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RATTEN!

V1.3
HUNGER 3
INHALT Einleitungeschichte
DER GROßE WURF 6 Die CHARAKTERESCHAFFUNG
PRÜFUNGEN
EINES RATTENLEBENS 11 Die regeln
UM LEBEN UND TOD 13 DER KAMPF UND SEINE FOLGEN
RUHM UND EHRE 15 DIE STATUSREGELN
DIE ROTTEN 19 DIE RATTEN-CLANS
DAS HEIM DER RATTEN 41 DIE RATTENBURG
RATTEN IM GEMÄUER 45 DAS LEBEN ALS RATTE
LEGENDEN 47 Mythen und GErüchte
SCHRAUBEN UND NÄGEL 50 Die Artefakte der Erbauer
ZÄHNE UND KLAUEN 52 Die GEGNER DER RATTEN
ABENTEUERIDEEN 55
Der Kasten des Lebens 56 Ein Abenteuer
Die Zeit flieht 70 Noch Ein Abenteuer
Weitere Rotten 82 Zwei neue Clans
Weitere Abenteuerideen 88 Neue Geheimnisse, Gegner, Artefakte
Index 93

IDEE
Impressum Ratten! Online
David Grashoff in Kooperation mit dem Projekt Kopfkino www.projekt-kopfkino.de
www.prometheusgames.de
Redaktion Neudruck
André Pönitz ISBN 978-3-944713-06-9
AUTOREN
David Grashoff, Daniel Mayer, Fabian Mauruschat, Anna
Sophie Rebmann, Corbinian Seref, André Pönitz

ILLUSTRATIONEN
Dominik Dießlin, Timo Grubing, Volker Konrad,
Melanie Philippi

LAYOUT & Satz Prometheus Games GbR


David Grashoff, Uli Kneiphof und Christian Loewenthal
Loewenthal, Hill
Lektorat Kolbergerstr.1
Christian Loewenthal, Moritz Mehlem, André Pönitz 47167 Duisburg
Prometheus Games und RATTEN! sind eingetragene Warenzeichen von Christian Loewenthal und Marcel Hill. Copyright © 2007
Prometheus Games Verlag. Alle Rechte sind vorbehalten. Der Inhalt des Buches ist urheberrechtlich geschützt. Ein Nachdruck außer
zu Rezensionszwecken darf nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlags erfolgen. Leere Heldenbögen dürfen für den persönlichen
Gebrauch kopiert werden. Die in diesem Buch vorkommenden Namen, Personen und Ereignisse sind frei erfunden. Jede Ähnlichkeit
mit lebenden oder toten Personen ist rein zufällig. RATTEN! ist ein fiktives Spiel. Der Prometheus Games Verlag unterstützt keine
gewaltverherrlichenden, rassistischen oder okkulten Handlungen. Eine Haftung von Personen-, Sach- oder Vermögensschäden von
Prometheus Games Verlag, bzw. von Christian Loewenthal und Marcel Hill sowie ihrer Beauftragten ist ausgeschlossen.

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HUNGER
Der Mond glänzte voll und matt in der warmen Sommernacht. Er hatte was von einem
großen und saftigen Stück Käse, fand Einauge, der mit diesem Gedanken wieder auf die
Tatsache aufmerksam wurde, dass er Hunger hatte. Als würde es noch eines Beweises
bedürfen, knurrte in diesem Augenblick sein Magen. Der Kater blieb stehen und leckte
sich einige Male über den Bauch, als könne er damit seinen Hunger vertreiben; ein er-
diger Geschmack auf seiner Zunge, rau, trocken, unbefriedigend. Bedächtig, wie es nur
Katzen können, hob er den Kopf und ließ seinen Blick durch die verlassenen Straßen
schweifen. Hier musste es doch irgendetwas zu essen geben; Ratten, Mäuse oder auch
nur ein paar fette Krabbler, zur Not auch eine andere Katze. Ohne ein bestimmtes Ziel
vor Augen schritt der massige graubraune Kater vorsichtig voran, die Ohren hoch auf-
gestellt und bei jedem Geräusch stoppend, um seine Nase in den Wind zu stellen.
Und dann roch er sie plötzlich: Ratten!
Der Geruch war flüchtig, verbarg sich ängstlich hinter den scharfen Gerüchen der Stra-
ße, doch Einauge blieb er nicht verborgen. Wie eine Made kroch er seine Nase hoch,
durch die Nebenhöhlen ins Gehirn, wo er sich energisch an sein Hungerzentrum krallte.
Erneut knurrte leise sein Magen.
Hoch konzentriert und auf Samtpfoten folgte der Kater dieser ätherischen Spur.
Obwohl Einauge alles andere als eine zarte Erscheinung war – aus der Entfernung konn-
te man ihn durchaus mit einem dieser gedrungenen Kampfhunde verwechseln -, be-
wegte er sich dennoch mit einer messerscharfen Geschmeidigkeit und erschreckender
Lautlosigkeit.
Der Geruch wurde intensiver und jetzt wusste Einauge auch, woher er stammte: Vor
ihm ragte ein dunkles, schwermütiges Gebäude in den wolkenlosen Nachthimmel. Ein
steinerner Kasten, von wuchtigen Säulen in mehrere Segmente geteilt; grau, düster und
leblos.
Von dort kam der Duft, der Einauge das Wasser im Maul zusammenlaufen ließ. Es war
schon eine Weile her, dass er etwas gefressen hatte, das er selber getötet hatte. Er leckte
sich die Schnauze und seine Barthaare zuckten vor lauter Vorfreude auf die Jagd
und auf das frische Fleisch.
Plötzlich war da eine Bewegung.
Irgendetwas Braunes verschwand in dem Gebäude.
Immer noch langsam, beinahe kriechend, näherte der Kater sich einem ehe-
maligen Schaufenster, vor dem Bretter genagelt worden waren. Er machte
sich erstaunlich platt und kroch unter einem der Holzplanken durch. Hier
drinnen roch es nach Ratten, nach vielen Ratten.
Speichel floss in sein Maul und wieder knurrte sein Magen. Bald, mein
Freund, bald.
Seine Pupillen weiteten sich, als er die Ratte entdeckte.
Gerade mal zwei Meter von ihm entfernt saß sie auf einer zerbeul-
ten Blechdose und putzte sich.
Der Raum war weiträumig, und rechts und links
von Einauge standen leere Regale. Die Decke
war hoch und verschwand in der Dunkelheit.
Einauge konnte immer noch nicht glauben, dass die Ratte

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ihn nicht gesehen hatte. Er machte sich klein, spannte seine Muskeln an und justierte
mit kleinen Wackelbewegungen seines Hinterns die geplante Flugbahn seines Sprungs.
Dann, kurz bevor er springen wollte, hörte er ein: „Jetzt!“
Etwas Schweres fiel von der Decke auf ihn. Völlig verdutzt und überrascht hockte er
dort und war nicht in der Lage schnell genug zu reagieren, um diesem Ding auszuwei-
chen. Er wurde zu Boden gedrückt.
Gleichzeitig begann die Welt um Einauge sich in hektischen Bewegungen zu verlieren.
Während ihm klar wurde, dass er unter einem Netz lag, krochen von überall Ratten
hervor, pelzige stinkende Ratten, die sich auf ihn stürzten und ihn mit ihren
kleinen Krallen und scharfen Zähnen zu bearbeiten begannen. Der Kater
drückte seinen Körper mit ganzer Kraft gegen das Netz, versuchte,
sich von den Ratten wegzubewegen, ihren Bissen zu entkommen,
doch es waren zu viele. Soweit es ging, versuchte er sich mit
seinen Krallen zur Wehr zu setzen, biss in die sich windende
Masse aus Leibern, die sich über ihn ergossen. Er erwischte eine
von ihnen und schüttelte sie, wie einen Hund. Einauge lag inzwi-
schen auf der Seite, wie eine Katzenmutter, die ihre Jungen stillte,
nur dass diese Kätzchen im Moment Ratten waren und sie es nicht
auf seine Milch, sondern auf sein Blut abgesehen hatten. Er sammelte
seine letzten Kräfte, schob die Beine unter seinen Körper und richtete
sich unter brennenden Schmerzen auf. Sein ganzer Körper tat ihm weh,
so sehr, wie er es noch nie getan hatte. Doch nun stand er und schaffte es
sogar einen großen Teil der Mistviecher abzuschütteln. „Ich werde euch alle
töten!“, mauzte er giftig und biss einer besonders feisten Ratte in den Nacken.
Das Fleisch war zäh und mit Muskelmasse durchsetzt. Auf dem Rücken der Rat-
te verlief ein eigenartiger roter Kamm aus aufgerichteten Haaren. Viel schlimmer
noch, das Tier roch nicht so, als hätte es Angst, und das, obwohl Einauge seine
Zähne tief in seinen Nacken gebohrt hatte. Blut lief dem Kater über das Gesicht und
in sein verbliebenes Auge – das andere hatte er im Kampf mit einem Fuchs eingebüßt.
Das sind nur verdammte Ratten, ging es ihm durch den Kopf, als er plötzlich unter sich
eine quiekende Stimme vernahm:
„Willkommen in der Rattenburg, Schleicher!“
Dann biss ihm etwas mit einer unglaublichen Wucht in die Hoden. Der Schmerz über-
wältigte ihn, durchfuhr ihn von der Schwanzspitze bis in die Schnurrhaare und seine
Beine knickten ein.
Einauge brach zusammen und die Ratten fielen über ihn her.
„Das ist genug Fleisch für die ganze Scharfzahn-Rotte! Wir feiern heute ein Fest!“, war
das letzte was er hörte.
Dann löste sich Einauge in Dunkelheit auf.

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RATTEN!
Willkommen in der Welt von Ratten!, dem Rollenspiel, das Sie in
das Fell einer Ratte schlüpfen und in der finsteren Rattenburg - ei-
nem verlassenen Kaufhaus - allerlei Abenteuer erleben lässt.
Obwohl die Spielercharaktere in diesem Rollenspiel natürlich stark
vermenschlicht sind - wer will schon echte Tiere spielen? -, sind sie
trotzdem Ratten: Sie laufen nicht auf zwei Beinen, sie besitzen kei-
nen Daumen und sie können nicht besonders gut kochen.
Die Ratten leben in klanähnlichen Gruppierungen - die Rotten - in
den Abteilungen des ehemaligen Kaufhauses verteilt. Im Moment
herrscht Frieden, aber das war nicht immer so und die Gefahr, dass
alte Feindschaften zwischen den Rotten wieder auflodern, liegt im-
mer in der Luft.

Viel Spaß bei RATTEN!

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DER GROßE WURF
EINE RATTE WIRD GEBOREN
Wenn eine Ratte das Licht der Welt er- Ausdauer. Wie stark eine Ratte ist, ist auch
blickt, ist sie nur eine von vielen. Für den entscheidend dafür, wie viel Schaden sie
Ratten! Spieler allerdings ist sie seine Rat- im Kampf austeilen und einstecken kann.
te, sein Charakter, den er mit Leben füllen
und dem er ein eigenes Wesen andichten Schnell
muss. Ein Charakter bei Ratten! besteht aus Wie schnell eine Ratte ist, kann manchmal
einem Namen, einer Rotte, Eigenschaften, über Leben und Tod entscheiden. Neben
Talente, Tricks und einer Persönlichkeit. ihrem reinen Lauftempo steht die Schnel-
ligkeit noch für die Geschicklichkeit einer
Ratte, für ihr Reaktionsvermögen.
Die Rotte Clever
Die Hintergrundwelt von Ratten! ist ein al- Diese Eigenschaft steht für die Klugheit ei-
tes Kaufhaus, das von den Menschen ver- ner Ratte, für ihre Fähigkeiten gespeicher-
lassen wurde und jetzt zur Heimat einiger tes Wissen abzurufen, aber auch für ihre
Ratten-Clans geworden ist. Diese Clans Sinnesschärfe. Eine clevere Ratte erkennt
nennen sich Rotten. Zusammenhänge schneller und oft besitzt
Bevor der Spieler die Erschaffung seiner sie spezielle Kenntnisse, die für ihre Rat-
Ratte vornimmt , sollte er sich vorher ent- tenbande nützlich sein können.
scheiden, zu welcher Rotte sie gehört. Die
Rotten findet man ab Seite 19. Sozial
Die gesellschaftlichen Fähigkeiten einer
Ratte spiegeln sich in der Eigenschaft So-
Eigenschaften zial wieder. Diese regelt, wie eine Ratte
mit anderen Ratten umgeht, wie es um ihr
Talent bestellt ist, andere Ratten zu mani-
Eine Ratte hat vier Eigenschaften, die de- pulieren und ihrerseits Manipulationsver-
finieren wie schnell, wie stark, wie clever suchen zu widerstehen.
und wie sozial befähigt sie ist. Bei der
Erschaffung einer Ratte darf der Spieler
einmal 8 Punkte auf die vier Eigenschaf-
ten verteilen. Eine Ratte kann maximal 3 Abgeleitete
Punkte in einer Eigenschaft haben.
Eigenschaften
Stark
Die Stärke einer Ratte steht sowohl für
ihre Kraft als auch für ihre körperliche Zäh
Verfassung. Sie symbolisiert ihre Trag- Die Zähigkeit einer Ratte steht für ihre
und Ziehfähigkeiten und definiert ihre Lebensenergie und ist eine Mischung aus

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Lebenswillen und körperlichem Durch- diesem Talent sind die Wahrnehmungsor-
haltevermögen. Der Wert von Zähigkeit gane der Ratte sogar noch besser.
beträgt 3x den Wert der Ratte in „stark“.
Fällt die Zähigkeit einer Ratte auf 0, wird
sie bewusstlos, bei –3 stirbt sie (mehr dazu
Kratzen und beißen
Manchmal, wenn kein Weg daran vorbei-
ab Seite 13). führt, muss eine Ratte kämpfen, meist um
ihr Revier oder um ihr Leben zu verteidi-
gen, manchmal aber auch, wie bei einigen
Talente Rotten, aus reinem Vergnügen oder um
den eigenen Ruf zu verbessern. Immer
Eigenschaften stellen eher angeborene wenn es zu einer Kamphandlung kommt,
Fähigkeiten dar, während Talente für er- erhält die Ratte, die „kratzen und beißen“
lernte Begabungen stehen. Sie haben ihre beherrscht, einen Bonus bei Angriffen und
Wurzeln in der Lebenserfahrung der Rat- Blockversuchen.
te, in ihrem Training und ihren Interessen.
Die Talente gibt es in zwei Stufen (Stufe
I und II), die jeweils einen Bonus von +1
Klettern und springen
Wann immer eine Ratte einer körperlichen
oder +2 auf alle passenden Würfe geben. (bei Menschen würde man „athletischen“
Bei der Charaktererschaffung darf der sagen) Tätigkeit nachgeht, erhält sie einen
Spieler für seine Ratte 3 Talente aussu- Bonus, falls sie das Talent „klettern und
chen, die er dann auf Stufe I beherrscht. springen“ hat. Das gilt sowohl für das
Klettern und Springen, aber auch für‘s
Aus dem Weg gehen Schwimmen, Balancieren oder Laufen.
Immer wenn eine Ratte versucht einem
Angriff auszuweichen, erhält sie den Bo-
nus von „aus dem Weg gehen“ auf ihren
Wurf.

Fallenkunde
Eine der Erbschaften der Erbauer sind die
vielen Rattenfallen, die in den Gemäuern
und Kellergängen der Rattenburg verteilt
sind. Mit diesem Talent kennt die Ratten
viele Fallen und weiß, wie man sie ent-
schärft.

Gänge und Abteilungen


Eine Ratte mit diesem Talent kennt sich in
der Rattenburg aus, wie in ihrem Fell. Sie
weiß, wo welche Rotte haust, kennt alle
Treppen, Gänge, Abkürzungen und weiß,
in welchen Ecken man sich lieber nicht
rumtreiben sollte.
Legenden und Gerüchte
Das Rattenleben ist geprägt von Mythen
und Legenden, von Heldenliedern und
Hören, sehen und schnüffeln grausigen Gutenachtgeschichten. Eine
Die Sinne einer Ratte sind scharf, vor al- Ratte mit diesem Talent ist in der Ratten-
lem ihr Gehör und ihr Geruchssinn. Mit mythologie außergewöhnlich bewandert.

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Quasseln und beeindrucken Von der Natur
Eine Rattengesellschaft ist ein sehr sozia- Obwohl Ratten natürlich keine Wissen-
les Gefüge, in dem es oft von Vorteil ist, schaftler haben und ihre Kenntnisse der
wenn man andere Ratten von seiner Mei- Naturgesetze sehr rudimentär sind, gibt es
nung überzeugen kann. Außerdem kann einige von ihnen, die sich für genau diesen
„quasseln und beeindrucken“ manchmal Aspekt ihres Lebens interessieren und sich
sehr nützlich sein, um einem ungesunden im Rahmen ihrer Möglichkeiten bilden.
Kampf aus dem Weg zu gehen. Sie kennen die verschiedenen Namen der
Krabbler und können sogar Grünzeug un-
Schwimmen und Tauchen terscheiden. Einige wenige von ihnen sind
Ratten sind eigentlich von Natur aus gute sogar in der Lage gewisse Grundzüge der
Schwimmer. Mit diesem Talent sind sie Chemie und der Physik zu begreifen.
richtige Wasserratten. Eine Ratte kann
„stark“ x2 Runden die Luft anhalten. Da- Wunden lecken
nach verliert sie pro Runde einen Punkt Gelegentlich kommt es dazu, dass eine
Zähigkeit, bis sie schließlich ertrinkt. Ratte verletzt wird, sei es in einem Kampf,
bei einem Unfall oder weil sie in eine der
Verschwinden und verstecken alten Rattenfallen gelaufen ist, die einst
Ratten sind besonders darin begabt, sich von den Erbauern installiert wurden.
schnell und ungesehen zu verstecken oder Wenn so etwas passiert, kann das Talent
sogar sich aus dem Staub zu machen. Eine „Wunden lecken“ sehr nützlich sein, denn
Ratte, die das Talent „verschwinden und mit seiner Hilfe lassen sich Verwundun-
verstecken“ besitzt, ist sogar noch besser gen und Krankheiten schneller heilen
darin. (siehe Seite 14).

Von den Erbauern


Einst waren die Erbauer die Herrscher in
dem, was heute die Rattenburg ist und
Tricks
noch immer trifft man dort auf seltsame Auch Ratten sammeln in ihrem Leben be-
Artefakte und Gegenstände, die aus die- sondere Erfahrungen, trainieren spezielle
ser Zeit stammen. Nur wenige Ratten wis- Fertigkeiten, oder haben einfach eine be-
sen, was es mit diesen Dingen auf sich hat. sondere Begabung.
Mit diesem Talent ist Ihre Ratte eine von Diese außergewöhnlichen Fähigkeiten
ihnen. nennt man bei Ratten! „Tricks“. Bei der Rat-
tenerschaffung darf sich jede Ratte einen
Trick auswählen.

Außergewöhnlicher Verbündeter
Die Ratte besitzt einen sehr ungewöhn-
lichen Verbündeten. Das sollte ein Tier
einer anderen Rasse sein, vielleicht eine
Krähe, eine Katze oder ein Maulwurf. Wie
es zu dieser Freundschaft gekommen ist,
sollten der Spieler und der Rattenmeister
vor dem nächsten Abenteuer zusammen
klären.

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Eisenkiefer Gespür für Artefakte
Eine Ratte mit einem Eisenkiefer macht Die Ratte kann bei jedem (ersten) Versuch
nicht nur einen Punkt mehr Schaden pro die Funktion oder die Funktionsweise ei-
erfolgreichem Angriff (wenn sie zubeißt), nes Artefakts der Erbauer zu verstehen,
sondern sie erhält wegen ihrem festen Biss den Würfel mit der geringsten Augenzahl
auch noch einen Bonus von einem Würfel noch einmal würfeln.
auf „Festbeißen“-Prüfungen.
Guter Beobachter
Eisenmagen Mit diesem Trick ist die Ratte sehr aufmerk-
Eine Ratte, die diesen Trick beherrscht, sam und nimmt Dinge wahr, die anderen
kann jede Art von organischem Stoff zu sich oft verborgen bleiben. Jedes mal, wenn
nehmen (Holz, Papier ... ) und wird davon die Ratte eine Wahrnehmungsprüfung
auch noch satt. machen muss, kann sie den schlechtesten
Würfel ihres Wurfes noch einmal würfeln.
Dickes Fell
Die Ratte wurde mit einem extrem dichten Kampfratte
Fell geboren, das ihr einen gewissen Schutz Eine Kampfratte beherrscht den Ratten-
gegen körperlichen Schaden verleiht. Sie kampf wie keine andere. Entweder hat sie
kann von jedem Schaden, der ihr zugefügt den Kampf schon bei ihrer Geburt im Blut
wird, einen Punkt abziehen. gehabt oder sie wurde darin ausgebildet.
Auf jeden Fall ist die Ratte, die den Trick
Fiese Ratte Kampfratte beherrscht, ein verdammt ge-
Eine fiese Ratte kennt die Schwachstellen fährlicher Gegner.
ihrer Gegner und weiß, wie man ihnen am Bei jeder Angriffs- und Blockprüfung kann
besten weh tut. Einmal pro Gegner kann die Ratte den schlechtesten Würfel der Pro-
eine Ratte eine 2x „clever“-Prüfung gegen be noch einmal würfeln.
„sozial“ und „schnell“ ablegen, gelingt die-
se, erhält sie einen Bonuswürfel auf alle Du- Loses Maulwerk
elle gegen diese Kreatur. Eine Ratte mit diesem Trick ist nicht auf
ihr Maul gefallen und schafft es auch im-
Flinke Ratte mer wieder sich aus kritischen Situationen
Besitzt eine Ratte diesen Trick, ist sie in rauszureden. Immer wenn die Ratte ver-
Konfliktsituation meist entscheidungsfreu- sucht eine andere Kreatur von ihrer Mei-
diger als ihre Gegner (und Gefährten) und nung zu überzeugen oder zu bluffen, kann
somit schneller dran. Sie erhält bei der Fest- sie den schlechtesten Würfel ihrer Probe
legung der Reihenfolge einen zusätzlichen noch einmal würfeln.
Würfel auf ihre „schnell“-Prüfung.
Pakt mit dem Rattentod
Geruchlos Die Ratte ist einen Pakt mit dem Rattentod
Eigentlich riechen Ratten, also sie senden eingegangen, weil sie einfach nicht umzu-
einen Duft aus, der anderen Ratten ermög- bringen ist. Sie bleibt bei einer Zähigkeit
licht, sie zu erkennen. Eine Ratte mit die- von 0 bei Bewusstsein und fällt erst bei
sem Trick riecht neutral. Das bedeutet, dass einem Minuswert, der ihrem „stark“-Wert
sie zwar nicht von anderen Ratten erkannt entspricht, in Ohnmacht. Sie stirbt erst bei
wird, aber auch, dass sie von feindlichen einem Minuswert, der ihrem doppelten
Kreaturen nicht erschnuppert werden kann. „stark“-Wert entspricht.

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verstehen und sie sinngemäß zu interpre-
Rattensinn tieren. Versucht eine Ratte mit „Treuer Die-
Die Ratte, die diesen Trick beherrscht, be- ner der Erbauer“ eine menschliche Schrift
sitzt einen sechsten Sinn, der sich immer zu entziffern, muss sie erst einmal eine Prü-
dann meldet, wenn eine Gefahr in Verzug fung auf 2x „clever“ ablegen (Schwierigkeit
ist oder eine Bedrohung sich nähert. In die- legt der Rattenmeister fest), um den Sinn
sem Fall muss der Rattenmeister eine 2x des Geschriebenen zu erfassen.
„clever“-Prüfung gegen eine der Gefahr
entsprechenden Schwierigkeit ablegen. Ge-
lingt diese Probe, stellen sich der Ratte die Untrüglicher Instinkt
Nackenhaare auf und sie bekommt ein un- Mit diesem Trick ist eine Ratte in der Lage
gutes Gefühl. zu erkennen, wenn eine andere Ratte lügt.
Es ist eine Mischung aus Rattenkenntnissen
und die Wahrnehmung der feinen Geruchs-
Rattig unterschiede, die eine Kreatur aussendet,
Die Ratte mit dem „Rattig“-Trick sondert wenn sie unter Stress steht. Sie kann bei
ein für das andere Geschlecht sehr anzie- jedem Duell, bei dem es darum geht eine
hendes Pheromon aus. Sie kann bei jeder Lüge zu durchschauen (sozial und clever),
„sozial“-Prüfung, bei der sie es mit dem an- die zwei schlechtesten Würfel neu werfen.
deren Geschlecht zu tun hat, einen Würfel
mit der niedrigsten Augenzahl noch einmal
würfeln. Vererbte Resistenz
Die Ratte ist gegen so ziemlich jedes Gift
Schlangenratte immun und kann Nahrung zu sich nehmen,
die schon längst nicht mehr frisch ist. Sie
Niemand weiß, wie diese die Ratte das
erhält auf jede Prüfung, um einem Gift zu
macht, aber sie quetscht sich durch Gitter
widerstehen, zwei zusätzliche Würfel.
und Rohre, wo selbst Schaben den Bauch
einziehen müssten! Eine Schlangenratte ist
biegsam wie eine Natter und kann bei Prü- Wir sind doch Kollegen
fungen, bei denen es auf die Dehnbarkeit Die Ratte hat eine Vielzahl an Kontakten
ihres Körpers ankommt, den schlechtesten unter den verschiedenen Rotten. Sie wird
Würfel der Probe noch einmal würfeln. Au- auch ständig gegrüßt und scheint wirklich
ßerdem erhält sie bei ihren Versuchen sich alle Ratten der Rattenburg persönlich zu
aus einer Überwältigung (siehe Seite 14) zu kennen.
befreien, zwei zusätzliche Würfel.

Tote Ratte ICH


Die Ratte, die diesen Trick beherrscht, kann Jetzt wo alle Fähigkeiten der Ratte festge-
sich so gekonnt tot stellen, dass eine andere legt wurden, wird es Zeit ihr ein wenig Le-
Kreatur schon eine 2x „clever“-Prüfung ge- ben einzuhauchen, in dem man ihr eine in-
gen 10 bestehen muss, um zu merken, dass dividuelle Persönlichkeit, einen Charakter
die Ratte noch lebt. Eine Ratte kann (stark + andichtet. Dafür findet man auf dem Cha-
clever – die beiden höchsten Augenzahlen rakterbogen das Feld „Ich“, indem man die
zählen) Minuten in diesem Zustand blei- Vorlieben und Abneigungen notieren kann.
ben. Hier einige Beispiele für Dinge, die unter
„Ich“ notiert werden können:
Treuer Diener der Erbauer Was mag ich? Was hasse ich wie die Pest? Was
Eine Ratte, die diesen Trick beherrscht, ist in esse ich am liebsten? Was macht mir Angst? So
der Lage einige der Zeichen der Erbauer zu sehe ich aus!

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DIE PRÜFUNGEN
EINES RATTENLEBENS
Die REGELN
Immer wenn eine Ratte etwas tut, das aus zweimal die gleiche Eigenschaft sein
außerhalb des Alltäglichen liegt oder be- kann. Hier einige Beispiele:
stimmte Fähigkeiten beansprucht, muss Wahrnehmung - 2x clever
sie eine Probe ablegen. Bei Ratten! heißen Überzeugen - sozial und clever
diese Eigenschaftsproben: Prüfungen. Klettern - schnell und stark
Fallen entschärfen – schnell und clever
Prüfungen
Bevor ein Rattenmeister eine Prüfung Die Probe
ansetzt, muss er zwei Faktoren festlegen: Sobald eine Ratte eine Prüfung bestehen
die Schwierigkeit der Prüfung und zwei muss, addiert der Spieler die beiden Wer-
passende Eigenschaften, die für die Probe te der Eigenschaften, die der Rattenmeis-
benutzt werden sollen. ter für diese Prüfung festlegt. Die Summe
entspricht der Anzahl der Würfel (W6),
Die Schwierigkeit die dem Spieler für diese Probe zur Ver-
Um die Schwierigkeit einer Prüfung fest- fügung stehen. Er würfelt und addiert die
zulegen, wird folgende Tabelle benutzt: beiden höchsten Augenzahlen des Wurfs.
Entspricht das Ergebnis der Schwierigkeit
oder übersteigt es diese sogar, wurde die
Schwierigkeit Wurf Prüfung erfolgreich gemeistert. Liegt es
darunter, war die Probe ein Fehlschlag.
Einfach 4 Der Unterschied zwischen der Würfelpro-
Herausfordernd 7 be und der Schwierigkeit zeigt an wie gut
oder wie schlecht die Prüfung abgelegt
Schwer 10
wurde.

Glücksgriff und Patzer


Die Eigenschaften Sind die beiden höchsten Würfel einer
Bevor eine Ratte eine Prüfung ablegt, Probe Sechsen, ist der Ratte ein Glücks-
muss der Rattenmeister erst einmal fest- griff gelungen, und sie hat ihre Prüfung
legen welche Eigenschaft für diese Probe mit Bravour und außergewöhnlich gutem
genutzt werden soll. Bei jeder Prüfung Resultat bestanden. Zeigt hingegen die
werden immer zwei Eigenschaften he- Hälfte der Würfel Einsen, hat sie gepatzt
rangezogen, wobei es aber auch durch- und die Prüfung ist gnadenlos in die Hose

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gegangen, so sehr, dass dadurch weitere das beste Ergebnis erzielt haben, gewinnt
Schwierigkeiten entstehen können. Sollte das Duell. Kommt es zu einem Gleich-
es mal vorkommen, dass ein Glücksgriff stand, wird einfach auch das dritthöchste
und ein Patzer zugleich gewürfelt wur- Würfelergebnis dazu addiert und das geht
den, ist die Aktion zwar gelungen, aber solange weiter, bis einer der Duellanten
mit ungünstigen Nebeneffekten. ein höheres Ergebnis vorweisen kann.

Duelle STEIGERN
Manchmal kommt es zu Situationen, in Jedes Mal, wenn eine Ratte einen neuen
denen zwei oder mehr Ratten im Wettbe- Namen erhält (siehe Seite 17), kann sie
werb zueinander stehen. Solche Proben aussuchen, ob sie ein neues Talent lernt,
nennt man bei Ratten! Duelle. ein Talent auf Stufe II steigert, einen neu-
Auch hier legt der Rattenmeister zwei Ei- en Trick nimmt oder ein Attribut um einen
genschaften fest, auf die gewürfelt wird. Punkt erhöht (maximal auf 3).
Die Ratte, deren beide höchsten Würfel

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UM LEBEN UND TOD
DER KAMPF UND SEINE FOLGEN
Manchmal kommt eine Ratte nicht umher „schnell“ durchgeführt. Wie auch bei den
sich im Kampf beweisen zu müssen, sei anderen Prüfungen werden dann die bei-
es um ihr Leben zu verteidigen oder um den höchsten Augenzahlen einfach ad-
ihren Rang zu sichern. Da Ratten keinen diert. Um einen Angriff zu blocken, wird
Daumen haben und somit kaum die Mög- „stark“ und „schnell“ benutzt, um ihm
lichkeit haben mit Waffen zu kämpfen, aus dem Weg zu gehen (also um auszu-
bleiben ihnen nur noch ihre Krallen und weichen), wird „clever“ und „schnell“
ihre Zähne (im großen Krieg zwischen den herangezogen. Wer das höhere Ergebnis
Rotten solle es allerdings Ratten gegeben erzielt, hat mit seiner Aktion Erfolg. Eine
haben, denen man spitze Stöcke auf den Kreatur kann einmal pro Runde angrei-
Rücken gebunden hat und die mit diesen fen und so vielen verschiedenen Angrif-
„Lanzen“ gekämpft haben). fen ausweichen oder sie blocken, wie sie

schnell ist (1 bis 3 mal). Allerdings erhält


Reihenfolge sie beim zweiten Mal einen Malus von 2,
Immer wenn es zu einem körperlichen beim dritten Mal ein Malus von 4 auf ihren
Konflikt kommt, muss erst einmal die Wurf.
Reihenfolge festgelegt werden, in der die
Handlungen für diesen Konflikt durch-
geführt werden sollen. Dafür muss jeder
Schaden
Eine Ratte (oder auch andere Kreaturen)
Teilnehmer des Konflikts eine Anzahl an
macht pro gelungenem Angriff ihren
Würfel gleich seinem „schnell“-Wert wür-
„stark“-Wert an Schaden. Dieser Scha-
feln. Wer dabei das höchste Ergebnis er-
den wird bei der getroffenen Kreatur von
zielt, fängt an. Bei Gleichstand entscheidet
der Zähigkeit abgezogen. Fällt die Zähig-
ein Wurf mit einem W6, wer eher handeln
keit auf 0, wird die Kreatur bewusstlos,
darf.
erreicht sie einen Minuswert, der dem
„stark“-Wert entspricht, stirbt die Kreatur.
Angreifen, Ausweichen Für je zwei Punkte Zähigkeit, die eine Rat-
oder Blocken te verloren hat, erhält sie auf alle Würfe
Bei Ratten! wird ein Angriff immer mit einen Malus von 1. 
den beiden Eigenschaften „stark“ und

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ohne körperlichen Schaden zuzufügen.
Festbeißen Dafür muss ihr ein Angriff gelingen (sie
Eine Ratte kann versuchen, sich bei ei- macht dabei aber keinen Schaden), an-
nem Gegner festzubeißen. Dafür muss schliessend aber auch ein „stark“ und
sie erst einmal einen gelungenen Angriff „clever“-Duell gegen ihren Widersacher.
durchführen und anschließend noch eine Klappt das, hat die Ratte ihren Gegner
Prüfung auf „schnell“ und „stark“ gegen überwältigt und kampfunfähig gemacht.
„schnell“ und „stark“ des Gegners beste- Die überwältigte Ratte kann nun Runde
hen. Gelingt das, hat die Ratte sich festge- für Runde versuchen sich zu befreien, wo-
bissen. Sie macht jetzt jede Runde automa- bei sie einen Malus in Höhe des Wertes in
tisch ihren „stark“-Wert an Schaden. Die „stark“ ihres Gegners erhält.
gegnerische Kreatur kann sich während
ihrer Handlung mit einem erfolgreichen Wunden heilen
„stark“ und „schnell“ Duell gegen die Normalerweise heilt eine Ratte ihren
Ratte befreien. „stark“-Wert an Zähigkeit pro Tag Ruhe
(und einen weiteren Punkt pro Stufe im 
Überwältigen „Wunden lecken“ Talent). Eine verletzte
Eine Ratte kann auch versuchen einen Ratte, deren Wunden versorgt werden,
Gegner zu überwälti- erhält sofort schon einen Punkt Zähigkeit
gen, ihn also auszu- zurück (für jede Stufe in „Wunden lecken“
schalten erhält sie einen weiteren Punkt).

Sonstiger Schaden
Ein Sturz von zwei Metern ist für eine
Ratte eigentlich kein Problem. Stürzt eine
Ratte aber aus großer Höhe, erhält sie
zwei Punkte Schaden pro Meter (ab
dem zweiten Meter).
Feuer verursacht 1-3 Schadenspunkte
pro Runde, je nachdem, wieviel vom
Körper gerade verbrannt wird, oder
wie stark das Feuer ist.

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RUHM UND EHRE
DIE STATUSREGELN
Die Ratten sind stolz auf ihre Taten, und Beine. Wendet sie sich allerdings dem Öd-
ihr höchstes Ziel ist es, in den Liedern der land zu, wird das Drohen leiser.
Geschichtssänger verewigt zu werden. Drei Tage, ganz alleine, an einem Ort, der
Über Heldentaten erringen sie ihre Na- nur Angst bedeutet, und immer weiß die
men, und meistens wird sich eine Ratte junge Ratte, dass sie verfolgt wird. Sie
der anderen unterordnen, wenn diese die muss die Verfolger überlisten, sie täu-
größeren Lieder vorzuweisen hat. Die Re- schen, auf ihr Wissen zurückgreifen, um
putation einer Ratte hängt ausschließlich sie zu bezwingen. Sie weiß nicht, dass die
von ihren Heldentaten ab, und das macht Verfolger in Wahrheit die Ratten ihrer Sip-
diese zum wichtigsten Faktor in ihrer so- pe sind, die sie immer im Auge behalten
zialen Interaktion. Dieses Kapitel enthält und ihre Taten in ihrem Gedächtnis be-
die Mechanismen, die Sie benötigen, um wahren.
diesen wichtigen Faktor des Rattenlebens Dies ist das Erste Blut. Wenn die junge
umzusetzen. Ratte es überstanden hat, dann ist sie ein
vollwertiges Mitglied ihrer Rotte. Endlich
Das Erste Blut darf sie einen Namen tragen, einen Na-
Wenn eine Ratte erwachsen wird (meis- men, der ihre Leistungen im Ersten Blut
tens im Alter von etwa drei Monaten, beweist. Nicht selten konnte eine Ratte,
wenn sie noch nicht ganz ausgewachsen die sich in ihrem Ersten Blut kläglich ge-
sind, aber schon über einen Großteil ihrer schlagen hat, die Schmach eines schwa-
geistigen und körperlichen Kraft verfü- chen Namens niemals wieder abschütteln.
gen), bringt ihre Mutter sie an den Rand Manchmal kommt es vor, dass eine Ratte
der bekannten Welt. „Hier ist das Ende“, eine große Leistung in ihrem Ersten Blut
sagt sie ihnen, „ab jetzt braucht ihr mich vollführt, die allerdings gar nicht in ihre
nicht mehr.“ Und sie verlässt sie, lässt sie Rotte passen will.
alleine in der Dunkelheit, alleine an einem So wird ein Scharfzahn, der seine Ver-
Ort, den sie noch nie gesehen haben, der folger erfolgreich in die Irre geführt oder
von all den Gefahren erfüllt ist, die sie seit eine Laborratte, die sich wie wild auf sie
ihrer Geburt fürchten. Wenn sie versu- gestürzt hat, einen merkwürdigen Start
chen, ihrer Mutter zu folgen, wird sie sie ins Leben haben. Dies ist immer eine
hindern, wenn nötig mit Gewalt. Die jun- schwierige Situation, und manchmal hat
ge Ratte ist ganz allein in der Dunkelheit. es einfach einen ungerechtfertigen schwa-
Dann plötzlich - die Geräusche. Drohendes chen Namen zur Folge. Manchmal hat die
Quieken, Fauchen, Kratzen in den Schat- Ratte jedoch Glück, die Ältesten haben ein
ten, immer in der Nähe, egal wohin sich Einsehen, und sie wird in die Obhut einer
die Ratte wendet. Läuft sie in Richtung anderen Rotte gegeben, zu der sie besser
Siedlung, wird es lauter, und unheimliche passt. Diese bestimmt dann den Namen,
Schemen schieben sich in ihr Blickfeld, und nimmt den Neuankömmling auf, als
Zähne aus dem Dunkel kneifen sie in ihre sei er immer ein Teil der Rotte gewesen.

15
Ersten Blutes Herz verdient hat, dann hat
Fang, Auge und Herz sie die Lehren der Ahnen verstanden, hat
Die Lieder der Sänger sind in drei grobe sich des Wissens bedient, den vernünfti-
Kategorien eingeteilt, die durch die Art gen Weg gewählt und eine friedliche Lö-
von Heldentat, die sie beschreiben, be- sung gesucht. In vielerlei Hinsicht ist das
stimmt sind. Diese Kategorien sind Fang, Herz das Gegenstück des Fangs. Labor-
Auge und Herz. Jede Rotte hat eine Prä- ratten und Brandratten schätzen das Herz
ferenz für eine dieser Kategorien, und sie mehr als alle anderen Lieder.
versuchen ihre Taten dem anzugleichen.
Kaum ein Müllschlinger wird sich eine
Gelegenheit entgehen lassen, eine Hel- Das Sammeln von Liedern
dentat des Fangs zu vollbringen, und die Jede Ratte verfügt über Werte in den Ei-
Sammler sind besonders begabt für ihr genschaften Fang, Auge und Herz, die
scharfes Auge. irgendwo zwischen 0 (keine Lieder) und
Fang: Heldentaten des Fangs sind kör- 66 (Legende) angesiedelt sind. Der An-
perlich und wild. Wilde Kämpfe, das Be- fangswert hängt hierbei von der Rotte ab,
zwingen von überlegenen Feinden, der der die Ratte angehört (einzig die Taucher
Rausch einer erfolgreichen Jagd, all dies schätzen alle Formen des Lieds gleich
ist einer Ratte, die dem Fang folgt, nicht hoch ein). Im Lauf seines Lebens kann
fremd. Eine Ratte, die bei sich bei ihrem eine Ratte sich weitere Lieder verdienen,
Ersten Blut Fang verdient hat, hat es ge- indem sie Heldentaten vollbringt. Am
schafft, einen oder mehrere ihre Verfol- Ende des Abschnitts können Sie eine Ta-
ger zu bezwingen und zu verjagen (auch belle finden, die verschiedene Taten und
wenn diese es ihr sicherlich ein bisschen ihren Wert auflistet. Der Rattenmeister
leichter gemacht haben) oder hat gar einen bestimmt, welchen Wert genau eine be-
gefährlichen Gegner, wie einen Krabbler, stimmte Tat hat; es gibt positive und ne-
bezwungen. Die Kämpfer unter den Rat- gative Taten, und manche Taten, die für
ten, die Scharfzähne und die Müllschlin- eine Kategorie positiv sind, fallen für eine
ger, schätzen Abenteuer, die ihnen Lieder andere schlecht aus (besonders Fang und
des Fangs einbringen könnten. Herz laufen hier häufig gegeneinander).
Auge: Ein scharfes Auge und ein wacher Am Ende eines Abenteuers, wenn die Rat-
Geist sind die Merkmale der Heldentaten ten ihren Ahnen von den Geschehnissen
des Auges. Es geht darum, den Gegner zu berichten, wird ihr Ruf angepasst - ihre
durchschauen, ihn zu überlisten, ihn zu Taten werden in die Lieder ihrer Rotten
umgehen, schlauer zu sein als er. Wenn aufgenommen (wenn ihm die genaue Auf-
eine Ratte sich bei ihrem Ersten Blut dem listung der Taten zu komplex erscheint,
Auge als würdig erwiesen hat, dann hat dann kann der Rattenmeister auch einfach
sie die Verfolger getäuscht, sich vor ihnen einen pauschalen Bonus oder Malus aus-
verborgen oder ihnen eine geschickte Falle wählen, der ihm angemessen erscheint).
gestellt. Die Rotaugen und Sammler sind Unter keinen Umständen kann eine der
für ihre List bekannt und schätzen daher Kategorien unter 0 fallen oder über 66 an-
besonders die Lieder des Auges. steigen.
Herz: In ihren Herzen tragen die Ratten Wenn eine Ratte ihre Taten ausschmücken
die Lieder ihrer Vorfahren, und mit den möchte, muss sie einen Wurf auf „Clever“
Liedern auch ihr Wissen. Die Fähigkeit, und „Schnell“ (Schwierigkeit 7) schaffen.
sich dieses Wissens gewahr zu sein und es Ein erfolgreiches Ausschmücken erhöht
für sich und andere zu nutzen, das ist es, den Bonus der Tat um 1. Wenn ein Aus-
was Ratten mit großem Herzen auszeich- schmücken misslingt, dann sinken die po-
net. Wenn eine Ratte sich während ihres sitiven Werte aller Taten um eins, weil die

16
Ahnen wegen der Aufschneiderei weniger
beeindruckt sind. Auswirkungen von Liedern
Eine sehr tolldreiste Ratte kann sogar und Namen
Taten vortäuschen, die sie gar nicht be- Die Lieder einer Ratte bestimmen ihren
gangen hat. Die Schwierigkeit des Wurfs sozialen Rang. Je höher ihr Hauptlied
steigt auf 10; maximal kann eine Tat mit (dieses hängt von der Rotte ab), desto be-
einem Wert von 3 vorgetäuscht werden. deutender und angesehener ist sie. Wenn
Misslingt gar ein Vortäuschen, dann wer- sich zwei Ratten begegnen, würfeln beide
den alle Boni durch entsprechende Mali mit zwei Würfeln und deuten das Ergeb-
ersetzt - die Ratte hat Schande über sich nis wie einen Prozentwert (so dass Ergeb-
gebracht. nisse zwischen 11 und 66 erzielt werden
können). Wenn eine der Ratten die Anzahl
Das Sammeln von Namen der Lieder der anderen Ratte unterwür-
Namen sind das deutlichste Zeichen des felt, dann hat sie schon von ihrer Reputati-
Status einer Ratte. Je mehr Namen eine on gehört - sie erkennt sie.
Ratte gesammelt hat, umso beeindrucken- Muss eine Entscheidung gefällt werden,
der sind ihre geleisteten Taten, umso wür- dann steht sie immer der Ratte mit den
diger ist sie, andere anzuführen. Auch im höchsten Liedern in der relevanten Kate-
Spiel kann bei besonders spektakulären gorie zu (Ratten mit hohem Fang entschei-
Abenteuern ein zusätzlicher Name errun- den über Kampfsituationen, Ratten mit
gen werden. ausgeprägtem Auge in Situationen, die
Wenn es eine Ratte schafft, innerhalb ei- List und Tücke erfordern, und Ratten mit
nes Abenteuers mehr als zehn Punkte in starkem Herzen dominieren im sozialen
einer Kategorie zu erringen, dann hat sie Rahmen und wenn Wissen erforderlich
das Zeug dazu einen Namen zu erhalten ist). Auch wenn die anderen Ratschläge
(ein Name kann auch durch Ausschmü- erteilen dürfen, so ist es doch die Ratte mit
cken erlangt werden, doch erschwert dies dem höchsten Lied, die die letzte Entschei-
die Schwierigkeit des Wurfs auf 10, weil dung trifft.
die Ahnen beim Vergeben von Namen Namen stellen den Ruhm einer Ratte dar.
besonders skeptisch sind - und wehe dem Wenn sie Eindruck auf andere Ratten ma-
Betrüger, der bei einem solch kläglichen chen möchte, dann erhält sie auf eventu-
Versuch erwischt wird! Vortäuschen zum elle Proben Bonuswürfel in Höhe der Dif-
Erhalten von Namen ist nicht möglich). ferenz der Namensanzahl - eine Legende,
Der Rattenmeister bestimmt den neuen die zwei Terrier getötet hat, ist einfach
Namen, den eine Ratte erhält. unglaublich beeindruckend. Haben zwei
Eine Ratte kann auch einen Schmachna- Ratten dieselbe Stärke an Liedern in einer
men erhalten. Ein Schmachname wird Kategorie, dann steht der Ratte mit den
fällig, wenn eine Ratte in einem Abenteu- meisten Namen die letzte Entscheidung
er mehr als 10 negative Punkte in einer zu.
Kategorie sammelt. Jeder Schmachname
senkt die effektive Anzahl von Namen,
die die Ratte verwenden kann, um 1. Auch
Schmachnamen werden vom Rattenmeis-
ter bestimmt.

17
Heldentat Fang Herz Auge
Lieder des Fangs
Einen schwächeren Gegner bezwingen 1 0 0
Einen gleichstarken Gegner bezwingen 2 0 0
Einen überlegenen Gegner bezwingen 3 -1 0
Einen monströsen Gegner bezwingen 4 -1 0
Freunde beschützen 1 1 0
Einer anderen Ratte das Leben retten 2 1 0
Sein Leben zum Wohl der Rotte aufs Spiel setzen 3 0 0
Ein unnötiges Wagnis überleben (etwa einen 1 -1 -1
gefährlichen Sprung…)
Lieder des Herzen
Einen Pakt mit Feinden schließen -1 3 1
Schlichtung eines Streits 0 2 0
Einen Text der Erbauer entschlüsseln 0 2 1
Wissen vermitteln 0 2 0
Einen Wurf Junge in die Welt setzen 0 3 0
Einen Wurf Junge aufziehen 0 3 0
Eine großartige Geschichte erzählen 0 1 0
Lieder des Auges
Einen neuen Gang erforschen 1 1 3
Ein Erbauer-Artefakt entschlüsseln 0 1 2
Einen Ort finden, an dem es neue Nahrung gibt 0 0 2
Etwas völlig Unbekanntes fressen und überleben 0 0 1
Eine Idee haben, die das Rudel in der Gefahr 0 0 2
weiterbringt

18
DIE ROTTEN
Vor langer Zeit, so erzählen die Alten, gab es nur eine große Rotte.
Der Krieg tobte, und die Rattenheit hatte alle Pfoten voll zu tun,
sich gegen die Erbauer zu wehren. Für Meinungsverschiedenhei-
ten war da nicht auch noch Platz.
Aber alles findet ein Ende. Die Erbauer verschwanden.
Jetzt, wo den Ratten mehr Zeit blieb, da begannen sie darüber
nachzudenken, was sie vom Leben erwarteten. Schnell stellte
sich heraus, dass sich einige Einstellungen immer wieder fanden.
Gleichgesinnte verbanden sich, und nach und nach entstanden die
Rotten, wie sie heute existieren. Mit den Generationen begannen
sie sich sogar körperlich immer stärker zu unterscheiden.
Heute gehören eigentlich alle Ratten der Burg einer dieser Rotten
an. Sie stellen den Kern ihrer Gesellschaft dar und färben ihre Be-
ziehungen und Einstellungen. Bedenken Sie, dass eine Rotte zwar
einige Vorgaben macht, ihre Ratte aber nicht komplett vorschreibt
- nehmen Sie sich ruhig die Freiheit, vom Stereotyp der Rotte ab-
zuweichen.

19
DIE BRANDRATTEN

Die Erbauer waren nicht grundlos hier. In ih- erfüllt von seltsamen Zeichen, eigentüm-
rer endlosen Macht errichteten sie die Burg, lichen Bildern und gewaltigen Monumen-
um die Ratten zu lehren. Dies ist der Glaube ten, die die Absichten der Erbauer bein-
der Brandratten, und hinter ihren feurigen halten müssen. Durch das Sammeln dieser
Augen, ihren hasserfüllten Blicken, liegt vor Artefakte und philosophische Diskussio-
allem eine Wahrheit begraben, die ihr Leben nen versuchen die Brandratten so nahe an
lebenswert macht, sie zu mehr macht als einem die Lösung zu kommen wie es ihnen mög-
bloßen Überlebenskampf: Es gibt einen Sinn. lich ist. Und manchmal, so scheint es den
anderen, ist etwas dran an ihrem wahnsin-
Die Brandratten sind gefährlich. Ihr Glau- nigen Geifern.
be an Wahrheiten, die sich dem Auge
entziehen und nur dem Herzen zugäng- Und tatsächlich, in ihrem Wahnsinn ha-
lich sind, ist für die anderen Rotten kaum ben die Brandratten Erleuchtungen ge-
nachzuvollziehen. Irgendwann, so sagen wonnen, eine innere Kraft, die sie alles
die Brandratten, werden wir im Herzen durchstehen lässt, was die Burg und die
der Burg die Antwort finden. Warum sind anderen Rotten ihnen zumuten. Sollen die
wir hier? Warum haben sie die Burg er- anderen nur spotten - sie werden schon
baut? Und - vor allem - warum haben sie die Wahrheit erkennen, wenn die Erbauer
sie verlassen? dereinst zurückkehren und die Wahrheit
Bis dahin versuchen die Brandratten, die der Brandratten offenkundig wird.
Hinweise zu deuten. Die ganze Burg ist

20
erkennen. Das macht die Brandratten zu
Erscheinung: Die Brandratten sind eine
geradezu unerträglichen Missionaren -
vom Aussehen her nicht besonders ein-
doch schließlich ist es nur zu ihrem Besten!
heitliche Rotte. Große, kleine, dicke,
dünne, struppige und glänzende Ratten
finden einen Platz in ihrer Gemeinschaft, Revier: Das Revier der Brandratten ist ein
denn in Wahrheit ist es nur der Glaube an unangenehmer Ort. Die riesigen Regale
einen größeren Sinn, der sie alle vereint. sind voller Bücher, die ihr Wissen nicht
Nur ein Merkmal teilen alle Brandratten: preisgeben wollen, solange die Ratten
irgendwo an ihrem Körper tragen sie eine nicht die seltsamen Zeichen entschlüsselt
Brandnarbe, die ihnen nach ihrem Ersten haben. Eine dumpfe, rußige Hitze erfüllt
Blut zugefügt wurde. Ihr Opfer an die Er- den Raum, seit in einer alten Müllton-
bauer. ne ein stinkendes Feuer brennt. Für die
Brandratten ist es der Himmel.
Rottensitten: Alles was die Erbauer hin-
terlassen haben, ist den Brandratten heilig. Wichtige Lieder: Herz
Die seltsamen Zeichen, die sich überall an
Wänden, in den seltsamen Papierbündeln, Charaktererschaffung: Brandratten
auf jeder Schachtel, jeder Dose finden las- können unterschiedliche Eigenschaften
sen, müssen eine tiefere Bedeutung haben, haben, aber die meisten von ihnen sind
müssen den Willen der Erbauer offenba- auf ihre fanatische Art durchaus sozial.
ren. Die seltsamen Monumente, die sie Eine Brandratte, die etwas auf sich hält,
über die Burg verteilt haben, können nicht verfügt über das Talent Von den Erbau-
einfach nur so entstanden sein. Besonders ern, und auch Quasseln und Beeindrucken
die Bündel, die in ihrem Revier so zahl- kann sehr nützlich sein. Häufig besitzen
reich sind, faszinieren die Brandratten. sie auch die Tricks Fiese Ratte, Gespür für
Irgendwann, so sind sie sicher, werden sie Artefakte, Treuer Diener der Erbauer und
das Wissen entschlüsseln, auch wenn ih- Untrüglicher Instinkt.
nen im Moment nur bleibt, die Bilder zu
betrachten.
VorTEIL: Feuerherz. Die Brandratten sind
so wahnsinnig in ihrem Glauben an ei-
Das Feuer ist heilig. Es ist der Ausdruck
nen tieferen Sinn, dass sie sich nicht von
der Macht der Erbauer. Eine Feuersbrunst,
ihrer eigenen Schwäche aufhalten lassen.
so groß wie viele Ratten, befindet sich im
Irgendwie ist ihr Wahnsinn seltsam anste-
Revier der Brandratten, auch wenn sie
ckend. Bei Proben, die andere überzeugen
nicht mehr sagen können, wie es entstan-
sollen, erhalten Brandratten zwei zusätzli-
den ist. In der seltsamen Metalltonne lo-
che Würfel.
dert und brennt es, und die Brandratten
tun ihr möglichstes, es mit Brennstoff zu
versorgen, auch wenn sie es nicht verste- Nachteil: Verbrannte Seele. Die Riten
hen. Manchmal, wenn das Feuer zornig zu der Brandratten sind teilweise sehr bru-
sein scheint, opfert sich sogar ein Mitglied tal, und hinterlassen unweigerlich Narben
der Rotte, um es zu besänftigen. Ob frei- auf der Seele. In Stresssituationen kann es
willig oder nicht. dazu kommen, dass eine Brandratte ein-
fach erstarrt und für einige Augenblicke
Irgendwann müssen alle die Wahrheit er- von ihren schmerzhaften Erinnerungen
kennen. Die Brandratten wollen, dass jede überwältigt wird. Zu Beginn einer stressi-
Ratte die Aussicht auf Erlösung haben gen Situation (zum Beispiel Kampf) muss
kann, doch dafür müssen sie die Wahrheit der Spieler einer Brandratte 1W6 würfeln.

21
Zeigt dieser eine 1 (oder eine 1-2, wenn die samen Seitenbündel der Erbauer, fand er
Situation mit Feuer zu tun hat), dann er- die Zeichnung einer Ratte komplett mit
starrt die Brandratte für 1W6 Runden. Die ihrem Innenleben. Nachdem er die Rich-
Starre endet automatisch, wenn die Ratte tigkeit dieser Information überprüft hat,
verwundet worden ist. ist er nun fest davon überzeugt, dass mit
diesem Wissen doch vielleicht etwas an-
Große Lieder: Die großen Lieder der zufangen ist. Er arbeitet Tag und Nacht an
Brandratten sind Zeichen ihres Triumphes seiner Erkenntnis.
über das Unwissen. Wer eine Erkenntnis
gesammelt hat, die die Absicht der Er-
bauer zu entschlüsseln helfen könnte, wer
Was Großvater Brandratte über
andere in die Gemeinschaft der Gläubigen die anderen sagt:
eingeführt hat, der kann sich Hoffnung Laborratten: Ihr Wissen ist kalt und ohne
auf ein großes Lied machen. Nutzen. Wenn sie nicht mit uns teilen,
werden wir es uns irgendwann nehmen.
Kratzflamme Krähenschwätzer hat einen Müllschlinger: Sie wollen nicht zuhören.
Gefiederten bekehrt. Bei seinen Ausflü- Irgendwann werden sie müssen.
gen auf den Dachboden gelang es Kratz- Rotauge: Unrein. Unrein. Unrein.
flamme, eine junge Krähe davon zu über- Sammler: Was sie tun, kann nicht dem
zeugen, ihn nicht zu töten, und kam ins Willen der Erbauer entsprechen.
Gespräch mit ihr. Ohne dass die anderen Scharfzähne: Gefährlich, wenn wir sie
Krähen es auch nur ahnen würden, gelang nicht lenken können.
es ihm, den jungen Gefiederten von sei- Taucher: Das Wasser und das Feuer sind
nem Glauben an die Erbauer zu erfüllen. nicht vereinbar. Für sie besteht keine Hoff-
Die Krähe ist zu einem wichtigen Verbün- nung.
deten der Brandratten geworden.
Zitat: „Irgendwann wirst Du ein Einsehen
Brandpelz Rattenschlitzer hat etwas Unge- haben, und Du wirst Dich uns anschließen.“
wöhnliches entdeckt. In einem der selt-

22
DIE MÜLLSCHLINGER

Es ist das Blut auf dem Wind. Es macht sie ra- de auswählen. Für die Müllschlinger ist
send, tobend. Das Blut ist immer da und lässt die ganze Welt der Feind, und ihnen bleibt
das Feuer in den Adern der Ratten kochen. Der nichts anderes übrig als sich zu stellen. Sie
Hunger gibt ihnen die Kraft, die sie brauchen, sind vor allem eins: Überlebenskünstler.
um alle Fesseln abzustreifen. Niemand benei-
det sie um ihr Leben, und doch sind sie stolz Der Tod macht einen stark. Mit jeder Stun-
auf das, was sie sind. Sie sind die Müllschlin- de, jeder Minute, die vergeht, stirbt eine
ger. jede Ratte ein bisschen mehr. Was bringt
es, sich dagegen zu wehren? Der Tod ist
Manche sagen, es ist ein unnötig hartes unaufhaltsam, egal wie wild, schlau oder
Leben, das sie sich auferlegen, und doch weise Du bist. Die Müllschlinger wissen
würden es die Müllschlinger niemals an- das - den letzten Kampf haben sie schon
ders haben wollen. Es ist eine harte Welt, verloren. Aber verdammt sollen sie sein,
und überleben kannst Du nur, wenn Du wenn Sie sich nicht mit Zähnen und Kral-
genau so hart wirst, das ist die Lektion, die len wehren!
ihre Lehrmeister den Jungen immer wie-
der einbläuen, mit Worten und mit Schlä- Erscheinung: Die Müllschlinger sind
gen. Vielleicht schaffst Du es sogar, härter wild und roh. Struppiges, dreckiges Fell
als die Welt zu sein, die Dich brechen will. spannt sich über abgemagerte Knochen
Dann brichst Du sie. und verbirgt überraschend drahtige Mus-
keln. Wilde Augen starren feindselig in
Die Müllschlinger sind keine Kämpfer. die Welt, die nichts Gutes gebracht hat
Diesen Titel überlassen sie den Scharfzäh- und nichts Gutes bringen wird. Die Müll-
nen, mit ihrem Prunk und ihren schönen schlinger schmücken sich mit Teilen ihrer
Worten. Ein Kämpfer kann sich seine Fein- Beute, tragen Knochen am Körper, durch-

23
bohren sich ihre Ohren, flechten sie in ihr
Fell. Alles an ihnen schreit Gefahr. Und
Revier: Die dunklen Gänge und Flure des
Kellers sind das Revier der Müllschlinger,
nicht anders wollen sie es haben.
und kaum eine andere Ratte wagt es, es zu
betreten. Zu groß ist die irrationale Angst,
Rottensitten: Die Müllschlinger haben gefressen zu werden. Die Müllschlinger
keine Geduld für die Rituale und selt- kennen ihre Flure in- und auswendig, und
samen Gebräuche der anderen Rotten. jeden Eindringling erwartet eine grausa-
Es gibt nur eine Regel, die sie sich selbst me Hetzjagd, die nicht selten mit dem Tod
auferlegen: Überleben. Die Müllschlinger endet.
tun alles, um ihren unvermeidlichen Tod
so lange wie möglich hinauszuzögern.
Wenn sie gegen andere Ratten kämpfen
Wichtige Lieder: Fang
müssen, sind sie dazu bereit. Sie müssen
ihre Dienste an die Sammler verkaufen? Charaktererschaffung: Müllschlinger
So sei es. Manche sagen, die Müllschlinger sind meist eher stark und schnell als clever
hätten keine Prinzipien. Die Müllschlinger und sozial. Die meisten besitzen zumin-
stimmen dem zu. dest Grundkenntnisse in den Talenten Fal-
lenkunde, Von der Natur und Wunden lecken.
Nur eine „Regel“ hat wirklich Bedeutung Eisenkiefer, Eisenmagen, Fiese Ratte, Dickes
für die Müllschlinger. Es ist der Hun- Fell, Pakt mit dem Rattentod und Vererbte
ger. Der Hunger macht wach, der ewige Resistenz sind übliche Tricks.
Schmerz in den Eingeweiden schärft die
Sinne. Vorteil: Rausch des Hungers. Die Müll-
Sollen die anderen Rotten sich die Wänste schlinger sind immer hungrig, so hung-
voll schlagen, langsam und träge werden, rig, und diese Qual erlaubt ihnen, jeden
die Müllschlinger nehmen, wenn sie kön- Schmerz zu ignorieren. Sie erleiden nie-
nen, nur das zu sich, was sie selbst getö- mals Abzüge wegen Verletzungen, bis sie
tet haben. Natürlich ist dies nicht immer tot oder bewusstlos sind, und sind wahr-
möglich, und das Überleben ist immer lich wilde Kämpfer.
noch das wichtigste Ziel, aber selbst wenn
sie ihre Regel brechen müssen, fressen sie Nachteil: Wildes Herz. Ihre wilde See-
vor allem Dinge, die die anderen Ratten le und das ewige Hungerleiden sorgen
nur im Notfall anrühren würden. Eigent- dafür, dass die Müllschlinger sich nur
lich ist die Logik ganz einfach - sie berei- schwer konzentrieren können und ihre
ten sich immer darauf vor zu hungern. Ge- Gedanken so gut wie nie fokussieren. Bei
wöhne Dich niemals an Überfluss, und es allen Würfen, die auf „clever“ beruhen,
wird Dir gar nicht auffallen, wenn Du zu werden alle 6en ignoriert.
wenig hast oder den letzten Dreck fressen
musst ... Große Lieder: Die großen Lieder der
Müllschlinger haben alle mit dem Überle-
Die Müllschlinger sind wirklich morbid. ben von Gefahren zu tun. Wer entsetzliche
Ihre Faszination für den Tod, ihr Gefühl, Schmerzen ertragen, sich verwundet über
beständig langsam zu sterben, lässt sie die große Strecken geschleppt oder wer sein
Zeichen des Todes suchen. Blut vom Boden aufgeleckt hat, um mit
Ihr Interesse an Leichen, Knochen und letzter Kraft einen Gegner zu bezwingen,
Verfall ist extrem und ließ schon die eine der verdient es, in die großen Lieder auf-
oder andere Ratte unangenehm berührt genommen zu werden.
zurückzucken.

24
Nackenbeißer Rotherz hat das Feuer über-
lebt. Bei einem Abenteuer auf dem Dach- Was Großvater Müllschlinger
boden zuckte eine blaue Lanze vom über die anderen sagt:
Himmel und steckte den Boden in Brand. Brandratten: Eitel. Wir haben keine Zeit
Rotherz kämpfte sich durch die brennen- für ihre honigsüßen Reden.
de Mauer, um seinen Rudelgefährten zu Laborratten: Sollen sie ihr Wissen sam-
Hilfe zu kommen. Er ist noch unter den meln. Es wird nicht helfen.
Müllschlingern, sein schwarzes Fell fast Rotaugen: Feige und lächerlich, aber im-
gänzlich von Brandnarben zerstört. Aber merhin geben sie nicht vor besser zu sein
er überlebte. als sie sind. Es ist Ehrlichkeit in ihren Lü-
gen.
Bluttrinker Immerhass ließ sich von nichts Sammler: Du sollst nur auf das stolz sein,
aufhalten. Von Tumoren und dem Alter was Du selbst geleistet hat.
zerfressen, ausgedörrt und fast wahnsin- Scharfzähne: Das Leben ist der größte
nig vor Hunger, schleppte er sich durch Feind. Können sie den Tod bezwingen?
die halbe Rattenburg, um den Scharfzahn Taucher: Ihr Leben ähnelt dem unsrigen.
zu finden, der sein Rudel getötet hatte. Zolle ihnen den nötigen Respekt.
Auch wenn er den folgenden Kampf nicht
überlebte, singen die Müllschlinger stolz Zitat: „Der Tod holt Dich. Wann entschei-
sein Lied. dest Du.“

25
Die SAMMLER

Es ist ihr Hort. Die Welt gibt Dir nichts frei- Natürlich wollen die anderen Rotten einen
willig, also rück nichts wieder raus, das ist Teil des Reichtums der Sammler abhaben.
die Lehre der Sammler, und sie hat ihnen nur Und die Sammler sind gerne bereit zu tei-
Glück gebracht. Neid? Natürlich. Sie erwarten len. Aber, und das ist ja wohl klar, niemals
nichts anderes. Sie wissen, dass die anderen umsonst. Die Sammler sind nicht die bes-
Rotten nur zu gerne das hätten, was ihnen ge- ten Kämpfer, nicht die besten Schleicher,
hört. Und sie sollen verdammt sein, wenn sie und die Laborratten wissen viel, viel mehr
es sich einfach wegnehmen ließen. als sie. Aber die Sammler müssen nicht die
besten sein. Sie haben andere Ratten, die
Die Sammler leben im Prunk. Hunger ist all diese lästigen Dinge für sie überneh-
ihnen fremd. In ihrem Reich gibt es viel, men, alles für kleine Geschenke.
viel mehr als sie fressen könnten, egal wo
sie sich hinwenden, irgendwo ist immer Doch die Sammler wissen, dass es irgend-
etwas, das man noch niemals gekostet hat. wann ein Ende haben wird. Egal wie viel
In den seltsamen kalten, harten Röhren, sie im Augenblick noch haben mögen, ir-
die die Erbauer ihnen gelassen haben, gibt gendwann wird ihr Reichtum versiegen.
es so viel zu entdecken. Tag und Nacht Aber die Sammler sorgen vor. Sie wissen,
streifen sie durch ihr Reich. So viel zu tun. dass überall in der Rattenburg Orte ver-

26
borgen sind, die von wertvollen Schätzen Die Sammler sind außerdem so etwas
erfüllt sind. Zahlreiche Abenteuer, die nur wie „Feinschmecker“. Während die meis-
auf junge Sammler warten, die bereit sind ten Ratten fressen, was sie bekommen
für ihre Rotte alles zu geben. können, haben sie eine große Auswahl
an möglichen Leckereien. Das Sammeln
Erscheinung: Die Sammler sind gesund und Bewerten neuer Geschmacksempfin-
und wohlgenährt. Die meisten von ihnen dungen führt manchmal dazu, dass die
sind groß, haben sie doch immer viel zu Sammler Dinge fressen, die anderen Rat-
fressen, und ältere Sammler sind meis- ten merkwürdig oder sogar schlichtweg
tens regelrecht fett. Glänzendes Fell und ungenießbar erscheinen. Und an den Ge-
wache Augen sind Merkmale, die sie sehr rüchten über Sammler, die andere Ratten
schätzen - die anderen Rotten kommentie- fressen, ist bestimmt nichts dran …
ren oft ihre Eitelkeit. Die Bewegungen der
Sammler sind würdevoll und gemessen,
Revier: Das Revier der Sammler ist ein
verkommenes Wunderland. Der Gestank
ihr Blick wach und freundlich.
verdorbener Lebensmittel hängt in der
Luft, ein Geruch, den sie durch nichts an-
Rottensitten: Die Sammler legen großen deres tauschen würden. Hochaufragende
Wert auf ihren Besitz, und sie wissen ge- Regale voller Tüten, Dosen und Kartons
nau, wie viel ihnen zusteht. Den Ahnen erwarten immer noch den wagemutigen
gehört alles, doch sind sie bereit, ihren Sammler, der sie untersucht.
unendlichen Reichtum mit den jüngeren
Ratten zu teilen. Je mehr Lieder über einen Wichtige Lieder: Auge
Sammler gesungen werden, umso mehr
steht ihm zu. Doch sogar die Jüngsten Charaktererschaffung: Sammler sind
könnten niemals all das fressen, was ihnen im Schnitt recht sozial und clever. Gänge
gehört. und Abteilungen ist ein beliebtes Talent,
doch unverzichtbar ist Quasseln und Be-
Allein unter den Rotten haben die Samm- eindrucken. An Tricks findet man häufig
ler ein einfaches Konzept von „Bezah- Rattig, Loses Maulwerk und Wir sind doch
lung“. Sie haben so viel, andere haben so Kollegen.
wenig, man kann ja etwas abgeben. Das
ist ein Gefallen. Es ist doch nur gerecht, Vorteil: Preis der Schuld. Jeder Sammler
einen Gefallen mit einem anderen Gefal- hat noch viele Gefallen gut, von anderen
len zu erwidern. Mittlerweile haben die Ratten, die er vorm Verhungern bewahrt
Liedersänger der Sammler lange Listen hat. Einmal pro Spielsitzung kann ein
von Gefallen memoriert, inklusive der da- Sammler einen dieser Gefallen einlösen.
für zu leistenden „Bezahlung“. Mitglieder Ein Gefallen kann eine Ratte nicht mehr
aller anderen Rotten greifen in Notzeiten als eine Stunde Arbeit kosten, und es darf
auf diese Dienste zurück, denn lieber be- keine allzu große Gefahr bestehen. Davon
gibt man sich in die Schuld der Sammler abgesehen kann der Sammler jeden Dienst
als zu verhungern. Natürlich macht das verlangen. Die Ratte, die den Gefallen leis-
die Sammler nicht beliebt, doch gehören tet, darf nicht mehr Namen besitzen als
sie zu den einflussreichsten Rotten der der Sammler.
Burg. Immer wieder versucht eine Ratte
mehr für ihre Dienste zu bekommen, als Nachteil: Last des Wohlstands. Die
festgelegt ist. Schnell muss sie lernen, dass Sammler bewegen sich so wenig wie mög-
es mehr als genug Ratten gibt, die für we- lich, und sie fressen eine Menge. Junge
niger mehr leisten. Sammler sind stattlich, alte vielmehr fett.

27
Bei allen Würfen, die auf der Eigenschaft len Schätze von köstlicher Süße gefangen
„schnell“ beruhen, werden alle 6en igno- hielt. Flinkschwanz fand einen Eingang in
riert. das Monument und überlebte die drohen-
den Spiralen. Seitdem wissen die Samm-
Große Lieder: Die großen Lieder der ler, wie das Monument bezwungen wer-
Sammler haben mit geschicktem Handel den kann.
und dem Anhäufen von Reichtum zu tun.
Wer Feinde zu Freunden gemacht hat, wer
neue Lager der Erbauer aufgespürt oder
Was Großvater Sammler über die
Dienste für einen geringen Preis erhält, anderen sagt:
der verdient es, in die großen Lieder auf- Brandratten: Sie sind gefährlich und wol-
genommen zu werden. len nicht mehr mit uns handeln. Ihr Pro-
blem.
Silberpelz Honigzunge hat den Krieg verhin- Laborratten: Sie machen sich die Mühe, all
dert. Als vor einigen Jahren die Brandrat- dieses Wissen zu horten. Gut so. So sind
ten durch eine ungeschickte Bemerkung wir davon befreit.
eines einflussreichen Sammlers den Krieg Müllschlinger: Kannst Du es glauben?
gegen die Rotte ausriefen, da gelang es Wenn sie für uns arbeiten, dann lassen
Silberpelz, durch das Einlösen einiger Ge- sie ihren Preis solange liegen, bis er ganz
fallen die Brandratten so zu beeinflussen, schlecht ist. Dann erst fressen sie. Sie müs-
dass der Angriff ausblieb. Die alte Ratte, sen verrückt sein.
von entsetzlichen Tumoren entstellt, wird Rotaugen: Haltet sie fern von unseren La-
immer noch um Rat gefragt, wenn es um gern.
die Brandratten geht. Scharfzähne: Trotz ihres Stolzes kommen
sie immer wieder.
Flinkschwanz Stahlbezwinger hat ein Wun- Taucher: Ihr Reich ist uns gleichgültig.
der entdeckt. Er entdeckte bei einem sei- Sollen sie es behalten.
ner Abenteuer ein riesiges Monument der
Erbauer, das in gefährlichen Stahlspira- Zitat: „Natürlich gebe ich Dir etwas ab.“

28
DIE ROTAUGEN

So viel zu entdecken. So viel zu erkennen. Mit scheinen ihnen die Möglichkeiten, die die
wachem Blick und huschenden Füßen laufen sie ganze große Burg zu bieten hat. Von köst-
durch die Burg, niemals ganz zufrieden mit dem, lichen Leckereien in den Lagern der Samm-
was sie entdeckt haben. Es ist nicht bloßer Hun- ler bis hin zu düsteren Geheimnissen der
ger, der sie treibt - es ist die Hoffnung, irgendet- Brandratten, die Rotaugen wollen alles ha-
was Großes, Aufregendes zu entdecken, die sich ben, schließlich weiß man nie, ob nicht der
in ihren Augen spiegelt. In ihren roten Augen. große Fang dabei sein könnte. Anzufangen
wissen sie jedoch meistens nichts mit ihren
Niemand vertraut den Rotaugen. Nicht Funden.
wirklich. Es mag an ihrem Körperbau lie-
gen, so nahe den anderen Ratten, und doch Dass sie das bei den anderen Rotten nicht
zu klein, die Schnauze, die Ohren zu falsch beliebt macht, ist den Rotaugen klar. Keiner
geformt. Es mag daran liegen, dass sie nie- mag es, wenn jemand hinter ihm herspio-
mals stillstehen, dass ihre kleinen neugieri- niert. Deshalb versuchen die Rotaugen, sich
gen roten Augen alles im Blick zu behalten unabdingbar zu machen. Sie sind die besten
scheinen. Oder es liegt einfach daran, dass Späher, die leisesten Schleicher - und sie
die Rotaugen diebische kleine Mistkerle sind immer gerne bereit, den anderen Rot-
sind. ten zu helfen. Völlig umsonst, versteht sich.
Nicht dass die anderen ihnen dadurch mehr
Auch wenn die Rotaugen, wie die anderen trauen - im Gegenteil. Aber immerhin sind
Rotten, ein eigenes Revier besitzen, halten die Rotaugen zu nützlich, um sie einfach
sie sich fast niemals darin auf. Zu groß er- alle umzubringen.

29
nicht fressen kann, anderen Ratten schen-
Erscheinung: Die Rotaugen sind klein
ken, die es nicht so gut haben. Wenn sie
- deutlich kleiner als die Ratten anderer
ein Geheimnis aufdecken, dass die Labor-
Rotten, und es scheint irgend etwas mit
ratten verzweifelt gehütet haben, das aber
ihrem Körperbau nicht zu stimmen. Ihre
einem anderen helfen kann, dann werden
Ohren sind rund und ein bisschen zu groß
sie es ihm mitteilen. Und so tragen die Ro-
für ihre Köpfe. Ihre Schwänze sind zu
taugen auf ihre Art dazu bei, dass die Rat-
schlank. Außerdem haben alle Rotaugen
tenburg am Leben bleibt.
ein schneeweißes Fell und - wie nicht an-
ders zu erwarten - rote Augen. Auch wenn Revier: Das Revier der Rotaugen ist merk-
sie meistens so verdreckt sind, dass man würdig. Zahllose Dinge, die die Erbauer
ersteres kaum sieht. Die Rotaugen bewe- scheinbar ohne Bedeutung erschaffen ha-
gen sich schnell und haben meist drahtige ben, liegen auf riesigen Regalreihen aus
und für ihre Größe überraschend kräftige und warten darauf untersucht zu werden.
Muskeln. Riesige, grotesk glotzende Statuen aus
Plastik und Stoff, die die Erbauer darstel-
Rottensitten: Geheimnisse, Geheimnis-
len könnten, Schachteln mit eigenartigem
se, Geheimnisse - die Rotaugen sammeln
Inhalt, sogar Ratten aus Gummi, all das
alles, was verborgen ist. Vielleicht, so sa-
haben die Rotaugen schon entdeckt - und
gen sie, ist irgendwann etwas dabei, was
nichts davon konnte man essen.
das Leben aller Ratten in der Burg verbes-
sern könnte (nicht dass sie eine Vorstel-
lung hätten, was das sein könnte!). Anfan-
Wichtige Lieder: Auge
gen können sie mit den meisten Dingen, Charaktererschaffung: Rotaugen sind
die sie entdecken, allerdings nichts. Es schnell und clever - aber stark sind sie
ist der Nervenkitzel, der Burg oder einer nicht. Sie sind richtig gut in den Talen-
anderen Rotte ihre Geheimnisse zu entrei- ten Aus dem Weg gehen, Hören, Sehen und
ßen, der sie antreibt. Schnüffeln, Klettern und Springen, sowie
Die Rotaugen kultivieren eine seltsame Verschwinden und Verstecken. Angemes-
Form der Feigheit. Sie sind mutig, wagen sene Tricks sind Flinke Ratte, Geruchlos,
sich in die dunkelsten Ecken der Burg, Rattensinn, und Schlangenratte.
schleichen sich an Krähen, an Katzen gar
heran. Aber niemals würden sie sich kör- Vorteil: Leise Pfoten. Die Rotaugen sind
perlich mit jemandem messen, egal ob so klein und beweglich, dass sie sich viel
Ratte oder anderem Gegner, solange sie es leiser bewegen können als die Vertreter
irgendwie vermeiden können. Die Angst anderer Rotten. Bei Proben, die dem An-
vor körperlichen Schmerzen lässt sie sich schleichen oder sich Verstecken dienen,
in Demut krümmen, sobald jemand mit kann ein Rotauge einen Bonus von +1 auf
Gewalt droht. Wie viel davon echt und das Ergebnis jedes Würfels addieren.
wie viel nur gespielt ist, das können noch
nicht einmal mehr die Rotaugen selbst sa- Nachteil: Mickrig. Die Rotaugen sind viel
gen. kleiner als die anderen Ratten, und auch
wenn sie kräftig sind, erreichen sie nie-
Auf eine ganz eigentümliche Art sind die mals die rohe Kraft eines Scharfzahns. Bei
Rotaugen sehr großzügig. Natürlich be- Proben, die auf der Eigenschaft „stark“ be-
stehlen sie andere, aber das heißt ja nicht, ruhen, werden alle 6en ignoriert.
das man alles auch behalten muss, oder?
Ein Rotauge, der in die Lager der Sammler Große Lieder: Die großen Lieder der Ro-
eingedrungen ist, wird alles, was er selbst taugen haben immer mit List und aufge-

30
deckten Geheimnissen zu tun. Wer ein mer gelang es, durch das Ausspähen der
dunkles Geheimnis einer anderen Rotte Feindin zu erkennen, dass sie das Wasser
aufdeckt, eine Schwäche eines Feindes fürchtete - was den Rotaugen erlaubte, ihr
entdeckt, oder trotz großer Gefahren in ei- eine gehörige Dusche zu verpassen.
nen neuen Bereich der Burg eindringt, der
wird in die großen Lieder eingehen. Was Großvater Rotauge über die
Mauerhocker Krabbelkiller hat die Jungen anderen sagt:
gerettet. Ein großer Schwarm der Krabbler Brandratten: Höre ihnen zu. Lächle sie an.
drang vor einigen Jahren in das Revier der Und beweg Dich langsam rückwärts weg.
Müllschlinger ein und entriss der nichts Sie mögen es mehr als alle anderen, wenn
ahnenden Rotte einen guten Teil der man buckelt.
neugeborenen Jungen, um ihre eigenen Laborratten: Oh, all diese Geheimnisse!
Larven damit zu ernähren. Mauerhocker Müllschlinger: Sie behandeln uns gut. Be-
drang unbemerkt in das Gebiet der Krab- handle auch Du sie mit Respekt und hilf
bler ein und befreite die jungen Ratten; wo Du kannst.
die Larven verhungerten. Mauerhocker ist Sammler: Sie mögen uns nicht, nein nein,
mittlerweile tot, aber es gibt noch einige mögen uns nicht in ihren Lagern. Als
Müllschlinger, die sich erinnern und für könnten sie uns davon abhalten!
die Rotaugen einstehen. Scharfzähne: Gefährlich, gefährlich.
Wenn Du weißt, was gut für Dich ist, dann
Nestwärmer Schattenducker Katzenwäscher meide sie.
hat die Katze vertrieben. Als vor einem Taucher: Da runter gehen wir nicht.
halben Jahr eine Katze, ein riesiges Untier,
in die Rattenburg eindrang, konnte kei- Zitat:„Nein, nein, ich bin schon still. Kein
ner der Krieger sie vertreiben. Nestwär- Grund mir wehzutun.“

31
DIE SCHARFZÄHNE

Die Burg ist erfüllt von Feinden. Jedes Ge- Angriff kommt. Behalte die Schatten im
räusch kann eine Bedrohung sein. Egal ob Auge. Sei immer auf dem Sprung. Schla-
die Krähen, die Krabbler, andere Ratten - Du fe niemals, wirklich niemals, ohne dass
kannst Dir niemals sicher sein, dass Du nicht jemand auf Dich aufpasst. Die Rotte hat
in Gefahr bist. Halte die Augen auf und die die besten Kämpfer, weil sie immer bereit
Zähne scharf, ansonsten wirst Du schneller sind zu kämpfen. Sie trainieren, sie üben,
sterben als Du denkst. sie versuchen die hinterhältigsten Kniffe
zu entwickeln. Alles nur um zu überleben.
Die Scharfzähne befinden sich im Krieg.
Es ist kein bestimmter Krieg, gegen einen Die Scharfzähne sind stolz auf das, was sie
bestimmten Feind. Nein, die Rotte sieht geleistet haben, was sie jeden Tag leisten.
überall Feinde, die sich gegen sie erheben, Die anderen Rotten verstehen nicht, dass
die sie töten wollen. Sie vertrauen nieman- sie wahrscheinlich schon längst tot wären,
dem, nicht anderen Ratten, und schon gar wenn sie nicht wären, die ihren Rücken
nicht den Monstern, die sich in der Burg bewachen und immer mit einem Angriff
herumtreiben. Zu oft wurde ihnen ihr Ver- rechnen. Die anderen Rotten empfinden
trauen mit Schmerz zurückbezahlt. die Arroganz der Scharfzähne als uner-
träglich, doch wissen sie es einfach nicht
Sei immer bereit, das ist die Lehre der besser. Es ist keine Arroganz. Es ist der be-
Scharfzähne, denn Du weiß nie, wann ein rechtigte Glaube, alles richtig zu machen.

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setzt, bis sie ihre Wirkung verlieren. Ver-
Erscheinung: Die Scharfzähne sind gro-
lass Dich auf das Alte, bis es Zeit für das
ße, wilde Ratten mit dunklem Fell. Die
Neue ist, so sagen die Scharfzähne.
meisten von ihnen tragen zahlreiche Nar-
ben aus ihren vergangenen Kämpfen, und
sie tragen sie mit Stolz. Kräftige Muskeln
Revier: Das Revier der Scharfzähne ist
ein wahrer Dschungel. Grüne Pflanzen
unter ihrem glänzenden Fell verraten,
wachsen in irdenen Töpfen und filtern
wie viel Mühe sie sich damit geben, im-
das Sonnenlicht, das durch die großen
mer kampfbereit zu sein. Ihre Zähne sind
schmutzigen Fenster fällt. Doch auch die-
scharf und groß, ihre Augen wachsam.
se ursprüngliche Welt ist nicht ganz frei
Scharfzähne bewegen sich immer wie im
von den bizarren Regalen der Erbauer,
Kampf, angespannt und vorsichtig.
hier befüllt mit seltsamen Werkzeugen,
Rottensitten: Mehr noch als andere Rat- deren Sinn die Scharfzähne nicht ergrün-
ten sind die Scharfzähne stolz auf ihre den können.
vollbrachten Leistungen. Sie stellen sich
immer mit all ihren Namen vor, erklären Wichtige Lieder: Fang
ungefragt, wie sie diese erhalten haben,
und wer ihnen das Kämpfen beigebracht Charaktererschaffung: Niemand ist
hat. Die Vorstellung und das Geprahle so stark wie Scharfzähne, und dabei sind
eines Scharfzahns kann anderen Ratten sie auch noch überraschend schnell. Alle,
ewig erscheinen, doch wissen sie es bes- wirklich alle Scharfzähne besitzen das Ta-
ser, als sie zu unterbrechen. Denn Mitglie- lent Kratzen und Beißen, aber auch Aus dem
der der Rotte hassen nichts mehr, als wenn Weg gehen findet man bei denen, die ein
ihnen der nötige Respekt aberkannt wird. bisschen älter werden. Übliche Tricks sind
Als einzige Rotte bilden die Scharfzähne Eisenkiefer, Kampfratte, und Dickes Fell.
ihre Jungen im Kampf aus, anstatt sich
einfach auf ihre Instinkte zu verlassen. Vorteil: Scharfe Zähne, Scharfe Krallen:
Außerdem trainieren sie fast jede freie Mi- Die Scharfzähne sind die wildesten und
nute, auch wenn das den anderen Rotten brutalsten Kämpfer der Rattenburg, mit
als wahnsinnig erscheinen muss. Instinkte einem instinktiven Gespür für effektive
reichen nicht, sagen sie, Instinkte können Taktiken. Bei Proben zum Vorbereiten ei-
Dich im Stich lassen. Nicht umsonst sind nes Hinterhalts oder dem Entwurf einer
sie die besten Kämpfer der Burg. Und sie Strategie und bei allen Proben im tatsäch-
nutzen ihre Fähigkeiten auch. Wo andere lichen Kampfgeschehen werfen sie einen
Rotten einen mächtigen Feind eher umge- zusätzlichen Würfel.
hen, da greifen die Scharfzähne an, allein,
wenn es sein muss, im Rudel wenn es sein Nachteil: Stolze Gedanken. Die Scharf-
muss. Wer kann schon garantieren, dass zähne sind unendlich stolz, und jede
ein Feind, den man jetzt am Leben lässt, Gelegenheit, neue Lieder anzusammeln
nicht später eine Bedrohung sein wird? nehmen sie fast ungeachtet der Gefahren
Besonders der Kampf im Rudel ist den wahr. Müssen sie einer Bedrohung aus
Scharfzähnen wichtig, auch wenn natür- dem Weg gehen, dann müssen sie für den
lich der Einzelgänger mehr Lieder da- verbleibenden Tag alle 6en bei allen Pro-
vonträgt. Aus diesem Grund haben sie ben ignorieren.
Liedersänger, deren einzige Aufgabe es
ist, Rudeltaktiken in Erinnerung zu behal- Große Lieder: Die großen Lieder der
ten. Besonders effektive Hinterhalte und Scharfzähne sind recht geradlinig. Wer
Schwarmtaktiken werden solange einge- sich als überlegener Kämpfer oder Strate-

33
ge herausstellt, wer einen starken Gegner Garaus machen konnten. Feigfang verlor
bezwingt oder dazu beiträgt, einen über- dabei sein Leben, doch wird man sich an
mächtigen auszuschalten, der kann in die ihn nur als Terriertöter erinnern.
großen Lieder der Scharfzähne eingehen.
Was Großvater Scharfzahn über
Steinzahn Schwingenreißer hat die Krä-
hen besiegbar gemacht. Lange hatten die die anderen sagt:
Scharfzähne keine Ahnung, wie die ge- Brandratten: Sie sind wahnsinnig und fei-
fiederten Monster besiegt werden sollten, ge.
konnten sie doch einfach in die Luft stei- Laborratten: Manchmal kann ihr Wis-
gen und von oben angreifen. Steinzahn sen uns helfen, einen bestimmten Gegner
hat begriffen, dass sie ihre Flügel brau- zu besiegen. Deshalb begegne ihnen mit
chen, um zu fliegen, und hat eine Strate- mehr Respekt, als sie eigentlich verdienen.
gie entworfen, zuerst diese anzugreifen. Müllschlinger: Sie sind gefährlich, aber
Seitdem sind einige Krähen den Angriff- zu wild. So werden sie nie zu wahren
strupps der Scharfzähne zum Opfer gefal- Kriegern.
len. Steinzahns Andenken wird sehr hoch- Rotauge: Kleine, schmutzige, feige Brut.
gehalten. Lass mich bloß mit ihnen zufrieden.
Sammler: Wir sind nun mal auf sie ange-
Feigfang Terriertöter hat seinen Namen wiesen - noch.
rein gewaschen. Feigfang war eine Ent- Taucher: Es ist seltsam, wie sie leben, aber
täuschung für seine Sippe, hat er doch in sicherlich auch gefährlich. Ich respektiere
seinem Ersten Blut eine blamable Leistung ihre Entscheidung.
hingelegt. Sein Leben lang versuchte er,
dieses Stigma abzustreifen. Als ein Terrier Zitat: „Mein Name ist Krallenschwanz von
in das Gebiet der Scharfzähne eindrang, der Rotte der Scharfzähne. Drei Krabbler habe
war das seine Chance. Schwer verwundet ich getötet, um meinen Namen zu erhalten.
verbiss er sich im Geschlecht des Hun- Mein Lehrer war ...“
des, so dass seine Rudelkameraden dem
vor Qual fast wahnsinnigen Monster den

34
DIE LABORRATTEN

Alles, wirklich alles, wird leichter, wenn man Alles ist interessant. Die Laborratten wol-
nur genug darüber weiß. Kein Gegner ist un- len Bescheid wissen über die Burg und
bezwingbar, keine Herausforderung zu groß, ihre Bewohner. Die anderen Rotten, die
wenn man das Wissen hat, wie man es an- Monster, die Erbauer, all das untersuchen
packen sollte. Die anderen Rotten sind naiv, sie und versuchen zu verstehen. Sie teilen
wenn sie glauben, man müsse nur handeln, nicht den Fanatismus der Brandratten,
dann ginge alles von selbst. Lerne und wisse. doch wollen sie die Erbauer verstehen.
Das ist die einzige Kunst. Sie sind nicht so kriegerisch wie die Müll-
schlinger, und doch wollen sie begreifen,
Die Laborratten sammeln Wissen. Wenn welche Schwächen ihre Feinde haben.
man sie fragt warum, haben sie auch eine Man weiß nie, wann man es brauchen
ganz einfache Antwort: Wissen sorgt da- wird.
für, dass sie überleben. Sie sind nicht so
stark wie die Scharfzähne, nicht so ein- Die anderen Rotten haben verstanden,
flussreich wie die Sammler. Doch warum dass das Wissen der Laborratten ihnen
muss man stark sein, wenn man weiß, wie oft weiterhelfen kann, auch wenn sie
man die Kraft, die man hat, am Besten ein- es nicht wirklich zugeben wollen. Jeder
setzt? Sammlerfürst versucht, eine Laborratte

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als Ratgeber zu haben, jeder Heerführer lerisch den eigenen Verstand zu schär-
der Scharfzähne ist über die Kenntnis der fen. Es gibt zahlreiche Rätsel, die schon
Schwächen dankbar. Man vertraut ihnen. in den Sprachgebrauch der Laborratten
Und auf diese Weise haben die Laborrat- eingegangen sind, so dass andere Rotten
ten es geschafft, ihren Einfluss auf die ge- manchmal Schwierigkeiten haben, sie zu
samte Burg nach und nach auszubauen. verstehen. Nicht dass die Laborratten es
nicht genießen würden so zu sprechen,
Erscheinung: Die Laborratten sind kleine, dass nur sie wissen, wovon die Rede ist
recht schmal gebaute Ratten mit wachen, - aus den Rätseln hat sich eine regelrechte
intelligenten Augen. Die meisten von ih- Geheimsprache entwickelt.
nen haben weißes, gepflegtes Fell, auch
wenn einige über ihre Studien manchmal
vergessen sich zu putzen. Sie sind flink, Revier: Das Revier der Laborratten ist von
doch haben ihre Bewegungen immer et- den wichtigsten Monumenten der Erbau-
was leicht Ängstliches an sich, als würden er erfüllt - das wissen sie genau. Riesige
sie die offene Konfrontation scheuen. Alle Bildschirme in endloser Zahl, zahlreiche
Laborratten leiden unter Tumoren und Monumente, die der Quelle ähneln, und
anderen merkwürdigen Veränderungen andere merkwürdige Spielereien erfüllen
(ein Erbe der Erbauer). die Regalreihen. Manchmal gelingt es ei-
ner Ratte, eines der seltsamen Geräte zu
Rottensitten: Die Laborratten erinnern aktivieren. Manchmal kann man sogar et-
sich daran, von den Erbauern gefoltert was damit anfangen.
worden zu sein. Schreckliche Experimente
ohne Sinn und Verstand wurden an den Wichtige Lieder: Herz
Ahnen der Sippe durchgeführt und haben
die Ratten von heute mit den Entstellun- Charaktererschaffung: Laborratten
gen gezeichnet, die viele von ihnen tragen sind vor allen Dingen eins - clever. Da-
- und das mit einigem Stolz. Was wollten rüber vergessen sie oft, dass eine Ratte
die Erbauer herausfinden? Was war das auch stark und schnell sein muss. Ande-
Ziel ihrer Grausamkeit? Wenn die Labor- re Ratten schätzen ihre Kenntnis der Ta-
ratten das verstehen könnten, würde es lente Gänge und Abteilungen, Legenden und
ihnen sicherlich weiterhelfen. Gerüchte, Von den Erbauern und Von der
Natur. Guter Beobachter, Gespür für Arte-
Zahlreiche seltsame Monumente erfüllen
fakte und Treuer Diener der Erbauer sind
das Revier der Laborratten, doch eines
beliebte Tricks.
davon ist von flimmerndem Leben erfüllt.
Eine große Platte, auf der sich allerlei Bil-
der zeigen, gesteuert über viele Tasten, Vorteil: Sammlerherz. Die Laborratten
die mit den seltsamen Zeichen der Erbau- wissen alles über die Rattenburg und ha-
er verziert sind. Die Laborratten nennen ben sogar Vermutungen über die äußere
dieses Monument die Quelle. Unendliches Welt angestellt. Sie erhalten einen Bonus
Wissen scheint in dem schnarrenden Me- von +2 Würfeln auf alle Proben, bei denen
tallgehäuse verborgen zu sein. Ein wenig sie sich auf dieses Wissen berufen (es geht
haben die ranghöchsten Laborratten ge- nur um wirkliches Wissen - die Anwen-
lernt, die Quelle zu bedienen, auch wenn dung dieses Wissens liegt den Laborratten
sie nicht alles verstehen, was sie ihnen nicht unbedingt).
zeigt. Aber es ist nur eine Frage der Zeit.
Rätsel sind ein beliebter Zeitvertreib der Nachteil: Qual der Vergangenheit. Die
Laborratten, erlauben sie es doch, spie- Laborratten sind alle von den grausamen

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Experimenten, die die Erbauer mit ihren testen Rätsel der Sippe stammen von ihm.
Ahnen durchgeführt haben, entstellt und Auch war er der erste, der die Rätsel zu ei-
geschwächt. Ihre Zähigkeit besteht nur ner Form der Geheimsprache werden ließ
aus „stark“ x2 und somit den Laborratten einen entschei-
denden Vorteil gebracht hat.
Große Lieder: Die großen Lieder der La-
borratten haben allesamt mit dem Sam-
meln von Wissen zu tun. Wer eine neue,
Was Großvater Laborratte über
entscheidende Kunde in den Liederschatz die anderen sagt:
der Ratten bringt oder wer ein entschei- Brandratten: Wie kann man die dreifal-
dendes Rätsel löst, der kann in die großen tigen Monster verehren? Sie haben uns
Lieder der Laborratten eingehen. nur Schmerz gebracht. Hüte Dich vor den
Brandratten, sie wären gerne bereit, uns in
Der legendäre Stahlherz Liedersammler ihr Feuer zu werfen.
Quellenschöpfer hat es geschafft, die Quel- Müllschlinger: Ihr Hunger ähnelt dem
le zum Leben zu erwecken. Einst war die unseren.
Quelle wie alle anderen Monumente im Rotauge: Soll ich Dir ein Geheimnis verra-
Revier der Laborratten: tot und stumm. ten? Sie sind anders als wir, ganz anders.
Doch Stahlherz gelang es, ihr Geheimnis Mehr musst Du selbst herausfinden.
zu ergründen und sie zum Leben zu er- Sammler: Stell Dich gut mit ihnen, egal
wecken. Das wenige Wissen, das die La- wie mühsam es sein mag.
borratten über die Bedienung der Quelle Scharfzähne: Sie sind das Gegenteil von
besitzen, geht ebenfalls auf diese Ratte uns. Aber die Welt wäre ärmer ohne sie.
zurück, und ihr Name wird mit Ehrfurcht Taucher: Dort unten liegt vieles vergra-
gesprochen. ben, über das sie nicht sprechen.

Flinkgeist Rätselschmied war der Meister Zitat: „Die Schwarzschwingen sind eine Ge-
der Rätsel. Dem jungen Flinkgeist gelang fahr, doch ich weiß, wie man ihnen umzugehen
es in seiner Zeit, alle Rätselwettbewerbe hat. Tu einfach was ich sage, und alles wird
der Rotte zu gewinnen. Viele der belieb- gut.“

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DIE TAUCHER

In der nassen, dunklen Kälte lauern Gefahren, unsichtbaren Gefahren in der Schwärze.
von denen die anderen Ratten nicht einmal Und doch lieben sie das Gefühl der Frei-
eine Ahnung haben. Sie haben sich das härtes- heit, dass es ihnen bringt, wie schwerelos
te Leben ausgesucht, und doch würden sie nie- durch das Wasser zu gleiten. Das Wasser
mals auf die Freiheit verzichten, die es ihnen ist grausam und gleichzeitig gnadenvoll,
gibt. Niemals wird ihnen jemand ihr Revier ein dunkles Wunderland. Die anderen
streitig machen. Sie können doch alle nicht Rotten würden diese spezielle Beziehung
tauchen. zum Revier niemals verstehen.

Die Taucher sind eigentlich kein Teil der Auf eine Weise sind die Taucher eine ganz
Gesellschaft der Rattenburg. Die anderen eigene Gesellschaft, die am Rand der Rat-
Rotten haben Respekt, ja Angst vor ihnen, tenburg existiert. Nur manchmal kommt
denn wie soll man wissen, was sie planen ein junger Taucher nach oben, der sich
in ihrer Finsternis? Welche Gründe haben nach etwas sehnt, dass er selbst nicht ge-
sie, sich in das kalte Wasser zu flüchten? nau versteht. Die Alten schütteln die Köp-
Man geht sich aus dem Weg, und so gefällt fe, denn dort oben lauern nur Verrat und
es den Tauchern. Denn genau aus diesem Betrug. Aber, so raunen sie, waren wir frü-
Grund haben sie sich zurückgezogen. Sie her selbst nicht genauso?
wollen in Ruhe gelassen werden.
Erscheinung: Die Taucher sind groß und
Die Taucher hassen und lieben ihr Reich. kräftig, ein Beweis für ihr hartes Leben.
Sie hassen die Kälte, die Nässe, hassen die Die meisten von ihnen wirken ein wenig

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unterernährt, denn Nahrung ist in ihrem Rattenburg. Dort hausen sie auf kleinen
Revier knapp. Bei den meisten Tauchern „Inseln“ aus Schrott, tauchen durch die
haben sich Algen in ihrem Fell festgesetzt, schwarzen Fluten und versuchen sich ein
so dass sie eine seltsame grünbraune Far- karges Leben aus dem Nichts zu schmie-
be angenommen haben, die sie deutlich den, das ihr Revier ihnen bietet.
von den anderen Rotten unterscheidet.
Wichtige Lieder: Die Taucher nehmen
Rottensitten: Die Taucher wollen in jeden auf, egal welche Fähigkeiten er be-
Frieden leben. Ihr unfreundliches Revier sitzt. Alle Lieder sind für sie gleichwertig
haben sie erwählt, damit sie nicht in die (der Spieler kann selbst ein bevorzugtes
Machenschaften der anderen Rotten hi- Lied bestimmen).
neingezogen werden. Was ihnen ein be-
sonderes Gräuel ist, das ist Unehrlichkeit Charaktererschaffung: Taucher haben
in jeder Form. Die Taucher lügen nicht, meist recht ausgeglichene Eigenschaften
niemals. Sollen das die verwöhnten Land- - in ihrer Welt braucht man die verschie-
bewohner machen, mit ihrem Pomp und densten Fähigkeiten. Das einzige über-
ihren Spielen. Wenn Taucher ein Wort durchschnittlich häufig vorkommende
geben, dann ist es Gesetz. Sie sind treue Talent ist Schwimmen und Tauchen. Auch
Freunde und noch treuere Feinde. findet man alle Arten von Tricks.

Die Taucher nehmen andere Ratten auf.


Wer freiwillig ein Leben in der kalten Vorteil: Wasserratte. Die Taucher füh-
Düsternis wählt, so sagen sie, der hat da- len sich in ihrem unfreundlichen, kalten
mit schon bewiesen, dass er es ernst meint, Revier wohler, als jeder Andere. Sie sind
die Welt oben hinter sich zu lassen. Jede hervorragende Schwimmer und kennen
Ratte kann sich jederzeit den Tauchern an- auch alle Kniffe des Unterwasserkampfes.
schließen, und wird von da an behandelt, Die Taucher erhalten keine Abzüge im
als sei sie immer ein Mitglied der Rotte ge- Wasser, im Gegenteil können sie bei allen
wesen. Einige der anderen Rotten spielen körperlichen Proben im Wasser einen zu-
mit dem Gedanken, Spione in die Taucher sätzlichen Würfel werfen.
einzuschleusen, doch dafür würden sie
erstmal Freiwillige brauchen …
Nachteil: Trost der Enge. Die Taucher
Dort draußen ist etwas. Das Revier der sind es gewohnt, in ihrem engen und kal-
Taucher ist groß, und es führt an seltsame ten Revier zu leben. Weite Flächen und of-
Orte. Einige Taucher behaupten sogar, auf fener Himmel, aus dem unvorhersehbare
ihren Streifzügen die Rattenburg verlas- Gefahren herabstoßen könnten, verunsi-
sen zu haben - als sie den Kopf durch die chern sie. Wenn die Taucher gezwungen
Wasseroberfläche steckten, strahlte das sind, unter relativ freiem Himmel (dabei
Sonnenlicht auf sie herab, und sie sahen reichen schon die normalen, weiten Räu-
eine weite Fläche aus glattem Stein. Die me der Rattenburg aus) zu agieren, wer-
anderen Rotten glauben nicht an diese den alle 6en bei allen Würfen ignoriert.
Legenden, und auch vielen Tauchern er-
scheint dies unglaubwürdig - was beson- Große Lieder: Die großen Lieder der Tau-
ders daran liegt, das keine Ratte zweimal cher haben fast keine Gemeinsamkeiten.
einen solchen Weg gefunden hat. Jeder, der irgendetwas Besonderes für sei-
ne Rotte geleistet hat, egal ob durch Fang,
Revier: Das Revier der Taucher ist der Auge oder Herz, kann sich der Gunst ei-
überflutete Teil der Kelleranlagen der nes großen Lieds erfreuen.

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Blutfang Dunkeltaucher hat die Scharfzähne ihm, viele der Ratten zu überzeugen, sich
abgehalten. Als vor vielen Generationen ihm dorthin anzuschließen.
die Scharfzähne Krieg gegen die Taucher
führen wollten, weil sie ihnen Böses unter-
stellten, da führte Blutfang ein Rudel von
Was Großvater Taucher über die
gefährlichen Kämpfern an, die die Armee anderen sagt:
der Scharfzähne plagten. Immer wieder Brandratten: Sie sind einer der Gründe, wa-
tauchten sie unerwartet aus dem Wasser rum wir uns hierher zurückgezogen haben.
auf, töteten und waren wieder weg. Blut- Laborratten: Sie wüssten gerne, was sich
fang selbst gelang es, den Anführer der hier unten verbirgt. Sollen Sie doch nach-
Scharfzähne auszuschalten. Seitdem hat schauen.
keine andere Rotte mehr versucht, in das Müllschlinger: Wir sind uns ähnlich. Sie
Revier der Taucher einzudringen. sind diejenigen, die ich am wenigsten ver-
achte.
Nebelherz Weitschwimmer hat die Rotte ge- Rotauge: Als würden sie sich hierher wa-
rettet. Als vor langer Zeit die Taucher nur gen.
eine Insel in ihrem Revier ihr Eigen nann- Sammler: Ha! Ihre Gier und ihre List, dar-
ten, da waren sie zu viele. Es gab nicht ge- auf sind sie stolz. Schämen sollten sie sich.
nug zu fressen, und auch der Platz reichte Scharfzähne: Tapfer, aber dumm.
nicht aus, um allen ein erträgliches Leben
zu gewährleisten. Nebelherz schwamm Zitat: „Es ist kalt, und es ist dunkel, aber es ist
hinaus in die Dunkelheit und entdeckte unser Reich, und Du wirst es uns nicht weg-
schließlich eine weitere Insel. Es gelang nehmen.“

40
DAS HEIM DER RATTEN
DIE RATTENBURG
Ihr dürft nicht alles für voll nehmen, was
die Brandratten euch erzählen. Sie sind vom Das Kaufhaus
Glauben geblendet und besitzen einen Hang Das Kaufhaus stammt aus den Anfängen
die Geschichte so darzustellen, wie es ihnen in des 20. Jahrhunderts und ist ein vierstöcki-
den Kram passt. ges Ungetüm aus verziertem, grauem Ge-
Es gab Zeiten, in denen die Ratten nur Gäste stein, das von einer ganzen Armada mehr
in dem waren, was wir heute die Rattenburg oder weniger gut erhaltener Wasserspeier
nennen. Damals war dies noch das Reich der bewacht wird. Das leicht spitz zulaufen-
Erbauer und die Ratten lebten in den Einge- de Dach weißt bereits große Lücken auf,
weiden der Burg, dort wo heute die Taucher aus denen gelegentlich das Gekrächze
und die Müllschlinger leben. Eines Tages von Krähen aufsteigt. Erstaunlich viele
waren die Erbauer plötzlich weg und kamen der großen Fenster sind noch nicht zer-
nie wieder. Das war der Beginn der großen brochen, und das, obwohl das Gebäude
Besiedlung. Die Ur-Sippe wurde auseinander schon deutliche Alterspuren aufweist.
gerissen und es bildeten sich nach und nach
Rotten, die sich ihren Platz in der Burg und
die Hinterlassenschaften der Erbauer, oft auch Die Etagen
mit Gewalt, sicherten. Es war eine unruhige Die einzelnen Etagen des Kaufhauses ha-
Zeit, in der scharenweise Ratten ihr Leben lie- ben in etwa eine Fläche von jeweils 5.000
ßen. Seitdem sind viele Rotten verschwunden, Quadratmetern, die größtenteils aus frei-
viele haben sich neu gegründet und wir leben stehender Fläche bestehen. Einzig die
in Frieden untereinander. Aber wie lange die- Büros im Untergeschoss sind in einzelne
ser Frieden währt, das kann keine Ratte sagen. Räume aufgeteilt. Da in allen Etagen das
Hoffen wir, dass es noch lange sein wird. Mobiliar - also die Regale und Ausstel-
—Weißbart Legendenzunge,
Rotte der Sammler.

Die Spielwelt von Ratten! - die sogenannte


Rattenburg - ist ein riesiges Kauf-
haus, das plötzlich von den Men-
schen verlassen wurde, wobei sie
einen Großteil der Einrichtung und der
Waren zurückgelassen haben. Warum
die Menschen verschwunden
sind oder wie die Welt au-
ßerhalb der Rattenburg
aussieht, wird in Ratten!
nicht näher beleuchtet und
ist somit der Phantasie der Ratten-
meister überlassen.

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lungsflächen -, sowie ein Großteil der gelernt an den Aufzugseilen hoch und
Waren von den Erbauern zurückgelassen runter zu klettern. Allerdings sind nicht
wurden, entstand ein wahres Paradies alle Aufzugstüren offen. Obwohl einige
für die Ratten, aber auch ein gefährliches Teile der Treppenhäuser vollgestopft sind
Paradies, denn hinter jeder Ecke, hinter je- mit Müll und Schutt, sind sie für die Rat-
dem Regal kann Gefahr lauern. ten trotzdem gut begehbar.

Treppenhäuser und Das Untergeschoss


Lebensmittel und Haushaltwaren, die Büros
Aufzugsschächte Im Untergeschoss der Rattenburg liegt der
Neben einer offenen Treppe, die in der ehemalige Lebensmittelbereich des Kauf-
Mitte des Gebäudes steht und alle Etagen hauses, der heute das Reich der Sammler
miteinander verbindet, gibt jeweils an den ist. Der Geruch verdorbener Lebensmittel
gegenüberliegendes Seiten der Etagen ein hängt immer noch in der Luft, auch wenn
Treppenhaus, sowie zwei Aufzüge. Na- er mit den Jahren immer mehr abgenom-
türlich sind die Aufzüge nicht mehr funk- men hat. Unweit dieses Quells an Nah-
tionstüchtig, aber einige der Ratten haben rung liegen die ehemaligen Verwaltungs-

42
büros des Kaufhauses. Dort gibt es einen Moos angesetzt haben, kommt durch die
Raum, dessen Boden weggebrochen ist vielen Löcher immer noch genug Sonne
und dadurch einen direkten Zugang zu ei- und Regen, um zumindest einen Teil der
nem überfluteten Teil des Kellers erlaubt. Pflanzen gedeihen zu lassen.
Hier lebt die Rotte der Taucher, die inzwi-
schen auch die anliegenden Büroräume zu
ihren Territorium zählen.
1. Obergeschoss
Spielzeug, Elektrowaren und Sportartikel
Die Haushaltwarenabteilung ist größten- Das erste Obergeschoss ist das besterhal-
teils verwüstet worden und nur noch ein tenste Stockwerk der Rattenburg. Viele
unübersichtliches Wirrwarr aus umge- der Regale und der Fitnessmaschinen
kippten Regalen, in denen man allerdings sind noch in einem ordentlichen Zustand
immer mal wieder auf ein Artefakt der und stehen an ihrer ursprünglichen Stelle.
Erbauer treffen kann. Die Ratten nennen Hier oben ist das Revier der Laborratten
diese Gegend das Labyrinth. und der Rotaugen, die das Gebiet unter
sich aufgeteilt haben. Während die
Das Erdgeschoss Rotaugen die Spielzeug- und die
Sportabteilung ihr Eigen nennen,
Schreibwaren, Parfümerie, Krimskrams
und Gartenabteilung haben die Laborratten sich die
Das Erdgeschoss wird eigentlich von große Elektrowarenabteilung
den meisten Ratten gemieden, weil gekrallt, und damit auch eine
sich dort immer wieder Gefahren Vielzahl an Artefakten
der Außenwelt verirren, der Erbauer.
wie Katzen, streu-
nende Hunde oder 2. Obergeschoss
anderes hungriges Damen- und Kin-
Getier. Obwohl derbekleidung, die
die Ratten einige Buchhandlung
Bemühungen Den Namen
unternom- „Totenfeld“
men haben, hat das zweite
um die Ein- Obergeschoss in
gangsbe- den Jahren der
reiche ab- Besiedlung erhal-
zusichern, ten, weil dort die
ist es ihnen großen Schlachten der
nie gelungen, Ratten stattgefunden haben
sie so abzudich- und auf keiner Etage der Ratten-
ten, dass keine Gefah- burg so viele Tiere gestorben sind wie
ren von außen in die Rattenburg hier. Das Totenfeld ist auf seiner ganzen
eindringen konnten. Fläche von Bergen aus Textilien aller Art
bedeckt, aus denen gelegentlich mal ein
Die einzige Rotte, die im Erdgeschoss lebt, Kleiderständer oder eine Regalecke her-
ist die Scharfzahnrotte. Ihr Gebiet erstreckt ausragt.
sich über die ganze ehemalige Gartenab- In einem abgetrennten Bereich des zwei-
teilung, die sich in einem großen Winter- ten Obergeschosses liegt die ehemalige
garten befindet, der auf der Rückseite des Buchhandlung des Kaufhauses, die sich in
Kaufhauses angebaut wurde. Obwohl die einem erstaunlich guten Zustand befindet
Scheiben des Anbaus in den letzten Jahren Das ist das Gebiet der Brandratten.

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Mitten in der Buchhandlung steht ein Rattenfleisch nicht abgeneigt sind. Es sind
Mülleimer aus Aluminium, in dem immer in etwa zwanzig Vögel, die sich meist im
ein Feuer brennt. Dadurch herrscht in dem Bereich des eingestürzten Daches aufhal-
Reich der Brandratten stets eine stickige ten. Es gibt dort oben noch eine Kolonie
Hitze. Fledermäuse, die allerdings keine Gefahr
für die Ratten darstellt. Auf das Dachge-
3. Obergeschoss schoss gelangt man nur durch die beiden
Restaurant, Frisörladen und geschlossenen Treppenhäuser.
Herrenbekleidung
Das dritte Stockwerk ist für die Ratten Der Keller
eine verbotene Zone, deren Zugänge vor Das Kellergeschoss des Kaufhauses wur-
langer Zeit von den damaligen Rotten de zum Teil durch ein Rohrbruch unter
versperrt wurden. Es gibt viele Legenden Wasser gesetzt. Der größere Teil des Kel-
und Mythen, die sich um das dritte Ober- lers ist allerdings von der Überflutung
geschoss ranken. Manche sagen, dass dort nicht betroffen: das ist das Reich der Müll-
oben eine Katzen- oder Mardersippe lebt, schlinger. Die Rotte lebt in den dunklen
andere wiederum behaupten, dass sich et- und feuchten Gängen und Gewölben des
was furchtbar Böses dort eingenistet hat, Kellers, wo sie sich zwischen den Hei-
etwas, dass keinen Namen hat. Was im- zungskesseln und Rohren eingerichtet ha-
mer dort oben auch sein mag, die Ratten ben. Wegen der gruseligen Vorliebe dieser
machen einer großen Bogen darum. Rotte für Knochen und sonstige Überreste
Oder etwa nicht? (Dieser „weiße Fleck“ trägt dieses Gebiet den Namen „Knochen-
ist durchaus gewollt, denn was im dritten heim“.
Stock der Rattenburg eigentlich vorgeht,
überlassen wir ganz der Kreativität der Gerüchten zufolge, soll es im Keller einige
Rattenmeister.) Durchgänge geben, die zu einem weite-
ren, noch tieferen Stockwerk führen, doch
dorthin trauen sich noch nicht einmal die
Das Dachgeschoss Müllschlinger. Legenden besagen, dass
Das Dachgeschoss ist das Reich der Krä- dort unten der Rattenkönig lebt, eine Kre-
hen. Hier lebt eine ganze Sippe dieser atur, die bösartiger ist, als alles was die
Aasfresser, die natürlich dem Verzehr von Ratten kennen.

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RATTEN IM GEMÄUER
DAS LEBEN ALS RATTE
Nachdem Sie schon viel über die Ratten- ernd abgeschliffen werden. Die Mahlzäh-
burg gehört haben, müssen wir nun erst ne, die sie zum Zerkauen von Nahrung
einmal einige Fragen klären: Was sind verwenden, können mit einer Hautfalte
Ratten überhaupt? Was können sie? Und von den Nagezähnen abgetrennt werden
- nicht unwichtig - was unterscheidet die - daher müssen Ratten nicht alles runter-
Ratten des Rollenspiels Ratten! von wirkli- schlucken, was sie zernagen. Und im Na-
chen Ratten, wie sie im echten Leben vor- gen sind die Ratten wirklich, wirklich gut
kommen? - es soll schon Ratten gegeben haben, die
sich durch zentimeterstarken Stahl genagt
Ratten gehören zu den Nagetieren. Bei haben.
den Bewohnern der Rattenburg handelt
es sich vor allem um Vertreter der Wan- Ihre Sinne sind hervorragend ausgeprägt,
derratte (Rattus Norvegicus), die weltweit besonders der Geruchssinn und das Ge-
die am weitesten verbreitete Rattenart hör. Die Augen sind jedoch eher schlecht
darstellt (selbst die domestizierten Labor- - Ratten können keine Farben unterschei-
ratten sind nur Ableger der Norvegicus). den und Abstände schlecht einschätzen.
Dafür sind sie noch mit Tasthaaren um
Unsere Ratten werden ohne Schwanz die Schnauze ausgestattet, die es ihnen
durchschnittlich 20 bis 25 Zentimeter groß erlaubt, Gegenstände zu ertasten und Ab-
und haben meistens ein dunkelbraunes stände von Hohlräumen zu erkennen.
Fell, das zum Bauch hin heller wird (al-
lerdings sind in der Rattenburg deutlich Ratten sind extrem vermehrungsfreudig,
größere Unterschiede in der Fellfärbung und den Ratten der Rattenburg ist das Ver-
vorhanden, so gibt es auch cremefarbene, hältnis von Geschlechtsakt und Schwan-
weiße oder gar komplett schwarze Vertre- gerschaft durchaus bekannt - außerdem
ter). Ihr Schwanz ist nicht nackt, sondern haben sie einen Heidenspaß daran.
von kleinen Schuppen und Borsten be-
deckt. Die Ratten benutzen ihn zur Balan- Ratten sind sehr intelligent und unglaub-
ce und zum Greifen, außerdem regeln sie lich sozial - ohne Rudel sind sie ausge-
mit ihm ihre Körpertemperatur. Auch die sprochen unglücklich (auch wenn es in
Ratten der Rattenburg haben keinen Dau- der Rattenburg einzelne Individuen gibt,
men und können nicht wirklich aufrecht die sich für die Einsamkeit entschieden
gehen, jedoch haben sie (als echte Ratten) haben). Ratten suchen stets Körperkontakt
sehr geschickte Vorderpfoten. Ratten kön- zueinander, kuscheln, putzen sich gegen-
nen sehr gut klettern, springen und sind seitig, markieren sich. Dabei wird aber im-
in der Tat auch gute Schwimmer und Tau- mer die Rangfolge aufrechterhalten.
cher.
Ratten schlafen gerne und viel. Wirklich
Die vier scharfen Nagezähne der Ratten aktiv sind sie nur in der Dämmerung, und
wachsen ständig nach und müssen dau- ihre Sinne sind auch darauf angepasst.

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Sie fressen, was sie kriegen können - und dings kaum etwas von wirklichen Ratten
bei ihrem aktiven Verdauungssystem ist - es handelt sich nicht um halbe Menschen,
das oft die einzige Einschränkung. Ihre und sie benutzen auch eigentlich keine
Ernährung ist größtenteils vegetarisch, Werkzeuge.
doch wenn sie Fleisch oder andere tieri-
sche Produkte bekommen können, dann Die Ratten der Rattenburg verfügen über
sind sie nicht abgeneigt. Ratten haben eine eine Sprache, die sich zum Teil über Ge-
Tendenz zur Agoraphobie - sie fühlen sich räusche, zum Teil über Körpersprache
am wohlsten, wenn sie ein Dach über dem zeigt (allerdings können sie die Inhalte ih-
Kopf haben, und mögen es sogar gerne re- rer Aussagen einfach sprachlich formulie-
lativ eng. ren, da es sehr schwer ist, die Körperspra-
che einer Ratte glaubwürdig darzustellen).
Die Ratten können auch sehr komplexe
Die Ratten der Rattenburg Sachverhalte mit ihrer Sprache vermitteln
Was genau unterscheidet die Ratten der - auch religiöse Diskussionen (eine Spezi-
Rattenburg nun von den Ratten, wie sie alität der Brandratten) und ähnliches sind
in der Natur vorkommen? Primär ist es absolut machbar. Außerdem können sie
ihre Intelligenz. Auch wenn Ratten schon mit anderen Säugetieren kommunizieren
sehr clevere Tiere sind, so sind es doch (auch wenn gerade Stinker und Schleicher
ausschließlich tierische Interessen, die sie oft nichts als Drohungen von sich geben).
leiten. Die Ratten der Rattenburg haben ei- Theoretisch wäre es ihnen auch möglich,
nen weitaus größeren Intellekt. Sie sind in die Sprache der Schwarzschwingen zu
der Lage, sich mit Themen wie Liebe, Re- erlernen (und manchen Ratten soll das
ligion und Philosophie auseinanderzuset- schon gelungen sein). Einzig Insekten wie
zen, sehnen sich nach Anerkennung und die Krabbler entziehen sich jeder Kommu-
Ruhm. Körperlich unterscheidet sie aller- nikation - das macht sie auch so unheimlich.

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LEGENDEN
DIE MYTHOLOGIE DER RATTEN
ten ihre neue, saubere Welt für sich beanspru-
Von der Vorzeit chen würden. Unsere Vorfahren waren tapfere
„Es gab nichts vor der Rattenburg. Nichts. Krieger, und sie eroberten die Rattenburg für
Glaub nicht den Lügnern, die Dir anderes er- sich. Egal wie sehr die Erbauer uns daran hin-
zählen wollen.“ dern wollten.“
—Predigt von Geiferzahn, —Ausführungen von Fetzohr,
Priester der Brandratten Krallenmeister der Scharfzähne

„Weißt du, Junge, wir waren nicht schon


immer hier. Die Rattenburg ist älter als jede Der Krieg gegen die Erbauer
Ratte, aber die Ratten an sich, weißt du, die „Doch die Ratten machten einen Fehler, sie
sind noch viel älter. Die waren nämlich schon wurden zu stolz, verweigerten sich der Weis-
immer da. War kein schönes Leben damals, so heit der Erbauer. Die Erbauer wurden traurig,
hab ich gehört. Feinde überall, und helles, glei- denn sie wollten nur das Beste für unsere Vor-
ßendes Licht, das alle Verstecke erhellte. So hat fahren, die sich der Sünde und der Dekadenz
es mir meine Mutter erzählt, und vor ihr ihre hingaben. Die Erbauer mussten sie strafen, um
Mutter, und deshalb muss es stimmen. Und die Demut in ihr Herz zurückkehren zu lassen.
vor allem: Kein Hort. Keine Sicherheit. Kein Deswegen erfüllten sie die Burg mit Monstern
leicht verfügbares Fressen. Sei froh, dass wir und Fallen, mit Schmerz und Gefahr, und sie
nicht in dieser Zeit leben müssen. Und jetzt brachten den Ratten den Tod, den sie zuvor
leg dich zu deinen Brüdern.“ nicht gekannt hatten. Doch weiter blieben die
—Gutenachtgeschichte von Listauge, Ratten zu stolz, und stellten sich voller Wut
Nestwächterin der Sammler gegen ihre Herren.“
—Predigt von Geiferzahn,
Priester der Brandratten
Die Ankunft der Erbauer
„In das Nichts traten die Erbauer, und sie sa-
hen, dass die Welt leer war. Mit ihren riesigen „Natürlich, die Erbauer wollten uns nicht in
Bestien aus Stahl machten sie sich daran, der ihrer sauberen Welt. Deswegen erschufen sie
Welt ein neues Gesicht zu geben, und sie er- Monster, um uns loszuwerden. Die großen
bauten ein Denkmal zu ihrem Ruhm - die Rat- Gelbaugen, die stählernen Schlünde, und an-
tenburg. Doch nicht nur das, auch den Ratten dere Monster, an die wir uns nicht mal mehr
gaben sie Gestalt, denn nicht in Leere wollten erinnern können. Doch unsere Vorfahren er-
sie ihr Werk vergehen lassen.“ kannten den Weg des Überlebenswillens. Sie
—Predigt von Geiferzahn, wehrten sich, wehrten sich mit allem, was
Priester der Brandratten ihnen zur Verfügung stand. Mit Krallen und
Zähnen, mit Flinkheit und List, mit Herz und
„Die Erbauer kamen, um in die Ödnis ein Mo- Tapferkeit. Auch wenn sie wussten, dass sie
nument ihrer Arroganz zu setzen. Sie erschu- nur verlieren konnten.“
fen eine Welt, nur weil sie es konnten. Doch —Erinnerungen von Borstenfell,
hatten sie nicht damit gerechnet, dass die Rat- Ahn der Müllschlinger

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„Sieh uns an. Jeder von uns trägt die Zeichen kommt gar nichts. Mag ich aber nicht glauben,
des Hasses der Erbauer, jeder ist von ihrer Ra- nein, nein. Aber ich lebe mein Leben so gut ich
che gezeichnet, Rache, die wir nur dafür erlit- kann. Man will ja kein Risiko eingehen.“
ten haben, dass wir existieren. Wie kannst du —Gedanken von Windkriecher,
nur glauben, dass sie uns nicht hassten?“ Meisterdieb der Rotaugen
—Nacktrücken, Gelehrter der Laborratten,
in einer Diskussion mit einer Brandratte.
„Der Rat unserer Vorfahren erwartet uns in
der Welt nach dem Tod. Sie werden uns an-
Der Auszug blicken, und sie werden unser Schicksal be-
„Die Erbauer verloren den Glauben an uns, stimmen. Wenn sie von uns gehört haben,
und sie haben uns verlassen. In Trauer verlie- wenn die Lieder, die man über uns singt, bis
ßen sie die Rattenburg und überließen uns uns in das Reich der Toten gedrungen sind, dann
selbst. Glaubt mir, meine Brüder, die Schuld werden sie uns aufnehmen in das Reich der
ist in unseren Herzen zu suchen, denn was Toten. Wenn nicht, dann verstoßen sie uns in
sind wir ohne die Erbauer? Vielleicht können das Nichts. Was im Reich der Toten auf uns
wir sie wieder zu uns rufen, wenn wir uns nur wartet? Keine Ahnung. Aber es ist die Mühe
wieder auf das besinnen, für das sie uns er- bestimmt wert.“
schaffen haben. Das Geheimnis muss irgendwo —Ausführungen von Fetzohr,
in der Burg liegen. Wenn wir es entschlüsseln, Krallenmeister der Scharfzähne
dann werden sie uns verzeihen, und die Glück-
seeligkeit wird uns berühren.“
—Predigt von Geiferzahn,
Sagen und Gerüchte
„Ich hab da was gehört. Kann nicht sagen, ob
Priester der Brandratten was dran ist, aber… ist dir nicht auch auf-
„Wir haben gewonnen. Egal wie hoffnungslos gefallen, dass die Krabbler in der letzten Zeit
der Krieg war, wir haben gewonnen. Die Er- merkwürdig aktiv geworden sind? Dass sie ir-
bauer verschwanden, von einem Tag auf den gendwie… mehr geworden sind? Ich sage dir,
anderen. Ob sie aufgaben, ob unsere Vorfahren die haben was vor. Die wollen die Rattenburg
ihnen eine Niederlage zugefügt haben, dass übernehmen. Unsere Anführer sollen Bescheid
weiß keine Ratte mehr. Aber wir haben sie ver- wissen. Aber - warum sollten sie uns so was
trieben. Seitdem gehört die Burg den Ratten. verheimlichen?“
Wir werden sie nicht wieder hergeben.“ —Funkelpfote von den Rotaugen,
—Ausführungen von Fetzohr, zu einem anderen Verschwörer
Krallenmeister der Scharfzähne „Das Quieken. Das Quieken hat mich zu-
erst darauf aufmerksam gemacht. Es klang
Nach dem Tod wie zahllose Ratten, die gleichzeitig und wie
„Der Tod ist das Ende. Wenn eine Ratte stirbt, wild durcheinander quiekten, und das in ei-
dann hört sie auf zu existieren, und nichts nem Rohr, von dem ich einfach wusste, dass
kann jemals von ihr übrig bleiben. Das ist die es verlassen ist. Ich wurde neugierig, hab mich
Strafe der Erbauer, für unseren Ungehorsam angeschlichen, aber auf einmal war alles still.
und unsere fehlende Weisheit. Erst wenn wir Unheimlich still, sage ich dir. Irgendwas war
sie wieder zu uns holen, wenn sie uns verzie- da im Dunklen, ein großer Schemen. Geh weg,
hen haben, dann wird der Tod uns verlassen.“ sagt er zu mir, lass mich in Ruhe. Ich hatte
—Predigt von Geiferzahn, Riesenschiss, das kannst du mir glauben - und
Priester der Brandratten dann trat sie mir entgegen. Eine große schwar-
ze Ratte, muskulös und struppig. Ihre Augen
„Ich weiß nicht, was nach dem Tod kommt. waren ganz weiß. Der König wolle mich nicht
Vielleicht haben die Brandratten Recht und es sehen, sagte sie, und das Quieken begann er-

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neut. Kannst dir gar nicht vorstellen, wie „Es sind die verdammten Brandratten. Sie ha-
schnell ich im Wasser war.“ ben einen Schleicher in die Rattenburg gelas-
—Ängstlicher Bericht von sen. Nein, beweisen kann ich das nicht, aber
Ruderschwanz dem Taucher. ich habe es von jemandem, dem ich trauen
kann. Sie beten das verdammte Mistvieh an,
„Hast du auch den Eindruck, dass mit den bringen ihm andere Ratten als Opfer dar. Ich
Sammlern was nicht stimmt? Dass sie ein schwöre, diese verdammten Irren stürzen uns
bisschen zu… hungrig ansehen? Ich sag dir noch alle in den Untergang.“
was - die haben einfach Geschmack am völlig —Blutschlinger, Krieger
falschen Fleisch gefunden, wenn du weißt, was der Scharfzähne
ich meine. Du kennst doch sicher auch jeman-
den, der zu den Sammlern ist und nicht mehr
wiedergekommen ist? Siehste.“
—Funkelpfote von den Rotaugen,
zu einem anderen Verschwörer

49
SCHRAUBEN UND NÄGEL
DIE ARTEFAKTE DER ERBAUER
Die Erbauer haben viele Dinge erschaffen, verfaulendem Gras erfüllt ist, heben die
und bei ihrem Weggang haben sie das Scharfzähne ihre wertvollsten Schätze auf.
meiste davon zurückgelassen. Die Ratten Doch wer dort hinein möchte, der muss
haben bei weitem noch nicht alle Artefak- erst einmal an den Klingen vorbei. Zu
te entschlüsselt, und viele von ihnen schei- jeder Zeit befinden sich mehrere Scharf-
nen nur die Aufgabe zu haben, ihnen zu zähne am Todesschlund, und mit einem
schaden. Hier folgen einige Beispiele von einfachen Ruck an eine Tau können sie
Erbauerartefakten. Wenn Sie neue Arte- die Klingen in einen grauenvollen Wirbel-
fakte entwickeln wollen, dann lassen Sie wind verwandeln.
sich von ihrer Umgebung inspirieren und Mechanismen: Es erfordert die Kraft von
nutzen Sie die folgenden Beschreibungen vier Ratten, den Todesschlund zu aktivie-
als Beispiel - auf keinen Fall sollten Sie die ren. Wenn eine Ratte in die aktivierten
Dinge zu eindeutig beim Namen nennen. Klingen gerät, dann wird sie auf jeden Fall
in Stücke gerissen.
Der Todesschlund
Auch die Scharfzähne haben ihre Schätze Schnapper
und Vorräte, und bei ihrem paranoiden Schnapper waren das einfachste Werk-
Lebenswandel ist es nicht überraschend, zeug der Erbauer gegen die Ratten, und
dass sie diese auch gut verteidigen wol- immer noch befinden sich an einigen Stel-
len. Der Todesschlund gibt ihnen diese len in der Burg noch nicht ausgelöste Ex-
Möglichkeit. Es handelt sich um ein ge- emplare. Schnapper sind einfache Fallen,
waltiges, mechanisches Monument der die das Genick einer jeden Ratte zermal-
Erbauer, dem der sanfte Geruch von Ben- men können, die den Köder entwenden
zin anhaftet. Es ist zur Seite umgefallen möchte.
und hat seinen klingenbewehrten Bauch Mechanismen: Mit einem erfolgreichen
offenbart. In einem gewaltigen Behältnis Wurf auf „schnell“ und „clever“ (Ent-
aus Plastik, der noch von dem Geruch aus schärfen) gegen Schwierigkeit 7 kann ein

50
Schnapper entschärft werden. Ein miss-
lungener Versuch fügt der Ratte 2W6 Schlucker
Punkte Schaden zu. Schlucker sind besonders boshafte Fallen
der Erbauer, die eine Ratte nicht töten, sie
aber auf ewig gefangennehmen können.
Lichtsäulen Sie bestehen aus einer kleinen Kiste mit
Ratten kommen im Dunklen gut zurecht, einem bequemen Eintrittsloch, meistens
aber an manchen Orten ist es so dunkel, mit einem leckeren Köder versehen. Wenn
sind die anderen Sinne so überfordert, die Ratte den Schlucker allerdings betritt,
dass es nicht schaden kann, ein bisschen dann ist sie gefangen - eine Reihe von spit-
Licht mitzubringen. Lichtsäulen sind ein- zen, fast unzerstörbaren Drahtstacheln am
fache Erbauer-Artefakte, die einen kon- Eingang sorgt dafür, dass sie nicht wieder
zentrierten Lichtstrahl abgeben können. hinaus kann. Kleinzahn Scharfauge, ein
Manchmal verlieren Lichtsäulen plötz- Weiser der Müllschlinger, ist seit mehr als
lich ihre Kraft - noch hat keine Ratte he- zwei Jahren in einem Schlucker gefangen.
rausgefunden, wie es dazu kommt. Eine Er wird von seinen Rottengenossen mit
besondere Variante ist das Lauflicht, das Essen versorgt und teilt dafür seine Weis-
sich im Besitz der Scharfzähne befindet. heit.
Zwar ist es anstrengend zu verwenden, Mechanismen: Wenn eine Ratte in den
weil eine große schwere Kurbel gedreht Schlucker eindringt, dann erleidet sie bei
werden muss, dafür hält das Ding schon einem Fluchtversuch automatisch 3W6
verdammt lange. Punkte Schaden. Ein Schlucker kann nicht
Mechanismen: Eine Lichtsäule kann von entschärft werden.
drei Ratten getragen werden. Wenn sie
angeschaltet wird, gibt sie einen Lichts-
trahl ab, der Abzüge wegen Dunkelheit
Springplane
Im Reich der Rotaugen befinden sich ei-
halbiert. nige auf Metallgestelle gespannte, sehr
flexible Planen. Auch wenn sie einer Rat-
Feuerzungen te erlauben, richtig weit zu springen (eine
Die Feuerzungen sind kleine Artefakte aus Funktion, die die Rotaugen mit großem
Plastik und Metall, die von einer Ratte mit Vergnügen ausleben), so haben sie doch
Mühe getragen werden können. Wenn das vor allem eine andere Verwendung ge-
Metallrad einer Feuerzunge gedreht wird, funden. An strategischen Punkten unter
entsteht ein kleines Feuer, das die Ratte Regalen gestellt, erlauben sie einen wirk-
verwenden kann. Die Brandratten lieben lich schnellen Abstieg, so dass die Rotau-
Feuerzungen und versuchen jedes derarti- gen im Falle eines Angriffs überraschend
ge Artefakt in ihren Besitz zu bringen. schnell einsatzbereit sind.
Mechanismen: Eine Feuerzunge kann Mechanismen: Ein Sprung auf eine
verwendet werden, um ein Feuer zu ent- Springplane verursacht keinen Schaden.
zünden. Das Rad zu drehen dauert für Eine ungeübte Ratte muss jedoch auf-
eine Ratte so lange, dass eine Feuerzunge passen, nicht in irgendeine Richtung ge-
im Kampf nicht verwendet werden kann. schleudert zu werden.

51
ZÄHNE UND KLAUEN
DIE GEGNER DER RATTEN
Obwohl die Ratten natürlich die eigentli- gerettet hat. Die folgenden Werte sind für
chen Bewohner der Rattenburg sind, sind einen durchschnittlichen Straßenschlei-
sie nicht einzigen, denn zwischen den cher gedacht.
Regalen der Kaufhausetagen, in den Gän- Stark 3 Clever 3
gen der Keller und auf dem Dachboden Schnell 5 Sozial 3
gibt es Kreaturen, die für eine Ratte sehr Zähigkeit 9
gefährlich werden können. Davon abge- Talente: Kletten und springen (I). Ver-
sehen, dass sich gelegentlich schon mal schwinden und verstecken (I).
eine hungrige Katze oder ein streunender
Hund in die Rattenburg verirrt.
Hier einige mögliche Gegner für die Rat- Stinker (Hund)
ten.

Schleicher (Katze)
Schleicher sind seit Rattengedenken die
Erzfeinde der Ratten. Sie sind außeror-
dentlich gute Jäger, besitzen aber den
Hang mit ihren Opfer zu spielen – was der
einen oder anderen Ratte schon das Leben

Obwohl Stinker auch einen ausgeprägten


Jagdinstinkt besitzen, sind sie für Ratten
ein ganzes Stück ungefährlicher als Schlei-
cher, weil sie nur dann jagen, wenn sie
hungrig sind und nicht zum Vergnügen.

52
Stark 5 Clever 2
Schnell 4 Sozial 2 Flinkfuß (Marder)
Zähigkeit 15 Flinkfüße sind zwar nur unwesentlich
Talente: Hören, sehen und schnüffeln (I). größer als Ratten, aber sehr flinke und
aggressive Kämpfer, die durchaus auch
in der Lage sind einem Schleicher oder
einem Stinker stand zu halten. Eine Ratte
Schwarzflügel (Krähe) sollte es sich auf jeden Fall zweimal über-
Nicht umsonst nennen die Ratten die legen, bevor sie sich mit einem Flinkfuß
Schwarzflügel den schwarzen Tod. Denn anlegt.
die Raubzüge der unsichtbaren Jäger en- Stark 2 Clever 2
den für viele Ratten tödlich. Man sieht Schnell 4 Sozial 2
und hört sie nicht kommen und dann, Zähigkeit 6
ganz plötzlich spürt man ihre Krallen im Talente: Kratzen und beißen (I)
Rücken ... doch dann ist es schon zu spät.
Stark 2 Clever 3
Schnell 1/3* Sozial 2
Zähigkeit 6 Glotzer (Kröte)
Talente: Verschwinden und verstecken (I). In den überfluteten Kellergängen der Rat-
Tricks: Fliegen. tenburg leben nicht nur die Taucher, son-
* 1 zu Fuß – 3 fliegend dern auch ganze Horden von Glotzern,
die gelegentlich auch mal als Futter für die
Ratten herhalten müssen. Doch Vorsicht,
denn die Glotzer sind alles andere als
Krabbler (Kakerlaken) wehrlos. Im Kampf unter Wasser sind sie
Die Krabbler sind schwarze Käfer mit sehr geschickt darin ihre Gegner solange
festem Chitinpanzer und scharfen Mund- fest zu halten, bis ihnen die Puste ausgeht.
werkzeugen. Sie können bis zu 10 Zenti- Stark 2 Clever 1
meter groß werden und sind meist in klei- Schnell 1/3* Sozial 1
nen Gruppen von 4-5 Tieren unterwegs. Zähigkeit 6
Die folgenden Werte sind für einen einzel-
nen Krabbler.
Stark 1 Clever 1
Schnell 3 Sozial 1
Zähigkeit 3
Tricks: Dickes Fell (Panzer)

Rotschweif (Fuchs)
Eigentlich verirren sich Rotschweife nur
sehr selten in die Rattenburg. Sie sind cle-
vere Gesellen, die eher versuchen einem
körperlichen Konflikt auszuweichen und
stattdessen auf ihr Köpfchen setzen.
Stark 4 Clever 4
Schnell 4 Sozial 3 Talente: Schwimmen und Tauchen (I)
Zähigkeit 12 Trick: Festkrallen – Der Glotzer kann bei
Talente: Hören, sehen und schnüffeln (I). jeder Festbeißen/Festhalten Prüfung den
Verschwinden und verstecken (I). Würfel mit der kleinsten Augenzahl noch

53
einmal würfeln. Eine Ratte kann stark x2 sie ihren Gegner in einem Stück schlucken
Runden die Luft anhalten. Danach verliert können.
sie pro Runde einen Punkt Zähigkeit, bis Stark 2 Clever 1
sie schließlich ertrinkt. Schnell 4 Sozial 1
* 1 zu Fuß – 3 unter Wasser Zähigkeit 6
Talente: Verschwinden und verstecken (I).
Trick: Gift – Die Ratte muss bei jedem er-
Zischer (Schlange) haltenen Biss der Schlange eine stark x2
Zischer sind deswegen gefährlich, weil ihr Prüfung gegen 8 ablegen. Misslingt die
Biss zumeist giftig ist. Sie schlagen blitz- Prüfung, verliert die Ratte einen Punkt
schnell zu und genau so schnell ziehen schnell. Bei 0 ist die Ratte bewegungsunfä-
sie sich wieder zurück. Dann warten sie hig. Eine Ratte regeneriert 1 Punkt schnell
solange lauernd ab, bis ihr Gift wirkt und pro Stunde Ruhe.

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ABENTEUERIDEEN
DIE SEUCHE
Eine Seuche breitet sich aus. Nur junge Ratten sterben daran. Die Brandratten sagen, die
Rotaugen haben die Schuld daran und wollen die anderen Rotten überreden, sie aus der
Burg zu treiben. Allerdings sterben auch bei den Rotaugen viele Junge. Die Laborratten
suchen derweil nach der Ursache. Eine der ältesten Laborratten lässt die Charaktere zu sich
rufen. Er vermutet, dass die Krabbler irgendwie schuld an der Seuche sind. Die Gruppe
soll sich in der krabblerverseuchtesten Ecke der Burg umsehen. Dort finden sie heraus,
dass die Krabbler ein neues Nest in einem großen Bauwerk der Erbauer errichtet haben,
dass mit blauem Pulver gefüllt ist. Die Krabbler verteilen dieses Pulver in der ganzen
Burg, und die jungen Ratten, die noch nicht so widerstandsfähig gegen Gift sind, sterben
daran. Als die Gruppe mit den Neuigkeiten zurückkehren will, lauert ihnen der Scharf-
zahn Blutauge Krallenmeister mit einigen Verbündeten auf. Er will, dass der Krieg gegen
die Rotaugen begonnen wird, weil seine Gefährtin vor Monaten bei der Verfolgung eini-
ger Rotaugen-Diebe in die Tiefe gestürzt und zu Tode gekommen ist. Wenn die Gruppe
Blutauge entkommt, können sie den Ratten helfen, gegen die Seuche vorzugehen.

Die Kinder der großen Mutter


Eine Gruppe aus verstoßenen Brandratten und exilierten Laborratten hat sich in den Tie-
fen der Burg (in einer alten Aufzugskabine) ein Lager eingerichtet. Angeblich wollen sie
eine neue Rotte gründen, die sich „Kinder der großen Mutter“ nennen soll. Die wildesten
Gerüchte kursieren über diese Ratten. So experimentieren sie angeblich mit der stählernen
Kammer, in der ihr Lager sich befindet. Aber noch interessanter ist, dass sie gerüchteweise
planen, Ratten außerhalb von Rättinnen in gläsernen Gebärmüttern zu zeugen und wach-
sen zu lassen. Andere behaupten, dass sie künstliche Ratten aus Knochen und Dosenfleisch
erschaffen können. Wieder andere sagen, dass sie Junge von anderen Rotten entführen, um
aus einer Kreuzung aller die perfekte Ratte zu erschaffen, den Messias, der die Rattenheit
vereinigen wird. Die Brandratten sagen, die „Kinder“ sind Blasphemiker, die Laborratten
sagen, sie sind unwissenschaftlich (für Normalratten: bedeutet wahrscheinlich dasselbe).
Die einzigen, die mehr wissen, sind die Rotaugen, da sie als einzige mit den „Kindern“
Handel treiben.

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RATTEN! DER KASTEN DES LEBENS

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Der Kasten des Lebens
Ein RATTEN! Abenteuer von Fabian Mauruschat mit Bildern von Timo Grubing
Layout von David Grashoff & Uli Kneiphof. Die Rattenburg von Dominik Dießlin.

Übersicht
Bei diesem Abenteuer geht es darum, einer alten und hoch angesehenen Laborratte ei-
nen Gefallen zu erweisen. Narbenohr Weitsicht Quellenleser Weißfell vermisst seine
einzige noch lebende Tochter, und die Charaktere werden beauftragt, sie zu finden.
Doch beim Verfolgen der Spur kommen immer mysteriösere Ergebnisse zu Stande. Wa-
rum entführt jemand ein schwangeres Rattenweibchen? Was weiß das Kaninchen? Und
vor allem: Was hat es mit dem Kasten des Lebens auf sich? Eine uralte Legende scheint
zur Wahrheit zu werden ...

●● eine Brandratte motiviert, indem Weiß-


Einleitung fell ihr verspricht, dass sie ein lebendes
Die Laborratte Narbenohr Weitsicht Quel- Bild aus der Quelle sehen darf. Die
lenleser Weißfell ist eine alte Laborratte, Quelle ist der zu neuem Leben erwach-
und angesehen und respektiert ob seiner te Wissensspeicher aus dem Vermächt-
Weisheit. Aber Weißfell hat ein Prob- nis der Erbauer. Die lebenden Bilder,
lem. Seine Tochter, Neugierde Samtfell, die die Quelle zeigen kann, sind vielge-
schwanger mit einem Wurf Jungratten, ist staltiger Natur.
vor zwei Tagen verschwunden. Niemand
weiß, wohin sie gegangen sein könnte Hier ein Vorschlag, wie die Vision ausse-
oder ob sie entführt wurde. Das ist ein Rät- hen könnte:
sel, dem mehr als eine Ratte auf die Spur Das lebende Bild, das Weißfell der Brandratte
gehen sollte. Und weil Weißfell ein gut zeigen würde, ist in der Tat faszinierend und
ausgebreitetes Kontaktnetz in der Ratten- fast schon brisant: Es zeigt eine unwirklich
burg hat und weiß, das Laborratten bes- aussehende braunfellige Ratte, die aufrecht
ser nicht alleine draußen rumschnüffeln, geht wie ein Erbauer, in ein rotes kurzes Ge-
hat er auch seine Kontakte außerhalb der wand gehüllt ist und sich auf einen Stock
Elektrowarenabteilung aktiviert. So wird stützt, wobei sie tatsächlich so aussieht, als
zum Beispiel: ob sie Daumen hätte! Anscheinend redet die
●● ein Scharfzahn hineingezogen, weil Ratte mit vier Glotzern, oder ähnlichen Kre-
Weißfell ein alter Freund seines Lehr- aturen, die braune Platten an Rücken und
meisters ist. Bauch haben und ebenfalls aufrecht gehen. Die
●● ein Rotauge angeheuert, indem ihm leuchtend grünen Glotzer haben rote, blaue,
ein Geheimnis versprochen wird (wie orangene und lilafarbene Streifen um die Au-
zum Beipiel ein Stinkerscheucher - eine gen. Dann endet das lebende Bild. Dies dürfte
Hundepfeife - aussieht und wie sie interessante theologische Fragen aufwerfen.
funktioniert).
●● ein Sammler eingeladen, dem ein selte- ●● ein Müllschlinger gekauft, indem
ner Gegenstand angeboten wird (viel- Weißfell ihm Nahrung für drei Monate
leicht bietet ihm Weißfell sogar einen verspricht, die er alleine fressen oder
Stinkerscheucher an). unter seiner Rotte verteilen kann.

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●● ein Taucher angeworben, indem ihm gen eine gefährliche Angelegenheit. Eini-
Weißfell verspricht, dass er einen Ge- ge Laborratten haben am selben Tag eine
fallen bei ihm gut hat große Ratte, die garantiert keine Laborrat-
●● eine Laborratte verpflichtet, weil sie ein te war, am Rand der Elektrowarenabtei-
Neffe oder Großneffe von Weißfell ist. lung gesehen. Vielleicht hat sie etwas mit
Samtfells Verschwinden zu tun. Weißfell
bittet die Ratten seine Tochter wohlbe-
Sind die Ratten erst einmal eingeladen, halten zurück zu bringen und verspricht
empfängt Weißfell sie in seinem Bau im ihnen die oben genannten Belohnungen.
Revier der Laborratten, der Elektroabtei- Falls die Ratten noch Fragen haben, wird
lung. Er lebt in einem Geschirrspüler, der er sie nach bestem Wissen und Gewissen
mit zerknüllten Kassenzettelrollen gemüt- beantworten. Er weiß nicht, wer als Vater
lich ausgepolstert wurde. Weißfell bietet der Jungen von Samtfell in Frage kommen
den Charakterratten ein paar Leckereien würde.
wie Krabbler (denen vorher sorgfältig der
Kopf abgebissen wurde), Dosenmais oder
Schaumstoffstücke an. Narbenohr Weit-
Narbenohr Weitsicht
sicht Quellenleser Weißfell wird ihnen Quellenleser Weißfell
dann die traurige Geschichte erzählen, Eine alte und wegen ihrer Weisheit im
wie seine einzige noch lebende Tochter ganzen Kaufhaus berühmte Laborratte.
vor zwei Tagen spurlos verschwand. Da Er wurde als eine der wenigen Laborrat-
sie bald gebären wird, ist sie wohl kaum ten mit braunem Fell geboren, ein Makel,
freiwillig verschwunden, denn außerhalb der ihn sein ganzes Leben verfolgte. Bis er
des Rottenreviers ist das Werfen von Jun- eines Tages für einen Monat verschwand.

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In dieser Zeit sah ihn niemand, und es samen Experimenten, die die Erbauer mit
wird gemunkelt, dass er sich im dritten ihren Ahnen durchgeführt haben, entstellt
Stock aufgehalten hat. Als er schließlich und geschwächt. Sie haben eine niedrigere
zurückkehrte, hatte er rein weißes Fell, Zähigkeit als andere Ratten, nämlich bloß
wie die meisten Laborratten. Seit dieser „stark“ x2.
Zeit hat er sich einen Ruf als Kenner der
Erbauer aufgebaut. Aber, so viel Glück
wie mit seinem Wissen hatte er mit seinen 1. Stock, Elektrowaren
Kindern nicht. Die meisten starben früh Am besten stellen die Ratten erst einmal
an den furchtbaren Tumoren, die die La- Nachforschungen im Revier der Labor-
borratten heimsuchen. Nun ist Weißfell ratten an. Die Elektrowarenabteilung ist
schon über zwei Jahre alt, und sein letzter von den wichtigsten Monumenten der
überlebender Nachkomme ist seine fünf Erbauer erfüllt. Riesige Bildschirme in
Monate alte Tochter Neugierde Samtfell. endloser Zahl, zahlreiche Monumente, die
Er bietet den Charakteren einiges, damit der Quelle ähneln, und andere merkwür-
sie sie wiederfinden. Weißfell ist eine alte dige Spielereien erfüllen die Regalreihen.
Ratte und schon ein wenig klapprig. Sein Manchmal gelingt es einer Laborratte, ei-
Geist läuft allerdings auf Hochtouren. nes der seltsamen Geräte zu aktivieren.
Stark 1 Clever 4 Manchmal kann man sogar etwas damit
Schnell 2 Sozial 3 anfangen.
Zähigkeit: 2 Wenn sich unsere Ratten nach den Zeu-
gen für die fremde Ratte umhören, ver-
Talente: Aus dem Weg gehen II, Quasseln weist man sie an Kleinhirn Brechreiz, der
und beeindrucken I, Von den Erbauern II, Von einzigen Ratte im Kaufhaus (und wahr-
der Natur I, Gänge und Abteilungen II, scheinlich auf der ganzen Welt), die sich
Tricks: Guter Beobachter - Mit diesem übergeben kann (was ihm seinen Namen
Trick ist die Ratte sehr aufmerksam und eingebracht hat). Er hat am Tag des Ver-
nimmt Dinge wahr, die anderen oft ver- schwindens von Samtfell eine große Ratte
borgen bleiben. Jedes mal, wenn die Rat- gesehen, die sich am Rand der Elektro-
te eine Wahrnehmungsprüfung machen abteilung im Verborgenen gehalten hat.
muss, kann sie den schlechtesten Würfel Brechreiz (der dauernd darauf hinweist,
ihres Wurfes noch einmal würfeln. wie außergewöhnlich seine einzigartige
Wir sind doch Kollegen - Die Ratte hat Begabung ist und die Ratten fragt, ob sie
eine Vielzahl an Kontakten unter den ver- mal sehen wollen was er kann) meint, dass
schiedenen Rotten. die Ratte eher kräftig aussah und sich be-
Untrüglicher Instinkt - Mit diesem Trick wegte wie ein Kämpfer, es könnte also ein
ist Weißfell in der Lage zu erkennen, wenn Scharfzahn, vielleicht auch ein Müllschlin-
eine andere Ratte lügt. Sie kann bei jedem ger oder Taucher gewesen sein. Es war der
Duell, bei dem es darum geht eine Lüge Scharfzahn Schnellbeißer Todeszahn.
zu durchschauen (sozial und clever), die
zwei schlechtesten Würfel neu werfen. Wenn die Charaktere sich weiter umhö-
Rottenvorteil Sammlerherz: Die Labor- ren, können sie auch herausfinden, dass
ratten wissen alles über die Rattenburg, Samtfell vor einiger Zeit in der Garten-
und haben sogar Vermutungen über die abteilung, bei den Scharfzähnen war. Sie
äußere Welt angestellt. Sie erhalten einen hat dort mit einem Wesen gesprochen,
Bonus von +2 Würfeln auf alle Proben, bei dass „Langohr“ oder so genannt wird.
denen sie sich auf dieses Wissen berufen. Schlaue Ratten wissen vielleicht (ein Wurf
Rottennachteil Qual der Vergangenheit: auf „clever“ x2 gegen 7), dass Langohren
Die Laborratten sind alle von den grau- draußen leben und so etwas wie harm-

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lose große Ratten mit langen Ohren und
Stummelschwänzen sind. Warum so ein
Wesen bei den Scharfzähnen zu finden
sein sollte, ist allerdings unbekannt. Ein
Scharfzahn weiß das natürlich. Erzäh-
len Sie ihm die Geschichte von Langohr
Geschichtenwisser.
Von den Laborratten weiß auch nie-
mand, wer der Vater von Samtfells
Jungen sein könnte. Überhaupt war
sie während ihrer Brunft gar nicht
im Revier, so dass eigentlich nur
Rattenmännchen aus einer ande-
ren Rotte in Frage kommen.
Ein paar Laborratten wissen viel-
leicht auch, dass Samtfell einige
Zeit bei den Tauchern verbracht hat.
Weiterhin lässt sich bei den Labor-
ratten herausfinden, dass Samtfell des
Öfteren Haarschwanz Öffnerin, die bei verschiedenen Öffnungen versuchen.
Verwahrerin der Wandöffner besucht hat. Eine Laborratten namens Haarschwanz
Wandöffner? Lassen Sie mich kurz erklä- Öffnerin sammelt bereits seit Monaten
ren ... Wandöffner, hat aber bisher noch sehr
wenige zugeordnet.
Über Wandöffner
Diese Dinge wurden von den Erbauern Die Verwahrerin der Wandöffner
angefertigt. Es handelt sich um glänzende Haarschwanz Öffnerin war die Laborrat-
Platten, meistens so groß wie ein Rattenk- te, die das Geheimnis der Wandöffner ent-
opf, die aus einem runden oder eckigen deckt hat, was ihr ihren Namen einbrachte
Teil bestehen, aus der seitlich ein abge- (dies und der für Ratten sehr unübliche
flachter Stiel ragt, der an einer Seite glatt mit dichtem Flaum bedeckte Schwanz).
und an einer Seite zackig ist. Man kann Sie kann den Ratten erzählen, dass Samt-
damit leider nicht jede Wände öffnen, fell oft hier war und die Wandöffner be-
aber wenn man eine besondere Wand mit trachtet hat.
einem passenden Loch hat, kann man den Sie hat auch schon mal den einen oder
Wandöffner dort hineinstecken, drehen, anderen ausgeliehen, um ihn auszupro-
und ein Teil der Wand schwingt auf. Da- bieren. Kurz vor ihrem Verschwinden hat
bei müssen meistens ein paar Ratten hel- sie auch einen der kleineren Wandöffner
fen, denn auch die schwingenden Wände ausgeliehen, der wahrscheinlich nicht zu
sind schwer. Sie sind aber immer noch einer schwingenden Wand, sondern zu
leichter als richtige Wände. Es gibt auch einem Kasten gehört. Sie weiß auch, dass
Kästen, die mit einem solchen Loch ver- Samtfell mit einem Langohr geredet hat,
sehen sind. das bei den Scharfzähnen lebt und ihr et-
Je nach Größe können sogar einzelne was über einen Kasten des Lebens erzählt
Ratten sie öffnen. Es ist schwierig, zu er- hat.
kennen, welche Wände oder Kästen mit Öffnerin hält das ganze für eine Legende,
welchem Wandöffner zu öffnen sind, oft man weiß ja, dass Langohren nicht sehr
muss man sehr lange verschiedene Öffner clever sind.

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flügel oder eine Gefahr im Erdgeschoss
Haarschwanz Öffnerin vorkommen lassen wollen, hier ein paar
Stark 1 Clever 3
Informationen:
Schnell 2 Sozial 2
Zähigkeit: 2
Talente: Aus dem Weg gehen I, Fallenkunde Schwarzflügel
I, Von den Erbauern II, Von der Natur I, Gän- Nicht umsonst nennen die Ratten die
ge und Abteilungen I Schwarzflügel den schwarzen Tod. Man
Tricks: Gespür für Artefakte - Öffnerin sieht und hört sie nicht kommen und
kann bei jedem (ersten) Versuch die Funk- dann, ganz plötzlich spürt man Krallen im
tion oder die Funktionsweise eines Arte- Rücken ... und schon ist es zu spät.
fakts der Erbauer zu verstehen den Würfel Stark 3 Clever 3
mit der geringsten Augenzahl noch ein- Schnell 1/3* Sozial 2
mal würfeln. Zähigkeit 9
Rottenvorteil Sammlerherz: Die Labor- Talente: Verschwinden und verstecken (I).
ratten erhalten einen Bonus von +2 Wür- Tricks: Fliegen.
feln auf alle Proben, bei denen sie sich auf * 1 zu Fuß – 3 fliegend
das Wissen ihrer Rotte über die Ratten-
burg berufen. Im Erdgeschoss gibt es alle möglichen ge-
Rottennachteil Qual der Vergangenheit: fährlichen Kreaturen, zum Beispiel Schlei-
Zähigkeit ist bloß „stark“ x2. cher:
Schleicher sind seit Rattengedenken die
Erzfeinde der Ratten. Sie sind außeror-
Ab in den Garten! dentlich gute Jäger, besitzen aber den
Also werden die Charaktere jetzt wahr- Hang mit ihren Opfer zu spielen – was der
scheinlich zur Gartenbauabteilung, dem einen oder anderen Ratten schon das Le-
Reich der Scharfzähne aufbrechen. Für ben gerettet hat. Der folgende Schleicher
den Weg können sie die offenen Treppen ist ein großer dicker Kater, der auch vor ei-
mit den metallenen Stufen in der Mitte ner kleinen Rattengruppe nicht haltmacht.
des Gebäudes benutzen oder die steiner- Stark 4 Clever 2
nen Treppen an der Seite des Kaufhauses. Schnell 3 Sozial 2
Wenn sie die zentralen Treppen benutzen, Zähigkeit 12
müssen sie nur durch das halbe Erdge- Talente: Kletten und springen (I). Ver-
schoss, in dem sich manchmal gefährliche schwinden und verstecken (I).
Wesen herumtreiben. Denn dann können
sie zuerst die Hälfte der Strecke im ersten Erdgeschoss, Gartenabteilung
Stock durch die sichere Elektroabteilung Das Revier der Scharfzähne ist ein wahrer
zurücklegen und kommen über die offe- Dschungel. Grüne Pflanzen wachsen in ir-
nen Treppen in der Mitte des Erdgeschos- denen Töpfen und filtern das Sonnenlicht,
ses herunter. Allerdings gibt es Gerüchte das durch die großen schmutzigen Fenster
über einen hungrigen Schwarzflügel, der fällt. Doch auch diese ursprüngliche Welt
seit kurzem über den offenen Treppen ist nicht frei von den Regalen der Erbau-
jagt. Er stürzt sich auf einzelne Ratten he- er, befüllt mit seltsamen Werkzeugen, de-
rab und reißt sie mit sich in die Höhe, wo ren Sinn die Scharfzähne nicht ergründen
er sie frisst. Beide Wege sind also gleicher- können.
maßen gefährlich, es kommt darauf an, Bei den Scharfzähnen angekommen, wer-
wovor ihre Ratten mehr Angst haben: vor den die Neuankömmlinge erst einmal
einer Gefahr aus dem Himmel oder einer ausgiebig beschnuppert. Das Begrüßungs-
auf dem Boden. Falls sie den Schwarz- komitee besteht aus drei großen, starken

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Ratten, die genau wissen wollen, was die zu Langohr vorgelassen. Das fette Kanin-
Gruppe hier will. Kündigen die Ratten an, chen thront auf einem Lager aus Heu, das
mit Langohr reden zu wollen, erklärt die die Scharfzähne für ihn errichtet haben.
Chefin des Empfangskomitees, Blutbiss Fragen die Charaktere nach dem Gespräch
Krabblertod, dass jede Ratte außerhalb der mit Samtfell, wird Langohr ihnen gerne die
Rotte nur gegen eine Spende (Nahrung, Ar- Geschichte erzählen, die Samtfell hören
tefakt, oder Ähnliches) mit Langohr reden wollte. Sie ist sehr lang, und wird durch die
darf. Ein Scharfzahn darf jedoch für die langatmige Erzählweise des Langohrs noch
fragende Ratte bürgen. Sie bestätigt auch, viel länger. So beginnt er:
dass Samtfell da war und mit Langohr ge-
„An diesem Tag war der Himmel - also die De-
redet hat. Fragen die Charaktere, ob Samt-
cke draußen, viel höher als hier - ganz blau. Es
fell eine Spende getätigt hat, können die
wehte ein nicht zu starker und nicht zu schwa-
Scharfzahnwachen ihnen sagen, dass für
cher Wind. Ach ja, ganz blau war er nicht, ein
sie gebürgt wurde. Sie wissen aber nicht
paar weiße Flecken bewegten sich darauf hin
mehr, wer genau der Bürge war. Sollten
und her. Aber nicht sehr viele. Nur ein paar.
die Charaktere den Scharfzähnen aggressiv
Eher wenige. Es war ein wenig kühl. Aber
begegnen, kann es durchaus zu ein paar
noch nicht so kühl, dass man fror. Es war gera-
Bissen kommen, bis klar wird, wer hier das
de am Beginn der Zeit, wo man ein wärmeres
Sagen hat. Zu Tode sollte dabei aber nie-
Fell kriegt. Ein bisschen fror man also doch,
mand kommen. Für diesen Fall die Werte
obwohl die Sonne so stark schien. Der Himmel
der drei kampfstarken Scharfzähne:
war ja so blau. Also, die Mutter meiner Mut-
Stark 3 Clever 1
ter meiner Mutter meiner Mutter hatte grade
Schnell 2 Sozial 2
ein kleines Stück von einer köstlichen Möhre
Zähigkeit 9
abgebissen und überlegte grade, ob sie einen
Talente: Kratzen und Beißen I, Hören, sehen
Schluck Wasser trinken sollte, oder vielleicht
und schnüffeln I, Verschwinden und Verste-
doch noch mehr Möhre knabbern sollte ...“.
cken I
Oder um das Ganze etwas abzukürzen:
Tricks: Kampfratte - Bei jeder Angriffs-
Langohr erzählt eine von seinen Vorfahren
und Blockprüfung kann die Ratte den
überlieferte Geschichte. Diese haben offen-
schlechtesten Würfel der Probe noch ein-
bar in so etwas wie einer kleineren Version
mal würfeln.
der Rattenburg mit einer Rotte Erbauer ge-
Rottenvorteil Scharfe Zähne, Scharfe
lebt. Die Erbauer haben sich um die Lan-
Krallen: Bei Proben zum Vorbereiten eines
gohren gekümmert, ihnen Nahrung und
Hinterhalts oder dem Entwurf einer Strate-
Wasser gegeben und ihnen Obdach gebo-
gie und bei allen Proben im tatsächlichen
ten. An diesem speziellen Tag war einer
Kampfgeschehen werfen Scharfzähne ei-
der Erbauer, ein kleineres Exemplar, viel-
nen zusätzlichen Würfel.
leicht so etwas wie ein Junges, krank. Im
Rottennachteil Stolze Gedanken: Müs-
Gegensatz zu Ratten oder Kaninchen, die
sen Scharfzähne einer Bedrohung aus dem
ihr Junges pflegen und sein Fell ablecken
Weg gehen, dann müssen sie für den ver-
würden, haben die großen Erbauer einen
bleibenden Tag alle 6en bei allen Proben
weißen Kasten geöffnet, etwas herausge-
ignorieren.
holt und dem kleinen kranken Erbauer
gegeben, dem es bald schon etwas besser
Das Langohr ging. Fragen die Ratten weiter nach, kann
In der Gartenabteilung werden die Rat- Langohr ihnen erzählen, dass Samtfell vor
ten, wenn sie eine passende Spende auf- allem nach weiteren Geschichten gefragt
getrieben haben oder einer von ihnen ein hat, in denen der weiße Kasten mit dem
Scharfzahn ist, der für die anderen bürgt, roten Zeichen darauf vorkommt. Als er da-

62
von erzählt hat, hat Samtfell ganz entzückt den Erbauern in einem großen Steinbau,
die Worte: „Der Kasten des Lebens“ aus- wo sie von einer sehr kleinen Rotte Erbau-
gestoßen. Sonst kann er ihnen nicht mehr er gefüttert und behütet wurde, aber auch
erzählen. gefangen blieb. Aber trotz der lang in der
Vergangenheit liegenden Erzählung kann
Langohr viele nützliche Informationen
Langohr Geschichtenwisser über die Erbauer und ihre Artefakte lie-
Das ist der Namen, den die Scharfzähne fern - wenn man sie aus dem endlosen Re-
dem Kaninchen in ihrer Mitte gegeben deschwall des großen Nagers filtern kann.
haben. Langohr ist vor ein paar Monaten Denn jede Geschichte besteht aus zahl-
auf der Flucht vor einem Rotschweif in losen, unwichtigen Details wie den Ver-
das Erdgeschoss gelangt. Einige Scharf- wandtschaftsverhältnissen der vorkom-
zähne haben das entkräftete und abgema- menden Kaninchen, der Helligkeit des
gerte Kaninchen gefunden. Unentschlos- Himmels an dem Tag und was sämtliche
sen, ob der große Nager eher Futter oder Kaninchenprotagonisten an diesem Tag
eine andere Art von Ratte ist, nahmen gefressen haben - und wie ihr Stuhlgang
die Scharfzähne ihn mit in ihr Reich, die war. Aber da sein Wissen für die Scharf-
Gartenabteilung. Nachdem er sich von zähne sehr nützlich ist, kümmert sich die
der Flucht erholt hatte, bemerkten die Rotte gut um ihn und hat ihm sogar einen
Scharfzähne recht bald, dass Langohr Ge- Rattennamen gegeben. Außerdem erfül-
schichten über die Erbauer kennt, als hätte len die Scharfzähne Langohrs Wünsche,
er in ihrer Mitte gelebt. Bald wurde den die vor allem in mehr Futter bestehen. Die
Scharfzähnen jedoch klar, dass Langohrs Fürsorge der Scharfzähne ist so gut, dass
Geschichten nur Überlieferungen seiner aus dem dürren abgemagerten Kaninchen
Vorfahren sind, die jede Kaninchenmutter ein fettes, aufgedunsenes Hasentier ge-
ihren Nachkommen erzählt. Anscheinend worden ist. Ein paar Scharfzähne machen
lebte eine seiner Urururgroßmütter bei schon Witze über den fetten Braten, den

63
das Langohr abgeben wird, wenn seine umfallende Messerblöcke Messer nach
Geschichten mal nicht mehr nützlich sind. den Charakterratten schleudern (für 2W6
Stark 3 Clever 1 Schaden), Ratten beim Sprung von Regal
Schnell 2 Sozial 2 zu Regal in Vasen stürzen, aus denen sie
Zähigkeit 9 nicht so einfach herauskommen oder viel-
Talente: Aus dem Weg gehen I, Verschwin- leicht treffen sie auf ein paar Müllschlin-
den und Verstecken I, Hören, sehen und ger, die auf Ärger aus sind. Schließlich ge-
Schnüffeln I langen sie zu den gefluteten Büroräumen,
Fettfell: Langohr ist ein unglaublich di- die die Taucher beherbergen.
ckes Kaninchen, von seiner ursprüngli-
chen kaninchenhaften Gewandtheit ist
wenig übrig. Bei allen Würfen, die auf der Untergeschoss, Büroräume
Eigenschaft „schnell“ beruhen, werden Das offizielle Revier der Taucher sind
alle 6en ignoriert. ein paar Büroräume im Untergeschoss.
Redselig: Auf jede Frage zu den Erbauern Ihr wirkliches Revier ist jedoch der über-
antwortet Langohr mit einer langen Ge- flutete Teil der Kelleranlagen der Ratten-
schichte, bei der er die zahlreichen Details burg darunter. Dort hausen sie auf kleinen
haargenau ausschmückt. Unterbricht man „Inseln“ aus Schrott, tauchen durch die
ihn, gerät er durcheinander und fängt von schwarzen Fluten und versuchen sich ein
vorn an. karges Leben aus dem Nichts zu schmie-
den, das ihr Revier ihnen bietet. Die Tau-
cher können bestätigen, dass Samtfell hier
Unter Scharfzähnen war. Sie ist zusammen mit Todeszahn
Fragen die Ratten vor oder nach ihrem hier aufgetaucht, und die beiden haben
Gespräch mit Langohr in der Gartenab- zwei Rotaugen, die sich des Öfteren in
teilung herum, können sie herausfinden, den Büroräumen aufhalten angeheuert:
dass der Scharfzahn Schnellbeißer Todes- Vielfresser Flinkbiss und Scharfsinn Floh-
zahn für Samtfell gebürgt hat und dass fänger. Wenn die Ratten sich ein bisschen
auch er seit zwei Tagen verschwunden umhören, finden sie einen alten Taucher
ist. Bei Nachforschungen nach Todeszahn namens Grünfell Heilzunge, der Samtfell
können sie herausfinden, dass er sich des schon länger kennt. Er kann der Gruppe
Öfteren in der Rattenburg herumtreibt erzählen, dass Samtfell vor langer Zeit, als
und dabei sowohl das 1. Obergeschoss sie eine noch sehr junge Ratte war, schon
als auch das Untergeschoss erkundet hat. einmal hier war. Sie ist mit den jungen
Vielleicht können sie sogar herausfinden, Tauchern in das dunkle Nass gegangen
dass er Geschäfte mit den Tauchern macht und geschwommen, als wäre sie eine von
und dort öfter zu finden ist - genau wie ihnen. Eines Tages war sie sogar ganz al-
Samtfell, die bei den Tauchern gelebt hat. leine untergetaucht, und hat einen Raum
gefunden, der nur über das Wasser zu er-
reichen war. Sie hat daraufhin Grünfell ge-
Ab durch das Labyrinth fragt, was das für ein Kasten sein könnte,
Da alle Spuren zu den Tauchern weisen, den sie dort gefunden hat, einen weißen
sollten sich die Ratten dorthin auf den großen Kasten mit einem roten Kreuz dar-
Weg machen. Bei dem Weg durch die ver- auf. Der alte Taucher erinnerte sich an die
wüstete Haushaltswarenabteilung, von Legende vom Kasten des Lebens. Der Sage
den Ratten das Labyrinth genannt, müssen nach soll sein Besitzer jede Krankheit mit
sie aber aufpassen. Auch wenn hier wenig diesem Wunderwerk der Erbauer heilen
lebende Gefahren lauern, kann das Unbe- können. Aber ob diese Legende wahr ist,
lebte hier zur Gefahr werden. So können weiß Grünfell nicht. Er vermutet schon,

64
dass sie auf der Suche nach dem Kasten ist. Die Taucher erhalten keine Abzüge im
Gleichzeitig weiß er aber auch, dass kein Wasser, im Gegenteil können sie bei allen
schwangeres Rattenweibchen, das kei- körperlichen Proben im Wasser einen zu-
ne Taucherin ist, freiwillig tauchen wird. sätzlichen Würfel werfen.
Wenn die Ratten sein Vertrauen erringen Rottennachteil Trost der Enge: Die Tau-
können, wird er ihnen auch das erzählen. cher sind es gewohnt, in ihrem engen und
Denn er vermutet, dass Samtfell und To- kalten Revier zu leben. Wenn die Taucher
deszahn deswegen die beiden Rotaugen gezwungen sind, unter relativ freiem
angeheuert haben: Um einen anderen Himmel (dabei reichen schon die norma-
Weg zu dem Raum mit dem Kasten des len, weiten Räume der Rattenburg aus) zu
Lebens zu finden. Versprechen sie ihm, agieren, werden alle 6en bei allen Würfen
dass sie Samtfell nichts tun, beschreibt er ignoriert.
ihnen den Weg durch das Wasser zu dem
Raum. Das Versprechen beschränkt sich
auf Samtfell. Die beiden Rotaugen spio- Ab durch das Wasser
nieren seiner Meinung nach schon viel Auf dem Weg zur Kammer mit dem Kas-
zu lange hier unten rum und diesen To- ten des Lebens müssen die Charaktere ein
deszahn kann er auch nicht leiden. Wenn paar Minuten durch den Keller schwim-
die Ratten sich beeilen und den schnellen men, bis sie schließlich nur noch durch
Wasserweg nehmen, dann sind sie viel- Tauchen weiterkommen. Auf dem Weg
leicht gleichzeitig mit ihnen da. könnte es durchaus zu einer Begegnung
mit ein paar Glotzern kommen, die versu-
chen, die Ratten unter Wasser zu ziehen
Grünfell Heilzunge und zu ertränken.
Stark 2 Clever 3 Haben sie die Glotzer überwunden (oder
Schnell 1 Sozial 2 sie hatten Glück und sind keinen begeg-
Zähigkeit: 6 net) kommen sie schließlich zu den Röh-
Talente: Aus dem Weg gehen I, Legenden und ren, die Grünfell ihnen beschrieben hat.
Gerüchte I, Wunden lecken II, Schwimmen Um in den Raum zu gelangen, müssen
und Tauchen II sie mindestens vier Runden lang tauchen.
Tricks: Rattensinn - Die Ratte, die diesen Wer eine schwere Prüfung (mindestens
Trick beherrscht, besitzt einen Sechsten 10) gegen Schwimmen schafft, braucht
Sinn, der sich immer dann meldet wenn genau vier Runden. Wer nur eine heraus-
eine Gefahr in Verzug ist oder eine Be- fordernde Prüfung (mindestens 7) schafft,
drohung sich nähert. In diesem Fall muss braucht sechs Runden. Wer nur eine 4
der Rattenmeister eine clever x2 Prüfung schafft, braucht neun Runden.
gegen eine der Gefahr entsprechenden Eine Ratte kann „stark“ x2 Runden die
Schwierigkeit ablegen. Gelingt diese Pro- Luft anhalten. Danach verliert sie pro
be, stellen sich der Ratte die Nackenhaare Runde einen Punkt Zähigkeit, bis sie
auf und sie bekommt ein ungutes Gefühl. schließlich ertrinkt. Bessere Schwimmer
Untrüglicher Instinkt - Mit diesem Trick können zurücktauchen, um schwäche-
ist eine Ratte in der Lage zu erkennen, re mitzunehmen, die Probe ist für jeden
wenn eine andere Ratte lügt. Sie kann bei Punkt in „stark“ des zu Rettenden um eins
jedem Duell, bei dem es darum geht eine erschwert.
Lüge zu durchschauen (sozial und clever), Am Ende können sich die Charakterratten
die zwei schlechtesten Würfel neu werfen. aus dem porzellanumsäumten Teich ins
Rottenvorzug Wasserratte: Die Taucher Freie ziehen. Vor ihnen leuchtet das rote
sind hervorragende Schwimmer und ken- Zeichen auf dem Kasten des Lebens - sie
nen alle Kniffe des Unterwasserkampfes. sind am Ziel!

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des Lebens zu öffnen. Vielleicht kommt
Glotzer die Gruppe auch gleichzeitig mit ihnen
In den überfluteten Kellergängen der Rat- hier an.
tenburg leben nicht nur die Taucher, son- Wenn die Rattencharaktere sie auffordern,
dern auch ganze Horden von schleimigen zurück zu den Laborratten zu kommen,
grünen Glotzern, die gelegentlich auch wird Samtfell das ablehnen. Sie hat eigene
mal als Futter für die Ratten herhalten Pläne und braucht ihre Rotte nicht. Statt-
müssen. Doch Glotzer sind alles andere als dessen wird sie hier in dieser Kammer ihr
wehrlos. Im Kampf unter Wasser sind sie eigenes Reich errichten. Wenn die Rat-
sehr geschickt darin ihre Gegner solange tengruppe ihr geeignet vorkommt, wird
fest zu halten, bis ihnen die Puste ausgeht. sie sie vielleicht sogar überreden wollen,
Stark 2 Clever 1 sich ihnen anzuschließen. Gelingt das
Schnell 1/3* Sozial 1 nicht, wird sie ihren Begleitern befehlen,
Zähigkeit 6 die Fremdlinge zu töten. Die Rotaugen
Talente: Schwimmen und Tauchen (II) und der Scharfzahn kämpfen geschickt
Trick: Festkrallen – der Glotzer kann bei zusammen, und werden wahrscheinlich
jeder Festbeißen/Festhalten Prüfung den schon eine Herausforderung für die Rat-
Würfel mit der kleinsten Augenzahl noch ten darstellen. Wenn sie besiegt werden,
einmal würfeln. ist Samtfell quasi schutzlos, und wird sich
Unter Wasser bleiben: Ein Glotzer kann ohne Gegenwehr zurück zu ihrer Rotte be-
Stark x 1 Stunde unter Wasser bleiben. geben. Was ihre Gruppe mit dem Kasten
* 1 zu Fuß – 3 unter Wasser des Lebens macht, und ob Samtfell über-
haupt den richtigen Schlüssel gestohlen
hat, das sei ihnen überlassen. Ratten sind
sehr erfinderisch.

Neugierde Samtfell
Neugierde Samtfell ist eine typische La-
borratte, so neugierig, dass sie sogar einen
ihrer Namen danach erhalten hat. Den
anderen Namen hat sie ihrem samtigen,
weißen Fell, ihren glänzenden Augen und
ihren rosigen Öhrchen zu verdanken ... ja,
Samtfell ist ein ziemlich steiler Zahn. Die
einzige Merkwürdigkeit, die ihre Herkunft
als Laborratte verrät sind ihre Augen: ei-
nes ist schwarz, das andere rot. Aber das
macht sie eigentlich noch interessanter. Im
Moment ist sie zwar hochschwanger, und
Der Kasten des Lebens deswegen etwas langsam und unbehol-
Haben sich die Charaktere sehr beeilt, fen, aber keineswegs weniger egoistisch.
kommen sie vor Samtfell und ihren Hel- Denn Samtfell ist keine nette Ratte. Das
fern hier an, die eine lange Reise durch Leben bei den Laborratten findet sie lang-
das krabblerverseuchte Belüftungssystem weilig und bedeutungslos. Zudem steht
hinter sich haben. Waren sie eher langsam, sie im Schatten ihres berühmten Vaters,
sind die Schurken schon vor ihnen da und den einfach jede Ratte in der Rattenburg
die Rotaugen legen sich auf die Lauer, zu kennen und zu schätzen scheint. Der
während Samtfell versucht, den Kasten Kasten des Lebens kommt ihr da gerade

66
recht, ihrer Rotte den Rücken zuzudrehen Stark 1 Clever 2
und bekannter zu werden als ihr allgegen- Schnell 2 Sozial 3
wärtiger Vater. Dafür hat sie weit reichen- Zähigkeit: 2
de Pläne geschmiedet, Pläne, die vielleicht Talente: Quasseln und beeindrucken I, Von
nicht unbedingt gut für die Rattenheit, den Erbauern I, Legenden und Gerüchte I,
aber gut für sie selbst sind. Denn wenn sie Schwimmen und Tauchen I
den Kasten des Lebens mit dem Schlüssel, Tricks: Rattig - Die Ratte mit dem „Rat-
den sie von Öffnerin „geliehen“ hat, ge- tig“ Trick, sondert ein für das andere Ge-
öffnet hat, will sie seine Geheimnisse er- schlecht sehr anziehendes Pheromon aus.
gründen und ihre Dienste als Heilerin an Sie kann bei jeder sozial Prüfung, bei der
die anderen Rotten verkaufen. Zusammen sie es mit dem anderen Geschlecht zu tun
mit ihren Kindern, die sie von Todeszahn hat, den Würfel mit der niedrigsten Au-
empfangen hat, will sie dann eine Grup- genzahl noch einmal würfeln.
pe gründen, von der alle Rotten abhängig Rottenvorteil Sammlerherz: Die Labor-
sind. Vielleicht wird sie sogar die Begrün- ratten wissen alles über die Rattenburg,
derin einer neuen Rotte werden. Das dürf- und haben sogar Vermutungen über die
te ihr mehr Namen einbringen als ihr Va- äußere Welt angestellt. Sie erhalten einen
ter in seinem langen Leben angesammelt Bonus von +2 Würfeln auf alle Proben, bei
hat. denen sie sich auf dieses Wissen berufen.
Sollten Todeszahn und die Rotaugen be- Rottennachteil Qual der Vergangenheit:
siegt sein, wird sie einsehen, dass ihre Laborratten haben eine niedrigere Zä-
Pläne gescheitert sind. Vielleicht zeigt sie higkeit als andere Ratten, nämlich bloß
sogar Reue, wenn die Rattengruppe ihr „stark“ x2.
zuredet und davon überzeugt, zu ihrer Trächtig: Samtfell ist hochschwanger und
Rotte zurückzukehren. Vielleicht ist diese deswegen in ihrer Beweglichkeit stark
Reue aber nur vorgetäuscht, und insge- eingeschränkt und ziemlich geschwächt.
heim schwört sie den Charakterratten Ra- Bei allen Würfen, die auf den Eigenschaf-
che. Es liegt an Ihnen, Rattenmeister. ten „schnell“ oder „stark“ beruhen, wer-

67
den alle 6en ignoriert. Dafür verströmt amen. Er hat sich bei Samtfells erstem Be-
sie Pheromone, die andere Ratten von such bei den Scharfzähnen in sie verliebt
Aggressionen gegen sie abhalten sollen. und ist ihr total ergeben. Ob sie ihn jedoch
Jeder, der ein schwangeres Rattenweib- wirklich liebt oder nur als Werkzeug ver-
chen angreifen will, muss erst einen Wurf wendet, ist schwer zu sagen. Aber immer-
„sozial“ x2 gegen „sozial“ x2 gegen sie ge- hin trägt sie seine Kinder aus.
winnen. Stark 2 Clever 1
Schnell 3 Sozial 2
Zähigkeit 6
Schnellbeißer Todeszahn Talente: Kratzen und Beißen II, Schwimmen
Ein großer, gefährlich aussehender Scharf-
und Tauchen I, Gänge und Abteilungen I
zahn. Seinen Namen hat er von einer Tat,
Tricks: Eisenkiefer - Eine Ratte mit einem
die lange brauchte, bis sie ihm die Aner-
Eisenkiefer macht nicht nur einen Punkt
kennung brachte, die er heute innehat. Bei
mehr Schaden pro erfolgreichem Angriff
seinem ersten Blut begegnete Schnellbei-
(wenn sie zubeißt), sondern sie erhält
ßer tatsächlich einem großen, hungrigen
wegen ihrem festen Biss auch noch einen
Flinkfuß. Der Flinkfuß griff ihn an, und
Bonus von einem Würfel auf Festbeißen
die beiden rangen lange um Leben und
Prüfungen.
Tod. Schließlich stürzte Schnellbeißer in
eine Grube. Als er zur Rotte zurückkehrte,
entdeckte er, dass er einen Zahn verloren
hatte. Die anderen Scharfzähne verspot- Vielfresser Flinkbiss
teten ihn und tauften ihn Zahnverlierer. und Scharfsinn Flohfänger
Doch damit ist die Geschichte nicht zu Diese beiden Rotaugen sind den Geheim-
Ende. Ein oder zwei Monate später er- nissen der Taucher auf der Spur gewesen,
zählten ein paar Rotaugen, die Handel als sie von Samtfells Jagd nach dem Kas-
mit den Scharfzähnen trieben, dass sie ten des Lebens gehört haben. Sie haben ihr
einen toten Flinkfuß gefunden haben. So- ihre Dienste angeboten, in der Hoffnung
weit nichts Außergewöhnliches, aber sie Unsterblichkeit oder so etwas durch den
hatten etwas Besonderes gefunden. Denn Kasten zu erlangen (sie sind in der Hin-
unter den Rotaugen gelten Flinkfußher- sicht etwas abergläubisch). Sie sind für Ro-
zen als Glücksbringer, denn nur ein gro- taugen durchaus ernstzunehmende Geg-
ßer Held kann eins erringen. Also als sie ner, werden aber bei heftiger Gegenwehr
den Flinkfuß aufschlitzten, um an sein die Flucht ergreifen. Sollte ihre Gruppe
Herz zu gelangen, entdeckten sie, dass in aus vielen kampfstarken Individuen be-
seinem Herzen ein Rattenzahn steckte. Als stehen, haben Flinkbiss und Flohfänger
die Geschichte in der Gartenbauabteilung vielleicht noch ihren Kumpel Lauerlieger
die Runde machte, wurden die Weisen Gefahrenschnüffler mitgebracht, der iden-
der Scharfzähne aufmerksam auf die Ro- tische Werte hat.
taugen. Sie suchten die kleinen Ratten auf Stark 2 Clever 1
und verlangten, den Zahn und das Herz Schnell 3 Sozial 2
zu sehen. Die verängstigten Rotaugen Zähigkeit 6
händigten beides aus, und die Weisen rie- Talente: Aus dem Weg gehen I, Hören, Sehen
fen Schnellbeißer zu sich. Der Zahn passte und Schnüffeln I, Gänge und Abteilungen I
tatsächlich in die Lücke in seinem Kiefer, Tricks: Fiese Ratte - Eine Fiese Ratte kennt
und die Weisen kannten an, dass er in sei- die Schwachstellen ihrer Gegner und
nem ersten Blut einen Flinkfuß getötet hat, weiß, wie man ihnen am besten weh tut.
und dass nur mit einem Zahn. So erlang- Einmal pro Gegner kann eine Ratte eine
te Schnellbeißer Todeszahn seinen Bein- 2x „clever“ -Prüfung gegen „sozial“ und

68
„schnell“ ablegen, gelingt dies erhält sie
einen Bonuswürfel auf alle Duelle gegen Zurück bei den Laborratten
diese Kreatur. Wenn die Charakterratten Samtfell zu ih-
Rottenvorteil Leise Pfoten: Die Rotaugen rer Rotte zurückbringen, ist Weißfell über-
sind so klein und beweglich, dass sie sich glücklich, seine Tochter wieder zu sehen.
viel leiser bewegen können als die Vertre- Er wird jeder Charakterratte ihre Beloh-
ter anderer Rotten. Bei Proben, die dem nung verschaffen, und ihnen in Zukunft
Anschleichen oder Verstecken dienen, mit weisem Rat (wenn er Zeit hat) beiseite
kann ein Rotauge einen Bonus von +1 auf stehen. Samtfell wird gesunde Achtlinge
das Ergebnis jedes Würfels addieren. auf die Welt bringen, die keine Anzeichen
Rottennachteil Mickrig: Die Rotaugen von Tumoren aufweisen. Allein die Zeit
sind viel kleiner als die anderen Ratten, wird zeigen, wie viele davon durchkom-
und auch wenn sie kräftig sind, erreichen men werden. Vielleicht zeigt sie auch,
sie niemals die rohe Kraft eines Scharf- dass Samtfell sich in ihrem Lauf wieder
zahns. Bei Proben, die auf der Eigenschaft mit dem Leben bei den Laborratten an-
„stark“ beruhen, werden alle 6en igno- freunden kann. Das Leben hat manch ei-
riert. ner Ratte schon den Weg gewiesen.

69
70
DIE ZEIT FLIEHT!
Ein RATTEN!-Abenteuer von Tobias Jung
„Geheimnisse sind wie das Grünzeug - ihre Wurzeln liegen in der Tiefe und im Dunkel. Ja selbst
die Rattenburg ist auf Geheimnissen längst vergangener Tage errichtet, die noch heute in den
schattigen Winkeln lauern. Und wer die Wurzeln ausgräbt, geht das Risiko ein, dass alles zu-
grunde geht, was ihnen bislang erwachsen ist.“
—Mahnung von Naseweiß Zeitenwisser von den Laborratten an die Heldenrotte

I. Willkommen
Er war bereit für ein Leben voller Dummheit
zu bezahlen.

und Abschied Krämpfe und Hustenanfälle schüttelten den


schwieligen, fast haarlosen Leib der alten …
Flammenherz Feuerzunge Narbensinn atmete der zu alten Ratte, während sie durch ein Spa-
schwer und doch ganz leicht, denn seine Zeit lier an Feuerstäben haltenden Brandratten
würde bald vorüber sein. Und er wusste … er getragen und auf ein weiches Lager gebettet
sehnte es herbei seit vielen Nächten, in denen wurde. Um Flammenherz herum standen eini-
er einsam dalag und sich an die fliehenden Ge- ge der kleinen Statuetten, welche die Erbauer
rüche seiner bereits gegangenen Weggefährten nachbilden und ihn begleiten sollten.
zu erinnern versuchte. Lieder wurden angestimmt und Predigten ge-
halten, die er auswendig kannte und so gerne
Um ihn herum wimmelte und wuselte es. Aber- hätte vergessen wollen … bald.
dutzende von eifrigen Helfern und geifernden
Antreibern schleppten und schrien, keuchten Schließlich verklangen die langatmigen Litur-
und kommandierten … doch niemand hatte gien in einem atemlosen Schlussakkord. Denn
noch einen Blick für den sterbenden Priester. die züngelnden Flammen der rußenden und
Seine letzte Ruhestätte sollte einer dieser stin- stinkenden Feuerstäbe begannen. den großen
kergroßen Kasten gierig aufzufressen.
Kästen mit den spitzen Deckeln werden, die Der müde Priester schloss die Augen und ge-
den Nestern der Erbauer nachempfunden noss das heiße Lodern, das die letzten Lieder
schienen. Die Rotaugen hatten den Brandrat- übertönte und seine Haut erste Blasen werfen
ten einen guten Preis gemacht – so hatte man ließ.
ihm gesagt.
Was für eine Verschwendung für eine alte Rat- Gleich würde es still um ihn werden, eine Stil-
te, die heute, nach einem Leben voller Missio- le die er nur aus seinen Gebeten kannte, denn
nierungseifer an ihren eigenen Idealen zweifelt nie hatte ihm jemand geantwortet – weder
… doch davon wollte niemand mehr etwas einer, der immer fremd gebliebenen Erbauer,
wissen, denn das Feuer würde ihn bald heim- noch einer der unzähligen vertrauten Freunde,
holen und alle Debatten der letzten Tage ver- die er überlebt hatte. Das lohe Feuer schwärzte
gessen machen. Er war sich sicher: die Flam- seinen Blick und die Statuetten zerschmolzen
men würden das Ende sein, nicht der Anfang. zu gesichtslosen Klumpen.

71
Als er seine Augen wieder öffnete blickte er in
die knochenfahlen Gesichter tausender Ratten
… und viele davon kannte er.
I.ii Wer ist dran!?
Wenn es in der Rattenburg etwas im Über-
fluss gibt, dann sind es Ratten. Und Ratten
I.i Was ist drin?! werden nicht alt. Zumindest nach mensch-
lichen Maßstäben. So freudig die Geburt,
Jede Ratte muss irgendwann sterben. so traurig ist doch der Tod nach einem viel
Dann lässt sie meist nicht nur trauernde zu kurzen Leben. Daher wird der Weg ins
Angehörige, sondern auch einen verrot- Abenteuer für die meisten Heldenratten
tenden Kadaver zurück, mit dem jede über den Verlust eines (nahen) Verwand-
Rotte anders umzugehen gewohnt ist. ten oder eines (guten) Freundes gehen.
Während die Brandratten beispielsweise Denn unglücklicher Weise verschwinden
sterbliche Überreste dem Feuer überge- die sterblichen Überreste vor, während
ben, neigen die Scharfzähne eher zu opul- oder nach der Beisetzung.
enten Heldenbegräbnissen. Entweder aus eigenem Antrieb, auf Bitte
des Rudels oder Geheiß der Rottenältesten
In letzter Zeit jedoch gehen seltsame Din- begeben sich die Charakterratten auf die
ge vor sich in der Rattenburg. Überall Suche nach den frevlerischen Dieben. Da
verschwinden die sterblichen Überreste das Gerücht kursiert, dass keine der Rot-
jüngst verstorbener Ratten unbemerkt und ten von den Ereignisse unbetroffen geblie-
spurlos? Wer steckt dahinter und welche ben ist und die Scharfzähne den Tätern
Absicht verfolgen die Räuber? Jemand bereits auf der Spur sind, führt der Weg
muss sich auf die Suche begeben um dem geradewegs ins Erdgeschoss.
schändlichen Treiben ein Ende zu setzen!
Andere Rattenpfade
Die Heldenrotte lernt im Laufe des Aben- Sollte sich die Heldenrotte bereits zusam-
teuers einiges über das Leben und den Tod mengefunden haben, genügt es eine der
in der Rattenburg. Sie findet erste Hinwei- Heldenratten einen tragischen Verlust er-
se auf die Schwarzflügel und begegnet leiden zu lassen. Darüber hinaus kann der
einer wirren Laborratte, die weiß, was es in Kapitel II auftretende Schlupfwinkel
mit den rätselhaften Tickern auf sich hat Fährtenfinder als verzweifelter Auftragge-
und wie man damit dem fliegenden Tod ber herhalten, der Rat und Hilfe verspricht
auf den Schnabel fühlen kann. - ach ja - und eine Belohnung. Diese kann
Schließlich führt ihr Weg sie in die feuch- von einem Gefallen über etwas Leckeres
ten Tiefen der Rattenburg, wo ein grausi- aus den Lagern der Sammler bis zu etwas
ges und ein ungelöstes Geheimnis aus sie Glänzendem aus dem Grabhügel eines
warten. Scharfzahns reichen.

72
Seltsamerweise sind die reichen Futter-
II. Offene Gräber … beigaben unangetastet geblieben. Schlupf-
winkel ist nun auf der Suche nach Hinwei-
… und offene Fragen erwartet die Hel- sen auf die oder den Täter.
denrotte am Anfang des Abenteuers, das
in der Gartenabteilung des Erdgeschosses
erdächtige …
seinen Lauf nimmt.
… haben die Scharfzähne schon ein einige,
denen sie nur zu gerne die Schnauzen zu-
Was ist los?! rechtstutzen würden - das pfiffige Rotau-
Der schwere Geruch feuchter Erde hängt in ge hat dazu seine eigenen Gedanken:
der Luft. Gedämpftes Licht fällt durch die gro- Die Krabbler sind immer für solche
ßen beschlagenen und verschmutzten Wände, Schandtaten zu haben - aber warum haben
die sonst unsichtbar das Draußen vom Drin- sie das Fressen unangetastet gelassen?
nen trennen. Durch ein gesplittertes Loch Vielleicht haben die Sammler die Krabb-
knapp unterhalb der Decke weht euch ein kal- ler angelockt, sich gefügig gemacht um so
ter Wind um die Schnauzen und verfängt sich eine Armee aufzubauen - äh?
rauschend in den Blättern des Grünzeugs, das Stinker hatten schon immer eine Vorliebe
sich von Horizont zu Horizont erstreckt. für Knochen und hier im Erdgeschoss trei-
Keine Rattenseele scheint sich hierher verirrt ben sich manchmal welche herum - aber es
zu haben - bis auf ein zierliches Rotauge, das riecht irgendwie nicht nach Stinker!
sich schnuppernd an einem mehrere Ratten Wenn etwas wegkommt sind es meistens
hoch aufgeschütteten Erdhügel zu schaffen die Rotaugen - das sind doch alles Vorur-
macht und fast hineinkriecht als es euch be- teile, außerdem würden wir lieber die Le-
merkt. ckereien nehmen, die die Scharfzähne oft
mit in die Grabhaufen legen!

In den Laboren der Laborratten brauchen


Was ist dran?! sie immer Versuchsratten - da ist etwas
Das Rotauge heißt Schlupfwinkel Fähr- dran!
tenfinder und ist von den Scharfzähnen Die Müllschlinger sind es doch die keinen
„angeworben“ worden, um ein Problem Bogen um einen Knochen machen - aber
zu lösen, das die reine Muskelkraft über- sie riskieren doch keinen Krieg mit den
steigt: Die Überreste des vielbesungenen Scharfzähnen!?
Flinkbiss Dreistreich Zischerkneifer sind Kadaver taugen doch auch als Köder der
vor wenigen Nächten aus seinem aufge- Taucher für Zischer etc. - aber davon ha-
brochenen Grabhügel gestohlen worden. ben sie da unten doch genug!

73
Ein Motiv der Brandratten sind ihre grau- am eigenen Leib oder bereits von ande-
sigen Rituale - für die sie eigentlich nur ren erfahren, dass tote Ratten verschwin-
lebendige „Freiwillige“ nehmen! den. Und da die Heldenratten sich auf die
Die einzigen, die keinen Grund zu haben Suche begeben bringt es ihnen allerorten
scheinen, sind die Scharfzähne selbst - Wohlwollen und Hilfe ein. Ihnen wird
und das macht sie besonders verdächtig! von letzten Gängen und großen Taten er-
zählt. Allerdings schwingt in jedem Lied,
Mit dem bestehen geeigneter Prüfungen das der Heldenrotte versprochen wird, ein
(Wahrnehmung etc.) kann es den Hel- Klang von Abgesang mit. Niemand erwar-
denratten gelingen erste Hinweise zu tet sie ein weiteres Mal lebend anzutreffen.
sammeln und damit sich selbst wie auch Schlupfwinkel Fährtenfinder (der nur un-
Schlupfwinkel Fährtenfinder zu helfen. ter Androhung von Gewalt mitkommen
(Sollte die Heldenrotte nicht fündig wer- würde) gibt der Heldenrotte den Rat sich
den, sollte das Rotauge auf jeden Fall die entweder im Keller nach Raubbein Flügel-
Feder finden.) stutzer (für Beschreibung siehe Kapitel
VI) oder im ersten Obergeschoss nach
Schwierigkeit – Fund Naseweiß Zeitenwisser umzuhören, denn
4 - Ein Wirrwarr aus Pfotenspuren die sollen angeblich wissen wie man den
7 - Eine schwarze Feder Schwarzflügeln beikommen könne (auch
10 - Eine Schleifspur in Richtung Treppe ohne ein ganzes Schwadron von Scharf-
zähnen durch die Rattenburg zu führen,
Mit der Feder in den Pfoten scheint das worüber die anderen Rotten alles andere
Rätsel schon fast gelöst: die geflügelten als erfreut wären).
Aasfresser sind es gewesen oder zumin- Davon abgesehen, dass das Obergeschoss
dest müssen sie etwas wissen. auf dem Weg zu den Schwarzflügeln liegt
Nun sollte etwas hektische Geschäftigkeit und der Keller deutlich unheimlicher ist,
in die Charakterratten kommen, denn ers- werden die Heldenratten über Raubein
tens muss ein Weg gefunden werden die Flügelstutzer allerorts nur erfahren, dass
Schwarzflügel endgültig zu überführen er spurlos verschwunden und wahr-
und zweitens muss man sich beeilen, denn scheinlich tot ist. Also auf zu den Labor-
ansonsten bleibt von den geraubten wirk- ratten.
lich nichts als Knochen übrig.

Begegnungen
Es ist erschreckend. Egal welcher Ratte
man begegnet, alle haben sie es entweder

74
Schlupfwinkel Fährtenfinder … Talente: Gänge und Abteilungen (I), Hören,
… ist so etwas wie eine kleine (und das Sehen, Schnüffeln (I), Verschwinden undVer-
ist auch körperlich gemeint) Berühmt- stecken (I)
heit, nicht nur unter den Rotaugen. Lei- Tricks: Guter Beobachter
der, würde er sagen, hätte er nicht zuviel Rottenvorteil: Leise Pfoten. Die Rotaugen
Angst davor seinen neuen Arbeitgebern sind so klein und beweglich, dass sie sich
vor den Kopf zu stoßen. Weil das Rotauge viel leiser bewegen können als die Vertre-
bekannt dafür ist alles wieder zu finden, ter anderer Rotten. Bei Proben die dem
was einmal verloren gegangen ist, haben Anschleichen oder Sich Verstecken dienen
ihn die Scharfzähne „überzeugt“ für sie kann ein Rotauge einen Bonus von +1 auf
den oder die Grabräuber aufzuspüren. Die das Ergebnis jedes Würfels addieren.
Spuren, die er gefunden hat, jagen ihm je- Rottennachteil: Mickrig. Die Rotaugen
doch noch mehr Angst ein. sind viel kleiner als die anderen Ratten,
Stark: 1 Clever: 2 und auch wenn sie kräftig sind, erreichen
Schnell: 3 Sozial: 2 sie niemals die rohe Kraft eines Scharf-
Zähigkeit: 3 zahns. Bei Proben, die auf der Eigenschaft
stark beruhen, werden alle 6en ignoriert.

III. Wem die Stunde Plötzlich bemerkt ihr, dass von überall her un-
schlägt terschiedlich lautes Klopfen ertönt, als wären
in den Kästen Hunderte von Ratten gefangen,
Nach ein wenig Fragerei und Laufarbeit die nach einem Ausweg suchten.
kann in Erfahrung gebracht werden, dass
Naseweiß Zeitenwisser in einem separa- Was ist dran?!
ten Bereich der Elektronikabteilung des 1. Die Heldenrotte ist in die Uhrenabteilung
Obergeschosses haust. des alten Kaufhauses gelangt, und damit
in das Refugium einer etwas wunderli-
Was ist los?! chen Laborratte.
Nachdem ihr kichernde und stirnrunzelnde Vielleicht kennt manch einer (der Charak-
Ratten hinter euch gelassen habt, betretet ihr terratten) die Kästen als Ticker, aber nur
ein seltsames Reich. Kästen unterschiedlichs- Naseweiß Zeitenwisser weiß aus ihnen zu
ter Größe und Form stehen oder hängen über- lesen. In seinem Tickerkabinett hat die alte
all in dem kleinen Raum. Manche glänzen me- Ratte sehr viel über die Zeit gelernt und
tallisch, andere sind stumpf und hölzern. Aber noch mehr über den gesunden Ratten-
allen ist gemein, dass sie eine runde Scheibe verstand vergessen (während man das
aufweisen, auf der zwei flache Stäbchen zwi- beständige Ticken hört, werden bei allen
schen seltsamen Zeichen ruhen … oder bewe- Proben auf clever und sozial die 6en igno-
gen sie sich? riert).

75
Mit viel Geduld, einem offenen Ohr und (es geht nur um wirkliches Wissen – die
dem Versprechen noch mal hierher zu- Anwendung dieses Wissens liegt den La-
rückzukommen, um dabei zu helfen die borratten nicht unbedingt).
Ticker mit einer glitschigen Flüssigkeit Rottennachteil: Qual der Vergangenheit.
durch Sprüngen auf weiche Fläschchen Die Laborratten sind alle von den grausa-
am Laufen zu halten (also die Uhren zu men Experimenten, die die Erbauer mit
ölen), verrät Naseweiß den Heldenratten ihren Ahnen durchgeführt haben, entstellt
das Geheimnis wann und wo ein bestimm- und geschwächt. Ihre Zähigkeit besteht
ter Schwarzflügel wehrlos vorzufinden ist. nur aus „stark“ x2.
Denn die Laborratte kennt den Rhythmus Nachteil: Wunderlich. Wie vom Krabbler
der Rattenburg. gebissen dreht Naseweiß sich manchmal
im Kreis und ahmt das Klopfgeräusch der
Mit dem etwas schwer im Magen liegen- Ticker nach. Doch man sollte sich davor
den Wissen, dass ein Schwarzflügel in hüten ihn verrückt zu nennen, denn sonst
Kürze auf dem Totenfeld einen Verdau- schlägt es ganz schnell dreizehn und er
ungsschlaf halten wird, verlässt die Hel- verschwindet in dem Gewirr der Ticker.
denrotte begleitet von einem dröhnenden
Gongschlag die Uhrenabteilung in Rich-
tung 2. Obergeschoss.
IV. Der schwarze Tod
Naseweiß Zeitenwisser Zu wissen wo und wann ein Feind hilf-
Laborratten wirken auf die meisten ande- los daniederliegt genügt manchmal nicht,
ren Ratten oft etwas seltsam, umgeben sie und die Heldenrotte sollte sich überlegen
sich doch mit den sonderbarsten Dingen. wie sie den Schwarzflügel so dingfest
Naseweiß Zeitenwisser erscheint darüber macht, dass sie ihm ein paar Fragen stel-
hinaus selbst seinen Rottengenossen als len können.
komischer Kauz. Denn die alte, dünnfel-
lige Ratte mit den viel zu kleinen Augen, Was ist los?!
den viel zu langen Schneidezähnen und Der Boden gibt unter euren Pfoten nach. Das
mit der ungewöhnlich weißen Nasespit- Totenfeld ist ein fremdartiger Ort, wo lang
ze, lebt inmitten von Hunderten Tickern, Vergangenes unter einem weichen Meer be-
deren kakophones Chaos der Laborratte graben liegt. Ihr wisst, dass ihr mit jedem
wohl mittlerweile den Verstand geraubt unachtsamen Schritt tiefer sinkt und fast habt
hat. Darüber hinaus ist er vielleicht der ihr das Gefühl die Legionen von toten Rat-
Einzige in der Rattenburg, der die Dinger ten, die seit den Schlachten alter Tage unter
versteht. euch liegen recken ihre knorrigen Hälse und
Stark: 2 Clever: 3 schnappen mit ihren
Schnell: 1 Sozial: 2 Schnauzen nach euch, auf dass ihr euch zu
Zähigkeit: 4 ihnen legt. Der herbe Geruch eurer eigenen
Talente: Legenden und Gerüchte (I), Von den Angst kriecht euch ihn die Nase. Schlagartig
Erbauern (II), Von der Natur (I)
Tricks: Gespür für Artefakte
Rottenvorteil: Sammlerherz. Die Labor-
ratten wissen alles über die Rattenburg,
und haben sogar Vermutungen über die
äußere Welt angestellt. Sie erhalten eines
Bonus von +2 Würfeln auf alle Proben, bei
denen sie sich auf dieses Wissen berufen

76
jedoch wird er verdrängt vom beißenden Ge- Der, den ihr sucht, ist tief gefallen und hoch
stank von Verwesung und Galle, als ihr un- gestiegen. Auf vielen Beinen sucht er den Tod
mittelbar vor euch das unheilvoll schwarze und bleibt dennoch am Leben. Der, den ihr
Federkleid eines Schwarzflügels erblickt. sucht, ist der knöcherne Feind, die gefiederte
Ratte.

Was ist dran?! Wenn man dem Schwarzflügel jedoch


glaubhaft mit Schmerzen oder Tod droht,
Wie Naseweiß Zeitenwisser vorausge-
verrät er auch in klaren Worten, dass
sagt hat, liegt der räuberische Vogel in
vier Ratten, eine davon mit Knochen und
einer Kuhle schlafend da, nachdem er der
schwarzen Federn im Haar, seit einiger
vor sich liegenden Ratte das verwesende
Zeit das Totenfeld aufsuchen und den
Fleisch von den Knochen gezogen hat. Das
Vögeln die Gebeine unter den Schnäbeln
Totenfeld ist bei den Schwarzflügeln recht
wegstehlen. Mittlerweile liegt jedoch fast
beliebt, da man hier nach ein wenig Schar-
nur noch in den tiefen, schwer erreich-
ren ohne viel Mühe genügend Aas finden
baren Schichten lohnende Beute. Daher
kann. Allerdings hat sich daran in letzter
kommen nur noch selten Schwarzflügel
Zeit einiges geändert.
und selbst die räuberischsten Ratten hier-
her.
Einem Schwarzflügel die Flügel stutzen … Selbst wenn der Heldenrotte die Festset-
… ist eine gefährliche Sache, selbst wenn zung des Schwarzflügels nicht gelingen
dieser satt ist und tief schläft. Da die Hel- sollte wird er ihnen dennoch das Notwen-
denrotte Informationen will und ein toter digste verraten, da Raubein Flügelstutzer
Schwarzflügel nur ein Tropfen auf dem den Aasfressern in der Vergangenheit häu-
heißen Stein wäre, muss er irgendwie figer zugesetzt und die Nahrungsgründe
dazu gebracht werden still zu halten. Und streitig gemacht hat. Nur zu gerne wür-
am besten dabei noch am Leben bleiben, den die Schwarzflügel ihn aus dem Weg
damit er auch Fragen beantworten kann. geräumt wissen. Natürlich wird es sich
die Krähe nicht nehmen lassen wenigstens
Mit etwas planerischem Geschick und/ zu versuchen ein oder zwei Heldenratten
oder Rat sowie Hilfe anderer Ratten als Entschädigung für die Störung „hier
(Schlumpfwinkel Fährtenfinder oder den zu behalten“. (Wie sich der Schwarzflügel
Scharfzähnen etc.) könnten die Charakter- verhält, wenn er wieder freigelassen wird,
ratten den Vogel z.B. mit Piekern und Stri- liegt in Händen des Rattenmeisters.)
cken (Nadel und Faden) am Untergrund Die Beschreibung des Anführers der
festnähen. Grabräuber ähnelt verblüffend der Be-
Als spontane Alternative befindet sich schreibung von Raubein Flügelstutzer, die
noch ein schweres Ding (Telefon) auf ei- die Heldenratten von Schlupfwinkel Fähr-
nem Tisch über dem Opfer. tenfinder erhalten hatten.
Nachdem alles gesagt und getan ist, ver-
Haben die Ratten ihre Sache gut gemacht rät sich ein bis dato stiller Beobachter (eine
(Schleichen, Festzurren …), können sie von Raubeins Handlangern!) durch eine
nun dem verblüfften und wütenden hektische Fluchtbewegung und die Hel-
Schwarzflügel ein paar Fragen stellen. denrotte sollte die Verfolgung aufnehmen,
Selbst gefangene Schwarzflügel sind je- wenn sie dem Geheimnis endgültig auf
doch immer noch unheimlich Geschöpfe, die Schliche kommen wollen – und man
die irgendwie immer in Rätseln zu spre- muss keine Hellseherratte sein um zu ah-
chen scheinen (selbst wenn man einen nen, dass der Weg in den Keller führt, ins
Übersetzer bei der Pfote hat). Reich der Müllschlinger.

77
Nicht wissend wohin euch die wilde Hatz ver-
VI. Das Mausoleum schlagen hat, seht ihr wie die wild aussehende
Ratte durch eine kleine Öffnung in der Wand
Eine Ratte soll also dafür verantwortlich huscht. Eine sonderbare Mischung verschie-
sein, dass die Gräber verdienter Ratten ge- dener Gerüche hängt in der Luft: modriges
plündert werden – nachdem sie bereits die Wasser und faulendes Holz, Verwesung und
ehrwürdigen Schlachtfelder der Ahnen Tod, der stechende Geruch von Angst und der
geschändet hat. Warum nur? moschusartige Duft einer bedeutenden Ratte.

Als ihr den schmalen Spalt ebenfalls passiert


Was ist los?! bleibt euch beinahe das Herz stehenden. Un-
Der rasante Abstieg ist begleitet von einem glaubliches sehen eure Augen, riechen eure
Gefühl des Fallens. Tief und tiefer führt euer Nasen, erkennt euer Verstand: Auf wunder-
Weg. Weit und weiter entfernt ihr euch von schöne und zugleich schreckliche Weise ist der
bekannten Gründen und stürzt schließlich ins Kellerraumraum in ein Monument der Ver-
Dunkel des Kellers. Immer wieder droht ihr die gänglichkeit verwandelt worden. Die Wände,
Spur zu verlieren, aber ihr seid der Lösung zu die Decke, der Boden – alles ist unregelmäßig
nah und lasst nicht locker. und wogend mit zerbrochenen und intakten
Rattenskeletten verkleidet worden. Einzelne
Die Verfolgungsjagd kann wie gehabt über und neu zusammengesetzte Knochen ergeben
vergleichende Proben auf 2x schnell und bizarre, alptraumhafte Kreaturen. Leere Au-
begleitende Wahrnehmungsproben abge- genhöhlen starren euch zu Hunderten an und
handelt werde. Doch der Rattenmeister gehörlose Ohren lauschen eurem rasenden
sollte versuchen es so einzurichten, dass Pulsschlag.
sich Flüchtling und Verfolger bis zum bit- Und über allem thront das geflügelte Skelett
teren Ende weder gänzlich aus den Augen eines Schwarzflügels, das an der Stirnseite
verlieren, noch zu nahe kommen. des Raumes von der Decke hängt. Auf dessen
Als regulierende Mittel könnten die Orts- Rücken sitzt eine große Ratte mit stechendem
kundigkeit der flüchtenden Ratte und Blick und ins Fell eingeflochtenen Knochen so-
eventuelle Zufallsbegegnungen fungieren wie schwarzen Federn. Hinter ihr durchdringt
(siehe Kapitel VII.I). der schwache Schimmer zweier Lichtstrahlen

78
das matte Glas eines Beleuchtungsschachtes – Flügelstutzer hat diese auf die Spitze ge-
zwei Augen, die euch mustern, zwei Augen, trieben. Seine Besessenheit für Knochen
die euch bis auf den Grund eurer Seele schau- und Kadaver, hat ihn sogar von seiner
en, zwei Augen, die euch warnen. Rotte entfremdet und mehrmals fast um-
gebracht. Im Kampf um ein Stück Aas hat
Was ist dran?! er sogar einmal einen Schwarzflügel den
Die Heldenrotte steht nun vor dem monu- Gar ausgemacht und seiner Sammlung
mentalen Lebenswerk einer vom Sterben hinzugefügt – noch immer schmückt er
besessenen Ratte, die sich nach eigenen sein Fell mit den Knochen und Federn des
Vorstellungen ein Abbild des Totenreiches Vogels.
auf Erden errichtet hat. Während sich zu Stark: 2 Clever: 2
Lebzeiten alle von Raubein Flügelstutzer Schnell: 3 Sozial: 1
abgewandt haben, werden sie ihm im Zähigkeit: 6
Tode alle ihre Blicke zukommen lassen Talente: Kratzen und Beißen (I), Gänge und
müssen. (Auch die Heldenratten entde- Abteilungen (II), Klettern und Springen (I)
cken eventuell bekannte Gesichter!) Tricks: Geruchlos
Rottenvorteil: Rausch des Hungers. Die
Nun liegt es an den Heldenratten und Müllschlinger sind immer hungrig, so
dem Rattenmeister, wie das Abenteuer hungrig, und diese Qual erlaubt ihnen,
zu Ende geht. Ein Kampf gegen Raubein jeden Schmerz zu ignorieren. Sie erleiden
und seine Handlanger ist eine schwere, niemals Abzüge wegen Verletzungen,
aber machbare Aufgabe (zumal die drei bis sie tot oder bewusstlos sind, und sind
Scharfzähne nicht bis zum letzten Atem- wahrlich wilde Kämpfer.
zug kämpfen werden. Sie zur Aufgabe zu Rottennachteil: Wildes Herz. Ihre wilde
bewegen (z.B. mit dem Bluff herannahen- Seele und das ewige Hungerleiden sor-
der Verstärkung o.ä.) dürfte eventuell nur gen dafür, dass die Müllschlinger sich nur
bei den Schergen funktionieren. schwer konzentrieren können und ihre
Gedanken so gut wie nie fokussieren. Bei
Wollen die Charakterratten tatsächlich allen Würfen, die auf clever beruhen, wer-
Verstärkung holen, wird Raubein den den alle 6en ignoriert.
Zugang verschütten und damit sein Ende Nachteil: Rausch des Todes. Wann immer
besiegeln. Außerdem will eine Heldenrat- Raubein Knochen, Kadaver etc. erblickt,
te, die etwas auf sich hält den Ruhm doch muss er bei allen Proben mit clever und/
allein ernten?! oder sozial die 6en ignorieren.
Fruchten die Überredungskünste oder las-
sen sich die Gegner in die Flucht schlagen? Splitterzahn, Schattenhocker
Wird Raubein vielleicht im Kampfgetüm- und Schleicherfreund
mel, durch Zufall oder absichtlich als spä- Die Schandnamen der drei jungen Scharf-
te Rache vom herabfallenden Schwarzflü- zähne geben einen Einblick in den Verlauf
gelskelett erschlagen? ihres Ersten Blutes und die Gründe, wa-
rum sie aus der Rotte verstoßen worden
Wenn der Heldenrotte die Rettung der sind. Heimatlos geworden rotteten sie sich
sterblichen Überreste gelingen sollte, wer- zusammen und fanden in Raubein Flügel-
den die Lieder darüber laut und lang! stutzer eine harte, aber gerechte Leitratte,
dessen Idealen sie weniger verpflichtet
Raubein Flügelstutzer sind als seiner Anerkennung und dem
Die morbide Faszination der Müllschlin- Wunsch nach Rache an den eitlen Rotten-
ger ist ja weithin bekannt, doch Raubein kameraden. Sind sie auch vom Weg abge-

79
kommen, im Herzen sind und bleiben sie gänzlich frei zulegen – und so interessant
Kinder ihrer Eltern. ist es nun auch wieder nicht. Außerdem
Stark: 2 Clever: 2 gibt es viel zu tun.
Schnell: 2 Sozial: 2
Zähigkeit:6 Der Rattenmeister möge sich auf diese
Talente: Gänge und Abteilungen (I), Ver- vagen Informationen beschränken und
schwinden und Verstecken (I) alles weitere offen lassen, denn die Ratten
Tricks: Tote Ratte werden nie und nimmer ahnen, dass der
Rottenvorteil: Scharfe Zähne, scharfe seltsame große Ticker vielleicht etwas mit
Krallen. Die Scharfzähne sind die wildes- dem Fortgehen der Erbauer zu tun haben
ten und brutalsten Kämpfer der Ratten- könnte … oder auch nicht!
burg, mit einem instinktiven Gespür für
effektive Taktiken. Bei Proben zur Vorbe-
reitung eines Hinterhalts oder dem Ent-
wurf einer Strategie und bei allen Proben VII. Rattenschwanz
im tatsächlichen Kampfgeschehen werfen
sie einen zusätzlichen Würfel. Im Anhang gehen wir in gebotener Kürze
Rottennachteil: Stolze Gedanken. Die auf die Fragen ein, was oder besser wem
Scharfzähne sind unendlich stolz und je- man als Ratte so alles auf den gefahrvollen
den Gelegenheit neue Lieder anzusam- Wegen begegnen kann und wie die Rotten
meln nehmen sie fast ungeachtet der Ge- der Rattenburg mit dem Tod umgehen.
fahren war. Müssen sie einer Bedrohung
aus dem Weg gehen, dann müssen sie für
den verbleibenden Tag alle 6en bei allen VII.i Über den Weg gelaufen …
Proben ignorieren. … und auf den Schwanz getreten. So oder
so ähnlich wurden schon viele Ratten-
schicksale beschieden. Pech, Unaufmerk-
Der große Ticker samkeit oder beides kann auch unserer
Weit weniger für die Heldenratten als für Heldenrotte zum Verhängnis werden.
das Nervenkostüm der Rattenspieler dient Wenn der Rattenmeister der Meinung ist
folgender Nachspann: die Pfade seiner Rotte ein wenig holpriger
gestalten zu müssen, so kann er gerne auf
Stille ist eingekehrt … Grabesstille. Nur das die folgende Zufallstabelle zurückgreifen.
Schaben und Knacken der Knochen unter eu-
ren Pfoten erinnert euch ans Leben. Und doch Wurf - Was passiert …!?
… da ist noch etwas anderes … ein Pochen … 1 Die Heldenrotte entdeckt in einem
ein gedämpftes Klopfen. Lebt hier etwa noch versteckten Nest aus knisterndem
eine Ratte … verschüttet … verzweifelt einen und zerrupftem Stoff einen weib-
Ausgang suchend? lichen Schleicher. Erschöpft schläft
sie fast wie ein Toter – hat sie doch
Nach etwas Lauschen und Graben fin- gerade drei blinde und zerzauste
den die Heldenratten ein seltsames Ding Jungschleicher zur Welt gebracht,
aus Metall, das klingt wie die Ticker aus die noch nicht wissen, was eine
dem Kabinett von Naseweiß Zeitenwisser. Ratte ist.
Aber es ist irgendwie größer, metallisch 2 Ein alter mit Rattengift versetzter
und ganz kalt. Außerdem hat es keine Fraßköder verursacht einer Ratte
Scheibe, auf der flache Stäbchen kreisen. 1W6 Schadenspunkte, wenn sie ihn
Verschüttetet unter Bergen von Knochen nicht durch eine Probe auf „clever“
würde es eine lange Zeit brauchen es x2 meidet (Schwierigkeit 7).

80
3 Blanke, funkensprühende Kabel strebenswert, wobei Lieder und Gebete
und eine süßlich duftende Pfütze, die Sterbenden zu ihrer letzen Ruhestätte
an der man seinen Durst löschen begleiten, in der sie schließlich den Feuer-
könnte … oder sein Lebenslicht tod finden.
(2W6), wenn keine Probe auf „cle-
ver“ x2 (Schwierigkeit 7) gelingt. Scharfzähne: Wenn ein Scharfzahn bis ins
4 Ein rostiger Schnapper versperrt hohe Alter nicht im Kampf gefallen ist und
der Heldenrotte den Weg. Nun müde geworden ist, begibt er sich in ei-
ist entweder ein beherzter Sprung nen letzten hoffnungslosen Kampf gegen
(„stark „ und „schnell“) nötig oder einen übermächtigen Feind. Je nach Ver-
ein kundiges Auge („clever“ x2) lauf und Gegner eines letzten Kampfes,
gefragt, um zu erkennen, dass der bleibt oft nicht viel übrig, das man be-
Mechanismus nicht mehr funktio- statten könnte – und so finden sich in den
niert (Schwierigkeit jeweils 7). Hügelgräbern, die aus allen möglichen in
5 Zerbrochener Stinkerscheucher der Rattenburg zu findenden Materialien
(Hundepfeife), der bestimmt repa- aufgeschüttet werden, manchmal nur ein
riert werden kann … aber wie? Körperteil oder gar nur ein symbolisches
6 Feuerzunge mit 2W6 Ladungen. Andenken.

VII.ii Wie Ratten bestatten Rotaugen: So unscheinbar und heimlich


Ein Rattenleben ist oft zu kurz für den langen sie in die Welt kommen und in ihr leben,
Atem der Welt, mit all ihren ungekosteten verlassen die Rotaugen sie meist auch
Düften und ungesehenen Wundern. Ein Rat- wieder. Ab und zu gelingt ihnen jedoch
tenherz schlägt oft nicht laut genug um über ein letzter Streich, indem sie sich in ein
sein letztes Schweigen hinaus widerzuhallen. fremdes (möglichst opulentes) Begräbnis
Ein Rattenleib ist oft zu klein um die wahre „einschleichen“ oder ihr Leichnam diesem
Größe eine Ratte einzufangen. untergeschoben wird.
Vielleicht ist das der Grund, warum die
Scharfzähne glauben Gräber und Monumente Müllschlinger: Es gibt Gerüchte darüber,
schaffen zu müssen, die sie überdauern und ihr dass sie ihre Toten fressen sollen, um ja
Leben in ihrer Beständigkeit und Bedeutung nichts zu vergeuden und um sich deren
weit übertreffen. Kraft einzuverleiben.
—Schlupfwinkel Fährtensucher
über den Tod Laborratten: In einem furchtbar kalten
Schrank fanden neugierige Laborratten
Zwischen den Wänden und in den Win- eins einige ihrer Rottengenossen. Starr und
keln der Rattenburg gibt es soviel mehr eingefroren. Seit dem legen sie ihre Toten
Rudel und Riten zu finden als untenste- in das Eis, denn vielleicht werden nach-
hend angeführt, über die selbst die La- folgende Generationen über genügend
borratten manchmal noch rätseln, allen Wissen verfügen, um Krankheiten, Verlet-
jedoch ist das Leben wie der Tod gemein. zungen oder sogar den Tod selbst zu über-
listen. So verkopft sie ihr ganzes Leben
Brandratten: Das Gewissen wird in einer auch sein mögen – von den Laborratten
letzten Beichte gereinigt und der Körper heißt es außerdem, dass sie ihren Sterben-
im letzten Feuer von der Seele getrennt, den noch einen letzten Blick in die Quelle
die je nach Lebensweise den Weg zu den gewährten, damit über ihr Leben geurteilt
Erbauern finden möge. Die Bestattung bei werde und um etwas über den Ort heraus-
vollem Bewusstsein gilt als besonders er- zufinden, wohin sie gehen werden.

81
Sammler: So reich sie sich Lebtags auch Taucher: Soweit man ahnt, lassen sie ihre
gefüllt haben, arm wähnen sie sich im Toten einfach in den Wassern treiben , auf
Tode. Und so werden selbst den Ärmsten dass sie ihre letzte Entdeckung machen
unter den Reichen noch üppige Beiga- mögen – eine Insel in den Fluten, die nur
ben ins Grab gelegt. Die mächtigsten der von jenen, die auf ihrer letzten Reise sind,
Sammlerfürsten lassen sich ganze Nek- gefunden werden kann.
ropolen errichten. Bauen lassen sie diese
selbstverständlich von anderen.

82
Die Rattenburg ist groß und unübersichtlich. Alte Rotten sterben aus, neue entstehen oder
treten plötzlich in Kontakt mit den bekannten Clans.
Die folgenden Rotten sind im Rahmen eines Fan-Wettbewerbs entstanden.

Die Gitterläufer

Sie waren den Erbauern näher als alle ande- Noch bevor die anderen Rotten entstan-
ren, und zehren bis heute davon. Man fürchtet den, lebten die Gitterläufer im Einklang
sie, doch nicht wegen ihrer List, Weisheit oder mit den Erbauern. Diese liebten sie, gaben
Stärke – andere sind ihnen in all dem überle- ihnen Futter und heilten ihre Wunden. Es
gen. Nein, man fürchtet sie wegen des Lärms in war das Paradies, doch es sollte nicht an-
ihrem Revier, wegen ihrer Fremdartigkeit und dauern. Die anderen Ratten vertrieben die
vor allem, weil sie von einem Moment zum an- Erbauer und töteten viele Gitterläufer aus
deren zu rasenden Bestien werden können. Neid auf ihre privilegierte Position.
Und doch – wer kann den Blick von den Gitter- Die weisen Erbauer aber hatten vorge-
läufern wenden, sind sie doch so anmutig und sorgt und schützten die Gitterläufer, in-
schön, dass sie beinahe künstlich wirken? dem sie ihnen sichere Orte, die Stabräu-

83
me, gaben. Kaum ein Feind kann bis heute Nähe zu den Erbauern wirkt noch auf die
in diese Bastionen eindringen, doch die Rotte nach: So lehnen sie Anstrengungen
weisesten Familien leben in verriegelten ab; ist es doch so viel einfacher, einen
Stabräumen, in denen sie tatsächlich völ- Scharfzahn zu becircen als selbst zu kämp-
lig sicher sind. Da die Erbauer sie so sehr fen oder einer Sammlerin so lang Honig
verehrten, stellen sich die Gitterläufer ums Maul zu schmieren, bis sie die besten
stolz über die anderen Rotten. Sie haben Stücke verschenkt. Die Gitterläufer sind
das glänzendste Fell, die schönsten Far- nicht faul, sie sind schlicht zu gut für solch
ben, den weichsten Gang und vereinen unwürdige Arbeit.
alles, was eine perfekte Ratte ausmacht.
Sicher beneiden die anderen Ratten sie, Ein weiteres Zeichen ihrer Andersartigkeit
doch wer könnte ihrem Charme widerste- ist das Kreischen, das stets in ihrem Revier
hen, sie zurückweisen oder sich nicht im erklingt und andere Ratten zum Wahnsinn
Glanz der Gegenwart eines Gitterläufers treibt. Diese bevorzugen aus Vorsicht viel
sonnen wollen? So lernten sie, andere zu höhere Töne, doch die Gitterläufer rufen
manipulieren. Es ist ihr größtes Talent, die in Tonhöhen, die der Sage nach von den
Schwäche jedes einzelnen zu finden und Erbauern verstanden wurden, um diese
zu nutzen, um eine Ratte zu Wachs in ih- zu ehren. In ihren Stabräumen sind sie vor
ren Pfoten zu machen. den meisten Zuhörern ohnehin sicher.

So gibt es in der Rotte die Weisen, die So missverstehen Gitterläufer auch in


sie aus dem Schutz der Stabräume len- Kämpfen oft die Kapitulation der Gegner
ken, und die doppelzüngigen Verführer, als aufpeitschende Anrufung der Erbauer
die sich über alle anderen stellen und sie und gelten daher als gnadenlos.
durch Schmeicheleien, Drohungen und
Tricks dazu bringen, zu tun, was immer Hinzu kommt, dass sie so leicht reizbar
die Gitterläufer wollen. sind: Zuweilen gehen sie aus einem nor-
malen Gespräch heraus ohne Vorwarnung
Erscheinung: Gitterläufer verkörpern zum Angriff über.
perfekte Ratten, sie sind drahtig, gut im
Futter und stark, legen Wert auf glänzen- Revier: Ihr Revier ist für andere Ratten
des Fell und wache Augen. Doch eins un- kein angenehmer Ort. Der Geruch frem-
terscheidet sie von allen anderen: Sie kön- der Kreaturen hängt noch immer in der
nen jede Fell- oder Augenfarbe und jedes Luft, Fallen lauern in jeder Ecke und all
Muster aufweisen, die bei Ratten möglich das wird untermalt von dem stetigen Krei-
sind. Bei anderen undenkbare Zeichnun- schen der Rotte. Aber es ist auch ein ver-
gen und Färbungen sind bei ihnen nor- lockender Ort, denn in großen Schachteln
mal, rote und verschiedenfarbige Augen ließen die Erbauer Futter zurück, so dass
wechseln mit schwarzen und tiefblauen. die Rotte bis heute nicht hungert. Das Re-
Doch allen Gitterläufern ist eine fast un- vier der Gitterläufer ist wie seine Bewoh-
natürliche Anmut und Schönheit zu eigen, ner: Verlockend aber gefährlich.
die auf andere Ratten anziehend, ja hyp-
notisch wirkt.
Wichtige Lieder: Auge
Rottensitten: Die Gitterläufer nehmen
ihr Schicksal des verlorenen Paradieses Charaktererschaffung: Gitterläufer sind
an und zürnen den jüngeren Rotten nicht meist clever und auch sozial, wobei sie oft
mehr; zumindest nicht offen. Doch die mit Missverständnissen umgehen müssen.

84
Legenden und Gerüchte, sowie Quasseln und heute helfen, die Weisen mit Futter zu ver-
Beeindrucken sind beliebte Talente bei ih- sorgen. Schönfell ist zwar nicht mehr un-
nen. ter uns, doch sie hat nie eine Pfote gerührt
Rattig, Untrüglicher Instinkt und Loses und unwürdige Arbeit verrichtet. Sie ist
Maulwerk sind häufige Tricks. uns ein großes Vorbild.

Vorteil: Seidenzunge. Die Gitterläufer Anmut Rotlug überzeugte einen Rot-


schmeicheln, lügen, drohen, bluffen und schweif davon, dass ein Stinker, des-
erschleichen sich so alles, was sie brau- sen Geruch noch im Revier hing, zu den
chen. Sie sind so geübt darin, dass sie für Freunden der Rotte gehöre und ihn übel
jede Prüfung mit der Eigenschaft „sozial“ zurichten würde, wenn er ihn fände. So
einen zusätzlichen Würfel erhalten. vertrieb er das Monster allein und fand
Aufnahme in die Großen Lieder.
Nachteil: Eisenbiss. So sehr die Rotte
von der Verführung lebt, so hart treffen Was Großvater Gitterläufer über
sie Misserfolge. Misslingt eine Prüfung
mit der Eigenschaft „sozial“, wird der Git-
die anderen sagt:
Brandratten: Die Erbauer haben uns er-
terläufer wütend reagieren. Es wird ein
wählt, nicht diese brandvernarbten Fana-
W6 gewürfelt, bei einer 1 fällt der Gitter-
tiker.
läufer sein Gegenüber rasend an und hört
Laborratten: Schmeichle ihrem Verstand
5 minus „sozial“ Runden lang nicht auf,
und nutze ihr Wissen für Deine Zwecke.
egal ob der Gegner sich (noch) wehrt. So
Müllschlinger: Sie kämpfen einen Kampf,
lang der Gitterläufer rast, erleidet er keine
den sie verloren wissen. Das macht sie
Einschränkung durch Verletzungen, wird
noch unberechenbarer als unseresglei-
aber wie üblich bei Zähigkeit 0 bewusst-
chen.
los.
Rotaugen: Sie verschenken was sie haben
und werden dennoch gehasst. Lass sie
Große Lieder: Die Großen Lieder der Rot- Dich für ihren Freund halten und sie wer-
te handeln vom Erreichen der Ziele ohne den Dir alles geben.
eigene Anstrengung. Sammler: Satte, feige Mistkerle. Gut,
Wer einen Schleicher überzeugt, anstatt wenn sie wenig für ihr Futter verlangen.
mit der Rotte lieber die Schwarzflügel auf Besser, wenn Du sie dazu bringst es zu
dem Dach zu jagen, wer so geschickt lügt, verschenken.
dass ein Rudel Scharfzähne vor dem an- Scharfzähne: Mach sie glauben, dass Du
geblich überlegenen Feind flieht, wer stets zu ihnen aufsiehst und sie werden Dir zu
Futter für die Rotte hat, weil der kleine Ro- Füßen liegen.
taugendieb wirklich glaubt, er müsse „sei- Taucher: Ihnen ist Freiheit das Wichtigste,
nen“ Jungen etwas von der Beute bringen, also mach Dich auf eine Herausforderung
der hat es wahrlich verdient, Eingang in gefasst.
die Großen Lieder zu finden.

Schönfell Honigwort Schaffnie konnte gleich Zitat: „Oh, tatsächlich? Das ist wirklich be-
zwei Taucher so umgarnen, dass sie bis wundernswert, erzähl bitte weiter.“

85
Die Träger

Die nie endenden Geräusche, die die Summer Wärme verbringen können. Die anderen
bei ihren Flügen verursachen, der Geruch des Ratten mögen die Träger nicht besonders
verfaulten Essens, in dem sich die Weißwür- gerne, greifen aber immer dann auf sie zu-
mer fett gefressen haben und die Krabbler mit rück, wenn es um nötige Opfer oder hals-
ihren schwarzen Panzern, die Jucker, die in brecherische Aktionen geht.
unseren Fellen leben und uns piesacken, das
alles ist unser Leben und wir erdulden es, weil Der Kontakt mit den Trägern geschieht
wir im Licht der Wärme leben können Die Er- dabei meistens auf Distanz, schließlich
bauer schufen uns diesen Ort und wie können möchte keine Ratte ebenfalls zu einem
wir es wagen uns gegen ihre Entscheidung zu Träger werden. Die Träger sehen es ihnen
stellen. gerne nach, schließlich ist der Platz unter
dem Licht der Wärme gering und nur das
Die Träger erdulden alles ohne zu murren. stoische Erdulden extremer Nähe anderer
Sie sind sich für nichts zu schade, solan- Ratten lässt die Gemeinschaft überhaupt
ge sie ihren Schlaf unter dem Licht der existieren.

86
Träger sind am liebsten in ihrem Revier gefühl. Man befreit sich gegenseitig von
und unter ihrem Licht. Das Verlassen Schmutz und Juckern; selbstverständlich
muss vom Lichthüter, einem ehemaligen kommen die Jucker sehr schnell zurück,
Mitglied der Laborratten, befohlen wer- aber das führt nur dazu, dass man sich
den. Dies passiert aber nur, wenn ein Trä- wieder reinigt, mindestens einmal täglich,
ger ein Verbrechen gegen die Rotte began- es kann aber auch durchaus öfter am Tag
gen hat, oder die anderen Rotten die Hilfe dazu kommen.
der Träger brauchen.
Revier: Die Träger haben ihr Revier am
Erscheinung: Die Träger sind, so merk- Eingang des Labyrinths, direkt dort, wo
würdig das klingt, sehr sauber, ihr Fell der Gestank des Verfaulten am größten ist
ist gepflegt und sie kommen in allen ver- und wo das spezielle Licht der Gemüse-
schiedenen Formen und Farben vor. Da und Obsttheke noch nicht erloschen ist.
es durchaus vorkommen kann, dass eine
Ratte einer anderen Rotte zum Träger
Wichtige Lieder: Fang
wird, sieht man unter ihnen auch Ratten
mit Brandwunden, andere mit eingefloch-
tenen Knochen - in letzter Zeit immer Charaktererschaffung: Träger, sofern
mehr - wieder andere mit roten Augen sie nicht von anderen Rotten abstammen,
und einige mit Narben oder Tumoren. sind sehr sozial und zäh. Träger anderer
Rotten haben, neben der neuen sozialen
Rottensitten: Das Aufopfern für andere, Ader, meist immer noch mindestens ein
das gemeinsame Bad im Licht und das ge- Merkmal ihrer alten Rotte. Beliebte Talen-
genseitige Säubern sind fester Bestandteil te sind Wunden Lecken, Kratzen und Beißen
im Leben der Träger, aus Sicht der ande- sowie Klettern und Springen. Natürlich ha-
ren Rotten sind es Rituale. ben Ratten, die ursprünglich zu anderen
Rotten gehörten noch andere beliebte Ta-
Die Gemeinschaft besteht aus so vielen
lente. Oft vorkommende Tricks sind Eisen-
verschiedenen Ratten und Rotten, dass
magen, Pakt mit dem Rattentod und Tote
immer Teile der Rotte gerne bereit sind,
Ratte.
sich für ihre ehemaligen Rotten oder ande-
re Rotten einzusetzen, schließlich hält man
sich als Träger für den Leidtragenden, für
Vorteil: Die Gemeinschaft/Opferlamm.
Befindet sich ein Träger zusammen mit
den, der sich opfert, damit andere überle-
mindestens zwei weiteren Trägern in der
ben können. Sie gehen davon aus, dass ihr
Gruppe, erhalten alle Träger einen zusätz-
Opfer sie sofort zum großen Licht bringt.
lichen Würfel auf „sozial“ und auf gegen-
Das gemeinsame Bad im warmen Licht ist seitiges Wunden Lecken. Ist die Ratte der
ein tägliches Ritual der Rotte, wenn man einzige Träger in der Gruppe, erhält sie
es überhaupt so nennen will, schließlich zwei zusätzliche Würfel bei allen aufop-
ist es für sie normal unter dem Licht zu fernden Handlungen.
schlafen und zu leben. Die Masse an Lei-
bern, die sich unter dem Licht zusammen- Nachteil: Warmes Licht. Träger sind ex-
zwängt, zeigt eine der am meisten ver- trem ortsgebunden, sie fühlen sich, nach
bundenen Rotten, eine Gemeinschaft, die mehr als 12 Stunden ohne ihr Licht so un-
schwer aufzubrechen ist. wohl, dass sie einen Würfel Abzug auf alle
Das gegenseitige Säubern, auch wenn Handlungen bekommen. Nach mehr als
es gegen die Jucker kein gutes Mittel ist, 24 Stunden ohne Licht sind es zwei Würfel
führt zu einem noch tieferen Einheits- (Minimum 1).

87
Große Lieder: Die großen Lieder der Was Großvater Träger über die
Träger sind Zeichen des Opfers und der
Dienst für die Gemeinschaft. Wer sich für anderen Rotten sagt:
alle Ratten opfert, sei es bei Missionen für Brandratten: Sie haben merkwürdige An-
die Rotte oder für andere Rotten, oder wer sichten und verzichten dennoch nicht auf
etwas Großes für die Gemeinschaft voll- unsere Hilfe.
bringt, kann sich eines großen Liedes ge- Laborratten: Ihre Weisheit hat uns schon
wiss sein. mehr als einmal geholfen und deswegen
stehen wir immer zu ihrer Verfügung.
Weiskopf Lichtbringer Lichthüter ist der ak- Müllschlinger: Sie sind uns ähnlicher als
tuelle Lichthüter und obwohl er noch vor sie es selbst gerne haben und viele von ih-
wenigen Monaten eine Laborratte war, hat nen sind schon zu Trägern geworden… sie
er sehr schnell dieses hohe Amt erhalten. sind unsere Brüder und Schwestern.
Weiskopf wurde, nachdem er von Juckern Rotaugen: Sie werden sicher irgendwann
versucht worden war, von seiner alten lernen, dass man gemeinsam viel mehr
Rotte ausgestoßen und sofort bei den Trä- erreichen kann und dass man, wenn man
gern aufgenommen. Seine Neugier führte andere bestiehlt, bald ohne Gemeinschaft
ihn hoch hinauf, über das Licht und dort ist.
schaffte er es mit seiner Weisheit eine Sammler: Sie wohnen uns am nächsten,
zweite Lampe zu aktivieren. Die Rotte meiden uns aber. Ihre Faulheit wird sie
verehrt ihn sehr. ins Unglück stürzen, wenn wir sie nicht
retten.
Randlicht Jucklos ist einer der wenigen Trä- Scharfzähne: Sie mögen uns nicht. Sie sa-
ger, die es schafften, ihre Jucker für immer gen wir kollaborierten mit den Krabblern.
loszuwerden. Der Preis dafür war sein Le- Trotzdem, oder gerade deswegen, sind
ben, und sein Tod wird sogar von einigen wir ihre Augen im Kampf gegen eben jene
Brandratten besungen. Randlicht Jucklos Krabbler.
wurde ausgewählt, die Gefahren eines Er- Taucher: Sie leben auch in unserer Nähe,
bauerartefaktes zu testen, bis heute weiß aber in der Dunkelheit des Wassers, wahr-
man noch nicht, was es genau ist, denn scheinlich auch ein Grund, wieso noch nie
der Testlauf war auch gleich der einzige einer von ihnen unsere Reihen ergänzte.
Moment, bei dem das Feuerding funkti-
onierte. Der Träger stand direkt vor der Zitat: „Wenn du das Licht siehst, renn darauf
Öffnung, aus dem das Feuer kam, und erst zu!“
verbrannte sein Fell – und mit dem Fell
die Jucker – und schließlich, nach langem
Quieken, auch er.

88
Weitere
Abenteuerideen
In diesem Regenbogenzimmer schließlich
Das Geheimnis des eröffnet sich ein buntes Meer aus Sphären
vor den Ratten. Von der anderen Seite aus
Regenbogenzimmers ließe sich vielleicht sogar ein einfacher Zu-
gang zum Rest der Burg öffnen, aber auf
Immer mehr bunte Kugeln von der Größe den Kugeln zu manövrieren, ist ein Balan-
eines fetten Glotzers tauchen in der Burg ceakt und dazwischen hat sich eine wah-
auf - die Regenbogensphären. Bestehend re Armee aus hungrigen Krabblern und
aus einem glatten Material, das sich zerna- Vielaugen verborgen … Haben die Er-
gen lässt, verwendet man sie unter ande- bauer das Regenbogenzimmer aus einem
rem als Baumaterial, als Trainigsgerät für Grund versiegelt? Was tun die Charakte-
junge Scharfzähne oder als Dekoration. re, und wie erklären sie ihren Auftragge-
Teile der Sphären werden zu kleinen La- bern, was sie gefunden haben?
gerstellen, zu Schlafplätzen und im Fall ei-
nes dekadenten Sammlers sogar zu einem
leuchtend gelben Sphärenthron. Begehrte
Status- und Tauschobjekte sind die Arte- Genau wie jede Nacht
fakte in jedem Fall, obwohl sie die Brand- Die Gruppe findet sich in einem unbe-
ratten am liebsten für ihre Kulthandlun- kannten Bereich des Kellers ohne sicht-
gen beanspruchen wollen. bare Ausgänge wieder, sei es nach einer
Eine Fraktion beauftragt die Gruppe, die Nacht mit reichlich Torkelwasser oder
Quelle der Sphären zu finden. Dass die durch eine heimtückische Falle. Bei die-
Handelswege zu den Rotaugen im 1. Ober- sem Gefängnis handelt es sich um zwei
geschoss führen, ist leicht herauszufinden. Räume, die teilweise unter Wasser stehen.
Vielleicht kann man hier ein Rotauge mit An der Oberfläche schwimmen alle mög-
einem wertvollen Geheimnis verführen, lichen Dinge, außerdem sind die Räume
vielleicht lässt sich auch einer der schlecht zugestellt mit verwinkelten Regalen, zahl-
gelaunten Müllschlinger bestechen, die losen Vorräten und seltsamen stabartigen
das Revier neuerdings patrouillieren. Bald Artefakten. Jede Nacht leuchtet eine Schei-
wird klar, dass die Rotaugen vor kur- be an der Decke auf, und Großhirn, eine
zem einen geheimnisumwobenen Raum ebenso großköpfige wie größenwahnsin-
entdeckt haben. Der neue Zugang ist ein nige Laborratte, erscheint auf der Scheibe.
schwer erklimmbarer Riesentunnel aus Sie wurde für den wiederholten Versuch
Metall, der sich scheinbar zufällig in die verstoßen, die Kontrolle der Rattenburg
Höhe windet. mit seltsamen Plänen an sich zu reißen.

89
Ihr etwas stumpfer Gehilfe Winzkralle er-
klärt, dass die Charaktere Teil eines Expe- Unbekanntes Artefakt:
riments sind: Sie bekommen jeden Tag ein Die Glotzerzunge
neues Artefakt, dessen Funktion ausgetes-
tet werden soll. Wer mitspielt, wird bald Mit mindestens zwei Ratten und viel Ge-
wieder freigelassen. duld lässt sich ein dickes Band von dieser
Die Charaktere sind nicht die einzigen schimmernden grauen Rolle ziehen. Es ist
Ratten, die Großhirn und Winzkralle in auf einer Seite extrem klebrig und bietet
die Falle gegangen sind. Zwei Scharfzäh- kreativen Ratten ungeahnte Möglichkei-
ne unter Führung der Brandratte Rotfuß ten. Dabei ist allerdings Vorsicht geboten.
Glaubenskrieg halten sich für die Könige Das Entfernen der Glotzerzunge vom Fell
im Dschungel und auch die vorsichtigen einer Ratte zieht große Schmerzen und
Müllschlinger Vorratfinder Fluchtweg und bösartige Verletzungen nach sich. Außer-
Knochenbann haben überlebt. Das winzige dem sind selbst dafür weitere Ratten not-
Rotauge Eckenlinser hält sich lieber gleich wendig, die ebenso vorsichtig sein sollten.
in den Schatten.
Die Stimmung im Gefängnis ist ange- Unbekanntes Artefakt:
spannt, da alle Gruppen versuchen, an
das tägliche Artefakt zu kommen, das Der Feuerpunkt
aus irgendeinem Loch in der Decke fällt. Diese glatten Röhrchen passen gerade so
Redet die Gruppe mit den anderen, wird unter einen Rattenarm, sind leicht zu be-
allerdings schnell klar, dass noch niemand dienen und lassen ein glühend rotes Zei-
diesen Ort verlassen hat (die beiden La- chen in beliebiger Entfernung entstehen.
borratten untersuchen auch das Sozialver- Manche werfen auch ganze Gestalten
halten). oder fremde Symbole an die Wand. Ob-
Also wird es Zeit für einen Ausbruch, wohl sie keinerlei Hitze ausstrahlen, kann
entweder über die Löcher in der Decke, man den Brandratten mit diesem „Feuer“
die nur mit dem klugen Einsatz der Er- einen Heidenschreck einjagen. Falls das
bauerartefakte erreicht werden können, Artefakt noch eine andere Wirkung hat,
oder durch ausgedehnte Tauchgänge, ist bisher keine Ratte dahinter gekommen.
die durch einige dicke Glotzer gefährlich
werden können Teamwork würde alles
einfacher machen. Gerüchteweise kennt
auch ein berüchtigter Flinkfuss, der sich
Mitbringsels
zwischen den Vorräten herumtreibt, einen
Ausweg. Schnitzeljagd
Der legendäre Nestfinder Mitbringsel Krabb-
Unbekanntes Artefakt: lerschmecker verließ einst die Sammler, um
sich dem Licht, und damit den Trägern,
Die Urmasse zuzuwenden. Bei sich hatte er einen ge-
Dieser eklige grüne Stoff, der im Dunkeln waltigen Vorrat, den er irgendwo in der
gefährlich leuchtet, hat das Volumen einer Burg versteckte, um die Ratten auf eine
Ratte, ist sehr weich und lässt sich in jede schlechte Zeit vorzubereiten, die wohl nie-
denkbare Form bringen. Er haftet sanft an mand außer ihm kommen sah. Nun ist er
Wänden und prallt von ihnen ab, wenn er tot und viele pragmatischere Ratten gehen
zu einem Ball geformt wird. Es gibt allerlei sich auf der Suche nach seinem Schatz an
Schauergeschichten über Ratten, die dumm die Kehlen, nicht zuletzt motiviert vom
genug waren, von der Urmasse zu essen. saftigen Finderlohn der Sammler. Doch

90
wo hat er den ersten Hinweis versteckt?
Bei den Trägern lässt sich herausfinden,
dass Mitbringsel, leicht verwirrt von sei-
Das malmende Maul
nen Jahren, oft mit den versteinerten Etwas im Erdgeschoss hat sich verändert.
Gestalten sprach, die außen an der Rat- Viele der unzähligen Fläschchen, die hier
tenburg ihr Dasein fristen. Von denen al- in den unterschiedlichsten Formen zu
lerdings gibt es ziemlich viele. Vielleicht finden sind, wurden umgeworfen, ein wi-
wissen ja ihre kopfnickenden Bewohner derlicher Gestank hängt in der Luft. Der
mehr, denen Mitbringsels Selbstgespräche einzige Zeuge, eine Scharfzahnwache,
nicht entgangen sind. Die Hinweise füh- behauptet stotternd, einen waschechten
ren die Gruppe einmal quer über die Was- Erbauer gesehen zu haben, mit einer geza-
serspeier, durch die zahllosen Gefahren cken Kopfbedeckung auf dem furchterre-
der Burg und schließlich bis zum Versteck, genden Haupt.
direkt unter den Schnauzen der Sammler. So sehr die anderen Rotten daran zweifeln,
Vielleicht deuten Mitbringsels Hinweise so wenig können sie einen Fakt leugnen:
aber auch eine tatsächliche Gefahr an, die Mitten auf der freien Fläche, die einst in
den Ratten erst noch bevorsteht ... die Außenwelt führte, steht eine hölzerne
Erbauerfigur von der Größe einer ausge-
Kopfnicker (Tauben) streckten Ratte. Aus ihrem Rücken bricht
ein hölzerner Keil hervor, der mit etwas
Diese stumpfen Kreaturen sind friedlich, Herumprobieren den kraftvollen Kiefer
aber niemals allein und häufig im Weg. Sie der Figur bewegt.
können im falschen Moment einen Riesen-
aufstand verursachen oder einer Ratte ihr Die Krise hat Vertreter aller Rotten ins
Essen streitig machen. In ihrer Beschränkt- Erdgeschoss geführt. Was soll mit dem
heit ist es außerdem äußerst schwierig, Artefakt geschehen? Sollte es untersucht
vernünftig mit ihnen zu reden. Die Labor- werden, ist es gefährlich? Wer hat es hier-
ratten behaupten trotz allem hartnäckig, her gebracht? Da die Diskussion der An-
es gäbe Hinweise darauf, dass die Kopf- führer sehr schnell sehr hitzig wird, soll
nicker einst die Boten der Erbauer waren. die Gruppe vermitteln. Auch Recherchen
Stark 2 Clever 1 bei den wilden Bewohnern des Stock-
Schnell 2/3* Sozial 1 werks würden helfen. So oder so könnte
Zähigkeit: 6 es zu Auseinandersetzungen kommen;
Talente: Aus dem Weg gehen (I). vor allem die Brandratten haben bereits
Tricks: Fliegen, Überträger - Viele Kopf- eigene Pläne für das malmende Maul der
nicker in der Rattenburg tragen Krank- Erbauerfigur.
heiten und schlimmere Dinge in ihrem Einige Ratten flüstern sogar, die Angele-
dreckigen Gefieder. Beißt eine Ratte einen genheit sei eine Strategie des Rattenkö-
Kopfnicker, muss ihr eine Prüfung auf 2x nigs, der von seinen wahren Plänen ab-
stark gegen 8 gelingen. Misslingt diese, lenken will (natürlich im Bunde mit der
verliert die Ratte für die nächsten 24 Stun- Rotte, die gerade denunziert werden soll).
den einen Punkt stark. Bei 0 Punkten darf Und vielleicht war es auch wirklich ein
die Ratte keine allzu großen Anstrengun- kleiner Erbauer mit langem Kopfhaar und
gen vollbringen, oder sie wird sofort be- Pappkrone, der sich einen bedeutungslo-
wusstlos. Es ist nicht möglich, durch diese sen Spaß erlaubt hat. Eventuell können die
Krankheit mehr als einen Punkt stark zu Ratten am Ende einen Blick auf das Wesen
verlieren; entweder hat sich eine Ratte et- erhaschen, bevor es abermals tanzend in
was eingefangen oder nicht. der Dunkelheit der Außenwelt verschwin-
* 2 zu Fuß - 3 fliegend det.

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Die Regeln in kurz Losreißen: Duell auf „clever” und „stark”, mit
Prüfungen „stark” des Gegners als Malus.
Anzahl der Würfel: Summe aus zwei passenden Heilung: Die Ratte erhält „stark” Punkte Zähig-
Eigenschaften. keit pro Ruhetag zurück, +1 pro Talentstufe in
Ergebnis: Summe der zwei höchsten Würfel, Wunden lecken.
Bonus von 1 für jede Stufe eines zutreffenden Wunden versorgen: Sofortige Versorgung gibt 1
Talents. Punkt Zähigkeit zurück, +1 pro Talentstufe in
Schwierigkeit: Einfach (4), Herausfordernd (7), Wunden lecken.
Schwer (10); die Differenz zwischen Ergeb- Fallschaden: Verursacht 2 Schaden pro gefal-
nis und Schwierigkeit bestimmt, wie gut oder lenem Meter ab dem zweiten (nur bei hohen
schlecht die Prüfung ausgefallen ist. Stürzen).
Glücksgriff: Zwei Sechsen werden gewürfelt. Feuerschaden: Verursacht 1 bis 3 Schaden pro
Patzer: Die Hälfte der Würfel zeigt Einsen. Runde, abhängig von Intensität und Größe des
Trifft beides zu, gelingt die Prüfung mit Nebenef- Feuers.
fekten.
Duell: Das höhere Ergebnis gewinnt, bei Gleich-
stand wird der nächstgrößte Würfel dazuge- Status
zählt, danach der nächste usw. Sammeln von Liedern: Fang, Auge und Herz
zwischen 0 und 66, verändern sich durch be-
richtete Heldentaten (Tabelle S.18 oder Ein-
Kampf schätzung des Rattenmeisters).
Reihenfolge: Prüfung mit einer Anzahl von Ausschmücken: Prüfung auf „schnell” und „cle-
Würfeln gleich dem „schnell”-Wert, der Teil- ver” (Schwierigkeit 7), im Erfolgsfall ein Bonus
nehmer mit dem höchsten Ergebnis beginnt; von 1 auf die berichtete Tat, bei Misslingen ein
bei Gleichstand entscheidet ein W6. Malus von 1 auf alle berichteten Taten.
Angriff: Prüfung (bzw. Duell) auf „stark” und Vortäuschen: Prüfung auf „schnell” und „cle-
„schnell”, bei Erfolg wird der „stark”-Wert des ver” (Schwierigkeit 10), täuscht im Erfolgsfall
Angreifers von der Zähigkeit des Gegners ab- eine Tat mit Wert 3 vor, bei Misslingen werden
gezogen. die Werte aller Taten in entsprechende Mali
Blocken: Duell auf „stark” und „schnell”. umgewandelt.
Ausweichen: Duell auf „clever” und „schnell”. Erhalten von Namen: Erfordert Heldentaten von
Eine Ratte kann sich pro Runde gegen so viele min. 10 Punkten in einer Kategorie innerhalb
Angriffe verteidigen, wie sie „schnell” ist; sie eines Abenteuers (Ausschmücken möglich,
erhält allerdings einen Malus von 2 auf die Schwierigkeit 10, schwere Konsequenzen bei
zweite und einen Malus von 4 auf die dritte Misslingen).
Verteidigung. Schandname: Erfordert 10 negative Punkte in ei-
Wunden: Bei 0 Zähigkeit ist eine Ratte bewusst- ner Kategorie, senkt die Maximalzahl an Namen.
los, bei einem Minuswert, der „stark” ent- Sich erkennen: Bei Begegnung zweier Ratten
spricht, ist sie tot; außerdem erhält sie einen wird mit einem Prozentwurf (2W6, Einer- und
Malus von 1 auf alle Proben für je zwei Punkte Zehnerstelle) überprüft, ob die Ratten vonein-
an verlorener Zähigkeit. ander gehört haben; das Hauptlied der Rotten
Festbeißen: Benötigt gelungenen Angriff, da- muss unterwürfelt werden, um die Ratte zu
nach ein weiteres Duell auf „schnell” und kennen.
„stark”; verursacht in jeder weiteren Runde au- Entscheidungsgewalt: Der höchste Liedwert in
tomatisch „stark” Schaden. einer Kategorie bestimmt, wer Entscheidungen
Losreißen: Duell auf „schnell” und „stark”. in diesem spezifischen Gebiet trifft; bei Gleich-
Überwältigen: Benötigt gelungenen Angriff (ver- stand entscheidet die Anzahl der Namen.
ursacht aber keinen Schaden), danach ein wei- Reputation: Bonuswürfel in Höhe der Namens-
teres Duell auf „clever” und „stark”; der Geg- differenz, wenn eine Ratte Eindruck auf andere
ner kann nur noch versuchen, sich loszureißen. machen möchte.

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INDEX
Artefakte 50
Auge 16
Brandratten 20
Clever 6
Duelle 11
Das erste Blut 15
Eigenschaften 6
Fang 16
Gegner 52
Glücksgriff 11
Herz 16
Ich 10
Kampf 13
Laborratten 35
Lieder 16
Müllschlinger 23
Mythologie 47
Namen 17
Patzer 11
Prüfungen 11
Rattenburg 41
Rattenleben 45
Rotaugen 29
Rotten 19
Sammler 26
Schaden 13
Scharfzähne 32
Schnell 6
Sozial 6
Stark 6
Talente 7
Taucher 38
Tricks 8
Wunden heilen 14
Zäh 6

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