Sie sind auf Seite 1von 31

www.fussballsoftware.

info

Abwechslungsreiches
Aufwärmen

25 Übungen aus
verschiedenen
Altersbereichen
Zeichenprogramm für Trainer
Alle Grafiken dieses eBooks wurden mit SoccerCREATOR
erstellt !!!

Mit SoccerCREATOR erstellen Sie Ihre Übungen in


Rekordzeit - die schnelle Handhabung und die einfache
Bedienung waren Schwerpunkt der Entwicklung!

Das Zeichenprogramm bietet Ihnen:


• Torhüter in vielen Positionen (Grundhaltung, Parade,
u.v.m.) und in verschiedenen Trikotfarben
• Feldspieler in vielen Aktionen (Schuss, Pass, usw.) und
verschiedenen Trikotfarben
• Trainer mit verschiedenen Gesten
• Sämtliche Figuren können in die gewünschte Stellung
gedreht werden (somit entfällt eine zeitraubende Voraus-
wahl von Figuren aus unterschiedlichen Blickwinkeln)
• Hütchen, Stangen, Reifen, Hürden in unterschiedlichen
Farben und Größen
• Bälle und Medizinbälle
• Tore in unterschiedlichen Größen (tragbare Tore,
Jugendtore, Eishockeytore, ...)
• Nummern (1-20) in verschiedenen Farben, um Übungs-
abläufe zu kennzeichnen
• Pass- und Laufwege, Dribbling, Flanken (nach Markie-
rung von Anfangs- und Endpunkt entsteht automatisch
die entsprechende Linie mit Pfeil. Bei einer Flanke legen
Sie zusätzlich die Höhe und Weite des Bogens fest)
• „Radiergummi“-Funktion zur Fehlerkorrektur
• das ausgewählte Objekt wird durch einfachen Mausklick
so oft wie gewünscht auf dem Feld platziert
• Es stehen mehrere Spielfeldgrößen zur Verfügung
(ganzer Platz, 16-Meter-Raum, Platzhälfte, etc.)
• durch die grafische Benutzeroberfläche ist Soccer
Creator selbsterklärend
• zu jeder Übung können Beschreibungen zur Durchfüh-
rung, Schwerpunkt, Dauer, etc. hinterlegt werden
• jede Übung kann als PDF-Datei erzeugt und per eMail
verschickt oder ausgedruckt werden

SoccerCREATOR ist im Preis-/Leistungsverhältnis


unschlagbar! Bestellen Sie noch heute auf unserer
Internetseite www.fussballsoftware.info !
nur

39,- EURO
Weitere Screenshots und ein Video auf: www.fussballsoftware.info
Abwechslungsreiches Aufwärmen
25 Übungen aus verschiedenen Altersbereichen

Inhaltsverzeichnis eBooks - elektronisch Bücher


Ü 01: Reißverschluss ohne Ball Vielen Dank, dass Sie sich für ein SoccerEBOOK entschieden haben.

Ü 02: Reißverschluss mit Ball Ein eBook ist ein „elektronisches Buch“: Es kann also auf dem Computer ange-
schaut werden, Sie haben aber auch die Möglichkeit, die Seiten auszudrucken.
Ü 03: Parallel-Lauf ohne Ball
Einige Tipps zum Ausdruck auch mehrerer Seiten aus einer PDF-Datei finden Sie
Ü 04: Parallel-Lauf mit Ball
auf Seite 20 dieses eBooks.
Ü 05: Lauf-/Dribble-Viereck

Ü 06: Dribble-Parcours

Ü 07: Mensch-Ärger-Dich-Nicht „Abwechslungsreiches Aufwärmen“


Ü 08: Direkt-Pass-Spiel Wir hoffen, mit dieser Auswahl aus nahezu allen Bereichen des Aufwärmens und
unter Berücksichtigung vieler Altersklassen auch etwas mehr Abwechslung in
Ü 09: Pass-Folgen Ihre Aufwärmprogramme zu bringen.

Ü 10: verschiedene Pässe Vorbei sind die Trainingseinheiten mit „stupidem Einlaufen“, dass Sie sicherlich
noch aus Ihrer aktiven Zeit kennen.
Ü 11: Sternlauf
Wir haben ganz bewusst auch einige Übungen gewählt, die Sie als Hauptteil
Ü 12: Techniker-Kreis
in Ihre Trainingseinheiten einbinden können - Ihrer Phantasie sind somit keine
Ü 13: Dribblen im Zick-Zack Grenzen gesetzt.

Ü 14: Tor-Parcours Je nach körperlichen Voraussetzungen sollten Sie ab der U13 darauf achten, die
Übungen, bei denen die Spieler auch sprinten müssen (Fangspiele etc.), nur in
Ü 15: Technik-Pende-Staffel aufgewärmten Zustand durchzuführen.

Viele Übungen kann man z.B. durch andere Hütchenabstände oder Kontaktbe-
Aufwärmspiele: grenzungen auch für ältere Jahrgänge und höhere Leistungsklassen attraktiv
machen.
Ü 16: Plumpssack-Spiel

Ü 17: Handball-Kopfball-Spiel Über Lob oder Anregungen freune wir uns! Doch jetzt erst einmal viel Spaß mit
Ihrem neuen eBOOK.
Ü 18: American Football

Ü 19: Baseball

Ü 20: Kopfball-Tor-Wettbewerb Kopierschutz und die sportliche Fairness!


Sie gehören zu den Kunden, die dieses eBook rechtmäßig erworben haben.
Fangspiele: Leider gibt es auch in Trainerkreisen viele „schwarze Schaafe“, die Software
oder eBooks vervielfältigen und weitergeben. Wir appellieren an Ihre sportliche
Ü 21: Schwänzchen-Fangen Fairness, dieses eBook nicht weiterzugeben, damit wir auch in Zukunft weitere
eBooks herausbringen und die Preise am unteren Limit halten können.
Ü 22: Ketten-Fangen
Vielen Dank!
Ü 23: „Auf der Flucht“

Koordinations-Übungen: Impressum Kontakt


Soccer Collection oHG Tel. +49 (0) 2374 166 265
Ü 24: Koordination mit Stangen Postfach 76 40
58614 Iserlohn www.fussballsoftware.info
Ü 25: Koordinations-Felder Deutschland info@fussballsoftware.info

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Aufwärmen im „Reißverschluss“ ohne Ball
für alle Altersbereiche geeignet
1
Dauer je nach Altersbereich 10 - 15 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 4 Hütchen Die Spieler stehen in zwei gleich großen Gruppen hinter den beiden unteren
Hütchen. Beide Gruppen starten gleichzeitig und laufen hintereinander weg, die
Aufbau Spieler sollten einen Abstand von ca. 1 Meter auf den Vordermann einhalten.
Viereck mit 4 Hütchen markieren.
Abstand je nach Spielerzahl ca. Am Ende der Geraden laufen beide Gruppen um das entsprechende Hütchen
10x10 Meter. und dann jeweils Diagonal auf das untere Hütchen zu. In der Mitte sollen sie wie
bei einem Reißverschluss jeweils einen Spieler vorlassen (-> Grafik 1, der Reiß-
Tipps, Korrekturhilfen verschluss ist genau in der Mitte an der rot markierten Fläche, Grafik 2 zeigt die
Ü bei ungeraden Gruppen läuft der Abstände der Spieler und das „Einfädeln“ im Reißverschluss).
Spieler der größeren Gruppe als
Erster durch den Reißverschluss, An den unteren Hütchen angekommen werden diese wieder umlaufen und beide
da sonst nicht jeder einen „durch- Gruppen laufen wieder auf das obere Hütchen gerade zu.
lassen“ müsste
Ü die Gruppe soll wirklich genau Auf dem Weg von dem unteren zum oberen Hütchen gibt der Trainer oder ein
hintereinander laufen, Spieler sol- ausgewählter Spieler nach 4-5 „normalen“ Durchgängen Aufgaben vor, auf den
len durch Abbremsen/Beschleu- Diagonalen Bahnen wird immer „normal“ gelaufen.
nigen durch den Reißverschluss
kommen, nicht durch weiter rechts/ Aufgaben
links laufen Ü Sidesteps mit „angucken“, wenn man das mindestens 2 Bahnen macht ist 1x
Ü das Tempo soll so gewählt sein das rechte und 1x das linke Bein vorne
dass die ganze Gruppe problemlos Ü Diagonale Sidesteps 2x links, 2x rechts, usw.
mithalten kann Ü Skippings
Ü eine oder beide Mannschaften Ü Anfersen
mit Kennzeichenhemden versehen, Ü Im Rhythmus alle 2 Sekunden 1x in die Hände klatschen (fördert auch das
dann sieht man schön den Farb- Teambuilding)
wechsel im Reißverschluss Ü Im Rhythmus 2x auf die Brust und 1x in die Hände klatschen (gibt den Beat
Ü beim Reißverschluss mit Dre- von „We will rock you“ - das kennen auch selbst die jüngeren Spieler)
hung muss die Drehung vor dem
„Einfädeln“ im Reißverschluss be- Variante in der Mitte
endet sein Ü vor dem Reißverschluss sollen sich die Spieler einmal explosiv rechts-/links-
rum drehen

Œ 

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Aufwärmen im „Reißverschluss“ mit Ball
für alle Altersbereiche geeignet
2
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 4 Hütchen Die Spieler stehen in zwei gleich großen Gruppen hinter den beiden unteren
Ü 1 Ball pro Spieler Hütchen. Beide Gruppen starten gleichzeitig und laufen hintereinander weg, die
Spieler sollten einen Abstand von ca. 1 Meter auf den Vordermann einhalten.
Aufbau
Viereck mit 4 Hütchen markieren. Am Ende der Geraden laufen beide Gruppen um das entsprechende Hütchen
Abstand je nach Spielerzahl ca. (kappen mit der Innenseite) und dann jeweils Diagonal auf das untere Hütchen
10x10 Meter. zu. In der Mitte sollen sie wie bei einem Reißverschluss jeweils einen Spieler
vorlassen (-> Grafik 1, der Reißverschluss ist genau in der Mitte an der rot mar-
Tipps, Korrekturhilfen kierten Fläche, Grafik 2 zeigt die Abstände der Spieler und das „Einfädeln“ im
Ü bei ungeraden Gruppen läuft der Reißverschluss).
Spieler der größeren Gruppe als
Erster durch den Reißverschluss, An den unteren Hütchen angekommen werden diese wieder umlaufen (auch hier
da sonst nicht jeder einen „durch- wieder mit der Innenseite umdribbeln!) und beide Gruppen laufen wieder auf das
lassen“ müsste obere Hütchen gerade zu.
Ü die Gruppe soll wirklich genau
hintereinander laufen, Spieler sol- Auf dem Weg von dem unteren zum oberen Hütchen gibt der Trainer oder ein
len durch Abbremsen (Ball kurz ausgewählter Spieler nach 4-5 „normalen“ Durchgängen Aufgaben vor, auf den
stoppen) / Beschleunigen (Tem- Diagonalen Bahnen wird immer „normal“ gelaufen.
podribbling) durch den Reißver-
schluss kommen, nicht durch weiter Aufgaben
rechts/links laufen Ü nur mit dem Spann führen (viele Kontakte)
Ü das Tempo soll so gewählt sein Ü seitlich mit dem Fußballen links / rechts
dass die ganze Gruppe problemlos Ü Innenseite / Außenseite im Wechsel
mithalten kann Ü Balljonglieren
Ü bei der Variante mit dem Passen Ü Variante in der Mitte: Beide Teams spielen dem Partner der anderen
in die andere Gruppe muss der Ball Mannschaft den Ball in den Lauf
immer in den Lauf Richtung Hüt- Ü Beide Mannschaften prellen den Ball wie beim Basketball
chen gespielt werden, also Spieler In der Mitte kann durchgeprellt werden, oder die Spieler tauschen den Ball
die von links oben kommen passen (eine Mannschaft wirft auf den Boden mit 1 Kontakt, die andere in der Luft
mit der linken Innenseite auf das ohne aufzuticken oder beide übergeben in der Luft / am Boden)
Hütchen links unten Ü Eine Mannschaft führt den Ball mit dem Fuß, eine Mannschaft prellt den Ball
In der Mitte wird der Ball mit dem Fuß in den Lauf der anderen Gruppe gespielt,

Œ 
die Basketballer übergeben in der Luft.

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Parallel-Lauf ohne Ball
U9 (F-Junioren) bis Herren
3
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 8 Hütchen Die Spieler stehen in zwei gleich großen Gruppen hinter den beiden unteren
(inneren) Hütchen. Beide Gruppen starten gleichzeitig auf das obere Hütchen zu
Aufbau und laufen hintereinander weg, die Spieler sollten einen Abstand von ca. 1 Meter
2 Vierecke mit 4 Hütchen wie in der auf den Vordermann einhalten.
Skizze markieren. Abstand je nach
Spielerzahl ca. 15x15 Meter. Die Am Ende der Geraden laufen beide Gruppen um das entsprechende Hütchen
beiden Hütchen-Vierecke sind ca. 2 und dann die linke Gruppe nach links auf das linke Hütchen zu (bzw. die rechte
Meter auseinander, damit 2 Spieler Gruppe nach rechts). Einen Meter vor dem linken bzw. rechten oberen Hütchen
nebeneinander bequem durch pas- ruft der Spieler der gelben Gruppe laut „hepp“ und alle Spieler laufen nebenein-
sen. ander gerade auf die untere gedachte Linie zwischen den Hütchen zu (Grafik 2).

Tipps, Korrekturhilfen Dann ist automatisch der letzte Spieler der jeweiligen Gruppe vorne, beide um-
Ü bei ungeraden Gruppen gibt der laufen die unteren inneren Hütchen und dann wieder wie am Anfang (Grafik 1).
Spieler der größeren Gruppe das
Kommando Für den Weg von oben nach unten, bei dem beide Gruppen parallel laufen, gibt
Ü auf dem Weg nach unten sollen der Trainer oder ein ausgewählter Spieler nach 4-5 „normalen“ Durchgängen
die Spieler wirklich gerade laufen, Aufgaben vor, die restlichen Wege werden immer „normal“ gelaufen.
und nicht schon wieder in Richtung
des inneren Hütchens Aufgaben
Ü das Tempo soll so gewählt sein Ü Sidesteps mit „angucken“, wenn man das mindestens 2 Bahnen macht ist 1x
dass die ganze Gruppe problemlos das rechte und 1x das linke Bein vorne
mithalten kann Ü Diagonale Sidesteps 2x links, 2x rechts, usw.
Ü auch eine gute Übung vor Spie- Ü Skippings
len, da neben dem Warmmach- Ü Anfersen
Faktor auch eine hohe Konzentrati- Ü Im Rhythmus alle 2 Sekunden 1x in die Hände klatschen (fördert auch das
on vorhanden sein muss, damit die Teambuilding)
Spieler wirklich immer nebeneinan- Ü Im Rhythmus 2x auf die Brust und 1x in die Hände klatschen (gibt den Beat
der nach unten laufen von „We will rock you“ - das kennen auch selbst die jüngeren Spieler)

Œ 

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Parallel-Lauf mit Ball
U9 (F-Junioren) bis Herren
4
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 8 Hütchen Die Spieler stehen jeder mit Ball in zwei gleich großen Gruppen hinter den beiden
Ü 1 Ball je Spieler unteren (inneren) Hütchen. Beide Gruppen starten gleichzeitig auf das obere
Hütchen zu und dribblen hintereinander weg, die Spieler sollten einen Abstand
Aufbau von ca. 1 Meter auf den Vordermann einhalten.
2 Vierecke mit 4 Hütchen wie in der
Skizze markieren. Abstand je nach Am Ende der Geraden kappen beide Gruppen mit der Innenseite hinter dem
Spielerzahl ca. 15x15 Meter. Die entsprechenden Hütchen und die linke Gruppe dribblet nach links auf das linke
beiden Hütchen-Vierecke sind ca. 2 Hütchen zu (bzw. die rechte Gruppe nach rechts). Einen Meter vor dem linken
Meter auseinander, damit 2 Spieler bzw. rechten oberen Hütchen ruft der Spieler der gelben Gruppe laut „hepp“ und
nebeneinander bequem durch pas- alle Spieler kappen und dribblen nebeneinander gerade auf die untere gedachte
sen. Linie zwischen den Hütchen zu (Grafik 2).

Tipps, Korrekturhilfen Dann ist automatisch der letzte Spieler der jeweiligen Gruppe vorne, beide um-
Ü bei ungeraden Gruppen gibt der dribblen die unteren inneren Hütchen und dann wieder wie am Anfang (Grafik 1).
Spieler der größeren Gruppe das
Kommando Für den Weg von oben nach unten, bei dem beide Gruppen parallel dribblen, gibt
Ü auf dem Weg nach unten sollen der Trainer oder ein ausgewählter Spieler nach 4-5 „normalen“ Durchgängen
die Spieler wirklich gerade dribblen, Aufgaben vor, die restlichen Wege werden immer „normal“ gedribblet.
und nicht schon wieder in Richtung
des inneren Hütchens Aufgaben
Ü das Tempo soll so gewählt sein Ü nur mit dem Spann führen (viele Kontakte)
dass die ganze Gruppe problemlos Ü seitlich mit dem Fußballen links / rechts
mithalten kann Ü Innenseite / Außenseite im Wechsel
Ü auch eine gute Übung vor Spie- Ü Balljonglieren
len, da neben dem Warmmach- Ü Beide Mannschaften prellen den Ball wie beim Basketball
Faktor auch eine hohe Konzentrati-
on vorhanden sein muss, damit die
Spieler wirklich immer nebeneinan-
der nach unten laufen

Œ 

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Lauf/Dribble-Viereck
U7 (Mini-Kicker) bis U15 (C-Junioren)
5
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 4 Hütchen Es werden 2 Teams gebildet (hier gelb und blau), die sich gleichmäßig auf die
Ü ggf. Markierungshemden gedachte Linie zwischen den Hütchen verteilen, und zwar die gelbe Mannschaft
Ü 1 Ball je Spieler für Übung 2 oben und unten und die blaue Mannschaft links und rechts.

Aufbau Auf Kommando des Trainers laufen die gelben Spieler auf die gegenüberliegen-
Viereck mit 4 Hütchen markieren. de Seite und bleiben dort stehen. Beim nächsten Kommando tauschen die blau-
Abstand je nach Spielerzahl ca. en Spieler ihre Positionen.
15x15 Meter.
Aufgaben
Tipps, Korrekturhilfen Ü Einlaufen
Ü zu Beginn die Mannschaftsfarbe Ü Skippings
als Kommando rufen, danach dann Ü Anfersen
nur noch ein normales Kommando Ü Sidesteps
geben, damit die Spieler überlegen Ü 2 links, 2 rechts
müssen, wann sie starten dürfen Ü Im Rhythmus klatschen
Ü das Tempo soll so gewählt sein
dass die ganze Gruppe problemlos Variante in der Mitte
mithalten kann Ü jeder Spieler umläuft einen Mitspieler
Ü enge Ballführung bei Übung 2, Ü die Spieler klatschen sich mit einer Hand (z.B. nur rechts) ab
damit dieser auch in der Mitte, wenn Ü die Spieler klatschen sich im Sprung in der Luft mit beiden Händen ab
es ziemlich eng wird, jederzeit unter
Kontrolle ist Übung 2 mit Ball
Der Trainer vergibt unterschiedliche Aufgaben beim Dribblen auf die andere Sei-
te.

Variante in der Mitte


Autor der Übung:
Ü jeder Spieler umdribblet einen Mitspieler
Sascha Clever
Ü die Spieler übergeben die Bälle (immer innen übergeben!)
Ü die Spieler machen eine Finte (Übersteiger, Schere, etc.)
DFB-B-Lizenz-Inhaber
DFB-Stützpunkt-Trainer

Œ 

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Dribble-Parcours
U9 (F-Junioren) bis U19 (A-Junioren)
6
Dauer je nach Altersbereich 10 - 15 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 12 Hütchen Die Spieler stehen in zwei gleich großen Gruppen hinter den beiden unteren
Ü 1 Ball pro Spieler Hütchen. Beide Gruppen starten gleichzeitig und laufen hintereinander weg, der
nächste Spieler sollte aber erst starten, wenn der Vordermann das 1. Hütchen
Aufbau erreicht hat. Je nach Altersbereich sollten die Hütchen 5 - 10 Meter auseinander
Hütchen wie in der Skizze aufstel- stehen.
len, jedes Hütchen steht je nach
Altersbereich im Abstand von 5 bis Die Spieler umdribbeln die Hütchen wie eingezeichnet und wechseln zum Kap-
10 Metern. pen (umdribbeln) mit der Innenseite den Fuß. Auf dem geraden Weg nach unten
kann der Trainer verschiedene technische Übungen durchführen.
Tipps, Korrekturhilfen
Ü auf das korrekte Kappen mit der Aufgaben
Innenseite und "Fußwechsel" ach- Ü nur mit dem Spann führen (viele Kontakte)
ten Ü seitlich mit dem Fußballen links / rechts
Ü die Abstände so wählen, dass Ü Innenseite / Außenseite im Wechsel
die Spieler genügend Platz zum Ü Balljonglieren
Vordermann haben (der nächste Ü Ball prellen wie beim Basketball
startet erst, wenn der Vordermann
das erste Hütchen erreicht hat) Varianten
Ü eine oder beide Mannschaften Ü Kappen nur mit der Außenseite
mit Kennzeichenhemden versehen, Ü Hütchen von der anderen Seite aus anlaufen und ganz umdribbeln

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


„Mensch ärger‘ Dich nicht!“
U9 (F-Junioren) - U13 (D-Junioren)
7
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 12 Hütchen Die Spieler stehen in zwei gleich großen Gruppen hinter den beiden unteren
Ü ausreichend Bälle Hütchen. Beide Gruppenersten starten gleichzeitig auf Kommando des Trainers
los. Je nach Altersbereich sollten die Hütchen 5 - 10 Meter auseinander stehen.
Aufbau
Hütchen wie in der Skizze aufstel- Die Spieler umdribbeln die Hütchen wie eingezeichnet und wechseln zum Kap-
len, jedes Hütchen steht je nach pen (umdribbeln) mit der Innenseite den Fuß.
Altersbereich im Abstand von 5 bis
10 Metern. Varianten
Ü Kappen nur mit der Außenseite
Tipps, Korrekturhilfen Ü Hütchen von der anderen Seite aus anlaufen und ganz umdribbeln
Ü auf das korrekte Kappen mit der Ü Ball prellen wie beim Basketball (Hände beim umdribbeln der Hütchen wech-
Innenseite und „Fußwechsel“ ach- seln, immer mit der „Innenhand“)
ten
Ü wenn Hütchen nicht korrekt um- Für den Wettbewerb gibt es 2 Unterschiedliche Varianten:
dribbelt werden müssen die Spieler Ü die Mannschaft, dessen Spieler zuerst das Starthütchen (besser ist wenn man
diese direkt noch einmal anlaufen, die Ziellinie zwischen beiden Starthütchen wählt) erreicht, bekommt einen Punkt.
damit die Übung nicht nur schnell, Der Trainer sollte darauf achten, dass gleich starke Spieler gegeneinander an-
sondern auch korrekt ausgeführt treten.
wird Ü der Ball wird hinter der Ziellinie übergeben und der nächste Spieler der Mann-
Ü eine oder beide Mannschaften schaft dribbelt los. Die Mannschaft, die als Erste komplett fertig ist, bekommt
mit Kennzeichenhemden versehen einen Punkt.
Ü Anfeuern ist erlaubt! Damit ist
richtig Stimmung im Training!

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Direktpass-Spiel
U9 (F-Junioren) bis Herren
8
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 1 Ball Die Spieler stehen im Kreis und spielen sich per Direktpass Bälle in freier
Reihenfolge zu und laufen ihrem Pass hinterher. Der Trainer gibt die Passart vor
Aufbau und die Spieler wechseln starken und schwachen Fuß.
5 bis 8 Spieler stellen sich im Kreis
auf. Radius je nach Altersbereich: Passformen
5 bis 10 Meter. Ü Innenseite
Ü Innenspann
Tipps, Korrekturhilfen Ü Außenspann
Ü zur Vereinfachung können die Ü Vollspann
Pässe zunächst angenommen und
dann weiter gepasst werden
Ü beidfüßig arbeiten, keinen Ball
„umlaufen“ sondern auch den
„schwachen“ Fuß zum passen ver-
wenden
Ü Vorgaben des Trainers beachten
(Passform)
Ü beim Wechsel auf eine andere
Position nicht in den Ballweg laufen

Autor der Übung:


Siggi Marti
1. FC Köln

Diese Übung ist aus unserer


SoccerTRAINING Reihe:
Feldspieler

Siggi Marti hat über 100


verschiedene Übungen für das
Training im Seniorenbereich
zusammengestellt.

Zu jedem Thema werden natür-


lich auch möglichst einfach ge-
haltene Inhalte ausgewählt, die
spezifisch auf das angestrebte
Trainingsziel hinarbeiten und
die schon zum „klassischen“
Übungsgut im Fußball gehören.

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Mannschaftsverwaltung Online
web

SoccerWEB nimmt Ihnen die komplette Organisation und


Analyse Ihrer Mannschaft ab. Dabei wird keine Software
auf einem Computer installiert, Sie können sich über eine
Internetseite mit Ihrem Benutzernamen und Kennwort
einloggen, und so von überall auf Ihre Daten zugreifen.

Hier ein kurzer Auszug der Funktionen, mit denen Soccer- Desktop: Ihre Startseite von SoccerWEB
WEB Sie im Trainer-Alltag unterstützt:

Spieler:
• Kaderlisten, Geburtstagslisten, Adresslisten, etc.
• Erfassen sämtlicher persönlicher Daten Ihrer Spieler inklusiv
Portraitfoto
• Erstellen von Spielerprofilen mit Ihrem Vereinslogo und dem
Portraitfoto Ihres Spielers
• Fitnessdaten, Sportdaten (Pass-Nr., ...), Leistungsdaten

Training
• Anwesenheit (durch DropDown-Menüs wie rechts abgebildet
in 30 Sekunden erstellbar)
• Trainingsschwerpunkte können gesetzt werden
• Übungsarchiv mit über 600 Übungen
• Sie können weitere Übungen zu Schwerpunkten abspeichern
und damit Ihre Übungsdatenbank ständig erweitern (sehr ein-
fach in Verbindung mit SoccerCREATOR) Training: Beteiligung
Spiel
• Taktische Aufstellung (Spieler werden auf das Feld gezogen,
Spielminuten etc. werden automatisch berechnet)
• Statistik Tore, Vorlagen, Strafen, Ein-/Auswechslung, Benotung
• Die Kompletterfassung eines Spieles dauert weniger als 10 Mi-
nuten

Weiter Funktionen
• Scouting-Datenbank, Kontakt-Datenbank, Statistiken als PDF,
Spielfeldvordrucke zum Drucken u.v.m.

Kein Risiko! SoccerWEB kann monatlich gekündigt

6,
werden und kostet bei einer Mannschaft pro Monat

nur
95
EURO Spiel: taktische Aufstellung

Alle Preise (auch für Club-Lizenzen, mit der Sie mehrere Teams verwalten können, finden Sie auf unserer Homepage.

Weitere Infos und eine Broschüre finden Sie auf www.fussballsoftware.info!


Pass-Folgen
für alle Altersbereiche geeignet, auch vor Spielen
9
Dauer je nach Altersbereich 10 - 15 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 4 Hütchen Die Spieler verteilen sich gleichmäßig auf die 4 Hütchen.

Aufbau Ü Übung 1
Viereck mit 4 Hütchen markieren.
Abstand je nach Altersbereich ca. Der 1. Spieler am oberen Hütchen spielt den Ball auf den Mitspieler am unteren
10x10 Meter. Hütchen (beide Gruppen starten gleichzeitig), läuft seinem Pass nach und stellt
sich in der unteren Gruppe an. Der untere Spieler passt den Ball direkt auf den
Tipps, Korrekturhilfen nächsten Spieler der oberen Gruppe, läuft auch seinem Pass nach und stellt sich
Ü die Spieler sollten „außen“ wech- oben an.
seln, damit der Passweg immer frei
bleibt Bei jüngeren Jahrgängen empfiehlt es sich, den Ball stoppen zu lassen und dann
Ü die Spieler sollen durchlaufen, erst aus dem Stand zu passen. Wenn die Spieler dieses beherrschen kann der
bis sie in der anderen Gruppe an- Ball in die Bewegung mitgenommen und dann gepasst werden, danach kann
kommen man dann zum Direkt-Pass-Spiel übergehen.
Ü alle Pässe sollen mit dem ballna-
hen Fuß (beidfüßig) mit der Innen-
seite gespielt werden Ü Übung 2
Ü wenn ein Ball nicht direkt verar-
beitet werden kann oder hoch ange- Der 1. Spieler (gelb) am oberen Hütchen spielt den Ball auf den Mitspieler (gelb)
spielt wird kann der nächste Spieler am unteren Hütchen, der den Ball diagonal auf den 1. Spieler (blau) am oberen
den Ball zunächst kontrollieren Hütchen spielt. Dieser spielt den Ball auf seinen Mitspieler (blau) am unteren
Ü ideale Übung auch im Aufwärm- Hütchen, der den Ball dann wieder diagonal auf den nächsten (gelben) Spieler
programm vor Spielen, da die Spie- am oberen Hütchen spielt.
ler ständig in Bewegung sind, viele
Ballkontakte haben und genaue Die Spieler wechseln die Gruppen wie in der 1. Übung, die gelben Spieler bleiben
Pässe spielen müssen also nur auf der linken, die blauen nur auf der rechten Seite. Die Pässe von oben
nach unten werden immer „geradeaus“ gespielt, die Pässe von unten nach oben
immer diagonal. Auch hier kann die Übung durch Ballan- und/oder Mitnahme
vereinfacht werden.

Œ 

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


verschiedene Pässe
U11 (E-Junioren) bis Herren
10
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 2 Bälle je 3er-Gruppe Der mittlere Spieler (rot) startet in Richtung des unteren Hütchen, gleichzeitig
Ü 2 Hütchen je 3er-Gruppe spielt der untere Spieler (blau) einen Pass auf den roten Spieler, der ihn wieder
auf den blauen Spieler zurückklatschen lässt. Der rote Spieler läuft daraufhin
Aufbau Richtung oberem gelben Spieler, der den Ball ebenfalls auf den roten Spieler
Die 2 Hütchen der 3er Gruppe ste- passt und per klatschen von ihm zurückbekommt. Danach läuft der rote Spieler
hen 10-15 Meter von einander ent- wieder Richtung des blauen Spielers usw.
fernt, je ein Spieler mit Ball an ei-
nem Hütchen und ein Spieler (rot) Nach ca. 1 Minute wechseln die Spieler die Positionen. Der rote Spieler geht zu
ohne Ball in der Mitte. blau, blau zu gelb und gelb in die Mitte.

Tipps, Korrekturhilfen Technik-Varianten


Ü der mittlere Spieler ist die gan- Ü mit rechts / links passen
ze Zeit in Bewegung und bleibt nie Ü der Ball wird angeworfen und mit der rechten / linken Innenseite zurück in die
stehen Hand des Werfers gespielt
Ü beidfüßig arbeiten, keinen Ball Ü der Ball wird angeworfen und mit dem rechten / linken Spann zurück in die
„umlaufen“ sondern auch den Hand des Werfers gespielt
„schwachen“ Fuß zum passen ver- Ü der Ball wird angeworfen und mit dem Kopf zurück in die Hand des Werfers
wenden (oder der Trainer gibt vor, geköpft
auf welchen Fuß gepasst werden Ü der Ball wird angeworfen und nach einem Sprung mit dem Kopf zurück in die
soll) Hand des Werfers geköpft
Ü auch die Anspieler oben und un-
ten können beidfüßig im Wechsel
oder nach Vorgabe passen
Ü beim Anwerfen soll der Ball mit
beiden Händen von unten geworfen
werden

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Stern-Lauf
U11 (E-Junioren) bis U17 (B-Junioren)
11
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 1 Ball pro Spieler Die Spieler starten gleichzeitig aus ihrem Hütchentor auf das mittlere Hütchen
Ü 1 Hütchen für die Mitte (hier: rot) zu. Es sollen alle Spieler das gleiche Tempo laufen, dann kommen alle
Ü 2 Hütchen oder Markierungs- gleichzeitig in der Mitte bzw. auf dem Rückweg wieder am Hütchentor an.
teller pro Spieler
Stern-Lauf ohne Ball
Auf dem Weg zur Mitte werden verschiedene Übungen vorgegeben, auf dem
Aufbau Weg zurück wird immer „normal“ gelaufen.
Ein Hütchen bildet den Mittelpunkt
des Kreises, je nach Gruppengröße Übungen
wird 10-15 Meter entfernt pro Spie- Ü Einlaufen
ler ein Hütchentor aufgebaut. Ü Skippings
Ü Anfersen
Tipps, Korrekturhilfen Ü Sidesteps
Ü alle sollen das gleiche Tempo Ü 2 links, 2 rechts
laufen, kommen also gleichzeitig Ü Im Rhythmus klatschen
in der Mitte und auch hinterher im
Hütchentor an Stern-Lauf mit Ball
Ü alle Spieler starten immer auf Auch hier starten die Spieler gleichzeitig, vor dem Hütchen sollen sie entweder
Kommando des Trainers, Start- mit der Innenseite kappen (Varianten: anderer Fuß, Außenseite, ...) oder z.B.
punkt ist immer das eigene Hüt- einen Schuss antäuschen und den Ball mit der Sohle zurückziehen (technisch
chentor anspruchsvoller).
Ü gute Übung auch zur Konzent-
rationssteigerung vor Spielen oder Übungen
zum Teambuilding (hier kann man Ü nur mit dem Spann führen (viele Kontakte)
die Spieler in der Mitte sich gegen- Ü seitlich mit dem Fußballen links / rechts
seitig mit den Händen abklatschen Ü Innenseite / Außenseite im Wechsel
lassen) Ü Balljonglieren
Ü enge Ballführung, damit es beim Ü Beide Mannschaften prellen den Ball wie beim Basketball
Kappen in der Mitte nicht zu Berüh- Ü ...
rungen mit Mitspielern kommt

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Technikerkreis
U 9 (F-Junioren) bis U 15 (C-Junioren)
12
Dauer ja nach Altersbereich ca. 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 1 Ball je Spielerpaar Am Mittelkreis des Feldes wird ein innerer und ein äußerer Kreis mit Hütchen
Ü 2 Hütchen je Spielerpaar markiert. Zwei Spieler stehen jeweils an jedem der äußeren Hütchen mit einem
Ball. Zu jedem Spielerpaar gehört zudem ein inneres Hütchen. Die Übung wird
Aufbau zwischen dem äußeren und inneren Hütchen durchgeführt. Ziel der Übung wird
Einen kleinen Kreis und einen gro- eine Kombination aus Dribbling, Technik, Richtungsänderung am Hütchen mit
ßen Kreis markieren, Abstand der abschließendem, kurzen Pass.
Hütchen ca. 8 Meter.
Ü Spieler 1 pendelt den Ball zwischen den Füßen hin und her bis zur Mitte. Vor
Tipps, Korrekturhilfen dem Hütchen zieht der Spieler den Ball mit der Sohle zurück (ein Kontakt) und
Ü den Mittelkreis für den Übungs- passt daraufhin zu seinem Partner, der dann Richtung Mitte startet. Spieler 1
aufbau verwenden läuft dann locker zur Ausgangsposition zurück.
Ü ungefähr 4-8 Wiederholungen Ü Spieler 1 dribbelt zur Mitte. Auf dem Weg dorthin dreht er sich einmal mit dem
pro Übung Ball um 360° und dribbelt danach weiter Richtung Hütchen. Vor dem Hütchen
Ü Trainer sollte sich am besten in zieht er den Ball mit der Sohle zurück und danach hinter seinem Standbein her
der Mitte des inneren Kreises pos- (zwei Kontakte). Danach erfolgt der Pass auf Spieler 2, der daraufhin startet.
tieren, jedoch für Einzelkorrekturen Spieler 1 läuft dann locker zurück zur Ausgangsposition.
sich ab und an nach außen Stellen Ü Spieler 1 dribbelt Richtung Mitte. Vor dem Hütchen täuscht der Spieler einen
Ü Ein Spieler arbeitet während der Schuss vor und schlägt einen Haken, wobei der Ball vor dem Standbein herge-
andere kurz regeniert führt wird. Danach wieder Pass zu Spieler 2, welcher daraufhin startet. Dann
Ü Übung kann sehr gut auch mit zurück zur Ausgangsposition.
einer ungeraden Spielerzahl durch- Ü Spieler 1 dribbelt Richtung Mitte und führt auf diesem Weg einen Übersteiger
geführt werden, da diese Trainings- durch. Vor dem Hütchen kappt er nach links oder rechts und spielt dann den
form sehr variantenreich ist Pass zu Spieler 2, welcher daraufhin startet und Spieler 1 läuft wieder locker zur
Ü Trainer kann die Übungen so va- Ausgangsposition zurück.
riieren, wie er es möchte und jegli-
che Kombinationen durchführen Als Wettbewerb (Welche Gruppe hat die meisten Punkte?):
Spieler 1 jongliert den Ball Richtung Mitte, 4-5 mal mit links und rechts. Der Start
kann aus der Hand erfolgen (je nach Leistungsniveau). Sobald er beim Hütchen
angekommen ist spielt er den Ball mit dem Rücken zu Spieler 2 aus der Hand.
Spieler 2 muss den Ball am äußeren Hütchen stehend fangen.
Ü Ball wird direkt gefangen = 3 Punkte
Ü Ball springt vor dem Fangen einmal auf = 1 Punkt
Ü Ball springt vor dem Fangen mehrmals auf = 0 Punkte

Autor der Übung:


Fußballfabrik
Ingo Anderbrügge

Diese Übung ist aus unserer


SoccerEBOOK Reihe:
Dribbling perfektionieren

In diesem EBOOK erhalten Sie


komplette Trainingseinheiten
zum Thema Dribbling

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Zick-Zack-Dribbling
U 9 (F-Junioren) bis U 15 (C-Junioren)
13
Dauer ja nach Altersbereich ca. 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 4-8 Bälle Zwei gleich große Gruppen stehen an den unteren Hütchen (grau 1 und grau 2).
Ü 12 Hütchen Auf Kommando des Trainers starten die jeweils Gruppenersten durch den Par-
cours (das gelbe Team in der Reihenfolge der roten Ziffern 1-8, das blaue Team
Aufbau entsprechend den blauen Ziffern).
Die Hütchen wie in der Grafik ein-
gezeichnet im Abstand von je ca. 8 Die Übung kann auch zunächst ohne Ball ausgeführt werden, um die Laufwege
Metern aufstellen. kennenzulernen.

Tipps, Korrekturhilfen Der Trainer kann verschiedene technische Schwerpunkte setzen. Der nächste
Ü vor allem in jüngeren Jahrgängen Spieler startet, wenn der erste Spieler das mittlere Hütchen nach dem zweiten
die Übung erst ohne Ball durchfüh- Laufweg erreicht hat. Wahlweise kann man auch mit 4 Gruppen gleichzeitig star-
ren, damit die Kinder die Laufwege ten und die Hütchen mit den grauen Ziffern 3 und 4 auch noch besetzen.
kennenlernen
Ü technisch saubere Ausführung Technik-Übungen
Ü Hütchen wenn möglich nicht be- Ü Kappen vor dem Hütchen mit der Innenseite, also nach Laufweg 1 mit rechts,
rühren nach Laufweg 2 mit links, usw.
Ü Abstände so wählen, dass kein Ü gleiche Übung nur mit umdribbeln des Hütchens, dadurch wird die Koordinati-
Spieler überholt wird on gefördert, wenn Spieler schon auf dem Rückweg sind und 2 Spieler gleichzei-
Ü Entfernung der Hütchen variieren tig an einem Hütchen ankommen
Ü von 4 Seiten aus starten, um Ü Kappen vor / hinter dem Hütchen mit der Außenseite
noch mehr „Action“ auf engstem Ü komplettes umdribbeln der Hütchen, also nach dem 1. Laufweg im Uhrzeiger-
Raum zu haben sinn um das Hütchen mit der linken Innenseite usw.
Ü mit Finte, z.B. Übersteiger mit dem rechten Fuß nach dem 1. Laufweg, dann
mit der linken Außenseite und Temposteigerung den 2. Laufweg

Hier sind Ihrer Phantasie keine Grenzen gesetzt, viele technischen Finessen ein-
zubauen und dabei immer eine hohe Bewegung sehr vieler Spieler auf kleinstem
Raum zu gewährleisten.

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Tor-Parcours im Strafraum
U 7 (Mini-Kicker) bis U 13 (D-Junioren)
14
Dauer ja nach Altersbereich ca. 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 10 - 14 Fahnenstangen um 5 - 7 Die Spieler dribblen den Ball im Strafraum zunächst ohne technische Vorgaben.
Tore im Strafraum zu markieren Auf Kommando des Trainers versuchen die Spieler so viele Tore wir möglich zu
Ü 1 Ball je Spieler durchdribblen, bis dieser „stop“ ruft.

Aufbau Varianten
Die Fahnenstangen werden belie- Ü technische Vorgaben, z.B. dribblen nur mit dem Spann
big im Strafraum verteilt, je nach Ü nicht 2x das gleiche Tor durchdribblen
Altersbereich kann die Torbreite Ü den Ball durch das Tor passen und links oder rechts am Tor vorbeilaufen und
zwischen 1-2 Metern variieren. den Ball dann weiterdribblen (technisch anspruchsvoller)
Ü das Stangentor als Slalom mit Fußwechsel (Innenseiten) durchdribblen
Tipps, Korrekturhilfen
Ü nicht nur den Ball anschauen Als Wettbewerb
Ü nach „Torerzielung“ sofort das Wer erzielt die meisten Tore?
nächste Tor suchen
Ü den Zeitraum zwischen „hepp“
und „stop“ so wählen, dass jedes
Tor höchstens 1x durchdribblet wer-
den kann

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Technik-Pendel-Staffel
U9 (F-Junioren) bis Herren
15
Dauer 20 - 25 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 4 Hütchen pro Gruppe Die Spieler einer Gruppe stehen am Starthütchen hintereinander.
Ü 1 bis 3 Bälle pro Gruppe
Auf Kommando des Trainers starten alle Spieler gleichzeitig um ein vorher fest-
Aufbau gelegtes Hütchen und schlagen den nächsten Mitspieler am Starthütchen ab.
Ein Starthütchen und je nach Al- Danach läuft der abgeschlagenen Spieler auch im höchsten Tempo um das Hüt-
tersbereich und Leistungsstand 3 chen. Die Spieler, die schon gelaufen sind, setzen sich hinter dem Hütchen auf
Hütchen im Abstand von 8, 10 und den Boden. Die Mannschaft, die zuerst komplett sitzt, gewinnt die Staffel.
12 Metern aufbauen, daneben ent-
sprechende Hütchen für weitere Variante
Gruppen. Ü verschiedene Hütchen vorgeben
Ü alle Hütchen als Slalom durchlaufen
Tipps, Korrekturhilfen Ü verschiedene Farben vorgeben, z.B. erst um gelb, dann zurück um blau, dann
Ü Start des nächsten Spielers erst um rot und dann erst wieder zum Starthütchen und abschlagen
nach Abschlagen Ü Übungen mit Ball am Fuß (umdribblen mit der Innenseite)
Ü Mannschaftskameraden sollen Ü Übungen mit Ball am Fuß (umdribblen mit der Innenseite) und nach dem Um-
den „Läufer“ anfeuern dribbeln mit Pass auf den nächsten Spieler
Ü bei Übungen mit Ball auf tech- Ü Übungen mit Ball in der Hand und prellen (Basketball)
nisch korrekte Ausführung und Ü Übungen mit Ball in der Hand und prellen (Basketball), nach dem umlaufen
enge Ballführung achten des Hütchens kann der Ball zugeworfen werden (Variante: wenn der Ball vom
Mitspieler nicht gefangen werden kann muss der gleiche Spieler noch einmal
das Hütchen umlaufen, die Spieler entscheiden selber, ab wo Sie den Ball dem
nächsten Spieler zuwerfen möchten)
Ü Übungen mit einem Ball am Fuß (umdribblen mit der Innenseite) und einem
Ball in der Hand
Ü Übungen mit zwei Bällen am Fuß (umdribblen mit der Innenseite), technisch
sehr anspruchsvoll
Ü Übungen mit zwei Bällen in der Hand und prellen (koordinativ sehr anspruchs-
voll)

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Tipps zur PDF-Ansicht
und Druck

1 2
PDF Ansicht wie ein Buch

Öffnen Sie zunächst das PDF mit dem Acrobat Reader,


das eBook wird wie in Abb. 1 angezeigt.

Klicken Sie nun oben in der Menüleiste auf „Anzeige“ und


dann auf Seitenanzeige -> Zweiseitenansicht. Jetzt sehen
Sie wie in Abbildung 2 schon zwei Seiten nebeneinander.

Die Titelseite befindet sich allerdings noch links, bei einem


Buch ist die Titelseite aber oben und beim Aufklappen
sieht man dann Seite 2 links und Seite 3 rechts, daher
klicken Sie auch noch auf Seitenanzeige -> Deckblatt in
Zweiseitenansicht einblenden. Jetzt sind Seite 2 und 3 ne-
beneinander (Abb. 3).
3

4 5
Mehrere Seiten auf DIN-A4 drucken Bei Seiten pro Blatt wählen Sie jetzt 2 oder 4 aus, je nach-
dem, wie viele Übungen Sie auf ein Blatt drucken möch-
Klicken Sie im Acrobat Reader auf das Drucker-Symbol ten. Tipp: Geben Sie oben die betreffenden Seiten ein, die
oder auf Datei -> Drucken. Wie in Abb. 4 wählen Sie jetzt Sie drucken möchten. Möchten Sie keine nacheinander
ziemlich in der Mitte des Bildschirms „mehrere“ aus. liegenden Seiten drucken, geben Sie z.B 3,5,7,13 an.

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Plumpsack-Spiel
U7 (Mini-Kicker) bis U13 (D-Junioren)
16
Dauer 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 1 Ball
Ü Übung 1
Aufbau Ein Spieler hat einen Ball in der Hand und läuft mit dem Ball im lockeren Tempo
Die Spieler bilden einen großen gegen den Uhrzeigersinn um die Gruppe. Irgendwann legt er den Ball hinter ei-
Kreis (Durchmesser je nach Spiel- nem Spieler auf den Boden und läuft dann im höchsten Tempo um die Gruppe.
erzahl 10-20 Meter). Der Spieler, hinter dem der Ball hingelegt wurde, jagt den ersten Spieler und
versucht ihn einzuholen, bevor er seinen Platz erreicht. Danach ist der Spieler
Tipps, Korrekturhilfen der Gejagte und legt den Ball hinter einem anderen Mitspieler ab.
Ü sollten die Spieler bei Übung 2
zu schnell eingeholt werden, kann Ü Übung 2
auch der viertletzte Spieler als Fän- Ein Spieler dribbelt den Ball gegen den Uhrzeigersinn mit der rechten Innenseite
ger starten um die Gruppe, sobald der Trainer das Zeichen „hepp“ gibt. Der Spieler, der 3
Plätze weiter hinten steht, versucht den ballführenden Spieler einzuholen und auf
den Rücken abzuschlagen. Der ballführende Spieler versucht die Position des
Fängers zu erreichen.

Variante:
Ü im Uhrzeigersinn mit der linken Innenseite
Ü gegen den Uhrzeigersinn mit der linken Außenseite
Ü im Uhrzeigersinn mit der rechten Außenseite

Liedtext (die Kinder kennen den Text bereits aus der Kindergartenzeit) und kön-
nen mitsingen. Das Plumpssack-Spiel ist seit Jahrhunderten eines der bekann-
testen Lauf- und Fangspiele:
„Der Plumpssack geht um, dreht euch nicht um! Wer sich umdreht oder lacht,
dem wird der Buckel blau gemacht! Dreht euch nicht um, der Plumpssack geht
rum!“

Œ 

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Handball-/Kopfball-Spiel
U13 (D-Junioren) bis Herren
17
Dauer 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 6 Hütchen In einem abgesteckten Viereck (oder z.B. im Strafraum) spielen 2 Teams gegen-
Ü 2 tragbare Tore einander.
Ü 1 Ball
Ü Kennzeichenhemden Die Spieler werfen sich den Ball zu, dürfen aber mit dem Ball in der Hand nicht
laufen. Die übrigen Spieler bewegen sich im Raum und fordern den Ball.
Aufbau
Im Strafraum ein Spielfeld mit 4 Wenn der Ball beim Zuspiel zu einem Mitspieler den Boden berührt, bekommt die
Hütchen und auf Höhe des Elfme- andere Mannschaft den Ball.
terpunktes mit 2 Hütchen eine ge-
dachte Mittellinie markieren (bei Die gegnerische Mannschaft, versucht den Ball abzufangen und die Räume eng
ausreichender Spielerzahl kann zu machen. Der Spieler, der den Ball zum Werfen in der Hand hat, wird nicht
auch im ganzen Strafraum gespielt angegriffen. Sollte bei einem „Block“ der gegnerischen Mannschaft der Ball den
werden, dann benötigt man nur 2 Boden berühren, darf Sie dennoch weiterspielen.
Hütchen für die Mittellinie). 2 trag-
bare Tore auf die Grundlinien stel- Tore werden nach Zuwurf per Kopf erzielt, der hinterste Spieler ist automatisch
len. Torwart.

Tipps, Korrekturhilfen Variante


Ü Spieler müssen sich ohne Ball Ü alle Spieler müssen über die Mittellinie gelaufen sein, damit das Tor zählt (da-
bewegen, mit Ball ist es nicht er- durch erreiche ich im Aufwärmspiel auch wirklich eine hohe Bewegung)
laubt Ü Pässe können aus der Hand als Volley zugespielt werden (technisch an-
Ü Spieler mit Ball werden nicht an- spruchsvoll)
gegriffen, die Bälle sollen immer
durch „abfangen“ erobert werden
Ü jeder Spieler soll jede Position
spielen, nicht immer z.B. der glei-
che Spieler im Tor

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


American Football
U13 (D-Junioren) bis Herren
18
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 8 Hütchen Die Spieler verteilen sich im Strafraum, der Elfmeterpunkt ist die gedachte Mittel-
Ü Kennzeichenhemden linie, von der der „Anwurf“ erfolgt.

Aufbau Ziel des Spiels ist es, die mit den roten Hütchen markierte Zone zu erreichen.
2 Vierecke mit 4 Hütchen hinter den
Strafraumlinien markieren. Es gibt 2 verschiedene Varianten:

Tipps, Korrekturhilfen Ü Die Spieler dürfen mit dem Ball nur nach hinten laufen, nur ohne Ball darf
Ü bei der ersten Variante gibt es ei- überall hin gelaufen werden. Punkte können erzielt werden, indem ein Spieler
nen höheren Spielfluss, die Spieler den Ball über die Strafraumlinie in die mit Hütchen markierte Zone wirft und ein
müssen sich mehr bewegen und es Mitspieler den Ball fängt. Diese Variante ist mit weniger Körperkontakt, man kann
wird mehr Wert auf die Technik ge- ihn auch ganz verbieten und die Spieler können den Ball nur durch „in der Luft
legt (Ball werfen, fangen) fangen“ erobern.
Ü bei der zweiten Variante geht es
wie beim American Football meist Ü Die Spieler spielen wie beim American Football und dürfen mit dem Ball lau-
richtig zur Sache, der Trainer muss fen. Hier gibt es auch Körperkontakt (Achtung: Einige Spieler übertreiben es, hier
auf jeden Fall aufpassen, dass es muss der Trainer rechtzeitig eingreifen). Wenn ein Spieler mit dem Ball in der
nicht zu „hart“ wird gegnerischen Hütchen-Zone ist (stehend oder liegend ist egal), gibt es für das
Ü sollte bei der ersten Variante ein Team einen Punkt.
Spieler mit Ball nach vorne laufen,
bekommt die gegnerische Mann- Zusatzpunkt:
schaft an der Stelle den Ball Man kann auch wie beim Football 6 Punkte vergeben, wenn eine Mannschaft
Ü der „Anwurf“ wird wie beim Ame- den Ball in die gegnerische Hütchenzone befördert hat, und dann zusätzlich ei-
rican Football grundsätzlich nach nen Punkt vergeben, wenn ein Spieler den Ball als Volley (oder Dropkick) aus
hinten gemacht der eigenen Hütchenzone so schießt, dass er in der gegnerischen Hütchenzone
auftickt.

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Fußball-Baseball
U9 (F-Junioren) bis U15 (C-Junioren)
19
Dauer je nach Altersbereich 20 - 25 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 7 Hütchen 5 Spieler befinden sich ohne Ball im 16m-Raum, 5 Spieler mit Bällen neben dem
Ü 5-6 Bälle rechten Torpfosten. Die Hütchen stehen wie eingezeichnet im Feld.

Aufbau Der erste Spieler der Mannschaft mit Bällen (gelb) bringt den Ball durch schießen
2 Hütchentore an der 5er Linie auf aus der Hand ins Spiel. Danach läuft er zum Hütchen 1 (2). Der Ball zählt nur als
Höhe der Torlinie markieren, 3 wei- ins Spiel gebracht, wenn er im 16m-Raum mindestens 1x tickt.
tere Hütchen außerhalb des Straf-
raums wie in der Skizze aufstellen. Die Spieler der gegnerischen Mannschaft versuchen den Ball ins Tor zu schie-
ßen. Wenn der Ball im Tor ist, muß der Spieler an einem Hütchen stehen; dann
Tipps, Korrekturhilfen ist er „sicher“. Befindet er sich zwischen 2 Hütchen, ist er ausgeschieden. Die
Ü Anspiel als korrekter Volley Mannschaft mit Bällen bekommt einen Punkt, wenn der Spieler das Hütchentor
(Drop-Kick) (5) neben dem großen Tor passiert hat.
Ü saubere Ballan- und Mitnahme
durch die rote Mannschaft Varianten
Ü Anfeurung durch die Mitspieler, Ü Der Ball darf nur im 5-Meter-Raum in das Tor geschossen werden, damit die
um „Action“ auf den Platz zu be- roten Verteidiger nicht ganz so schnell zum Torerfolg kommen
kommen Ü Es müssen mindestens 3 rote Spieler am Ball gewesen sein, bevor der Ball ins
Ü um „sicher“ zu sein müssen die Tor geschossen werden darf
gelben Spieler das Hütchen 2, 3 Ü Die Ballkontakte der Spieler werden begrenzt
oder 4 mit einer Hand berühren Ü Anspiel als Drop-Kick
Ü je länger die Wege zu den Hüt- Ü Home-Run (wenn der gelbe Spieler alle Hütchen umläuft und das Tor (5) er-
chen 2, 3 oder 4 sind, desto schwie- reicht, bevor der Ball ins Tor geschossen wurde) zählt 3 Punkte
riger wird es ins Ziel (5) zu kommen

Autor der Übung:


Heinz Niggemeier
für die Fußballschule
Anderbrügge

Diese Übung ist aus unserer


SoccerTRAINING Reihe:
D-/E-/F-Junioren

Die besten Trainer sollten bei


den jüngsten Spielern im unteren
Bereich arbeiten, doch aufgrund
früher Trainingszeiten und feh-
lender Aufwandsentschädigun-
gen stellen sich oftmals Eltern
zur Verfügung, die Kleinsten zu
trainieren, da sonst kein anderer
Trainer da ist! Mit diesen Übun-
gen trainieren Sie altersgerecht
mit vielen Hilfestellungen für ein
optimales Jugendtraining.

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Kopfball-Tor-Wettbewerb
U13 (D-Junioren) bis Herren
20
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 4 Hütchen Im Strafraum wird mit 4 Markierungs-Tellern eine Mittellinie zwischen den beiden
Ü 4 Markierungs-Teller Toren markiert, zusätzlich stehen am 5er-Eck und auf der gegenüberliegenden
Ü 1 tragbares Tor Seite insgesamt 4 Hütchen.
Ü ggf. Kennzeichenhemden
Ü 1 Ball pro Spieler Es werden 2 Mannschaften (rot und blau) gebildet, die auch mit Markierungs-
hemden gekennzeichnet werden können. Ein Spieler der roten Mannschaft geht
Aufbau ins obere Tor, ein Spieler der blauen Mannschaft in das untere Tor. Die restlichen
1 tragbares Tor auf der Strafraum- Spieler verteilen sich gleichmäßig wie in der Skizze auf die Hütchen.
Linie, 4 Hütchen am Fünfereck
und der gedachten Verlängerung Der erste Spieler der roten Gruppe (1) wirft einen Ball auf den auf das untere
auf der gegenüberliegenden Straf- Tor startenden Spieler (2) zu, der den Ball per Kopf verwandelt. Danach wirft
raumlinie, um ein Viereck zu mar- der erste Spieler der blauen Gruppe (1) entsprechend den Ball auf den auf das
kieren. 4 Markierungsteller als Mit- obere Tor startenden Spieler (2) zu, der ebenfalls versucht, den Zuwurf per Kopf
tellinie. zu verwandeln. Nur Kopfbälle vor der Mittellinie zählen!

Tipps, Korrekturhilfen Wettbewerb: Die Mannschaft mit den meisten Toren gewinnt.
Ü mit beiden Händen von unten an-
werfen lassen Der Spieler der geworfen hat (1) geht ins Tor (3), der Spieler der geköpft hat (2)
Ü bei D-Junioren ein 5-Meter-Tor in wechselt zum Werfen auf die andere Seite und der Torwart (3) geht zum Köpfen
das große Tor stellen und das an- (2).
dere 5-Meter-Tor gegenüber auf die
Strafraumlinie Variante
Ü kein Spieler läuft durch die Mitte Ü die Spieler können auch vor der Mittellinie abspringen und per Flugkopfball
hinter der Mittellinie verwandeln
Ü wenn der Torwart den Ball per Kopf auf Gruppe 2 vorlegen kann und die dann
verwandeln zählt das Tor doppelt (ist sehr schwierig, aber dadurch schaltet kein
Spieler ab, wenn die andere Gruppe dran ist)
Ü Übung im „doppelten“ Strafraum, die Spieler schließen per Volleyschuß vor
der Strafraumlinie ab, Anspiel als Flugball (diese Variante ist technisch sehr an-
spruchsvoll)

Autor der Übung:


Sascha Clever

DFB-B-Lizenz-Inhaber
DFB-Stützpunkt-Trainer

seit Jahren im Jugend-


Leistungsbereich bis zur
B-Junioren-Westfalenliga tätig

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Fangspiel: Schwänzchen
U7 (Mini-Kicker) bis U15 (C-Junioren)
21
Dauer je nach Altersbereich 10 - 15 Minuten mit Pausen

Material Übungsablauf
Ü 4 Hütchen Die Spieler verteilen sich im Hütchen-Viereck. Jeder Spieler hat ein Kennzei-
Ü 1 Kennzeichenhemd für jeden chenhemden hinten in der Hose stecken, sodass es noch genügend heraus-
Spieler guckt.

Aufbau Ein Spieler hat ein Kennzeichenhemd an (hier: blau) und versucht, einem Spieler
Viereck mit 4 Hütchen markieren. das Kennzeichenhemd zu entreißen. Wenn er das geschafft hat, zieht dieser
Abstand je nach Spielerzahl ca. Spieler das Kennzeichenhemd an und unterstützt den Fänger.
20x20 Meter.
So werden es von Zeit zu Zeit immer mehr Fänger. Der Spieler, der als letztes
Tipps, Korrekturhilfen übrig bleibt, gewinnt das Spiel und startet den neuen Durchgang als Fänger.
Ü je kleiner das Spielfeld, desto
schwieriger ist es für die Spieler zu
entkommen
Ü Zeitvorgabe: Der Trainer gibt den
Fängern z.B. 1 Minute Zeit, um alle
Spieler zu fangen, gelingt das nicht,
bekommen alle nicht gefangenen
Spieler einen Punkt
Ü die Kennzeichenhemden müs-
sen so weit aus der Hose schauen,
dass sie problemlos von den Fän-
gern gegriffen werden können

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Fangspiel: Kettenfangen
U7 (Mini-Kicker) bis U15 (C-Junioren)
22
Dauer je nach Altersbereich 10 - 15 Minuten mit Pausen

Material Übungsablauf
Ü 4 Hütchen Die Spieler verteilen sich im Hütchen-Viereck. Ein Spieler beginnt als Fänger und
versucht, einen anderen Spieler abzuschlagen.
Aufbau
Viereck mit 4 Hütchen markieren. Wenn ihm dieses gelingt, nimmt er den abgeschlagenen Spieler an die Hand und
Abstand je nach Spielerzahl ca. sie versuchen zu zweit einen weiteren Spieler zu fangen, den sie dann ebenfalls
10x20 Meter. an die Hand nehmen.

Tipps, Korrekturhilfen Ab 4 Fängern gibt es die Möglichkeit, die Kette in 2 x 2 Fänger aufzuteilen, wenn
Ü die Kette muss sich die ganze man die Kette immer größer werden lässt, werden Richtungswechsel für die
Zeit anfassen, manche Spieler rei- Spieler deutlich schwieriger.
ßen sich los, kurz bevor sie einen
anderen Spieler erreichen - das Der Spieler, der als letztes gefangen wird, gewinnt das Spiel und startet den
zählt dann nicht und der Spieler neuen Durchgang.
bleibt frei
Ü wenn man mit großen Ketten
spielt wird es für die Fänger immer
schwieriger, Richtungen zu koordi-
nieren. Dieses fördert die Kommu-
nikation innerhalb des Teams, denn
wenn sie nicht miteinander spre-
chen, wo sie hinlaufen möchten,
werden sie oft hinfallen

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Fangspiel: Auf der Flucht
U11 (E-Junioren) bis U19 (A-Junioren)
23
Dauer je nach Altersbereich 10 - 15 Minuten mit Pausen

Material Übungsablauf
Ü 4 Hütchen Die Spieler verteilen sich im Hütchen-Viereck und legen sich flach auf den Bauch.
Ein Spieler ist der Fänger, einer der Gejagte. Die liegenden Spieler dürfen nur
Aufbau umlaufen werden.
Viereck mit 4 Hütchen markieren.
Abstand je nach Spielerzahl ca. Der Gejagte kann sich vor dem Fänger retten, indem er über einen auf dem
20x20 Meter. Bauch liegenden Spieler springt und sich sofort neben ihn auf den Bauch legt (in
der Skizze springt gelb über den roten Spieler). Der Spieler, der übersprungen
Tipps, Korrekturhilfen wurde (rot) wird jetzt zum Fänger und der Spieler, der gerade vorher noch Fänger
Ü die Spieler dürfen nur über einen war (blau) wird zum Gejagten.
anderen Spieler springen, wenn sie
sich damit vor dem Fänger retten Wird der Gejagte abgeschlagen, bevor er sich durch Drüberspringen retten konn-
sollen te, wird er zum Fänger und der Fänger zum gejagten.
Ü Punkte für Spieler vergeben, die
lange vor dem Fänger weglaufen
und sich nicht sofort retten
Ü durch den ständigen Wechsel
der Fänger entsteht eine unglaub-
lich hohe Dynamik

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Koordination mit Stangen
U9 (F-Junioren) bis Herren
24
Dauer je nach Altersbereich 10 - 15 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 8 Hütchen Zwei gleich große Gruppen stehen wie in der Grafik abgebildet hinter den Start-
Ü 5 Stangen hütchen. Die beiden Gruppenersten starten gleichzeitig und laufen über die Stan-
Ü 5 Stangen, die erhöht liegen gen. Hier führen Sie nach 3-4 Durchgängen verschiedene Aufgaben aus.

Aufbau Nach dem überlaufen der Stangen läuft die gelbe Gruppe im lockeren Tempo um
2 Vierecke mit 4 Hütchen markie- das linke Hütchen-Viereck, die blaue um das rechte Hütchen-Viereck.
ren. Abstand ca. 3 x 8 Meter. Da-
zwischen die Stangen im Abstand Gruppenwechsel nach einiger Zeit, da es schwieriger ist, über die erhöhten Stan-
von ca. 50 cm wie in der Grafik ver- gen zu laufen!
teilen.
Aufgaben an den Stangen
Tipps, Korrekturhilfen Ü 1 Kontakt zwischen zwei Stangen
Ü auf den Fußballen laufen Ü 2 Kontakte zwischen zwei Stangen
Ü flüssige Bewegung (einige fan- Ü Springen mit 1 Kontakt linker Fuß (Alternativen: rechter Fuß, beidfüßig)
gen beim Laufen an zu springen, Ü Springen mit 2 Kontakten linker Fuß (Alternativen: rechter Fuß, beidfüßig)
ähnlich einem Galopp-Rennen) Ü seitliches Laufen mit angucken, gelbe Gruppe zuerst linker Fuß, dann rechter
Tipp: Armeinsatz Fuß, also immer 2 Kontakte zwischen 2 Stangen, die blaue Gruppe fängt mit
Ü Spieler sollen nicht nur auf die dem rechten Fuß an
Stangen, sondern immer wieder Ü Springen im Sidestep-Stand mit angucken, die Spieler sollen so „landen“,
auch nach oben gucken dass die Stange immer zwischen den Beinen ist
Ü beim beidfüßigen Springen im- Ü 2 Kontakte im 1. Feld hinter der 1. Stange, dann 2 Kontakte im 2. Feld,
mer parallel landen und Füße zu- danach wieder 2 Kontakte im 1. Feld, danach wieder 2x 2 vorwärts und 1x 2
sammen zurück usw. (hohe koordinative Anforderung)
Ü beim Springen im „Sidestep“
Körperspannung in den Beinen,
damit man auch hier mit beiden Fü-
ßen gleichzeitig landet

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


Koordinationsfelder
U6 (Mini-Kicker) bis U15 (C-Junioren)
25
Dauer je nach Altersbereich 15 - 20 Minuten

Material Übungsablauf
Ü 8 Hütchen Die Spieler in 3 annähernd gleich große Mannschaften einteilen und auf die ein-
Ü Reifen zelnen Spielfelder (1-3) verteilen.
Ü Stangen
Ü Fahnenstangen Feld 1
Ü 1 Ball je Spieler Ü die Spieler umlaufen die Stangen
Ü die Spieler umdribblen die Stangen mit der Innenseite (Variante: Außenseite)
Aufbau Ü die Spieler passen den Ball durch ein Stangentor, laufen außen dran vorbei
Drei Spielfelder im Strafraum mit und dribblen den Ball weiter
8 Hütchen markieren. Abstand der
Hütchen ca. 10 Meter. Feld 2
Ü die Spieler laufen um die Reifen und springen mit dem linken Fuß (Alternative:
Tipps, Korrekturhilfen dem rechten Fuß, beiden Füßen) in die Reifen und wieder heraus
Ü die Übungen können mit oder Ü die Spieler prellen den Ball und ticken ihn immer 1x (Alternative: 2x) in den
ohne Ball ausgeführt werden Reifen und prellen weiter zum nächsten Reifen
Ü nach ca. 5 Minuten wechseln die
Gruppen im Uhrzeigersinn in das Feld 3
nächste Feld Ü die Spieler laufen die Stangen an und machen verschiedene Übungen (mit
Ü auf technisch einwandfreie beiden Füßen einmal vor- und einmal zurückspringen, breitbeinig stehen mit
Durchführung der Übungen achten der Stange zwischen den Beinen und hochspringen und eine halbe Drehung
Ü Wettbewerb einbauen: Z.B. machen, über die Stangen laufen mit 2 Kontakten vor und 2 Kontakten wieder
Wer schafft mehr Stangen zu um- zurück, ...)
dribblen? Ü die Spieler umdribblen die Stangen mit dem Ball
Ü die Spieler lupfen den Ball über die Stangen, laufen außen herum und dribblen
Autor der Übung: weiter
André Juchum
DFB-C-Lizenz-Inhaber
Scout bei FC Schalke 04

SoccerEBOOK - Abwechslungsreiches Aufwärmen - Machen Sie ein „Probetraining“ auf www.fussballsoftware.info


www.fussballsoftware.info

Das könnte Ihnen auch gefallen