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D VORSICHT – SACKGASSE!

Wird ein Würfel gesetzt, an den der Gegner keinen seiner


Würfel anlegen kann, weil es waagrecht, senkrecht oder
diagonal kein freies Feld mehr gibt, darf er seinen Würfel
auf ein beliebiges Feld, das direkt an einen anderen
Würfel der Gegenfarbe angrenzt, setzen. Ausgehend von
diesem Würfel wird wie zuvor beschrieben weitergespielt.
Ein kniffliges Legespiel
von Melanie Haumer Beispiel B - siehe letzte Seite der Spielanleitung

für 2 Spieler ab 6 Jahren


SPIELENDE:
SPIELINHALT: Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler mindestens
24 blaue Würfel 4 eigene Würfel entweder waagrecht, senkrecht oder
24 pinkfarbene Würfel diagonal in einer Reihe platzieren konnte. Dieser Spieler
1 integrierter Würfeleinsatz gewinnt. Kann kein Spieler mehr seine Würfel so setzen,
1 Spielanleitung dass eine gültige 4er Reihe gebildet werden kann, endet
das Spiel unentschieden.
SPIELZIEL:
Das Ziel ist es, die Würfel der eigenen Farbe geschickt so
im Einsatz zu platzieren, dass 4 Würfel waagrecht, senk-
recht oder diagonal in einer Reihe liegen.

SPIELVORBEREITUNG: Zugunsten einer besseren Lesbarkeit verzichten wir auf die


gleichzeitige Verwendung männlicher und weiblicher Sprach-
4mation wird im Würfeleinsatz in der Schachtel gespielt. formen. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleicher-
Die Würfel werden herausgenommen und jeder Spieler maßen für alle Geschlechter.
bekommt jeweils alle Würfel einer Farbe. Die Schachtel
Wenn du zu „4mation“ noch Fragen oder Anregungen
mit dem Einsatz wird in die Tischmitte gelegt. hast, wende dich bitte an:

Piatnik, Hütteldorfer Straße 229-231, A-1140 Wien


SPIELABLAUF: oder an info@piatnik.com
Ein Startspieler wird bestimmt. Dieser setzt einen seiner
Würfel auf ein beliebiges Feld des Einsatzes. Danach set- Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten.
zen die Spieler abwechselnd jeweils einen eigenen Würfel. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Dabei gilt: Adresse bitte aufbewahren.

Ein Würfel muss immer so gesetzt werden, dass er an


eine Kante oder an eine Ecke des zuletzt gesetzten
Würfels angrenzt. Du findest uns auf:

facebook.com/PiatnikSpiele
Beispiel A - siehe letzte Seite der Spielanleitung instagram.com/piatnik_spiele

Piatnik Spiel Nr. 719493 piatnik.com


© Piatnik, 2021 1
F VORSICHT – SACKGASSE! E VORSICHT – SACKGASSE!
Wird ein Würfel gesetzt, an den der Gegner keinen seiner Wird ein Würfel gesetzt, an den der Gegner keinen seiner
Würfel anlegen kann, weil es waagrecht, senkrecht oder Würfel anlegen kann, weil es waagrecht, senkrecht oder
diagonal kein freies Feld mehr gibt, darf er seinen Würfel diagonal kein freies Feld mehr gibt, darf er seinen Würfel
auf ein beliebiges Feld, das direkt an einen anderen auf ein beliebiges Feld, das direkt an einen anderen
Würfel der Gegenfarbe angrenzt, setzen. Ausgehend von Würfel der Gegenfarbe angrenzt, setzen. Ausgehend von
diesem Würfel wird wie zuvor beschrieben weitergespielt. diesem Würfel wird wie zuvor beschrieben weitergespielt.
Ein kniffliges Legespiel Ein kniffliges Legespiel
von Melanie Haumer Beispiel B - siehe letzte Seite der Spielanleitung von Melanie Haumer Beispiel B - siehe letzte Seite der Spielanleitung

für 2 Spieler ab 6 Jahren für 2 Spieler ab 6 Jahren


SPIELENDE: SPIELENDE:
SPIELINHALT: Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler mindestens SPIELINHALT: Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler mindestens
24 blaue Würfel 4 eigene Würfel entweder waagrecht, senkrecht oder 24 blaue Würfel 4 eigene Würfel entweder waagrecht, senkrecht oder
24 pinkfarbene Würfel diagonal in einer Reihe platzieren konnte. Dieser Spieler 24 pinkfarbene Würfel diagonal in einer Reihe platzieren konnte. Dieser Spieler
1 integrierter Würfeleinsatz gewinnt. Kann kein Spieler mehr seine Würfel so setzen, 1 integrierter Würfeleinsatz gewinnt. Kann kein Spieler mehr seine Würfel so setzen,
1 Spielanleitung dass eine gültige 4er Reihe gebildet werden kann, endet 1 Spielanleitung dass eine gültige 4er Reihe gebildet werden kann, endet
das Spiel unentschieden. das Spiel unentschieden.
SPIELZIEL: SPIELZIEL:
Das Ziel ist es, die Würfel der eigenen Farbe geschickt so Das Ziel ist es, die Würfel der eigenen Farbe geschickt so
im Einsatz zu platzieren, dass 4 Würfel waagrecht, senk- im Einsatz zu platzieren, dass 4 Würfel waagrecht, senk-
recht oder diagonal in einer Reihe liegen. recht oder diagonal in einer Reihe liegen.

SPIELVORBEREITUNG: Zugunsten einer besseren Lesbarkeit verzichten wir auf die SPIELVORBEREITUNG: Zugunsten einer besseren Lesbarkeit verzichten wir auf die
gleichzeitige Verwendung männlicher und weiblicher Sprach- gleichzeitige Verwendung männlicher und weiblicher Sprach-
4mation wird im Würfeleinsatz in der Schachtel gespielt. formen. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleicher-
4mation wird im Würfeleinsatz in der Schachtel gespielt. formen. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleicher-
Die Würfel werden herausgenommen und jeder Spieler maßen für alle Geschlechter. Die Würfel werden herausgenommen und jeder Spieler maßen für alle Geschlechter.
bekommt jeweils alle Würfel einer Farbe. Die Schachtel bekommt jeweils alle Würfel einer Farbe. Die Schachtel
Wenn du zu „4mation“ noch Fragen oder Anregungen Wenn du zu „4mation“ noch Fragen oder Anregungen
mit dem Einsatz wird in die Tischmitte gelegt. hast, wende dich bitte an:
mit dem Einsatz wird in die Tischmitte gelegt. hast, wende dich bitte an:

Piatnik, Hütteldorfer Straße 229-231, A-1140 Wien Piatnik, Hütteldorfer Straße 229-231, A-1140 Wien
SPIELABLAUF: oder an info@piatnik.com SPIELABLAUF: oder an info@piatnik.com
Ein Startspieler wird bestimmt. Dieser setzt einen seiner Ein Startspieler wird bestimmt. Dieser setzt einen seiner
Würfel auf ein beliebiges Feld des Einsatzes. Danach set- Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Würfel auf ein beliebiges Feld des Einsatzes. Danach set- Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten.
zen die Spieler abwechselnd jeweils einen eigenen Würfel. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. zen die Spieler abwechselnd jeweils einen eigenen Würfel. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Dabei gilt: Adresse bitte aufbewahren. Dabei gilt: Adresse bitte aufbewahren.

Ein Würfel muss immer so gesetzt werden, dass er an Ein Würfel muss immer so gesetzt werden, dass er an
eine Kante oder an eine Ecke des zuletzt gesetzten eine Kante oder an eine Ecke des zuletzt gesetzten
Würfels angrenzt. Du findest uns auf: Würfels angrenzt. Du findest uns auf:

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Beispiel A - siehe letzte Seite der Spielanleitung instagram.com/piatnik_spiele Beispiel A - siehe letzte Seite der Spielanleitung instagram.com/piatnik_spiele

Piatnik Spiel Nr. 719493 piatnik.com Piatnik Spiel Nr. 719493 piatnik.com
©
2 Piatnik, 2021 © Piatnik, 2021 3
H Az „A“ példát lásd a játékszabály utolsó oldalán!
CZ POZOR – SLEPÁ ULIČKA!
Je-li kostka umístěná tak, že protihráč nemůže svou
kostku přiložit, protože vodorovně, svisle nebo diagonálně
VIGYÁZAT - ZSÁKUTCA! se nenachází volné pole, může umístit svoji kostku na
Amikor az egyik játékos egy olyan mezőre helyezte el a jakékoliv libovolné pole sousedící s jinou kostkou opačné
kockáját, amelyik mellett sem vízszintesen, sem függőle- barvy. Počínaje touto kostkou se hraje dále tak, jak bylo
gesen vagy átlósan nincsen szabad hely, akkor az ellenfele dříve popsáno.
Melanie Haumer bármelyik olyan helyre helyezheti a kockáját, amelyik
hra s kostkami vyžadující
trükkös logikai játéka közvetlenül szomszédos egy másik ellenkező színű kocká- trpělivost, bystrost, šikovnost Příklad B - najdete na poslední straně pravidel.
2 játékos részére, 6 éves kortól val. Ettől a kockától kiindulva a játék a fent leírtak szerint a inteligenci od Melanie Haumer
folytatódik. pro 2 hráče od 6 let KONEC HRY:
A JÁTÉK TARTALMA: Hra končí v okamžiku, když hráč umístí alespoň 4 kostky
A „B“ példát lásd a játékszabály utolsó oldalán!
24 kék kocka OBSAH HRY: do řady za sebou buď vodorovně, svisle nebo diagonálně.
24 rózsaszín kocka Tento hráč vyhrává. Pokud žádný z hráčů nemůže umístit
A JÁTÉK VÉGE: 24 modrých kostek kostky tak, aby tvořily platnou řadu ze čtyř kostek, hra
1 dobozbetét a kockáknak
24 růžových kostek končí nerozhodně.
1 játékszabály A játék azonnal véget ér, amint az egyik játékosnak sikerül
1 podložka na kostky
legalább 4 kockáját vízszintesen, függőlegesen vagy
1 pravidla hry
A JÁTÉK CÉLJA: átlósan egymás mellé elhelyeznie. Ez a játékos lett a játék
győztese. Abban az esetben, ha egyik játékosnak sem
Az a célotok, hogy a saját színű kockáitok taktikus sikerült a kockáit úgy elhelyeznie, hogy érvényes 4-es sor CÍL HRY:
lehelyezésével vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan alakuljon ki, akkor a játék döntetlennel zárul. Cílem každého hráče je umístit své 4 kostky do řady za
elsőként álljon 4 darab kockátok egymás mellett.
sebou vodorovně, svisle nebo diagonálně.

A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE: PŘÍPRAVA HRY: Z důvodu lepší srozumitelnosti se vyhýbáme současnému


používání mužských a ženských jazykových tvarů. Veškerá
A 4mation játékot a dobozban található dobozbetéten
Hra 4mation se hraje na podložce umístěné v krabici. označení osob platí stejně pro obě pohlaví.
játsszátok. Ezért először is vegyétek ki az összes kockát a
Kostky se vyjmou a každý hráč dostane všechny kostky
dobozból, majd vegyétek magatokhoz az összes kockát Pokud máte dotazy nebo připomínky ke hře „4mation“,
Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. od jedné barvy. Krabice s podložkou se umístí doprostřed prosím, kontaktujte nás:
a kiválasztott színben. Végül fektessétek magatok közé a
stolu.
dobozt a dobozbetéttel. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Piatnik Praha s.r.o., K Vypichu 1087, CZ-252 19 Rudná,
e-mail: piatnik@piatnik.hu info@piatnik.cz, www.piatnik.cz
PRŮBĚH HRY:
A JÁTÉKMENETE:
Figyelem! 3 éves kor alatti gyermeknek nem adható! Apró Začíná mladší hráč tím, že položí jednu ze svých kostek na Upozornění! Nevhodné pro děti do 3 let. Obsahuje malé
Válasszátok ki, hogy ki kezdi a játékot. Miután a kez- alkatrészeket tartalmaz! Fulladásveszély! Őrizze meg a části, které mohou být vdechnuty. Nebezpečí udušení!
libovolné pole na podložce. Poté hráči střídavě přikládají
dőjátékos lehelyezte az egyik kockáját a dobozbetét játékszabályt, mert a szabályban szereplő adatokra még Uschovejte kontaktní adresu. Změna provedení vyhrazena.
szüksége lehet.
po jedné ze svých kostek. Přitom platí:
egyik üres helyére, a másik játékos is elhelyezi az egyik
kockáját. Ettől kezdve felváltva teszitek a kockáitokat a Hráč musí kostku vždy přiložit tak, aby s právě po-
dobozbetétre. A kockátok lehelyezésekor a következő loženou kostkou sousedila buď jednou stranou, nebo
szabályt kell betartanotok: jejím rohem. Najdete nás na:

A kockát mindig úgy kell elhelyeznetek, hogy Kedvelj minket a


Příklad A - najdete na poslední straně pravidel. facebook.com/PiatnikCZ
szomszédos legyen az utoljára elhelyezett kocka facebook.com/PiatnikBudapest instagram.com/piatnikcz
élével vagy sarkával.

Piatnik termékkód: 719493 piatnik.hu Piatnik hra č. 719493 piatnik.com


©
4 Piatnik, 2021 © Piatnik, 2021 5
SK POZOR - SLEPÁ ULIČKA! PL ŚLEPY ZAUŁEK!
Ak je kocka umiestnená tak, že protihráč nemôže svoju Jeżeli kostka zostanie położona tak, że nie da się położyć
kocku priložiť, pretože vodorovne, zvislo alebo diagonálne kostki na żadnym z sąsiadujących z nią pól, bo wszystkie
sa nenachádza voľné pole, môže umiestniť svoju kocku na są zajęte, gracz może położyć kostkę na dowolnym polu,
akékoľvek ľubovoľné pole susediace s inou kockou opačnej sąsiadującym z inną kostką przeciwnika. Dalej gra prze-
farby. Počnúc touto kockou sa hrá ďalej tak, ako bolo biega według zwykłych zasad.
hra s kockami vyžadujú- predtým popísané.
Intrygująca gra logiczna Beispiel B - siehe letzte Seite der Spielanleitung
ca trpezlivosť, bystrosť, Beispiel B - siehe letzte Seite der Spielanleitung dla 2 graczy od 6 lat
šikovnosť a inteligenciu od Autorka: Melanie Haumer
ZAKOŃCZENIE GRY:
Melanie Haumer KONIEC HRY: Gra kończy się natychmiast, gdy jeden z graczy ustawi
Hra končí v okamihu, keď hráč umiestni aspoň 4 kocky do swoje kostki na czterech kolejnych polach poziomo,
pre 2 hráčov od 6 rokov ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
radu za sebou buď vodorovne, zvislo alebo diagonálne. pionowo lub na ukos. Zostaje on zwycięzcą. Gdy żaden z
OBSAH HRY: Tento hráč vyhráva. Ak žiadny z hráčov nemôže umiestniť 24 niebieskie kostki graczy nie jest w stanie ułożyć czterech kostek w rzędzie,
24 modrých kociek kocky tak, aby tvorili platnú sériu zo štyroch kociek, hra 24 różowe kostki gra kończy się remisem.
24 ružových kociek končí nerozhodne. 1 wkładka do pudełka
1 podložka na kocky stanowiąca planszę
1 pravidlá hry 1 instrukcja

CIEĽ HRY: CEL GRY:


Cieľom každého hráča je umiestniť svoje 4 kocky do radu Celem gry jest ustawienie 4 kostek swojego koloru w
za sebou vodorovne, zvislo alebo diagonálne. jednej linii poziomej, pionowej lub ukośnej.
Z dôvodu lepšej zrozumiteľnosti sa vyhýbame súčasnému
používaniu mužských a ženských jazykových tvarov. Všetky
PRÍPRAVA HRY: označenia osôb platia rovnako pre obe pohlavia. PRZYGOTOWANIE GRY:
Hra 4mation sa hrá na podložke umiestnenej v krabici. Pudełko z wkładką, stanowiącą planszę, należy położyć
Ak máte otázky alebo pripomienky k hre „4mation“,
Kocky sa vyberú a každý hráč dostane všetky kocky od pomiędzy graczami. Jeden z graczy bierze wszystkie
prosím, kontaktujte nás:
jednej farby. Krabica s podložkou sa umiestni doprostred niebieskie, a drugi wszystkie różowe kostki. W przypadku pytań lub uwag do gry, prosimy o kontakt:
stola. Piatnik Praha s.r.o., K Vypichu 1087, SK-252 19 Rudná, Kluwi s.c., ul. Żeromskiego 14/15, 05-500 Piaseczno
info@piatnik.cz
PRZEBIEG GRY:
PRIEBEH HRY: Upozornenie! Nevhodné pre deti do 3 rokov. Obsahuje W dowolny sposób wybiera się gracza rozpoczynającego. Uwaga! Gra nie jest przeznaczona dla dzieci poniżej 36
Kładzie on kostkę swojego koloru na dowolnym polu miesięcy. Niebezpieczeństwo uduszenia z powodu małych
Začína mladší hráč tým, že položí jednu zo svojich kociek malé časti, ktoré môžu byť vdýchnuté. Nebezpečenstvo
elementów, które mogą zostać połknięte lub wchłonięte.
na ľubovoľné pole na podložke. Potom hráči striedavo udusenia! Uschovajte kontaktnú adresu. Zmena prevedenia planszy. Od tej chwili gracze wykonują ruchy na zmianę, Prosimy zachować adres.
vyhradené.
prikladajú po jednej zo svojich kociek. Pritom platí: przy czym:
Hráč musia kocku vždy priložiť tak, aby s práve Dokładana kostka musi sąsiadować brzegiem lub
položenou kockou susedila buď jednou stranou, narożnikiem z ostatnią kostką, położoną na planszy
alebo v jej rohu. Nájdete nas na: przez przeciwnika.
Polub nas:
facebook.com/PiatnikCZ Beispiel A - siehe letzte Seite der Spielanleitung
Beispiel A - siehe letzte Seite der Spielanleitung instagram.com/piatnikcz facebook.com/PiatnikPolska

Piatnik hra č. 719493 piatnik.cz Gra Piatnika nr 719493 piatnik.pl


©
6 Piatnik, 2021 © Piatnik, 2021 7
A D Der im Bild markierte
blaue Würfel wurde zu-
letzt gesetzt. Ein pinkfarbener
Würfel darf jetzt entweder auf
F Der im Bild markierte
blaue Würfel wurde zu-
letzt gesetzt. Ein pinkfarbener
Würfel darf jetzt entweder auf
GB Der im Bild markierte
blaue Würfel wurde zu-
letzt gesetzt. Ein pinkfarbener
Würfel darf jetzt entweder auf
Feld a, b, c, d oder e gesetzt Feld a, b, c, d oder e gesetzt Feld a, b, c, d oder e gesetzt
werden. werden. werden.

H A képen megjelölt
kék kockát tette le az CZ Na obrázku je
vyznačena modrá SK na obrázku je
vyznačená modrá
egyik játékos. Ellenfele az egyik kostka, která byla položena kocka, ktorá bola položená ako
rózsaszín kockáját az a, b, c, d jako poslední. Růžová kostka posledná. Ružová kocka môže
vagy e mezők valamelyikére může být nyní umístěna buď na byť teraz umiestnená buď na
helyezheti el. pole a, b, c, d nebo e. polia a, b, c, d alebo e.

PL Zaznaczona na rysunku
niebieska kostka była
ostatnią, jaka została położona
na planszy. Następna różowa
kostka musi być położona na
jednym z 5 pól: a, b, c, d lub e.

B D Der im Bild markierte


blaue Würfel wurde
zuletzt gesetzt. Ein pinkfarbe-
F Der im Bild markierte
blaue Würfel wurde
zuletzt gesetzt. Ein pinkfarbe-
GB Der im Bild markierte
blaue Würfel wurde
zuletzt gesetzt. Ein pinkfarbe-
ner Würfel darf jetzt nur auf ner Würfel darf jetzt nur auf ner Würfel darf jetzt nur auf
das freie Feld rechts daneben das freie Feld rechts daneben das freie Feld rechts daneben
gesetzt werden. Sackgasse! Es gesetzt werden. Sackgasse! Es gesetzt werden. Sackgasse! Es
kann kein blauer Würfel mehr kann kein blauer Würfel mehr kann kein blauer Würfel mehr
an den pinkfarbenen angelegt an den pinkfarbenen angelegt an den pinkfarbenen angelegt
werden. Somit darf ein blauer werden. Somit darf ein blauer werden. Somit darf ein blauer
Würfel nur auf ein Feld a bis i Würfel nur auf ein Feld a bis i Würfel nur auf ein Feld a bis i
gesetzt werden, nicht jedoch gesetzt werden, nicht jedoch gesetzt werden, nicht jedoch
auf Feld j. Der blaue Würfel auf Feld j. Der blaue Würfel auf Feld j. Der blaue Würfel
würde hier nur an einen gleich- würde hier nur an einen gleich- würde hier nur an einen gleich-
farbigen Würfel, aber nicht an farbigen Würfel, aber nicht an farbigen Würfel, aber nicht an
einen Würfel der Gegenfarbe einen Würfel der Gegenfarbe einen Würfel der Gegenfarbe
angrenzen. angrenzen. angrenzen.

H A képen megjelölt
kék kockát tette le a CZ Modrá kostka,
vyznačena na obrázku, SK Modrá kocka,
vyznačená na obrázku, PL Zaznaczona niebieska
kostka była ostatnią
játékos. Ellenfele egy rózsaszín byla položena naposledy. bola položená naposledy. dołożoną. Gdy grający
kockát csak a tőle jobbra Růžová kostka může být nyní Ružová kocka môže byť różowymi umieści swoją kostkę
található szabad helyre tehet. umístěna pouze na volné pole teraz umiestnená len na voľné na jedynym wolnym polu,
Zsákutca! Mivel már nem vpravo. Slepá ulička! vedľajšej pole vpravo. Slepá sąsiadującym z zaznaczoną
lehet kék kockát elhelyezni az K růžové kostce již není možné ulička! K ružovej kocke už nie kostką, powstanie ślepy zaułek.
utoljára elhelyezett rózsaszín přiložit žádnou modrou kostku. je možné priložiť žiadnu modrú Grający niebieskimi nie może
kocka mellé, így a játékos az Modrou kostku lze tedy umístit kocku. Modrú kocku možno położyć swojej kostki tak,
a– i mezők közül bármelyikre pouze na jedno pole a) až i), teda umiestniť iba na jedno by sąsiadowała z ostatnio
elhelyezheti a kék kockáját. A j nikoli však na pole j). Modrá pole a) až i), nie však na pole j). położoną różową. W takiej
mezőre azonban nem, mert ott kostka by zde sousedila se Modrá kocka by tu susedila s sytuacji może położyć swoją
a kék kocka csak egy azonos stejně barevnou kostkou, rovnako farebnou kockou, ale kostkę na jednym z pól od
színű másik kék kockával lenne ale ne s kostkou odlišné barvy. nie s kockou odlišnej farby. a do i ale nie na polu j, gdyż
szomszédos, az ellenfél rózsa- sąsiadowałaby tam tylko z jego
szín kockájával azonban nem. kostką, a nie z żadną kostką
przeciwnika.

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