Sie sind auf Seite 1von 4

Die Mini-Erweiterung ist nur zusammen mit dem Grundspiel Andor Junior spielbar.

Sie basiert auf denselben Spielregeln, bietet aber ein alternatives Spielziel und so eine
neue Herausforderung für die Helden Andors.

Es steht nicht gut um Andor! In einer Vision sah Reka, die Kräuterhexe, einen unnatürlichen Sturm
von ungeheurem Ausmaß heraufziehen. Er wird alles verwüsten und Unheil über das Land bringen.
Doch es gibt Hoffnung. In den Tiefen der Zwergenmine versteckten einst die Ahnen einen mäch-
tigen Runenstein, den Sonnenstein. Es heißt, er könne jeden dunklen Zauber brechen und so das
Unwetter vertreiben. Aber Vorsicht! In der Mine liegen noch weitere, unheilbringende Runensteine
YHUERUJHQ:HUGHWLKUHVVFKDIIHQGHQP¦FKWLJHQ6RQQHQVWHLQ]XŌQGHQ"%HYRULKUDOOHUGLQJVHXUH
6XFKHLQGHU0LQHVWDUWHQN¸QQWJLEWHVQRFKHLQLJHV]XWXQ0DUWGHUDOWH%U¾FNHQZ¦FKWHUZLUG
GLH%U¾FNHHUVWIUHLJHEHQZHQQLKUVHLQH$XIJDEHQEHZ¦OWLJWKDEW
Spielmaterial
• 10 neue Minenplättchen +DVWGXGHQIDUEOLFKSDVVHQGHQ6FKO¾VVHOLQGHLQHP%HXWH
• 5 Runensteinplättchen VDFN"'DQQmusst du die Truhe sofort aufschließen und
• Je 1 neue Start- und Schlusskarte nachsehen, was drin ist! Lege den Schlüssel und das Minen-
plättchen mit der Truhe zurück in die Schachtel. Dann deckst
du ein beliebiges Runensteinplättchen auf. Führe den Effekt
Vor dem ersten Spiel des jeweiligen Runensteins aus und leg das Runensteinplätt-
Schneidet die 10 neuen Minenplättchen, die 5 Runenstein- chen dann zurück in die Schachtel.
plättchen und die 2 Aufgabenkarten ( jeweils Vorder- und
Rückseite) an den gestrichelten Linien aus. Faltet sie nun Es gibt folgende Möglichkeiten:
an den durchgezogenen Linien zusammen und klebt die
Vorder- und Rückseiten aufeinander. Wenn ihr wollt, könnt Der Drachenstein
ihr zwischen die Vorder- und Rückseiten natürlich auch Du öffnest die Truhe und ihr entweicht ein unheim-
Pappe kleben. Schon seid ihr startklar! liches pulsierendes Licht. Es ist eine alte Macht, die
den Drachen zu weiterem Unheil antreibt!
Wirf den roten Würfel und zieh den Drachen entsprechend
Spielaufbau 1, 2 oder 3 Wolkenfelder auf die Rietburg zu.
%DXWGDV6SLHOQDFKGHQ6SLHOUHJHOQYRQ$QGRU-XQLRUDXI
mit folgenden Ausnahmen: Der Gorstein
Lasst die Start- und Schlusskarte sowie alle Minenplättchen Aus weiter Ferne spüren Gors aus allen Teilen Andors
des Grundspiels in der Schachtel und ersetzt sie durch das den Lockruf des Steins …
entsprechende Material der Mini-Erweiterung. Nimm 3 Gors aus dem Vorrat. Sind dort nicht genug, nimm
Mischt die Runensteinplättchen verdeckt und legt sie entsprechend weniger. Setz sie nach den üblichen Regeln aufs
so neben dem Spielplan bereit, dass immer die Seite Spielfeld.
mit dem in Papier eingeschlagenen Stein oben liegt.
Hinweis: Die Aufgabenkarten 1, 4 und 8 des Grundspiels er- Der Stein der Ungewissheit
wähnen die Wolfsjungen. In der Mini-Erweiterung spielen diese 'XŌQGHVWHLQHQPHUNZ¾UGLJHQ6WHLQ1LHPDQGZHL¡
allerdings keine Rolle. Um thematische Brüche zu vermeiden, genau, was dieser Stein bewirkt! Es ist nun an euch,
könnt ihr diese drei Aufgabenkarten einfach weglassen, wenn das herauszufinden ...
ihr „Die Steine des Schicksals” spielt. Würfel einmal mit dem roten Würfel und führe je nach
Augenzahl folgenden Effekt aus:
1: Alle Gors laufen nach den üblichen Regeln 1 Feld in
Spielablauf Richtung Rietburg.
Das Spiel läuft wie gewohnt ab. Das heißt, ihr müsst zunächst 2: Setz den Drachen 2 Wolkenfelder in Richtung Rietburg vor.
GLH$XIJDEHQGHV%U¾FNHQZ¦FKWHUVHUI¾OOHQEHYRULKUGLH -HGHU+HOGGHUVLFKLQGHQ0LQHQEHŌQGHWGDUIHLQH
Zwergenmine betreten könnt. Dort müsst ihr wie immer Sonnenscheibe zurück auf seine Heldentafel legen.
jedes Mal eine Fackel würfeln oder ein Fackelplättchen abge-
ben, um ein Minenplättchen aufdecken zu dürfen. Nun gelten Der Winterstein
folgende neue Regeln: Eine unnatürliche Eiseskälte erfüllt die Zwergenmine
und macht die Suche an diesem Tag unmöglich.
Zeigt das aufgedeckte Minenplättchen … $OOH+HOGHQGLHVLFKLQGHU=ZHUJHQPLQHEHŌQGHQVFKLHEHQ
ıHLQHQ6FKO¾VVHO" sofort alle Sonnenscheiben von denHeldentafeln und beenden
QHQSO¦WWFK
6XSHU/HJGDV0LQHQSO¦WWFKHQLQGHLQHQ%HXWHVDFN diesen Tag. Erst am Ende der folgenden Nacht erhalten sie
Ab sofort kannst du es benutzten, um damit eine Truhe wie üblich ihre Sonnenscheiben zurück.
aufzuschließen.
Der Sonnenstein
ıHLQH7UXKH" Eine wohlige Wärme erfüllt die Zwergenmine und das
Du kannst die T h nur öffnen, wenn du den richtigen
Truhe Dunkel weicht zurück.
SchlüsselLQGHLQHP%HXWHVDFNKDVW'DVKHL¡WGLH)DUEHQ Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt es geschafft. Dreht nun die
von Schlüssel und Truhe müssen übereinstimmen. Hast du ihn Schlusskarte auf die grüne Seite und lest nach, was passiert.
nicht"'DQQEOHLEWGLH7UXKHYHUVFKORVVHQ6LHLVWDX¡HUGHP
zu schwer, um sie mitzunehmen. Zeige das Minenplättchen
deinen Mitspielern. Merkt euch, welche Farbe die Truhe hat. Leg
das Minenplättchen dann wieder verdeckt zurück auf das Feld.
Oh weh! Der Drache hat die Rietburg erreicht!
Andor droht große Gefahr: Reka, die 9HU]ZHLIHOWUXIHQGLH%HZRKQHUQDFK+LOIH6REOHLEWNHLQH:DKO
6RIRUWEUHFKWLKUHXUH6XFKHDEXQGHLOW]XU¾FN]XU%XUJXPVLHDXV
Kräuterhexe, spürt einen unnatürlichen Sturm, den Klauen des Drachen zu befreien.
der sich in der Ferne zusammenbraut. Er wird alles Das Wetter jedoch schlägt schon um und der Wind wird eisig.
verwüsten und Unheil über das Land bringen. Doch es gibt %HVVHULKUPDFKWHXFKVREDOGHVJHKWJOHLFKQRFKPDODXI
Hoffnung: Tief in der Zwergenmine liegt der mächtige Sonnen- GHQ:HJLQGLH0LQHXPGHQ6RQQHQVWHLQ]XŌQGHQı
stein verborgen. Er hat die Kraft, den dunklen Zauber zu brechen
und das Unwetter abzuhalten. Findet ihn, aber gebt Acht! Auch Geschafft! Ihr habt den Sonnenstein gefunden!
unheilbringende Runensteine liegen in der Mine versteckt. Der Wind peitscht euch eisig ins Gesicht, als ihr die Minen verlasst.
Schon ziehen erste pechschwarze Wolken über Andor und tauchen
%HYRULKUHXUH6XFKHLQGHU0LQHVWDUWHQN¸QQWJLEWHVQRFKHLQLJHV das Land in Dunkelheit. Gerade noch rechtzeitig bringt ihr den
]XWXQ0DUWGHUDOWH%U¾FNHQZ¦FKWHUZLUGGLH%U¾FNHHUVWIUHLJHEHQ Sonnenstein zu Reka, die mit seiner Hilfe einen mächtigen Zauber
wenn ihr seine Aufgaben bewältigt habt. wirkt. Sofort verziehen sich die Wolken und die Sonne strahlt
Spielmaterial

Erledigt zuerst die Aufgaben des Brückenwächters. Macht euch euch auf das Gesicht. Andor ist gerettet!

Schlusskarte:
dann auf den Weg in die Minen und ŌQGHWGHQ6RQQHQVWHLQ!
Startkarte:

umdreht!
ihr diese Karte
beginnt, sobald
Das Abenteuer
Neue Start- und Schlusskarte

Startkarte
erreicht hat oder ihr den Sonnenstein gefunden habt!
Dreht diese Karte sofort um, wenn der Drache die Rietburg
Also los, das Schicksal Andors liegt in eurer Hand.
Ihr wisst nun, was eure Aufgaben sind.
Schlusskarte
Die neuen Minenplättchen Die Runensteinplättchen

Mehr Infos zum Spiel gibt es auf legenden-von-andor.de

$XWRUHQ,QND 0DUNXV%UDQG © 2021 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG


Illustration: Michael Menzel 3Ō]HUVWUĦ6WXWWJDUW
*UDŌN)LQH7XQLQJ 7HO)D[
Redaktion: Niccolò Riedel, Christian Sachseneder kosmos.de, info@kosmos.de

Das könnte Ihnen auch gefallen