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Charaktername Abstammung und Herkunft

Stufe
Charakter- Hintergrund
bogen
KOMPETENZGRAD (KG) Klasse
Einfache Aktion Spielername Heldenpunkte
Ungeübt +0 Aktivität (2 Aktionen)
Geübt 2+Stufe
Aktivität (3 Aktionen) Größe Gesinnung Kategorien
Experte 4+Stufe
Meister 6+Stufe Freie Aktion Erfahrungs- Gottheit
Reaktion punkte (EP)
Legende 8+Stufe

Attributswerte Rüstungsklasse Trefferpkt.


GGSTD.
ST STÄRKE 6 RK GRUNDW.
GE MAX. KB
G E M L AKTUELL TEMPORÄR
-MODIFIKATOR
= 10 ODER MAX.

UNGERÜSTET LEICHT MITTELSCHWER SCHWER


GE GESCHICKLICHKEIT
-MODIFIKATOR
G E M L G E M L G E M L G E M L STERBEND VERWUNDET

HÄRTE MAX. TP BW AKTUELLE TP


KO
-MODIFIKATOR
KONSTITUTION Schild + RESISTENZEN & IMMUNITÄTEN

IN INTELLIGENZ Rettungswürfe ZUSTÄNDE


-MODIFIKATOR REFLEX WILLEN ZÄHIGKEIT

WE
-MODIFIKATOR
WEISHEIT
GE KB WE KB KO KB
Wahrnehmung
CH
-MODIFIKATOR
CHARISMA WE KB G E M L GGSTD.
GGSTD. GGSTD. GGSTD.
G E M L G E M L G E M L

Klassen-SG SINNE
GRUNDW. ATTRIBUT KB G E M L GGSTD. NOTIZEN
= 10
Bewegungs- Meter
BEWEGUNGSARTEN & NOTIZEN Fertigkeiten
rate GE KB GGSTD. RÜSTUNG
AKROBATIK = G E M L
-
Nahkampfangriffe IN KB GGSTD.
Waffe ST KB
G E M L
GGSTD.
ARKANE KÜNSTE = G E M L

= ST KB GGSTD. RÜSTUNG
Schaden
WÜRFEL ST W-SPEZ. SONSTIGES KATEGORIEN
ATHLETIK = G E M L
-
H
S CH KB GGSTD.
W DARBIETUNG = G E M L

Waffe ST KB GGSTD.
G E M L GE KB GGSTD. RÜSTUNG
= DIEBESKUNST = G E M L
-
Schaden CH KB GGSTD.
WÜRFEL ST H
S
W-SPEZ. SONSTIGES KATEGORIEN
DIPLOMATIE = G E M L

W CH KB GGSTD.

Waffe ST KB GGSTD. EINSCHÜCHTERN = G E M L

G E M L
= IN KB GGSTD.

Schaden
GESELLSCHAFTSKUNDE = G E M L

WÜRFEL ST H W-SPEZ. SONSTIGES KATEGORIEN IN KB GGSTD.


S HANDWERKSKUNST = G E M L

W
WE KB GGSTD.
Fernkampfangriffe HEILKUNDE = G E M L

Waffe GE KB GGSTD.
G E M L GE KB GGSTD. RÜSTUNG
= HEIMLICHKEIT = G E M L
-
Schaden IN KB GGSTD.
WÜRFEL SPEZIELL H W-SPEZ. SONSTIGES KATEGORIEN KENNTNIS = G E M L

S
W IN KB GGSTD.
Waffe GE KB GGSTD. KENNTNIS = G E M L

G E M L
= WE KB GGSTD.

Schaden NATURKUNDE = G E M L

WÜRFEL SPEZIELL H W-SPEZ. SONSTIGES KATEGORIEN IN KB GGSTD.


S
W
OKKULTISMUS = G E M L

Waffe WE KB GGSTD.

=
GE KB
G E M L
GGSTD.
RELIGIONSKUNDE = G E M L

CH KB GGSTD.
Schaden
WÜRFEL SPEZIELL H W-SPEZ. SONSTIGES KATEGORIEN TÄUSCHUNG = G E M L

S WE KB GGSTD.
W
ÜBERLEBENSKUNST = G E M L

Umgang mit Waffen


EINFACH KRIEGSWAFFEN ANDERE ANDERE
Sprachen
G E M L G E M L G E M L G E M L

Ausfüllbare Felder von Eisenkessel - Herr der Dorfschänke - Version 1.0 © 2020 Ulisses Spiele. Kopieren zum persönlichen Gebrauch gestattet.
Abstammungstalente und -fähigkeiten Klassentalente und -fähigkeiten
SPEZIELL 1. KLASSENMERKMAL 1.
ABSTAMMUNG 1. KLASSENMERKMAL 1.
TALENT 1. TALENT 1.
TALENT 5. TALENT 2.
TALENT 9. KLASSENMERKMAL 3.
TALENT 13. TALENT 4.
TALENT 17. KLASSENMERKMAL 5.

Fertigkeitstalente TALENT 6.

HINTERGRUND KLASSENMERKMAL 7.

2. TALENT 8.

4. KLASSENMERKMAL 9.

6. TALENT 10.

8. KLASSENMERKMAL 11.

10. TALENT 12.

12. KLASSENMERKMAL 13.

14. TALENT 14.

16. KLASSENMERKMAL 15.

18. TALENT 16.

20. KLASSENMERKMAL 17.


TALENT 18.
Allgemeine Talente
3. KLASSENMERKMAL 19.

7. TALENT 20.

11. Bonustalente
15.
19.

Aktionen und Aktivitäten


NAME AKTIONEN KATEGORIEN SEITEN NAME AKTIONEN KATEGORIEN SEITEN

BESCHREIBUNG BESCHREIBUNG

NAME AKTIONEN KATEGORIEN SEITEN NAME AKTIONEN KATEGORIEN SEITEN

BESCHREIBUNG BESCHREIBUNG

Freie Aktionen und Reaktionen


NAME FREIE AKTION KATEGORIEN SEITEN NAME FREIE AKTION KATEGORIEN SEITEN
[fre
REAKTION [fre
REAKTION

AUSLÖSER AUSLÖSER
BESCHREIBUNG BESCHREIBUNG

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Charakterskizze VOLKSGRUPPE NATIONALITÄT GEBURTSORT ALTER GESCHLECHT & ANREDE GRÖSSE GEWICHT

AUSSEHEN

Persönlichkeit
EINSTELLUNG

ANSICHTEN

VORLIEBEN ABNEIGUNGEN

SCHLAGWORTE

Gruppe
CHARAKTER SPIELER NOTIZEN

Kampagnennotizen Kampagnennotizen
DATUM DETAILS STATUS VERBÜNDETE ORT

GEGNER ORT

ORGANISATIONEN ORT

Erfolge
HÖCHSTER ANZ. GEGNER
ZUGEFÜGTER IN EINEM
SCHADEN KAMPF
HÖCHSTES MEISTE GM
WURF- AUF EINMAL
ERGEBNIS ERHALTEN
LÄNGSTE
TODE GEFALLENE
DISTANZ

STÄRKSTER
BESIEGTER
GEGNER
ERRUNGENE
TITEL

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Am Leib getragene Gegenstände Münzen
GELAGERTES GELD

ORT
KM SM GM PM

RESONANZ LAST RESONANZ LAST


Edelsteine & Kunstwerke
GEGENSTAND PREIS LAST

RESONANZ LAST RESONANZ LAST

RESONANZ LAST RESONANZ LAST

GESAMT
RESONANZ LAST RESONANZ LAST

Besitz & Wertgegenstände


PREIS

RESONANZ (MAX. 10 GEGENSTÄNDE)

RESONANZ LAST GESAMTLAST RESONANZ LAST

Permanente Gegenstände Verbrauchsgegenstände


GEHALTEN LAST GEGENSTAND LAST

GESAMT GESAMT

Vorräte Last
BELASTET DEFINITION: BELASTET
RATIONEN TAGE SEIL METER LAST ST Du schleppst mehr Gewicht, als du vernünftig tragen
= 5+ kannst. Während du diesen Zustand besitzt, erhältst du
zudem den Zustand Unbeholfen 1 und erleidest einen
WASSER TAGE FACKELN
MAXIMAL Malus von 3 m auf all deine Bewegungsraten. Wie bei
ST allen Mali auf deine Bewegungsrate kann dies deine Be-
MUNITION = 10+ wegungsrate nicht unter 1,50 m senken.

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Zauberangriffswurf Zauberplätze pro Tag
ATTRIBUT KB G E M L
= ZAUBER-
TRICKS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Zauber-SG
GRUNDWERT ATTRIBUT KB G E M L
= 10 ÜBRIGE SPONTANE ZAUBERPLÄTZE

Magische Traditionen Zaubertricks Zauber


GRAD VORB. GRAD VORB.

ARKAN OKKULT AKTIONEN ERHÖHUNG

AKTIONEN
NATUR GÖTTLICH M G V

GRAD VORB. M G V

GRAD VORB.
VORBEREITET SPONTAN AKTIONEN

ERHÖHUNG
Imman. Zauberfähigkeiten M G V
AKTIONEN
GRAD VORB.
TRADITION
M G V
GRAD AKTIONEN
GRAD VORB.
FREQUENZ M G V
ERHÖHUNG
AKTIONEN GRAD VORB.
AKTIONEN
M G V AKTIONEN
M G V
GRAD
M G V
GRAD VORB.
FREQUENZ
GRAD VORB.
ERHÖHUNG
AKTIONEN
AKTIONEN
AKTIONEN
M G V
M G V M G V

Fokuszauber GRAD VORB. GRAD VORB.


AKTUELL MAXIMUM
AKTIONEN ERHÖHUNG
FOKUSPUNKTE
AKTIONEN
M G V
TRADITION SEITEN
GRAD VORB. M G V
AKTIONEN
GRAD VORB.
AKTIONEN
M G V
AKTIONEN ERHÖHUNG
M G V
AKTIONEN
M G V
GRAD VORB.
AKTIONEN M G V
AKTIONEN
M G V GRAD VORB.

AKTIONEN M G V
ERHÖHUNG

M G V GRAD VORB.
AKTIONEN
AKTIONEN AKTIONEN
M G V
M G V
M G V GRAD VORB.
AKTIONEN
GRAD VORB. ERHÖHUNG
M G V
AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M G V M G V M G V

Zauberfähigkeiten
NAME AKTIONEN KATEGORIEN SEITEN NAME AKTIONEN KATEGORIEN SEITEN

BESCHREIBUNG BESCHREIBUNG

NAME AKTIONEN KATEGORIEN SEITEN SONSTIGE ZAUBERMODIFIKATOREN

BESCHREIBUNG

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Zauber
GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

GRAD VORB. GRAD VORB. GRAD VORB.

ERHÖHUNG ERHÖHUNG ERHÖHUNG

AKTIONEN AKTIONEN AKTIONEN

M S V M S V M S V

Rituale

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Gefährtenname Stufe Gefährtenskizze
Gefährten-
bogen Art Größe

Attributs- Rüstungsklasse
werte RK GRUNDW.
GE MAX. KB
G E M L
GGSDT.

ST = 10 ODER

-MODIFIKATOR UNGERÜSTET TIERHARNISCH


G E M L G E M L

GE
-MODIFIKATOR
Rettungswürfe
KO
-MODIFIKATOR
REFLEX WILLEN ZÄHIGKEIT

IN
-MODIFIKATOR
GE KB WE KB KO KB

WE
-MODIFIKATOR
G E M L G E M L G E M L

CH
-MODIFIKATOR
NOTIZEN

Wahrnehmung Trefferpunkte
WE KB G E M L AKTUELL TEMPORÄR RESISTENZEN & IMMUNITÄTEN
MAX.

SINNE
ZUSTÄNDE
STERBEND VERWUNDET

6+KO/STUFE

Bewegungs- Meter
BEWEGUNGSARTEN & NOTIZEN Fertigkeiten
rate GE KB RÜSTUNG
AKROBATIK = G E M L
-
Nahkampfangriffe ST KB RÜSTUNG
Waffenloser Angriff ST KB
G E M L ATHLETIK = G E M L
-
=
CH KB
Schaden
WÜRFEL ST H EXTRA SONSTIGES
OTHER KATEGORIEN
DARBIETUNG = G E M L

S GE KB RÜSTUNG
W
DIEBESKUNST = G E M L
-
Waffenloser Angriff ST KB CH KB

=
G E M L
DIPLOMATIE = G E M L

Schaden CH KB
WÜRFEL ST H EXTRA SONSTIGES
OTHER KATEGORIEN EINSCHÜCHTERN = G E M L

S
W GE KB RÜSTUNG
HEIMLICHKEIT = G E M L
-
UNTERSTÜTZEN [one-action]
CH KB
TÄUSCHUNG = G E M L

WE KB
ÜBERLEBENSKUNST = G E M L

Verbesserung
ERWACHSEN BEHÄNDE WILD Details
VERBESSERTES MANÖVER ÄUSSERE ERSCHEINUNG ALTER GESCHLECHT & ANREDE GRÖSSE GEWICHT
NAME AKTIONEN KATEGORIEN SEITEN

BESCHREIBUNG ANSICHTEN

VORLIEBEN ABNEIGUNGEN
Gefährtengegenstände
NOTIZEN

RESONANZ LAST RESONANZ LAST


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Anleitungen
STUFE PREIS STUFE PREIS STUFE PREIS

Handwerkskunst Fertigkeitstalente für Handwerkskunst


VORAUSSETZUNGEN ERFOLG & FEHLSCHLAG ALCHEMISTISCHE GEGENSTÄNDE MAGISCHE GEGENSTÄNDE
Die Stufe des herzustellenden Gegenstands darf deine HERSTELLEN HERSTELLEN
Kritischer Erfolg Reduziere die Materialien um deine
Stufe nicht übersteigen. Für einen Gegenstand der 9. Stufe +1 und deinen Kompetenzgrad. ERFINDER MAKELLOSE
Stufe oder höher brauchst du KG Meister; Für einen
Erfolg Reduziere um deine Stufe und Kompetenzgrad. HERSTELLUNG
Gegenstand der 16. Stufe oder höher brauchst du KG
Legende. Rohmaterialien im Wert des 1/2 Preises. Kritischer Fehlschlag Ruiniert 10% der Rohmaterialien.
HANDWERKSSPEZIALIST VORRICHTUNG
HERSTELLEN
Geldtabelle Handwerkskunsterfolge
STUFE FEHLSCHLAG GEÜBT EXPERTE MEISTER LEGENDE STÄRKSTER
HERGEST.
0 1 KM 5 KM 5 KM 5 KM 5 KM GGSTD.
1 2 KM 2 SM 2 SM 2 SM 2 SM
LÄNGSTE PERMANENTE
2 4 KM 3 SM 3 SM 3 SM 3 SM HERSTEL- HERGESTELLTE
LUNGSZEIT GEGENSTÄNDE
3 8 KM 5 SM 5 SM 5 SM 5 SM
4 1 SM 7 SM 8 SM 8 SM 8 SM
5 2 SM 9 SM 1 GM 1 GM 1 GM Besondere Handwerksnotizen
6 3 SM 1,5 GM 2 GM 2 GM 2 GM
7 4 SM 2 GM 2,5 GM 2,5 GM 2,5 GM
8 5 SM 2,5 GM 3 GM 3 GM 3 GM
9 6 SM 3 GM 4 GM 4 GM 4 GM
10 7 SM 4 GM 5 GM 6 GM 6 GM
11 8 SM 5 GM 6 GM 8 GM 8 GM
12 9 SM 6 GM 8 GM 10 GM 10 GM
13 1 GM 7 GM 10 GM 15 GM 15 GM
14 1,5 GM 8 GM 15 GM 20 GM 20 GM
15 2 GM 10 GM 20 GM 28 GM 28 GM
16 2,5 GM 13 GM 25 GM 36 GM 40 GM
17 3 GM 15 GM 30 GM 45 GM 55 GM
18 4 GM 20 GM 45 GM 70 GM 90 GM
19 6 GM 30 GM 60 GM 100 GM 130 GM
20 8 GM 40 GM 75 GM 150 GM 200 GM
20 (Krit. Erfolg) — 50 GM 90 GM 175 GM 300 GM

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