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3a
Spielhilfe
A-E Mine
Erhalte am
Schiff
Nimm dir alle
Burg
Führe 1 weitere
Tiere
Erhalte 1 SP pro Tier
Durchgangsende Warenkärtchen von beliebige Aktion auf diesem Plättchen
1 Silbermünze. 1 beliebigen Depot und aus. und der gleichen Art
rücke um 1 Feld auf der auf dieser Weide.
Reihenfolgeleiste vor.
Aktionsübersicht
?
2x
? 2/3/4
2/3/4
1x
Kloster
Du darfst Erhalte am Erhalte bei jedem Erhalte bei jedem Platzierst du ein Schiffs-
gleiche Gebäude in Durchgangsende Warenverkauf Warenverkauf Plättchen, darfst du dir
einer Stadt haben. 1 Arbeiterchip 1 Silbermünze 1 Arbeiterchip auch aus einem Nachbar-
pro eigener Mine. zusätzlich. zusätzlich. depot Waren nehmen.
Beim Platzieren von Tier- Immer, wenn deine Am Ende eines Durchgangs
Plättchen berücksichtigst Mitspieler Arbeiterchips darfst du deine Schilde mit
du bei der Bestimmung der erhalten (wodurch auch Arbeiterchips anstatt mit
SP alle deine Weidefelder, immer), erhältst du Silbermünzen bezahlen.
11 unabhängig davon, ob sie 22 ebenfalls 1 Arbeiterchip. 33 Dabei darfst du beliebig
zur selben Weide gehören + 12 SP am Spielende. mischen.
oder nicht. + 12 SP am Spielende.
+ 12 SP am Spielende.
Du erhältst für jedes Du erhältst für all deine Du darfst dir am Ende jedes
verkaufte Warenkärtchen Schilde (inklusive diesem) Durchgangs, nachdem alle
?
doppelte SP. die doppelten SP Spieler ihre Aktionen
+ 8 SP am Spielende. (also 8, 16 oder 24). ausgeführt haben,
12
12
13
13
+4 SP am Spielende. 14
14
1 Plättchen von einem der
6 Depots nehmen und es
Du darfst dir am Ende jedes Zu Beginn deines Zuges sofort regelkonform unter
Durchgangs, nachdem alle darfst du 1 deiner Würfel Berücksichtigung der
Spieler ihre Aktionen auf eine beliebige Effekte in deinem
ausgeführt haben, Augenzahl drehen. Fürstentum platzieren.
15
15
1 Plättchen vom schwarzen 16
16
+4 SP am Spielende. +4 SP am Spielende.
Depot nehmen und es sofort
regelkonform unter Beim Komplettieren eines Du musst Plättchen nicht
Berücksichtigung der Gebiets erhältst du den mehr angrenzend in
Effekte in deinem Bonus für ein um 1 Feld deinem Fürstentum
Fürstentum platzieren. größeres Gebiet platzieren. Du darfst sie
+4 SP am Spielende. 17
17
(aus einem 3er-Gebiet mit 18 auf beliebige passende
6 SP wird z. B. ein 4er- Felder platzieren.
Gebiet mit 10 SP). +4 SP am Spielende.
+4 SP am Spielende.
Gebietswertung
Sobald du ein zusammenhängendes Farbgebiet (egal wie groß) vollständig mit Plättchen belegt
hast, erhältst du SP für dessen Gebietsgröße (Anzahl an Plättchen) sowie den Rundenbonus der
aktuellen Runde: Siegpunkte Rundenbonus
Gebietsgröße 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Runde A B C D E
SP 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 SP 10 8 6 4 2
Belegst du als Erster oder Zweiter das letzte Feld einer Farbe in deinem gesamten Fürstentum,
nimmst du dir zusätzlich das gleichfarbige große oder kleine Bonuskärtchen vom Spielplan und
erhältst sofort die 5/6/7 oder 2/3/4 SP (bei 2/3/4 Spielern).
Erweiterungen
Fürstentümer (11-18)
Optional: Bis auf Burgen kannst du neue Plättchen nur direkt neben einer Burg platzieren oder neben
einem Plättchen derselben Farbe, das über farbgleiche Plättchen mit wenigstens einer Burg verbunden ist.
Du darfst beide Würfelaktionen opfern, um dir 1 der in vorherigen Durchgängen abgelegten Burgen (rot/
schwarz) zu nehmen.
Grenzposten (23-30)
Beim Spielaufbau legt ihr die 2 Grenzposten-Bonusplättchen auf den Spielplan.
Sobald du auf deinem Spieltableau eine durchgehende Verbindung zwischen
2 Grenzposten erstellst, erhältst du hierfür die dem aktuellen Durchgang
entsprechenden Siegpunkte (also 10, 8, 6, 4 oder 2). Schließt du später auch noch
den 3. Grenzposten an, erhältst du erneut die Siegpunkte des laufenden Durch-
gangs und zusätzlich das höhere Bonusplättchen (5/6/7) vom Spielplan. Der zweite
Spieler, dem das gelingt, erhält noch das niedrigere Bonusplättchen (2/3/4).
Die weißen Burgen
Beim Spielaufbau legt ihr die weißen Burg-Plättchen in die zugehörigen Beutel.
Platzierst du eine weiße Burg in deinem Fürstentum, führst du anschließend eine beliebige Aktion mit der
Zahl des weißen Würfels aus. Dabei ist der Einsatz von Arbeitern erlaubt (ohne aber den weißen Würfel zu
verändern).
Gasthöfe
Zu Beginn eines Durchgangs legt ihr 1 Gasthof auf das entsprechende Feld des Spielplans (dort dürfen
mehrere liegen, da ihr diese, im Gegensatz zu den anderen, am Ende eines Durchgangs nicht entfernt). Im
Spiel kannst du für 2 Silbermünzen 1 Gasthof kaufen und später auf jedem freien Feld deines Fürstentums
platzieren.
Pro Gebiet ist nur 1 Gasthof erlaubt. Der Gasthof erhöht deine Gebietsgröße um 1.
Handelsstraßen
Zu Spielbeginn erhält jeder von euch 5/4/3 Handelstraßen-Kärtchen (bei 2/3/4 Spielern) und legt diese
nebeneinander unter das Spielertableau.
Immer, wenn du eine Warensorte verkaufst, legt du die Warenkärtchen einzeln, von links nach rechts auf
die Felder deiner Handelsstraße und erhältst sofort den abgebildeten Bonus, wenn die Würfelzahl des
Feldes mit dem des Warenkärtchens übereinstimmt. Sind alle Felder belegt, legst du weitere verkaufte
Warenkärtchen wie gewohnt auf dein Ablagefeld.
Die Warenkärtchen auf deiner Handelsstraße berücksichtigst du bei den Klostern 15 und 25.