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Jagdfieber

Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-5 Helden mittlerer Erfahrung

Komplexität (Meister/Helden): mittel/mittel

Regelwerk: DSA 4.1

Ort und Zeit der Handlung: Grenzgebiet zwischen dem Bornland und dem Herzogtum Paavi
(Bjaldorn, Bjalaburg, Nornjawald), im Firun/Tsa eines beliebigen Jahres nach 1033 BF

Anforderungen (Helden): Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Wildniskunde, Interaktion mit


Meisterpersonen, detektivischer Spürsinn

Genre: Mischung aus klassischem Heldentum, Intrigenszenario, Burg- und Wildnisabenteuer

Klappentext: Bjaldorn im Firun: Bei einem Jagdausflug retten die Helden ein seltsames Mädchen,
das offenbar von dunklen Mächten begehrt wird. Bald schon werden die Helden und die junge Frau
selbst zu Gejagten. Und während der Winter mit eisiger Faust regiert, brechen unvorstellbare
Schrecknisse über die Bjalaburg herein.

© René Schaal 2012

Kontakt: rene_schaal@gmx.net

„Das Schwarze Auge“ und „Aventurien“ sind eingetragene Warenzeichen von Ulisses Spiele

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Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis............................2 Kapitel III: Namenlose Kälte...........18
"Ruft einen Medicus!".................................18
Vorwort..........................................3 Ein sicherer Unterschlupf............................18
Eine kurze Geschichte des Eises...................3 Belagerungszustand.....................................18
Auswahl der Helden......................................3 Das Spiel auf der Burg................................19
Abschließende Hinweise...............................3 Das Spiel in der Stadt..................................19
Träume und Visionen..................................19
Prolog: Tauwetter...........................4 Minnesang...................................................20
Die einsame Qilin........................................20
Was geschehen ist .........................................4
Nagrachs Eisiger Hauch..............................20
... und noch geschehen wird..........................5
Kein Ausweg...............................................21
Die Lage spitzt sich zu................................21
Kapitel I: Firunskälte........................6 Sidons letztes Schurkenstück......................22
Ausgangslage und Motivation.......................6
Die Anreise....................................................6
Kapitel IV: Niederhöllische Kälte...25
Das Städtchen Bjaldorn.................................6
Der Tag danach............................................25
Die Unterkunft der Helden............................7
Der Pfad des Regenbogens..........................25
Allgemeine Stimmung...................................8
Unterstützung der Schrate...........................25
Gespräche und Gerüchte...............................8
Rowinjas Hütte............................................25
Omen am Horizont........................................8
Kavernen im Eis..........................................26
Intrigen und Sabotage....................................9
Qilin, das Einhorn.......................................28
Das Fest beginnt..........................................10
Ausklang......................................................28
Weitere Vergnügungen................................10
Der Lohn der Mühen...................................28
Der Tag des Hirsches...................................10
Wettbewerb im Bogenschießen...................11
Der Ausklang des Festes..............................11 Anhang I: Reisen im Schnee.............29
Fortbewegung..............................................29
Kapitel II: Grimmfrost ...................12 Kälte............................................................29
Die liebe Gesundheit...................................30
Eine bunte Jagdgesellschaft........................12
Wetter und Wildnis......................................30
Die ersten Stunden......................................12
Die Herren des Nornja.................................12
Wolfsdämmerung........................................13 Anhang II: Dramatis Personae........31
Wer ist Qilin?...............................................14 Bewohner der Bjalaburg..............................31
Ein Lager in der Wildnis.............................15 Gäste auf der Burg.......................................32
Die Rückreise..............................................16 Wichtige Bürger Bjaldorns..........................34
Mit letzter Kraft...........................................17 Gäste im Hotel "Nordlicht".........................34
In den Weiten des Nornja............................35
Die "Eispfeile".............................................35

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Vorwort
– Aus "Der freie Schütz", eine im aventurischen Während die Herkunft der jungen Frau im
Norden verbreitete Erzählung: Unklaren bleibt, suchen die Schergen Nagrachs
"Der Herr deiner Pfeile ist nicht der Weiße und des Namenlosen die Bjalaburg heim. Bald
Jäger. Vielmehr ist er ... sein Bruder, der Eisige wird klar, dass es sich bei dem Mädchen um
Jäger. Du weißt von den altklugen Märchen, die eine Trophäe handelt, für die Mancher selbst
da berichten von einer Bestie, die durch die sein Seelenheil opfern würde.
Lande tobte. (...) Jaja, alle Bestien konnten von
den Gletschern gefangen gesetzt werden, nur
nicht die Gefolgschaft des Eisigen Jägers: Auswahl der Helden
Weißschrecke, Fröstlinge, Wächtenbeißer und
Eiswühler, die sich fortan über das Reich des Dieses Abenteuer ist prädestiniert für Helden
Schnees ausbreiteten." aus dem hohen Norden, insbesondere für
"Wie aber ist nun sein Name?" firungefällige Charaktere und (nicht allzu welt-
"Siehst du diese Wurzel, die nur dort gedeiht, fremde) Naturburschen. Aber auch bornlän-
wo Schnee und Eis niemals vordringen?" dische Adlige, Magier, Kämpfernaturen und die
"Argan!?" meisten Geweihten - Kurz: Alle klassischen
"Drehe den Namen um, und du hast ihn." Heldenkonzepte - Werden in diesem Abenteuer
brillieren können. Von kälteempfindlichen Süd-
„(…) Ich halte sie der freien Magie für mächtig, ländern sollten sie dagegen ebenso absehen wie
aber sollte das verwundern bei Geschöpfen, die von verwöhnten Stubenhockern, blutrünstigen
so alt wie die Drachen sind? Ihre Magie lässt Barbaren oder soziopathischen Exoten. Gefor-
sich in ihrer Wirkung mit der elfischen dert werden insbesondere Talenteinsatz, Kampf-
vergleichen - Oder auch mit der Zauberei der fertigkeiten, Wildniskunde und Interaktion so-
Feen. Und dieses bei einem intelligenten Wesen, wie ein wenig detektivischer Spürsinn.
das das heilige Tier der Einsicht und der Göttin Das Abenteuer ist für 3-5 Helden mittlerer
Hesinde untergeordnet sei. Nein, sicher wissen Erfahrungsstufe (ca. 5000 AP) gedacht. Idealer-
wir nur, dass wir kaum etwas über Einhörner weise haben ihre Helden schon das eine oder
und ihre Macht oder gar ihre Aufgabe auf Dere andere Abenteuer im Bornland erlebt und
wissen.“ bereits einen guten Ruf in der Region erworben.
– Spektabilität Cellyana von der Schule der Beispielhaft seien hier die Abenteuer Goldene
Hellsicht zu Thorwal, 1000 BF Ketten, Herz aus Eis oder Zeit der Ritter
sowie die Anthologie Rittererbe genannt.

Eine kurze Geschichte des Eises


Abschließende Hinweise
Im winterlichen Bjaldorn beginnt alles zunächst
recht beschaulich: Baron Fjadir hat zu Ehren Das vorliegende Abenteuer ist nicht in Stein
Firuns ein Turnier im Bogenschießen ausge- gemeißelt. Es steht Ihnen als Meister selbst-
rufen, und die Kontrahenten reisen aus allen verständlich frei, einzelne Passagen oder den
Gebieten des hohen Nordens an. Trotz etwas Schwierigkeitsgrad Ihrem individuellen Ge-
unterkühlter Atmosphäre, Intrigen und Anschlä- schmack und Ihrer Gruppe anzupassen.
gen wird geplaudert, gefeiert und gebalzt. In diesem Abenteuer werden durchweg die
Doch bald schon brechen frostige Stürme über Regeln nach DSA 4.1 verwendet, mit einigen
Bjaldorn herein. Bei einem Jagdausflug wird die Modifikationen (z.B. Kampfwerten) lässt es sich
Gesellschaft von dämonischen Wölfen bedrängt, aber auch mit älteren Regelversionen spielen.
und ein seltsames Mädchen ohne Gedächtnis Die Kenntnis der Spielhilfe Im Bann des
wird aufgefunden. Nordlichts ist empfehlenswert, aber nicht
zwingend notwendig.

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Prolog: Tauwetter
Was geschehen ist ... Qilin ist das wohl einzige weibliche Einhorn
Aventuriens, das seit undenkbaren Zeiten in den
Seit dem mysteriösen Verschwinden der Eishexe Tiefen des Nornjawaldes lebt. Bis vor kurzem
und Heptarchin Glorana hat sich die Lage im war die von ihrem Zirkel ausgestoßene, in den
Nordosten Aventuriens wieder ein wenig ent- Ausläufern der Nordwalser Höhen lebende
spannt. Das schwarze Eis Nagrachs ist auf dem Hexe Rowinja der einzige Mensch, der Qilin
Rückzug, und Bornländer, Thorwaler und Nive- jemals zu Gesicht bekommen hat. Ja, mit
sen haben begonnen, die einst unzugänglichen, Rowinja verbindet Qilin sogar seit Jahrzehnten
im Äonenfrost gefangenen Gebiete zurückzu- eine innige Freundschaft. Von der Hexe lernte
erobern. Qilin eine Menge über die Menschen und ihre
Unter der Führung Fjadir von Bjaldorns gelang Sitten und Bräuche - Und sogar die menschliche
es 1031 BF, das Städtchen Bjaldorn und den Sprache.
dortigen, wahrscheinlich wichtigsten Firun- Nun geschah es aber, dass ausgerechnet eine
tempel Aventuriens von den Schergen Gloranas Gruppe von Nagrachpaktierern, die sich selbst
zu befreien. Ein von Fjadir und Thesia von als „Eispfeile“ bezeichnen, auf Qilin aufmerk-
Ilmenstein initiierter Heerzug gegen Paavi sam wurde. Von Jagdfieber und Wahn zerfressen
scheiterte allerdings zwei Jahre später. Nur haben sie es sich in den Kopf gesetzt, das
Fjadir kehrte, seines Gedächtnisses beraubt, von wunderliche Wesen zu erlegen und ihrem
dem Feldzug zurück. Seitdem herrscht er als dämonischen Meister als Jagdtrophäe zu über-
Baron über das weitgehend unabhängige Bjal- reichen.
dorn. Seine Untertanen haben derob Hoffnung Nachdem alle Versuche Qilins, die Paktierer
und Zuversicht zurückgewonnen. Doch selbst auszuschalten, kläglich gescheitert waren und
Fjadir ahnt nicht, dass er während seines miss- sie einige Male ihren Häschern nur um Haares-
glückten Feldzugs monatelang ein Gefangener breite entkommen konnte, suchte sie bei ihrer
Gloranas war. Sein Herz wurde von Nagrach Freundin Rowinja Rat und Unterschlupf.
korrumpiert, und die eisige Saat des Erzdämons Rowinja war sich unterdessen darüber im
beginnt bereits aufzugehen. Klaren, dass sie und Qilin niemals gegen die
Der vermeintliche Friede in der Grenzregion Nagrachpaktierer bestehen könnten. Diese wür-
zwischen dem Bornland und dem Herzogtum den in ihrem Wahn Qilin zweifellos bis ans
Paavi ist ebenso trügerisch. Noch immer Ende der Welt jagen - Und sie früher oder später
wimmelt es im Nornjawald von Untieren, Räu- erlegen. Hilfe in den umliegenden Dörfern oder
bern und Paktierern des Eisigen Jägers. Und ihrem ehemaligen Zirkel zu suchen war für die
bisweilen dringt Nagrachs Hauch bis in die Hexe Rowinja keine Option. So schmiedeten sie
Nordwalser Höhen vor. und Qilin einen waghalsigen Plan: In mensch-
Doch nicht nur Halsabschneider und Dämonen- licher Gestalt solle sich Qilin nach Bjaldorn
buhlen bevölkern die nördlichen Wälder. Der begeben, in der dortigen Burg Unterschlupf
Nornja ist auch Heimat zahlreicher mystischer suchen und wenn möglich einige mutige Helden
Wesenheiten. Die Waldschrate gelten als die für ihre Sache zu gewinnen.
Herren des Nornja und dulden nur ungern die Rowinja hofft, dass man Qilin in dem
Präsenz der Menschen in ihrem Stammesgebiet. firungläubigen Städtchen helfen wird. Sie ahnt
Schneegoblins und wilde Orks soll es in den jedoch nicht, dass auch die Bjalaburg bereits
unzugänglichen Wäldern geben, und nur wenige von Nagrachs Hauch korrumpiert worden ist.
Menschen haben je einen der seltsamen Und noch fataler ist, dass sie die Macht der
Riesenaffen oder Nachtwinde erblickt. Und dies „Eispfeile“ weit unterschätzt hat: Bald schon
ist noch längst nicht alles. Denn der Nornja wird sich herausstellen, dass sich die Anhänger
beherbergt auch noch weitaus verborgenere und des Eisigen Jägers nicht so einfach haben
mystischere Geheimnisse. täuschen lassen.

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... und noch geschehen wird Sidon geht dabei sogar soweit, im Nornjawald
einen Kahlschlag zu verursachen, der den Zorn
Der Tag des Hirsches am 11. Firun (auch als St. der Waldschrate herausfordert. Die Helden
Mikail bekannt), ist ein speziell in Bjaldorn be- können aushelfen, schlichten und Nachfor-
gangener Feiertag zu Ehren des Firunheiligen schungen anstellen, die Drahtzieher der Intrige
Mikail, der den Legenden nach vor vielen Jahr- lassen sich aber vorerst nicht entlarven.
hunderten das Dorf Norntal vor einer Hungers- Das Turnier verläuft eher unspektakulär. Am
not rettete und später als Weißer Mann das Amt Abend nach dem Wettbewerb gesteht Baron
des höchsten Geweihten der Kirche innehatte Fjadir seinen Gästen schließlich die wahren
(nachzulesen im Roman Blaues Licht). Beweggründe für die Feierlichkeiten.
Dieses Jahr hat Baron Fjadir in Bjaldorn zum Zusammen mit dem Baron und weiteren
Fest geladen und ein Turnier im Bogenschießen Gefährten begeben sich die Helden schließlich
ausgerufen. Ihm geht es dabei allerdings in den verschneiten Nornja, um das blutrünstige
weniger um religiöses und feierliches Zeremo- Wolfsrudel zu stellen. Unterwegs werden sie mit
niell, sondern seine Gründe sind vielmehr der Härte des bornländischen Winters und eini-
pragmatischer Natur. gen Waldschraten konfrontiert. Doch schließlich
Der lange und harte Winter hat die Wölfe weit können sie das von einem Daimoniden ange-
aus dem Nornja bis in die menschlichen führte Wolfsrudel unschädlich machen. Dabei
Siedlungen in den Nordwalser Höhen getrieben. stoßen sie auf die hilflose Qilin in Menschen-
Den Rudeln sind bereits zahlreiche Tiere und gestalt, die gerade vor ihren Häschern flieht.
ein junges Bauernmädchen zum Opfer gefallen. Der Rückweg nach Bjaldorn (mit der myste-
Fjadir sieht es als seine Pflicht, seine Untertanen riösen Qilin im Schlepptau) wird zur reinsten
vor den blutgierigen Wölfen zu schützen. Tortur: Die „Eispfeile“ haben in ihrem Wahn
Allerdings fehlt es ihm momentan an fähigen Nagrachs Wilde Hatz beschworen, und gejagt
Wildniskundigen und Jägern. Er hofft, durch das von der Dämonenhorde erreichen die Helden
Turnier ebensolche nach Bjaldorn locken zu die Stadt nur mit letzter Kraft.
können. Auch wenn die Wilde Hatz das von Firun
Die zweite Sache, die Baron Fjadir unter den geschützte Bjaldorn nicht zu betreten wagt,
Nägeln brennt, ist der territoriale Anspruch, den befindet sich das Städtchen umgekehrt gleich-
das Bornland noch immer auf Bjaldorn erhebt. sam im Belagerungszustand. Bald werden die
Fjadir strebt die Anerkennung Bjaldorns als Bürger von Alpträumen, Kälte und Hunger
unabhängige Baronie an und hat deswegen auch gequält. Während sich die Lage zuspitzt haben
einige Adelige aus dem Bornland eingeladen, die Helden alle Hände voll zu tun, um einen
um diese als Fürsprecher zu gewinnen. Dabei Aufstand in Bjaldorn zu verhindern. Und
hat er sich allerdings auch den sprichwörtlichen schließlich vollbringt der Namenlose Sidon sein
Fuchs im Hühnerstall eingefangen: Der intri- finales Schurkenstück: Mit der Entweihung des
gante Graf Alderich von Notmark zieht alle Firuntempels bricht dämonisches Chaos über
Register, um den Baron vor dem Adel und den Bjaldorn herein. Die Helden können nun zwar
Bürgern zu diskreditieren. Dabei schreckt er endlich einen der Bösewichte stellen und den
auch vor Sabotage und Anschlägen nicht zu- Pakt mit den Waldschraten erneuern, sie werden
rück, die er durch seinen heimlichen Getreuen aber nicht verhindern können, dass Qilin von
(den Söldner und Namenlosgeweihten Sidon der Wilden Hatz entführt wird.
Peddersjepen) durchführen lässt. Einer magischen Spur folgend begeben sich die
Auch die Helden verschlägt es in diesem Winter Helden erneut in den Nornja. Zusammen mit
nach Bjaldorn. Die eisige Stimmung auf der ihren Verbündeten spüren sie schließlich das
Bjalaburg wird schon in den Tagen vor dem Versteck der „Eispfeile“ auf. In einer finalen
Turnier greifbar: Während Graf Alderich jede Schlacht können sie die Paktierer unschädlich
Gelegenheit nutzt, um Baron Fjadir zu diffa- machen, Qilin retten und der Baronie Bjaldorn
mieren, begeht sein Gehilfe mehrere Sabotage- endlich wieder den wohlverdienten Frieden zu-
akte in Bjaldorn. rückbringen.

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Kapitel I: Firunskälte
Ausgangslage und Motivation Das Städtchen Bjaldorn
Eine Prämisse für das Abenteuer ist, dass sich Bjaldorn liegt in den nördlichen Ausläufern der
Ihre Helden bereits im aventurischen Norden Nordwalser Höhen an einem kleinen Zufluss der
befinden. Denn schließlich müssen sie entweder Letta. Das Städtchen befindet sich inmitten der
von Baron Fjadirs Turnier erfahren oder sich wilden Nadelwälder des Nornja und ist nur über
anderweitig motivieren lassen, mitten im Winter einen holprigen Pfad erreichbar.
in das abgelegene Bjaldorn zu reisen. Von dem Der Legende nach wurde Bjaldorn einst von
Turnier können die Helden im gesamten Norden Bjala dem Bogner auf Weisung Ifirns gegründet.
erfahren, beispielsweise von einem fahrenden Heute liegt es an der Grenze zwischen dem
Händler. Ansonsten bietet sich eine Pilgerreise Bornland und dem Herzogtum Paavi. Während
zum wohl wichtigsten und prächtigsten Firun- der Borbaradkrise wurde Bjaldorn 1020 BF
tempel Aventuriens an, oder auch die klassische erobert, konnte aber 1031 BF vom jetzigen
Eskorte für einen Fernhändler, der sich im Baron Fjadir kampflos zurückerobert werden.
ausgehungerten, winterlichen Norden ein lukra- Bjaldorn ist faktisch unabhängig, wenn auch das
tives Geschäft mit Nahrungsmittellieferungen Bornland Anspruch auf die Siedlung erhebt.
verspricht. Bjaldorn zählt ungefähr 700 Einwohner, davon
Zuguterletzt besteht noch die Möglichkeit, dass sind ein gutes Zehntel Norbarden. Die meisten
Ihre Helden in einem vorherigen Abenteuer hier verdingen sich ihren Lebensunterhalt als
bereits gute Beziehungen zu einem Bronnjaren Sammler, Fallensteller und Handwerker.
geknüpft haben (wie beispielsweise zu Baron Die Stadt selbst in von einem Palisadenzaun
Woltan Schorkin von Karenow aus Herz aus umgeben, nordwestlich davon liegt die auf einer
Eis oder Baron Pettar Ulmewovich aus Die Anhöhe weithin sichtbare Bjalaburg, der
Braut des Bronnjaren). In diesem Fall ist der Stammsitz der Barone von Bjaldorn. Der
Adelige persönlich zum Fest in Bjaldorn Firuntempel liegt nordöstlich außerhalb des
eingeladen und heuert die Helden als Begleit- Dorfes, aber noch innerhalb des Palisadenwalls.
schutz an. Am Marktplatz inmitten des Dorfes liegt die
Taverne "Bärenstube", in dem die Wirtin Ifina
Eichener den nach altem Geheimrezept her-
Die Anreise gestellten, als "Waldschrat" bekannten Beeren-
schnaps ausschenkt, sowie die Werkstätten eines
Sie sollten den Abenteuereinstieg so planen, Hufschmieds und eines Wagners. Einst befand
dass ihre Helden einige Tage vor dem 11. Firun sich hier außerdem ein Tempel der Travia.
in Bjaldorn ankommen. Die Reiseroute müssen dieser wurde allerdings während der Borbarad-
Sie je nach Startpunkt und Umständen anpassen. krise niedergebrannt und seitdem aus Geld-
Sie sollten den Helden in jedem Fall klar- mangel nicht wieder aufgebaut.
machen, dass das Reisen im winterlichen Born- In und um Bjaldorn befinden sich zwei
land kein Praiostagsspaziergang ist. Eckpunkte Gasthäuser: Das "Hotel Nordlicht" liegt
zur Ausgestaltung finden Sie in Anhang I: inmitten des Dorfes, während der Weggasthof
Reisen im Schnee. "Schratenbaum" einige Meilen südlich von
Wenn Sie möchten, können die Anreise schon Bjaldorn liegt.
mit einigen interessanten, mystischen oder gar Eine detaillierte Beschreibung Bjaldorns
gefährlichen Begegnungen würzen, seien es inklusive Stadtplan finden Sie in der Spielhilfe
Reisende, Waldschrate, Räuber, hungrige Wölfe Im Bann des Nordlichts ab Seite 44. Die
oder Schneestürme. Gleichzeitig sollten Sie wichtigsten Einwohner und Gäste Bjaldorns
Ihren Helden aber auch die Schönheit und an- sind in Anhang II: Dramatis Personae
dächtige Stille von Firuns winterlichem Reich beschrieben.
vermitteln.

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Die Unterkunft der Helden Die Kuppel wurde 1020 BF von Borbaradianern
zerstört. In dieser Zeit verschwand auch der
Trotz der peripheren Lage und Unabhängigkeit Weiße Mann spurlos, und seit der Rückero-
Bjaldorns werden die Gesetze des bornländi- berung Bjaldorns kümmert sich der junge
schen Feudalsystems auch hier streng einge- Geweihte Bernik um den Tempel. Die Kristall-
halten. Helden von Adel oder entsprechendem kuppel wurde übrigens durch göttliches Wirken
Stand (wie Krieger oder Magier) bekommen im Jahre 1031 BF mit Hilfe der Eisrose von
von Baron Fjadir ein Zimmer auf der Bjalaburg Jarlak neu geschaffen.
zugewiesen. Geweihte und Pilger können im Der Tempeleingang ist als aufgerissener Rachen
Firuntempel eine karge Unterkunft einfordern. eines Bären konzipiert, durch den man den
Allen anderen bleibt nur, die Gasthäuser oder Tempelraum betreten kann. In bläulichem Licht
die Traviagefälligkeit eines Bjaldorner Bürgers steht hier ein Altar, auf dem sich neben zahl-
in Anspruch zu nehmen. reichen firungefällige Opfergaben auch Firuns
Die einzige Ausnahme von dieser Regel besteht, Ring - Eine heilige Reliquie - befindet. Der
wenn die Helden in Begleitung eines adeligen Ring soll seinem Träger Richtung und
Fürsprechers unterwegs ist. In diesem Fall wird Entfernung eines beliebigen Lebewesens weisen
bürgerlichen Helden eine Unterkunft im Gesin- können. Die Wände des Tempels sind mit
detrakt der Burg gewährt. Jagdtrophäen und zahlreichen Dachs- und
Bärenfellen behängt, hinter denen sechs karge
Wohnkammern für Pilger und geweihte Gäste
Die Bjalaburg verborgen sind.
Auf dem Bjalaberg nordwestlich der Stadt liegt
der Stammsitz der Bjaldorner Barone. Im
Schutz des Palisadenzauns windet sich vom Das Gasthaus „Nordlicht“
unteren Torhaus aus ein spiralförmiger Pfad den Vor der Befreiung Bjaldorns wurde das
Hügel hinauf. Die aus Stein und Eiche errich- Gasthaus zeitweilig als Bordell genutzt. Damals
teten Gebäude sind hufeisenförmig angeordnet, gingen hier auch einige Anhänger Belkelels ein
der sechseckige Grundriss von Torturm und und aus, und angeblich spuken die ruhelosen
Bergfried beruht angeblich auf norbardischen Seelen der Gequälten noch immer durch die
Traditionen. Räume. Der etwas paranoide Wirt Grerg
Eine ausführlichere Beschreibung der Bjalaburg Wallerbaum ist ständig bemüht, diese Umstände
würde den Rahmen dieses Abenteuer sprengen. vor Fremden zu verbergen. In Bjaldorn selbst ist
Sie müssen die Burg also mit meisterlicher die Vergangenheit des „Nordlichts“ allerdings
Phantasie ausschmücken. Die Spielhilfe Ritter- ein offenen Geheimnis.
burgen & Spelunken mag Ihnen dazu eine
hilfreiche Lektüre sein.
Weggasthof „Zum Schratenbaum“
Der Firuntempel Diese Unterkunft werden die Helden nur in
Anspruch nehmen müssen, wenn sie nach
Die berühmte Kristallhalle ist ein wahrlich Einbruch der Dunkelheit in Bjaldorn ankommen
imposantes Bauwerk. Inmitten eines großzü- sollten - Dann nämlich, wenn die Stadttore
gigen Parks, eingesäumt und Sträuchern, Firuns- bereits geschlossen sind.
fichten und Teichen, erhebt sich das mächtige Einige Meilen südlich von Bjaldorn, inmitten
Gebäude, das aus sieben kreisrunden Kammern von Gehöften und kleinen Feldern, liegt der
erbaut wurde, die abwechselnd aus rotem und etwas schmuddelige Gasthof der Wirtin Jette.
schwarzem Marmor bestehen. Darüber erstreckt Die grobschlächtige, unsympathische Vettel ist
sich eine Kuppel aus Eis, die in ihrer überde- gleichzeitig Fleischerin, und über die Herkunft
rischen Pracht definitiv nicht von Menschen- ihrer Fleischspeisen kursieren in Bjaldorn die
hand geschaffen worden sein kann. wildesten Gerüchte.

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Allgemeine Stimmung • Der Winter ist in diesem Jahr besonders hart
(Ansichtssache). Es mehren sich Hinweise,
Die Bjaldorner gelten als recht kühl und ver- dass bald etwas Schreckliches passieren
schlossen, insbesondere gegenüber Fremden. wird (fast schon prophetisch). Die Vorräte
Gleichzeitig ist ihnen aber die traviagefällige werden nicht bis zum Frühling reichen
Gastfreundschaft überaus wichtig. Wenn man (könnte passieren).
erst einmal ihr Eis gebrochen hat, erweisen sich • Baron Fjadir hat ein amouröses Verhältnis
die Bjaldorner als aufgeschlossene und herz- mit seiner Schwester (absoluter Blödsinn).
liche Gastgeber.
• Im nächsten Jahr sollen neue, noch höhere
Die dunklen Ereignisse, die Bjaldorn während
Steuern eingeführt werden (falsch; dieses
der Borbaradkrise erschüttert haben, liegen
Gerücht wurde von Graf Alderich in Um-
bisweilen noch wie ein schwarzer Schleier über
lauf gebracht).
der Stadt. Baron Fjadir wird von manchen Bür-
• Die Norbarden sind ein goldgieriges und
gern verehrt, von anderen dagegen mit Miss-
hinterhältiges Volk (teilweise wahr). Wenn
trauen und Abscheu bedacht. Zumindest haben
du einem Norbarden in die Augen schaust
aber Hoffnung und Lebensfreude ihren Weg
verflucht er dich (purer Aberglaube).
zurück in die Bjaldorner Herzen gefunden.
Auf der Bjalaburg ist die Stimmung etwas • Der Nornja ist ein schier undurchdring-
unterkühlt. Grund dafür ist der versammelte liches Waldgebiet (in der Tat). Es wimmelt
Adel, der die Unabhängigkeitsbemühungen in ihm von Räubern, Goblins und Untieren
Bjaldorns recht unterschiedlich bewertet. Wäh- („wimmeln“ ist dann doch etwas übertrie-
rend sich Graf Tsadan von Norburg, Dermot ben). Es soll außerdem Hexen im Wald ge-
von Paavi und Mirhiban saba al Kashbah offen ben (ja), die mit dem Namenlosen im Bund
hinter Baron Fjadir stellen, gibt sich Baron Ugo stehen und auf schwarzen Elchen mit rotem
Damian von Eschenfurt zunächst neutral. Graf Geweih reiten (völliger Quatsch).
Alderich von Notmark hetzt dagegen bei jeder • Der Weiße Mann kämpft in Bärengestalt
Gelegenheit gegen Baron Fjadir. gegen die Schergen Gloranas (wer weiß?).
Wenn Ihre Helden etwas bewandert in Ge- Er hat eine Tochter, die bald den Firun-
schichte sind wird ihnen auffallen, dass der tempel in Bjaldorn übernehmen wird (wer's
bornländische Nationalfeiertag am 8. Firun in glaubt).
Bjaldorn nicht begangen wird - Ein weiterer • Nahe Norntal soll ein Drache sein Unwesen
Hinweis auf das Unabhängigkeitsbestreben der treiben (nein).
Baronie.
Nutzen Sie die ersten Tage in Bjaldorn, um die
Helden mit dem Städtchen und seinen Ein- Omen am Horizont
wohnern vertraut zu machen. Im Folgenden
Wenigstens einmal während der ersten Tage in
finden sie Gesprächsthemen und Gerüchte, die
Bjaldorn sollten Ihre Helden eines der mysti-
sie nach Belieben geeigneten Meisterpersonen
schen Nordlichter zu sehen bekommen: Eines
in den Mund legen können.
Nachts scheint es, als würde der Horizont
brennen und in allen Farben des Regenbogens
schillern.
Gespräche und Gerüchte Manche sagen, es wären die Seelen der
• Ein Wolfsrudel treibt in der Nähe von Verstorbenen, die in Firuns ewige Jagdgründe
Bjaldorn sein Unwesen (wahr). Ihm sind reisen. Andere sehen in den Nordlichtern den
schon einige Nutztiere und ein Bauern- von Silberschwänen gezogenen Schlitten Ifirns
mädchen zum Opfer gefallen (wahr). Das oder einen Widerschein des heiligen Polardia-
Rudel soll aus mehr als drei Dutzend Tieren manten. Die ganz Verzagten behaupten jedoch,
bestehen und von einem Dämonenwolf das Nordlicht würde die Ankunft von Nagrachs
angeführt werden (leider auch wahr). Wilder Hatz vorhersagen.

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Intrigen und Sabotage Der Brand im Kornhaus
Graf Alderich von Notmark hat es sich in den Da ihm die Helden möglicherweise schon auf
Kopf gesetzt, den Baron Fjadir bei Volk und den Fersen sind hat Sidon beschlossen, sich für
Adel in Misskredit zu bringen. Insgeheim hat er seinen zweiten Sabotageakt ein stichfestes Alibi
selbst ein Auge auf die Baronie Bjaldorn zu verschaffen. Tagsüber legt er dazu ungesehen
geworfen. Während er sich auf der Bjalaburg einen magischen Kristall (den Graf Alderich
darauf beschränkt, den Baron mit allen Mitteln einst einem reisenden Festumer Magier abge-
schlecht zu reden, führt sein Getreuer Sidon kauft hat) in einem der Kornhäuser im Süden
Peddersjepen einige Sabotageakte durch. Graf der Stadt aus. Dieser ist mit einem
Alderich hofft, dass Fjadir mit den Situationen IGNIFAXIUS versehen, der exakt 24 Stunden
überfordert sein wird, und somit seinen Rück- nach Aktivierung des Artefakts ausgelöst wird.
halt bei den Bjaldorner Bürgern nach und nach Zu diesem Zeitpunkt befindet sich Sidon natür-
verlieren wird. lich in gut beleumundeter Gesellschaft.
Hier finden Sie dazu einige Anregungen und Das Feuer schlägt bald auf benachbarte Häuser
Ideen. Die Helden können sich hierbei als über und droht, die Wintervorräte zu vernichten.
zuverlässige und kompetente Retter profilieren, Hier können die Helden beim Löschen helfen
werden Sidon aber erst am Ende des dritten und möglicherweise die Überreste des magi-
Kapitels entlarven können. schen Artefakts auffinden. Konkrete Hinweise
auf den Täter gibt es diesmal keine, auch wenn
manche Bjaldorner die Norbardensippe der
Der verschwundene Winterbold Mogoljeffs oder die rachsüchtigen Hexen des
Nornja dafür verantwortlich machen.
Der Winterbold hat im Bornland eine lange
Tradition. Beim ersten Schneefall wird die zwei
Schritt große Strohpuppe von der Dorfjugend Kahlschlag im Nornjawald
gebastelt und am Marktplatz aufgestellt. Der
Puppe soll ein Schutzgeist innewohnen, der das Aus finsteren Quellen hat Graf Alderich erfah-
Dorf den Winter lang beschützt. Im Phex wird ren, dass die Bjaldorner mit den Schraten des
der Winterbold dann verbrannt, um den Geist Nornja schon vor Jahrhunderten einen Pakt
wieder freizulassen. geschlossen haben. Die Abmachung sieht vor,
Wenn der Puppe allerdings vorher etwas zustößt dass die Menschen sorgsam mit der Natur
(oder sie gar verschwindet), gilt dies als großes umgehen, und nur kleinere Eingriffe sind
Unglück. Sidon stiehlt deswegen in einer Nacht erlaubt. Im Gegenzug tolerieren die Schrate die
den Bjaldorner Winterbold und versteckt ihn im menschlichen Siedlungen in ihrem Gebiet.
Stall des Hotels „Nordlicht“. Um das ganze wie An einem Morgen wird Sidon in den Nornja
einen Dummejungenstreich aussehen zu lassen, ausziehen, um mit der Axt einige Bäume zu
lässt er am Tatort einen wollenen Kinderhand- fällen. Dabei geht er äußerst geschickt vor: Er
schuh zurück. fällt die größeren Bäume so, dass sie bei ihrem
Fußspuren und heruntergefallenes Stroh weisen Umsturz kleinere Gewächse und junge Triebe
den Weg zu dem verschwundenen Winterbold. mit sich reißen. Binnen einiger Stunden gelingt
Wir wollen hoffen, dass ihn die Helden finden, es ihm somit, einen regelrechten Kahlschlag zu
bevor sich die Tiere im Stall daran gütlich getan verursachen.
haben. Die Umstände werden vermutlich zunächst un-
Verdächtige gibt es zuhauf. Neben zahlreichen bemerkt bleiben. Graf Alderich hofft aber (zu
Kindern mit Flausen im Kopf (die natürlich Recht), dass dieser Frevel von den Waldschraten
alles abstreiten) wurde auch Sidon (und noch als Bruch des Bündnisses mit den Bjaldornern
eine Menge anderer Leute) in besagter Nacht angesehen werden wird. Somit stehen Baron
am Bjaldorner Marktplatz gesehen - Kein Wun- Fjadir und seinen Untertanen bald schon wieder
der angesichts der nahen „Bärenstube“. neuerlicher Ärger ins Haus.

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Das Fest beginnt • Ski- und Schlittenrennen: Die zugeschnei-
ten Hügel hinunterzusausen ist ein wahres
Offizieller Beginn des Festlichkeiten ist das Vergnügen, ob nun auf Skiern, Holz-
Eröffnungsbankett, das am Abend des 10. Firun schlitten oder improvisierten Fahrzeugen.
im Rittersaal der Bjalaburg stattfindet. Eingela- Hier können sie die Gelegenheit nutzen, um
den sind alle Gäste Bjaldorns, wobei an der eher stiefmütterlich behandelte Talente wie
Tafel allerdings streng auf die Sitzordnung Skifahren oder Fahrzeug lenken zum
geachtet wird: Adelige dürfen zur Rechten und Einsatz zu bringen.
Linken des Barons sitzen, danach kommen die • Nachtleben: Nach Einbruch der Dunkelheit
nichtadeligen Würdenträger. Bürgerlichen Gäs- trifft man sich gerne in der "Bärenstube"
ten bleiben nur die Plätze am gegenüberlie- oder dem Rittersaal der Bjalaburg auf den
genden Ende der Tafel. einen oder anderen "Waldschrat". Es wird
Das Essen ist relativ einfach und recht deftig. geplaudert, gescherzt und gezecht. Würfel-
Dazu werden Unmengen an Schnaps und und Trinkspiele sind ebenso beliebt wie
Spirituosen konsumiert. Ein Bardentrio spielt Wettbewerbe im Armdrücken oder Axt-
Unterhaltungs- und Tanzmusik. Mit zunehmen- werfen.
dem Alkoholpegel werden die Zungen lockerer,
die Stimmung ausgelassener und ständische
Unterschiede unbedeutender.
Das Bankett ist die perfekte Gelegenheit, um
Der Tag des Hirsches
ihre Helden mit den wichtigsten Personen des Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Abenteuers vertraut zu machen. Hier lassen sich Trotz der eisigen Kälte drängen sich an diesem
Freundschaften schließen und Kontakte knüp- Morgen zahlreiche Schaulustige vor dem
fen, und nach einem feurigen Walsarella kann es Bjaldorner Nordtor. In dicke Felle und Decken
auch durchaus zu rahjagefälligen Abenteuern gehüllt nimmt man auf Holzverschlägen Platz,
kommen. die um den vom Schnee geräumten Wettkampf-
platz aufgebaut worden sind. Während die
Bogenschützen Aufstellung nehmen, wehen von
Weitere Vergnügungen Norden her immer wieder eisige Böen. Davon
scheinbar unbeeindruckt rieselt sanfter Schnee
Höchstwahrscheinlich werden nicht alle Ihre vom Himmel.
Helden am Bogenschießen teilnehmen wollen. Es herrscht eine andächtige Stille. Auf ein
Doch auch die Anderen müssen sich deswegen Zeichen des Firungeweihten Bernik schießen
keineswegs langweilen. Die Bjaldorner verste- die Schützen fast lautlos ihre erste Salve gen
hen es vorzüglich, die schönen Seiten des Norden ab - Ein Ritual, das an jedem 11. Firun
Winters zu genießen. Dazu gehören: in Bjaldorn zu Ehren des heiligen Mikail durch-
• Das Kufenlaufen: Man schnallt sich geführt wird.
Schuhe mit aus Tierknochen gefertigten Kaum dass sie ihren Zenit erreicht haben, lösen
Kufen um. Auf zugefrorenen Teichen wer- sich die Pfeile scheinbar in Luft auf. Ein Raunen
den Wettrennen veranstaltet und Kunst- geht durch die Anwesenden – Zumindest durch
stückchen vorgeführt. Mit Proben auf GE, diejenigen, die dem Spektakel zum ersten Mal
Körperbeherrschung, Athletik oder Akro- beiwohnen. Es heißt, dass diese Pfeile von Firun
batik können sich auch Ihre Helden profi- selbst beansprucht und bei Bedarf von seinen
lieren. Geweihten zurückgerufen werden können.
• Eine Schneeballschlacht: Hier gibt es So wird mit insgesamt 76 Pfeilen verfahren. Die
keine festen Regeln, und meist enden die Zahl hat eine mystische Bedeutung, denn der
Schlachten in wilden Raufereien. Schnee- Legende nach soll der heilige Mikail im Alter
bälle zählen hierbei regeltechnisch als von 76 nur mit Dolch und Bogen bewaffnet
improvisierte Wurfwaffen, die 1W3 TP(A) einen weißen Hirsch erlegt haben.
verursachen. Und dann beginnt das Turnier.

TTT 10 TTT
Wettbewerb im Bogenschießen Als Preise winken den Siegern der beiden Wett-
bewerbe übrigens wertvolle und kunstfertige
Am Turnier dürfen alle Freien teilnehmen, die Amulette aus silbergefasstem Bernstein, auf de-
die Startgebühr von 2 Batzen (als Spende an den nen Jagdszenen dargestellt sind, sowie natürlich
Firuntempel) entrichten können. Bogen und Ehrenplätze für das Abschlussbankett.
Pfeile muss jeder Teilnehmer selbst stellen. Es Ein Held, der bei dem Turnier geglänzt hat,
finden getrennte Wettbewerbe für Kurzbogen erweckt vielleicht die Aufmerksamkeit einer
und Langbogen statt. jungen Dame (oder eines jungen Herrn). Auf
Zunächst gibt es drei Durchgänge mit unter- jeden Fall gibt es aber zahlreiche Lobbekundi-
schiedlichen Entfernungen (nah, mittel, weit), in gungen, herzhafte Schulterklopfer und ausge-
denen reihum jeweils drei Pfeile auf eine lassene Lokalrunden in der "Bärenstube".
Zielscheibe (mittlere Zielgröße) abgeschossen
werden. Zum Zielen hat man beliebig viel Zeit.
Der Einsatz von Magie und Alchimika ist Der Ausklang des Festes
natürlich verboten, wird aber nur sporadisch
kontrolliert. Direkt an das Turnier schließt sich ein Dank-
Je nach Gelingen der Fernkampfprobe trifft man gottesdienst an, der im Firuntempel stattfindet.
dabei besser oder schlechter: Der Zeitpunkt wurde denkbar ungünstig ge-
• 0 TaP*: Äußerer Ring (1 Punkt) wählt, denn die ausgelassenen Feierlichkeiten
• 1-3 TaP*: Mittlerer Ring (2 Punkte) haben bereits begonnen, und nur wenige finden
• 4-6 TaP*: Innerer Ring (3 Punkte) den Weg in den Tempel, um an der stillen
Zeremonie teilzunehmen. Sogar Baron Fjadir
• >6 Tap*: Das Schwarze (5 Punkte)
hat sich wegen vorgeblicher "Unpässlichkeiten"
• Bei einer meisterlichen Probe spaltet man
entschuldigen lassen. Kurzum: Der Geweihte
einen bereits im Zentrum der Zielscheibe
Bernik wird noch griesgrämiger als sonst
steckenden Pfeil (15 Punkte)
auftreten.
In einem vierten Durchgang bei mittlerer
Abends gibt es dann wieder ein rauschendes
Entfernung wird das Schnellschießen getestet.
Fest auf der Bjalaburg, ähnlich dem Eröffnungs-
Hier hat jeder Kontrahent nach ausreichender
bankett. Hier wird Baron Fjadir nun den
Vorbereitung 10 KR Zeit, um möglichst viele
Anwesenden verkünden, was längst ein offenes
Pfeile auf die Zielscheibe abzufeuern.
Geheimnis ist: Hungrige Wölfe suchen schon
Damit Sie die Chancen Ihrer Helden abschätzen
seit einigen Wochen die Umgebung Bjaldorns
können, sind hier die ungefähren Gesamtpunkt-
heim, und der Baron ist fest entschlossen, dem
zahlen der namhaften Kontrahenten aufgeführt.
Rudel den Garaus zu machen.
Sie können sich aber natürlich auch die Mühe
Insbesondere hofft er dabei natürlich auf die
machen, jeden Kontrahenten mit Werten auszu-
Unterstützung derer, die bei dem Turnier mit
statten, und das Turnier in allen Details am
ihren Fähigkeiten im Bogenschießen geglänzt
Spieltisch auswürfeln.
haben. Aber auch Wildniskundige, gestandene
Kämpfer sowie magisch oder karmal Bewan-
Kurzbogen:
derte sind ihm willkommen. Baron Fjadir lobt
• Kerkine: 67 Punkte den potentiellen Helfern dabei eine Belohnung
• Latu: 66 Punkte nach Ihrem Meisterermessen aus.
• Dermot von Paavi: 61 Punkte Die Jagd soll in zwei Tagen im Morgengrauen
• Travin Puschinske: 34 Punkte beginnen. Ausrüstung (wie Nahrung, winterfeste
Kleidung oder Waffen) kann auch aus den Arse-
Langbogen: nalen der Bjalaburg gestellt werden. Über die
• Elodiron Kristallglanz: 83 Punkte Frage, wie sie das Wolfsrudel denn aufzuspüren
• Bernischa Walsjakow: 60 Punkte gedenken, schweigen sich der Baron und der
• Orschin Gerberow: 55 Punkte Geweihte Bernik vorerst nur mit einem geheim-
• Woltan Lahaikis: 52 Punkte nisvollen Grinsen aus.

TTT 11 TTT
Kapitel II: Grimmfrost
Eine bunte Jagdgesellschaft Bei der ersten Rast werden Bernik und Fjadir
schließlich das Geheimnis lüften: Mit Hilfe
Am Morgen des 13. Firun wird Bjaldorn von eines heiligen Artefakts (Firuns Ring) hat
klirrender Kälte, eisigen Böen und heftigem Bernik Entfernung und Richtung des Wolfsru-
Schneefall begrüßt. dels feststellen können. Es befindet sich wohl
Die Jagdgesellschaft versammelt sich nach und nur wenige Stunden nordwestlich von Bjaldorn
nach am Kreuzweg inmitten der Palisaden. Alle inmitten des Nornjawaldes. Man hofft also, vor
sind zu Fuß (teilweise mit Schneeschuhen) Einbruch der Dunkelheit nach erfolgreicher
unterwegs, denn beritten wird man kaum durch Mission wieder in Bjaldorn anzukommen.
den zugeschneiten Nornja kommen. Im Einzel- Graf Tsadan wirkt in der Wildnis bisweilen
nen nehmen neben den Helden teil: etwas unbeholfen. Von Bernik, Dermot, Woltan
• Baron Fjadir als Jagdführer (der das Fami- und den Nivesen können die Helden aber viel
lienerbstück „Wolfenglanz“, einen prächti- über die Wildnis und ihre Gefahren lernen.
gen Zweihänder, auf dem Rücken trägt)
• Der Geweihte Bernik (in ein beeindrucken-
des Eisbärenfell gekleidet und mit einem Die Herren des Nornja
Langbogen ausgerüstet)
• Hauptfrau Bernischa Walsjakow (mit Kurz- Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
bogen und Schwert) Schon seit einigen Minuten ist es beängstigend
still geworden. Kein Vogel ist zu hören, und der
• Graf Tsadan von Norburg (nur mit Schwert
Schnee unter euren Stiefeln knirscht beinahe
und Dolch bewaffnet)
lautlos. Es liegt wohl nicht nur an der Kälte,
• Dermot von Paavi, Kerkinen und Latu (alle
dass sich euch die Nackenhaare aufstellen.
in nivesische Anauraks gekleidet und mit
Plötzlich gehen Bewegungen durch die Bäume.
Kurzbögen und Jagdmessern bewaffnet)
Von allen Seiten stapfen borkige Wesen, mehr
• Woltan Lahaikis (mit Langbogen) Baum als Mensch, auf euch zu. Binnen Sekun-
• Die Wolfshunde Torhola und Näljavin (die den seid ihr von Waldschraten umstellt!
einen Schlitten mit Ausrüstung ziehen)
Glücklicherweise legen es die Schrate unter
Führung ihres Königs Grmz'klnk nicht auf einen
Die ersten Stunden Kampf an. Auch erkennen sie Baron Fjadir als
Die Jagdgesellschaft ist recht schweigsam. Der ihren Bündnispartner. In gebrochenem, quälend
Marsch durch den winterlichen Nornja zehrt langsamem Garethi, das mehr wie das Knacken
stark an den Kräften der Teilnehmer. Nadel- von Ästen und Rauschen von Laub klingt,
bäume, Totholz, Riesenfarn und Dornendickicht machen sie ihre Forderungen allerdings unmiss-
stehen hier dicht zusammen und machen diesen verständlich klar: Frevler haben gegen den Pakt
Urwald beinahe unpassierbar. Nur selten unter- verstoßen und unerlaubt eine Lichtung gerodet.
bricht ein fernes Geräusch die unheimliche Die Waldschrate fordern die Auslieferung der
Stille des Waldes. Orientieren Sie sich am Frevler.
Anhang I: Reisen im Schnee, um den Jagd- Die Schrate können zwar den Weg zu der
ausflug zu gestalten. Rodung beschreiben, wissen aber nichts über
Die Helden können bemerken, wie der Ge- die Identität der Frevler, die sie nicht gesehen
weihte Bernik immer wieder einen seltsam haben. Ihnen als Meister dürfte klar sein, dass
leuchtenden Ring aus seiner Tasche zieht, um wieder einmal Graf Alderichs Spießgeselle
sich im Dickicht des Waldes zu orientieren. Auf Sidon dahinter stecken.
Anfrage schweigt er sich aber zunächst müde Erst nach einem Eid Baron Fjadirs wird die
lächelnd aus. Jagdgesellschaft wieder freigelassen.

TTT 12 TTT
Wolfsdämmerung Die ausgemergelten Wölfe stürzen sich wie wild
auf die versammelte Jagdgesellschaft. Nur ein
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Tier wirkt kräftig und scheint von niederhölli-
Der Abend beginnt bereits zu grauen, und längst scher Kälte umgeben zu sein. Dabei handelt es
habt ihr die Hoffnung aufgegeben, an diesem sich um einen Myrkky-Nikku (einen Daimoni-
Tag noch sicher nach Bjaldorn zurückkehren zu den aus Nagrachs Domäne), der offenbar das
können. Frost und Nässe haben sich schon Rudel anführt und es insbesondere auf den
längst ihren Weg in eure Glieder gebahnt. Firungeweihten Bernik abgesehen hat. Gegen-
Zum wiederholten Mal konsultiert Bernik den über Fjadir hält der Daimonid dagegen respekt-
heiligen Ring. Einen Moment lang stehen Über- vollen Abstand (da er den Minderpakt des
raschung und Furcht in seine Augen geschrie- Barons spürt).
ben. Doch dann, wieder der kühle Firungeweih-
te, verkündet er: „Das Wolfsrudel muss sich in
unserer unmittelbaren Nähe befinden! Und … Rauwolf
INI: 9+1W6 PA: 6 LeP: 21 RS: 2 KO: 11
es bewegt sich auf uns zu! Sehr schnell sogar!“
Biss: DK: H AT: 12 TP: 1W6+3*
GS: 13 AuP: 70 MR: 1
Den Helden und ihren Gefährten bleiben nur Besondere Kampfregeln: Verbeißen, Gezielter An-
wenige Minuten, um sich strategisch zu positio- griff, Niederwerfen (4)
nieren und Kampfstrategien zu diskutieren. * Mit 5% Wahrscheinlichkeit überträgt ein Tier den
Raschen Wahn (1-15 auf W20) oder die Tollwut (16-
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: 20 auf W20).
Noch bevor ihr das erste Tier zu Gesicht
bekommt, könnt ihr die wilden Wölfe heulen, Myrkky-Nikku
geifern und bellen hören: Dutzende aufgerissene INI: 16+1W6 PA: 9 LeP: 40 RS: 3 KO: 18
Rachen, hunderte krallenbewehrte Pfoten. Biss: DK: H AT: 15 TP: 2W6+2
GS: 16 AuP: 150 MR: 11
Dann bricht es durch das Unterholz. Doch zu
Besondere Kampfregeln: Verbeißen, Gezielter An-
eurer aller Überraschung stolpert ein nacktes griff, Niederwerfen (7), Kampfrausch (unter 15 LeP)
Mädchen mit schneeweißen Locken zwischen Dämonische Eigenschaften: Immunität Elementar
den Bäumen hervor. Gehetzt blickt sie sich um. (Eis), Limbusreisender, Resistenz gegen magische
Ein voreilig von Bernischa abgeschossener Pfeil Angriffe, Schreckgestalt II, Vewundbarkeit (Firun,
verfehlt sie nur um Haaresbreite. „Helft mir!“ Tsa, Ifirn)
bringen ihre bleichen Lippen gerade noch
hervor, dann bricht sie zusammen. Links und
rechts von ihr springen unzählige Rauwölfe aus Um das junge Mädchen machen die Wölfe
dem Dickicht. erstaunlicherweise einen weiten Bogen. Die
Tiere spüren natürlich instinktiv die Aura Qilins
Wolfsrudel bestehen im Winter üblicherweise und wagen es nicht, das verwandelte Einhorn
aus 1W20+10 Tieren. Sie können die Anzahl anzugreifen.
aber auch nach Belieben und im Einklang mit Ihnen als Meister sei verraten, dass die Wölfe
den Fähigkeiten Ihrer Helden festlegen. keineswegs von den „Eispfeilen“ ausgesandt
Die Helden müssen sich den Wölfen natürlich wurden, wenngleich sich die Nagrachpaktierer
nicht alleine stellen. Ihre Gefährten kämpfen nur wenige Meilen entfernt bei der Hütte der
selbstverständlich mit. Es ist Ihnen überlassen, Hexe Rowinja befinden. Die Zusammenkunft
ob sie die Kämpfe der Meisterpersonen (nach des Rudels mit Qilin und der Bjaldorner Jagd-
vorheriger Festlegung von Kampfwerten) aus- gesellschaft ist tatsächlich Zufall (oder Schick-
würfeln oder eher erzählerisch abhandeln möch- sal - Wie Sie mögen).
ten. Bedenken Sie, dass Meisterpersonen einem Spätestens wenn der Myrkky-Nikku vernichtet
bedrängten Helden zu Hilfe kommen können, wurde, werden sich die überlebenden Wölfe
umgekehrt aber vielleicht auch selbst helden- heulend in die Wälder zurückziehen. Von dem
haften Einsatz benötigen. Rudel geht nun keine Gefahr mehr aus.

TTT 13 TTT
Wer ist Qilin? zufügen würden, wandte sich Qilin erneut zur
Flucht - Nur wenige hundert Schritt entfernt von
Nach dem Kampf haben die Helden Gelegen- der überraschten Jagdgesellschaft.
heit, sich um das junge Mädchen (und eigene Ein zentrales Spannungselement dieses Aben-
Verletzte) zu kümmern. Sie nennt sich Qilin und teuers besteht darin, die Helden so lange wie
kann sich angeblich an nichts mehr (außer ihrem möglich über Qilins Identität im Unklaren zu
Namen) erinnern. Dies ist natürlich eine glatte lassen. Sicher werden es sich Ihre Helden nicht
Lüge, doch Qilin möchte damit unangenehmen nehmen lassen, Nachforschungen und Unter-
Fragen ausweichen. Ihre Schürfwunden sind nur suchungen (vielleicht auch zu einem späteren
oberflächlich und unkritisch. Die Kälte scheint Zeitpunkt) anzustellen. Die Spekulationen Ihrer
ihr nichts anhaben zu können, doch insbeson- Helden können sie dabei natürlich noch durch
dere Graf Tsadan drängt darauf, das splitter- die Aussagen geeigneter Meisterpersonen nach
nackte Mädchen mit Pelzkleidung und einer Belieben untermauern oder falsifizieren.
warmen Suppe zu versorgen. • Iloïnen Schwanentochter und das Ifirns-
Es ist nur einige Stunden her, dass Qilin und rudel: Die als halbgöttlich geltende Iloïnen
Rowinja das Verwandlungsritual gewirkt haben. soll der Legende nach mit einem Rudel von
Nahezu zeitgleich trafen die "Eispfeile", die Wölfen durch den Norden ziehen und gegen
dem Einhorn mit Hilfe ihrer dämonischen Sinne Gloranas Schergen kämpfen. Tatsächlich
gefolgt waren, bei der Hütte der Hexe ein. Qilin hat Qilin in menschlicher Gestalt eine
und Rowinja konnten gerade noch rechtzeitig gewisse Ähnlichkeit mit Iloïnen, und sie
und unbemerkt fliehen. Qilin stolperte mehr wurde auch in unmittelbarer Nähe des
oder minder durch den Nornja, und traf dabei Wolfsrudels gefunden, das ihr offensicht-
ausgerechnet auf das ausgehungerte Wolfsrudel. lich keinen Schaden zufügen wollte.
Unwissend, dass die Wölfe ihr keinen Schaden

Einhörner - Fakten und Aberglaube


Einhörner sind pferdeähnliche Wesen mit einem schneckenartig gedrehten Horn (Alicorn) auf
der Stirn. Das Einhorn ist das Symboltier des Nandus. Für die ihm zugeschriebenen Alveraniare
Rohal und Borbarad stehen das weiße und das schwarze Einhorn. Schwarze Einhörner mit
blutrotem Horn werden auch der Erzdämonin Belkelel und dem Namenlosen zugeordnet. Alt
wie die Drachen sollen die Einhörner sein, bei manchen gelten sie als Urväter der Pferde.
Andere erzählen, dass es sich bei den Einhörner um verwandelte Menschen handelt.
Einhörner kommen hauptsächlich in Nordaventurien vor. Sie sind mächtige Zauberwirker und
gelten als scheu, eitel und hochintelligent. Sie sind der Telepathie mächtig, besitzen aber keine
eigene Gedankensprache. Angeblich gibt es nur männliche Einhörner. Die ist allerdings eine
grobe Fehleinschätzung: Weibliche Einhörner sind so selten, dass bislang einfach noch keines
von ihnen gesichtet wurde.
Einhörner sollen unsterblich sein. Tatsächlich sind sie aber nur altersresistent und können somit
auf profane Weise getötet werden. Wegen ihres Horns werden sie allerorten gejagt. Dem Alicorn
werden magische Eigenschaften zugeschrieben, und es gilt als wertvolle alchimistische Zutat. Es
heißt, mit ihm könne man sämtliche Gifte neutralisieren und alle Krankheiten heilen.
Das freizauberische Magiewirken der Einhörner ähnelt den elfischen, satuarischen und feeischen
Repräsentationen. Einhörner sind dabei durchschnittlich bis meisterlich in den Merkmalen
Einfluss, Eigenschaften, Heilung, Hellsicht und Form, sowie erfahren bis durchschnittlich in
Illusion, Limbus, Verständigung und Umwelt. AsP und LeP liegen üblicherweise jenseits der 60,
die MR bei 12 oder höher. Einhörner vermögen außerdem die Verbotenen Pforten zu nutzen und
besitzen die unglaubliche Regenerationsfähigkeit von 1W3 LeP, AsP und AuP pro SR. Die hier
genannten Eigenschaften gelten natürlich auch für Qilin in menschlicher Gestalt.

TTT 14 TTT
• Qilin wird keinerlei magischen oder kar- Ein Lager in der Wildnis
malen Analyse freiwillig zustimmen. Die
meisten Zauber sollten ohnehin an ihrer Mittlerweile ist die eisige Nacht über dem
Magieresistenz scheitern. Mit einem ODEM Nornja eingebrochen. Man beschließt zu näch-
oder der Liturgie BLICK DER WEBERIN kann tigen und die Rückreise auf den nächsten Mor-
man aber zumindest erkennen, dass Qilin gen zu verschieben. Die mitgebrachten Zelte
eine äußerst machtvolle Magierin zu sein werden aufgeschlagen, ein Lagerfeuer entzündet
scheint. Die Astralkraft durchfließt ihren und Wachen aufgestellt. Qilin fühlt sich sicht-
gesamt Körper, ist aber an der Vorderseite lich unwohl - Trotz der gutgemeinten Fürsorge
der Stirn besonders konzentriert. Gelingen Tsadans.
Proben +5, lässt sich eine magische Beein- Angelockt durch den Lichtschein kommen auch
flussung Qilins ausschließen. Das Wirken die momentan etwas ratlosen Paktierer in die
von Verwandlungsmagie lässt sich nur mit Nähe des Lagers. In Rowinjas Hütte konnten sie
einer gelungenen Probe +22 feststellen. keine Hinweise finden, und die Hexe scheint
Eine SEELENPRÜFUNG fördert weder göttliche ebenso wie das Einhorn spurlos verschwunden
noch dämonische Kräfte oder einen Eid- zu sein. Dass sie das Ziel ihrer Jagd nicht
bruch zu Tage. einmal mehr mit ihren dämonischen Sinnen
• Die junge Frau könnte die verschollene erspüren können, hat die "Eispfeile" zutiefst
Tochter des Weißen Mannes sein und wird verunsichert.
vielleicht schon bald das Erbe ihres Vaters Die Präsenz der Paktierer verrät sich immer
als höchste Geweihte im Bjaldorner wieder durch heftige, eiskalte Böen und das
Firuntempel antreten. plötzliche Verstummen der Waldtiere. Die
erfahrenen Jäger selbst werden aber unentdeckt
• Das Stirnmal: Weitgehend verborgen unter
bleiben. Bei ihrer Beobachtung des Lagers
den wilden, weißen Haaren ist das Mal auf
machen sie zwei fatale Entdeckungen: Zum
der Stirn Qilins wohl das Wunderlichste an
Einen erkennen sie in Baron Fjadir einen
der jungen Frau. Das Mal ziert die Stelle,
potentiellen Verbündeten (da dieser bereits von
an der sich vor der Verwandlung das
Nagrachs Hauch korrumpiert wurde). Zum
Alicorn befunden hat. Haben die Helden
Anderen durchschauen sie Rowinjas Plan: Dass
bereits Qilins Magiebegabung entdeckt,
es sich bei dem schönen jungen Mädchen im
könnte das Mal auf der Stirn als ausge-
Lager um das Einhorn Qilin handelt, wird den
branntes Akademiesiegel (Drakonia?) inter-
Nagrachschergen nur allzu schnell klar.
pretiert werden. Möglich wäre aber auch
Nun haben die Paktierer gleich mehrere Prob-
ein Dämonenmal oder ein Mal des Frevlers
leme: Sie können Qilin nicht einfach in mensch-
(sofern dies durch eine SEELENPRÜFUNG noch
licher Gestalt töten - Schließlich wollen sie
nicht ausgeschlossen wurde).
ihrem eisigen Herrn ein Einhorn und nicht eine
• Möglicherweise kennt einer Ihrer Spieler
junge Menschenfrau zum Geschenk machen.
den Roman bzw. den Film „Das letzte
Sie müssen Qilin also vielmehr entführen und
Einhorn“, und zieht Parallelen zu Qilins
versuchen, das Einhorn wieder in seine ur-
Schicksal. Auch wenn Ihr Spieler mit dieser
sprüngliche Gestalt zurückzuverwandeln. An-
Vermutung natürlich voll ins Schwarze ge-
gesichts der zahlenmäßigen Überlegenheit der
troffen hat, sollten Sie vehement Zweifel
Jagdgesellschaft wollen sie aber keinen direkten
sähen: Ein allgemein anerkannter Konsens
Übergriff wagen.
ist, dass Einhörner stets männlich sind. Dies
In ihrer Verzweiflung beschließen die Paktierer,
ist allerdings ein weit verbreiteter Aber-
Nagrachs Wilde Hatz anzurufen. In dieser Nacht
glaube, der der Seltenheit weiblicher Ein-
brennen ungestüme Nordlichter am Himmel, ein
hörner geschuldet ist. Die Hauptfrage ist
nie geahnter Schneesturm fegt über die Nord-
aber: Warum sollte sich ein scheues Ein-
walser Höhen, und die Tiere des Waldes fliehen
horn in humanoider Gestalt unter die Men-
noch weiter in die undurchdringliche Wildnis
schen begeben?
des Nornja.

TTT 15 TTT
Die Rückreise Unterwegs nimmt man einen kleinen Umweg in
Kauf, um die von den Waldschraten beschrie-
Am nächsten Tag wird früh aufgebrochen. Der bene Lichtung zu inspizieren. Der Kahlschlag
Schneesturm scheint noch stärker geworden zu hier ist eindeutig von Menschenhand verursacht
sein. Erstaunlicherweise sind Qilins Wunden am worden. Fußspuren hat der neuerliche Schnee-
Morgen vollständig verheilt - Nicht einmal fall zwar schon längst verwischt, bei genauer
Hautunreinheiten sind zurückgeblieben. Untersuchung des Schauplatzes können die
Das scheue Mädchen wird während der Helden aber einen persönlichen Gegenstand von
Rückreise kaum ein Wort sprechen und eher Sidon finden, den dieser hier verloren hat - Ein
unbeholfen hinter der Jagdgesellschaft her- Amulett aus Pechblende.
trotten. Tsadan spielt sich mehr und mehr als Die von den Nagrachpaktiern beschworene
persönlicher Beschützer Qilins auf. Ein kundi- Wilde Hatz ist den Gefährten bereits auf den
ger Beobachter könnte ahnen, dass Tsadan sich Fersen. Ihr eigentlicher Befehl lautet, die junge
in die geheimnisvolle Schönheit verliebt hat. Qilin zu entführen. Die Dämonen werden inner-
Baron Fjadir wirkt nachdenklich und ausge- halb des Nornja aber noch nicht zuschlagen:
zehrt. In der letzten Nacht hat ihm Nagrach Zunächst machen sie sich einen Spaß daraus,
Traumvisionen geschickt, deren Bedeutung sich ihre Opfer zu terrorisieren und zu hetzen.
Fjadir (noch) nicht erschließen. Während die Gefährten also durch den ver-
Auf der Rückreise sollten Sie die Helden und schneiten Wald stapfen, werden sie immer wie-
ihre Begleiter die volle Härte des nordischen der einen dunklen Schatten über sich erahnen
Winters spüren lassen: In dem Schneegestöber können und unmenschliche Schreie hören.
sieht man kaum 100 Schritt weit, der beissende, Dabei werden sie vereinzelt von Usuzoreelya,
nasskalte Wind dringt schon bald durch die Karmanthi und Thalonen (Werte siehe nächste
Kleider, und irgendwie haben die Gefährten das Seite) angegriffen, die sich zu weit von ihrem
ständige Gefühl, von etwas Fürchterlichem Rudel entfernt haben und immer wieder
verfolgt und bedroht zu werden. plötzlich aus dem Schneegestöber zuschlagen.

Optional: Verliebte Helden


Ein wunderbarer Anlass für spannendes Rollenspiel ergibt sich, wenn neben Graf Tsadan von
Norburg auch einer der Helden Gefühle für die schöne Qilin entwickelt. Wie Sie dies am
Spieltisch vermitteln können, hängt stark vom Stil Ihrer Gruppe ab. Möglicherweise beginnt
einer Ihrer Helden auch ohne Ihr meisterliches Zutun, um das junge Mädchen zu buhlen. Wenn
Sie möchten, können Sie Qilin Traumvisionen, Gedanken oder Gefühle aussenden lassen, um
einen Ihrer Helden nach und nach in einen Liebesrausch zu versetzen. Und zuguterletzt können
Sie natürlich auch einem Spieler ganz profan (und am besten unter vier Augen und "durch die
Blume") erklären, dass sich sein Held in Qilin verliebt hat.
Wenn Sie rahjagefällige Gefühle in Ihrer Gruppe für unpassend halten, können Sie diesen
optionalen Plotanteil auch weglassen. Vor allen Dingen sollten Sie keinen Ihrer Spieler zu
irgendwelchen unfreiwilligen Handlungen zwingen.
Bald wird sich herausstellen, dass der verliebte Tsadan keine Konkurrenten neben sich duldet.
Der sonst so ausgeglichene Graf wird mit allen Mitteln versuchen, den entsprechenden Helden
auszustechen. Was hier mit kleinen Sticheleien beginnt, wird sich im Laufe des dritten Kapitels
immer weiter steigern - Bis hin zu einer Duellforderung seitens des Grafen.
Qilin wird den Balzversuchen eher wortlos und milde lächelnd begegnen. Sie ist mit der
Situation sichtbar überfordert. Insgeheim freut sie sich aber natürlich, dass sie gleich zwei
potentielle Verbündete gewinnen konnte. Somit wird sie sich zunächst für keinen ihrer Verehrer
entscheiden und beide erst einmal hinhalten. Nur wenn es zwischen Tsadan und einem Helden
zu Handgreiflichkeiten kommt, wird sich Qilin schlichtend einmischen.

TTT 16 TTT
Mit letzter Kraft Usuzoreel (Anzahl: 2W6+4)
Die Treiber der Wilden Hatz sind körperlose, grotesk
Bernik drängt die erschöpften Gefährten zur verzerrte menschliche Gestalten. Ihre Aufgabe ist es,
Eile an: Zu Recht hofft er, dass man im firunhei- ihre Opfer zu verängstigen, in die Flucht zu schlagen
ligen Bjaldorn vor Nagrachs Schergen sicher und zu hetzen. Usuzoreelya greifen nicht direkt an.
sein wird. Bis dahin ist es aber noch ein gutes Beschwörung: +6 Beherrschung: +2
Stück. Treiben Sie die Helden und ihre Gefähr- Wahrer Name: 2/3 Basiskosten: 2
INI: 15+2W6 PA: 13 LeP: 40 RS: 4
ten bis kurz vor Einbruch der Dunkelheit in
GS: 18+1W6 AuP: unendlich MR: 11
immer rascherem Tempo durch den Wald. Dämonische Eigenschaften: Schweben, Regene-
ration I, Schreckgestalt II, Körperlosigkeit, Limbus-
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: reisender, Verwundbarkeit (Firun, Ifirn)
Ihr habt den Waldrand des Nornja erreicht. Die
Dämmerung steht kurz bevor. Einige Sekunden Karmanth (Anzahl: 1W6+5)
haltet ihr inne, um Atem zu schöpfen. Eure Karmanthi sind kalbsgroße Höllenhunde mit weißem
Beinen vermögen euch kaum noch zu tragen, Fell, grünen Augen und spannlangen Reißzähnen.
und der kalte Wind brennt wie Zunder in euren Beschwörung: +9 Beherrschung: +4
Lungen. Wahrer Name: 4/5 Basiskosten: 8
Für einen kurzen Augenblick klärt das Schnee- INI: 15+1W6 PA: 12 LeP: 25 RS: 3
Biss: DK: N AT: 15 TP: 1W6+7
gestöber vor euch auf und macht den Blick auf
GS: 12 AuP: unendlich MR: 6
das nur eine halbe Meile entfernte Bjaldorn frei. Besondere Kampfregeln: 3 Aktionen pro KR, Nie-
Euer rettendes Ziel liegt zum Greifen nahe. derwerfen, gezielter Biss
Den Anblick könnt ihr allerdings nur kurz Dämonische Eigenschaften: Schreckgestalt I, Re-
genießen, denn in diesem Moment bricht ein generation I, Verwundbarkeit (Firun, Ifirn)
niederhöllischer Sturm über euch herein. Wäh-
rend hinter euch dutzende Dämonenhunde aus Thalon (Anzahl: 3W6)
dem Unterholz hervorspringen, stürzt sich die Die pechschwarzen, wieselartigen Thalone dienen in
nagrachverfluchte Perversion einer Jagdgesell- erster Linie zum Apport der Jagdbeute.
schaft auf euch: Angeführt von einem riesigen, Beschwörung: +5 Beherrschung: +0
vielarmigen Schrecken mit Geweih wirbelt euch Wahrer Name: 4/6 Basiskosten: 2
INI: 14+1W6 PA: 18 LeP: 15 RS: 2
ein wimmelndes Chaos aus Schemen, Fratzen
Biss: DK: H AT: 16 TP: 1W6+4
und gequälten Seelen entgegen: Schreiend, GS: 13 AuP: unendlich MR: 5
jaulend und um sich beißend. Besondere Kampfregeln: 3 Aktionen pro KR
Dämonische Eigenschaften: Regeneration I, Ver-
Nagrachs Wilde Hatz schleiern, Raserei, Verwundbarkeit (Firun, Ifirn)
Beschwörung: +21 Beherrschung: +12
Wahrer Name: 1/3 Basiskosten: 36 Die Wilde Hatz hat es in erster Linie auf Qilin
abgesehen. Während die Usuzoreelya bemüht
Umdoreel, Jagdmeister
Der Dreigehörnte erscheint als trollgroße Gestalt mit sind, das Mädchen vom Rest der Gruppe zu
vier klauenbewehrten Armen, drei Augen, blutigen separieren und die Karmanthi die Verteidiger in
Hornsplittern und einem elchähnlichen Geweih. Schach halten, werden Umdoreel und die Thalo-
Beschwörung: +9 Beherrschung: +7 ne versuchen, Qilin in das Chaos der dämoni-
Wahrer Name: 2/3 Basiskosten: 14 schen Jagdgesellschaft zu ziehen.
INI: 13+1W6 PA: 10 LeP: 70 RS: 4 Bereiten Sie Ihren Helden quälend lange Minu-
Biss: DK: N AT: 14 TP: 3W6+5 ten auf der letzten halben Meile nach Bjaldorn.
Krallen: DK: NS AT: 16 TP: 2W6+2 Während des Marsches durch den hüfthohen
GS: 10 AuP: unendlich MR: 9 Schnee wechseln sich immer wieder Kampf-
Besondere Kampfregeln: 2 AT und 2 PA pro KR pausen und plötzliche Angriffe ab. Erst jenseits
Dämonische Eigenschaften: Angriff mit verfluch-
des Palisadenzauns wir die Bjaldorner Jagdge-
tem Element, Schreckgestalt I, Regeneration II, Ver-
wundbarkeit (Firun, Ifirn) schellschaft (vorerst) in Sicherheit sein.

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Kapitel III: Namenlose Kälte
"Ruft einen Medicus!" Generell bieten sich die Bjalaburg, der Firun-
tempel, das Gasthaus "Nordlicht" oder ein belie-
Die Helden und ihre Gefährten werden nach der biges Bürgerhaus als Domizil an. Die meisten
abenteuerlichen Flucht vor der Wilden Hatz mit (inklusive Baron Fjadir, Graf Tsadan und Qilin
Sicherheit schwer verwundet und am Ende ihrer selbst) bevorzugen dabei die Burg. Der mürri-
Kräfte sein. Einzige Heilkundige in Bjaldorn sche Bernik lässt sich nur mit guten Argumenten
sind der Traviageweihte Rukjew Timsinnen und überreden, dem seltsamen Mädchen Unter-
die seltsame Norbardin Ossippa Mogoljeff. schlupf in seinem Tempel zu gewähren.
Qilin ist zwar auch der Heilmagie mächtig, wird Die scheue Qilin wird nur äußerst ungern in ein
diese aber nur heimlich und im äußersten schmutziges Haus voller fremder Menschen
Notfall (zum Beispiel zur Rettung eines ihrer (sprich: Ein Gasthaus) einziehen wollen. Gerade
Verehrer) einsetzen - Schließlich möchte sie sich Graf Tsadan wird eine derartige Unterkunft als
nicht zu früh verraten. "unwürdig" titulieren.
Erstaunlicherweise ist Baron Fjadir völlig Letztlich ist es egal, wo Qilin untergebracht
unverletzt. Dies wird fälschlicherweise als wird. Sie sollten aber mit den Argumenten ge-
Segen Firuns interpretiert (wobei ja eigentlich eigneter Meisterpersonen dafür sorgen, dass Ihre
das genaue Gegenteil der Fall ist). Qilin wird Helden die junge Frau nicht in ein Kellerverlies
die eine oder andere Blessur davongetragen ha- ("zu ihrer eigenen Sicherheit") einsperren.
ben, ihre Wunden verheilen aber wieder binnen Beachten Sie, über welche magischen, kar-
weniger Stunden auf mysteriöse Weise. malen und profanen Fähigkeiten Ihre Helden
Sollte einer der Gefährten tatsächlich die Hilfe verfügen. Gerade erfahrene Spieler kommen oft
der Hexe Ossippa (Nagrachpaktierin in Perso- auf kreative Ideen wie VOCOLIMBO-Alarm-
nalunion) in Anspruch nehmen wollen, steht es systeme, die OBJEKTWEIHE von Türgriffen oder
Ihnen als Meister frei, ob ein Held oder eine das Basteln hochkomplizierter mechanischer
weitere Meisterperson während der Behandlung Fallen. Natürlich dürfen Sie Ihren Spielern ihre
von Nagrachs Hauch befallen oder anderweitig Kreativität nicht verbieten. Sie sollten sich aber
manipuliert wird. schon zum jetzigen Zeitpunkt Gedanken um
stimmige Erklärungen und Begründungen
machen, warum die eine oder andere Sicher-
Ein sicherer Unterschlupf heitsvorkehrung Ihrer Helden später nicht
funktionieren wird.
Mittlerweile dürfte sich herauskristallisiert ha-
ben, dass Nagrach an der seltsamen Qilin ein
besonderes Interesse hegt. Über die Gründe lässt
sich bislang nur spekulieren. Außerdem bleibt Belagerungszustand
vorerst unklar, ob die Wilde Hatz eigenständig Die nächsten Tage werden von Nagrachs Wilder
oder im Auftrag eines Sterblichen unterwegs ist: Hatz geprägt, die heulend ihre Kreise über der
Sie können gerne Verdachtsmomente gegen das Stadt zieht. Auch wenn man in Bjaldorn dank
Herzogtum Paavi, die Dunkelelfen, die Hexen Firuns Segen tatsächlich vor direkten Angriffen
des Nornja, die Waldschrate oder die Norbarden der Dämonenhorde gefeit ist, verursacht die
schüren. Präsenz des Wilden Hatz immer wieder Mani-
Auch wenn man momentan innerhalb Bjaldorns festationen von verfluchtem Eis in der Stadt:
nicht in direkter Gefahr zu sein scheint, werden Armdicke Eiszapfen regnen vom Himmel,
die Helden (im Besonderen unterstützt von Graf messerscharfe Eisschollen bedecken die Wege,
Tsadan von Norburg) möglicherweise spezielle plötzliche Temperaturstürze lassen den Atem
Ansprüche an Qilins Unterkunft haben, und sie gefrieren, und mehr als einmal wehen nieder-
werden bestimmt diverse Sicherheitsvorkeh- höllische Schneestürme über die Dächer.
rungen treffen wollen.

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Sie sollten den Helden schon früh klarmachen, Das Spiel in der Stadt
dass sie nun mehr oder minder Gefangene in
Bjaldorn sind. Die Stadt zu verlassen ist lebens- Gehören Ihre Helden eher zum bürgerlichen
gefährlich, denn kaum hat man den Palisaden- Lager, können sie sich in diesen Tagen einen
wall hinter sich gelassen, wird man auch schon guten Ruf bei den einfachen Bjaldornern
von Nagrachs Dämonen attackiert. Um die erwerben. Die abergläubischen Bürger der Stadt
Gefahr zu verdeutlichen, können Sie einen un- haben natürlich panische Angst vor der Wilden
vorsichtigen Jäger oder einen fahrenden Händler Hatz, und die meisten schließen sich in ihren
einbauen, der unter den Augen der fassungs- Häusern ein. Der Firuntempel verzeichnet nie
und hilflosen Wachen vor den Toren der Stadt geahnte Besucherzahlen.
von der Wilden Jagd in Stücke gerissen wird. Hier einige mögliche Szenen:
Doch auch innerhalb des Palisadenzauns gibt es • Ein junger Bursche ist bis zur Hüfte in
unterdessen genug zu tun. verfluchtes Eis eingebrochen und kann sich
nicht mehr selbst befreien. Er droht zu
erfrieren.
Das Spiel auf der Burg • Ein plötzlicher Hagelschauer hat das Dach
eines Hauses demoliert. Handwerklich be-
Baron Fjadirs Gäste sind noch immer vollzählig. gabte Helden können hier den frierenden
Auch wenn die meisten vorhatten, im Anschluss Bewohnern bei der Reparatur helfen.
an die Feierlichkeiten die Heimreise anzutreten, • Eine Gruppe von älteren Bürgern verliert
sind sie nun aufgrund der jüngsten Ereignisse völlig den Verstand: Sie schlagen eine
ebenso festgesetzt wie die Helden. Wache nieder, öffnen das Südtor und
Der dankbare Fjadir wird nun auch Helden, versuchen panisch, aus dem belagerten
denen bislang aus feudalistischen Gründen eine Bjaldorn zu fliehen.
Unterkunft in der Burg verwehrt wurde, ein
Zimmer auf der Bjalaburg anbieten. Natürlich
steht es aber weiterhin jedem Helden frei, in
seinem bisheriges Domizil zu bleiben.
Träume und Visionen
Die Stimmung auf der Bjalaburg könnte nicht Der Belagerungszustand Bjaldorns zehrt schon
angespannter sein. Baron Fjadir und seine bald an den Seelen der Bewohner. Auch Ihre
Schwester sind mit der Situation maßlos Helden sollten von Alpträumen und geister-
überfordert - Ein Umstand, den Graf Alderich haften Visionen nicht verschont bleiben - Denn
von Notmark bei jeder sich bietenden Gele- schließlich buhlen momentan gleich mehrere
genheit hämisch anspricht. Obwohl natürlich anderweltliche Kräfte um die Stadt.
möglicherweise auch sein eigenes Leben durch • Nagrachs Wilde Hatz verursacht insbeson-
die Wilde Jagd bedroht ist, amüsiert er sich über dere bei abergläubischen Gemütern furcht-
die neuesten Entwicklungen - Spielen sie seiner bare Träume: Begleitet von Einflüsterungen
Intrige doch geradewegs in die Hände. In der des Eisigen Jäger erblickt der Träumende
Tat zeichnet sich ein Erfolg für Graf Alderich eine niederhöllische Jagdstube, in der die
ab: Der Rückhalt Baron Fjadirs bei den Ver- Köpfe von Menschen (anstatt von Wild-
sammelten schwindet von Tag zu Tag. schweinen oder Hirschen) an den Wänden
Gerade wenn sich Ihre Gruppe hauptsächlich hängen.
aus dem Adel rekrutiert und sie sich für Politik, • Auch die Gegenwart des Namenlosen in
Verwaltung oder Wirtschaft interessiert, könnten Gestalt des Geweihten Sidon Peddersjepen
sie Fjadir und Liwinja hier in ihren Be- manifestiert sich in manchen Alpträumen:
mühungen unterstützen. Schlichtungsgespräche Unter einem purpurnen Himmel, inmitten
mit zerstrittenen Bürgern, die Einteilung der eines Waldes aus Finsternis, steht einsam
Wachen oder die Planung der Nahrungsver- ein schwarzer Hengst mit blutrotem Horn.
teilung in der Stadt sind hierbei nur einige Zu seinen Füßen liegt eine schneeweiße
Beispiele. Stute in ihrem eigenen Blut.

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• Qilin versucht unterdessen, weitere Verbün- Nagrachs Eisiger Hauch
dete für ihre Sache zu gewinnen. Gerade
ihren Verehrern wird sie immer wieder als Mit Baron Fjadir und der Norbardin Ossippa
liebreizende und zugleich hilflose Traum- Mogoljeff gibt es in Bjaldorn gleich zwei Per-
gestalt erscheinen. sonen, die Nagrachs Einflüsterungen nur zu
• Sie können weitere generische Träume leicht erliegen. Während der Baron unwissent-
erfinden, für die eine, (simultan) mehrere lich einen Minderpakt mit dem Eisigen Jäger
oder auch keine der hier genannten Kräfte abgeschlossen hat, ist sich Ossippa ihrer Lage
verantwortlich ist. Ziel ist es, Ihre Helden sehr wohl bewusst. Allerdings bereut sie ihren
gleichsam zu ängstigen, zu warnen und zu Pakt mit Nagrach schon lange und sucht ins-
verunsichern. geheim nach einem Ausweg.
Immer wieder kann es geschehen, dass Fjadir
oder Ossippa kurzfristig Nagrachs Versuchung
erliegen und ihren eigenen Willen verlieren. In
Minnesang diesen Minuten und Stunden sind sie die will-
Hat Graf Tsadan von Norburg anfangs noch fährigen Werkzeuge des Erzdämonen. Beachten
versucht, seine Gefühle für Qilin zu verbergen, Sie, dass beide Charaktere noch für das
so wird seine Verliebtheit doch mit jedem Tag offizielle Aventurien bedeutend sind, und ihre
offensichtlicher. Pakte in diesem Abenteuer nicht aufgedeckt
Tsadan schläft nur noch wenige Stunden am werden sollen.
Tag, um Qilins Quartier beinahe rund um die Nagrachs Beherrschung äußert sich zunächst in
Uhr bewachen zu können. Nur widerwillig lässt plötzlichen Anfällen von völliger Gefühlskälte.
er sich zwischendurch ablösen. Baron Fjadir könnte beispielsweise bei einer
Sollte er einen Helden als Konkurrenten erkannt Besprechung vehement die Herausgabe von
haben, wird er in wilder Eifersucht entbrennen Vorräten an die Hungernden verweigern, oder
und den Nebenbuhler mit allen erdenklichen Ossippa die Behandlung eines Schwerverwun-
Mitteln auszustechen versuchen. deten ablehnen.
Schließlich kann er sich nicht mehr zusammen- Die Nagrachpaktierer wollen immer noch Qilin
reißen und wirbt öffentlich um Qilin. Dabei ist in ihre Hände bekommen. Mit Fjadir und
es ihm völlig egal, ob er sich mit seinen unter Ossippa als Werkzeuge werden sie versuchen,
Qilins Fenster vorgetragenen Liebesliedern und die junge Frau aus der Stadt zu locken. Dies
Gedichten zum Gespött macht. kann mit Einschüchterungen beginnen und in
handfeste Entführungsversuche (insbesondere
während Qilins nächtlichen Spaziergängen)
Die einsame Qilin durch Fjadir oder Ossippa münden. Natürlich
sollten all diese Versuche an der Aufmerksam-
Tsadans Herzensdame ist mit seinen Balzver- keit und den Vorkehrungen Ihrer Helden schei-
suchen etwas überfordert. Auch wenn ihr seine tern.
Zuneigung sehr wohl schmeichelt, weiß sie Werden Fjadir oder Ossippa bei einer ihrer
dennoch oft nicht, wie sie sich angemessen ver- Übeltaten erwischt, werden sie (wahrheitsge-
halten soll. mäß) erklären, von schrecklichen Träumen ge-
Qilin spricht und isst kaum - Wenn, dann nur quält und nicht Herr ihres eigenen Willens ge-
rohes Gemüse, das in Bjaldorn in dieser Jahres- wesen zu sein. Gerade wenn auch Ihre Helden
zeit nicht leicht zu bekommen ist. Ihr Quartier bereits von Alpträumen heimgesucht wurden,
verlässt sie augenscheinlich nie. In Wirklichkeit werden sie möglicherweise Verständnis für die
schleicht sie sich aber regelmäßig hinaus. Denn Situation haben. Eine Überwachung, Inhaftie-
das beengte Leben in den kalten Steinhäusern rung oder (Rondra bewahre) Ermordung Fjadirs
der Menschen ist ihr zuwider. So unternimmt sie oder Ossippas wird davon abgesehen auch
gelegentlich einen heimlichen Spaziergang, um nichts an der Situation in Bjaldorn ändern
die frische Luft und die Freiheit zu genießen. können.

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Kein Ausweg • Ein Sündenbock: Ob nun Baron Fjadir, die
Hexe Ossippa oder der Söldner Sidon: Von
Bestimmt werden sich Ihre Helden nicht taten- den zahlreichen Verdächtigen in Bjaldorn
los mit der Situation in Bjaldorn abfinden trägt keiner eine direkte Verantwortung für
wollen und Pläne schmieden. Im Folgenden die Präsenz der Wilden Hatz. Somit wird
finden Sie einige mögliche Ideen der Helden auch die Ausschaltung eines vermeintlichen
und Hinweise, wie Sie als Meister darauf Übertäters nichts an der Situation in Bjal-
reagieren können. dorn ändern können.
• Offener Kampf: Den Helden sollte klar • Qilin: Die Auslieferung Qilins an die Wilde
sein, dass ein Kampf mit der Wilden Hatz Hatz ist in der Tat die einzige Möglichkeit,
auf den Feldern vor der Stadt glatter Selbst- den Belagerungszustand in Bjaldorn zu
mord wäre. Ein verzweifelter Ausfall wird beenden. Wir wollen aber hoffen, dass dies
selbst mit vereinten Kräften und der Unter- für Ihre Helden keine Option darstellt. Soll-
stützung der Stadtgarde in einem heillosen ten sie doch so skrupellos sein, werden sich
Desaster enden, aus dem die Helden gerade Qilin und Tsadan (gegebenenfalls mit weite-
noch lebend in die Stadt zurückkehren rer Unterstützung) bis aufs Blut zur Wehr
können. setzen.
• Evakuierung: Falls die Helden hoffen, die
Stadt durch einen geheimen Ausgang eva-
kuieren zu können, werden sie bitter ent- Die Lage spitzt sich zu
täuscht werden: Ein derartiger Geheimgang
ist nicht vorhanden. Wenn Sie möchten, Sie können als Meister selbst festlegen, wie
können Sie die Helden in den Verliesen der lange die Belagerung Bjaldorns andauern soll.
Bjalaburg einen ebensolchen (erfolglos) Das hängt davon ab, wie detailliert sie die
suchen lassen. Auch das Graben eines einzelnen Tage ausspielen und wie lange sie ihre
Fluchttunnels ist angesichts des gefrorenen Spielgruppe bei Laune halten können. Als
Bodens ein sowohl langwieriges wie auch Richtwert können sie 2-3 Wochen, d.h. bis
aussichtsloses Unterfangen. Anfang Tsa veranschlagen.
• Exorzismus: Magisch oder karmal begabte In diesen Wochen verschärft sich die Lage in
Helden schlagen vielleicht die Austreibung Bjaldorn immer weiter. Dazu finden Sie im
der Wilden Hatz vor. Dazu werden ihnen Folgenden einige Eckpunkte. Die Helden haben
aber auch mit Unterstützung Berniks und also alle Hände voll zu tun, und sie müssen in
Rukjews die Ressourcen (sprich: ausrei- kritischen Situationen immer wieder schlichtend
chend AsP oder KaP) fehlen. Sie können eingreifen.
Ihren Helden aber gerne den Teilerfolg • Zunächst machen nur Gerüchte die Runde
gönnen, Nagrachs Horde um einzelne Dä- (von denen manche von Graf Alderich oder
monen zu dezimieren. Ein großes Wunder Sidon bewusst in Umlauf gesetzt wurden).
Firuns wird übrigens auch nach unzähligen Letzterer greift dabei auch immer wieder
Andachten, Gebeten und Opfergaben aus- auf die Liturgie NAMENLOSE ZWEIFEL zurück.
bleiben. Bald schon beschuldigen sich die Bjal-
• Verstärkung: Prinzipiell ist es eine gute dorner gegenseitig, für die aktuelle Situa-
Idee, Boten in die umliegenden Dörfer (wie tion verantwortlich zu sein. Es kommt zu
Norntal, Brydaborn oder Brandthusen) zu Verleumdungen und ersten Übergriffen.
schicken und dort um Unterstützung zu Baron Fjadirs Ansehen in der Bevölkerung
bitten. Doch ein derartiger Bote muss zu- beginnt zu schwinden. Schließlich finden
nächst einmal ungesehen an der Wilden die Bjaldorner in den verhassten Norbarden
Hatz vorbeigeschmuggelt werden. Und es einen Sündenbock und gehen mit Waffen-
kann Wochen dauern, bis eventuelle Ver- gewalt gegen sie vor. Die Helden können
stärkung in Bjaldorn eintrifft. nur durch ein beherztes Eingreifen das
Schlimmste verhindern.

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• Die Versorgungslage wird immer prekärer. Sidons letztes Schurkenstück
Die Bjaldorner sind es gewohnt, auch im
Winter ihre Mahlzeiten durch frisches Das Versprechen, dass Baron Fjadir den
Fleisch zu ergänzen. Auf die Jagd zu gehen Schraten des Nornja gegeben hat, wird ob der
ist momentan allerdings lebensgefährlich, jüngsten Ereignisse vermutlich erst einmal
und der Brand im Kornhaus hat die Vorräte wieder in den Hintergrund getreten sein. Sie
deutlich dezimiert. Rukjew Timsinnen sollten Ihre Helden aber von Zeit zu Zeit durch
versucht anfangs noch, mit karmalen Spei- geeignete Meisterpersonen daran erinnern, dass
sungen zu helfen, doch auch er ist bald am der Frevler, der den Kahlschlag im Nornja
Ende seiner Kräfte. Vielleicht gelingt es den verursacht hat, noch immer nicht gefunden
Helden mittels magischer oder karmaler wurde. Man vermutet zu Recht, dass sich der
Unterstützung, unbemerkt von der Wilden Übeltäter noch immer in Bjaldorn aufhält.
Hatz in den Nornja und wieder zurück zu Möglicherweise hegen die Helden gegen Sidon
gelangen. Der Nutzen eines solch waghal- Peddersjepen schon einen Verdacht. Handfeste
sigen Jagdausfluges steht allerdings in Beweise fehlen ihnen zum jetzigen Zeitpunkt
keinem Verhältnis zu Aufwand und Risiko: aber noch. Sidon hält sich während der Wochen
Das bisschen Fleisch wird die Lage nicht der Belagerung unterdessen sehr bedeckt.
einmal für einen halben Tag entschärfen Insgeheim plant er seine finale Übeltat: Die
können. Schließlich formiert sich vor dem Entweihung des Bjaldorner Firuntempels. Damit
Torhaus der Bjalaburg ein hungriger und will er zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen:
wütender Mob, der bewaffnet mit Fackeln, Zum einen strebt er als Geweihter des Namen-
Messern und Mistgabeln die Herausgabe losen danach, den Zwölfen mit allen Mitteln zu
der Burgvorräte fordert. Die Helden können schaden. Zum anderen hofft er, dass nach der
hier gut als Schlichter und Vermittler Tempelschändung Nagrachs Chaos über Bjal-
fungieren. dorn hereinbrechen wird, und er damit auch
• Auch das Brennholz wird in der Stadt nach seinem weltlichen Herrn in die Hände spielt.
und nach knapp. Bald beginnen die ersten Dass er mit solch einer Tat das Leben vieler
Bjaldorner Bürger, in ihren zugigen Hütten unschuldiger Menschen, das von Graf Alderich
zu frieren. Es kommt zu vereinzelten Plün- und natürlich auch sein eigenes Leben aufs
derungen (wobei teilweise auch das in den Spiel setzt, nimmt er wohlwollend in Kauf.
Häusern als Baumaterial verarbeitete Holz Es muss an dieser Stelle betont werden, dass
regelrecht aus den Mauern geschlagen Sidon mit der Schändung des Firuntempels auf
wird). Manche fordern, die Palisaden einzu- eigene Faust operiert. Die Tat ist mit Alderich
reißen oder gar die heiligen Fichten am von Notmark nicht abgesprochen. Trotz seiner
Firuntempel zu fällen. Skrupellosigkeit würde der zutiefst zwölfgötter-
gläubige Graf niemals einer Tempelentweihung
• Zuguterletzt sehen die Bjaldorner nur noch
zustimmen.
einen Ausweg: Rufe werden laut, man möge
Die Schändung des Firuntempels stellt das
die seltsame Qilin doch endlich aus der
Finale des dritten Kapitels dar. Den genauen
Stadt jagen - Frei nach dem Motto: Wenn
Zeitpunkt können Sie als Meister frei festlegen.
man Nagrach gibt was er augenscheinlich
Sidon wird in jedem Fall in einer Nacht
haben will, dann wird er Bjaldorn auch
zuschlagen, in der der Geweihte Bernik allein
endlich wieder in Ruhe lassen.
im Tempel ist.
• Wenn Sie es besonders dramatisch mögen,
Sollten die Helden Qilin im Firuntempel
können Sie das Spiel auch noch weiter bis
untergebracht haben, wird Sidon eine Nacht
zu einem handfesten Volksaufstand treiben.
wählen, in der das Mädchen wieder einmal
Hier können die Helden leicht zwischen die
heimlich den Tempel für einen nächtlichen
Fronten geraten - Je nachdem, ob sie eher
Spaziergang verlässt. Möglicherweise wohnen
zu Baron Fjadir oder den Bjaldorner
Helden im Tempel, halten dort regelmäßig
Bürgern stehen.
Wache oder haben vor dem Tempel Wachen

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aufstellen lassen. In diesem Fall wird Sidon ein sind für die Schreckgestalten massive Wände
glücklicher Zufall zugute kommen, durch den oder Türen kein Hindernis. Sie werden also in
die Tempelwachen gerade andernorts beschäf- Qilins Domizil eindringen und die junge Frau so
tigt sind, beispielsweise durch einen wichtigen ängstigen, dass diese voller Panik ins Freie
Gesprächstermin mit Baron Fjadir, einen plötz- flieht.
lichen Hagelschauer oder Hilfeschreie aus der Richten Sie es so ein, dass ihre Helden Qilins
Stadt. Zuguterletzt hat Sidon noch die Option, Entführung hautnah miterleben. Sie können
mittels NAMENLOSE ZWEIFEL die eine oder andere Ihren Spieler ruhig den Erfolg gönnen, den
Wache „auszuschalten“. einen oder anderen Dämonen zurück in die
Die Entweihung des Tempels gelingt Sidon mit Niederhöllen zu schicken. Auch mit der
der namenlosen Liturgie GOTT DER GÖTTER und Unterstützung von Graf Tsadan wird es aber
dem Blut des völlig überraschten und schnell letztendlich nicht gelingen, Qilins Entführung
überwältigten Bernik. Das Ritual dauert nur eine zu verhindern.
knappe Viertelstunde, während der Sidon un-
gestört sein sollte. Allerdings geht Sidon nicht Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
gründlich genug vor: Der junge Bernik wird die Gerade hast du einen der kreischenden Dämo-
Entweihung des Tempels schwer verletzt über- nenhunde mit einem gezielten Hieb zurück in
leben. die Niederhöllen geschickt. Da bemerkst du
Nur wenige Augenblicke nach der Schändung plötzlich einen riesigen Schatten über dir, und
des Tempels fällt der Segen Firuns von Bjaldorn eine eiskalte Böe weht über deinen Nacken. Nur
ab - Ein Umstand, den die immer noch über der wenige Schritt von dir entfernt, zum Greifen
Stadt kreisende Wilde Hatz schnell bemerkt. Die nahe und doch unerreichbar angesichts des
Dämonenhorde fällt nun kreischend über die wimmelnden Chaos vor dir, steht die bleiche
Stadt her und hält blutige Ernte. Dabei verliert Qilin. Sie scheint zur Salzsäule erstarrt zu sein
sie ihr eigentliches Ziel aber nicht aus dem und blickt fast schicksalsergeben in den schwar-
Auge: Die Entführung Qilins. zen Himmel.
Wie die nun anstehende Schlacht im Detail In diesem Moment fegt der mächtige Jagd-
vonstatten geht, lässt sich nur schwer voraus- meister Umdoreel auf das hilflose Mädchen
sehen - Hängt der Ablauf doch stark von den nieder. Seine vier Arme packen Qilin und reißen
Handlungen und Fähigkeiten ihrer Helden ab. sie mit sich in die Luft. Während dir sein
Wahrscheinlich werden Sie mehrere Schau- triumphierendes Brüllen in den Ohren klingt,
plätze simultan bedienen müssen. Dazu finden schwingt sich der Dreigehörnte auch schon mit
Sie im Folgenden einige Hinweise. Beachten seiner Beute in die Höhe. Fassungslos blickst du
Sie in diesem Zusammenhang bitte die Regeln der mächtigen Dämonengestalt nach, die die
zum Kampf in Dunkelheit. Die Werte der junge Frau mit sich davonträgt und schon bald
Wilden Hatz finden Sie weiter oben auf S. 17. am Horizont verschwindet.
Doch dann hörst du plötzlich die leise Stimme
Qilins in deinem Kopf: „Noch ist nichts ver-
Qilin und die Wilde Hatz loren. Er trägt mich zu seinen Beschwörern.
Vorgebliches Ziel von Nagrachs Dämonenhorde Folgt dem Pfad des Regenbogens!“.
ist die Entführung Qilins. Befindet sich Qilin im
Moment des Angriffs im Freien (z.B. bei einem Einige Dämonen aus Nagrachs Gefolge machen
nächtlichen Spaziergang), werden sich Umdo- sich noch einen Spaß daraus, in Bürgerhäuser
reel und die Thalone sofort auf sie stürzen. einzudringen und die Bewohner durch die
Wenn sich Qilin dagegen in einem geschlosse- Gassen der Stadt zu hetzen. Auch hier ist hel-
nen Gebäude (wie der Bjalaburg oder einem denhafter Einsatz gefragt, um den Bjaldornern
Bürgerhaus in der Stadt) aufhält, werden zu- zu Hilfe zu kommen. Die Helden sind hier in
nächst die Usuzoreelya vorgeschickt. Dank ihrer ihrem Kampf aber zum Glück nicht allein: Die
Fähigkeit, durch den nahen Limbus zu reisen, Gardisten der Stadt stürzen sich ebenso mutig
wie verzweifelt ins Getümmel.

TTT 23 TTT
Der Diener des Namenlosen Sidon wird sich mit allen erdenklichen Mitteln
wehren und den Tod einer Gefangennahme
Sidon Peddersjepen wird das Chaos in der Stadt
vorziehen. Dazu wird er neben seinen heraus-
ausnutzen und unmittelbar nach der Schändung
ragenden Kampffertigkeiten auch auf diverse
des Firuntempels die Flucht aus der Stadt
Liturgien seines dunklen Herrn zurückgreifen.
ergreifen. Falls die Helden ihn nicht mehr „in
Falls es Ihren Helden tatsächlich gelingt, Sidon
flagranti“ am Tempel erwischen können, werden
lebendig gefangen zu nehmen, wird sich der
sie ihn spätestens an einem der verschlossenen
Übeltäter erstaunlich offen zeigen: Er wird frei-
Stadttore stellen können. Der Geweihte Bernik,
mütig zugeben, ein Diener des Namenlosen und
mehr tot als lebendig, kann den Helden dabei
für die Anschläge in Bjaldorn verantwortlich zu
den entscheidenden Hinweis geben: Schließlich
sein (mit denen er der zwölfgöttlichen Ordnung
hat er den Schänder Sidon mit eigenen Augen
schädigen wollte). Ganz der Wahrheit entspre-
gesehen und als Namenlosen erkannt.
chend wird er außerdem erklären, nichts mit der
Wilden Hatz und Qilin zu tun zu haben.
Sidon Peddersjepen Seine Verbindungen zu Graf Alderich (der die
INI: 17+1W6 PA: 19 (Lederschild) Schändung des Firuntempels zutiefst und ehr-
LeP: 39 RS: 3 (Lederharnisch) KO: 16 lich verurteilt) wird Sidon nur bei drastischen
Streitkolben: DK: N AT: 19 TP: 1W6+5 Verhörmethoden eingestehen. Alderich wird
GS: 8 AuP: 48 MR: 9 KaP: 29 natürlich alles abstreiten. In diesem Fall stünde
Wichtige Vorteile: Beidhändig, eisern
also die Aussage eines Namenlosgeweihten
Wichtige Kampfsonderfertigkeiten: Aufmerksam-
keit, Befreiungsschlag, def. Kampfstil, Finte, Ham- gegen die eines hochangesehenen Adeligen.
merschlag, Kampfgespür, Kampfreflexe, Klingen- Graf Alderich wird sich also in jedem Fall aus
wand, Meisterparade, Niederwerfen, Schildkampf II, der Affäre ziehen können.
Schildspalter, Sturmangriff, Wuchtschlag Zuguterletzt sollten sich die Helden an Baron
Dunkle Wunder: NAMENLOSE KÄLTE, NAMENLOSE Fjadirs Schwur erinnern und den Waldschraten
ZWEIFEL, GOTT DER GÖTTER den Frevler (tot oder lebendig) ausliefern.


TTT 24 TTT
Kapitel IV: Niederhöllische Kälte
Der Tag danach Farben des Regenbogens und weisen dadurch
einer Fährte gleich den Weg in Richtung der
Das Ausmaß der vergangenen Nacht lässt sich Entführer. Qilin hat den Zauber mit einem
erst am nächsten Morgen überblicken. Von Qilin komplexen Auslöser versehen, so dass die Spur
fehlt jede Spur, die Wilde Hatz hat in Bjaldorn tatsächlich nur bei Schneefall zu erkennen ist.
dagegen zahlreiche Schäden hinterlassen: Zer- Diese Sicherheitsmaßnahme hat sie gewählt,
störte und verwüstete Häuser sowie dutzende damit die Spur von ihren Entführer nicht so
von Toten und Verletzten. leicht entdeckt oder gar neutralisiert werden
Es dürfte klar sein, dass der Namenlosgeweihte kann.
Sidon nicht die alleinige Verantwortung für die Natürlich schneit es nicht permanent, und gera-
schrecklichen Ereignisse der letzten Wochen de in den dichten Wäldern des Nornja dringt der
tragen kann. Baron Fjadir wird darauf drängen, Schneefall nur selten bis zum Boden vor. Es
die verbleibenden Übeltäter schnellstmöglich zu kann also passieren, dass Ihre Helden die Spur
stellen. Er sieht sein Ansehen in Bjaldorn das eine oder andere Mal verlieren. Solange der
zusehends schwinden und möchte die Straf- Zauber aktiv ist, ist der Regenbogenpfad
expedition deswegen selbst anführen, um Mut allerdings leicht mittels Zaubern wie ODEM,
und Entschlossenheit zu beweisen. Neben den OCULUS ASTRALIS oder der Liturgie BLICK
Helden wird sich ihm natürlich auch Graf DER WEBERIN zu erkennen.
Tsadan anschließen sowie weitere Meisterper-
sonen nach Ihrem Ermessen (orientieren Sie
sich dabei am Abschnitt Eine bunte Jagd- Unterstützung der Schrate
gesellschaft auf S. 12).
Die meisten Gäste werden nun die Gelegenheit Während des Marsches durch den Nornja
nutzen, um Bjaldorn endlich zu verlassen. Auch werden die Helden und ihre Verbündeten aber-
auf die Unterstützung Berniks müssen die mals mit den Schraten konfrontiert. Falls noch
Helden dieses Mal verzichten: Der stark ge- nicht geschehen haben sie nun die Möglichkeit,
schwächte Geweihte ist gerade noch einmal dem den Frevler Sidon (oder dessen Leiche) auszu-
Tod entgangen und wird sich schnellstmöglich liefern.
um die Neuweihe des Tempels kümmern Es steht Ihrer meisterlichen Gnade frei, ob die
wollen. Firuns heiligen Ring wird er übrigens Schrate die Heldengruppe unterstützen. Dies
nicht aus der Hand geben. kann freies Geleit durch den Nornja, Unter-
stützung im Kampf oder die Herausgabe eines
nützlichen Artefaktes umfassen. Und zuguter-
Der Pfad des Regenbogens letzt bieten sich die Schrate noch als Helfer in
der Not an, falls sich Ihre Helden einmal in den
Es liegt in Ihrem meisterlichen Ermessen, wie unwirtlichen Weiten des Nornja verlaufen haben
weit das Versteck der Nagrachpaktierer von sollten.
Bjaldorn entfernt ist - Je nachdem, wie viele
Tage Sie Ihre Helden durch den Nornja irren
lassen wollen. An dieser Stelle sei abermals auf Rowinjas Hütte
den Anhang I: Reisen im Schnee verwiesen.
Um ihren Getreuen die Verfolgung und Auf- Der Regenbogenpfad führt in unmittelbarer
findung der Schurken zu ermöglichen, hat Qilin Nähe von Rowinjas Hütte vorbei. Die Hexe hat
während ihrer Entführung einen Zauber gewirkt, nach tagelangen Versteckspielen im Nornjawald
dessen Matrix am ehesten einem FAVILLUDO wieder ihr angestammtes Domizil bezogen und
gleichkommt (in einer seltsamen, der feeischen ist gerade dabei, die von den Nagrachpaktierern
Magie ähnlichen Repräsentation). Immer wie- hinterlassenen Trümmer aufzuräumen, als die
der leuchten vereinzelte Schneeflocken in allen Helden und ihre Gefährten vorbeikommen.

TTT 25 TTT
Da die Helden Rowinja noch nicht kennen,
Yash'oreel
könnten sie sie fälschlicherweise für die hinter Der Zweigehörnte ist selbst körperlos und nur bis-
Allem steckende Übeltäterin halten. Diese Fehl- weilen als bläulicher Schemen zu erkennen. Er kann
einschätzung sollten Sie den Helden nicht sofort aber umliegendes Eis pervertieren und damit an-
ausreden, sondern die Begegnung mit Rowinja greifen.
zunächst geheimnisvoll und bedrohlich ausge- Beschwörung: +12 Beherrschung: +10
stalten. Wahrer Name: 1/1 Basiskosten: 15
Wenn die Helden aber erst einmal Rowinjas INI: 12+1W6 PA: 0 LeP: 120 RS: 0
Vertrauen gewonnen haben, wird sich die Hexe GS: 25 AuP: unendlich MR: 6
freundlich und kooperativ zeigen. Durch die Angriffe: FRIGIFAXIUS (14), fallende Eiszapfen,
Erzählungen der Helden wird sie schnell fest- plötzliches Erfrieren, niederhöllische Windböen, etc.
Dämonische Eigenschaften: Körperlosigkeit, Prä-
stellen, dass ihr Plan gescheitert ist. Sie wird
senz II, Regeneration I, Verwundbarkeit (Firun, Ifirn,
den Helden und ihren Begleitern jegliche Hilfe elementares Eis), zauberfähig
zukommen lassen (inklusive Heilkräutern) und
darauf bestehen, die Jagdgesellschaft begleiten
zu dürfen. Unterwegs kann sie die Helden über
Qilins Identität, den ursprünglichen Plan und die Der Gang
weiteren Hintergründe aufklären.
Direkt hinter dem Eingang schlängelt sich ein
gut 100 Schritt langer und etwa drei Schritt
breiter Gang durch den Fels. Hier ist es stock-
Kavernen im Eis dunkel und eiskalt, die Wände sind mit Raureif
Wenn Sie den Zeitpunkt für geeignet halten, überzogen. Bisweilen wehen niederhöllische
stoßen die Helden schlussendlich, geleitet von Böen durch den Gang.
Qilins Regenbogenpfad, auf das Versteck der Links und rechts gibt es Durchbrüche zu verein-
Nagrachpaktierer: Eine gut versteckte, von nie- zelten Kavernen. Im Schatten der Zugänge
derhöllischem Eis gesäumte Höhle. In der haben sich hier die „Eispfeile“ positioniert, um
direkten Umgebung der Höhle ist es erstaunlich jeden Ankömmling (insbesondere unvorsichtige
ruhig. Die meisten Tiere scheinen den un- Helden mit Lichtquellen) mit einem Pfeilhagel
heiligen Ort zu meiden. Um den Höhleneingang zu begrüßen. Einem offenen Kampf werden sich
herum lassen sich zahlreiche menschliche die Nagrachpaktierer zu diesem Zeitpunkt
Spuren im Schnee entdecken, Personen sind allerdings noch nicht stellen, sondern sich
aber keine auszumachen. vielmehr immer wieder zurückziehen, um dann
erneut aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Beachten Sie für die folgenden Kämpfe bitte
Der Weg in die Höhle wiederum die Regeln zum Kampf in
Dunkelheit. Die Werte der „Eispfeile“ finden
Auch wenn die „Eispfeile“ nicht ernsthaft mit
Sie auf der folgenden Seite.
Verfolgern gerechnet haben, haben sie dennoch
bereits am Höhleneingang eine hinterhältige
Falle platziert. Das Eis, das den Höhleneingang
Die Trophäenkammer
umschließt, ist von einem Yash'oreel beseelt, der
jeden Unbefugten sofort angreift. In der ersten Kaverne zur Linken sind die
Durch das Kampfgetümmel am Höhleneingang Wände mit zahlreichen Jagdtrophäen behängt.
werden die Nagrachpaktierer, die sich im Auffallend ist, dass hier insbesondere die Köpfe
Inneren der Kavernen befinden, natürlich sofort von den Zwölfgöttern heiligen Tieren hängen,
gewarnt. Sie werden mit ihren Angriffen darunter der eines Eisbären, einer Waldlöwin
allerdings abwarten, bis sich die ersten Unvor- und einer Wildstute. Außerdem liegen hier
sichtigen ins Innere der Höhle gewagt haben, Kürschner- und Fleischerwerkzeuge. Der Boden
um dann aus dem Hinterhalt zuzuschlagen. ist von zahlreichen Blutflecken übersät.

TTT 26 TTT
Das Schlafzimmer Jorina Schneelaurer
Die zweite Kaverne rechts beherbergt die INI: 18+1W6 PA: 15
Schlafstätte der „Eispfeile“. In der frostigen LeP: 29 RS: 3 (Lederharnisch) KO: 13
Höhle dienen drei Blöcke aus Eis als Betten. Robbentöter: DK: N AT: 17 TP: 1W6+3
Elfenbogen: AT: 27 TP: 1W6+5
Daneben liegen einige persönliche, aber unbe-
GS: 11 AuP: 43 MR: 10 AsP: 21
deutende Gegenstände der Paktierer. Wichtige Vorteile: Astrale Regeneration I, Dämme-
rungssicht, Kälteresistenz
Wichtige Kampfsonderfertigkeiten: Aufmerksam-
Der Ritualraum keit, Ausweichen III, Binden, def. Kampfstil, Finte,
Wenn die Helden die Paktierer in die Enge Kampfgespür, Kampfreflexe, Meisterparade, Meis-
terschütze, Scharfschütze, Schnellladen
getrieben haben, werden sich diese in der dritten
Herausragende Zauber: ADLERAUGE 13, BLITZ
und letzten Kaverne auf der rechten Seite 12, EISESKÄLTE 15, FALKENAUGE 16, FULMI-
stellen. NICTUS 11, UNSICHTBARER JÄGER 14
Der Ritualraum beherbergt einen unheiligen Paktgeschenke: Herrschaft über Dämonen, Nag-
Altar, der von unzähligen Blutkrusten verunstal- rachs Hauch, sicherer Tritt
tet ist und inmitten eines Berges aus alten
Knochen liegt. Im hinteren Teil des Raums ist Gerdoja Sewerin
die splitternackte Qilin angekettet. Sie scheint INI: 10+1W6 PA: 12
bewusstlos zu sein, trägt aber keine offensicht- LeP: 26 RS: 1 (leichte Pelzkleidung) KO: 9
lichen oder ernsthaften Verletzungen. Obwohl Dolch: DK: H AT: 12 TP: 1W6+1
Gerdoja den SALANDER beherrscht ist es den GS: 7 AuP: 32 MR: 11 AsP: 43
Wichtige Kampfsonderfertigkeiten: Aufmerksam-
„Eispfeilen“ selbst mit dämonischer Unter-
keit, Ausweichen I, Finte, gezielter Stich
stützung bislang nicht gelungen, Qilin in ihre Herausragende Zauber: BLITZ 10, GROSSE
Einhorngestalt zurückzuverwandeln. GIER 13, HEXENKRALLEN 16, INVOCATIO
Die Wilde Hatz ist nach Erfüllung ihrer Aufgabe MINOR 14, KATZENAUGEN 15, SALANDER 11
wieder in die Niederhöllen zurückgekehrt. Falls Paktgeschenke: Herrschaft über Dämonen, Kälte-
Ihre Helden den Ritualraum aber mit kampf- resistenz, Nagrachs Hauch
starker Unterstützung betreten, können Sie den
Paktierern auch noch den einen oder anderen Belyshi
Karmanth oder Thalon zugestehen (Werte siehe INI: 13+1W6 PA: 9 LeP: 20 RS: 4 KO: 14
S. 17). Biss/Klauen: DK: H AT: 13 TP: 1W6+3
Jetzt gibt es keine Gnade: Die „Eispfeile“ Kältestrahl (alle 3 KR): AT: 15 TP: 1W6
GS: 2/13 AuP: 50 MR: 7 AsP: 15
werden den Helden und ihren Verbündeten alles
Besondere Kampfregeln: Flugangriff, gezielter
entgegensetzen, was sie profan, magisch und Kältestrahl
dämonisch zur Verfügung haben. Sie werden Magie: Illusion, Hellsicht, Flugfähigkeit, Gedanken-
sich niemals ergeben, sondern in ihrem Wahn sprache, Telekinese, Schuppentarnung
bis zum Tod kämpfen.
Während des Endkampfes kann es passieren, Heimamuk
dass insbesondere Baron Fjadir kurzzeitig von INI: 15+1W6 PA: 14 LeP: 35
Nagrachs Hauch korrumpiert wird und sich RS: 2 (schwere Pelzkleidung) KO: 15
gegen seine eigenen Leute wendet. Jagdmesser: DK: H AT: 15 TP: 1W6+1
Umgekehrt können Sie Qilin benutzen, um Langbogen: AT: 25 TP: 1W6+6
einen bedrängten Helden im letzten Moment zu GS: 9 AuP: 49 MR: 5
Wichtige Vor- und Nachteile: Blutrausch, herausra-
retten: Wenn Sie es für stimmig halten, kann
gendes Gehör, Kälteresistenz, zäher Hund
Qilin plötzlich aus ihrer Ohnmacht erwachen, Wichtige Kampfsonderfertigkeiten: Aufmerksam-
um einen Schwerverletzten mit einem Heil- keit, Ausweichen II, Finte, gezielter Stich, Kampf-
zauber zu retten oder dessen Gegner mit gespür, Kampfreflexe, Scharfschütze, Schnellladen
magischen Illusionen, Traumvisionen oder Paktgeschenke: Beutesinn, Freipfeile (2)
Umweltmagie zu verwirren.

TTT 27 TTT
Nach dem Kampf Ausklang
Spätestens mit dem Tod des letzten Paktierers Die Rückreise nach Bjaldorn sollte ohne
erwacht Qilin aus ihrer Trance. Sie und Rowinja Zwischenfälle vonstatten gehen, so dass Sie sie
werden sich überglücklich in die Arme fallen. mit wenigen Worten abhandeln können. Rowin-
Qilin ist dank ihrer Regenerationsfähigkeit un- ja verabschiedet sich an ihrer Hütte. Wenn Sie
verletzt und kann sogar bei der Versorgung der mögen, zeigt sie den Helden noch ihre tief-
Verwundeten aushelfen. empfundene Dankbarkeit in Form von Heil-
Spätestens jetzt werden die Helden von Qilins kräutern, alchimistischen Tinkturen oder gar ei-
wahrer Gestalt erfahren - Für die Meisten wohl nem magischen Artefakt.
eine handfeste Überraschung, für den verliebten Die Bjaldorner, allen voran Baron Fjadir und
Tsadan ein regelrechter Schock. Was noch aus- der junge Geweihte Bernik, sind natürlich über-
steht ist die Rückverwandlung des jungen Mäd- glücklich, dass die Gefahr für das Städtchen
chens - Ein Ritual, das Qilin und Rowinja je- endgültig gebannt wurde. In den nächsten Tagen
doch nicht in der von Nagrach verfluchten herrscht in Bjaldorn ein (positiver) Ausnahme-
Höhle durchführen wollen. zustand: Es wird bis zum Umfallen gefeiert.
Auch Baron Fjadir zeigt sich erkenntlich: Die
Helden können von ihm Geld, eine besondere
Qilin, das Einhorn Waffe oder eine Rüstung aus dem Arsenal
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: erhalten.
Kurz nach Sonnenaufgang habt ihr euch an Bald schon wird der Frühling in Bjaldorn Ein-
einer Waldlichtung versammelt. Ein kalter Wind zug halten. Für Ihre Helden bedeutet dies: Auf
und leichter Schneefall begleiten die Zeremonie. zu neuen Abenteuern!
Im Kreis steht ihr um Rowinja und Qilin, um
dem Ritual beizuwohnen. Einzig Baron Fjadir
und Graf Tsadan haben sich zurückgezogen, um Der Lohn der Mühen
ihren düsteren Gedanken nachzuhängen. Für das erfolgreiche Bestehen des Abenteuers
Während die Luft knistert, Licht und Farben können Sie jedem Helden pauschal 500 AP
erscheinen und wieder verschwinden, ist die zugestehen. Nach Meisterermessen können Sie
Magie schon fast greifbar. Mit Qilin geht eine bis zu 200 weitere AP individuell vergeben,
wunderliche Verwandlung vonstatten: Auf ihrer zum Beispiel für gutes Rollenspiel, heldenhafte
Stirn beginnt ein gedrehtes Horn zu wachsen, Taten oder herausragende Ideen.
und ihr zarter Körper nimmt mehr und mehr die Außerdem bekommt jeder Held bis zu 5 spe-
Gestalt einer stämmigen Stute an. Dann steht sie zielle Erfahrungen, die Sie auf häufig ange-
vor euch: Qilin, das Einhorn. wandte Talente verteilen können. Beispielhaft
Mit gesenktem Haupt schreitet sie den Kreis seien genannt: Das Hauptwaffentalent, Wildnis-
ihrer Retter ab. Jeden berührt sie dabei zärtlich leben, Götter/Kulte oder Tierkunde. Desweite-
mit ihrem Horn und flüstert Worte des Danks. ren können Sie Ihren Helden zugestehen, die
Dann, ohne sich noch einmal umzublicken, Sonderfertigkeiten Eiskundig und Akklimati-
verfällt Qilin in einen gemächlichen Trab und sierung (Kälte) um eine Spalte verbilligt zu
verschwindet im Dickicht des Nornja. erwerben.
Zuguterletzt sollen hier nochmals die wichtig-
Qilin hat mit der Berührung ihres Horns jedem sten Verbindungen erwähnt werden, die sich
Helden noch ein persönliches Geschenk über- Ihre Spieler notieren können: Baron Fjadir und
bracht. Je nachdem, was Sie für Ihre Gruppe als der Firungeweihte Bernik, die Hexe Rowinja,
passend erachten, können dies permanente Boni eventuell die Waldschrate, und nicht zuletzt
auf Eigenschaften, LeP, AuP, AsP oder Wildnis- Qilin selbst. Ob die Helden dem scheuen
talente sein. Auch Vorteile wie Kälteresistenz Einhorn allerdings nochmals in ihrem Leben
oder Feenfreund bieten sich an. begegnen werden, wissen wohl nur die Götter.

TTT 28 TTT
Anhang I: Reisen im Schnee
Aus Platzgründen können hier nur die wichtig-
sten Aspekte des nordischen Winters beleuchtet Kälteschaden
Kältestufe
werden. Weiterführende Informationen finden (kTP(A))
Sie in der Spielhilfe Im Bann des Nordlichts Kalt (0°C bis -10°C) 1W6+1 pro Tag
ab Seite 150.
Eiskalt (-10°C bis -25°C) 2W6+1 pro Tag
Alle 2 Stunden
Firunskälte (-25°C bis -50°C)
Fortbewegung 2W6+2
Grimmfrost (-50°C bis
Das Reisen ist im bornländischen Winter selbst -100°C)
Alle 2 SR 2W6+2
auf den Hauptverkehrswegen äußerst mühselig.
Teilweise liegt der Schnee hüfthoch, Straßen Namenl. Kälte (-100°C bis
2W6+2 pro SR
und Wege sind meist nur unzulänglich oder gar -150°C)
nicht geräumt. Zu Fuß kommt man nur langsam Niederhöll. Kälte (unter
Alle 2 KR 3W6+3
voran, einzig Schneeschuhe oder Skier können -150°C)
Abhilfe schaffen. Jede Stunde erleidet man 4
Punkte Erschöpfung, 2 mit Schneeschuhen und Vor der Kälte muss man sich mit entsprechender
1 mit Skiern. Kleidung schützen. Der Kälteschutz (KS) wird
Pferde sollten die Bedingungen des eisigen Nor- dabei vom Kälteschaden (kTP(A)) abgezogen.
dens gewohnt sein. Dazu gehören insbesondere Mit dem Vorteil Kälteresistenz erleidet man
die Norburger Riesen und die Paaviponys. Diese erst ab Firunskälte Schaden. Der Schaden ist
sind sowohl als Reit- als auch als Zugtiere für dann immer noch um 2 kTP(A) reduziert. Mit
Schlitten oder Kaleschkas geeignet. Bisweilen dem Nachteil Kälteempfindlichkeit erleidet
werden aber auch Wolfshunde oder Schnee- man dagegen grundsätzlich 2 zusätzliche
dachse als Zugtiere eingesetzt. kTP(A).
In nur leicht verschneiten Gebieten liegt die Nachts ist ein Lagerfeuer unerlässlich, wobei
tägliche Wegstrecke zwischen 20 Meilen (Wan- das Suchen nach Brennholz und das Entzünden
derer zu Fuß) und 50 Meilen (Hundeschlitten). eines Feuers im winterlichen Norden schon ein
Bei Tiefschnee und Eisflächen kann sich die Abenteuer für sich sein kann.
Marschleistung aber auch locker halbieren.
Kälte- Behinde-
Kleidungsstück
schutz (KS) rung (BE)
Kälte Pelzgefütterte Stiefel 2 0
Die Temperaturen liegen auch tagsüber deutlich Beinkleider (Fell, Wolle) 2 0
unter dem Gefrierpunkt. Meist ist es eiskalt, Hemd/Bluse/Rock
nachts bisweilen auch firunskalt. Immer wieder (Wolle), Jacke (Leder), 1 0
schneit es, und aus dem Norden weht ein Pelzweste
bisweilen schneidend kalter Wind, der einem
Fellumhang (mehrlagig),
Grimmfrost gleicht. Bei diesen Temperaturen 3 0
Kleid (Wolle)
sind Bäche und Seen zugefroren, der Boden
steinhart. Lebensmittel können durch den Frost Pelzmantel 4 2
ungenießbar werden, Metall schmerzt an der Pelzfäustlinge 1 0
Haut, und Holzgegenstände können unbrauch- Fellmütze 1 0
bar werden.
In namenloser oder niederhöllischer Kälte kann Unterzeug 1 0
man nur noch durch göttliches, dämonisches Nivesischer Anaurak 8 4
oder arkanes Wirken überleben.

TTT 29 TTT
Nagrachs Eisiger Hauch Regeneration
Die Eishexe Glorana hat sich aus gutem Grund Die Regeneration von LeP, AsP und AuP ist bei
aus dem aventurischen Norden zurückgezogen. Kälte grundsätzlich vermindert: Bei kalten
Schließlich möchte sie ihrem eisigen Herrn Temperaturen um 2 Punkte (bzw. um 1 bei Käl-
möglichst viele Seelen verschaffen, und die teresistenz und um 3 bei Kälteempfindlich-
bisherigen Zustände in ihrem Eisreich haben die keit), bei Eiseskälte um 4 Punkte (bzw. um 2 bei
Menschen eher vertrieben und somit ihrem Ein- Kälteresistenz). Kälteempfindliche Charaktere
flussbereich entzogen. Doch seit das schwarze regenerieren bei Eiseskälte gar nicht mehr.
Eis auf dem Rückmarsch ist und die Menschen Bei Firunskälte regeneriert man nur noch mit
wieder in ihre ehemaligen Stammesgebiete Kälteresistenz (dann allerdings um 4 Punkte
zurückkehren, scheint ihr Plan aufzugehen. vermindert). Bei noch tieferen Temperaturen
Von der Schwarzfrostwüste kommend wehen findet generell keine Regeneration mehr statt.
immer wieder dämonische Eisstürme bis in die Ein gefütterter Schlafsack, ein windgeschützter
Nordwalser Höhen. Grundsätzlich ist es Meis- Unterschlupf oder ein Lagerfeuer können die
terentscheid, ob ein Held von diesem Hauch Temperatur für die nächtliche Regeneration um
erfasst wird. Sie können aber auch die Würfel eine Stufe verbessern.
entscheiden lassen: Bei einer 20 auf W20 wird
ein Held, der in einen der Eisstürme gerät, von
Nagrachs Hauch erfasst. Krankheiten
Ansonsten kann man auch, ohne in einen Eis- Die kalten Temperaturen zehren natürlich stark
sturm zu geraten, nach mehrmonatigem Aufent- an der Gesundheit. Werden keine vorbeugenden
halt im hohen Norden von Nagrachs Hauch Maßnahmen wie beispielsweise die regelmäßige
korrumpiert werden. Nagrachpaktierer können Einnahme von Gulmondtee ergriffen, kann man
den Hauch außerdem gezielt in die Herzen der sich leicht eine Triefnase oder gar Dumpf-
von ihnen erwählten Opfer pflanzen. schädel und Blaue Keuche einfangen.
Nagrachs Eisiger Hauch gilt regeltechnisch als
Minderpakt. Eisherzen erliegen dadurch leicht
den Einflüsterungen Nagrachs. Um den Minder- Schneeblindheit
pakt zu erkennen, sind alle Proben (Zauber oder
Liturgien) grundsätzlich um 15 und den RS Der Anblick gleißender Schneefelder kann
erschwert. langfristig die Augen schädigen und zu Licht-
Ein Paktbruch ist (nach Meisterentscheid) unter empfindlichkeit, Augenschmerzen, Tränenfluss
besonderen Umständen, aber auch mit magi- und Lidkrämpfen führen. Bei schneeblinden
schen und karmalen Mitteln möglich. Beispiel- Helden sind alle Werte, die mit Sicht zu tun
haft seien genannt: PENTAGRAMMA+14, haben, um 10 Punkte gesenkt. Linderung kann
DESTRUCTIBO+7, EXORZISMUS+7 oder der man dann nur noch durch Verbinden der Augen
ZERSCHMETTERNDE BANNSTRAHL. erreichen. Zur Vorbeugung empfehlen sich nive-
sische Schneebrillen.

Die liebe Gesundheit


Wetter und Wildnis
Erfrierungen Zu den witterungsbedingten Gefahren im win-
terlichen Norden gehören Schneestürme, Lawi-
Übersteigt der Kälteschaden KO/2, so erleidet nen, brüchige Eisdecken und Nebelbänke. Bis-
der Betroffene eine Erfrierung, die regel- weilen trifft man auf wilde Tiere wie Waldlö-
technisch als Wunde zählt. Zwei oder drei Er- wen, Bären oder Luchse. Auch wenn die Wild-
frierungen an der selben Stelle können Wund- tiere meist scheu sind, sind doch viele über die
fieber oder sogar den Verlust eines Körperteils Wintermonate ausgehungert und riskieren auch
nach sich ziehen. mal einen Angriff auf Menschen.

TTT 30 TTT
Anhang II: Dramatis Personae
Im Folgenden finden Sie eine Aufstellung aller Statur, mit sowohl schönen als auch doch
für das Abenteuer relevanten Meisterpersonen. markanten Gesichtszügen, haselnussbraunen
Beachten Sie bitte, dass die meisten Charaktere Locken und einem stets gepflegten Vollbart
auch für das offizielle Aventurien wichtig sind, wirkt er ebenso rau wie geheimnisvoll. Dies
und Sie sie deswegen wie hier beschrieben wird von seiner eher zweckmäßigen Pelzklei-
darstellen und in jedem Fall am Leben lassen dung und dem darunter liegenden Hochkragen
müssen. Die mit einem Sternchen (*) gekenn- unterstützt. In seinen Augen liegen Stolz und
zeichneten Charaktere sind dagegen "zum Selbstbewusstsein.
Abschuss freigegeben", und können von Ihnen
nach Belieben eingesetzt, verändert oder auch
zu Boron geschickt werden. Liwinja von Bjaldorn
Bitte haben Sie Verständnis, dass es aus Platz- Liwinja von Bjaldorn ist die Schwester von
gründen leider nicht möglich ist, alle Meister- Fjadir. Beim Angriff auf Bjaldorn musste die
personen ausführlich und mit Werten darzu- damals noch sehr junge Liwinja auf die Kinder
stellen. und Alten auf der Bjalaburg aufpassen, und sie
führte diese dann auch zum Schutz in den
Kristallpalast, als die Niederlage der Verteidiger
Bewohner der Bjalaburg unausweichlich war. Nach zehn Jahren konnte
sie in ihre Heimat zurückkehren und leitet nun
Baron Fjadir von Bjaldorn die Versorgung der Stadt.
Liwinja ist Ende 20 und mit ihrem schlanken
Fjadir von Bjaldorn musste viele Schicksals- Wuchs, ihren langen blonden Haaren und den
schläge ertragen und versuchte seit dem Fall bisweilen neckisch dreinblickenden braunen
seiner Heimat an die Schergen Borbarads, die Augen eine wahrlich geheimnisvolle Schönheit.
Bronnjaren des Bornlandes zum Kampf gegen Sie sorgt sich sehr um ihren Bruder - Und sie ist
Glorania zu bewegen. Erst 1028 BF fand er in die einzige, die das raue Herz des Barons mit
Tsadan von Norburg einen mächtigen Befür- ihrer optimistischen und frechen Art bisweilen
worter. Seitdem gewann er an Einfluss und zu erwärmen vermag.
wurde sogar zum Rüstmeister des Bornlandes Liwinja ist bislang unverheiratet - Obwohl es ihr
ernannt. 1031 BF eroberte er Bjaldorn kampflos an Verehrern keineswegs mangelt. Die ganzen
zurück und führte gemeinsam mit Thesia von bornländischen Junker und Speichellecker sind
Ilmenstein einen leider erfolglosen Heerzug ihr allerdings zuwider. Vielmehr strebt sie nach
gegen Paavi. Von diesem kehrte er 1033 BF als einem wilden, ursprünglichen Mann, der ihr
einziger Überlebender ohne Gedächtnis zurück. Herz im Sturm erobern kann.
Seitdem herrscht er über Bjaldorn.
Fjadir befand sich mehrere Monate in
Gefangenschaft Gloranas. Die Eishexe hat Haushofmeister Jarle Ulmensen (*)
Nagrachs Eisigen Hauch in seinem Herzen
gesät, und die ersten Auswirkungen dieses Der alte und bereits etwas gebrechliche Jarle
Minderpaktes sind bereits jetzt spürbar: Taten- herrscht mit eiserner Faust über die Bedienste-
drang, Streitlust und Leidenschaft weichen bis- ten der Bjalaburg. Seine Zornesausbrüche sind
weilen Passivität, Gleichgültigkeit und Gefühls- gefürchtet, und selbst mit dem Baron gerät er
kälte. Generell ist Fjadir hin- und hergerissen gelegentlich in Streit. Man muss ihm allerdings
zwischen Tradition und Moderne, dem Ruf der zugute halten, dass er seine Arbeit pflicht-
Wildnis und adeligen Etiketten. bewusst und sorgsam erledigt. Er ist tiefgläubig
Äußerlich ist Fjadir eine durchaus attraktive Er- und treu, und gegenüber hohen Gästen gelingt
scheinung: Von hochgewachsener und kräftiger ihm sogar gelegentlich ein Lächeln.

TTT 31 TTT
Stallmeister Elkwin Walsareff (*) Gäste auf der Burg
Dem jungen Elkwin obliegt die Betreuung der
Pferde, Esel und Hunde der Bjalaburg sowie die Graf Tsadan von Norburg
Anleitung des zugehörigen Personals - Eine
Aufgabe, mit die der schüchterne Mann sicht- Früh verlor Tsadan von Norburg seine Eltern
lich überfordert ist. Wenn er auch gut mit Tieren und erlebte die Jugendjahre als Mündel eines
umgehen kann, so mangelt es es ihm im Vormundschaftsrates, der ihm den rechten Weg
Zwischenmenschlichen eindeutig an Durchset- lehren sollte. Nach seiner Volljährigkeit konnte
zungsvermögen und Autorität. Zu allem Un- er das Erbe seines Vaters antreten und wurde
glück ist er auch noch in die einige Jahre ältere zum Grafen von Norburg gekrönt. Seitdem steht
und für ihn unerreichbare Liwinja verliebt, der er unter der Protektion des Grafen Wahnfried
er anonyme Liebesgedichte schreibt. von Ask, unterstützt aber auch redlich die
Bemühungen Fjadirs von Bjaldorn, die Stadt des
Firun endgültig von Gloranias Schrecken (und
Das Wachpersonal dem Bornland) zu befreien. Als angeblicher
Bastard verschrieen kämpft der gebildete junge
Unter Führung der resoluten Hauptfrau Graf mit den schönen Augen noch immer um
Bernischa Walsjakow (*) leisten gut zwei Anerkennung. Ihm gehen Ritterehre, Götter-
Dutzend Gardisten auf der Burg und in Bjaldorn glaube und Etikette über alles.
ihren Dienst ab. Zu ihnen gehören der schon
etwas ergraute und stets geistesabwesend wir-
kende Koj Elmesen (*), die gewitzte Helja Graf Alderich von Notmark
Wolpes (*), der unzählige Liebschaften nachge-
sagt werden, und der pflichtbewusste Stormin Graf Alderich von Notmark beerbte seinen
Hollerow (*), der angeblich aus einem alten Vater, den umtriebigen Uriel von Notmark als
Rittergeschlecht stammen soll und gerne über Graf von Notmark, nachdem dieser auf Seiten
alte Zeiten plaudert. Borbarads den Tod auf den Vallusanischen
Weiden gefunden hatte. Seiner erstgeborenen
Schwester Tjeika kaufte er das Erbrecht ab. Er
Diener, Mägde und Knechte gehört zu den reichsten und mächtigsten Bronn-
jaren Seweriens - Der einzige Grund, aus dem
Von den unzähligen Angestellten auf der Burg Fjadir den Grafen trotz (oder gerade wegen?)
seien hier nur einige herausragende genannt. seiner Familiengeschichte eingeladen hat.
Vanjescha Turjeleff (*) ist die Zofe von Liwin- Arroganz, Selbstgefälligkeit und Maßlosigkeit
ja und steht ihrer Herrin in puncto Charme und gehören zu Alderichs ausgeprägtesten Eigen-
Witz in keinster Weise nach. Baron Fjadir schaften. Er ist ein eiserner Verfechter der
verlässt sich dagegen lieber auf seinen Leib- göttergefälligen Weltordnung. Einfache Men-
diener Firnjan Ruderow (*), mit dem ihn eine schen sind ihm nicht mehr wert als Vieh. Sein
distanzierte, aber treue Freundschaft verbindet. Ziel ist es, die Baronie Bjaldorn unter seine
Dann gibt es noch die Küchenmeisterin Grimja eigene Herrschaft zu zwingen.
Stippkow (*), die ebenso rundlich wie humor- Der etwas pummelige Alderich trägt stets einen
voll ist. Weiterhin erwähnenswert sind die alte wirren Kinnbart, er lächelt nur selten, und seine
Vernisska (*), die von allen nur "Die Graue" Falkenaugen werden von buschigen Brauen
genannt wird, die intrigante Halbnivesin Kund- gekrönt. Die Haare auf seinem Schädel weichen
ra Arauken (*) sowie die jungen Brüder und dagegen immer mehr einer Glatze.
Knechte Berne (*) und Hane (*), die Fron- Der Graf ist mit seinem halben Hofstaat
dienst für die Schulden ihrer bäuerlichen Eltern angereist, zu denen unter anderem der scheue
ableisten müssen und stets unter der Knute des Diener Neerjan (*), der hünenhafte Kutscher
jähzornigen Haushofmeisters Jarle zu leiden Polkwin Hinzke (*) und die umtriebige Magd
haben. Gari (*) gehören.

TTT 32 TTT
Baron Ugo Damian von Eschenfurt Dem attraktiven Mann sieht man seine beinahe
40 Götterläufe kaum an. Auch wenn ihn zwar
Ugo Damian von Eschenfurt ist Adelsmarschall
die Entbehrungen des eisigen Nordens deutlich
des Bornlandes und Bronnjar der Baronie
gezeichnet haben und in seinem Antlitz etwas
Eschenfurt. Der weltoffene und gutmütige
Verbissenes zu wohnen scheint, werden seine
Mittfünfziger mit dem freundlichen Naturell ist
bernsteinfarbenen Augen und seine volle
für seine gelegentlichen Alkoholexzesse
Mundpartie doch stets von jugendlichem Eifer
bekannt. Rote Pausbacken, ein wohlgenährter
umspielt. Die Niederlagen der letzten Jahre
Bauch, gestutzter Schnauzbart und ein ver-
lasten jedoch schwer auf ihm, und er ist von
schmitztes Lächeln gehören zu seinen Marken-
Selbsthass und Rachegelüsten gegenüber seiner
zeichen. Die Erlebnisse während des Kriegszugs
Schwester geradezu zerfressen. Nach außen hin
gegen die Borbaradianer scheinen ihn aber nicht
fällt Dermot aber eher durch seine kühle,
unberührt gelassen zu haben, so dass er
berechnende Rationalität, Selbstaufgabe, Mut
manches Mal ins Grübeln gerät. Politisch hält er
und Melancholie auf.
sich weitgehend neutral, sympathisiert aber
Dermot ist ein alter Weggefährte und guter
insgeheim mit Baron Fjadir.
Freund von Fjadir. Er hofft, den Baron von
Begleitet wird Baron Ugo von zwei erfahrenen
Bjaldorn für seinen Kampf gegen Nagrachs
Soldaten (Ulmjan Ulmensen (*) und Orschin
Schergen gewinnen zu können. Von allen
Gerberow (*)) sowie seiner Tochter Lysminja
Gästen hatte er die wahrscheinlich längste und
und seinem ältesten Sohn Baerow. Ugos Kinder
entbehrungsreichste Anreise: Vom fernen
könnten nicht unterschiedlicher sein: Während
Gordask bis nach Bjaldorn hat Dermot mit
Lsyminja Statur und Gemüt ihres Vaters geerbt
seinen beiden Gefährten (die Nivesen Kerkinen
hat, ist Baerow ein durchtrainierter Bursche, der
(*) und Latu (*)) gut und gerne 700 Meilen
die militärischen Umgangsformen der Neer-
durch die Wildnis zurückgelegt.
sander Akademie verinnerlicht hat. Er spielt sich
immer wieder als Beschützer seiner geliebten
Schwester auf. Mirhiban Saba al Kashbah
Die auch mit ihren über 40 Götterläufen noch
Dermot d. J. von Paavi immer bildschöne und jugendlich wirkende
Rahjageweihte mit Augen und Haaren so dunkel
Nach dem Tod seines Vaters, des letzten
wie die Nacht ist die Tochter eines novadischen
Herzogs von Paavi, entzweite sich Dermot mit
Händlers. Aufgrund einer obsessiven Beziehung
seiner Schwester Geldana, die treu zu Glorana
mit Thesia von Ilmenstein brachte sie es bis zur
stand und die Geschicke in der Stadt übernahm.
Baronin, nach ihrer Weihe zur Rahjapriesterin in
Schon in Jugendjahren war Dermot ein von
Festum gab sie ihren Adelstitel allerdings
Fernweh und Abenteuerlust geplagter Mann, der
wieder zurück. Mit Fjadir verbindet sie eine
die Ruhe und Abgeschiedenheit der Wildnis
langjährige Freundschaft.
stets den höfische Plänkeleien vorzog. 1027 BF
Bisweilen scheint bei der sonst recht be-
führte er einen Aufstand des Nivesenstammes
sonnenen Geweihten das südländische Tempe-
der Lieska-Kangerluk an, der allerdings nieder-
rament durch. Ihre Zornesausbrüche sind aber
geschlagen wurde. Mit wenigen Überlebenden
selten geworden. Sie ist ein unterhaltsamer, ge-
floh er aus Paavi und gelangte in die freien
bildeter und charmanter Gesprächspartner und
Gebiete des Nivesenlandes. Von dort aus aus
eine vorzügliche Tänzerin.
organisiert er noch immer den Widerstand gegen
Zu Mirhibans Gefolge gehören die beiden
die Anhänger Nagrachs. Mittlerweile hat er sich
Diener Harwin (*) und Bossjar (*), die ihrer
zum Sippenführer der Kangerluk emporge-
schönen Herrin geradezu hörig sind und ihr
schwungen, seine letzte Kommandoaktion ge-
jeden Wunsch von den Augen ablesen. Harwin
gen Paavi scheiterte aber erneut kläglich.
liebäugelt schon lange mit einem Noviziat bei
Aufgeben ist für Dermot dennoch nach wie vor
der Rahjakirche.
keine Option.

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Wichtige Bürger Bjaldorns Weitere Bürger
Neben den Wirtsleuten Grerg Wallerbaum
Der Firungeweihte Bernik von Bjaldorn („Nordlicht“), Ifina Eichener („Bärenstube“)
und Jette („Zum Schratenbaum“) seien hier
Der ehemalige Knecht Bernik wurde einst durch noch der norbardische Hufschmied Zanisch
ein Wunder Firuns vor den Borbaradianern Jataneff (*), der Wagner Jasper Muselken (*),
gerettet und begab sich daraufhin in die Obhut die dickliche Müllerin Olja Meskinske (*), der
des Wintergottes. Sein Glaube steht dabei über Schreiner Mjesko (*), der geschäftstüchtige
Allem, weltliche Dinge interessieren ihn kaum. Pelzhändler Vito Walroder (*), der etwas
Er hat Schwierigkeiten im Umgang mit Men- verschlossene Fallensteller Travin Puschinske
schen, ist meist mürrisch, kühl und unnahbar. (*) sowie die abergläubische Bäuerin Gudwinja
Seine Schweigsamkeit und Unberechenbarkeit Hollerow (*) erwähnt.
trägt nicht gerade zu seiner Beliebtheit bei.
Auch äußerlich wirkt er eher abweisend: Sein
Gesicht verunstaltet ein ungepflegter Vollbart, Gäste im Hotel "Nordlicht"
und zahlreiche Narben entstellen seine Beine
und Oberarme.
Elodiron Kristallglanz
Die geheimnisvolle Firnelfe undefinierbaren
Der Traviageweihte Rukjew Timsinnen Alters verlor einst ihre gesamte Sippe an einen
Eine fast schon bedauernswerte Erscheinung ist Gletscherwurm. Angeblich soll sie die Geliebte
der ältliche Geweihte Rukjew, dem die den des albernischen Fürsten Halman ui Bennain
Dienern Travias nachgesagte Fröhlichkeit und gewesen sein, einmal das Turnier in Gareth
Offenheit längst abhanden gekommen ist. Seit gewonnen und sogar bei Retos Maraskanfeldzug
der Bjaldorner Traviatempel von den Borbara- mitgekämpft haben. Tatsache ist, dass sie mit
dianern niedergebrannt worden ist, sucht den Jahren immer mehr dem badoc anheim-
Rukjew unter den Durchfahrenden und Gästen gefallen ist. Sie ist undurchsichtig und schweig-
nach großzügigen Spendern für einen Neubau. sam und wird (mit Ausnahme des Bogen-
Dabei wirkt er mehr wie ein Bittsteller oder schießens) nicht an den Festlichkeiten in Bjal-
Bettler als ein Vertreter der Göttin. dorn teilnehmen.
Beim Volk ist der schrullige Geweihte nicht
zuletzt wegen seiner Heilfähigkeiten geschätzt
und beliebt. Woltan Lahaikis (*)
Der resolute, aus der Nähe von Ouvenmas
stammende Jäger ist ein Vagabund und
Die Mogoljeffs Lebemann. Stets charmant und gutgelaunt
Die einst wohlhabende Norbardensippe aus nimmt er scheinbar aus purer Schelmerei am
Wosna fiel 1020 BF einem heimtückischen Hin- Bogenschießen teil. Ihm geht es insgeheim aber
terhalt zum Opfer. Die wenigen Überlebenden darum, bei der schönen Liwinja von Bjaldorn
unter Muhme Ossippa siedelten daraufhin nach Eindruck zu schinden.
Bjaldorn um, wo sie noch immer mehr geduldet Mit seinen gut 30 Götterläufen, dem hohen
als akzeptiert werden. Wuchs und den markanten Gesichtszügen hat
Die spindeldürre Ossippa soll eine Hexe sein Woltan schon so mancher Maid das Herz
und angeblich mit Nagrach paktieren. Einige gebrochen. Dabei hält es ihn immer nur für
(unschuldige) Mitglieder ihrer Sippe wurden vor kurze Zeit an einem bestimmten Ort, und er
einigen Jahren von der Inquisition auf dem konnte sich bislang noch nicht endgültig für
Scheiterhaufen verbrannt. Seitdem sinnt die eine Frau entscheiden. Die Zukunft wird zeigen,
Muhme Ossippa auf Rache und hat eine tief- ob Liwinja vielleicht die Richtige für ihn ist.
gehende Abneigung gegen Praiosgeweihte.

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Sidon Peddersjepen (*) Grmz'klnk, König der Waldschrate (*)
Vorgeblich ist Sidon in Bjaldorn auf der Suche In Gestalt einer uralten, knorrigen Eiche ist
nach einem verschollenen Kampfgefährten. Der Grmz'klnk eine ebenso beeindruckende wie
muskulöse Söldner ist allerdings einer der respekteinflößende Gestalt. Der gutmütige und
engsten Vertrauten des Grafen Alderich von besonnene Grmz'klnk hat schon seit unzähligen
Notmark. Als dessen "Mann fürs Grobe" ist er Jahrhunderten das Amt des Königs inne und
für diverse Sabotageakte in Bjaldorn verant- kennt die Menschen und ihre Eigenarten wahr-
wortlich. scheinlich seit der Zeit der Priesterkaiser.
Nicht einmal der Graf ahnt, dass Sidon ein
Geweihter des Namenlosen ist. Die einzigen
Hinweise darauf sind sein leichtes Humpeln Die "Eispfeile"
(bedingt durch zwei fehlende Zehen, die Sidon
einst seinem dunklen Herrn geopfert hat) sowie
ein Amulett aus Pechblende, dass Sidon ver- Jorina Schneelaurer (*)
steckt unter seinem Lederharnisch trägt. Die halbelfische Jägerin wurde schon in jungen
Sidon strebt insgeheim nach der Zerschlagung Jahren von Nagrachs Hauch korrumpiert und
der zwölfgöttlichen Ordnung. Dazu ist ihm je- daraufhin von ihrem firnelfischen Vater aus der
des Mittel recht. Frei von jeglicher Skrupel oder Sippe verstoßen. Als Paktiererin im 5. Kreis der
Mitleid ist für Sidon menschliches Leben abso- Verdammnis ist sie die designierte Anführerin
lut bedeutungslos - Einschließlich seines eige- der "Eispfeile". Auf ihrer Haut zeichnet sich
nen. bereits der Ansatz eines weißen Fells ab, und
ihre blutunterlaufenen Augen gleichen mehr und
mehr denen eines Raubtiers.
In den Weiten des Nornja
Gerdoja Sewerin (*)
Die Hexe Rowinja (*)
Man könnte es schon fast als Ironie des Schick-
Rowinja hatte schon immer ihren eigenen Kopf:
sals bezeichnen, dass die Hexe Gerdoja in ihren
Als junges Mädchen floh sie aus dem elterlichen
Jugendjahren mit Rowinja gut befreundet war.
Haus und wurde von einer schon längst ver-
Doch ebenso wie diese wurde sie aus dem
storbenen Hexe im Nornja großgezogen. Nach
Zirkel ausgestoßen – Im Gegensatz zu Rowinja
dem Tod ihrer Mentorin wurde Rowinja immer
allerdings wegen ihrer Nähe zu dämonischen
einzelgängerischer und eigenwilliger, so dass sie
Wesenheiten.
bald aus ihrem Hexenzirkel ausgeschlossen
Gerdoja ist Nagrachpaktiererin im 2. Kreis der
wurde. Rowinja hat gewisse Vorbehalte gegen
Verdammnis. Sie verlässt sich aber mehr auf
Menschen, liebt die Natur und die Tiere des
ihre satuarischen denn auf ihre dämonischen
Nornja aber über alles. Insbesondere mit dem
Kräfte. Ihr Vertrautentier ist ein Meckerdrache
Einhorn Qilin verbindet sie seit vielen Jahren
namens Belyshi, der ebenfalls bereits dem
eine innige Freundschaft.
Eisigen Jäger anheimgefallen ist.
Rowinjas Alter ist unbestimmbar, obwohl sie
schon mehr als 60 Götterläufe zählen muss. Sie
ist von kräftigem Wuchs, in ihrer rotblonden Heimamuk (*)
Mähne zeichnen sich die ersten grauen Strähnen
ab. Ihre frech blickenden Augen und ihr stets Als Paktierer im 4. Kreis komplettiert der Jäger
etwas entrückt lächelnder Mund ist mittlerweile Heimamuk die „Eispfeile“. Der schweigsame
von leichten Falten umspielt. und gefühllose Nivese gehorcht Jorina aufs
Im Gegensatz zu den meisten Hexen ist Rowinja Wort und neigt gelegentlich zum Blutrausch.
eher ruhig und beherrscht. Sie hat ihre Gefühls- Als Folge seines Paktes wächst ihm langsam ein
zustände sehr gut unter Kontrolle. blutiges Geweih auf der Stirn.

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