
hen" . Eine Frau kauft oder leiht sich den Mann. Nur wenn er Ehrgeiz tun ihr Übriges.
tüchtig für die Familie sorgt, erhält er eine gewisse Freiheit.
Dies Tun, welches genauso wenig der göttlichen Ordnung Auch die Meinung der Kinder ist bisweilen gefragt. Wenn der
entspricht wie die Zustände in Aranien, sollte man nicht Rat der Sippe vor einem neuartigen Problem steht, das sich
gutheißen. So werde ich dort hingehen, um ihnen den rechten durch Traditionen wie Tayas und Tabus nicht lösen läßt (eine
Glauben näherzubringen." Situation, vor der die Waldmenschen in den letzten Jahrhun-
"Die Regengebirge und das Schwert des Südens, Heimat der derten immer häufiger stehen), werden auch die Kinder zum
Waldmenschen", Bericht des reisenden Traviageweihten Rat gebeten: "Einem Kind sind diese Dinge so fremd wie
Tschimorn Guidinger, Mendena, 45 v.Hal einem Erwachsenen, aber im Herzen des Kindes sind noch so
viele Wege, die nicht gegangen wurden."
Bei den Haipu und den Insulanern wird das junge Paar mit
einem Floß, auf dem reichverzierte Korbstühle stehen, über Mit der Reifeprobe endet die Jugend. Typische Proben sind
die heimatliche Lagune zu einer nahen Insel, Sandbank oder das Töten eines Tieres, die Geschicklichkeitsübung, mit einer
Halbinsel gerudert und singend abgesetzt, wo man sie dann Schlange in einem dunklen Zelt zu bleiben, oder eine Nacht
einen Tag später abholt. alleine im Dschungel zu verbringen. Fast immer bekommen
die Anwärter zur Stärkung Rauschmittel wie z.B. rote
Waldmenschen leben für gewöhnlich in einer lebenslangen Quinjabeeren oder daraus gebrauten Mohaska.
Einehe. Die Ehe ist eher ein Treue- und Beistandsversprechen, Nach der Reifeprobe hat die Anwärterin oder der Anwärter
das in beiderseitigem Einvernehmen gelöst werden kann. das Recht, sich entsprechend der Tat oder einer vom
Wenn ein Partner trotz Weigerung des anderen auf Trennung Rauschgiftgenuß hervorgerufenen Vision oder dergleichen zu
besteht, wird meist ein Mohaziq beschlossen - ein Duell, bei benennen.
dem der Trennungswillige der Blasrohrschütze ist und der Wer sich selbst zu früh für erwachsen hält, wird Tokahe
Ehepartner der Verteidiger mit Schild auf einem hohen Ge- genannt, "Strahl-fließt-auf-die-Hand". also jemand, dessen
rüst. Schurz derart zu groß ist, daß er sich ständi? selbst benäßt.

Jugend Namen
So freundlich die Waldmenschen zu ihren Kindern sind, so Üblicherweise wählt ein Waldmensch seinen Namen erst
streng sind sie zu ihren Neugeborenen. Säuglinge werden anläßlich seiner Reife. Während man bei anderen Völkern
aufrecht an ein Wiegenbrett gebunden, das üblicherweise von schon ein großer Held sein muß, um sich selbst als "Ogertöter"
der Mutter am Rücken getragen wird, im Dorf oft aber auch oder "Panther" bezeichnen zu können, wird die Wahl eines
abgestellt oder an eine Hütte gehängt wird. Dieses wenig Waldmenschen fast immer akzeptiert. Ausnahmen sind Mit-
kindgerechte Verhalten entspringt nicht nur einer Lebensweise, glieder, die als Feigling, als lächerliche Gestalt oder auch
wo eine Jägerin wenig Zeit hat, sich um das Kind zu kümmern. wegen einer besonders auffälligen Eigenheit einen Spitzna-
Vor allem erlernt das Kind damit mohische Tugenden, die im men bekommen, dem sie ebenso wenig entkommen können
Dschungel entscheidend sein können: Das festgestopfte Klein- wie unsereins. Dagegen hilft - im wahrsten Sinn des Wortes
kind lernt, sich stundenlang nicht zu bewegen - der Ursprung - nur, sich einen Namen zu machen. Viele Waldmenschen, die
der faszinierenden Fähigkeiten im Schleichen und Lauem. ihren Spitznamen ablehnen, neigen zu tapferem oder gar
Und schließlich fördern Passivität und erhöhte Position, teils tollkühnem Verhalten.
bewegt, teils still, die Wahrnehmung und Sinnesschärfe:
Waldmenschenkinder können Bewegungen identifizieren,
die so schnell oder so langsam sind, daß sie andere Menschen Tayas
gar nicht bemerken, und sie können Details vor allem in
natürlichen Farben, Formen und Tönen derart genau wahrneh- Jede Kultur hat das Bestreben, ihre Erlebnisse als Berichte an
men daß jedenr Fremde dagegen als halbblind und taub spätere Generationen weiterzugeben. Bei den Waldmenschen
erscheint. heißen diese Traditionen Taya (mit der Wortwurzel Ta für
"Dinge, die ewig gleich bleiben") - sie sind das Äquivalent
Sobald die Kleinen zu laufen beginnen, werden sie am tägli- z.B. des tulamidischen Märchens und der thorwalschen Saga.
chen Dorfieben beteiligt und erlernen Fertigkeiten wie Bear- Ebenso hat jede Kultur ihre Wege, die Berichte vor Ver-
beitung von Leder, Pflanzen und Holz, Nahrungszubereitung, fälschung und Vergänglichkeit zu bewahren. Wo sich das
Hüttenbau. Farbenmischen und Malen und dergleichen. elfische Lied auf seine Magie und die mittelaventurische
Nach und nach werden die Kinder über das Spiel mit Erwach- Heldensage auf die Schrift verläßt, erhofft sich das Taya seine
senen und Gleichaltrigen auf die wichtigen Dinge des Lebens Unsterblichkeit von der Kraft der gemeinsamen Erinnerung:

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Ein Taya wird vor allem beim Jahrestreffen vom ganzen festgeschrieben), üblicherweise auf Lebenszeit, er oder sie
Stamm wiedergegeben. kann aber jederzeit abgesetzt werden. Recht deutlich zeigt das
Diese jährlichen Treffen kennen zahllose Bräuche, etwa was die Bezeichnung Hohaya ("Mensch-spricht-vorher").
die Wahl des Platzes, den Veranstalter und die Auswahl von Sehr häufig ist die Einrichtung einer eigenen Hütte für das
Schmuck und Dekoration angeht, und auch verschiedene Stammesoberhaupt oder zum Abhalten verschiedener ritueller
Namen, z.B. Sehoyawah ("Rundum-vorne-das-Sprechen-be- Versammlungen.
wahren") oder Hahatonwan ("Viele-Menschen-liegen-im-
Rausch"). Typisch ist das Festessen, bestehend aus mehreren "Von den Chap-Saniho, einer Sippe der Oijanihas, weiß ich
Schichten Fleisch, Fisch, Efferdsfrüchten, Gemüse und Obst, zu berichten, daß der Hohaya immer von einem Knaben
die, übereinandergelegt und in Bananenblätter geschlagen, begleitet wird, der die Reinheit des Häuptlings verkörpern
einen Tag lang in der Feuergrube geschmort haben. soll. Der Knabe, Batapam ("unbefleckte Seele") geheißen,
Wichtig aber ist vor allem die Wiedergabe der Tayas des wird, wenn er zum Mann wird, durch einen anderen ausge-
Stammes und der einzelnen Sippen. Jeder Teil wird stets von tauscht. "
ganzen Gruppen rezitiert, was Fehler schnell offensichtlich Quelle: Nazir el Dschug. Sklavenjäger aus Al'Anfa
macht und so die gemeinsame Erinnerungs stärkt. Die einzel-
nen Teile der Taya bestehen aus Kombinationen von Erzäh- "Bei den Bohanwaha, einem Dorf der Mohaha, ist es Sitte, daß
lung, Gesang und Pantomime, allenfalls von Nasenflöten ein Ehepaar (sofern man davon sprechen kann) über das Dorf
begleitet, und ihre Rezitation obliegt auch verschiedenen herrscht. Die Frau fungiert als Kriegshäuptling und ihr Mann
Altersgruppen, so daß jeder Beteiligte im Laufe seines Lebens als Häuptling in Friedenszeiten."
irgendwann einmal jeden Teil der Tradition übernommen hat. Bericht des Hesindeseweihten Karon von Nomtal. 6 v.H.
Die Kinder intonieren den Refrain, meist eine Inhaltsangabe,
bei der sie händehaltend durch die Reihen der Erwachsen
hüpfen: "Als Tapferes Herz, als Tapferes Herz die Mohaha Gesetz
schlug, die Mohaha schlug ..."
Die erwachsenen Sammler und andere Nichtkrieger sind für Die Waldmenschen kennen (wie die meisten Naturvölker) im
die Erzählung der Umstände zuständig, wobei der Beginn wesentlichen nur eine Strafe: aus dem Stamm ausgestoßen zu
abrupt und ohne jede Floskel gestaltet wird, am ehesten an werden. Der Verlust der Gemeinschaft, die ständige Feind-
einen mittelländischen Witz erinnernd: "Zwei-Speer trifft schaft zu jedem anderen Waldmenschen und damit die Zerstö-
Stark-wie-ein-Baum von den Oijanihas. Sagt Zwei-Speer:..." rung der bisherigen Welt des Verbrechers - das ist das
Den Kriegern steht der vor allem pantomimische Teil zu, in Schlimmste, was sie sich vorstellen können. Eine schwere
dem die aufregenden und gefährlichen Details geschildert Sanktion ist zum Beispiel das Auftragen der roten Kriegsbe-
werden. Insbesondere werden Tiere durch reine Mimik, Gestik malung auf dem ganzen Gesicht, auf Altoum sogar auf dem
und Akustik dargestellt, und viele Waldmenschen zeichnen rasierten Kopf; letzteres geht dann schon in die größte Strafe
sich dabei durch enormes Schauspieltalent aus. über: den Schlangenfluch des Schamanen, die Verwandlung
Die Alten schließlich - natürlich immer durch den Refrain der des Übeltäters in eine Werschlange.
Kinder unterbrochen - rezitieren dann die Weisheiten und die Die Entscheidung wird - je nach Art des Vergehens und
Moral, die der Stamm aus der Taya gewinnen und bewahren örtlichen Machtverhältnissen-von Kriegshäuptling, Friedens-
soll. Dabei werden zunächst die ältesten Bemerkungen ange- häuptling, dem Kollektiv der Ältesten, der ganzen Sippe oder,
bracht, dann ergänzende von Toten, an die man sich noch selten, dem Schamanen getroffen. Die Verzögerung einer
erinnern kann und die man für bewahrenswert hält, und Entscheidung bis zum nächsten Stammestreffen ist äußerst
schließl ich, kaum erkennbar, geht das Taya in eine schnatternde ungewöhnlich. Elemente wie schriftliche Gesetzestexte.
Diskussion über, denn die Alten sind sich keineswegs immer Standesrecht unterschiedlicher Stufen, Trennung von Richter
alle einig. Dieser letzte Aspekt garantiert auch die lebendige und Kläger und die Bestrafung durch Verstümmelung und
Überlieferung, die so zumindest in ihrem Nachwort durchaus Freiheitsentzug sind den Mohaha unbekannt und größtenteils
an neue Verhältnisse angepaßt werden kann - was ja beim unverständlich.
verwandten Tabu, dem ewigen Gesetz, nicht gewährleistet ist.

Glaube und Aberglaube


Die Häuptlinge
Die Grüne Hölle ist nicht der Ort. an dem Menschen - egal
Die Waldmenschen kennen mehrere Stammesoberhäupter, welcher Rasse - sich geborgen wie in Travias Schoß fühlen
namentlich den Kriegshäuptling, den Friedenshäuptling, die könnten. Das Halbdüster des Dschungels ist erfüllt von tau-
Ältesten und den Schamanen. Die für den Fremden verwirren- send Schrecknissen, dem Rascheln, Hüpfen und Gleiten un-
de Situation entsteht dadurch, daß in jedem Dorf die Macht- sichtbarer, blutgieriger Tiere, von Augenpaaren, die im
verhältnisse zwischen diesen Oberhäuptern anders sind. Dunkeln glühen, und dem Höllenkonzert der Frösche, Affen,
Gängigerweise wird ein Häuptling gewählt (ob Mann oder Vögel und Insekten. Und alles, was ans Tageslicht gelangt,
Frau, ist traditionell vorgesehen, aber nicht unerschütterlich scheint «emacht, den Menschen zu verderben, und hat

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Tabelle: Gesetze, Bräuche & Tabus
Bei längeren i Aufenthalt im Regenwald wird es recht oft zu Begegnungen mit verschiedenen Sippen und sogar Stämmen
kommen. Um die Vielfalt der Waldmenschen-Stämme hervorzuheben (und auch den Humor nicht zu kurz zu kommen zu
lassen), haben wir die folgenden zwei Zufallstabellen zur Gestaltung lokaler Traditionen vorgesehen. Würfeln Sie einmal.
um das Objekt der Tradition zu bestimmen, und ein zweites Mal, um das Urteil darüber festzulegen.

1W20 1W20
1 Metallwaffen zu tragen 1 ist für Gäste Pflicht.
-> Waffenlos aufzutreten 2 schmeichelt dem Gegenüber.
3 Etwas Blaues am Leib zu tragen 3 erhöht das eigene Ansehen.
4 Dem Gegenüber in die Augen zu blicken 4 macht dich zum»Verbündeten.
5 Geschenke zu machen 5 bringt dem Gast einen Schrumpfkopf ein.
6 Nahrung oder Jagdbeute mitzubringen 6 interessiert niemanden.
7 Komplimente zu machen 7 bedeutet das Gegenteil des Gewohnten.
8 Den eigenen Vornamen zu nennen 8 zwingt den anderen, das gleiche zu tun.
9 Die Namen der Häuptlinge zu kennen 9 löst unerklärliche Heiterkeit aus.
10 Den Schamanen zu beachten 10 löst fassungsloses Staunen aus.
11 Über die eigenen Taten zu berichten 11 läßt alle sich mit Lehm beschmieren.
12 Über Bäume zu sprechen 12 gilt als Zeichen von Schwäche.
13 Kamaluq oder Jaguare zu erwähnen 13 läßt anständige Leute erröten.
14 Als Gast Frauen/Männer zu verführen 14 löst Trauer und Wehklagen aus.
15 Eine Herausforderung auszusprechen 15 ist eine gezielte Beleidigung.
16 Herumzubrüllen 16 jagt dem Gegenüber Angst ein.
17 Berauschende Getränke zu trinken 17 ist verboten.
18 Blut auf den Boden tropfen zu lassen 18 ist ein Zeichen von Wahnsinn.
19 Magie gegen jemand einzusetzen 19 leitet eine Brautwerbung ein.
20 Über Tete zu reden 20 führt zu einer Untersuchung durch den Schamanen.

W6 W6
1 Krieger fürchten sich vor 1 Metallwaffen
2 Krieger attackieren alle Fremden mit 2 rote(r) Gesichtsbemalung
3 Krieger bewundern 3 Sklavenjäger-Gerätschaften
4 Krieger verachten 4 Bekleidung
5 Krieger verlassen Dorf nur mit 5 Masken
6 Krieger zerstören 6 Zauberei

Giftstacheln, Reißzähne. Klauen oder scharfe Schnäbel. Und hen, versöhnen oder zu vermeiden gilt: den Nipakaus. Die
manches düstere Geheimnis stammt nicht von dieser Welt... Waldmenschen sind zuvorderst Animisten. Der Glaube an
Glaube und Aberglaube der Waldmenschen reflektieren diese den großen Schöpfergeist Kamaluq entspringt nur den weni-
schreckliche, verwirrende Umgebung, die erlebt wird als von gen Augenblicken der Muße, wenn die Jäger und Sammler
Myriaden unterschiedlicher Geister beseelt, die es zu verste- über das Wesen der Welt nachdenken können.

Kamaluq
Konzept Kamaluqs Hütte steht am Himmel, das Licht, das aus seiner
Kamaluq, der göttliche Jaguar, ist den meisten Tayas zufolge Tür fällt, ist der Losstern. Am ehesten stellt man ihn sich als
der Schöpfer des Waldes. (Die Silbe luq kommt nur noch in alten Krieger vor, der alleine weit am Rand des Dorfes lebt.
Thalukk und Tlaluq vor, wo sie offensichtlich für "Boden" So beginnt auch manches Taya ganz simpel: "Kamaluq nahm
steht; Kamaluq ist also "die-Hand-die-macht-den-Boden".) Speer und Wasserflasche ..." (Die Waldmenschen sind nicht
Vor allem ist Kamaluq der Schöpfer der Waldmenschen - und so weit entwickelt, Götter als überirdische Wesen zu sehen -
nur dieser, denn sie wurden ausdrücklich als Gegner der vergleiche die Vorstellung der Ferkinas, daß Rastullah ein
anderen Völker erschaffen, die den Wald zerstören wollten. Häuptling mit unglaublich vielen Kriegern ist.)

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Natürlich zerbrechen sich viele Geweihte und Gelehrte Aven- Peraine betet, sich aber recht wenig mit Los beschäftigt.) Vor
turiens den Kopf über die Frage, wie man den Glauben an allem für Kinder und für sehr Alte - beide denken über die
Kamaluq erklären kann (sofern man ihn nicht billigerweise als Grundbegriffe der Kultur nach - dient Kamaluq als letzte
Aberglaube abtut). Möglicherweise liegt die Antwort in ei- Antwort. Als Beispiel sei die klassische Taya der Mohas über
nem eher unbedeutenden Taya der nördlichen Stämme, dem- die Schöpfung wiedergegeben, in deren offensichtlicher Nai-
zufolge Kamaluq einst den schrecklichen Burdaq seines vität doch viel Weisheit liegt:
Tapams beraubte. Viele Gelehrte interpretieren Burdaq als
den Namenlosen, der von Los bestraft wurde, vermuten gar Fragt Baca:|:: ''Sag mir, wie sieht die Welt aus?"
einen Hinweis auf den verlorenen Namen des Namenlosen. Sagt Kuca: "Die Welt steht auf dem Rücken der ersten großen
Andere Forscher sehen aber viel deutlichere Parallelen zur Schildkröte."
Auseinandersetzung des Löwendrachen Famerlor und des Fragt Baca: '"Sag mir, worauf steht die Schildkröte?"
Drachenkaiseis Pyrdak; hier eine katzenköpfige Gottheit, da Säst Kuca: "Die Schildkröte steht auf den vier ersten
ein Wesen mit verblüffender Namensähnlichkeit. Vielleicht Mohagonibäumen."
also ist Kamaluq nichts anderes als ein Aspekt Famerlors, wie Fragt Baca: "Sag mir. worauf stehen die vier Mohago-
ihn die Waldmenschen vor 3.000 Jahren wahrnahmen. nibäume?"
Die plausibelste Erklärung jedoch - die der obigen zudem Sagt Kuca: "Die vier Mohagonibäume stehen auf dem Rücken
nicht widerspricht - verweist auf die Roten Jaguare von des ersten Elefanten."
Gulagal, Metallstatuen, die, wie es scheint, von einer Rasse Fragt Baca: "Sag mir, worauf steht der Elefant?"
erbaut wurden, die vom Himmel kam. Die Spur führt nach Sagt Kuca: "Frag nicht so viel und nimm noch eine Banane!"
Uthuria ...
Übrigens ist es bei kaum einem Stamm Tabu, einen Jaguar zu
Anwendung erlegen. Für viele Waldmenschen gilt sein Fell vielmehr als
In der praktischen Anwendung hat die Verehrung Kamaluqs eine der größten Trophäen, ist es doch üblich, es nur zu tragen,
kaum die Bedeutung wie die der Nipakaus. (Wie ja durchaus wenn man den Jaguar alleine getötet hat. Ähnliches gilt für das
auch der mittelländische Bauer ständig Heilige anruft und zu heilige Tier, den Waldelefanten.

Die Nipakaus
Konzept festation dessen, was die Hesinde-Magier das Sikaryan, den
Die grundsätzliche Weltsicht der Waldmenschen ist ani- Atem Sumus, die Lebenskraft, nennen.
mistisch: Es gibt eine Unzahl von guten und bösen Geistern,
die in Bäumen, Pflanzen, Tieren, Steinen und Gewässern Anwendung
wohnen. Wenn ein Waldmensch stirbt, geht sein Nipakau - Die praktische Ausübung führt zu einer nicht einmal für die
seine Lebenskraft und Seele - in den Dschungel ein. betroffenen Waldmenschen zu überblickenden Ansammlung
Die Schamanen behandeln im Prinzip die ganze Natur als von Götzenbildern, Idolpfählen, Fetischen und Talismanen.
Nipakaus, darunter so unterschiedliche Manifestationen wie Da Waldmenschen alles als belebt betrachten, zeigen sie
Dämonen, Elementarwesen, Geister, die Seelen der Toten, besonderes Einfühlungsvermögen bei der Behandlung seeli-
Kobolde, Feen, Lichtelfen, Tierkönige (das erste Tier jeder scher Krankheiten, wo sich doch meist ein Teil der Seele -
Art ist unsterblich), die gebundene Astralenergie von einem Minderen Geist oder Nipakau ähnlich - gegen das
Zaubersprüchen und Flüchen, Gifte und Krankheiten. Ganze wendet. Selbst beim Orden der Noiona von Selem sind
Grundsätzlich beruht die Vorstellung wohl auf der Mani- sie als Seelenheiler geschätzt.

Der Tapam
Konzept Tapamnamens kann man den Schutzgeist auch von seinem
Recht verwirrend und ungewöhnlich ist die Vorstellung vom Träger fortlocken und diesen somit ins Unglück stürzen.
Tapam, dem eigenen Schutzgeist eines jeden Menschen. Wenn zur Debatte steht, wo sich ein Tapam zwischen zwei
Während der Nipakau, also die Lebenskraft, mit dem Tode Leben aufhält oder wo er ursprünglich herkommt, verweisen
vergeht, ist der Tapam unsterblich. Zuweilen kommt es zu Tayas auf "Das Land hinter der Sonne", das mit Mittag und
ritueller Besessenheit eines Anwesenden, wenn der Tapam Süden assoziiert wird - möglicherweise Uthuria.
noch etwas Wichtiges mitzuteilen hat (nicht unbedingt aus Der Kult von Kun-Kau-Peh erzählt, daß der Tapam von der
seinem letzten Leben). Durch fortwährendes Rufen des Geisterspinne Takehe in den neuen Körper eingewoben wird,
die im heiligen Tal von Kun-Kau-Pe die glänzenden Lebens-
* Man beachte, daß Baca "Die Süße" bedeutet und Kuca "Die
fäden aller Geschöpfe spinnt. Wenn eine der silbrigen Schnü-
Starke".

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re reißt, stirbt irgendwo ein Mensch oder ein Tier. ständiger ritueller Bedeutung. Die Totenrede bei einer
Wenn wir davon ausgehen, daß die Weltsicht aller aven- Bestattung richtet sich nicht an die Lebenden, sondern an die
turischen Völker im Kern richtig ist (und es wäre hochmütig Toten. Der Verstorbene wird den Ahnen vorgestellt und
anzunehmen, die "Wilden" hätten keinen Zugang zu kosmi- anempfohlen, der Tapam wird geleitet. In manchen Dörfern
schen Wahrheiten), dann erwartet die Waldmenschen offen- wird für die Toten eine eigene Hütte errichtet, meist das größte
sichtlich wirklich kein Paradies einer Gottheit. Ihre Seelen Gebäude im Dorf.
gelangen wohl allenfalls in die Halle der Toten, ungewöhnlich
viele aber scheinen den Weg über das Nirgendmeer gar nicht Ein ganz typisches Taya über das Zusammenleben mit den
anzutreten. (Die Grundaussage der Zwölfgötterreligion ist ja Ahnen ist das vpn Kahemaha ("Hand-macht-Morgendämme-
auch, daß der Mensch die Anleitung einer Kirche braucht, um rung"), der einst feststellte, daß der Himmel zunehmend
in eines der zwölt'göttlichen Paradiese zu gelangen.) berußt wurde durch die vielen Feuer der Sippen und Stämme.
Darum kletterte Kahemaha über die höchste Palme - die man
Anwendung als Sternbild sehen kann (in Mittelaventurien das Sternbild
In der Praxis führt die Idee des unsterblichen Tapams zu einem Held) - auf den Himmel und begann, ihn mit einem
typischen Ahnenkult, wie ihn die meisten Naturvölker pfle- Bananenblatt sauber zu scheuern. Dann schlief er erschöpft
gen. Die meisten Waldmenschen bewahren eine Ahnen- ein. Als er erwachte, war der Himmel schon wieder ruß-
statuette, die das Kollektiv all ihrer Verstorbenen darstellt, schwarz, und so begann Kahemaha wieder unerschütterlich
und sprechen gewohnheitsmäßig mit ihren Vorfahren. Im mit seiner Arbeit. Seit damals gibt es durch die Bemühungen
Gegensatz zu einem Friedhof ist ein Totenkultplatz ein Ort Kahemahas das Morgengrauen und den neuen Tag.

Die Satuuls
Konzept Beschwörer so mächtig waren, daß manche Dämonen bis
Ein Tapam, der gefangen wird und nicht in einen neuen Leib heute nicht zurückkehren konnten. Es mag aber auch sein -
geboren werden kann, beginnt zu verrotten, er wird zu einem und das wäre viel gefährlicher -. daß die fortgesetzten Expe-
Satuul. rimente der Leviatanim und Ssrkhrsechim die Sphären-
Bei genauerer Betrachtung harmoniert diese Erklärung (die harmonie hiezulande derart geschwächt haben, daß Wesen
wohl auf den ungewöhnlich häufigen dämonischen Mani- der Niederhöllen aus eigener Kraft in die Hier-Und-Jetzt-
festationen beruht) durchaus mit der modernen aventurischen Sphäre eindringen können!
Sphärentheorie, der zufolge die Seelen der Verdammten in der
Seelenmühle des Dämonensultans so lange weilen müssen, Anwendung
bis sie ihr als Dämonen entsteigen. Es ist eine der wichtigsten und zugleich gefährlichsten Auf-
Tatsächlich zeigt Südaventurien eine Tendenz zu dämonischen gaben der Schamanen, Satuuls mittels Tabuzonen und
Präsenzen, ohne daß der übliche Einfluß eines Beschwörers Exorzismen zu bannen und unschädlich zu machen. Normale
feststellbar wäre. Der Grund liegt ziemlich sicher in der Waldmenschen versuchen sich - typischer Aspekt des Tabus
Vergangenheit der echsischen Dämonologen, die skrupellos - wenn möglich nicht mit diesem grauenhaften Aspekt der
Portale zu den Niederhöllen öffneten. Es mag sein, daß diese Weltordnuna zu beschäftigen.

Die Kopfjagd
Konzept schenfresser-Echsen die Köpfe abgeschnitten, da sie sonst in
Einer der berüchtigsten Aspekte der mohischen Kultur ist der ihren Kessel krochen und unsterblich waren.
Tsantsa oder Schrumpfkopf, also der Brauch, den Kopf eines
getöteten Feindes zu präparieren und als Trophäe zu verwen- Anwendung
den. Unter den Opalsuchern und Pflanzern gibt es Dutzende Sobald es einem Krieger gelungen ist, einen Gegner zu töten,
von abergläubischen Sagen: von Kriegern, die über und über steht er vor seinem größten Triumph. Jeden Handgriff, der nun
mit Schrumpfköpfen behängt durch den Dschungel schlei- folgt, hat er zehnmal beobachtet, hundertmal geübt und
chen, hört man da, von Untoten ohne Schädel und gräßlicher tausendmal erträumt. Sobald der Sieger sich sicher fühlt,
Wudu-Zauberei und vom Handel mit solchen Gruseldingen. zückt er sein Messer und trennt den Kopf des Toten mit
Das meiste davon ist Unfug oder zumindest Mißverständnis. schnellem Schnitt von der Wirbelsäule. Der Schädel wird in
Was Wunder, wissen doch die Waldmenschen selbst kaum Palm- oder Bananenblätter gewickelt (oder was sonst zur
noch, was es mit dem Brauch auf sich hat. Einem offensicht- Hand ist) und diese mit einer Liane oder Sehne zum Sack
lich uralten Taya zufolge wurden ursprünglich den Men- gebunden. Der Sack muß dicht sein, denn Blutsieruch und

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Blutspuren locken Mensch, Jaguar, Ameise und Schlinger andere das Gegenritual, um den gefangenen Tapam des Toten
gleichermaßen an. zu befreien.
Sobald der Kopf in der Sippe präsentiert wurde, wird er unter Schrumpfköpfe werden daher selten alt, und auch kaum ein
Anleitung der Eltern, des Häuptlings oder des Schamanen Krieger, der sich mit drei Schrumpfköpfen schmücken konn-
zum Schrumpfkopf verarbeitet. Haut und Fleisch werden vom te, hat das länger als zehn Jahre überlebt.
Knochen gelöst, in einer widerwärtigen Brühe aus Harn,
Harzen, Orazal und Altoum'schem Schwefel gegerbt und Mit der Kopfjagd sind natürlich zahllose Tayas und Tabus
dann wochenlang getrocknet. Der Kopf schrumpft dabei auf verbunden. Der Hesinde-Geweihte Strathus, derzur Rohalszeit
etwa Faustgröße. Die rituell bedeutende Handlung gleich zu zu den Mohaha reiste, berichtet beispielsweise von einem
Beginn ist jedoch das Vernähen von Mund- und Augen- eingeborenen Jäger, dem er im Wald begegnete. Strathus bot
öffnungen, so daß der feindselige Tapam nicht entweichen ihm Nahrung an, die der Moha freundlich annahm. Die beiden
kann. Der fertige Tsantsa wird je nach Tradition am Gürtel kamen mit Strathus' wenigen Brocken Mohisch ins Plauderm
oder um den Hals getragen oder am Eingang der Hütte und schlugen schließlich gemeinsam Lager auf. In der Nacht
ausgestellt; aufgehängt wird er, wenn möglich, an den langen erwachte Strathus plötzlich und bemerkte, daß ihn der Moha
Haaren, bei kurzen Haarbürsten wird eine Schnur dazugeknotet. übers Lagerfeuer hinweg anstarrte.
Der Schrumpfkopf bleibt eine wertvolle Trophäe: Die Ver- Als Strathus ihn darauf ansprach, sagte der Moha träumerisch:
wandten der Getöteten versuchen von nun an gezielt, den "Du hast so einen schönen Kopf ... Ich hätte so gerne deinen
Kopfjäger ausfindig zu machen und ihm den Schrumpfkopf Kopf genommen - aber wir haben schon zusammen geges-
abzunehmen. Gelingt ihnen das, kennt ihr Schamane wie jeder sen."

Das Yaq-Hai
"Daß die Mohas die abgeschlagenen Häupter ihrer Feinde versiehst, haben sich schon stahlharte Krallen in deine Kehle
zu Schrumpfköpfen - sogenannten Tsan-Tsas - zu verarbeiten gebohrt, um dir die Gurgel zu zerfetzen.
pflegen, ist den meisten Bürgern unseres Reiches bekannt: So scheint es auch, daß das einzige, was diese Kreaturen am
sind diese grausigen Trophäen doch in letzter Zeit zu belieb- Leben - oder besser: Unleben - hält, ihr unendlicher Haß auf
ten Sammlerstücken geworden, eine arge Unsitte, meiner alles Leben ist und ihre Lust zu töten, zu töten und wieder zu
Meinung nach. Daß der mohische Brauch jedoch guten töten. Manchmal schnell wie ein Pfeil schliß, manchmal
Grund hat, dessen ist sich kaum einer bewußt. langsam wie Satinavs Ewigkeit, um sich an des Opfers
In den Leib eines erschlagenen Waldmenschen, und seltsa- verzweifelten Schreien zu weiden.
merweise nur in einen von diesen, fährt bisweilen ein grau- Gerüchte, denen ich wohl Glauben schenken mag, besagen,
samer Dämon ein. den sie Yaq-Hai nennen*. Zunächst ist daß schon so manche Sippe der Mohas diesen unirdischen
dem Toten nichts anzumerken, außer, daß Aasfresser und Mördern aus dem Schatten zum Opfer fiel und daß so
Maden den Leichnam meiden. Doch sobald die Verwesung mancher alanfanische Sklavenjäger, der leichtes Spiel mit
einsetzt, geschehen grausige Dinge. dem einsamen Waldmensch zu haben glaubte, die letzte
Der Leichnam setzt sich urplötzlich kerzengerade auf und Überraschung seines Lebens erlebte.
springt behende auf seine Füße. Die Haut hat inzwischen Kaum etwas vermag einen Yaq-Hai aufzuhalten. Mühelos
eine gräuliche Farbe angenommen. Die Haare fallen zum reißt sich die Bestie einen Speer aus der Seite, während sich
Teil aus oder kleben in verfilzten Strähnen am Schädel. Die die Wunde bereits wieder, aufs grausigste wuchernd, schließt.
Augenhöhlen, das Schrecklichste an der ganzen Kreatur, Solltest du jemals einem begegnen, vertraue lieber dein
sind mit einem kränklich gelb leuchtenden Pilzgeflecht Leben deinen Beinen an.
gefüllt, weswegen diese Wesen auch blind umherstreifen - Allerdings scheinen sich die Dämonen nur begrenzte Zeit auf
doch Vorsicht, ihre dämonischen Sinne sind schärfer als die Deren halten zu können, danach brechen sie in sich zusam-
einer hungrigen Raubkatze. Die Nase zuckt ständig, nach men und hinterlassen nur einen Haufen eklen Unrats und
Beute witternd. Aus dem Mund, eingefroren in dem bösartig- Schleims. Wie lange sie hierzu verweilen vermögen, können
sten niederhöllischen Grinsen, das je ein Sterblicher erblickt dir auch die Brabaker Dämonisten nicht sagen.
hat, schießt immer wieder eine überlange, blutrote, speichel- Die Mohas haben, den Göttern sei Dank, eben im Zunähen
triefende Zunge, um sich langsam wieder hinter die Reihen der Augen, der Ohren, der Nasenlöcher und des Mundes
zersplitterter Zähne zurückzurollen. Die Hände, zu Klauen einen Weg gefunden, den von Los und Kamaluq verfluchten
verkrümmt, hacken ziellos in die Luft. Kreaturen das Eindringen in unsere Welt zu verwehren."
Das Gespenstischste an diesen Wesen ist wohl die Laut- (Schriftrolle aus der Silem-Horas-Bibliothek zu Selem, etwa
losigkeit, mit der sie jagen. Kein bedrohliches Knurren, kein 950 n.BF., Urheber unbekannt)
wütendes Zischen entfährt ihren Kehlen, kein Ästchen knackt,
kein Laub raschelt unter ihren leisen Sohlen - und ehe du dich *Siehe auch MYSTERIA ARCANA, Seite 16H.

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Tabus

Konzept Tabu, das den Genuß einer Pflanze betrifft, kann eine ganze
Einer der bekanntesten Begriffe der Kultur der Waldmen- Sippe vergiften. Das Wissen, welches Grauen sich hinter
schen ist wohl das Tabu - was nicht heißt, daß ihn die meisten einem Tabu verbirgt, könnte das Selbstbewußtsein eines
Aventurier richtig verstanden haben. Generationen von See- Stammes lebensgefährllich stören. Und das Befreien einer
leuten haben in allen Hafenstädten die Vorstellung vom bösen Wesenheit, ja das Aussprechen ihres Namens, kann
abergläubischen Wilden verbreitet, der mitten im Dschungel tatsächlich einen ganzen Stamm auslöschen. Die Welt der
oder an einer Küste plötzlich stocksteif stehenbleibt, der auf Waldmenschen ist einfach zu klein, als daß sie Platz für das
beruhigendes Zureden erregt das Wort "Tabu!" hervorstößt Eingehen von Risiken böte.
und dann das Weite sucht oder gar tot umfällt. Im Gegensatz zur weitverbreiteten Meinung ist ein Tabu
Wie sich der gebildetere Leser denken kann, handelt es sich keineswegs unbedingt etwas, worüber man nicht sprechen
hiebei um eine grobe Vereinfachung. Grundsätzlich ist ein darf (diese Philosophie ist viel eher mit dem elfischen Begriff
Tabu ein überliefertes Verbot, ein Gebiet zu betreten, ein Ding des badoc, des ansteckenden Wahnsinns, verbunden). Viel-
zu berühren oder zu benutzen, eine Handlung zu setzen, über mehr ist mit den meisten Tabus eine konkrete Tradition
einen Sachverhalt zu sprechen oder dergleichen. Die wesent- verbunden, meist eine Sage, oft auch ein Ritual. Da es sich
lichen Eigenarten, die das Tabu von einem einfachen Verbot naturgemäß um etwas Unangenehmes handelt, wird das Tabu
unterscheiden, sind die Ausdehnung auf alles, was mit dem aber üblicherweise nicht unnötig erwähnt. Auch ist ein über-
Tabuierten zu tun hat, die völlige Verdrängung des ursprüng- lieferter Bericht über den Ursprung eines Tabus nicht selten
lichen Grundes für das Tabu und die fast schon magische völlig falsch - wie erwähnt ist die Verdrängung belastender,
Unfähigkeit der dem Tabu Unterworfenen, dagegen anzuge- schrecklicher Erfahrungen ein wesentlicher Teil des Tabus.
hen. Diese Eigenarten sind typisch für eine einzigartige All das bedeutet nicht, daß ein Tabu stets sinnvoll ist - oder es
Kultur, die mit absolut unbeeinflußbaren Gefahren zu tun hat überhaupt jemals war. Die Yawa-Tinza, denen ein Tabu
(vor allem Flora und Fauna, aber auch die erstaunlich häufigen verbietet, Fremden ihren Namen zu nennen, mögen vielleicht
dämonischen Manifestationen im Dschungel) und die die einmal üble Erfahrungen mit einem Druiden gemacht haben,
Erfahrungen mit diesen Gefahren ohne Schrift und bildliche der für seine Hexereien den Namen seiner Opfer benötigte.
Darstellung über Hunderte von Generationen konservieren Heute ist das Tabu eigentlich nur mehr Aberglauben.
muß.
Auch die Mittelaventurier wissen, daß es finsterste Geheim- Anwendung
nisse der Vergangenheit gibt, die zuweilen durch Unwissen, Bekannt geworden ist auch ein allen Festlandstämmen ge-
Leichtsinn oder Mutwillen entfesselt werden. Manche dieser meinsames Tabu, das auf Manaq zurückgeht und verbietet,
Dinge, die besser ungesagt und ungetan geblieben wären, Nichtwaldmenschen gegenüber über die Geheimnisse von
haben ganze Völker bedroht. Aber letztlich fand und findet Gulagal zu sprechen. Dieses Tabu ist derart mächtig - viel-
sich in der reichen Kultur Aventuriens doch Rettung und leicht, weil es noch jung ist, vielleicht, weil es allen Stämmen
Antwort, um die Gemeinschaft zu erhalten. gemeinsam ist, vielleicht durch Manaqs Macht -, daß schon
Diese Gewißheit hat der Waldmensch nicht. Einige Schritte in mehrfach der Versuch selbst eines erzwungenen Verstoßes
ein tabuiertes (nur Laien sagen "tabuisiertes") Gebiet können zum Tod geführt hat! (Ein Umstand, der sämtliche
sämtliche Krieger einer Sippe - und damit alle übrigen Ver- Beherrschungsmagier und Magietheoretiker zwischen
wandten - das Leben kosten. Ein einziger Verstoß gegen ein Faszination und Verzweiflung wanken läßt.)

Gulagal: Der Tempel der Roten Jaguare


Spätestens seit dem Manakus-Aufstand vor etwa 350 Jahren heiten dahingerafft. Die Hesinde-Geweihte Tai Ogul, die die
gilt der Tempel der Roten Jaguare von Gulagal als das Skizzen und Reiseberichte später publizierte (siehe Aventu-
spirituelle Zentrum der Waldmenschen und als eines der rischer Bote 9), starb binnen eines Jahres an den Folgen eines
größten Mysterien des Dschungels. Damals bestimmt Manaq, Vipernbisses - in Kuslik!
daß die Mohaha - auf deren Stammesgebiet der Tempel liegt Der Tempel liegt - das ist natürlich ein recht sorgsam gehüte-
- die ehrenvolle Aufgabe hätten, ihn zu bewachen. tes Geheimnis, das allenfalls einigen Dutzend Blaßhäuten
Erst zu Kaiser Retos Zeiten gelang es einer Expedition bekannt ist - etwa 120 Meilen nördlich des Oberen Mysob, am
thalusanischer Händler (jenem Typ Zeitgenossen, der sich Südwestrand des Regengebirges. Der Name Gulagal ("blau",
erhofft, fünf Faß Lebenselixier vorzufinden und fläsch- "Erhebung" und eine unbekannte Silbe) beschreibt eine
chenweise in Khunchom zu verhökern), bis zum Tempel Zikkurat, also eine Stufenpyramide, aus bläulichem Kalk-
vorzudringen und den Tempel zu skizzieren. Die zwei einzi- stein. (Das nächste Kalkgebirge ist der Raschtulswall, 750
2en Überlebenden wurden binnen weniger Wochen von Krank- Meilen von Gulagal entfernt!)

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Die Zikkurat hat nur 27 Schritt Basislänge, ist sehr steil und wählten Sippe ein Mann. Bei den beinahe 200 Sippen der
hat eine asymetrische Form mit Treppenaufgängen auf der Mohaha bedeutet das, daß jede Sippe nur etwa alle fünf Jahre
Nordseite (die Kulthandlungen scheinen stets nach Süden ausgewählt wird. Naturgemäß wird der Krieger, der die Sippe
gerichtet gewesen zu sein). Jede Stufe der acht im Zickzack für ein halbes Jahr vertreten darf, mittels eines Wetlkampfes
aufwärts führenden Treppen ist drei Spann hoch, also über bestimmt. Auch ist es Tradition, einen gefangenen Feind
einen halben Schritt - etwa dreimal so hoch hoch, wie sie mitzuführen, um ihn in Gulagal zu opfern. Die Bestattung
sämtliche Menschenvölker verwenden! großer Kriegshäuptlinge wäre ebenfalls untypisch - wohl eher
Insgesamt hat die Pyramide fünf Ebenen, auf denen die eine Söldnersage, zumal stets von reichen Grabbeigaben
zwanzig rostroten humanoiden Jaguare stehen; es wurde fantasiert wird.
schon vermutet, daß es sich bei diesen Jaguarstatuen um Mit den auserwählten Wächtern ziehen alle Mohaha, die im
elementare Golems handelt. Kampf schwer verwundet oder vergifte! wurden oder an
Seit Manaqs Zeiten wird der Tempel stets von 20 der besten Krankheiten leiden, gemeinsam nach Gulagal. Dabei singen
Krieger der Mohaha bewacht. (Die Vorstellung des rituellen sie das berühmte Todeslicd der Mohaha, das auch alanf anischen
Wachdienstes kennt man auch bei den Utulus der Zimtinseln Sklavenhaltern zuweilen zu Ohren kommt. Sie steigen auf die
um die Toteninsel Ibekla.) Es muß bezweifelt werden, daß die höchste Ebene des Tempels und springen "palmenhoch" in
mohischen Wächter sich in der Pyramide aufhalten. Zweimal den großen Kessel. Einige sterben bei dem Sturz. Alle anderen
jährlich werden die Wächter gewechselt, von jeder ausge- steigen völlig gesundet aus dem Gefäß.

Kun-Kau-Peh: Das Tal der Geisterspinne

Der zweite allen Waldmenschenstämmen heilige Ort, den zeichnen und damit Manaqs Tabu zu brechen, hat bis heute
Manaq einem der großen Stämme unterstellte, ist das heilige kein Waldmensch gewagt. Der Kult steht in deutlicher Kon-
Tal Kun-Kau-Peh (Kau-Pe: "heilige Dinge, nach denen ge- kurrenz zu dem der Keke-Wanaq bei Höt-Alem, die sicli ja
sucht wird"). schon aufgrund ihres Namens als Wächter der Spinnen dar-
Kun-Kau-Peh liegt an der Westseite des Regengebirges im stellen.
Gebiet der Oijaniha, die auch ein Dorf am Eingang des Tales
haben und von dort aus ihren heiligen Wachdienst versehen.
Am Ende liegt die Ruinenstadt Kokanu (unverständlich:
"essen-Hand-Insel"), die wahrscheinlich von einer echsischen
Hochkultur terassenförmig an den steilen Hang gebaul wurde.
Dem Taya zufolge war sie schon verwaist, als die ersten
Waldmenschen im Kun-Kau-Peh auftauchten. Angeblich liegt
hier ein uraltes Schwarzes Auge, wenn auch es völlig anders
gearbeitet ist.
Zentrum des Kultes ist die Geisterspinne Takehe ("ewige
Spinne Silberfaden"), die hier seit mindestens dreitausend
Jahren lebt. Die Taya lehrt, daß sie ein Diener Kamaluqs ist
und Herrin ihrer tausend kleinen Schwestern, die die
Lebensfäden aller Geschöpfe spinnen und die Tapams in ihre
Körpereinweben. Reißt eine der silbrig glänzenden, filigranen
Schnüre, stirbt irgendwo ein Mensch oder ein Tier.
Oberhaupt des Kultes ist die Schamanin der Geisterspinne, die
Take-Ca ("Takes Schwester"), die seit Generationen aus den
Reihen der Oijaniha kommt und nach der Einnahme bestimm-
ter Rauschkräuter in geistigen Kontakt mit dem Tier treten
kann. Diese Aspekte des Kultes lassen vermuten, daß es sich
bei der Takehe um ein einzigartiges Elementarwesen des
Humus und Lebens und um ein druidisches Ritual handelt.
Viele Waldmenschen suchen die Take-Ca mit der Bitte auf,
einen Tapamnamen für ihr Kind, eine Weissagung oder eine
wundersame Heilung zu erhalten. Jeder Waldmensch, der auf
dem Weg ins Kun-Kau-Peh ist, zeichnet sich eine rote Spinne
auf die rechte Schulter. Dem Tabu zufolge hat er damit überall Take-Ca
freies Geleit und muß auch selber Feindseligkeiten unterlas-
sen. Sich aus einer Kriegslist heraus mit der roten Spinne zu Siehe auch IM DSCHUNGEL VON KUN-KAU-PEH.

74
Gron'gu'mur: Die verbotene Höhle

Die Höhle von Gron'gu'mur liegt auf der Ostseite des mittle- siehe MYSTERIA ARCANA, Seite 148f.). Die permanente
ren Regengebirges im Land der Anoihas. Nicht erst seit Bindung erzeugte eine der gefährlichen Tore in die
Manaq ist dieses mutige Bergvolk mit der Bewachung betraut, Niederhöllen. Ein uthurischer Sphingis (eine der von Praios
denn die Höhle von Gron'gu'mur - der Name ist weder verstoßenen Aurikaner. die erst ihr Schicksal finden müssen,
mohischcn noch echsischen Ursprunges - ist eines der größten ehe sie ins Paradies der Greifen aufsteigen dürfen) besiegte
Tabus der Waldmenschen. Selbst die ausgewählten Krieger und tötete den Leviatan und bannte die Höllenkreatur, ohne
betreten die eine Meile lange Schlucht nicht, an deren Ende das Tor aber völlig versiegeln zu können. So legte er sich - wie
die Höhle liegt, schwer zugänglich seit einem Mure nabgang. es jene uralte unsterbliche Rasse oft tut - zum Schlaf und
Aber angeblich wird das Tabu von Kamaluq selbst bewacht. wartet darauf, daß jemand versucht, das Tor von einer der
Wenn man das uralte Taya richtig deutet - den meisten beiden Seiten zu durchbrechen. Die Anwesenheit zweier so
Aventuriern fehlt dazu natürlich fast jedes historische und mächtiger kalzengestaltiger Wesen seit Urzeiten mußte natür-
magische Wissen -. so beschwor hier in den letzten Tagen der lich im Licht des Kamaluq-Kultes verstanden werden - ja.
Echsenherrscher ein Überlebender der Leviatanim die grauen- vielleicht ist sie sogar eine der Wurzeln, die zur Entstehung
erregende Katzendämonin Aphasmayra (Meisterinformationen dieser Religion geführt haben.

Schamanismus
Persönlichkeit Zum Nähen von klaffenden Wunden, wie sie durch Speertreffer,
Schamanen sind häufig - um es mild auszudrücken - exzen- Tatzenhiebe oder Krokodilbisse entstehen, bedienen sich die
trisch veranlagt: Während einfache Sippenangehörige, die Heiler einer gleichermaßen originellen wie barbarischen
sich durch Feigheit. Streitlust oder andere unangenehme Methode: Sie sammeln etwa zwei Dutzend Termitenkrieger
Charakterzüge auszeichnen, schnell ausgestoßen werden (oder oder Söldnerameisen und drücken eine nach der anderen mit
bei den gefährlichen Versuchen, sich zu profilieren, umkom- den Zangen voran gegen die Wundränder. Sobald das
men), wird bei einem Schamanen fast jede Eigenart toleriert. fingergliedlange Kerbtier zubeißt, dreht man ihm den Kopf
Das einzige, was der Stamm einem Schamanen nicht verzeiht, ab, während die Zangen weiter die Wunde zuklammem. Nach
ist wiederholtes offensichtliches Versagen. Es ist allgemein wenigen Tagen muß man nur noch die Klammern entfernen,
bekannte Tradition, daß eine Schamane, der dreimal vor dem und zurück bleibt eine saubere Narbe.
gesamten Stamm zu den Geistern spricht und keine Antwort Natürlich beherrschen die Schamanen aber auch die Pflanzen-
erhält, als gescheitert gilt. Was dann geschieht, hängt jeweils kunde: Sie suchen in den Sümpfen die länglichen, blauen
vom überlieferten letzten vergleichbaren Fall ab; die Bandbreite Blätter des Arganstrauches (dessen Wurzeln das wichtigste
reicht von einfacher Absetzung über Verbannung bis zur Heilmittel Südaventuriens sind) und die kletternde Rote
rituellen Opferung, wobei der Ausführende sofort zum Nach- Pfeilblüte (deren Blüten einen heilenden Tee spenden), sie
folger wird (und sich damit dem gleichen Risiko aussetzt). können erholsamen Tee aus Finage-Trieben brauen und aus
Von großer Bedeutung ist es, asymelrische Kleidung und Argan. Eidechsenschwänzen und Gold - alles davon ist im
Schmuck zu tragen: dies symbolisiert den gleichzeitigen Dschungel leicht aufzutreiben - auch echte Heiltränkc.
Aufenthalt des Schamanen in zwei Welten. Ein Hosenbein aus Ein Geheimnis der Moha-Schamanen ist die Zubereitung des
Jaguarfell links. Bastschnüre mit Tigermuscheln rechts, Arm- mörderischen Boabungaha, einem graugrünen Atemgift, das
bänder aus Jade rechts, kunstvolles Luloa bis über die linke sie in Schrumpfköpfen aufbewahren. Es ist erst seit einigen
Schulter, einen Krokodilzahn durch den rechten Nasenflügel, hundert Jahren bekannt und wird bei Bedarf eigens angefer-
bunte Vogel federn im Haar, rechts rot und links gelb - all das tigt, und je nachdem, ob es gegen Schwarzoger, Riesenkaiman
symbolisiert, daß der Mann sowohl in der Welt der Krieger oder Sultansechse wirken soll, benötigt der Schamane andere
(rechts) wie in der der Geisler (links) zuhause und stark ist. Zutaten.

Heilkunst Rituale
Mohische Medizinmänner - wie die Blaßhäute Schamanen Die Schamanen behandeln so unterschiedliche Manifestationen
meist nennen - gelten gemeinhin als Wunderheiler ersten wie Dämonen, Elementarwesen, Geister, die Seelen der To-
Ranges. Abgesehen von ihren magischen Fähigkeiten, umfaßt ten, die gebundene Astralenergie von Zaubersprüchen und
ihre Kunst aber auch recht primitive (und dennoch wirkungs- Flüchen. Gifte und Krankheiten in verblüffender Weise gleich.
volle) Methoden und viel reine Taschenspielerei. In einigen Belangen steht die Dunkle Halle der Geister zu
So kennen sie aber auch als einzige ein Mittel gegen den Brabak durchaus in der Tradition der Schamanen.
Blutigen Rotz, und meist können sie auch den Brabaker Ihre klassischen Rituale sind die Geistheilung, der Exorzismus,
Schweiß heilen. bzw. das Erzeugen von Besessenheit (dazu gehört auch das

75
Fangen und Befreien des Tapams in einem Schrumpfkopf), unendlich viele Stufen, obwohl das kaum ein Schamane so
die Anrufung der niederen Elementargeister von Humus, formulieren würde.
Wasser und Wind, die Befragung der Ahnengeister und der In einigen Sippen wird auch Wissen weitergegeben, das
Nipakaus, die Errichtung der berüchtigten Tabuzonen und der Parallelen zum Druidentum zeigt, allerdings keine Dolchrituale.
schreckliche Schlangenfluch. Die Schamanen der Utulus können die Karungi und Gotongi,
die Geister der Verwirrung, rufen. (In Wirklichkeit handelt es
Nur Schamanen können Ahnengeister befragen, nur diese die sich hierbei um altechsische Dämonologie und bei den Gei-
höheren Nipakaus, nur diese die höchsten und nur diese stern um Gefolge des Erzdämonen Iribaar. (Informationen
schließlich Kamaluq. Genau gesagt, hat diese Hierarchie siehe MYSTERIA ARCANA, Seiten 141 f., 154, 160.)

Sprache und Musik

Die mohische Sprache gehört zu den weniger bekannten de und Kleinkinder anlocken. Interessanterweise verwenden
Aventuriens: Die Wilden vermeiden, wenn möglich, das die Waldmenschen einige Lehnwörter mit echsischer
Gespräch mit den Blaßhäuten, und den Sklaven verbietet man Konsonantik (z.B. H'Ruru-Zat und Tsan-Tsa).
es meist, sich in ihrer "Affensprache" zu unterhalten. Ande-
rerseits haben in den letzten Jahrhunderten doch manche Das Mohisch der großen Festlandstämme ist am ehesten ein
mohische Wörter Einzug ins Garethi gehalten: Papagei, hektisch-melodiöses Plappern: "Napewanhaha komababana-
Kolibri, Sansaro, Banane, Mohagoni, Kajubo und - vielleicht nene." (Die Napewanhas essen gerne Bananen.) Dagegen
am bekanntesten - Tabu. zeichnen sich die "schwarzen" Stämme durch eine aus tiefster
Brust hervorgestoßene rythmische Sprache und ein gluckern-
Sprachlehre des Geschnatter aus: "Utulu bunga-bunga Nene-Do Unaiekk
Das Mohische zeichnet sich durch einen relativ kleinen iya!" (Die Ululus töten dumme Weiße, kommen nach Unaiekk.)
Wortschatz meist einsilbiger Ausdrücke aus. Durch Hinzufü- Sogar die Stämme des Regengebirges nennen den Dialekt der
gen von Eigenschal'tssilben und Umschreibungen ist es jedoch Utulu Puka-Puka, also "viel Gesicht und Hand".
üblich, neue Ausdrücke zu kreieren. Eine besondere Eigenart
ist die Einteilung in Bedeutungsgruppen, z.B. Kau = "starke,
überwirkliche Dinge", Pe ="Dinge, nach denen gesucht wird" Mohische Namen
oder La ="Dinge, die sich erheben".
Ein Beispiel, wie Begriffe aufgebaut werden: Die Silbe Ta - Ake-Iya (Schreitet mit Kamaluq), An-He (Kommt bei
einer der Kernbegriffe des Mohischen - bezeichnet "Dinge, Morgendämmerung), Anpa-Hah (Giftpfeil ),Cankuna (Flink),
die ewig gleich bleiben'". Ein Tabu ist ein "Ewiges Gesetz", Cante-Tinza (Tapferes Herz), Catka (Linke Hand), Chekpa
ein Tapam eine "Ewige Seele" und ein Tachik ein "Ewiger (Nabelschnur, kindl. Gemüt), Eyapa-Tisa (Laute Stimme).
Stinker". Hahatonwan (Rauschkraul), Han-Hepi (Mond), Haya-Tepe
Besonders zum Charme des Mohischen trägt die Mehrzahl- (Drei Speere), He-Sche (Sonne), Hey-Mo (Vier Finger), Hiye-
bildung durch Wortverdoppelung bei: Kaheißt "Hand", Kaka Haja (Tausend Worte), Huka (Fürchtet sich nicht), Huka-Hey
heißt daher "Hände" (z.B. in Kakadu). (Kriegsruf), Istima-Tonko (Hört im Schlaf den Schreivogel
nicht), Kehala (Schildkröte), Miniwatu (Kind des Wassers),
Aussprache Pahaha (Kurzes Haar), Panha-He (Alligatorzahn), Sica (Spricht
Mohische Wörter werden üblicherweise auf der letzten Silbe mit zwei Zungen), Takate (Dessen Hand immer blutig ist),
betont (z.B. "Katama-RAN"). Manche Silben, die Eigen- Tapam-Wah (Den die Geister schützen), Tapo (Schlange).
schaftsworten entsprechen, werden jedoch nur gehaucht, die Taya-Ko (Flötenspieler). Tokahe (benäßt sich selbst).
Betonung gilt dann der vorletzten Silbe (z.B. "Ba-NA-ne"). Tonkowan (Geistertänzer), Tonku (starker Geist), Wapiya
Die Verdoppelung von Vokalen in der Transkription (z.B. (Seine Hände tun Gutes), Yako (Katze)
"Satuul", "Guraan") dient vor allem der Betonung.

Die wichtigsten Konsonanten sind vor allem Kehl- und Musik


Verschlußlaute (k,p,t), abwechselnd mit Selbstlauten. Beson-
ders charakteristisch sind die k-Laute, von denen die Wald- Von der Musik der Waldmenschen ist wenig bekannt. Abge-
menschen bis zu fünf unterscheiden. Es wurde versucht, eine sehen von den üblichen Hindernissen wie Entwurzelung der
einheitliche schriftliche Darstellung zu finden, aber fast jeder Gefangenen und Scheue der Freien, Fremdartigkeit und Vor-
Stamm hat hier unterschiedliche Dialekte: vom eher weichen eingenommenheit liegt dies daran, daß Moha-Musik vor
"q" über das normale "k" und das harte "c", zuweilen sogar allem eine soziale Betätigung ist. Der einzelne Moha, ob im
"cc", bis zum "kk", das mit einem doppelten Knackslaut Dschungel oder in Sklaverei, denkt nicht daran zu singen,
ausgesprochen wird, mit dem Mittelaventurier allenfalls Hun- sofern er sich nicht auf seinen Tod vorbereitet. In diesem

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seltenen Fall kann man den melancholisch-selbstbewußten Tanz besteht vor allem aus Stampfen und Springen.
Sprechgesang hören, der als Todeslied bekannt wurde. Dabei Die Nasenflöte, aus Holz, selten aus Ton. heißt ebenfalls Taya
geht es - soweit aus der Erinnerung der Zuhörer und dem und dient nur zur Begleitung dieser Erzählungen. Interessan-
Urdialekt verständlich - um eine (körperliche oder seelische?) terweise "ißt" man im Mohischen die Flöte und spielt sie
Pilgerfahrt zur Stufenpyramide der Roten Jaguare in Gulagal, nicht.
wo der Krieger (oder sein Tapam?) den Sprung in den Großen
Kelch wagt, um zu sterben oder zu gesunden. Über den
konkreten Inhalt kann kaum etwas gesagt werden: Außer Rechnen
diesem rituellen, äußerst widersprüchlich beschriebenen Lied
(das womöglich eine spontane Dichtung das einzelnen ist) ist Rechnen ist für die Waldmenschen eigentlich ein Fremdwort.
für den Waldmensch jede andere Mitteilung über diese Inhalte Der Nivese und der Ferkina müssen wenigstens noch ihre
tabu. Tiere zählen, aber der Moha kennt seine Verwandtschaft
Die Musik in Gemeinschaft ist auf Jagdfeste, Hochzeiten und ohnehin namentlich, und sein Stamm, den er einmal jährlich
dergleichen beschränkt. Im wesentlichen ist sie ein kreischen- sieht, sind einfach "wirklich viele Leute".
der Chor des gesamten Stammes, von den wummernden Zählen bedeutet für die Waldmenschen daher viele Worte
Trommeln und den piepsenden Nasenflöten unterstützt, bei machen: Zwei heißt "yaya"' (viel reden), drei heißt "haya"
dem die Heldentaten der Ahnen und die gesamte Tradition (laut reden), vier heißt "hey" (schreien). Weiter zählt man mit
beschrieben und so an die Kinder weitergegeben wird. Hierbei "ka"' (= Hand, also fünf) und "kaka'* (= mehrere Hände). Alles,
wechseln sich der Refrain des Stammes und je eine Strophe was darüberhinausgeht. kann man nur noch mit dem Geplapper
eines einzelnen jagdfähigen Mannes oder weisen Alten ab - des ganzen Stammes beschreiben: "hiye-haya" - und da der
wiederum vielleicht eine spontane Dichtung oder zumindest eigene Stamm der größte sein muß, muß das auch die größte
nur sinngemäße Wiedergabe eines vor Jahrzehnten gehörten Zahl sein.
Taya-Textes. Die schwarzen Utulustämme zählen meist nicht verbal, son-
Die Trommeln der Monas - bei vielen Stämmen die einzigen dern mit Gesten, und dabei nicht mit den Fingern, sondern mit
Instrumente - sind zudem religiöse und kriegerische Utensi- den Gelenken des gesamten Armes (drei Fingergelenke.
lien. Zu gewissen Festtagen, vor allem dem Neumond, stei- Armgelenk, Armbeuge, Schulter). Ein benbukkulischer Krie-
gern sich die Krieger in einen Jagd- und Kriegsrausch, in dem ger, der die rechte Hand in die linke Armbeuge legt, drückt
sie Eindringlinge in ihr Territorium noch gnadenloser als keine Beleidigung aus, sondern die Zahl Fünf!
sonst verfolgen. Die Waldmenschen sind geschmeidige, zier- Manche der Stämme der Syllanischen Halbinsel können
liche Tänzer, obwohl sie sich in dieser Hinsicht nicht mit den überhaupt nicht weiter als bis Fünf zählen: jede Zahl darüber
Tulamidinnen oder ?ar den Elfen messen können, und ihr hinaus wird durch einen bestürzten Blick ausgedrückt!

Geschichte
Es ist wohl beinahe unmöglich, die Geschichte eines Volkes Blätter von jeder Pflanze und Fleisch von jedem Tier und
zu schreiben, ja, nur zu umreißen, das seit Jahrtausenden formte daraus viele Paare, die er mit Leben beseelte. Sie waren
verborgen lebt, das selbst keinerlei schriftliche Tradition hat auch alle schön und Wohlgestalt, so daß sie ihre Körper nicht
und nicht einmal den kulturellen Horizont, sich selbst als in hinderlicher Kleidung verstecken mußten, und Kamaluq
zusammengehöriges Volk zu betrachten. Aber dank der Ma- gab ihnen eine warme Hautfarbe, weil sie nicht so totenblaß
rotte vieler alanfanischer Granden, alte Artefakte zu sammeln aussehen sollten wie die Eindringlinge.
und gezielt Sumpf und Dschungel zu entreißen, haben wir Es muß daraufhingewiesen werden, daß beinahe jeder Stamm
verhältnismäßig viele Anhaltspunkte. diese Überlieferung nur auf sich selbst bezieht. Wie (und ob
überhaupt) die Existenz anderer Waldmenschenstämme er-
Fragt man einen Waldmenschen nach der Herkunft seines klärt wird, hängt sehr vom Horizont des Stammes ab. Die
Stammes, so wird er folgendes Taya erzählen: Vor langer Zeit Mohaha wissen sogar, daß es der Mohagoni-Baum war, aus
gab es nur den Wald. Er war das Werk von Kamaluq, dem dem sie erschaffen wurden. Die Anoihas behaupten, daß die
großen Jaguar, und das Werk war vollendet. Alles lebte mit ersten Ahnen in einem goldenen Katamaran aus der Sonne
allem in Einklang, nichts störte das Gleichgewicht. Doch dann herabstiegen und einen Berg errichteten, in dem alle Toten
kamen Menschen über das endlose Wasser. Sie drangen in den bestattet werden sollten.
Wald ein, fällten seine Bäume und erbauten tote Städte aus Die Darna auf Altoum wiederum berichten von Kucanha.
Stein. Kamaluq mußte mitansehen, wie sein Werk zerstört Damals suchte das mächtige Seeungeheuer Tschomatachap
wurde. Ja, selbst die mächtigen Panther, die er nach seinem ("schwarz-frißt-Berg'") die Strände heim und verschlang je-
Abbild schuf, konnten die Menschen nicht aufhalten. Da den Tag einen von Kucanhas Volk. Da rieb sich Kucanha mit
beschloß er, die Eindringlinge mit ihren eigenen Waffen zu dem klebrigen Saft der Orazal-Liane und zerstoßenem Sansaro-
schlagen und ebenfalls Menschen zu schaffen. Er nahm Tang ein. Dann hängte er sich sieben Sakowurzeln um den

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Hals, klemmte sein Messer zwischen die Zähne und legte sich Taya, das ihre Herkunft herleitet von Ambala, der Wunder-
an den Strand. Talsächlich erschien das Ungeheuer Tscho- schönen, und einem großen weißen Mann, der war, wie fünf
matachap und verschlang Kucanha mit einem Biß. Sieben mal Männer sind (siehe DIE STADT DES TOTEN HERRSCHERS,
sieben Tage lag Kucanha dem Ungeheuer im Bauch, aber die Seite 34f.). Ihre Nachfahren waren stets etwas größer und
Wundersalbe bewahrte ihn davor, verdaut zu werden. Wenn bronzehäutiger und besiegten nach und nach alle Nachbar-
Kucanha der Hunger übermannte, lutschte er an den Sako- stämme.
wurzeln, und alle sieben Tage aß er eine. Als Kucanha die
letzte Wurzel gegessen hatte, erhob er sich und suchte nach Zur Zeit der ersten Tulamiden sind die Kemi auf dem Gebiet
einem Ausgang. Da fand er einen mächtigen Klumpen, das des heutigen Trahelien verbrieft, die Cuori sind an der Grün-
war das Herz des Ungeheuers. Da zog Kucanha sein Messer dung Mengbillas beteiligt. Die Tulamiden bedienten sich von
und stieß es ins Herz. Tschomatachap wand sich in Schmer- Anbeginn an des Sklavenhandels, so als wären ihnen die
zen, schwamm schleunigst zum Land und spie Kucanha aus. Waldmenschen als Sklaven (der Echsenherrscher?) schon
So kam Kucanha nach Altoum. bekannt gewesen; besonders ekzessiv aber erst ab dem Kon-
takt mit den Güldenländischen Eroberern.
Ob die Waldmenschen in Aventurien entstanden sind, ist
fraglich. Die verblüffenden seefahrerischen Leistungen der Einziges jüngeres historisches Datum ist das Erscheinen des
Insulaner und vor allem der Tocamuyac-Floßleute sowie die Schamanen Manaq, der sagte, daß es egal sei, ob man Moha
Jaguargottheit Kamaluq und die Steinkolosse Benbukkulas oder Anoiha sei. Nicht einmal die Schamanen und die Händler
verweisen eher auf den Südkontinent Uthuria. Bemerkens- kannten so viele Stämme, und niemand hatte geahnt, wie groß
wert ist auch, daß die Waldmenschen als einzige Rasse ihre die Urwälder waren, und daß die Welt draußen noch tausendmal
Existenz durch die einer anderen begründen. Andererseits größer war. Entgegen den Darstellungen der Blaßhäute (manak
erwähnen schon die ältesten tulamidischen und sogar die = tulamid.: "Der Alte") war er ein Mann um die 30, der
wenigen echsischen Dokumente kleinwüchsige, dunkelhäutige körperlich den meisten Gegnern überlegen war. Es gelang
Dschungelmenschen. Zumindest während der letzten fünf bis ihm, die Waldmenschen des Festlandes gegen die
zehn Jahrtausende dürften die Waldmenschen also bereits Sklavenhändler zu einen; der berühmte Manakus-Aufstand
seßhaft sein. (Weitere Informationen siehe AL'ANFA - Ge- der Sklaven in Al'Anfa (660 n.BF.) war sozusagen ein
schichte.) Nebeneffekt. Es ist aber nicht auszuschließen, daß Manaq für
das Verschwinden des Sklavenschlächters Walkir Zornbrecht
Auch die Angewohnheit vieler Utulu-Stämme, ganze Dörfer verantwortlich ist. Vor allem traf Manaq wichtige Regelun-
für die Toten zu errichten, läßt laut Bastan Munter volks- gen, die bis heute eingehalten werden, indem er die Schamanen-
kundlich vermuten, daß die Eingeborenen sich als Kinder und Wachämter einteilte: den Mohaha den Tempel der Roten
zweier Welten empfinden, die, aus der einen ausgestoßen, Jaguare von Gulagal, den Oijanihas das heilige Tal Kun-Kau-
sich die andere so schön wie möglich herrichten. Peh und die Priesterin der Geisterspinne, den Anoihas die
Höhle von Gron'gu'mur und den Napewanhas das Tabu von
Bei vielen der größeren Stämme des Festlandes gibt es ein H'Rabaal.

Bedeutende Stämme
Eine grundsätzliche Unterteilung der Waldmenschenstämme diese Stämme entsprechen im wesentlichen den Vorstellun-
muß nach der Hautfarbe erfolgen: Die schwarzhäutigen, gen des Mittelländers von den Mohas.
wahrscheinlich älteren Stämme, wie man sie vor allem auf den Jenseits des Regengebirges liegen die Jagdgründe der Schwar-
Inseln findet, und die Bronzehäutigen, die die großen, reichen zen Stämme, die sich durch besondere Ursprünglichkeit aus-
Urwälder des Regengebirges erobert haben. zeichnen, einerseits die barbarischen Kopfjäger der Sylla-
Kulturell kann man im wesentlichen vier Gruppen unterschei- nischen Halbinsel, namentlich die Keke-Wanaq und die
den: Rings um die nördlichen Ausläufer des Regengebirges Tschopukikuha, andererseits die feindseligen Utulus der
leben die Verlorenen Stämme, die von drei Jahrtausenden Waldinseln.
Kontakt mit Weißen dezimiert, demoralisiert und ihrer ein- Altoum bildet eine Enklave bronzehäutiger, besonders scheu-
geborenen Kultur beraubt sind: Die maisbauenden Chirakahs, er und kulturell hochstehender Bewohner, der Darnas und der
die wegelagernden Shokubunga und die sklavenjagenden Haipus.
Yakosh-Deys. Um die Ausdehnung von Stammesgebieten zu beurteilen,
In den dichten Regenwäldern beiderseits der Gebirgskette konsultieren Sie die Karte und benützen Sie dabei eine kleine
leben die Großen Stämme, namentlich die Mohaha und ihre Münze, die einer Fläche von 70 Meilen Durchmesser ent-
Blutsbrüder, die Oijanihas, die Anoihas und die Napewanha; spricht; dieses Gebiet bietet 1000 Waldmenschen Nahrung.

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Die Chirakahs

Kurzbeschreibung: Chirakahs (sprich: Tschirakähs)

Gebiet: nördliches Regengebirge


Anzahl: 2500
Haartracht: kurz
Siedlungsform: Lehmhütten

Es ist noch keine fünfhundert Jahre her, daß die Chirakahs mit
ihren Booten über das Loch Harodrol plündernd bis vor die
Mauern Dröls vordrangen. Sie galten als extrem gefährlich
(Chirakah bedeutet "Messer-kalt-in-der-Hand"), und die Chro-
niken Mengbillas strotzen vor jahrhundertealten Berichten
über blutrünstige Überfälle. Doch dann wurden die Kopfjäger
von ehrgeizigen Geweihten der Tsa und der Traviamissioniert.
Sie zogen sich "anständig" an, bauten "anständige" Häuser
aus Lehmziegeln mit strohgedeckten Dächern, legten Mais-
felder an, schnitten ihre stolzen Mähnen ab, stellten ihre
Waffen in die Ecke und begannen, zu den Zwölfgöttern zu
beten. Viele wurden sogar Vegetarier - oder Trunkenbolde,
Armeepfadfinder und Söldner. Die offensichtliche Wandlung
hielt die blaßhäutigen Siedler in den ersten Jahrzehnten nicht
von einigen Rachefeldzügen ab, im Zuge derer die Ein-
geborenen stark dezimiert wurden.
Yakosh-Dev-Frau und Mann der Oijaniha
Heute kann man die maisbauenden Chirakahs überall zwi-
schen Mengbilla, Chorhop und Port Corrad finden, an den
Straßen ebenso wie in den Ausläufern des Regengebirges, wo allem für Waren, die sie selbst nicht herstellen können,
noch immer einige schneebedeckte Gipfel von fast dreitausend besonders Waffen und Werkzeuge aus Eisen sind sehr be-
Schritt Höhe stehen. Zahlreiche Mischlinge haben sich sogar gehrt. Dafür liefern sie Felle, Kräuter und vor allem Sklaven
über das Loch Harodrol hinaus bis in die Dröler Mark verteilt, aus ihren Kriegszügen gegen die Mohaha, Oijanihas und
wo sie häufig als rechtlose Wanderarbeiter und Tagelöhner Chirakahs - denn die unverbrüchliche Brüderlichkeit aller
auf den Feldern arbeiten. Waldmenschen existiert eben nur in den Schriften mittel-
reichischer Romantiker.
Die anderen Stämme blicken ob dieser Geschäfte mit Verach-
Die Yakosh-Dey tung auf die Yakosh-Dej herab. Für sie ist dieser Stamm ein
Volk von Verrätern, Feiglingen und Sklavenjägern. Es ist
Kurzbeschreibung: Yakosh-Dey zwar wahr, daß man mit den Yakosh-Dej gut ins Geschäft
kommen kann und daß sie manchmal sogar gegen Bezahlung
Gebiet: oberer Südask für Blaßhäute arbeiten. Dennoch sind sie genauso unbere-
Anzahl: 1000 chenbar und kriegerisch wie die anderen Stämme auch, und
Haartracht: "Mohak"-Haarbürste schon so mancher Händler endete als Schrumpfkopf.
Siedlungsform: Pfahlhütten auf terassierten Inseln Denn natürlich sind die Yakosh-Dey gefürchtete Krieger. Von
allen Stämmen haben sie die besten Waffen, kaum einer ist
Die Yakosh-Dey (auch Jakush-Dej), mit nur 1000 Angehöri- ohne eiserne Pfeilspitzen und sogar eigens angefertigte Beile
gen der größte der kleinen Stämme, leben entlang dem Südask unterwegs. Der ganze Stamm ist nach seinem stärksten
oberhalb von Chorhop und am Rand der großen Wälder Kriegerbund benannt, dessen Name etwa "listige Katzen"
zwischen Küste und Regengebirge. Naturgemäß hatten sie bedeutet. Die Mitglieder dieser Bruderschaft haben sich den
hier - an der Grenze zwischen Zivilisation und Wildnis - seit Schädel bis auf eine schmale Bürste kahlgeschoren. Wer als
über zweitausend Jahren Koniakt zu den Tulamiden und dann besonders tapfer gelten will, reißt sich die Haare selber unter
den Güldenländern. Zwar kam es immer wieder zu heftigen Schmerzen büschelweise aus. Dieser berüchtigte Mohak-
Zusammenstößen, ganze Dörfer wurden in gegenseitigen Haarschnitt und die Kriegsbemalung mit den roten und blauen
Racheaktionen zerstört. Streifen ist vor allem gedacht, den Mohaha - die ja sechs mal
Aber zwischendurch hat sich ein schwunghafter Handel ent- so viele sind - Eindruck zu machen, und damit haben die
wickelt. Die Yakosh-Dej interessieren sich natürlich vor Yakosh-Dey Erfolg.

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Die Mohaha und jedem Erzzwerg messen können. Sollten auch diese
letzten Zufluchten entdeckt und erobert werden - dafür brauchte
Kurzbeschreibung: Mohaha man allerdings einige Söldnerbanner-, bliebe den Anoihas
wohl nur noch die Flucht zu ihren Vettern, den Oijanihas,
Gebiet: westlich des gesamten Regengebirges jenseits der mächtigen Gipfel.
Anzahl: 5500 bis 6000 Die Anoihas tragen ihre Haare lang und offen, schmücken sich
Haartracht: lang und offen oder Pferdeschwanz aber mit zwei kunstvoll verzierten Schläfenzöpfen. Ihre
Siedlungsform: Langhäuser auf Pfählen oder Runddorf Lieblingstrophäe ist das Fell des Schneeleopards, denn zu-
mindest während der Regenzeiten wird es in diesen Höhen
Der heutzutage bekannteste und größte Stamm, schon früher doch recht naßkalt. Ganz besonders gilt das für die alten
durch Kriegszüge sehr mächtig geworden, erlangte seine Kavernen mit den Höhlenmalereien aus grauer Vorzeit, die
Bedeutung unter Manaq, als er sich zahlreiche andere Stämme die Anoihas entdeckt und besiedelt haben. Eine dieser unter-
durch Blutsbruderschaft verband; einige kleinere, durch irdischen Anlagen ist auch die finstere Höhle vonGron'gu'mur,
Sklavenjäger dezimierte Gruppen gingen überhaupt im Stamm die die Anoihas seit etwa 20 Generationen bewachen.
der Mohaha auf. So beherrschen die Mohaha heute fast das Vielleicht besteht deswegen der merkwürdige Brauch, daß
gesamte Flachland westlich des Regengebirges, bis hinab der neue Friedenshäuptling, sobald ihn die Ältesten bestimmt
zum Mysob-Knie und der Brabaker Tiefebene, und bewachen haben, zu einer Queste zu dem Riesenlindwunn Ykkdragill
damit auch den Tempel der Roten Jaguare von Gulagal. nahe dem Paß von Sorbur aufbricht, der ihn einem geheimen
Als Heiler und Giftmischer sind sie in ganz Aventurien Prüfungsritual unterwirft - auf des Drachen eigenen Wunsch,
bekannt, ihre Gifte, Kräuter, Tinkturen und ihr Beerenwein versteht sich! Und was immer dort geschieht: Noch nie ist ein
sind hochbegehrt, und ihnen verdankt man auch die Entdek- Anwärter zurückgekehrt, der nicht das Wohlwollen Ykkdragills
kung der Kakaobohne, aus der getrocknet und mit Kokosmilch gewonnen hat. In den letzten zwei Generationen kamen auch
angerührt eine cremige Köstlichkeit entsteht, die sie Tschokola mehrfach Versprengte anderer Stämme zu den Anoihas, und
("schwarzes-Essen-erhebt-sich") nennen. diese, immer daran interessiert, ihre Reihen durch starke
Die Mohaha, deutlich in zwei Stammesgruppenunterscheidbar, Fremdlinge zu erweitern, unterwarfen auch diese Bewerber
tragen ihre Haare lang und offen oder zum Pferdeschwanz der ehrenhaften Prüfung bei dem dreiköpfigen Drachen.
gebunden, und sie bewohnen auch im Tiefland Langhäuser
auf Pfählen und dagegen in höheren Lagen Runddörfer aus
Laubhütten. Die Shokubunga

Kurzbeschreibung: Shokubunga
Die Anoihas
Gebiet: Süd-Elemitische Halbinsel, Szintomündung
Kurzbeschreibung: Anoihas Anzahl: 3000
Haartracht: Bürsten oder Stacheln
Gebiet: nordöstliches Regengebirge Siedlungsfonn: Lehmkegelhütten
Anzahl: 2500
Haartracht: lang und offen, zwei Zöpfe In der Savanne, dem Trockenwald der weit ins Meer ragenden
Siedlungsfonn: Felsensiedlung Süd-Elemitischen Halbinsel sowie um Port Corrad herum und
bei Selem leben die schwarzhäutigen Shokubunga, mit fast 30
Die Anoihas bewohnten ursprünglich den Regenwald der Dörfern einer der großen Stämme und offensichtlich zu den
gesamten Halbinsel nördlich von Mirham. Als sich Mirham alten utulischen Ureinwohnern gehörend. Sie leben in Grup-
und AI" Anfa ausdehnten, wichen die Anoihas immer weiter in pen von drei bis sechs in kegelförmigen Hütten. Der gelbe
die Berge aus. Heute, ein halbes Jahrtausend später, bewoh- Lehm der Savanne wird mit Wasser angerührt und die Hütte
nen sie zwar noch die östlichen Täler und Hänge des Regen- aus handgeformten Klößen aufgebaut. Sobald das Wasser
gebirges, bis Mirham, teilweise bis Al'Anfa, aber einige verdunstet ist, entsteht eine recht stabile Behausung. Die
Sippen leben bereits auf beinahe 3000 Schritt Seehöhe. Nur in Shokubunga formen auch ihr Haar mit Lehm und Dung zu
der Schwüle des Regengebirges ist es möglich, daß in dieser Bürsten oder Stacheln, und jedes Dorf hat seine eigene
Höhe noch Pflanzen gedeihen, die Wild und Menschen ernäh- Überlieferung über die Bedeutung der merkwürdig starren
ren. Fortsätze am Kopf.
Hier, wo der Nebel morgens suppig aus den Bergtälem Eine Begegnung mit den "Lehmköppen" ist aber selten zum
hervorquillt, verborgen in Schluchten und Steilwänden, jen- Lachen: Ihren Namen haben die Shokubunga (''die durch
seits von schwindelerregenden Seilbrücken und hinter und Kraftraub töten") davon, daß Feinde, die von ihren Giftpfeilen
über Wasserfällen, liegen die Felsendörfer und Höhlen- getroffen werden, binnen ein bis zwei Stunden alle Kraft
siedlungen der Anoihas. Über die Generationen sind sie verlieren. Denn die Shokubunga jagen und kämpfen mit dem
hervorragende Kletterer geworden, die sich mitjedem Ferkina Gift des Shurinstrauches. Während zivilisierte Giftmischer

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nur die grünen Kirschen verarbeiten, verwenden die Shoku-
bunga Blätter, Rinde und Harz für Mischungen unterschied-
licher Wirkung.
Durch den jahrhundertelangen Kontakt mit den Blaßhäuten
haben die Shokubunga die meisten kulturellen Errungen-
schaften, ja teilweise sogar die Jagd aufgegeben und leben in
erster Linie von der Wegelagerei und Überfällen auf die
geplagten Siedlerdörfer. Erst in jüngster Zeit sind dem die
AFAnfaner mit zwei für beide Seiten verlustreichen Straf-
expeditionen entgegengetreten, hoffen sie doch seit der Er-
oberung Port Corrads, ihren berühmten Seidenkonvoi in
Zukunft über den Landweg nach Mengbilla führen zu können.
Dem entscheidenden Aufeinandertreffen dieser zwei gleich
gnadenlosen Totschlägervölker wird in den kleinen, von
beiden bedrängten Dörfern recht hoffnungsvoll entgegenge-
sehen ...

Die Oijanihas
Kurzbeschreibung: Oijanihas

Gebiet: westliches Regengebirge


Anzahl: 2000 Shokubunga-Fraii. Tschopukikiiha-Mann
Haartracht: lang und offen (Stirnband)
Siedlungsform: halbüberdachtes Runddorf Mit Eindringlingen, die sie umzingeln und gefangennehmen,
verfahren sie nach einer uralten Tradition: Jeder einzelne
Zurückgezogen in den westlichen Vorbergen des gesamten wird, nackt und wehrlos bis auf einen Lendenschurz, auf einen
Regengebirges, leben die Oijanihas. Ihre Heimat sind sowohl Todeslauf geschickt, verfolgt von zwei nur mit Messern
die Täler und Schluchten, das Hochland wie auch echtes bewaffneten Oijanihas. Erreicht er die nächste Tabuzone
Bergland. Vom Gebiet der Mohaha trennen sie die Jagdgründe (deren Richtung und Entfernung ihm gewiesen wird), dann
einiger kleinerer Stämme. Zu ihren Vettern, den Anoiha wird er in Freundschaft begrüßt und kann sogar als Krieger in
jenseits des Regengebirges, pflegen sie über den Paß von den Stamm aufgenommen werden. Wer die heiligen Pfähle
Sorbur regelmäßige Beziehungen, mit den Yakosh-Dey eine nicht erreicht, dessen Schädel wird sie bald schmücken ...
generationenalte Fehde. Das typische Runddorf der Oijanihas erinnert an den Kral der
Der große Bastan Munter hat die Oijanihas als tapfersten aller Utulus, hat aber eigenständige Elemente. Es besteht aus einem
Stämme bezeichnet, und ihr stolzer Name bedeutet in Garethi runden Innenhof, um den herum eine ringförmige Palisade mit
•'Haupt-(aufrecht)-wie-ein-Baum"\ Deswegen tragen sie ihr einem nach innen ragenden Dach erbaut ist. Diese riesige,
Haar lang und offen und schmücken es mit besonders kunst- runde Hütte ist durch Bastmatten in mehrere kleine unterteilt.
voll bestickten Stirnbändern. Die anderen Stämme nennen das Die große Feuerstelle liegt in der Mitte des Hofes.
Volk der Berge aber meist weniger klangvoll. Weil die
Oijaniha den Tachik jagen und verspeisen, das Baumstinktier,
das bei den meisten Kontinentalstämmen aus offensichtlichen Die Napewanha
Gründen tabu ist, werden sie oft abfällig Tachika-Ha ("Stin-
ktierleute") genannt. Kurzbeschreibung: Napewanha
Von den Stämmen des Regengebirges sind sie wohl diejenigen,
die ihre Kultur am ursprünglichsten bewahrt haben. Sie leben Gebiet: Hochland und Sumpfland von H'Rabaal
am weitesten entfernt von der Zivilisation und hatten bisher Anzahl: 2500
wenig Kontakt zu den Weißen. Viele von ihnen haben noch Haartracht: Zöpfchen
keine Blaßhaut gesehen. Dennoch begegnen sie ihnen mit Siedlungsfonn: schwimmende Schilfhäuser
großem Mißtrauen, was man ihnen nicht verübeln kann, wenn
man sich die mohische Entstehungsgeschichte vor Augen An den Quellen von Mysob und Jalob und im Sumpfland
hält, nach der die Weißen nichts anderes im Sinn haben, als südöstlich von H'Rabaal - nicht aber um die Echsenstadt, die
Kamaluqs Wälder zu zerstören. Auch sind die Geschichten für sie tabu ist und die sie bewachen - leben die friedfertigen
von den Sklavenjägern Chorhops und Al'Anfas bis in die Napewanha, die hervorragende Schwimmer und Fischer sind.
entlegendsten Winkel des Regengebirges vorgedrungen. Sie wohnen in Schilfhäusern auf schwimmenden Inseln, die

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möglicherweise mit den Schilfbooten der Tocamuyac ver- schenopfern, die durch einen Schamanentrank willenlos zur
wandt sind und aus Bündeln bestehen. Jedes Jahr wird eine Schlachtbank geführt werden. Jedenfalls ist bis heute von dort
neue Schicht aufgelegt, während an der Unterseite, zwei niemand zurückgekommen, nur bisweilen tauchen Ausrü-
Schritt tiefer, die älteste Schicht langsam verrottet. stungsstücke wieder auf. So trägt bei den Keke-Wanaq fast
Die Stromschnellen des Mysob und des Jalob sind ein uner- jeder fünfte Kriegereinen alten trahelischen Waffenrock, und
schöpflicher Jagdgrund. Das Wasser, gischtend und braun von auch gestreifte Seemannshemden kann man bisweilen sehen;
aufgewühltem Schlamm, ist ein beliebter Tummelplatz gro- Schrumpfköpfe dagegen scheinen sie keine mit sich zu füh-
ßer Grundfische wie Wels und Karpfen. Ein hinreichend ren.
großer Fisch - manche werden zwei oder drei Schritt lang -
kann bewegungslos am Flußrand verharren und sich das Futter
ins Maul schwemmen lassen. Ebenso leicht gewinnt der Die Tschopukikuhas
Napewanha seine Nahrung: Er braucht den Fisch nur mit einer
Keule zu betäuben und mit einem Lianennetz aus dem Wasser Kurzbeschreibung: Tschopukikuhas
zu schöpfen. In der Nähe werden die Reusen ausgelegt, simple
Trichterkörbe mit Widerhaken, in die kleinere Fische zwar Gebiet: Syllanische Halbinsel
hinein-, aber nicht mehr herausschwimmen können; nur die Anzahl: 3000
Goldkraniche und die Schildkröten muß man von den Reusen Haartracht: Scheitelbürsten, rundherum ans
fernhalten, aber die kann man ja auch essen. Siedhmgsform: nomadisch
So bleibt den Napewanha recht viel Zeit, in Flüssen, Strom-
schnellen, Weihern und Wasserfällen zu spielen und ihre Auf der gesamten Syllanischen Halbinsel, am südlichsten
Fertigkeit zu messen. Selbst ihr jährliches Stammestreffen - Ausläufer Aventuriens. lebt der Stamm der Tschopukikuhas
dort, wo der Mysob sich in einem vierhundert Schritt breiten ("schwarze Gesichter laufen mit Stärke"), ein kriegerisches
Katarakt vom Hochland von H'Rabaal ins Brabaker Becken Volk, das grausame Bräuche pflegt und finstere Götzen
stürzt - verbringen sie vor allem im Wasser und nicht mit anbetet. Die Tschopukikuhas haben wenig mit den anderen
üblichen Vergnüglichkeiten (daher ihr merkwürdiger Name Stämmen der Waldmenschen gemein.
"Suchen-beim-Tanzen-nach-PIatz-zum-Liegen-Menschen"). Ihr einziger Lebensinhalt scheint der Kampf zu sein, sei es
Höhepunkt ist der Todessprung der tapfersten Männer und gegen die Unbilden der Natur, gegen die nur wenig friedliche-
Frauen in die Stromschnellen - das Akapukoho ("Wasserfall- ren Keke-Wanaq oder gegen die Siedler Traheliens und
ißt-Gesicht-zuerst"). Syllas. Auf dem Kriegspfad verwenden sie gewohnheitsmäßig
Bei dieser Gelegenheit hilft man sich auch bei der Erneuerung das tödliche Lianengift Kukris, und während die meisten
der Haartracht: Dutzende Zöpfchen, mit echten Perlen und anderen Waldmenschen auch Blaßhäuten gegenüber das "Hand
solche aus Holz und Schildpatt verziert - eine Frisur gilt dann um Hand. Kopf um Kopf einhalten - so daß ein Kriegszug
als perfekt, wenn im Wasser jede Strähne einzeln, strahlförmig üblicherweise nur mit ein oder zwei Toten enden muß -
vom Kopf treibend, schwimmt. vernichten die Tschopukikuhas immer wieder ganze Dörfer,
um einige Gefangene zu machen. Sie selbst haben keine
Dörfer, sondern leben halbnomadisierend, und oft kann man
Die Keke-Wanaq sie mit Tragen und Bündeln durch den lichten regengrünen
Wald oder über die weißen Sandstrände des Feuermeeres
Kurzbeschreibung: Keke-Wanaq ziehen sehen.
Auch äußerlich unterscheiden sie sich vom anderen Waldvolk,
Gebiet: zwischen Al'Anfa und Höt-Alem ihre Haut ist dunkler, und sie sind meist größer. Ersteres ist
Anzahl: 2500 nicht nur auf das utulische Erbe zurückzuführen, sondern auch
Haartracht: lang, rasierter Vorderschädel darauf, daß sie ihre Körper mit Kakaobutter dunkel färben,
Siedlungsform: Ruinenstadt / halbnomadisch denn ihren Legenden zufolge sind nur Dunkelhäutige eines
Tapams würdig. So kommt es. daß die Haut ihrer ältesten
Vielleicht der unheimlichste aller Waldmenschenstämme Krieger eine fast schwarze Färbung hat. Am Kopf tragen sie
sind die Keke-Wanaq, die "Spinnenwächter mit der Kralle". üblicherweise drei parallele kurze Scheilelbürsten, den Rest
Mit ihren merkwürdigen Halbkahlschädeln und den langen des Haares aber lang.
Ohrläppchen, die mit Opalen, Knochen und Edelholz be- Ihre Geister scheinen besonders blutrünstig zu sein, sind doch
schwert werden, ziehen sie fast unentwegt durch den Jalob- ihre Krieger ständig auf der Suche nach neuen Opfern, um sie
Dschungel zwischen AI' Anfa und Höt-Alem. Stets sind sie auf zu besänftigen. Ob es unter den Tschopukikuhas Menschen-
der Jagd nach tierischen und menschlichen Opfern, die sie für fresser gibt, ist nicht eindeutig zu beantworten. Jedenfalls
ihre Rituale mit Kelmon betäuben und in die alte Ruinenstadt wird ritueller Kannibalismus praktiziert, bei dem Herz, Leber
Shan YTrak schaffen, wo sie den Keke, den "Glücksspinnen", oder Hirn getöteter Feinde verzehrt werden, um erwünschte
huldigen. Trahelischer Tavernengrusel fabuliert von Men- Eigenschaften aufzunehmen.

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Die Haipu vulkanischen Altimont anrufen. Die Haipu sind auch - von den
Tocamuyac abgesehen - die einzigen echten Seefahrer unter
Kurzbeschreibung: Haipu den Waldmenschen. Mit ihren Katamaranen fahren sie bis zu
hundert Meilen weit aufs offene Meer und steuern auch gezielt
Gebiet: Strände und Küstenwälder Altoums andere Inseln an. Die kleine Schwesterinsel Souram ist aller-
Anzahl: 1500 dings tabu, obwohl das zugehörige Taya berichtet, das die
Haartracht: dicker, kurzer Zopf Haipu früher dort durchaus gesiedelt haben. Die Seefahrt
SiedIunj>sform: Rundhütten im Kreis dient nicht nur dem Fischfang, sondern auch dem Tauschhan-
del.
Von den Haipu. den schon seit ur-tulamidischen Zeiten er- Wenn sie nach Charypso kommen (das sie. seit sie es mit den
wähnten bedeutendsten Ureinwohnern Altoums, hat man in Darna zerstört haben, wieder unbeschadet besuchen können),
den letzten Jahrhunderten nicht mehr viel gesehen. Wegen der handeln sie mit den Waren des Meeres, vor allem Perlen.
Sklavenjäger vom Festland wagen sie sich immer seltener Perlmutt und Korallen, und denen des Altimont, insbesondere
offen an die Strände. Viele Dorfgemeinschaften wurden in die Schwefel, Obsidian und Jade. Die Jade, die es (außer im
Gefangenschaft verschleppt, die anderen sind scheinbar ins Güldenland) nur hier gibt, gilt ihnen als Symbol der frucht-
Innere der Insel geflohen. In Wirklichkeit liegen aber an der bringenden Urschildkröte und Erdgöttin Shamata. Einige
ganzen Küste der östlichen Hälfte Altoums durch mächtige abgeschiedenere Dörfer messen der Jade gar eine so wichtige
Hecken versteckte Siedlungen, und im Schutz der Nacht kann Bedeutung für den Erhalt der Bodenfruchtbarkeit zu, daß sie
man ganze Dörfer beim Lagunenfischen mit erhobenen Spee- den Handel mit ihr als gefährliche Ketzerei betrachten, durch
ren durch das Wasser waten sehen. die die ganze Fruchtbarkeit allmählich in die Hände der
Denn die Haipu könnten gar nicht auf ihre Siedlungen an den Blaßhäute übergeht.
pastellfarbenen Stränden verzichten: Für die Haipu liegt die Der Stammesname der Haipu ("zwei-Gesicht") kommt von
wahre Welt unter Wasser, in Efferds Zaubergarten. Ihrem einem merkwürdigen Kastensystem, dem ihrteils friedfertiges,
Taya zufolge hat Kamaluq einst die ganze Insel mit dem teils kriegerisches Naturell entspringt. Die Hälfte derStammes-
Fischernetz aus dem Wasser gezogen, und jetzt sitzen die mitglieder - jene, deren Reifetrophäen vom Schamanen als
Menschen auf dem Trockenen. Seither ist es wichtiges Ritual "friedlich" befunden wurden - sind zwar Fischer und See-
für die Reife, daß die Haipu auf kleinen Kanus oder Wellenreit- fahrer, aber die meiste Zeit rituelle Vegetarier. Die Krieger
brettern - die sie eigens dafür angefertigen - hinausfahren und dagegen - deren Trophäen als "kriegerisch" eingestuft wurden
dann nach einer Trophäe tauchen, um ihren Mut unter Beweis - essen hauptsächlich Fleisch und trinken Blut: ihr Hauptgericht
zu stellen. ist roher Fisch, mit Kokosmilch mariniert. Sie tragen Kriegs-
Daher sind die Haipu großartige Taucher. (In ganz Süd- und bemalung aus gelbem Schwefel und roter Scharlach-
Südostaventurien sind sie. versklavt oder freiwillig, als wurzelbrühe und die kostbaren Bronzewaffen aus den
Schatztaucher begehrt, um versunkene Schiffsladungen zu Altimont-Vulkanen. Die Bluttrinker der Haipu waren es auch,
bergen.) Ganz besonders verehren die Haipu daher einen die mit den Darna an dem Massaker in Charypso teilnahmen,
unscheinbaren, nur auf Altoum gedeihenden Dornenstrauch halten sich aber wie diese an einen speziellen Krieger-
mit gelben Blüten, den sie Kajubo ("Hand-atmet-frei") nen- ehrenkodex. Beide Kasten jedoch tragen die traditionelle
nen. Wenn nach der Frühlingsregenzeit die Knospung be- Haartracht, einen dicken, kurzen Zopf im Nacken, zuweilen
ginnt, suchen sie die Küsten und Waldränder nach der un- umwickelt mit Perlenschnüren.
glaublich seltenen Pflanze ab, deren Knospen die Kraft verlei-
hen, bis zum vierten Teil einer Stunde unter Wasser ohne
Atemluft auszukommen. Sorgfältig werden von allen Haipu Die Darna
so viele Knospen gesammelt, wie man sich erlauben kann,
ohne den Tod des Strauches heraufzubeschwören. Ein Teil Kurzbeschreibung: Darna
wird in Kokosöl eingelegt und dem Vorrat des Dorfes zuge-
fügt, der im Fall der weltweiten Überschwemmung - wenn Gebiet: Altimont-Bergland
Kamaluq die Insel zurück ins Wasser läßt, womit die Haipu Anzahl: 1000
durchaus ernsthaft rechnen - das Überleben sichern soll. Kein Haartracht: lang und offen, mit Blüten
Wunder ist es also, daß selbst die weltoffensten Haipu sehr Siedlungsfonn: Pfahlbau-Langhäuser
mißtrauisch werden, wenn fremde Blaßhäute die heiligen
Slräucher plündern wollen. Oftmals werden diese "Schergen Von den geheimnisvollen Darna hörte man das erste Mal 802
der Nachtblauen Herrin" (ein Begriff aus der Religion der n.BF.. als sie gemeinsam mit den Haipu Charypso vernichte-
benachbarten Utulu) mit Waffen daran gehindert, das Ge- ten. Bis heute halten sich die sonst recht skrupellosen Charypter
schenk Kamaluqs an sich zu reißen. von jeder Sklaverei fern.
Die Schamanen der Haipu verstehen sich bestens mit Dabei sind die Darna eigentlich ein ausgesprochen friedfertiger
Gischtteufeln und anderen Minderen Geistern, die sie auf Stamm. Es sind schön gewachsene Menschen mit Mira-
Hoher See und auch an den Geysiren und heißen Quellen des bellenblüten im wehenden Haar, die das gebirgige Quellgebiet

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des Ilara im westlichen Teil des Altimont bewohnen, wo sie Von großer Wichtigkeit ist der Abbau der Jade, die die Darna
von der Jagd auf einheimische und verwilderte Tiere leben, nicht nur selber als Schmuckstein verwenden, sondern die sie
aber auch von wilden Turupa-Früchten und dem Anbau von in Altaia auch gegen allerlei Waren der Zivilisation eintau-
lltok-Knollen (Maniok) und Bergmais. schen. Eine kleinere, aber nicht unbedeutende Rolle spielt bei
Nun, wo man sie größtenteils in Frieden läßt, sind die Darna ihnen auch die Suche nach den Gewürzen, die die Blaßhäute
wieder ein Volk der Freiheit und Ruhe. Sie lassen ihre Kinder so hoch schätzen.
den ganzen Tag singen und spielen, ohne sie zur Ordnung zu Die Kunst der Eisengewinnung ist den Darna praktisch unbe-
rufen, und ihre Lebensweisheit lautet: "Hier ist ein Tag wie kannt, aber aus dem gediegenen Kupfer und dem Obsidian
der andere - und die meisten Tage sind gut." Fast alle unter den (Vulkanglas) der Altimontberge stellen sie vielfältige Werk-
Darna können ein wenig zaubern, denn ihre mythische Her- zeuge und auch Waffen her. Vor allem kämpfen sie aber mit
kunft geht auf zwei astral begabte Schamanen zurück; aller- den in Altaia im Austausch gegen Jade erworbenen Speeren
dings bedienen sie sich einer recht heimlichen Heil- und und Dolchen, doch werden diese gern und häufig als
Hellsichtmagie. Man hat sie schon die Elfen unter den Wald- Beutestücke aus der Vernichtung Alt-Charypsos bezeichnet -
menschen genannt. selbst wenn sie von Stil und Zustand her offenkundig wenige
Jahre alt sind. Für spezielle rituelle Zwecke verwenden sie
auch Waffen mit Klingen bzw. Spitzen aus Jade.
Anders als die meisten Einborenen wagen sie durchaus den
Kampf gegen die Nebelspinnen, deren zähe Haut sie zu
Ledeipanzern und anderen Gegenständen verarbeiten. Beson-
ders erwähnt seien aber ihre "Todestrommeln", die mit den
Fellen der Nebelspinnen bespannt sind und mit deren Klang
sie angeblich wirksame Flüche übertragen können.

Neben den Haipu und den Darna leben noch andere Stämme
auf Altoum, die sich kulturell nur wenig von ihnen unterschei-
den. Tayas dieser Stämme erzählen allerdings auch von einem
fremdartigen Volk, das auf den Baumriesen im Nebelwald
lebt und einen unentwegten Kampf gegen die Nebelspinnen
des Bodens und gefährliche Kletteraffen der Wipfel führt -
doch wieviel davon Wahrheit und wieviel Märchen ist, kann
man gerade bei den sehr phantasievollen Tayas kaum ent-
scheiden.

Die Miniwatus

Dama-Frau und Miniwatu-Mann Kurzbeschreibung: Miniwatus

Das ist denn doch etwas übertrieben: Bei ihren gar nicht Gebiet: Sokkina, Token, Iltoken
seltenen Kriegen untereinander, mit den Haipus und unabhän- Anzahl: 1000
gigen kleinen Stämmen verwenden die Eingeborenen Altoums Haartracht: verschieden
Waffen, die sich stark von denen anderer Waldmenschen Siedlungsform: teste Bauten
unterscheiden: Das Blasrohr und Waffengifte sind fast unbe-
kannt und werden allenfalls als Jagdwaffe verwendet - die Die meisten Miniwatus stammen ursprünglich von Waldmen-
Krieger hingegen kämpft ehrenhaft mit Speer und Lederschild. schen des Regengebirges ab, weisen also einen kleinen Wuchs,
Vor allem sind ihre Kämpfe blutig, aber nur selten tödlich, da kupferfarbene Haut und leich mandelförmige Augen auf. Vor
sich ein recht kompliziertes Wertsystem entwickelt hat, das allem bei der Hautfarbe kann es allerdings durch Ver-
den verschiedenen Treffern speziellen Wert und klangvolle mischungen mit weißen Besitzern oder utulustämmigen
Namen zuweist: Ein "Trägheit läßt den Panzer sinken" etwa Sklaven auch zu deutlich helleren oder dunkleren Tönen
ist ein Speerstich in den Schildarm und wegen seiner Selten- kommen, ebenso sind gelockte oder gekräuselte Haare nicht
heit zwanzig Jadestückchen wert, die der Sieger als Trophäe selten.
erhält. Für getötete Kämpfer müssen dem Gegner hingegen Die Ankunft der Miniwatus auf den Gewürzinseln liegt nur
gar fünfzig Jadestückchen Entschädigung gezahlt werden. wenige Jahrhunderte zurück: Schon kurz nach dem Beginn
Der "Sieger" einer Schlacht berechnet sich demflach einfach des Sklavenhandels durch Al'Anfa fingen im ganzen Süden
aus der getauschten Steinzahl - die Seite mit dem größeren Sklavereigegner - vor allem Thorwaler - damit an, die Un-
Profit hat gewonnen. glücklichen zu befreien. Da sie allerdings wenig Ahnung von

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den komplexen Zustammenhängen zwischen den verschiede- Zusammenarbeit von Insel zu Insel unmöglich macht, können
nen Stämmen hatten, pflegten sie befreite Waldmenschen die Miniwatus schnell von einem Ende ihres kleinen Reiches
einfach irgendwo an einer urwaldreichen Küste an Land zu zum anderen gelangen - und das, ohne besonders auf die
setzen - und die Inseln hinter Altoum boten sich besonders an, Korallenriffe Rücksicht nehmen zu müssen, die die Schiffe
da sie für furchtlose Drachenbootkapitäne leicht zu erreichen der Nordländer behindern.
waren. Traditionell verehren die Miniwatus Kamaluq, den göttlichen
Mit der Zeit kamen also recht viele Waldmenschen vom Jaguar. Eine besondere Rolle spielt aber auch die Figur der
Festland auf die Inseln und genossen den erheblichen Vorteil, Wapiya, die als "Mutter des Volkes'" fast schon göttliche
daß sie nicht nur von ihren Befreiern mit wichtigen Vorräten, Verehrung genießt; ihr Grab auf Sokkina ist eng mit dem
Geräten und sogar Waffen versorgt worden waren, sondern Palast der Fürstin verbunden.
daß sie auch durch die Sklaverei - wenn auch unfreiwillig - In vieler Hinsicht sehen sich die Miniwatus als auserwähltes
engeren Kontakt mit der Zivilisation gehabt hatten, als es bei Volk Kamaluqs, das die Streitigkeiten der früheren Stämme
den Ureinwohnern der Inseln der Fall war. überwunden hat und nun bereit ist, die noch Unwissenden im
Es würde viel zu weit führen, hier auf die genaue Entwicklung Namen Kamaluqs zu einen. Gegenüber den Einheimischen
einzugehen, am Schluß aber hatte vor etwa 120 Jahren eine spielen Dünkel und Sendungsbewußtsein mit: Die Schwarzen
erfahrene Mohafrau namenes Wapiya die vorher zerstrittenen werden als ahnugslose Kinder betrachtet, die erst der langen
und ständig von einem Angriff Al'Anfas bedrohten Freigelas- Unterweisung durch die fortgeschritteneren Miniwatus
senen und ihre Nachkommen geeint und über die alten bedürfen, ehe sie auch in den Stamm aufgenommen werden
Stammesgrenzen hinweg zu dem neuen Stamm der Mini watus können.
("Kindern des Wassers") verschmolzen.
Die Miniwatus verwenden das herkömmliche Mohische. ha-
ben allerdings zahlreiche Fachausdrücke technischer und Die Utulus
politischer Natur aus dem Garethi und dem Thorwalschen
übernommen. Kurzbeschreibung: Utulus
Die Lebensweise der Miniwatus ist recht einfach zu beschrei-
ben: Die kupferhäutigen Freigelassenen bilden einen Adel, Gebiet: Waldinseln
der in der Ausbeutung der schwarzen Eingeborenen den Anzahl: 3000
Vornehmen Al'Anfas oder Mengbillas nur wenig nachsteht. Haartracht: verschieden
Vor allem werden die Schwarzen auf regelrechten Plantagen Siedlungsform: befestigtes Runddorf
eingesetzt, die all jene Güter produzieren, für die die Leute aus
dem Norden so gute Waren tauschen, wie etwa Benbukkel, Eine ebenholzschwarze Haut und leicht gekräuselte schwarze
Mir-Theniok und viele andere Gewürze. Haare sind das Kennzeichen der Utulus. ebenso heben ihr sehr
Die Königin der M ini watus ist eine direkte Nachfahrin Wapiyas hoher Wuchs - zwei Schritt sind keine Seltenheit - und ihre
und residiert auf der kleinen Insel Sokkina. Ihr kleines Reich muskulöse Gestalt sie deutlich von den kleinen und elegant-
ist in Anlehnung an die Bräuche der Weißen - und speziell der schlanken Festland-Waldmenschen ab. Die Herkunft der
Trahelier - feudal aufgebaut: Die beiden größeren Inseln Utulus ist ungeklärt, doch scheint es, daß sie zuerst auf den
werden von "Fürsten" aus der königlichen Familie beherrscht, äußersten Inseln siedelten und sich später in Richtung Westen
den einzelnen Stämmen stehen "Grafen", den Pflanzungen ausdehnten. Wie sie aber zuvor auf die fernen Eilande gelang-
"Barone" vor. Dieser gesamte Adel ist ausschließlich den ten, ist angesichts ihrer Abscheu vor jeglicher Hochseefahrt
Reihen der kupferhäutigen Freigelassenen entnommen. ein Rätsel.
Der Kampf spielt eine erhebl iche Rolle im Leben der Miniwatus,
die sich selbst als eine Art Kriegeradel verstehen: Schon die Die Stämme der etwa 3000 Utulus leben auf fast allen Inseln
jungen Kinder werden an den Waffen ausgebildet, um stets von Token bis Setokan und auch vereinzelt auf der Sy lianischen
gegen einen Aufstand der Eingeborenen wehrhaft zu sein. Halbinsel und dem Festland bei Selem. Zwar betrachteten sie
Die meisten Miniwatus verwenden durchaus die Waffen ihrer sich in ihren Mythen als Einheit mit gemeinsamen Stammeltem,
Vorfahren - Keulen, Messer, Blasrohre -, doch seit den ersten doch im täglichen Leben sind die Stämme weit wichtiger, die
Tagen schon stehen ihnen auch modernere Waffen zur Verfü- meist alleine eine, selten zwei Inseln bewohnen. Ihre wichtig-
gung. Von besonderer Bedeutung sind hier das Keulenbeil, sten Wirtschaftformen sind die Jagd und teilweise der Feldbau,
das einfach durch Anfügen einer Axtklinge entsteht (Werte während Viehzucht eher selten ist. Manche Stämme üben
wie Kriegsbeil), und der Langspeer mit breiter, tödlicher auch Fischfang aus. doch nur in küstennahen Gewässern.
Klinge (Werte wie Gleve). Daneben pflegen sie auch häufig Die Utulus leben in sogenannten Kralen: kreisrunden Dörfern,
bunt bemalte Lederrüstungen zu tragen. die nach einem festen Schema angelegt und von einer mehrere
Von erheblicher Bedeutung sind die Kriegskanus und Schritt hohen Palisadenmauer umgeben sind. In ihrem Inne-
doppelrümpfigen Kriegskatamarane, die von den segel- ren finden sich bis zu acht von einander durch Zäune abgeteil-
erfahrenen Miniwatus verwendet werden: Angesichts der te Sippenbezirke mit eigenen Hütten und Gärten. Die Rand-
Furcht vor dem Meer, die die Eingeborenen zeigen und die die gebiete dienen als Pferche für Selemferkel und Geflügel, die

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Mitte des Krals hingegen ist der Zeremonialhütte des Häupt- Waren im Tausch erhalten. Angeblich verstehen sie sich
lings vorbehalten. Ein unverwechselbares Merkmal ist ein aus darauf, das rare Gewürz so zu behandeln, daß es nicht nur
vier Schritt hohen Pfählen errichteter Irrgarten, der bis zu Wohlgeschmack bringt, sondern auch langes Leben und
einem Viertel des Krals einnimmt und durch den ein vielfach Schutz vor Krankheiten gewährt - doch das mag eine der
gewundener Gang verläuft. Am Beginn dieses Weges ist eine vielen Legenden über die Waldinseln sein.
eigene Hütte für einen alten, oft blinden Utulu errichtet, der Recht eigenartig ist die Währung der Utulus, denn Gold aus
Fremdlinge durch den Irrgarten führt, um in ihnen Respekt für den vulkanischen Tiefen ist auf ihren Inseln so häufig, daß sie
den Häuptling zu wecken: Dieser labyrinthische Gang führt es nicht als Münzmetall verwenden. Statt dessen benutzen sie
vom Tor bis zur zentralen Häuptlingshütte, und man braucht kleine Meeresmuscheln, aber auch Perlmuttscheibchen und
oft eine halbe Stunde und mehr für den Weg. Auch für heilige Korallenstücke als Geld, denen sie feste Werte zugeordnet
Prozessionen und andere Rituale wird der Irrgang benutzt, den haben und die sie als Minisepe bezeichnen. (Der Tauschwert
nur Erwachsene betreten dürfen. (Daneben gibt es natürlich einer Minisepe - von durchschnittlich einem Skrupel Gewicht
noch einen "'profanen" Weg in den Kral, der nur wenige - entspricht ganz grob einem kaiserlichen Heller.)
Minuten erfordert, allerdings Stammesfremden verschlossen
ist.) Das sogenannte "Waldische" oder Puka-Puka ("'viel Gesicht-
Hand") ist der Dialekt der Utulus, der vor allem auf den
äußeren Inseln verbreitet ist. Er verwendet sehr viele Selbstlaute
und bildet recht lange Begriffe, besonders wichtig aber ist der
Sprachrhythmus, der fast noch stärker über den Sinn eines
Satzes entscheidet als die eigentlichen Laute - ein Merkmal,
das bis heute die Entwicklung einer Schrift verhindert hat.

Die Utulus sind sehr musikalisch und lieben schnelle rhythmi-


sche Stücke, die dazu verwendeten Instrumente sind vielfäl-
tig. Aber keines ist so wichtig wie die Trommel, die in
zahllosen Variationen vorkommt, von der kleinen Hand-
trommel über sanduhrförmige Knietrommeln bis zu fellbe-
spannten Fässern. Zu der Musik der Trommeln wird viel und
gerne getanzt - im wesentlichen durch Stampfen und Springen
-, und die Utulus kennen Tänze für jede Gelegenheit, vom
Kriegsbeginn über Hochzeiten bis zu Sieges-, Trauer- oder
Fruchtbarkeitstänzen.
Eine Besonderheit der Utulu-Musik erklärt sich aus ihrer
Sprache: Da Rhythmus und Melodie eines Satzes ebenso
wichtig sind wie die eigentlichen Laute, kann man ihre
Sprache auch recht gut mit der Trommel "sprechen" - zumin-
dest einfache Sätze können so über viele Meilen, ja, angeblich
sogar von Insel zu Insel, weitergegeben werden.

Utulus Vater der großen und kleinen Geister ist der utulischen
Religion zufolge der mächtige und dennoch wohltätige
Zumindest für die Utulus der Zimtinseln von Bebukkula bis Sonnenvater Obaran. Über ihn wird nur wenig gelehrt, doch
Numesi spielen zwei Bäume eine sehr bedeutende Rolle. Der allgemein wird er als gütiger Hochhäuptling gesehen, dessen
Utulumba, dessen wohlduftende Zweige man im Norden als vornehmste Aufgabe der unermüdliche Kampf gegen alle
Praiosandelholz kennt, steht im Mittelpunkt vieler Kultbräuche, Dämonen und Schrecken der Schadensmagie ist. Als sein
und die Utulu verbrennen mindestens ebensoviel von seinen Symbol und König der Tiere betrachten sie den Jaguar, dessen
harzreichen Zweigen, wie sie an die wenigen blaßhäutigen Fellzeichnung sie an die zahllosen Augen des allsehenden
Händler aus dem Norden verkaufen, mit denen sie Handels- Obaran erinnert.
beziehungen pflegen. Doch achten sie sorgsam darauf, keine Als sein ewiger Widerpart und Verkörperung des Bösen gilt
Bäume zu fällen und keine Samen oder Zapfen in die Hände die Nachtschwarze Herrin, deren Namen nur wenigen
der Blaßhäute gelangen zu lassen. Schamanen bekannt ist und der nicht laut ausgesprochen
Weit weltlicher, aber immer noch sehr wichtig ist der Zim- werden darf. Ihr Reich ist das tiefe und unergründliche Meer
metbaum, dessen junge Zweige den begehrten Benbukkel voller Ungeheuer und Gefahren, doch des Nachts kann sie ihre
oder Zimt liefern. Auch ohne daß sie Zwangsarbeiter verwen- Schrecken auch an Land senden.
den, wissen die fingerfertigen Utulus stets so viel von dem Die Utulu erzählen von ihrem Volk, daß es einst in Obarans
kostbaren Gewürz zu erzeugen, daß sie durchaus wertvolle Sonnenreich lebte, später aber der eigenen Sorglosigkeit zum

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Opfer fiel, und es der Nachtschwarzen Herrin gelang, sie in ihr Die Tocamuyac
lichtloses Finstermeer zu reißen, wo sie lange dahinvegetierten,
ehe ihnen die Flucht gelang. Doch nun konnten sie nicht mehr Kurzbeschreibung: Tocamuyac
zu Obaran zurückkehren, sondern mußten in ihrer heutigen
Heimat siedeln; und kein Utulu wäre (zumindest heutzutage) Gebiet: Perlenmeer
so wahnwitzig, eine Meeresstrecke zurückzulegen, bei der er Anzahl: 500
das Land aus den Augen verlieren und von der Dunkelheit Haartracht: im Nacken geknotet
überrascht werden könnte. Fischer, die nach Sonnenunter- Siedlungsform: Rundboote
gang nicht zurück sind, werden wie Tote betrauert und in
machen rückständigen Dörfern tatsächlich bei der Rückkehr Zunächst kann man das rhythmische Trommeln der Vor-
mit Steinwürfen vertrieben, da man fest glaubt, daß sie sänger hören, dann kündigt das Blasen der Muschelhörner
nunmehr besessen seien. (Auf den zivilisierteren Zimtinseln offiziell an, daß die Tocamuyac da sind. Diese Händler des
müssen sie sich "'nur" einem Exorzismus unterziehen ...) Aus Meeres sind bei allen Stämmen Tabu und gern gesehener
diesem Grund streben Utulus, die erst einmal entführt und Besuch; nicht zuletzt sind sie der Grund für die relativ
nächtelang über das Meer verschleppt wurden, auch kaum hochstehende Kultur der Utulus und der Altoum-Stämme.
nach Flucht und Rückkehr. Selbst nach den Maßstäben der Waldmenschen sind die
Die Farben Braun und vor allem Schwarz gelten den Utulu als Floßleute oder Tocamuyac sehr kleingewachsen: Im Durch-
Zeichen der Macht - der Ebenholzbaum ist demnach der schnitt erreichen sie gerade einmal eine Größe von anderthalb
König der Bäume. Allein der Sonnenvater ist so machtvoll, Schritt. Dabei sind sie aber keineswegs stämmig gebaut, so
daß seine Hitze sogar den Menschen die kraftvolle schwarze daß man sie nicht mit hochgewachsenen Zwerge verwechseln
Hautfarbe verleihen kann, so wie auch seine Kinder, die könnte. Die Haut der Floßleute hat genau die gleiche
Flammen, alle Dinge bräunen. mittelbraune Farbe wie ihr kurzes, leicht gekräuseltes Haar
Die Nachtscharze Herrin hingegen muß alle Dinge ihrer Farbe und die großen, ausdrucksvollen Augen - mit Ausnahme der
berauben: Das ist der Grund, weshalb Tote bleichgraue Haut schwarzen Pupillen und des Weißen im Auge scheinen die
bekommen, und nicht wenige Utulus munkeln, daß die Tocamuyac vollständig aus Mohagoni-Holz geschnitzt.
Blaßhäute, die zudem über das Meer reisen, ganz offenkundig Die Sprache der Tocamuyac ist sehr fremdartig und schwer zu
Diener der Seeherrscherin sind. verstehen, da sie etliche rauhe Knurr- und Knacklaute kennt,
Eines der wichtigsten Merkmale ihrer Bräuche ist auch eine die bei vielen Worten über die genaue Bedeutung entschei-
extreme Scheu, ja, sogar Angst, vor den Toten: Selbst die den. Die einstige Verwandtschaft mit dem "Ur-Mohischen"
Leichname zuvor geliebter Angehöriger werden mit Arg- ist unbestreitbar, heute aber nur noch von vollendeten Sprach-
wohn beäugt, und so bald wie mögl ich entledigt man sich ihrer kundlern nachzuvollziehen. Das Erlernen der Floßsprache
auf eine ehrenvolle Weise. Bei den Utulus gibt es eigene kostet 4 Punkte (2 für Mohas). Sie selbst sprechen meist auch
Toteninseln, auf denen Grabdörfer errichtet wurden, die die Dialekte der Festlandwaldmenschen wie der Utulus, und
völlig den Kralen der Lebenden entsprechen. Hier finden die zudem manchmal einige Brocken Tulamidya, Maraskani und
Verstorbenen ihre Ruhestätte, die in Rang und Größe ihrer Garethi.
Bedeutung zu Lebzeiten entspricht. Mögen sich auch die Gelehrten über ihre Urheimat streiten,
Die Utulus antworten sehr ausweichend auf die Frage, ob sie die eigentliche Heimat der Tocamuyac ist das weite Perlen-
an ein Wiedererwachen und körperliches Weiterexistieren meer, das sie von Brabak bis Festum auf ihren kreisrunden
der Toten glauben: Manchmal heißt es. sie wollten den Ahnen Flößen bereisen. Ein solches Floß - üblicherweise in
eine prächtige Wohnstatt bereiten, dann aber wird gehofft, Dreiergruppen unterwegs - mißt zwischen 12 und 25 Schritt
daß die neuen Wohnungen die Toten im Falle ihres Wieder- im Durchmesser und ist meistens aus kunstvoll geflochtenen
erwachens besänftigen und von Raubzügen gegen die Leben- Schilfbündeln, selten auch aus Tiik-Tok-Holz gefertigt. Auf
den abhalten werden. ihm befindet sich alles, was die etwa dreißigköpfige Sippe
besitzt: Die Wohnhütte, Stapel mit Schilf für eilige Reparatu-
So streng wie kaum ein anderes Naturvolk Aventuriens unter- ren, das sorgsam gepflegte Schleppnetz und vieles mehr.
scheiden die Utulu zwischen bösartiger und absolut ver- (Die ungewöhnlichste Sippe sind wohl die Paktupetepeq, die
dammter Schadensmagie und hilfreichen Gegenzaubern. Die auf dem Rücken einer fünfzig Schritt großen Riesen-
Magie gilt ihnen als Domäne verfluchter Zauberer, die darauf seeschildkröte aus dem Feuermeer leben, mit der die Schama-
aus sind. Macht und Reichtümer zu gewinnen, und sich dafür nen eine beinahe empathische Beziehung pflegen, so daß die
der Dämonologie und vor allem der Totenbeschwörung zu- "Floßleute" im Lauf von Jahrhunderten ein kleines Dorf auf
wenden. dem Tier anlegen konnten.)
Ihnen steht der Gegenzauberer gegenüber, der sich auf das Besonders auffällig sind die aus feuchtem Schlamm geschaf-
Austreiben böser Geister, das Heilen angehexter Krankheiten fenen Gärten, die auf kleinen Schilfinseln wie Beiboote am
und andere antimagische Künste versteht. Der mächtigste Floß befestigt sind und die die Tocamuyac mit allerlei Gemü-
Gegenzauberer ist stets der Häuptling, doch ist nicht ganz klar, se versorgen. Ihre Hauptnahrung stellt allerdings der
was dabei Ursache und was Wirkung ist. selbstsefanaene Fisch sowie im Süden der eifrig Gesammelte

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und getrocknete Seetang dar. Die vor allem im Norden des Sippenoberhaupt fungiert, ungeachtet seines Geschlechtes
Perlenmeeres lebenden Floßleute haben auch des öfteren oder seiner Herkunft. Die Rituale dieser Schamanen haben
Riesenlöffler (Kaninchen) an Bord, die sie mit den Überresten sich im Laufe der Jahrtausende stark von den bei den übrigen
ihres Gemüses füttern und deren Fleisch, Felle und sogar Waldmenschen verbreiteten Praktiken fortentwickelt: An-
Knochen sie vielfältig zu verwenden verstehen. Natürlich stelle der üblichen Knochenkeule tragen die Sippenhäupter
ernten sie auch den heilkräftigen Sansaro-Tang im westlichen der Tocamuyac das kostbar verzierte Schwert eines Säge-
Perlenmeer. fisches, das die irdischen Eigenschaften eines Entermesser
Die Floßleute sind ausgesprochen friedliebend und ziehen es besitzt und auch so geführt wird, daneben allerdings die
traditionsgemäß vor, jede Gefahr zu fliehen. Wenn absolut übernatürlichen Fähigkeiten einer mittelgroßen Schama-
notwendig, wissen sie sich mit Fischspeeren, Harpunen und nenkeule hat. Statt der Rituale des Schlangenfluches und der
schweren Dolchen mehr schlecht als recht zu wehren. Tabuzone kennen die Tocamuyac zwei andere:
Für die Floßleute besteht naturgemäß eine krasse Trennung
zwischen ihresgleichen und den "Anderen", d.h. der Gesamt- Reinigen des Wassers
heit der nützlichen oder auch gefährlichen Fremdwesen. Den Mit Hilfe dieses Rituals vermag ein Schamane, Meerwasser
"Anderen"' schuldet man allenfalls Respekt für offenkundige für den Genuß durch Menschen tauglich zu machen. Eine
Macht, den Stammesgefährten aber gilt alle Zuneigung und exakte Höchstmenge existiert nicht, allein das Meerwasser
Liebe. Der sehr seltene Ausschluß von Unruhestiftern aus dem muß während des Rituals in einem von Menschen gefertigten
Volk ist darum für diese eine ebenso harte Strafe wie für die Gefäß aufbewahrt werden. Wichtiges Utensil des Schamanen
Floßleute selbst, die um sie trauern wie um Tote. ist eine mit heiligen Symbolen und magischen Zeichen ge-
Gesetze sind bei einer derartigen Lebensweise fast unnötig: schmückte Tafel, die vom Schamanen selbst aus Perlmutt
Das allerwichtigste ist ihnen der unbedingte Floßfriede, das gefertigt worden sein muß. Diese meist runde Scheibe
friedliche Zusammenleben der Gemeinschaft. Den Umgang schwimmt auf dem Wasser, während der Schamane in Trance
untereinander regeln die alten Bräuche von Respekt und fällt. Nach vollendetem Ritual hat sich das Salz in einem
Höflichkeit, und wer dagegen so stark verstößt, daß er den weißen Klumpen auf der Tafel gesammelt - das Wasser aber
Floßfrieden gefährdet, wird von den versammelten Schamanen ist frisch und trinkbar. Alle Schamanen wissen, daß der
ermahnt. Wenn das nichts hilft, entledigt man sich seiner; sei ständige Gebrauch solchen Wassers anstatt frischen Quell-
es, daß man ihn über Bord wirft, an Land aussetzt oder gar wassers den Zorn der Nipakaus des Meeres auf den Trinken-
gegen Geld an die "'Anderen" verkauft. Mag das auch sehr den lenkt, so daß sie dieses Ritual nur in Notfällen anwenden.
skrupellos erscheinen, die Tayas derTocamuyac kennen viele
warnende Beispiele von Floßgemeinschaften, die sich zer- Zeichen setzen
stritten und dadurch untergingen (im wörtlichen ebenso wie Dieses Ritual ermöglicht es einem Schamanen, vor einem
im übertragenen Sinne). Hafen ein kaum wahrnehmbares übernatürliches Zeichen
Jedes Floß hat einen Schamanen, der zugleich auch als erscheinen zu lassen, daß seinesgleichen zahlreiche wertvolle
Informationen zu geben vermag: sei es ein unsichtbares, aber
spürbares Leuchtfeuer, sei es eine Warnung, sei es der Ver-
weis auf einen großzügigen Händler oder ähnliches. Die
Komplexität der Mitteilung schwankt, doch als Richtlinie läßt
sich sagen, daß sie nicht mehr beinhalten kann, als sich mit 21
Wörtern ausdrücken läßt.
Zum Verständnis der Botschaft ist entweder Magie oder aber
eine gelungene Prophezeien-Probe notwendig, die für alle
"Anderen" um 13 Punkte erschwert ist.

Die Panaq-Si

Kurzbeschreibung: Panaq-Si

Gebiet: Westseite des mittleren Regengebirge


Anzahl: 500
Haartracht: verschieden
Siedlungsform: Baumhäuser

"In den Wäldern am Fuße des Regengebirges, etwa auf


halbem Weg zwischen Chorhop und Al'Anfa - wie der Adler
Panaq-Si-Mann und Tocamuyac-Frau fliegt -, dort, wo das Unterhol: noch dichter und die schwüle
Dämmerung unter dem fernen Blätterdach hoch droben noch gefürchtet, und man geht Kämpfen möglichst aus dem Weg.
drückender zu sein scheint, so erzählte mir meine Führcnn Meine Führerin schilderte mir, wie so ein Kampf wohl ausse-
Kehala vom Stamme der Oijaniha, lebt ein Stamm, dessen hen würde:
wahren Namen nicht einmal die nächsten Nachharn kennen. "Der Wald ist still, zu still. Plötzlich bricht eine Horde in
Allgemein werden sie Panaq-Si genannt - in etwa "Die- struppige Felle gehüllter Krieger, die mit Ketten aus Krallen
Leben-mit-Krallen-vortäuschen" -. berichtete sie weiter. geschmückt sind, aus dem Unterholz und gellt ihre Gegner mit
Sobald ein Abkömmling dieses Stammes alt genug ist. um als der Kraft und der Wut verwundeter Wildschweine an. Andere
erwachsen zu gelten, sondert er sich von seiner Sippe ah. um stoßen so lautlos und überraschend wie Schlangen zu. Wieder
einige Zeit in völliger Abgeschiedenheit vom Menschen zu andere bedrängen die Feinde mit sensenartigen Klauen,
leben. Während dieser Zeit sucht er sich ein Tier, das ihm angetan mit grünbemalten Holzpanzern, wie menschgewordene
zuvor im Traum erschienen ist. Dieses beobachtet er zunächst Praiosanbeterinnen. Weitere greifen mit dem Gebrüll und der
äußerst genau, dann imitiert er dessen Verhalten, bis seine Eleganz eines Jaguars an. bis der Feind entweder tot oder
Lebensweise mit der des Tieres nahezu identisch ist. vertrieben ist."
Ist sein Totem zum Beispiel ein Panther, so wird der junge Es folgte eine Schilderung kanihalischer Siegesriten, die ich
Waldmensch den größten Teil des Tages, lässig auf einem dem geschätzten Leser liebe/' ersparen möchte.
bequemen Ast ausgestreckt, mit Schlafen und Faulenzen Wenig ist über diesen Stamm bekannt, da er sich völlig vor
verbringen. In der Abenddämmerung befällt Um dann aber Fremden abschirmt, und so bleibt der Bericht auf Kampf und
eine nervöse Unrast. Es ist Zeit für die.lagd. Geschmeidig wie Jagdbräuche beschränkt, die von anderen Stämmen beobach-
die Raubkatze schleicht er durchs Dickicht, um sich lautlos an tet wurden. Daß diese Waldmenschen sogar tierische Körper-
seine Beute heranzupirschen. MitBaccanaqs, Waffen, die wie merkmale aufweisen sollen, glaube ich ins Reich der Phanta-
die Krallen eines Panthers geformt sind, fährt er seinem Opfer sie verbannen zu können. Auch scheint mir dieses geheimnis-
an die Kehle, tötet es und schlingt das rohe Fleisch hinunter. volle Volk recht kunstsinnig zu sein, was ein erbeuteter,
Glaubt er völlig eins mit seinem Totem zu sein, ist die Zeit sorgfältig beschützter Speer beweist, den Kehala mir zeigte.
gekommen, um wieder zu seinem Stamm zurückzukehren und Vielleicht wird in Zukunft ein wenig mehr über die Tierkrieger
ein einigermaßen menschliches Leben aufzunehmen. Als To- bekannt, allerdings bezweifle ich das."
tem werden zumeist Säugetiere und Reptilien gewählt. (Aus "Die Reiseberichte von Hochgeboren Hadomar von
Das kriegerische Volk ist hei den benachbarten Mohaha Natterntal")

Rollenspiel: Der Moha als Heldentyp


Sofern Sie den Moha nicht nur "zwischendurch" spielen wollen, ist es für Ihr Selbstbewußtsein sowie das
Ihres Helden wichtig, dem Vorurteil vom "Wilden" etwas entgegensetzen zu können. Für ihn sind
eigentlich die "anderen" tapamlose Barbaren; er sieht sich als einziger im Bewußtsein der spirituellen Welt,
und höchstens ein Waldelf, vielleicht noch ein Nivese kann ihn (seiner Meinung nach) verstehen.
Haben Sie keine Hemmungen, Ihren Helden anecken zu lassen und sich manchmal lächerlich zu machen;
das macht seinen Charme aus. Lassen Sie ihn, wenn der Wirt fragt, wie viele Betten die Helden brauchen,
eine rüde Geste mit der Hand in der Ellcnbeuge machen - denn das heißt fünf. Und wenn einer Ihrer
Gefährten nickt, dann lassen Sie den Moha in Deckung gehen - denn diesen Reflex hat er im Dschungel
gelernt.

89
Der Regenwald - Die Grüne Hölle
Allgemeines Geräusche
Beginnend im Bergland von Arratistan und den Echsensümpfen Im Dschungel knarrt es wie in einem baufälligen Haus,
östlich von Selem über das mächtige Regengebirge bis zur blubbernde und gurgelnde Geräusche verwirren die Sinne. In
Spitze der Syllanischen Halbinsel, über Altoum und die den Stunden des Morgengrauens und der Abenddämmerung
meisten der Waldinseln des Südmeeres erstreckt sich der ist der Urwald von vielfältigem Lärm erfüllt, der jedoch,
wuchernde immergrüne Regenwald mit seinem charakteristi- solange die erbarmungslose Sonne vom Himmel brennt,
schen Stockwerkwuchs, in dem Peraines wildeste Träume verstummt. Nachts hingegen bricht der Lärm einer Großstadt
wahrgeworden zu sein scheinen. Die Mittelländer nennen ihn los: Es bellt, grunzt, keckert und brüllt durcheinander, und
Regenwald, die Tulamiden Dschungel (etwa: "'höllische bisweilen gellt ein Schrei, der aus der Seele eines Verdamm-
Schwüle"), die Eingeborenen Nipa("Baumleben'")-die Siedler ten zu stammen scheint.
und Abenteurer aber, die an seiner Grenze leben, sprechen nur
von der Grünen Hölle.
Wasser

Von Außen Wem es gelingt, einen Blick auf den Himmel zu erhaschen,
den erinnert fernes Wetterleuchten daran, daß der Wald von
Vom Schiff aus gesehen, nimmt der Urwald die unterschied- der Hochzeit von Rondra und Efferd lebt, die ein unaufhörlich
lichsten und oft auch trügerischsten Formen an: regungslos, wiederkehrendes Regengewitter darüber zeugt.
stumm, undurchdringlich, unerbittlich, ermüdend, faszinie- Einmal an jedem Tag, ziemlich genau um die Mittagszeit,
rend. Meist steht er als Mauer, auf der die hellen Stämme der verstummt selbst das dauernde Donnergrollen, und für einige
Palmen ein verschnörkeltes, an tulamidische Schriftzeichen Augenblicke scheinen alle Kreaturen den Atem anzuhalten.
erinnerndes Muster bilden. Dem Eindringling mag ein lichterer Eine gespenstische Stille erweckt den Eindruck, daß etwas
Teil des Dschungels mit seinen rasenartigen Flächen und den Schreckliches über die Welt hereinbrechen wird. Die Schwüle
verstreuten Baumgruppen wie der Vinsalter Park erscheinen wird noch drückender, die Luftfeuchtigkeit preßt einem den
- aber der Rasen schwimmt auf brackigem, verseuchtem Schweiß aus allen Poren. Dann bricht das Mittagsgewitter los
Wasser, und der Großteil der Baumleiber, die Stelzwurzeln, - ein Naturschauspiel, das seinesgleichen sucht. Fast genau
sind darunter verborgen. eine halbe Stunde langt prasselt das Wasser herab, als gössen
alle ozeanischen Geister Efferds ihre Eimer aus. Dick und
warm klatschen die Regentropfen herab. Wo das Wasser nicht
Drinnen sofort versickert, kann man zuweilen bis zu einem Schritt
Niederschlag messen. So schnell wie es gekommen ist, beru-
Wenn man eindringt, schlägt einem eine Luft entgegen, die so higt sich das Wetter wieder, und ebenso schnell setzt auch die
feucht ist. daß man sie fast schneiden kann, geschwängert mit Geräuschkulisse des Dschungels wieder ein.
dem Geruch von Moder, Fäulnis. Feuchtigkeit und bezau- Der größte Strom Südaventuriens - wie es der unvergleichliche
bernden Blüten. Hier ist es egal, ob du einem Flußlauf folgst Bastan Munter formulierte - ist das Wasser der Regenzeit, das
oder einfach direkt vordringst: Du mußt dir jeden Schritt mit zweimal im Jahr einen Monat lang vom Himmel stürzt. Wenn
dem Entermesser bahnen. Die meisten Dinge, die am Boden Tsa und Phex sich einander verbinden, legen die Regenwolken
im ewigen Zwielicht verrotten, sind überlebensgroß: Hülsen, dichte Schatten über das Land, und die aufwallenden Nebel
Blätter, Ranken scheinen von Riesengewächsen zu stammen, verhüllen die Welt. Die große Regenzeit aber ist die Hochzeit
vermodernde Palmwedel liegen wie Skelette von Riesenfischen von Rondra und Efferd, wenn die beiden Urgewalten sich zu
herum, uralte Spinnennetze erwecken den Eindruck, als einem vier Wochen dauernden Gewitter vereinen. Kleine
hausten darin zwei Schritt große Spinnen. Ab und zu scheint Bäche werden während dieser Regenzeit zu unüberwindlichen,
ein bemooster Baumstamm vorbeizutreiben - bis er plötzlich reißenden, braunen Ungeheuern, auf den verhältnismäßig
abtaucht: ein Krokodil! Kleine Blätter rieseln aus solcher kleinen Flüßen erreichen die Überschwemmungen beträcht-
Höhe herab, daß man nicht sieht, woher sie kommen. Der liche Ausmaße, und der einzige nennenswerte Strom, der
grüne Baldachin hoch über dir ist fast undurchdringlich, nur Mysob, überflutet ganze Landstriche und dehnt sich auf das
hier und da fallen durch das Dunkel breite Streifen von Licht. Fünffache aus. Im Regengebirge gehen bisweilen Schlamm-
Überall tropft, trieft und träufelt es. Auf Schritt und Tritt fühlt lawinen ab, die ganze Täler verschütten.
man sich ringsum eingeschlossen, gefangen in einer Ver- Man muß dem Himmel danken, daß der Teil Aventuriens, der
schwörung von Schlinggewächsen, feuchten Blättern und in die Subtropen reicht, eine derart geringe Landfläche hat.
triefendem Moos. Wenn man bedenkt, zu welchen Uncelümen sich der Große

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Fluß und der Mhanadi während vier Wochen Regen aus- ser hängen, vervollständigen die Illusion festen Bodens.
wachsen, dann kann nur schaudern bei der Vorstellung eines Moospolster wirken wie Schwämme, ständig tröpfelt es von
großen subtropischen Stromes, der das Wasser einer ganzen den Myriaden von Blättern herab.
Regenzeit in sich laßt. Und doch kann es dem Ortsfremden geschehen, daß er hier
verdursten muß, denn trinken kann man das Wasser des
Kein Wunder, daß das Wasser allgegenwärtig ist: Rinnsale, Dschungels nur dann, wenn man es von klein auf gewohnt ist:
Wildbäche, Wasserfälle und Klammfliisse rinnen durch dich- Manaks Vergeltung, die Unauer Jagd, der Flinke Difar -
te grüne Tunnels und ergießen sich in grünbraun modernde Dutzende Namen hat das Übel, das sich in deinen Gedärmen
Buchten und strahlende Lagunen. Echte Seen sind selten, einnistet und, wenn es zum Schlimmsten kommt, zur
denn die wuchernde Natur erobert jeden Wasserspiegel. Al- Auszehrung führt, wo du keinen Tropfen Wasser bei dir
gen verwandeln Wasserflächen in trügerische grüne Teppi- behalten kannst, während es ringsum verschwenderisch von
che, schwimmende Truggraspolster, deren Wurzeln im Was- den Bäumen rinnt.

Flora
Die Fruchtbarkeit des Regenwaldes ist unvergleichlich, über Brutplätzen für Moskitos und Froschlarven werden.
dem ganzen Land liegen Peraines und Tsas Segen gleicher- Die meisten Blätter sind fleischig, hart wie Leder und von
maßen. Der Boden Südaventuriens wird von fruchtbarer saftig-dunklem Grün. Viele Bäume und selbst Lianen sind
schwarzer oder zumindest brauner Erde gebildet, auch wenn derart von pelzigem triefnassem Moos umhüllt, daß sie wie
man sie meist nur als Schlamm zu Gesicht bekommt. Jedes fremdartige Lebewesen aussehen.
Fleckchen, jeder Krümel dieses Bodens ist heiß umkämpft.
Nirgend herrscht eine Pflanzenart vor. wie in den Wäldern des Zu den höchsten Bäumen, den einsamen Riesen des Dschun-
Nordens etwa die Birke, die Schwarztanne oder die Firuns- gels, gehören die Drachenflügelbäume, die Alveranspfeiler
Föhre. Die Pflanzenwelt des Dschungels ist ein Chaos, ein und die Elefantenbäume. Von ihren turmarligen Kronen, die
wildes Wirrwarr tausender Arten, die einander in mörderischem noch zwanzig, dreißig Schritt aus dem Baldachin der Blätter
Nahkampf umklammert halten. herausragen, hängen traubenförmig, girlandengleich - kaum
voneinander zu trennen -. Früchte, Ast werk. Moos und Schma-
Bäume rotzerpflanzen.
Bäume sind hier keine Einzelpflanzen, sondern ein Schlacht- Einige dieser hölzernen Einzelgänger sind so hart wie Eisen.
feld aus großen und kleinen Pflanzen, aus Schlingpflanzen Aber viele Baumriesen sind nur hohle Rohre, aufgebläht im
und Parasiten, die alle in fiebrigem Kampf den dunklen Tiefen Bemühen, sich Lebensraum zu schaffen. Wenn sie ausnahms-
des Unterholzes zu entrinnen suchen und nach der Sonne weise umfallen, zerspringen sie wie Glas, doch meist bleiben
drängen. In ihrem verzweifelten Wettlauf, dem Schatten der ihre Leichname von Lianen gefesselt hängen und vermodern
Konkurrenten und der Schmarotzer am eigenen Leib zu in der Luft.
entkommen, streben die Bäume teilweise in enorme Höhen,
wobei man drei typische Stockwerke unterscheiden kann, je Mohagoni-, Ebenholz- und Brettwurzelbäume bilden die
nachdem, ob die Pllanzcn das Wettrennen aufgegeben haben Säulen der lebendigen Halle, in deren Dachgebälk eine
und anders überleben, ob sie bis zu dem großen Baldachin in unüberschaubare Vielfalt von Pflanzen und Tieren lebt. Lia-
dreißig bis vierzig Schritt Höhe vordringen, oder ob sie sich, nen, dicker als Taue, spiralförmig gewundene Schlingpflanzen,
alle anderen hinter sich lassend, sechzig, siebzig Schritt hoch schwere Lianenvorhänge, ordinäre Zunderschwämme und
oben einen unbestreitbaren Platz an der Sonne erkämpft Orchideen wachsen hier. Von Mohagoni und Ebenholz sagen
haben. die Glücksritter, daß sie angeblich dort wachsen, wo Zwerge
In dieser gigantischen Halle, wo Blattkrone und Boden soweit oder Kobolde ihr Gold versteckt oder verloren haben.
voneinander entfernt sind, erlangen die Wurzeln entscheiden-
de Bedeutung: Sie sind es. die den Baum nähren und die ihn Zu den Gewächsen des untersten Stockwerks gehören vor
stützen. Da gibt es Bretlvvurzeln, flach bis in Brusthöhe allem Bäume mit auffallenden Früchten, die die Tiere veran-
aufragend, Stelzwurzeln, die sich erst in drei Schritt Höhe zu lassen, die Samen weithin zu verteilen. Das Auge erfreuen
einem gemeinsamen Stamm vereinen und diesem in Schlamm hier Tulpenbäume und Korallensträuche, dem Gaumen zulie-
und Treibsand Halt verleihen, und Luftwurzeln, die scheinbar be wachsen Kakaopflanzen, Brotfrucht-, Perainapfel- und
aus dem Nirgendwo bis zum Boden reichen. viele anderen Obstbäume. Dattelpalmen und Kokospalmen
Die Rinde der meisten Bäume ist zerfurcht, und gerade diese weichen meist an die Ränder und Küstensäume aus. Die
Form gibt den Kletterpflanzen Halt, und die Insekten und Mangrove wiederum läßt ihre Samen schon am Ast keimen,
selbst Echsentiere benutzen sie als Weg hinauf ins Licht. In und zu Boden fallen bereits winzige Bäumchen. Dazu kom-
den wuchernden Stämmen entstehen Vertiefungen, die dann, men kleine und riesengroße Farne. Gräser und allerlei Stau-
ein, zwei Schritt tief mit Wasser gefüllt, zu Tümpeln und den.

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Regenzeit um bis zu einer Elle pro Tag in die Höhe.
Eßbar oder heilsam sind die runden fleischigen Dasselblätter,
verschiedene Beeren, aus denen Mohaska gebraut wird,
Pfeifenkraut oder Mohacca, der wilde Tabak, und in den
Sümpfen wichtige Heilpflanzen wie der Arganstrauch mit
seinen charakteristischen länglichen, blauen Blättern und die
Rote Pfeilblüte.
Auch zahlreiche Wurzeln sind eßbar, wie die Sakowurzel, für
viele Waldmenschen Hauptnahrung, der leicht bittere Shatak.
von dem sich vor allem die Sklaven ernähren müssen, das
berühmte Süßholz, das man erst raspeln muß, damit sein
Zucker frei wird, und die Brabaker Wurzeln (Kandiswurz),
die vor allem Kinder gerne naschen. Und schließlich gibt es
noch die Iltok-Knolle, auch Maniok oder Süßkartoffel ge-
nannt, die vor etwa zweihundert Jahren die Bornländer nach
Hause gebracht und daraus die Kartoffel gezüchtet haben, die
heute fast ein Nationalgericht ist.
Blumen
Ein alt-tulamidisches Märehen berichtet, daß, als die liebliche
Tödliche Pflanzen
Tsa die ersten Blumen vom Himmel regnen ließ, sie damit
In der mörderischen Arena des Dschungels gedeihen natürlich
über dem Regengebirge begann. Nirgendwo sonst (mit Aus-
auch mehr Pflanzen, die auch einem Menschen gefährlich
nahme vielleicht der salamandrischen Feenwälder) gibt es
werden können, als irgendwo anders. Das beginnt mit zahlrei-
eine solche Vielfalt einzigartiger Blüten in solch atemberau-
chen giftigen Pflanzen, von denen sich Laien fernhalten
benden Farben.
sollten, wie die Mirhamer Seidenliane und das Höllenkraut,
Der Großteil gehört zu den Orchideen: Sie wachsen auf aus dessen milchigem Saft die Waldmenschen ihr Pfeilgift
Bäumen und Wurzeln und lassen ihre eigenen Wurzeln in die Wurara brauen und das auch für den Mengbiller Wahn
von Feuchtigkeit und Fäulnisdunst gesättigte Luft hängen. (Angstgift) verwendet wird. Besondere Gefahr aber geht von
Typisch ist ihr starker Blütengeruch, häufig ein berauschender den fleischfressenden Pflanzen aus: Da sind die Mordpilze,
Duft, der Schmetterlinge und Kolibris anlockt, oft aber auch deren Sporen ein lebendes Wesen befallen und binnen 24
der von faulem Fleisch. Die Gelehrten haben Dutzende von Stunden auskeimen, bis das ausgezehrte Opfer irgendwo als
Arten entdeckt und benannt, aber selbst die blumigsten Na- "Nährboden" liegenbleibt. Überall lauern die recht bewegli-
men können der Schönheit kaum gerecht werden: Die Praiadna chen Mordranken, nur auf den Inseln gibt es die Würgedatteln.
Paligaiui (auch Goldsamer genannt), die Vanilla (deren Frucht Die Disdychonda ist die größte und bekannteste aller
ein berühmtes Gewürz birgt), die Euphoha , die Mirahella , fleischfressenden Pflanzen; in manchen Exemplaren sollen
die Phantasia Alhcnüana , die Stellara Rhajaiüa und die schon Elefantenknochen gefunden worden sein. Ein Opal-
Nympheia sind die bekanntesten - hundert andere hat noch suchermärchen mag schließlich die Rose Tigermaul sein,
keines Blaßhäutigen Auge gesehen. Überhaupt keine eigene deren Duft wie ein Beherrschungszauber wirken soll und die
permanente Farbe hat die Chamäleon-Orchidee der Mysob- angeblich von alanfanischen Magiern und Borongeweihten
Sümpfe, deren einziges bekanntes Exemplar bei Markgraf für Zaubertränke verwendet wird.
Throndwig von Warunk blüht. Berüchtigt ist die Orchidee
Schleichender Tod, deren Pollen, als Samthauch bekannt,
rauschhafte Träume erzeugt: der Pollen aus 5 Blüten, konzen- Waldarten
triert eingeatmet, ist bereits lebensgefährlich. Neben dem eigentlichen Regenwald, der immergrün und
Erwähnt sei noch die Jaguarlilie mit ihren schwarz-gelb besonders dicht und lebendig ist, gibt es in Südaventurien,
gefleckten Blüten, die zuweilen von einem der gefährlichsten klimatisch bedingt, auch andere Wälder.
Dämonen besessen wird. Völlig unübersehbar schließlich ist An den südlichen Küsten der Syllanischen Halbinsel und der
die Vielfalt der Schlingpflanzen und Parasitenpflanzen, die Waldinseln sowie auf der süd-elemitischen Halbinsel findet
häufig die wundersamsten Blüten tragen, wie z.B. die Rote sich regengrüner Wald, der auf längere Trockenzeiten einge-
Pfeilblüte. stellt ist und so bemerkenswerte Pflanzen wie die Faßbäume
enthält, die in ihren gewaltig dicken Stämmen Wasser spei-
chern. Lianen und andere Schlingpflanzen gibt es hier nur sehr
Bodengewächse selten, und im Vergleich zum Regenwald mit seinen grünenden
Der Boden des Urwalds bietet naturgemäß den meisten Platz. "'Vorhängen" wirkt dieser Trockenwald - der nur in den
Wo die Wurzeln eines Elefantenbaumes jeden anderen Baum Regenzeiten zu einer Farbenpracht erblüht, die dem Regen-
verdrängen, finden immer noch Hunderte kleinerer Pflanzen wald in nichts nachsteht - so licht wie die Wälder des
Lebensraum. Da gibt es Finage-Bäumchen, mannshohe aventurischen Nordens. Hier finden sich in den trockensten
Schachtelhalme, Schwertfarn und Purpurfarn, welch letzterer Zonen auch zahlreiche Zierkakleen und Schmuckpalmen.
auch im Mittelreich gerne als Zierpflanze gehegt wird. Das Die wenigen Inseln, in denen Berge über 2000 Schritt auf-
Brabaker Rohr, auch Bambus genannt, schießt während der
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ragen, kennen auch den immergrünen Nebelwald, der in vieler In regenreichen Gebieten sind auch Sümpfe recht verbreitet.
Hinsicht dem Regenwald gleicht. Seine überlebenswichtige Von ihren nördlicheren Gegenstücken unterscheiden sie sich
Feuchtigkeit erhält er aber nicht vom Regen, sondern direkt nur wenig, außer daß auch hier die Wasserflora noch üppiger
durch den ewigen Nebel der Wolken, die sich an den warmen und farbenfroher gedeiht. Vor allem die zahlreichen Lotos-
vulkanischen Abhängen schon in einer Höhe von zwei Meilen oder Seerosenarten seien hier genannt.
bilden. Am Boden finden sich Bergbambus und vor allem sehr Besonders typisch sind die Mangrovensümpfe, die sich im
üppige Farne, die teilweise mehr als drei Schritt hoch werden. Küstengebiet auf Wattzonen entwickeln: Als Mangroven
Die Bäume sind die des Regenwaldes, doch auch Myrtenbäume bezeichnet man bäum- oder strauchgroße Plauzen, deren
und sogar Nadelbäume finden sich hier. Mehr als jeder andere Stelzenwurzeln auch in Schlamm oder feinem Sand Halt
Wald ist er von seiner doppelten Insellage geprägt: In einem finden: manche siedeln sich noch im Meer, andere direkt an
Nebel wald finden sich oft Pflanzen, die in der ganzen Welt nur der Küste oder schon am Strand an und bilden einen sehr
hier vorzukommen scheinen, ja machmal hat jeder Gipfel dichten Uferwald, der Schiffen oder Booten den Zugang fast
seine eigenen Orchideen ... unmöglich macht.

Wichtige und kostbare Pflanzen


Edelhölzer Kakao
Kakao, bei den Waldmenschen seit Urzeiten eine rituelle
Die bedeutendsten Edelhölzer sind das schwere, dunkelrote Kostbarkeit, ist ein in den letzten Jahren bei den Wohlhaben-
bis dunkelbraune Mohagoni und das schwarze Ebenholz - den ganz Aventuriens in Mode gekommenes Getränk, wel-
beide sind dem Boron geweiht und finden sich in allen ches durch Kaiserin Alara Paligan auch in der Garether
Regenwälder Südaventuriens und Maraskans -, weiterhin das Gesellschaft populär gemacht wurde. Die kräftigen Stämme
rötliche Rosenholz der beiden Eternengebirge, das einen der Kakaobäume haben eine silberfarbene Rinde und rötliches
intensiven Rosengeruch verströmt und das der Rahja geweiht Holz. Die Blüten des Baumes sind rosenrot und weiß - doch
ist. Alle drei Arten werden zu mindestens 100 Dukaten je man muß schon großes Glück haben, um sie bewundern zu
Quader gehandelt und für kunstvollstes Mobilar, Dekor und können, denn der Baum blüht nur wenige Stunden.
Artefakte verwendet. Ebenfalls ein Edelholz ist das extrem Fünf Monate nach der Blüte sind die gelben, gurkenförmigen
leichte, helle Tiik-Tok-Holz, das die Insulaner Balsa nennen Früchte reif. Nun muß die Ernte sehr bald erfolgen, damit die
und das vor allem im Schiffbau verwendet wird. Früchte nicht verfaulen. Jede Frucht enthält etwa 30-50
Als die besten Edelholzfäller gelten - nicht ganz zu Unrecht Bohnen von violetter Farbe. Die Bohnen werden entfernt und
- die Andergaster, die 1800 Jahre Erfahrung darin haben, eine Woche in Fässern fermentiert. Danach haben sie eine
Steineichen zu fällen und sich gleichzeitig auf Überfälle leicht bräunliche Farbe, die durch das Rösten in der Sonne
vorzubereiten (ob von Orks oder Mohas. ist ja egal). Seit noch verstärkt wird. Anschließend werden die Bohnen müh-
Jahrhunderten kommen Andergaster ins Regengebirge, auf sam geschält, dann fein mit schweren Mahlsteinen zerieben.
der Flucht vor Krieg und Armut, angelockt von den Verspre- Danach wird die Masse durch Tücher gepreßt und getrocknet
chungen professioneller Werber, die für jeden "echten" und so das Kakaopulver gewonnen, welches über große
Andergaster eine Prämie bekommen. Es ist immer wieder ein Strecken transportierbar ist. Die zurückgebliebene Kakaobutter
merkwürdiges Bild, wenn die baumlangen Kerle und Weiber, wird von den Sklaven benutzt, um ihre Haut zum Schutz gegen
meist von Thorwalern in Brabak abgesetzt, in AI'Anfa eintref- die Sonne einzufetten. Alles in allem ist die Verarbeitung von
fen: die Axt auf der Schulter, schweißüberströmt, blauäugig Kakao sehr aufwendig, und das macht das Getränk so wertvoll
und fassungslos in eine Stadt tretend, die doppelt so viele - in mancher Hinsicht ist es das Lebenselixier der Schwarzen
Einwohner hat wie ihr ganzes Heimatland. Perle AI"Anfa.
Verbreitung: Osthänge des Regengebirges von H'Rabaal bis
Mirham
Gewürze Vorkommen: feuchter Regenwald (4), auf Plantagen (18)
Probe: (+4)
Die genaue Natur der so weithin gerühmten Gewürzpflanzen
des Südens zu kennen, mag vor al lern der Hintergrundgestaltung Shatakwurz
dienen, aber auch für den Meister durchaus von Nutzen sein. Shataksträucher sind hohe farnartige Gewächse, die vielfach
Dann ist es nicht mehr nötig, einfach aufs Geratewohl von auf riesigen Feldern um die Städte angebaut werden, um die
Kisten und Krügen zu reden, wenn die Helden eines der Bevölkerung zu ernähren. Die Wurzeln sind dann reif, wenn
berühmten alanfanischen oder bornländischen Gewürzschiffe die Blätter gelb werden und abfallen. Die durchschnittliche
vor sich haben, und auch die Schilderung der Plantagen Größe einer Shatakwurzel beträgt etwa zwei Spann. Eine
gewinnt viel an Eindringlichkeit, wenn die genaueren Um- längere Reifezeit führt zwar zu Exemplaren von bis zu einem
stände bekannt sind. Schritt, diese sind jedoch recht holzig. Die schwarzviolett

93
schimmernde Wurzel ist vielfältig verwendbar: Sie wird roh Da nur die besten Stecklinge für den Anbau genutzt werden,
gegessen, zu Mus gekocht, aber auch getrocknet, gemahlen trocknet man die anderen zu dem sehr beliebten und billigen
und als Fladen gebacken. Sie hat einen leicht süßlichen Süßholz (für das auch minderwertige Wurzeln genommen
Bittermandelgeschmack und enthält eine geringe Menge Gift- werden) oder kocht sie zu einem zähen schwarzen Sirup, der
stoffe, die bei ständigem Genuß zu schweren Erkrankungen getrocknet die begehrte Lakritze ergibt.
führen können. Da die Shatakwurz aber oft das einzige Verbreitung: Südlich und östlich des Regengebirges, Altoum
Nahrungsmittel ist, das sich die Armen im Süden leisten Vorkommen: Sumpfland (5), Plantagen (18)
können, bleibt ihnen oft nur die Wahl, zehn bis fünfzehn Jahre Probe :+4
weniger zu leben oder innerhalb einiger Wochen zu verhun-
gern. Benbukkel (Zimt)
Verbreitung: Im Süden AvenUmens Benbukkel ist eines der wichtigsten Handelsgüter für die
Vorkommen: Auf Feldern in Nähe von Ansiedlungen (14) nordländischen Kontore.
Probe:+4 Der Zimmetbaum gedeiht am besten im feuchten Rcgenwald
und kann dort bis zu fünfzehn Schritt hoch werden; in den
Kandis- oder Zuckerwurz (Brabaker Wurzel) wenigen Zimmetplantagen wird er jedoch durch ständiges
Diese etwa rübengroße Wurzel ist von kräftig braungelber Beschneiden als Strauch auf einer Höhe von zwei bis drei
Farbe und im ganzen Umland des Regengebirges zu finden. Schritt gehalten. Die für die Gewürzgewinnung wichtige
Ursprünglich eine Sumpfpflanze, stammt sie wohl aus dem Rinde seiner jungen Seitentriebe ist sehr dünn und muß sehr
Mysobgebiet, wo sie heute noch ob ihres süßlichen Lakritz- vorsichtig abgeschält werden; dazu ist große Erfahrung not-
geschmacks von den einheimischen Echsenmenschen wie wendig - zumal die eigentliche Gewürzschicht wiederum
auch von Menschen gerne gegessen und sogar als "Brabaker vorsichtig von der äußeren Rinde abgezogen werden muß.
Wurzel" ausgeführt wird. Wohl schon zur Zeit der Klugen Diese hauchdünnen Steifen werden zu zehnt ineinander-
Kaiser wurde die Kandiswurz auch im etwas trockeneren geschoben und sorgfältig getrocknet.
Gebiet um Al'Anfa und Mirham eingeführt. Daß eine Je dünner und heller die Rinde, desto feiner der Geschmack
Verwandtschaft mit der hier gleichfalls heimischen - und und desto höher der Preis. Der Ulikkaneel gilt als milder und
ähnlich schmeckenden - Vragieswurz besteht, erscheint edler als der schärfer und brennender schmeckende Benbukkel.
Pflanzenkundlern als sehr plausibel. Aus den Blüten und Blättern der Pflanzen kann das weit
Die klimatischen Bedingungen am Osthang des Regengebir- billigere (aber immer noch sehr kostbare) Zimmetöl gewon-
ges lassen die Kandiswurz noch besser gedeihen als anderenorts nen werden, das aber nicht so würzig schmeckt.
im Süden, insbesondere aber ist hier der Pflanzensaft weit Schon seit vielen Jahrhunderten ist der Wert dieser Baumrinde
süßer und daher für die Zuckergewinnung geeignet. Vor allen bekannt: Schriftrollen aus dem Diamantenen Sultanat erwäh-
anderen Faktoren aber macht die Sklaverei die Kandiswurz zu nen den Benbukkel ebenso wie Berichte aus dem Bospara-
einer der Goldgruben AFAnfas - denn der Anbau erfordert nischen Reich, wo er als Speisegewürz beliebt war, aber auch
sehr intensive Arbeit. Alles beginnt mit dem Setzen von zum Würzen von Weinen und zur Zubereitung von Salben,
kleinen Stecklingen gegen Ende der Regenzeit, die nach Ölen und sogar alchimistischen Elixieren verwendet wurde.
einigen Monaten ausgewachsen sind, dabei entwickeln sie Verbreitung: Waldinseln von Benbukkula bis Numesi
zwei oder drei schlanke, bis zu drei Schritt hohe Schäfte, die Vorkommen: feuchtheißer Regenwald (3)
sich zu farnwedelartigen Blättern entfalten. An den Blatt- Probe: +13
wurzeln entstehen kleine Keime - die neuen Stecklinge.
Kurz bevor die Trockenzeit zu Ende geht, müssen die Stecklinge Muskatnuß
gesammelt werden; häufig werden danach die Felder ange- Der Muskatenbaum fällt vor allem durch seine außergewöhn-
zündet, auf daß die Blätter verbrennen und nur die zucker- liche kegelförmige Krone sowie seine enorme Größe von 15-
reichen Wurzeln übrigbleiben. Sie werden mühsam aus der 18 Schritt auf. Aus den gelblichweißen Blütentrauben entwik-
Erde gegraben und dann auf großen, von Sklaven gedrehten keln sich grüngelbe, in Größe und Aussehen Pfirsichen äh-
Mühlen ausgepreßt. Der so gewonnene Saft wird gefiltert, nelnde Früchte. Wenn diese reif sind, platzen sie auf und
geklärt und mehrfach gesotten, bis der Sirup (vor allem durch geben einen blutroten Samen frei. Bei der Ernte wird zuerst
Zusatz eifersüchtig gehüteteter Geheimmittelchen) eine das Fruchtfleisch entfernt, dann der Samenmantel vorsichtig
möglichste helle Farbe bekommen hat und in spezielle Behäl- von dem Kern der Muskatnuß geschält (der Samenmantel
ter gegossen werden kann, wo er allmählich seine unver- wird übrigens als "Muskatblüte" angeboten).
wechselbare Kristallform annimmt. Brauner Kandiszucker ist Sowohl "Blüten" als auch Nüsse werden als Gewürze und für
würziger mit einem deutlichen Rost- oder auch Lakritz- alchimistische Tinkturen verwendet, wobei die Nüsse - in zu
geschmack; kostbarer und gesuchter ist der reinsüße und großer Menge genossen - rauscherzeugend und sogar giftig
damit allgemein verwendbare weiße Kandis. sind -. bereits der Genuß zweier ganzer Nüsse kann zum Tode
Die beiden wichtigsten Nebenprodukte der Zuckerherstellung führen.
sind die Melasse, ein dunkelbrauner Sirup, sowie der daraus
Verbreitung: Waldinseln
hergestellte Branntwein, der wie der maraskanische Zucker-
Vorkommen: in küstennahem Regen wald (5)
rohrbrannt als "Rum" bezeichnet wird.
Probe: +12

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Vanille gezahnten Blätter werden ebenso wie die roten Blüten ge-
Mit zu den kostbarsten Gewürzen gehört die Vanille. Dieses trocknet und finden entweder in Verbindung mit Rauchkraut
vor allem für Süßspeisen verwendete Gewürz entspringt der oder zerieben in Tee und Gebäck als Stimmungsheber Ver-
Frucht einer weißblühenden Kletterorchidee - bemerkens- wendung. Das Harz dieses leichten Rauschmittels wird bei
werterweise findet man diese Orchideen besonders häufig Zeremonien in Tempeln auf heißen Steinen erhitzt, um die
dort, wo es auch viele Kolibris gibt. Die Reifezeit der gelben Gläubigen empfänglicher für die Botschaften der Götter zu
Früchte macht sich dadurch bemerkbar, daß diese aufplatzen. machen. Es ist wohl nur ein Gerücht, daß es in AI" Anfa üblich
Nach der Ernte werden die Früchte auf verschiedene Weise sein soll, unter fast alle im Handel befindlichen Nahrungsmit-
fermentiert, um das bekannte Aroma zu erzeugen. Die zivili- tel zerstoßenes Gandja zu mischen, um die Bevölkerung
sierte Methode besteht aus wiederholtem Einweichen und zufrieden zu halten.
Angären im warmen Sonnenschein, vielerorts werden aber Verbreitung: westlich des Regengebirges. Altoum
auch weit unappetlichere Methoden angewendet. Vorkommen: Lichtungen (7), Wiesen (4), Gebirgshänge (2)
Verbreitung: Regenwald, Allimont Probe :+5
Vorkommen: In küstennahen Regenwäldern (4)
Probe: +7 Moarana
Die Moaranalianen sind Schmarotzerpflanzen, die fast über-
Mir-Theniok all im Urwald anzutreffen sind. Die zähen Stränge sind etwa
Diese etwa drei Schritt hohen Pflanzen sind ursprünglich nur fingerdick, von bräunlicher Farbe mit einer samtigen Oberflä-
auf der Insel Iltoken beheimatet und auch heute nur selten che und werden mit einem scharfen Messerodereiner Machete
anderswo zu finden. Aus ihren auffallenden blau-gelb-weißen von den Bäumen gehackt.
Blüten entwickeln sich zweimal im Jahre unscheinbare Früch- Ihre Verwendung ist vielfältig: Die Eingeborenen kochen aus
te, deren Kerne gemahlen ein sehr begehrtes und hocharo- den frischen Lianenstücken einen wirksamen, die Liebeskrall
matisches Gewürz ergeben, das vor allem für Gebäck und steigernden Trank. Getrocknete Stücke werden gekaut oder
Lebkuchen verwendet wird. zerrieben in Essen und Getränke gegeben und fördern die
Leistungsfähigkeit - eine nicht nur bei den Al'Anfanern
beliebte Methode, die Arbeitsleistung ihrer Sklaven zu stei-
gern. Der mehrfache Genuß macht allerdings abhängig.
Verbreitung: überall im Süden
Vorkommen: Feuchte Urwälder (8). Trockenwälder (2)
Probe: +6

Mirhamer Seidenliane
Vieles von dem, was man die Krämer Mittelaventuricns als
Seide verkaufen, ist das Produkt der Mirhamer Seidenliane.
die auch als Kukris bekannt ist. Die Genügsamkeit dieser bis
zu fünf Schritt langen Schlingpflanze ist so groß, daß sie in
tropischem Klima an jedem beliebigen Baum wuchert, auch
wenn sie in der Natur vor allem an den Riesenbäumen des
Regenwaldes schmarotzt.
Wild kommt sie nur noch westlich des Regenwaldes vor, im
Gebiet um Al'Anfa und Mirham dagegen wird sie bisweilen
auf Plantagen angebaut - meist in Verbindung mit Obstbäu-
men oder Edelhölzern.
Blühender Mir-Strauch
Der Nutzen der Kukris ist dreierlei: Schon erwähnt wurde die
Das Haus Stoerrebrandt hat praktisch das Monopol auf dieses "Schwindelseidenherstellung". ein sehr arbeitsintensiver und
Gewürz, da es nicht nur die meisten Mir-Theniok-Pflanzen ungesunder Vorgang, bei dem die zähen Lianen gekappt,
unter seiner Kontrolle hat, sondern auch eifrig das Geschäfts- gedörrt, zerfasert und mehrmals aufgeschwemmt und
geheimnis hütet, wie man verhindert, daß die Kerne innerhalb durchgebürstet werden, ehe aus spröden Fasersträngen feine
von einigen Tagen ihr Aroma verlieren. Fäden geworden sind.
Verbreitung: Iltoken, auch Sokkina und Javalasi Die weniger geeigneten Stränge - eine Unterscheidung, die
Vorkommen: feuchte Hügelwälder (4) nur das sehr geübte Auge treffen kann - werden zur Herstel-
Probe: +8 lung von Seilen und Schiffstauen auf langen Bahnen zusam-
mengedreht, eine recht komplizierte Arbeil, soll sich das Seil
Ilmenblatt nicht bei nächster Gelegenheit aufdröseln. Zum dritten kann
Diese von den Eingeborenen Batonga ("süßer Rausch") ge- aus bestimmten Teilen der Liane ein hochwirksames Gift, das
nannte Pflanze erreicht eine Höhe von bis zu zwei Schritt und sogenannte "Königsmachcr". gewonnen werden, das von
blüht bis zu zweimal im Jahr. Ihre siebenfingrigen, leicht starkem Juckreiz über Krämpfe zum schnellen Tode führt.

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Das im vielfach destillierten Königsmacher hochkonzentrierte Praiosandelholz
Gift kommt in weit schwächerer Form in der gesamten Liane Dieser zwei Schritt hohe Baum, von den Eingeborenen
vor - und so ist ein guter Teil der Schwindelseidenherstellung Utulumba genannt, ist hauptsächlich auf den Waldinseln
auch der Entfernung des Giftes aus der Seide gewidmet; nur anzutreffen. Die stark harzigen Äste werden im Traviamonat
wenige Handelshäuser verkürzen diesen Vorgang, um Geld abgeschnitten, zermahlen und bei religiösen und magischen
zu sparen und ihre noch schwach giftige Ware billiger anbie- Ritualen in heißen Pfannen zum Schutz vor unerwünschten
ten zu können - ein guter Grund, bei Schwindelseiden- Einflüssen verbrannt. Der süßlich-herbe Duft kennzeichnet
kleidung keine "Schnäppchen" machen zu wollen. vielerorts die Tempel des Sonnengottes, scheint aber auch in
Für die Arbeiter, die stets den giftigen Pflanzensäften ausge- den Gewändern und Haaren so manchen Weißmagiers
setzt sind, gibt es keine Schutzmaßnahmen: Je nach Konstitution unauslöschlich zu sitzen.
sterben solche Sklaven innerhalb von fünf bis zehn Jahren Verbreitung: Waldinseln von Benbukkula bis Sukkuvelani
einen qualvollen Tod. der sich schon nach wenigen Wochen Vorkommen: Urwälder mit Mischvegetation (5)
Arbeit durch einen unaufhörlichen Juckreiz ankündigt. Dieser Probe: +6
Aspekt der begehrten Seidenkleidung ist im Norden Aventu-
riens entweder unbekannt oder wird nur allzugern verdrängt. Hesindigo
Verbreitung: beiderseits des Regengebirges, östlich nur auf Aus der Guraan genannten Pflanze (Beschreibung siehe
Plantagen HANDBUCH FÜR DEN REISENDEN, S.34) wird der hoch-
Vorkommen: Regenwald (3), Gebirgshänge (1), Flußufer (1), wertige blaue Farbstoff Hesindigo gewonnen.
Plantagen: (18) Die Uniformen der Marineoffiziere des Alten wie des Neuen
Probe: +\2 Reiches und diverser kleinerer Flotten werden mit Hesindigo
gefärbt, das Almadanerblau der dreifarbigen Uniformen der
Myridanum (Myrrhe) kaiserlichen Garden wird ebenfalls aus Hesindigo und Blei weiß
Ein vereinzelt im Regengebirge vorkommender, immergrüner gemischt.
Strauch. Seine faustgroßen, lila schimmernden Früchte sind Verbreitung: Altoum, Waldinseln
bei den dort lebenden Affen als Leckerbissen begehrt, für den Vorkommen: Regenwald (5), Küstensümpfe (3)
menschlichen Genuß allerdings völlig ungeeignet. Aus diesen Probe: +7
stark harzhaltigen Früchten ist es allerdings möglich, einen
der kostbarsten Räucherstoffe Aventuriens zu gewinnen - das Meisterinformationen.
Myridanum. Probe +n bedeutet, ein Held, der eine Pflanze (Frucht)
Die Gewinnung ist allerdings erst nach einer Reifedauer von gefunden hat, muß eine Pflanzenkundeprobe plus angege-
mindestens sechzig Tagen möglich, leider sind dann die benem Zuschlag bestehen, um die Pflanze zu identifizieren.
meisten Früchte bereits von den Affen verzehrt. Gelingt die Ein Held, der auszieht, eine bestimmte Pflanze zu suchen,
Erbeutung der Früchte, werden diese angebohrt und das muß ebenfalls durch eine gelungene Probe plus Zuschlag
harzhaltige Öl erhitzt, danach zum Kristallisieren gebracht - nachweisen, daß er die Pflanze, die er zu finden hofft,
ein schwieriger alchimistischer Vorgang. Wenn alles gelingt, überhaupt kennt und weiß, in welcher Landschaftsform sie
erhält man aus einer Frucht etwa eine Unze Myrida- wächst.
niumkristalle. Da Myridanium bei sehr vielen magischen Verbreitung benennt die Landschaftsformen (güldenl.
Handlungen zu den Paraphernalien gehört, liegt der Wert "Biotope"), in denen die Pflanze wächst.
einer Unze bei etwa 200 Dukaten. Vorkommen gibt die Häufigkeit an. Der Meister entscheidet
Verbreitung: Regengebirge mit dem W20. Bei einem Ergebnis kleiner/gleich der Anga-
Vorkommen: Regenwald (2) be hinter "Vorkommen", sind die gesuchten Pflanzen vor-
Probe: +14 handen.

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Fauna

"Nichts im Dschungel ist harmlos, solange es nicht tot ist - und Wappenvogel Aventuriens zu sein. Die Legenden erzählt, daß
selbst dann kann dich noch manches umbringen." Aves, der halbgöttliche erste Seefahrer und Abenteurer,
mystischer Stammvater aller Aventurier, bei einer Reise
Bei Tag mag der Regenwald als wucherndes Dickicht erschei- durch die zwölf Paradiese die schönsten Teile aller heiligen
nen, in dem sich allenfalls einige Schmetterlinge bewegen. Tiere sammelte und im Paradiesvogel vereinigte: in buntesten
Manch Fcslumer oder Grangorer Matrose hat zuhaus schon Farben erscheint der gansgroße Vogel, ein gelber Rücken,
vom langweiligen Urwald erzählt. Wer sich aber etwas länger grüne Brust und Kehle, eine purpurrote Schleppe, zweimal so
als zum raschen Wasserholen dem Urwald stellt, der kann lang wie der ganze Vogel, dessen Federn bei den Waldmen-
über diese Naivität nicht einmal mehr lachen. Denn die schen als schönster Schmuck gelten und bis zu den Pulzmachern
Tropennacht ist erfüllt von Rascheln, Augenpaaren, die im nach Vinsalt und Kuslik gehandelt werden.
Dunkeln glühen, und dem Höllenkonzert der Frösche, Affen, Ein noch wundersamerer Anblick wäre wohl der sagen-
Vögel und Insekten, und kein Fremder, der bei Verstand ist, umwobene He-Sche-Nepa-Pe ("sonnengelbes Glänzetier, nach
wagt dann, in diese gigantische Menagerie einzudringen. dem jeder sucht"), dessen Schnabel und Schwanzfedern aus
purem Gold sein sollen.
Bunte Vögel Raubvogelarten gibt es wenige: vor allem Schwarzgeier und
Die ersten Lebewesen, die auch der Fremde im Urwald hört Bussard, die über den Baumwipfeln lauern, aber auch der
und sieht, sind die Vögel, die in einer Umwelt, wo fast jedes größte aller Geier, der Kondor, dessen vier Schritt großen
Tier auf Tarnung und leise Bewegung setzt, durch schreiend Schwingen ihn stundenlang in den Aufwinden tragen können.
bunte Farben und unentwegtes Kreischen und Singen auffal- Nächtens beherrschen die Fledermäuse den Luftraum über
len. den höchsten Bäumen, vor allem in den Höhlen des
Am auffälligsten und daher auch bekanntesten sind die Regengebirges hausen sie zu Tausenden.
Papageienvögel mit ihren großen, gekrümmten Schnäbeln Ebenfalls zu den Vögeln muß man nach gängiger aventurischer
und dem prächtig gefärbten Federkleid, wenn man auch von Tierkunde die Schmetterlinge zählen, die es hier in unbe-
manchen nur die mohische Bezeichnung kennt: die winzigen schreiblicher Vielfalt und Farbenpracht gibt. Namen wie
Loris, die kleinen Sittiche, die putzigen Kakadus, die Hesindigo-farbener Admiral, Nymphenfalter. Tulamidischer
riesengeschnäbelten Tukane, auch Pfefferfresser genannt, Fächer, Scharlachroter Taumler, Eulenfalter und Geflügelte
und die größten, die rauhkehligen Aras, auch Buntschreier Sharisad sprechen für sich und können doch nur ein mattes
genannt. Die Waldmenschen fassen all diese Vögel, die beim Abbild des tatsächlichen Wunders vermitteln.
leisesten Geräusch in kreischenden, roten, grünen, blauen
oder gelben Wolken über dem Urwald aufsteigen, unter dem Raubtiere
Begriff Papagei ("pa" bedeutet lebendig, "gei" ist laut- Der Jaguar, von den blaßhäutigen Einwanderern auch Pan-
malerisch) zusammen. Manche dieser Krummschnäbel sind ther, Leopard oder Pardel genannt, ist nicht zu Unrecht so
übrigens Höhlenbrüter, die meisten können 30 bis 80 Jahren etwas wie das Wappentier Südaventuriens. Es mag übertrie-
alt werden. ben sein, ihn als Herrn des Urwaldes zu bezeichnen. Aber was
Besonders typisch sind die schwirrenden Kolibris und die die zwei Schritt große Katze so gefährlich macht, ist, daß sie
schillernd bunten Alveranis, die so klein sind, daß sie rüttelnd im Gegensatz zu ihren größeren Brüdern ein Schleichjäger ist
vor Blüten stehen und daraus den Nektar trinken können. und dank der Überraschung auch viel größere Opfer angreifen
Wegen dieser Lebensweise sterben sie in Gefangenschaft kann. Boa und Alligator attackiert der Jaguar ebenso wie den
sofort. Menschen (obwohl er sich zuweilen verschätzt, wenn er an
Auffällig weniger durch ihr Aussehen als durch ihre Stimme einen der viel größeren Blaßhäutigen gerät). In Firuns kleinem
sind der Faulenzervogel mit seinem amüsierten Keckem, der Reich im Regengebirge lebt der weiße Bruder des Jaguars, der
Hohnlacher, dessen gellendes Gelächter selbst den Wald- Schneeleopard.
menschen schon die eine oder andere Tigerjagd verdorben Ein häufig gehörter Satz in aventurischen Bestiarien: Ist der
hat, der Fischreiher, dessen klagender Balzruf schon manchen Jaguar der König, so ist der Dschungeltiger der Kaiser, denn
kinderliebenden Seemann in helle Aufregung stürzte, und der er tritt furchtlos auf die Lichtung und nimmt sich, was er
geheimnisvolle, noch nie gesichtete Glockenvogel mit seiner begehrt. All das sind typisch menschliche Urteile, denn noch
schönen Stimme. haben wir nicht über den Riesenkaiman gesprochen, ein sechs
Manche Vögel scheinen nur für die Balz zu leben; im schön- Schritt langes Ungeheuer, das sich einem trinkenden Ongalo-
sten Hochzeitskleid zeigen sich der Nektarvogel, der Pfau und Bullen unbemerkt bis auf eine Elle nähern und ihn dann mit
der Goldkranich. einem Ruck ins Wasser zerren kann. Erst recht hat kaum
Als schönster aller Vögel kann wohl der Paradiesvogel gelten, jemand überlebt, um von der Sultansechse zu berichten, auch
der - als heiliges Tier des Halbgottes Aves - würdig wäre, der Schlinger genannt. Vier Schritt hoch ist das gefährlichste

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unter
den Echsenmonslern. das heiligste der Tiere H'Rangas, mit
mannsliohen Laufbeinen und einem zahnstarrenden Maul. nisse hinterlassen.
Und über all dem steht - im wahrsten Sinne des Wortes - jenes Ohne Zahl sind allcine die bis zu armgroßen Echsentiere, die
Wesen, das Raubtier, Zauberkreatur und Sehatzsucher zu- die Waldmenschen - der merkwürdigen Logik ihrer Sprache
gleich ist, denn das Regengebirge ist das Hauptsiedlungsgebiet folgend - je nachdem, ob sie am Boden oder auf Bäumen
der schrecklichen Riesenlindwürmer, von denen wohl an die leben, kopfüber laufen, ihren Schwanz abwerfen oder die
zwei Dutzend (!) hier ihre Territorien haben; und da jeder der Farbe wechseln können, als Warane oder Leguane. Geckos,
dreiköpfigen Drachen ein Gebiet von bis zu 100 Meilen Sakis oder Chamelehs bezeichnen: namentlich bekannt ge-
Durchmesser beherrscht, gibt es zwischen Mengbilla und worden sind nur die Regenbogenechsen, von denen die Tsa-
Sylla kaum ein Fleckchen, über das nicht zuweilen der Geweihten ihren Spitznamen haben, und das Springchamäleon.
schrecklichste aller Schatten gleitet. Der pan und der kaiinan - die mohischen Bezeichnungen für
Alligator und Riesenkrokodil - beherrschen alle Wasserläufe.
Affen Bei H'Rabaal werden die merkwürdigen langbeinigen, aber
Affen gehören zu den typischsten Bewohnern des Regenwal- stämmigen Panzerechsen nicht nur von den Echsenmenschen
des, und es gibt (von Sumpfrantzen und Kalekken abgesehen) verehrt, an den Küsten kann man oft die Fischechsen jagen
auch nur hier Vertreter dieser Gattung, angefangen vom sehen.
faustgroßen Zwergäffchen bis zu den vier Schritt großen Natürlich gibt es auch Lurche. Kröten, Frösche und Salamander
Riesenaffen. zuhauf. deren Balzrufe den ganzen Abend dröhnen. Insbeson-
Die Brüllaffen haben ihren Namen daher, daß die Sippen ihre dere die giftkundigen Monas kennen etwa hundert Arten,
Revierkämpfe durch kollektive Lautäußerung austragen. Wer während den Hesindegeweihten bis heute nur der Gelbe
das erste Mal das Gebrüll zweier verfeindeter Sippen hört, Pfeilfrosch, der Grabfrosch, der Grüne Koloß, der Lcvthans-
rechnet fast sicher mit einem Angriff durch drei Dutzend lurch und die Speikröte namentlich bekannt sind.
tobsüchtiger Schwarzoger. Ganz so gefährlich sind die ein
Schritt großen, aber schweren Brocken nicht, deren feuerrotes Schlangen
Fell bei den Waldmenschen eine beliebte Trophäe ist. Gegen Die Würge- oder Riesenschlange, mohisch Boa genannt, ist
nichtäffische Eindringlinge haben sie aber dennoch eine aus Schauermärchen bekannt, die Seeleule in ganz Aventurien
bösartige Taktik: Die ganze Sippe, etwa drei Dutzend Tiere, verbreitet haben. Wie lang sie nun wirklich werden kann, ist
bombardiert sie mit Ästen und Kokosnüssen. Die einzige ein eigenes Kapitel: Die meisten ausgewachsenen Tiere hat-
bewährte Methode, dies zu beenden, besteht darin, den ten eine Länge von etwa 10 Schritt und ein Gewicht von etwa
Oberbrüllaffen zu identifizieren und ihm (in 30 Schritt Höhe) 100 Stein, aber in den Hesindekatakombcn von Gareth liegt
seinerseits eine Nuß an den Schädel zu werfen ... ein mumifiziertes Exemplar, das. obwohl übel zugerichtet
Völlig dem Leben in den Baumkronen (dem zweiten Stock- und mehrfach durchgetrennt, nachweislich 30 Schritt lang ist.
werk) angepaßt sind die quicklebendigen Klammeraffen und Die Boronsotter. von den Tulamiden Kobra genannt, ist die
die langarmigen Springaffen, die sich mit halsbrecherischer giftigste Schlange Aventuriens und dabei mit ca. 3 Schritt
Geschwindigkeit von Baum zu Baum hangeln. Das mannsgroße Länge noch groß genug, um einen kleinen Affen zu erdrücken.
Riescnfaultier hingegen, das zwischen ihnen lebt, ist derart Den Biß der angriffslustigen grünen Palmviper (anderthalb
träge, daß es Moos ansetzt und nur durch diese Tarnung Schritt lang) überleben die meisten Menschen - bleibt nur die
überlebt. Frage, wie lange, wenn man zuckend am Boden des Dschun-
Auch die kleinen Affen, die vor den fliegenden und klettern- gels liegt und sich nicht einmal mehr der Ratten und Ameisen
den Räubern in die niederen dünnstämmigen Bäume ausgewi- erwehren kann ...?
chen sind, leben im diffusen, von den Baumkronen gefilterten Neben diesen dreien, den berüchtigsten und für Menschen
Licht, in Sippen mit einem Häuptling und einer Rangordnung: gefährlichsten, gibt es etwa drei Dutzend weitere Schlangen,
die gruseligen Totenkopfäffchen, die putzigen Zirkusäfichen wie die wasserbewohnende, zwei Schritt lange Mysobviper.
und die stillen Moosaffen mit ihren glühend roten Augen. die fliegende Schlange und die Eierschlange, die ganze Vo-
gel- und Schildkröteneier hinabwürgen kann.
Echsentiere
Im warmen und feuchten Dschungel gedeihen natürlich vor Insekten und Krabbeltiere
allem die wechselwarmen Schuppentiere, von kleinsten Ei- Eine der ersten Lektionen, die die Krieger der Waldmenschen
dechsen bis zu den trampelnden Hornechsen - ja selbst die ihren Kindern erteilen, ist, daß die wirkliche Gefahr von den
Kulturschaffenden Echsenrassen haben hiezulande viele Zeuc- kleinen Tieren ausgeht: "Jasuar. Tisier und Lindwurm lernst

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du schnell vermeiden, aber Kamaluq selbst könnte nicht alle lähmender Bissen niederwirft und dann - buchstäblich im
Käfer und Spinnen im Auge behalten.'" Tatsächlich können Vorübergehen - verspeist. Man muß annehmen, daß es wohl
Fieber und Tod unter jedem Blatt lauern. kein halbes Dutzend dieser Heere im Dschungel geben kann:
In der Umgebung der uralten Geisterstadt Shan'r'trak soll es andererseits ist es durchaus möglich, daß so ein Heer unbe-
über ein Dutzend unbekannte Arten von Spinnentieren und merkt hundert Schritt neben einem nichtsahnenden Nachtlager
Skorpionen geben, und die Oijaniha leiten sogar einen vorüberzieht - und der Dschungel ist gigantisch.
Spinnenkult, der von allen Festlandstämmen anerkannt wird.
Für die Waldmenschen sind viele Spinnen tabu, da es heißt, Große Vierbeiner
daß jede den Lebensfaden eines Menschen spinnt. Von den großen Vierbeinern findet man erstaunlich wenige
Die regionale Unterart der Höhlenspinne spannt klebrige Arten; sie scheinen, wie der Mensch, das offene Land vorzu-
Fäden zwischen Boden und Bäumen, die ein Opfer bei Berüh- ziehen. Verbreitet sind Wolfsratten, die den Waldmenschen
rung hilflos hochschnellen lassen. Die Seidenspinne wickelt als Delikatesse gelten, wilde Selemferkel. Riesenschildkröten,
ihre meist mausgroßen Opfer in Beulekokons ein. Die berüch- selten trifft man wilde Ongalobullen.
tigte Vogelspinne, höchstens spannengroß, mäßig giftig und Eigenartige Besonderheiten sind Ameisenbär und Gürteltier,
eher scheu, wird deutlich überschätzt, und die Schwarze die von dem Überfluß an Insekten leben und sich mit ihren
Witwe wird vor allem ihrer Verwandtschaft gefährlich (wes- scharfen Grabklauen tapfer wehren können, und der Tachik
wegen sie auch der berüchligsle Assassine Al'Anfas zum oder Baumstinker. ein kleinerer Verwandter des mittelaven-
Namenstier gewählt hat). Der Gelbschwanzskorpion dagegen turischen Stinktieres.
ist einer der gefährlichsten nächtlichen Bettgenossen. Von der Die zweieinhalb Schritt großen Waldelefanten sind heilige
Praiosanbeterin (auch Fangschrecke genannt) heißt es, daß sie Tiere der Waldmenschen, die sie als (eine) Inkarnation des
so gierig ist, daß sie sogar einen menschlichen Finger Kamaluq betrachten. Der Waldelefant ist berüchtigt dafür,
durchbeißen kann. schleichen und sich verstecken zu können: Lautlos erscheint
In keinem anderen Gebiet der bekannten Welt gibt es so viele sein massiger grauer Leib zwischen den Bäumen und
Parasiten, die von Blut und Fleisch lebender Wesen leben: verschmilzt wieder mit dem Buschwerk. Die berühmten
Mehr als ärgerlich sind die Moskitos, auch Selemer Elefantenpfade führen teilweise über Hunderte von Meilen
Sumpffliegen genannt, die, wenn man sie endlich erwischt, durch das Dickicht.
stets einen großen Fleck geraubten Blutes hinterlassen: eklig
die Fliegen, die ihre Eier in die Nasen nichtahnender Vierbeiner Wasserbewohner
(und Zweibeiner) legen; bösartig die Stechlibellen, die gleich Alle Flußläufe hiezulande wimmeln von Piranhas. Die
ganze Fleischstückchen aus ihren Opfern beißen, und spannenlange Raubfische mit den dreieckigen Zähnen greifen
heimtückisch die Modderschnecken, deren Raspelbiß im sogar Kaimane an und scheuen auch vor Kannibalismus nicht
Schlammwasser den Brabaker Schweiß bringen kann. Viel- zurück. Unter den Viehzüchtern am Mysob ist es üblich, wenn
leicht stecken ja nur diese verschiedenen blutgierigen Tiere sie den Fluß mit einer Herde überqueren wollen, daß sie zuvor
hinter den Legenden über geflügelte Blutegel ... flußabwärts ein einzelnes Tier als Opfer und Ablenkung
vorschicken.
Größtenteils harmlos sind bunte Käfer, Aaskäfer, lärmende In den Sümpfen gibt es riesige Morfus in großen Mengen
Zikaden, schrittlange Tausendfüßler, Riesenschnecken, Glüh- (manche finden, daß diese sich als Brabaker Wappentier
würmchen, Bienen und Honigameisen, deren zuckergefüllten eigneten), von den Riesenspringegeln ganz zu schweigen.
Hinterleib die Waldmenschen gerne abbeißen. Aber selbst die Selbst wer behauptet, daß Sumus heiliges Tier friedfertig und
Raupen mancher Schmetterlinge haben giftige Stacheln und gemütlich ist. wird vom Gegenteil überzeugt, wenn erst die
Warzen. Schnappschildkröte sein Bein im Schnabel hat.
Von einer der beängstigendsten tierischen Gefahren des
Dschungels kannte man jahrhundertelang nur den Namen, den Schwarzoger
ihm die Waldmenschen gegeben haben: mata-mata-kiran Es ist bekannt, daß Oger in ganz Aventuricn heimisch sind,
("'laufender Boden, der frißt und frißt") - und die Auswirkun- auch wenn ihre bevorzugte Beute, der Mensch, sie überall
gen in Gestalt von verlassenen Plantagen, auf denen man von stark dezimiert hat. Von allen Wildnisgebieten am besten
Herr und Sklave, Hund und Ratte gleichermaßen nur mehr haben sie sich im Regengebirge und auf den Waldinseln
blank polierte Knochen fand. Selbst Brabaker Exorzisten gehalten. Merkwürdigerweise sind diese Oger durchgehend
suchten nach einer Lösung, die sie im Dämonenreich vermu- schwarzhäutig.
teten. Erst ein hylailischer Feuerdruide, der dank eines Sie scheinen zumeist raffinierter zu sein als ihre nördlichen
Flammenkreises überlebte, konnte berichten, worum es sich Vettern, verzichten auf das Einreiben mit verräterischem Fett
bei mata-mata-kiran handelt. Es sind die Söldnerameisen, die und - das ist wohl das Übelste - schleichen geschickt wie
in Hunderttausenden in einer hundert Schritt breiten Schneise Jaguar und Moha! Es ist anzunehmen, daß viel Seemannsgarn
durch den Urwald wandern und jede Kreatur, die - vor allem über schwarzhäutige Menschenfresser auf den Inseln auf
in der Dunkelheit - die lautlose Gefahr nicht rechtzeitig Begegnungen mit Schwarzogern beruhen. Besonders berüch-
erkennt und im Laufschritt flieht, mit Hunderten kleiner tigt geworden sind die Menschenfresserin Elisafelt (natürlich

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ein garethischer Spitzname), die angeblich ihre mohische ken der Sklavenmärkte Al'Anfas war, sowie "Der Große
Beute mit Hilfe eines Mengbilares würzt, Fürst Gubbruz, der, Schwarze", ein Ungeheuer von drei Schritt Länge, das auf
mit einem Menschen ebenbürtiger Intelligenz, einer Opalmine Altoum wiederholt ganze Schiffsbesatzungen beim Wasser-
und einer Naftanplantage ausgestattet, zehn Jahre der Schrek- aufnehmen attackiert hat.

Kulturschaffende
Echsenmenschen Riesenaffen
Echsenmenschen sind im Süden recht häufig: Man findet sie, Ebenfalls zu den Kulturschaffenden muß man eigentlich die
abgesehen vom Loch Harodrol, in den Tälern des Regengebir- Riesenaffen rechnen: Sie verstehen sich auf den Werkzeug-
ges und der mittleren Waldinseln. Hier bauen sie ihre gebrauch, insbesondere Knüppel und Faustkeile (der Feuer-
Wasserburgen und Kuppeln, regiert von ihren Ältesten, da stein des Regengebirges splittert hervorragend); vor Feuer
und dort sogar Königen - ein Unterschied, auf den sie mehr- haben sie jedoch Angst wie alle wilden Tiere. Die Nester der
fach bei Kontakt mit menschlichen Diplomaten Wert gelegt Riesenaffen sind auch nicht einfacher konstruiert als die
haben. Zeugen ihrer Jahrtausende alten Kultur sind die Tem- Windschirme einiger nomadische Waldmenschen. Die Mo-
pelchen von H'Ranga und Tsa, die von stämmigen has sagen, daß der Riesenaffe viel klüger als der Mensch sei
Panzerechsen und einer Kriegerelite bewacht werden. Letzte- und deswegen nicht mit ihm spräche: der Mensch würde ihn
re bewaffnet sich mit der Spießaxt, mit anderthalb Schritt ja doch nur zu Arbeit oder Kriegszug überreden wollen.
Länge fast schon eine Stangenwaffe, die meist aus Hartholz, Tatsache ist, daß manche Riesenaffen sogar einfache Worte
zuweilen aber auch aus Bronze oder ear Eisen gefertigt ist. verstehen können.

Die Glücksritter
"Sie suchen die Stadt des Goldes, den Schatz derNemekathäer, quillt und bleich wird wie das eines Toten. Hunderte Bisse von
den Elefanteiifriedhof und das 'Tal der weißen Giitzersteine'. Vampirfledermäusen, Riesenspringegeln und Moskitos zeh-
Kein anderes Gebiet Aventuriens macht dem Menschen so ren sie bis auf die Knochen aus. Ununterbrochen trommelt der
viele Versprechungen und hält so wenige, kein anderes Land Regen auf sie herab, und der Blutige Rotz setzt ihnen von Mal
setzt den Menschen so vielen Gefahren aus und verbirgt seine zu Mal mehr zu.
Schönheit so eifersüchtig wie der Dschungel." Sie entführen oder foltern Waldmenschen, um die sagen-
umwobenen geheimen Fundplätze von Gold und Opalen zu
Zuerst kamen die Sklavenjäger und Schatzsucher, die sich erfahren, aber alles, was sie finden, außer einigen Schätzen
jeden Schritt mit dem Entermesser bahnen mußten, dann die aus schwarz angelaufenem Silber, sind die Pfeile der überfal-
Siedler, die das Land mit Feuer und Axt urbar machten. Aber lenen Stämme, die Zähne der hungrigen Tiger und Schlangen,
der Dschungel blieb und bleibt immer Sieger. Nirgendwo - und schließlich - für viele, die schon geglaubt hatten, dem
nicht in der Khom, nicht in der Gorischen Wüste oder im Fluch entgangen zu sein - der alptraumbringenden Brabaker
Yetiland - verschwanden so viele Expeditionen spurlos wie in Schweiß oder gar die Blaue Keuche.
der tiefen Dämmerung dieser feuchtigkeitstriefenden Weiten. Die wenigen aber, die mit goldenen Masken, schwarzen
Immer wieder schwärmen Hunderte von Männern und Frauen Perlen und faustgroßen Opalen zurückkehren, sind nicht mehr
entlang des Mysob und zahlloser unbenannter Flüsse und die gleichen. Sie finden keine Ruhe mehr, geplagt von Hallu-
Nebenflüsse aus: Sklavenjäger und Tierfänger, Opalsucher zinationen, Erinnerungen und Verfolgungswahn, gejagt von
und Ilmenblattsammler, Elfenbeinjäger und Edelholzfäller, Dschungeldämonen und Schrecknissen, die man besser schla-
Abenteurer und Schatzsucher. Sie paddeln die Flußläufe fen lassen sollte, verflucht von den Geistern der Beraubten,
hinauf, balancieren über morsche mohische Seilbrücken und der Gescheiterten und der Zurückgelassen, gezeichnet mit
hacken sich durch die fieberschwangere Wildnis. Sie errich- dem Blick des Gehetzten, der nicht mehr glauben kann, daß
ten Handelsstationen und Stollen und müssen Wochen und er den Dschungel verlassen hat - und der ihn nie mehr
Monate in einer Feuchtigkeit leben, in der das Fleisch auf- verlassen wird. Der Dschungel bleibt immer Sieger.

100
Persönlichkeiten des Südens

Mizirion III. von Brabak fern, als daß er um die große Bedeutung der Meinung anderer
Staaten über Brabak weiß und er keine deutliche Verschlech-
Kaum ein anderer Monarch Aventuriens wird so offen belä- terung des staatlichen Ansehens riskieren will. Daß er von
chelt und verspottet wie der König von Brabak - zu lustig sind aller Welt unterschätzt wird, erscheint ihm dabei als kleineres
aber auch die Geschichten um seine chronische Unfähigkeit, Übel.
kleine Rechnungen zu bezahlen oder anderen Verpflichtun-
gen nachzukommen. MU: 11 AG: 4 ST: 14 Alter: 959 n.BF.
Allerdings hat auch kaum ein König mit einem solch aufsäs- KL: 17 HA: 3 MR: 5 Größe: 1,79
sigen Adelsrat zu kämpfen wie der geplagte Südmeermonarch, IN: 13 RA: 1 LE: 72 Haarfarbe: grau
der sich allzuofteingekeilt findet zwischen den rivalisierenden CH: 11 TA: 4 AU: 82 Augenfarbe: blau
Sippen und Fraktionen seiner Heimatstadt. FF: 11 NG:7 AE/KE: —
Zu Mizirions größten Stärken und Schwächen zugleich zählt GE: 11 GG:7 AT/PA: 10/11 (Szepter/Keule)
seine Unberechenbarkeit - von ständigen Kämpfen mit dem KK: 10 JZ: 4
Adel erschöpft, greift er gern zu sehr unkonventionellen
Lösungen; sei es die Entsendung der Korisande ins Südmeer Herausragende Talente: Überzeugen 13, Etikette 14,
oder die versuchte Umwandlung von Sumpf in Ackerland Feilschen 18, Staatskunst 13
durch Cordovan Galotta.
Wichtige Aul gaben finanzierte er daher oft aus der diSylphur-
schen Privatschatulle und beauftragt stadtfremde Abenteurer, Naomi du Berilis
um den Einfluß der Audienzia möglichst gering zu halten.
Bei allen Angelegenheiten zeigte er eine Haltung, die das Trotz (oder wegen) ihres jungen Alters hat es die exotische
Staatswohl weil über herkömmliche moralische Erwägungen Schönheit bereits zur Mätresse König Mizirions gebracht.
stellt - Gut und Böse interessieren den Monarchen nur inso- Wenn auch ihre Geistesgaben allgemein als dürftig gelten, ist
Naomi dennoch die engste Vertraute und Ratgeberin des
alternden Königs, der nie ohne sie auftritt - während die
vergeistigte Königin Jasmene lieber über das Wesen der
heiligen Elida meditiert.
Viele der reichen Familien bedenken Naomi mit Geschenken
und Aufmerksamkeiten, denn ein Feind der Gespielin mag
sich auch leicht jedes Ansehen beim König verscherzen.
Nur sehr wenigen ist die Wahrheit hinter der Fassade bekannt:
Die "hohlköpfige Schönheit" ist eine begabte Absolventin der
Fasarer Bannakademie, die als Kampf- und Antimagierin für
den persönlichen Schutz des Königs zuständig ist und Seiner
Majestät in jeder Lage Deckung gewährt.

MU: 12 AG:1 ST: 6 Alter: 991 n.BF.


KL: 14 HA: 3 MR: 11 Größe: 1,76
IN: 14 RA:3 LE: 35 Haarfarbe: rot
CH: 17 TA: 5 AU: 44 Augenfarbe: grün
FF: 11 NG:6 AE/KE: 52
GE: 12 GG:7 AT/PA: 16/7(Mengbillar)
KK: 9 JZ: 3

Herausragende Talente: Dolche 10, Etikette 12, Lügen 13,


Tanzen 12

Meisterliche Zauber: Aurarcania Deleatur 11, Gardianum 14,


Pentagramma 12, Blitz dich find 12

101
Pölberra Fürstprotekor heute als loyaler Gefolgsmann Gareths - soweit
es ihm die örtlichen politischen Gegebenheiten erlauben. Vor
Nach der (angeblich von ihm angestifteten) Vertreibung allem aber strebt er danach. Höt-Alem zu einem Hort der Ruhe
Galottas aus Brabak ist der geheimnisumwitterte Schwarz- und Ordnung im stürmischen Süden zu machen und seiner arg
magier einer der mächtigsten Magister in der Dunklen Halle provinziellen Stadt einen Hauch des Garether Großstadtflairs
der Geister. Der einstige Boroni, spätere Visarist und nun- zu verleihen, das er so schmerzlich vermißt.
mehrige Magierphilosoph wechselt seine Überzeugung öfter
als seine Robe - sein absolutes Fachgebiet und eigentliche
Religion ist nämlich die Nekromantie; und in ganz Aventurien Damian von Shoy'Rina
gibt es wenig, die ihm hier das Wasser reichen könnten. Daß
er zugleich ein vollendeter Seelenheiler ist (oder sein könnte), Der König von Mirham und nominelle Oberherr Al'Anfas
vergißt man nur zu leicht, da er seine Erkenntnisse nur zur sollte als Sproß einer alten Adelsfamilie eigentlich ein erfah-
Manipulation anderer einsetzt. rener Staatsmann und Regent sein - doch die Wahrheit sieht
Pölberra hat eine leichcnblasse Hautfarbe und hypnotische ganz anders aus: Seine Majestät erwartet vom Leben vor allem
Augen - seine Stimme hingegen ist ein hohes Falsett. Doch seit die Gelegenheit, Elfenknäblein zu sammeln; und solange ihm
einigen unerklärlichen Todesfällen und Selbstmorden unter Al'Anfa dieses kostspielige Steckenpferd finanziert, hegt er
den Künstlern und Scharlatenen der Stadt behauptet niemand keinerlei weitergehende Ambitionen.
mehr, daß der Magier einst Eunuch im Harem des Bai Honak Beobachter verwirrt der Monarch vor allem durch die Gabe,
gewesen sei ... bedeutungschwer zu schauen und gelegentlich rhetorische
Mit seinem Leibwächter und Gladiator, einem stummen Fragen zu beantworten, die viele Sätze vorher gestellt wurden
Hünen namens Markello, ist selbst der kleine, dickliche - mit dieser besonderen Begabung hat Damian die Aura eines
Magier eine angsteinflößende Erscheinung, auch dann, wenn undurchschaubaren Mannes kultiviert, der mehr ist, als er
er keine Zauber wirkt. Über Markello sind die wildesten scheint, und mit dem man immer rechnen muß...
Gerüchte zu hören - er soll ein bleicher Waldmensch, ein
Golem, ja ein Untoter oder ein Dämon sein.
Marizia Delaplana
MU: 18 AG:1 ST: 13 geb:971 n.BF.
KL: 16 HA: 4 MR: 25 Größe: 1,76 Als die zuvor mittellose Streunerin vor acht Jahren in der
IN: 12 RA:2 LE: 45 Haarfarbe: rot Großen Chorhoper Lotterie das Amt der "Städtischen Kloaken-
CH: 15 TA: 0 AU: 54 Augenfarbe: grün meisterin" gewann, wurde sie für ihr Unglück im Glück
FF: 11 NG:5 AE/KE: 109 belächelt - wirft der Posten doch nur wenig Bestechungsgelder
GE: 11 GG:5 AT/PA: 1 5 / - (Flammenschwert) ab und ist mit einem üblen Geruch behaftet. Als sie es im
KK: 9 JZ: 5 nächsten Jahr erneut gewann, regte sich Überraschung - und
seitdem hat sie jedes Jahr bei der Großen Lotterie erneut die
Meisterliche Talente: "Würde" an sich bringen können: sehr zur Verunsichrung des
Überzeugen 11, Alchimie 13, Magiekunde 15, Heilkunde, Adnan Zeforika. der schon einiges getan hat, um das eigent-
Seele 18, Heilkunde, Wunden 11, Anatom 11, Apothekarius 9 lich unmöglich zu machen; doch selbst wenn Delaplanas Los
Meisterliche Zauber: eigens mit flinken Fingern aus der Trommel entfernt wurde,
Pentagramma 14, Horriphobus 16, Heptagon 13, tauchte sie doch am Schluß wieder als Gewinner auf ...
Skelettarius 18, Stein wandle 12, Nekropathia 14 Bislang ist niemandem bekannt, was hinter dieser ungewöhn-
lichen Glücksträhne steckt und warum Delaplana - falls sie
denn die Lotterie auf neuartige Weise zu manipulieren ver-
Refardeon II. von Höt-AIem steht - sich keine ansehnlicheren und lukrativeren Posten
zuschanzt.
Eigentlich hatte die Annäherung Höt-Alems ans Mittelreich
viel langsamer und allmählicher kommen sollen - zu diesem
Zweck sandte Protektor Salpikon III. seinen zweiten Sohn Peri III. Setepen, Nisut Ni Kemi
Refardeon nach Gareth, wo er die Ausbildung zum Praios-
geweihten erhalten sollte. Doch offensichtlich war dem Die heute mächtigste Frau im Kemi-Reich entstammt einer
Jüngling keine Laufbahn in der Kirche des Lichtes bestimmt: alteingesessenen bornländischen Familie aus Neersand; ihr
Kurz ehe er die endgültige Weihe erhielt, überfiel Trahelien Vater Fran war Navigator auf einem Handelsschiff, ihre
Höt-Alem. Seine Heimatstadt besetzt, sein Vater und Bruder Mutter Derya Liza eine Schneiderin. Da das Kind von Geburt
tot, verließ Refardeon sogleich bei Eintreffen der Nachricht an nicht fähig war, auch nur einen Ton von sich zu geben,
den Tempel in Richtung Palast und schwor dem überraschten wurde sie bereits im Alter von vier Jahren als Novizin im
Kaiser seine Lehnstreue als neuer Regent von Höt-Alem. Festumer Borontempel in den Lehren des Rabengottes unter-
Mil kaiserlicher Hilfe auf den Thron oekommen, zeiat sich der wiesen.

102
Mit 15 Jahren verließ Peri aufgrund einer Vision ihre bornische lust für einige Zeit vergessen zu lassen. Peri liebt ihre Töchter
Heimat und reiste nach Süden ins Kemi-Reich, wo sie sich in Ela und Rhönda und fördert deren Ausbildung nach besten
den nächsten Jahren als rastlose und fromme Missionarin Kräften. So studiert Ela derzeit in Methumis, während Rhönda
sowohl bei den Eingeborenen als auch bei den dortigen auf Laguana ihr Noviziat als Borongeweihte ableistet.
Obergeweihten des Boron einen gewissen Ruf verschaffte.
Die junge Boroni kam dem damaligen Hohepriester Charus Die Nisut pflegt und liebt die alten Kemi-Traditionen und ist
gerade recht, um als seine Marionette das höchste Staatsamt bestrebt, diese wieder im Leben der Kemi zu verankern. Sie
auszuüben. Kaum zu überraschenden Amt und Würden ge- verfügt über umfangreiches Wissen auf den Gebieten der
langt, fand Peri bald Geschmack an der Machtausübung. Mit Geographie, Staatskunst, Philosophie und Musik; in gefähr-
Hilfe ihres Hofmagus de Cavazo intrigierte sie gegen Charus lichen Situationen greift sie auch selbselbsten zur Waffe, so
- mit dem Ergebnis, daß dieser seit vielen Jahren tot ist und geschehen in den blutigen Schlachten um die Unabhängigkeit
Peri heute unangefochten die Ländereien von Mehib bis Yleha des Kemi-Reiches, auch ist Peri bisweilen auf Turnieren zu
beherrscht. Nisut (die Herrscherin) Peri ist von beeindrucken- sehen, wo sie ihre Kräfte mit den Adeligen des Reiches mißt.
dem Äußeren, woran auch die schlichte Geweihtenkleidung,
die sie bevorzugt, nichts ändert. Obschon die Nisut bereits MU: 15 AG: 5 ST: 21 geb:2. Rah, 980 n.BF.
über dreißig Jahre alt ist, scheint sie nicht zu altern, ein KL: 20 HA: 6 MR: 10 Größe: 1,67
merkwürdiges Phänomen, das für zahlreiche Gerüchte im IN: 12 RA:2 LE: 93 Haarfarbe: schwarz
einfachen Volk gesorgt hat. In der Öffentlichkeit tritt sie nur CH: 20 TA: 0 AU: 107 Augenfarbe: schwarz
noch sehr selten auf, was zu Spekulationen Anlaß gab, daß die FF: 12 NG:1 AE/KE: 35
Nisut amtsmüde sei und bald schon zugunsten ihrer Tochter GE: 15 GG:2 AT/PA: 18/17 (Morgenstern)
Ela abdanken werde. KK: 14 JZ: 4
In Liebesdingen ist die Königin zurückhaltend, zumal sie die
Ermordung ihres Verlobten durch al' anfanische Agenten vor Herausragende Talente: Reiten 10, Bekehren 18, Betören
nunmehr 9 Jahren nie überwinden konnte. Neben der 18, Heilkunde Seele 15, Musizieren 18, Staatskunst 14,
Heerführerin Chanya AI' Mout 'pekeret - die seit nunmehr fast Geographie 15, Etikette 18
12 Jahren mit der Nisut liiert ist - gelang es einzig der
mächtigen Nahema ai Tamerlein, sie diesen tragischen Ver-
Chanya Al'Mout'pekeret, Heerführerin
Im ersten Kapkrieg gegen die Brabaker Invasoren begann die
Karriere des Streunerkindes aus dem aranischen Anchopal.
Chanya wuchs als Bettlerin, Hehlerin, begabte Diebin und
Falschspielerin heran, im Alter von 11 Jahren begann sie, auch
ihren Körper zu verkaufen. Unzählige Male wurde sie von den
Gardisten aufgegriffen, mißhandelt und mißbraucht, bis sie
schließlich der Knechtschaft entfloh und in Trahelien als
Söldnerin inscribierte. Sie machte schon bald durch ihren Mut
und ihre Tatkraft auf sich aufmerksam. Niemals schonte sie
ihren Gegner und ihre Soldaten, am allerwenigsten aber sich
selbst. Nach wenigen Jahren wurde sie in die Königliche
Garde aufgenommen, wo sie bald der Nisut auffiel und mit
dieser eine bis heute andauernde Liebesbeziehung einging. Zu
diesem Zeitpunkt holte Chanya ihre Eltern und ihre sieben
Geschwister ins Kemi-Reich nach, wo ihre Familie seitdem
ein Landgut in der Nähe Planes auf Chäset (Überseeprovinz)
bewirtschaftet. Heute bekleidet Chanya nicht nur den
höchstmöglichen Armeerang, sondern ist auch die meist-
ausgezeichnete Offizierin der Schwarzen Armee. Als moder-
ne Trahelierin hält Chanya selbstverständlich nichts von
militärischem Drill, darum unterscheidet sich die kern'sehe
Kombat-Truppe wohltuend von den eher spießigen
Rittersleuten und Heerhaufen in Restaventurien.
Im Unabhängigkeitskrieg wurde Chanya Al'Mout'pekeret als
Gefangene Tar Honaks in dessen Dienst gepreßt und gegen die
Oase Keft geschickt, wo sie in dem Sandsturm, der ihr ihre
bislang einzige militärische Niederlage bescherte, das Wir-

103
ken Rastullahs erkannte und sich fortan zu diesem Gott beteiligte sich der junge Magier aktiv am Kampf gegen die
bekannte; allerdings kann man Chanya gewiß nicht als sehr verhaßten Besatzer, floh dann aber nach Trahelien. Hier
fromm ansehen. Gerne betont sie ihre Ansicht, wonach man avancierte er unter falschem Namen schnell zum Hofmagier
sich besser selbst hilft, als um die Hilfe der Götter zu flehen. des Protektors von Halberg und behielt diese Stellung auch
Chanyas Privatleben ist geprägt von unzähligen Liebha- nach der Inthronisierung Königin Peris III. bei. Diese schätzte
berinnen und Liebhabern, zahllosen Trinkgelagen und aus- bald die unkonventionellen Ratschläge ihres merkwürdigen
giebigem Rauschkrautgenuß, denn in ihrem Herzen ist die Hofmagiers. In den folgenden Jahren kam der Maraskaner zu
Aranierin eine zutiefst unglückliche Frau, deren Narben aus mehr und mehr Einfluß, und heute ist er nicht nur Hofmagier
ihrer schweren Jugend nicht heilen mögen. Chanya ist seit und -alchimist, er bekleidet auch die Ämter des Geheim-
einigen Jahren Mutter eines munteren Knaben, Loriön, dessen dienstleiters (KKAB). das des Cancellarius der Kemi und das
elfische Herkunft zu einigen Spekulationen Anlaß gibt. Amt des Dienststellenleiters der D.I.A. (Inneres).
Als modemer Trahelier verabscheut der Magier die übliche
MU: 13 AG: 4 ST: 12 geb:3. Pra, 981 n.BF. Magierkleidung und bevorzugt schlichte Gewandung - selbst-
KL: 15 HA: 6 MR: 5 Größe: 1,72 verständlich aus Leder. Dio de Cavazo ist sehr intelligent, von
IN: 15 RA: 1 LE: 81 Haarfarbe: schwarz gepflegtem, angenehmem Äußeren und auf Gesellschaften
CH: 15 TA: 3 AU: 97 Augenfarbe: grün ein hervorragender Unterhalter, der gerne über allerlei The-
FF: 12 NG:1 AE/KE: — men diskutiert. Sein Wissen ist auf dem Gebiete der Magie -
GE: 11 GG:4 AT/PA: 13/10 (Rapier) deren grauer Form er offiziell zuneigt - und dem der alchi-
KK: 16 JZ: 6 mistischen Wissenschaft sehr groß, zudem verfügt er über
ausgezeichnete Kenntnisse auf den Gebieten der Mechanik
Herausragende Talente: Reiten 18, Schleichen 12, und Mathematik. Derzeit befindet sich Dio in einem
Betören 17, Menschenkenntnis 14, Kriegskunst 18 naturwissenschaftlichen Disput mit angesehenen Geogra-
phen über die Gestalt Deres und behauptet (für einen Trahelier
fast überflüssig zu erwähnen), Dere sei rund und die Krüm-
Dio Cardassion de Cavazo, mung der Kugel berechenbar.
Cancellarius der Kemi
MU: 10 AG:7 ST: 10 geb.:21 Fir. 970 n.BF.
Der Magus ist wohl die schillerndste Persönlichkeit aus dem KL: 19 HA: 4 MR: 1 Größe: 1,79
engsten Kreis um Ihre Majestät. Zugleich kann er sich rühmen, IN: 10 RA: 2 LE: 25 Haarfarbe: blond
einer der meistgehaßten Männer Aventuriens zu sein. Er CH: 15 TA: 5 AU: 35 Augenfarbe: blau
wurde in Boran als zweiter Sohn einer wohlhabenden, adeligen FF: 14 NG: 6 AE/KE: 73
Familie geboren und absolvierte die Schule des Wandelbaren GE: 10 GG: 4 AT/PA: 6/15 (Magierflorett)
zu Tuzak mit Erfolg. Nach seinem Abgang von der Akademie KK: 10 JZ: 1
setzte er seine Ausbildung als Adept seiner Mutter Elora, die
dem linken Weg der arcanen Kunst zugetan war, fort. Sein Herausragende Talente: Alchimie 18, Falschspiel 15,
Vater war Oberst in der Armee Maraskans und fiel bei der Lügen 12, Menschenkenntnis 13, Mechanik 10, Rech-
Schlacht von Jergan gegen die Kaiserlichen. Nach dem Tode nen 10, Staatskunst 11
seiner Mutter - die von einem konkurrierenden, mit der Zauberfertigkeiten: Ignifaxius 10, Arcano Psych. 10,
Besatzunasmacht kollaborierenden Maaus ermordet wurde - Salander 10, Visibili 10, Reversalis 10, Horriphobus 10,
Furor 10, Penetrizzel 10

104
Ein Held aus dem Süden ...

Im tiefen Süden kann man allerlei faszinierenden, schillern- und tödlich sind die allerdings nur in AI' Anfa, denn anderenorts
den Persönlichkeiten begegnen, die typisch für diese Region bevorzugt man lieber eine wilde Komödie aus lautem Gebrüll,
und ihr Lebensgefühl sind. Falls Sie gern einen Helden mit Kampfkunststückchen und allerlei Tricks; die genausogut
einem individuellen "charyptischen" Hintergrund spielen unterhält und nicht laufend teure Sklaven kostet. Daher sind
wollen, finden Sie im folgenden Kapitel einige Anregungen die Gladiatoren der meisten Gegenden auch eher gefeierte
für die Adaption klassischer Heldentypen an die speziellen Publikumslieblinge wie berühmte Barden oder Inimanspieler;
Gegegebenheiten der Region. auch wenn ihre Kenntnisse im waffenlosen Kampf mehr als
nur nebensächlich sind.
Als eine Kreuzung aus Gaukler und Kämpfer bietet der
Der Spieler Gladiator einige sehr spezielle Möglichkeiten, die man sich
beijedem anderen Heldentyp verkneifen sollte: FürGladiatoren
Sein Lebensinhalt ist das Glücksspiel - die Aufregung, der ist es völlig normal, sich grandios (oder töricht) klingende
Nervenkitzel und das Risiko, alles auf eine Karte oder einen Kampfnamen zuzulegen und im einem bunten Kostüm
Wurf zu setzen und dann lachend mit dem Gewinn abzuziehen herumzulaufen, das durchaus auch zusammengestoppelte
- daß er genausogut verlieren könnte, kommt ihm meist nicht Rüstungsteile beinhalten mag.
in den Sinn. Ein klassisches Ziel des Gladiators ist es, berühmt und beliebt
Spieler trifft man fast überall im Süden - in Chorhop sind sie zu werden - und wenn er ein Held ist, sollte er seinen Sinn weit
besonders häufig, doch auch die Spielhallen AFAnfas und die mehr auf das Abenteurerleben lenken und die Arenenkämpfe
Kasinos auf den Mysobschiffen sind alles andere als schlecht eher als Hintergrund begreifen.
besucht. Und wo es gar einschränkende Glücksspielgesetze
gibt wie in Hot-Alem, ist der Reiz der Gefahr nur noch größer Regeltechnisches:
Auf welchem Heldentyp der Gladiator basiert, ist letzten
Berufsmäßige Spieler kann es nur dort geben, wo viel Geld im Endes eine Glaubensfrage - ob man die Schaukämpfe für echt
Umlauf ist - wen reizt es schon, um ein paar Heller oder hält oder nicht ... Da wir eher der zweiten Lesart anhängen,
Bananen zu würfeln ...? Daher liebt ein Spieler natürlich die werden Söldner und Krieger ignoriert und der Gaukler als
Schänken und Salons der großen Handelsstädte, doch auch in Grundlage gewählt.
Piratenlagern gibt es Leute, die lieber den rauhen Seewölfen Dessen Talentstartwerte werden allerdings wie folgt modi-
die Beute abluchsen als selbst auf große Fahrt zu gehen. fiziert:
Viele unerfahrene Spieler tragen schreiend bunte und sehr Hruruzat+2, Ringen+4, Schleichen -2, Tanzen -1, Fesseln/
geschmacklose Klamotten oder sehen so schmierig aus, daß Entfesseln -2, eine Nahkampfwaffenart auf 4.
Schwerter an ihnen abgleiten ... Die besseren und älteren (und Außerdem ist statt der FF von 12+ eine gleich hohe KK
das eine bedingt das andere) hingegen sind oft so wie ihre Voraussetzung.
Umgebung gekleidet - denn schließlich kann man die Leute
besser um ihr Gold erleichtern, wenn man nicht als Berufsspieler
zu erkennen ist. Der Bürger
Regeltechnisches: Stadtbewohner gibt es überall, aber gerade in den Stadtstaaten
Der Spieler basiert weitgehend auf dem Heldentyp des Streuneis des Südens sind sie besonders oft in einer Situation, die sie auf
- mit kleineren Variationen: So ist die Voraussetzung GE 11 + Abenteuer ausziehen läßt - einfach weil ihnen angesichts
durch IN 11 + ersetzt. Andererseits ist das Mißtrauen weniger drohender Armut oder gar Versklavung nichts anderes übrig-
ausgeprägt, so daß der Bonus auf die MR nur +1 beträgt. bleibt.
Die Talentstartwerte sollten folgendermaßen modifiziert Auf einen "Bürger der 1. Stufe" muß daher die Vorstellung
werden: von einem blutjungen Hüpfer ganz und gar nicht zutreffen; ja,
Körperbeherrschung -1, Schleichen -3, Sich Verstecken -3, es mag sogar rollenspielerisch sehr reizvoll sein, einen ehrba-
Etikette +6, Gassenwissen -4, Lügen -1, Menschenkenntnis ren Bürger gesetzteren Alters zu spielen, der durch einen
+2, Schätzen +4, Sich Verkleiden -2, Falschspiel +1, Ta- plötzlichen Schicksalsschlag aus der Bahn geworfen wurde.
schendiebstahl -2, Glücksspiel +4, Sinnenschärfe +1
Regeltechnisches:
Der Bürger verwendet selbstverständlich die (nicht gerade
Der Gladiator spektakulären) Talentstartwerte aus der Box "Mit Mantel,
Schwert und Zauberstab"; außerdem erhält er ohne Punktkosten
Eine sehr eigene Art der Unterhaltung stellen im Süden die ein beliebiges Berufstalent auf dem Startwert 7.
Gladiatorenkämpfe in den Arenen der Stadtstaaten dar - blutig Wenn Sie Wert darauf lesen, daß der frischgebackene Held

105
etwas "Mächtigeres" aufzuweisen hat, sollten Sie überlegen, genau passiert ist: Hat der Leibwächter bei Schwertübungen
ob er nicht vielleicht ein Magiedilettant ist - in diesem Fall seinen Herrn verletzt? Ist der Gauklerin beim Festbankett eine
sollten Sie zum Ausgleich für die allgemeine Durch- Jonglierkugel auf den Tisch (oder gar den Kopf) des Ehrengastes
schnittlichkeit den W20-Wurf zur Ermittlung der Fähigkeiten geplumpst?
um 4 Punkte reduzieren. Als Meisterhandwerk gilt automa- Vor allem aber muß geklärt werden, ob der frühere Herr
tisch das Berufstalent. nachtragend ist: Sein Groll würde bedeuten, daß der Held auch
im Umgang mit den Freunden seines ehemaligen Herrn unter
Bemerkung: einem schlechtem Ruf zu leiden hat, Rachsucht könnte gar
Es ist uns klar, daß ein Bürger trotz aller vorgeschlagenen dazu führen, daß ein (kleineres) Kopfgeld auf den Kopf des
Aufbesserungen in einer machtorientierten Runde nur schlecht Unglücklichen ausgesetzt ist...
mit den übrigen Heldentypen mithalten kann - dennoch Zum Ausgleich sollte der Meister dem Ehemaligen aber auch
erscheint er uns als eine interessante Figur, deren Darstellung einen gewissen Bonus auf den Weg geben - was das genau ist,
sehr unterhaltsam sein mag. Wenn Sie ihn nicht unbedingt als hängt sehr von der Vorgeschichte und der Stimmung in der
dauerhaften Charakter sehen, könnte man ihm gut eine beson- Spielrunde ab, aber denkbar wären sowohl gute Kontakte zu
dere, dem allgemeinen Kampagnenziel verbundene Aufgabe einer einflußreichen Gruppe oder Einzelperson, ein besonde-
stellen (Befreiung der entführten Tochter etc.), nach deren res Objekt wie eine gute Waffe oder gar ein Artefakt (oder
Erreichen er wieder in sein altes Leben zurückkehrt. auch eine Schatzkarte) - kurzum, irgend etwas Stimmungs-
volles, das dem Held ein wenig das Leben erleichtert, ohne
ihm alle Risiken abzunehmen.
Der Ehemalige Leibdiener
R egelte ch n isches:
Sehr unterschiedliche Heldentypen und Kenntnisse können Auch wenn er einen geregelten Beruf hinter sich hat: Der
unter diesem Titel zusammengefaßt sein - doch eins haben sie betreffende Held sollte das Spiel wie gewohnt auf der ersten
alle gemeinsam: Der Ehemalige ist genau das, was der Name Stufe beginnen, denn das behütete Leben im vornehmen
angibt: ein früherer Angestellter eines Granden oder Kaufherrn Haushalt hat ihn nur wenig von der Welt gelehrt.
des Südens, der seinem Herrn (oder der Herrin) mit seinen Allerdings darf die Etikette um drei Punkte, die Kunst des
speziellen Fähigkeiten diente, die ihn weit über die Schar der Betörens um einen Punkt höher angesetzt werden, als bei dem
gewöhnlichen Diener heraushoben. Heldentyp üblich, während das Gassenwissen um drei Punkte
Doch dann kam eines Tages der Moment der Katastrophe, als sinkt - und auch außerhalb dieser Talente geziemt es sich,
irgend etwas verflixt schiefging und er sich Hals über Kopf auf einen solchen Helden gehörig weltfremd oder zumindest nur
der Straße wiederfand - mit nichts als dem Willen, sich auf mit theoretischem Wissen in die Welt ziehen zu lassen.
eigene Faust durchzuschlagen. (Hingegen besitzt er das Berufstalent Hausdiener auf dem
Gut geeignet als ehemalige Leibdiener sind Gaukler und Wert 2.)
Barden, Medici und Söldner, doch auch zu Tänzerinnen, Diese Unerfahrenheit und Naivität trägt dem Ehemaligen
Scharlatanen oder gar Magiern paßt dieses Konzept. Leibdiener auch eine Verringerung der heldentypüblichen
Zur guten Rollendarstellung sollten Spieler und Meister eine MR um einen Punkt ein, die sich erst beim Erreichen der
gute und stimmige Geschichte entwickeln, was denn nun fünften Stufe verliert.

106
Unter Piraten
"Gold, Perlen und Rum"

Kampagnenhintergrund
und Abenteuer der Erfahrungsstufen 1-15
für den Meister und 3-5 Helden

von Jörg
Raddatz

Mit Beiträgen von


Heike Kamaris
Inhalt

Abenteuer unter Piraten ................................................................................................................................................. 5


Bedenkenswertes für Meister und Spieler.......................................................................... 5
Überblick .............................................................................................................................5
Die Freibeuterkampagne .....................................................................................................6
Die Piraten des Südens ....................................................................................................... 6
"Gute" und "Böse" Piraten ................................................................................................ 11
Das Schiff - Kernstück der Abenteuer………………… ..………………………… .....14
Die Welt der Kolonien ...................................................................................................... 18
Vom Kampfe .....................................................................................................................21
Typische Meisterfiguren...................................................................................................25
Seegefechte........................................................................... ………………………… .. 26
Piratenabenteuer .............................................................................................................................34
Flucht in die Freiheit........................................................................................................35
Der erste Überfall ....................................................................................................... 40
Vom Pirat zum Kaperfahrer ..............................................................................................41
Mögliche Abenteuer in und um Port Oreal ......................................................................45
Auf dem Holzweg .............................................................................................................46
Sklavenjagd .......................................................................................................................46
Ein Schiff wird kommen .................................................................................................. 47
Glühende Sonne, nachtschwarze See ............................................................................... 49
Die letzte Fahrt der "Drachenbraut" ................................................................................. 53
Abschluß .........................................................................................................................................60
Abenteuer unter Piraten
Bedenkenswertes für Meister und Spieler

"Aufstehen! Sofort hoch, faules Pack! Wer noch schläft, wenn


ich bis zehn gezählt hab', soll meine Peitsche schmecken!"
Laut läßt die Aufseherin ihre Peitsche knallen, während sie
hastig Zahlen herunterleiert. Der Riemen trifft eine schmale,
blasse Frau aus Mirham. "Will Euer Gnaden sich vielleicht
endlich erheben? Ich kann die Arbeit auch herbringen lassen
... Los, hoch, du Miststück!"
"Vella macht's nicht mehr lange", flüstert Irina ihrem Pritschen-
nachbarn Arion zu. "Die hat sich die Blaue Keuche geholt..."
Mit einem fast sanften Lächeln dreht sich die junge Aufsehe-
rin um: "Ihr beiden mögt euch und schwatzt gern miteinander,
hm..? Dann könnt Ihr ja heute gemeinsam zehn Extrareihen
e rnten! "
Nur mühsam kann der junge Seemann Arion den Zorn unter-
drücken, der seiner Leidensgefährtin fast ebenso gilt wie der
Sklaventreiberin.
Doch die versprüht schon neue Häme, während die Arbeiter
i m Laufschritt zu den Bottichen traben, an denen sie ihre
Frühstücksration bekommen: jeder einen Napf grauvioletten
Wurzelbrei: "He, schneller mit dem Essen - ihr seid hier nicht
zum Speck Ansetzen. Das gilt auch für euch braune Affen
dahinten. Wir sind doch keine Waldwilden, die ihre Gefange-
nen mästen! Nein, meine Lieben, seid froh, daß ihr im
zivilisierten Al'Anfa seid ..!"

In den Köpfen der Arbeiter formt sich ein Gedanke: nur fort
von hier! Weg aus dieser grünen Hölle und auf ein schnelles
Schiff, wo einem ein frischer Wind um die Nase weht. Und es
dann den Al'Anfanern mit ihren Schwarzen Galeeren mal so
richtig zeigen ...

Überblick

Efferd und Phex zum Gruße! Mit diesem Abenteuer halten Landwege unsicher machen, wird der Verkehr auf den Meeren
Sie, lieber Meister, etwas Neuartiges in Händen: "Gold, lebhafter und die Beute immer verlockender. Zugleich errich-
Perlen und Rum" ist eine ausgedehnte Kulturbeschreibung ten immer mehr Länder ihre Kolonien, wo kühne und ehrgei-
und eine Abenteuerkampagne zugleich. Bei der Kultur han- zige Männer und Frauen ihr Glück machen und mit alten
delt es aber nicht um ein viele Jahrhunderte altes Volk, Adelsfamilien gleichziehen können.
sondern - wie sollte es bei dem Titel anders sein - um die sehr Dies ist die Epoche sagenhafter Erlebnisse und entstehender
unstete Gesellschaft der Piraten und Freibeuter Südaventuriens. Legenden, eine Welt von Abenteuern und reicher Beute.
Das Abenteuer aber wird anders sein als alle, die Sie bisher Erleben Sie aufregende Verfolgungsjagden, verbissene
gespielt oder geleitet haben: Hier werden nicht die Ereignisse Enterkämpfe bis aufs Messer, die Befreiung Al'Anfaner
einzelner Tage oder Wochen dargestellt; "Gold, Perlen und Sklaven und die Eroberung schwarzer Galeeren; die Suche
Rum" beschreibt das Leben einer furchtlosen Freibeuterschar nach Piratenschätzen und den Kampf gegen die Geister und
- durch viele aventurische Jahre hindurch..! Unwesen des finsteren Urwaldes ebenso wie vornehme Bälle
am Hof eines Gouverneurs, Ehrenduelle mit Rapier und
Schon immer gab es rund um Kap Brabak und auf den Inseln Linkhanddolch und vornehmes Geplänkel mit schönen
Seeräuber, doch wenn Schwarzpelze und Bürgerkriege die Prinzessinnen.

5
Die Freibeuterkampagne

Die Lebensweise und die Abenteuer der berühmten Kaperfahrer Die Atmosphäre der Freibeuterkampagne
haben für ein Abenteuerspiel viel Verlockendes an sich - die
Jagd nach Schätzen und Prisengut, die Erlebnisse auf hoher Jede Heldengruppe, die ein Schiff besitzt, kann Seeräuberei
See, die einzigartige Gesellschaft der Piraten und Freibeuter betreiben. Die Freibeuter- oder Piratenkampagne beschreibt
und vieles mehr. aber nicht einfach das Leben auf See, sondern sie ist bemüht,
Unserer Ansicht nach wird es immer einen deutlichen Unter- jener Atmosphäre zu folgen, die in unzähligen Geschichten
schied geben zwischen Helden, die hauptsächlich als kühne und Filmen vorgezeichnet wurde. Einige charakteristische
Seewölfe leben wollen, und solchen, die nur im Rahmen eines Merkmale der Stimmung und der dort auftretenden Piraten
einzelnen Abenteuers ein wenig Freibeuterei betreiben - denn seien hier zusammengefaßt:
letztere werden die Kaperei wohl nur als Abwechslung von
ihrem eigentlichen Lebensstil betrachten. Aus diesem Grund Die "Goldene Regel" unzähliger Filme, Romane und Erzäh-
richtet sich dieses Kapitel vor allem an jene Spielrunden, die - lungen lautet:
vielleicht auch als Abwechslung vom üblichen Heldenleben Gut und Böse sind deutlich zu unterscheiden. Das heißt nicht,
- eine Kampagne spielen wollen, in der die Helden mit ihrem daß alle Verbündeten der Helden fromm und edel sein müs-
eigenen Schiff die Meere unsicher machen, Al'Anfaner sen, wie sich ein Traviageweihter das wünscht - die üblichen
jagen und Schatzschiffe entern. Doch auch wenn Sie rauf- und sauflustigen Piraten sind es gewiß nicht -, doch
einfach Ihre herkömmlichen Helden einmal zur See fahren letzten Endes ist schon klar, daß die Seite der Helden keine
lassen wollen, werden die folgenden Hinweise in vielfacher Verbrechen im moralischen (nicht immer im juristischen)
Hinsicht nützlich sein. Das gilt auch für solche Meister, die Sinne begeht.
einfach mehr über das Leben jener Piraten wissen wollen, Heldenhafte Freibeuter folgen einem Ehrenkodex. Dieser
um die Freibeuter als Gegner der Helden besser ausgestalten wird sich oft deutlich von den Gesetzen der Festlandsmächte
zu können, denn bislang waren die Piraten auf den Meeren unterscheiden, ja, oft genug sind letztere in sich so einseitig
meistens nur eine anonyme Gefahr war, der man bei und von Privilegien und Korruption geprägt, daß die einfa-
Seefahrten halt ausgesetzt war, wie der Raute oder dem chen Regeln der Freibeuterei weit anständiger und ehrlicher
Unwetter ... sind.

Die Piraten des Südens

Freiheitsliebe naturgegeben hinnehmen: Es sei hier als ein Beispiel unter


vielen der einäugige Barameo erwähnt, ein Seeräuber, der vor
Piraterie ist - zumindest im Süden - weit mehr als eine gut hundert Jahren unzählige gepreßte Seeleute befreite und
Tätigkeit, es ist ganze Lebensweise; und die Freiheitsliebe der die Al'Anfaner Fronvögte aus Küstendörfern verjagte, ande-
Piraten ist legendär und fast ihre wichtigste Eigenschaft. rerseits aber erbeutete Mohasklaven einfach an den besten
Wie ihre nördlichen Seelenverwandten, die Thorwaler, dul- Käufer verhökerte, da er die "Wilden" einfach nicht als
den die Freibeuter keinen Zwang und befolgen nur solche Mitmenschen betrachtete.
Befehle, deren Sinn ihnen unmittelbar verständlich ist. Der Für die Spielrunde sollte jedoch gelten: Sklaverei ist ein
Grund dafür liegt wohl in der exzessiven Herrschaft, die an Verbrechen. Andere Piraten (Meisterpersonen) mögen so tief
Land über den einfachen Mann ausgeübt wird - die sinken, erbeutete Sklaven profitabel weiterzuverkaufen - die
allermeisten Untertanen Al'Anfas und seinesgleichen sind Helden in klassischen Piratengeschichten verabscheuen
fast rechtlose Fronarbeiter, deren Leben von Hunger, Sklaverei und fördern sie in keiner Hinsicht, selbst wenn sie
Entbehrungen und der Peitsche gezeichnet ist; ganz gleich, ob nicht ihr Hauptgegner sein sollte. (Die einzige klassische
es sich um Plantagenknechte oder gepreßte Matrosen handelt. Ausnahme stellen Sklavenjäger und -händler dar, die sich
Wenn also ein solcher Unglücklicher entkommt und sich den mitunter an der Ruderbank einer befreiten Galeere
Seeräubern anschließt, wird er künftig gegen Zwang verab- wiederfinden.)
scheuen und zumeist eher sterben, als erneut unter die Knute Ihresgleichen gegenüber sind aber fast alle Seeräuber wohl-
zurückzukehren. wollend eingestellt - doch da sie auch untereinander ihre
So erklärt sich auch die Einstellung der Piraten zur Sklaverei: Rechte gern mit der Waffe verteidigen, finden sie nichts
Die meisten verabscheuen sie und lassen erbeutete Sklaven daran, die Besatzung eines Kauffahrers erst einmal gehörig zu
lieber frei, als sie mit Gewinn weiterzuverkaufen. Es darf aber dezimieren, ehe man zu den überlebenden Verlierern freund-
nicht verschwiegen werden, daß auch viele Piraten die Vorur- lich ist. Oft bietet man ihnen auch an, der Mannschaft beizu-
teile ihrer Standesgenossen an Land teilen und die treten, um eigene Verluste auszugleichen. Anders als
Unterdrückung von Waldmenschen stillschweigend als Fachleute wie Heiler oder Navigatoren werden

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einfache Seeleute so gut wie nie in Dienst gepreßt - das Sache, und wenn man sie vergräbt, werden sie vermutlich bald
geschieht nur auf Kriegs- und Handelsschiffen. Auf ihren von dem Piraten gefunden, dessen verborgenen Schatz man
Wunsch hin stellen manche Kapitäne oder Zahlmeister gerade auf der Nachbarinsel ausgräbt...
diesen Neuankömmlingen gar ein Schreiben aus, daß sie
wider Willen unter die Piratenflagge gezwungen wurden.
Diese als Schutz bei eventueller Ergreifung gedachte Maß- Das Leben an Bord
nahme hat sich in letzter Zeit allerdings als zunehmend
unwirksam erwiesen - denn auch die Seegerichte kennen ihren Die Führungsweise eines Piratenschiffs ist so freizügig, daß
Feind und seine Sitten: Während Offiziere und andere Fach- sie in vieler Hinsicht an thorwalsche Bräuche erinnert - doch
leute meist mit dem Hinweis auf Zwang mit geringen Bußen ob eine direkte Beeinflussung vorliegt oder Seeräubervölker
freikommen, werden sowohl einfache Piraten wie auch der einfach ähnliche Sitten entwickeln, ist unbekannt. Der
Kapitän in der Regel unbarmherzig gehängt oder versklavt, Kapitän eines Schiffes hat im Vergleich zu Handels- oder gar
hat man sie erst einmal gefaßt. Kriegsschiffen nur sehr begrenzte Autorität: Manchmal
Ein weiteres Merkmal der Piraten ist ihre Ungeduld und wurde er sogar von der Mannschaft in sein Amt gewählt und
Impulsivität: Komplexe Strategien bejubeln sie gerne und tun kann auch wieder abgesetzt werden. Wenn nicht gerade
dann doch, was ihnen in den Sinn kommt. Vor allem aber gekämpft wird, müssen Entscheidungen auf manchen Schif-
machen sie, was Freude bringt - allein schon das Ansinnen, in fen durch Zuruf bestätigt werden - sollte sich dabei nur eine
einem frisch eroberten Küstendorf nicht sogleich alle Rum- knappe Mehrheit ergeben, verläßt die Minderheit oft das
fässer anzuschlagen, nur weil vielleicht in ein paar Stunden Schiff und wählt einen eigenen Kapitän. Bei
die achtfache Übermacht an Al'Anfanern zurückkommt, ist Verfolgungsjagden, bei Überfällen und im Kampf dagegen
bereits ein unsittlicher Antrag ... ist des Kapitäns Herrschaft absolut - er erteilt alle Befehle und
Dieser beträchtliche Mangel an Vorausschau ist es wohl, der kann Ungehorsame ohne viel Federlesens niederstrecken.
die meisten Piraten immer so fröhlich sein läßt... Meistens kommt also der beste oder wildeste Kämpfer (nicht
immer der beste Stratege) zur Kapitänswürde und behält sie
so lange, wie er Erfolge vorweisen kann. Unfähige oder auch
Im Hafen nur vom Pech verfolgte Kapitäne finden sich nicht selten auf
einer einsamen Insel wieder ...
Ihre Freizeit - und davon haben sie wohl mehr zur Verfügung Vielleicht noch wichtiger als der Kapitän ist im täglichen
als die meisten anderen Aventurier - verbringen fast alle Leben der Zahlmeister: Sein Amt ist weit krisensicherer, denn
Piraten mit einer Kombination von Suff, Glücksspiel und oft geht es an denjenigen, der von der Mannschaft lesen und
Ausschweifungen. schreiben sowie etwas rechnen kann. Aufgabe des Zahlmeisters
Viele Seeräuber sind vor allem für ihren Alkoholkonsum ist es nicht nur, den Wert der Beute zu schätzen und die
berühmt oder berüchtigt, und der Schnaps ist auf einem Aufteilung vorzunehmen; er schlichtet auch kleine Streitereien
Piratenschiff mindestens ebenso wichtig wie die Waffen: Der und ist für Auswahl und Unterbringung der erbeuteten Ladung
Kapitän sollte beim Auf bruch lieber die Segel als das Faß mit verantwortlich. Kluge Zahlmeister treten auch gern als Ge-
dem Rum vergessen ... gengewicht zum Kapitän auf, um sich die Sympathie der
Genauso sorglos wie mit dem Rum gehen die meisten See- Besatzung zu erwerben.
räuber auch mit den Würfeln um, und die Alten in Charypso Die weiteren Offiziere sind beileibe nicht auf allen Piraten-
wissen noch von der Nacht zu erzählen, als Kapitänin Sondra schiffen zu finden - oft unternehmen Seeräuber gar eigens
innerhalb von sechs Stunden acht Karracken voll Seide ge- Überfälle, um einen dringend benötigten Fachmann zu ent-
wann und wieder verlor und dabei zwanzig Schank Rum führen.
vertilgte... Vorsorge für schlechte Tage oder gar für das Alter Wehe dem Schiff, das keinen Zimmermann hat: Dieser ist für
ist den meisten Piraten unbekannt - wenn das Gold fort ist, geht alle anfallenden Reparaturen verantwortlich, denn das Schiff
man halt wieder auf Fahrt. steht fast immer im Kampf und kann nur selten eine echte
Ermutigen Sie auch Ihre Spielrunde, sich nicht wie Buchhalter Werft aufsuchen. So groß wird die Bedeutung des Schiffs-
unter der Totenkopfflagge zu verhalten: Profit ist ein Mittel, zimmermanns eingeschätzt, daß er von jeder Beute ein festes
kein Ziel. Natürlich braucht man Gewinne, schon um immer "Gehalt" von etwa 30 Dublonen erhält - zusätzlich zu seinem
die Mannschaft bei guter Laune zu halten. Dennoch streben üblichen Anteil.
heldenhafte Freibeuter immer ein höheres Ziel an, sei es ein Andere Offiziere sind der Segelmeister, der Navigation und
erreichbares wie die Eroberung der Angebeteten, die Rache Takelage überwacht, der Bootsmann, der für die Instandhal-
am Mörder der Eltern (oder auch einfach ein tung des Schiffes und die alltäglich anfallenden Arbeiten
abenteuerlicheres Leben als die Bauern und Handwerker auf zuständig ist sowie der Geschützmeister, der für alle Dinge
dem Festland es kennen) oder auch ein unerreichbares wie die zuständig ist, die mit den Bordwaffen zu tun haben: Sowohl
Abschaffung der Sklaverei allerorten. Es wird sich als ihre Wartung und Ausrichtung wie ihr Einsatz im Gefecht und
äußerst schwierig erweisen, Schätze anzuhäufen: Sie an die Ausbildung der Bombardisten. Besonders glücklich
Bord des Schiffes mitzunehmen, ist so eine schätzt sich eine Mannschaft, wenn sie

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einen Bordmedicus besitzt - auch wenn die meisten arge Besatzung eroberter Schiffe, ja sogar abgesetzte Kapitäne;
Kurpfuscher sind, die es gerade noch mit den verbreitetsten eigentlich jeden, der der Mannschaft mißfällt. Manche
Geschlechtskrankheiten aufnehmen können; vor wirklich Sklavenjäger wissen um besonders beliebte Plätze und
schweren Seuchen versagt ihre Kunst meist. Als Wundärzte fahren sie regelmäßig an, um Ausgesetzte einzusammeln
nehmen sie daneben noch nach dem Kampf die Versorgung
der Wunden und Amputationen vor. Fehlt ein Bordmedicus,
wird letzteres meist vom Schiffszimmermann erledigt, der ja
auch mit den einschlägigen Werkzeugen vertraut ist... Taktiken

Nicht selten ist das Hauptziel einer Piratenmannschaft weni-


Recht ger der Sieg im Kampf als die Erzeugung von solcher Furcht
beim Gegner, daß er lieber aufgibt als Widerstand leistet. Zu
So seltsam sich das bei einer derart wilden Meute wie den diesem Zweck dienen etwa die berühmten Totenkopfflaggen
Seeräubern anhört: Sie alle kennen feste und oft sogar schrift- oder auch das bewußt blutrünstige Auftreten der Seeräuber -
lich niedergelegte Regeln, die das Bordleben manchmal bis manche Kapitäne nehmen gar "Orchester" mit an Bord, die
ins Detail bestimmen. Ungewöhnlich ist aber bereits, daß mit grausiger Musik die Opfer noch nervöser machen.
diese Regeln nur durch einmütige Entscheidung Zustande- Kommt es dennoch zum Kampf, sind die meisten Piraten
kommen, und ihr Inhalt ist meist noch eigenartiger: In der darauf aus, schnell das gegnerische Schiff zu erreichen und zu
Regel befassen sie sich mit der Sicherheit des Schiffes und entern - für lange Gefechte mit Fernwaffen fehlen ihnen meist
legen etwa fest, wo das Rauchen erlaubt ist - auf hölzernen Waffen und Disziplin. Werden dennoch Bordwaffen einge-
Schiffen eine lebenswichtige Frage - und wie ein jeder seine setzt, richten sie sich fast ausschließlich gegen die Besatzung
Waffen zu pflegen hat, um wieviel Gold an Bord gespielt oder die Takelage; es wäre schließlich der Gipfel der Dumm-
werden darf, und ähnliches. heit, den Rumpf des Beuteschiffs zu durchlöchern und damit
All diesen Regeln ist gemeinsam, daß sie nur und ausschließ- die Beute zu versenken. (Eine Ausnahme machen da nur die
lich gelten, wenn das Schiff die Anker gelichtet hat - und der seltenen Fanatiker, die die Schädigung eines verhaßten Fein-
wäre schlecht beraten, der einem Piraten an Land bestimmte des über jeden materiellen Gewinn stellen - doch ihnen läuft
Verhaltensweisen vorschreiben wollte ... Ein weiterer bald die Mannschaft fort...)
wichtiger Teil befaßt sich mit einem grundlegenden Aspekt Sobald das andere Schiff erreicht ist, wird es mit Enterhaken
des Piratenlebens: der Beute bzw. was damit zu geschehen am eigenen Schiff festgemacht und geentert. Selten dauert der
hat. Kampf besonders lange.
Denn die Teilung der Beute ist es, auf die alle warten: Sowohl Kämpfe sind in diesem Genre eher spektakulär als blutig.
Piraten wie Korsaren unterscheiden sich von den Mannschaf- Anstelle des leider üblichen monotonen Schlagwechsels soll-
ten "normaler" Handels- oder Kriegsschiffe dadurch, daß die ten Sie kühne Manöver und geistvolle Einfalle auch beim
Besatzung in der Regel keine feste Heuer bzw. keinen Sold Kampf betonen.
erhält, sondern auf gut Glück arbeitet: Ist die Beute reichlich,
fällt für jeden etwas ab, bleibt Plündergut aus, bekommt Die Behandlung der Unterlegenen hängt oft stark davon ab, ob
keiner etwas - und die "Offiziere" sind dann ganz schnell ihr und wie stark sie sich gewehrt haben: Hat sich der Kauffahrer
Kommando los ... kampflos ergeben, wird meist nur seine Kasse entführt und die
Es gibt so viele Aufteilungsweisen wie Seeräuberschiffe, besten Teile der Ladung werden auf das (meist weit kleinere)
doch fast immer wird in den Regeln festgelegt, wer den Wert Piratenschiff umgepackt, danach kann er seines Weges se-
von Waren zu bestimmen hat (meist der Zahlmeister), welche geln.
Entschädigungen für erlittene Wunden zu zahlen sind und wie Bei gewissem Widerstand wird häufig das ganze Schiff
der Rest aufgeteilt wird. beschlagnahmt und die Mannschaft an einer entlegenen Küste
Kommt es zu Streitigkeiten zwischen Besatzungsmitgliedern, oder mit einem Beiboot und Proviant ausgesetzt. Von vielen
entscheidet nahezu immer das Duell mit dem Entermesser - Piraten ist bekannt, daß sie die Matrosen eines eroberten
denn schließlich sollte man kein Pirat werden, wenn man nicht Schiffes nach dem Gebaren des Kapitäns und der Offiziere
sein Recht mit der Waffe verteidigen kann. Je nach Härte der fragen und harte Zuchtmeister die eigene Knute spüren lassen.
Auseinandersetzung wird bis zum ersten Blut, zur Bewußt- Oft wird auch nach Freiwilligen gefragt, die sich der Mann-
losigkeit oder bis zum Tod gekämpft - die Entscheidung schaft anschließen wollen - und wenn es den Piraten an
darüber wird von der Mannschaft getroffen. Strafen für bestimmten Fachleuten wie einem Navigator oder Medicus
Vergehen gegen die Schiffssicherheit sind hart und oft tödlich. fehlt, wird auch gern mehr oder minder sanfter Zwang ausge-
Am häufigsten werden die Schuldigen an der Küste oder auf übt. Einfache Seeleute werden nur sehr selten gepreßt. Hat
einer kleinen Insel ausgesetzt - ausgestattet mit einem Messer hingegen ein erbitterter Kampf stattgefunden, ist die
und einem Eimer Mehl, wenn die Piraten guter Laune sind. Behandlung der Unterlegenen oft sehr viel härter und
Gegen diese Strafe ist niemand gefeit - sie trifft Verräter, die schreckenerregender, und auch der berüchtigte Gang über die
Planke kommt vor; selbst dann beschränken sich die Piraten

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aber meist auf die Ermordung einiger und den Verkauf der che oder zumindest rätselhafte Kraft aus dem Hintergrund und
übrigen - nicht aus Menschlichkeit oder Sanftmut, sondern um kein Mittel, das dem kühnen Korsarenkapitän jederzeit zur
die Kunde ihrer Grausamkeit weit zu verbreiten und damit Verfügung steht. Wenn ein Magier an Bord genommen wird,
zukünftig Widerstand anderer Schiffe zu entmutigen. Denn unterliegt er einer starken Beanspruchung als Hellseher,
letzten Endes geht es ihnen darum, die Kauffahrer davon zu Wettermacher und Heiler, so daß er vermutlich stets über
überzeugen, daß jeglicher Widerstand ihre Lage nur noch einen geringen Vorrat an Astralenergie verfügt. Viele Zauber
verschlimmert. sind auf dem Wasser schwerer zu wirken, manche Rituale und
Für die Kampagne bedeutet das vor allem, daß die Helden Beschwörungen überhaupt nicht durchzuführen. Bedenken
nicht nur die moralische Pflicht, sondern auch eine gute Sie als Meister stets, daß hochmächtige Zauberkünstler sehr
Begründung haben, sinnlose Gemetzel zu unterlassen und zu schnell in der Lage sind, das Spielgleichgewicht zu gefährden
verhindern. Selbst wenn die Unterlegenen für ihren Wider- - selbstverständlich hat die Takelage eines feindlichen Schif-
stand "bestraft" werden sollen, sollten Sie heldenhafte fes einem Flammendämon nichts entgegenzusetzen. Eine
Freibeuter - und um solche geht es ja - sich auf die Plünderung Piratengeschichte lebt von Duellen kühner Florettkünstler, die
und Übernahme des Schiffes beschränken und die Besiegten an Seilen von Schiff zu Schiff schwingen und sich beim
auf der berühmten abgelegenen Insel aussetzen lassen. Zweikampf geistvolle Beleidigungen ins Gesicht schleudern.
Bestimmte piratische Untaten werden nur von wirklichen Ein Magier, der in solchen Fällen lässig an Bord teleportiert
Schurken verübt: Es werden wirklich wehrlose Gefangene und seinen 10W6-Ignifax oder Zehn-Personen-Paralü zückt,
über die Planke getrieben und hilflosen Opfern das Herz paßt da schlecht ins Bild und die Ausgewogenheit des Spiels.
herausgerissen, um die anderen gefügig zu machen, doch Elfen - zumal wenn sie ihren Schwerpunkt nicht auf die
solche Taten sind das Werk einiger grausamer Feinde der Zauberei legen - geben weit bessere Piraten ab.
Menschheit, die oft noch Dämonenbündner sind und von
jedem aufrechten Freibeuter gehaßt werden.
Aussehen und Herkunft

Glaube und Aberglaube Selbstverständlich gibt es kein einheitliches Piratenäußeres -


so viele Völker zur See fahren, so viele Kleidungsweisen,
Fast alle Piraten sind zumindest in ihren Worten treue Anhän- Hautfarben und Haartrachten kann man erblicken. Im Süden
ger Efferds, der ihr Schicksal mehr bestimmt als irgendein besteht allerdings eine Art der klassischen Seeräubertracht,
anderer Gott. Daneben gibt es aber auch wohl kaum einen die meist schreiend bunte, leichte Oberbekleidung und
Seeräuber, der nicht noch diverse Aberglauben pflegt - vom farbenfrohe Kopftücher umfaßt - also praktisch das, was auch
Kult der Wogengeister bis hin zu regelmäßigen Gaben an die gesetzestreue Seeleute aus dem Süden tragen. Nur daß diese
Seevögel. nicht bei jeder Gelegenheit Dolche, Entersäbel und andere
Die meisten Piraten beten außer zu Efferd zu einer Vielfalt Waffen mit sich herumschleppen ...
verschiedener Götter, unter denen Phex und Rahja sowie die Die Tradition will es auch, daß fast alle Piraten eine oder
Halbgötter Aves und Kor eindeutig die verbreitetsten sind, mehrere Verstümmelungen aufweisen, ja, es gibt sogar Le-
doch auch Swafnir, Kamaluq und sogar Rastullah haben genden von Piratenbanden, die jedem Neuankömmling ein
Anhänger, die ihnen zumindest ein kurzes Gebet schenken, Auge blenden, das dann hinter einer schwarzen Klappe ver-
wenn es passend erscheint. borgen wird. Derlei Gerüchte sind natürlich Unsinn (welche
Kaum zu finden sind Piraten, die dem Praios oder der Rondra Verbrecherbande würde schon derart die eigene Kampfkraft
anhängen, doch auch hier gibt es Ausnahmen. Der Kult schwächen..?), doch es steht fest, daß Seeräuber so viel
des Boron ist schließlich so gut wie gar nicht verbreitet kämpfen wie sonst kaum ein anderer und damit die Gefahr
und praktisch der einzige, dessen Priester sogar verfolgt schwerer Verletzungen natürlich sehr hoch ist, zumal von
werden. medizinischer Versorgung meist keine Rede sein kann. Wie
Zu erwähnen sind aber auch die verachtenswerten Gesellen, schon erwähnt, entstammen die Seeräuber des Südens schier
die sich in ihrer Verblendung von den Göttern abgewandt allen Völkerschaften, die überhaupt Seefahrt treiben -
haben und der erzdämonischen Wesenheit Charyptoroth un- naturgemäß sind allerdings Mittelländer und Tulamiden bei
terwarfen, um an ihrer Macht über Seeungeheuer und andere weitem am häufigsten anzutreffen, doch auch Waldmenschen
Schrecken des Meeres teilzuhaben. finden sich unter den Mannschaften. Während viele
Piratenmannschaften wild zusammengewürfelt sind, gibt es
auch immer wieder Schiffe, deren Besatzungen ganz einem
Magie bestimmten Volk (oder gar Ort) entstammen - vor allem
natürlich bei den offiziellen Kaperern der Seemächte. Ihre
Generell sind Magie und Freibeuterei zwei Dinge, die sich nur Helden können sich natürlich kleiden, wie es ihnen beliebt,
schlecht in Einklang bringen lassen - das ganze Piratengenre doch sollte schon ein wenig der Stil gewahrt bleiben - das
ist traditionell magiearm: Zauberei mag es in manchen Ge- gilt natürlich insbesondere für die Vermeidung
schichten geben, doch dann ist sie fast immer eine unheimli- überschwerer Rüstungen.

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Sie als Meister sollten hingegen darauf verzichten, die Helden hier gibt es Ausschweifungen, die einem Admiral Sanin die
nur des Flairs willen eifrig mit Augenklappen, Hakenhänden Röte ins Gesicht treiben würden.
und Holzbeinen (und den dafür nötigen Verstümmelungen)
auszurüsten - nur wenn ein Spieler sich seinen Helden selber
aus atmosphärischen Gründen so ausmalt, sollte ein Charakter Kaperbriefe
derart verstümmelt sein. (In einem solchen Fall sollten Sie
aber großzügig auf eigentlich fällige AT/PA-Minderungen Der offizielle Kaperbrief ist es - zumindest formal-, der einen
verzichten.) Freibeuter von einem gewöhnlichen Seeräuber unterscheidet.
Denn er ist das Dokument einer Seemacht, das im Namen
dieser Macht die Kaperung feindlicher Schiffe erlaubt. Ein
Sprache echter Kaperbrief sollte immer folgende Angaben enthal-ten:

Neben der jeweiligen Muttersprache der einzelnen Seeräuber - den Namen des ausstellenden Landes. Das versteht sich
ist deshalb im Süden auch das Charypto, oder die Piratenzunge, eigentlich von selbst...
bekannt, ein Gemisch aus Garethi und Tulamidisch mit - den Namen des betreffenden Kapitäns und/oder seines
zahlreichen mohischen Einsprengseln. Das Charypto ist aller- Schiffes. Ein bösartiges Schicksal kann interessante Situatio
dings keine echte Sprache, da es nur wichtige Ausdrücke zu nen erzeugen, wenn der Brief nur eine Angabe enthält, z.B.
Kampf, Segelkunst etc. kennt und die Sprecher kompliziertere den Namen des Schiffsführers. Falls dieser stirbt und die
Sachverhalte in der jeweiligen Muttersprache ausdrücken Besatzung weiter der Freibeuterei nachgeht, kann man sie als
müssen. Piraten aburteilen.
(Das Erlernen des Charypto erfordert zwar nur einen - das Feindesland, gegen das dieser Brief gilt. In der Regel
Talentpunkt für all jene, die entweder Garethi oder Tulamidisch werden keine pauschalen Kaperbriefe ausgestellt. ("Aber
als Muttersprache haben - sonst 2 Punkte -, doch muß man in Herr Honak, ich hätte schwören können, daß Ihr mit Mirham
Kriegskunst und Rudern/Segeln positive Werte besitzen, um im Krieg liegt... " )
überhaupt zu begreifen, um was es geht.) Einer der - die Geltungsdauer. Die meisten Kaperbriefe gelten für einen
wichtigsten Spielzwecke dieser Sprache ist es, der oft bunt begrenzten Zeitraum - oft für sechs oder zwölf Monate - und
zusammengewürfelten Besatzung eines Piratenschiffes die müssen dann verlängert werden. Ein kluger Aussteller nimmt
Verständigung untereinander zu ermöglichen. Ermutigen Sie auch die Klausel auf, daß der Brief auf jeden Fall erlischt,
die Spieler auch dazu, ihren Helden zünftige Seemanns- sobald mit dem Feindesland Frieden geschlossen wurde ...
sprache in den Mund zu legen. (Ein gerissener Freibeuter hingegen nimmt Gerüchte von
einem Friedensschluß einfach eine Zeitlang nicht zur Kennt
nis ...)
Freibeuter - und schließlich eine Klausel über den Beuteanteil des
Ausstellers. In der Regel gibt es über diesen Punkt die längsten
Oft werden die Begriffe Freibeuter und Pirat als identisch Auseinandersetzungen, üblich ist jedoch ein Schnitt von
betrachtet, und manchmal ist das sogar nicht ganz falsch - einem Sechstel bis einem Viertel der gesamten Beute für den,
doch es gibt einige wichtige Unterschiede: Während ein der den Kaperbrief vergibt. Berühmte Freibeuter können den
Pirat Teil einer eigenständigen Gesellschaft, ja, fast einer Anteil manchmal auf ein Siebtel drücken, da der Auftraggeber
eigenen Kultur ist - zumindest in den Ländern des Südens -, weit eher auf große Beute hoffen kann als bei unerfahrenen
ist ein Freibeuter oder Korsar einfach eine besondere Form des Neulingen, die manchmal ein Drittel abgeben müssen. (Auch
Seekriegers: ein Privatmann, der mit offiziellem Segen, in Sylla hat man lieber ein Siebtel von viel als ein Drittel von
aber ohne direkte Vorgesetzte in der Admiralität mit seinem gar nichts.)
eignenen Schiff ausfährt, um die Schiffe des Feindes Der Versuch, Beute zu unterschlagen, führt zumindest zur
aufzubringen. heftigen Verstimmung des Ausstellers; je mächtiger dieser ist,
Dementsprechend gibt es auch so viele verschiedene Stile der desto eher können ernstliche Nachteile folgen. Brabak stellt in
Freibeuterei: Hier findet man Piraten, die sich einfach eine solchen Fällen gerne spezielle Kaperbriefe gegen den
Lizenz besorgt haben, ebenso wie abenteuerlustige Nordländer, ungetreuen Freibeuter aus, während das Mittelreich die Be-
die eine regelrechte Expedition auf die Beine stellten, um treffenden erst einmal vorsorglich als Steuerhinterzieher und
gegen die Feinde des Vaterlandes zu fechten. Das Hochverräter in Abwesenheit zum Tode verurteilt... (Es muß
Mittelreich etwa bevorzugt bei der Vergabe von Kaper- noch erwähnt werden, daß es auch üble Gesellen gibt, die sich
briefen die eigenen Untertanen, während kleinere Mächte von schwachen Handelsherren entlohnen lassen, um deren
praktisch jeden akzeptieren, der mit eigenem Schiff daher- "Freibeuter" zu werden, was letztlich nicht anderes heißt, als
kommt und keinen allzu schlechten Ruf hat. Freibeuter daß sie die Schiffe und Häfen dieses Handelsmannes
weisen hin und wieder mehr Disziplin als gewöhnliche verschonen - also eine Form übelster Schutzgelderpressung
Piraten auf - vor allem wenn es sich um gezielte maraskanischen Stils.)
Expeditionen patriotischer Privatleute handelt -, doch auch

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Rechtliche Stellung andere als allgemein: Al'Anfa nämlich erkennt keinerlei
fremde Kaperbriefe an und behandelt jeden, der seine Schiffe
Die meisten Piraten sind tatsächlich Räuber zur See: Verbre- angreift, als Piraten - mit allen häßlichen Folgen. (Doch Sie
cher, die nur die eigenen Gesetze anerkennen und auf jegliche wissen ja: Es sind gerade die arrogantesten Gouverneure, die
Beute Jagd machen. Nach allgemein anerkanntem Grundsatz mit ihren Gefangenen ein besonderes Exempel statuieren
sind sie Gesetzlose, die jeden ehrbaren Aventuriers Feind sind wollen - und der lange Transport zum Al'Anfaner Richtplatz
und deshalb bei Gefangennahme auch mit dem Schlimmsten bietet viele Gelegenheiten für Ausbruchs- oder
zu rechnen haben. Befreiungsversuche ...)
Freibeuter oder Korsaren hingegen haben zumindest einer Von Zeit zu Zeit stellt außerdem fast jeder Regent oder
Seemacht gegenüber Loyalität geschworen und tragen einen Gouverneur eine Piratenamnestie in Aussicht: Zu solchen
Kaperbrief in der Tasche. Als eine Form von Söldnern sind sie Gelegenheiten könnerrsich selbst berüchtigte Seeräuber ge-
damit offizielle Teilnehmer an einem Krieg und müssen daher gen eine ansehnliche Summe (meist zwischen 500 und 5000
- zumindest in der Theorie - nach ihrer eventuellen Ergreifung Dublonen) offizielle Vergebung erwerben - und danach steht
als Kriegsgefangene behandelt werden. Anders als Piraten einer Freibeuterkarriere nichts mehr Wege ... Zu guter Letzt
können Korsaren in ihrem Heimatland zu großen Ehren bleibt darum festzustellen, daß Einzelpersonen in ihrem
aufsteigen und werden mitunter als Seehelden gefeiert. Leben durchaus vom Freibeuter zum Piraten und umgekehrt
Allerdings ist die Schutzwirkung eines Kaperbriefes alles werden können - je nachdem, ob gerade eine Seemacht
daran interessiert ist, Kaperbriefe auszustellen.

"Gute" und "Böse" Piraten


Die Abenteuerliteratur wie die aventurische Geschichte kennt abzustimmen und Typen zu wählen, denen man die Hin-
beide Formen von Seeräubern: die gewissenlosen Schurken wendung zur Freibeuterei als Lebensweise glauben kann -
und blutdürstigen Feinde des ehrbaren Handels wie auch die denn es ist schon ein Unterschied, ob man als herkömmliche
edlen Heroen, denen bitteres Unrecht getan wurde und die sich "Landratte" einmal an einem Seefahrtabenteuer teilnimmt
an ihren Peinigern rächen wollen. Die Unterscheidung mag oder ob man den Großteil seines zukünftigen Lebens mit
zwar manchmal ganz davon abhängen, auf welcher Seite man Planken unter den Füßen verbringen wird.
steht, in einem Falle sollten Sie allerdings hart bleiben: Wenn - An erster Stelle der geeigneten Typen steht selbstverständ
Ihre Helden die Rolle von Piraten spielen wollen, dann sollten lich der Seefahrer: Während er als Held an Land oft etwas blaß
es schon "die Guten" sein - das Schwarze Auge kennt keine bleibt, ist die See sein Element, und dank seiner großen
Regeln für Mord und Halsabschneiderei. Zudem bietet Begabung für die Seefahrt hat er einen gewissen Anfangsvorteil.
dieser Einstieg auch zahllose Möglichkeiten -angefangen mit In der Heldengruppe kann es durchaus mehrere Seefahrer
einer spannenden Vorgeschichte und einem ersten (Flucht- geben, doch sollten sie sich von Beginn an durch eine unge
)Szenario, das die Helden zusammenbringt, über wöhnliche Vorgeschichte oder besondere Talente voneinan
gemeinsame Raubzüge gegen den verhaßten Feind - oft die der abheben.
Al'Anfaner - bis zur Kaperung von Galeeren, Befreiung von - Dem Idealbild des kühnen Piraten kommen auch Söldner
Sklaven und letztendlich der Rache an dem schurkischen recht nahe, bei den "vornehmeren" Kriegern braucht es eine
Gouverneur, der das ganze Übel verkörpert - lassen Sie sich gute Erklärung, wie sie auf diese Lebensweise verfallen sind
auch z.B. von den Robin Hood-Legenden inspirieren. Wenn (der gesellschaftliche Absturz durch Unglück oder die Intri
Sie jedoch Bedenken haben, ob Ihre Spieler die Rollen von gen eines bösen Verwandten oder einer verfeindeten Familie
Gesetzlosen mit goldenen Herzen glaubhaft verkörpern sind klassische Elemente).
können, andererseits aber nicht auf Abenteuer auf Hoher See - Mohas sind immer gut einzufügen, wenn man sie zu befreiten
verzichten wollen, bietet sich immer noch der Weg der oder entlaufenen Sklaven macht.
Freibeuter an: Korsaren können sich als Kaperer eines großen - Barden und Gaukler können meistens wenig zur Kampfkraft,
Staatswesens nicht einfach alles erlauben - Überfälle auf aber viel zu Atmosphäre und Stimmung beitragen und sind vor
Schiffe der eigenen oder einer befreundeten Macht sind etwa allem in Hafenabenteuern und anderen Szenarien von Nutzen,
tabu - und Sie haben außerdem eine weitere Kontrolle in Form die auch Diplomatie erfordern.
des Gouverneurs, der die Kaperbriefe ausstellt und oft auch - Ähnliches gilt für Streuner, wobei es vielfältige Gründe gibt,
konkrete Missionen vergibt. aus denen der Held das Leben auf See vorzieht, statt -
vielleicht - in Brabak am Galgen zu baumeln.
Heldentypen unter schwarzer Flagge - Jedes Schiff kann einen Bordmedicus gut gebrauchen -
Generell gibt es keine Heldentypen, die von ihrer Natur her als dieser kommt aber erfahrungsgemäß nur zur Geltung, wenn
Piraten oder Korsaren undenkbar wären - man hat schon von kein Heilzauberer an Bord ist, der die spektakulären Heilun
Brillantzwergen auf Kaperfahrt gehört... Dennoch ist es gen selbst vollführt und dem Medicus - im wahrsten Sinne des
sinnvoll, eine Heldengruppe gut aufeinander Wortes - die Knochenarbeit überläßt.

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- Thorwaler sind zwar als Piraten prädestiniert, werden aber Mannschaft gelten. Auch "Gegenbeispiele" wie der berüch-
fast immer im Sippenverband umhersegeln, eignen sich also tigte Arachnor werden von ihren Bordkameraden nur aus
für eine spezielle Form der Freibeuterkampagne, in der alle Furcht, nicht aus Sympathie geduldet - für Helden kaum ein
Beteiligten derselben Otta angehören. wünschenswerter Zustand.
-Elfen und Zwerge sind wahrhaftig keine geborenen Piraten,
dennoch kann man sich beide Typen als Außenseiter in einer
Totenkopfmannschaft vorstellen. Bei Spielbeginn
- Nivesen und Norbarden haben, mit Verlaub gesagt, in
diesem Genre eigentlich wenig zu suchen. Das gleiche gilt für Zu Beginn der Kampagne haben es die Helden naturgemäß am
Jäger. schwersten: Sie sind jung und unerfahren und genießen vermut-
- Geweihte schließlich werden ihren Fuß wohl kaum auf ein lich nur wenig Ruhm, wenn überhaupt. Zu diesem Zeitpunkt
Piratenschiff setzen - es sei denn, sie sind erklärte Gegner haben Sie eigentlich zwei grundlegende Möglichkeiten
einer südlichen Seemacht (ein Borongeweihter des Puniner anzufangen: Einerseits können Sie das Einstiegsabenteuer
Ritus könnte eine sehr interessante Figur sein) oder aber sonst aus dem zweiten Teil präsentieren, bei dem die jungen
der Seefahrt eng verbunden. Helden verschleppt wurden und nun zusammen mit anderen
- Zwei in ihrer "Harmlosigkeit" recht verträgliche Heldentypen Leidensgenossen fliehen müssen - am Ende steht die
sind der des Jahrmarktzauberers oder Scharlatans sowie der Kaperung eines Schiffes und die Notwendigkeit, dem Fest-
sogar sehr stimmungsvolle Mohaschamane. land erst einmal den Rücken zu kehren. Zum anderen besteht
- Schelme sind durchaus geeignet, wenn man sie stimmungs die herkömmlichere Methode darin, daß Sie die Helden
voll spielt. Mit einem Klabautermann als "Vertrauten" kön einfach zur Mannschaft eines bestehenden Seeräubertrupps
nen sie sehr reizvoll sein - vor allem können sie der Kampagne stoßen lassen - sei es durch Anwerbung in einem
ein etwas leichteres Flair verleihen. Piratenhafen oder den mehr oder minder freiwilligen Beitritt,
nachdem ihr Schiff von den Seeräubern aufgebracht wurde.
Probleme machen vor allem der potentiell (über-)mächtige (In diesem speziellen Fall können Sie auch ältere und
Magier und die flugbegabte Hexe. erfahrenere Helden zulassen, die schon seit einiger Zeit
Hier müssen Sie der Gefahr einen Riegel vorschieben, daß ein gespielt werden, sofern sie sich Ihrer Meinung nach in die
einzelner Held das ganze Genre "aushebelt", indem er zu viel Kampagne einfügen lassen.)
Kampfesmacht und Wissen in seiner Person vereint. Ähnli- In jedem Fall sollten Sie zuvor mit den Spielern klären, ob
ches gilt natürlich auch für all die anderen magiebegabten überhaupt Interesse an einer langfristigen Piratenkampagne
Heldentypen: Hier sollte ebenfalls darauf geachtet werden, besteht (gepreßte Helden werden vermutlich alles daran set-
daß sie einen verständlichen Grund haben, an Bord zu sein, zen, schnell zu entkommen) und außerdem das "Vorleben"
und eben nicht nur ihrer Zauberkünste wegen gewählt werden. der Helden in gebührend düsteren Farben schildern: Es sollte
- Besondere Beachtung verdient auch die Hexe: Dieser ihnen klar sein, daß sie nicht die Sicherheit des Landlebens
Heldentyp kann - und wird! - durch seine Flugkünste den gegen die gehetzte Existenz des Verbrechers tauschen, son-
Helden unschätzbare Dienste als Späher leisten. Meister dern ein Leben unter der Knute gegen die freie Welt der
sollten demnach stets bedenken, daß dann überfallartige offenen See - gegen Freiheit, Schätze und Abenteuer.
Angriffe schneller Thalukken auf das Schiff der Helden fast
unmöglich sind und die langwierige Suche nach den Offiziersposten
Schatzschiffen o.a. praktisch zum Ein-Frau-Unternehmen
wird. Andererseits ist eine Hexe vom regelmäßigen (sprich Auch wenn jedes Besatzungsmitglied eine Stimme hat: Die
halbjährlichen) Besuch eines Hexenfestes abhängig, das hier Helden werden gewiß nach besonderem Einfluß streben, um
im Süden nun einmal in unmittelbarer Nähe Al'Anfas stattfin ihre Ideen und Pläne durchzubringen. Deshalb sollten Sie
det - sollte sie es versäumen, ist es mit ihrer Flugfähigkeit für schon vorsehen, daß die Helden mit der Zeit zum Offiziersrang
ein halbes Jahr vorbei. Gewiß Stoff für ein interessantes aufsteigen. Besonders begabte Charaktere haben es ohnehin
Abenteuer ... leicht, und wenn Sie meinen, daß ein Held es verdient hat (und
- Magiedilettanten schließlich sind die nahezu unbedenkliche fähig ist), können Sie gut ein Abenteuer leiten, in dem der
Weise, die Helden mit ein wenig arkaner Macht auszustatten: Kapitän einer Hornissensalve zum Opfer fällt und der Held
Gibt es keinen "echten" Zauberer an Bord, sollte der mit einem unfähigen, aber lauten und beliebten Rauhbein um
Schiffsmedicus schon für extreme Notfälle den BALSAM die Nachfolge streiten muß.
SALABUNDE parat haben. Falls dem fraglichen Helden seine Würde zu sehr zu Kopf
steigt - abgesetzt werden kann er immer noch. Generell
Stets aber sollten Sie eines beachten: Seefahrer sind ein finden Sie hier noch eine Liste der wichtigsten
abergläubisches Volk, und daß die Helden einen Offiziersposten mit den jeweiligen fachlichen Erfordernis-
"Sprücheklopfer" akzeptieren, muß noch lange nicht für die sen:

12
Beruf Seefahrer und Kriegskunst 8+, besser
Kapitän noch Beruf Seeoffizier Rechnen 6+, Nichts gegen Schiffsjungen und -mädels, die können sehr
Lesen/Schreiben 4+, Schätzen 6+, besser noch interessante Rollen haben, doch im Zweifelsfall sollten Sie
Zahlmeisterin Beruf Händler und/oder Geldwechsler versuchen, den erfahrenen Helden zu retten. Derartige
Schifszimmermann Beruf Zimmermann, "Wunder" in letzter Minute passen ohnehin sehr gut zum
besser noch Schiffsbauer Beruf Genre, sollten aber SEHR bedacht verwendet werden: Das
Bootsfrau Seefahrer 6+ Orientierung 6+, Mechanik Schlüsselwort ist Überleben, nicht Triumph - ein Korsar,
Segelmeister 4+ Beruf Richtschütze Heilkunde, dessen Lebenspunkte eigentlich auf "tot" stehen, sollte zu-
Geschützmeisterin Wunden 8+ und Krankheiten 6+, noch mindest gefangen und verschleppt werden und seinen Gefährten
Schifsmedicus besser Beruf Anatom (oder Hebamme - die Aufgabe stellen, ihn kurz vor der Verbrennung von
auch Piratinnen kriegen Kinder ...) Al' Anfas Scheiterhaufen zu pflücken (oder was sich sonst als
Folgeabenteuer ergibt).
Zur Not werden auch weniger begabte Personen auf diese Sollte aber doch einmal der finale Moment herankommen, so
Posten gesetzt, doch verlieren sie sie bestimmt, sobald ein hat jeder Held das Anrecht auf einen heroischen Tod: Verwen-
passender Ersatz gefunden ist. Daß sich alle Piraten auf den den Sie notfalls die "Urlaub von Boron"-Methode, indem Sie
Nahkampf sowie das Boote Fahren verstehen sollten, dürfte den Spieler beiseitenehmen und ihm erklären, daß sein Held
klar sein. eigentlich tot ist - wenn er ein guter Rollenspieler ist, wird er
gemeinsam mit Ihnen den Chararakter weiterführen, bis sich
(innerhalb desselben Abenteuers!) eine passende Gelegenheit
Der Tod eines Helden für ein heldenhaftes Selbstopfer zur Rettung der Kameraden
oder eine romantische Sterbeszene inklusive letzter
In einer solch langen Kampagne ist es naheliegend, daß mit Abschiedsworte ergibt. Auch ein Seemannsbegräbnis kann,
der Zeit mehrere Helden zu Boron gehen - es fragt sich nur, wo wenn selten eingesetzt, sehr stimmungsvoll sein.
das gesunde Mittel zwischen Realismus und der Einsicht der
Spieler liegt. Sie können es keinem Spieler verdenken, daß
seine Motivation leidet, wenn sein erster Charakter längst tot Die Rolle der Mannschaft
ist und er zum aberdritten Mal einen neuen Schiffsjungen
auswürfeln darf. Die Mannschaft stellt vielleicht den größten Unterschied der
Piratenkampagne zu herkömmlichen Abenteuern dar, denn
ohne sie können die Helden gar nichts vollbringen. Die
Seeleute sind (hoffentlich) getreue Kameraden und Gefolgs-
leute, aber sie haben auch ihre Wünsche - als da wären Gold,
Rum und Vergnügen. Die wenigsten kämpfen um der Rache
oder des Ruhmes (der Offiziere) willen - sie wollen ihren Spaß
haben und Beute machen.
Einer der faszinierendsten Aspekte der Kampagne ist, daß
man die Gunst seiner "Gefolgsleute" eben nicht geschenkt
erhält, es ist oft recht mühsam, sie zu erwerben oder zu
erhalten, und selbst große Seehelden sind schon einmal von
einer verärgerten Mannschaft ab- oder gar ausgesetzt worden.
Als Meister können Sie die Sprecher der Mannschaft benut-
zen, um allzu verrückte Ideen der Helden zu korrigieren - und
was eine echte Seeräuberhorde ist, für die ist ein wochenlan-
ges Abwarten gewiß noch verrückter als ein kühner Angriff...
Lassen Sie es die Spieler nicht direkt wissen, aber so gut
Piraten bei plötzlichen Überfällen und Überraschungsschlägen
sind (und dann akzeptieren sie sogar vorsichtige Planungen),
so unfähig sind sie, was die umschauende Sicherung des
einmal Erreichten angeht: Vermutlich wird ein Piratentrupp
eher Al'Anfa erobern und plündern können als Port Corrad
drei Monate besetzt halten ...
Piraten sind nun einmal keine disziplinierten Soldaten, und
darauf sind sie stolz..!

1
3
Verbesserung der Mannschaft prüfen, benötigt man eine gelungene Menschenkenntnis- und
Genau wie die Helden mit zunehmender Erfahrung immer Seefahrer-Probe sowie eine halbe Stunde Zeit. Bei Gelingen
besser werden, geht es auch den übrigen Männern und Frauen sollten Sie dem Spieler eine ungefähre Einschätzung von
an Bord - das heißt nun nicht, daß Sie für jeden einzelnen allgemeiner Erfahrung (Stufe) und seemännischer Begabung
Freibeuter regelmäßige Stufensteigerungen vornehmen sol- (TaW Boote fahren und/oder Seefahrer) geben.
len; aber es wäre nicht schlecht, wenn Sie einen "Durch-
schnittsmatrosen" entwürfen (als Anfang kann gut der im Wichtige Mannschaftsmitglieder
Scharmützelsystem vorgestellte "Unerfahrene Seefahrer" die- Vermutlich wird es Ihnen nicht gelingen, alle Offiziersposten
nen), dessen wichtige Eigenschaften und Talente Sie allmäh- mit Spielerfiguren zu besetzen - und das ist auch gut so: Auf
lich dem Fortschritt der Helden entsprechend aufpolieren: diese Weise können Sie immer Ihren Meisterfiguren ein
Als Faustregel kann gelten, daß solch ein Mannschaftsmitglied gewichtiges Wort bei der Besprechung entscheidender The-
etwa zwei bis vier Stufen unter dem Rang der Helden liegen men verleihen. Doch auch die "einfachen" Matrosen sollten
sollte. Sie nicht aus den Augen verlieren: Hier können Sie immer
Wenn allerdings einmal die Mannschaft deutlich dezimiert wieder einzelne Persönlichkeiten auftreten lassen, die als
wurde und die Helden irgendwo neue Leute an Bord nehmen Freund, Geliebte oder auch Widersacher der Helden die
müssen, steht es Ihnen natürlich ganz frei, deren Erfahrung Ereignisse an Bord gehörig durcheinanderwirbeln. Zu guter
festzulegen - nicht jeder, der von Ruhm und Gold angelockt Letzt ist es auch immer möglich, ja, oft sogar
wird, ist auch ein erfahrener oder auch nur begabter Seefahrer. empfehlenswert, einige "Halb-Helden" parat zu haben: Be-
Sollten dadurch nennenswerte Anteile mindererfahrener Leu- stimmte Seefahrer, die immer wieder erwähnt werden, aber
te an Bord kommen, sollten Sie schon die Werte des nur von Zeit zu Zeit auftauchen - etwa wenn der eigentliche
Durchschnittsmatrosen senken - er ist ja keine Person, sondern Held eines Spielers von den anderen getrennt wurde, oder
nur ein Mittelwert. Um einen einzelnen Bewerber auf seine wenn ein Spieler erst einmal in die Runde "reinschnuppern"
Kenntnisse zu über- will.

Das Schiff - Kernstück der Abenteuer


Jede Piratenmannschaft braucht ein Schiff, um überhaupt eine
zu sein - anders als "normalen" Helden, die wohl nie ein
eigenes Schiff erwerben werden, steht den Helden in einer
Piratenkampagne daher notwendigerweise schon sehr früh ein
Schiff zur Verfügung.
Doch auch hier gilt, daß die Helden nichts als geschenkt
betrachten dürfen:
Jedes Schiff braucht Proviant und andere Vorräte, muß regel-
mäßig gepflegt und oftmals repariert werden. Zumindest am
Anfang sollten Sie das nie aus den Augen verlieren und die
Spieler notfalls durch leidige Probleme daran erinnern. Die
folgenden Kapitel informieren Sie über die Dinge, die ein
Schiff benötigt, um überhaupt von Nutzen zu sein. Auch hier
gilt: Weniger ist oft mehr. Nehmen Sie die Regeln, um den
Hintergrund lebendig, farbig und anschaulich zu machen, so
daß die Abenteuer sich nicht im "luftleeren Raum" abspielen. Flaggschiff erwerben. Dagegen spricht nur eines: Sind die
Wenn den Spielern ohnehin klar ist, daß sie auf Dinge wie Helden häufig auf verschiedenen Schiffen zu finden, ist
Lebensmittel etc. achten müssen (oder falls peinliche Rollenspiel kaum noch möglich. Der Aufbau einer Flotte ist
Regeltreue das Abenteuer zu schädigen droht), können Sie die deshalb nicht nur sehr mühsam und teuer, es sollte auch klar
genauen Angaben weitgehend über Bord werfen, wenn es werden, daß nur die Besatzung des Flaggschiffes wirklich
Ihnen ratsam erscheint: Auf die Dauer mag es zur Routine zählt: Helden, die das Kommando über ein zweites Schiff
werden, das Schiff auszurüsten und regelmäßig zu überholen erhalten, haben effektiv als in Ehren pensioniert zu gelten.
- so sei es; denn dann haben die Helden offensichtlich verstan- Und Meisterfiguren, die ein solches Amt erhalten, sind weit
den, um was es geht; und das Schwarze Auge ist ja schließlich mehr den Wünschen ihrer eigenen Mannschaft unterworfen
kein Buchhaltungsspiel. als denen der Helden, so daß selbst bei erfolgreicher
Flottenbildung immer wieder mal ein Schiff einfach aus-
Von einem wollen wir noch abraten: Es ist naheliegend, daß scheren mag ...
erfolgreiche Piraten sich neue Schiffe zusätzlich zu ihrem Kurzum: Sollte sich einmal die Notwendigkeit ergeben, daß
die Helden zur Kaperung einer besonderen Beute mit einer

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kleinen Flotte herannahen, ist es für das Rollenspiel weit Maß, alle anderen Menschen und Elfen hingegen sogar sechs.
ergiebiger, wenn sie sich mit anderen Freibeutertrupps ver- (Für den Bedarf einer ganzen Mannschaft kann man dabei
bünden müssen, als wenn ihnen auf Fingerschnippen drei durchaus von einem Einheitswert von fünf Maß pro Person
Lastkoggen zur Verfügung stehen. ausgehen.)
Wasser (und fast jedes andere Getränk) wird üblicherweise in
einem Faß zu 100 Maß aufbewahrt. Zu Zwecken der
Vorräte und ihr Fehlen Vorratshaltung können Sie davon ausgehen, daß ein Ox
Wasser (12 Faß, also 1200 Maß = 960 Liter) einen Quader
Jedes Schiff braucht viel Platz für die Vorräte, und schon Ladekapazität beansprucht (die Behälter wiegen schließlich
mancher Kauffahrer ist gescheitert, weil er zuviel kostbaren auch etwas).
Laderaum für Handelsgüter und zu wenig für die Bedürfnisse
der Mannschaft eingeplant hatte. Haltbarkeit
Um den Bedarf an Proviant leichter kalkulieren zu können, Der geringe Preis und der angenehm hohe Wassergehalt
seien hier einige Grundregeln dargestellt. normaler Nahrung wird mit einem großen Mangel erkauft: In
den Temperaturen des Südens ist all diese Nahrung nur sehr
Nahrung kurz haltbar - als Zwischendurchgenuß für ein, zwei Tage
Ungeachtet der vielfältigen Nährwertunterschiede, die Essen nach Landaufenthalt ist frische Nahrung sehr angenehm - aber
nun einmal haben kann, wird für diesen Zweck zwischen zwei nach einem Tag sind Fisch und Fleisch verdorben, nach drei
Sorten von Nahrung unterschieden: Tagen Obst und Gemüse. Die einzige Ausnahme ist das aus
Normale Nahrung umfaßt fast alles, was man üblicherweise Gesundheitsgründen sehr wichtige Sauerkraut, das immerhin
zu sich nimmt - von Obst über Gemüse bis zu Brot und Braten, einen Monat haltbar ist.
auch alle Suppen und andere zubereitete Speisen fallen in Dauernahrung ist, wie anders, fast unbegrenzt haltbar. Das
diese Kategorie. Die pro Tag nötige Nahrungsmenge wiegt heißt aber noch lange nicht, daß sie nach einigen Monaten
etwa einen Stein und führt dem Körper zugleich ein Maß auch noch schön ist (so sie es je war): Ohne angeschimmelten
Wasser zu. Die Preise für einen Quader solchen Proviants sind Schiffszwieback und madiges Pökelfleisch wären
sehr variabel, beginnen aber (für frischen Fisch, Gemüse, Seefahrtsgeschichten einfach nicht dasselbe ... Wasser
Käse) bei etwa zehn Dukaten pro Quader. Dauernahrung ist schließlich ist schon nach etwa einer Woche abgestanden und
all jenes Essen, das durch Einsalzen, Trocknen, Dörren etc. schal, bleibt ansonsten aber gleichfalls fast unbegrenzt
haltbar gemacht wurde - was auch immer den Entzug von haltbar - man muß halt vorher die Algen abschöpfen...
Wasser mit sich zieht: die berühmten Eisernen Rationen wie
Zwieback, Hartkekse, Pökelfleisch, Hartwurst und - käse,
Schokolade und so weiter. Diese Dinge sind weit besser Nahrungs- und Wassermangel
haltbar und haben einen höheren Nährwert (die nötige
Tagesration wiegt nur 10 Unzen, also ein Viertel Stein), Jede Person kann so viele Tage folgenlos - sieht man von der
führen dem Körper aber keine nennenswerte Flüssigkeit zu. seelischen Seite einmal ab - ohne Nahrung auskommen, wie
Grob kalkuliert kostet ein Quader billiger Dauerproviant ihrem halben KK-Wert (aufgerundet) entspricht. Danach
(Zwieback, Hartwurst, Speck, Käse) dreihundert Dukaten verliert sie die gleiche Zeit lang jeden Tag (20-KK) LP sowie
(Listenstandard, also sehr stark regionalen Schwankungen je einen Punkt von AT und PA. Ist auch diese Frist überschrit-
unterworfen). ten, beginnt der Todeskampf, und es sind keinerlei körperli-
Eine nicht in Werten auszudrückende Folge langfristiger che Anstrengungen mehr möglich:
Ernährung mit Dauernahrung ist (neben den gleichfalls kaum Man verliert jede Stunde einen LP und alle zwei Stunden einen
zu berechnenden Mangelerscheinungen) eine tiefgreifende Punkt von seinen Eigenschaften, alle Proben sind darüber
Unzufriedenheit der "Opfer" - Seeleute sind an derlei Kost hinaus um die Anzahl der Stunden erschwert. Sinken vor dem
gewöhnt, schmecken muß sie ihnen dadurch noch lange nicht. Tode KK, GE oder KL auf 0, erfolgt der Zusammenbruch, bei
Wehe dem Kapitän, der durch den Erwerb von hundert Kisten einer LE von null Punkten tritt der Tod ein. (Es wird dabei
Schiffszwieback den Bordkoch einsparen will... immer vorausgesetzt, daß hinreichend Wasser vorhanden ist.)
Fehlt es hingegen auch an Wasser, können Sie den
Wasser Nahrungsmangel ignorieren, denn die Austrocknung ist weit
Alle trinkbaren Flüssigkeiten enthalten auch hinreichend gefährlicher:
Wasser - man kann auch mit Bier, Milch, Saft oder Wein Normalerweise kann man bei den im Süden üblichen Tempe-
seinen Wasserverlust ausgleichen. (Eine Ausnahme macht raturen zwei Tage ohne Wasser auskommen, ohne allzu
nur hochprozentiger Rum, der, als einzige Flüssigkeit aufge- großen Schaden zu nehmen (5 SP am ersten, 15 SP am zweiten
nommen, allenfalls zum Tod führt.) Der Wasserbedarf und - Tag.) Danach verliert man allerdings in jeder Tagesstunde
bestand wird in aventurischen Maß (0,8 Liter) angegeben: einen LP und alle zwei Stunden einen Punkt von jeder
Pro Tag brauchen Südländer wie auch Tulamiden (und Eigenschaft. Alle Proben sind um so viele Punkte erschwert,
Zwerge) fünf Maß Wasser, Novadis nur vier

1
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wie bereits derartige Tagesstunden verstrichen sind. Wenn die nur auf die normale Art und Weise durch erholsamen Schlaf
KK oder GE auf 0 gefallen ist, tritt das Koma ein, bei KL 0 zurückgewonnen werden.
kommt es zu Wahnsinn. Sinkt die LE auf 0, stirbt der
Verdurstende. Schiffsreparaturen
Wie schon erwähnt, kann man einen Teil des Wasserbedarfs
auch mit normaler Nahrung decken - doch wo solche Nahrung Steht einem beschädigten Schiff eine Werft zur Verfügung, ist
regelmäßig genug zur Verfügung steht, ohne zu verderben, ist die Reparatur nur eine Frage des Geldes: Der Ersatz eines
eigentlich ohnehin immer Wasser in der Nähe. Quaders Schiffsraum kostet etwa 40 Dukaten, der eines
Takelagepunktes fünf Dukaten, das Senken des Strukturwertes
Verringerte Rationen um einen Punkt (bis höchstens auf den Ursprungs wert) schließ-
Es ist möglich und manchmal sogar üblich, in Notsituationen lich 20 Dukaten.
das kostbare Essen oder Wasser zu strecken, indem man Probleme könnten sich allerdings für Piraten ergeben: In
weniger als eigentlich nötig zu sich nimmt. Der Einfachheit Werften, in denen keine Fragen gestellt werden, können Sie
halber seien hier nur halbe Rationen bewertet: Sofern die die Preise getrost verdoppeln oder verdreifachen. Kann das
Ernährung zuvor normal war, kann man so viele Tage mit Schiff keine Werft anlaufen, muß auf die Kunst des
halben Rationen auskommen, wie die KK beträgt - allerdings Schiffszimmermanns zurückgegriffen werden. Sofern hin-
verliert man jeden Tag einen LP. Danach ist die Toleranzzeit reichend Arbeitskräfte und Bauholz vorhanden sind
allerdings auf ein Viertel (abgerundet) der KK in Tagen (Meisterentscheidung), kann er jede Woche in Höhe seines
beschränkt, ehe der eigentliche Todeskampf beginnt. Bei doppelten TaW Schiffsbauer (oder seines halben TaW Zimmer-
Wasser sollten Sie Rationierungen so behandeln, daß jeder mann) Rumpfpunkte wiederherstellen oder den Strukturwert
Wassermenge, auf die verzichtet wird, eine bestimmte Folge um einen Punkt senken.
zugeordnet ist:

Wasser Folge Unterhaltung


- 1 Maß jeden vierten Tag 5 SP, keine nächtliche
Regeneration Nicht Musik und Tanz an Bord sind gemeint, sondern die
-2 Maß jeden zweiten Tag 5 SP, keine Regeneration leidige Pflege eines Schiffes - denn an Holzrümpfen setzen
- 3 Maß jeden Tag 10 SP, keine Regeneration, aber kein sich nun einmal gerne allerlei Seepflanzen und -tiere fest.
Eigenschaftsverlust Das einzige Mittel dagegen ist das Kielholen (nicht mit der
gleichnamigen Strafe zu verwechseln): Dabei muß das Schiff
Diagnose in einer Werft oder an einem flachen Uferstück aus dem
Ist eine an Wasser- oder Nahrungsmangel leidende Person Wasser geholt und auf die Seite gelegt werden. Danach geht
schon sehr geschwächt, kann sie unter Umständen nicht mehr die Besatzung daran, den Rumpf von Seegras, Bohrwürmern
deutlich Auskunft geben, wenn sie von einem Heiler unter- und anderem zu säubern. Pro Tag kann ein Mann für fünf
sucht wird. Für solche Fälle gilt: Rumpfpunkte die Planken abschaben. Diese leidige
Schwächung durch Mangel ist mit einer Heilkunde Krankhei- Prozedur muß alle sechs Monate wiederholt werden, sonst
ten-Probe -4 zu erkennen; direktes Verdursten oder Verhun- verlangsamt der Bewuchs das Schiff deutlich, während die
gern mit einer einfachen Probe. Zur Anwendung der " Gegen- Bohrwürmer die Bordwand zu durchlöchern beginnen:
mittel" braucht es keine besonderen Kenntnisse. Jeden Monat nach Ende des sechsten sinkt die Beweglichkeit
um eine Stufe und steigt der Strukturwert um einen Punkt
Regeneration (allenfalls aber auf sehr niedrig) - bis die Bordwand so morsch
Die wichtigste Regel zuerst: Solange man kein Wasser und/ ist, daß man sie mit dem Zeigefinger durchbohren kann ...
oder keine Nahrung hat oder von halben Rationen lebt, ist Während anschließendes Kielholen die Beweglichkeit wieder
KEINE nächtliche Regeneration möglich. Ansonsten ist völlig herstellt, kann die Struktur nur durch eine regelrechte
Nahrung- und Wasseraufnahme nach einer gewissen Reparatur verbessert werden.
"Durststrecke" immer die einzige hilfreiche Medizin. (Alle
Nahrungszufuhr bezieht sich auf eine ganze Portion - mit
weniger verlängern sich allenfalls die Qualen des Vom Geld und vom Handel
Unglücklichen.)
Ähnliches gilt bei Wassermangel: Hier ist Regeneration nur Nahezu jede irgendwo in Aventurien geprägte Münze kann im
möglich, wenn der Verdurstende alles Wasser getrunken hat, Südmeer gefunden werden: Eine klassische Schatztruhe ent-
das ihm in den letzten Tagen fehlte. Wenn danach die hält gewiß Dukaten, Batzen, Dublonen, Taler, Piaster und
Wasser- und Nahrungsversorgung weiter ausreichend bleibt, Marawedis in bunter Mischung. Die bei weitem wichtigsten
steigen die Eigenschaften alle zwei Stunden wieder um einen Münzen der Region sind aller-
Punkt an, verlorene LE hingegen kann

16
dings der gute alte Dukaten des Mittelreichs sowie die
Al'Anfaner Dublone, eine schwere Münze aus gutem Gold, Beutegut
die so viel wie zwei kaiserliche Dukaten wiegt und auch deren
Wert hat. billig - oft auf kleinen Schiffen:
Seidenlianen# 30 D Weizen*
In diesem Abenteuer werden alle Werte im vertrauten System
30 D Bauholz* 35 D Tiik-
des Neuen Reiches angegeben, im Spiel selber sollten Sie Tok-Holz# 50D Leintuch*
allerdings ein heilloses Feilschen um Dublonen und Piaster 50 D Geflügel 50 D Ferdoker
eher ermutigen als abweisen. Bier* 50 D Datelwein# 60 D
Elfenbausch* 80 D Pferde*
Beutegüter 80 D Schwarzer Wein# 120 D
Handelsgüter sind vielfältig und sehr unterschiedlich - fast Dörrfleisch# 1.40 D Honig,
alles wird auch einmal auf einem Schiff im Südmeer auftau- Wachs* 150 D Edelholz# 150
chen. D Rum# 150 D
Vor allem bei Massengütern ist der Transport von Küste zu
Küste per Schiff immer vorteilhaft: Für die 250-Quader- gut - vor allem auf großen und gut gerüsteten Schiffen:
Ladung einer Potte mit ihren 30 Seeleuten brauchte man schon Möbel* 200 D
Iryanleder# 250 D
gut hundert Fuhrwerke ...
Kartoffeln* 300 D
Doch auch Luxusgüter werden in letzter Zeit verstärkt über
Seide# 300 D
See befördert - seit die Schwarzpelze das Mittelreich verheeren, Jade# 350 D
ist für einen Transport von Havena nach Perricum selbst die Datteln, Feigen# 400 D
weite Strecke um Kap Brabak mit all ihren Seeräubern Kristallzucker# 500 D
sicherer und günstiger als der Landweg. Elfenbein# 500 D
Premer Feuer* 500 D
Die nebenstehende Liste ist alles andere als vollständig - sie Pfeffer# 1000 D
soll nur einen Anhaltspunkt bieten, wenn Sie ohne langes "Starcker Tobak" (Mohacca)# 1000 D
Suchen die Ladung eines Schiffes festlegen wollen. Alle Purpur# 1000 D
Preise sind in Dukaten angegeben und beziehen sich auf den Rauschkraut# 1200 D

Quader Frachtraum (nicht unbedingt Gewicht!); sie sind nur Kakaö# 1600 D

als Richtwerte zu sehen.


edel - fast nie die Hauptladung eines Schiffes:
Vanille» 3000 D
Ulikkaneel# 3500 D Perlen#
Große Handelszüge 3600 D Lotosfarben# 4000
D Edelsteine# 4000 D+
Zahllose Schiffe legen jedes Jahr den Weg um Aventuriens Waffen*4500 D Silber#
Südkap zurück, meist einzeln, in Paaren oder kleinen Gruppen 18000 D Gold# 35000 D
- passende Ziele für raublustige Piraten. Für die Freibeuter und
Korsaren des Südens aber gibt es drei gewaltige Geleitzüge, # Kolonialwaren. Unter diesem Titel sind alle Dinge zusammengefaßt, die aus
die ihre Aufmerksamkeit ganz besonders anlocken - denn so den Siedlerstädten oder von den Waldinseln stammen und im Norden
groß sind die dort transportierten Summen, daß das Schicksal Aventuriens mit großem Gewinn zu verkaufen sind - letzten Endes die
einer solchen Flotte weit mehr als wirtschaftliche Auswirkun- Dinge, die Städte wie Brabak und Al'Anfa am Leben erhalten. Obwohl die
gen hat: Das Eintreffen oder Ausbleiben dieser Konvois kann meisten dieser Waren überall ihren Käufer finden, kann man sie im Norden weit
über Blüte oder Niedergang Al'Anfas entscheiden. einfacher und gewinnträchtiger an den Kaufmann bringen
- sofern er sich nicht allzusehr um die Gesetze schert.
* Nordlandware. Mit diesem sehr allgemeinen Namen sind alle Güter
Der Seidenkonyoi befördert weit mehr als nur die na- gemeint, die im Norden und der Mitte Aventuriens erzeugt wurden und im
mensgebenden Seidenlianen: Dieser Geleitzug nach Mengbilla Süden selten und daher begehrt sind - vor allem in kleineren Orten des
transportiert auch Zucker, Rum, Kakao, Gewürze, Perlen und Al'Anfaner Reiches, die eigentlich gar nicht mit Auswärtigen Handel treiben
unzählige andere Schätze - ein Vermögen in Form der begehr- dürfen. Manche dieser Waren sind gar nicht für Märkte im Süden bestimmt,
ten Produkte des Al'Anfaner Reiches. Auf der Rückreise sondern sollen nur um Kap Brabak befördert werden.
werden die in Mengbilla erworbenen Güter dieser Stadt und
des Lieblichen Feldes befördert.
Bis vor wenigen Jahren wurde die ganze Strecke mit
Schiffen zurückgelegt, doch die Bedrängung durch Piraten
und die Freibeuter der Reiche Brabak und Trahelien wurde
so stark, daß der Konvoi heute nur von Al'Anfa bis Port
Corrad segelt und die Güter dort auf eine schwerbewachte
Karawane umgeladen werden - ein begehrtes Ziel für
Freibeuter, doch bislang

1
7
hatte noch nie einer den Erfolg, mit Beute oder auch nur - das exzellente Rapier, das sich als persönliche Waffe für
seinem Leben davonzukommen. einen verdienten Helden eignet,
Die Nordlandflotte segelt jedes Jahr von Al'Anfa aus nordwärts - der vorzügliche Küraß aus Al'Anfaner Werkstatt (geringere
ins Perlenmeer, um die Güter der Schwarzen Perle in den BE),
dortigen Häfen zu verkaufen und mit Nordlandwaren beladen - die persönlichen Logbücher Rateral Sanins (erleichtern
zurückzukehren - wichtige Anlaufpunkte sind Khunchom, drastisch Orientierungs-Proben),
Perricum und die tobrischen Häfen Ilsur und Mendena, letz- - das unerschöpfliche Rumfäßchen (hebt die Stimmung der
tere vor allem, weil sie weit im Schatten von Beilunk und Mannschaft).
Festum stehen und daher immer an Händlern interessiert sind. Bedenken Sie nur, daß Sie bei magischen Artefakten immer
Piraten überfallen die Nordlandflotte (oder eher vereinzelte im Rahmen bleiben sollten: Wenn Ihre Helden voraussicht-
Nachzügler) vor allem, ehe sie Khunchom erreicht hat, da lich kaum einmal einer magischen Bedrohung begegnen,
danach die Präsenz des Mittelreichs zu abschreckend wirkt. wären viele "herkömmliche" Artefakte einfach deplaziert, da
An dritter Stelle ist der Adamantenkonvoi zu nennen, der sie das Spielgleichgewicht zu sehr verschieben würden.
kleinste, aber bei weitem geheimnisvollste der Geleitzüge.
"Klein" aber ist ein relativer Ausdruck, und nur verglichen mit
den beiden anderen Konvois sind die zwanzig Zedrakken und
zwölf Begleitgaleeren wenig.
Dieser Geleitzug bricht irgendwo in den östlichen Waldinseln
auf, wo das geheimnisvolle "Adamantenland" liegen soll und
die Al'Anfaner einige Edelsteinminen besitzen, die ihnen
Juwelen über alle Maßen liefern; daneben befördert der
Adamantenkonvoi noch die übrigen Kostbarkeiten der Wald-
inseln, wie Gewürze und Edelhölzer.

Schätze

Mindestens ebenso wichtig wie die alltäglichen oder auch


seltenen Handelsgüter sind Schätze an sich - und dabei muß
es keineswegs immer um die berühmte Truhe voll Gold gehen:
So kann es sich um edlen Schmuck für die Herzensdame
handeln, oder auch um kostbare Stoffe. Denkbar sind auch
besonders gute Ausführungen herkömmlicher
Gebrauchsgüter, z.B.:

Die Welt der Kolonien


Unter diesem Begriff seien alle Ansiedlungen von Nord- und keiner Kolonie sind das mehr als drei Kompanien (und auch
Mittelaventuriern zusammengefaßt, die etwa in den letzten das ist selten).
zwei Jahrhunderten gegründet wurden und ihrer Grün- Mitunter sind die verschiedenen Kolonien einer Macht unter
dungsmacht mit einem günstigen Hafen und Kolonialwaren einem Generalgouverneur zusammengefaßt, der seinen Un-
dienen. tergebenen allerdings meist sehr freie Hand läßt. Das
Interesse eines Gouverneurs gilt fast immer der äußeren
Sicherheit seiner Kolonie (oder der Füllung seiner Taschen
Die Regierung ...). So oder so wird er vieles durchgehen lassen, das im
zivilisierten Norden Kerkerhaft und Schlimmeres zur Folge
Es zählt zum Wesen einer Kolonie, daß sie einen Gouverneur hätte. Kommt es aber erst einmal zur Anklage, sind die Strafen
hat - eine vom Mutterland ernannte Person mit meist außer- hart: Es gibt praktisch keine Gefängnisse, also werden Übeltäter
ordentlichen Befugnissen. In der Regel ist er nur seinen fernen entweder getötet oder gebrandmarkt, oft auch ausgepeitscht
Vorgesetzten verantwortlich und kann ansonsten mit oder verstümmelt, und davongejagt.
uneingeschränkter Vollmacht entscheiden. Nur einige weni- Und natürlich gilt gerade hier, daß meist derjenige Recht
ge etablierte Kolonien besitzen so etwas wie einen Rat, in dem bekommt, der Macht oder Geld und damit Einfluß hat - gerade
auch die übrigen Einwohner eine Stimme haben. Das wichtig- in den Kolonien braucht niemand auf ein gerechtes Verfahren
ste Machtinstrument eines Gouverneurs ist die örtliche Garnison zu hoffen, wenn sich Pflanzer und Fronarbeiter gegenüberste-
- die einzigen Truppen, die er ständig zur Verfügung hat. In hen ...

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Die Rechtsprechung obliegt dem Gouverneur, die Sicherung Freibeuter haben es generell besser und schlechter zugleich:
der öffentlichen Ordnung in der Kolonie meist dem ihm Während ein Pirat überall ähnlich behandelt wird, kann ein
unterstellten Garnisonshauptmann, der oft einige seiner Sol- Korsar damit rechnen, seine Waren im Heimathafen (oder
daten als Wachtmeister abstellt und bei Bedarf auch eine dort, wo er den Kaperbrief empfangen hat) loszuwerden - die
Milliz der wehrfähigen Einwohner aufstellt. Häfen des Feindes und seiner Verbündeten aber sind ihm
verschlossen. Da sich die meisten Südmeerstädte inzwischen
mit einer nördlichen Seemacht verbündet haben, zerfällt
Krieg und Frieden damit für Korsaren die Welt rasch in Freunde und Feinde.
Für beide Typen von Seewölfen empfiehlt es sich jedenfalls,
Sowohl als Meister wie auch als Spieler sollten Sie bedenken, sich nach einem festen Abnehmer umzuschauen - besteht erst
daß unsere heutige Einstellung zum Krieg in Aventurien ganz einmal guter Kontakt zu einem Kaufmann, hat der kühne
unbekannt ist: Krieg gilt dort nicht als Abscheulichkeit, Eroberer zumindest eine Sorge weniger.
sondern durchaus als Mittel der Diplomatie. Konkret heißt
das, daß sich die aventurischen Mächte schon einmal einen
begrenzten Kaperkrieg leisten, selbst wenn sie auf anderen Der Aufkäufer
Gebieten vorzüglich zusammenarbeiten: Im Südmeer herrscht
letztlich ein Kampf aller gegen alle, der nur durch kurzfristige Zum Wesen der Piraterie gehört es, daß Überfälle auf Handels-
Waffenstillstände und Bündnisse variiert wird. Diesem Zu- schiffe viele Waren liefern, mit denen die Seeräuber selbst
stand haben sich selbst so "seriöse" Mächte wie das Kaiser- nichts anfangen können: Um Geld zu machen und Platz für
reich oder die Kaufleute von Festum angepaßt. Für die neue Beute zu schaffen, müssen sie sie irgendwo losschlagen.
Kampagne bedeutet das: Sie als Meister brauchen sich für Ihre Es ist deshalb notwendig, daß sich auch die Helden nach
Szenarien keine großen Kopfschmerzen zu machen, wie die Leuten umschauen, die das Gold haben, um stets die ihnen
derzeitige Haltung zweier Mächte ist und was der angebotenen Waren kaufen zu können, denn Piraten oder
Aventurische Bote dazu sagt - wenn Sie einen netten kleinen Freibeuter können schließlich keine eigenen Lagerhäuser
Kaperkrieg zwischen Festum und Brabak brauchen, so sei es. anmieten.
Allerdings nur so lange, wie alles im Rahmen bleibt... Die Suche nach einem solchen Aufkäufer kann fast genauso
abenteuerlich sein wie das Beutemachen, und viel hängt
davon ab, was die Helden wollen:
Sichere Häfen - Für billige Waren findet sich überall ein Markt, selbst im
kleinen Dorf, für gute Dinge muß es meist schon eine Stadt
Für Freibeuter wie auch für Seeräuber gibt es etwas, das sein, während edle Güter wie Gewürze nur bei wenigen
mindestens ebenso wichtig ist wie ein gutes Schiff und eine großen Handelsherren losgeschlagen werden können. (Damit
eifrige Besatzung: einen Hafen, der sichere Zuflucht bietet ist jeweils der Verkauf von einem Quader und mehr gemeint
und wo man vor allem das erworbene Gut in klingende Münze - denn es nützt den Piraten wenig, wenn sie in Ranak einen
verwandeln kann. Käufer für zehn Unzen Vanille finden und in Drol noch einmal
Reine Piratenverstecke gibt es unzählige im tiefen Süden: fünf verkaufen können.)
Kleine Buchten, Flußmündungen, flache Strande, sie alle - In kleinen Orten (etwa bis 500 Einwohner) sind viele Waren
können dem Raubfahrer all das bieten, was er am dringlich- zwar sehr begehrt, aber es gibt weder genug Gold noch
sten benötigt: Frischwasser, Schiffsbauholz und reichliche - genügend Käufer, um mehr als zwei Drittel des eigentlich
wenn auch recht eintönige - Nahrung. Nun streben aber die fälligen Preises zu erreichen; in großen Städten mit mehr als
meisten Seewölfe nicht (nur) nach einem abenteuerlichen 5000 Einwohnern hingegen können die Preise durchaus um
Leben unter warmer Sonne - es soll auch etwas ein Drittel bis die Hälfte liegen.
herausspringen, wie Gold, Geld und Juwelen. Leider sind - Für Waren, die vor Ort oder in der Nähe erzeugt werden, sind
aber die wenigsten Schiffe bis unter Deck mit derlei natürlich allenfalls zwei Drittel des Listenpreises zu erzielen.
Kostbarkeiten beladen - in der Regel sind es Produkte wie - Sind die Helden keine anerkannten Freibeuter, sondern
Korn, Seide, Edelhölzer oder lebende Schweine, alles recht "verbrecherische" Seeräuber, geht der Käufer - oder Hehler -
interessant, aber als Beute furchtbar schlecht aufzuteilen und ein besonderes Risiko ein und zahlt nur die Hälfte des ermit
davonzutragen. Für viele Piraten beginnt das eigentliche telten Preises. (Bedenken Sie,,daß im Al' Anfaner Machtbereich
Abenteuer auch erst dann, wenn sie die Güter wieder los- alle Kaperer als Räuber gelten und keine Kaperbriefe aner
schlagen müssen, ohne daß man sie im nächsten Handelshafen kannt werden.)
direkt beschießt oder arretiert oder zumindest zu viele lästige - Ordentliches Feilschen sollte den ermittelten Preis um
Fragen stellt. maximal ein Drittel hinauftreiben - und Feilschen ist schließ
Generell verbieten nun alle Städte ihren Kaufleuten den lich der halbe Spaß. ("Soviel..? Dann kann ich ja auch gleich
Handel mit Seeräubern, doch ist dieses Verbot in vielen Orten bei Stoerrebrandt kaufen!" - " Tut' s doch, wenn's Euch so
des Südens nicht einmal wert, daß man darüber lacht, so eifrig beliebt - wir können auch nach Brabak fahren!")
wird dort Plündergut umgeschlagen. All diese Regeln gelten nur, damit Sie ohne allzu große Mühe

1
9
bestimmen können, welche Summen die Helden erhalten. den sollte; nicht als langweiliges Stück Regeldiskussion,
Wirklich interessant wird es, wenn Sie die nicht erwähnten sondern als heißblütiges Gefeilsche um ganze und halbe
Sonderfälle für eigene Abenteuer ausnutzen: Die besondere Anteile.
Knappheit einer Ware läßt die Preise steigen und kann die Am Anfang sollten Sie einfach die Beute durch die Zahl der
Helden zu weiten oder gefährlichen (Schmuggel-)Fahrten Besatzungsmitglieder teilen, wobei Sie die Offiziere als zwei
treiben, die Überschwemmung eines Marktes hingegen sorgt Personen rechnen, da diese doppelte Anteile erhalten.
dafür, daß die Preise stürzen und man sich nach einem anderen Bedenken Sie stets die anstehende Aufteilung, wenn Sie die
Aufkäufer umsehen sollte - wenn also die Helden als zweite Beute festlegen - denn dadurch schrumpfen die Anteile der
hinter einer Piratenflotte ankommen, die auch voller Kakao Helden stark zusammen.
war ...
Und schließlich ist es auch sinnvoll, den Aufkäufer nicht als
reinen "Automaten" zu sehen, der für bestimmte Waren Optionale Regel
bestimmte Mengen Gold auswirft - er kann ein ehemaliger
Freibeuter sein, der selber in den Handel eingestiegen ist, ein
verknöcherter Kontorleiter oder eine ängstliche Landratte, Berufstalent Seeoffizier (MU/KL/CH)
die den Wunsch nach Abenteuer durch den Handel mit
Beutegut stillt oder... Auf jeden Fall aber ist er (oder sie) eine Für die rein handwerklichen Aspekte der Seefahrt ist das
Person, auf deren besondere Wünsche - wie etwa die Suche Talent Seefahrer zu verwenden, die Offizierskunst hin-
nach der entführten Tochter - einzugehen nur klug ist. gegen beschäftigt sich mit dem Kommando eines Handels-
oder Kriegsschiffes in alltäglichen und gefährlichen Situa-
Lösegelder tionen: Die Fähigkeit, richtige und oft kühne Entscheidun-
gen zu treffen und die Mannschaft mitzureißen, hat mehr
Das Klischee vom blutrünstigen Piraten, der nur für die mit der Führung eines Heeres als mit dem Rudern eines
Ermordung seiner Opfer lebt, ist meistens falsch - auch wenn Bootes gemeinsam.
es da natürlich Ausnahmen gibt, die das ganze Interesse auf Um das Talent Seeoffizier erlernen zu können, muß man
sich ziehen. In der Regel sind Seeräuber (und erst recht das Berufstalent Seefahrer besitzen und die Talente
Freibeuter) an Beute interessiert; und die Ermordung eines Kriegskunst und Orientierung auf mindestens 8 angehoben
Gefangenen bringt halt kein Geld, im Gegensatz zu seiner haben.
"Rückgabe". Deshalb sind fast alle Piraten und Korsaren Seeoffiziere beginnen mit einem Startwert von 5 und haben
darauf aus, gegnerische Kapitäne, Offiziere und eventuelle dann meist eine mehrjährige Ausbildung (abseits des
Passagiere lebend in die Hände zu bekommen, auf daß man sie Abenteurerlebens) hinter sich. Helden, die vor allem zur
gegen ein ordentliches Lösegeld wieder freiläßt... In See fahren und die Bedingungen erfüllen, können aber das
mancher Hinsicht gleitet diese human erscheinende Rege- Talent auch erwerben, wenn sie bei ihrem nächsten
lung allerdings in eine Art Sklavenhandel ab: Denn die Stufenanstieg auf zehn Steigerungsversuche verzichten.
meisten Seeräuber sind froh genug, einen reichen Kaufmann Danach kann das Talent um einen Punkt pro Stufe gestei-
gefangen zu haben - ob es auch wirklich seine Familie ist, die gert werden.
ihn auslöst, ist ihnen dabei oft gleichgültig. So kann es
passieren, daß berühmte Personen wie edle Kunstwerke von Erlernen der Seefahrtskunst
Hand zu Hand wandern, bis sie schließlich ihren rechtmäßi- Nach den bisherigen Regeln kann ein Held mindestens 2
gen "Eigentümern" zurückerstattet werden - und das treibt Jahre lang keine Abenteuer erleben, wenn er nach seiner
natürlich den Preis in die Höhe. Erschaffung noch ein Berufstalent erlernen oder verbes-
Grundsätzlich sollten Sie das Lösegeld eines bedeutenderen sern will.
Offiziers oder wohlhabenderen Kaufmannes um die 500 Im Falle des Talentes "Seefahrer" schlagen wir allerdings
Dukaten ansetzen - wobei nach oben kaum eine Grenze folgende Sonderregelung vor: Wenn ein Pirat dieses
besteht. Berufstalent noch nicht besitzt, kann er es auch später noch
erwerben, wenn er bei seinem nächsten Stufenanstieg auf
zehn Steigerungsversuche verzichtet; ebenso kann er sich
Die Teilung der Beute durch Übung auf dem üblichen Weg der Talentsteigerung
darin verbessern - und zwar um maximal zwei Punkte pro
Schon um lästige Streitereien zu vermeiden, sollten Sie als Stufe.
Meister - stellvertretend für die Mannschaf t - gleich zu Beginn Bedingung ist allerdings, daß der Charakter tatsächlich den
eine Regelung ausarbeiten, wie eventuelle Beute geteilt wer - größten Teil seiner Zeit auf einem Schiff verbringt.

20
Vom Kampfe

Das Kämpfen ist vielleicht nicht das ein und alles


des Piratenlebens, doch ein wichtiger Teil davon:
Solange reichbeladene Schiffe über die Meere
fahren, werden sich andere Leute ihren Teil nehmen
wollen - und das geht nur selten ohne Kampf ab.
Im Vergleich zum üblichen Kampf in Abenteuern
bestehen allerdings einige Unterschiede: Zum einen
spielen Art und Ausrüstung der beteiligten Schiffe
eine große Rolle - ohne sie gäbe es gar keinen
Boden, auf dem man kämpfen könnte -, zum
anderen findet der Kampf eben nicht nur zwischen
ein paar Helden und etwa gleich vielen Gegnern
statt; es sind manchmal mehr als hundert
Kombattanten beteiligt.
Schon deshalb sind einige Hinweise nötig; wie Sie als
Meister solche Gefechte am besten inszenieren
können:
- Erzählen Sie! Wichtiger als jeder Würfelwurf ist
die Stimmung, und ganz gleich, ob Sie ausgefeilten
Seekriegsregeln folgen oder einfach die Ereignis
se nach den Bedürfnissen des Abenteuers festle
gen - es kommt darauf an, daß aus reinen
Zahlenwerten Schiffe aus Eiche und Leinwand
werden, daß
Die folgenden Tricks und Manöver sind die in Mantel-Und-
das Krachen der Geschütztreffer den Spielern genauso in den
Degen-Geschichten üblichsten und stimmungsvollsten, doch
Ohren zu hallen scheint wie die heiseren Rufe der
beileibe nicht alle denkbaren. Zweck dieser Liste ist es auch
Entermannschaften.
nicht, sämtliche Kniffe abzudecken, sondern nur, Anregun-
- Lassen Sie sich nichts vom Würfel befehlen! Alle Regeln -
gen zu geben.
auch die im Anschluß präsentierten - sind dazu da, Ihnen das
Manche dieser Finten sind alles andere als "fein", doch da sie
Leben leichter zu machen und Entscheidungshilfen zu geben
zum Genre gehören, wurden sie ebenso aufgenommen wie
- es kann nämlich auch sehr hart sein, alles selber entscheiden
vornehme Manöver der hohen Schule.
zu müssen. Wenn Sie aber schon längst wissen, daß die Helden
in Gefangenschaft geraten werden, dann soll das auch gesche
Parierwaffen improvisieren
hen - egal, was der Würfel sagt.
Mitunter scheint es der Daseinszweck eines Kerzenleuchters
zu sein, vom Tisch gerissen und als Parierwaffe eingesetzt zu
werden.
Vom Zweikampf
Greift sich ein Fechter einen Gegenstand und benutzt ihn als
Parierwaffe, erhöht das seinen Waffenvergleichswert um 0/
Grundsätzlich sollten Sie bei Piratensagas Wert auf Stim-
+1. Ein Angriff mit solchen Dingen ist meist nur schlecht
mung im Kampf legen - und Ritter in Vollplatte mit
möglich.
Bastardschwert sind nun einmal nicht passend. Favorisieren
Sie leichte, schnelle Waffen und besonders den Gebrauch der
Etwas ins Gesicht des Gegners werfen
Ausfall- und Fintenregeln.
Vielfach verteidigen sich Waffenlose oder ansonsten Unter-
Wenn es Ihnen passend erscheint, verdoppeln Sie unter pas-
legene, indem sie schnell etwas ergreifen und dem Gegner ins
senden Klimabedingungen - schwülheiße Luft, prasselnder
Gesicht werfen oder schütten - egal ob es sich um Sand,
Tropenregen, starker Seegang etc. - die tatsächliche Behinde-
gemahlenen Pfeffer oder Rum handelt: Der Getroffene ist erst
rung durch Rüstungen ...
einmal geblendet und verwirrt. Regeltechnisch geht das so
Klassische Kampfmanöver vor sich: Der Angreifer muß in dieser Runde zuerst einmal
Wir alle kennen aus unzähligen Erzählungen und Filmen die eine freie Wurfhand haben, also eventuelle Waffen oder
andere Gegenstände fallenlassen (NICHT sorgfältig
Stellen, in denen ein Zweikampf von einem schlichten, ja
wegstecken oder beiseite legen!). Dann ergreift er das
langweiligen Schlagabtausch zu etwas ganz Besonderem
gewünschte Wurfobjekt und schleudert es seinem Gegenüber
wird - weil sich einer der Kämpfer etwas Besonderes einfallen
ins Gesicht. Eine Probe für diesen schnellen, ungezielten
läßt und den Gegner überrascht.
Wurf wird auf
21
denWurfwaffen-Fernkampfwertgemachtundistum3Punkte begraben werden soll. Eigentlich sind Kronleuchter ja selten,
erschwert. doch wenn es gerade paßt und die Helden es verdient haben,
(Würfe mit der linken Hand erleiden einen weiteren Malus sollte schon einervorhanden sein. (Mehr als einerpro Schänke,
von 7 Punkten.) zwei pro Villa oder drei pro Palast sind aber eher unwahr-
Das Ziel darf allenfalls fünf Schritt entfernt sein; gelingt ihm scheinlich ...)
eine hat es die Augen noch rechtzeitig geschlossen. UmdieStellezufinden,womandieAufhängungdurchtrennen
Für die Schadensbestimmung werden die Wurfobjekte einer muß, und den richtigen Moment abzupassen, sind eine gelun-
von drei Kategorien zugeteilt: gene Mechanik-Probe und eine Klingenwaffe notwendig -
Schwere Objekte wären etwa Pokale, Kerzenleuchter etc., sie dann nimmt das Unheil seinen Lauf. Zu Ausweichversuchen
dienen dem Zweck, dem Gegner Wunden zuzufügen, deren der "Zielgruppe" siehe bei Vorhängen.
Schwere mit dem W6 bestimmt wird. (Trägt der Gegner Eine Formel für den Schaden anzugeben, erübrigt sich eigent-
keinen Helm mit Gesichtsschütz, kann er auch keinen RS lich: Wer einem fallenden Leuchter nicht ausweichen kann,
geltend machen.) Aggressive Stoffe wären etwa hochprozen- nimmt an dem Tag an keinem Kampf mehr teil...
tiger Rum, gemahlener Pfeffer oder auch heißes Wasser. Das Sollte einem Helden dieses Mißgeschick widerfahren, werfen
Opfer wird für W6+1 KR völlig geblendet und kann keine Sie 4W6 und rufen Sie den Bordheiler ...
gezielten Kampfhandlungen, Zauber etc. mehr ausführen.
Verhüllende Dinge sind Mäntel, große Tücher etc.. Das Opfer Am Teppich ziehen
wird so lange geblendet (s.o.), bis ihm eine GE-Probe gelingt Wozu liegen in all diesen südlichen Palästen kostbare Läufer
(ein Versuch pro KR). Beachten Sie die BE bei gerüsteten und Teppiche, wenn nicht dazu, sie den Verfolgern unter den
Opfern: Ein Kämpfer im Plattenpanzer ist mit einem schnel- Füßen fortzuziehen..?
len Mantelwurf sehr gut aus dem Konzept zu bringen. Es kostet eine KR, sich zu bücken und einen Teppich
In die Rubrik "Übriges" fällt alles andere: Wasser ebenso wie wegzureißen. Gelingt dabei eine KK-Probe, bestimmen Sie
Sand.EinTreffersenktdesOpfersAT/PAfürW6Kampfrunden einfach mit dem W20 den verhältnismäßigen Anteil der
um je drei Punkte. Verfolger, die umgefallen sind.
Spezielle Schurken, die für die Dramaturgie wichtig sind,
An Tauen umherschwingen sollten einem solchen Manöver grundsätzlich nicht zum
Grundsätzlich kann man von einem Helden erwarten, daß er Opfer fallen. Helden haben in diesem Fall eine
sich an einem Seil festhalten und umherschwingen kann. Körperbeherrschungsprobe frei.
(Sollten Sie im Einzelfall Zweifel haben, wäre eine separate
KK-Probe angebracht.) Andere Manöver
Fraglich ist allerdings, ob er automatisch dort ankommt, wo Natürlich sind weit mehr Tricks und Kniffe denkbar, als wir
er hinschwingen will: Lassen Sie ihn deshalb eine Akrobatik- hier aufgelistet haben - und wenn Ihren Spielern stets neue
Probe ablegen. Wenn sie gelingt - fein. Ansonsten aber hat der einfallen, haben Sie allen Grund zur Freude.
Held sein Ziel um so viele Schritt verfehlt, wie die Probe an Wenn Sie hinreichend Zeit haben, können Sie natürlich noch
Punkten mißlungen ist. Sollten das mehr sein als die Entfer- viele weitere Manöver entwerfen und in Regeln fassen, bevor
nung beträgt, stürzt er ab - entweder auf das Deck oder ins Sie sich zum Spiel zusammensetzen - wenn Sie allerdings
Wasser. einmal auf die Schnelle einen Plan bewerten müssen, sollten
Sie die folgenden Anhaltspunkte beachten:
Vorhänge niederreißen Ein besonderes Manöver muß stets anstelle einer herkömm-
Sehr beliebt ist es auch, schwere Wandbehänge herabzureißen lichen Attacke erfolgen, d.h. der Kämpfer verzichtet in dieser
und aufeventuelle Verfolger zu schleudern - was sie für einige Runde auf seinen "normalen" Angriff. Um zu erkennen, ob
Zeit aufhalten dürfte. das Manöver gelungen ist, sollte eine Probe auf eine passende
Das Werfen an sich wird als Wurfwaffen-Fernkampf mit Eigenschaft (oder einen passenden AT-Wert) abgelegt wer-
einem Bonus von 2 Punkten behandelt. Den Zielen ist eine den. Das Opfer hat eigentlich immer das Recht auf eine
Ausweichen-Probe erlaubt. ähnliche Probe, um den möglichen Schaden abzuwehren oder
Ist der Wurf gelungen, wird die allgemeine Behinderung mit zumindest abzuschwächen.
5W6 (schwerer Brokat, Fell etc.) bzw. 3W6 (Seide, Tüll)
bestimmt und gleichmäßig auf die Gefangenen verteilt. Um Beispiel:
diesen Betrag istjedem einzelnen die GE-Probe erschwert, die Der Schwarze Korsar beschimpft seinen Duellgegner auf das
er benötigt um freizukommen (bei einem Versuch pro KR). heftigste als Lakaien Al'Anfas, um ihn abzulenken. Der
Zur Vereinfachung des Ganzen können Sie auch entscheiden, Meister entscheidet, daß er dabei nur hinhaltend kämpft (auf
daß mit 3W6 die Zahl der KR bestimmt wird, die die Gefan- seine AT verzichtet) und eine CH-Probe ablegen muß -
genen zur Selbstbefreiung brauchen. schließlich soll die Beleidigung auch überzeugend ankom-
men. Der Gegner hat danach das Recht auf eine KL-Probe, um
Kronleuchter niederfallen lassen zu sehen, ob er die Absicht des Schwarzen Korsaren durch-
Der Ablauf ist ähnlich, wenn ein Gegner (oder eine Schar schaut und ruhig bleibt - ansonsten wird ein spürbarer Abzug
davon) unter einem plötzlich herabsausenden Kronleuchter auf AT und PA fällig.

22
Scharmützel - der Kampf zwischen neben der tatsächlichen Rüstung der Kämpfenden (von der die
Gefechtshaufen Behinderung direkt abzuziehen ist) noch einen Bonus in Höhe
der durchschnittlichen Stufe umfassen - erfahrene Kämpfer
Gerade im unruhigen Süden kommt es immer wieder zu sind zäher und haben naturgemäß eine höhere individuelle
kleineren und größeren Scharmützeln zwischen zwei LE.
Kriegshaufen, die jeweils bis zu hundert Mann umfassen - sei Falls bei dem Scharmützel vermutlich Magie zum Einsatz
es bei der Erstürmung von Kauffahrteischiffen, Überfällen auf kommt, sollten Sie außerdem noch jeder Mannschaft einen
Handelsposten oder der Verteidigung von Küstendörfern AG-Wert geben oder mit W6+4 auswürfeln. (Die meisten
gegen Sklavenjäger. Aventurier sind halt weit abergläubischer als die Helden.)
(Die Betonung liegt dabei auf Scharmützel - Gefechte, in Besonders wichtig ist der MU-Wert, der allgemein für die
denen einfach wild und mit großer Leidenschaft Mann gegen Motivation und Entschlossenheit der Mannschaft steht. Wenn
Mann gekämpft wird. Die durchexerzierten Schlachten der Sie einem Kriegshaufen einen Wert zuweisen, sollten Sie sich
Wehrheimer Schule mit ihren Feldherrenhügeln, von der folgenden Übersicht anregen lassen:
Halbkompanien und Zangenangriffen sind eine ganz andere
Sache.) Einstellung entspricht etwa dem MU-Wert:
Von wirklicher Bedeutung (für das Abenteuer) sind solche 2
Kämpfe nur dann, wenn auch die Helden daran teilnehmen angsterfüllt 4
und mit ihren Künsten das schlüpfrige Kriegsglück zu packen eingeschüchtert 6
versuchen. zweifelnd 8
In einem solchen Fall haben Sie zwei Möglichkeiten - wobei zögernd 10
wir davon ausgehen, daß Sie nicht einen Kampf mit hundert motiviert 12
Beteiligten im Detail auswürfeln wollen ... Zum einen entschlossen 14
können Sie sich einfach auf die Aktionen der Helden tapfer 16
konzentrieren und das übrige Kampfgeschehen hinter Lärm kühn
18
und Staub verschwimmen lassen - später können Sie dann fanatisch
die Leistungen der Helden als Maßstab für den Ausgang der
Schlacht nehmen. Im Zweifelsfall ist es weit besser, erst einmal die Einstellung
Eine einfache Methode, die vor allem Zeit spart - durch sie der Mannschaft zu beschreiben und dann den passenden
werden aber viele Überraschungen verschenkt und die Helden Zahlenwert festzulegen. Für Mietlinge ist ein durchschnittli-
zur alleinigen Richtschnur gemacht. Die andere cher MU von 10 oder 11, für Ordenskrieger ein Wert von 13
Möglichkeit ist nicht einmal viel komplizierter, bringt aber und mehr wahrscheinlich.
weit mehr Spannung in das Geschehen: Der Kampf läuft wie Eine besondere Rolle spielen dabei natürlich die näheren
üblich in KR ab, und während die Helden nach den normalen Umstände des Kampfes: Seesöldner werden stärker
Regeln agieren, gelten für die übrigen Beteiligten motiviert sein als gepreßte Matrosen; und wenn es
vereinfachte Regeln. offensichtlich nur um die Ladung geht, sind Seeleute meist
Die beiden gegnerischen Mannschaften werden dabei quasi weniger enthusiastisch im Kampf als wenn sie befürchten,
zu zwei Einzelpersonen zusammengefaßt, die die meisten der versklavt zu werden.
herkömmlichen Kampfwerte haben (Wenn Sie im Rahmen
der Piratenkampagne einen "Standardpiraten" entwickelt Falls an einem Scharmützel auf einer Seite mehrere Gruppen
haben, verwenden Sie einfach dessen Werte): AT und PA Besatzung mit offensichtlich unterschiedlicher Kampfkraft
stehen dabei für die Fähigkeit, Schaden auszuteilen bzw. zu teilnehmen - etwa Seesöldner, Matrosen und Ruderer an Bord
vermeiden. Legen Sie einfach die zur Erfahrung der eines Schiffes -, sollten Sie tatsächlich entsprechend viele
Mannschaft passenden Durchschnittswerte fest. Die LE Gegner entwerfen und die Gegenseite einfach aufgliedern, in
entspricht der Mannschaftsstärke und gibt an, wieviele dem Sie ihre Anzahl (die "LE") passend verteilen - aus einem
Kämpfer (noch) aktionsfähig sind. Piraten mit LE 60 werden so drei mit LE 20.
Die angerichteten TP entsprechen denen der hauptsächlich
eingesetzten Waffe. Dazu kommt für beide Seiten ein Bonus
in Höhe der durchschnittlichen Stufe dieser Seite sowie der Der Kampfablauf
derzeitigen Kampfrunde - in der achten KR macht eine vor
allem mit Entermessern bewaffnete Mannschaft (5. Stufe) Das folgende Schema zeigt, wie bei einem Enterkampf die
also bereits l W6+3+5+8 = l W6+16 TP. Dadurch wird ausge- einzelnen Kampfrunden aufgebaut sind: 1. Aktionen der
drückt, daß die Verluste immer höher werden, je länger ein Helden. Zu Beginn einer neuen KR vollführen die
Kampf dauert. Spielerfiguren ihre Aktionen, seien es nun Kämpfe oder
Ein RS-Wert ist ebenfalls nötig und drückt aus, wie viele anderes.
Kämpfer einer Partei pro Runde die eigentlich fällige Dabei sollten Sie kreative Pläne fordern und/oder den Helden
Kampfunfähigkeit vermeiden können. Dieser Wert sollte fordernde Gegner entgegenstellen: Es ist stimmungsvoller,
wenn sich der eine den Weg zur Hornisse auf der Achtertrutz

23
freikämpft, während sich sein Gefährte mit dem alanfanischen Helden sind keineswegs gezwungen, sich so zu verhalten wie
Kapitän duelliert, als wenn die Helden einfach auf anonyme ihre Kameraden - gegebenenfalls können (oder müssen) sie
Gegner einschlagen. den Kampf alleine fortführen ...
2. Kampf der Mannschaften. Danach würfeln Sie einen
kurzen Schlagabtausch zwischen Piraten und Verteidigern
aus (wobei auch ein Spieler den Part "seiner" Seite überneh Nachlese
men kann.)
Eventuelle SP reduzieren direkt die gegnerische Mannschaft. Fast ebenso wichtig wie der Kampf ist die Bestimmung seiner
3. Überprüfung der Moral durch eine MU-Probe. Dieser Folgen: Zum einen ist natürlich die Frage zu klären, ob das
vielleicht wichtigste Schritt folgt nach dem Schlagabtausch jeweilige Ziel erreicht wurde (Eroberung bzw. Verteidigung
und klärt, ob und wie sich die Motivation der Kämpfenden der Beute, Zerschlagung der gegnerischen Horde etc.).
ändert. Die Seite mit dem niedrigsten Wert legt die erste Probe An zweiter Stelle muß bestimmt werden, was genau das
ab. Sobald eine Seite kapituliert oder die Flucht ergreift (s.u.), Schicksal all der Kampfunfähigen ist, die zuvor so gnadenlos
endet der Kampf. als "LE-Verluste" abgestrichen wurden. Entscheiden Sie mit
Jede dieser Proben wird um einen bestimmten Modifikator dem W20, wieviel Mann von jeweils 20 Opfern tatsächlich tot
erschwert, der sich aus der jeweiligen Situation ergibt. Bitte sind. (Bei einer l haben alle wundersam überlebt.)
beachten Sie, daß Sie den aktuellen Modifikator in jeder Die übrigen Opfer sind jeweils zu einem Drittel geflohen (und
Runde neu bestimmen müssen. kehren wohl zumindest zum Teil in den nächsten Tagen
zurück), angeschlagen (ein individueller LE-Verlust von etwa
- Für jeweils ein Zehntel der ursprünglichen Mannschaft, das 15 Punkten) oder schwer verwundet (ein individueller LE-
am Ende der Kampfsequenz kampfunfähig ist, kommt ein Rest von fünf Punkten).
Malus von zwei Punkten dazu. Der Abtransport der Verletzten mag ein Abenteuer für sich
- Für besonders heroische Taten der Helden erleidet die werden ...
Gegenseite einen Malus von bis zu fünf Punkten (Mei Der MU-Wert steigt jede Stunde nach Ende des Scharmützels
sterentscheidung) . wieder um einen Punkt, die siegreiche Seite erhält direkt nach
- Die Leute des Südens, Landratten wie Seefahrer, sind dem Sieg einen "Regenerations-Bonus" von sechs Punkten.
abergläubisch: Setzt ein Held Magie ein, erleidet JEDE
überraschte Seite einen Malus in Höhe ihres Aberglaubens*. Wenn Sie eine Kombination der Seekampf- und der Schar-
Als überrascht gelten Mannschaften, die zu Kampfbeginn mützelregeln verwenden, sollten Sie einige weitere MU-
nicht wußten, daß der Betreffende magiebegabt ist. Proben einführen:
Vor Kampf beginn (bei Erreichen der gegnerischen Fernzone)
All diese Modifikatoren gelten nur für eine Probe unmittelbar sollten Sie einmal für die Mannschaft des überfallenen Schiffs
in der Runde, wo sie zum Tragen kommen - nach einer KR ist würfeln: Das Hissen der Totenkopfflagge erschwert die MU-
der Schreck über Heldentaten der Gegenseite vergangen (eine Probe um zwei Punkte (sogar um vier, wenn sie die spezielle
dezimierte Mannschaft bleibt aber natürlich dezimiert). Fahne eines gefürchteten Seeräuberkapitäns ist). Treten die
Mißlingt eine Probe, sinkt der MU-Wert um den betreffenden Piraten besonders blutrünstig auf - blutige Kleider, wild
Malus. Fällt eine 20 oder wurde mehr als das Doppelte des stierender Blick usw. - kommt eine weitere Erschwerung von
derzeit gültigen MU-Wertes gewürfelt, wird diese Seite von ein bis zwei Punkten zustande.
Furcht übermannt und will den Kampf schnellstmöglich Ergibt sich die Mannschaft des überfallenen Schiffes nicht
beenden - in der Regel bedeutet das wilde Flucht. Ist das sogleich, beginnt das Gefecht.
unmöglich (etwa weil gerade das eigene Schiff erobert wur- Während des Kampfes sollten Sie für jedes Schiff vor seiner
de), ergibt sich die Mannschaft. Bewegungsphase die MU-Werte überprüfen: Der Verlust von
Besatzung durch Fernwaffen, Rammstöße etc. ist wie üblich
* Ja, es kann passieren, daß ein inkognito reisender Magus mit zu behandeln, jedes Zehntel verlorene Rumpfpunkte erschwert
einem plötzlichen Feuerball die eigene Seite weit stärker erschreckt die Probe um einen Punkt, jedes Fünftel verlorene
als die Seeräuber, die extra von der Akademie Mirham angeheuert Takelagepunkte auch um einen Punkt. Brände an Bord
wurden, um ihn zu fangen... verursachen einen Malus von fünf Punkten.

24
Typische Meisterfiguren

Vor einem Hintergrund wie diesem werden Sie als Meister AE/KE: —
immer wieder größere Personengruppen auftreten lassen - sei CH: 11 TA: 1 NG: 5
es als Schiffs- oder Garnisonsbesatzung, als Eingebo- FF: 12 GG: 6 JZ:
renenstamm oder als Dorfbevölkerung. (Besonders wenn Sie GE: 145
14
Gefechte nach dem hier vorgestellten Scharmützelsystem KK: AT/PA: 15/12 (Partisane oder
entscheiden, ist das notwendig.) Doppelkhunchomer) RS/BE: 5/3 (Küraß und
Aus diesem Grund liefern wir Ihnen hier die durchschnittli- Morion)
chen Vertreter verschiedener Berufe und Völker. Selbstver-
ständlich können Sie Einzelpersonen, die eine individuelle Veteranen-Kämpfer (Soldat/Söldner/Krieger)
Rolle spielen, mit speziellen Werten ausstatten, bei wichtigen Nur sehr wenige Einheiten gibt es, die ganz oder hauptsäch-
Helfern oder Feinden der Helden sollten Sie das auf jeden Fall lich aus solchen Recken zusammengesetzt sind, die wohl fast
tun. jeder Heldengruppe gewachsen sind: so etwa die persönliche
Leibgarde des Patriarchen, aber auch die Besatzung überra-
Unerfahrener Kämpfer (Soldat/Söldner/Krieger) gend wichtiger Kampf- oder Konvoibegleitschiffe.
Hierzu zählen eilig aufgestellte Dorfmilizen, aber auch frisch
rekrutierte Einheiten oder auch Trupps, die sich erst vor MU 15 AG: 3 ST: 14
kurzem dem verheißungsvollen Söldnergeschäft zugewandt KL: 12 HA: 2 MR: 9
haben. IN: 13 RA: 1 LE: 75
MU 12 AG: 5 ST: 1 CH: 12 TA: 0 AE/KE: —
KL: 10 HA: 4 MR: -2 FF: 12 NG: 4
IN: 11 RA: 2 LE: 30 GE: 16 GG: 6
CH: 11 TA: 3 AE/KE: — KK: 15 JZ: 4
FF: 10 NG: 6 AT/PA: 10/8 AT/PA: 18/16 (Partisane oder Großer Sklaventod)
GE: 12 GG; 9 (Glefe oder RS/BE: 6/4 (Lamellar und Morion)
KK: 12 JZ: 7 Haumesser)
RS/BE: 1/1 Unerfahrener Seefahrer
(Leder- oder Stoffkleidung) Nicht wenige Kauffahrer beschäftigen lieber solche Matrosen
ohne besondere Erfahrung, um Heuer zu sparen, und hoffen
Geübter Kämpfer (Soldat/Söldner/Krieger) ansonsten auf Efferds Gunst.
Die Masse der Soldaten, Gardisten, Wachposten und See- MU: 10
söldner im Süden: recht gut ausgebildet und mit gewisser KL: 11 AG: 7 ST: 1
Kampferfahrung, aber ohne besonderen Ruhm oder bemer- IN: 11 HA: 2 MR: -8
kenswerte Errungenschaften. CH: 10 RA: 4 LE: 30
FF: 12 TA: 5 AE/KE: —
MU 13 AG: 5 ST: 4 GE: 12 NG: 6 AT/PA: 9/9 (Haumesser)
KL: 10 HA: 4 MR: 0 KK: 12 GG: 6 RS/BE: 1/1 (Alltagskleidung)
IN: 12 RA: 2 LE: 40 JZ: 5
CH: 11 TA: 1 AE/KE : Geübter Seefahrer
FF: 11 NG: 5 Die meisten Seeleute, die auf Efferds Meeren segeln, gehören
GE: 13 GG: 7 hierzu: Sie haben schon manchen Sturm überstanden, sind vor
KK: 13 JZ: 5 Piratenüberfällen und ähnlichem bislang aber weitgehend
AT/PA: 12/10 (Hellebarde oder Säbel) verschont geblieben. Auch viele Freibeuter haben eine solche
RS/BE: 3/3 (Tuchrüstung und Tellerhelm) oder 3/4 (Brabaker Mannschaft.
Ringmantel) AG: 5
MU: 11 ST: 4
KL: 11 HA: 1
Erfahrener Kämpfer (Soldat/Söldner/Krieger) -2
IN: 11 RA: 4 MR:
Diese Streiter sind besonders kampferprobt oder hochmotiviert, 40
CH: 10 TA: 5 LE:
oft auch beides - so etwa die diversen Ordenskrieger Al'Anfas, AE/KE: --
FF: 13 NG: 6
aber auch die persönlichen Leibwachen von Potentaten oder GG: 5 AT/PA: 11/10 (Entermesser)
GE: 13 JZ: 5 RS/BE: 1/1 (Alltagskleidung)
Patriziern.
KK: 13
MU: 14 AG: 4 ST: 8 MR: 4 Erfahrener Seefahrer
KL: 11 HA: 3 LE: 50 Vor allem auf Kriegsschiffen sind Matrosen erwünscht, die
IN: 13 RA: 1
25
bereits viel erlebt haben und an Mut und Kampfkraft so Geübter Waldmensch
manchem Söldner gleich oder gar überlegen sind. Die Besat- Fast alle Waldmenschen sind in den Kriegskünsten notge-
zung der erfolgreicheren Piratenschiffe ist ebenfalls dieser drungen mehr oder minder geübt - sowohl der Kampf gegen
Kategorie zuzuordnen. andere Stämme wie auch die Abwehr von Sklavenjägern
erfordert dies.
MU: 13 AG: 4 ST: 8
KL: 12 HA: 0 MR: 3 MU: 11 AG: 5 ST: 4
IN: 13 RA: 4 LE: 50 KL: 11 HA: 2 MR: -4
CH: 11 TA: 4 AE/KE: - - IN: 12 RA: 5 LE: 40
FF: 13 NG: 6 AT/PA: 13/12 (Entermesser CH: 13 TA: 5 AE/KE: --
GE: 13 GG: 5 oder Säbel) FF: 11 NG: 7 AT/PA: 11/10(Speer)
KK: 13 JZ: 5 RS/BE: 3/2 (Iryanrüstung) GE: 13 GG: 2 RS/BE: 1/1 (Lederkleidung)
KK: 11 JZ: 5
Unerfahrener Waldmensch Erfahrener Waldmensch
Nur sehr selten trifft man diese fast ahnungslosen Eingeborenen Einige Stämme kennen spezielle Kriegerbünde, die eine
an: Entweder haben sie das unwahrscheinliche Glück, noch besonders kämpferische Elite bilden. Trotz ihrer relativ
nie bekämpft worden zu sein oder - und das ist weit wahr- schlechten Ausrüstung können sie für unvorsichtige
scheinlicher - sie konnten entsprechende Kenntnisse kaum Sklavenjäger einen fast unüberwindlichen Gegner abgeben.
entwickeln, weil sie als Sklaven auf einer Plantage arbeiteten.
AG: 4 ST: 8
MU: 10 AG: 8 ST: 1 MU: 13 HA: 2 MR: 0
KL: 11 HA: 2 MR: -12 RA: 5 LE: 50
KL: 11
IN: 11 RA: 5 LE: 30 IN: 12 TA: 4 AE/KE: --
CH: 12 TA: 5 AE/KE: -- CH: 13 NG: 6 AT/PA: 14/13 (Streitkolben)
FF: 11 NG: 8 AT/PA: 8/8 (Hruruzat oder FF: 12 GG: 1 RS/BE: 3/3 (Lederharnisch)
GE: 12 GG: 2 Messer) JZ: 4
GE: 14
KK: 11 JZ: 5 RS/BE: 0/0 (Lendenschurz) KK: .13

Seegefechte

Wie schon gesagt, sollten Sie sich zuerst von den Erfordernis- der Werte und Zahlen willen, sondern auch, um Ihre Schilde-
sen des Abenteuers leiten lassen - eine gute Geschichte geht rungen weit farbiger und anschaulicher präsentieren zu kön-
stets vor. nen.
Ist der Ausgang eines Seegefechtes allerdings nicht von alles
entscheidender Bedeutung oder müßten Sie ihn ohnehin nach Takelage - die Zahl der Masten in römischen Ziffern sowie die
dem Zufallsprinzip entscheiden, dann seien Ihnen die folgen- der Segel und ihrer Form: dreieckig (havenisch), rechteckig
den Regeln ans Herz gelegt, die die wichtigsten Elemente (Rahsegel) oder Zedrakkensegel
einer zünftigen Auseinandersetzung auf See beinhalten.
Auch wenn Sie keine Piratenkampagne leiten, ist dieses Schiffsraum - die Gesamttonnage des Schiffes in Quadern
System gut geeignet, um etwa einen Überfall auf das Schiff
der Helden auszuspielen. Besatzung - die Zahl der Matrosen sowie gegebenenfalls der
Ruderer, Bombardisten und Seesöldner. Die eingeklammer-
Anmerkung: ten Buchstaben geben an, ob die Betreffenden unerfahren,
Für Kenner von Seekriegs-Brettspielen mag dieses System geübt, erfahren oder gar Veteranen sind.
sehr schlicht erscheinen - das ist durchaus so gewollt, damit
es sich ohne eine Schar von Spielmarken und ein großes Brett Beweglichkeit - sie gibt die allge- unbeweglich
spielen läßt und das ROLLENspiel nicht in den Hintergrund meine Wendigkeit und Handhab- sehr niedrig
drängt. barkeit eines Schiffes an und ist der niedrig
entscheidende Faktor in mittel hoch
Seegefechten - weit wichtiger als die sehr hoch
Wichtige Regelmechanismen mögliche Höchstgeschwindigkeit.
Aus diesem Grund sind den sechs
Ehe es zu einem Seegefecht kommt, sollten Sie sich ein paar Beweglichkeitsstufen Zahlenwerte zugeordnet, die des
Gedanken über die beteiligten Schiffe machen - nicht nur um öfteren Verwendung finden.

26
Struktur: Dieser Wert entspricht in vielem dem Bruchfaktor Handelsseglern die Hälfte bis zwei Drittel, bei Ruder- und
bei Waffen - je höher, desto zerbrechlicher das Schiff. Kriegsschiffen ein Viertel des Schiffsraumes als Frachtraum
zur Verfügung steht.
Bewaffnung - Typus und Ausrichtung eventueller Fern-
kampfwaffen Otta
(Rotzen sind Torsionsgeschütze, die Kugeln verschießen. Das kleine, sehr seegängige und wendige Drachenschiff der
Aale funktionieren ähnlich, haben aber Speere als Munition. Thorwaler - selten im Süden anzutreffen, dann aber ein
Böcke schließlich sind Katapulte, deren Kugeln eine gefährlicher Feind aller Sklavenhalter. Takelage:I,R1;
bogenförmige Flugbahn haben und die darum eine Schiffsraum: 50 q; Besatzung 50 M/R (g); Bewegl.: sehr
Mindestentfernung zum Ziel brauchen und nur von hoch; Struktur: 3; Waffen: — Preis: 3000 D
Küstenbastionen oder Galeeren mit umgelegten Masten ab-
gefeuert werden können. Bireme
Bitte beachten Sie, daß solche Geschütze sehr teuer und selten Eine kleine Galeere, nicht besonders gut unter Segel oder
sind - selbst ein schwerbestücktes Kriegsschiff hat selten mehr wenig seegängig. Wird vor allem eingesetzt, wenn nichts
als zehn Rotzen und zwölf Aale, Handelsschiffe meist allen- Besseres verfügbar ist...
falls zwei bis vier leichte Rotzen.) Takelage:I,R1; Schiffsraum: 50 q; Besatzung: 12 M (u oder g)
+ 80 R; Bewegl.: mittel; Struktur: 6; Waffen: 1. Rotze am Bug;
Preis: Für das eigentliche Gefecht ist der Preis so gut wie Preis: 6000 D
uninteressant, wird aber von Bedeutung sein, wenn der Wert
der Beute abzuschätzen ist - sei es vor oder nach dem Angriff. Dromone
Ein neuartiger kleiner Galeerentyp, sehr leicht und dadurch
Zur Übersicht finden Sie hier die standardisierten Werte der schnell und wendig. Ein reines Kriegsschiff, fast nur von
Schiffstypen, die in südlichen Meeren anzutreffen sind. Selbst- Al'Anfa eingesetzt.
verständlich kann es immer zu Abweichungen kommen, Takelage:I,Rl; Schiffsraum: 40 q; Besatzung: 12 M (e) + 40
besonders was die Erfahrung der Besatzung und die Bewaff- R + 6 B (g); Bewegl.: hoch; Struktur: 4; Waffen: 1. Rotze am
nung angeht. Als Faustregel läßt sich sagen, daß bei Bug, Hornisse mittschiffs; Preis: 12000 D
Trireme Takelage: III, Rl, R2, H1; Schiffsraum: 700 q; Besatzung:
Eine große Galeere mit drei Riemenreihen pro Seite, die sich 100 M (g) + 68 B (g); Bewegl.: mittel; Struktur: 5; Waffen: je
durch große Kampfkraft und hohe Beweglichkeit auszeich- 3 s. Rotzen pro Breitseite, je 3 1. Aale an Bug und Heck, 4
net. Ein reines Kriegsschiff, vor allem im Dienst des Hornissen; Preis: 50000 D
Mittelreichs und Araniens.
Takelage: II,H1,H1; Schiffsraum: 140 q; Besatzung: 24 M (e) Schnellsegler-Karavelle
+ 150 R + 35 B (g) + 50 S (e); Bewegl: hoch; Struktur: 4; Ein kleineres Handelsschiff, eigens für die Hochseefahrt
Waffen: 3 m. Rotzen am Bug, je l s. Aal an Seiten und Heck; geschaffen, recht wendig und stabil. Die meisten werden im
Preis: 20000 D Lieblichen Feld gebaut.
Takelage:III: R1, R1, H1; Schiffsraum: 200 q; Besatzung:
Zedrakke 50 M (g) + 4 B (g); Bewegl.: mittel; Struktur: 5; Waffen: 2
Ein kielloses Handelsschiff tulamidischer Herkunft, durch die Hornissen; Preis: 14000 D
Drachenflügeln ähnlichen Segel unverkennbar und dank sei-
ner stabilen Bauweise fast unverwüstlich und sehr Perlenmeer-Karavelle
hochseetauglich. Die östliche Variante, durch andere Takelung und geringere
Takelage: III, Z1, Z1, Z1; Schiffsraum: 300 q; Besatzung: Größe sehr wendig und schnell, v.a. aus Tobrien, dem Bornland
70 M (g); Bewegl.: mittel; Struktur: 4; Waffen: 2 und Aranien.
Hornissen; Preis: 18000 D Takelage:III: H1,H1,H1; Schiffsraum: 150 q; Besatzung: 28
M (g); Bewegl.: hoch; Struktur: 4; Waffen: 2 Hornissen; Preis:
Lorcha 10000 D
Die kleinere, oft buntbemalte Schwester der Zedrakke, deren
große Drachenflügelsegel fast dreieckig geschnitten sind und Karracke
ihr höhere Wendigkeit verleihen - im südlichen Perlenmeer Ein gewaltiges Kriegsschiff, das schwer bewaffnet sein kann,
von Kaufleuten ebenso wie von Seeräubern genutzt und daher recht modern und vielerorts gebaut. Durch seine schiere
fast immer bewaffnet. Größe kaum zu überwältigen, aber recht schwerfällig.
Takelage: II, Z1, Z1; Schiffsraum: 150 q; Besatzung: 25 M Takelage: III: R2, R2, H1; Schiffsraum: 500q; Besatzung: 90
(g) + 18 B/S (e); Bewegl.: hoch; Struktur: 3; Waffen: l M (e) + 92 B (e) + 20 S (e); Bewegl.: niedrig; Struktur: 6;
schwenkbare m. Rotze mittschiffs, je l 1. Rotze an Bug und Waffen: je 6 m. Rotzen je Breitseite, 2 s. Rotzen am Bug, 4
Heck; 2 Hornissen; Preis: 2000 D Hornissen; Preis: 25000 D

Thalukke Schivone
Diese kleine und wendige Schiff ist sowohl bei Händlern und Ein bewegliches und seegängiges Handelsschiff, recht schlank
Fischern wie auch bei Piraten beliebt und wird in den und elegant und dennoch wehrhaft. Das modernste Schiff auf
Tulamidenstädten gebaut. Aventuriens Meeren, vielerorts gebaut. Takelage: III:
Takelage: I, H1; Schiffsraum: 35; Besatzung: 14 M (u oder g); R2,R2,H1; Schiffsraum: 250 q; Besatzung: 60 M (e) + 44 B
Bewegl.: hoch; Struktur: 7; Waffen: --; Preis: 2000 D (e); Bewegl.: hoch; Struktur: 3; Waffen: je 2 s. Rotzen pro
Breitseite, 2 s. Aale voraus, 4 Hornissen; Preis: 16000 D
Potte
Ein sehr plumpes und langsames, aber geräumiges Dazu kommen noch einige Angaben, die sich vor allem auf die
Handelsschiff, das vor allem Massengüter transportiert und Qualität der Besatzung beziehen und deshalb von Schiff zu
nur bedingt hochseetauglich ist. Vor allem im Süden Schiff stark unterschiedlich sein können:
Aventuriens gebräuchlich.
Takelage: I: R1; Schiffsraum: 350 q; Besatzung: 30 M (u); Der Richtschützenwert ist quasi die Fernkampf-AT des
Bewegl.: niedrig; Struktur: 10; Waffen: --; Preis: 20000 D Schiffes. Auf jedem mit Fernwaffen ausgerüsteten Schiff gibt
es ein Besatzungsmitglied, das den Einsatz dieser Waffen
Kogge befehligt, auch wenn es nicht immer als Geschützmeister
Ein zuverlässiges und seefestes Frachtschiff aus dem Norden, bezeichnet wird.
nur selten einmal auf Südfahrten zu sehen - dann aber meist Der Richtschützenweit eines Schiffes wird für den Geschütz-
im Konvoi, und durch hohe Bordwände ein harter Gegner. meister bestimmt, und zwar nach der Formel (KL+KL+GE)
Takelage: I: Rl; Schiffsraum: 250 q; Besatzung: 30 M (g) + : 4, und dann der TaW Richtschütze dazuaddiert. (Zum
4 B (u); Bewegl.: niedrig; Struktur: 4; Waffen: je l Hornisse Vergleich: Ein unerfahrener Richtschütze (Stufe 2) hat etwa
an Bug und Heck; Preis: 15000 D einen Wert von 12, ein erfahrener (ca. 6. Stufe) 17, ein
meisterlicher Richtschütze (Veteran) gar mindestens 21.)
Holken Hat kein Besatzungsmitglied dieses Berufstalent, kann eine
Ein sehr schweres Schiff, das sowohl als Fernhändler wie auch Aushilfe ein Viertel ihres TaW Schußwaffen zu ihrem nach
als bewaffnetes Begleitfahrzeug für Konvois verwendet dient, obenstehender Formel errechneten Grundwert addieren.
wird fast nur im Bornland gebaut.

28
Der Aktionswert gibt an, wie gut ein Schiff in Krisensituationen - Entfernung verringern: Dieses Manöver ist das exakte
ein Manöver ausführen kann. Gegenstück dazu: Man versucht, dem Gegner besonders nahe
Der Reaktionswert zeigt, wie schnell und passend ein Schiff zu kommen. Die weitere Annäherung eines Schiffes, das
auf das Manöver eines Gegners reagieren kann. Der bereits in der Nahzone ist, führt zum Aneinanderstoßen, so
Basiswert wird mit der Formel (MU+KL+CH) : 6 ermittelt. daß entweder ein Rammangriff unternommen oder der
Grundlage sind die Werte des Kommandanten, danach kann Enterkampf eingeleitet werden kann.
eventuell der TaW Seeoffizier des Kapitäns nach Belieben auf (Anmerkung: Wenn dem Gegner das Manöver angenehm ist
die beiden Werte verteilt werden. Die einmal geschehene - etwa weil er selber den Kampf abbrechen oder zum
Verteilung bleibt wie bei AT/PA-Werten dauerhaft gültig. Enterangriff übergehen will -, kann er natürlich auf eine
(Falls Sie diese Werte für eine "Zufallsbegegnung" entwer- abwehrende Reaktion verzichten. Bei einer gelungenen Reak
fen, deren Kapitän Sie nicht besonders interessiert, halten Sie tion bleibt der bisherige Abstand gewahrt.)
sich an diese Richtlinien: Werte von 7/7 sind normal für
Handelsschiffe, solche von 12/11 für kleinere Kriegsschiffe.) - in Schußposition gehen. Durch dieses Manöver wendet das
Zum Schluß muß noch die Beweglichkeit des gerade kom- Schiff dem Gegner eine für Salven günstige Seite zu (anders
mandierten Schiffes dazu addiert werden. ist kein Fernkampf möglich). Eine angesagte Aktion (ver
gleichbar einer AT+) simuliert besonders kühne Manöver und
erleichtert - wenn sie gelingt - die folgende Geschützprobe um
Kampfablauf den selbstauferlegten Wert.

Alle Gefechte werden in Runden von einer Minute ausge- - Es ist schließlich auch möglich, zwei Manöver so zu
spielt. verbinden, daß man in einer Runde eine andere Zone zu
Der exakte Ablauf einer solchen Schiffskampfrunde ist fol- erreichen und eine Salve anzubringen versucht. In einem
gender: solchen Fall sind allerdings sowohl der Aktionswert wie auch
1. Bestimmung der Initiative und damit der Reihenfolge: Das später der Geschützwert zu halbieren.
Schiff mit dem höchsten Aktionswert beginnt.
2. Aktion des schnellsten Schiffes Reaktionswürfe
2a. Wenn nötig, Reaktion des Gegners Sie sind immer dann fällig, wenn einem Gegner sein
2b. Wenn nötig, Trefferwurf und Schadensbestimmung oder Aktionsmanöver gelungen ist - sie stehen praktisch für schnel-
Durchführung des Enterkampfes le Manöver, die den Vorteil des Gegners zunichte machen
3. Aktion des zweitschnellsten Schiffes sollen.
usw. Gelingt eine Reaktionsprobe, konnte das Manöver des Gegner
Wenn alle Beteiligten eine Aktion versucht haben, endet die vereitelt werden, und das nächste Schiff fährt fort. Der
Runde. Reaktionswert eines Schiffes ist mit dem W20 zu prüfen.

L Bewegung
Bewegung ist im Kampf vor allem wichtig, um sich selbst in II. Kampf
eine günstige Situation zu manövrieren, sei es, daß man einen Es gibt grundsätzlich drei Kampfesweisen: Fernkampf mit
großen Abstand anstrebt, um ein rotzenbewehrtes Schiff mit Geschützen, Rammstöße und Enterangriffe.
den eigenen weiterreichenden Böcken in Stücke zu schießen
oder weil man feindliche Böcke unterlaufen und den Fernkampf
Enterkampf einleiten will. Fernkampf kann immer dann stattfinden, wenn sich ein Schiff
erfolgreich in Schußposition gesetzt hat. Diese Sequenz ist
Aktionswürfe sehr einfach zu handhaben, wenn erst einmal die
Eine Aktion ist ein Manöver, mit dem ein Schiff in eine grundlegenden Werte bestimmt sind: Zuerst legt der
bessere Kampfposition gebracht werden soll. Um eine Angreifer eine Geschützprobe ab. Bei Gelingen werden der
Aktion auszuführen, muß mit dem W20 gegen den Schaden und eventuelle Folgen bestimmt.
Aktionswert gewürfelt werden. Bei einem Mißerfolg verläuft
das Manöver ergebnislos, der Gegner muß nicht eigens darauf Salven
reagieren. In diesem Fall ist das nächste Schiff an der Reihe. In dieser Simulation wird nicht für jedes Geschütz einzeln,
Folgende Manöver sind möglich: sondern immer für ganze Salven gewürfelt. In einer Salve
können durchaus verschiedene Geschützformen gemischt
- Entfernung vergrößern: Mit diesem Manöver versucht ein eingesetzt werden, solange sie die gleichen Entfernungs-
Schiff, in die nächste Entfernungszone (siehe Fernkampf) zuschläge auf die Probe haben, anderenfalls muß getrennt
eines Gegners zu gelangen. Schafft ein Schiff das Manöver, gezielt und gewürfelt werden.
wenn es sich in der Fernzone befindet, ist es außer Schußweite Auch wenn dieses System nicht die genaue Position zweier
gelangt. Schiffe zueinander bestimmt - das wäre ohne Spielbrett schier
unmöglich -, sollten Sie darauf achten, daß nur Geschütze zum

29
Einsatz auf das gleiche Ziel kommen, die zu der gleichen Seite Mit diesem System lassen sich auch recht einfach die
weisen - also vor- oder achteraus oder nach Steuer- oder Trefferchancen für Schüsse gegen Gebäude an Land bestim-
Backbord. men, indem Sie einfach den ungefähren Rauminhalt in Kubik-
metern durch 50 teilen.
Abstand zum Ziel
Jedes Schiff (und jede andere Geschützstellung) ist von drei Zielfestlegung
Zonen umgeben: der Nahzone (bis 50 Schritt), der Normalzone Bei Schüssen auf Schiffe muß vorher festgelegt werden, ob sie
(bis 300 Schritt) und der Fernzone (bis 500 Schritt Entfer- dem Rumpf oder der Takelage gelten. Fehlschüsse gehen ganz
nung). Für die Zwecke dieser Simulation gehört jedes mögli- vorbei und treffen keineswegs einen anderen Bereich des
che Ziel vollständig zu einer dieser Zonen oder ist außer Schiffes.
Reichweite.
Schaden
Waffentyp Nahzone Normalzone Fernzone Zur Bestimmung der Trefferpunkte benutzen Sie bitte folgen-
0 (+2 TP) 0 -15(-2 TP) de Übersicht, die Spalte Einzelwesen gilt, wenn der Schaden
Rotzen/Aale
(+2 TP) in herkömmlichen LE-Verlusten ausgedrückt werden soll -
schwere R/A -5 -
etwa wenn es gegen eine Seeschlange geht...
Böcke 5 -5 -10

Zielgröße
Die effektive Größe eines Zieles hängt nicht nur von seiner
realen Größe, sondern vor allem von seiner Beweglichkeit ab: Geschütz Rumpf Takelage Besatzung Einzelwesen
Ein sehr flinkes Schiff ist weit schwieriger zu treffen als ein l. Rotze 1 W+4 1W 1 W-1 4W+6
plumpes oder gar ein stilliegendes. m. Rotze 1 W+5 1W+1 1W 5W+8
Die Rumpfgröße erhalten Sie, indem Sie für jeweils 50 s. Rotze 1 W+7 1W+1 1 W+1 7W+10
Quader Schiffsraum (nicht Frachtraum!) einen Punkt rech- I. Aal 1 W-2 1 W+3 1 W-2 4W+4
nen, Bruchteile bis 25 werden ab-, solche ab 26 aufgerundet. s.Aal 1W-1 1 W+5 1 W-1 6W+10
Für die Segelgröße rechnen Sie einfach jeden Mast sowie Bock 1 W+7 1W-1 1 W+1 3W20+10
havenische (dreieckige) Segel mit einem und jedes Rah- oder
Zedrakkensegel mit 2 Punkten. Gereffte Rahsegel zählen Bei Rotzen und Aalen kommen noch je nach Entfernung
einen Punkt, gesenkte Dreiecks- oder Zedrakkensegel sowie Schadensboni bzw. -mali dazu. Mit schweren Waffen dieser
umgelegte Masten keinen Punkt. Art kann nicht auf weite Entfernung geschossen werden.
Da in dieser Simulation Schüsse entweder der Takelage oder Mit Aalen können Sichelbolzen verschossen werden, die
dem Rumpf gelten, werden die Größenwerte nicht addiert, gegen Takelage und Besatzung 2TP mehr erzielen, sowie
sondern je nach ausgewähltem Ziel verwendet. Von dem Brandpfeile. Rotzen und Böcke verwenden auch
benötigten Größenwert wird jeweils der doppelte Brandmunition mit Hylailer Feuer, die kaum zu löschende
Beweglichkeitswert abgezogen, um den Ausweichwert zu Brände auslösen. (Siehe "Brandschaden") Der Einsatz sol-
erhalten. cher Spezialmunition erschwert den Geschützwurf um zwei
Punkte.
Eine monströse Riesengaleere wie die "Stolz von Al'Anfa" Alle Zahlen gelten für eine einzelne Waffe, müssen also
(Schiffsraum 705 Quader; Beweglichkeit sehr niedrig) hat gegebenenfalls multipliziert werden - eine Salve aus acht
also einen Rumpf größenwert von +12 und kann kaum schweren Rotzen fügt auf kurze Entfernung einem Schiffsrumpf
verfehlt werden; die Otta "Galeerenfresser" (53 Quader, 8W+72 Punkte Schaden zu ...
Beweglichkeit sehr hoch) hingegen einen von -9 und ist Wenn Sie Schaden gegen Ziele an Land ermitteln wollen, gilt
damit ein sehr schwieriges Ziel. die Spalte Rumpf für alle massiven Ziele wie Häuser, Festun-
gen etc., während eher zerbrechliche Ziele wie etwa Zelte,
Der individuelle Größenwert eines Schiffes wird danach mit hölzerne Beobachtungstürme etc. als Takelage gelten.
dem Entfernungsmodifikator verrechnet, um die konkrete
Erschwerung oder Erleichterung der Schußprobe zu erhalten Glücks- und Unglückstreffer
- die "Fürchtenichts" kann also selbst im Fernbereich noch mit Fällt bei einem Schuß auf den Rumpf eine 1, sind beim Gegner
einer Rotzensalve getroffen werden, wenn eine Probe -3 (zusätzlich zum sonstigen Schaden) ENTWEDER W6 Ge-
gelingt. (Aber dafür hat sie ja ihre enorme Stabilität.) Die schütze zerstört worden (maximal aber so viele, wie Geschüt-
"Galeerenfresser" ist praktisch nur in der Nahzone zu ze eingesetzt wurden) ODER die Ruderanlage ist so beschä-
treffen (Probe -9), in der Fernzone hingegen muß schon ein digt worden, daß die Beweglichkeit um eine Stufe sinkt
kleineres Wunder geschehen, um sie auch nur mit einer (Entscheidung des Schützen).
Bocksalve zu erreichen (Probe -19) - ein solcher Treffer würde Außerdem wird gegen den Strukturwert des Schiffes gewür-
sie aber auch wohl zu Swafnir schicken. felt: Ist das Ergebnis kleiner oder gleich, zerbricht die Struktur
und das Schiff beginnt zu sinken, anderenfalls steigt der Wert
um einen Punkt.

30
Eine 20 hingegen hat ein mittleres Desaster zufolge, das W6 Punkte Schaden und macht W20 Besatzungsmitglieder
eigene Geschütze ausschaltet. Eventuelle Brandmunition trifft kampfunfähig. Um es zu stoppen, müssen weitere Teile der
das eigene Schiff. Besegelung heruntergerissen werden: Werfen Sie einen W20
- für jeden SP, der der Takelage zuvor zusätzlich zugefügt
Trefferfolgen wurde, erhöht sich die Chance um einen Punkt, daß das Feuer
Ein Schiff hat so viele Rumpfpunkte, wie sein Schiffsraum in besiegt ist. Bei einer 20 geht der Brand auf jeden Fall weiter
Quadern beträgt. und greift nach Vernichtung der Takelage auf den Rumpf über
Für die Takelagepunkte multiplizieren Sie bitte die Segelgröße
des Schiffes mit 20 und addieren dann 10 Punkte für jedes Brandpfeile aus einem Aal vernichten jede Runde 1W6
gehißte Zedrakkensegel. Punkte Takelage. Hier erhöht jeder "freiwillige" SP die
Die Besatzungspunkte entsprechen der Mannschaftsstärke. Chance der Verlöschung um zwei Punkte. Rumpftreffer mit
Ruderer sollten separat festgehalten werden, da sie nur bei Brandpfeilen richten keinen wesentlichen Schaden an.
Rumpftreffern getroffen werden können. Bei jedem Treffer
muß der Schaden für die Besatzung ermittelt werden. Sind Schußhäufigkeit
Ruderer im Einsatz, erleiden sie bei Rumpftreffern ein Mit Rotzen und Aalen kann einmal pro Minute sicher geschos-
Drittel der Verluste. Sind keine Besatzungsmitglieder sen werden. Es ist auch ein zweiter Schuß pro Minute möglich
aktionsfähig, ist das Schiff bewegungslos. Wir empfehlen - behandeln Sie das einfach so, daß der Angreifer nach
außerdem, am Ende jeder Runde nach den Regeln für gelungenem Aktionswurf zwei Geschützproben ausführen
Scharmützel die Moral der restlichen Besatzung zu darf.
überprüfen. Allerdings ist in diesem Fall die Trefferprobe solange um 10
Punkte erschwert, bis den Geschützen (und Geschützbesat-
Um den möglichen Beweglichkeitsverlust bei Segeltreffern zungen) eine halbe Minute Ruhe gegönnt wurde. Zudem
zu ermitteln, teilen Sie die Takelagepunkte durch die Zahl der verdreifacht sich die Desastergefahr: Bei einem Wurf von 18,
Beweglichkeitsstufen bis einschließlich zur Unbeweglichkeit. 19 oder 20 werden W6 eigene Geschütze zerstört und die
Immer wenn entsprechend viele SP erlitten wurden, sinkt die vierfache Personenzahl kampfunfähig gemacht. Böcke
Beweglichkeit auf die nächste Stufe. Beachten Sie, daß das feuern alle zwei Minuten, eine Beschleunigung ist nicht
Schiff damit leichter zu treffen ist. möglich - man kann aber eine Batterie von zehn Böcken so
einzusetzen, daß jede Minute fünf Geschütze feuern.
Beispiel:
Die Zedrakke "Diamant" hat 280 Takelagepunkte und mittle- Rammstöße
re Beweglichkeit. Von "mittel" bis "unbeweglich" sind es Wenn ein Schiffe sich aus der Nahzone noch weiter einem
über "niedrig" und "sehr niedrig" vier Stufen - nach dem anderen annähert, kann es zu einem Rammstoß kommen.
Verlust von jeweils 70 Punkten sinkt also die Beweglichkeit Dabei sind zwei Fälle zu unterscheiden: Normalerweise
um einen Punkt. sind Schiffe nicht für elegante Rammstöße eingerichtet:
Stoßen eine Schivone und eine Karacke zusammen, splittert
Hat ein Schiff nur noch 5 Rumpfpunkte, beginnt es zu sinken gewaltig viel Holz.
und ist demnach aktionsunfähig. Mit 0 oder weniger Daher fügt der Angreifer dem Gegner die Hälfte der eigenen
Rumpfpunkten sinkt es unaufhaltsam innerhalb von W6 Mi- Rumpfpunkte an Schaden zu und nimmt selber ein Viertel von
nuten. Aktionsfähige Besatzungsmitglieder sollten sich dessen Rumpfpunkten Schaden. Der Besatzungsverlust be-
schwimmend retten können. trägt beim Getroffenen 1W20, beim Angreifer 1W6-2.
(Falls Ihre Helden auch an andere denken wollen: In einer Danach ist auf jeden Fall für beide Schiffe mit dem W20 gegen
Minute kann eine passend bewaffnete Person die Ketten von den Strukturwert zu würfeln. Ist das Ergebnis kleiner oder
30 Rudersklaven sprengen.) gleich, bricht das Schiff auseinander und beginnt zu sinken,
anderenfalls steigt nur der Strukturwert um einen Punkt. Ist
Brandschäden das rammende Schiff hingegen eine Galeere, kann es einen
Das sehr kostspielige Hylailer Feuer ist ein leicht brennbares Rammstoß vollführen und sich dann wieder elegant zurück-
und sehr schwer zu löschendes Dämonenzeug, das Schiffe ziehen. In diesem Fall beträgt der Schaden beim Feind ein
buchstäblich wie nichts vernichtet. Wird ein Schiffsrumpf Viertel der Galeerenrumpfpunkte. Strukturschaden entsteht
von einer Salve getroffen, entsteht pro Geschütz in jeder nicht.
darauffolgenden Runde ein W20 Schaden an Rumpf und W6 Auf jeden Fall befindet sich ein Schiff (so es noch über den
an der Besatzung. Nur falls eigens Sand (kein Wasser!) zum Wellen ist) nach einem Rammstoß wieder in der Nahzone des
Löschen an Bord ist, kann in jeder Runde der entstehende anderen.
Schaden um einen W20 und W6 vermindert werden. (Bei
Schiffen aus feuerfester Steineiche ist der Rumpf schaden pro Entergefechte
Runde zu halbieren.) Bei Takelagetreffern erzeugt das Feuer Der Ablauf der Gefechte hängt davon ab, ob Helden in den
in jeder Runde 2W20 Kampf verwickelt sind. Wenn ja, sollten Sie das übrige

31
Schlachtgeschehen anhalten und das Gefecht nach den Sobald der Vorsprung auf 12 SR (eine Stunde) steigt, ist der
Scharmützelregeln durchführen. Flüchtling entkommen, sinkt der Vorsprung hingegen auf
Anderenfalls empfiehlt es sich, einfach für den Angreifer eine Null, wurde er eingeholt, d.h. der Verfolger hat seine Fernzone
AT-Probe und gegebenenfalls eine PA-Probe für den Vertei- erreicht.
diger auszuführen, bei denen für jeweils 50 Matrosen und 20 Natürlich kann der Meister auch andere Bedingungen festle-
Seesoldaten ein Bonuspunkt dazukommt. Mißlingt die gen, wann der Verfolger abgeschüttelt ist: etwa automatisch
Attacke, ist der Enterangriff gescheitert, und die Schiffe sind bei Sonnenuntergang (dafür sollten der Beginn der Jagd sowie
wieder getrennt in des jeweiligen Gegners Nahzone. Eine deren Gesamtdauer notiert werden), oder wenn der Flüchtling
erfolgreiche, nicht parierte Attacke führt zur Einnahme des einen soundsoviele Minuten entfernten Hafen erreicht.
Schiffes, während ein Patt (AT und PA gelungen) dazu führt, Wenn mehrere Schiffe an Flucht oder Verfolgung beteiligt
daß der Kampf in die nächste Runde weitergeht. (In diesem sind, muß für jedes einzeln gewürfelt werden. Sobald sich die
Fall kann keines der Schiffe ein Bewegungsmanöver oder Bewegung von Fliehenden oder Verfolgern voneinander un-
einen Geschützangriff ausführen). In allen weiteren Runden terscheidet, werden sie getrennt. Piraten nehmen auf
entscheidet der aktuelle MU-Wert, welche Seite die Initiative zurückfallende Gefährten meist keine besondere Rücksicht;
gewinnt, sprich eine AT ausführt -es kann also auch fliehende Schiff bleiben manchmal freiwillig zurück, um
passieren, daß die ursprünglichen Angreifer ihr Schiff einem langsameren Begleiter beizustehen, sind sie allerdings
verlieren. unbewaffnet, setzen sie meist die Flucht fort und werden so zu
Falls Schiffe gekapert werden, scheiden sie normalerweise Nachzüglern, auf die es die Seeräuber aller Meere besonders
einfach aus dem Kampf aus - die neuen Besitzer haben keine abgesehen haben.
Zeit, sich mit der Handhabung ihrer Beute vertraut zu machen.
(Denken Sie daran, daß durch die Entsendung von Kämpfe gegen Bastionen
Prisenkommandos auch beim Eroberer die Besatzungsstärke Fast alle Städte und Häfen des Südens haben zumindest eine
sinkt.) wohlbestückte Bastei, die über die Hafeneinfahrt wacht. Da
Die Mindeststärke von Prisenkommandos beträgt zehn Mann. nun kein einigermaßen zurechnungsfähiger Schiffsführer
Sollte eine Seite ihr gerade verlorenes Schiff zurückkapern versuchen würde, eine solche Bastion mit seine Bordwaffen
wollen, können Sie die Hälfte der ursprünglichen Besatzung zu zerstören, kommt es meistens vor allem darauf an, mög-
als Hilfstruppen einrechen, da sie sich natürlich auch gegen lichst schnell und unbeschädigt an einer solchen Stellung
die Eroberer wehren. vorbeizukommen.
Sie als Meister müssen entscheiden, wie viele Runden (Minu-
ten) es dauert, an der Festung vorbeizukommen, und in
Spezialfälle welcher Fernkampfzone sich das Schiff dabei jeweils befindet
- Bastionen werden gerade so angelegt, daß Schiffe auf der
Verfolgungsjagden Vorbeifahrt möglichst lange in guter Schußposition sind.
Mitunter kommt es vor, daß ein Pirat ein anderes Schiff Dazu kommt noch, daß sie oft an Stellen liegen, an denen
stundenlang verfolgt, um es schließlich doch einzuholen oder schnelles Segeln oder Rudern durch Riffs, Untiefen etc. sehr
aber zu verlieren. gefährlich ist, so daß Sie durchaus heftige Zuschläge auf die
Entscheidend ist dabei der Zeitpunkt, zu dem der Verfolgte Aktionsproben anordnen können.
seine Flucht beginnt: Dreht er ab, wenn nur ein Punkt am Bastionen sind in der Regel vor allem mit Böcken bewaffnet,
Horizont zu sehen ist, kommt gar keine Jagd zustande. da Schiffe ohnehin nicht in die Nahzone gelangen und das
Beginnt die Flucht, sobald der Schiffstyp des anderen zu Steinwerk ein gutes Fundament für die schweren Katapulte
erkennen ist, hat er eine halbe Stunde Vorsprung; wartet er bildet.
dagegen ab, bis die Flagge identifiziert ist, nur eine Viertel- Eine typische Anordnung für eine große Festung mit je einer
stunde. Batterie Böcke in zwei Türmen wäre: fern, fern, normal, fern,
(Bei Verwendung eines der sehr seltenen Teleskope verdop- normal, fern, fern. Zur Passage sind sieben gelungene
pelt sich der Vorsprung.) Aktionsproben notwendig, sie dauert also mindestens sieben
Die Flucht selber wird in normalen SR von je 5 Minuten Minuten. Im besten Fall (für das Schiff) kann die Garnison
durchgespielt. Hierbei würfelt der Flüchtling eine viermal schießen (jede zweite Runde), weit wahrscheinlicher
Aktionsprobe, um seinen Vorsprung auszubauen. Mißlingt ist jedoch, daß jeweils eine Hälfte der Geschütze jede Minute
dem Verfolger die Reaktionsprobe, hat sich der Vorsprung um schießt ...
diese 5 Minuten vergrößert, ansonsten bleibt er konstant. Glücklicherweise sind die meisten Bastionen allerdings weit
Mißlingt allerdings bereits die Aktionsprobe, verringert sich kleiner und erreichen nur drei Zonen (fern, normal, fern).
der Vorsprung um 5 Minuten. Gelingt eine Aktionsprobe mit Bedenken Sie auch, daß jeder einzelne Bock 1500 Dukaten
l oder fällt bei einer Reaktionsprobe eine 20, ist der Verfolger kostet und eine achtköpfige Bedienungsmannschaft braucht -
abgeschüttelt. ein Spaß, den sich nicht jeder kleine Küstenfürst leisten kann.
Es ist möglich, besonders riskante Manöver zu fahren (ange- Häufig wird deshalb auch auf das furchtbar effektive Hylauer
sagte Aktionsproben zu würfeln). Bei Erfolg ist die Reaktion Feuer verzichtet, das pro Geschoß immerhin 500 Dukaten
des Verfolgers um den entsprechenden Wert erschwert. kostet - eine Salve bringt da schon einiges ins Fliegen ...

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Auch sonst ist es recht unwahrscheinlich, daß jeder kleine schlangen und Meeresdrachen ebenso große oder noch schlim-
Küstensegler die neueste Rotze an Bord hat. Zur mere Gefahren sein als die bestbestückte alanfanische Galeere.
Kalkulation die Preise und benötigten Spezialisten (!) für die Sollte es einmal nötig sein, den Kampf gegen ein solches
einzelnen Geschütztypen: Untier zu simulieren, sollten Sie einfach nach den herkömm-
lichen Regeln vorgehen und folgende Dinge beachten: Die
Geschütz Preis Bedienung Größe eines Geschöpfes ermitteln Sie am besten durch
L. Rotze 800 D vier Vergleich mit den Schiffstypen, seine Beweglichkeit ist fast
M. Rotze 1500 D vier immer hoch oder sehr hoch.
S. Rotze 2500 D sechs Aktions- und Reaktionswerte müssen Sie dem Geschöpf mit
L Aal 1000 D vier gesundem Menschenverstand zuweisen, wobei Sie sich unge-
S.Aal 2000 D sechs fähr von den AT/PA-Werten leiten lassen können; naturge-
Bock 1500 D acht mäß ist die Begabung eines Tieres, die Manöverabsicht eines
Schiffes zu erkennen, denkbar gering. Als Manöver wird es
Eine einzelne Batterie ist ein Ziel mit Größenmodifikator 0 praktisch nur Entfernung (bei Fluchtversuchen) oder
und hat pro Bock vier Punkte. Jedes Geschütz in einer Annährung (beim Angriff) verwenden; je nach Natur des
erfolgreichen Salve erzeugt l W+3 SP an Geräten und l W an Geschöpfes ist der Angriff selber als Enterkampf oder als
der Mannschaft. Rammstoß zu bewerten. Falls Sie der Kreatur einen Struktur-
(Andere Geschützformen anzugreifen ist unmöglich, da sie wert zuweisen, sollte er recht niedrig sein, da sich eine
hinter Schießscharten verborgen sind.) Seeschlange etc. kaum beim Rammen eines Schiffes die
Knochen brechen sollte ...
Kämpfe gegen Seekreaturen Eventueller Fernwaffenschaden wird nach der Spalte
In einer fantastischen Welt wie Aventurien können See - "Einzelwesen" ermittelt.

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Piratenabenteuer
Klassische Elemente stellen die legendären Jungbrunnen, Zauberwaffen etc. dar.
Hier müssen Sie entscheiden, wieviel Macht die Helden
Jede Piratengeschichte kennt eine Reihe von Handlungs- vertragen; vor allem aber sollte es die Suche an sich sein, die
elementen, die für stimmungsvolle Abenteuer überaus hilfreich legendär und abenteuerlich ist.
sein können. Wohlgemerkt - keines davon funktioniert "von
alleine", doch eingebettet in einen größeren Zusammenhang Nichts, Herr, nur Ballast - Schmuggel
machen solche Elemente das Fleisch auf den Knochen des Viele Städte des Südens legen ihren Bürgern allerlei Handelsbe-
Regelgerüstes aus. Für die Haut und Kosmetik des Abenteuers schränkungen auf - die findige und abenteuerlustige Köpfe
sind Sie zuständig - denn Sie wissen am besten, was den natürlich zu umgehen wissen. Vor allem die Kolonien dürfen
Spielern und ihren Helden gefällt. oft nur mit Händlern aus dem Mutterland Handel treiben;
selbst wenn andere die besseren Angebote machen. Die
Segel am Horizont - Überfall auf See Risiken sind hoch, wenn man sich in kleinen Booten
Verfolgungsjagden, Geschoßwechsel und Enterkämpfe sind Mirham, Port Stoerrebrandt oder Drol nähert und die korrupten
DAS klassische Piratenerlebnis und werden immer wieder Hafenwächter bestechen will - doch der Gewinn ist nicht zu
vorkommen - doch reizvoll sind sie vor allem, wenn Sie vom verachten, wenn es gelingt; denn gerade die Kolonialwaren
Gewohnten abweichen und etwa ein kleines Handelsschiff können große Profite bringen, wenn man im Austausch
mit schwerbewaffneten Söldnern vollstopfen... Und wie wäre heißbegehrte Waren des Nordens einschmuggelt. Selbst wenn
es, wenn sich einmal die Rollen ändern und die Helden von die Helden nicht von alleine auf diese Idee kommen - viel-
einem überlegenen Feind gejagt werden; sei das nun ein leicht will ja ein wagemutiger Kaufmann sie und ihr Schiff für
mächtiger Rivale und ein eigens angeheuerter Piratenjäger... ein solches Schmuggelunternehmen anheuern..?

Drei Bastionen vor'm Hafen - Plünderungen an Land Wo ist Donna Karinas Zelle? - Gefangenenbefreiung
Genauso reizvoll sind kühne Streiche gegen wohlhabende, Es kann immer wieder einmal geschehen, daß einzelne oder
aber schlecht geschützte Küstensiedlungen - sei es, daß die mehrere Piraten von den Feinden gefaßt und zur erstbesten
Besatzung in einem Mohaangriff dezimiert wurde oder der Festung geschleppt werden, um ihr Urteil zu erwarten, aber
Reichtum (etwa durch Goldfunde) ganz plötzlich auftauchte. lassen die Helden wirklich ihre Kameraden in feuchten Lö-
Oder Sie "erbauen" eine größere Festung, die man nicht chern verrotten und am höchsten Galgen baumeln? Das wäre
einfach ignorieren kann - dann bietet es sich an, daß die doch gelacht ...
Helden sich hineinschleichen und die Besatzung irgendwie Gefangenenbefreiungen bieten immer viel Spannung - da
überwältigen, ehe der erste Schuß fällt. Auch hier kann man wollen Ablenkungen ersonnen und Zellentrakte erkundet
gut die Seiten wechseln und die Helden in eine Lage bringen, sein, und vor allem dürfen Sie nicht das große Duell gegen den
in der sie ein Küstendorf vor gelandeten Sklavenjägern schurkischen Kommandanten vergessen. Doch vielleicht ist
beschützen müssen ... ja auch gar kein Held gefangen, sondern einer ihrer guten
Freunde - oder gar die große Liebe des Kapitäns, den die
Beim X graben • verborgene Schätze Schurken auf diese Art erpressen wollen ...
Jederzeit haben Piraten ihre Schätze vergraben - und andere
sie wieder ausgebuddelt. Auch Ihre Helden können eine Die abenteuerliche Welt der Piraten und Freibeuter bietet
Schatzkarte finden, vom berühmten letzten Überlebenden die Stoff für ungezählte Abenteuer und Erlebnisse - und vermut-
Geschichte des Schatzes erzählt bekommen oder anderswo lich haben Sie schon längst eigene Ideen entwickelt. Dennoch
davon erfahren. wollen wir es uns nicht nehmen lassen, auch einige Szenarien
Denkbar wäre etwa, daß sie erst eine, dann die andere Hälfte vorzustellen. Die folgenden Abenteuer sind dabei teilweise
der Karte an sich bringen müssen, dann das Gold selber finden skizzenhaft, teilweise eher detailreich beschrieben, auch wenn
und schließlich dessen Hütern entkommen. Unter Umständen wir aus Platzgründen natürlich auf allzu genaue Pläne,
liegt das Gold auch schon so lange verborgen, daß nichtsahnende Personenbeschreibungen etc. verzichten mußten. Inhaltlich
Kolonisten direkt darüber ihre Siedlung gegründet haben ... sind einzelne Abenteuer noch weiter in Episoden eingeteilt.
Vielleicht ruht aber auch ein Fluch der Vorbesitzer auf dem Eine solche Episode widmet sich einem besonderen Aspekt
Schatz, der schon den Vergrabenden getötet hat - gerade bei des Abenteuers und ist zeitlich gut für einen Spielabend
einstigem Plündergut aus dem Regenwald wäre es denkbar, geeignet. Aus diesem Grund sind die einzelnen Szenarien
daß sich die Helden hier einen Zauber aufladen, den sie nur auch etappenweise aufgebaut, so daß die Runde jeweils am
durch Rückgabe der Schätze brechen können - und die Erben Ende einer Episode ein besonderes Teilziel erreicht hat und
der ursprünglichen Besitzer sitzen vielleicht in einem Tempel die Spieler einen kleinen Triumph genießen können.
mitten im Regenwald ... Eine besondere Form von Schätzen

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Flucht in die Freiheit (für
Helden der 1. Stufe)

Dieses Abenteuer stellt den Beginn der gesamten Kampagne Die Plantage
dar: Hier lernen sich die Helden kennen, hier können sie
weitere Freunde gewinnen, hier erleben sie auch einen ersten Gran Putana liegt einige Tagesreisen südlich von Al'Anfa am
persönlichen Triumph, der wichtiger sein mag als vieles, was Perlenmeer, ist aber über Land so gut wie gar nicht zu
später noch passiert: Sie gewinnen ihre Freiheit (zurück). erreichen - alle Waren- und Gefangenentransporte geschehen
zur See.
Da die Plantage nur eine unter vielen im Reich der Schwarzen
Heldenerschaffung Perle ist, kann sie als durchschnittlich gelten, sowohl was ihre
Größe wie auch was die dort fronenden Menschen angeht.
Vor dem eigentlichen Spielbeginn sollten Sie sich ein wenig Zur Erleichterung der Aufsicht sind jeweils fünfzig Arbeitsskla-
mit den Spielern darüber unterhalten, welche Arten von ven einer Baracke und den umliegenden Feldern zugewiesen
Charakteren sie spielen möchten. Die Richtlinien für eine und werden von einem Aufseher und etwa zehn gut bewaffne-
herkömmliche Piratenmannschaft wurden bereits vorgestellt. ten Wachleuten beherrscht und schikaniert, die zentrale Auf-
Gehen Sie mit Bedacht vor, denn die nun zu erschaffenden sicht führt ein Gouverneur in einem abgelegenen Herrenhaus,
Helden sollen für eine lange Kampagne geeignet sein. das die Helden voraussichtlich nie zu sehen bekommen. Die
Helden sind nun mit vielen anderen auf einer kleinen Insel
eingesetzt, die einige hundert Schritt vor dem Land liegt und
Vorgeschichte nur per Schiff erreichbar ist - zumal das Meer rund um die Insel
zahlreiche gierige Haie beherbergt.
Wenn die Helden erst einmal erschaffen oder zumindest mit In der Mitte der Insel liegt die eigentliche Pflanzung, an den
ihren wichtigsten Merkmalen konzipiert worden sind, müssen Rändern - außer zur Anlegestelle hin - wuchert allerdings noch
Sie sich überlegen, wie sie in Al'Anfaner Gefangenschaft recht viel dichter Urwald; wilde Tiere, die größer wären als
geraten sind. Für Mohas erübrigt sich diese Frage fast, andere, Kaninchen, gibt es jedoch schon lange nicht mehr.
"weiße" Helden hingegen sollten schon eine spezielle Ge-
schichte haben: Bei Seeleuten ist es nicht unüblich, daß die 1 Baracke
gesamte Mannschaft eines wehrlosen Handelsfahrers als In einer großen Hütte aus Brabaker Rohr hausen die Sklaven
"Schmuggler" verhaftet und zu Zwangsarbeit verurteilt wird. und Zwangsarbeiter in drangvoller Enge. Es gibt für die
Ein ähnliches Schicksal wiederfährt oft Thorwalern, die alle- meisten Strohmatten als Lager und Pritschen für die zehn zur
samt als Seeräuber gelten, auch wenn sie nur mit einer Zeit beliebtesten, die wenigen Arbeitssklaven haben kleine,
harmlosen Knorre Handel treiben wollten. Des weiteren unverschließbare Kästen als Kopfstützen, in denen sie
kommt es nicht selten vor, daß Al'Anfa die Küstendörfer im Besitztümer aufbewahren dürfen.
Gebiet feindlicher Stadtstaaten überfällt und zahlreiche Ein-
wohner in die Gefangenschaft führt oder auch die eigenen 2 Baumreihen
"Tagediebe" - Streuner, aber auch Gaukler und sogar An diesen Bäumen schmarotzen die Lianen, zu deren Gewin-
Scharlatane - zu nützlicher Beschäftigung verdonnert. Andere nung und Verarbeitung die Plantage errichtet wurde. Die
Helden können auch als ehrbare Bürger aus Al'Anfa stammen Bäume sind meist Obst-, vor allem Feigenbäume, deren
und zur Schuldknechtschaft gezwungen worden sein. Früchte ebenfalls gesammelt werden. Der Verzehr dieser
Merken Sie sich all jene Charaktere vor, die vielleicht noch Feigen durch die Arbeiter ist streng verboten, wird aber
Verwandte oder frühere Bekannte in Al'Anfaner Gefangen- geduldet - zum einen, um die Sklaven nicht zu sehr zu
schaft wissen: Wenn sie später erfahrener und mächtiger sind, entkräften, zum anderen, um stets einen Anlaß für neue
wollen sie vermutlich die Schwester oder die Verlobte retten Strafen und Erhöhungen der Leistung zu haben.
- andererseits könnte sich ein Al'Anfaner Schurke an diese
Zusammenhänge erinnern und die geliebte Person als Geisel 3 Mühle
oder gar Köder für eine dämonische Falle benutzen ... Am Diese Mühle wird von zwölf Arbeitern gedreht - je drei an
besten wäre es, wenn Sie die Vorgeschichte zusammen mit einem der vier Arme - und dient der Zerfaserung der Lianen.
dem Spieler entwickeln und niederschreiben - bis kurz vor Der aufsteigende Geruch ist so beißend, daß die Wachleute
dem Punkt, an dem der Held in Gefangenschaft geriet (das soll meist respektvollen Abstand halten.
eine Überraschung bleiben).
Falls es sich einrichten läßt, daß sich zwei oder mehr Helden 4 Bottiche
bereits vor Spielbeginn kennengelernt haben, etwa, weil sie Hier werden die zerquetschten Lianen gewässert und mit
beide auf der seligen "Efferdglück" gefahren sind, um so langen Stangen umherbewegt. Das Wasser wird alle drei Tage
besser - das kann den Zusammenhalt der Gruppe nur stärken. erneuert und enthält am Abend des dritten Tages genug

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Giftstoffe, um recht schmerzhafte Krämpfe auszulösen, die Die Aufseherin Alaria wohnt und schläft in einem weit besser
eine Stunde nach Einnahme beginnen und etwa sechs Stunden ausgestatteten Nebenraum.
anhalten. In dieser Zeit sind alle AT/PA-Werte halbiert. Die
Verwendung dieses Giftes gegen die Wachleute ist zwar 8 Anlegestelle
effektiv, aber schwer durchzuführen und vor allem kaum mit An diesem kleinen Pier liegt ein Boot, in dem gerade einmal
der Stimmung der Kampagne zu verbinden. Lassen Sie sie nur vier Personen Platz haben und das außerdem mit einer schwe-
als letzten Ausweg zu, wenn die Helden bereits einmal ren eisernen Kette gesichert ist. Die beträchtliche Größe des
geschnappt worden sind. Piers beruht darauf, daß er auch für die "Sehnsucht" geeignet
ist, eine Handelspotte, die hier alle paar Monate anlegt und
5 Kochstelle Ware an Bord nimmt.
Der einzige Ort auf der Plantage, wo Feuer erlaubt ist. Hier
werden in zwei großen Kesseln das Wurzelmus für die Arbei- Der Tagesablauf
ter und Reisbrei für die Wachleute gekocht. Als Köche Etwa bei Sonnenaufgang werden die Arbeiter geweckt und
fungieren Dienstpflichtige, deren Posten zu den angenehm- bekommen ein karges Frühstück aus gestampften Shatak-
sten gehört und die nur sehr schwer zu einem Aufstand zu wurzeln; danach werden sie zur Arbeit gescheucht. Ihre
bewegen sind. Aufgabe ist die mühevolle Pflege der hier angebauten
Seidenlianen.
6 Zisterne Diese zähen Schlingpflanzen werden in langen Reihen als
Da alle Versuche, einen Grundwasserbrunnen zu bohren, sich Schmarotzer an Bäumen gezogen, und fast immer ist minde-
als vergeblich erwiesen, wurde dieses gemauerte Becken stens eine Reihe erntereif und muß mit schweren Haumessern
angelegt, um das reichlich anfallende Regenwasser darin zu abgeschlagen und zur Baracke geschafft werden, wo man sie
sammeln. auf einem langen Haufen zusammenlegt. Alle zwei Wochen
kommt ein Fachmann aus dem Herrenhaus und scheidet die
7 Hütte der Wachleute guten von den minderwertigen Strängen -erstere kommen
In dieser Hütte wohnen die zehn Wachleute, von denen immer dann zu den von Arbeitssklaven getriebenen Mühlen, wo man
fünf im Dienst sind - deshalb gibt es hier auch zehn Schränke, sie zerquetscht, danach müssen sie mehrfach gewässert und
aber nur fünf Betten. Ihre Mahlzeiten aus Reisbrei nehmen sie gereinigt sowie auf großen eisernen Hecheln durchgekämmt
vor der Hütte sitzend ein. werden - alles in allem vier Wochen lang -, bis
die Fasern so fein sind, daß man sie an die Seidenspinnereien Flucht zu bewegen, können sie Erfolg haben.
und -Webereien der Hauptstadt verkaufen kann. Die Bedenken Sie als Meister vor allem, wie niedrigstufig die
minderwertigen Fasern dagegen werden von Sklaven auf Helden sind: Eine "disziplinarische" Auspeitschung, selbst
langen Bahnen zu Seilen und Schiffstauen verdreht. Die hier wenn sie von kundiger Hand so ausgeführt wird, daß sie sehr
geschilderten Arbeiten finden übrigens nicht saisonal, sondern schmerzt, aber wenig verletzt (pro Hieb W6 SP, davon einer
alle gleichzeitig statt, da die Lianen verschiedener "real" und der Rest imaginär), kann einen Helden schwer
Baumreihen immer unterschiedlich reifen. Sorgen Sie dafür, schädigen.
daß die Helden alle Aspekte der Seidengewinnung kennenler-
nen ...
Da die Lianen ein schwaches Gift enthalten, sterben die Alaria
meisten Arbeiter nach etwa zehn bis zwanzig Jahren; in der
Zeit, die die Helden auf Gran Putana verbringen, hat das Gift Die junge Frau ist eine entfernte Base des Plantagenbesitzers
allerdings keine spielrelevanten Folgen. Die Arbeit endet und entstammt einer verarmten Seitenlinie. Erst war sie
einige Stunden nach Sonnenuntergang, wenn ein Abendessen empört, von ihrem reichen Verwandten statt vieler Geschenke
aus Shatakwurzeln gereicht wird. nur den Posten einer Aufseherin zu bekommen, doch inzwi-
schen hat sie sich mehr als damit abgefunden. Das Herum-
Die Ausrüstung stolzieren im hautengen Kostüm aus glänzend schwarzem
Schon um den Anschein aufrecht zu halten, daß zumindest die Iryanleder und die gelegentliche Auspeitschung eines Sklaven
hellhäutigen Arbeiter keine Sklaven, sondern nur verurteilte gefallen ihr noch besser als ihr monatliches Gehalt. Trotz
Zwangsarbeiter sind, dürfen diese einige kleine Besitztümer ihres geringen Alters weiß sie, daß ihre Arbeit um so
haben, alle auffälligen Wertgegenstände wurden ihnen aller- leichter ist, wenn man ein gewisses Niveau von Spannung
dings längst abgenommen. Vergessen Sie aber nicht die zwischen den Sklaven aufrechterhält. Wenn die Arbeiter
lohnende Situation, wenn ein Mann wie Bogroon (s.u.) von einander mißtrauen, planen sie keine gemeinsamen Aktionen.
einem Helden das Silbermedaillon mit dem Bild und einer Und im Zweifelsfall kann man leicht einen Unschuldigen als
Locke der Angebeteten oder der Mutter fordert... (Sollten Sündenbock herauspicken ...
Sie Spieler in der Runde haben, die sich beim Gedanken an Es gehört zu ihren besonderen Vergnügungen, sich für einige
GAR KEINE Erbstücke etc. winden, können Sie vereinbaren, Wochen oder auch nur Nächte einen muskulösen Arbeiter zu
daß derlei Dinge irgendwo versteckt wurden. Die
Rückgewinnung sollte ein Abenteuer für sich ergeben -falls
sie überhaupt noch da sind.)
Die etwa zwanzig Sklaven arbeiten jeweils in den Baumreihen
und sind deshalb mit Haumessern ausgerüstet. Eigentlich
müssen diese Waffen jeden Abend abgegeben werden, doch
die Wachen sind nicht allzu eifrig bei der Suche - denn seit vor
drei Jahren ein Sklave totgepeitscht wurde, weil er einen
anderen mit dem Messer angriff, ist es zu keinen Zwischen-
fällen mehr gekommen.

Disziplin
Die Aufseherin herrscht weniger mit der Peitsche als mit
Drohungen damit - denn schwerverletzte oder kranke Sklaven
können schlecht arbeiten. Wirklich aufsässige Arbeiter hin-
gegen peitscht sie gerne schon einmal tot, um die allgemeine
Moral zu heben ...
Vor allem unterbindet sie jegliche Verschwörung dadurch,
daß sie willkürlich Strafen verteilt, sobald sich ein einzelner
etwas zu schulden kommen läßt - der "Schuldige" ist dann bei
den anderen natürlich erst einmal unten durch. Andererseits
pickt sie sich gerne Lieblinge heraus, denen sie Arbeits-
erleichterungen und andere Vorteile zukommen läßt.
Bislang hat diese Methode Erfolg, und die Sklaven bringen
nicht die Energie auf, sich miteinander zu verbünden - die
Fluchtversuche von einzelnen dienen nur dem Amüsement
der Haie.
Das ist die eigentliche Aufgabe der Helden, nicht der Kampf:
Nur wenn sie es schaffen, alle anderen Sklaven unauffällig zur

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erwählen und in ihr Bett zu holen, bis er glaubt, ihrer Gunst Werte:
sicher zu sein - nur um ihn dann mit einigen wohlplazierten MU: 14 AG: 6 ST: 3 Alter: 45
Peitschenhieben zu seinesgleichen zurückzuschicken. KL: 10 HA: 5 MR: -1 Größe: 1,89
IN: 14 RA: 3 LE: 46 Haarfarbe: schwa rz
Werte:
CH: 11 TA: 1 AU: 61 Augenfarbe: braun
MU: 9 AG: 2
ST: 2 Alter: 23 FF: 8 NG: 6 AE/KE: —
KL: 10 HA: 3
MR: 3 Größe: 1,79 GE: 10 GG: 7 AT/PA: 12/11 (Raufen)
IN: 12 RA: 2
LE: 35 Haarfarbe: schwarz KK: 15 JZ: 11 RS/BE: 1/1 (normale Kleidung)
CH: 13 TA: 1
AU: 44 Augenfarbe: blau
FF: 10 NG: 6
AE/KE: —
GE: 11 GG: 6
AT/PA: 12/7 (Peitsche) Die übrigen Sklaven
KK: 9 JZ: 9
RS/BE: 3/2 (Iryankleidung)
Die meisten Gefangenen, Männer wie Frauen, sind harmlose
Arbeiter - und vielfach schon von den Strapazen des Lianen-
Wachleute pressens gezeichnet. Im Vergleich zu anderen Sklaventrupps
gibt es hier allerdings kaum Waldmenschen und dafür einen
Soldaten kann man diese Söldner kaum nennen - denn meist recht großen Anteil an ehemaligen Seeleuten, deren Handels-
sind sie nur recht unerfahrene Waffenhalter, die aber dank schiffe als angebliche "Schmuggler" aufgebracht worden
ihrer guten Ausrüstung und Bewaffnung dennoch jeden auf- sind. Sollte ein wichtiges Talent bei den Helden überhaupt
sässigen Arbeiter schnell kleinkriegen - solange sie zu zweit nicht vertreten sein, mag sich ein derartiger Spezialist unter
oder dritt gegen einen einzelnen kämpfen. Ein geplanter den Sklaven befinden.
Aufstand der ganzen Baracke trifft sie unvorbereitet und läßt Generell sind die Sklaven eher apathisch und bringen kaum
sie einfach hilflos um sich schlagen. eigene Ideen oder Pläne hervor, erkennen aber durchaus,
Ihre auffallendste Bewaffnung ist die wildgezackte, bösartig welche Vorschläge töricht oder rundheraus selbstmörderisch
aussehende Hellebarde, bei der längst nicht jeder bedenkt, daß sind. Werte: wie unerfahrene Seeleute
sie in dichtem Gestrüpp so gut wie nutzlos ist - beschreiben Sie
beim großen Aufstand wild mit gezückten Hellebarden in den
Urwald stürmende Wachleute, die sich nach wenigen Schrit- Die "Sehnsucht"
ten selbst entwaffnet haben. Werte: wie unerfahrene Kämpf
er Dieses Schiff mit seinem romantischen Namen ist so un-
romantisch, wie ein Schiff nur sein kann: Die "Sehnsucht" ist
eine kleine, plumpe Potte, das klassische Transportschiff der
Bogroon südlichen Meere.
Von Al'Anfa kommend, legt sie etwa alle zwei Monate am
In jedem Gefängnis und jedem Sklavenlager gibt es einen Festland an, bringt Versorgungsgüter, nimmt Seidenfasern an
Insassen, dessen Lebensziel es anscheinend ist, die Existenz Bord und fährt dann das kurze Stück hinüber zur Insel, um das
der anderen noch miserabler zu machen. In Gran Putana ist das Ganze im kleineren Maßstab zu wiederholen. Als Potte ist
Bogroon, ein wahrer Oger von Mann mit gewaltigen Kräften. die "Sehnsucht" so schlecht seegängig, so langsam und
Als Veteran - er war Söldnerhauptmann während des Novadi- schwerfällig, daß jeder abenteuerlustige Seemann graue
kriegs - hat er ein recht deutliches Hinken sowie einen Haare bekommt. Für die Flucht der Sklaven ist sie allerdings
brennenden Haß auf alle Wüstensöhne zurückbehalten. Sollte der beste, ja einzig mögliche Weg. Für die Werte der
ein Novadi unter den Helden sein (wovon wir noch einmal "Sehnsucht" nehmen Sie bitte die üblichen für eine Potte -
abraten) wird er besonders die Macht des Bogroon zu spüren dieses Exemplar hat allerdings 30 Matrosen (geübt), von
bekommen. denen immerhin vier Spezialisten für die Bedienung der
Wie er zu den Arbeitssklaven kam, ist unbekannt, doch er hat leichten Heck-Rotze sind.
sich hier eine recht feste Gefolgschaft aufgebaut - fast dreißig Wenn sie an der Insel anlegt, hat sie bereits 70 Quader
Sklaven gehorchen ihm, wenn auch mehr aus Furcht als aus Rohseide und 20 Quader Dauerproviant geladen.
Zuneigung. Doch da der bullige Mann zur Zeit das Lieb-
lingsspielzeug der Aufseherin Alaria ist (und sich natürlich für
unwiderstehlich hält), glaubt er fest daran, sein Glück ge- Die Flucht
macht zu haben. Jeder Fluchtplan findet seinen heftigen
Widerstand, doch wird er die Helden eher zu erpressen Es gibt mehr als einen erfolgversprechenden Fluchtplan.
versuchen als sie direkt bei der Aufseherin zu verraten, deren Dabei sollte den Helden allerdings klar sein, daß sie ihre
Gunst ihn übrigens nicht daran hindert, auch wohlgeformten Anstrengungen erst darauf konzentrieren müssen, die anderen
Sklavinnen nachzustellen. Sklaven aufzurütteln und sich dann in den Besitz der Potte zu

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setzen. Andere Fluchtmethoden sind praktisch aussichtslos Aufgabe, die weitgehend apathischen Sklaven aufzurütteln.
oder unsinnig (vor allem, wenn der Meister gerade eine Statt nun endlose Dialoge auszuspielen, gipfelt das in einer
Freibeuterkampagne beginnen will ...) Einer der wichtigsten Konfrontation mit Bogroon, der "seinen" Leuten verbietet, an
Punkte in jedem Fluchtplan muß darin bestehen, daß der Flucht zu denken. Wenn die Helden den Hünen in möglichst
Gouverneur auf dem Festland und seine Gardisten so spät ehrlichem Kampf besiegt (und klugerweise nicht getötet)
wie möglich von der Flucht erfahren - allen muß klar sein, haben, laufen die Zögernden zu ihnen über. Ein unterlegener
daß die Sklaven gegen diese Feinde keine Chance haben. Bogroon wird winselnd und unterwürfig um die Gunst seiner
Um diese Einsicht zu verstärken, kann notfalls ein älterer neuen "Vorgesetzten" buhlen.
Arbeiter von einem gescheiterten Aufstand vor einigen
Jahrzehnten berichten. Zweite Episode:
Ansonsten können Sie nach Herzenslust mit dem hier vorge- Während die Helden auf die Ankunft des Schiffes warten und
stellten Hintergrund operieren. Denkbare, ja geradezu klassi- ihre Vorbereitungen treffen, werden sie zu immer härteren
sche Elemente wären etwa folgende: Anstrengungen getrieben (Achten Sie darauf, daß die Erststufler
nicht zu sehr geschwächt werden!), um mehr Seide zu erzeu-
- Bei der Arbeit findet ein Held einen Wertgegenstand, den ein gen.
früherer Arbeiter verloren hat (Wert ca. ein Dukaten). Dafür Wenn die "Sehnsucht" schließlich am Festland anlegt, läßt
wäre ein Wächter gewiß bereit, bei der Einsammlung der sich Alaria von zwei Wachleuten hinüberrudern, um die
Haumesser einmal ganz besonders nachlässig zu sein. mitgebrachten Annehmlichkeiten der Al'Anfaner Zivilisa-
- Der muskulöseste und attraktivste Held (KK+CH) fällt tion zu begutachten, zuvor hat sie die Sklaven die Rohseide
Alaria auf, die ihn systematisch zu reizen beginnt. Vermutlich (etwa 40 Quader) zum Pier schaffen lassen, wo sie unter den
folgt eine Auseinandersetzung mit Bogroon. Augen der Wachen bei der Verladung helfen sollen. Die
- Ein einzelner Sklave versucht zu entkommen und wird Potte selbst macht den umgekehrten Weg, um Ware
entweder gefaßt und ausgepeitscht oder fällt, jämmerlich aufzunehmen und Proviant abzuladen. Die Helden und ihre
schreiend, den Haien zum Opfer. Verbündeten müssen also erst mit nur noch acht Wächtern
- Eine Gruppe von Sklaven plant auf absolut dilettantische fertigwerden (klug wäre es, das schon vorher zu tun, so daß die
Weise den Aufstand und muß entweder davon abgebracht Wachleute am Pier bereits verkleidete Sklaven sind), dann
werden, um nicht das Leben aller zu gefährden, oder die aber möglichst schnell die Potte erobern - was nicht ganz ohne
Helden setzen sich an die Spitze und versuchen das Ganze in Kampf abgehen wird (für diesen Kampf haben die Sklaven
vernünftige Bahnen zu lenken. allerdings einen Motivationswert von 16). Danach steht
dem Aufbruch nichts mehr im Wege - die kostbare Freiheit
Auf die zwei besonderen Meisterpersonen des Abenteuers, ist zurückgewonnen ..!
Alaria und Bogroon, sollten Sie ein wenig Acht geben: Es ist
nicht unbedingt nötig, Alaria umkommen zu lassen, es wäre Dritte Episode:
sogar viel klüger, sie ihren eigenen Weg gehen zu lassen, auf Ein Schiff zu haben, heißt noch lange nicht, in Sicherheit zu
daß sie den Helden immer wieder Steine in den Weg legen sein. Schon grundlegende Segel- und Navigationskenntnisse
kann. sollten den Helden verraten, daß sich die Sehnsucht besser
Bogroon jedenfalls wird sich jedem Überlegenen unterwer- nicht aufs hohe Meer wagen, sondern die Küste entlangsegeln
fen, sollten die Helden ihn aber mitnehmen, kann er als sollte - und das besser nicht nordwärts, wo Al'Anfa liegt.
passionierter Unruhestifter noch einigen Ärger machen. Der nächste Hafen, in dem die Helden erst einmal unter-
schlüpfen können, dürfte also Sylla sein, eine notorische
Es ist problemlos möglich, mehrere Spielabende an diesem Freibeuterstadt, die zum Glück mit Al'Anfa verfeindet ist.
Schauplatz zu verbringen - wenn Sie es allerdings eher eilig Eingedenk der geringen Erfahrung der Helden und der kaum
haben, versuchen Sie es mit folgender Variante: kampfkräftigen "Sehnsucht" sollten Sie auf ernsthafte Kon-
flikte eher verzichten - das könnte die Kampagne schneller als
Erste Episode: gedacht beenden -, scheinbare Krisen gibt es allerdings viele:
Die Spieler erleben die garstige Überraschung, daß ihre in der Ferne passierende Schwarze Galeeren, vor denen man
Helden wie Vieh zur Feldarbeit getrieben werden. Eine sich in mangrovenüberwucherten Flußmündungen verbergen
längere Rollenspielsequenz befaßt sich mit der Reaktion der muß, Sichtungen von angeblichen Seeungeheuern, ja, sogar
Helden, mit den anstehenden Aufgaben und den anderen den Überfall Syllaner Piraten, die den offensichtlichen
Sklaven. Die ersten Kontakte sollten viel für das spätere Al'Anfaner kapern wollen. Diese Begegnung sollte keinen
Verhältnis der Helden zueinander ausmachen - die beiläufige Kampf, sondern geschickte Rhetorik erfordern - und notfalls
Auspeitschung einer Meisterfigur sagt einiges über den Ort die Abgabe eines ordentlichen Teils der Ladung.
aus. Die ganze Zeit über erweist sich Bogroon als mieser Schließlich sollte die "Sehnsucht" aber doch in Sylla eintref-
Charakter, indem er Schwächere herumschikaniert und er- fen, wo die an der Seefahrt gänzlich uninteressierten Ex-
preßt. Wenn allmählich klar wird, daß an eine Flucht der Sklaven (nicht mehr als zehn) von Bord gehen können. Den
Helden allein nicht zu denken ist, beginnt die schwierige übrigen sollte das Ganze etwa 50 Abenteuerpunkte (und

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damit die erste Stufe) einbringen, während die Helden je nach Feilschen gelingt, die Sehnsucht gegen eine kleine, aber
Ausführlichkeit des Abenteuers zwischen 100 und 150 Punkte schnelle Thalukke oder besser noch Karavelle zu tauschen.
erhalten sollten. Bei der anstehenden Stufensteigerung sollten Falls es nötig ist, neue Matrosen anzuheuern, kommen
die Helden alle ihre seefahrtrelevanten Talente erhöhen. selbstverständlich nur recht wenige, und das sind auch nicht
gerade Leute vom Fach ...
Zwischenepisode: ein neues Schiff Andererseits sollte es möglich sein, daß sich ein Seeoffizier
Bislang sind die Helden ja nur Flüchtlinge - wenn sie sich als (erfahren oder gar Veteran) den Helden als Kapitän an-
Piraten bewähren wollen, müssen sie auf dem neuen Weg schließt, wenn das Ihrer Meinung nach angesichts der bishe-
schon weitergehen. rigen Leistungen absolut notwendig sein sollte - aber auch nur
Zuvor stellt sich aber die Frage des Schiffes: Mit der "Sehn- dann ...
sucht" ist nun wirklich nichts anzufangen. Vom reinen Wert Es ist recht einfach möglich, aus diesem Tausch ein kleines
her sollte sich das Schiff samt Ladung für mehr als 20.000 Abenteuer zu machen, bei dem die Helden erst aufwendig
Dukaten verkaufen lassen, stimmungsvoller ist es jedoch, einen halbwegs ehrlichen Reeder suchen müssen, um nicht
wenn es den Helden erst unter großen Mühen und viel völlig übers Ohr gehauen zu werden.

Der erste Überfall (für


Helden der 2. Stufe)

Die beiden jährlichen Konvois Al' Anfas bieten stets ein gutes käme, den letzten Blick auf die Beute gerichtet. Daß ihm von
Ziel für unerfahrene Freibeuter und Piraten - denn wo viele seinem Anteil eine feierliche Totenfeier gehalten wird, ver-
Schiffe im Geleitzug fahren, fallen auch immer wieder einzel- steht sich hoffentlich von selbst.
ne zurück. Ein solches Schiff zu entern, stellt eine
Bewährungsprobe für die Helden dar, ebenso aber der Um- Zweite Episode
gang mit der Beute, die naturgemäß aus recht schwerer Ware Nachdem der Al'Anfaner in der Hand der Helden ist, könnten
besteht. sich weitere Komplikationen ergeben, wenn etwa andere
Piraten oder Freibeuter auftauchen, die den Helden die Beute
Erste Episode wieder abjagen wollen - oder wenn die "Kriegsflotte" des
Zu relativ passender Zeit erfahren die Helden vom Aufbruch örtlichen Potentaten von Selem, Thalusa oder gar Khunchom,
der Al'Anfaner Nordflotte, die gewiß auch einzelne Schiffe erscheint, der das Schiff aufgrund einer obskuren See-
umfaßt, die eine leichtere Beute darstellen. Voraussichtlich kriegsbestimmung für sich beansprucht. Die Reaktion der
müssen sich die Helden aber beeilen, denn sind die Schiffe erst Helden auf diese Ansprüche legt zugleich den Ruf fest, den
auf der Höhe Von Tuzak, ist Piraterie kaum noch Möglich - das sie für die nächste Zeit haben werden: Wenn sie klaglos
Mittelreich liebt es, mit Beute beladene Piraten kurz nach der nachgeben, gelten sie als feige Schwächlinge, wenn sie es
Tat abzufangen. sofort mit der Waffe versuchen, machen sie sich auch wenig
Der Überfall auf die eigentliche Flotte mit ihren Dutzenden Freunde ...
von Handelsschiffen und einigen zwanzig Kriegsschiffen (Mittelreichische Galeeren, die am Horizont kreuzen, sorgen
Begleitschutz wäre für die Helden schierer Wahnsinn - ihr auch für Spannung ...)
Schiff würde von den schweren Rotzen der Galeeren und Ein weiteres Problem sollte schließlich die Ladung darstel-
Karacken zerfetzt, ehe auch nur der erste Held einen Fuß auf len: Sie sollte nicht allzu wertvoll sein und vor allem aus
eine Kogge hätte setzen können. Handelsgütern wie Edelhölzern, Jaguarfellen, Tabak, Reis,
Statt dessen bietet die Verfolgung des Konvois in sicherem Dörrfisch, Kristallzucker, Salz usw. bestehen. Wenn sich die
Abstand die große Wahrscheinlichkeit, schließlich auf einen Helden nicht mit der spärlich gefüllten Bordkasse begnügen
Nachzügler zu stoßen, der durch einen Schaden oder aber pure wollen, müssen sie schon einen Abnehmer finden, der wenig
Sorglosigkeit hinter der Flotte zurückgeblieben ist. (Bestim- Fragen stellt. Leider pflegt man das aber gerade dort in
men Sie Schiffstyp, Besatzungsstärke und Bewaffnung so, Zorgan, Perricum oder Festum zu tun, wo solche Südwaren
daß sie für das Schiff der Helden eine Herausforderung, aber hohe Preise erzielen ...
kein unüberwindbares Hindernis sind - bei einer Thalukke Dieses Abenteuer soll nicht nur einen unkomplizierten Ein-
wäre eine Kogge, für eine Karavelle ein einst bornischer stieg in die Piraterie bieten, sondern zugleich einige der immer
Holken oder gar eine kleine Karracke ein würdiger Gegner). wiederkehrenden Probleme vorstellen. Aus der Beobachtung
Der Schwerpunkt des Abenteuers sind natürlich die Verfol- des Verhaltens der Helden bzw. der Spieler werden Sie gewiß
gungsjagd und das sich danach entspannende Seegefecht mit nützliche Informationen für die Planung zukünftiger Erleb-
anschließendem Enterkampf - ermutigen Sie hier kreative nisse ableiten können:
Schilderungen der Aktionen. Es wäre hart, aber nicht gegen Sind Sklaven für die Helden eine Beute wie jede andere, oder
das Genre, wenn bei diesem ersten Überfall ein alter Freund werden sie gleich freigelassen? Sitzt den Helden das
der Helden aus Sklaventagen und einstiger Pirat ums Leben Entermesser locker, oder setzen sie mehr auf List und Diplo-

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matie? Geht es ihnen buchstäblich nur um Gold, oder sehen sie sollten schleunigst verschwinden, wenn die Helden eine
auch den Wert schnöder Handelsgüter wie den von zwanzig Zukunft haben wollen, andere sind ebenso legitim wie die
Packen Jaguarfellen..? Wird gar nur das Kostbarste eingesackt Alternative - denn schließlich ist in Aventurien keine Pira-
und das Beuteschiff freigelassen? Wenn nicht, was geschieht tenbande wie die andere, und jede hat ihre Vorgehensweise..
mit der Mannschaft..? Manche dieser Verhaltensweisen An AP-Belohnungen sollten Sie etwa 150 Punkte vorsehen,
sind einfach falsch und für die Mannschaft 50 bis 100.

Vom Pirat zum Kaperfahrer


(für Helden ab der 4. Stufe)

In der Lebensweise und "Berufsausübung" ändert sich für die Unter den "Dienstleistungsberufen" finden sich (außer den
Helden durch eine Umwidmung zum offiziellen Freibeuter zahlreichen Freudenmädchen und Lustknaben) ein Schreiber,
fast gar nichts, an ihrer rechtlichen Situation allerdings viel: zwei Barbiere/Bader, eine Heilerin sowie ein eingeborener
Als Korsaren stehen sie in den Diensten einer Seemacht, die Geisteraustreiber und Fetischmacher, dessen Dienste auch bei
sie zwar nicht bezahlt (sondern im Gegenteil sogar Beuteanteile den Seeleuten sehr begehrt sind.
fordert), zum Ausgleich aber einen Hafen mit Werft und einen
Markt für Beutegüter bereithält. Efferdtempel
Im folgenden wird darum viel von der nordreichischen Kolo- Hier ist das religiöse Zentrum der kleinen Kolonie, und
nie Port Oreal die Rede sein. Machen Sie sich nun keine verglichen mit der geringen Einwohnerzahl ist der Tempel
Sorgen, wenn Sie den Ort auf keiner Karte finden können; Sie unwahrscheinlich reich - denn sowohl dankbare Kauffahrer
haben auch nicht die Gründung eines neuen Staates verpaßt, wie zufriedene Kaperer spenden hier gerne einen deutlichen
es geht uns einfach darum, der Kolonie und ihrem Mutterland Teil ihrer Einkünfte - zumindest den klassischen Zehnten, oft
einen guten und dennoch unverbindlichen Namen zu geben, aber noch mehr.
der sich auf kein bestimmtes aventurisches Land bezieht und (Ein Brauch, dem sich auch die Helden anschließen sollten...)
etwas handlicher ist, als immer vom "Auftraggeber/Basishafen Die hiesige Hohepriesterin Delphinia ist eine fromme, aber
der Helden" zu sprechen. auch recht geschäftstüchtige Frau, die zur Mehrung des
Denn je nach persönlicher Vorliebe Ihrer Runde können Sie Tempelbesitzes allerlei geweihte Amulette verkauft, deren
die Helden als Kaperer für jede Macht auftreten lassen - das Nutzen eher zweifelhaft ist. Ansonsten aber ist sie eine
Mittelreich hat hier im Süden ebenso Kolonien wie das vertrauenswürdige Person, die früher selbst lange als
Liebliche Feld, Aranien oder das Bornland (über Festum/ Kauffahrerin und angebliche Piratin zur See gefahren ist, ehe
Stoerrebrandt) - ja, sogar Brabak, das Kalifat, Trahelien oder die wundersame Rettung aus einem Sturm sie zum Eintritt in
Nostria sind als Schutzherren denkbar ... den Efferdkult veranlaßte.

Das kleine Städtchen Port Oreal mit seinen etwa 500 Einwoh- Phextempel
nern ist eine aufstrebende Kolonie des Nordreichs, ein guter Zumindest nach außen ist der Tempel eine reine Kultstätte des
Platz für Handel und Wandel ebenso wie für höfische Ereig- Händlergottes - die meisten Andächtigen sind Kaufleute und
nisse. Für Schiffe aus dem Nordreich ist es ein beliebter, weil Handelsschiffer. Daß es in der Ansiedlung einen regelrechten
sicherer Ankerplatz auf der gefahrvollen Südlandfahrt - und Diebeskult gibt, darf bezweifelt werden - Port Oreal ist
neben Proviant und Wasser kann man hier immer auch einige eigentlich zu klein, als daß eine solche Gruppe viel zu
kostbare Kolonialwaren erwerben. erbeuten hätte.
Einige der Bürger Port Oreals arbeiten als Bauern auf den Andererseits mögen gerade die eher listigen als kämpferischen
Feldern des Umlandes, die meisten aber im Hafen und den unter den Freibeutern treue Anhänger des Phex sein und ihm
Lagerhäusern. Die meisten Handwerker im Ort arbeiten für aus Dankbarkeit Opfer bringen, die gut mit denen erfolgrei-
die Bedürfnisse der übrigen Bürger oder der Eingeborenen: cher Kaufleute mithalten können.
eine Schmiedin, zwei Schuster, drei Schneider, eine
Zimmerfrau, ein Waffenschmied (vor allem für die Bedürf- Traviatempel
nisse der Garnison) und zwei Seiler. Daneben gibt es noch Der eher kleine "Tempel der sicheren Zuflucht" wurde errich-
einen Alchimist, eine Kürschnerin/Gerberin und einen Färber. tet, um die als lasterhaft bekannten Seeleute und die all-
Die Besitzer dieser Werkstätten haben sich oft darauf speziali- gegenwärtigen Glücksspieler und Taschendiebe zu bekehren
siert, die von einheimischen Jägern gelieferten Rohstoffe für - bislang ohne nennenswerten Erfolg.
den langen Transport ins Nordreich haltbar zu machen - ein
einträgliches Geschäft, dessen Einkünfte sie gelegentlich Palast des Gouverneurs
dazu nutzen, Expeditionen zu den umliegenden Landschaften Auf der Ostseite des Marktplatzes liegt der Palast des Gouver-
auszuschicken, wo sie nach weiteren Rohstoffquellen suchen neurs - ein blütenweißes Stadthaus, das weit mehr der Villa
sollen. eines vornehmen Patriziers ähnelt als den Burgen der nördli-

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chen Adligen. Hier residiert Graf Odilon, der Herr der ganzen guten Werft stecken: Manche Kapitäne fahren eigens eine
Kolonie. weitere Strecke als nötig, um ihre Schiffe in Port Oreal statt
Seine Villa enthält - neben seinen Arbeitsräumen und einem in den zweifelhaften Werften Syllas oder Charypsos überho-
selten genutzten Empfangsraum - die Zimmerfluchten seiner len zu lassen.
Familie und insbesondere drei Festsäle für die verschiedenen Dennoch sind die Kapazitäten der Werft natürlich begrenzt:
gesellschaftlichen Ereignisse wie Teestunden, Abend- Mehr als ein großes Schiff kann jeweils nicht repariert wer-
einladungen und Bälle, die das Leben in der abgelegenen den. Zumindest ein paar Mal sollten Sie es dazu kommen
Kolonie erträglich machen - in den Augen der örtlichen lassen, daß der Ruf der Helden ins Spiel kommt, wenn
Honoratioren. Reparaturen besonders dringend sind: Nach nur zwei oder drei
Die Nebenräume beherbergen die Wohnungen der Diener, erfolgreichen Kaperfahrten sind Freibeuter noch lange nicht
Stallungen für die eigens importierten Pferde und andere der Mittelpunkt der Welt, und Jandrassa wird kaum einen
Wirtschaftsräume, aber auch eine kleine Leibwache von nordreichischen Handelsherren oder Gesandten enttäuschen,
zwanzig erfahrenen Kämpfern, die von einem alten Veteranen nur weil die Helden etwas von günstigen Gelegenheiten
kommandiert werden. reden. Um so größer ist (viel) später die Freude, wenn sie einen
Mit der Zeit werden auch die Helden als geachtete Freibeuter reichen Kaufmann bedauernd fortschickt, weil das Schiff der
des Nordreichs immer wieder einmal hier zu Gast sein, aber großen Seehelden Priorität hat...
achten Sie darauf, daß der Gouverneurspalast nicht zum Haus Später, wenn für die Helden das Gold zu fließen beginnt,
der offenen Tür wird: Noch sehr lange soll ein Geschäfts- sollten Sie sie ruhig ermutigen, einige Dukaten in den Ausbau
gespräch ein Ereignis sein, das allenfalls einmal pro Aufent- der Werft zu stecken - das macht nicht nur Jandrassa froh, es
halt eintritt. Auf diese Weise können Sie sich langsam zu wird auch für spätere Gelegenheiten die Leistungen noch
Einladungen zu Teegesellschaften oder gar Abendempfängen weiter verbessern.
hocharbeiten. Dinge wie Abendessen im Kreis der Familie
sollten erst nach wirklich bedeutenden Taten folgen - UND "Starker Seegang"
wenn die Helden gezeigt haben, daß sie sich in Gesellschaft Hier findet der durstige Seemann fast alles, wovon er in langen
zu benehmen wissen. Nächten auf See träumt (und den Rest gibt es nebenan ...) -
Rum, Tabak und Glücksspiel im Überfluß.
Festung
Das aus einheimischen Quadersteinen errichtete Fort X (fü- Wann immer es nötig sein sollte, neue Besatzungsmitglieder
gen Sie den Namen eines passenden Monarchen ein) erhebt anzuheuern, hier sitzen die Matrosen herum, die gerade ihren
sich über dem Hafeneingang, den es mit seinen je sechs letzten Heuer- oder Beuteheller verpraßt haben und wieder
Böcken auf zwei Türmen gut bewachen kann. (Entfernungs- begierig nach neuen Abenteuern sind. Hier hocken aber auch
zonen fern, mittel, fern, mittel, fern). Hier sind auch die die alten Seebären, die auf ihrer letzten Fahrt hier gestrandet
meisten Soldaten der örtlichen Garnison untergebracht: sind und die nun mit schwacher Gesundheit und ohne Geld
siebzig geübte Kämpfer - zwanzig Fußkämpfer und fünfzig darauf angewiesen sind, daß wieder einmal eine beutetrunkene
Reiter, deren Streitrösser auf den Wiesen zwischen Stadt Mannschaft nach erfolgreichem Raubzug in die Kaschemme
und Festung weiden. Kommandant der Festung ist der eitle taumelt und mit dem Gold nur so um-sichwirft. Diese
Baron von Hochberg. Frauen und Männer haben oft wertvolle Erfahrungen
gesammelt, die sie selbst nicht mehr nutzen können und nun
Hafen Jüngeren gegen gutes Gold verkaufen - oder manchmal auch
Hier ankern Schiffe aus aller Herren Länder, vor allem aber nur für ein freundliches Wort und einen Krug Rum. (Letzteres
aus dem Nordreich: in erster Linie Kauffahrer, die die Gele- sollte aber immer selten und eine angenehme Überraschung
genheit für einen Zwischenaufenthalt nutzen, aber auch sein.)
Kaperer, einheimische Fischer und andere. Eine wichtige Unter Umständen erweist ein solcher Veteran den Helden aber
Aufgabe des Hafens ist die Versorgung der Schiffe mit auch manchen Dienst, so daß sie sich mit ihm anfreunden und
Proviant und Wasser: In den Lagerhallen werden stets große schließlich zusichern, ihm seinen Herzenswunsch zu erfüllen
Mengen Dauerwurst, Zwieback und ähnliches gespeichert, - und das kann von der Besorgung einer nordreichischen
zur Wasserversorgung dient eine Quelle - der Spezialität bis zu einer Reise reichen, in der der Greis noch ein
Trinkwasserreichtum der Bucht war der eigentliche Grund, letztes Mal seine ferne Heimatstadt (oder die schneebedeckten
warum hier überhaupt eine nordreichische Kolonie entstand. Zinnen des Ehernen Schwertes ...) sehen kann - seien Sie
kreativ, aber nicht bösartig, auf daß die/der Alte rührend und
Werft nicht lästig erscheint.
Fast noch wichtiger als der Hafen an sich ist die Werft, in der
Schiffe gewartet, repariert und später sogar gebaut werden "Zur Krone"
können. Dieses gediegene Lokal und Hotel ist ein auffälliger Fremd-
Besitzerin der Werft ist Meisterin Jandrassa, die schon in körper im rauhen Leben Port Oreals und wendet sich fast
jungen Jahren die Gelegenheiten erkannt hatte, die in einer ausschließlich an Geschäftsreisende aus dem Nordreich sowie

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an jene Vornehmen, die keine Unterkunft im Gouverneurs- ab, die seinem Volk die Erlaubnis zum Kleinhandel in solchen
palast gefunden haben. Vor allem aber dient es als Treffpunkt Fällen gibt - und bislang war niemand im Kontor bereit, eigens
der hiesigen Händler und Handwerker. Auf der Speisekarte ein rechtskundliches Gutachten im Nordreich anzufordern.
stehen nordreichische Spezialitäten und Getränke, die zumin- Und so wird Ramaxosch auch weiterhin sein Pfandleihgeschäft
dest den Originalen gut nachempfunden sind, aber auch betreiben und Beutestücke annehmen, die die Seeleute natür-
örtliche Spezialitäten wie reich gewürzte Fisch- und Hummer- lich nie im Leben zurückholen wollen - häufig verkauft er die
gerichte. Weniger gediegen sind die Gespräche, die gerne im "Pfänder" schon am nächsten Tag an Matrosen und Kauffahrer,
Hinterzimmer geführt werden: Nicht selten geht es um Pläne, die sich ihrerseits eine originelle Trophäe aus dem wilden
das Kontor als Zwischenhändler zu umgehen, indem etwa Süden mitnehmen wollen.
Geschäfte von Schiff zu Schiff vereinbart werden. Für den Meister bietet sich so auch immer eine Gelegenheit,
den Freibeutern zu einem Spottpreis seltsame Dinge zuzu-
"Niemals Einsam" spielen, die seltsame Verwicklungen produzieren - die aus-
Diese recht billige Herberge wendet sich vor allem an die gestopften Jaguare und "Seejungfrauen", Buddelschiffe,
Eingeborenen des Hinterlandes, die das Dorf der Weißhäute Mohagötzen, Enterschwerter, Haiköpfe, Landkarten etc. kön-
besuchen und deren Waren erwerben wollen. Der Wirt nen sich immer noch als Kultgegenstände, magische Artefakte
Wapanu steht fremden Weißhäuten zurückhaltend und Schatzpläne entpuppen, die die Helden in Abenteuer über
gegenüber, und wer hierherkommt, um die eigene Überlegen- Abenteuer stürzen.
heit bestätigt zu finden, wird mit eisiger Höflichkeit bedient
- wer aber erst einmal das Vertrauen Wapanus und seiner Kontor
Gäste gewonnen hat (ein langwieriges Unterfangen), hat hier Wie in fast allen Südmeerkolonien liegt auch in Port Oreal der
eine wahre Fundgrube an Informationen über die Insel und Handel nahezu ausschließlich in der Hand eines Konsortiums,
Waldmenschen im Allgemeinen aufgetan. in dem sich die wichtigsten Handelshäuser des Nordreichs
zusammengetan haben - denn der Aufwand einer so langen
"Zum Roten Alligator" Handelsverbindung vom und zum Mutterland kann von meh-
Eine saubere Schänke, die vor allem weniger betuchte Reisen- reren Konkurrenten gar nicht getragen werden. (Ist Port Oreal
de und örtliche Handwerker und Bauern anzieht, für Freibeuter in Ihrer Kampagne eine Kolonie Festums oder Araniens, gibt
kaum von Interesse. es statt des Händlerkonsortiums ein großes Kontor Stoerre-
brandts bzw. der Fürstlich Aranischen Handelscompagnie,
Netzknüpferin dessen formeller Leiter der Gouverneur selbst ist. Ansonsten
Meisterin Morena ist eine erfahrene Seewölfin, die einst selbst ändert sich wenig.)
als Segelmacherin zur See fuhr, bis sie ein Gefecht das Bein Diese Situation gibt dem Kontor praktisch ein Monopol:
kostete. Heute stellt sie Netze und Segel für die örtlichen Nahezu keine Ware gelangt nach Port Oreal, ohne daß es die
Fischer her - und da auch die Eingeborenen viel bei ihr kaufen, Hände daran gelegt hätte - die Kostbarkeiten des Hinterlandes,
ist sie eine gute Quelle für alles, was mit dem Meer in dieser die Güter und Lebensmittel aus dem Nordreich, ja sogar die
Gegend zu tun hat. Beute der Freibeuter wird im Kontor angekauft und dann
entweder ins Mutterland verschifft oder an vorbeikommende
Tätowierer Händler bzw. die örtliche Bevölkerung verkauft. Die Regeln
Die noch junge "Luloamalerin" Rapata Tonkason aus dem gegen Fremdhandel (alles, woran das Kontor nicht verdient)
Mohavolk ist eine Meisterin in der Kunst, die Haut ihrer sind recht streng: Jeder Kapitän, der den Schutz Port Oreals
Kunden mit leuchtend bunten Bildern zu verzieren - und da sie genießt, darf seine Waren nur an das Kontor verkaufen und
als von Thorwalern befreite Sklavin auch deren Kunst der nur bei diesem Kolonialwaren erwerben - eine Ausnahme gilt
Tätowierung erlernte, vermag sie Hautbilder ungeahnter Ge- nur für Schiffe, die direkt für das Konsortium fahren. Jeder
stalt zu schaffen. Handel von Schiff zu Schiff wird als Schmuggelgeahndet und
Die Moha ist eine gesellige Frau, die sich manche Sitte ihrer führt zu Strafgeldern oder - im extremsten Fall - zum Aus-
Thorwaler Zieheltern angeeignet hat und einen unverwüstli- schluß aus dem Hafen, der entweder dem Kapitän oder gar
chen Sinn für Humor besitzt - unter dem vor allem Neulinge dem dahinterstehenden Handelshaus gilt. Die Aufseher
auf See zu leiden haben. sind allerdings nicht völlig ehrlich, und ein, zwei Dublonen
pro Mann sind eine gute Investition, wenn man des Nachts
Pfandhaus/Hehler/Geldwechsler unbemerkt laden will.
Der Besitzer, Ramaxosch von Beilunk, behauptet von sich, Denken Sie auch daran, daß das Kontor von Port Oreal nicht
der einzige Zwerg südlich von Khunchom zu sein. Es ist die Nordlandbank ist: Kehren die Helden mit gewaltiger
seine wichtigste Einnahmequelle, den frisch zurück- Beute heim, mag der Punkt kommen, an dem sie ihre Güter
gekehrten Seeräubern "Darlehen" für ihre Beutestücke zu nicht mehr zu einem annähernd angemessenen Wert los-
geben - eine Form von Hehlerei, die fast öffentlich das schlagen können - für eine Karavellenladung Premer Feuer
Handelsmonopol des Kontors umgeht. Vorwürfe wehrt er oder Honig ist hier weder genug Gold noch ein Markt vorhan-
stets mit Hinweis auf die "Lex Zwergia" den.

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Lagerhäuser Mirianda
Natürlich kann das Kontor nicht für jede angekaufte Schiffs-
ladung Seide oder Gewürz ein Schiff ins ferne Nordreich Mirianda, die junge Tochter des Gouverneurs, ist die klassi-
schicken - zumal viele Waren sinnvollerweise an unabhängi- sche Angebetete aller Freibeutergeschichten - bildschön und
ge Kauffahrer verkauft werden. Aus diesem Grund wurden vornehm, aber auch ein wenig distanziert. Ihre
drei gewaltige Lagerhäuser errichtet, die genügend Platz Lieblingsbeschäftigungen sind Ausritte in die sichere
bieten, um fast immer alle gelagerten Waren unterzubringen. Umgebung, Handarbeiten, das Spinettspiel und züchtige Ro-
Das östliche ist traditionell für Lebensmittel wie Korn, Bier manzen auf dem Balkon.
etc., aber auch Tuchballen vorgesehen, die vor allem an Gewiß niemand für wüste Träume, sondern die Herzensdame
einheimische Einzelkunden oder Schiffsbesatzungen ver- eines romantisch veranlagten Helden, der sie lange Zeit aus
kauft werden, das mittlere für Gewürze, Rum und derglei- der Ferne anhimmeln muß. Die ganze Gestalt der Mirianda
chen, das westliche schließlich ist wenig mehr als ein Unter- benötigt einen Charakter - und damit Spieler! -, der Freude an
stand, in dem man Edelholz, Elfenbein, Metallgegenstände der Ausspielung langer platonischer Liebesbeziehungen hat,
und ähnliche Güter lagert. in denen eine zugeworfene Rose einen Triumph und ein
freundlicher Brief mit einem Abdruck ihrer Lippen das Leben
bedeutet.
Graf Odilon (Wirklich experimentierfreudige Meister können auch die
Geschlechterrollen vertauschen und eine romantische Piratin
Der Gouverneur Port Oreals ist ein verdienter Adliger des um einen spröden Jüngling werben lassen - eine Situation, die
Nordreichs, der nach einer höfischen Intrige mehr oder min- vor allem vor aranischem Hintergrund denkbar ist, aber
der in den Süden abgeschoben wurde - angeblich, um unter besonders viel Einfühlungsvermögen verlangt; zumal sie
südlicher Sonne sein Zipperlein zu pflegen. Den Eindruck auch erfordert, daß eine arrogante Verlobte von Stand einge-
des gebrechlichen Höflings kultiviert Graf Odilon auch führt wird.)
heute noch so geschickt, daß er vielerorts als Schwächling
gilt - doch in seinem schmalen, kränklichen Leib stecken ein
scharfer Verstand und gute Menschenkenntnis. Zur Zeit ist Die Dame Baladara
es vor allem die Verteidigung der kleinen Kolonie, die sein
Interesse bindet - und jeder, dessen Taten zum Gedeihen Diese vornehme Frau ist fast das exakte Gegenstück zu
Port Oreals beitragen, kann sein Vertrauen gewinnen, doch Mirianda. Die weit jüngere Schwester des Gouverneurs ge-
wer immer Stadt und Hafen gefährdet, bekommt seine nießt es, die Männer zu necken und mit ihnen zu kokettieren
Rache zu spüren. - selbstverständlich, ohne jemals die äußersten Grenzen der
Schicklichkeit zu überschreiten: Tiefer als von der Schulter
wird ihr Abendkleid nicht rutschen - jedenfalls nicht in
Gesellschaft...
Als Witwer überläßt der Gouverneur der Dame Baladara die
Rolle der Hausherrin, eine Aufgabe, die sie gerne der
Haushälterin überläßt und nur dann ausfüllt, wenn es um
"höfische" Ereignisse geht.
Die Dame Baladara ist sowohl weit zugänglicher als auch
unverbindlicher als ihre Nichte - einem forschen und zugleich
galanten Piraten mag es durchaus gelingen, so weit ihre
Freundschaft zu erringen, daß sie Bett und Klatsch mit ihm
teilt, doch es ist unwahrscheinlich, daß er der einzige sein
wird, der diese Ehre genießt.

Baron Rudegar von Hochberg


Dieser junge und schnöselige Adlige aus dem Nordreich ist
der Kommandant der örtlichen Garnison und der Festung. Er
wurde vor kurzem aus politischen Gründen mit der schönen
Mirianda verlobt, die allerdings darauf drängt, daß die
dreijährige Verlobungszeit vor der Hochzeit strikt eingehal-
ten wird. Als designierter Schwiegersohn des Gouverneurs
tritt er heute schon voller Arroganz auf und hat für Piraten wie
die Helden nur Verachtung übrig.

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Je mehr sich eine eventuelle Romanze zwischen seiner Ver- Das entsprechende Ziel sollte nicht gerade einfach (z.B. die
lobten und dem kühnen Freibeuter festigt und die Helden in Kaperung eines großen Kauffahrers), aber doch erreichbar
der Gunst des Gouverneurs steigen, desto eifriger sucht er sein.
nach Mitteln und Wegen, die verhaßten Rivalen zu
diskreditieren - und dafür nutzt er schier jede geeignete Zweite Episode
Munition, vor allem aber Gerüchte über irgendwelche Nach der Rückkehr müssen die Helden erst einmal eine Weile
Verfehlungen der Helden, von Schmuggel über Feigheit (oder auf den Empfang beim Grafen warten. Hier bietet sich an, die
Tollkühnheit) im Kampf bis zu Ausschweifungen des erste Begegnung zwischen Mirianda und ihrem Verehrer
Nebenbuhlers. auszuspielen - etwa, indem er erst einen Blick in ihre Kutsche
Es sollte sich von selbst verstehen, daß die einzige Parademög- erhascht und wenig später den Zusammenstoß mit einem
lichkeit der Helden darin besteht, alle Anschuldigungen zu Lastkarren verhindern kann... Auf jeden Fall sollten Sie es so
entkräften und den Baron seinerseits bloßzustellen, ein anlegen, daß der Auserwählte eine gute Figur machen kann.
Ehrenduell bis zur ersten Verwundung sollte bereits ein Einige Tage später stellt sich heraus, daß Baron Hochberg
besonderer Höhepunkt sein. bereits Wind von der Sache bekommen hat und alles tut, um
die Leistung der Helden herunterzumachen: Das schon Er-
Erste Episode reichte scheint wieder in Gefahr, wenn den Helden Feigheit im
Die Helden treffen in Port Oreal ein und strecken langsam die Kampf oder anderes vorgehalten wird und sie sich verteidigen
Fühler aus, um die Stadt kennenzulernen (was auch eine müssen, ohne durch übergroße Angriffslust beim Gouverneur
Episode für sich sein kann). Wenn sie schließlich eine kurze Ansehen zu verlieren.
Audienz beim Gouverneur bekommen, macht der ihnen das Am Schluß aber sollten sie den Erfolg genießen können, daß
Angebot, einen sehr kurzfristigen Kaperbrief auszustellen - sie einen langfristigen Kaperbrief - und damit regelmäßigen
bei Erfolg kann über eine Verlängerung geredet werden. Zugang zu den Ressourcen Port Oreals - in Händen halten.

Mögliche Abenteuer in und um Port Oreal:


Irgendwann, wenn die Helden Grund haben, dem Phex zu die keine Angst vor der Rache Efferds hat: eine unheilige
danken - und das sollte nach jedem erfolgreichen Kaperzug Gemeinschaft von Seeräubern, die sich ganz der Erzdämonin
der Fall sein -, erfahren sie vom Hochgeweihten, daß der Gott der nachtblauen Tiefen und Seemonster verschrieben hat.
nicht ihren Zehnten, sondern einen speziellen Dienst wünscht: Dieses Abenteuer kann entweder Anfang einer Abenteuerfolge
Ein Bruchstück des einst (nach Ansicht des Geweihten) vom über den Kampf gegen diesen Kult sein oder aber die Helden
Sternenfürsten auf Selem geschleuderten Sternes soll herbei- mit einem Feind konfrontieren, dessen Hintergründe erst
geschafft und als Reliquie dem Tempel übergeben werden ... lange Zeit später enthüllt werden.
"Piratische" Elemente bekommt das Abenteuer, wenn es mit
einer Verfolgungsjagd durch Al'Anfaner, Spurensuche bei - Ein Seemann hat den Worten des Hehlers Ramaxosch
den Freibeutern im Selemer Hafen etc. angereichert wird. vertraut und ihm eine alte Messingflasche als Pfand überlas-
sen - und bei seiner Rückkehr entsetzt festgestellt, das sie
- Der Reichtum des Efferdtempels lockt eines Tages, wenn die längst weiterverkauft wurde. Nun bittet er (oder der Zwerg)
Helden gerade im Hafen sind, einen raubgierigen Feind an - die Helden, ihm das Objekt zurückzubringen, da es von
Die Besatzung eines geheimnisvollen Schiffes, das kurz zuvor gewaltiger Bedeutung ist, einst einem Mohaschamanen ge-
eingelaufen ist, überfällt die Kultstätte und versucht, so viele hört hat und das "Heim" eines Geistes oder Dschinns sein soll.
Opfergaben und Reliquien wie möglich zu entführen. Die Der Käufer, ein reicher Kaufmann, ist längst unterwegs
Helden können nun entweder sich in den Kampf gegen die zurück ins Nordreich, und die Helden sind die einzigen, die
Räuber einmischen oder - wenn Sie beschließen, daß der ihn noch einholen können; und dabei müssen sie sehr vorsich-
Überfall schon vorbei ist, wenn die Helden dazukommen - den tig vorgehen, um nicht als raubgierige Piraten und Feinde des
Räubern folgen und ihnen die Beute abjagen. Hinter den Nordreichs betrachtet zu werden - denn die Flasche hat
Räubern - deren unvorstellbarer Frevel gebührend betont inzwischen auch die Begehrlichkeit des Kaufmannes ge-
werden muß - steht die vielleicht einzige Sorte Piraten, weckt, der sie freiwillig nicht mehr herausrückt...

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Auf dem Holzweg (für
Helden ab der 4. Stufe)

Bauholz ist nicht nur die unverzichtbare Grundlage jeden schnell davon abbringen. Vermutlich müssen sie den Häuptling
Werftbetriebs - es ist auch eine Kostbarkeit, zumindest in Port der Eingeborenen davon überzeugen, daß das Holz sehr
Oreal. Denn jeder Stamm wird vom Kontor in den Ort wichtig für sie ist. Daraufhin wird der Häuptling den Helden
gebracht und dann an die Werft verkauft. Dieses kurze erklären, daß er über ihre Wünsche nachdenken wird, sie aber
Abenteuer eignet sich gut, um zwischen zwei größeren zuvor um einen Gefallen bitten möchte. Dies mag die Bitte
Kampagnen angesiedelt zu werden. sein, etwas Bestimmtes zu besorgen oder einen feindlichen
Stamm zu bekämpfen - Ihrer Fantasie seien hier keine Gren-
Erste Episode zen gesetzt.
Falls sich die Helden recht gut mit der Werftbesitzerin Jandrassa
verstehen, bittet sie sie bei Gelegenheit um den Ausgleich für Zweite Episode
einen früher geleisteten Gefallen (und Sie können davon Die Erfüllung der Bitte des Häuptlings sollte den Hauptteil des
ausgehen, daß die Werft den Helden und ihrem wohl oft Spielabends ausfüllen; das darauffolgende Holzfällen können
beschädigten Schiff schon mal einen besonderen Gefallen Sie getrost mit einigen Worten übergehen. In Port Oreal kann
erwiesen hat): Zur Zeit ist das Bauholz knapp und besonders es durchaus noch einmal zu Ärger kommen, wenn ein Beauf-
teuer - könnten die Helden nicht einmal auf Fahrt gehen und tragter des Kontors die Helden bei einer derart offenkundigen
versuchen, eine Schiffsladung Tiik-Tok- oder Mohagoni- Form des Schmuggels erwischt - denn rechtlich haben sie
stämme zu besorgen ...? Jandrassa würde es ihnen auch gut genau das getan.
bezahlen. (Selbst wenn es den Helden möglich ist, das Kontor durch eine
Vermutlich sind die Helden bereit, die Bitte zu erfüllen - es ist reichliche Entschädigung zu besänftigen, wird der gute Baron
nie schlecht, mit der Person gutzustehen, die einem gegebe- von Hochberg den Vorfall bestimmt demnächst wieder
nenfalls das Schiff repariert. hochspielen ...)
Es sollten sich allerdings gewisse Probleme ergeben, das Holz Am Ende sollten die Helden sich zumindest des Dankes der
zu erwerben - wenn die Helden einfach zur nächsten Insel Werftbesitzerin sicher sein und in Zukunft noch zuvorkom-
segeln und dort Bäume fällen, werden die Eingeborenen sie mender behandelt werden.

Sklavenjagd (für
Helden ab der 7.Stufe)
In diesem Abenteuer finden sich die kühnen Freibeuter einmal Erste Episode
in einer ungewohnten Lage wieder: als Sklaven eines Wald- Irgendwann, wenn das (größte) Schiff der Helden dringend
menschenstammes ... überholt werden muß, steuern die Freibeuter eine nicht allzu
Voraussetzung ist, daß die Helden irgendwann einmal auf ferne Insel an, die für ihre günstigen Naturhäfen und breiten
einer ansonsten selten besuchten Insel landen müssen, um Strande bekannt ist.
dringende Reparaturarbeiten an ihrem Schiff auszuführen. Hier wird ihr Schiff kielgeholt, d.h. mit Seilen auf den flachen
Dazu können Sie den Helden entweder gezielt einen mächti- Strand gezogen und dann auf die Seite gelegt, so daß die
gen Gegner oder einen gewaltigen Sturm entgegenschicken; Unterseite des Rumpfes frei liegt - beim Fehlen eines Docks
oder Sie warten, bis diese Situation irgendwann einmal von die einzige Möglichkeit.
alleine eintritt - das mag zwar länger dauern, aber niemand Die nachfolgende Reparatur oder Säuberung des Rumpfes
kann sich in eine knifflige Lage gezwungen fühlen. Unter sollte durchaus in gewisser Länge ausgespielt werden - denk-
Umständen können Sie auch einfach vorausplanend dafür bare Zwischenfälle wären der Absturz eines Matrosen oder
sorgen, daß die Helden zum Zeitpunkt der notwendigen gar die Entdeckung eines seltsamen Artefaktes, das sich im
turnusgemäßen Reinigung des Schiffsrumpfes in der Nähe der Seegrasgewirr am Rumpf findet und anscheinend treibend
fraglichen Insel sind - ein guter Ansporn zum Kielholen des "aufgelesen" wurde.
Schiffes könnte sein, daß der starke Rumpf bewuchs das Schiff Das eigentliche Abenteuer setzt ein, wenn die Arbeiten nahe-
so verlangsamt, daß eine ansonsten leichte Beute fast mühelos zu beendet sind, das Schiff aber noch hilf- und wehrlos auf der
entkommt. Seite liegt.
Schauplatz kann fast jede Insel oder jede Küste sein, die Zu diesem Zeitpunkt erscheint die versammelte Streitmacht
überwiegend von Waldmenschen bewohnt wird und in deren der Inselbewohner. Rein zahlenmäßig sollte sie etwa das
Nähe es keine Niederlassung - vor allem keine Hafenanlagen Doppelte der Helden und ihrer Mannschaft umfassen und
- einer nordaventurischen Seemacht gibt. recht gut ausgerüstet sein.

46
meist die Angehörigen anderer Stämme.)
Und natürlich will man den
Al'Anfanern nur saubere Sklaven prä-
sentieren - in dem Kessel befindet sich
Badewasser.
Haben die Helden den Hintergrund
erkannt, steht ihnen weitgehend frei zu
entscheiden, was sie tun wollen: Zum
einen können sie versuchen, kurz vor
Eintreffen der Al'Anfaner zu fliehen,
zum anderen könnten sie es auf ihr
Glück ankommen lassen und gar die
Schwarze Galeere erobern wollen.
Vielleicht aber treten sie auch an den
Häuptling der Balua mit dem Plan heran,
die Schergen der schwarzen Perle zu
besiegen und das Joch ein für allemal
abzuschütteln - sehen Sie nur darauf, daß
die Spieler eine verbindliche
Entscheidung treffen, damit Sie wissen,
was Sie für die nächste Episode
vorbereiten müssen ...
Zweite Episode
Verwundbarster Punkt der Helden ist nach
wie vor ihr Schiff, das auf keinen Fall den Al'Anfanern in die
Ihr Ziel ist es, die Helden und ihre Mannschaft zu entführen, Hände fallen sollte. Im für die Helden besten Fall sind alle zeit-
und nicht, sie niederzumetzeln. Eigentlich wäre es klug, wenn und arbeitsaufwendigen Schritte bereits ausgeführt (das
Schiff ist aufgerichtet die Masten eingesetzt etc.), so daß das
die Helden sich ergeben würden, doch mag es durchaus zu
einigen Angriffen kommen, ehe sich die Situation klärt. Die Schiff in relativ kurzer Zeit wieder flottgemacht werden
überwältigten Helden werden in Käfige aus Holz oder kann. In ungünstigeren Fällen mag es nötig sein, mit einer
Brabakrohr gesteckt oder gar mit Halseisen versehen und ins Handvoll Männern die Verfolger abzuwehren, während die
Dorf der eingeborenen Balua geschleppt, wo bereits ein übrige Mannschaft hastig die zur Flucht nötigen Arbeiten
großer Kessel über dem Feuer dampft - spielen Sie möglichst ausführt. Am Schluß sollte es den Helden aber gelingen, dem
lange mit dem Klischee der Menschenfresser aus dem Urwald, Regenwald zu entkommen, wenn auch mit einigen
Blessuren und üblen Erinnerungen. Auch wenn es zum
Erstes Ziel der Helden sollte sein, zu erfahren, was nun genau
Kampf gegen die Al'Anfaner kommt, muß das Schiff klar sein
aus ihnen werden soll (nein, nicht Grillbraten oder Blutwurst
...) - und das sollte ihnen nach einer ganzen Weile auch - und dann haben Sie Gelegenheit, einige interessante Gefechte
gelingen, während die ersten Matrosen (aus einem anderen zwischen Al'Anfanern und Eingeborenen an Land zu
Käfig) bereits auf den Dorfplatz getrieben und zum Kessel beschreiben, während sich die Helden mit der Galeere
gestoßen werden ... herumschlagen. (Eine zugleich stimmungsvolle und
abenteuerliche Mission wäre es etwa, den Häuptlingssohn des
Hintergrund der Entführung ist die Tatsache, daß seit längerer
einen Stammes zu retten, der von den Nachbarn geraubt und
Zeit Al'Anfaner Galeeren einmal im Jahr die Insel/Küste
ausgeliefert wurde - nur daß der Junge heute der Page einer
anlaufen, um einen Tribut von vierzig Sklaven abzuholen. Da
verwöhnten Grandentochter ist und, wenn die Helden ihm
es den Schergen der Schwarzen Perle völlig egal ist, welcher
nach vielen Gefahren endlich gegenüberstehen, kaum Lust
Herkunft die Sklaven sind, hoffen die Balua darauf, in diesem
hat, in den wilden Regenwald zurückzukehren ...)
Jahr den bald fälligen Tribut mit den weißen Freibeutern
"bezahlen" zu können. (In den vergangenen Jahren waren es

Ein Schiff wird kommen


(für Helden ab der 8. Stufe)
Dieses an Überraschungen und Intrigen reiche Abenteuer Port Oreal für ihre kühnen Taten gegen den Feind bekannt
befaßt sich vor allem mit der von Al'Anfa beherrschten Stadt wären.
Mirham. Es wäre deshalb sehr empfehlenswert, wenn die
Helden eine starke Abneigung gegen die Al'Anfaner hegten, Erste Episode
sich bereits einen Namen als Kaperer von deren Handels- Die Helden werden während eines Aufenthaltes in Port Oreal
schiffen oder gar Schwarzen Galeeren gemacht hätten und in von einem bunt livrierten Lakaien auf der Straße angespro-

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chen und gebeten, den Gouverneur in seinem Palast aufzusu- - der besseren Tarnung wegen. Ob die Helden darauf einge
chen. Dort angekommen, werden sie von Graf Odilon der hen, ist ganz ihre Sache.
"Sondergesandten" Melkinora vorgestellt, die den Freibeutern Die nächtliche Einfahrt in die Bucht ist generell gut geeignet,
einen kühnen Vorschlag macht: Seit langer Zeit ist die Stadt um Spannung zu erzeugen - seltsame Feuer auf den beiden
Mirham fest im Griff Al'Anfas, ein Zustand, den die meisten Bastionen und merkwürdige Rufe können die Nerven recht
Mirhamer eher hassen als lieben - und es heißt, sie würden sich stark strapazieren.
mit dem Dämonensultan verbünden, um die Freiheit zu Wenn die Helden dann schließlich auf die Boote der
gewinnen. Das Nordreich hat nun beschlossen, dem Viel- Kontaktleute (oder Schmuggler) treffen, entpuppen jene sich
gehörnten zuvorzukommen ... als Al'Anfaner Gardisten, die der Mannschaft der Helden um
Konkret bedeutet das: Melkinora hat den Auftrag, mit einer zwanzig Mann überlegen sind - und "Melkinora" ist ihr Köder,
speziellen Mirhamer Untergrundgruppe Kontakt aufzuneh- der die Helden direkt hierher gelockt hat. Die ganze Sache
men, Geld und einige Dokumente zu überbringen sowie drei ist eine Falle, die gegen die verhaßten nordreichischen
Verfolgte aus der Stadt zu schmuggeln. Die Helden könnten Freibeuter gerichtet ist. Erste Aufgabe der Helden ist es, mit
ihr und dem ganzen Nordreich sehr zu Diensten sein, wenn sie der falschen Melkinora fertigzuwerden und die Kaperung
sie mit ihrem schnellen Schiff zu dem Treffpunkt in der ihres Schiffes zu verhindern.
Mirhamer Bucht brächten. Mit den Besatzungen der beiden
Sperrfestungen an der Bucht - bestechlich, wie alle Zweite Episode
niedrigrangigen Al'Anfaner Schergen - hat Melkinora spezi- Nun steht das Wichtigste an: die Flucht aus der schmalen
elle Signale ausgemacht, um die gefahrlose Durchfahrt zu Mirhambucht, die recht einfach abgeriegelt werden kann -
ermöglichen. was auch gerade von drei Triremen getan wird ... Der
Selbstverständlich wird sie die Helden begleiten, um die offene Kampf ist die vielleicht gefährlichste Methode zu
Transaktion durchzuführen. fliehen - etwas sicherer ist es schon, sich bei Nacht ganz
Der Gouverneur unterstützt das Anliegen Melkinoras mit vorsichtig aus der Bucht zu schleichen. (Hier hilft vielleicht
wohlklingenden Worten und gibt zu verstehen, daß den auch die alte Kriegslist, mit einem kleinen Boot und einem
Helden bei erfolgreicher Erfüllung der Mission einiges an abgeschirmten Schmelzöfchen nachts zu den Galeeren zu
Ehren winkt - zumal es ein persönlicher Triumph sein dürfte, rudern und die Riemen (oder das Steuerruder) mit geschmol-
den Al'Anfanern einen solchen Nadelstich an schmerzender zenem Blei in den Halterungen zu befestigen ...) Haben die
Stelle zu versetzen. Helden hingegen ihr Schiff vor der Bucht zurückgelassen,
liegt es nahe, daß sie ihre kleine Yacht am Ufer verbergen
(Falls Sie zu den bedauernswerten Meistern gehören, deren und sich an Land zu ihrer Mannschaft durchschlagen - doch
Helden ohne satten Profit gar nichts tun, sollten Sie vielleicht auch sonst mag es notwendig sein, daß sie diesen Weg
überlegen, ob Sie die Agentenmission durch Schmuggel wählen, um zuerst einmal ihre Freiheit zu retten - ein Schiff
ersetzen - denn immerhin dürfen die Mirhamer nicht mal ihren können sie immer noch zu erbeuten versuchen.
Dreck fortschaffen, ohne die Al'Anfaner einzuschalten. Der Wenn die Helden besonders unbedacht agieren, sollten sie
genaue Auftrag sähe dann folgendermaßen aus: Die durchaus in die Hände der Al'Anfaner fallen und bis zu ihrem
Kaufherrin Melkinora hat die Kontakte und die Ware (vor baldigen Schauprozeß samt Hinrichtung eingekerkert werden
allem Leinwand, Tuch und Weizen); die Helden ein schnelles - mit ausreichender Zeit, um in der nächsten Episode durch
Schiff und eine mutige Besatzung. Es geht konkret darum, in eine tollkühne Flucht dem Raben noch einmal aus dem
die schmale Bucht einzufahren und sich an der Mündung des Schnabel zu springen.
Ato mit Einheimischen zu treffen, die die Ware übernehmen. Eine andere, besonders demütigende Methode wäre es, daß
In diesem Fall ist für die Helden ein Drittel (maximal die Graf Odilon ein schnelles Schiff losgeschickt, nachdem die
Hälfte) des Profits drin.) Leiche der echten Melkinora entdeckt wurde. Die Retter
sollten das nackte Leben der Helden bewahren können, aber
Die Fahrt selber sollte recht ereignislos sein; am Eingang der die ausdrückliche Anweisung haben, bewaffnete Auseinan-
fast achtzig Meilen langen Bucht hingegen kommt es zu dersetzungen zu vermeiden. Kapitän des Schiffes ist (natür-
einem Zwischenfall, als ein sehr schnelles, wendiges und mit lich) der Baron von Hochberg, der diesen Triumph den Helden
fast dreißig Mann hoffnungslos überbesetztes Fischerboot noch lange vor Augen halten wird ...
den Segler der Helden angreift - offensichtlich Piraten, die auf
einen leicht zu kapernden Händler hoffen. Wenn die Helden Alles in allem ist dies weniger ein Abenteuer, bei dem sich
die Piraten zurückschlagen, fällt ihnen auch das Boot in die großer Ruhm oder Gold gewinnen läßt - das Wichtigste, das
Hände - und Melkinora wird vorschlagen, das große Schiff die Helden erlangen oder verteidigen können, ist ihre Freiheit;
mit dem größten Teil der Mannschaft zurückzulassen und nur und die ist ja auch etwas wert...
mit dem Fischerboot in die Bucht vorzudringen

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Glühende Sonne, nachtschwarze See
(für Helden ab der 8. Stufe)

Das folgende Abenteuer kann fast an jeder Stelle in der brannten, nur notdüftig mit einer knappen Krötenhaut verhüllten
Kampagne angesiedelt werden, es wäre allerdings günstig, Leib betrachtet, entgeht einem rasch der Blick auf das verzier-
wenn Sie zuvor ein Abenteuer geleitet hätten, in dem die te Pentagramm in der Handfläche, das sie als Magierin der
Helden zwar vielleicht ihren eigenen Ruhm mehren konnten, Halle des Windes zu Olport kenntlich macht. In ihrem
es für die Mannschaft aber nicht allzuviel zu plündern gab - Selbstverständnis sieht sich Swafnaja zuerst als Seefahrerin,
denn es beschäftigt sich mit dem, was jeder Kapitän fürchtet: dann als Thorwalerin und dann schließlich - nach langem
mit der Meuterei der aufsässigen Matrosen, eingewoben in Abstand - als Magierin: Ein kühner Freibeuter ist weit eher ihr
eine Geschichte um Zauberei, Dämonenkult und Blutopfer... Bruder als ein Küfer aus Prem oder gar - Swafnir bewahre!
- ein hochgelehrter Magus aus Punin. So hat sie es denn auch
nicht im geringsten mit dem Ihrzen oder der Titelei, und
E rn io Rondarez obenerwähnter Magus würde gewiß die Augen rollen, wenn
er es wagte, sie an die für Magier korrekte Gewandung zu
Der zweiundfünfzigjährige Ernio ist ein kleinwüchsiger, erinnern, und zu hören bekäme, wie sie ihre Schimpftiraden mit
sympathisch wirkender Mann, dessen schlohweiße schul- magietheoretischen Fachbegriffen würzt und ihr Gegenüber
terlange Haare einen seltsamen Kontrast zu der wettergegerbten als "Astralwurm", "Elementarbüttel" oder "Sphären-trotter'
Haut und den strahlend blauen Augen bilden. Er ist ein bezeichnet. Nach Einschätzung eines Kusliker Gelehrten,
Magiedilettant, der über die Sprüche BANNBALADIN sowie der ungenannt bleiben will, hat Swafnaja mehr
IN DEIN TRACHTEN, FÜHLEN, DENKEN verfügt. Das Schimpfwörter aus dem Bosparano wiederentdeckt oder neu-
alleine ist aber nicht der Grund, warum er von seiner früheren entwickelt als die Sprachkundler der letzten fünfhundert
Mannschaft ausgesetzt wurde: Ernio ist ein treuer Diener der Jahre.
Gharyptoroth, jener Erzdämonin, die man als die ewige Auf einem Gebiet allerdings versteht Swafnaja keinerlei
Widersacherin des Efferd bezeichnen kann. Als die Mann- Spaß: Von Dämonologie hält sie generell sehr wenig, und vom
schaft der "Sturmvogel", seines früheren Schiffes, nach eini- Kult der Charyptoroth im speziellen überhaupt nichts. Es ist
gen eigenartigen Todesfällen hinter sein Geheimnis kam, nicht ganz klar, ob sie die Erzdämonin mehr aus moralischen
traute man sich nicht, ihn zu töten, sondern setzte ihn auf einer Gründen verabscheut oder weil sie in ihr die Kraft hinter
Insel aus. Swafnirs Erzfeindin, der Seeschlange Hranngar, sieht - die
Im Abenteuer versucht (und schafft) er es voller Tücke, die Wirkung ist aber unzweifelhaft: Wer mit der Herrscherin der
Mannschaft der Helden davon zu überzeugen, daß er der Nachtblauen Tiefen paktiert, der hat Swafnaja zum ewigen
bessere Anführer sei - nur um die Übertölpelten seiner "Göt- Feind.
tin" als Opfer darzubringen ... Da sie in Sylla von der Besatzung der " Sturmvogel" von Ernio
gehört hatte, sucht sie ihn nunmehr - und die Erlebnisse der
MU: 12 AG: 5
KL: 15 HA: 2 ST: 11 Alter: 52 Helden werden ihr endgültig zeigen, mit wem sie es zu tun hat
IN: 16 RA: 3 MR: 4 Größe: 1,56 ... Diesem Kultisten der Charytoroth will sie den Garaus
CH: 16 TA: 0 LE: 45 Haarfarbe: weiß machen, und so vielen von seinesgleichen wie möglich ...
AU: 58 Augenfarbe: blau
FF: 12 NG: 3
AE/KE: 28 MU: 15 AG: 2 ST: 13 Alter: 36
GE: 14 GG:
AT/PA: 14/12 (Khunchomer) KL: 16 HA: 1 MR: 13 L E : Größe: 2,08
7
IN: 13 RA: 3 6 2 AU: 77 Haarfarbe: blond
Herausragende Talente: CH: 15 TA: 2 AE/KE: 67 Augenfarbe: blau
Menschenkenntnis 16, Lügen 12, Überzeugen 14 FF: 13 NG: 6 AT/PA: 13/12
(Die Zauber sollten Sie ihn nicht gegen die Helden einsetzen GE: 13 GG: 3 (Kampfstab)
lassen, so daß Werte unnötig sind.) KK: 15 JZ: 5
Herausragende Talente: Zechen 13,
Magiekunde 14, Götter und Kulte 12 Berufsfertigkeit:
Swafnaja Jorgensdotter Seeoffizier 12

Mit ihren mehr als zwei Schritt Körpergröße, der muskel-


bepackten Gestalt und ihren hüftlangen blonden Zöpfen sieht Die Insel Sakalan
die Hetfrau der Schlangenzwinger-Otta wie das Urbild der
Thorwaler Piratin aus - und das ist sie auch, ohne Frage. Doch In diesem Abenteuer spielt unter anderem eine kleine, abge-
wenn man die Fülle der Tätowierungen auf ihrem braunge- legene Insel eine Rolle, die unbewohnt und durch haireiche

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Gewässer vom nächsten Land getrennt ist, allerdings über Werte:
fruchttragende Bäume und vor allem eine Wasserquelle ver- MU 15; AT 12 (2/KR); PA 8 (2/KR); LE 65; RS 2
fügt. TP 1 W6 + Ertränken (pro Kr 1W6 SP, Befreiung durch KK-
Wo genau Sie diese Insel positionieren, ist Ihre Sache und vor Probe möglich, die allerdings pro KR um 1 schwerer wird)
allem davon abhängig, wo das normale Jagdrevier der Helden MR 20; MK 50
ist: Sakalan sollte außerhalb und am Rand davon liegen.
Da Ulchuchu wie alle Dämonen nur von magischen Waffen
besiegt werden kann, müssen Sie entscheiden, ob Sie die
Port Charybyss Helden nicht lieber "nur" gegen menschliche Kultisten kämp-
fen lassen.
Auf einer Insel inmitten der Selemer Echsensümpfe liegt
dieses Piratenversteck. Hier hausen etwa ein- bis zweihundert Erste Episode
skrupellose Seeräuber, die jegliche Moral vergessen und sich Es ist durchaus sinnvoll, daß Sie die Helden ein paar (aventuri-
aus Macht-, Blut-und Goldgier in den Dienst der Erzdämonin sche) Tage völlig friedlich durch die Meere segeln lassen. Das
gestellt haben. eigentliche Abenteuer beginnt damit, daß die Helden einen
Von den Piraten in Port Charybyss sind je 30 % unerfahren, Mann an einer einsamen Küste - nämlich auf der Insel Sakalan
geübt und erfahren sowie 10% Veteranen. Die eigentliche - entdecken. Ob die Helden Sakalan anlaufen müssen, um
Siedlung umfaßt zehn lange Hütten, die kaum mehr als etwa Wasser an Bord zu nehmen, oder ob der Gestrandete sich mit
20 Hängematten und einige Feuerstellen aufweisen, sowie Feuer bemerkbar macht, liegt ganz in Ihrem Ermessen. Wenn
mehrere große überdachte Lagerplätze - vor allem aber die Helden die Insel anlaufen, werden sie bereits begeistert
gleich drei Spelunken, aus denen fast jederzeit Gebrüll, empfangen.
Gesang und trunkenes Gelächter dröhnen. Ihr Inneres Ernio wird die Helden der Reihe nach umarmen und "meine
entpuppt sich als verrauchter Raum, in dem eine Reihe von tapferen Retter" und ähnliche Lobpreisungen auf die Helden
zerlumpten Seeräubern, aber auch in Seide und Brokat gehüll- hervorsprudeln. Spielen Sie das Ganze ruhig so überschweng-
te Gestalten herumlungern. Beim Eintreten von Helden oder lich aus, daß es den Helden zum Schluß peinlich wird. Wenn
Thorwalern schauen einige kurz auf, um sich dann wieder dem sich alle wieder etwas beruhigt haben, erzählt Ernio, daß er der
Karten- oder Würfelspiel zu widmen. Die Mannschaft der Kapitän des Freibeuterschiffes "Sturmschlange" war. (Hier
Helden ist natürlich entwaffnet und in einem abgelegenen sollten Sie ruhig den Namen eines Schiffes wählen, das die
Lagerhaus eingesperrt worden, das von sechs erfahrenen Helden zwar nicht persönlich, aber zumindest vom Hörensagen
Seefahrern bewacht wird - so erfahren, ein Geschenk in kennen.)
Form mehrerer Krüge Rum abzulehnen, sind sie allerdings Ernio wird dann den jungen Leuten sein Leid klagen, daß er
nicht ... seiner Mannschaft jahrelang ein guter Kapitän war, aber daß
Waffen können in kleiner Zahl schlafenden Zechern fort- sie zum Schluß vom Pech verfolgt waren, daß einige seiner
genommen werden, sind daneben aber vor allem in den Mannschaft von einer Seeschlange verschlungen wurden und
Rüstkammern der Piratenschiffe zu finden: Im Hafen liegen Stürme das Schiff schwer beschädigten - seien Sie ruhig sehr
Kähne und Schiffe aller Art - neben kleinen Booten mehrere kreativ bei dem Beschreiben von allerlei Katastrophen. Das
Thalukken und Karavellen, aber auch das Schiff der Schlimmste aber war für die Mannschaft, daß sie lange
Helden... keine ordentliche Beute mehr gemacht hatte, und so kam es
Alle Schiffe sind mit fünf bis zehn Matrosen besetzt, auf dem gerade unter den jüngeren Matrosen zu Unzufriedenheit, die
der Helden sind hingegen gerade vierzig Kultisten zu finden. sich zu einer regelrechten Meuterei auswuchs. Nur der
Ein schmaler, kaum erkennbarer Weg führt durch den Sumpf überzeugenden Rede des treuen Maates sei zu verdanken, das
zu einem eine halbe Wegstunde entfernten Tempel der man sie beide nicht einfach über die Planke schickte, sondern
Charyptoroth, die hier schon zu altechsischen Zeiten verehrt statt dessen auf einem Floß aussetzte. Der treue Maat ist dann,
wurde. Hier werden dem Gesandten der Dämonin Menschen kurz bevor sie Sakalan erreichten, im Schlaf über Bord
geopfert, wann immer ein neuer Raubzug bevorsteht - und gefallen und von einem Hai gefressen worden. Ja, Ernio
Ernio ist zur Zeit der lieferkräftigste Anbieter von Opfern ... wünscht sich sehr, daß er anstelle des treuen Freundes gestor-
ben wäre.
Lassen Sie Ernio während der Erzählung immer mal ein paar
Der Ulchuchu Tränen vergießen und schmücken Sie seine Erzählung so aus,
daß die Helden entsprechend gerührt sind: Ernios
Dieses Dämonengeschöpf ist ein Diener der Charyptoroth und Menschenkenntnis und seine magischen Fähigkeiten helfen
kann - richtig "gefüttert" - den Kontakt zu seiner Herrin ihm zu erkennen, wie er die Helden beeindrucken kann. Er
erleichtern; die Kultisten verehren es daher als Mittler zu ihrer wird dann die Helden schließlich bitten, ihn als einfachen
Göttin. Er ähnelt einem großen Algenteppich, der meistens Matrosen an Bord zu nehmen, denn er könne sich ein Leben
auf dem Meeresgrund ruht, zu Opfern aber emporsteigt und ohne die geliebte Seefahrt nicht vorstellen - die Helden
die Unglücklichen packt, untertaucht und ertränkt. werden dem rührenden Alten diesen Wunsch sicher nicht

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abschlagen. Zur Not ist er auch schon froh, wenn man ihn zum gungen ist es den Helden nicht möglich, dort irgend etwas
nächsten al'anfaner-freien Hafen bringt. Wertvolles zu finden. Ernio ist das Ganze sehr peinlich, er ist
Wenn Ernio an Bord ist, wird er den Helden anvertrauen, daß sich aber sicher, daß es sich um den richtigen Ort handelt.
er zwar nichts mehr besäße, das er ihnen geben könnte - doch Doch er kann nicht ausschließen, daß er nicht angelogen
wisse er um einen Ort, wo die Al'Anfaner in den letzten Tagen wurde oder aber seine Mannschaft irgendwie, vielleicht sogar
des Khomkrieges in aller Hast eine Kriegskasse vergraben mit Hilfe von Magie, vom Schatz erfahren hat - er habe diesem
mußten. Schiffsarzt ja noch nie so recht getraut. Lassen Sie sich
Zum Glück habe er dieses Wissen noch nicht mit seiner alten ruhig ein paar glaubhafte Begründungen für die Helden
Mannschaft geteilt, weil er sie mit dem Schatz überraschen einfallen. Falls die Helden Wert darauf legen, können sie
wollte. (Die Mannschaft der Helden sollte ebenfalls im Laufe auch noch die umliegenden Sumpflöcher untersuchen, pro
der letzten Tage schon des öfteren ihre Unzufriedenheit Loch vergeht ein halber Tag ... Schließlich bleibt den
darüber geäußert haben, daß es letztens kein anständiges Helden wohl nicht anderes übrig, als mißmutig den Rückzug
Plündergut gab, und daher von der Aussicht auf die sicher zum Schiff anzutreten. Die Mannschaft wird natürlich alles
üppige Kriegskasse stark motiviert sein.) andere als erfreut sein und sollte dies auch deutlich zum
Wie Ernio zu berichten weiß, befindet sich die Kriegskasse in Ausdruck bringen - wenn es zuvor schon zu Alleingängen
einem Sumpfloch in der Nähe des Dörfchens Chag bei Selem. der Helden kam, bei denen Beute verschwunden ist, sollte
Sie wurde dort von Al'Anfanern vergraben, die sich auf dem auch solche Gerüchte lautwerden. Ernio versucht, die
Rückzug vor den Novadis befanden, und da nur ein einziger Helden zu trösten, nach kurzer Zeit wird er allerdings unter
von ihnen überlebte, weiß man selbst im nahen Port Zornbrecht Deck verschwinden, da ihm der Ausflug in die Sümpfe doch
nichts von diesem Schatz. nicht besonders bekommen ist. Die Helden sollten ihn auch
Während die Helden dann gen Chag segeln, wird Ernio alles in den nächsten Tagen nicht allzu häufig zu Gesicht
tun, um sich bei den Helden beliebt zu machen. Sie als Meister bekommen, dafür aber immer häufiger mitbekommen, daß
- und damit natürlich auch der magiebegabte Ernio - wissen Mitglieder der Manschaft miteinander tuscheln oder daß
am besten, was die Helden schätzen. Gespräche verstummen, sobald einer der Helden irgendwo
Wenn die Helden sich Port Zornbrecht nähern, werden sie erscheint.
bemerken, daß in den Gewässern sehr viele Al'Anfaner Im Laufe der folgenden Woche sollte das Schiff in einen
Schiffe kreuzen. heftigen Sturm geraten, der nur mit Mühe gemeistert wird -
Ein Kampf ist hier weit weniger sinnvoll als heimliche gegebenenfalls können Sie danach die Episode ausklingen
Vorgehensweise, doch das sei ganz Ihnen überlassen, der Sie lassen.
den Geschmack Ihrer Runde kennen. Am Schluß sollten die
Helden es jedenfalls geschafft haben, die Gegend von Chag zu Dritte Episode
erreichen - ein würdiger Abschluß für den ersten Spielabend. Im Anschluß an den Sturm wird ein Mitglied der Mannschaft
den Helden mitteilen, daß man sie sprechen wolle. Den
Zweite Episode Helden wird dann eröffnet (am besten von einem Matrosen,
Wenn man das Schiff hier vor Anker gehen läßt, kann man der schon immer ein gewisser Quertreiber war), daß die Götter
über Land zu dem Sumpfloch Weiterreisen. Da die gesamte ihnen offensichtlich zürnten und das Glück sie darob verlas-
Gegend sehr sumpfig ist, besteht hier die Möglichkeit zu einer sen habe.
lebhaften Beschreibung der Wege durch die sehr unwirtlichen Aber man sei zu dem Schluß gekommen, daß man das
Sümpfe. Es gibt keine richtigen Wege, sondern nur einige Schicksal besänftigen könne, wenn man die Übeltäter von
nicht besonders sichere Knüppeldämme oder Planken. Die Bord weisen und einen fähigen Kapitän einsetzen würde.
feuchtwarme Luft wimmelt von allerlei unangenehmen In- Dafür habe man (den nicht im geringsten krank wirkenden)
sekten, fest scheinender Boden fängt auf einmal an zu brodeln Ernio ausgesucht.
und reißt einen unvorsichtigen Affen in die Tiefe, auf einmal Die Helden müssen sich bereitmachen, in einer Schaluppe
schießt eine Fontäne kochendes Wasser in die Höhe, ein oder einem Floß ausgesetzt zu werden, auf daß Efferd über sie
plötzlich aus dem Sumpf auftauchender Reptilkopf sollte die richte.
Helden ebenfalls gehörig aufschrecken. Es kann sehr reizvoll Lassen Sie während dieser Rede ruhig von den anwesenden
sein, von einem schwankenden Knüppeldamm herunter ge- Seeleuten abergläubische Behauptungen aufstellen, seien Sie
gen einen hungrigen Kaiman zu kämpfen. Lassen Sie ruhig den Argumenten der Helden gegenüber unnachsichtig und
Ihre Phantasie spielen, um den Helden klar zu machen, daß antworten Sie mit noch größerem abergläubischem Geschwätz.
die Sümpfe kein Erholungsort sind. Die Reise zur Den Helden sollte klar sein, daß sie gegen die Mannschaft
verborgenen Kasse dauert anderthalb Tage, so daß die keine Chance haben und zähneknirschend nachgeben müssen.
Helden gezwungen sind, bei Anbruch der Dunkelheit ein Falls die Helden es auf einen Kampf ankommen lassen, so
Nachtlager aufzuschlagen, da eine Weiterreise in der Dunkel- sollten sie schwerverletzt überleben und nichtsdestoweniger
heit einem Selbstmord gleichkäme. ausgesetzt werden.
Gegen die Mittagszeit des nächsten Tages sollten sie dann das Mannschaftsmitglieder, die zu den Helden halten, werden
entsprechende Sumpfloch erreichen. Trotz größter Anstren - johlend herbeigezerrt und ebenfalls in die Schaluppe gestoßen

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- doch unter den Meuterern sollte zumindest einer sein, dessen sonst einen ansprechenden Charakter haben, kann es durchaus
Verrat überaus unerwartet kommt. sein, daß er und Swafnaja sich näherkommen.
Man gibt den Helden ein Faß Wasser und vierzig Rationen
Schiffszwieback mit, danach können sie ihr stolzes Schiff Fünfte Episode
davonsegeln sehen. Nachdem die Thorwaler Port Zornbrecht weiträumig um-
Nachdem eventuelle Verletzte versorgt wurden, werden die segelt haben - nicht ohne eine Reihe von Flüchen gegen das
Helden vermutlich zu den Rudern greifen und erst einmal Al'Anfaner Pack auszustoßen -, dringt die Otta immer tiefer
versuchen, irgendwo Land zu erreichen. Die folgenden Tage in das Gewirr der Echsensümpfe vor und landet schließlich am
sollten Sie unter Berücksichtigung der Proviantregeln spie- Ufer einer Insel, die das Piratenversteck beherbergt. Nachdem
len: Den Helden muß klar sein, daß die Situation lebens- einige Thorwaler als Wachen auf dem Schiff zurückgelassen
bedrohlich ist - und ihren Sinn entfalten die Regeln erst, wenn wurden, zieht Swafnaja mit den übrigen (und den Helden)
man sie für rollenspielerische Entscheidungen und Heldentaten weiter, bis Port Charybyss erreicht ist. Dabei sollten die
nutzt; etwa indem den Verletzten volle Rationen gegeben Helden ihrerseits den sumpfunerfahrenen Thorwalern beiste-
werden, da die Kräftigen eher einige Entbehrungen überste- hen können; vielleicht sogar Swajnaja aus einer plötzlichen
hen. Lebensgefahr retten ...
Allerdings sollten die Helden ruhig mit ihrem Schicksal Auch später, im Piratenversteck, sollten Sie versuchen, das
hadern und vor allem eine gehörige Wut entwickeln. Lassen Gleichgewicht zu waren, während sich der kleine Trupp mit
Sie sie dann Land entdecken, wenn die Lage besonders Wachen, Betrunkenen und anderen Begegnungen auseinan-
hoffnungslos erscheint - wenn es irgendwie möglich ist, sollte dersetzt: Die Thorwaler sollten nicht für jede Idee die Helden
es die Insel Sakalan sein, zu der die Helden durch Efferds benötigen, andererseits darf es keinesfalls geschehen, daß die
unergründlichen Ratschluß getrieben wurden. Spieler sich von Swafnaja zur Seite gedrängt fühlen - und für
Sie als Meister ist ja auch nicht schön, einfach immer nur
Vierte Episode vorzuführen, wie zwei Meisterfiguren miteinander reden ...
Gönnen Sie den Helden nun ein paar Tage Erholung, um In einem aber sollte die Hetfrau eisern sein: daß es keinen Sinn
eventuelle Lebenspunktverluste zu regenerieren. Die Insel hat, sofort Kämpfe zu beginnen, sondern daß man bis zur
sollte sehr idyllisch sein aber auf Dauer ein langweiliger Ort. Nacht warten und so lange Informationen sammeln sollte.
Sobald die Helden wieder gekräftigt sind, lassen Sie am (Vielleicht lassen Sie sie aber kurz darauf einen abtrünnigen
Horizont ein Drachenschiff auftauchen. Wenn die Helden Thorwaler erspähen, so daß die Helden alles tun müssen, nun
sich bemerkbar machen, wird das Schiff relativ direkten Kurs sie selbst aus ihrer Kampfeslust herauszureißen ...)
auf die Insel halten. Sollten die Helden versuchen, sich zu Sinnvollerweise suchen die Helden eine der Kneipen auf -
verbergen, wird das Schiff in einiger Entfernung vorbeisegeln lassen Sie den Abend mit einigen Glücksspielen, wilden
- in diesem Fall sollten Sie die Helden ruhig noch einmal zwei, Piratengeschichten (bei denen die Helden vielleicht ein paar
drei Tage schmoren lassen; die Thorwaler werden die Insel auf nützliche Informationen für zukünftige Abenteuer auf-
alle Fälle früher oder später anlaufen. Sollte sich nur ein Held schnappen können) und vielleicht einer Prügelei zwischen
am Strand befinden, wenn die Thorwaler landen, so wird er betrunkenen Thorwalern und Piraten ausklingen.
unter Triumphgeheul gepackt und zu dem Drachenschiff
geschleppt. Dort wartet bereits die energische Swafnaja auf Sechste Episode
ihn, die ihm unverständliche Vorwürfe macht... Das genaue Vorgehen der Helden bei Nacht ist praktisch nicht
Wenn alle Helden am Strand sind oder an den Strand kommen, vorhersehbar. Stimmungsvoll und zugleich den Kräftever-
werden sie von den Thorwalern erstaunt betrachtet. Wenn die hältnissen angemessen wäre es, wenn sie ihre Mannschaft
Helden dann ihre Geschichte erzählen und den schiffbrüchi- finden und befreien wollen, während sich Swafnaja mit ihren
gen Ernio erwähnen, pfeift Swafnaja durch die Zähne und Thorwalern des Götzentempels annimmt. Bei der Befreiung
berichtet ihrerseits, daß eben dieser Mann der Grund dafür sei, sollten die Helden sich Ernio und einer passenden Zahl
daß sie auf Sakalan angelegt habe. erfahrener Kultisten (Kämpfer oder Seefahrer)
Sie fordert die Helden nunmehr auf, ihr beim Kampf gegen gegenübersehen, so daß sie auch zur Rache an dem
den Dämonenkult zu helfen und dadurch vielleicht ihr Schiff Betrüger kommen.
zurückzuerhalten. Wenn der Kampf erfolgreich geschlagen ist, haben die Helden
Falls sie ablehnen, ist das Abenteuer im eigentlichen Sinne die Möglichkeit, ihre restliche Mannschaft aus dem Verschlag
beendet, und die Helden werden in Selem oder Sylla an Land zu befreien. Die Leute sind zwar schmutzig und erschöpft,
gesetzt - die Beschaffung eines neuen Schiffes samt neuer ansonsten aber unversehrt und werden kurz erzählen, was seit
Mannschaft dürfte aber ein Abenteuer für sich sein ... der Meuterei geschehen ist:
Vermutlich aber werden die Freibeuter auf Rache brennen und Nachdem die Helden von Bord waren, hatte Ernio den Män-
sich gerne den Thorwalern anschließen. Je nachdem, wo Sie nern befohlen, in die Sümpfe zu segeln, wo er allerlei seltsame
Sakalan lokalisiert haben, dauert die Reise bis zu einer Rauchzeichen aussandte und sie schließlich von Piraten auf
Woche. Nutzen Sie die Zeit, um die Helden mit der schillern- kleinen Schaluppen gefangengenommen und in Ketten gelegt
den Persönlichkeit der Hetfrau bekannt zu machen. Sollte wurden. Als man in dem Piratenhafen angelangt war, wurden
einer der Helden besonders muskulös gebaut sein und auch die Leute

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in die Sümpfe geführt und dort eingesperrt. Einige sind bereits droht, daß das alchmistisch erzeugte Brandöl aber eine "ma-
dem Ulchuchu zu Ehren Charyptoroths geopfert worden, die gische Waffe" ist ... Ein Rettung der Thorwaler mitten im
übrigen sollten als Vorrat dienen, wenn ein großer Raubzug Kampf gegen die letzten Kultisten kann zum Höhepunkt des
anstand. ganzen Abends werden.
Keiner der Mannschaft kann sich erklären, wieso sie über- Vor allem aber versuchen Sie, Stimmung zu erzeugen und an
haupt auf Ernio gehört hatten, als dieser ihnen zur Meuterei klassische (Film-)Szenen zu denken, wenn Tempel und Ver-
riet. steck des bösartigen Kultes mit Gepolter zusammenstürzen ...
Danach steht die (Rück-)Eroberung des Schiff s der Helden an, Nur wenn die Helden es wirklich verdient haben, sollten sie
womit das Abenteuer eigentlich beendet sein könnte - doch nennenswerte Teile der Piratenbeute bergen können - dies ist
sind natürlich noch weitere Ereignisse möglich: So könnten eigentlich kein Bereicherungsabenteuer. Zum Ausklang
die Helden beginnen, das Piratenversteck zu beschießen; oder sollten Sie die Rückkehr der Helden und ihrer geläuterten
sie versuchen, die Schiffe der Seeräuber zu versenken - Mannschaft in freundlichere Gewässer beschreiben und
vielleicht segeln sie ja sogar kühn in die Sümpfe, um Swafnaja darstellen, wie melodramatisch die Verabschiedung von
beim Kampf gegen den Kult zu helfen; und hier sollten die Swafnaja und ihren Recken verläuft - gegebenenfalls
Geschütze des Schiffes durchaus Wirkung zeigen. Wenn Sie können Sie einzelne Thorwaler als neue Helden an Bord
dramatische Ereignisse lieben (und die Helden Hylauer Feuer kommen lassen; auf jeden Fall aber haben die Helden eine
an Bord haben - notfalls ist es von Ernio geladen worden), Freundin gewonnen, die ihnen künftig bei Problemen magi-
können Sie entscheiden, daß der Ulchuchu zu gewaltiger scher Natur mit Rat und vielleicht auch Tat zur Seite stehen
Größe angeschwollen ist und alle Thorwaler zu verschlingen kann.

Die letzte Fahrt der "Drachenbraut"


(für Helden ab der zwölften Stufe)
Diese Abenteuer bietet das, wovon jeder echte Seewolf träumt: Sylla unerreichbar machten und den Piraten allmählich zur
die Erbeutung der legendären Seidenkarawane, dieses wan- Flucht in Richtung Selem zwangen, wo er schließlich in der
dernden Schatzhortes voller Seidenballen, Kakaosäcke, Per- Bucht von Port Corrad in die Enge getrieben wurde. Kühn
len und Gold ... entschied sich Kapitän Aram, sein Schiff zurückzulassen und
sich mit seinen Mannen zu Fuß zur Westküste durchzuschla-
Mit fünf Episoden ist dieses Szenarium eines der längsten - gen. So geschah es auch - doch leider hatte der Seebär nur
und da es sich zum guten Teil darum dreht, die für einen ungenügende Vorstellungen von der Ausdehnung des Landes
Überfall auf die Seidenkarawane nötige Flottenmacht zu und sah sich am Ziel, als nach einigen Tagen Fußmarsch eine
versammeln, könnte es für besonders heißblütige Spieler gewaltige Wasserfläche vor seinen Augen sichtbar wurde.
sogar etwas langweilig werden. Dagegen gibt es in unseren Schnell ordnete er den Bau eines neuen Schiffes an - und aus
Augen leider kaum ein Heilmittel, denn bei einem tollkühnen den hohen Ebenholzstämmen des nahen Gebirges wuchs
Überfall gegen jede Vernunft und Wahrscheinlichkeit sollte schnell eine zweimastige Zedrakke heran, deren drachenflü-
sich die Realität durchsetzen - und die steht nun einmal auf der gelförmige Segel die Anwohner des Meeres schnell beein-
Seite der gewaltigen Überlegenheit an Söldnern und Feuerkraft, drucken sollten. Leider erwies sich das Meer bald als Binnensee
die die Al'Anfaner ins Feld bzw. auf See zu führen wissen. - Aram hatte den Loch Harodrol entdeckt... Dennoch sollte
die "Drachenbraut" zum erfolgreichen Seeräuberschiff
werden - denn an gleich zwei Stellen kommt die
Die "Drachenbraut" Karawanenstraße dem See so nahe, daß ein schneller
Überfall auf Wagenzüge möglich ist. Vor allem die
Dieses einst stolze Schiff kann auf ein Alter von mehr als Südwestecke erwies sich als vorzüglicher Jagdgrund - und in
fünfzig Jahren zurückblicken - für eine Zedrakke eigentlich keinem seiner Verstecke in den Ufersümpfen konnte man
wenig, doch die "Drachenbraut" ist auch kein gewöhnliches Kapitän Aram aufspüren, denn als Selemer war er des
Schiff: Echsischen mächtig und pflegte gute Beziehungen zu den
Alles begann etwa fünfzig Jahre vor Hai damit, daß der Stämmen der Echsenmenschen, die er immer wieder mit
erfolgreiche Selemer Pirat Aram ben Mouli den Al'Anfanern überschüssigen Beutestücken beschenkte. Erst nach vielen
und Festumern derartig lästig wurde, daß sie ihn zu jagen Jahren kam das Ende dieses kleinen Piratenreichs, als eine
begannen - bald war das Perlenmeer so eng geworden, daß der von Mengbilla, Drol und Al'Anfa gemeinsam bezahlte
Seeräuber beschloß, der Klügere zu sein und ins Meer der Abenteurergruppe dem Piraten eine so schwere Niederlage
Sieben Winde auszuweichen, wo gerade alles über den von zufügte, daß er die beschädigte "Drachenbraut" in einem Dorf
Kaiserin Cella ernannten 15 Jahre alten Reichsgroßadmiral der Echsenmenschen verbarg und mit seinen Leuten das
lachte. Dieser eigentlich nicht schlechte Plan hatte die Gebiet verließ. (Seine späteren Erlebnisse sind hier nicht
Schwachstelle, daß die Al'Anfaner Galeeren die Straße von von Belang.)

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Am Ort seiner Niederlage entstand das zu Ehren seiner
Überwinder so genannte kleine Garnisonsdorf Heldenrain. Die Beute
Die "Drachenbraut" liegt heute in einer kleinen Höhle am Für dieses Szenarium gilt im besonderen Maße, was schon bei
Seeufer verborgen und wird von den dort lebenden Echsen- den anderen Vorschlägen gesagt wurde: Vielleicht mag es
menschen als Abbild des Seeungeheuers verehrt, das sie Ihnen auf den ersten Blick entsetzlich vorkommen, daß Ihren
zumindest als Halbgott anbeten. Helden solche Reichtümer in die Hände fallen sollten -
Tatsächlich ist die Zedrakke bewußt einem Seeungeheuer tatsächlich ist es schwer vorstellbar, daß die Eroberer der
nachempfunden - sie trägt eine allmählich abblätternde Schup- Seidenkarawane später zur Plünderung einzelner Schaluppen
penbemalung und eine drachenkopf ähnliche Galionsfigur mit zurückfinden. Schon deshalb sollten Sie dieses Szenarium erst
Messerklingen als Zähnen. dann einsetzen, wenn die Spieler dieses Ereignis richtig
Im Verlauf der Zeit sind die Segel recht zerschlissen, doch mit würdigen können und ihre Helden die nötige Erfahrung haben,
ein wenig Arbeit kann man sie gut wieder instand setzen. um zu wissen, wann man besser planen und wann man
Die genauen Werte des Schiffes sind nicht wichtig, da es draufschlagen sollte.
voraussichtlich doch kein Gefecht zu bestehen haben wird, Daneben können die Helden ja ohnehin nie mehr als einen
deshalb sei hier nur gesagt, daß es sich um ein recht großes Bruchteil der Schätze selber einsacken - denn sowohl der
Schiff handelt, auf dem bis zu hundert Mann Platz haben. Die nordreichische Gönner wie auch die zahlreichen Verbündeten
Bewaffnung (vier schwere und vier leichte Rotzen sowie zehn (und nicht zuletzt die eigene Mannschaft) wollen ausgezahlt
Hornissen) ist zwar durch Alter und Feuchtigkeit verzogen werden. Ein Anteil von einem Hunderdstel der Gesamtbeute
und unbrauchbar, sieht aber noch so gut aus, daß man sie pro Held wäre schon ein überaus guter Schnitt. Helden, die das
jederzeit zur Einschüchterung von etwas abseits stehenden Risiko zu geringer Anteile dadurch vermeiden wollen, daß sie
Feinden benutzen kann. ohne ausreichende Rückendeckung ihren Überfall beginnen,
sollten gerade so lange überleben, daß sie diese Torheit
bedauern können ...
Die Seidenkarawane Beim ersten Zählen (oder Schätzen) der Beute können den
Helden jedenfalls leicht die Augen übergehen - greifen Sie
Al'Anfa hat fast nur Knechte oder Feinde - mit einer Ausnah- nach Herzenslust Kolonialwaren aus der Handelstabelle her-
me: Mit Mengbilla an der Westküste ist die Stadt des Dunklen aus. Den zu Beginn kaum zu überblickenden Gesamtwert
Raben schon seit längerem verbündet - und der Handel sollten Sie so festlegen, daß den Helden jeweils ein Anteil von
zwischen beiden floriert. Das gilt für den Handelsverkehr zu ca. 15000 Dukaten bleibt - bewußt ein kleines Vermögen, mit
Land ebenso wie für den zu Wasser: Jedes Jahr reist die große dem man sich zur Ruhe setzen könnte (anders würde der Wert
Seidenkarawane von Port Corrad nach Mengbilla; denn in der Karawane auch gar nicht deutlich).
diesem besonderen Fall ist der Landweg sicherer als eine
Seereise - bis heute ...
Vor allem Ochsenkarren, aber auch Kamele, Maultiere und Die Einheimischen
Lastesel umfaßt die nahezu eine Meile lange Karawane, die
sich von Port Corrad nach Mengbilla bewegt Jedes Kamel Die Echsenmenschen
kann ein Viertel Quader tragen, Maultiere und Esel ein Die Zzishkr sind grundsätzlich freundlich und recht neugie-
Achtel. Die kleinen, meist von einem oder zwei Ochsen rig, würden aber mit ihren vergifteten Jagdspießen und Har-
gezogenen Karren haben bis zu einem Quader Last. Jeder punen durchaus ernsthafte Gegner darstellen - zumal gut 50
Karren hat einen Fahrer, je zehn Tragtiere einen Treiber. Erwachsene bereit sind, die Kinder zu beschützen.

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Solange aber niemand aggressiv reagiert, tritt der ganz gut des El Arrat
Zelemja und etwas des Garethi mächtige Häuptling Trr'sur Etwa einhundert Leute leben in dem kleinen Ort an der
auf die Besucher zu und lädt sie ins Dorf ein. Neben anderen Karawanenstraße - fast ausschließlich Siedler aus dem Süden,
Göttern verehren die Zischler vor allem das im See lebende seitdem Al'Anfa im Novadikrieg die hier ansässigen Beni
Schlangenwesen, das die Menschen als Harodia bezeichnen Arrat vertreiben ließ.
- ihr echsischer Name ist unaussprechlich. Anders als jedem Eine "Garnison" von 10 erfahrenen Kriegern ist hier statio-
seiner Untertanen ist dem Häuptling klar, daß die niert, je einen Tag vor und nach dem Durchzug der
"Drachenbraut" nur ein Abbild Harodias ist und keine Seidenkarawane liegt hier eine Vor- bzw. Nachhut von 50
göttlichen Kräfte hat - dennoch muß er schon nachdrücklich erfahrenen Söldnern.
überzeugt werden, ehe er die Lage des Schiffes angibt und
einer Benutzung durch die Helden zustimmt. (Denken Sie an Karawansereien
eine Amazone, die eine Rondrastatue auch nicht fortwirft, nur Diese drei Stützpunkte sind so klein, daß hier kaum mehr als
weil es letztlich ein Stück Bronze ist.) Die besten je fünfzehn Leute in den befestigten Herbergen leben.
Verhandlungsstrategien sind einerseits die Identifikation der
Helden mit den Erbauern des Schiffes, die ihr Eigentum Heldenrain
zurückholen wollen; andererseits die "Bezahlung" mit vielen Ein kleines Dorf (150 Einwohner) am Rand der Echsensümpfe,
prächtigen "Karfunkelsteinen", die der Häuptling fordert. das viel von dieser Lage profitiert - vor allem das Herbergs-
(Trr'sur kommt es dabei weit mehr auf Anzahl, Größe und wesen und der Altmetallhandel mit den Echsen floriert (für
bunte Farbe als auf Lupenreinheit an - vor allem aber auf die Dorfmaßstäbe).
Härte: Täuschungsversuchen mit buntem Glas wird er nach Normalerweise liegen hier 15 Veteranen, in der Woche vor
einigen Ritzversuchen schnell auf die Schliche kommen.) und nach dem Durchzug der Karawane noch eine weitere
Kompanie von 50 erfahrenen Kämpfern.
Die Beni Arrat
Dieser Teilstamm der Novadis war schon immer eine Beson- Chuzzrag
derheit: Seit er vor vielen Generationen hierherzog, handeln Dieses Dorf der Echsenmenschensippe der Zzishkr (Joram
seine Mitglieder mit den Echsen und erwerben von ihnen bezeichnet sie als die Zischler) hat die Gestalt eines verwirren-
Fisch und Quinjabranntwein - gleich mehrere schwere Verstö- den Labyrinthes aus verschachelten Pfahlbauten, die nahe
ße gegen die Gebote Rastullahs, die die Beni Arrat bei ihren dem Ostufer des Sees erbaut wurden. Die Jäger oder Fischer
novadischen Brüdern sehr unbeliebt machen. Wohl deshalb des Dorfes entdecken menschliche Besucher etwa eine Stun-
kam ihnen auch niemand zu Hilfe, als sie nach anfänglichem de, ehe diese das Dorf erreicht haben, ganz gleich, ob sie zu
Kokettieren mit der Al'Anfaner Heeresmacht (!) gegen Land oder zu Wasser herankommen.
Kriegsende ihren wichtigen Ort El Arrat verloren und mehr-
fach geschlagen wurden. Heute überrennen die Reiter der
Beni Arrat immer wieder einmal El Arrat oder gar Port Corrad, Die Osdaskbastei
ohne jemals große Erfolge verzeichnen zu können.
Trotz ihrer geringen Größe ist diese Bastion der Schlüssel zur
Verteidigung Port Corrads: Die östliche Seite ihrer Vierecksge-
Die Örtlichkeiten stalt ist dem Land der Novadis zugewandt, die anderen
schützen Port Corrad gegen Angriffe von See oder vom Fluß.
Port Corrad
Diese kleine Hafenstadt mit ihren etwa 800 Einwohnern leidet 1 Wachraum
noch immer deutlich unter den Folgen des Novadikrieges: Von hier aus wird sowohl der Schlaf der Kameraden wie auch
Statt vieler auswärtiger Händler sind es ganz überwiegend die Waffenkammer bewacht. Die Söldner, die des Nachts
Al'Anfaner, die hier als Kaufleute und Lagerarbeiter leben Wachdienst haben, vertreiben sich die Zeit meist mit dem
und arbeiten. Boltanspiel, bei dem geringe Summen den Besitzer wechseln.
Wie so viele Städte der Region hat Port Corrad einen übersichtli- Zechen ist zwar verboten, dennoch aber kreist meistens eine
chen, im Schachbrettmuster errichteten neuen Teil mit Rasche Wein oder sogar Schnaps unter dem Tisch - der
Lagerhäusern und Kontoren und eine kleine, verworrene Hauptgrund, warum die Wachen aufmerken, wenn sich auf
Altstadt, in der vor allem Fischer wohnen. In der Neustadt dem Gang jemand hörbar bewegt, da sie Angst vor plötzlichen
wären etwa 2000 Dukaten, bei den Fischern nichts zu holen. Inspektionen haben.
Die eigentliche Stadtwache umfaßt 20 erfahrene Kämpfer, die
etwa 100 Mitglieder der Einwohnermiliz sind unerfahren. 2 Schlafraum des Hauptmannes
Wichtig ist allerdings die Garnison, die aus einer Kompanie Der Kommandant der Osdaskbastei bewohnt diese - nur im
Mengbillaner Gardisten (50 Veteranen) besteht, von denen 30 Vergleich zu den übrigen Schlafstellen - großzügige Kammer.
in der eigentlichen Stadtfestung und 20 in der Osdaskbastei Außer seinem Bett befinden sich hier zwei Schränke für
am Ostufer des Arrati stationiert sind. Rüstung, Alltags- und Galauniform und zwei Sätze bürgerli-
cher Kleidung,

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3 Arbeitskammer des Hauptmanns des Boron und je ein Bild von Rondra und Kor, die an
Für den Befehlshaber fällt nur recht wenig Schreibarbeit an, Feiertagen enthüllt werden, wenn sich der Speisesaal zur
die er in dieser kleinen Kammer erledigt - die meiste Zeit Kapelle wandelt und ein Geweihter aus Port Corrad eine
jedoch nutzt er sie einfach als Abstellraum. Messe zelebriert.
Die Söldner pflegen vor großen Besäufnissen nicht nur den
4 Schlafraum der Soldaten Vorhang fest zuzuziehen, sondern drehen auch gerne Statue
Hier sind des Nachts etwa zwanzig, tagsüber etwa sechs und Bilder zur Wand ...
Soldaten anzutreffen. Der Tagesdienst ist eher langweilig als
ermüdend, so daß die Nachtruhe nicht sehr streng eingehalten 8 Latrine
wird und noch lange Geplauder zu hören ist. Wie in vielen Festungen dieser Größe ist hier eine Privatsphäre
fast unbekannt: Hier zieht sich an den Wänden eine Bank mit
5 Waffenkammer insgesamt acht Löchern entlang, unter denen Eimer oder
Da die Aufgabe der Besatzung in der Osdaskbastei kaum Nachttöpfe stehen.
einmal der Nahkampf ist, sind die dreißig hier zu findenden Eines der Löcher kann allerdings rundum mit einen leichten
Kürassen, Morions und Hellebarden weit besser gepflegt und Vorhang abgeschirmt werden und ist dem Hauptmann
weniger abgenutzt als bei anderen Festungen dieser Größe. vorbehalten.
Einmal am Tag betreten drei Sklaven mit einem großen Trog
6 Speisesaal den Raum und reinigen die Eimer und den Boden.
Die Mahlzeiten werden vom Hauptmann und seinen Soldaten
gemeinsam in dieser geräumigen Halle eingenommen, die 9 Baderaum
auch für die gelegentlichen Ansprachen, Feste usw. dient. Nachdem des öfteren im Fluß planschende Soldaten von
Theoretisch ist nur hier und bei Anwesenheit des Hauptmanns Raubfischen oder gar novadischen Bogenschützen attackiert
der Alkoholgenuß erlaubt. wurden, ist das Baden im Arrati verboten und ein Raum als
Badekammer zurechtgemacht worden. Eine der Aufgaben
7 Kultnische der Sklaven ist es, hier an Feiertagen größere Mengen
In dieser normalerweise mit einem schweren Vorhang be- Wasser bereitzustellen, auf daß die Soldaten in dem
deckten Wandvertiefung befindet sich ein kleines Standbild gewaltigen 3-Ox-Bottich baden können. Für das

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Erwärmen des Wassers sorgen Steine, die im Herdfeuer starke Patrouillen (je 10 bis 30 erfahrene Kämpfer) unterwegs,
erhitzt wurden. deren Zahl und Bewaffnung ausreicht, um eventuellen Ver-
Als galante Geste des Hauptmanns ist zu werten, daß weibli- folgern oder auch Wegelagerern das Leben sauer zu machen.
che Soldaten eine Viertelstunde "Vorsprung" bekommen und Bei jedem Versuch, die Seidenkarawane zu erbeuten, kommt
das Bad schon nutzen dürfen, wenn das Wasser noch einiger- es vor allem auf die Einhaltung des sehr engen Zeitplanes an.
maßen sauber ist, ansonsten ist die Trennung nach Geschlech- Eine Übersicht möge das verdeutlichen:
tern aber unüblich.
Tag 1: Die Karawane verläßt Port Corrad und erreicht am
10 Küche Abend El Arrat.
Hier werden Tag für Tag die eintönigen Mahlzeiten für die Tag 2: Die Armada verläßt Port Corrad und erreicht am Abend
Besatzung zubereitet - vor allem Hirsebrei mit Pökel- etwa den Buchtausgang. Die Karawane zieht von El Arrat
fleischstücken. Die Bratspieße in der Ecke zeugen von besse- bis (A). Tag 3: Die Armada segelt vom Buchtausgang
ren Zeiten, als die Novadis weniger aggressiv und regelmäßi- bis Port Zornbrecht.
ge Jagdausflüge noch möglich waren. Vorratskammer: Die Karawane zieht von (A) bis (B). Tag 4: Die Armada
In diesem Raum auf der rechten Seite der Küche werden die tritt südsüdostwärts die Heimfahrt an. Die Karawane zieht
Proviantvorräte aufbewahrt; genug für eine mehrmonatige von (B) bis (C). Tag 5: Die Karawane zieht von (C) bis
Belagerung, doch durch mangelnde Aufmerksamkeit ist das Heldenrain. Tag 6: Die Karawane verläßt Heldenrain und
meiste davon schon dem Verfall sehr nahe - denn gekocht erreicht die Echsensümpfe.
werden jeweils die neuesten Lebensmittellieferungen. Ein wenig Überlegung zeigt, weshalb schon so mancher
Freibeuterkapitän gescheitert ist:
Brunnen Vom Buchtausgang nach Port Corrad braucht die Freibeu-
Eine der Schwachstellen der Bastei ist die Wasserversorgung, terflotte einen ganzen Tag und kommt erst nach Sonnenunter-
denn das Flußwasser ist vom nahen Meer schon viel zu brackig gang an - und sie kann frühestens am Tag 3 aufbrechen, wenn
- und auch das Wasser aus diesem vor kurzem gebohrten die Al'Anfaner Armada aus dem Weg ist. Selbst wenn sie am
Brunnen schmeckt recht salzig. Darüber hinaus wird für nächsten Tag problemlos Port Corrad erobern kann, ist die
Notfälle Wasser in zahlreichen Fässern aufbewahrt, doch es Karawane bereits in Heldenrain, ehe die Freibeuter die Ver-
ist bereits sehr faulig. folgung aufnehmen können ...
Es kommt also unter anderem darauf an, daß die Freibeuter-
Geschützstellungen flotte bereits in der Bucht verborgen liegt, noch ehe die
Das Herzstück der Bastei sind die vier Eckpunkte mit ihren Armada aufbricht - der Überfall darf aber dennoch nicht vor
Geschützen. Tag 3 beginnen, da sonst eventuelle Brände die Armada
Hier stehen zum Fluß hin je drei Böcke und zwei schwere warnen und zur Umkehr verlassen könnten. (Die vorherge-
Rotzen, der Landseite sind zweimal vier Hornissen und zwei hende Nacht wäre allerdings ideal für einen heimlichen
leichte Rotzen zugewandt. Angriff auf die Osdaskbastei.)
Die notwendigen Geschosse werden im Hof aufbewahrt und Daneben brauchen die Korsaren ein Mittel, die Karawane
bei Bedarf auf Rampen hochgerollt, die benötigten einhundert gleichsam zu überholen, ohne von den zahlreichen Spähern
Bombardisten sind nur selten - so aber zur Zeit - wirklich entdeckt zu werden - und schließlich genügend Schiffe, um
vollzählig anwesend und schlafen dichtgedrängt auf den die Beute überhaupt sicher abtransportieren zu können.
Ecktürmen. Eine weiträumige Umgehung der Patrouillen zum Loch
Harodrol mit anschließendem Überfall vom See aus auf die
Stadt Heldenrain stellt daher die beste, ja vielleicht einzige
Die Strategie Methode dar, diesen Begleitschutz zu übertölpeln.

Der Transport der Waren von Al'Anfa nach Port Corrad ist
einer regelrechten Armada anvertraut, die neben den Fracht- Vorspiel
schiffen so viele begleitende Kriegsgaleeren umfaßt, daß man
schon die kaiserliche Perlenmeerflotte brauchte, um einen Die Einleitung zum ganzen Abenteuer kann fast jederzeit
Sieg zu erreichen - und selbst dann ist fraglich, wieviel von der stattfinden: Im "Starken Seegang" in Port Oreal erzählt der
Beute noch über den Wellen wäre. ergraute Schipper Jomar für ein Bier von seiner Jugend, in der
Die einzige Strategie ist also, die Karawane anzugreifen, die er auch eine Zeitlang unter Kapitän Aram segelte. Präsentie-
naturgemäß weniger wehrhaft und schnell als die Rotte ist - ren Sie die Geschichte der "Drachenbraut" (bis sie von der
dennoch ist auch das ein mühseliges Unterfangen, an dem Besatzung verlassen wurde) in stolzem Tonfall und - wenn
schon viele Korsaren elend gescheitert sind. Schon während möglich - starkem Seefahrerakzent. Jomar reagiert noch nach
die Karawane in Port Corrad beladen wird, sind überall vielen Jahren mit Zorn auf jeden Spott über Kapitän Arams
entlang und seitlich des Weges nach Mengbilla

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Navigationskünste - und faule Witze über Selemer Sauerbrot Für Helden dieser Erfahrung dürfte es kein besonderes Pro-
mag er schon gar nicht. blem sein, unerkannt an der Garnison Port Corrads
Sinn dieses Vorfalls, den Sie am besten als Intermezzo in ein vorbeizukommen (Schiff und Besatzung lassen sie aber besser
anderes Abenteuer einbauen, soll es sein, die Helden schon in Selem).
einmal mit der Existenz des Schiffes vertraut zu machen, ohne Bei der Suche nach den Echsenmenschen bietet es sich an, daß
daß direkte Maßnahmen folgen. Sie eine Begegnung mit den Beni Arrat und ihrem Sultan
einfügen - denn ohne kenntnisreiche Unterstützung durch die
Erste Episode Novadis dürfte es eher mühsam werden, das gesuchte Dorf
Das ganze Abenteuer fängt ernstlich an, wenn die Helden bei aufzuspüren.
einem inzwischen eher alltäglichen Überfall auf einen einzel- In dem Echsendorf Chuzzrag wird es wohl das Hauptproblem
nen Al'Anfaner Segler außer der üblichen Beute auch beson- sein, die abergläubischen Zischler dazu zu überreden, zeit-
deren Gewinn machen können: Der Kaufmann, ein gebürtiger weilig auf ihren Götzen zu verzichten. Erfolge sollten sich
Mirhamer, erzählt ihnen aus Angst (oder aus Dankbarkeit für einstellen, wenn die Helden mit einem großen Edelstem
weniger grausame Behandlung, als er befürchtet hatte) von aufwarten können.
einer Kurierdromone, die seines Wissens Nachrichten über Eine Untersuchung der "Drachenbraut" ergibt, daß die
die Seidenkarawane befördert. Wenn die Helden dieser selt- Zedrakke nach einigen Reparaturen zumindest für einige Zeit
samen Geschichte Glauben schenken, sollte sich eine waghal- wieder seetüchtig zu machen ist.
sige Jagd nach dem Kurier entwickeln, an deren Ende die
Helden (hoffentlich) ein schnelles Schiff mehr haben und Vierte Episode
außerdem wichtiges Material über die alljährliche Seiden- Mit dem geheimen Plan und der "Geheimwaffe" im Loch
karawane in Händen halten. Harodrol werden die Helden vermutlich erst einmal Unter-
Sollten die Helden erkennen, daß ein Verschwinden der stützung anwerben wollen; denn nur mit ihrer eigenen Mann-
Unterlagen vielleicht die Änderung des Vorgehens zur Folge schaft können sie das Vorhaben einfach nicht schaffen. Nun
hätte und Wege ersinnen, die Dokumente zu kopieren und aber beginnt das Dilemma: Der Versuch, hinreichend viele
dann den Al'Anfanern zurückzuspielen, ohne daß ihre Ein- Verbündete zu gewinnen, ohne die Katze völlig aus dem Sack
mischung bekannt wird, haben sie die besondere Gunst des zu lassen (Freibeuter sind so geschwätzig wie alle
Meisters verdient... Seeleute...), dürfte zum Scheitern verurteilt sein. Der Besuch
in den üblichen Freibeuterhäfen Sylla, Selem etc. sollte nur
Zweite Episode Desinteresse zeigen, und die Helden werden für
Die Untersuchung der Dokumente (die Sie notfalls auch Angriffsabsichten auf die Seidenkarawane wohl des öfteren
einem gelungenen Seeoffizier- oder Kriegskunst-Wurf über- für verrückt erklärt werden. Es sei denn, die Helden könnten
lassen können) fördert zutage, daß ein Überfall auf die die offizielle Unterstützung durch ihre nordreichischen Gönner
Seidenflotte praktisch unmöglich und einer auf die Karawane nachweisen - das würde die Korsaren davon überzeugen, daß
immer noch sehr riskant ist (siehe "Strategie"). Betonen Sie das Vorhaben vertrauenswürdig ist.
die Notwendigkeit, die Karawane zu überholen, und äußern Im Gouverneurspalast in Port Oreal wiederum haben die
Sie notfalls durch eine Meisterfigur den Gedanken, daß ein Wände Ohren - und außerdem wird sich Graf Odilon nur
Schiff auf dem Loch Harodrol günstig wäre - das Abenteuer schwer davon überzeugen lassen, den Helden bei einem derart
soll nicht an einem fehlenden Geistesblitz scheitern. kühnen Plan Unterstützung zu gewähren, ohne sich Rücken-
Sinnvollerweise sollte jetzt die Suche nach dem alten Jomar deckung von seinen Vorgesetzten im Nordreich zu holen (die
folgen, der gewiß Genaueres weiß. Unglücklicherweise hat aber in der Zeit gar nicht mehr erreicht werden können ...),
der greise Seebär aber seine vorletzte Fahrt angetreten und für denn ein kleiner Kaperkrieg gegen Al'Anfa ist doch etwas
sein ganzes Erspartes die Fahrt auf einer Kogge bezahlt, die anderes, als die ganze Seidenkarawane zu stehlen ... Die
seine Heimatstadt Selem anläuft... einzige Ausnahme wäre, wenn die Helden eine so große
Gestalten Sie die Suche so einfach oder kompliziert, wie Sie Streitmacht zu See führen könnten, daß der Erfolg fast sicher
mögen - zu mühsam sollte sie aber nicht sein, damit nicht das erscheint - dann können sie Odilons Segen und einen offizi-
Interesse der Helden angesichts immer neuer Widrigkeiten ellen Auftrag erhalten ... (Zur Beteiligung des Nordreiches
erlischt. siehe " Die Beute" )
Es bleibt also die Frage, wie die Helden diesen Zwiespalt
Dritte Episode überwinden und wie sie die Nordreicher und die Piraten
Wenn die Helden schon einmal in der Gegend sind, liegt es gegeneinander ausspielen, um am Schluß mit einer kleinen
nahe, daß sie sich die Gegend am Loch Harodrol selbst Flotte dazustehen.
anschauen. Jomar weigert sich wegen seiner schwachen Ge- Daneben sollten sie schließlich noch feststellen, daß irgend
sundheit, die Helden zu begleiten, gibt aber gerne eine jemand ihnen folgt und an Bord zu kommen versucht -
detailreiche (man kann auch sagen, weitschweifige) Be- anscheinend hat ihre Werbefahrt doch bei manchem den
schreibung der Örtlichkeiten - selbstverständlich auf dem Eindruck erweckt, daß mehr hinter dieser Verrücktheit steckt.
Stand von 25 Bardo/Cella (20 vor Hal für euch Jüngelchen). Zu diesem Zeitpunkt zu verhindern, daß irgendein Dritter von

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dem Plan erfährt, dürfte sich als lebenswichtig für die ganze Auf jeden Fall aber sollte ein Gesandter Iram ben Yussufs auf
Angelegenheit erweisen - stellen Sie den Helden dennoch die Helden zutreten, die Übergabe El Arrats und Port Corrads
einen würdigen Spion/Dieb als Gegner entgegen. fordern und dabei weitschweifig auf die Leiden der Novadis
durch die Hand Tar Honaks hinweisen. (Das mag ja durchaus
Fünfte Episode stimmen, aber die Beni Arrat glauben selbst nicht, daß sie
Auch wenn in dieser Episode viel Zeit vergeht - die meisten danach die Helden mit der eroberten Karawane abziehen
Aktionen erfordern nicht die unmittelbare Mitarbeit der Hel- lassen würden ...)
den, so daß Sie besser großzügig erzählen, was geschieht, und In Chuzzrag kommt natürlich viel darauf an, ob die "Drachen-
nur einzelne Sequenzen detailreich ausspielen sollten: Die braut" bereits flottgemacht wurde - falls nicht, die Helden aber
versammelte Freibeuterflotte segelt vorsichtig gen Selem, um ansonsten viel Vernunft gezeigt haben, sollten Sie so freund-
sich dann in die Bucht von Corrad zu begeben und sich ein lich sein, die Reparaturen auf das absolute Mindestmaß zu
Versteck hinter der Insel Nelkra zu suchen. An diesem Punkt beschränken, das noch glaubwürdig ist.
wäre eine Verfolgungsjagd zwischen dem Schiff der Helden
und einem neugierigen Späher Al'Anfas angebracht, die Achte Episode
einige Spannung erzeugen sollte, letztlich aber mit dem Nun naht der Höhepunkt: Die "Drachenbraut" segelt mit ihrer
Erfolg der Helden enden muß, soll das Abenteuer kein vorzei- neuen Besatzung gen Westen, um den Ort Heldenrain zu
tiges Ende finden. erreichen. Trotz aller Reparaturen nimmt das Schiff stark
Danach wäre es sinnvoll, wenn die Freibeuter ihrerseits Wasser auf, so daß es durchaus fraglich erscheinen (aber nicht
Späher ausschickten, um zu erfahren, wann die Armada Port sein ...) sollte, ob die Zedrakke überhaupt noch bis zum Ziel
Corrad verläßt. Sobald das geschieht und die Al' Anfaner gut durchhalten wird. Jedes entbehrliche Mannschaftsmitglied
außer Sicht sind (was wohl einen halben Tag dauern kann), wird zum Wasserschöpfen eingeteilt, dennoch steigt der Pegel
bricht die Freibeuterflotte auf und segelt bei einsetzender stetig. Zum Glück weht ein freundlicher Wind aus den Hohen
Dunkelheit bis in die unmittelbare Nähe der Hafenstadt. Es Eternen und treibt die "Drachenbraut" stetig voran. Nach etwa
ist nun an den Helden, des Nachts unauffällig die drei Stunden erreicht die ehrwürdige Zedrakke dann auch mit
Osdaskbastei zu betreten und die dortige Besatzung (oder letzter Kraft das ersehnte Ziel und versinkt dann majestätisch
zumindest die Fernwaffen) auszuschalten, ohne daß der ge- langsam im Loch Haradrol, bis nur noch ihre Drachenflügel
ringste Aufruhr entsteht - keine leicht Aufgabe. in den Himmel ragen. Die Geschütze werden hoffentlich
vorher gerettet...
Sechste Episode Eigentlich sollten die Helden es geschafft haben, der Karawane
Der nächste Morgen sieht den großen Angriff der Freibeuter voraus zu sein, so daß sie erst die kleine Al'Anfaner/Mengbiller
auf Port Corrad vor. Die Einwohnermiliz ist kein großer Garnison (20 erfahrene Soldaten) ausschalten und sich dann
Gegner, und die meisten Al'Anfaner Söldner ziehen sich in auf die Ankunft der ersten Packtiere vorbereiten können.
die Garnison zurück, sobald sie sich vom Schreck über das Falls Sie allerdings in der vorigen Episode den Helden eine
Schweigen der Osdaskbastei erholt haben. Falls Sie die kaum beschädigte "Drachenbraut" überlassen haben, sollten
Erstürmung der Stadt etwas schwieriger machen wollen, Sie das jetzt dadurch ausgleichen, daß die Karawane bereits
sollte eine einzelne schwerbewaffnete Bireme mit Segel- in der Stadt ist und sich die Begleitsoldaten eifrig am Kampf
schaden zurückgeblieben sein, die auf die Reparatur wartet. beteiligen.
Zu einer Bestürmung der Garnison sind die Freibeuter keines- Anderenfalls ist es weder nötig noch sinnvoll, daß es über-
wegs bereit, da die Verluste viel zu hoch wären. Die Söldner haupt zum Kampf um die Karawane kommt: Die schiere
ihrerseits planen auch keine Ausfälle oder dergleichen, son- Anwesenheit so vieler Wegelagerer und ihrer schweren Waf-
dern warten geduldig, daß die Plünderer wieder abziehen. fen sollte Schock genug sein, daß sich die Söldner ergeben.
Interessant kann es sein, die Waffenstillstandsverhandlungen Falls die Helden einen Kampf provozieren, sollten zahlreiche
mit dem Söldneroberst auszuspielen - wenn die Helden beson- Tiere (bis zu zwei Drittel) eine Stampede beginnen und sich
ders geschickt auftreten, können sie sich gar noch ein Löse- schwimmend durch den Loch Harodrol "retten", wobei ihre
geld dafür erfeilschen, daß sie in zwei Wochen wieder Ladung natürlich verlorengeht...
fortsegeln.
Neunte Episode
Siebte Episode Nach dem Sieg müssen die Helden natürlich sinnvolle Maß-
Der nächste Schritt sollte sein, daß die Helden mitsamt treuen nahmen treffen, daß einerseits die Söldner ausgeschaltet sind
Begleitern schleunigst Pferde beschaffen und den Arrati und andererseits die Treiber bei ihnen bleiben. Unnötige
entlang nach Norden eilen, um möglichst schnell bei der Härte gegen die Söldner (wenn sich diese ergeben haben)
"Drachenbraut" anzukommen. sollte zu einer steten Flucht von Treibern führen, die das
Wurde die dritte Episode nicht gespielt, sollten Sie sie jetzt Tempo der Karawane deutlich senken sollte. Im härtesten
sinngemäß nachholen; anderenfalls wird die Reise recht glatt Fall sollte es schon dazu kommen, daß bei der Rückkehr der
verlaufen, von einer kleinen Al'Anfaner Nachhut in El Arrat Helden nach Port Corrad die Freibeuter geflohen und die
einmal abgesehen ... Al'Anfaner schon wieder da sind, so daß die Helden sich mit

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nur leichtem Gepäck - sprich wenigen Schätzen - auf den Abschluß
mühsamen Rückweg machen, der sie wohl zu Pferd durch das
Gebiet der verärgerten Beni Arrat nach Selem führt, wenn Sie Die Erbeutung der Al'Anfaner Seidenkarawane ist wohl das
ihnen nicht gnädigerweise Gelegenheit geben, ein Schiff zu größte, das ein Freibeuter erreichen kann - und nicht nur das
erobern. einfache Volk und die anderen Korsaren bewundern die
Helden, auch die Krone des Nordreichs lächelt huldvoll (ihr
Normalerweise sollten es aber die anderen Freibeuter sein, die Anteil ist ja auch groß genug ...).
mit wachsender Ungeduld auf die Schätze der Karawane Zu diesem Zeitpunkt wäre es vielleicht angebracht, die Hel-
warten, um endlich wieder fortsegeln zu können. Vielleicht den mit den Titeln (und Herrensitzen) von Edlen zu belohnen.
sollten Sie der Flotte sogar die Überfälle rachsüchtiger Als Meister aber können Sie das ganz große AP-Faß an-
Al'Anfaner oder raubgieriger "Kollegen" ersparen ... stechen:
Die Eroberung der Al'Anfaner Seidenkarawane ist eine
Die Verteilung der gewaltigen Beute erfolgt natürlich in Port freibeuterische Großtat, die wohl neben der Plünderung
Oreal (auch wenn sich da auf den anderen Schiffen gewisser Mengbillas in die Geschichte eingehen wird. Für jeden betei-
Widerspruch regen mag) und sollte in die Geschichte nicht nur ligten Held sollten schon 1500 AP drin sein - etwa 150 AP pro
dieser, sondern aller südlichen Kolonien eingehen ... Episode und eine Sonderprämie.

60

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