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Gespielt wird eine festgelegte Anzahl an Runden mit 3250 Punkten pro Seite
Es werden 12 Artefakte zufällig auf dem Spielfeld platziert, aber so, dass sie (theoretisch) fair
verteilt sind
Artefakte können von allen Einheiten (Infanterie, Läufer, Charaktermodelle etc.)
aufgesammelt werden, außer es handelt sich dabei um Flieger oder Panzer. Infantrieeinheiten
dürfen aber mit dem Artefakt z.B. Transportfahrzeuge betreten. Eine Einheit darf mehrere
Artefakte tragen
Einheiten auf dem Rückzug lassen das Artefakt automatisch fallen
Ein Artefakt gehört dem Spieler, dessen Einheit das Artefakt trägt oder dem Spieler, in dessen
Aufstellungszone das Artefakt liegt. Liegt beides vor, gehört das Artefakt der Person, dessen
Einheit es trägt
Sobald ein Artefakt von einer Einheit aufgenommen wird, wird gelost, für welchen Spieler
dieses Artefakt punktet
Da es sich bei den Artefakten um besondere Gegenstände handelt, wird jedes Mal, wenn ein
Artefakt das erste Mal aufgenommen wird, eine Karte von dem Ereigniskartenstapel gezogen
Die Zugreihenfolge wird durch einen Würfelwurf entschieden. Wer ab Runde 4 jedoch kein
Artefakt hat, zieht als letzte Person
Es gewinnt direkt, wer alle Artefakte seiner Zugehörigkeit hat, sonst gewinnt die Person,
welche die meisten Artefakte seiner Zugehörigkeit hat (mindestens 2). Bei Gleichstand
gewinnt, wer allgemein mehr Artefakte kontrolliert (auch fremde)
Wenn ein Spieler eliminiert wird, zählen alle seine Artefakte wie die eigenen Artefakte