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ecos - Der erste Kontinent »» Der Vorbote zieht 1 Element-Stein aus dem Beutel Merke DREHSCHEIBE DREHEN

Copyright: Boardgamejunkies.de - 2019 - v.1.0 (bei 2 Spielern 2 Element-Steine) Nur das Ersetzen von Land durch Wasser und um- »» Wenn du 1 Element nicht für Energie verwenden
»» Alle entscheiden nun gleichzeitig: gekehrt entfernt alles, was auf dem Plättchen liegt. willst oder kannst, drehe deine Drehscheibe um 90°
SPIELZIEL »» Drehscheibe um 1 pro Element-Stein um 90° WALD & BERG PLATZIEREN nach rechts
In ecos - Der erste Kontinent versuchen die Spieler nach rechts drehen »» Berge können auf Wüste und Grasland platziert »» Drehst du die Drehscheibe zum 2. Mal nach rechts,
die meisten Siegpunkte zu erhalten, indem sie den »» Drehst du die Drehscheibe zum 2. oder 3. Mal werden (Limit: 1) darfst du sofort ihren Effekt ausführen und die
Kontinent aufbauen und ihn mit Tieren besiedeln. nach rechts, darfst du nun entscheiden, den »» Jeder Berg erhöht das Limit für Wälder um 1. Drehscheibe wieder auf Start drehen
Mechanisch nutzen sie dafür Karten mit unterschied- darauf angegebenen Effekt zu nutzen und die »» Wälder können nur auf Grasland (Limit: 1) platziert »» Effekt: Erhalte 1 Karte (siehe Karte erhalten)
lichen Effekten. Drehscheibe wieder auf Start zu drehen. werden »» Drehst du die Drehscheibe zum 3. Mal nach rechts,
»» 1 Energie pro Element-Stein auf ein Ele- AUSNAHME darfst du sofort ihren Effekt ausführen und die Dreh-
SPIELENDE ment-Symbol des entsprechenden Elements auf Jeder Berg erhöht das Limit von Wäldern um 1. scheibe wieder auf Start drehen
Das Spiel endet, sobald ein „Wild-Element“ (Joker) 1 Karte legen. Somit kann ein Wald auf einem Wüstenplättchen mit »» Effekt: Erhalte 1 Energie ODER spiele eine Karte
gezogen wird UND ein Spieler 80 Punkte (60 in der Das bunte Element gilt als Joker. Wurde das bunte Berg platziert werden und auf einem Graslandplät- von deiner Hand aus
kurzen Variante) oder mehr hat. Element gezogen, wechselt der Vorbote zum nächs- chen mit Berg können 2 Wälder platziert werden. »» Um eine Karte auszuspielen, lege sie von deiner
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. ten Spieler im Uhrzeigersinn. »» Auf Wassser kann kein Berg oder Wald Hand offen vor dir ab
Die Runde in der das Wild-Element gezogen wurde, »» Sollten dabei alle Element-Symbole einer Karte TIERE PLATZIEREN Merke
wird noch zu Ende gespielt. mit Energie abgedeckt sein, rufe ECO »» Auf jedem Tier ist angegeben, auf welches Land- Effekte der Drehscheibe werden IMMER sofort aus-
»» Alle Spieler, die ECO gerufen haben, aktivieren nun schaftstypen es platziert werden darf: geführt.
SPIELAUFBAU im Uhrzeigersinn - beginnend beim Vorboten - ihre »» Grasland, Wüste, Wasser, Berg, Wald KARTE ERHALTEN
»» Jeder Spieler wählt 1 Drehscheibe und platziert den Karten (siehe Karte aktivieren) »» Ein Tier darf nur auf Landschaften platziert werden, Erhältst du durch den Drehscheiben- oder einen Kar-
Punktemarker seiner Farbe auf der Punkteleiste auf denen noch kein Tier liegt. Gibt es keine passen- teneffekt eine Karte, gehst du folgendermaßen vor:
»» Jeder Spieler erhält 7 Energiewürfel (kurz Energie) KARTENEFFEKT AUSFÜHREN de Landschaft, wird diese Regel ignoriert »» Ziehe die obersten beiden Kartenb von 1 Stapel und
»» Erschafft den Kontinent mit 2 Wasser, 1 Grasland »» Sobald alle Elementfelder einer Karte mit Energie »» Sollten nicht ausreichend Marker einer Tierart im wähle 1 davon aus
und 1 Wüste Landschaftsplättchen (kurz Plättchen) belegt sind, muss diese Karte ausgeführt werden. Vorrat sein, nimm dir einen bereits gelegten und ODER
»» Legt alle 40 Elemente-Steine in den Beutel »» Lege alle Energie in deinen Vorrat zurück. setze ihn entsprechend der Regeln erneut ein »» Ziehe von jedem Stapel die oberste und wähle 1
»» Bestimmt einen Vorboten »» Führe alle Effekte der Karte von oben nach unten TIERE BEWEGEN davon aus
»» Dieser zieht Elemente aus dem Beutel aus »» Landtiere können auf beliebige angrenzende ODER
»» Jeder Spieler erhält 1 Kartenset aus 12 Karten, ent- »» Drehe die ausgeführte Karte nach rechts nicht-Wasserplättchen bewegt werden - unabhängig »» Wähle 1 beliebige offene (abgelegte) Karte
scheidet euch für eine der Varianten: »» Zeigt die nun oben liegende Seite kein Blatt mehr von ihrem Lebensraum »» Nicht gewählte Karten werden offen neben den
»» Eines der Anfangssets (Symbol unten links - die oder erneut 4 Blätter, so lege die Karte ab »» Wassertiere dürfen nicht auf Land bewegt werden Stapeln abgelegt und stehen später zur Auswahl zur
3 Karten mit dunklem Symbol sind deine aktiven Die von der Karte abgelegte Energie kannst du sofort Ausnahme Verfügung
Startkarten) wieder verwenden! Kartentext bricht Spielregel. Wenn eine Karte aus- Es ist möglich mit den 12 Startkarten zu gewinnen.
Die beiden folgenden Varianten sind für fortgeschrit- LANDSCHAFT PLATZIEREN drücklich sagt, dass ein Wassertier auf Land bewegt ENERGIE ERHALTEN
tene Spieler bestimmt. Um eine Landschaft zu platzieren, nimm die entspre- werden darf/soll, ist dies erlaubt. Erhältst du Energie nimm dir die entsprechende An-
»» Draften (5 blaue Karten draften bis jeder 4 blaue chende Landschaft aus dem Vorrat und platziere sie ELEMENT ERHALTEN zahl Energie aus dem allgemeinen Vorrat.
hat, danach 9 braune draften, bis jeder 8 braune so, dass mind. 1 Kante an eine bereits bestehende Element-Symbole im Effekt einer Karte bedeuten, dass SIEGPUNKTE ERHALTEN
hat. Zum Schluss 3 als aktive Startkarten aus- Kante angrenzt. Es dürfen keine bestehenden Land- du dieses Element erhältst. Erhältst du Siegpunkte, trage diese sofort auf der Sieg-
wählen schaftsteile überdeckt werden. »» Platziere sofort ein Energie auf einem passenden punktleiste ab.
»» Eines der Sets (Symbol unten rechts) LANDSCHAFTEN ERSETZEN Element-Feld einer Karte ODER drehe deine Dreh-
»» Mische die restlichen Karten als 2 getrennte Stapel »» Ersetzt du ein Landschaftsplättchen Grasland oder scheibe um 90° nach rechts. 2 SPIELER VARIANTE
(braun und blau) und lege diese bereit. Wüste mit einem Wasserplättchen - oder umgekehrt Durch das Platzieren von Energie können neue Kar- »» Spielaufbau: Die Spieler erhalten 12 braune und
- so werden alle Tiere, Berge und Wälder darauf ten ausgelöst werden. Du musst die aktuelle Karte 6 blaue Karten. Jeder startet mit 5 ausgespielten
SPIELABLAUF entfernt immer bis zum Schluss abhandeln. Karten (3 + 2 zufällige)
In ecos spielen alle gleichzeitig. Nur Effekte von »» Ersetzt du Grasland mit Wüste und umgekehrt, Merke »» Der Vorbote zieht 2 Elemente aus dem Beutel
Karten werden im Uhrzeigersinn, angefangen bei dem bleiben Tiere sowie Berge und Wälder auf dem Eine Karte kann niemals Elemente auf sich selbst
Vorboten (Startspieler) ausgeführt. Plättchen erhalten anwenden.

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