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Stufe 1
Lumpenrüstung* I
Natürliche Waffen* III
Schnelle Reflexe III
Schwimmen III
Verwesung* X
Wahrnehmung V
Zombiesprache* III
Stufe 4
Akrobat III Jäger° III
Heimlichkeit III Parade III
Flink III Regeneration* III Stufe 10
Kannibalismus* V Scharfschütze III
Aura der Kühle* III
Lähmungsbiss* III Selektion* II
Extra-Augen* III
Schwarmverstand* II Verletzen III
Heilschleim* V
Seuchenfürst* III Heulen* V
Stufe 15
Spucker* III Markiert zum Sterben* V
Virusgespür* III Meister seiner Klasse I Schlachtruf V
Schütze V
Stufe 8 Stufe 20
Zombiesprache* V
Diebeskunst° III Meister aller Klassen I
Flügel der Fäulnis* III Stufe 12
Friedvoller Hieb° III Fieser Schuss III
In Deckung III Kämpfer V
Kämpfer III Nekrokontrolle* V
Nekrokontrolle* III Panzerung* III
Schrecken* V Perfektion III
Schütze III Der Hordenfürst ist ein Zombie, der Scharfschütze V
Standhaft III andere Zombies um sich ver- Bluthund* V
Bluthund* III sammelt und zu einer furchtlosen Tote Augen* III
Tierseuche* II Armee der Untoten organisiert. Um
Tod entrinnen III eine Gefahr für die Spezies im Stufe 14
Tote Augen* III Allgemeinen zu überwinden, sind Salve III
Hordenfürsten immer bereit, einen Seuchenwolke III
Stufe 10 kleinen Teil der Masse zu opfern.
Hirnloses Glück* III Stufe 16
Präziser Schuss II
Stufe 12
Schlächter der 10. Stufe oder höher
Extra-Gliedmaßen* II
Zombiesprache I oder höher
Stufe 14
Ausweichen V
Extra-Gliedmaßen* IV
Kämpfer V
Panzerung* III
Perfektion V
Raserei V
Schmerz gibt Stärke* V
Schnelle Reflexe V
Stufe 12
Brutaler Hieb V
Flink V
Hämorrhagie* III
Kampfrausch* III
Stufe 14
Rundumschlag° III
Sensenspötter V
Stufe 14
Stufe 12
Brutaler Hieb V
Aura der Kühle* III
Gedankenfresser* V
Gedankenfresser* V
Ich muss weg! III
Kletterass III
Meucheln III
Sprachbegabt* V
Perfektion III
Tiermeister V Schatten sind Killer- und Jäger-
Zombiestraße* V zombies, die schnell überall hi- Stufe 16
neinkommen, um dort verhee-
Stufe 14 Aura der Kühle* III
renden Schaden anzurichten oder
Schwarmverstand* III sich an strategischen Positionen auf
Sehnenschneider III die Lauer legen, um Menschen
Warnung* V hinterrücks anzufallen.
In einem Schwarmgehirn ist der Infizierer sind besonders effektive Ausgeburten sind wandelnde Mu-
Virus zu einem Knotenpunkt der Seuchenüberträger, deren Haupt- tationslabors. Sie sind weniger
Zombiekommunikation geworden. aufgabe darin liegt, das Virus weiter abhängig von Menschen zur Er-
Schwarmgehirne sind die „Hirten“ zu verbreiten, also Menschen zu schaffung neuer Zombies, sondern
der Untoten und sorgen für das jagen und sie nicht zu töten, suchen nach neuen Wegen, um die
Überleben ihrer Spezies, indem sie sondern gezielt zu Zombies zu untote Horde zu vergrößern.
Zombies bewusst lenken und zu machen.
Nahrung und Unterschlupf führen.
Stufe 16
Inkubation* V
Rundumschlag° III
Selektion* V
AUS 16 (V), BMT 16 (II) BRÜ 8 (III), SGH 14 (V), INF 12 (V),
Der Zombie kann pro Talentrang HOR 12 (V), EIN 12 (V)
einen Menschen in seinem Leib Der Zombie spürt seinen persön-
SGH 10 (V), INF 14 (V), AUS 12
aufbewahren und zu einem Schlur- lichen Stamm des Virus, wo immer
(V), HOR 10 (III), EIN 12 (III), SCT
fer, einem normalen Standard- er sich befindet.
16 (III)
zombie verdauen. Um einen
Von einer Anzahl der letzten von
Der Zombie strahlt die Kühle des Menschen in sich aufzunehmen, ihm infizierten Menschen ent-
Grabes aus. In einem Umkreis von benötigt er entweder das Talent sprechend seinem Talentrang spürt
Talentrang in Metern um den Verschlingen oder er muss einen er jederzeit Richtung und Ent-
Zombie herum herrschen konstant bewusstlosen oder frisch verstor-
fernung ihres Aufenthaltsortes,
5° C und praktisch 0 % Luft- benen Menschen im Ganzen hinun-
egal wie weit sie von ihm entfernt
feuchtigkeit. Dies sind ideale Be- terwürgen. Mit diesem Talent kann
sind.
dingungen, um Verfall zu verhin- der Zombie dies zwar, aber der
dern. Der Zombie selbst verfällt Vorgang dauert 5 Minuten pro Nur wenn diese Opfer sterben und
nicht durch Umweltbedingungen, Körper. Lebend verschlungene nicht zu Zombies werden oder
ebenso alle anderen Zombies, die Opfer erleiden den Talentrang in wenn er zu viele Opfer infiziert,
sich in diesem Bereich aufhalten. Schadenspunkten pro Runde (nicht wird dieses Band gebrochen.
Außerdem kann er einmal alle 24 abwehrbar).
Stunden pro Talentrang als freie Tote Opfer können als Aktion
Aktion seine Abwehr gegen ausgespien werden und handeln als AUS 10 (V)
„elementaren“ Schaden um 5 pro Schlurfer unter Kontrolle des Im Bauch des Zombies wächst ein
Talentrang erhöhen, vorausgesetzt, Charakters. Schwarm mutierten Ungeziefers
gegen den Schaden ist Abwehr
(Fliegen, Maden, Kakerlaken, Rat-
zulässig (z.B. gegen Strom, Feuer
ten etc.) mit einem Schwarmwert
oder Säure).
von maximal Talentrang x5 heran.
AUS 10 (V), EIN 10 (V)
Aura der Kühle gibt allerdings allen Als Aktion kann der Zombie den
anderen Wesen +2 pro Talentrang Der Zombie kann pro Talentrang
Schwarm durch Mund, Wunden
auf alle Würfe, um die Anwesenheit ein Körperteil gleichzeitig ab-
oder andere Öffnungen freilassen
des Zombies zu bemerken. trennen und bis zu 10 m pro Talent-
und auf Gegner hetzen. Einmal
rang von sich wegkriechen lassen.
freigelassen greift der Schwarm
Um seine Körperteile zu kontrol- selbständig das nächste lebende
lieren, muss er sie sehen können, Wesen an. Der Zombie kontrolliert
AUS 12 (V), BMT 10 (V) oder im Falle eines Auges, durch sie den Schwarm nicht und er kehrt
Der Zombie ist besonders groß, sehen können. Wird die Entfernung
auch nicht in dessen Körper zurück.
aufgebläht und massig, zum einen zu groß, werden die Körperteile zu
normalen Leichenteilen, bis sich Stattdessen wächst mit einem
durch Faulgase, zum anderen
der Zombie wieder ausreichend Punkt Schwarmwert pro Stunde ein
durch Anhäufung untoter Subs-
nähert. neuer Schwarm im Körper des
tanz. Vermutlich war der Zombie
Zombies heran.
auch im Leben schon sehr groß, fett Die Teile haben die gleichen Werte
– oder vielleicht sogar schwanger! wie der Zombie, aber ohne Verfügt der Zombie über das Talent
Angriffswerte und mit der LK einer Infizierter Angriff, überträgt der
Jedenfalls erhöht sich die LK des
winzigen Kreatur (LK/4). Wird ein Angriff des Schwarms ebenfalls das
Zombies pro Talentrang um die
Körperteil zerstört, verliert der Virus.
Hälfte der Basis-LK.
Zombie die entsprechende Anzahl
Ein Faulbauchzombie mit diesem
LK (keine Abwehr), und zwar
Talent zählt mit dem ersten Talent-
permanent, es sei denn er verfügt
rang als große Kreatur, ein Beißer SUC 4 (III), EIN 10 (V), SCT 10 (V)
über das Talent Regeneration.
mit dem zweiten Talentrang. Ein Die Körperfarbe des Zombies passt
Zombling zählt mit dem ersten sich dem Hintergrund an. Alle
Talentrang als normalgroß und ab Bemerken-Proben, um den Zombie
dem vierten als groß. zu entdecken erleiden einen Abzug
von -2 pro Talentrang.
MSK 14 (V) SUC 4 (IV), SGH 10 (III), INF 10 AUS 14 (V)
Der Zombie kann das Aussehen (II), AUS 12 (IV), HOR 10 (III), EIN Verfügt der Zombie über das Talent
einer gefressenen Person an- 10 (VIII), SCT 12 (VI) Futter für Maden, können vier der
nehmen. Pro Talentrang kann er Pro Talentrang hat der Charakter Maden pro Talentrang mit doppel-
eine Gestalt, zu der er wechseln ein zusätzliches Auge an einer tem Laufen-Wert fliegen. Ohne
kann, in seinem Gedächtnis spei- beliebigen Stelle. Dies gibt dem Futter für Maden ist das Talent
chern. Der Charakter kann gespei- Zombie +2 pro Talentrang auf Flatterwürmer nutzlos.
cherte Gestalten nach Belieben Bemerken-Würfe, wenn es darum
löschen, um Platz für neue Erschei- geht, etwas zu sehen. Außerdem
nungsbilder zu schaffen. erhalten Gegner -1 pro Talentrang
auf Würfe, um den Zombie zu BRÜ 8 (III), SCL 12 (III), SUC 4
Ein Gestaltwandel benötigt eine (III), SCT 10 (V)
entdecken, wenn er um eine Ecke
volle Aktion. Der Zombie kann nur
oder ein Hindernis späht. Dem Zombie sind große breite
menschliche Gestalten annehmen.
Hautlappen gewachsen, mit denen
Bei zwei oder mehr Talenträngen
er fliegen kann. Alternativ produ-
fällt außerdem der Bonus von
ziert er Gas, das ihn leichter macht
seitlichen Angriffen auf den Cha-
SCL 1 (V), INF 10 (III) als Luft und schweben lässt. Er
rakter weg, ab drei Talenträngen
Der Spieler kann ankündigen, erhält die Fähigkeit, mit einer
der für Angriffe von hinten, und ab
Geschwindigkeit seines halben
einem Gegner die Waffe zu vier der für Angriffe von oben.
Basis-Laufen-Wertes mal Talent-
entreißen. Dazu würfelt er Schlagen
rang (abrunden) zu fliegen.
mit +2 pro Talentrang. Der Gegner
darf mit seinem Schlagen-Wert
dagegen würfeln. Gewinnt der BRÜ 12 (II), SCL 4 (II), SUC 8 (II),
Zombie, fällt die Waffe des Gegners BER 10 (IV)
AUS 10 (V)
zu Boden. Gewinnt der Zombie mit Dem Zombie sind zusätzliche
In dem Zombie wachsen vier
einem Immersieg, hält er nun die Gliedmaßen gewachsen. Für jeden
Faulbauchmaden (DS4 S. 141) pro
Waffe in der Hand. Talentrang hat er einen zusätz-
Talentrang heran. Er kann sie
lichen Arm, Tentakel, Greif-
Entwaffnen kann nicht gegen durch Wunden in seinem Leib oder
schwanz, Rüssel, was auch immer,
natürliche Waffen eingesetzt aus Körperöffnungen heraus-
werden. und erhält +2 auf alle Würfe, für die
kriechen lassen. Dies benötigt eine
ein zusätzlicher Arm hilfreich ist,
Aktion, aber er kann so viele
z.B. Klettern oder Reparieren.
gleichzeitig herauskriechen lassen,
Jeder Arm verfügt über natürliche
BRÜ 1 (V), SCL 1 (V), SUC 1 (V) wie er will.
Waffen, sofern der Charakter dieses
Der Zombie kann auf bruchstück- Talent besitzt. Angriffe mit zusätz- Die Maden stehen unter Kontrolle
hafte Erinnerungen seines vor- lichen Armen erleiden die gleichen des Charakters und übertragen das
herigen Lebens zurückgreifen. Abzüge wie beim Kampf mit zwei Zombievirus, sofern der Charakter
Dieses Talent wirkt zum einen wie Waffen. Das heißt, verfügt der über das Talent Infizierter Angriff
das Talent Bildung, welches Charakter über das Talent Zwei verfügt.
Zombies nicht zur Verfügung steht. Waffen, wirkt sich das auf die Werden Maden getötet, wächst pro
Zum anderen gibt es einen Bonus Abzüge für die Angriffe mit allen Tag eine neue im Leib des Zombies
von +1 pro Talentrang auf Mensch- Gliedmaßen aus. heran.
lichkeits-Würfe. Es erhöht nicht Wenn er mit je zwei Gliedmaßen
den tatsächlichen Menschlichkeits- Stirbt der Zombie, brechen alle
eine zweihändige Waffe führt, kann verbleibenden Maden aus seinem
Wert und beeinflusst nicht die der Zombie auch mit mehreren
soziale Interaktion mit anderen Körper hervor und greifen unkon-
zweihändigen Waffen gleichzeitig trolliert alle Lebewesen in ihrer
Zombies. kämpfen. Nähe an.
Anstelle von vier normalen Maden
kann der Zombie auch eine
Heroische Faulbauchmade heran-
wachsen lassen oder eine Legen-
däre anstelle von acht normalen.
Kann der Gegner der Infektion
widerstehen oder macht der infi-
SUC 8 (III), INV 12 (III), EIN 12 zierte Angriff keinen Schaden, gilt
(V), MSK 12 (V), SCT 14 (V) Hämorrhagie dennoch als ange-
Mit dem Gehirn eines Menschen wendet. Trifft der Angriff einfach
kann der Zombie einen Teil von nicht, geht die Anwendung nicht
dessen Wissen in sich aufnehmen. verloren.
Verzehrt der Zombie ein mensch-
Besitzt der Charakter Hämorrhagie
liches Gehirn, darf der Spieler eine
aber nicht Infizierter Angriff, ver-
Anzahl von Fragen entsprechen
fügt er nur über die hämorrha-
seinem Talentrang stellen, die ihm
gische Variante des Virus.
dann nach dem Wissen dieses
Menschen knapp und präzise Hämorrhagie kann auch von den
beantwortet werden. Schwärmen des Brutbauch-Talents
oder den Maden des Futter für
Das Talent kann nicht zweimal mit
Maden-Talents angewandt werden.
demselben Gehirn angewandt wer-
Dies gilt als eine der täglichen
den.
Anwendungen.
SCL 12 (III), SUC 8 (III), INF 12 BRÜ 12 (III), SCL 1 (III), SUC 8
BRÜ 1 (III), SCL 1 (III), SUC 1 (III), (III), BMT 12 (V)
(III), SCT 10 (V)
SGH 10 (V), HOR 10 (V)
Ein Zombie kann dieses Talent Ein Zombie kann dieses Talent
Der Zombie kann sich effektiver dank seiner Schmerzunempfind-
auch beim Einsatz natürlicher
mit anderen Zombies verständigen. lichkeit auch anwenden, wenn er
Waffen anwenden.
Gegenüber intelligenten Zombies nur mit natürlichen Waffen be-
erhält er +2 pro Talentrang auf waffnet ist.
soziale Interaktion. Den gleichen
Bonus erhält er gegenüber Schlur- BRÜ 8 (III), SCL 8 (III), SUC 1 (III),
fern, ob ihnen einfache Hand- EIN 10 (V), MSK 12 (V), SCT 10 (V)
lungen suggerieren kann (sich zu INF 16 (III), BER 14 (III), BMT 16
Ein Zombie kann dieses Talent erst
einem Ort weg- oder hinzu- (V)
ab MEN 12 zum Taschendiebstahl
bewegen, von einer Futterquelle Ein Zombie kann dieses Talent mit
und ab MEN 21 zum Falschspiel
ablassen, kämpfen statt fressen Zweihandwaffen oder mit natür-
einsetzen.
etc.) oder ob er ihnen kom- lichen Waffen anwenden.
pliziertere Befehle begreiflich
machen kann, wenn sie unter
seiner Kontrolle stehen. BRÜ 8 (III), INF 12 (V)
SCL 8 (III), SUC 12 (III), BMT 14
Ein Zombie kann dieses Talent
(V), SCT 10 (III)
auch beim Einsatz natürlicher
Waffen anwenden. Kann natürlich auch auf natürliche
Waffen gelegt werden. Darüber
hinaus kann der Zombie eine
Waffe, auf die er einen Talentrang
MSK 12 (III), SCT 10 (III) gelegt hat, verwenden, ohne die
Ein Zombie kann dieses Talent MEN-Anforderungen erfüllen zu
auch beim Einsatz natürlicher müssen.
Waffen anwenden.
BRÜ 8 (III), SCL 1 (III), SUC 8 (III), EIN 10 (V), MSK 12 (III), SCT 12
HOR 12 (V), BER 10 (V), BMT 10 (III)
(V)
BRÜ 4 (III), SCL 4 (III), SUC 1 (III),
EIN 10 (V), SCT 10 (V)
BRÜ 1 (III), SCL 1 (III), SUC 1 (III),
EIN 12 (III), SCT 12 (III) BER 10 (V), EIN 10 (V), SCT 10 (V)
SUC 4 (III), HOR 12 (III), BMT 14 SUC 15 (III), HOR 16 (II), BMT 16
(III), SCT 12 (V) (I)
SGH 12 (V), AUS 10 (III), BMT 14
(III)
BRÜ 4 (III), SCL 8 (III), SUC 1 (III), SCL 8 (III), BMT 14 (V)
BER 12 (V), EIN 10 (V), SCT 10 (V)
EIN 10 (III), MSK 14 (III), SCT 12
(III)
BER 10 (V), BMT 12 (III)
BRÜ 1 (III), SCL 1 (III), SUC 1 (III)
BRÜ 12 (III), SCL 4 (III), SUC 8
HOR 14 (III), BMT 16 (III), SCT 12 (III)
BRÜ 4 (III), SCL 4 (III), SUC 1 (III)
(III), EIN 10 (V), SCT10 (V)
SCL 15 (III), BMT 16 (III)
BRÜ 12 (III), SCL 12 (III), SUC 8
EIN 10 (III), MSK 12 (III), SCT 14 (III), HOR 12 (V), BMT 14 (V), SCT
(III) 10 (V) BRÜ 1 (V), SCL 1 (V), SUC 1 (V),
EIN 10 (X), SCT 10 (X)
BRÜ 8 (III), SCL 8 (III), SUC 8 SGH 14 (V), AUS 10 (III), HOR 10
(III), SGH 10 (V), EIN 10 (V), MSK (V) SCL 1 (V), SUC 4 (V)
10 (V), SCT 10 (V)
gegen eine erneute Zombievirus- selbstsüchtig verhält, gierig,
infektion immun (auch gegen Spe- neidisch, egoistisch oder zum
zialeffekte durch bestimmte Talen- eigenen Vergnügen grausam
te, wie z.B. Hämorrhagie). (der Charakter, wohlgemerkt,
nicht der Spieler), kann der
Die Menschlichkeit (MEN) eines Spielleiter einen MEN-Wurf
Zombies stellt einen Wert dafür verlangen, bei dessen Miss-
dar, wie weit er sich vom rein Gegenstände benutzen: Will ein lingen der Charakter von seinem
instinktiven Handeln entfernt hat. Zombie zum ersten Mal einen Tun ablässt und eine Runde lang
Eine hohe Menschlichkeit ist hilf- Gegenstand benutzen oder eine gar nichts tut außer sich zu
reich, denn es erlaubt dem Charak- kompliziertere Handlung aus- verteidigen.
ter, auf ein weiteres Feld an Res- führen, muss er einen MEN-
sourcen zurückzugreifen. Der Wurf machen, ob er dies tun
Nachteil ist, dass die Kommuni- kann. Verschiedene Gegenstän-
kation mit anderen Zombies immer de geben, je nach ihrer Kom- MEN-Immersiege: Wenn ein
schwieriger wird. plexität, unterschiedliche Modi- Charakter einen Immersieg bei
fikatoren auf den Wurf (s.u.). einer MEN-Probe erzielt, steigt
Zombies mit einer Menschlichkeit seine Menschlichkeit um 1.
größer 0 müssen jedes Mal, wenn Nahrung: Ein Zombie ist nicht
sie in Gegenwart von Zombies ohne von Menschenfleisch abhängig,
Menschlichkeit einen Patzer oder um seinen Hunger zu stillen, Kontakt mit Menschen: Ein
sondern kann in Ermangelung Zombie, der über längeren
einen Immersieg erzielen, eine
dessen auch von anderer Nah- Zeitraum täglich insgesamt
Menschlichkeitsprobe ablegen. Ge-
rung leben. Um diese als essbar mindestens 1 Stunde friedlichen
lingt diese, erkennen normale Zom-
zu erkennen und anzunehmen, Kontakt mit oder Nähe zu
bies ihn nicht mehr als anderen
muss ihm jedoch ebenfalls ein Menschen hat (als Infiltrator,
Zombie. Ab einer Menschlichkeit
MEN-Wurf gelingen (s.u.) Beobachter, Gefangener etc.)
von 10 muss der Charakter außer-
macht alle 24 Stunden einen
dem jedes Mal eine Menschlich- Pläne schmieden: Wenn ein
MEN-Wurf. Misslingt dieser,
keitsprobe machen, wenn er mit Charakter einen Plan schmie-
steigt seine Menschlichkeit um
anderen Zombies interagieren det, der dem Spielleiter zu
1.
möchte. Gelingt die Probe, schlägt ausgeklügelt vorkommt, kann er
die Interaktion automatisch fehl. einen MEN-Wurf vom Spieler
Dies betrifft auch Talente, die verlangen. Scheitert dieser, wer- Talent „Erinnerungen“: Das
andere Zombies beeinflussen, wie den irgendwann bei der Aus- Talent „Erinnerungen“ erhöht
z.B. Zombiestraße. führung des Plans die Instinkte die effektive Menschlichkeit für
des Charakters übernehmen. Würfelwürfe. Es beeinflusst
Ab Menschlichkeit 21 wird der Was dann passiert, entscheidet nicht die Interaktion mit
Charakter von MEN-0-Zombies als der Spielleiter. Aber wahr- anderen Zombies.
Mensch betrachtet, und jedes Mal, scheinlich greift der Charakter
wenn er ein Talent anwendet
(selbst eines, dass nur Boni gibt),
im unpassendsten Moment den Slayerpunkte: Beim Spiel mit
nächstbesten Menschen an. Slayerpunkten können diese
das nicht in der Liste „Weitere
Talente“ steht, muss er einen Instinkte überwinden: MEN eingesetzt werden, um die
kann auch gewürfelt werden, Menschlichkeit für eine Szene
Menschlichkeitswurf ablegen, er-
um eine instinktive Reaktion zu zu erhöhen, und zwar um +1 pro
schwert um den doppelten Talent-
vermeiden, wie z.B. Flucht, un- Punkt (Max. +3). Wann die
rang. Gelingt der Wurf, kann er das
kontrollierter Angriff oder Szene endet, entscheidet der
Talent für diese Aktion nicht
Fressen. Spielleiter.
nutzen. Bei einem Immersieg ver-
liert er sogar permanent alle Ränge Eigennutz: Zombies sind an sich
in dem Talent! Ein Zombie mit völlig selbstlos. Das Individuum
einer Menschlichkeit über 20, der
keine Talente mehr besitzt außer
hat keinen Wert in Bezug auf die Menschen infizieren/fressen:
große Masse. Sie kennen keine Die üblichste Methode, seine
solchen aus der Liste „Weitere Würde, keine Scham, keine Menschlichkeit in Schach zu
Talente“, ist kein Zombie mehr. Er Gier, kein Verlangen nach halten, ist das Fressen oder
ist wieder ein Mensch, geheilt vom Macht. Wann immer ein Cha- Infizieren von Menschen. Für
Virus und außerdem von nun an rakter sich in irgendeiner Form
jeden Tag, an dem ein Zombie
mindestens einen Menschen mit
Einfache Taktik, komplexer
Mechanismus (Finten schlagen,
dem Virus infiziert oder von Einfachste Physik (Ast als Entwaffnen, Waffe nachladen,
Menschenfleisch frisst (er muss Hebel, Kiste schieben) +0 Bogen, Armbrust, Handgranate,
ihn nicht selbst getötet haben)
macht er einen MEN-Wurf.
Simples Werkzeug (Hammer, Schild verwenden) -6