Sie sind auf Seite 1von 12

BEI MONOPOLY DIE MEGA EDITION?

Spielgeld

? WAS IST NEU?

Jeder Spieler erhlt zu Beginn des Spiels A2.500, und zwar einen druckfrischen neuen A1.000-Schein und dazu die bliche Sortierung von je fnf A1s, A5s, A10s, je sechs A20s, und je zwei A50s, A100s & A500s.

Spiel-Reihenfolge

Die Spieler wrfeln mit den beiden weien Wrfeln. Wer die hchste Gesamtzahl hat, beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Die Wrfel

Wer an der Reihe ist, wrfelt mit ALLEN 3 WRFELN den beiden weien und dem TEMPO-Wrfel. Dann gibt es 3 mgliche Kombinationen: Alle 3 Wrfel zeigen eine Augenzahl. Dann zieht der Spieler einfach die Summe aller 3 Wrfel vorwrts.

Der TEMPO-Wrfel zeigt MR. MONOPOLY. Dann erhlt der Spieler


einen Bonus. Er zieht zuerst die Augenzahl der weien Wrfel vorwrts und rckt dann auf das nchste nicht verkaufte Grundstck vor das er dann auch kaufen kann. Sind aber alle Grundstcke schon verkauft, zieht der Spieler erst die Augenzahl der weien Wrfel und rckt dann auf das nchste Grundstck vor, auf dem er Miete bezahlen muss. Sollten alle anderen Grundstcke mit einer Hypothek belastet sein, bleibt er nach dem Ziehen stehen. Wichtig: Die Mitspieler drfen bei einem Mr. Monopoly-Zug erst handeln oder bauen, wenn der Zug abgeschlossen ist. Der TEMPO-Wrfel zeigt den BUS. Dann werden wieder erst die Augen der weien Wrfel gezogen; danach darf der Spieler entweder eine Busfahrkarte nehmen, die er in einem spteren Zug einsetzen kann (empfehlenswert, solange es Busfahrkarten gibt) oder zum nchsten Ereignis- oder Gemeinschaftsfeld vorrcken. Nicht benutzte Busfahrkarten legt jeder Spieler fr alle sichtbar offen vor sich ab.

Pasch und Dreierpasch

Nur die weien Wrfel zhlen fr einen Pasch (noch mal wrfeln oder beim dritten Pasch ins Gefngnis gehen). Statt bei einem Pasch noch mal zu wrfeln, darf der Spieler auch eine Busfahrkarte einsetzen. Ein Spieler im Gefngnis wrfelt nur mit den beiden weien Wrfeln, es sei denn, er hat vorher bezahlt um frei zu kommen, dann wrfelt er mit allen drei Wrfeln. Wenn ein Spieler einen Dreierpasch mit den Zahlen 1, 2 oder 3 wrfelt, darf er auf ein beliebiges Feld

auf dem Spielplan ziehen. Wichtig: hat ein Spieler schon 2 Paschs gewrfelt und wrfelt dann einen Dreierpasch, muss er nicht ins Gefngnis.

Neue Grundstcke & Wolkenkratzer

Jede Farbgruppe hat ein zustzliches Grundstck. Sobald ein Spieler alle Grundstcke BIS AUF EINES einer Farbgruppe besitzt, darf er Huser und Hotels bauen. Doch erst, wenn er auch noch die letzte Strae einer Farbgruppe besitzt und auf allen ein Hotel gebaut hat, darf er auch Wolkenkratzer bauen. Die Kosten eines Wolkenkratzers und die Miete stehen auf der Besitzrechtkarte. Wichtig: fr nicht bebaute Grundstcke einer kompletten Farbgruppe darf die DREIFACHE Miete genommen werden. Eine Hypothek auf ein Grundstck darf erst aufgenommen werden, wenn alle Huser auf dieser Farbgruppe an die Bank zurckverkauft wurden. Ist das letzte Grundstck einer Farbgruppe mit einer Hypothek belastet und die anderen Grundstcke schon bebaut, darf ein Spieler es nur kaufen, wenn er die Hypothek sofort zurckzahlen kann. Danach muss er das neue Grundstck ebenfalls regelgerecht bebauen. Hat er dafr nicht genug Geld, muss er die schon gebauten Huser auf alle Grundstcke verteilen. Wenn ntig, muss der Spieler dafr auch Hotels opfern. Oder Wolkenkratzer, die fr die halben Kosten an die Bank verkauft und durch ein Hotel ersetzt werden knnen. Die Versorgungsfelder werden durch ein Gaswerk ergnzt. Die Mieteinnahmen stehen auf den Besitzrechtkarten.

Bahnhfe
Sie knnen Ihre Bahnhfe rentabler machen, indem Sie dort ein Zugdepot bauen (Kosten: A100). Ein Depot verdoppelt die fllige Miete fr den Bahnhof. Sie mssen nicht mehrere Bahnhfe besitzen, um ein Depot auf einem Bahnhof zu bauen. Depots knnen fr jeweils A50 an die Bank zurckverkauft werden. Die Busfahrkarten werden gemischt und verdeckt auf das entsprechende Feld auf dem Spielplan gelegt. In jeder Runde kann ein Spieler statt zu wrfeln eine Busfahrkarte einsetzen (sofern er eine besitzt). In diesem Fall rckt er auf ein beliebiges Feld auf der Seite, auf der seine Figur steht, VOR. Dies darf auch das Eckfeld sein. Benutzte Busfahrkarten werden an die Bank zurckgegeben und sind damit aus dem Spiel. Wenn alle 16 Busfahrkarten gebraucht wurden, gibt es keine mehr. Wichtig: Wenn ein Spieler eine Busfahrkarte mit dem Hinweis Alle Busfahrkarten verfallen auer dieser. aufnimmt, mssen alle Spieler ihre noch nicht eingesetzten Busfahrkarten an die Bank abgeben, auer der gerade genommenen natrlich.

Busfahrkarten

NEUE ZUSTZLICHE FELDER Geburtstagsgeschenk Wer auf dieses Feld kommt,


zieht A100 von der Bank ein ODER er nimmt sich eine Busfahrkarte vom Stapel, die er in einem spteren Zug benutzen kann.

Busfahrkarte Der Spieler nimmt eine Busfahrkarte,


die er in einem spteren Zug benutzen kann. Ist keine mehr da, geschieht nichts.

darf er ein unverkauftes Grundstck auswhlen, das dann vom Bankhalter versteigert wird. Wenn spter im Spiel alle Grundstcke verkauft sind, muss der Spieler auf das Grundstck ziehen, auf dem er die hchste Miete zahlen muss. Gibt es mehrere Grundstcke mit der gleichen hchsten Miete, zieht er auf das ihm am nchsten liegende.

Auktion Wenn ein Spieler auf diesem Feld landet,

MONOPOLY STANDARD SPIELREGELN

ZIEL DES SPIELS

Als einziger Spieler dem Bankrott zu entgehen und MONOPOLY als reichster Spieler zu beenden.

STANDARD SPIELZUBEHR

1 Spielplan, 8 Spielfiguren, 28 Besitzrechtkarten, 16 Ereigniskarten 16 Gemeinschaftskarten, 1 Satz MONOPOLY Spielgeld, 32 Huser 12 Hotels, 2 Wrfel

VORBEREITUNG DES SPIELS

1. Sortieren Sie die Huser, Hotels, Besitzrechtkarten und das Geld (nach Wert) in die dafr vorgesehenen Fcher des Schachteleinsatzes. 2. Die Ereignis- und Gemeinschaftskarten werden getrennt. Jeder Stapel wird einzeln gemischt und mit der Rckseite nach oben auf die entsprechenden Felder des Spielplans gelegt. 3. Jeder Spieler whlt eine Spielfigur und stellt sie auf LOS. 4. Der Bankhalter und die Bank: Die Spieler whlen einen Bankhalter. Bei mehr als fnf Spielern kann der Bankhalter whlen, ob er mitspielt oder nur als Bankhalter fungiert. Der Bankhalter teilt an jeden Spieler A1.500 Spielgeld in folgender Sortierung aus: 2 x A 500, 4 x A 100, 1 x A 50, 1 x A 20, 2 x A 10, 1 x A 5, 5 x A 1 Der Bankhalter hat neben der Verwaltung des Geldes weitere Aufgaben. Er verwaltet Besitzrechtkarten, Huser und Hotels, bis sie von Spielern gekauft werden. Er zahlt Gehlter und Boni aus und nimmt alle Beleihungen mit Hypotheken vor. Er fhrt die Versteigerungen als Auktionator aus und er nimmt die Zahlungen der Spieler an die Bank entgegen. Die Bank geht niemals bankrott! Der Bankhalter kann zustzliches Geld drucken, indem er die Werte auf kleine Zettel schreibt. 5. Beginnend mit dem Bankhalter wrfelt jeder Spieler mit beiden Wrfeln. Der Spieler mit dem hchsten Wurf beginnt das Spiel, die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.

DER SPIELABLAUF

Wer an der Reihe ist, wrfelt mit beiden Wrfeln und bewegt seine Spielfigur in Pfeilrichtung weiter um die Summe beider Wrfel. Das Feld, auf dem seine Spielfigur landet, bestimmt, was weiter geschieht. Es knnen zwei und mehr Figuren auf einem Feld stehen. Je nachdem, auf welchem Feld die Spielfigur landet, kann der Spieler folgende Aktionen durchfhren: Das Grundstck (oder andere Besitztmer) kaufen;

Miete bezahlen, falls ein anderer Spieler das Grundstck besitzt; Steuern bezahlen; eine Ereignis- oder Gemeinschaftskarte ziehen; ins Gefngnis gehen; auf dem Frei-Parken-Feld ausruhen; sein Gehalt A 200 einziehen; im Gefngnis nur zu Besuch sein.

Pasch

Bei einem Pasch (beide Wrfel gleich) fhrt der Spieler seinen Zug in gewohnter Weise aus. Danach muss er noch einmal wrfeln. Ist dies wiederum ein Pasch, muss er ein drittes Mal wrfeln. Wirft der Spieler dreimal hintereinander einen Pasch, so darf er den dritten Zug nicht mehr ausfhren, sondern muss sich mit seiner Spielfigur direkt ins Gefngnis begeben.

ber LOS gehen

Jedesmal, wenn ein Spieler in Pfeilrichtung mit seiner Figur das Feld LOS erreicht oder passiert, zahlt ihm der Bankhalter ein Gehalt von A 200. Es ist mglich, dass ein Spieler zweimal innerhalb einer Runde sein Gehalt bezieht; zum Beispiel, wenn seine Spielfigur ber LOS zieht, direkt auf einem Gemeinschaftsoder Ereignisfeld dahinter landet und dort die Karte Rcke vor bis auf LOS zieht.

Grundstcke kaufen

Landet ein Spieler mit seiner Spielfigur auf einem unverkauften Grundstck (kein anderer Spieler hlt die Besitzrechtkarte), so hat er die erste Chance, das Grundstck zu kaufen. Will der Spieler kaufen, so zahlt er den auf dem Feld aufgedruckten Preis an die Bank. Dafr erhlt er die Besitzrechtkarte, die er offen vor sich ablegen muss. Wenn der Spieler das Grundstck nicht kauft, versteigert der Bankhalter die Karte. Jeder kann mitsteigern auch der, der den normalen Kauf abgelehnt hat. Die Versteigerung beginnt mit dem (beliebigen) Betrag, den irgendein Spieler zu zahlen bereit ist. Der Meistbietende zahlt dann den zuletzt genannten Betrag bar an die Bank und erhlt die Besitzrechtkarte.

Grundstcke besitzen

Der Besitz eines Grundstckes ermglicht es dem Eigentmer, von allen Mietern, die auf diesem Grundstck landen, Miete zu kassieren. Es ist von Vorteil, wenn ein Spieler alle Grundstcke einer Farbe besitzt sozusagen ein Monopol. Der Besitzer kann auf Grundstcken Gebude errichten, wenn er alle Grundstcke dieser Farbgruppe besitzt. Landen auf einem Grundstck mit Besitzer Erreicht ein Spieler mit seiner Spielfigur ein Grundstcksfeld, das bereits verkauft ist, muss er an den Eigentmer fr das Anhalten Miete hier bezahlen. Der Spieler, dem das Grundstck gehrt, muss

die Miete verlangen und zwar bevor der nchste Spieler gewrfelt hat. Die Hhe der Miete ist auf jeder Karte aufgedruckt, sie hngt davon ab, ob und wie viele Gebude auf dem Grundstck stehen. Die Miete bei Grundstcken verdoppelt sich, wenn ein Spieler alle Grundstcke einer Farbe besitzt. Dies gilt auch, wenn andere Grundstcke dieser Farbgruppe mit Hypotheken belastet sind. Sollte das Grundstck zwar verkauft, aber mit einer Hypothek belastet sein, darf keine Miete verlangt werden. Durch den Bau von Husern oder einem Hotel erhht sich die Miete fr ein Grundstck ganz erheblich.

Landen auf einem Elektrizittswerk)

Versorgungsfeld

(Wasser-

und

Wer auf einem dieser Felder landet, kann es kaufen, sofern es noch frei ist. Wie bei den normalen Grundstcken muss der aufgedruckte Preis an die Bank bezahlt werden. Ist das Werk bereits verkauft, muss der Spieler, der darauf gelandet ist, Miete an den Eigentmer bezahlen. Die Hhe der Miete richtet sich nach den gewrfelten Augen des Zuges, mit dem die Spielfigur auf das Werk gezogen wurde. Besitzt der Eigentmer nur eines der Werke, ist die Miete 4-mal so hoch, wie die Augen auf beiden Wrfeln. Besitzt der Eigentmer beide Werke, so ist die Miete 10-mal so hoch. Wurde ein Spieler durch eine Ereignis- oder Gemeinschaftskarte hierher geschickt, so muss er beide Wrfel werfen, um die Hhe der Miete zu bestimmen.

Landen auf Verkehrsfeldern

Wer als Erster auf einem dieser Felder (Bahnhof, Flughafen oder Hafen) landet, hat die Chance, es zu kaufen. Andernfalls versteigert die Bank dieses Feld sofort. Es gelten die gleichen Bedingungen wie fr normale Grundstcke. Gehrt das Feld aber bereits einem anderen Spieler, so muss derjenige, dessen Spielfigur darauf gelandet ist, Miete bezahlen (die der Eigentmer verlangen muss). Die Hhe der Miete ist auf der Karte ab-gedruckt, sie hngt davon ab, wie viele Verkehrsfelder der Eigentmer besitzt.

Landen auf einem Ereignis- oder Gemeinschaftsfeld

Landet man mit seiner Spielfigur auf einem dieser Felder, zieht man die oberste Karte von dem entsprechenden Stapel. Diese Karten knnen verlangen, dass Sie: Ihre Spielfigur bewegen; Geld bezahlen mssen z.B. Steuern; Geld erhalten; in das Gefngnis gehen mssen; aus dem Gefngnis freikommen. Sie mssen die angegebenen Anweisungen befolgen. Danach wird die Karte mit dem Text nach unten wieder unter den Stapel geschoben. Der Spieler, der die Karte Du kommst aus dem

Gefngnis frei zieht, behlt diese zurck, um sie bei Bedarf einzusetzen; oder er kann diese Karte im Spielverlauf an irgendeinen Spieler zu einem frei vereinbarten Preis verkaufen. Hinweis: Eine solche Karte kann verlangen, dass Sie Ihre Spielfigur auf ein anderes Feld ziehen. Kommen Sie dabei ber LOS, ziehen Sie Ihr Gehalt ein. Aber: Sie erhalten kein Gehalt, wenn Sie in das Gefngnis geschickt werden!

Landen auf einem Steuerfeld

Wer auf das Feld Zusatzsteuer kommt, muss den angegebenen Betrag sofort bar an die Bank bezahlen. Beim Feld Einkommensteuer kann man whlen: entweder den angegebenen Betrag bezahlen oder 10% seines Besitzes (Bargeld, Wert der Grundstcke und Gebude) Frei Parken ist ein Ausruhfeld. Hier passiert gar nichts. Sie knnen Ihre sonstigen Geschfte weiter betreiben (wie z.B. Miete kassieren, Gebude errichten usw.). Man landet im Gefngnis, wenn man auf das Feld Gehe in das Gefngnis kommt; oder die Ereignis- oder Gemeinschaftskarte Gehe in das Gefngnis zieht; oder dreimal hintereinander einen Pasch wirft. Wenn der Spieler auf dem direkten Weg ins Gefngnis ber LOS kommt, erhlt er kein Gehalt. Sein Zug ist damit beendet und auch ein Pasch erlaubt kein nochmaliges Wrfeln. Man kommt aus dem Gefngnis frei, wenn man im nchsten oder bernchsten Zug eine Geldbue von A 50 zahlt bevor man wrfelt; oder einen Pasch wrfelt. Man zieht sofort um die Summe der Wrfelaugen weiter. Noch einmal wrfeln darf man dann allerdings nicht; oder die Karte Du kommst aus dem Gefngnis frei benutzt; oder die Karte Du kommst aus dem Gefngnis frei von einem anderen Spieler kauft und benutzt. Hat der Spieler mit dem dritten Wurf noch keinen Pasch, muss er A 50 Geldbue zahlen und zieht dann sofort mit der Summe der Augen seines dritten Wurfes weiter. Ein Spieler, der im Gefngnis sitzt, kann Miete kassieren und Grundstcke erwerben und verkaufen, sowie Huser und/oder Hotels bauen. Kommt ein Spieler im normalen Verlauf auf das Gefngnisfeld, so ist er dort nur zu Besuch und hat keinerlei Nachteile. Im nchsten Zug kann er normal weiterspielen.

Frei Parken

Das Gefngnis

Huser

Ein Spieler kann nur dann Huser auf Grundstcke bauen, wenn er alle Grundstcke dieser Farbgruppe besitzt. Huser erhhen die Miete, die der Eigentmer verlangen kann, erheblich. Der Preis fr jedes Haus steht auf der Besitzrechtkarte des Grundstcks. Huser knnen zu jeder Zeit des Spiels gebaut werden whrend des eigenen Zuges und zwischen den Zgen anderer Spieler jedoch nur, bevor der nchste Spieler gewrfelt hat. Huser mssen gleichmig gebaut werden, d.h. man darf kein weiteres Haus auf ein Grundstck bauen, bevor nicht auf den anderen Grundstcken die gleiche Anzahl Huser steht. Wenn ein Spieler ein Haus kauft, kann er es auf irgendein Grundstck seiner Farbgruppe bauen. Kauft er ein zweites Haus, muss er es auf ein noch unbebautes Grundstck dieser Gruppe bauen oder auf ein Grundstck einer anderen Gruppe, die ihm gehrt. Insgesamt drfen auf jedes Grundstck bis zu 4 Huser gebaut werden. Genau wie der Aufbau der Huser gleichmig sein muss, hat auch der Abbau gleichmig zu erfolgen; d.h. ein Spieler, der aus Geldmangel Huser an die Bank zurckgibt, darf dies auch nur gleichmig verteilt ber die Grundstcke einer Farbgruppe tun. Ist ein Grundstck einer Farbgruppe mit einer Hypothek beliehen, darf auf der ganzen Farbgruppe nicht gebaut werden.

Hotels

Wenn ein Spieler auf allen Grundstcken einer Farbgruppe 4 Huser gebaut hat, kann er von der Bank ein Hotel kaufen. Ein Hotel kostet 4 Huser (die gibt er sofort an die Bank zurck) plus den Preis fr ein weiteres Haus siehe Besitzrechtkarte. Der Spieler kann das Hotel auf irgendein Grundstck dieser Gruppe stellen. Auf jedem Grundstck kann nur ein Hotel gebaut werden.

Mangel an Gebuden

Wenn die Bank keine Gebude mehr zu verkaufen hat, mssen die bauwiIIigen Spieler warten, bis ein anderer Spieler Gebude an die Bank zurckgibt oder verkauft. Ebenso gilt, dass ein Spieler kein Hotel an die Bank zurckverkaufen kann, wenn nicht gengend Huser vorhanden sind, die das Hotel ersetzen sollen. Wollen zwei oder mehr Spieler eine hhere Anzahl Gebude kaufen als die Bank zur Verfgung hat, werden die vorhandenen Gebude einzeln an den Meistbietenden versteigert. Als Mindestgebot gilt der niedrigste gedruckte Preis auf einer der entsprechenden Besitzrechtkarten.

Verkauf von Besitzrechten

Unbebaute Grundstcke, das Elektrizitts- und das Wasserwerk, sowie die Verkehrsfelder knnen jederzeit unter den Spielern zu einem frei vereinbarten Preis gehandelt werden.

Das heit, handeln ist jederzeit erlaubt, jedoch sollte dabei das normale Spiel unterbrochen werden. Es kann kein Grundstck an einen anderen Spieler verkauft werden, wenn auf irgendeinem Grundstck dieser Farbgruppe Gebude gebaut sind. Diese Gebude mssen erst an die Bank verkauft werden, ehe der Besitzer ein Grundstck aus dieser Farbgruppe verkaufen darf. Huser und Hotels drfen jederzeit, aber nur an die Bank, verkauft werden; die Bank zahlt nur den halben Preis, der beim Kauf dafr gezahlt wurde. Alle Huser und Hotels (1 Hotel = 5 Huser) mssen genauso gleichmig an die Bank verkauft werden wie sie erworben wurden, d.h., es kann nicht auf einem Grundstck nur noch 1 Haus stehen, wenn auf einem anderen Grundstck der gleichen Farbgruppe beispielsweise noch 4 Huser stehen. Falls notwendig, kann man Hotels in Huser zurckverwandeln, um sich Bargeld zu verschaffen. Das Hotel wird an die Bank zurckgegeben; der Spieler erhlt dafr 4 Huser plus den halben Kaufpreis des Hotels. Mit Hypotheken belastete Grundstcke knnen nicht an die Bank verkauft werden, nur an andere Spieler.

Hypotheken

Wer kein Bargeld mehr besitzt, aber Geld bezahlen muss, kann sich durch die Aufnahme von Hypotheken Geld beschaffen. Huser und Hotels knnen nicht hypothekarisch belastet werden. Alle Gebude auf einem Grundstck mssen an die Bank zurckverkauft werden, ehe dieses Grundstck hypothekarisch belastet werden darf. Hypotheken knnen nur von der Bank ausgegeben werden. Der Hypothekenwert ist auf der Rckseite jeder Besitzrechtkarte aufgedruckt. Der Zinssatz betrgt 10% vom Hypothekenwert; er ist zahlbar, wenn die Hypothek zurckgezahlt wird. Wenn ein Besitztum bertragen wird, das hypothekarisch belastet ist, kann der neue Inhaber die Hypothek sofort zurckzahlen. Er muss in diesem Falle auer der Hypothek auch die nun flligen 10% Zinsen bezahlen. Kndigt er bei Erhalt der Besitzrechtkarten die Hypothek nicht, muss er trotzdem die flligen 10% Zinsen bezahlen. Hebt er die Hypothek spter auf, zahlt er weitere 10% zustzlich zur Hypothekensumme. Mit Hypotheken belastete Grundstcke bleiben im Besitz des Eigentmers. Kein anderer Spieler kann sich ein solches Grundstck aneignen, indem er einfach die Hypothek bezahlt. Um wieder ein Haus auf einem hypothekarisch belasteten Grundstck aufstellen zu knnen, muss der Eigentmer den Wert der Hypothek plus 10% Zinsen an die Bank zahlen und das Haus von der Bank zum vollen Preis zurckkaufen. Fr ein belastetes Grundstck kann keine Miete verlangt werden; Miete fr andere Grundstcke der gleichen Farbgruppe kann dagegen verlangt werden.

Bankrott

Ein Spieler, der die Zahlungen einstellt, d.h. einer, der mehr schuldet als er bezahlen kann, muss dem Glubiger alles, was er an Werten hat, bergeben und darf nicht mehr weiterspielen. Huser und Hotels mssen auch in diesem Fall zum halben Wert an die Bank verkauft werden, die das Geld an den Glubiger zahlt. Wenn ein zahlungsunfhiger Spieler ein hypothekarisch belastetes Besitztum bergibt, muss der neue Besitzer sofort 10% Zinsen an die Bank zahlen; er kann gleichzeitig die Hypothek zurckzahlen. Wenn ein Spieler nicht gengend Geld aufbringt, um seine Steuern und Strafen zu zahlen, selbst wenn er seine Huser verkauft und sein Besitztum hypothekarisch belastet, bernimmt die Bank sein Hab und Gut und versteigert alles an den Meistbietenden. Huser und Hotels drfen nicht mitversteigert werden. Karten Du kommst aus dem Gefngnis frei werden unter den entsprechenden Stapel zurckgeschoben.

Tipps fr Spieler

Muss ein Spieler mehr Miete zahlen, als er Bargeld besitzt, so kann er anbieten, einen Teil in bar zu bezahlen und einen Teil in Grundstcken (z.B. unbebaute Grundstcke). Der Spieler, dem er die Summe schuldet, kann whlen, ob er das akzeptiert. Er sollte bedenken, dass er Eigentum erhlt (auch wenn es beliehen ist), das weit mehr Wert hat als der aufgedruckte Preis, insbesondere, wenn er dadurch neue Baumglichkeiten erhlt oder zumindest andere Spieler daran hindern kann, dieses Grundstck in ihren Besitz zu bringen. Wer Grundstcke besitzt, muss wachsam sein, um immer seine Mieten einfordern zu knnen. Nur die Bank kann gegen hypothekarische Sicherheit Geld verleihen. Den Spielern ist das Verleihen von Geld oder Besitzrechten untereinander nicht gestattet.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler brig ist. Er gewinnt das Spiel als reichster Spieler.

Spielvariante mit Zeitlimit

Hier eine weitere Variante, die Sie probieren knnen. Bevor Sie anfangen, legen Sie gemeinsam fest, nach welcher Zeit das Spiel beendet ist und dass dann der reichste Spieler gewinnt. Bevor das Spiel startet, werden die Besitzrechtkarten gemischt und je 2 an jeden Spieler ausgeteilt. Der Kaufpreis muss sofort an die Bank gezahlt werden. Ansonsten gelten die blichen Regeln.

2012 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. MONOPOLY ist ein eingetragenes Warenzeichen.

Das könnte Ihnen auch gefallen