Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
facebook.com/PiatnikSpiele
Beispiel A - siehe letzte Seite der Spielanleitung instagram.com/piatnik_spiele
SPIELVORBEREITUNG: Zugunsten einer besseren Lesbarkeit verzichten wir auf die SPIELVORBEREITUNG: Zugunsten einer besseren Lesbarkeit verzichten wir auf die
gleichzeitige Verwendung männlicher und weiblicher Sprach- gleichzeitige Verwendung männlicher und weiblicher Sprach-
4mation wird im Würfeleinsatz in der Schachtel gespielt. formen. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleicher-
4mation wird im Würfeleinsatz in der Schachtel gespielt. formen. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleicher-
Die Würfel werden herausgenommen und jeder Spieler maßen für alle Geschlechter. Die Würfel werden herausgenommen und jeder Spieler maßen für alle Geschlechter.
bekommt jeweils alle Würfel einer Farbe. Die Schachtel bekommt jeweils alle Würfel einer Farbe. Die Schachtel
Wenn du zu „4mation“ noch Fragen oder Anregungen Wenn du zu „4mation“ noch Fragen oder Anregungen
mit dem Einsatz wird in die Tischmitte gelegt. hast, wende dich bitte an:
mit dem Einsatz wird in die Tischmitte gelegt. hast, wende dich bitte an:
Piatnik, Hütteldorfer Straße 229-231, A-1140 Wien Piatnik, Hütteldorfer Straße 229-231, A-1140 Wien
SPIELABLAUF: oder an info@piatnik.com SPIELABLAUF: oder an info@piatnik.com
Ein Startspieler wird bestimmt. Dieser setzt einen seiner Ein Startspieler wird bestimmt. Dieser setzt einen seiner
Würfel auf ein beliebiges Feld des Einsatzes. Danach set- Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Würfel auf ein beliebiges Feld des Einsatzes. Danach set- Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten.
zen die Spieler abwechselnd jeweils einen eigenen Würfel. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. zen die Spieler abwechselnd jeweils einen eigenen Würfel. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Dabei gilt: Adresse bitte aufbewahren. Dabei gilt: Adresse bitte aufbewahren.
Ein Würfel muss immer so gesetzt werden, dass er an Ein Würfel muss immer so gesetzt werden, dass er an
eine Kante oder an eine Ecke des zuletzt gesetzten eine Kante oder an eine Ecke des zuletzt gesetzten
Würfels angrenzt. Du findest uns auf: Würfels angrenzt. Du findest uns auf:
facebook.com/PiatnikSpiele facebook.com/PiatnikSpiele
Beispiel A - siehe letzte Seite der Spielanleitung instagram.com/piatnik_spiele Beispiel A - siehe letzte Seite der Spielanleitung instagram.com/piatnik_spiele
Piatnik Spiel Nr. 719493 piatnik.com Piatnik Spiel Nr. 719493 piatnik.com
©
2 Piatnik, 2021 © Piatnik, 2021 3
H Az „A“ példát lásd a játékszabály utolsó oldalán!
CZ POZOR – SLEPÁ ULIČKA!
Je-li kostka umístěná tak, že protihráč nemůže svou
kostku přiložit, protože vodorovně, svisle nebo diagonálně
VIGYÁZAT - ZSÁKUTCA! se nenachází volné pole, může umístit svoji kostku na
Amikor az egyik játékos egy olyan mezőre helyezte el a jakékoliv libovolné pole sousedící s jinou kostkou opačné
kockáját, amelyik mellett sem vízszintesen, sem függőle- barvy. Počínaje touto kostkou se hraje dále tak, jak bylo
gesen vagy átlósan nincsen szabad hely, akkor az ellenfele dříve popsáno.
Melanie Haumer bármelyik olyan helyre helyezheti a kockáját, amelyik
hra s kostkami vyžadující
trükkös logikai játéka közvetlenül szomszédos egy másik ellenkező színű kocká- trpělivost, bystrost, šikovnost Příklad B - najdete na poslední straně pravidel.
2 játékos részére, 6 éves kortól val. Ettől a kockától kiindulva a játék a fent leírtak szerint a inteligenci od Melanie Haumer
folytatódik. pro 2 hráče od 6 let KONEC HRY:
A JÁTÉK TARTALMA: Hra končí v okamžiku, když hráč umístí alespoň 4 kostky
A „B“ példát lásd a játékszabály utolsó oldalán!
24 kék kocka OBSAH HRY: do řady za sebou buď vodorovně, svisle nebo diagonálně.
24 rózsaszín kocka Tento hráč vyhrává. Pokud žádný z hráčů nemůže umístit
A JÁTÉK VÉGE: 24 modrých kostek kostky tak, aby tvořily platnou řadu ze čtyř kostek, hra
1 dobozbetét a kockáknak
24 růžových kostek končí nerozhodně.
1 játékszabály A játék azonnal véget ér, amint az egyik játékosnak sikerül
1 podložka na kostky
legalább 4 kockáját vízszintesen, függőlegesen vagy
1 pravidla hry
A JÁTÉK CÉLJA: átlósan egymás mellé elhelyeznie. Ez a játékos lett a játék
győztese. Abban az esetben, ha egyik játékosnak sem
Az a célotok, hogy a saját színű kockáitok taktikus sikerült a kockáit úgy elhelyeznie, hogy érvényes 4-es sor CÍL HRY:
lehelyezésével vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan alakuljon ki, akkor a játék döntetlennel zárul. Cílem každého hráče je umístit své 4 kostky do řady za
elsőként álljon 4 darab kockátok egymás mellett.
sebou vodorovně, svisle nebo diagonálně.
H A képen megjelölt
kék kockát tette le az CZ Na obrázku je
vyznačena modrá SK na obrázku je
vyznačená modrá
egyik játékos. Ellenfele az egyik kostka, která byla položena kocka, ktorá bola položená ako
rózsaszín kockáját az a, b, c, d jako poslední. Růžová kostka posledná. Ružová kocka môže
vagy e mezők valamelyikére může být nyní umístěna buď na byť teraz umiestnená buď na
helyezheti el. pole a, b, c, d nebo e. polia a, b, c, d alebo e.
PL Zaznaczona na rysunku
niebieska kostka była
ostatnią, jaka została położona
na planszy. Następna różowa
kostka musi być położona na
jednym z 5 pól: a, b, c, d lub e.
H A képen megjelölt
kék kockát tette le a CZ Modrá kostka,
vyznačena na obrázku, SK Modrá kocka,
vyznačená na obrázku, PL Zaznaczona niebieska
kostka była ostatnią
játékos. Ellenfele egy rózsaszín byla položena naposledy. bola položená naposledy. dołożoną. Gdy grający
kockát csak a tőle jobbra Růžová kostka může být nyní Ružová kocka môže byť różowymi umieści swoją kostkę
található szabad helyre tehet. umístěna pouze na volné pole teraz umiestnená len na voľné na jedynym wolnym polu,
Zsákutca! Mivel már nem vpravo. Slepá ulička! vedľajšej pole vpravo. Slepá sąsiadującym z zaznaczoną
lehet kék kockát elhelyezni az K růžové kostce již není možné ulička! K ružovej kocke už nie kostką, powstanie ślepy zaułek.
utoljára elhelyezett rózsaszín přiložit žádnou modrou kostku. je možné priložiť žiadnu modrú Grający niebieskimi nie może
kocka mellé, így a játékos az Modrou kostku lze tedy umístit kocku. Modrú kocku možno położyć swojej kostki tak,
a– i mezők közül bármelyikre pouze na jedno pole a) až i), teda umiestniť iba na jedno by sąsiadowała z ostatnio
elhelyezheti a kék kockáját. A j nikoli však na pole j). Modrá pole a) až i), nie však na pole j). położoną różową. W takiej
mezőre azonban nem, mert ott kostka by zde sousedila se Modrá kocka by tu susedila s sytuacji może położyć swoją
a kék kocka csak egy azonos stejně barevnou kostkou, rovnako farebnou kockou, ale kostkę na jednym z pól od
színű másik kék kockával lenne ale ne s kostkou odlišné barvy. nie s kockou odlišnej farby. a do i ale nie na polu j, gdyż
szomszédos, az ellenfél rózsa- sąsiadowałaby tam tylko z jego
szín kockájával azonban nem. kostką, a nie z żadną kostką
przeciwnika.