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ASSASSIN’S CREED AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA

Back to the roots: Was kann Mirage? Vom Kino-Erfolg zum Gaming-Hit? Spannende neue Infos!

EXTENDED
16 SEITEN EXTRA

VIDEOS IN DIESER APP


DIABLO 4 • LIES OF P
• CYBERPUNK 2077:
PHANTOM LIBERTY •
STREET FIGHTER 6 •
F1 23 • THE CREW:
MOTORFEST • THRONE
AND LIBERTY U. V. M.

CYBERPUNK 2077:
PHANTOM LIBERTY
Auf dem Niveau der Witcher-Add-ons? Wir haben die ambitionierte Erweiterung gespielt!

STAR WARS OUTLAWS


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EDITORIAL

Neues vom Summer Games


Fest – und Vielversprechen-
des von CD Projekt Sascha Lohmüller, Redaktionsleiter

E
in Hauch von E3 wehte in den Gesetzlose Kay Vess und erleben ein (hof- erste Add-on zu CD Projekts düsterem
vergangenen Wochen dann doch fentlich) packendes Abenteuer in der Un- Sci-Fi-Rollenspiel ließ ja lange genug auf
durch die Redaktion, obwohl terwelt des Star-Wars-Universums – alle sich warten, im September soll es dann
die Messe ja – wie im letzten Monat hier Infos zu den Ubisoft-Forward-Titeln fassen schließlich soweit sein. Was sich alles (auch
thematisiert – leider ins Wasser gefallen wir für euch ab Seite 18 zusammen. für das Hauptspiel) ändert, worum sich die
ist. Trotzdem war unser rasender Reporter Bevor es für ihn nach L. A. ging, konnte Story der Erweiterung dreht und was dafür
Matthias in Los Angeles unterwegs und Matthias aber noch einen weiteren, äu- spricht, dass Phantom Liberty die Qualität
etwa bei der Ubisoft-Forward-Show zu ßerst vielversprechenden Titel anspielen der Witcher-Add-ons erreichen könnte, all
Gast. Dort konnte er unter anderem The – Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Das das lest ihr in unserer Coverstory.
Crew: Motorfest und das frisch vorgestellte Tests haben wir in diesem Monat na-
Prince of Persia: The Lost Crown anspie- türlich auch einige für euch – und auch
len. Präsentationen samt Interview gab in dieser Ausgabe schafft es, nach Diab-
es zudem zu Avatar: Frontiers of Pando- lo 4 und Street Fighter 6 im vergangenen
ra und Assassin’s Creed: Mirage, das die Heft, ein Spiel in unseren Einkaufsführer.
Meuchelserie ja zurück zu ihren Anfängen Denn mit F1 23 liefern Codemasters und
führen will. Sprich: Stealth-Gameplay, At- EA das wohl beste Formel-1-Spiel der letz-
tentate und Nahost-Setting – spannend! ten Jahre ab – warum das so ist, verraten
Noch mal spannender war indes die erste wir euch ab Seite 42. Ansonsten kommen
Präsentation zu Star Wars Outlaws. Dass Grusel-Fans dank Amnesia: The Bunker
Massive Entertainment, die Macher von und Layers of Fear auch voll auf ihre Kos-
The Division 1+2, neben Avatar gerade ten. Für Extended-Käufer wird es zudem
auch noch an einem Star-Wars-Singleplay- in diesem Monat knackig: Shadow Tactics
er-Spiel arbeiten, war bereits bekannt. Nun – Aiko’s Choice bietet wunderbare, an-
kennen wir auch den Namen und wissen, spruchsvolle Rundentaktik!
worum es geht! Zeitlich angesiedelt zwi-
schen Episode 5 und 6, also zwischen Das Sascha und das
Imperium schlägt zurück und Die Rück-
kehr der Jedi-Ritter, verkörpern wir die ­PC-Games-Team

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08 | 2023 3
INHALT 08/2023
SERVICE 08|23

CYBERPUNK 2077: PHANTOM LIBERTY 12 STAR WARS OUTLAWS 18

ASSASSIN’S CREED: MIRAGE 22 F1 23 42

AKTUELL Layers of Fear 56 EXTENDED


Team-Vorstellung 08 Amnesia: The Bunker 62
Startseite 99
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 12
Trepang 2 68
20 Jahre Silent Hill 3 100
Star Wars Outlaws 18
Einkaufsführer 72
Assassin’s Creed: Mirage 22 Mein erstes Mal:
Avatar: Frontiers of Pandora 26 RollerCoaster Tycoon 108
MAGAZIN
The Crew: Motorfest 30
Spielegeschichte von 2000 bis 2010:
Prince of Persia: The Lost Crown 34 SERVICE
Größer, schneller, weiter, teurer 76
Lies of P 38
Editorial03
25 Jahre Rainbow Six 86

TEST DVD-Inhalt + Vollversion:

F1 23 42 HARDWARE Shadow Tactics: Aiko’s Choice06

Park Beyond 50 Einkaufsführer 94 Vorschau und Impressum98

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Alle Videos dieser Ausgabe
Um einen Clip zu starten, klickt ihr einfach auf einen gewünschten Spielenamen oder Videotitel.

TEST VORSCHAU
AMNESIA: THE BUNKER CYBERPUNK 2077: PHANTOM LIBERTY

DER HERR DER RINGE: GOLLUM LIES OF P

DIABLO 4 PRINCE OF PERSIA: THE LOST CROWN

F1 23 STAR WARS OUTLAWS

PARK BEYOND THE CREW: MOTORFEST

STREET FIGHTER 6 THRONE AND LIBERTY

LAYERS OF FEAR TOTAL WAR: PHARAOH

RAILWAY EMPIRE 2

MEINUNG
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DIE REDAKTION
AKTUELL 08|23

Die Stammredaktion von PC Games stellt sich vor: Was bewegte das Team in diesem Monat?

SASCHA LOHMÜLLER | Redaktionsleiter Print LUKAS SCHMID | Chefredakteur


Spielt gerade: Spielt gerade:
Diablo 4, WoW, Star Wars Jedi: Survivor, Cyberpunk 2077 Und wahrscheinlich noch bis ans Ende aller Tage Legend of Zelda:
Hört gerade: Tears of the Kingdom. Die Koroks finden sich nicht von alleine ...
Queens of the Stone Age – Times New Roman …; Und sonst:
Kalmah – Kalmah; Wytch Hazel – IV: Sacrament Star Wars Jedi: Survivor wartet auch noch darauf, endlich durch-
Schaut gerade: gespielt zu werden. Fand es gut, aber finde Teil 1 ein Stück besser.
Mal wieder Zeug von seiner watchlist weg. Zuletzt: Bones and all Freut sich:
(weird aber richtig gut), In the Shadow of the Moon (weird und Wie jedes Jahr sehr über die Existenz einer Klimaanlage bei uns
überhaupt nicht gut), The Days (etwas langatmig). im Büro – mit ein Grund, warum ich Homeoffice nicht sonderlich
Und sonst: mag. Natürlich versuche ich trotzdem, sie so wenig wie möglich
Frage ich mich, wie nah wir mittlerweile an Idiocracy heran- laufen zu lassen, bei 32 Grad Celcius Außentemperatur werde
gerückt sind, wenn man sich die Nachrichten der letzten ich dann aber doch schwach. Man möge es mir verzeihen.
Wochen so durchliest. Zum Glück kriege ich das wenigs- Lebensweisheit des Monats:
tens bei Twitter bald nicht mehr mit, weil das tägliche Die größten Probleme im Leben macht man sich selbst und
Tweet-Limit nach fünf Katzen-Videos aufgebraucht ist. zieht dabei gerne auch noch andere mit in die Bredouille.

KATHARINA PACHE | Redaktionsleiterin Online FELIX SCHÜTZ | Redakteur


Spielt gerade: Spielt gerade:
Super Meat Boy, Master Detective Archives: Rain Code, Ghost Aliens: Dark Descent, Picross S, Luigi’s Mansion 3
Trick, Pikmin 1+2, Dream Town Island Hat in Marvel Snap zum ersten Mal Rang 100 geknackt:
Wahnsinn: Dazu Sammlungslevel 5.138 ... wird vielleicht langsam Zeit, dass
Nichtsahnend nachts auf dem Balkon gesessen und geredet, auf ich mir ein anderes Spiel suche...
einmal wird’s taghell und es ergießen sich grüne und rote Lichter Wieder was gelernt:
über den Himmel. Kam einfach mal ein Meteor vorbei! Schön. Habe endlich rausbekommen, was für eine komische Pflanze da
Zuletzt besuchte Rabbitholes: seit Wochen meine Hochbeete zuwuchert: Neuseeländer Spinat.
Orcas und Sea World, „Lostwave“, Boliden (siehe Eintrag Habe ich nicht erwartet, aber immerhin: Gar nicht mal schlecht!
darüber), seltsame Comics Schaut derzeit:
Es ist Dienstagnachmittag: Black Mirror (muss da noch einiges nachholen), Crimes of the
Die Hälfte der Woche ist noch nicht erreicht. Ich grüße alle, die Future, Secret Invasion, Extraction 2
diese Zeilen am Freitagabend lesen – da wäre ich gerade Hat etwas widerwillig:
auch gern! Aber könnte natürlich schlimmer sein. Ich habe Die Grenze zur 40 überschritten. Feiern musste er auch
Kaffee und Gebäck! noch. Das gefällt Grumpy-Felix ganz und gar nicht.

MATTHIAS DAMMES | Redakteur DOMINIK PACHE | Leitender Redakteur Video


Spielt gerade: Spielt gerade:
Jagged Alliance 3, Stranded: Alien Dawn, Diablo 3, Baldur’s Gate 3 World of Warcraft Classic Hardcore. Ich stehe wohl auf Schmerz.
Schaut gerade: Schaut gerade:
Marvel’s Secret Invasion For all Mankind. Das Thema finde ich super interessant,
Wundert sich: allerdings wundert es mich, dass bei der NASA offensichtlich nur
Über seine ungewohnliche Position auf dieser Seite. Aber das Psychopathen arbeiten.
kommt wohl davon, wenn man eigentlich Urlaub hat, dann aber Einmal im Leben:
doch dazu kommt hier auszufüllen. Wenn man gerade nachts auf dem Balkon sitzt und jemand für
War ein paar Tage: eine Sekunde das Licht anknippst, dann weiß man im ersten
Mit der Familie in Hamburg unterwegs. Sogar richtig passend Moment nicht, was passiert ist. Ein Blick nach oben verrät
mit Schietwetter, aber zu viel Sonne am nächsten Tag. Aber ich aber, dass gerade direkt über einem ein Meteor
will ja nicht meckern. Hafenrundfahrt, früh auf den Fischmarkt, auseinandergebrochen ist. Keine Sternschnuppe.
gemütliches Spazieren durch Planten un Blomen, Franzbröt- So ein dickes Teil mit grünem Schweif.
chen essen und natürlich viele Stunden im Miniaturwun- Und sonst:
derland ergaben einen richtig schönen Ausflug. Sommerloch ... ich fall rein.

VIKTOR EIPPERT | Redakteur MARCEL NAEEM CHEEMA | Redakteur


Spielt gerade: Spielt gerade:
Dave the Diver (sehr nice!), Age of Wonders 4, Darkest F1 23, Star Wars Jedi: Survivor, Planet of Lana & Dordogne
Dungeon 2, Final Fantasy 16, The Legend of Zelda: Tears of the Schaut gerade:
Kingdom Wenig Filme, dafür voll im Ted-Lasso-Fieber! Ohne Mist, wie
Sieht gerade/sah zuletzt: konnte ich die Show vom Scrubs-Showrunner nur so lange liegen
Star Wars: The Bad Batch, She-Hulk lassen? Bill Lawrence trifft bei mir in Bezug auf Humor und
Braucht Urlaub: Charaktere einfach immer voll ins Netz, was für eine Freude!
Vielleicht war es nicht die allerbeste Idee, mit Zelda: Tears of Freut sich auf bald anstehende Kinobesuche für:
the Kingdom und Final Fantasy 16 gleich zwei Monster-Themen Barbie, Oppenheimer, Beau Is Afraid & TMNT: Mutant Mayhem
nacheinander zu beackern. Jetzt werd ich erstmal wieder die Reminder des Monats:
Batterien aufladen! Wer die AfD (ein rechtsextremistischer Verdachtsfall, hallo?)
Ist nicht so ganz happy: wählt, der schadet nicht nur sich, er attackiert auch direkt
Mit der neuen Version von Steam. Aufmachung und seine Mitmenschen, die Gesellschaft und die Demo-
Funktionen sind ja okay. Aber seit dem Update kratie. Der „Denkzettel“ geht dabei nicht an die
kommen mir immer mal kleine Bugs unter ... Ampel, sondern an Minderheiten. Danke dafür!

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CHRISTIAN FUSSY | Redakteur STEFAN WILHELM | Redakteur
Spielt gerade: Spielt gerade:
AKTUELL 08|23

WrestleQuest, Spec Ops: The Line (erneut), AEW Fight Forever Kindom Come: Deliverance, Diablo 4, Final Fantasy 16, Armored
Schaut gerade: Core: For Answer
It’s Always Sunny in Philadelphia und die zweite Staffel The Bear, Schaut gerade:
sobald hierzulande verfügbar. Herr-der-Ringe-Trilogie, vielleicht mal wieder Game of Thrones
Freut sich auf: Zuletzt gelesen:
Im Kino Dune 2, Oppenheimer und die nächsten A24-Filme Art Spiegelman – Maus, Lovecraft – Der Schatten über Innsmouth
The Iron Claw und Showing Up. Gaming-technisch geht dieses Und sonst:
Jahr wahrscheinlich nix über Baldur’s Gate 3, aber es kommen Will ich mich, nachdem ich mich für einen Artikel wieder ein
(voraussichtlich) auch noch ein paar vielversprechende kleinere bisschen damit beschäftigt habe, endlich mal an die GoT-Bücher
Spiele raus. U. a. Stray Gods, Tale of Ronin, Helskate, die Vollver- wagen. Die englische Komplettbox mit winzigen Taschenbüchern
sion von Death Trash und das fantastisch aussehende und noch winzigerer Schriftgröße zuhause macht leider nicht
Spirit of the Samurai. so wirklich Spaß. Also nochmal auf Deutsch kaufen
Und sonst: und am Ende doch nur hoffen, dass der Autor lange
Grillsaison läuft bisher recht stabil. genug lebt, um die Geschichte fertig zu erzählen?

MICHAEL GRÜNWALD | Redakteur ANTONIA DRESSLER | Redakteurin


Spielt gerade: Spielt gerade:
BattleBit Remastered, F1 23, Gran Turismo 7, The Hunter: Call of God of War, Cult of the Lamb, TESO
the Wild, Sons of the Forest und Trek To Yomi
Schaut gerade:
Schaut gerade Die Nanny als seichte Kost und ich habe ein paar Filme nach-
The Witcher – Staffel 3 geholt wie Everything, Everywhere all at Once und The Whale
Freut sich auf:
Liest gerade:
Star Wars: Outlaws. Ich bin nicht der größte Fan der Filme und
Spiele. Die neun Hauptfilme habe ich aber natürlich gesehen und Viel über den Künstler Kandinsky, weil meine Oma einige
fand Episode 4 - 6 auch fantastisch, der Rest und die Games sind Bücher über ihn und die Gruppe „die blauen Reiter“
jedoch so lala. Outlaws hatte mich dagegen im ersten Moment. angesammelt hat. Ansonsten habe ich The Midnight
Ich hoffe, ich lasse mich da nicht zu sehr hypen. Libary gehört und freue mich auf the The Bell Jar von
Und sonst: Sylvia Plath!
Freue ich mich auf die Co-Host-Aufgabe des Und Sonst:
PCG-Podcasts. Zusammen mit meinem Geht das Leben gerade relativ geregelte
Lieblings-Maci kann das nur gut werden! Bahnen und es ist einfach alls gut!

JOHANNES GEHRLING | Social-Media-Redakteur DANIEL LINK | Volontär


Spielt aktuell: Spielt gerade:
Age of Empires, Mario Kart 8 Deluxe, Fruit Ninja Diablo 4, Dave The Diver, Ghost Trick, Final Fantasy 16,
Hat sich zuletzt auf 4K-Blu-ray gegönnt: Street Fighter 6 und ganz viel Kram aus dem Steam-Sale
Der Super Mario Bros. Film ­­– das war ein Pflichtkauf! Freut sich auf:
Schaut momentan: Baldur’s Gate 3, Hollow Knight: Silksong, Stalker 2,
Hauptsächlich YouTube, hier und da ein bisschen Twitch und geht Remnant 2, Lords of the Fallen, Mortal Kombat 1
einmal pro Woche ins Kino. Zuletzt No Hard Feelings, Renfield Stellt sich so langsam doch die Frage:
und Spider-Man: Across the Spider-Verse. Waren alle gut! ob ich diesen Kasten wohl auch ausfüllen müsste, wenn ich
Und sonst so: ein Wurm wäre?
Zum neuerlichen Fahrradfahren gesellen sich seit ein paar Und sonst so:
Wochen weitere regelmäßige sportliche Aktivitäten, die Ich habe mir vor kurzem einen Brettspieltisch zusam-
mir gerade sehr viel Freude bereiten. Ein-, zweimal mengebastelt. Die passenden Tabletop-Spiele
pro Woche gehe ich einen Kilometer im Freibad sind natürlich schon da, jetzt muss ich
schwimmen und dreimal die Woche arbeite ich nur noch ein paar Freiwillige zum
mich durch ein Liegestützen-Programm. Mitzocken finden.

JUDITH VON BIEDENFELD | Layouterin MARTIN GLIENKE | Praktikant


Spielt gerade: Spielt gerade:
Schwarzer Peter, Halli Galli und Lotti Karotti – irgendwie freu ich Pikmin 1+2, Boltgun, Brotato, Dawn of War (mal wieder)
mich auf die Zeit, wenn das Kind endlich zocken darf ... Hat geschaut:
Hat geschaut: Spider-Man: Across the Spiderverse war unglaublich gut! Ich
Die letzte Staffel von Picard – die war dann doch noch bin wirklich gespannt, wie sie die Trilogie im März 2024 sa-
richtig gut. Für mich als Trekkie sehr wohltuend. beenden. Und dann auch noch Dune 2 später dieses Jahr ...
Hat einen Film-Geheimtipp angenommen: Freut sich auf:
Und zwar den australischen Zombie-Actioner Wyrmwood: Hollow Knight: Silksong, Crowsworn, Armored Core 6: Fires
Road Of The Dead und seine Fortsetzung Wyrmwood: of Rubicon, Elden Ring DLC
Apocalypse. Die haben richtig Spaß gemacht! Und sonst so:
Freut sich auf: Ich bin aktuell wieder ziemlich im Warhammer-40K-Fie-
Star Trek: Strange New Worlds – Staffel 2; Barbie (weil er ber. Der Start der neuen Edition hat mich wieder dazu
von der tollen Regisseurin Greta Gerwig ist, der Film gebracht, den Plastikkleber und den Pinsel heraus-
kann nur gut werden, hoffentlich ...) und äh, den zuholen. Aktuell bemale ich fleißig meine fiesen
Sommerurlaub an der Ostsee :-) Necrons. Es ist schön, wieder zurück zu sein.

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AKTUELL 08
23

Genre: Action-RPG
Entwickler: CD Projekt RED
Hersteller: CD Projekt
Termin: 26. September 2023

Cyberpunk 2077:
Phantom Liberty
Wir konnten Phantom
Liberty, die Erweiterung zu
Cyberpunk 2077, erstmals
selbst anspielen und berichten
in der Vorschau von unseren
Eindrücken. Mit dem Add-on
erwarten euch nicht nur jede
Menge neue Inhalte, sondern
auch frische Features und
Verbesserungen.
Von: Matthias Dammes

N
eben The Witcher 3, das Probleme unter, die das Spiel vor- öffentlichung des Hauptspiels ver- Crunch, für den CD Projekt RED in
erst kürzlich die Marke wiegend auf den Konsolen der vor- gangen. Bei The Witcher 3 wurden der Vergangenheit auch schon ne-
von 50 Millionen verkauf- herigen Generation hatte. Durch die beiden großen Erweiterungen gativ in die Schlagzeilen geraten
ten Exemplaren erreichte, gehört beharrlichen Support der Ent- noch innerhalb eines runden Jah- war. Von diesen Umdenkprozessen
auch Cyberpunk 2077 zu den Er- wickler hat sich der Titel, von dem res nachgeschoben. Dass sich die berichtet uns Level-Designer Miles
folgsgeschichten von CD Projekt. inzwischen auch bereits mehr Entwickler diesmal so viel Zeit ge- Tost, den wir anlässlich eines An-
Das futuristische Rollenspiel sorg- als 20 Millionen Kopien verkauft nommen haben, ist aber auch Aus- spieltermins treffen. Wir durften
te im vergangenen Quartal wieder wurden, aber dennoch zum Erfolg druck der Veränderungen, die das nämlich bereits ein wenig in die Er-
für einen Großteil des Umsatzes gemausert. Auch die gelungene Release-Drama von Cyberpunk im weiterung reinspielen und uns eini-
des polnischen Entwicklers. Da- Netflix-Serie Edgerunners hat da polnischen Studio ausgelöst hat. ge der neuen Features anschauen,
bei standen die Zeichen zunächst sicherlich ihren Teil beigetragen. Damit Vergleichbares nicht die im Zuge von Phantom Liberty in
nicht gut für den Titel. Zwar war Mit der Erweiterung Phantom wieder passiert, wurden die inter- das Rollenspiel integriert werden.
die Umsetzung des beliebten Liberty soll nun noch in diesem nen Abläufe verändert, dem Team
Pen&Paper-Universums auch zu Jahr ein neues Kapitel für Cyber- mehr Mitspracherecht eingeräumt Präsidentin in Not
Release schon ein herausragen- punk 2077 aufgeschlagen werden. und der gesamte Entwicklungs- Das Add-on wird kein eigenstän-
des Rollenspiel-Erlebnis. Die ei- Wenn der DLC wie geplant am 26. prozess transparenter gestaltet. diges, vom Hauptspiel losgelöstes
gentlichen Qualitäten gingen aber September 2023 erscheint, sind Entsprechend entstand die Erwei- Erlebnis sein. Vielmehr werden die
zunächst völlig ob der technischen bereits fast drei Jahre seit der Ver- terung Phantom Liberty auch ohne neuen Inhalte direkt in das Haupt-

12 pcgames.de
spiel integriert, sodass ihr sie wäh-
rend eines normalen Durchlaufes
von Vs Abenteuer erlebt. Miles Tost
hat das mit dem Nomad-Hand-
lungsstrang rund um Panam und
ihren Clan im Hauptspiel verglichen.
Dieser nimmt eigentlich eine pro-
minente Rolle im Ablauf des Spiels
ein, kann aber im Grunde auch völ-
lig ausgelassen werden. So ähnlich
wird sich auch Phantom Liberty in
das Gesamtkonstrukt einfügen.
Schauplatz der Ereignisse der
Erweiterung ist Dogtown, ein größ-
tenteils von der Außenwelt abge-
kapselter Distrikt von Night Citys
Stadtteil Pacifica. Hier regiert eine
Miliz unter der Führung von Colo-
nel Hansen mit harter Hand und
völlig losgelöst von den Gesetzen
der Stadt oder der New United
States of America. Normalerweise
bleibt die anarchistische Gesell-
schaft von Dogtown unter sich
und kontrolliert streng, wer sich
in ihr Viertel verirrt. V verschlägt
es jedoch in das Gebiet, als ein
Netrunner der NUSA Kontakt auf-
nimmt und unserem Protagonisten
lebenswichtige Hilfe im Gegenzug
für unsere Unterstützung anbietet.
Die im Anflug auf Night City
befindliche Space Force One mit
NUSA-Präsidentin Rosalind Myers
an Bord wird nämlich über Dog-
town abgeschossen. Es ist nun Vs
Aufgabe, die Präsidentin zu finden
und in Sicherheit zu bringen. Aber
natürlich ist auch diese Geschich-
te wesentlich komplizierter, als es
zunächst den Anschein hat. Es

08 | 2023 13
entspinnt sich ein Abenteuer aus
Intrigen und Geheimnissen, inklu-
AKTUELL 08|23

sive geheimer Agenten und myste-


riöser Figuren. Hier bedienen sich
die Entwickler deutlich am Genre
der Spionagethriller. Eine zentrale
Rolle spielt dabei unter anderem
der Schläferagent Solomon Reed,
der von Hollywood-Schauspie-
ler Idris Elba verkörpert wird und
den eine gewisse Vergangenheit
mit Präsidentin Myers verbindet.
Selbstverständlich ist auch John-
ny Silverhand wieder mit von der
Partie. Der von Keanu Reeves
gespielte Ex-Rockstar ist alles
andere als glücklich über Vs Ver-
wicklung in politische Machen-
schaften. Denn kaum etwas ver-
achtet er mehr als Politik.

Tiefgreifende Veränderungen
Neben der erneut fantastisch in-
szenierten und abwechslungs-
reich gestalteten Hauptgeschichte
erwartet uns in der Erweiterung
aber noch so viel mehr. Wie uns
Level-Designer Miles Tost erklärt,
haben die Entwickler die Arbeit
an Phantom Liberty genutzt, um
gleich eine ganze Reihe von Spiel-
systemen einer gründlichen Über-
arbeitung zu unterziehen. Direkt
als Erstes fiel uns da ein neues
Skillsystem auf, als wir einen Blick
auf unseren Charakter werfen woll-
ten. Die den verschiedenen Attribu-
ten zugeordneten Talente sind jetzt
in Stufen eingeteilt. Je nachdem,
wie hoch das dazugehörige Attribut
aufgelevelt ist, desto höher können
wir in den Talentbaum einsteigen.

14 pcgames.de
Es fiel auch auf, dass die Zahl der die üblichen Skillpunkte, sondern micks im Körper verbaut werden in Vs Arsenal eingebaut. Wer gerne
verschiedenen Talente etwas zu- mit einer nur in der Erweiterung er- können. Wie hoch diese Grenze mit dem Monowire kämpft, kann
rückgefahren wurde. Die verblie- hältlichen Währung. ausfällt, hängt auch stark von der zum Beispiel mit einem entspre-
benen Fähigkeiten wurden dafür Neue Wege für die Charak- Skillung des Charakters ab. Mit der chenden Upgrade jetzt auch Hacks
ausgebaut und mit zusätzlich frei- terentwicklung werden auch im Kapazität soll besser abgebildet direkt über Monowire-Angriffe
schaltbaren Modifikatoren verse- Bereich der Cyberware bestritten. werden, dass es physiologische, auf den Gegner übertragen. Wer
hen. Das Ziel der Entwickler war es So hängt jetzt unter anderem der biologische und psychische Gren- Feinde und Objekte traditionell
dabei, die wirklich nützlichen Skills Rüstungswert von den verbauten zen dessen gibt, wie stark man sei- hackt, kann dabei jetzt Prozesse
noch cooler und bedeutsamer zu Implantaten ab. Dadurch wird die nen Körper mit künstlichen Bautei- wie Überhitzen oder Kurzschluss
machen. Dazu trägt auch der gänz- Kleidung von V etwas unwichtiger, len verändern kann. auch stapeln, solange es der zur
lich neue Relikt-Skillbaum bei. Dar- auch wenn es weiterhin spezielle Die Entwickler haben aber nicht Verfügung stehende RAM zulässt.
in können gezielt ganz spezielle, auf Klamotten mit bestimmten Wer- nur die Art und Weise, wie Cyber- Im normalen Kampf mit Waffen ist
bestimmte Spielstile ausgerichtete ten geben wird. Weiterhin gibt es ware und Fähigkeiten funktionie- jetzt neu, dass die Ausdauer eine
Fähigkeiten freigeschaltet werden. nun eine Kapazitätsgrenze, die ren, überarbeitet, sondern auch wichtigere Rolle einnimmt. Sie
Das funktioniert jedoch nicht über bestimmt, wie viel technische Gim- gleich ein paar coole neue Tricks kommt bei Ausweichbewegungen

08 | 2023 15
AKTUELL 08|23

zum Einsatz und hat unter anderem konzentrierte, bekamen wir den- beobachteten unabhängig von uns wird es mit einigen der neuen Fahr-
auch Einfluss auf die Treffergenau- noch auch einen kleinen Einblick in stattfindende Gang-Aktivitäten. zeuge, die teilweise über fest ins-
igkeit von Schusswaffen, beson- das Open-World-Gameplay. Auch Dass die Entwickler an vielen Stel- tallierte Bewaffnung verfügen. So
ders über größere Distanzen. Mit all in diesem Bereich wollen die Ent- len mehr Aufwand betrieben ha- hatten wir einen Heidenspaß mit
diesen Veränderungen wollten die wickler mit neuen Akzenten und ben, fiel auch bei den Nebenquests einem Nomad-Vehikel, das zielsu-
Entwickler ihren Rollenspiel-Syste- Verbesserungen für noch mehr durch hochwertigere Inszenierung chende Raketen verschießen kann.
men in Cyberpunk 2077 mehr Tiefe Spieltiefe sorgen. So fiel sofort und Präsentation auf. Passend dazu wurde auch das
verleihen, damit die Spieler noch auf, dass die Straßen von Dog- Wer gerne die Stadt unsicher Schadensmodell von Fahrzeugen
besser in die von ihnen gewählte town noch mal eine Spur belebter macht, kann das jetzt auch vom überarbeitet, das nun unter ande-
Rolle eintauchen können. wirken. Nicht in erster Linie, weil Steuer seines Autos aus machen. rem erlaubt, Reifen zu zerschießen.
noch mehr los ist, sondern weil das Die Entwickler haben nämlich Außerdem müssen wir nicht zwin-
Shoot and Drive Verhalten der Bewohner in Details Fahrzeugkämpfe implementiert, gend in einem Auto sitzen, um mit
Im Verlauf unserer Anspieldemo, eine lebendigere Spielwelt vermit- die es uns erlauben, während der den Fahrzeugen Schaden zu ver-
die sich zwar hauptsächlich auf die telt. Immer wieder schnappten wir Fahrt unsere Knarre zu zücken und ursachen. Es ist jetzt nämlich auch
Hauptgeschichte der Erweiterung Hintergrundgespräche auf oder das Feuer zu eröffnen. Richtig wild möglich, die Wagen zu hacken.

16 pcgames.de
Dadurch befehlen wir den Kisten
stehenzubleiben, Vollgas zu geben
oder übernehmen gleich direkt die
ferngesteuerte Kontrolle.

Der Zukunft zugewandt


Wirklich viel Zeit, all diese neuen
Spielereien auszuprobieren, hat-
ten wir aber leider nicht. In der
eng bemessenen Spielzeit wollten
wir schließlich die in der Demo zur
Verfügung stehenden Story-Inhalte
erleben. So bekamen wir nur an
der Oberfläche mit, was Phantom
Liberty mit einem neuen Polizeisys-
tem, vielfältigen Open-World-Ak-
tivitäten und dynamischen Events
noch zu bieten haben scheint.
Einige der bereits erwähnten Neu-
erungen werden auch ohne den
Erwerb der Erweiterung durch ei-
nen Patch ihren Einzug in Cyber-
punk 2077 halten. Dazu gehören ierlich verkauft. Die modernen Spiels neu zu denken. Wir sind S/X. Eine Veröffentlichung für die
unter anderem die überarbeiteten Grafikfunktionen sollen dabei hel- vor allem noch gespannt, wie sehr alten Konsolen PlayStation 4 und
Systeme für Skills und Cyberware, fen, dass Cyberpunk 2077 auch sich einige der frischen Ansätze Xbox One ist nicht vorgesehen.
die grundlegend für den gesamten in einigen Jahren noch topmo- auch auf das eigentliche Haupt- Ein Preis für das Add-on ist noch
Gameplay-Loop des Spiels sind. In dern aussieht. So wurde auch das spiel auswirken. Auch wird es noch nicht bekannt.
diesem Atemzug setzen die Ent- neue Spielgebiet Dogtown direkt interessant zu sehen sein, wie
wickler auch ihre Anstrengungen mit Nvidias Lichttechnologie Path gut sich die neuen Inhalte in das
im Bereich der Grafikfeatures wei- Tracing im Hinterkopf entworfen. Gesamtkonstrukt des Spiels inte-
FAZIT: CD Projekt
ter fort. Schon in einigen der zuvor Das Ergebnis kann sich definitiv grieren. Wird es ein zusätzlicher scheint an dem Quali-
veröffentlichten Patches wurde ge- sehen lassen. Gerade im Bereich Handlungsstrang, der sich nahtlos tätsniveau anknüpfen zu
rade die PC-Version mit Funktionen der Open-World-Spiele sticht Cy- einfügt, oder wird er sich eher wie
wie Path Tracing und dem Anti-Ali- berpunk 2077 grafisch auf jeden ein Fremdkörper anfühlen. Dem
wollen, das die beiden
asing-Modus DLAA erweitert. Fall sehr deutlich aus der Masse werden wir auf den Grund gehen, Add-ons von The Wit-
Mit diesen Investitionen in die heraus. sobald Phantom Liberty dann zum cher 3 gesetzt haben.
grafischen Fähigkeiten soll das Am Ende bleibt ein sehr posi- Test bei uns eintrudelt.
Eine packende Story und
Spiel auf längere Sicht zukunfts- tiver Ersteindruck von Phantom Cyberpunk 2077: Phantom Li-
fest gemacht werden. Wie schon Liberty. Man merkt, dass die Ent- berty wird von CD Projekt Red ent- viele neue Ideen, die sich
bei The Witcher 3 setzt CD Projekt wickler viele coole Ideen haben wickelt. Die Erweiterung erscheint auch auf das Hauptspiel
auch hier darauf, dass sich das und auch nicht davor zurückschre- am 26. September 2023 für PC, auswirken, erwarten uns.
Spiel über Jahre hinweg kontinu- cken, gleich ganze Systeme des PlayStation 5 und Xbox Series

Alt!!

08 | 2023 17
AKTUELL 08|23

Genre: Action-Adventure
Entwickler: Massive Ent./LucasFilm
Hersteller: Ubisoft
Termin: 2024

Star Wars Outlaws


Wir haben einer Präsentation der Entwickler von Massive Entertainment zu Star
Wars Outlaws beigewohnt und ein sehr vielversprechendes Spiel gesehen.
Von: Matthias Dammes

N
ach einem Jahrzehnt der
Exklusivität von Star-
Wars-Spielen bei Elec-
tronic Arts dürfen sich endlich
auch wieder andere Hersteller
am beliebten Universum versu-
chen. Eines der ersten Projekte,
das in diesem Zeitalter der neu-
en Freiheit für Star-Wars-Video-
spiele erscheinen wird, ist Star
Wars Outlaws von Ubisoft. Es war
schon einige Zeit bekannt, dass
das schwedische Studio Massive
Entertainment an einem Spiel in
der weit entfernten Galaxie arbei-
tet. Nun wurde das Projekt erst-
mals mit Titel und einem schicken
CGI-Trailer auf dem Xbox-Showca-
se von Microsoft vorgestellt.
Direkt im Anschluss konnten
wir im Rahmen des Ubisoft-For-
ward-Events einer Präsentation
beiwohnen, bei der uns die Ma-
cher einen Einblick in die Vision
des Spiels gaben und sogar erste
Gameplay-Szenen zeigten. Was

18 pcgames.de
wir dabei zu Gesicht bekamen,
macht bereits einen sehr vielver-
sprechenden Eindruck. Vor allem
auch, weil es zwar ein Singleplay-
er-Open-World-Spiel ist, das bisher
Gesehene auf uns aber noch nicht
den Eindruck dieser typischen
Ubisoft-Formel erzeugt. Das macht
jeden Fall schon einmal Hoffnung. Imperium schlägt zurück und Epi- Hose geht, sieht sie sich plötzlich 1313 und Project Ragtag von
sode 6: Die Rückkehr der Jedi-Rit- an der Spitze der meistgesuchten Visceral Games zwei vielverspre-
Willkommen in der Unterwelt ter angesiedelt. Verbrecher der Galaxis wieder. chende Spiele über die Unterwelt
Für das Spiel spricht unserer Mei- Das Imperium ist gerade sieg- Nun müssen sich die Diebin von Star Wars nie das Licht der
nung nach auch, dass wir hier reich aus der Schlacht um Hoth und ihr Gefährte durch die Unter- Welt erblicken durften.
ein geerdetes Star Wars erleben hervorgegangen und regiert die welt schlagen, um sich mit riskan-
werden. Hier geht es nicht um die Galaxis noch immer mit eiserner ten Aufträgen irgendwie von dem Lautlos oder Blaster?
Macht und Laserschwert schwin- Hand. In diesen politisch unsiche- Kopfgeld zu befreien, das ihnen Diesmal geht es aber nicht in die
gende Krieger oder das Schicksal ren Zeiten floriert allerdings auch überallhin folgt. Dabei muss Kay dunklen Ebenen von Coruscant,
der ganzen Galaxis. Es geht um die Unterwelt. Im Schatten des ihre Beziehung und Reputation mit sondern in eine vielfältige offene
Schurken und Unterwelt-Machen- Imperiums machen mächtige Ver- den verschiedenen Syndikaten wie Spielwelt mit verschiedenen be-
schaften, um Verbrechersyndikate brechersyndikate dicke Geschäfte. den Pykes und den Hutten pflegen, kannten und gänzlich neuen Pla-
und großangelegte Raubzüge. Darin liegen natürlich zahlreiche um sich einen Platz in einem der neten. Einer dieser neuen Welten
Im Mittelpunkt dieser Ge- Chancen auf Reichtum für ambiti- größten Raubzüge, den die Galaxie ist der Mond Tushara, von dem
schichte stehen die Diebin Kay onierte Outlaws wie die junge Kay, je gesehen hat, zu sichern. wir während der Gameplay-Demo
Vess und ihr treuer tierischer Ge- die versucht, ihren Weg im Leben Eine sehr spannende Prämisse erstmals ein wenig zu sehen be-
fährte Nix. Die Handlung ist im zu finden. Als jedoch einer ihre für ein Star-Wars-Videospiel, be- kommen. Zunächst verfolgen wir
Zeitraum zwischen Episode 5: Das Unterwelt-Aufträge gehörig in die sonders, nachdem mit Star Wars Protagonistin Kay jedoch, wie sie

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AKTUELL 08|23

ger-Manier in schneller Abfolge ab- Nähe geparkt ist. Die Trailblazer ist
geschossen werden. der ganze Stolz der jungen Diebin.
Sie ist ihr Lebensmittelpunkt und
Nahtlose offene Spielwelt das wichtigste Tool ihres Unter-
Als Kay ihre Verfolger los ist, kön- grund-Lebensstils. Anders als in
nen wir erstmals auch ein wenig Jedi: Survivor ist das Schiff hier je-
die Fahrt durch die offene Spielwelt doch nicht nur Kulisse. Der Spieler
genießen. Die Landschaft von Tus- sitzt selbst hinter dem Steuer.
hara ist wunderschön gestaltet und Die Demo zeigt jetzt, wie Kay
lädt zum Erkunden ein. mit der Trailblazer in den Himmel
Da wir aber nicht selbst am aufsteigt, die Wolken durchbricht
Controller sitzen, wird daraus und offenbar nahtlos in den Welt-
erst mal nichts. Stattdessen raum eintritt. Das sieht durchaus
steuert Kay in der Demo direkt beeindruckend aus. Wie uns die
auf eine Siedlung zu, die mit ty- Entwickler erklären, war es ihr kla-
pischer Architektur und vielfälti- res Ziel, eine Spielwelt zu erschaf-
gen Alien-Bewohnern eine tolle fen, die durch keine Unterbrechun-
Star-Wars-Atmosphäre versprüht. gen gestört werden soll.
In einem gastronomischen Eta- Das bedeutet auch, dass naht-
in einer Basis des Pyke-Syndikats für kurze Zeit auf zusätzliche Feuer- blissement trifft Kay zunächst auf los in Gebäude, in den Weltraum
herumschleicht. Dabei schaltet kraft zurückgreifen kann. Dauerhaft ihren droidischen Partner ND-5 und in den Hyperraum übergegan-
sie Feinde mit lautlosen Angriffen mit sich herumzutragen scheint sie und schließlich auch auf die Auf- gen wird. Das All dient aber nicht
aus und nutzt die Umgebung ge- jedoch nur ihren Blaster. traggeberin, für die sie etwas aus nur als Verbindungsstück zwischen
schickt, um sich ungesehen einen Das Feuergefecht mit den Pykes der Pyke-Basis stehlen sollte. In den verschiedenen Planeten, son-
Weg zu bahnen. wird schon bald zu heftig, sodass dieser Sequenz können wir die dern ist eine Spielwelt für sich.
Dabei kommt ihr auch ihr klei- Kay lieber die Flucht antritt. Dabei hochwertige Inszenierung der Story Auch hier soll es sehr viele Er-
ner Helfer Nix zu Hilfe. Der Spieler sehen wir einen Greifhaken im Ein- bewundern, die auf jeden Fall Lust kundungsmöglichkeiten geben,
kann dem Gefährten verschiedene satz, mit dem sich die Protagonistin auf mehr macht. Vor allem auch, da die häufig ein hohes Risiko, aber
Befehle erteilen, zum Beispiel, um aus großer Höhe abseilt. Unten war- die Dialoge nicht völlig ohne Inter- auch hohe Belohnungen verspre-
einen entfernten Schalter zu betäti- tet bereits ihr treues Speederbike. aktion des Spielers ablaufen.
gen und damit entweder für Ablen- Bei dem Gefährt haben sich die Wir bekommen eine Entschei-
kung zu sorgen oder einen neuen Entwickler nach eigener Aussage dungsmöglichkeit zu sehen, bei
Weg für Kay zu eröffnen. von Motorcross-Maschinen inspi- der es darum geht, ob Kay eine
Während der gezeigten Mission rieren lassen. Entsprechend kann imperiale Offizierin bestechen soll
läuft allerdings nicht alles glatt und sich Kay mit dem Gefährt nicht nur oder nicht. Sie lehnt ab und ist
Kay wird schließlich von den Py- schnell fortbewegen, sondern auch sofort auf der Wanted-Liste des
kes entdeckt. Gut, dass die Heldin waghalsige Stunts ausführen. Das Imperiums und muss nun schnell
auch mit ihrem Blaster umzugehen bekommen wir auch gleich zu se- aus der Ortschaft verschwinden.
weiß. Hier wird das Spiel zu einem hen, denn die Feinde lassen die Die- Die Entwickler machen deutlich,
Third-Person-Deckungsshooter, bin nicht so einfach davonkommen dass Entscheidungen in Star Wars
womit sich die Macher von The Di- und nehmen die Verfolgung auf. Outlaws immer Auswirkungen der
vision natürlich bestens auskennen. Während der rasanten Verfol- einen oder anderen Art haben wer-
In der Demo erkennen wir zu- gungsjagd bekommen wir auch den. Wir sind noch gespannt, wie
dem, dass sich Kays Blaster offen- eine Spezialfähigkeit zu Gesicht, dynamisch dieses System funktio-
bar in verschiedenen Modi verwen- bei der das Geschehen in Zeitlupe niert, oder ob es am Ende nur ge-
den lässt. Hilfreich ist auch, dass abläuft und der Spieler offenbar scriptete Ereignisse sind. Kay flieht
Nix auf Befehl alternative Waffen mehrere Gegner markieren kann, unterdessen also zu ihrem Raum-
heranschaffen kann, mit denen Kay die danach in bester Gunslin- schiff, das glücklicherweise in der

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chen. Mit Feinden muss sich Kay sphäre strotzen. Außerhalb der ten uns die Entwickler noch einen Gameplay-Material deutlich. Wir
natürlich auch in den Weiten des Siedlungen erwarten uns gewal- kurzen Blick hinter die Kulissen hoffen nur, dass das Spiel sein
Alls herumschlagen. Nur gut, dass tige und atemberaubende Land- bei der Entstehung des Spiels. Da- vielversprechendes Potenzial auch
ihr Schiff entsprechend bewaffnet schaften zum Erkunden. rin kam auch Schauspielerin Hum- unter Beweis stellen kann, sobald
ist. So können wir uns als Spie- Der dritte Eckpfeiler ist schließ- berly Gonzales zu Wort, die Prota- wir erstmals selbst in die Rolle von
ler auch in packende Dog-Fights lich der Weltraum, der für jeden gonistin Kay Vess verkörpert. Die Kay schlüpfen dürfen.
mit TIE-Fightern oder anderen Outlaw eine lukrative, aber auch Kanadierin ist bisher vorwiegend Es wäre jedenfalls zu wün-
Widersachern stürzen. Eine Welt- sehr riskante Umgebung ist. Der durch Rollen in TV-Serien wie Or- schen, dass sich Ubisoft gerade für
raumsimulation sollte man hierbei Ankündigungstrailer zum Spiel phan Black, In the Dark und Uto- Star Wars traut, die angestaubte
sicherlich nicht erwarten, aber für hat bisher nur leichte Andeutun- pia Falls in Erscheinung getreten. Open-World-Formel aufzubrechen
ein Action-Adventure sah das Ge- gen gemacht, welche vielfältigen Mit der Rolle der Mercedes und Neues zu wagen. Dann bekom-
botene sehr ordentlich aus. Welten uns erwarten. Im Gespräch „Jonron“ Martin in Far Cry 6 hat sie men wir hoffentlich das Star-Wars-
wollten uns die Entwickler dazu auch bereits erste Videospielerfah- Spiel, das sich viele von uns schon
Teil der Star-Wars-Welt auch noch nicht mehr verraten. rung sammeln können. Kays tieri- lange erträumt haben.
Bei der Gestaltung der Spielwelt So wissen wir derzeit auch schem Begleiter Nix wird übrigens Star Wars Outlaws wird von
von Star Wars Outlaws, die übri- noch nicht, wie viele Welten es von der Star-Wars-Legende Dee Massive Entertainment in Schwe-
gens in der hauseigenen Snow- insgesamt zu erkunden gibt. Bis Bradley Baker Leben eingehaucht. den in Zusammenarbeit mit Lucas-
drop Engine entstanden ist, waren zum Release im kommenden Jahr Star-Wars-Fans ist er vor allem als film Games entwickelt. Publisher
den Entwicklern drei grundlegen- haben die Macher aber auch noch Stimme der Klone in verschiede- ist Ubisoft. Das Spiel soll für PC,
de Säulen sehr wichtig. So wird es viel Zeit, uns mit weiteren Infor- nen Produktionen wie Clone Wars, Playstation 5 und Xbox Series S/X
dichte und belebte Städte geben, mationen zu versorgen. Zum Ab- Rebels und Bad Batch bekannt. erscheinen. Der Release-Zeitraum
die nur so vor Star-Wars-Atmo- schluss unserer Präsentation zeig- Er hat aber auch schon Erfahrung ist bisher nur grob auf das Jahr
in der Verkörperung von Kreaturen 2024 eingegrenzt. 
wie Appa und Momo in Avatar: The
Last Airbender.
Bleibt zu hoffen, dass Baker
nicht die einzige Verbindung zum
FAZIT: Offene Spiel-
größeren Star-Wars-Kosmos bleibt.
Aber bei der Epoche, in der Out- welt, Weltraumkämpfe,
laws spielt, brauchen wir uns da Unterwelt-Syndikate und
vermutlich keine großen Sorgen zu eine schick inszenierte
machen. Jabba the Hut und Han
Solo in Karbonit wurden im Ankün-
Geschichte. Das Rezept
digungstrailer ja bereits angedeu- von Star Wars Outlaws
tet und viele weitere Verbindungen klingt bisher sehr lecker.
bieten sich ja förmlich an.
An Star-Wars-Atmosphäre dürf-
Hoffentlich wird es nicht
te es dem Spiel auf jeden Fall nicht von bisher unbekannten
mangeln. Das macht auch die be- Zutaten noch zunichte-
reits sehr überzeugende Musik gemacht.
im Trailer und dem uns gezeigten

08 | 2023 21
AKTUELL 08|23

Genre: Action-Adventure
Entwickler: Ubisoft Bordeaux
Hersteller: Ubisoft
Termin: 12. Oktober 2023

Assassin’s Creed
Mirage
Die Entwickler von Ubisoft Bordeaux
I
m vergangenen Jahr fahren zu durchleben. So schlüpft
feierte die Assas- der Spieler in die Rolle des Assas-
­haben uns im Rahmen von Ubisoft sin’s-Creed-Reihe ihr sinen Altair Ibn-La’Ahad, der im
15-jähriges Jubiläum. Alles be- Jahre 1191 während des Dritten
­Forward ihre Vision für das kommende gann seinerzeit mit dem Bar- Kreuzzuges im Heiligen Land im
keeper Desmond Miles, der von Nahen Osten lebt.
­Assassin’s Creed: Mirage präsentiert. einer mysteriösen Organisation Zu diesen Anfängen wollen die
entführt und gezwungen wird, Entwickler von Ubisoft mit dem
Von: Matthias Dammes durch ein Gerät namens Animus kommenden Assassin’s Creed:
die Erinnerungen eines seiner Vor- Mirage zurückkehren. Nicht nur

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mit dem Setting, das erstmals seit- Spiel bereits am 12. Oktober er- Zeitalter und Bagdad wurde zum
dem wieder im Nahen Osten an- scheinen soll. Ein paar interessante Zentrum für Kultur, Wissenschaft
gesiedelt sein wird, sondern auch Erkenntnise lieferte die Präsentati- und Forschung. In dieser aufregen-
spielerisch möchte man sicher on aber durchaus. den Metropole schlüpft der Spieler
wieder mehr an den Wurzeln der in die Rolle des jungen Basim Ibn
Reihe orientieren. Viele Fans hat- Goldenes Zeitalter Ishaq, der Fans als älterer Assas-
ten nach der Neuausrichtung von Assassin’s Creed: Mirage spielt ei- sinen-Meister bereits in Valhalla
Assassin’s Creed in den letzten nige Jahrzehnte vor den Ereignis- begegnet ist.
drei Teilen beklagt, dass sich die sen von Assassin’s Creed: Valhalla In Mirage erleben wir nun sei-
Spiele zu sehr von den Kernideen im Bagdad des 9. Jahrhunderts, nen Werdegang vom Straßendieb
der Marke entfernt haben. Wir hat- einer Stadt, mit der die heutige zum vollwertigen Mitglied der As-
ten nun die Gelegenheit, im Rah- Hauptstadt des Irak nicht mehr sassinen-Bruderschaft. Es ist eine
men des Ubisoft-Forward-Events viel gemein hat. Seinerzeit war Coming-of-Age-Geschichte, in der
einer Präsentation der Macher von Bagdad die Hauptstadt des Abba- Basim lernen muss, dass es Dinge
Ubisoft Bordeaux beizuwohnen, siden-Reiches, das sich über weite gibt, die größer sind als er selbst, für
in der uns auch ein Abschnitt des Teile des Nahen Ostens von Tune- die es sich aber zu kämpfen lohnt.
Spiels live vorgespielt wurde. sien bis nach Persien erstreckte. Wie in den alten Teilen der Rei-
Leider durften wir noch nicht Unter der Herrschaft der Abba- he ist diesmal aber auch wieder
selbst Hand anlegen, obwohl das siden erlebt der Islam ein goldenes der Schauplatz einer der zentralen

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ist, dass der offene Kampf stets
das letzte Mittel der Wahl ist.
AKTUELL 08|23

Eine neue Fähigkeit ist der so-


genannte Assassinen-Fokus. Bei
diesem kann der Spieler mehre-
re Gegner markieren, die dann
in schneller Abfolge vom Spiel
automatisch ausgeschaltet wer-
den. Dieser mächtige Skill kann
natürlich nicht ständig eingesetzt
werden. Sollte es doch einmal zur
direkten Konfrontation kommen,
kann sich der Assassine aber na-
türlich bestens verteidigen. Dazu
nutzt er unter anderem seinen Sä-
bel oder auch mal die versteckte
Klinge. Allerdings sollte er dabei
auch darauf achten, nicht zu viel
Aufmerksamkeit zu erregen. Es gibt
in Mirage nämlich auch wieder ein
Berüchtigkeitssystem. Das bedeu-
tet, je mehr Aufmerksamkeit Basim
auf sich zieht, umso eher wird er
von Wachen erkannt und verfolgt.
Um dem entgegenzuwirken, gibt es
auch wieder vielerlei Möglichkei-
ten, wie die Entfernung von Steck-
briefen und die Bestechung der
richtigen Personen.
Alle Errungenschaften neue-
rer Serienteile werden mit Mirage
jedoch nicht über Bord geworfen.
So gibt es auch in diesem Spiel
eine Art Charakterfortschritt durch
Talentbäume und gewisse Ausrüs-
tung, die der Held anlegen kann.
Das soll jedoch alles längst nicht
mehr so tief in die RPG-Schiene ab-
rutschen wie zuletzt.
Ebenfalls geblieben ist der Vo-
gel als Begleiter des Protagonis-
ten. Basim verlässt sich auf seinen
treuen Adler Enkidu, um mit ihm
feindliche Stellungen auszuspio-
nieren. Allerdings ist der Vogel kein
so übermächtiges Tool mehr.
Das erreichen die Entwickler un-
ter anderem durch die Einführung
des neuen Gegnertyps Marksman.
Wenn einer dieser außergewöhn-
lichen Bogenschützen den Adler
entdeckt, nehmen sie ihn ins Visier
und vertreiben ihn. Dann muss der
Charaktere. Es geht zurück von ten unterwegs, wenn er sich über den, der im Verborgenen lauert, Spieler mit Basim zunächst den
den ausufernden großen Welten, die Dächer der Gebäude fortbe- leise zuschlägt und nach Möglich- Marksman ausschalten, bevor er
die ganze Länder umspannen, zu wegt. Dabei war es den Entwicklern keit ungesehen wieder verschwin- Enkidu im betreffenden Gebiet wie-
dem Konzept, bei dem eine einzi- wichtig, das Bewegungssystem so det. Dazu kehren viele bekannte der einsetzen kann.
ge Stadt den Großteil der Spielwelt zu gestalten, dass es einfach zu Mechaniken zurück, mit denen wir
ausmacht. erlernen und zu meistern ist. Die unserem Protagonisten zur Heim- Ein Tag im Büro
Zwar wird es auch ein wenig Stadt selbst wurde mit ihrer dich- lichkeit verhelfen. Beim Streifen durch die offene
Umland zum Erkunden geben, aber ten Bebauung und den engen Stra- In der gezeigten Demo heuerte Spielwelt während der vorgeführ-
die meiste Zeit werden wir in den ßen gezielt für den Parkour designt. der Spieler eine Gruppe Frauen an, ten Demo zeigen uns die Entwickler
vier Distrikten von Bagdad verbrin- um in ihrer Mitte ungesehen an auch die Rückkehr der klassischen
gen. Diese Konzentrierung auf eine Lautlos und Geheim einigen Wachen vorbeizukommen. Assassinen-Büros. Hier trifft der
urbane Umgebung hat natürlich ei- Der zweite wichtige Stützpfeiler Zusätzlich stehen Basim diverse Held immer wieder wichtige Cha-
nen wichtigen Grund: Der Parkour beim Design des Spiels, um das bekannte Stealth-Gadgets wie raktere an.
soll wieder in den Mittelpunkt des alte Spielgefühl wieder zurückzu- Rauchbomben, Betäubungspfeile Außerdem lassen sich in den
Gameplays rücken. bringen, ist für die Entwickler der und Lärmköder zur Verfügung. Die Unterschlüpfen neue Tools frei-
Basim ist in Bagdag am ein- Stealth. Basim soll wieder wie ein Entwickler erklären uns, dass das schalten. Am Auftragsbrett lassen
fachsten, sichersten und schnells- richtiger Assassine gespielt wer- ganze Spiel darauf ausgerichtet sich lukrative Nebengeschäfte

24 pcgames.de
arrangieren. Wer seinen Charak- wie es diesmal im Bereich Crafting Die gezeigten Ansätze für ein Assas- Bordeaux entwickelt und von
ter gerne individuell gestaltet, hat aussieht. Während der Demo fiel sin’s Creed, das sich wieder mehr diversen anderen Ubisoft-Stu-
wieder Zugriff auf verschiedene uns immer wieder auf, dass Basim den älteren Teilen der Reihe annä- dios weltweit unterstützt. Das
Outfits und diesmal sogar ein verschiedene Ressourcen als Loot hert, sind auf jeden Fall ermutigend. Action-Adventure erscheint am
­
Färbesystem, wenn das übliche erhalten hat. Wo diese jedoch zum Vor allem, da die Entwickler dabei 12. Oktober 2023 für PC, Play­
Weiß gerade mal zu langweilig Einsatz kommen, haben die Ent- offenbar die Errungenschaften mo- Station 4, PlayStation 5, Xbox One,
wird. Ob und, falls ja, in welchem wickler nicht gezeigt. dernen Spieldesigns nicht völlig Xbox Series S/X und Amazon Luna.
Umfang diese Systeme mit einem Es bleiben definitiv noch einige dem Streben nach dem alten Spiel- Der Preis liegt auf allen Plattfor-
Echtgeldshop verknüpft sind, offene Fragen, für die wir selbst mal gefühl geopfert zu haben scheinen. men bei 50 Euro für die Stan-
wurde uns noch nicht verraten. Hand anlegen müssten, um uns in Assassin’s Creed: Mirage wird dard-Edition sowie 60 Euro für die
Ebenso unklar ist für uns noch, Ruhe auf eigene Faust umzusehen. hauptverantwortlich von Ubisoft Deluxe Edition.

FAZIT: Assassin’s
Creed: Mirage versucht
den Spagat zwischen
­modernem Spieldesign
und dem klassischen
Assassin’s-Creed-Spiel-
gefühl. Die gezeigten
Ansätze sind vielver-
sprechend, aber ob es
sich auch richtig anfühlt,
muss sich erst noch
zeigen.

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08 | 2023 25
AKTUELL 08|23

Genre: Action-Adventure
Entwickler: Massive Entertainment
Hersteller: Ubisoft

Avatar:
Termin: 07. Dezember 2023

Frontiers
of Pandora
In unserer Vorschau zu Avatar: Frontiers
of Pandora erfahrt ihr, was wir während
einer Präsentation im Rahmen von Ubisoft
Forward zum Spiel erfahren haben.
Von: Matthias Dammes

V
or etwas mehr sechs Mo- erstmals im Rahmen von Ubisofts im Rücken zu haben, betrat indes-
naten lief Avatar: Way of Forward-Event bekommen. Leider sen schließlich Creative Director
the Water mit überwäl- war das Spiel noch nicht anspiel- Magnus Jansen die Bühne, um uns
tigendem Erfolg in den Kinos und bar, aber in einer Präsentation zu erklären, was Frontiers of Pando-
katapultierte den Streifen in die stellten uns Creative Director Mag- ra nun genau für ein Spiel ist.
Spitzengruppe der erfolgreichsten nus Jansen und Game Director Dit- Es handelt sich um ein First-Per-
Filme aller Zeiten. Eine Liste, die te Deenfeldt ihre Vision für Avatar: son-Action-Adventure mit einer of-
sein Vorgänger auch heute noch Frontiers of Pandora vor. fenen Spielwelt und einem starken
anführt. Da ist es durchaus verwun- Fokus auf seiner Handlung. Die ge-
derlich, dass es bisher kaum Versu- Pandoras Westen samte Geschichte kann dabei ent-
che gegeben hat, dieses Universum Bevor es jedoch ans Eingemachte weder als Einzelspieler oder zu zweit
auch für Videospiele zu nutzen. Die ging, hatten die Entwickler noch im Koop-Modus erlebt werden.
erste vielversprechende Umsetzung eine Botschaft von niemandem Das Spiel versetzt uns an die
seit Langem ist Avatar: Frontiers of Geringerem als James Cameron für sogenannte Western Frontier, einen
Pandora von Ubisoft. Ein Spiel, das uns. Der Avatar-Regisseur ist offen- gänzlich neuen Kontinent, den es in
bereits seit einigen Jahren beim bar bestens über die Entwicklung den Filmen bislang nicht zu sehen
schwedischen Studio Massive des Spiels im Bilde und zeigte sich gab. Hier bekommen wir es mit ei-
Entertainment in der Entwicklung begeistert von der Möglichkeit für ner großen Vielfalt an neuen Cha-
ist. Bereit 2017 kündigten die Ma- Spieler in aller Welt, schon bald ak- rakteren, aber auch aus der Vorlage
cher von The Division an, ein Projekt tiv in die von ihm geschaffene Welt bekannten Problemen zu tun.
im Universum von James Camerons eintauchen zu können. Auch an der Western Frontier
Filmen anzugehen. Offiziell vorge- Wie uns später auch die Entwick- hat die Resources Development
stellt wurde der Titel mit einem Trai- ler noch einmal bestätigten, gibt Administration, kurz RDA, gewütet,
ler während der E3 2021. Nun rückt es bei der Realisierung des Spiels um Pandora seiner natürlichen Res-
die Veröffentlichung endlich näher. eine sehr enge Zusammenarbeit sourcen zu berauben. So kommt es
Am 07. Dezember wollen uns zwischen Massive Entertainment, auch hier zum unweigerlichen Kon-
die Macher von Ubisoft in die Welt Camerons Produktionsfirma Light- flikt zwischen einheimischen Na’vi
der Na’vi eintauchen lassen. Einen storm Entertainment und Disney. und den eindringenden Menschen.
ersten Eindruck von dem, was uns Mit dem Selbstbewusstsein, die Un- Wir als Spieler schlüpfen in die
dabei erwartet, konnten wir jetzt terstützung des Avatar-Schöpfers Rolle eines individuell erstellbaren

26 pcgames.de
Na’vi-Charakters. Unser Protagonist
wurde als Kind noch vor den Ereig-
nissen des ersten Avatar-Films von
der RDA entführt und zusammen
mit anderen Na’vi-Kindern in der
Welt der Menschen aufgezogen.
Dabei erlernte unser Held den Um-
gang mit der Technik der Menschen,
deren Lebensweise, aber so gut wie
gar nichts von seiner eigenen Kultur.
Als die Ereignisse des ersten
Films ihren Lauf nehmen und die
RDA gezwungen ist, den Planeten
zu verlassen, sollen die Na’vi im
Dienste der RDA eigentlich umge-
bracht werden. Wir werden jedoch
von einem Lehrer, der uns retten
will, in Kälteschlaf versetzt. Aus die-
sem erwachen wir 15 Jahre später
und stolpern in eine Welt, die zwar
unsere Heimat, aber zugleich ziem-
lich fremd ist.

Kind zweier Welten


Fortan ist der Protagonist darum
bemüht, seine eigene Kultur zu
entdecken und wieder Teil der
Na’vi-Gesellschaft zu werden.
Die Reise des Protagonisten, die
Verbindung zu seiner Herkunft

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AKTUELL 08|23

widerspiegeln, dass die Na’vi im


Einklang mit der Natur leben. Sie
entnehmen ihr nur das, was sie
wirklich brauchen. Entsprechend
müssen wir als Spieler auch dar-
auf achten, wie wir uns bestimm-
te Rohstoffe aneignen. Das soll
direkten Einfluss auf die Qualität
der gesammelten Materialien ha-
ben, was sich wiederum auf die
Qualität des hergestellten Gegen-
stands auswirkt. Ein sehr interes-
santes Konzept, das ohne eigene
Spielerfahrung aber noch nicht so
ganz greifbar ist.
Aber natürlich leben wir auf
Pandora nicht nur friedlich vor
uns hin, basteln Gegenstände und
fliegen durch die Lüfte. Der Planet
ist ein gefährlicher Ort und mit der
Rückkehr der RDA gibt es einen
wiederherzustellen, ist das, wo- Ein wichtiger Aspekt ist auch ihre So lernen wir von einem Clan, wie direkten Feind, dem wir uns immer
rum sich in Avatar: Frontiers of enorme Beweglichkeit, die für die wir unseren eigenen Ikran zähmen wieder stellen müssen.
Pandora alles dreht. Und natürlich Fortbewegung in der Spielwelt und reiten können. Die fliegenden Vor allem, da der Anführer der
ist die RDA zurück. Als Kind beider von entscheidender Bedeutung Wesen sind eines der Hauptfort- Menschen in der Western Frontier
Welten stehen wir also auch im ist. In den kurzen Gameplay-Aus- bewegungsmittel auf Pandora und es ganz besonders auf unseren
Zentrum des erneut aufflammen- schnitten, die wir dazu zu sehen die Na’vi gehen meist eine enge Protagonisten abgesehen hat. Um
den Konflikts zwischen Na’vi und bekommen, erinnert uns das, Bindung zu ihrem persönlichen uns zu wehren, stehen verschie-
Menschen. Für einen Einblick in auch durch die Ego-Perspektive, Ikran ein. Entsprechend werden dene Kampfstile zur Verfügung.
das Gameplay und die Features ein wenig an die agile Fortbewe- wir im Spiel unser Reittier indi- Durch seine Ausbildung unter
des Spiels betritt nun Game Direc- gung in Mirror’s Edge. viduell gestalten, ausrüsten und den Menschen kann unser Prot-
tor Ditte Deenfeldt die Bühne. Bei seiner Reise durch die sogar benennen können. Bei ei- agonist ihre Waffen wie Sturmge-
Sie erklärt uns zunächst, wel- Western Frontier trifft unser Pro- nem anderen Clan erlernen wir die wehre, Schrotflinten und gar Pan-
che coole Vorteile es mit sich tagonist auf verschiedene Clans Geheimnisse des Ressourcensam- zerfäuste nutzen.
bringt, einen Na’vi zu spielen. der Na’vi, deren Vertrauen es zu melns und des Handwerks. Aller- Das ist das eher laute und bru-
Die drei Meter großen Eingebo- gewinnen gilt. Gelingt uns das, dings rennen wir dazu nicht wild tale Vorgehen. Als Na’vi stehen
renen von Pandora verfügen über belohnen uns die Stämme mit durch die Spielwelt und heben uns aber natürlich auch die tradi-
übermenschliche Stärke, ein wertvollen Lektionen in Na’vi-Kul- alles auf, was nicht niet- und na- tionellen Waffen der Eingeborenen
widerstandsfähiges Skelett und tur, was auch eng mit bestimmten gelfest ist. Die Entwickler wollen wie Bögen zur Verfügung. So lässt
erhöhte Sinneswahrnehmungen. Gameplay-Features verknüpft ist. stattdessen im Handwerkssystem es sich auch lautloser agieren.

28 pcgames.de
Wir können uns zwar noch nicht und von allen Besatzern befreien, zum eigenen Flugtier und vielem unseren individuell erstellten Cha-
so ganz vorstellen, wie Stealth mit erlauben wir dem Planeten, sich mehr, ist das Potenzial für diese rakter häufig genug auch zu sehen
einem drei Meter großen Wesen in zu heilen und wieder zu erblühen. Immersion auf jeden Fall zu er- bekommen. Sei es beim Reiten
Umgebungen, die für die deutlich Da soll nach einiger Zeit auch di- kennen. Dass das Spiel, das in der oder in Zwischensequenzen.
kleineren Menschen gebaut sind, rekt zu sehen sein, wie die Natur hauseigenen Snowdrop-Engine In der Theorie klingt das also
funktionieren soll, aber die Ent- die verlassenen Bauten der Men- entwickelt wird, dabei auch noch alles schon sehr vielversprechend,
wickler versichern uns, dass auch schen überwuchert und sich das wunderschön aussieht, hilft na- was die Entwickler von Massive
das eine Möglichkeit ist. Land zurückerobert. türlich auch. Entertainment hier zusammen-
Das ist ebenfalls einer der Zwar haben wir während der geschraubt haben. Wir sind ge-
Sieg der Natur Bausteine vom Ziel der Entwick- Präsentation noch nicht viel von spannt, ob es sich auch nach
Der Kampf gegen die RDA soll ler, den Spieler wahrhaftig in die der eigentlichen offenen Spielwelt einem spaßigen Erlebnis anfühlt,
nicht nur Fassade sein. Unser Welt von Pandora und das Leben gesehen, die gezeigten Landschaf- sobald wir endlich selbst einmal
Kampf um Pandora soll sich auch eines Na’vi eintauchen zu lassen. ten und Schauplätze machten aber Hand anlegen dürfen.
sichtbar auf die Umgebung aus- Zusammen mit der Ego-Perspek- bereits einen hervorragenden Ein- Avatar: Frontiers of Pandora
wirken. Wenn wir einen Außen- tive, dem interessanten Ansatz druck. Gefreut hat uns zudem, dass wird von Massive Entertainment
posten der Menschen einnehmen beim Crafting, der engen Bindung wir trotz First-Person-Perspektive in Schweden mit Hilfe der Snow-
drop-Engine entwickelt. Publisher
und Vertreiber ist Ubisoft. Das
Spiel soll am 07. Dezember 2023
für PC, PlayStation 5 und Xbox
Series S/X erscheinen. Informatio-
nen über mögliche Editionen und
Preise gibt es bisher nicht.

FAZIT: Spannende Ideen


und Ansätze bergen viel
Potenzial, um Avatar:
Frontiers of Pandora zu
einem fantastischen
Erlebnis als Na’vi-Krieger
zu machen. Ob es das
auch ausschöpfen kann,
muss das Spiel natür-
lich noch in der Praxis
beweisen.

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AKTUELL 08|23

Genre: Rennspiel
Entwickler: Ubisoft Ivory Tower
Hersteller: Ubisoft
Termin: 14. September 2023

The Crew: Motorfest


Wir hatten die Gelegenheit The Crew: Motorfest anzuspielen, über Hawaii zu brettern
und ein wenig in die verschiedenen Playlists zu schnuppern. Die Inspiration bei Forza
Horizon ist dabei kaum zu übersehen. Von: Matthias Dammes

it The Crew und The

M Crew 2 haben die Ent-


wickler von Ivory Tower
bei Ubisoft eine Rennspiel-Marke
etabliert, die sich durch eine Viel-
falt an Inhalten und eine gewaltige
offene Spielwelt ausgezeichnet hat.
Besonders im zweiten Teil, wo der
Fuhrpark neben Autos auch auf
Flugzeuge und Boote ausgeweitet
wurde, war die frei bespielbare USA
ein Paradies für Geschwindigkeits-
enthusiasten. Mit The Crew: Motor-
fest soll nun noch in diesem Jahr
der dritte Teil der Reihe erscheinen.
Dass die Macher aber nicht einfach
nur eine Drei an den Titel gehängt

30 pcgames.de
haben, macht bereits deutlich, Japanische Drifter Geschwindigkeit sowie stellen- nen Checkpoint verpassen. Gut,
dass sie diesmal ein etwas anderes und offenes ­Gelände weise auch um Driftkünste. Mit dass es ein Rewind-Feature gibt,
Konzept verfolgen. Zu Beginn des Spiels werden wir seiner nächtlichen Neon-Kulisse mit dem wir solche gravierenden
Statt der gewaltigen Landmasse von der Pressesprecherin des Mo- sollen die Veranstaltungen in die- Fehler ausbügeln können.
Nordamerikas besteht die Spiel- torfests Malu begrüßt. Sie führt sem Wettbewerb auch an das ferne
welt diesmal „nur“ aus der Insel uns in die verschiedenen Aktivitä- Tokyo erinnern. Dabei stehen die Für Profis und Oldtimer
O’ahu, der Hauptinsel von Hawaii. ten ein, die während des Festivals typischen japanischen Automarken Der nächste Stopp auf der Ein-
Das Renngeschehen ist hier rund geboten werden. Dabei sind die wie Toyota, Mitsubishi, Honda und führungstour ist die Motor-
um ein Festival aufgebaut. Man unterschiedlichsten Rennserien andere im Mittelpunkt. sports-Playlist, in der sich alles um
orientiert sich also sehr deutlich in sogenannten Playlists zusam- Kurz darauf wechselt das Ge- professionelles Racing dreht. Mit
am großen Vorbild Forza Horizon. mengefasst. Statt aber nur einem schehen in die Offroad-Playlist. Hier hochgezüchteten Tourenwagen
Weiterhin im Fokus wird aber auch langweiligen Vortrag zuzuhören, werden wir hinter das Steuer eines oder Formel-1-Boliden geht es hier
das gemeinsame Spielen in der wohnen wir einer interaktiven Prä- Ford Bronco verfrachtet, mit dem auf klar definierten Rennstrecken
namensgebenden Crew stehen. sentation bei, wo wir immer wieder wir zusammen mit anderen Gelän- um die Plätze auf dem Podium.
Im Rahmen der Ubisoft-Forward- selbst hinter das Steuer verschie- dewagen sowie Motorrädern durch Aber auch in dieser Rennklasse
Show konnten wir schon einmal in dener Playlists dürfen. die Landschaft heizen. Neben den bleibt The Crew: Motorfest in ers-
die aktuelle Version des Spiels rein- Los geht es mit der an die ja- oft nur spärlich vorgegebenen We- ter Linie ein Fun-Arcade-Racer.
spielen, die Einführung erleben und panische Autokultur angelehnten gen sorgen Sprungschanzen für Eine Simulation, wie im gerade
ein packendes Rennen durch die „Made in Japan“-Playlist. In pa- zusätzlichen Nervenkitzel. Der oft erschienen F1 23, sollte man hier
nächtlichen Straßen von Hawaiis ckenden Straßenrennen durch schwierige Untergrund sorgt hier nicht erwarten. Immerhin scheint
Hauptstadt Honolulu erleben. Berge und Städte geht es um auch direkt mal dafür, dass wir ei- es zumindest Reifenabnutzung zu

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geben, die uns dazu zwingt, auch Die letzte Playlist während der de Entwickler die Demo entspre- ten Start gewinnen wir schnell die
mal einen Boxenstopp einzulegen. Vorstellungsrunde ist ganz und chend vorbereitet, erhaschen wir Oberhand und führen das Feld an.
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Danach ging es mit einer Play- allein den Superautos des italie- einen kurzen Blick auf die Gestal- Das Fahrgefühl unterscheidet sich
list weiter, die sich hauptsächlich nischen Herstellers Lamborghini tung so einer Playlist. Im Fall von nach erstem Empfinden kaum von
an Oldtimer-Liebhaber richtet. In gewidmet. Neben Klassikern wie Made in Japan besteht diese aus dem, was man aus The Crew 2 ge-
„Vintage Garage“ setzen wir uns Diablo, Gallardo und Countach sieben Hauptevents, Nebenaktivi- wohnt ist. Auch Motorfest steuert
hinter das Steuer von Klassikern klemmen wir uns hier hinter das täten wie Fotogelegenheiten und sich eher actionreich und ist daher
wie einem 1950er Cadillac, einem Steuer des nagelneuen Lamborghi- Herausforderungen. auch mit einem Controller bestens
VW Bulli oder einem Pontiac Fire- ni Revuelto, der erst im April dieses Der Start des ersten Events zu handhaben. Ob und was sich bei
bird. Die betagten Wagen sehen Jahres der Öffentlichkeit vorgestellt wird von einer Zwischensequenz der Lenkradsteuerung getan hat,
aber nicht nur anders aus, sondern wurde. Mit diesen PS-Monstern eingeleitet. Wir arbeiten also nicht können wir zu diesem Zeitpunkt
verändern auch das Gameplay ein heizen wir mit über 300 Sachen nur Rennen ab, sondern erleben noch nicht beantworten. Immerhin
wenig. So erklären uns die Entwick- über die Highways der Insel. offenbar auch einen ganz schick scheint es keinen offensichtlichen
ler, dass es mit diesen Fahrzeugen inszenierten Handlungsstrang. Es Gummibandeffekt zu geben. Uns
weniger Fahrhilfen gibt. So etwas Gewohntes Fahrgefühl beginnt für uns damit, dass sich gelingt es, im Verlauf des ersten
wie ABS und Traktionskontrolle gab Für den zweiten Teil unserer An- die Rennszene an einem japani- Rennens einen komfortablen Vor-
es damals schließlich noch nicht. spieldemo stellen uns die Ent- schen Tempel versammelt und wir sprung von fast zehn Sekunden
Auch im Interface wird das Vinta- wickler nun vor die Wahl, eine die Schlüssel zu einem Honda NSX herauszufahren.
ge-Feeling deutlich. Die sonst digital der Playlists noch etwas genauer überreicht bekommen. Mit dem
und modern wirkende Geschwindig- anzuspielen. Leider reicht die Zeit Wagen sollen wir uns nun gegen die Honolulu bei Nacht
keitsanzeige wird durch eine klassi- nicht, um alles einmal auszupro- anderen Fahrer beweisen. Mit erfolgreichen Events verdienen
sche Tachoscheibe ersetzt. Außer- bieren, also entscheiden wir uns Ausgehend vom Tempel geht wir wie gewohnt Erfahrungspunkte
dem gibt es keine Minimap, denn für die japanischen Straßenren- es über bergige Straßen und durch für unseren Fahrer und Bucks fürs
GPS gab es damals auch noch nicht. nen. Während der uns betreuen- Vororte. Nach einem umkämpf- Konto, um damit neue Fahrzeuge
und optische Upgrades zu kaufen.
Auch die Loot-Teile wie Reifen, Ge-
triebe und Bremsen sind wieder
dabei und werden dazu genutzt,
die Leistung des eigenen Wagens
sukzessive zu verbessern. Wirklich
im Detail konnten wir uns diese
Systeme im Hintergrund aber nicht
anschauen, stattdessen versetz-
te uns der Entwickler an unserer
Seite direkt zum letzten Rennen
der Playlist. Angesprochen auf das
KI-Verhalten im Spiel, erklärte er
uns dann noch, dass die Schwie-
rigkeit der Computergegner in fünf
Stufen geregelt werden kann. Wir
entscheiden uns, für das nächste
Rennen die KI um eine Stufe anzu-
heben.

32 pcgames.de
noch gar nichts von anderen Fahr-
zeugen neben den Autos gesehen.
Flugzeuge und Boote sollen aber
wie schon im Vorgänger auch wie-
der mit von der Partie sein. Bis
zum Release im September haben
die Macher aber ja noch einige
Wochen Zeit, uns weitere Einbli-
cke zu gewähren.
The Crew: Motorfest wird von
Ivory Tower entwickelt und von
Ubisoft vertrieben. Das Spiel er-
scheint am 14. September 2023
für PC, PlayStation 4, PlayStati-
on 5, Xbox One, Xbox Series S/X
und im Streamingdienst Amazon
Luna. Die PC-Version erscheint zu-
nächst nur über Ubisoft Connect
und den Epic Games Store.

FAZIT: Fühlt sich an


Diesmal dürfen wir einen auf- macht sich direkt bemerkbar, da ta Supra, den wir eben noch auf und fährt sich wie The
gemotzten Toyota Supra A80 wir uns diesmal schon deutlich Leihbasis gefahren sind. Ab sofort Crew 2. Das neue,
steuern. Mitten in der Nacht geht mehr anstrengen müssen, um uns steht uns der Wagen für alle Ak-
es durch die in mehrheitlich pinke aus dem Mittelfeld zu den vorders- tivitäten in The Crew: Motorfest, ­reduzierte Setting mit
und blaue Neonlichter getauch- ten Plätzen zu kämpfen. inklusive der offenen Spielwelt zur dem Forza-Festival-­
te Innenstadt von Honolulu. Hier Zum Abschluss der Demo zeigt Verfügung. Von ebenjener haben Konzept könnte für neue
lässt auch die Grafikengine ein uns der Entwickler dann noch die wir leider noch nicht wirklich viel
wenig die Muskeln spielen und Belohnung, die am Ende einer sehen können. Wir dürfen also ge-
Impulse sorgen, wenn
zaubert schicke Lichteffekte sowie Playlist wartet – in der Regel ein spannt sein, was abseits der Play- das Gesamtpaket am
tolle Spiegelungen auf die leicht schicker neuer Bolide. Im Falle lists noch im Spiel zu entdecken Ende stimmt.
feuchte Fahrbahn. Die stärkere KI von Made in Japan ist es der Toyo- sein wird. Auch haben wir bisher

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The Lost Crown


Wir hatten die Genre: Action-Adventure
Entwickler: Ubisoft Montpellier
Gelegenheit, im Hersteller: Ubisoft
Termin: 18. Januar 2024
Rahmen der
Ubisoft-For-
ward-Show das
gerade erst ange-
kündigte Prince of
Persia: The Lost Crown
schon selbst zu spielen.
Dabei konnten wir erste
Eindrücke von ­Kämpfen und
Plattform-Mechaniken sammeln.
Von: Matthias Dammes

ährend Fans im Vorfeld des Spiels und stellten uns

W Ubisoft-For ward-Events
auf Neuigkeiten zum vor
am Ende einem mächti-
gen Boss.
langer Zeit angekündigten Remake
von Prince of Persia: The Sands of Kämpfen mit
Time gehofft hatten, überraschte ­Köpfchen
der französische Publisher stattdes- Die Demo beginnt,
sen mit der Ankündigung eines ganz als Die Unsterbli-
neuen Spiels der Reihe. In Prince of chen einen Bereich
Persia: The Lost Crown schlüpft der namens Lower City
Spieler in die Rolle von Sargon, dem betreten. Hier finden
jüngsten Mitglied einer Elitegruppe sie die Leichen befreun-
von Kriegern, die sich Die Unsterb- deter Truppen vor, die auf mysteriöse
lichen nennen. Die Gruppe macht Weise so aussehen, als würden sie
sich auf, den verfluchten Berg Qaf zu hier schon sehr lange Zeit liegen.
erkunden, um den entführten Prinz Auf der Suche nach Prinz Ghassan
Ghassan zu retten. Das Spiel kehrt teilen sich die Krieger auf. Kaum ist
dabei zurück zu seinen 2D-Plattfor- unser Held Sargon allein, erheben
mer-Wurzeln und bedient sich sehr sich die halb verrotteten Leichen und
stark beim Metroidvania-Genre. wir müssen uns erstmals mit dem nur unnötig Schaden ein und seg-
Wieder mit dabei sind die serienty- Kampfsystem vertraut machen. Auf nen schnell das Zeitliche.
pischen Zeitkräfte, die der Protago- Knopfdruck führen wir Angriffe mit Gut, dass Sargon noch ein paar
nist im Kampf und beim Lösen von unseren Schwertern aus, was gegen mehr Tricks auf Lager hat. So kön-
Puzzles einsetzt. Wie sich das genau einen einzelnen Gegner noch aus- nen wir im richtigen Moment sprin-
spielt, konnten wir im Rahmen der reichend ist. Schnell wird aber auch gen oder eine Ausweichbewegung
Ubisoft-Forward-Show auch bereits klar, dass reines Button-Mashing ausführen, um eintreffendem Scha-
selbst ausprobieren. Für rund eine nicht zum Erfolg führt. Wenn sich den zu entgehen. Mit einer weiteren
Dreiviertelstunde kämpften und rät- zwei oder drei Gegner gleichzeitig Taste lassen sich zudem bestimmte
selten wir uns durch einen Level des erheben, stecken wir auf diese Weise Angriffe der Gegner parieren. Ge-

34 pcgames.de
lingt uns das im richtigen Augen- Das Level als Gegner Sprungs auch davon abhängt, wie an den Wänden nur so gespickt
blick, wird ein schick animierter Wie wir nach diesen ersten Geg- lange wir die entsprechende Taste ist. Hier gilt es, verschiedene Be-
Gegenangriff ausgeführt. Außerdem nern feststellen müssen, ist die gedrückt halten. Auf diese Weise wegungsmanöver wie Dash und
ist der Held auch mit einem Bogen Levelumgebung eine mindestens springen wir gegen Wände und Walljump im richtigen Rhythmus
ausgestattet, mit dem wir Feinde genauso große Herausforderung. schwingen uns an Stangen ent- miteinander zu kombinieren.
aus der Ferne aufs Korn nehmen Besonders da wir ohne große Ein- lang, um die ersten Plattform-Ab- Nach einigen Minuten kommen
können. Allerdings steht uns da- führung ins Spiel geschmissen schnitte zu meistern. wir mit unserem agilen Krieger je-
für nur eine begrenzte Anzahl wurden und wir uns erst mal an Im weiteren Verlauf nehmen doch zunächst an einem mystisch
an Pfeilen zur Verfügung. das herantasten müssen, was un- die Herausforderungen an die Par- aussehenden Baum vorbei. Dieser
Haben wir alle verschossen, ser Protagonist denn alles kann, kour-Fähigkeiten unseres Helden dient offenbar als Checkpoint, an
müssen wir zunächst neue um Hindernisse zu überwinden. auch stetig zu. So kommen wir in dem das Spiel gespeichert wird,
Pfeile von besiegten Geg- So stellen wir fest, dass die Entfer- einen Abschnitt, der mit rotieren- wenn wir mit ihm interagieren. Wir
nern erbeuten. nung beziehungsweise Höhe eines den Messern und tödlichen Spikes bekommen hier zudem erstmals

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Einblick in das Amulett-System. uns schließlich für drei Amulette, das vor allem als Teil des Platt- diese Elemente im Leveldesign
Im Verlauf des Spiels können allem mit denen wir beim Parieren Le- formings zu Gesicht bekommen. unter anderem auch, um optionale
Anschein nach verschiedene Amu- benspunkte zurückbekommen, die So kommen wir zu einem Level- Abschnitte zu erreichen, wo zusätz-
lette gesammelt werden, die un- unseren Schaden bei Angriffen in abschnitt, in dem im Hintergrund liche Belohnungen auf uns warten.
terschiedliche passive Fähigkeiten der Luft erhöhen und die am Ende Trümmer in der Luft schweben. Wir stoßen auch immer wieder
mit sich bringen. Um die Effekte zu einer Combo einen zusätzlichen Davor befindet sich eine Anoma- auf Wege, die uns durch verschie-
aktivieren, müssen die Anhänger Angriff ausführen. lie. Sobald wir auf diese schießen, dene Hindernisse versperrt sind.
ausgerüstet werden. An der Kette formen sich Teile der Trümmer zu Allerdings wurde der Spielabschnitt
des Helden stehen jedoch nur be- Zeitspiel Strukturen zusammen, wie sie an der Demo speziell angepasst, um
grenzte Slots zur Verfügung und In Prince of Persia: The Lost Crown dieser Stelle offenbar einmal vor- für uns Testspieler ein Maximum
die Pendants verbrauchen je nach spielt die Manipulation von Zeit hanmden waren. Dies eröffnet uns an verschiedenen Mechaniken und
Stärke ihres Effekts unterschied- auch wieder eine wichtige Rolle. einen Weg, um im Level weiter vo- Spielelementen in kurzer Zeit zu er-
lich viele davon. Wir entscheiden Während unserer Demo haben wir ranzukommen. Später nutzen wir möglichen. Daher können wir nicht

36 pcgames.de
genau sagen, welche dieser Sper- form-Puzzles genutzt, indem wir Erfolg in diesem Kampf heraus. Der nen Angriffe des Bosses zu kontern,
ren künstlich angebracht wurden bestimmte Blätter erst aus ihrem Gegner nimmt bei dem mit einer hat uns deutlich weiter gebracht,
oder tatsächlich zu den Metroidva- Versteck locken müssen, während kleinen Animationssequenz be- als volle Kanone draufzugehen.
nia-Elementen des Spiels gehören. andere unter uns recht schnell die lohnten Manöver nicht nur ordent- Leider reichte die Zeit am Ende
Wir haben jedenfalls während des Flucht antreten. lich Schaden, sondern fällt auch für nicht mehr für das hart erarbeitete
Anspielens keine neue Fähigkeit Kurze Zeit später kommen wir einige Zeit bewusstlos zu Boden. Erfolgserlebnis, aber das heben wir
freigeschaltet, die uns neue Wege aber auch schon an das Ende des Das ist genau der richtige Zeit- uns dann eben für das fertige Spiel
eröffnet hätte. Demolevels. Hier erwartet uns punkt, um eine der zwei Spezial- auf, wenn Prince of Persia: The Lost
Als wir in einen Levelabschnitt allerdings noch ein dicker Boss- fähigkeiten einzusetzen, über die Crown dann schlussendlich final
kommen, der The Haven genannt gegner, an dem wir uns bis zum unser Protagonist zu dieser Zeit veröffentlicht wird.
wird, treffen wir auf eine Händle- Ende unserer Anspielsession noch verfügt. Dabei setzt der Krieger Prince of Persia: The Lost Crown
rin. Hier können wir neue Amulette zwanzig Minuten lang die Zähne eine Energie ein, die er zuvor be- wird von Ubisoft Montpelier mit Be-
kaufen oder unsere Heiltränke in ausbeißen. Das gewaltige Biest, reits durch eigene Angriffe auf- teiligung weiterer Standorte entwi-
Quantität und Qualität verbessern. das einer Mischung aus Löwe, Zie- gefüllt hat. Mit einem mächtigen ckelt. Das Spiel soll am 18. Januar
Dazu kommt eine Art Kristallwäh- ge, Drache und Skorpion ähnelt, Schwertangriff fügen wir so dem 2024 für PC, PlayStation 4, Play-
rung zum Einsatz, die wir von allen hat verschiedene Angriffsmuster Boss noch einmal guten Schaden Station 5, Xbox One, Xbox Series
besiegten Feinden einsammeln. drauf, auf die unterschiedlich zu. Mit der zweiten unserer Spezi- S/X und Nintendo Switch erschei-
Leider haben wir nicht genug zu- reagiert werden will. Mangels Er- alfähigkeiten können wir unseren nen. Neben einer Standard-Version
sammen, um uns etwas leisten zu fahrung mit den Spielmechaniken Helden heilen, müssen dabei je- für rund 50 Euro wird auch eine De-
können, also ziehen wir unverrich- endet unser erster Versuch auch doch die doppelte Kampfenergie luxe-Edition für rund 60 Euro ange-
teter Dinge weiter. schon recht schnell, ohne dass wir aufwenden. Dennoch rettet uns boten, die unter anderem drei Tage
sonderlich viel Schaden am Boss das mehrfach das Leben, da wir früheren Zugang gewährt.
Am Boss wachsen verursacht hätten. nur einen Heiltrank zur Verfügung
Wir springen und kämpfen uns Mit der Zeit haben wir aber den haben, der recht schnell aufge-
weiter durch verschiedene Level- Dreh raus. Wir lernen, seine Stan- braucht ist.
bereiche und passieren dabei auch dardattacke im richtigen Moment Haben wir dem Boss eine be- FAZIT: Der erste Ein-
noch ein Gebiet, in dem die bishe- zu parieren, was den Boss kurzzei- stimmte Menge an Lebenspunkten druck vermittelt eine
rigen Gebäudestrukturen ein wenig tig benommen macht. Dem Angriff abgezogen, beginnt dieser, neue
vielversprechende
mehr der Natur weichen. Das lässt mit seinem Skorpion-Schwanz ist Tricks einzusetzen. So ruft er eine
auf einige optische Abwechslungen recht einfach auszuweichen. Glei- Energiekugel herbei, die uns ver- Mischung aus Acti-
im Spiel hoffen. Die zwar stilisier- ches gilt auch für die Flugattacke, folgt und regelmäßigen Schaden on, Plattforming und
te, aber dennoch sehr schick um- auch wenn uns das leider nicht verursacht. Dem wirken wir mit ­Rätseln, die sich im
gesetzte Grafik weiß auch hier zu immer gelingt. Weiterhin führt der unserem Bogen entgegen. Das
überzeugen. Pflanzliche Elemente Boss einen Rammangriff aus. Die- Kampfsystem macht hier auf jeden
fertigen Spiel aber noch
in diesem Bereich werden auch sen zeitgenau zu parieren, stellt Fall deutlich, dass Geduld gefragt beweisen muss.
für Abwechslung bei den Platt- sich als einer der Schlüssel zum ist. Mit klarem Kopf die verschiede-

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Genre: Action-RPG
Entwickler: Neowiz Games/Round 8
Hersteller: Neowiz/Fireshine Games
Termin: 19. September 2023

Lies of P
und eines ist klar: So schwer war ßen und greifen jeden, der noch am
Pinocchios Weg zum echten Jun- Leben ist, bei Sichtkontakt an. Zum
gen noch nie. Glück ist Pinocchio ein begnadeter
Schwertkämpfer!
I, Puppet
Lies of P spielt in der fiktiven Stadt Danse Macabre
Am 19. September erscheint mit Lies of Krat, die durch die Entdeckung Das Gameplay wird sich für jeden
der Substanz Ergo und den Bau Kenner des Genres sofort vertraut
P eines der spannendsten Actionspiele von lebendigen Puppen zu großem anfühlen. Eine Ausdauerleiste,
Reichtum gelangt ist. Aus einem die Fähigkeit zu Blocken und zu
des Jahres. So düster und bizarr wurde noch unbekannten Grund sind den Parieren und auch Features wie
Robotern aber sämtliche Sicherun- Backstabs und Sturzangriffe sind
­Pinocchios Märchen noch nie erzählt – gen durchgebrannt, deswegen hat an Bord. Zähe Gegner lassen sich
sich die Stadt zum Zeitpunkt des durch fortwährende Angriffe und
und vermutlich hatte es der Holz­junge Spiels in einen technologischen Paraden in den „Groggy“-Zustand
Albtraum verwandelt. versetzen, der uns die Möglichkeit
auch noch nie so schwer, ein echter Offenbar hat der alte Puppen- für einen Finisher eröffnet.
schnitzer Geppetto irgendetwas Als Maschine darf Pinocchio
Mensch zu werden.  Von: Stefan Wilhelm mit der Katastrophe zu tun – weil auch Gagdets an seinem linken
aber niemand weiß, wo er abgeb- Arm befestigen, von denen in der

A
uch, wenn die Original- wickler von Neowiz und Round8 lieben ist, wird sein Meisterwerk Demo aber nur ein Greifhaken zur
geschichte schon 140 aus dem Stoff gemacht haben, Pinocchio nach Krat geschickt, Verfügung steht, mit dem wir Geg-
Jahre auf dem Buckel nicht mehr unbedingt den pädago- um ihn zu suchen und Licht ins ner zu uns ziehen. Checkpoints,
hat, dürfte den meisten Kindern gischen Auftrag der Ursprungsge- Dunkel zu bringen. die bei Benutzung alle Gegner re-
das Märchen von Pinocchio heute schichte erfüllen. Schon am Bahnhof von Krat spawnen lassen, gibt’s natürlich
noch ein Begriff sein. Die Holzpup- Lies of P ist nämlich eine düs- stellt sich heraus, dass der Holz- auch, genau wie freischaltbare
pe, die auf ihrem Weg zum richti- tere Horrorversion von Pinocchio, junge hier mit Lügen und Fleiß al- Abkürzungen und eine Währung,
gen Jungen Abenteuer mit fanta- in der nicht nur gelogen, sondern lein nicht weit kommen wird. Die die wir am Ort unseres Todes lie-
sievollen Figuren erlebt, bietet sich auch ordentlich gemetzelt wird, Puppen, die vorher als Wachen, gen lassen.
natürlich auch hervorragend für und zwar im Soulslike-Format. Wir Portiers und Schauspieler im Ver- Lies of P hat aber auch eine
ein Videospiel an. Allerdings dürfte durften die Demo des Hitkandi- gnügungspark eingesetzt wurde, coole, eigene Idee in (Gep-)petto:
das, was die südkoreanischen Ent- daten schon vorab durchspielen, staksen unheimlich durch die Stra- Waffen sind in Griffe und Klingen

38 pcgames.de
unterteilt, die nicht nur jeweils schwerts aushebeln, skaliert das erhöhen. Auch diese Skalierungen Das Trefferfeedback ist saftig, die
eigene Spezialfähigkeiten mit- Spiel die Werte entsprechend lassen sich mit entsprechenden Animationen können sich sehen
bringen, sondern auch frei mitei- herunter. Schadensart und Mo- Items verändern. Diese Features lassen und auch die Gegnerplat-
nander kombiniert werden dürfen. veset lassen sich mit der Funktion versprechen eine große Bandbreite zierung wirkt stimmig. Der Trumpf
Der Griff bestimmt dabei, wie die aber frei verändern, was in einem an Kombinationen, die mit jedem des Spiels im Vergleich zu seinen
Angriffe der Waffe aussehen. Soulslike ebenso wichtig ist wie neuen Prügel, den wir finden, expo- Konkurrenten sind ganz klar seine
Damit wir dann nicht einfach hoher Schaden. nenziell größer wird. Roboterfeinde. Durch ihre Bewe-
eine Großschwertklinge auf einen Wie bei Elden Ring skalieren Da trifft es sich gut, dass die gungen sehen sie nicht nur unheim-
flotten Säbelgriff bauen und so die Werte einer Waffe mit unseren Kämpfe in Lies of P schon zu Be- licher aus als der durchschnittliche
den einzigen Nachteil des Groß- Attributen, die wir beim Level-up ginn ordentlich Laune machen. Ritter oder Zombie, sondern sind
auch deutlich kniffliger zu lesen.
Die Abgehackten, denen wir auch
mal was abhacken
Vor allem am ersten Boss, dem
gruseligen Paradenmeister, haben
wir uns deswegen ordentlich die
Zähne ausgebissen. Ein menschli-
cher oder tierischer Gegner müsste
bei jedem Angriff ausholen und sei-
ne Bewegungen würden logischer
ineinander übergehen.
Die Roboter in Lies of P bleiben
aber auch mal mitten im Angriff
hängen, schlagen plötzlich schnel-
ler zu oder drehen ihren ganzen
Oberkörper herum, um uns von der
anderen Seite zu treffen. Haben
wir die Lebensleiste des Bossgeg-
ners genügend dezimiert, reißt er
sich dann auch noch den Kopf ab,
um damit auf uns loszugehen. Das
sieht nicht nur beeindruckend und

08 | 2023 39
AKTUELL 08|23

creepy aus, es gibt dem ansonsten Ein Gefühl für die Möglichkeiten der eher wie aus einem K-Pop-Musik- Souls-Daumenhoch
recht routinierten Gameplay seine Gegner zu bekommen, dürfte in Lies video entsprungen, kann Pinoc- Diese paar Nervereien fallen bei
ganz eigene Note. of P viel länger dauern als in ver- chio ungefähr so gut ausweichen dem hohen Schwierigkeitsgrad
Es hat aber auch seine Schatten- gleichbaren Spielen, und das wird wie ein Holzklotz. Geschmeidig um natürlich stärker auf, sie ändern
seiten, wie uns im Verlauf der etwa nicht jedermanns Sache sein. Vor al- Gegner herumtänzeln oder schnell aber nichts daran, dass sich Lies
vierstündigen Demo aufgefallen ist: lem, weil das Kampfsystem klar aufs aus Gefahrenzonen zu flüchten, ist of P im Großen und Ganzen sau-
Zum einen ist der Einstieg ins Spiel Parieren ausgelegt ist, muss auch damit kaum möglich. Wir hoffen, ber spielt und großen Spaß macht.
durch die seltsamen Angriffe der jeder noch so unnatürliche Angriff dass die Entwickler hier noch etwas Dazu trägt auch der große Star des
Feinde nochmal extra hart, zum an- verinnerlicht werden. Feintuning betreiben oder spätere Spiels bei: sein wunderbar einge-
deren fühlt es sich teilweise willkür- Kritik verdient außerdem das Upgrades Abhilfe schaffen. In ei- fangenes Setting.
lich an, wie lange sie ihre Manöver etwas steife Bewegungsverhalten nem Soulslike sollte sich eine Aus- Eine Gothic-Horror-Steampunk-
hinauszögern können und wie ruck- der Hauptfigur. Obwohl er nicht weichrolle genauso gut anfühlen Version von Pinocchio sieht man
artig sie dann ausgeführt werden. aussieht wie geschnitzt, sondern wie ein Schwerthieb. ohnehin nicht alle Tage, und wie

40 pcgames.de
die Entwickler ihre Vision gestaltet freuen uns über jede Abkürzung, heit erzählen, was in der Demo wir ebenfalls guter Dinge, denn
haben, ist über jeden Zweifel er- die es uns erspart, lange Passa- aber nur an zwei Stellen passiert. Lies of P bringt auf dem PC nicht
haben. Die Stadt Krat ist genauso gen beim Tod noch einmal spie- Dafür gefallen schon jetzt lie- nur alle wichtigen Upscaling-Tech-
schön wie einschüchternd und mit len zu müssen. bevolle Details wie etwa der Lade- nologien mit sich, sondern lief in
vielen Details ausgeschmückt, die Die Story-Prämisse ist span- balken, der Pinocchios Nase dar- unserem Demo-Durchgang auch
Figuren sind liebevoll gestaltet, die nend, denn Pinocchio und Gep- stellt und mit dem Schriftzug „Am hervorragend. Da das Spiel vor
Atmosphäre ist dicht. petto sind nicht die einzigen Figu- Lügen“ bzw. „Now Lying“ verse- dem Start seine Shader kompiliert,
Vor allem das Hotel Krat, in ren aus dem Original, die wir auf hen ist. Die Grille hat es auch ins gibt es trotz der verwendeten Un-
dem sich unsere Helfer versam- der düsteren Reise treffen, und Spiel geschafft. Sie heißt hier Ge- real Engine 4 keine Ruckler. Auch
meln, ist eine echte Augenweide. wir sind gespannt, wo sie uns noch mini, hängt als Laterne an unse- sonst sind uns keine Bugs oder
Durch den klugen Levelaufbau hinführt. Zudem soll es in der Sto- rem Gürtel und kommentiert ger- Glitches aufgefallen, dafür aber,
verlaufen wir uns kaum in den ry auch eine Rolle spielen, ob wir ne mal die Spielwelt und wichtige wie schick das Spiel in vielen Sze-
verschachtelten Straßen, und in Dialogen lügen oder die Wahr- Ereignisse.Bei der Technik sind nen aussieht!
Lies of P hat also gute Karten,
das beste Soulslike des Jahres zu
werden. Mit seinem Setting, seinen
Feinden und seinen Möglichkeiten
beim Waffenbau hebt sich das Spiel
von seinen Kollegen ab, eingebettet
in ein Gameplay, welches das Rad
nicht neu erfindet, abseits kleine-
rer Störfaktoren aber grundsolide
gestaltet ist. Losgehen soll es auch
schon am 19. September, wenn
Lies of P für PC sowie Playstation-
und Xbox-Konsolen erscheint. . 

FAZIT: Lies of P erfin-


det das Rad nicht neu,
könnte sich mit seinem
Setting und tollem
Gameplay aber zum bes-
ten Soulslike des Jahres
mausern. Ungelogen!

08 | 2023 41
TEST 08
23

F1 23
che Codemasters stark in Angriff
genommen hat und warum der an
FIFA erinnernde Spielmodi F1 Wor-
ld positiv überrascht. Außerdem
klären wir, ob und für wen sich die
Anschaffung des neuen Racing-Ti-
tels zur Formel 1 lohnt.

Im Stil von Red Bull –


mehr Grip, mehr Freude!
Typisch für alljährliche Veröffentli-
chungen im Sportsegment wurde
bei der Enthüllung von F1 23 mit
hippen Begriffen um sich geworfen.
Man möchte mit „Precision Drive“
die Controller-Steuerung korrigie-
Das letztjährige F1 22 war nach einigen gelungenen Teilen ein ren, aber auch Optimierungen für
alle anbieten, die mit Force-Fee-
ziemlicher Reinfall. Seit der Übernahme durch Electronic Arts dback-Lenkrad in die Grand-Prix-

wirkt die offizielle Racing-Spielereihe von Codemasters wie ein Welt preschen. Ganz ehrlich: Wir
waren skeptisch. Doch die Über-

Schatten ihrer selbst - bis jetzt. Mit F1 23 klappt der Sprung zu- arbeitungen, bei denen auch viel
Feedback der echten Formel-1-Welt
rück in die Königsklasse des virtuellen Rennsports. eingeflossen ist, machen sich echt
bemerkbar! Bei der Controller-Steu-
erung fällt der massive Traktions-
Von: Maci Naeem Cheema unterschied bereits in den ersten
Kurven auf. Während es letztes Jahr

A
nders als bei der offiziel- spielen von Codemasters ist das in vielen anderen Bereichen deut- kaum möglich war, bei den Fahrhil-
len Spielereihe zur Formel eine andere Sache: F1 2020 und lich schwächer als die Vorgänger. fen die Traktionshilfe auch nur leicht
1 geht es mit dem echten F1 2021 gelten als ausgezeichnete Darüber hinaus gab es in Form von zu minimieren, ist es dieses Mal ein
Rennzirkus steil bergauf: Von Jahr Rennspiele, die auch bei uns im Test virtuellen Rolex-Uhren und ande- wahres Fest, mit den leistungsstar-
zu Jahr steigt das Interesse an der voll überzeugen konnten. rem Kaufkram Zeichen, dass sich ken Boliden über die weltweit be-
weltweit größten Motorsportserie, Mit F1 22, dem ersten Titel un- die fragwürdige und typische FI- rühmtesten Strecken zu jagen.
die Anzahl der Rennen erreicht eine ter der Führung von Electronic Arts FA-Monetarisierung fortan auch im Dabei zeigt sich auch: Egal, ob
sicher nicht nur für Mechaniker wurden die Ängste der Fans wegen F1-Bereich finden wird. seichte Wackeleffekte, also Boun-
schwindelerregende Höhe und die des schlechten Images des Pub- Wir verraten euch im Test zu F1 cing, das stärkere Fahrzeug-Fee-
20 Fahrer waren lange nicht mehr lishers fast klischeehaft bestätigt: 23, wie sich der neue Codemas- dback und der höhere Bodenflä-
so breitflächig berühmt, wie das F1 22 war ein echter Reinfall und ter-Racer anfühlt, wie gut die Story chenrealismus, das schlüssigere
heute der Fall ist. Bei den Video- in wichtigen Aspekten, aber auch Braking Point 2 ist, welche Berei- Verhalten der Reifen und der daran

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Genre: Rennspiel
Entwickler: Codemasters
Hersteller: Electronic Arts
Termin: 15. Juni 2023
USK: ab 0 Jahren

gekoppelte Grip ... F1 23 macht


deutlich mehr Spaß und übermittelt
das Gefühl der PS-Monster besser
als seine Vorgänger. Controller-Fa- gen, leichter abfangen, womit finden sich neben den zwei Safe- Neue Rennlänge, rote Flaggen und
zit: Top! Gut gemacht, Codemas- Fahrfehler geschmeidig ausge- ty-Cars von Mercedes und Aston eine frischere Präsentation
ters! Aber keine Sorge, auch am bügelt werden können. Auch das Martin auch einige Luxussport- Im gleichen Atemzug müssen wir
Lenkrad spürt man die Neuerun- Verhalten der Supercars, die ihr wägen von Ferrari, McLaren, die vielen Änderungen erwähnen,
gen. Man kann deutlich schneller Comeback feiern und im Verlauf Mercedes & Co. Alles in allem die zwar nichts mit dem Verhal-
aufs Gas gehen, das Auto im Kur- des Spiels freigeschaltet werden, präsentiert sich F1 23 deutlich ten der Rennwagen per se zu tun
veneingang ambitionierter und ele- gefällt uns diesmal besser. Dabei stärker als im letzten Jahr. haben, aber dennoch maßgeblich
ganter bewegen und langsame Kur-
ven endlich besser meistern. Das
war ein vielfach geäußerter Wunsch
der Fans. Unterstützt werden so gut
wie alle aktuellen Lenkräder gängi-
ger Hersteller, ob Thrustmaster, Lo-
gitech oder Fanatec. Eine genauere
Übersicht über die unterstützten
Geräte verspricht Codemasters für
die nächsten Wochen. Unser Fazit
zur Lenkrad-Steuerung: Top! Gut
gemacht, Codemasters!
Abschließend noch ein paar
kleinere Details zum Fahrzeug-
gefühl in F1 23: Das Gameplay
bei Regen profitiert ebenso von
den Codemasters-Optimierun-
gen und der F1-Wagen lässt sich
im Allgemeinen, also egal bei
welchen Witterungsbedingun-

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TEST 08|23

zum neuen F1-Gefühl beitragen. Darüber hinaus gibt es fortan oberen rechten Eck sind, die aktu-
Bei der Rennlänge gibt es fortan rote Flaggen, also einen Rennab- ellen Fahrerpositionen oder auch
die Möglichkeit, auch ein 35-Pro- bruch mit Restart. Das trägt zu der übersichtlichere Bildschirm auf
zent-Rennen zu fahren. Bisher hat- intensiveren Rennerfahrungen dem Lenkrad - hier kommt echtes
te man die Wahl zwischen einem bei, die unsere bisherige Strategie F1-Gefühl auf, super!
kurzen Rennen, bestehend aus fünf durcheinanderwirbeln. Etwas ent- Erfreulich ist auch, dass sich
Runden, und drei weiteren Rennlän- täuscht waren wir hingegen von Codemasters des gesamten Menüs
gen: ein Viertel, also je nach Grand der Präsentation, bei der eine kur- von F1 23 angenommen hat. Wäh-
Prix circa 15-20 Runden, ein hal- ze Einblendung gezeigt wird, bevor rend F1 22 auf ein unübersichtli-
ber Grand Prix oder ein gesamtes wir uns nach den von uns ausge- ches Kachelsystem setzte, werden
F1-Rennen. Die neue Renndistanz wählten Strategieänderungen in die Spielmodi diesmal reduzierter
hat uns echt gut gefallen, da die Bo- der Startaufstellung wiederfinden. und effektiver präsentiert. Ach, und
xenstopps und allgemeine Strate- Stichwort Präsentation: Codemas- der FIFA-typische Soundtrack, der
giefaktoren innerhalb der Formel 1 ters hat das gesamte Interface im Hintergrund für Stimmung sorgt,
bei den kürzeren Rennen zu wenig überarbeitet und zielt dabei auf der kann sich dank unzähliger ver-
ins Gewicht fallen, während die län- einen Look, der einer offiziellen tretener Musikgenres auch echt
geren Rennen oftmals schlicht zu Übertragung der F1 ähneln soll. hören lassen und sorgt für bisher
viel Zeit in Anspruch nehmen. Ob es die Sektor-Einblendungen im oftmals vermisste Stimmung beim

44 pcgames.de
Facettenreicher Rennfahralltag: ermöglicht es uns wieder, die erste
Karriere, My Team & Co. Saison in der Formel 2 zu starten,
Was in den vergangenen Jahren also der Unter- und Juniorenliga
erfolgreich von Codemasters inte- der F1. Sobald wir den Schritt in
griert wurde, das findet sich fast die Königsklasse geschafft haben,
ausnahmslos auch in F1 23. Die dürfen wir uns auf ein dynami-
Karriere, die wir allein, aber auch sches und intensives Racing-Er-
mit einem Partner online bestreiten, lebnis einstellen. Berühmte Fahrer
der Mein-Team-Modus, in dem wir können jederzeit überraschend
neben der Rolle des Fahrers auch das Team wechseln, und uns ist
die des Teamchefs einnehmen, und es möglich, in maximal fünf anei-
der 2021 eingeführte Story-Modus nandergereihten Saisons vom uns-
ergaben bereits in den Vorgängern pektakulären Williams-Fahrer, der
ein rundes und abwechslungs- um die letzten Plätze kämpft, bis
reiches Angebot. F1 23 erreicht zum berühmten Ferrari-Fahrer auf-
aber tatsächlich ein noch höheres zusteigen. Im Mein-Team-Modus
Niveau. Nicht, weil jeder einzelne designen wir unser eigenes Team,
Modus überarbeitet und verbessert bestimmen, welcher Motor in un-
wurde, sondern schlicht, weil der serem nagelneuen Boliden steckt
Erstellen der nächsten Session Moderator Sascha Roos (im Origi- virtuelle Motorsport-Alltag so viele und welche Sponsoren unser elftes
oder anderen Menüaktivitäten. Mit nal von Alex Jacques) kommentiert Möglichkeiten bietet und nur dort Team der F1 unterstützen. Auch
dabei sind Skrillex, Deadmau5, The wird. Das gilt nicht nur für die Ein- optimiert wurde, wo es tatsächlich abseits der Rennwochenenden
Chemical Brothers, Swedish House zelrennen oder den Karrieremodus, nötig war. Man muss nun mal gut stehen etliche Entscheidungen an.
Mafia und viele weitere. selbst im Story-Modus Braking managen und abwägen, wenn alle Es gibt etwa eine Art Fertigkeits-
Neu hinzugefügt wurden weite- Point 2 lauscht man der aus dem zwölf Monate ein Vollpreistitel er- baum, wo wir unser Auto für die
re Zwischensequenzen, etwa mit TV bekannten Stimme. Womit wir scheinen soll. laufende Saison verbessern, viele
der bekannten F1-Expertin Nata- auch schon zu den vielen Spielmo- Bei der Karriere und dem Mein- Entscheidungen im Marketingbe-
lie Pinkham, aber auch eine neue di kommen, die F1 23 für zukünfti- Team-Modus gibt es nur spora- reich und sogar einen großen und
Renneinführung, die von Sky Sport ge Racing-Stars bereithält. dische Änderungen. Die Karriere dynamischen Fahrermarkt.

08 | 2023 45
Dabei können wir Fahrtalente Spielepaket der letzten Jahre mit Chadwick (F1 23), Kamui Kobay- raschend interessanten Themen.
aus der aktuellen F1 und F2 re- sich bringt. Darüber hinaus prä- ashi (F1 23), Pastor Maldonado (F1 Die Formel 1 ist berühmt für das
krutieren. Ebenfalls wichtig: Wie sentiert sich der neue EA-Racer so 23), Aiden Jackson (F1 23, Braking Highspeed-Draufgängertum der
TEST 08|23

auch schon bei den letzten Tei- zugänglich wie nie zuvor. Wer also Point), Casper Akkerman (F1 23, Fahrerlegenden, klar, aber auch für
len der Codemasters-Reihe wird bisher der Reihe ferngeblieben ist Braking Point), Devon Butler (F1 den medialen Druck und die damit
die F2-Saison 2023 Post-Launch und Spaß am virtuellen Rennsport 23, Braking Point), Callie Mayer (F1 verbundenen psychischen Proble-
nachgereicht. Es gibt aber natür- hat, der sollte sich F1 23 unbedingt 23, Braking Point). me, die selbst die mental stärksten
lich auch wieder die Legenden, genauer anschauen. Fahrer belasten – man blicke etwa
wie Michael Schumacher, Ayrton Der zweite Story-Abschnitt auf Daniel Ricciardo.
Senna oder Nico Rosberg. Neu My-Team-Icons in F1 23 von Braking Point Wir wollen so wenig wie möglich
dabei sind diesmal die dreifache Seit 2021 fügt Codemasters mit Wir möchten natürlich auch ein verraten, deshalb werden wir nicht
W-Series-Siegerin Jamie Chad- jedem Spiel gleich mehrere neue paar Worte zum zweiten Part des darauf eingehen, inwieweit diese
wick, F1-Weltmeister Nigel Man- legendäre Fahrer sowie Ikonen der 2021 eingeführten Story-Modus Elemente in die Geschichte einge-
sell, Kamui Kobayashi und Pastor Formel 1 zum Spielinhalt hinzu. Da- verlieren – auch ein wichtiger Teil baut wurden, aber sie sind definitiv
Maldonado. Wer es hingegen nicht bei können wir jedes der aufgezähl- der Spielerfahrung in F1 23. Die Teil der Erfahrung. Eine sinnvolle
in F1 23 geschafft hat: die zwei ten Fahrertalente auch für unser aus 17 Kapiteln bestehende Ge- Neuerung ist auch, dass Codemas-
charmanten Weltmeister Sebastian ganz eigenes F1-Team rekrutieren. schichte rund um den britischen ters sich dazu entschieden hat, auf
Vettel und Kimi Räikkönen – sehr Damit ihr einen Überblick habt F1-Youngster Aiden Jackson hat ein komplett neues und speziell
schade. Auch etwas schade ist, über die aktuelle Liste, haben wir aus alten Fehlern gelernt und prä- fürs Spiel erfundene Team namens
dass die neuen insgesamt acht My- euch alle Ex-Fahrer und Ikonen in sentiert sich spürbar hochwertiger Konnersport Racing Team zu set-
Team-Icons, zu denen auch die vier F1 23 in einer Liste zusammenge- und spannender als in F1 2021. zen. In F1 2021 waren es nur die
wichtigsten Braking-Point-Charak- fasst: Michael Schumacher (hinzu- Das liegt zum einen daran, dass zehn Original-Teams, worunter na-
tere zählen, nur der Deluxe-Edition gefügt in F1 2021), Ayrton Senna Codemasters den eigenen Charak- türlich die F1-Atmosphäre gelitten
vorenthalten sind. (F1 2021), Alain Prost (F1 2021), teren deutlich mehr zutraut, ob es hat, da erfundene Figuren bekann-
Also, an alle neuen und alten Jenson Button (F1 2021), Felipe der serientypische Rivale und Bully te Gesichter verdrängen.
Fans der F1-Reihe von Codemas- Massa (F1 2021), David Coulthard Devon Butler ist, unser Hauptcha- Diesmal ist die Darstellung des
ters, die über einen Einstieg in die (F1 2021), Mika Häkkinen (F1 22), rakter Aiden oder auch die junge Teams losgelöster und die erzäh-
virtuelle Formel 1 nachdenken: Der Nico Rosberg (F1 22), Mark Web- Fahrerin Callie Mayer. Zum anderen lerischen Möglichkeiten sind des-
Zeitpunkt war nie besser, da F1 ber (F1 22), Jacques Villeneuve (F1 gefällt die knapp 8- bis 10-stündige halb bedeutender und attraktiver.
23 das vermutlich bestgeschnürte 22), Nigel Mansell (F1 23), Jamie Story-Erfahrung dank ihrer über- Schon mit dem ersten Teil der Ge-

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schichte wollte man unbedingt die
Spannung der supererfolgreichen
Netflix-Doku Drive to Survive auf-
greifen, aber diesmal funktioniert
das auch. Es gibt sogar überra-
schende Plot-Twists! Sehr schön.
Einen kleinen Kritikpunkt haben
wir aber am zweiten Kapitel Bra-
king Point: Wieder einmal bietet
Codemasters nur insgesamt drei
Schwierigkeitsstufen an für Bra-
king Point, eine normale, eine her-
ausforderndere und eine schwere.
Die Abstufungen sind dabei zu
stark und so wird es vermutlich ei-
nige – auch bei uns in der Redak-
tion – geben, die sich mit ihrem
Skill irgendwo dazwischen positio-
nieren. In den anderen Bereichen
des Rennspiels setzt man, wie
auch schon in vergangenen Teilen
der Reihe, auf eine Skala von 1 bis Der heimliche Star: nach F1 22. Doch der neue Spiel- designen zu Beginn unser ganz ei-
100, um die perfekte Stufe für die F1 World verändert alles! modus entpuppt sich tatsächlich genes F1-Auto und haben dann die
Gegner-KI zu finden. Braking Point Womit wir schon zum letzten wichti- als heimlicher Star! In vorherigen Möglichkeit, aus einer Vielzahl an
bleibt da also auch weiterhin recht gen Spielmodus in F1 23 kommen. Teilen war es kaum sinnvoll, für eine Events zu wählen. So gibt es etwa
unausgereift. Zumindest in Bezug Vor der Veröffentlichung gab es kurze Session ins Spiel zu springen, ein aus mehreren Rennen beste-
auf die spielerische Herausforde- verständlicherweise viele laute Sor- höchstens für das klassische Zeit- hendes Event in Australien, bei dem
rung und die Möglichkeit, diese gen in Bezug auf den an FIFA & Co. fahren oder kurze Online-Rennen. uns die Ideallinie Schritt für Schritt
anzupassen. Da geht noch mehr, erinnernden Spielmodi F1 World – Diesmal ist das dank F1 World an- abgestellt wird, sodass wir die Kom-
Codemasters. auch bei uns, kein Wunder, direkt ders, sogar ziemlich anders. Wir fortzone verlassen müssen. Außer-

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dem gibt es diverse Zeitenjagden, Monaco zelebriert wurde oder die
Einzelspielerrennen auf vorgege- „Japan-Livery“ von Red Bull.
benen Strecken, Multiplayer-Sessi-
TEST 08|23

ons und vieles mehr. Neue Strecken und Updates –


Neben dem kurzweiligen Spiel- Las Vegas, Baby!
spaß-Format ist das alles hilfreich Ein neues F1-Spiel bedeutet dank
für Gelegenheitsspieler und Neu- des stetig wachsenden Rennka-
einsteiger, da viele Faktoren, wie lenders meist frisches Futter in
der leicht überarbeitete Einsatz von Form von neuen Rennstrecken. In
ERS, angenehm und einfach erlernt diesem Jahr ist das der von Fans
werden. Belohnt werden wir mit und Königsklasse heiß ersehnte
Upgrades und Personal, die wir un- Grand Prix in Las Vegas sowie die
serem Boliden zuweisen. Dadurch F1-Strecke in Katar. Beide konn-
erhöht sich unser Tech-Level, also ten im Test überzeugen, besonders
die Stärke unseres Autos, aber der insgesamt dritte Ausflug in die
auch spezielle Teilaspekte und USA. Den berüchtigten „Las Vegas
Verhaltensmuster verbessern sich. Strip“ entlangzurasen, während
F1 World ist nicht nur motivierend, Leuchtreklamen und Scheinwerfer
es lockert den zuvor eher konser- die Nacht erhellen, ist etwas ganz
vativen Spielablauf auf. Freche Besonderes.
Pay-2-Win-Mechaniken bleiben Ebenso mit von der Partie sind
außen vor, verrückt. Man kann zwar die drei Strecken Shanghai, Por-
Geld investieren, um sich neue Hel- timão und der Frankreich-GP, auch
me, Freizeitkleidung und anderen wenn die Kurse nicht mehr zum
Kram zu kaufen, aber wir hatten zu Kalender der F1 zählen. Die Uhr-
keinem Zeitpunkt das Gefühl, dass zeiten können wir übrigens bei den
wir das müssen. Bei den Helmen, Strecken anpassen, etwa ob wir len Jahren endlich ein Update am Grafik, Technik &
Rennanzügen und Auto-Designs im Sonnenaufgang über die Piste dritten Sektor vorgenommen, das Konsolenunterschiede
würden wir uns zwar immer noch rasen, mittags oder im Sonnenun- es auch ins Spiel geschafft hat. Im Bereich Technik präsentiert sich
ein paar Möglichkeiten mehr wün- tergang. Die Option, jede Strecke Die echten Fahrer der Formel 1 lie- F1 23 ähnlich wie auch schon in den
schen, im direkten Vergleich zu F1 zum Nachtrennen zu wandeln, wie ben die Änderungen und auch wir vergangenen zwei Jahren. Große
22 ist es aber deutlich einfacher, das etwa beim kommenden Forza müssen sagen: Der Spanien-GP grafische Sprünge bleiben aus, die
sich gestalterisch auszutoben – Motorsport von Xbox geplant ist, gewinnt deutlich an Reiz durch das Performance und Optik sind solide
unser F1-Wagen sah nie besser gibt es leider nicht. Strecken-Update und bietet somit und beinahe durch die Bank zufrie-
aus! Es gibt auch das ein oder Bei den Updates wurden gleich eine spürbar bessere Racing-Erfah- denstellend. Und das gilt übrigens
andere spezielle Design zum Frei- mehrere Strecken in Angriff ge- rung. Die geplanten Änderungen für alle Plattformen, ob auf dem PC,
schalten, etwa den von Audi geteil- nommen, etwa die Anfahrt auf für Singapur sollen nach Veröffent- den Current-Gen-Konsolen, also
ten Entwurf ihres 2026-Autos. Hier Kurve drei beim Steiermark-GP lichung von F1 23 folgen. Mit insge- der PlayStation 5 und Xbox Series
hätten wir uns mehr gewünscht, in Österreich, aber auch Jeddah, samt 26 Strecken bietet F1 23 ein X/S, oder auf Xbox One und PS4.
etwa das „Triple Crown“-Design Zandvoort und Baku. Beim Großen tolles Paket, das üppiger ausfällt F1 23 läuft mit stabilen 60 Bildern
von McLaren, das erst kürzlich in Preis von Spanien wurde nach vie- als beim direkter Vorgänger. pro Sekunde, kann jedoch auch mal

48 pcgames.de
jeden Fall auf die Rückkehr von
Crossplay in F1 23 freuen, dabei
MEINE MEINUNG
Maci Naeem Cheema
sind der Ranglisten-Modus und
die Zeitfahr-Ranglisten jetzt auch Ich liebe die Formel 1 –
plattformübergreifend – erfreulich, und jetzt auch endlich
das war letztes Jahr noch nicht der wieder die virtuelle!
Fall. Ebenso feiert der VR-Modus
sein Comeback, ohne dabei auf Ein kurzer Blick zurück: Ich verfolge
große Neuerungen zu setzen. Die die F1 seit 1999, damals noch als
unterstützten Geräte sind dabei die kleiner Fan von Mika Häkkinen – sehr
zum Unverständnis meiner Familie
Oculus Quest 2 + Link Cable, die
und Freunde. „Warum bist du denn
Oculus Rift S, die HTC Vive sowie nicht für den lieben Schumi?“, nun, ich
Vive Cosmos + Valve Index. mochte die Finnen einfach – an dieser
Stelle: Liebe Grüße an Ex-Kollege Mat-
Ein facettenreiches und ti. Kein Wunder also, dass mich nach
Mikas Karriereende der aufstrebende
großartiges Racing-Paket!
Star Kimi Räikkönen direkt in der ers-
Wir möchten überhaupt nicht be- ten Sekunde auf dem Asphalt gepackt
haupten, F1 23 sei perfekt. Im hat. Als Kimi 2012 nach einigen Jahren
Bereich der Atmosphäre steht die Abwesenheit sein großes Comeback in
Reihe weiterhin etwas still, auch der Formel 1 feierte, da war für mich
klar: Ich brauche F1 2012! Seit mei-
die Interviews warten seit einer
nem ersten Codemasters-F1-Titel war
Weile auf ein Update. Schwierig- ich der Reihe treu, dabei gab es Hö-
keitsstufen in Braking Point wa- hepunkte, wie das hervorragende F1
ren uns ein wie bereits erwähnt 2013, das mit Classic-Modus und al-
ebenso ein Dorn im Auge. Die ten F1-Rennwagen aus den 70er- und
80er-Jahren auftrumpfte, aber auch
roten Flaggen sind zwar eine will-
derbe Enttäuschungen (F1 2014 & F1
ins Zittern kommen. Das gilt zum ei- te, die dem F1-Look von Codemas- kommene Bereicherung, aber die 2015). Die größte war für mich aber
nen für den Splitscreen-Modus, der ters auf den neuen Konsolen und Präsentation fällt dennoch etwas tatsächlich der letztjährige Teil. Zum
schnell mal recht chaotisch ausfällt, dem PC ein leichtes, aber auffälliges enttäuschend aus. Und auch das einen aufgrund der EA-Machenschaf-
aber auch für Regenrennen, bei de- Grafik-Upgrade spendieren. Auch Schadensmodell bleibt so uns- ten, die sich ins Spiel geschlichen hat-
ten. Zum anderen, da die etlichen Ver-
nen wir auf die altbekannte Rücks- die allgemeine Farbgebung wirkt pektakulär wie zuvor. Doch alles in
schlimmbesserungen im Bereich des
pulfunktion zurückgreifen. Beides etwas zu knallig und dadurch unre- allem überwiegen die vielen Positi- Fahrgefühls und Autoverhaltens ein-
in Kombination kann nämlich zu alistischer in der Last-Gen-Fassung. vaspekte und wenn man durch das fach nicht funktioniert haben – ganz
Framerate-Einbrüchen und (gele- Ebenso fallen die Regeneffekte hübsche neue Menü stöbert, dann besonders mit Gamepad ausgestattet.
gentlich für ein paar Sekunden) zu schwächer aus. Doch auf welcher merkt man schnell: So ein üppiges F1 22 war vermutlich das am wenigs-
ten von mir gespielte Formel-1-Spiel,
leichten Grafikproblemen führen. Plattform ihr auch zugreift, ihr könnt und großartiges Rennsportpaket
ich bin froh, dass sich das endlich än-
Zu den Konsolenunterschieden nicht viel falsch machen. Erwartet gab es lange nicht mehr auf dem dert: F1 23 ist ein großartiger Racer,
können wir euch auch noch das ein nur kein Grafikbiest, wie es bei Gran aktuellen Racing-Markt. Und dank mit dem ich jetzt schon mehr schöne
oder andere Detail verraten: Die Turismo 7 oder beim anstehenden des neuen Spielmodus F1 World Erfahrungen gesammelt habe, als das
Microsoft-Konsole (Xbox Series X) Forza Motorsport der Fall ist. finden auch Gelegenheitsspieler 2022 der Fall war. Und das selbst ohne
Kimi Räikkönen, das heißt schon was.
hat ein marginal helleres Bild als die Zu den Neuerungen im Bereich und Neuankömmlinge deutlich
PS5. Einen Unterschied macht das Multiplayer können wir leider noch leichter in den virtuellen F1-Alltag.
aber nicht. Auf den alten Konsolen, wenig sagen, da sich der vor Re- Wer es also mag, ultraschnelle und
also der PS4 und der Xbox One, lease natürlich noch nicht testen technologisch eindrucksvolle Ren- möchte, der kommt an F1 23 ein-
muss man hingegen mit leichten ließ und seit Release nur wenige nautos über die prestigeträchtigs- fach nicht vorbei.
Abstrichen rechnen. So vermisst Tage bis zum Druckereischluß ten Strecken der Welt zu steuern, F1 23 erscheint am 16. Juni
man die überarbeiteten Lichteffek- vergingen. Fans dürfen sich auf Fan der Formel 1 ist oder es werden 2023 für PC, PlayStation 5, Xbox
Series X/S, PlayStation 4 und Xbox
One. Eine Version für die Nintendo
Switch wird es, wie auch schon in
der Vergangenheit, nicht geben.
Die Deluxe-Edition, in der neben
den My-Team-Icons noch einige
weitere Zusatzinhalte enthalten
sind, erscheint wie üblich drei
Tage früher.

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08 | 2023 49
Park Beyond
TEST 08|23

Freizeitparks sind ein beliebtes Urlaubsziel, wo die ganze Familie Spaß haben kann. Mit
Park Beyond könnt ihr euch nicht nur die Anreise sparen, sondern selbst bestimmen,
wie verschwurbelt die Achterbahnen verlaufen sollen.
Von: Andreas Altenheimer, Benedikt Plass-Fleßenkämper & Lukas Schmid

Genre: Wirtschaftssimulation
Entwickler: Limbic Entertainment
Hersteller: Namco Bandai
Termin: 15. Juni 2023
USK: ab 0 Jahren

50 pcgames.de
M
anagement-Simulationen
und Aufbauspiele sind ein
ganz spezielles Genre, das
von einer sehr eigenen Zielgrup-
pe lebt. Oft drehen sich die Spiele
rund um Geld, Macht oder Politik
und sprechen deshalb eher den
älteren Feierabendzocker an. Doch
natürlich gibt es auch Ausnahmen
wie Die Sims (2000), in denen der
Fokus auf das freie Gestalten von
Häusern und das voyeuristische
Beobachten ihrer Bewohner liegt.
Ähnlich viel Reiz strahlen Freizeit-
parksimulationen wie Theme Park
(1994) oder RollerCoaster Tycoon
(1999) aus, die bereits aufgrund
ihres fröhlichen Themas eine kind-
liche Freude erzeugen. Bedauerli-
cherweise erscheinen Spiele dieser
Art nur sehr sporadisch, weshalb
der letzte nennenswerte Genre-Ver-
treter namens Parkitect auch schon Die Dialoge strotzen nur so vor trotz ihrer Häufigkeit zu keinem fentliche Toiletten, Mülleimer und
fünf Jahre auf dem Buckel hat. Klischees und insbesondere Phil Zeitpunkt den Spielfluss stören. natürlich fleißige Reinigungskräfte,
Limbic Entertainment möch- erreicht dank Kommentaren wie Eher negativ: Im späteren Spiel- die eure Wege sauber halten. Auch
te nun für Nachschub sorgen und „Dein erster neuer Bau! Vor lauter verlauf werdet ihr mit Aufgaben könnt ihr Animateure einstellen,
begibt sich dabei selbst in unbe- Aufregung habe ich mich glatt ein und Fachbegriffen konfrontiert, um die Besucher mit kleinen Sho-
kanntes Territorium. Bislang war bisschen eingenässt!“ allerhöchs- welche die Tutorials kaum bis gar weinlagen bei Laune zu halten.
der Entwickler eher bekannt für die tes Fremdschämniveau. So interes- nicht erwähnen. Das große Highlight eines je-
Fortführung alter Spieleserien wie sant die Idee auch ist, ein Spiel wie den Themenparks sollten natür-
Might & Magic X (2014) und Tro- Park Beyond mit einer Geschichte Bauspaß jenseits der Physik lich die Achterbahnen sein, was
pico 6 (2019), während er mit Park auszustatten: Es wäre besser gewe- Sobald es mit dem eigentlichen in Park Beyond keine Ausnahme
Beyond sein ganz eigenes Franchi- sen, man hätte darauf verzichtet. Bau des Parks losgeht, trumpft die ist. Erneut fällt die Steuerung auf
se startet. Zum Glück könnt ihr die Story größtenteils sehr gut durchdachte den ersten Blick positiv auf, egal
abseits der Entscheidungsfragen Benutzerführung auf. Sie fühlt sich ob ihr eine vorgefertigte Attrak-
Theme Park – Der Film ignorieren und sämtliche irrele- logisch und eingängig an, weshalb tion kauft oder euch eure eigene
Park Beyond wartet gleich zu Be- vanten Dialogzeilen überspringen. ihr in Windeseile allerlei Fahrge- Bahn ausdenkt. In letzterem Fall
ginn mit einem ungewöhnlichen Zudem gibt es einen alternativen schäfte wie die Krasse Krake, den bedarf es nur weniger Mausklicks,
Feature für eine Aufbausimulation Sandbox-Modus, in dem ihr euch Ring of Fire oder die Vortex-Schwin- um ein kurviges Schienenstück
auf: Es gibt eine Story! Genau ge- frei austoben dürft. Dennoch soll- ge in die Landschaft setzt. Hinzu nach dem anderen zu platzie-
nommen haben sich die Entwick- tet ihr die Kampagne zumindest kommen diverse Foodshops sowie ren. Freilich könnt ihr überall die
ler eine umfangreiche Kampagne angespielt haben, da sie mit zahl- Snackautomaten, damit eure Be- Steig- und Fallhöhe anpassen, mit
ausgedacht, die in acht Missionen reichen Tutorials verknüpft ist und sucher keinen Hunger leiden und Loopings oder Korkenziehern für
eingeteilt ist. Jede Mission startet euch in regelmäßigen Abständen ihr zusätzlich mit dem Verkauf von Adrenalinkicks sorgen und sogar
mit einer Zwischensequenz, in der die wichtigsten Steuerungs- und Nahrungsmitteln ordentlich Geld total wilde Elemente wie Kanonen
sich mehrere Charaktere unterein- Spielelemente erklärt. scheffeln könnt. integrieren, welche die Besucher
ander sowie mit euch unterhalten. Besonders positiv: Die Tutorials Um die Sauberkeit des Parks mitsamt Waggons quer durch den
Während euch die rebellische Blai- sind kurz und knackig, weshalb sie zu gewährleisten, benötigt ihr öf- Park schießen.
ze mit ihrer kindlichen Freude zum
Bau eines möglichst wilden Parks
anstacheln möchte, ist der naive
Phil ein alternder Träumer und die
streng rational denkende Izzy hat
vornehmlich Profit im Sinn.
Oft müsst ihr im Laufe eines
Dialogs ein paar Entscheidungen
treffen, die sich auf die Art eures
nächsten Parks auswirken. So sollt
ihr bestimmen, ob er eher für Er-
wachsene, für Teenager oder für
Familien gedacht sein soll. Des
Weiteren müsst ihr euch zwischen
diversen Schwerpunkten entschei-
den, beispielsweise ob ihr euren Fo-
kus auf das Entwickeln von großen
Achterbahnen oder lieber kompak-
ten Fahrgeschäften legen möchtet.
Leider hat die Story einen gewalti-
gen Nachteil: Sie ist schlicht und
ergreifend schlecht geschrieben.

08 | 2023 51
Mit Adrenalin zum Erfolg
Überhaupt spielt Park Beyond be-
wusst mit physikalischen Grenzen
TEST 08|23

und bietet euch Bauoptionen an,


die sämtliche Sicherheitsstandards
unserer realen Welt sprengen wür-
den. Möglich wird dies durch die
sogenannte „Impossification“:
Dahinter verbergen sich utopische
Konstrukte, mit denen ihr gewöhn-
liche Attraktionen zu waghalsigen
Bauten erweitert. Beispielsweise
könnt ihr eine harmlose Welt-
raum-Attraktion, die aus einer fla-
chen, rotierenden Kapsel besteht,
in einen waschechten Weltraum-
start verwandeln, bei dem das
Shuttle eure Besucher Hunderte
Meter in die Luft katapultiert.
Natürlich gibt es beim „Im-
possifizieren“ vorgegebene Be-
dingungen, die ihr erfüllen müsst.
Allen voran benötigt ihr genügend
Begeisterung, die von euren Park-
besuchern erzeugt wird. Als Faus-
tregel gilt: Je spannender und
abwechslungsreicher euer Park
ist, desto schneller steigt die Be-
geisterung. Und wem das immer
noch nicht genug Bauspaß ist, der
widmet sich dem Terraforming und
verformt den Erdboden nach Lust
und Laune.
Neben diesem Spektakel fühlen
sich die Aufgaben, die ihr im Laufe
einer Kampagnenmission erhaltet,
eher langweilig und gezwungen an.
Gleichwohl ihr nicht alle erfüllen
müsst, schränken sie eure kreative
Freiheit ein: So müsst ihr Achter-
bahnen mit bestimmten Waggons

52 pcgames.de
bestücken oder ein Fahrgeschäft
auf einem vorgegebenen Platz in-
stallieren, selbst, wenn das Ender-
gebnis überhaupt nicht zu eurem
restlichen Park passt.
Hinzu kommt, dass die meisten
Aufgaben sehr simpel und deshalb
wenig spannend zu absolvieren
sind. Ganz im Gegenteil: Manche
arten in lästige Fleißarbeit aus,
wenn ihr zum Beispiel mehrere
vorgegebene Toilettenhäuschen
entfernen sollt und ihr diese an den
entlegensten Stellen des Baugelän-
des aufspüren müsst.

Auf Erfolgskurs
Als Manager solltet ihr stets auf
eure Finanzen achten und gewähr-
leisten, dass nach Abzug aller Kos-
ten für den Bau sowie die Instand-
haltung eures Parks genügend Geld
übrigbleibt. Wie bei Aufbausimula-
tionen üblich, kommt es auf die
richtige Balance an: Ihr könnt na-
türlich die Eintrittspreise für Park
und Attraktionen nach Belieben
erhöhen oder zusätzlich Gebühren
für die Nutzung der Toiletten ver-
langen. Aber wenn ihr es übertreibt,
dann drehen die potenziellen Kun-
den direkt am Eingang um und fah-
ren enttäuscht nach Hause.
Ein paar Statistikbildschirme
gewähren euch den nötigen Über-
blick über den Gemütszustand
der Besucher und eben auch eure
Finanzen. Der Aufbau der Sta-
tistiken ist schön übersichtlich,
weshalb selbst „Zahlenphobiker“
halbwegs mit ihnen zurechtkom-

08 | 2023 53
men sollten. Ebenfalls wichtig: Je
erfolgreicher euer Park ist, desto
höher ist seine Attraktivität. Diese
TEST 08|23

wiederum bestimmt eure Parkstu-


fe und gewährt euch Zugang zu
Sofias Labor, um weitere Attrak-
tionen freizuschalten. So gewähr-
leistet das Spiel, dass ihr nicht
gleich zu Beginn die tollsten Fahr-
geschäfte aufstellen könnt und
euch stattdessen Stück für Stück
hocharbeiten müsst.

Fehlerteufel
Park Beyond möchte jedenfalls
mehr als eine knochentrockene
Simulation sein und bietet euch
deshalb an, euren Park aus der
Sicht eines beliebigen Besuchers
zu erleben. Die Idee klingt auf den
ersten Blick verlockend, weil die
Attraktionen bereits aus der Ferne
mit ihren aufwendigen Animatio-
nen glänzen. Doch leider stoßt ihr
spätestens beim Wechsel in die
Ego-Perspektive auf den größten
Makel des Spiels: Es ist alles ande-
re als bugfrei.
So sind uns zahlreiche Gra-
fik-Glitches aufgefallen, wie bei-
spielsweise aufflackernde Polygo-
ne oder sich ruckartig drehende
Besucher, obwohl sie nur dem kur-
vigen Verlauf eines Weges folgen.
Gelegentlich stecken Gebäudetei-
le in der Landschaft, wir konnten
keine Torbögen zentral auf einem
Weg platzieren und zusammenge-
steckte Pfade, die eigentlich naht-
los ineinander übergehen müss-
ten, offenbaren unschöne Lücken.

54 pcgames.de
Könnte man diese optischen Attraktive Attraktionen
Mängel noch mit einem Achsel- All das ist umso bedauerlicher,
zucken ignorieren, so weiten sich weil Park Beyond ein wirklich
die technischen Sorgen bedauer- schönes Spiel ist. Die Attraktio-
licherweise auch auf den Spielin- nen machen bereits als Standbild
halt aus. Dies zeigen zum einen einiges her und fühlen sich in
zahlreiche negative User-Reviews, Bewegung richtig lebendig und
die seit Release in regelmäßigen spaßig an. Während die Parkbe-
Abständen auf Steam erscheinen, sucher etwas steif und puppenar-
und zum anderen unsere eigenen tig wirken, strahlt euer Park voller
Erfahrungen, die wie folgt aus- leuchtender Farben und Lebens-
sahen: Nach dem Laden eines freude. Allein deshalb sollte die
Speicherstandes reduzierte sich Ego-Ansicht ein willkommenes
plötzlich die Anzahl der Besucher, Feature sein, weil man so den
weil sich der Eintrittspreis wie von Charme und die Atmosphäre der könnt euch auf die normale Voll- ist den bisherigen Informationen
Geisterhand erhöht hatte. Attraktionen noch besser spüren version beschränken, die euch nach leider offenbar nicht ge-
Während des Testlaufs einer könnte. Nur wird dieser Ansatz je nach System 50 bis 60 Euro plant.
neuen Achterbahn registrierte durch die eben erwähnten Bugs kostet. Wer zusätzlich 30 Euro in-
das Spiel mitunter Tausende Kol- regelrecht kaputt gemacht. vestiert, der kann sich gleich den
lisionen, obwohl rein optisch keine Eine positive Überraschung Season Pass mit drei noch folgen- FAZIT: Park Beyond
zu sehen waren. Beim Bau einer erwartet die Fans von Videospiel- den DLCs sichern. In die Katego- könnte so gut sein. Die
anderen Bahn weigerte sich das musik, denn Park Beyond dürfte rie „besonders mutig“ gehört die
Spiel an einer Stelle, zwei ganz einen der besten Soundtracks Idee von Publisher Bandai Nam- zahlreichen Bugs, die
normale Schienenstücke korrekt haben, den wir je in einer Auf- co Entertainment, für knapp 120 hoffentlich nach und
miteinander zu verknüpfen und bausimulation gehört haben. Kein Euro eine sogenannte „Impossi- nach ausgebügelt wer-
lies nur abenteuerlich spitze Win- Wunder: Einer der beiden ver- fied Edition“ anzubieten.
kel zu. Und dreimal stürzte unser antwortlichen Künstler ist Olivier Darin enthalten sind neben
den, halten es aber stark
Spiel gar sang- und klanglos ab Deriviere, der seit geraumer Zeit Spiel und Season Pass eine Tisch- zurück.

6
– wohlgemerkt ist dies alles nach dank der Soundtracks zu Spielen figur, ein paar Sticker, mehrere
dem offiziellen Release passiert, wie Remember Me (2013), Get Postkarten, ein Poster und der
G
TUN

der am 15. Juni stattgefunden hat. Even (2017) und A Plague Tale: Soundtrack auf CD. So cool die In-
Manche Fehler lassen sich im Innocence (2019) zu den besten halte auch sein mögen, so fraglich
WER

Übrigen auch leicht reproduzie- Komponisten seiner Generation ist es, ob jemand derart viel Geld
ren: So haben wir den Hinweis zählt. Besonders einprägsam ist für einen Themenparksimulator
eines Steam-Users überprüft, der das Titelthema „Life is Fun“, das ausgeben möchte.
seine Gebäude farblich individu- mit seiner Mischung aus realen Park Beyond ist seit dem 15.
ell gestalten wollte. Und tatsäch- Instrumenten, pulsierenden Syn- Juni 2023 erhältlich. Erschienen
Spiel bei
lich werden diese Einstellungen thie-Tönen und fröhlich trällern- ist die Freizeitpark-Simulation
Amazon
schlicht und ergreifend nicht ge- den Kinderstimmen für die per- für den PC, die PlayStation 5 und
kaufen:*
speichert, weshalb man sie nach fekte Einstiegsstimmung sorgt. Xbox Series X beziehungsweise
jedem Ladevorgang erneut vor- Park Beyond gibt es in mehre- Xbox Series S. Eine Umsetzung *Wenn ihr über diesen Link einkauft, bekommen wir von
nehmen muss. ren Ausführungen zu kaufen: Ihr des Titels für die Nintendo Switch Amazon eine Provision. Der Produktpreis ändert sich nicht.

08 | 2023 55
TEST 08|23

Layers
of Fear Genre: Adventure / Survival Horror
Entwickler: Anshar Studios / Bloober Team
Hersteller: Bloober Team
Termin: 15. Juni 2023
USK: ab 16 Jahren

Nach der öffentlichen Demo im Mai erschien am 15. Juni 2023 endlich Layers of Fear
von den Entwicklern Bloober Team und Anshar Studios. Hierbei handelt es sich um
alle bisherigen Spielinhalte zusammen in einer ultimativen Sammlung. Und durch das
Upgrade auf die Unreal Engine 5 sieht die Grafik auch noch richtig gut aus.
Von: Martin Glienke & Michael Grünwald

56 pcgames.de
S
chon beim Start des Spiels man alle Inhalte von Layers of Fear zur Realität verliert. Inspiriert ist Neue Erweiterung inklusive
wird klar: Die Entwickler aus dem Jahr 2016 und Layers of diese Geschichte von Oscar Wil- Im brandneuen DLC Final Notes
legen einen großen Wert Fear 2 aus dem Jahr 2019 sowie alle des‘ Roman „Das Bildnis des Do- spielt man abschließend auch
auf die Schaffung einer packenden bisher veröffentlichten Bonusinhalte. rian Gray“ in dem der junge und die Frau des Malers, die als Gei-
Atmosphäre. Man betritt nebelige Zusätzlich kann man sich über einen erfolgreiche Dorian Gray seinen gen-Spielerin erfolgreich ist. Doch
Korridore, Regen prasselt an die neuen Abschnitt mit einer Autorin in Verstand aufgrund eines verfluch- nach einem Unfall ist nichts mehr,
Fenster und beißender Rauch füllt der Hauptrolle und einen neuen DLC ten Selbst-Porträts verliert. Sehr wie es mal war, und sie muss ihre
die Luft. Hierbei wird man von dem mit dem Namen „The Final Notes“ passend also. Musik-Karriere aufgeben. Das Ziel
Setting regelrecht eingesogen, freuen, der offiziell zu Teil 1 gezählt Zusätzlich ist der DLC Inheri- in diesem DLC ist es, die bildlichen
wobei man ab der ersten Sekunde wird und all dessen Geschichten mit- tance enthalten, in dem man die und tatsächlichen Ketten zu spren-
merkt: In den verlassenen Gemäu- einander verbinden soll. Tochter des wahnsinnigen Malers gen, welche die Mutter an das ver-
ern stimmt etwas nicht. Die Lichter So schlüpft man im ersten Teil spielt. So kann man noch eine an- fluchte Haus binden.
beginnen zu flackern und uns läuft nach wie vor in die Haut eines ver- dere Sichtweise über die kriselnde Der neue DLC hat uns hier
ein Schauer über den Rücken. Der rückten Malers, der für das perfek- Beziehung zwischen dem Maler beim Spielen sehr gut gefallen. Vor
Spannungsbogen baut sich lang- te Gemälde immer mehr den Bezug und seiner Frau erleben. allem in Sachen der Präsentation,
sam auf, während wir als Spieler
durch unterschiedliche Umgebun-
gen wandern.
Dabei beginnt sich die Um-
gebung Stück für Stück um den
Spieler zu verändern und das an-
fangs normale Herrenhaus mutiert
schlussendlich zum teuflischen
Höllenschlund. An den Bildern
rinnt Blut herab, man bekommt
verstörende Visionen zu sehen und
der gesamte Grundriss des Hauses
verwehrt sich jedweder Realität. In-
mitten all diesem Chaos liegt es am
Spieler, die vergangenen Gescheh-
nisse zu rekonstruieren und einen
Sinn in diesen willkürlich erschei-
nenden Ereignissen zu setzen. Wen
spielen wir hier überhaupt, wer sind
all diese Geister und was geschieht
als nächstes?

Alles schon mal da gewesen?


Spieler, die auf ein komplett neues
Spiel gehofft hatten, werden vom
neusten Teil der Reihe schon mal
enttäuscht sein. Stattdessen erhält

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TEST 08|23

konnte man hier gut überzeugen. Kamera ab, Action! mit Monstern, die es auf ihn abge- aktion mit Objekten, zusätzliche
Wer jedoch Antworten auf die Fra- Im zweiten Teil spielt man wie sehen haben. Sprach-Vertonungen bei der Be-
gen über Layers of Fear 1 erwartet, bekannt einen Hollywood-Schau- Beide Handlungsstränge ver- trachtung von Gegenständen und
der wird sich ein bisschen am Kopf spieler, der auf einem großen bindet der neue Spielabschnitt, zusätzliche Sammelobjekte. All
kratzen. Der Bonusinhalt wirft Schiff einen Film für einen dubio- mit einer Schriftstellerin in der diese Änderungen sollen den Spie-
nämlich noch mehr Fragen auf, als sen Regisseur drehen soll. Hierbei Hauptrolle. Diese hat ebenfalls ler noch mehr ins Geschehen zie-
dass er sie schlussendlich dann bekommt er es mit Schatten aus eine Schaffungskrise und verweilt hen. Außerdem gibt es überarbei-
beantwortet. seiner Vergangenheit zu tun sowie deshalb in einem abgeschiedenen tete Passagen und neue Rätsel zum
Leuchtturm. Diese Umgebung ist Knobeln. Möbel wurden verrutscht
jedoch wenig inspirierend und es und damit Zimmer umgestaltet, um
häufen sich zunehmend merkwür- den Flow des Spiels anzupassen.
dige Vorkommnisse. Die Rätsel sind ganz in der Tradi-
Entwickler Bloober Team betont tion der bisherigen Denkaufgaben
jedoch, dass es sich bei Layers of und wurden nahtlos eingebaut.
Fear um kein Remaster oder Rema- Der zweite Teil spielte sich hier
ke handeln soll, sondern um „Horror im direkten Vergleich deutlich un-
Reimagined“. Somit soll die nun he- sauberer, wobei hier weniger Au-
rausgekommene Version diejenige dio-Vertonungen spendiert wurden.
sein, um das Spiel zur Gänze genie- Das ist sehr schade, denn dadurch
ßen zu können. Also eine definitive hatte sich gerade im ersten Teil
Version der Story und von allem was eine sehr schöne Atmosphäre auf-
dazugehört. So soll die Grusel-Reihe gebaut. Die Entwickler erwähnten
gerade für Neulinge zugänglicher allerdings, dass sich zum Release
gemacht werden. Für eingefleisch- noch hier und da etwas ändern
te Veteranen der Spiele haben die wird. Man kann also immer noch
Entwickler dennoch die eine oder hoffen, dass die Vertonung noch
andere Überraschung parat. nachgereicht wird und nur zum
Test-Zeitpunkt gefehlt hat.
Völlig neu und doch beim alten Je nach Spielerentscheidung
Hierbei wurde das Spiel nicht nur gibt es zudem mehrere Enden,
grafisch aufgehübscht, sondern die der Spieler erleben kann. Um
auch inhaltlich um neue Dinge an- nicht das komplette Spiel nochmal
gereichert. Es gibt unter anderem durchspielen zu müssen, nur da-
neue Animationen bei der Inter- mit man eine Entscheidung anders

58 pcgames.de
wählt, gibt es auch neuerdings die tritt einen Raum, in dem geschieht
Möglichkeit, einzelne Abschnitte dann etwas Gruseliges und der
der Geschichten im Kapitel-Menü Spieler zieht weiter zur nächsten At-
zu wiederholen. Das spart Zeit für traktion. Das wiederholt sich eigent-
alle, die nur an den unterschiedli- lich so lange, bis das Spiel endet.
chen Enden interessiert sind, und Mit einer Spieldauer von ma-
nicht noch einmal das gesamte ximal 5 Stunden pro großer Ge-
Spiel spielen möchten. schichte, wird das nicht allzu
schnell alt, und unterhielt bis zu-
Ein Walking Simulator? letzt, gerade durch die spannenden
Wie spielt sich denn nun Layers of Geschichten und die eindrucksvol-
Fear? Wer die ursprünglichen Ver- len Schauwerte.
sionen kennt, der bekommt hier
das gewohnte Gameplay. Bei den Eine rätselhafte Umgebung
Levels handelt es sich um haupt- Auf seiner langen Reise hat der
sächlich lineare Korridore, in de- Spieler einiges zu tun. Interagieren
nen es meistens nur einen Weg mit Objekten ist nach wie vor die
zum Vorankommen gibt. Andere Hauptaufgabe des Spielers. Hier-
Bereiche sind in der Regel mit Tü- bei findet man vor allem Briefe, die
ren verschlossen. zumindest teilweise von überzeu-
Es gibt keine freie Erkundung genden Sprechern überzeugend
im ganzen Areal, nur vereinzelt vertont werden. Zudem findet man
kann man mal einen Nebenraum noch andere Gegenstände, die
betreten. Auf seiner Reise erlebt Hinweise auf die Geschichte lie-
der Spieler stark geskriptete Be- fern, und vereinzelt Hilfsmittel, die Tresors bis zu kreativeren Formen Zu den vielen Briefen und Ge-
gegnungen mit übernatürlichen man zu einem späteren Zeitpunkt des Knobelns. Diese Rätsel verur- genständen, die man im Verlauf
Wesen. Viel Eigeninitiative hat der wieder benötigt. sachen jedoch kaum Kopfzerbre- seiner Reise findet, gibt es zusätz-
Spieler also nicht. Hin und wieder muss der Spie- chen, da sie recht schnell gelöst lich noch weitere Objekte, die im
Das Gameplay lässt sich also ler auch kleinere Rätsel lösen. sind und nie ein großes Hindernis ganzen Level verstreut sind. In der
eher wie mit einem Besuch in der Diese reichen vom Finden eines bei der Durchquerung der Levels Geschichte des Malers sind das
Geisterbahn vergleichen. Man be- Schlüssels über das Knacken eines darstellten. beispielsweise Schnipsel von Bil-

08 | 2023 59
Im zweiten Teil hat man als auf die nagelneue Engine setzen.
Schauspieler analog dazu Zugriff Dadurch wird man noch mehr
auf eine Taschenlampe mit Film- als zuvor regelrecht in das Spiel
TEST 08|23

funktion. Damit kann man eben- gesogen, da Effekte wie Nebel,


falls tödliche Monster für kurze Zeit in der Luft hängender Staub und
betäuben und so besser fliehen. verschiedene Licht-Effekte noch
Zusätzlich kann man gruselige besser und realistischer umgesetzt
Mannequin-Puppen bewegen, die werden als jemals zuvor. In dem ge-
Passagen offenlegen oder nützli- sammelten Wasser auf den Straßen
che Gegenstände offenbaren. Die- spiegeln sich die Reflexionen der
se neuen Gebrauchsgegenstände Umgebung in einer wirklichkeitsna-
sorgen also für ein bisschen Ab- hen Weise und Stofflaken schmie-
wechslung vom restlichen Game- gen sich realistisch um Objekte.
play und helfen bei der Lösung von Besonders beeindruckt hat
bestimmten Rätseln. hierbei die technische Umsetzung
Die neuen Kämpfe sind recht von Licht und Schatten. Ventilato-
kurzweilig, jedoch gehen sie einem ren vor Scheinwerfern werfen ei-
auf Dauer doch ein bisschen auf nen dynamischen Schatten an die
die Nerven. Das liegt auch daran, Wand und Blitze erhellen für einen
dass hierbei immerzu die gleiche Sekundenbruchteil die dynamisch
Musik verwendet wird, was die In- beleuchteten Räume. Zudem sorgt
tensität dieser Begegnungen ein Kerzenflackern für ein schummri-
wenig schmälert. ges Ambiente.
Insgesamt lässt sich sagen,
Alter Grusel im neuen Gewand dass die Grafik vor allem für die Er-
Neben den neuen Gameplay- und zeugung einer atemberaubenden
dern, die man sammeln kann. Wer Malers und bietet vielerlei Funktio- Story-Änderungen ist die aufpolier- Umgebung genutzt wird. So sind
alle Teile beisammen hat, wird mit nen. Hauptsächlich ist sie dazu da, te Grafik wohl der stärkste Grund, besonders die Umgebungseffekte
einem vollständigen Gemälde be- verdorbene Objekte zu „reinigen“ sich den neuen Layers-of-Fear-Ti- sehr gut gelungen und überraschen
lohnt. In der Geschichte des Schau- und somit Gegenstände oder Pas- tel zu holen. Hierbei nutzen die jedes Mal aufs Neue.
spielers sind die Sammel-Objekte sagen offenzulegen. Hin und wieder Entwickler die brandneue Unreal Die Texturen sind zwar ebenfalls
Filmplakate mit einer Hommage an begegnet man auch bösen Geistern Engine 5, die Optionen wie Ray- solide gestaltet, dennoch merkt
real existierende Klassiker. in neu designten Konfrontationen, tracing-Technologie und HDR- man, dass der Haupt-Fokus der Ent-
die man mit einem fokussierten und 4K-Auflösungen unterstützt. wickler eindeutig auf der Schaffung
Es werde Licht! Strahl aus der Laterne für eine kur- Verglichen mit der Unreal Engine einer stimmigen Atmosphäre liegt.
Eine gänzlich neue Mechanik haben ze Zeit bewegungsunfähig machen 4 bekommt man hier viel schär- Aus diesem Grund sind gerade die
sich die Entwickler mit der mysti- kann. Ein Allerheilmittel ist dieses fere Texturen und aufwendigere grafischen Effekte und Umbebungs-
schen Lampe ausgedacht. Diese neue Item also nicht. Ach ja, Licht Effekte. Hierbei ist Layers of Fear details sehr gut gelungen. Die bloße
findet man erstmals in der Story des erzeugt sie natürlich auch. eines der ersten Spiele, welche Optik des Spiels überzeugt.

60 pcgames.de
Es ächzt und stöhnt im Geisterhaus Die Charakter-Modelle und beson- de dem Abspann ein bisschen die bekannt gewesen. Gerade für an
Ärgerlich ist, dass man die Hellig- ders die Ratten sehen auch im Ver- emotionale Komponente geraubt, der Grusel-Reihe interessierte
keitsstufe des Spiels nur einmalig gleich zum Rest des Spiels ein biss- weil man einen Stummfilm an- Neulinge gibt es eine klare Kau-
am Anfang einstellen kann. Eine chen schwächer aus. Das fällt vor schauen musste. fempfehlung. Hier bekommt man
nachträgliche Justierung der Hel- allem auf, da der Rest des Spiels In der insgesamt rund zehn- alle bisherigen Spiele auf einmal
ligkeit ist nicht möglich. Das ist so gut aussieht. Da wirken durch- stündigen Testzeit gab es einen und gleichzeitig noch ein enormes
sehr blöd, weil es gerade im ersten schnittliche Texturen ein bisschen Absturz, welcher aber nach einem grafisches Update.
Teil sehr viele sehr dunkle Passa- aus der Zeit gefallen. Neustart des Spiels keine schwer-
gen gibt, in der man keine Hand vor Es gibt außerdem hier und da wiegenden Folgen nach sich zog.
Augen sieht. Die neue Lampe hilft Objekte, die noch einen kurzen Mo- Das automatische Speichersys- FAZIT: Trotz einiger tech-
nur bedingt gegen dieses Problem,
da diese eine sehr beschränkte
ment zum Rendern brauchen, und
Bereiche, in denen die FPS-Rate
tem ist nämlich tadellos. Layers Of
Fear bleibt sich inhaltlich treu und
nischer und inhaltlicher
Laufzeit hat, und dann wieder kurz deutlich einbricht. Wenn man einen setzt nur vereinzelt auf inhaltliche Schwächen ist Layers
aufladen muss. Man stolpert also Brief in die Hand nimmt, passiert Neuerungen. Neue Mechaniken, of Fear ein unterhaltsa-
manchmal mehr schlecht als recht es auch manchmal, dass Teile des wie die Laterne und die Taschen- mes Horror-Abenteuer,
durch die Gegend, wobei einem in Gegenstands in einem Tisch oder lampe, sorgen für mehr Abwechs-
der Dunkelheit die Orientierung ab- Türrahmen verschwinden. Aus der lung und geben dem Spieler etwas das zudem dank Unreal
handenkommt. Immersion reißt einen das nicht, mehr zu tun. Engine 5 fantastisch
Zudem ist Layers of Fear auch diese technischen Unsauberkeiten Wirklich bemerkenswert ist ausschaut. Klare Kauf­
nicht frei von technischen Unzu- fallen nur hin und wieder auf. allerdings die neue Grafik. Selten
länglichkeiten. Besonders auffällig Der einzig wirklich störende waren Grusel-Spiele so immer-
empfehlung für Grusel-
ist hierbei hin und wieder ein kur- Fehler waren mehrere Zwischen- siv, was zweifelsfrei an der neuen und Grafik-Fans.
zes Stottern, wenn man einen neu- sequenzen, in denen der Sound Unreal Engine 5 liegt. Gerade die

7
en Raum betritt. Das ist wohl das stumm geschaltet war. Weder Di- Umgebungs- und Effektdetails
G

Zeichen, dass man einen neuen aloge, Musik noch Soundeffekte sind sehr beeindruckend. Wir hof-
TUN

Level-Abschnitt des Spiels betritt. waren hier zu hören. Besonders fen, die technischen Fehler sind
Kurze Ladezeiten gibt es ansonsten ärgerlich daran war, dass es sich bis zum Release behoben. Einige
WER

nur zwischen den einzelnen Levels beispielsweise um das Ende von Fehler sind den Entwicklern zum
und bei besonderen Ereignissen. Layers of Fear 2 handelte. So wur- Test-Zeitpunkt zumindest schon

08 | 2023 61
Genre: Survival-Horror/Adventure
Entwickler: Frictional Games
TEST 08|23

Hersteller: Frictional Games


Termin: 06. Juni 2023
USK: ab 18 Jahren

Amnesia:
The Bunker
Intensiver Horror, der einen bleibenden
Eindruck hinterlässt: In Amnesia: The
Bunker kämpfen wir in einem desola-
ten Bunker im Ersten Weltkrieg gegen
einen erbarmungslosen Jäger um unser
­Überleben.  Von: Benjamin Kegel & Lukas Schmid

62 pcgames.de
A
mnesia: The Bunker ist zurück zum sicheren Bunker zu ker ist von euren Offizieren auf der
schnell erklärt, da in sei- schleppen. Doch die Deutschen Flucht verschüttet worden. Wollt ihr
nem Kern eigentlich ein entdecken die beiden und eröff- entkommen, müsst ihr den Schutt-
sehr simples Spiel: Ihr schlüpft in nen das Feuer. Eine Explosion haufen sprengen. Das dazu nötige
die Rolle von Henri Clement, ein zerreißt die Luft, und das Letzte, Dynamit samt Zünder findet ihr in
französischer Soldat, der an der was Henri sieht, ist Augustins Kör- den Seitenbunkern, die am zent-
Front des Ersten Weltkriegs ge- per, der neben ihm auf den Bo- ralen Bunker angeschlossen sind.
gen die Deutschen kämpft. Eines den aufschlägt. Henri schließt die Findet die Ausrüstung, sprengt den
Nachts entfernt ihr euch unerlaubt Augen und geht nicht davon aus, Ausgang frei, entkommt und über-
aus eurem Bunker, um nach eurem sie wieder zu öffnen. Genau das lebt. Doch das ist nicht so einfach:
Freund zu suchen – Augustin Lam- geschieht aber: Er wacht, schwer In ihrer Panik haben die Soldaten
bert, der Henri zuvor in einer gut verletzt, im Lazarettflügel des fran- den Bunker vermint, gefährliche
gemachten Tutorial-Intro-Sequenz zösischen Bunkers auf. Der Strom Fallen warten überall – ein falscher
das Leben während eines Senf- ist ausgefallen. Er scheint allein Schritt und euer Leben endet in
gas-Angriffs gerettet hat. Tatsäch- zu sein. Wenig später findet Henri einer Explosion. Ratten haben sich
lich findet Henri seinen Freund heraus, dass das nicht der Fall ist. in dem Bunker eingenistet und ma-
weit draußen im Niemandsland Und noch etwas später wünscht er chen sich über die Körper eurer
der entsetzlichen Kriegsfront: sich, es wäre doch so gewesen. ehemaligen Kameraden her. Auch
Augustin ist offenbar in eine Gru- euch werden die feisten Nager zu-
be gestürzt und kann aus eigener Die Hölle von Verdun sammenbeißen, wenn ihr ihnen zu
Kraft nicht wieder aufstehen. Ihr befindet euch jetzt im Herzen nahe kommt.
Niemals würde Henri seinen einer auf den ersten Blick sehr Die Dunkelheit ist ebenfalls ein
Kameraden hier zum Sterben zu- kompakten, aber clever gestalteten Feind: Viele Bereiche des Bunkers
rücklassen: Er schwingt seinen Bunkeranlage der französischen sind stockfinster, man kann die
Freund auf die Schultern und Truppen. Eure Aufgabe ist simpel: Hand vor Augen nicht sehen. Eure
versucht, sich zusammen mit ihm Der einzige Ausgang aus dem Bun- aufziehbare Taschenlampe ist

08 | 2023 63
TEST 08|23

eure einzige, schmale Hoffnung, – macht Jagd auf euch. Das Biest Enter the Survival Horror raum des Verwaltungsbüros. Füllt ihr
wenn das Licht ausfällt. Auch eure kann nicht getötet werden, die Sol- Eure Verbündeten: in erster Linie diesen Generator mit den im Bunker
begrenzte Tragekapazität müsst daten um euch herum haben es eure eigene Kreativität und eure Re- überall verstreuten Benzinkanis-
ihr bedenken: Jeder Gegenstand verzweifelt versucht und das mit flexe. Die Physik-Engine des neues- tern, könnt ihr das Licht in allen
in eurem Inventar nimmt wert- dem Leben bezahlt. Eure einzige ten Amnesia-Spiels macht sehr viel Tunneln anschalten. Das macht
vollen Platz weg, den ihr aber Option: Bleibt still, bleibt versteckt möglich, das müsst ihr aber auch nicht nur die Fortbewegung deutlich
mit gefundenen Taschen weiter und ergreift zur Not die Flucht. Im nutzen. Denn mit Waffengewalt einfacher und sicherer – der Dämon
ausbauen könnt. Am schlimms- äußersten Notfall solltet ihr zum kommt ihr hier allein deshalb schon hasst außerdem das Licht.
ten jedoch: Irgendein furchtbares Verwaltungsbüro im Herzen des nicht weit, weil ihr im ganzen Spiel Das Spielgefühl ist sehr nahe
Monstrum – von euren gefallenen Bunkers rennen, dem einzigen nur eine Handvoll Patronen findet. an den Xenomorph-Jagdsequen-
Kameraden in ihren letzten Noti- Raum, in dem ihr euch verbarrika- Euer zweitwichtigstes Werkzeug: zen aus Alien: Isolation, nur eben
zen als „der Dämon“ bezeichnet dieren könnt. ein alter Generator in einem Seiten- in einem dreckigen, klaustropho-

64 pcgames.de
bischen Weltkriegs-Bunker. Die Ein bisschen Trench foot Im selben Raum, in dem sich der etwa einer Stunde aber als ziemlich
Atmosphäre ist herrlich dicht – die- Es gibt aber auch so ein paar Türcode-Lästling breit macht, steht eng. Und weil ihr ja immer in die-
ses Spiel hier mit einem Dolby-Sys- Kleinigkeiten, die gehen mir auf auch eine Item-Box. Die orientiert sen Raum zurückkehren müsst, um
tem und einem feinen TV-Gerät: den Militär-Hartkeks. Zum Bei- sich in ihrer Funktion an die Pendants dringend benötigte, aber überschüs-
eine intensive Thriller-Erfahrung, spiel, dass mich die PC-Version aus den frühen Resident-Evil-Spie- sige Items abzulegen – wie zuvor er-
die unter die Haut geht. des Spiels direkt bei der ersten len, hat aber zwei entscheidende wähnt die einzige Item-Box im Spiel
The Bunker macht fast nichts Türcode-Eingabe mit einem Bug Individualfaktoren. Nummer eins: –, schmeißt ihr eure Gegenstände
neu, nutzt aber alle wohlbekannten belästigt, der es mir nur erlaubt, Es gibt davon im Spiel nur eine ein- dann eben irgendwann einfach
Konzepte seines Genres auf kom- jede zweite Reihe und auch nur zige, genau in diesem Raum, ganz auf den Boden eures Safe-Rooms.
paktem Raum hervorragend aus. jede zweite Ziffer des Zahlencodes zentral im ganz zentralen Haupt- Also entweder man gibt der Kiste
Das Ergebnis ist ein handwerklich einzugeben. So bekomme ich den bunker, von dem aus ihr die weit- unendlich viel oder wenigstens den
stark gemachtes Horrorspiel, das richtigen Code natürlich nicht ins läufigeren Areale der bedrückend fünffachen Speicherplatz oder man
auf seinen eigenen Beinen stehen Schloss, das so frecherweise zu- engen Weltkriegsfestung erforscht. lässt sie einfach völlig weg und er-
kann, ohne sich vor Vergleichen mit bleibt. Keine große Sache, aber so Und, Nummer zwei: Die Kiste hat zieht den Spieler dadurch, das Ver-
seinen Inspirationsquellen verste- etwas sollte beim internen Beta- nur 16 Lagerplätze. Das erscheint waltungsbüro insgesamt als Lager-
cken zu müssen. test bitte auffallen. zu Beginn viel, erweist sich nach platz zu verwenden und sein ganzes
gesammeltes Zeug komplett auf
dem Fußboden zu deponieren. So,
wie es jetzt „gelöst“ ist, ist das ein-
fach nur bescheuert.

Logistik und Literatur


An diese Lagerhaltung gewöhnt man
sich ohnehin schnell – Benzinkanis-
ter direkt am Generator abzuladen,
ergibt am meisten Sinn, weil es
Laufwege und Kistengeräume spart.
Und man kommt auch recht zügig
auf die Idee, die kleinen Büros mit
den Kartenausschnitten zu Beginn
jedes Seitenbunkers als Ablageort
für die ganzen dort gesammelten
Items herzunehmen, weil man dann
vom Zentralbunker aus bequem
alles bei benzinsparend abgeschal-
tetem Generator räubern kann.
Logistik macht einen starken Fak-
tor in The Bunker aus: Trageplatz
für Items, Benzin für Beleuchtung
durch den Generator, kostbare Mu-
nition und Granaten zur Abwehr eu-
res Jägers und zur Bekämpfung der
lästigen Ratten – das sind die stark
begrenzten Ressourcen, die The
Bunker so von Vertretern der Amne-
sia-Reihe am deutlichsten ins Genre
des Survival-Horrors stellen. Und da
macht es einen guten Eindruck.

08 | 2023 65
Gefahren warnen sollen. Selbst,
wenn ihr rechtzeitig aus dem
Sprengbereich einer drapierten
TEST 08|23

Handgranate hechtet, seid ihr aber


nicht sicher, denn Lärm lockt den
Dämon an. Und neben Rennen,
Springen, Türen einschlagen und
eure Taschenlampe aufziehen,
machen vor allem Explosionen
jede Menge davon. Oft lassen sich
leisere Lösungen finden: Achtet
auf eure Umgebung, vielleicht gibt
es Lüftungsschächte, vielleicht
lassen sich Schlösser oder maro-
de Türen mit auf sie geschleuder-
ten Steinen aufbrechen, vielleicht
könnt ihr sogar den Dämon selbst
verwenden, um Hindernisse in eu-
rem Weg einzuschlagen.
Die zweitgrößte Gefahr im Spiel
sind die zuvor genannten Ratten,
die sich an den Körpern eurer ge-
fallenen Kameraden im Bunker
gütlich tun. Die Viecher greifen
Es gibt da noch ein Detail, das Spielwelt präsent sein können, um vor allem auf der schweren Stufe euch zwar nicht direkt an, aber
mir ein wenig sauer aufstößt: die euch die Geschichte organischer einfach die Natur des Biestes. Und wenn ihr sie beim Fressen stört,
Art, wie die Entwickler von Fric- zu präsentieren. damit meine ich sowohl das Spiel werden sie bissig. Dadurch werdet
tional Games hier die eigentlich Das bedeutet aber leider auch, selbst als auch den Dämon, der ihr blutig. Dadurch wird die Nase
solide Hintergrundgeschichte fast dass The Bunker sehr in Lesearbeit euch erbarmungslos verfolgt. Ihr des Dämons auf euch aufmerksam
ausschließlich über Notizen, Fotos ausartet und man schon viel Ge- könnt das verstörende Monstrum – und das Verstecken unter Betten,
und ähnliche Dokumente erzählen. duld haben muss, um sich durch mit Waffengewalt oder durch das Tischen und in Schränken deutlich
Einerseits haben sie das schon bes- die Berge an Text zu wühlen. Das geschickte Ausnutzen von Fallen schwieriger.
ser hinbekommen, insbesondere in hat sich offensichtlich auch Fricti- kurzzeitig verjagen. Aber es kommt Die Ratten zu umgehen, ist
Soma, dem für mich nach wie vor onal gedacht und die wichtigsten wieder, und das größtenteils nicht nicht ganz einfach – oft versper-
besten Produkt der schwedischen Dokumente mit speziellen Markie- gescriptet, sondern dynamisch als ren sie wichtige Gänge oder ma-
Spieleschmiede. rungen gekennzeichnet, damit ihr aktiver, smarter Feind, der auf eure chen die Navigation gerade dann
Andererseits ergibt The Bunker sie schnell wiederfindet. Einsame Handlungen reagiert. schwieriger, wenn es stressig wird.
aber auch nur dann wirklich Sinn, Horror-Atmosphäre oder präsente Die eben angesprochenen Fal- Merkt euch immer den Weg zurück
wenn ihr eben als letzter Überle- NPCs – beides geht halt schlecht. len im Bunker können auch euch ins Verwaltungsbüro: Flucht ist
bender durch die dunklen Gänge schnell den Garaus machen, also euer Freund und eine Minimap gibt
und Räume schleicht, was dann Memento mori ac repetere haltet die Augen offen nach Stol- es nicht – das soll so sein und so
im Umkehrschluss eben bedeutet, Bei eurem Charakter wird es mehr perfallen auf dem Boden oder ro- passt das hervorragend zum realis-
dass keine anderen Figuren in der als ein Tod werden, aber das ist ten X-Markierungen, die euch vor tischen Spielgefühl, hier ist nichts
arcade-artig.

Gut zum drin Verbeißen


Die Ratten und der Dämon harmo-
nieren zu eurem Unglück ziemlich
gut miteinander, also lasst euch
effiziente Strategien einfallen, wie
ihr mit den Viechern umspringen
wollt. Klar könnt ihr das Feuer auf
sie eröffnen, wenn ihr eure extrem
wertvolle Munition verschwenden
wollt. Eine Granate ist auch eine
Option, aber ihr wisst ja: Lärm. Und
selbst, wenn ihr die Ratten erlegt,
kommen später neue. Möchtet ihr
sie dauerhaft loswerden, müsst ihr
deren „Futter“ verbrennen. Oder
ihr lockt die Viecher mit saftigerem
Fleisch weg.
Dadurch könnt ihr auch die
ID-Marken der umgekommenen
Soldaten an euch nehmen, an de-
nen die Aasfresser zuvor genagt
hatten. Auf der Rückseite einiger
dieser ID-Marken befinden sich
Schlüsselcodes, mit denen ihr
im Spindraum die persönlichen

66 pcgames.de
FAZIT: Intensive Horro-
rerfahrung, gut getrof-
fenes Setting, ein paar
kleine Bugs, die sich
aber leicht umgehen
lassen, und klassische
Schränke eurer einstigen Kamera- habe, wollte ich eigentlich die gan- se ein- oder zweimal auf jeden Fall. Survival-Horror-Mecha-
den öffnen könnt. In den Schrän- ze Zeit zurück in den Bunker und Und das ist dann angesichts des niken, die kompetent
ken finden sich dringend benötig- weiterspielen, verdammt! schmalen Talers, den Frictional greifen, all das gut
te Gegenstände. Und auf welchen Angesichts der Tatsache, dass Games für das gute Stück haben
Marken welche Codes stehen, än- ich in meinem Leben schon 392 möchte, auch echt in Ordnung. gemischt. Holt’s euch!
dert sich mit jedem neuen Durch- Horrorspiele [Anm. Sascha: Hast Amnesia: The Bunker ist seit dem

8
lauf. Dadurch erhöht sich der Wie- … du das jetzt echt durchge- 06. Juni 2023 erhältlich. Verfüg-

G
derspielwert von The Bunker. Ich zählt?] durchgerödelt habe, ist bar ist das Horrorabenteuer für

TUN
musste mich am Ende echt vom das ein gutes Zeichen. Ich weiß den PC, Playstation 5 und Xbox
Bildschirm losreißen, um für die- nicht, ob ich den jüngsten Teil der Series X und S, außerdem für die WER
sen Test in die Tasten zu hauen. Amnesia-Serie mehr als ein- oder Last-Gen-Konsolen Playstation 4
Und während ich ihn geschrieben zweimal spielen müsste. Aber die- und Xbox One.

08 | 2023 67
TEST 08|23

Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Trepang Studios
Hersteller: Team17
Termin: 21. Juni 2023
USK: nicht geprüft

Trepang 2
Klingt wie ein chinesisches Mobile-Game, ist aber eigentlich ein ziemlich guter
­Shooter im Stil von F.E.A.R.: Nach jahrelanger Entwicklung ist die Vollversion von
­Trepang 2 endlich da. Reicht es zum echten Geheimtipp? Von: Stefan Wilhelm

E
in Shooter wie Trepang 2 gerecht werden und euch den das die Entwickler ursprünglich für „Trepang“ genannt. Teil zwei hat
kommt heraus, wenn sich Namen des Spiels erklären: Tre- einen Game Jam gebaut hatten. aber mit Seegurken nix mehr am
ein Team von Indie-Ent- pang 2 ist der Nachfolger eines In manchen asiatischen Ländern Hut und auch sonst eine – mini-
wicklern hinsetzt und mit einem Retro-Spiels mit einer Seegurke, werden diese Unterwassertiere mal – andere Ausrichtung. Erklär-
kristallklaren Fokus genau das Spiel
entwickelt, auf das es Bock hat – in
diesem Fall ein spiritueller Nachfol-
ger, der schon lange überfällig war.
Während Old-School-Ballereien
wie Doom – oder Quake -Lookali-
kes am laufenden Band erschei-
nen, wollten die Trepang Studios
einem ganz anderen Meilenstein
ein Denkmal setzen: F.E.A.R.! Der
Horror-Shooter von 2005 kommt
immer noch zuverlässig ins Ge-
spräch, wenn es um tolle Geg-
ner-KI, zerstörbare Umgebungen
und Zeitlupeneffekte geht – luftige
Ziele also, die sich das gerade ein-
mal vierköpfige Team gesetzt hat.
Im Test klären wir, wie gut Trepang
2 sie erfüllen kann.
Zunächst einmal wollen wir
aber unserem Bildungsauftrag

68 pcgames.de
tes Ziel der Entwickler war es, ei-
nen Ego-Shooter zu erschaffen, in
dem wir uns wie der größte Badass
vor dem Herrn fühlen dürfen. Und
dieses Vorhaben ist ihnen absolut
gelungen!

The only thing they F.E.A.R. is you


Die ersten Minuten im düsteren
Sci-Fi-Albtraum von Trepang 2
verbringen wir noch in Handschel-
len, denn offenbar sind wir für die
zwielichtige Horizon Corporation
ein Sicherheitsrisiko. Weil wir aber
direkt von einer Widerstandsgrup-
pierung befreit werden, dauert es
nicht lange, bis wir den Spieß um-
drehen dürfen.
Wir spielen den Supersoldaten
106, der quasi alles auf dem Kas-
ten hat, was einen übermächtigen
Shooter-Helden auszeichnet. Er
kann die Zeit verlangsamen wie ein beschießen oder packen können. schick beleuchtet und detailliert, sie sich deutlich befriedigender
F.E.A.R.-Soldat, über den Boden An Wänden können wir zwar nicht die Materialqualität der unzähli- anfühlen als in den meisten Shoo-
gleiten wie ein Titanfall-Pilot und entlanglaufen, dafür ist es aber gen physikalischen Gegenstände tern. Kurz gesagt: Das Kern-Game-
sich unsichtbar machen, Gegner möglich, einen Feind per Tritt als durchweg hoch. play von Trepang 2 sieht toll aus,
packen und sie durch die Luft wer- Sprungbrett zu missbrauchen. Die Zur Höchstform läuft das Spiel macht mächtig Laune und der Vor-
fen, als hätte er den Nanosuit aus Waffen haben ordentlich Dampf aber im Kampf auf: Fast alles, was lage alle Ehre.
Crysis im Kleiderschrank. und der Großteil lässt sich später nicht niet- und nagelfest ist, geht
Und weil das noch nicht reicht, im Spiel außerdem im Akimbo-Mo- im Kugelhagel filigran zu Bruch, Yeah, einfach nur in Zeitlupe ballern!
haben die Entwickler noch ein paar dus nutzen. teilweise lassen sich sogar De- Die Prämisse in den Missionen ist
Features eingebaut, die der Macht- ckungsmauern zerballern. Schüsse dabei simpel: 106 landet nach sei-
fantasie toll in die Karten spielen. Fein(d)partikel erzeugen einen Schwall aus Parti- ner Befreiung bei der Task Force 27,
So können wir Gegnern jederzeit All diese Aktionen gehen durch die keln, wenn wir danebenschießen, die die unethischen Experimente
eine scharfe Handgranate in die Ta- großzügig nutzbare Zeitlupe gut und maßlos übertriebene Splat- der Horizon Corporation aufdecken
sche stecken, bevor wir sie zu ihren von der Hand, ganz zu schweigen ter-Effekte, wenn wir treffen. und den Konzern zerstören will.
Kollegen schleudern. Und natürlich davon, dass das irrsinnige Effekt- Vor allem, was Shotgun und Bedeutet für uns: In diversen For-
ist es auch möglich, diese Granate gewitter dann erst so richtig zur Granaten von den Horizon-Solda- schungslaboren, Industriekomple-
noch während des Flugs durch ei- Geltung kommt. Trepang 2 zaubert ten übriglassen, ist jenseits von xen und Schlössern kleben einfach
nen Schuss zur Explosion zu brin- eine Technik auf den Bildschirm, Gut und Böse. Statt ewig lang auf noch nicht genügend Eingeweide
gen. Unser Slide hat genug Wucht, die sich auch vor Multi-Millio- dem Boden herumzukullern, ex- an den Wänden, und wir werden los-
um Gegner von den Füßen zu ho- nen-Dollar-Produktionen nicht zu plodieren Granaten bei Feindkon- geschickt, um mal für einen neuen
len, damit wir sie in der Luft weiter verstecken braucht. Die Levels sind takt außerdem sofort, wodurch Anstrich zu sorgen. Vorher dürfen

08 | 2023 69
wir im Versteck der TF27 unsere
Schießeisen mit gefundenen Auf-
sätzen bestücken und unsere Uni-
TEST 08|23

form umgestalten.
Neben der etwa fünfstündigen
Kampagne gibt es kleine Neben-
missionen zu spielen, die uns in
neue, kompakte Levels schicken
und meistens als Wellenverteidi-
gung mit Zusatzaufgaben gestaltet
sind. Mal sollen wir Daten von Ser-
vern herunterladen und feindliche
Störer fernhalten, mal Frachtcon-
tainer in die Luft jagen, indem wir
uns Sprengsätze per Hubschrauber
anliefern lassen. Die Zusatzaufga-
ben sind zwar selten sonderlich in-
teressant gestaltet, sie stehen der
Kernstärke des Spiels aber auch
nicht im Weg. Im Versteck gibt‘s
außerdem einen Kampfsimulator,
bei dem wir uns auf 27 kleinen
Maps gegen Wellen von Feinden
verteidigen. Zwischen den Runden
decken wir uns mit verdientem
Geld mit neuer Munition und Aus-
rüstung ein.

Hmm, einfach nur in Zeitlupe ballern


Gerade hier zeigt sich dann leider
auch der größte Knackpunkt am
Spiel. So viel Spaß das Geballer
macht und so gelungen die Fähig-
keiten sind, so eintönig ist die ganze
Chose auf Dauer auch. Die Waffen-
auswahl ist sehr klein und noch dazu
tiefster Shooter-Standard. Es gibt
nur eine Waffe in jeder Kategorie,
und auch die paar freischaltbaren
Aufsätze ändern kaum etwas daran,
wie sich die Knarren anfühlen.

70 pcgames.de
Zudem lässt sich jeder Stan- vorgehen, da uns die Soldaten mehr deplatziert als nützlich. die dann von allen Seiten mit Sol-
dardkampf mit den gleichen Tak- aber bei der kleinsten falschen Selbst die gescripteten Hauptmis- daten geflutet werden. Hier brüstet
tiken gewinnen. Zwar könnten wir Bewegung sofort entdecken und sionen fühlen sich oft wie ein glori- sich Trepang 2, wie seine Inspirati-
theoretisch auch schleichen und dadurch jeder Kampf unweiger- fizierter Hordenmodus an, weil uns onsquelle, mit einer fortschrittlichen
mit Tarnung und Schalldämpfern lich im Chaos endet, wirkt das das Spiel schlicht in Räume sperrt, Gegner-KI, beim Test haben wir da-
von allerdings nix bemerkt.
Die Feinde können in Deckung
gehen und uns in die Flanke fal-
len, die meiste Zeit irren sie je-
doch durch die Gegend wie aufge-
scheuchte Hühner und verhalten
sich wenig nachvollziehbar. Viele
verschiedene Typen gibt es auch
nicht, das höchste der Gefühle sind
Schildträger und Selbstmordat-
tentäter, die uns hinterherlaufen
und sich in die Luft jagen.

Tolle Basis, stark ausbaufähig


Hier und da streuen die Entwick-
ler, ganz wie in der Vorlage, auch
mal ruhige Horror-Abschnitte zur
Auflockerung ein, die gehen im all-
gegenwärtigen Getöse aber schnell
wieder unter. Selbiges gilt für die
Story, die oft nett präsentiert wird,
wegen gesichtsloser Figuren und
vorhersehbarem Verlauf aber nicht
im Gedächtnis bleibt.
Trepang 2 verschießt sein Pulver
also mit mächtig Dampf, aber eben
auch sehr schnell. Dass sich die Ent-
wickler ganz auf ihre Schusswech-
sel konzentriert haben, macht sich
bezahlt, denn so effektreich und be-
friedigend haben wir selten gebal-
lert. Auf der anderen Seite fehlt es
Trepang 2 aber deutlich an Waffen,
Gegnertypen und Szenarien, die et-
was anderes von uns verlangen, als
Horden von doofen Klonsoldaten in
Zeitlupe niederzumähen.
Für den fairen Startpreis von 30
Euro bekommen Shooter-Fans
trotzdem eine unterhaltsame Kam-
pagne geboten, die sich auch nach
dem Durchspielen dank vieler frei-
schaltbarer Cheats noch gut für eine
Runde zwischendurch eignet. Trotz
unserer vielen Kritikpunkte beweist
Trepang 2 vor allem eines: Hier sitzt
ein talentiertes Team mit einer kla-
ren Vision, die mit mehr Inhalt und
Ideen irgendwann in einen großarti-
gen Shooter münden könnte.

FAZIT: Trepang 2 bie-


tet einen großartigen
Shooter-Kern, dem es
deutlich an Abwechslung
und Substanz mangelt.

7
G
TUN
WER

08 | 2023 71
DER EINKAUFSFÜHRER
TEST 08|23

Wir präsentieren euch an dieser Stelle Titel, die die Redaktion jedem Spieler
ans Herz legt – völlig unabhängig von Wertung, Preis oder Alter!

Pillars of Eternity 2: Deadfire The Witcher 3: Wild Hunt – GotY Edition


Rollenspiele Isometrische Taktikkämpfe, tolle Dialoge und Aufträge mit
Entscheidungsmöglichkeiten zeichnen dieses Spiel in der
Das Finale der Geralt-Saga führt euch in eine riesige Welt,
ergänzt um die beiden Add-ons Hearts of Stone und Blood
Tradition der Reihe Baldur’s Gate aus. Anders als im Vor­ and Wine. Gut 200 Stunden RPG-Unterhaltung mit span-
Ihr tüftelt für euer Leben gerne über Charakterbögen gänger seid ihr diesmal Pirat und segelt durch die Welt. nenden Geschichten, Entscheidungen und brillanter Grafik!
und möchtet am liebsten stundenlang in glaubhaften
Spielwelten versinken? Dann ist dies euer Genre! Getestet in Ausgabe: 06/18 Getestet in Ausgabe: 06/15 (Hauptspiel)
Publisher: Paradox Interactive Publisher: Bandai Namco

Assassin’s Creed: Origins The Elder Scrolls 5: Skyrim Disco Elysium


Traumhaft schöner Ägyptenurlaub, in dem ihr nicht nur die Das nordische Heldenepos lässt euch alle Freiheiten Mit tollen Dialogen und Charakteren in einer komplexen
herausragende Atmosphäre genießt, sondern auch einen bei der Erkundung einer atmosphärischen Fantasywelt. Welt, gepaart mit einer unvergleichlichen spielerischen
motivierenden Mix aus Schleichen, Klettern und Kämpfen Der Umfang ist mit rund 200 Stunden gewaltig. Der Freiheit, zeigt Disco Elysium, dass ein erstklassiges
erlebt. RPG-Elemente frischen die altbekannte Serie auf. Total-Conversion-Mod Enderal ist übrigens auch klasse! Rollenspiela auch ohne Kämpfe auskommen kann.

Getestet in Ausgabe: 12/17 Getestet in Ausgabe: 12/11 Getestet in Ausgabe: 12/19


Publisher: Ubisoft Publisher: Bethesda Publisher: ZA/UM

Elden Ring
Das gewohnt geniale Souls-Gameplay, eingebettet in eine
phänomenale Open World voller Geheimnisse und span-
nender Kämpfe: Mit Elden Ring erklimmt From Software
einen neuen Gipfel unter den Action-Rollenspielen.

Getestet in Ausgabe: 04/22


Publisher: Bandai Namco
Ego-Shooter (Einzelspieler) Ego-Shooter (Mehrspieler)
In die Kategorie Einzelspieler-Shooter fallen Titel, die In dieser Rubrik stellen wir euch die besten Team-Shooter
Cyberpunk 2077 sich mehr über Story, Atmosphäre und Charaktere vor. Von epischen Materialschlachten bis zu taktischen
Spielerische Freiheit für verschiedene Spielertypen wird definieren als über einen ausgefeilten Mehrspieler-Part. Gefechten in Fünfergruppen ist hier einiges vertreten.
in der dystopischen Cyberpunk-Welt großgeschrieben.
Dazu erzählt das Spiel eine spannende Geschichte mit
tollen Charakteren und epischen Momenten.

Getestet in Ausgabe: 02/21 Bioshock & Bioshock Infinite Battlefield 1


Publisher: CD Projekt Red In den Tiefen des Ozeans erforscht ihr die finstere Stadt Hervorragend inszenierter Multiplayer auf riesigen Karten
Rapture – ein Erlebnis von unerreichter Atmosphäre! Der mit einer Vielzahl an Waffen, Fahrzeugen und taktischen
dritte Teil der Reihe, Bioshock Infinite, ist ähnlich über­ Optionen. Ein ausgefuchstes Belohnungssystem motiviert,
Horizon: Zero Dawn zeugend und glänzt mit einer fantastischen Story. bombastische Grafik und exzellenter Sound verzaubern.
Das Action-RPG begeistert mit wunderschönen Landschaf-
ten, einem interessanten Setting, abwechslungsreichen Getestet in Ausgabe: 10/07 Getestet in Ausgabe: 11/16
Kämpfen und einer verdammt guten sowie intelligenten Publisher: 2K Games Publisher: Electronic Arts
Geschichte. Im Gegenzug leistet es sich kaum Fehler.

Getestet in Ausgabe: 09/20


Publisher: Sony Borderlands 3 Counter-Strike: Global Offensive
Größer, besser und mit noch mehr Chaos geht es diesmal Die aktuellste Version des zeitlosen Taktik-Shooters erhebt
nicht nur auf Pandora auf die wilde Jagd nach mit Teamarbeit und schnelle Reflexe zum wichtigsten Gut. Zwei
Divinity: Original Sin 2 Schätzen gefüllten Kammern. Actionreiche Kämpfe und Teams, eine Bombe – dieses Spielprinzip ist immer noch
genial und funktioniert wie eh und je.
massenhaft Loot sorgen für jede Menge Spielspaß.
Unglaubliche spielerische Freiheit, klasse geschriebene
Origin-Charaktere und herausfordernde taktische Runden-
kämpfe machen das Spiel zu einem der besten im Bereich Getestet in Ausgabe: 10/19 Getestet in Ausgabe: 10/12
der isometrischen Rollenspiele seit Baldur’s Gate 2. Publisher: 2K Games Publisher: Valve

Getestet in Ausgabe: 11/17


Publisher: Larian Studios
CoD: Modern Warfare Remastered Destiny 2
Adre­nalin pur in einer kurzen, aber intensiven Kampag­ne. Auf der Jagd nach buntem Loot geht ihr in einer Gruppe
Dragon Age: Inquisition Die bombastische Inszenierung tröstet über schwache KI von vier bis sechs Spielern auf Raids und bewältigt Events
und fehlende spielerische Freiheit hinweg. Die hübsche – oder aber ihr versucht euch im PvP-Modus. Großartiges
Gewaltiges Fantasy-Epos mit feinster Grafik, spannenden Grafik der Neuveröffentlichung kann sich sehen lassen! Gunplay und viele Nebenaktivitäten im Endgame motivieren.
Aufträgen und spektakulären, taktisch herausfordernden
Drachenkämpfen. Die riesigen Gebiete laden zum Erkunden Getestet in Ausgabe: 01/08 (Original) Getestet in Ausgabe: 12/17
ein. Der erste Teil Origins ist aber auch super! Publisher: Activision Publisher: Activision
Getestet in Ausgabe: 12/14
Publisher: Electronic Arts
Doom Eternal Overwatch
Fallout 4: Game of the Year Edition Ein grandioser Höllenritt, der sogar Doom (2016) locker Wer auf der Suche nach einem sehr guten und einsteiger-
hinter sich lässt: Euch erwarten deutlich schnellere Kämp- freundlichen Mehrspieler-Shooter ist, liegt hier goldrichtig!
Eine toll designte Endzeitwelt, in der ihr frei agiert und über- fe, härtere Gegner und viel mehr Story als im Vorgänger! Blizzard bietet aber auch Genreprofis dank 27 Helden viel
all auf neue Orte stoßt. Im Vergleich zu den Vorgängern mit Die Sprungeinlagen sind allerdings Geschmackssache. spielerische Abwechslung. Nur eine Solokampagne fehlt.
starkem Anteil an Action, der zulasten der RPG-Elemente
geht. Magere Story, aber eine tolle (Crafting-)Sandbox. Getestet in Ausgabe: 05/20 Getestet in Ausgabe: 07/16
Publisher: Bethesda Publisher: Blizzard Entertainment
Getestet in Ausgabe: 12/15
Publisher: Bethesda

Wolfenstein 2: The New Colossus Valorant


Mass Effect: Legendary Edition Die Fortsetzung knüpft an das an, was den ersten Teil Mehrspielermatches mit sehr präzisem Gunplay und ohne
Das gelungene Remaster enthält alle drei Teile von Biowares ausgezeichnet hat, und setzt überall noch einen drauf: Respawn. Ihr müsst eine Bombe platzieren und vor dem
epischer Sci-Fi-Trilogie und bietet Action, brillante Charakte- Gameplay, Handlung und Technik können sich alle- gegnerischen Team bewachen. Die unterschieldlichen
re sowie eine Story voll moralischer Entscheidungen – jetzt samt sehen lassen. Ein moderner Shooter-Klassiker! Fähigkeiten der Helden verleihen dem Spiel Würze.
in polierter Optik und mit sinnvollen Verbesserungen.
Getestet in Ausgabe: 12/17 Getestet in Ausgabe: 07/20
Getestet in Ausgabe: 07/21 Publisher: Bethesda Publisher: Riot Games
Publisher: Electronic Arts

Diablo 4 Bulletstorm: Full Clip Edition Call of Duty: Black Ops 4


Der düstere König sitzt wieder auf seinem Genre-Thron Kompromisslose Action der Sonderklasse: Wer keine Der beste Multiplayer-Spaß der Reihe seit Modern War-
– Diablo 4 macht zwar nicht alles perfekt, verpasst dem tiefgründige Geschichte, Emotionen oder sonstige fare 2. Black Ops 4 begeistert mit sehr gutem Balancing,
Totklick-Beutesammel-Gameplay aber einen modernen, ­Kinkerlitzchen braucht, sondern einfach nur genial hochwertigen Modi, motivierendem Fortschrittssystem
todschicken Anstrich. Nun liegt der Ball bei Path of Exile 2. ballern will, ist bei dieser Action-Orgie genau richtig. sowie hervorragendem Gunplay und Movement-System.

Getestet in Ausgabe: 07/23 Getestet in Ausgabe: 05/17 Getestet in Ausgabe: 11/18


Publisher: Blizzard Entertainment Publisher: Bethesda Publisher: Activision

72 pcgames.de
Strategiespiele Adventures Online-Rollenspiele
Spieltiefe, fesselnde Missionen und eine gute Präsenta- Kluge Rätsel, interessante Charaktere und eine gute Eine umfangreiche Welt und viele Möglichkeiten,
tion sind hier Pflicht. Ein guter Mehrspielerteil ebenfalls. Geschichte – dies sind Werte, die ein Adventure zusammen zu spielen, sind die Grundvoraussetzung, um
Diese Spiele können wir jedem Taktiker empfehlen. zeitlos machen. Hier findet ihr die besten Vertreter! in dieser Liste einen Platz für die Ewigkeit zu ergattern.

Civilization 6: Gathering Storm Deponia: The Complete Journey Final Fantasy 14: Complete Edition
Ihr begleitet ein Volk von der Staatsgründung bis in die Der Spieler hilft Erfinder Rufus, den Müllplaneten Deponia Das Gesamtpaket zum Japan-MMORPG bietet über 100
Zukunft. Mit dem zweiten Add-on erreicht das Spiel seinen zusammen mit seiner Angebeteten Goal zu verlassen. Dabei Stunden Spielspaß für kleines Geld. Egal ob ihr die Story
Höhepunkt und eine Feature-Vielfalt, wie man sie im löst er anspruchsvolle Rätsel und lauscht Rufus’ fiesen allein verfolgt oder in der Gruppe Dungeons leer räumt:
Rundenstrategie-Genre kaum ein zweites Mal findet. Kommentaren. Teil 4, Doomsday, ist ähnlich gut. FF-Fans fühlen sich in dieser Welt bestens aufgehoben.
Getestet in Ausgabe: 03/19 Getestet in Ausgabe: 11/13 Getestet in Ausgabe: 08/17
Publisher: 2K Games Publisher: Daedalic Entertainment Publisher: Square Enix

Company of Heroes 2 Day of the Tentacle Remastered Guild Wars 2


Das Ostfrontszenario zur Zeit des Zweiten Weltkriegs stellt Der witzige Kultklassiker um eine bekloppte Zeitreisege- Das volle MMORPG-Paket ohne Monatsgebühren: Guild
Company of Heroes 2 mit ungeahnter Intensität dar. Hinzu schichte lässt sich in Originalgrafik oder HD-Look erleben.
kommen ein kluges Deckungssystem und ein fordernder Wars 2 beeindruckt mit starker Technik, innovativen
Mit abgefahrenen Rätselketten und ikonischen Charakte- Quest- und Kampfmechaniken sowie herausfordernden
Mehrspielerteil. Tipp: Der Vorgänger ist ebenfalls klasse. ren ist das kurze Adventure für jeden Genre-Fan Pflicht. PvP-Schlachten. Eine spannende Story gibt es obendrauf.
Getestet in Ausgabe: 07/13 Getestet in Ausgabe: 04/16 Getestet in Ausgabe: 10/12
Publisher: THQ Publisher: Double Fine Publisher: Ncsoft

Crusader Kings 3 Life is Strange World of Warcraft


Der König der komplexen Grand-Strategy, in dem ihr eure Eine emotionale Reise durch die Welt eines übernatürlich
eigene Dynastie durch Krieg, Intriegen, politsche Ränkespiele begabten Teenagers. Die Zeitreise-Story mit ihren harten Liebt es oder hasst es, aber WoW ist wohl das erfolg-
und historische Ereignisse des Mittelalters manövriert. Dank Entscheidungsmomenten lässt manches Defizit ver­ reichste Online-RPG aller Zeiten. Die riesige Spielwelt,
neuer Hilfen und Tutorials diesmal sogar etwas zugänglicher. gessen. Auch gut: das Prequel Before the Storm. ein genialer PvE-Content und regelmäßige Neuerungen
fesseln täglich Millionen weltweit vor den Monitor.
Getestet in Ausgabe: 10/20 Getestet in Ausgabe: 12/15
Publisher: Paradox Interactive Publisher: Square Enix Getestet in Ausgabe: 02/05
Publisher: Blizzard Entertainment

Desperados 3 The Book of Unwritten Tales


Die Macher von Shadow Tactics servieren Wildwest-Taktik Charmante Fantasy-Comedy, die moderne Computerspiel-
Star Wars: The Old Republic
vom Feinsten: Mit einem Expertenteam knobelt ihr euch klischees genüsslich durch den Kakao zieht. Grafik, Sound Das atmosphärisch dichte Free2Play-MMORPG begeistert
durch eine fordernde Kampagne, die mit cleverem Levelde- und Sprachwitz sind spitze und das Rätseldesign ist fair. trotz fehlender Endgame-Inhalte Star-Wars-Fans und
sign und zig Lösungswegen für bis zu 30 Stunden motiviert. Der Nachfolger agiert auf ähnlichem Niveau. Neueinsteiger im Genre. Coole Zwischensequenzen und die
tolle Vollvertonung spinnen die spannende Handlung weiter.
Getestet in Ausgabe: 08/20 Getestet in Ausgabe: 06/09
Publisher: THQ Nordic Publisher: Crimson Cow Getestet in Ausgabe: 01/12
Publisher: Electronic Arts

Starcraft 2: Die komplette Trilogie Monkey Island 2: Special Edition


Tolle Cutscenes und abwechslungsreiche Missionen Das HD-Remake glänzt mit den gleichen Stärken wie das
machen die Starcraft-2-Trilogie zu einer spannenden Erfah- urkomische Original aus dem Jahr 1991: Spritzige Dialoge,
rung. Dazu gibt es einen starken Editor, Herausforderungs- einfallsreiche Rätsel, abgedrehte Charaktere und eine
missionen und einen brillanten, fairen Mehrspielermodus. lustige Piratengeschichte ergeben einen zeitlosen Klassiker.

Getestet in Ausgabe: 09/10 (Hauptspiel)


Publisher: Blizzard Entertainment
Getestet in Ausgabe: 08/10
Publisher: LucasArts Aufbauspiele/Simulationen
Straßenverläufe planen, Wirtschaftskreisläufe aufbau-
Total War: Warhammer 3 The Inner World en, Häuser errichten, Firmen leiten – will ein Spiel hier
Ein epischer Mix aus Runden- und Echtzeitstrategie, der Das Adventure-Debüt des deutschen Studios Fizbin vertreten sein, muss es so oder ähnlich ablaufen.
neben Profis jetzt auch Einsteiger abholt. Ein gewaltiger liefert eine charmant erzählte Geschichte und schräge
Umfang und kluge Verbesserungen setzen das hohe Rätsel. Die bildhübsche, fantasievolle Fortsetzung der
Qualitätsniveau der Reihe fort. Geschichte um die Flötenwesen kam auf 86 Punkte.

Getestet in Ausgabe: 04/22 Getestet in Ausgabe: 08/13


Anno 1800
Publisher: Sega Publisher: Headup Games Zurück im historischen Setting, knüpft die Serie wieder
an alte Stärken an und baut diese sinnvoll mit einer
ganzen Reihe neuer Features aus. Dazu begeistert das
Spiel mit seiner Komplexität auch Aufbauprofis.
XCOM 2 The Walking Dead
Der Nachfolger des Taktikspiels spricht Fans der Serie wie Brillant erzähltes Horrormärchen mit glaubwürdigen Getestet in Ausgabe: 06/19
auch Neueinsteiger an – mit spannenden Rundenkämpfen Charakteren, schwermütiger Geschichte und bewegenden Publisher: Ubisoft
gegen Massen von Aliens. In Verbindung mit dem komple- Szenen. Spielerisch wird nur Magerkost geboten, doch at-
xen Basismanagement eine süchtig machende Mischung! mosphärisch bleibt diese Zombie-Apokalypse unvergessen.

Getestet in Ausgabe: 03/16 Getestet in Ausgabe: 01/13 Cities: Skylines


Publisher: 2K Games Publisher: Telltale Games Als Bürgermeister errichtet ihr auf riesigen Karten eure
Traumstadt. Dabei werden Aspekte wie Verkehr, Müll,
Kriminalität und Wasserverbrauch realistisch simuliert.
Das lässt sich toll steuern und unterstützt massig Mods.

Getestet in Ausgabe: 04/15


Publisher: Paradox Interactive

Forza Motorsport 7
Rennspiele In großartiger Optik und mit grandiosem Geschwindigkeits-
gefühl am Steuer eines von 700 Autos über 32 Kurse brau-
Jurassic World: Evolution 2
Was im Film immer schief geht, könnt ihr in eurem eigenen
sen und dabei eine super Kampagne erleben – das geht nur Dinopark besser machen. Neue Features und Inhalte sorgen
Gute Rennspiele ziehen den Fahrer mit perfekter Stre- in diesem Rennspiel ohne knallharten Simulationsanspruch. für mehr Tiefgang und Herausforderungen für Neueinstei-
ckenführung, realistischem Fahrverhalten, einer guten ger und Profis. Aber am wichtigsten: massig Dinos!
Auswahl an Wagen und feiner Grafik in ihren Bann. Getestet in Ausgabe: 11/17
Publisher: Xbox Games Getestet in Ausgabe: 01/22
Publisher: Frontier Developments

Dirt Rally Forza Horizon 5 Planet Coaster


Die Rallye-Simulation ist knackig schwer und bieder Das visuell grandiose Mexiko ist nur einer der vielen
präsentiert, aber das überragende Fahrgefühl lässt Gründe, warum Forza Horizon 5 als neuer König der Ein famoser Baukasten, in dem man der eigenen Kreati-
selbst Profiraser ins Schwärmen geraten. Ideal für alle, Arcade-Racer zählt. Ein riesiger Umfang und jede vität beim Gestalten von Achterbahnen freien Lauf lassen
die gerne jede Bodenwelle der Kurse auswendig lernen. Menge Spielspaß: Bloß nicht verpassen! kann. Die herrliche Aufmachung im Theme-Park-Stil lässt
Schwächen beim Wirtschaftsmanagement vergessen.
Getestet in Ausgabe: 01/16 Getestet in Ausgabe: 01/22
Publisher: Codemasters Publisher: Xbox Games Getestet in Ausgabe: 12/16
Publisher: Frontier Developments

F1 23 Project Cars 2 Two Point Campus


Ein hervorragendes Fahrgefühl, ein gelungener und aufwen- Optimales Rennflair dank Spitzensound, ansprechender Ab auf die Uni, zum feiern, verlieben und lernen. Das
dig inszenierter Story-Modus, die Möglichkeit, als eigenes Grafik, großem Umfang und Top-Fahrverhalten. Aufgrund bewährte Konzept der Vorgängers wurde hier sinnvoll
Team in der Königsklasse anzutreten und vieles mehr – die etlicher Einstellungsmöglichkeiten für Einsteiger wie Profis weiterentwickelt. Witzige Studiengänge und gute Game-
virtuelle Formel 1 war nie abwechslungsreicher! geeignet. Der Karrieremodus weist aber Schwächen auf. play-Ideen sorgen für Abwechslung im Studentenalltag.

Getestet in Ausgabe: 08/23 Getestet in Ausgabe: 11/17 Getestet in Ausgabe: 09/22


Publisher: Electronic Arts Publisher: Bandai Namco Publisher: Sega

08 | 2023 73
Action/Action-Adventure Sportspiele
Vom Third-Person-Shooter über Schleichspiele bis zum Action-Adventure findet ihr in dieser Rubrik die Um es in diese Kategorie zu schaffen, muss ein Spiel
­überzeugendsten Titel. Das Alter des Spiels ist dabei völlig egal. genau die richtige Balance zwischen professioneller Dar-
TEST 08|23

stellung des Sports und Einsteigerfreundlichkeit bieten.

Ori and the Will of the Wisps Hellblade: Senua’s Sacrifice


Oris zweites Abenteuer ist ein grafisch umwerfender Me- Als psychisch labile Kriegerin steigt ihr in eine mittelalter- FIFA 19
troidvania-Plattformer mit toller Spielbarkeit, verbesserten liche Hölle hinab, kämpft aus der Third-Person-Perspektive Wie es für die Serie und Sportspiele üblich ist, macht FIFA
Kämpfen, grandiosem Soundtrack und einer Story, die zu gegen Gegner und löst Umgebungsrätsel. Unbedingt mit 19 im Vergleich zum Vorgänger keine riesigen Schritte
Tränen rührt. Tipp: Spielt vorher den großartigen Vorgänger! Kopfhörern spielen, denn das Sounddesign ist der Hammer! nach vorne. Allerdings wurde mal wieder an den richtigen
Schrauben gedreht und im Detail sinnvoll verbessert.
Getestet in Ausgabe: 04/20 Getestet in Ausgabe: 09/17
Publisher: Xbox Games Publisher: Ninja Theory Getestet in Ausgabe: 11/18
Publisher: Electronic Arts

A Plague Tale: Innocence Uncharted: Legacy of Thieves Collection


Madden NFL 19
In dem Action-Adventure mit starkem Story-Fokus PlayStation-Ikone Nathan Drake feiert mit der Collection,
fliehen wir im virtuellen Mittelalter vor Pest, Rattenplage die aus Uncharted 4 und The Lost Legacy besteht, ein Gut, über den schmalzigen, peinlich präsentierten und
und Inquisition. Der Titel glänzt mit tollen Charakteren, wunderbar optimiertes PC-Debüt. Nun muss Sony nur noch schlicht unnötigen Story-Modus muss man hinweg­
einer packenden Story und ganz viel Atmosphäre. Teil 1-3 der filmreif inszenierten Abenteuer nachliefern. sehen. Ansonsten aber optimiert Madden auch in der
2018er-Ausgabe das Gameplay wieder mal konsequent.
Getestet in Ausgabe: 06/19 Getestet in Ausgabe: 12/22
Publisher: Focus Entertainment Publisher: Sony Getestet in Ausgabe: 09/18
Publisher: Electronic Arts

Hitman 3 Hollow Knight PES 2018


Der fantastische Abschluss der Reboot-Trilogie. Das Ein wunderschönes, hervorragend spielbares Metroid- Eine grandiose, realistische Simulation. Das Spielgefühl ist
Stealth-Abenteuer rund um Agent 47 überzeugt mit einzig- vania, das mit riesigem Umfang glänzt und auch Profis unvergleichlich, das hohe Niveau der Vorjahresversion wird
artigen Schauplätzen, einer packenden Story und riesigen durch seinen knackigen Schwierigkeitsgrad fordert. Die gehalten. Endlich: Die PC-Technik ist dieses Mal mit den
Sandbox-Welten zum Austoben. Erzählweise erinnert zudem stark an Dark Souls. Konsolenversionen auf einem Niveau. Wurde auch Zeit!

Getestet in Ausgabe: 03/21 Getestet in Ausgabe: 04/17 Getestet in Ausgabe: 10/17


Publisher: Square Enix Publisher: Team Cherry Publisher: Konami

Marvel’s Spider-Man Remastered Resident Evil 4 Remake Rocket League


Statt mit den Füßen drescht ihr den Ball mit Spielzeugautos
Spidey schwingt sich auch auf dem PC durch ein erstklas- Die Remakes der Horror-Klassiker sind bisher allesamt Richtung gegnerisches Tor. Bis zu acht Spieler beteiligen
siges Open-World-Spiel mit einem fantastisch umgesetzten äußerst gelungen, Teil 4 setzt der Retro-Grusel-Offensive sich an spaßigen, leicht chaotischen Partien, die dank
New York, einer tollen Story und actionreichen Kämpfen. aber die Krone auf – so müssen Neuauflagen aussehen: fairem Balancing und guter Lernkurve nie öde werden.
Die Bombastgrafik zeigt sich dabei von seiner besten Seite. punktuell modernisiert, mit allen Stärken des Originals.
Getestet in Ausgabe: 09/15
Getestet in Ausgabe: 10/22 Getestet in Ausgabe: 05/23 Publisher: Psyonix
Publisher: Sony Publisher: Capcom

Football Manager 2022


Sekiro: Shadows Die Twice God of War Nach dem Dahinscheiden des EA Fussball Managers ist
From Software auf neuen Pfaden: Sekiro bietet nur Kratos endlich auch auf dem PC. Ein in allen Belangen Segas englischer Namensvetter die letzte große Bastion für
vereinzelt Rollenspielelemente, verzichtet auf einen extram ausgefeiltes Abenteuer, mit faszinierenden virtuellen Trainer-Nachwuchs. Der FM steht für nahezu end-
Mehrspieler-Part und liefert stattdessen herausragende, Story-Wendungen und einem Mix aus Kämpfen, Rätseln, lose Spieltiefe, dafür aber eine etwas dröge Präsentation.
anspruchsvolle Action im Japan-Setting. Handwerk und Erkunden, der ständig motiviert.
Getestet in Ausgabe: 02/22
Getestet in Ausgabe: 05/19 Getestet in Ausgabe: 03/22 Publisher: Sega
Publisher: Activision Publisher: Sony

PGA Tour 2K21


Grand Theft Auto 5 Shadow of the Tomb Raider Viele Jahre lang war Electronic Arts der Vorreiter in Sachen
virtueller Golf-Simulationen. Seit geraumer Zeit versorgt
Die meisterhafte Mischung aus hoher Erzählkunst Noch schöner, noch abwechslungsreicher, noch besser uns nun 2K Games mit einer jährlichen, wirklich wunderbar
und beispielloser Open-World-Freiheit begeistert mit und so gestaltet, dass jeder es spielen kann, wie er es umgesetzten Simulation des Rasen-Sports.
abgefahrenen Charakteren, fantastischen Shoot-outs und bevorzgut: Laras aktuelles Abenteuer lässt sogar den
aberwitzigen Autoverfolgungsjagden. Plus Online-Modus! sehr guten direkten Vorgänger im Vergleich alt aussehen. Getestet in Ausgabe: 10/20
Publisher: 2K Games
Getestet in Ausgabe: 05/15 Getestet in Ausgabe: 10/18
Publisher: Rockstar Games Publisher: Square Enix

SO TESTEN WIR
PC-Games-Award Hervorragende
Spiele erkennt ihr am PC-Games-Award. Ihn
verleihen wir allen erstklassigen Spielen ab
Special Interest einer Spielspaßwertung von 9 Punkten.

Welches Genre ist’s denn nun? Es gibt Spiele, die sind absolut empfehlenswert, lassen sich aber nur sehr
schwer einordnen. Dafür existiert diese Nischentitel-Rubrik.

10, Meilensteine | Das Beste vom Besten. Diese


Spiele setzen neue Maßstäbe in ihrem Feld und
Inside Portal 2 haben nur wenig Schwächen.
Atmosphärisches Knobelspiel, bei dem ihr einen Jungen Ein zweites Mal knobelt ihr euch mit der Portalkanone
durch eine verstörende Welt steuert. Der künstlerische An- durch eine unterirdische Laboranlage und schießt euch 9, Hervorragend | Die besten Spiele des Jahres
spruch wird von dem super Sound unterstrichen. Spielerisch selbst Ein- und Ausgänge. Brillant! Den famosen Vorgän- tummeln sich hier. Hohe Qualität spricht Genre-­
punktet Inside mit tollen Physikrätseln, ist aber sehr kurz. ger sollte man aber auch nicht verpassen.
Liebhaber und Neueinsteiger an.
Getestet in Ausgabe: 08/16 Getestet in Ausgabe: 05/11 8, Sehr gut | Sehr gute Spiele mit ein paar Mankos
Publisher: Playdead Publisher: Valve sind in dieser Wertungsregion zu finden.
7, Gut | In diesen guten Spielen überwiegen die
Stärken noch immer die vorhandenen Schwächen.
It Takes Two Streets of Rage 4 Das Potenzial wird jedoch nicht immer ausgeschöpft.
Ein genialer Koop-Spaß für zwei Spieler, der sowohl mit Die Fortsetzung der Mega-Drive-Trilogie verströmt das alte
einer emotionalen, toll erzählten Geschichte als auch Flair der beliebten Brawler-Reihe, schafft es mit viel Liebe 6, Befriedigend | Hier halten sich Vor- und Nachteile
mit hübschem Design sowie herrlich kreativem und zum Detail und einem überarbeiteten Kampfsystem aber die Waage. Für Fans aber sicher einen Blick wert.
abwechslungsreichem Gameplay glänzt. auch, jüngere Zocker zu begeistern.
5, Ausreichend | Spiele mit starken Schnitzern,
Getestet in Ausgabe: 05/21 Getestet in Ausgabe: 06/20 denen man nur in Ausnahmefällen Zeit widmen sollte
Publisher: Electronic Arts Publisher: Dotemu
1-4, Mangelhaft | Grottige Gute-Laune-Zerstörer, bei
denen zu viel im Argen liegt. Finger weg!

Hades Street Fighter 6


Höllisch motivierende Rogue-lite-Action von den Bastion- Nach dem etwas enttäuschenden fünften Teil shoryukent UNSER EMPFEHLUNGSSYSTEM:
Machern. Als lässiger Götterprinz kämpft ihr euch durch die sich Teil 6 von Capcoms Fighting-Game-Reihe dank toller
griechische Unterwelt, sammelt mächtige Upgrades und neuer Features, moderner Technik und immenser Langzeit-  ie PC-Games-Redaktion zeigt euch ihre
D
taucht mit jedem Tod tiefer in die sympathische Story ein. motivation auf den Prügelspiel-Thron. Empfehlungen in elf Genres.
Getestet in Ausgabe: 11/20 Getestet in Ausgabe: 07/23  ber Neuzugänge wird im Team diskutiert
Ü
Publisher: Supergiant Games Publisher: Capcom
und ­demokratisch abgestimmt.

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MAGAZIN 08
23

Wii Sports (Quelle: Nintendo)

Spiele
Geschichte
2000 - 2010
Größer, schneller, weiter, teurer!
Im vierten Teil unserer Artikelserie springen wir nicht nur ins nächste
Jahrzehnt, sondern gleich in ein neues Jahrtausend!
Von: Andreas Altenheimer, Benedikt Plass-Fleßenkämper & Lukas Schmid

76 pcgames.de
Deus Ex (Quelle: Moby Games)

O
hne jeden Zweifel: Bis Hits von Wing Commander (1990) des Gamecube bereits zum EU- (2006) – die neueren Episoden
zum Jahr 2000 war die bis Unreal (1998) in guter Qualität Launch nahezu voll ausnutzte profitieren immens von der di-
Geschichte der Com- genießen zu können. und sich auch heute noch sehen rekten Steuerung und bleiben
puter- und Videospiele geprägt Dieser Trend verlangsamte lassen kann? deshalb im Gegensatz zu den al-
von einem rasanten Wachstum, sich zu Beginn der sechsten Kon- Auch danach erschienen mehr ten Titeln allesamt hervorragend
was allerdings nicht nur Vorteile solengeneration, die vornehmlich und mehr Hits, die man selbst spielbar, während man bei den
nach sich zog. Universell gefeierte durch Sonys PlayStation 2 (2000), jüngeren Zockern ohne rosaro- älteren Spielen nun eine Einge-
Mega-Hits wie Super Mario Bros. Nintendos Gamecube (2001) und te Nostalgiebrille noch mühelos wöhnungsphase benötigt.
(1985), Ultima Underworld (1992) Microsofts erster Xbox (2001) empfehlen kann. Allen voran steht
und Metal Gear Solid (1998) wirk- geprägt war. Inzwischen hatte hier der Meilenstein Half-Life 2 Ein Megaseller dank
ten leider für viele bereits nach sich nämlich ein grundlegender (2004) mit seinem spektakulären Fuchtelsteuerung
wenigen Jahren veraltet, zumin- Standard etabliert, der die Spiele Setting, dem hohen Abwechs- Nintendo wiederum zeigte sich
dest grafisch. Aber auch spiele- „angenehmer“ altern ließ. So mau- lungsreichtum und fantastischen in den 2000er-Jahren besonders
risch machte sich Ernüchterung serte sich Halo (2001) für die Xbox Ideen wie der Gravity Gun. mutig und konzipierte gleich zwei
breit, wenn man im Nachhinein zu einem Weltklasse-Ego-Shooter, Das drei Jahre später folgende ungewöhnlich experimentelle Ge-
die sperrige Tanksteuerung eines der erstmals PC-User neidisch in Crysis sollte gar technisch der- räte: Während der Handheld Nin-
Resident Evil (1996), den unüber- Richtung Konsolen schielen ließ art fortschrittlich sein, dass der tendo DS mit seinen beiden Bild-
sichtlichen Icon-Wust von XCOM: und der immer noch zu den am Ego-Shooter weit über das Jahr- schirmen inklusive Touchdisplay
UFO Defense (1994) oder die pin- besten spielbaren Genrevertretern zehnt hinaus als Benchmark für gekonnt den ergrauten Game Boy
gelige Kollisionsabfrage eines Tur- seiner Art zählt. frisch eingekaufte PC-Hardware (Advance) ersetzte, löste die Wii
rican 2 (1991) analysierte. Zudem Oder wie wäre es mit dem dienen sollte. mit ihrer Wiimote das liebgewon-
benötigten PC-Fans alle paar Jahre technisch beeindruckenden Star Oder vergleicht einmal die nene Gamepad des Gamecube ab.
einen neuen Rechner, um „up to Wars: Rogue Squadron 2 – Rogue Abenteuer rund um Lara Croft vor Groß war anfänglich noch die
date“ zu bleiben und die neuesten Leader (2001), das die Hardware und nach Tomb Raider: Legend Häme, als das Konzept der Kon-

08 | 2023 77
sole erstmals bekannt wurde: (2005) und PlayStation 3 (2006) charmanten Spiele von Popcap Musikspiele in Form von Titeln wie
Warum sollte man plötzlich auf dar, die lieber mit ihrer fortschritt- Games genannt, allen voran der Rez (2001), Guitar Hero (2005)
MAGAZIN 08|23

einen Analogstick verzichten, mit lichen Hardware protzten und die Puzzler Bejeweled (2001) und der und Rock Band (2007): Dort konn-
deutlich weniger Tasten als zuvor native Bildschirmauflösung sowie Tower-Defense-Verschnitt Plants ten sie sich nächtelang verausga-
auskommen und stattdessen eine den damit verbunden Detailgrad vs Zombies (2009). ben, um jeden erdenklichen Song
altmodische „Fernbedienung“ der Spiele ordentlich nach oben Der Markt an Casual Games bis zur Perfektion zu üben.
zum Zocken benötigen? schraubten. Das wiederum kurbel- sollte mit Apples iPhone (ab 2007) Und ganz nebenbei häuften
te den Verkauf von Flachbildfern- und dem damit zusammenhän- sich Spiele mit beigelegten Cont-
I like to move it sehern an und läutete nebenbei genden Durchbruch der Smart- rollern wie einer Plastikgitarre oder
Wir alle kennen natürlich die Ant- das Ende der bulkigen Röhrenbild- phones noch weiter an Bedeutung einem Mini-Schlagzeug, sodass
wort: Die Wiimote war mit einer schirme ein. gewinnen. Die dort erhältlichen die spaßige Form der Bewegungs-
Infrarotkamera ausgestattet und Für das Protokoll sei noch er- Spiele-Apps kosteten in der Regel steuerung nicht nur Wii-Besitzern
kommunizierte mit der beigeleg- wähnt, dass Sonys Eyetoy-Kame- nur ein paar Euro, weshalb hoch- vorbehalten blieb.
ten Sensorleiste, die wiederum ra bereits 2003 das Rampenlicht preisige Titel im zweistelligen Be-
sämtliche Bewegungen des Spie- betrat und entsprechend auf der reich vom Kunden als „zu teuer!“ Die Erfolgsgeschichte von
lers erfasste. So konnte man di- PlayStation 2 die Körperbewe- abgestraft wurden. Steam ... und die Geburt
rekt auf den Bildschirm zielen, um gungen der Spieler ins Gameplay Dies führte zuweilen zu äu- des „Pile of Shame“
einen Cursor über den Bildschirm einband. Nur leider erschienen ge- ßerst seltsamen Vergleichsprei- Kehren wir kurz zurück zu Half-Li-
zu dirigieren und im legendären rade mal 25 Titel, die die Hardware sen, wenn beispielsweise ein fe 2, das indirekt mit einem der
Tennisspiel in Wii Sports (2006) re- zwingend erforderten. Grand Theft Auto: Chinatown größten Umbrüche in der Ge-
ale Manöver imitieren, als ob man Die Wii konnte hingegen auf- Wars (2009) auf dem Nintendo DS schichte der Spieleindustrie ein-
einen echten Schläger in der Hand grund ihrer enormen Spielebiblio- knapp 40 Euro kostete und die be- hergeht: Der Ego-Shooter war der
halten würde. thek eine komplett neue Zielgrup- reits ein Jahr später veröffentlich- erste große Singleplayer-Titel, den
Das Risiko ging auf: Nintendo pe an Videospielern gewinnen, te iOS-Variante für schlappe acht man nur über Valves Steam-Platt-
feierte mit der Wii einen seiner die eher leicht zugängliche Kost Euro erhältlich war. form zocken konnte.
größten Erfolge als Hardwareher- bevorzugte. Alteingesessene Zocker konn- Der damit verbundene Inter-
steller, obwohl die Grafikpower der Am PC nannte man solche ten sich im Übrigen nur schwer netzwang, der bereits zur Akti-
Konsole der des Gamecubes nur Spiele „Casual Games“, weil sie mit der gängigen Touchpad-Steu- vierung des Keys vonnöten war,
minimal überlegen war. allein aufgrund ihrer simplen erung anfreunden – ihnen fehlte sorgte anfangs für einen großen
Das Konzept stellte folgerich- Spielmechanik und ihren oft über- das Feedback beim Drücken der Aufschrei. Schließlich war es nicht
tig einen starken Kontrast zu den trieben bunten Grafiken faszinier- virtuellen Tasten. Umso mehr freu- mehr so ohne Weiteres möglich,
zeitnah veröffentlichten Xbox 360 ten. Als Paradebeispiele seien die ten sie sich über die Evolution der seine Spiele an Freunde zu ver-

Bejeweled 3 (Quelle: Popcap Games)

78 pcgames.de
Mega Man 9 (Quelle: Capcom)

leihen. Bis heute sehen viele die Anders ausgedrückt war Steam Wertungen ein wie ein Metal Gear fühlte sich jedoch aufgrund der
Rechtslage kritisch, demnach der der Anfang vom Ende des physi- Solid 4, ein Grand Theft Auto 4 plastischen Grafik und des Echt-
Käufer bei einem Steam-Spiel nur schen PC-Marktes. Und auch im oder ein LittleBigPlanet. zeit-Faktors viel authentischer an.
ein Nutzungs-, anstatt ein Besitz- Konsolenbereich etablierten sich Fairerweise sei noch dazu gesagt,
recht erwirbt. ab 2005 allerlei Online-Shops wie Mehr Freiheit für die Spieler dass einige dieser Spielelemente
Trotzdem setzte sich der enor- der PSN Store für die PlayStati- Natürlich blieb auch der Trip- bereits ein Jahr zuvor in Driver 2
me Komfort durch, weil man nun on 3, der DSi Shop fürs Nintendo le-A-Markt nicht stehen, der inzwi- (2000) debütierten.
Spiele jederzeit per Knopfdruck DS oder der Wii-Shop-Kanal für schen von etablierten Publishern Nur war der Action-Renn-
kaufen sowie herunterladen konn- die Wii, die immer mehr an Bedeu- wie Nintendo, Electronic Arts oder spiel-Hybrid des britischen Stu-
te und Patches automatisch instal- tung gewannen. Ubisoft dominiert wurde. Bei- dios Reflections bei Weitem nicht
liert wurden. Diese einfache Hand- Besonders viel Aufmerksam- spielsweise profitierte Rockstar so ausgereift und litt unter einer
habung sorgte zusammen mit der keit erlangte die Plattform Xbox Games in Grand Theft Auto 3 inkonsistenten Framerate, bedingt
größeren Kopierschutzsicherheit Live Arcade, mauserte sie sich (2001) maßgeblich vom Wechsel durch die hoffnungslos überfor-
dafür, dass inzwischen nahezu doch neben Steam zum wich- der Vogel- zur Schulterperspektive derte PlayStation-Hardware.
jeder Hersteller seine PC-Spie- tigsten Karrieresprungbrett vieler und versetzte die Spieler in eine Bereits am Ende der Dekade
le an einen Steam-Key koppelt Independent-Entwickler. Schließ- ebenso dynamische wie lebendige konnte man mit Fug und Recht sa-
oder den Account einer anderen lich konnte man plötzlich seine 3D-Polygon-Stadt, in der sie sich gen: GTA 3 war erst der Anfang. Al-
digitalen Vertriebsplattform wie eigenen Games im heimischen nach Belieben austoben durften. lein Rockstar hängte mit fast jeder
GOG, Epic Games Store, Origin Keller programmieren und veröf- Egal, ob man den Story-Missio- weiteren Produktion die eigene
(beziehungsweise EA App) oder fentlichen, ohne einen nörgelnden nen folgte, mit einem Taxi Geld Messlatte noch höher, egal, ob mit
Ubisoft Connect verlangt. Genau Publisher im Nacken zu haben verdiente oder sich einfach wilde GTA: San Andreas (2004), Grand
genommen ist der Kauf von digita- oder teuer physische Datenträger Hetzjagden mit der Polizei lieferte: Theft Auto 4 (2008) oder dem ähn-
len Games fast schon „zu einfach“ pressen zu müssen. Kein anderes 3D-Spiel war derart lich gearteten Western-Abenteuer
geworden, weshalb immer mehr 2008 war jedenfalls ein beson- vielschichtig und erlaubte so sehr Red Dead Redemption (2010).
Spieler über ihren „Pile of Shame“ ders erfolgreicher Jahrgang für die viele Freiheiten. Parallel dazu trumpfte Ubisoft
jammern: dem Berg voller Spiele, Indie-Szene. Ob das hypnotische Daraus entstand die heu- mit Assassin’s Creed (2007) auf
der während der zahlreichen lukra- Musikspiel Audiosurf, der putzige te landläufige Bezeichnung der und konnte das Open-World-Kon-
tiven Steam-Sales erworben wurde Bridge-Builder-Klon World of Goo „Open World“, auch wenn man zept bereits für das zwei Jahre
und für den kein Mensch auf der oder das abartig clevere Puzzle- diese bereits für uralte Rollenspie- später folgende Sequel dank
Welt mehr die Zeit besitzt, ihn ir- spiel Braid – diese liebevollen Pro- le wie die Ultima-Serie (ab 1981) spannender Missionen, atembe-
gendwann abzuarbeiten. duktionen heimsten ähnlich hohe hätte einführen können. GTA 3 raubender Weitsicht sowie einer

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Half-Life 2 (Quelle: Valve)
MAGAZIN 08|23

nahezu grenzenlosen Kletterfrei- Gate 2 (2000), Star Wars: Knights ror (2003), Geheimakte Tungus- gendären Spieleschmiede Luca-
heit perfektionieren. of the Old Republic (2003) oder ka (2006) oder Edna bricht aus sArts und wollte das dort fallen ge-
Damals konnte gleichwohl Mass Effect (2007) mit besonders (2008) aufblitzten. lassene Genre reanimieren. Hierfür
noch niemand ahnen, dass der pikanten Reizen und bot ihnen Stattdessen gewannen Inter- sicherte man sich unter anderem
Publisher nahezu alle seine Serien mehrere potenzielle Liebespartner active Movies immer mehr an Be- die Lizenz für eine Fortsetzung
auf das gleiche Format trimmen und Romanzen an. deutung, die nun plötzlich für ihre des Klassikers Sam & Max: Hit the
und somit für eine Ermüdungs- Zu guter Letzt sorgte Die Sims seichte Rätseldichte gefeiert an- Road (1993) und teilte diese in
erscheinung unter den Open- (2000) für Freiheiten ganz anderer statt getadelt wurden. Zudem setz- sechs Episoden auf, die erst nach
World-Fans sorgen würde. Auch Natur und ermöglichte dem Spie- ten die Macher von Titeln wie Fah- und nach veröffentlicht wurden.
Rollenspiel-Junkies kamen immer ler, ganze Häuser zu bauen und renheit (2005) und Dreamfall: The Auch die bereits erwähnten
öfter in den Genuss ausschweifen- sich an der Simulation der virtuel- Longest Journey (2006) auf fein Shooter wandelten sich immer
der 3D-Welten, wobei das höchst len Bewohner zu erfreuen. ausgearbeitete Polygongrafik so- mehr von stumpfen Ballereien
umstrittene Ultima 9: Ascension wie professionelle Synchronspre- zu cineastischen Erlebnissen–
(1999) den entscheidenden Start- Alte Genres im Wandel der Zeit cher anstatt real gefilmte Laiendar- egal, ob mithilfe professionell ge-
schuss für moderne Klassiker wie All diese Entwicklungen zogen na- steller. Die Welle der japanischen zeichneter Comic-Seiten in Max
der Gothic-Serie (ab 2001), The türlich auch einige Opfer nach sich Interactive Novels von Phoenix Payne (2001), dem Engagement
Elder Scrolls 3: Morrowind (2002) und trugen immer mehr klassische Wright: Ace Attorney (ab 2001) von Hollywood-Schauspielern als
sowie The Elder Scrolls 4: Oblivion Genres zu Grabe. Fans von Echt- bis hin zu 428: Shibuya Scramble Synchronsprecher für Chronicles
(2006) gegeben hatte. zeitstrategiespielen mussten sich (2008) sollte uns Europäer wiede- of Riddick: Escape from Butcher
Ebenfalls immer beliebter wur- verzweifelt an Command & Con- rum erst später treffen, weil viele Bay (2004), oder durch mutige
den Spiele, in denen man unge- quer: Generals (2003), Company Hits erst mit Verzögerung in eine Zwischensequenzen wie die Atom-
wöhnlich viel Entscheidungsfrei- of Heroes (2006) oder World in für die meisten von uns verständli- bombenexplosion in Call of Duty 4:
heit genoss. Als Paradebeispiel ist Conflict (2007) klammern. che Sprache übersetzt wurden. Modern Warfare (2007). Naughty
das legendäre Action-Rollenspiel Weltraum-Actionspiele feier- Immerhin erwuchs aus dem Dogs Uncharted 2: Among Thie-
Deus Ex (2000) zu nennen, das ten ihren Schwanengesang mit Grab der Point&Click-Adventures ves (2009) konnte gar mit dem
man wahlweise mit brachialer Waf- Starlancer (2000) und Freelancer ein neuartiges Vertriebsmodell, Kinoflair atmosphärischer Interac-
fengewalt, heimlichen Schleich- (2003). Und richtig düster sah es nämlich das der Episodenspie- tive Movies gleichziehen, indem es
manövern oder geschickten Ha- bei den Point&Click-Adventures le. So bestand der US-Entwickler klassische Action-Kost geschickt
cking-Skills lösen konnte. Bioware aus, die nur noch vereinzelt mit Telltale Games größtenteils aus mit herausragend gescripteten Er-
hingegen lockte Fans von Baldur’s Achtungserfolgen wie Black Mir- ehemaligen Mitarbeitern der le- eignissen kreuzte.

80 pcgames.de
Mehr als nur ein Videospiel Taito Memories (Quelle: Taito)
Doch kaum ein anderer Doppel-
pack sollte das Medium der Vi-
deospiele derart weit in Richtung
„Kunst!“ katapultieren wie Fumitsu
Uedas Meisterwerke Ico (2001)
und Shadow of the Colossus
(2005). Beide Spiele sahen auf den
ersten Blick wie gewöhnliche Acti-
on-Adventures aus, die mit dezen-
ten Steuerungsmacken zu kämpfen
hatten. Trotz aller Schwächen war
man jedoch von der ungewöhnlich
reizvollen Spielwelt, einer zutiefst
melancholischen Atmosphäre und
einer ungeschlagenen Symbiose
aus originellem Leveldesign, fan-
tastischer Musik sowie schlicht-ef-
fizienter Erzählstruktur gefangen.
Insbesondere Shadow of the
Colossus markierte den Beginn
einer Philosophie, die Videospiele
schlicht und ergreifend „erwach-
sen“ machte. Plötzlich waren Kri-
tikern fehlerbehaftete Spiele lieber
als irgendwelche knallhart durch-
kalkulierten Hits, schlicht weil sie
etwas „anderes“ versuchten.
Zudem trauten sich die Sto-
ry-Schreiber solcher Spiele, die terte. Noch dazu erzählte Entwick- ten Metroid Prime (2002) den Hits geplante Spiele immer kri-
Motive des Protagonisten infrage ler Valve eine der aberwitzigsten „2D-Games können keine guten tischer begutachtet, besonders
zu stellen und somit den Spieler Geschichten überhaupt, deren 3D-Spiele sein!“-Fluch besiegen. wenn sie im Vorfeld auffällig stark
nachhaltig ins Grübeln zu bringen. herrlich zynische Ader den Nerv Das US-Studio machte sich Ge- gehypt wurden. So fuhr Peter Moly-
Eine Leistung, die wohl nur durch eines jeden Science-Fiction-Nerds danken, wie ein Super Metroid neux mit Black & White (2001)
den Horror-Klassiker Silent Hill 2 traf und dem Titel vermutlich nicht (1994) in 3D funktionieren könne zum Release absolute Höchstwer-
(2001) getoppt wurde. zuletzt deshalb den begehrten und kümmerte sich allen voran um tungen ein, während im Nachhin-
Eine Brillanz ganz anderer Art Game Developers Choice Award eine wahnsinnig gut durchdachte ein viele Rezensenten eingestehen
demonstrierte das herrlich komi- für das Beste Spiel des Jahres Steuerung, die wie keine andere mussten, dass sie sich von dem
sche Portal (2007), das von Haus 2007 einbrachte. die ungewöhnliche Ergonomie des PR-Begeisterungsschwall des Bri-
aus mit einer der originellsten Die Retro Studios konnten Gamecube-Controllers ausnutzte. ten hatten beschwatzen lassen
Spielideen des Jahrzehnts begeis- wiederum mit dem fabelhaf- Umgekehrt wurden im Voraus als und deshalb die offensichtlichen

Half-Life 2 (Quelle: Valve)

08 | 2023 81
Braid (Quelle: Number None)
MAGAZIN 08|23

Schwächen des Spiels nicht sahen. immer schönere und komplexe- vereinzelte Retro-Kollektionen wie eine kleine Serie namens Taito
Die Konsequenz: Heute gilt Black re Games verlangten, wünschten Microsoft Arcade (1993) und Ac- Memories, die aus vier Editionen
& White als eines der am meisten sich einige von ihnen plötzlich die tivisions Atari 2600 Action Pack plus einem Spin-off für die Play-
überbewerteten Spiele überhaupt. „gute alte Zeit“ der Pixel zurück. (1995). Doch richtig „hip“ wurden Station Portable bestand. Darin
Dank des technologischen sie erst im Zuge des Erfolgs der enthalten waren Dutzende alter
Back to the roots Fortschritts gab es immer bessere PlayStation 2, für die reihenweise Arcade-Kleinode, die teilweise zum
Der nächste Trend stellte sich eher Emulatoren, mit denen man die Sammlungen mit alten Spielhal- ersten Mal offiziell beziehungswei-
schleichend ein und stellte die Er- Spiele alter Konsolen auf einer lenautomaten erschienen sind. se legal außerhalb der Spielhalle
wartungshaltung so ziemlich jeder modernen Hardware zocken konn- Besonders viel Mühe gab sich zugänglich waren.
PR-Abteilung dieser Welt auf den te. Streng genommen existierten Taito: Der japanische Entwickler Auch Sega hatte schon in den
Kopf. Denn obwohl viele Spieler bereits vor der Jahrtausendwende veröffentlichte von 2005 bis 2007 1990er-Jahren diverse Neuaufla-

Demon’s Souls (Quelle: From Software)

82 pcgames.de
gen von Out Run, Power Drift und World of Warcraft (Quelle: Blizzard Entertainment)
Space Harrier unter dem „Sega
Ages“-Label veröffentlicht. Für
die PlayStation 2 setzte man die
Reihe vornehmlich in Japan fort,
wenn auch mit einer anderen
Ausrichtung: Anstatt die Arca-
de-Automaten möglichst akkurat
zu emulieren, entschied man sich
für eine grafische wie technische
Neuinterpretation. Der Schuss
ging allerdings nach hinten los
– nahezu alle dieser neuen Versi-
onen von Golden Axe (2003) bis
Space Harrier (2003) wirkten lieb-
los und klobig.
Wirklich gute Remakes muss-
ten deshalb mehr als hässliche
Polygone liefern und im Idealfall
den alten Klassiker von Grund auf
generalüberholen. Als besonders
positives Beispiel sei Tomb Rai-
der: Anniversary (2007) genannt:
US-Entwickler Crystal Dynamics
gestaltete hierfür die Levels des al-
ten Tomb Raider (1996) komplett
neu und konnte trotzdem den Nos-
talgiecharme des Originalspiels fik und Polygone regelrecht um rein grafisch sowie musikalisch ge- Schwierigkeitsgrade für ein paar
nahezu perfekt reproduzieren. 180 Grad gedreht und die vormals nauso auf dem 8-Bit-Gerät Ninten- Euro angeboten wurden.
Sega hingegen ruderte kom- verschmähte Pixelart zurück ins do Entertainment System vorstell-
plett zurück und konzentrierte Rampenlicht gerückt. bar gewesen wäre. Leider sollte Bis zu sieben Milliarden Mitspieler
sich ab Space Harrier 2: Spa- Der Gipfel dieses Nostalgie- Mega Man 9 noch in einer ganz an- Ebenfalls rasant an Bedeutung
ce Harrier Complete Collection wunsches: Es erschienen erstmals deren Hinsicht als Paradebeispiel gewann der Markt der Massively
(2005) wieder auf eine möglichst brandneue Spiele, die für oder für einen eher unschönen Trend Multiplayer Online Games (kurz
akkurate Emulation, was von den zumindest im Geiste einer alten der 2000er-Jahre dienen: der Ein- MMOs). Vor der Jahrtausendwende
Fans deutlich positiver aufgenom- Hardware programmiert wurden. führung unzähliger Mini-DLCs, in gingen mit Ultima Online (1997)
men wurde. Somit hatte sich der Besonders gut zu sehen war dies in denen ehemalige Standardfeatu- und Everquest (1999) bereits zwei
90er-Jahre-Hype rund um 3D-Gra- Capcoms Mega Man 9 (2008), das res wie Cheatmodi oder alternative kommerziell erfolgreiche Online-Ti-

GTA 3 (Quelle: Rockstar Games)

08 | 2023 83
MAGAZIN 08|23

Tomb Raider Anniversary (Quelle: Crystal Dynamics)

tel an den Start, die selbst heute Kaum ein Titel hatte die Welt entsprechend mit großen Erwar- tur weit nach vorn katapultiert
noch dank Free2Play nutzbar sind. der Spiele derart auf Ansage verän- tungen begleitet. Und sowohl die und den vormals eigenbrötleri-
2000 überraschte zudem Sega mit dert, schließlich war Blizzard dank anfänglichen Kritiken als auch schen Zocker, der tagelang allein
dem charmanten Phantasy Star ihrer Hit-Franchises Starcraft, der kommerzielle Erfolg sollten vor dem Monitor hockte, zu einem
Online (2000), einem erstaunlich Diablo und natürlich Warcraft be- dem Hype gerecht werden. sozial aktiven Wesen gemacht.
leicht zugänglichen Online-Rollen- reits einer der beliebtesten Ent- Im Prinzip hatte World of War- Hatte man im Übrigen keine
spiel für die Dreamcast. Doch jeder wickler seiner Zeit. craft einfach „nur“ ein einsteiger- Lust auf ausschweifende Rollen-
dürfte wissen, welcher noch folgen- Die Ankündigung, ihr Stra- freundliches MMORPG mit einer spielwelten und wollte sich lieber
de Megaseller das Genre wahrlich tegie-Universum rund um Men- übersichtlichen Steuerung und mit seinen Onlinefreunden zu
in den Olymp der wichtigsten Spie- schen, Orks, Untote und Nachtel- einer irre motivierenden Spielwelt kernigen Ballergefechten treffen,
le überhaupt hieven sollte: World of fen in ein Online-Rollenspiel à la gekreuzt. Gemeinsam mit Steam dann konnte man sich beispiels-
Warcraft (2004). Everquest zu transferieren, wurde hatte es zudem die Internet-Kul- weise in den epischen Schlachten

Halo (Quelle: Microsoft)

84 pcgames.de
Uncharted 2 (Quelle: Sony)

eines Battlefield 1942 (2002) aus-


toben, mit Freunden die komplet-
te Kampagne von Halo 3 (2007)
durchspielen oder via Left4Dead
(2008) gemeinsam im Viererteam
gegen Zombies kämpfen. Das In-
ternet offenbarte allerdings auch
einige Nachteile, die sich erst mit
der Zeit herauskristallisierten.
Allen voran konnten sich Spiele
plötzlich verändern, weil sie dank
Internet-Connection und fortwäh-
render Hardware-Entwicklungen
in regelmäßigen Abständen ge-
patcht wurden. Dabei stieß nicht
jede Veränderung auf Gegenliebe
und vergraulte im schlimmsten
Fall die Fans der „ersten Stun-
de“. Unternehmen wie Blizzard
reagieren inzwischen darauf und
bieten beispielsweise mit World
of Warcraft Classic (seit 2019) Shadow of the Colossus (Quelle: Sony)

einfach eine „alte“ Version ihres


Über-Hits an. nerhalb weniger Minuten ausge- mussten, überraschten geniale falsche Richtung „verbesserten“
Das Patchen von Spielen wei- bügelt gewesen. Gleichzeitig wirft Köpfe wie Fumitu Ueda und die ge- konnten oder mangels Erfolg so-
tete sich langsam, aber sicher man den Entwicklern heute eine ballte Kraft der Independent-Sze- wie dem Abschalten der Server
auch auf Singleplayer-Titel aus, gewisse Nachlässigkeit vor, wis- ne mit echten „Kunstwerken“. gar nicht mehr spielbar waren.
auch wenn dieser Trend in den sen diese doch, dass ihre Spiele Die Hardware der neuen Kon- Und dann war da noch der Auf-
2000er-Jahren noch nicht so ver- nicht am ersten Tag perfekt lau- solen mag zwar keine derart rie- stieg der Casual Games wie Plants
breitet war wie in den 2010ern. fen müssen, da sie sie nachträg- sigen Sprünge vollbracht haben, vs Zombies (2009), leicht zugäng-
Erneut war dies anfangs eher ein lich patchen können. Doch dieses wie sie noch in den 1990er-Jahren licher Triple-A-Kost in Form von
Segen, schließlich konnten die Thema greifen wir besser im letz- möglich waren. Dafür änderte sich Die Sims (2000) und der Durch-
Entwickler bereits ausgelieferte ten Teil unserer Artikelserie auf, viel am großen „Drumherum“, so- bruch des Interactive Movies, der
Spiele nun problemlos verbessern wenn wir über die Veränderungen dass immer mehr Spieler einen immer mehr Spiele mit immer
und Fehler korrigieren. der 2010er-Jahre erzählen. Flachbildfernseher und eine stabi- weniger Anspruch hervorbrachte.
Der Autor dieser Zeilen erin- le Internetleitung benötigten. Bis Ein Trend, der 2009 mit einem
nerte sich mit Grausen an den Fazit: vollendeter Reifeprozess Ende des Jahrzehnts mutmaßten größenwahnsinnigen Geheimtipp
Klassiker Ultima Underworld 2 Halten wir fest: Die Spiele der Experten, dass MMORPGs den namens Demon’s Souls erstmals
(1993), der aufgrund eines Bugs 2000er-Jahre waren erwachsener, kompletten Spielemarkt erobern auf die Probe gestellt wurde und
an einer Stelle nicht mehr weiter vielschichtiger und versierter als und sogar Singleplayer-Titel obso- im nächsten Jahrzehnt in einer
lief ... weshalb man Wochen (!) jene zuvor. Während ein gehypter let machen würden. Gleichzeitig echten Gegenbewegung resul-
warten musste, bis man an eine Blockbuster-Kandidat oder eine läuteten sie den Trend der Un- tierte. Doch darüber berichten wir
Patch-Diskette herankam. Per lange herbeigesehnte Fortsetzung umkehrbarkeit ein, die einstmals im kommenden und letzten Teil
Internet wäre dieser Fauxpas in- nicht mehr zwingend ein Hit sein beliebte Spiele theoretisch in eine unserer Artikelreihe.

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MAGAZIN 08|23

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25 Jahre
Tom Clancy’s
Rainbow Six:
Wegweisender Militär-­Shooter
– trotz Chaos-Entwicklung
Rainbow Six ist ein Wegbereiter des Taktik-Shooter-Genres. Doch die Entwicklung
­dieses Meilensteins verlief vor 25 Jahren alles andere als reibungslos. In unserem
­Report klären wir, welche Probleme das Team von Red Storm Entertainment
bewältigen musste!  Von: Olaf Bleich, Benedikt Plass-Fleßenkämper & Sascha Lohmüller

86 pcgames.de
I
m Jahr 1998 steckte
das Genre der First-Per-
son-Actionspiele noch in
den Kinderschuhen, war aber be-
reit für den ersten großen Schritt.
Nachdem id Software im Jahr 1993
die Gaming-Welt mit Doom und
1996 mit Quake revolutioniert hat-
te, waren Shooter in aller Munde.
Die nächste Generation war bereit,
dieses Erbe anzutreten. Doch ne-
ben Unreal und natürlich Half-Life
sollte in diesem Jahr ein weiteres
Spiel für Furore sorgen und das
Genre der Actionspiele um eine
heute überaus populäre Nische er-
weitern. Die Rede ist natürlich vom
Taktik-Shooter Tom Clancy’s Rain-
bow Six aus der Feder von US-Ent-
wickler Red Storm Entertainment.
Im unserem großen Report erklä-
ren wir euch, was das Spiel seiner-
zeit so wegweisend machte und wie
chaotisch zugleich die Entwicklung
dieses leisen Revoluzzers war.

Ein neues Unternehmen –


unter militärischer Führung Verbindung zu Autor Tom Clancy technologie und war Geldgeber on, die für das von David A. Smith
Bevor wir an dieser Stelle über unter die Lupe nehmen. Der Au- bei Virtus Corporation. Dieses designte Adventure The Colony
die Entstehung von Rainbow Six tor von Werken wie Jagd auf Roter Unternehmen lieferte unter ande- verantwortlich zeichnete. Mit der
sprechen, müssen wir natürlich Oktober (1984) investierte bereits rem 3D-Applikationen, besaß aber 1996 veröffentlichten U-Boot-Si-
erst die Firma dahinter und ihre früh in Computer- und Videospiel- auch eine eigene Gaming-Divisi- mulation SSN feierte das Unter-

08 | 2023 87
nehmen einen Achtungserfolg,
im Zuge dessen Rainbow-Six-Ent-
MAGAZIN 08|23

wickler Red Storm entstand.


Der ehemalige U-Boot-Kom-
mandeur Doug Littlejohns war
nicht nur ein enger Freund Tom
Clancys, sondern fungierte auch
von 1996 bis 2001 als Geschäfts-
führer der Firma. Clancy selbst war
zum einen Investor und Berater,
stellte aber aufgrund seiner Ver-
bindungen immer wieder Kontakt
zu Experten aus dem Militär und
anderen Bereichen her. Von Virtus
kam außerdem noch ein Kernteam
von 15 Mitarbeitern und Mitarbei-
terinnen mit, die auch sogleich mit
der Entwicklung und Konzeption
eines strategischen Militärspiels
ins kalte Wasser geworfen wurden.

Von Geiselrettung zu Rainbow Six


Die Konzepts- und Ideenfindungs-
phase förderte über 100 Ansätze
zutage. Doch ein Szenario stach
heraus und fand beim gesamten
Team Anklang: Hostage Rescue
Team – oder kurz HRT. Hinter im Laufe der Zeit änderte sich an Das dreckige Dutzend einfangen geölten Maschine durchführten“,
diesem ersten Projektnamen den Grundzügen des Titels kaum wollten – den Nervenkitzel, einem erklärte Rainbow-Six-Lead-De-
steckte ein grundlegender Game- etwas. Wir wussten von Anfang Team erfahrener Spezialisten da- signer Brian Upton im Postmor-
play-Ansatz. „Es war ein langer an, dass wir die Spannung von Fil- bei zuzusehen, wie sie eine Ope- tem-Artikel gegenüber Game De-
Weg von HRT zu Rainbow Six, aber men wie Mission: Impossible und ration mit der Präzision einer gut veloper.

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88 pcgames.de
In Interviews unterstreichen
sowohl Upton als auch Littlejohns,
dass man nicht auf den Doom-Hy-
pe aufspringen wollte. Statt eines
Shooters, der vor allem auf den
schnellen Reflexen des Nutzers
basierte, wollte man vielmehr die
Strategie, Planung und Durchfüh-
rung in den Mittelpunkt rücken.
Der Spielumfang und auch dessen
Fokus änderte sich allerdings mit
der Zeit: Das Team merkte schnell,
dass ein Spiel, das nur aus Geisel-
befreiungen bestand, schnell mo-
noton werden würde. Also weitete
man den Einsatzbereich aus. So
wurde aus Hostage Rescue Team
irgendwann Black Ops. „Da wir uns
von einem strikten Geiselrettungs-
spiel entfernt hatten, beschäftigten
wir uns in unseren Designmee-
tings mit vielen verschiedenen
Black-Ops-Hintergrundgeschich-
ten, die von der Zeit des Zweiten
Weltkriegs bis in die nahe Zukunft
reichten. Eine Zeit lang haben wir ligen U-Boot-Kommandeur am Und hier ließen sich Clancy und bleme bei möglichen Nachfolgern
darüber nachgedacht, das Spiel in ersten Abend bei einem Whisky Littlejohns von der Realität ins- bringen. Doch er wurde von Clancy
den 1960er-Jahren, auf dem Hö- zusammen und redeten. Clancy pirieren: Das „Rainbow“ stammt und Littlejohns überstimmt.
hepunkt des Kalten Krieges, anzu- erklärte dabei, dass er mit dem von Nelson Mandelas Bezeich- „Anfang 1997 einigten wir uns
siedeln und ihm ein starkes Austin Gedanken spielte, ein Buch über nung „Regenbogennation“ für schließlich auf die Hintergrundge-
Powers/Avengers-Feeling zu verlei- eine Spezialeinheit mit Schwer- Südafrika. Und das „Six“ basiert schichte von Rainbow Six, fanden
hen. Anfang 1997 einigten wir uns punkt Geiselrettung zu schreiben. eigentlich auf dem Rang des Navy jedoch erst fast im April heraus,
schließlich auf die Hintergrundge- Im Verlauf des Abends (und der Captains und dessen O6-Gehalts- dass wir sie zu Clancys Roman ent-
schichte von Rainbow Six“, führte Whiskys) kamen sie zu dem Punkt, grads. Upton war als Lead Desig- wickeln würden. Glücklicherweise
Upton im Postmortem-Bericht aus. dass es doch toll wäre, ein interna- ner nicht begeistert, schließlich haben wir die ganze Zeit über In-
Der Name Rainbow Six geht tionales Team zu haben, welches hörte sich „Rainbow“ nicht ge- formationen ausgetauscht, sodass
hingegen auf die Kappe von Tom weltweit in Gefahrenlagen agieren rade nach einer kampferprobten die Anpassung des Spiels an das
Clancy und Doug Littlejohns. Die würde. Doch diese Truppe brauch- Spezialeinheit an und eine Zahl Buch nicht allzu viel zusätzliche
beiden saßen laut dem ehema- te natürlich noch einen Namen. am Ende eines Titels könnte Pro- Arbeit bedeutete“, meinte Upton

08 | 2023 89
gegenüber Gamedeveloper.com.
Im Gespräch mit Eurogamer klingt
MAGAZIN 08|23

diese Zusammenarbeit allerdings


weniger harmonisch. Dort kritisiert
er, dass Clancy nach dem anfäng-
lichen Brainstorming eigentlich
nicht weiter an der Entwicklung be-
teiligt war, aber Uptons Geschich-
te für sein Buch verwendete. Der
Lead Designer erhielt schließlich
von Clancys Agent ein grobes Ma-
nuskript, um damit arbeiten zu kön-
nen. Immerhin sollte die Geschich-
te des Spiels an die des Buchs
angelehnt sein.

Ideen und Problemlösungen


„Trotz aller Höhen und Tiefen im
Produktionsprozess hat sich das
Kernspiel von Rainbow Six nie ver-
ändert“, so Brian Upton im Inter-
view. „Wir haben schon früh eine
Vision davon entwickelt, wie das
Endergebnis aussehen würde, und
diese Vision haben wir beibehal-
ten. Ich kann die Bedeutung dieser
Konsistenz nicht genug betonen.“
Um dem strategischen Ansatz Solo-Spieler Schritt für Schritt sen bereits ein Treffer den Unter- auch dafür, dass sich um das Spiel
Genüge zu tun, unterteilte man die Aktionen des Teams fest. Im schied machen. Ein taktischer eine riesige Community bildete.
die Missionen in zwei Phasen: Zu- Action-Teil setzte man zwar eben- Mehrspielermodus bildete zudem „Ursprünglich bestand das
nächst erfolgte die Planung am falls auf schnelle Feuergefechte, das Rückgrat von Tom Clancy’s Rainbow-Six-Team aus mir und ei-
virtuellen Reißbrett. Hier legten jedoch konnte bei präzisen Schüs- Rainbow Six und sorgte schließlich nem weiteren Programmierer. Red

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90 pcgames.de
Fortschritte. Dank der Beziehun-
gen eines Tom Clancy erhielt man
beispielsweise Unterstützung von
Militär- und Waffenexperten. Zwei
Mitarbeiter des Waffenherstellers
Heckler & Koch berieten die Ent-
wickler nicht nur, sie meldeten
sich auch freiwillig als Darsteller
für Motion-Capturing-Aufnahmen.
„Sie verbrachten ein paar Tage in
den Biovision-Studios in Kaliforni-
en und ließen dabei jede einzelne
Bewegung im Spiel auf Video auf-
zeichnen. Die Verwendung echter
Kampftrainer für unsere Moti-
on-Capture-Daten war eine unserer
besseren Entscheidungen. Wäh-
rend ein professioneller Schau-
spieler vielleicht versucht hätte, die
Bewegungen aus Effektgründen zu
übertreiben, haben diese Jungs es
absolut geradlinig gespielt – die Er-
gebnisse sind beeindruckend. Die
Charaktere des Spiels wirken seriös
und kompetent und sind dadurch
doppelt so gruselig“, erklärte der
Storm begann zeitgleich mit der an Personal. Die 3D-Render-Tech- Lösungen sollten nur kurzfris- ehemalige Lead Designer im Post-
Entwicklung von vier Spielen. Alle nik beispielsweise bezog man vom tig Entlastung bringen, wie Brian mortem-Report.
Teams waren in den ersten Mona- Mutterunternehmen Virtus. Auch Upton herausstellt: „Irgendwann Beispielsweise rieten die Ex-
ten drastisch unterbesetzt“, führt bei den Netzwerktechnologien griff würden wir diese beiden Techno- perten dem Entwicklerteam ab,
Brian Upton den Start der Produk- man zu externen Lösungen. Zu- logieentscheidungen Dritter be- Sprungmechaniken in das Spiel
tion aus. In der Konsequenz setzte nächst experimentierte das Team reuen, aber erst Monate später im einzubauen. Warum? Nun, ech-
man zu Beginn auf lizenzierte Tech- mit Microsofts DirectPlay, ehe Projektverlauf.“ te Spezialisten würden etwa nie
nologien. Für eine auf Rainbow Six man dann mit einer eine lokalen Bei all diesen Problemen und über eine Couch hechten, son-
maßgeschneiderte Entwicklung Entwicklungsgruppe innerhalb von Herausforderungen gab es auch dern drumherum laufen. Auch
bestimmter Teile fehlte es schlicht IBM zusammenkam. Doch diese immer wieder Lichtblicke und die Haltung der Soldaten und die

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MAGAZIN 08|23

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Positionierung der Waffen wurde ckelt werden musste. Gleiches galt und tauschte ihn aus. Virtus stell- dings selbstständig und löste die In-
durch das Feedback angepasst. für den Virtus-Renderer, der zwar te Red Storm Entertainment den game-Geiselnahme nach nur einem
Das Gameplay geriet durch diese eine gute Basislösung war, aber für Quellcode seiner 3D-Technologie kurzen Kommando auf. Lead Artist
Einflüsse sehr bodenständig. Die- die Ansprüche eines komplexen zur Verfügung, sodass die Program- Jonathan Peedin meisterte die Situ-
sen Anspruch unterstrichen due Videospiels keine ausreichenden mierer diesen verändern und opti- ation souverän und erwiderte, dass
Macher durch die Wahl der Schau- Ergebnisse lieferte. Selbst auf leis- mieren konnten. die KI so etwas vor einer Woche
plätze und nahmen sich immer wie- tungsfähigen Systemen liefen frühe Allerdings kosteten die Anpas- noch nicht beherrscht habe. Da-
der reale Orte zum Vorbild. Schlus- Versionen nur mit niedriger Bildrate. sungen Zeit und Geld. In der zwei- nach erschoss er kurzerhand seine
sendlich sollten 16 Karten ihren Brian Upton selbst spürte ten Jahreshälfte konnte das Team virtuellen Teamkollegen. Die Presse
Weg ins Spiel finden – eine stolze schnell die Auswirkungen dieser Deadlines nicht mehr einhalten. war begeistert und die Berichter-
Menge für ein derart kleines Spie- Belastung. Aufgrund der Perso- Laut Upton folgten von Februar stattung entsprechend positiv.
le-Studio. Tom Clancy selbst war nalknappheit bekleidete er gleich bis Juli 1998 lange Monate des
im Design involviert, da der Plot an mehrere Positionen. Zuhause zehr- sogenannten Crunchs – also lan- Erfolgreicher Release, aber
dessen kommendes Buch Operati- te der jüngst geborene Nachwuchs ger Arbeitstage ohne Urlaub oder schlechte Stimmung
on Rainbow angelehnt sein sollte. an den Nerven des frischgebacke- Zeit für Freunde oder Familie. Vie- Die unruhige Entwicklung und die
nen Vaters. Das Ergebnis: „Ich war le Teammitglieder schliefen in den persönlichen Probleme hinterlie-
Alles auf Anfang emotional erschüttert und erlitt bei Büroräumen. Weinstein erinnerte ßen auch bei Brian Upton Spuren.
Je weiter die Entwicklung vor- der Arbeit einen Nervenzusam- sich gegenüber Eurogamer sogar Zu der traditionellen Party anläss-
anschritt, desto mehr Probleme menbruch – im Grunde eine völlige daran, dass er einmal von der Po- lich des Erscheinens von Rainbow
tauchten allerdings auf. Die zuvor Unfähigkeit, irgendetwas zu tun.“ lizei wegen seiner unsicheren Fahr- Six erschien auch Tom Clancy in den
integrierten Software-Lösungen Im Sommer 1997 schied er für eini- weise auffiel. Der Grund war aber Red-Storm-Büros. Als Dankeschön
stellten sich nun zunehmend als ge Wochen aus dem Unternehmen nicht Alkohol, sondern die schiere für die Mühen bot der Autor eine
Nadelöhre in der Produktion her- aus, ehe das Krisenmanagement in Übermüdung des Entwicklers! signierte Fassung seines jüngsten
aus. Die angesprochene Netzwerk- Kraft trat. Die Aufgaben innerhalb Trotz dieser ungesunden und Buchs an. Eine gut gemeinte Ges-
technologie Inverse etwa erwies des Teams wurden neu verteilt, überaus problematischen Arbeits- te, die bei Upton das Fass beinahe
sich als unpraktikabel mit der für zusätzliches Personal – darunter zeit näherte sich Rainbow Six der zum Überlaufen brachte, wie er im
Rainbow Six verwendeten Pro- unter anderem Netzwerkspezialist Fertigstellung. Auf der Electronic Interview mit Eurogamer ausführte:
grammiersprache C++. Nach ersten Dave Weinstein – kam hinzu. In Entertainment Expo 1998 in Atlan- „Jeder in diesem Raum hatte über
Versuchen, diese beiden Welten zu- dieser Zeit wurden auch Prozesse ta, Georgia präsentierte das Team ein Jahr lang gecruncht. Die Leute
sammenzubringen, wurde klar, dass angepasst und beschleunigt. Dar- erstmals einen Gameplay-Ab- hatten sich praktisch umgebracht,
eine eigene Netzwerkstruktur für über hinaus schrieb das Team den schnitt. Während der Vorführung um dieses Spiel auf den Markt zu
ein optimales Spielerlebnis entwi- Netzwerk-Code von Grund auf neu machte sich die Soldaten-KI aller- bringen. Obwohl sein Name auf der

92 pcgames.de
Schachtel stand, war es nicht sein
Spiel. Es war unser Spiel. Er hätte
uns bitten sollen, eine Kopie für ihn
zu signieren! Ich war so sauer, dass
ich allein in mein Büro ging, um
nichts zu sagen für das ich später
gefeuert würde.“
Nichtsdestotrotz wurde Tom
Clancy’s Rainbow Six ein Erfolg –
trotz starker Konkurrenz in Form
von Titeln wie Half-Life, Starcraft
oder Unreal. Die Kritiken fielen
zum Release wohlwollend aus.
Während Grafik und KI-Verhalten
zwar bei den Testern für Unmut
sorgten, überzeugten vor allem
Spieltiefe und Mehrspieleroptio-
nen. Rainbow Six ging im ersten
Jahr weltweit über 200.000 Mal
über die Ladentheken. Die 1999
veröffentlichte Gold Edition ver-
kaufte sich in diesem Jahr eben-
falls über 300.000 Mal. Rainbow
Six fand somit eine Nische und
diente fortan als Aushängeschild
für Taktik-Shooter. Red Storm
Entertainment veröffentlichte
1999 dazu die Erweiterung Eagle erschien Tom Clancy’s Ghost Re- und Multiplayer-Erfolg Rainbow Jahr 1998, dass First-Person-Spie-
Watch und 2000 den Nachfolger con. Aus heutiger Sicht wirkt Tom Six Siege (2015) ebenso wieder le längst nicht nur Action-Festivals
Rainbow Six: Rogue Spear. Im Clancy’s Rainbow Six recht ar- wie in Taktik-Shootern à la Ready sein müssen, sondern auch Strate-
August 2000 übernahm Ubisoft chaisch. Seine Quintessenz aller- or Not oder Squad. Rainbow Six gie und Planung spannend in den
das Studio; im gleichen Zeitraum dings findet sich in dem E-Sport- definierte ein Genre und zeigte im Mittelpunkt stellen können.

08 | 2023 93
Die PC-Games-Referenz-PCs
HARDWARE 08|23

CPU MAINBOARD
Hersteller/Modell (Sockel):����������Intel Core i3-12100F Boxed Hersteller/Modell: ��������������������������MSI PRO H610M-G DDR4
���������������������������������������������������������������������������� (Sockel 1700) Format/Sockel (Chipsatz): ��������������� µATX/Intel 1700 (H610)
Kerne/Taktung:��������������������� 4 Kerne (3,3-4,3 GHz), 8 Threads Steckplätze/Preis:������������� 2x DDR4-RAM / 1x PCIe 4.0 x16 /
Preis: �����������������������������������������������������������������������������95 Euro �������������������������������1x PCIe 3.0 x1 / 2x M.2 PCIe 3.0 / 80 Euro
ALTERNATIVE ALTERNATIVE
60 Euro teurer, dafür aber auch stärker sind der Core Ebenfalls für 80 Euro gibt es das Asus H610M-K D4
i5-12400F und der AMDs Ryzen5 5600X – beide oder ASRock H610M-HDV/M2. Mehr auszugeben,
bieten 6 Kerne (12 Threads). Der ältere Intel-Sockel lohnt sich nur, falls ihr bestimmte Features benö-
1200 hat auch manch eine empfehlenswerte CPU, tigt. Beim Griff zum älteren Sockel 1200 oder auch
wobei die 10000er-Modell-Grafikkarten auf PCIe AMDs Sockel AM4 sind 10 bis 30 Euro Ersparnis
3.0 beschränken, was zum Beispiel bei der Nvidia beim Mainboard drin. Man sollte aber darauf achten,

EINSTEIGER-PC
GeForce RTX 4060 und 4060 Ti ein Nachteil ist. dass mindestens ein M.2-Slot (PCIe) vorhanden ist.

GRAFIKKARTE RAM
Hersteller/Modell (Länge): ���������������XFX Speedster SWFT 210 Hersteller/Modell: �����������������������������������������������G.Skill Aegis
�������������������������������������������Radeon 6600 Core Gaming (24,1 cm) Kapazität/Standard: ���������������� 16 GB (2x8 GB) / DDR4-3200
Chiptakt/Speicherart: ������������������������������Boosttakt 1626 MHz Timings/Preis: ���������������������������������������CL16-18-18 / 35 Euro
������������������������������������������(2491 MHz) / 8 GB GDDR6 (224 GB/s)
Preis: ��������������������������������������������������������������derzeit ab 215 Euro
ALTERNATIVE
SSD/HDD
Die RX 6600 ist die schwächste Grafikkarte, die noch Modell SSD/HDD:��� Kingston NV2 NVMe (M.2 PCIe 4.0) / keine
zu empfehlen ist – es gibt aber drei stärkere Reihen, Kapazität SSD/HDD: ����������������������������������� 1000 GB / entfällt
Preis SSD/HDD: �����������������������������������������������40 Euro / 0 Euro

€ 545,-
die für ihren jeweiligen Preis ein guter Kauf sind: Die
RX 6650 XT (ab 240 Euro), die RX 7600 (ab 280
Euro) und die neue Nvidia GeForce RTX 4060 für WEITERE KOMPONENTEN
320 Euro, die zwar kaum schneller als die RX 7600
Gehäuse:��������������������������������AeroCool Rift, 1x 120mm-Lüfter
ist, dafür aber besonders stromeffizient arbeitet.
����������������������������� vorverbaut, Grafikkartenlänge bis 34,6 cm,
��������������������������� CPU-Kühlerhöhe bis 15,5 cm; Preis: 40 Euro
CPU-Kühler:��� Mitgelieferter Kühler der CPU (Boxed-Version)
Netzteil:����������SilverStone Strider ST Series 500 Watt, 40 Euro

Sinnvoll sparen kann man bei unserem Vorschlag nicht, ohne dabei relativ viel Leistung zu verlieren. Sollte man mehr Budget haben,
bringt es besonders viel, das Geld in eine bessere Grafikkarte zu stecken. Bei der SSD kann man je nach Preislage auch eine SATA-SSD
nehmen, falls die verfügbaren M.2-Modelle deutlich mehr als 40 Euro kosten.

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GAMING-PC
Captiva I74-854
„Erstklassiger
SSD: 1 TB

Einsteiger-PC
Arbeitsspeicher:
16 GB
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Grafikkarte: Nvidia
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

Prozessor:
Intel® Core™ i7 11700F

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inkl. MwSt.

CAPTIVA Mehr Infos auf www.captiva-power.de/


CPU Steckplätze/Preis: ������������4x DDR4-RAM / 1x PCIe 4.0 x16 /
��������������������������������������������������1x PCIe 3.0 x16 / 3x PCIe 3.0 x1 /
Hersteller/Modell: ����� AMD Ryzen 7 5800X3D (Sockel AM4) ������������������������������������������ je 1x M.2 PCIe 3.0 und 4.0 / 130 Euro
Kerne/Taktung: ���������������� 8 Kerne (3,4-4,5 GHz), 16 Threads ALTERNATIVE
Preis: ��������������������������������������������������������������������������290 Euro
Da man den Ryzen 7 5800X3D nicht übertak-
ALTERNATIVE
ten kann, wäre auch ein Modell wie das ASRock
Der 5700X3D ist enorm energieeffizient und für B550MM-HDV (80 Euro) ausreichend. Beim Griff
seinen Preis eine tolle Spiele-CPU. Wer aber we- zu einem übertaktbaren Ryzen nehmen Übertak-
niger Budget hat, kommt auch mit einem Ryzen 7 ter-Fans eher ein Modell ab 180 Euro wie das AS-
5700X (190 Euro) oder Ryzen 7 5800 (200 Euro) Rock X570 Steel Legend. Für den Core i5-13600KF
sehr gut aus. Bei Intel ist der Core i5-13600KF für beginnen Übertakter-Mainboards mit dem Gigabyte
den Sockel 1700 ein wenig schneller als der Ryzen Z690M DS3H DDR4 ab 150 Euro.
7 5800X3D, kostet dafür aber auch 20 Euro mehr.

RAM
GRAFIKKARTE Hersteller/Modell: ����������������������������������������G.Skill RipJaws V
Hersteller/Modell (Länge): ���������������������������������INNO3D GeForce Kapazität/Standard:������������� 32 GB (2x16 GB) / DDR4-3200
������������������������������������������������������������������RTX 3070 Ti X3 (30,0 cm) Timings/Preis:�������������������������������������� CL16-18-18 / 65 Euro
Chiptakt/Speicherbandbreite: 1575 MHz (Boost 1770 MHz) /
������������������������������������������������������������������������������������������ 608 GB/s
Speicher/Preis: ������8 GB GDDR6X-RAM / derzeit ab 500 Euro M.2-SSD / ZWEITLAUFWERK
MITTELKLASSE-PC ALTERNATIVE
Die RTX 3070 Ti profitiert von sinkenden Preisen
und ist daher ein Tipp, aber 8 GB Grafik-RAM sind
Modell SSD/HDD:�����������������Western Digital WD Black SN770
���������������� (M.2 PCIe 4.0) / ADATA Legend 710 (M.2 PCIe 3.0)
Kapazität: ������������������������������������������������������jeweils 2000 GB
für die Mittelklasse recht wenig. Eine Option ist die Preis 1. SSD/ 2. SSD:��������������������������������� 110 Euro / 80 Euro
etwas schwächere AMD RX 6800 mit 16 GB RAM,
von der es aber nur noch 4 Modelle von 470 bis
500 Euro im Handel gibt. Nach oben hin kommt
WEITERE KOMPONENTEN
die neuere GeForce RTX 4070 mit 12GB in Frage. Gehäuse: ������������ Sharkoon RGB LIT 200, 2x 120mm-RGB-Lüfter
Sie ist 15 Prozent schneller als die RTX 3070 Ti und ������������������������������������vorverbaut, Grafikkartenlänge bis 35,0 cm,
kostet ab 600 Euro. ����������������������������������CPU-Kühlerhöhe bis 15,7 cm; Preis: 75 Euro
CPU-Kühler:������������������������������������������������������Xilence M705D
. . . . . . . . . . . . . . . (15,0 cm hoch, 1x 120mm-Lüfter), 35 Euro
MAINBOARD Netzteil/Preis:��������� LC-Power LC6560 GP4 Series 560 Watt

€ 1.350,-
Hersteller/Modell: ��������������������Asus TUF Gaming B550-Plus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (teilmodular), 65 Euro
Format/Sockel (Chipsatz): �����������������ATX / AMD AM4 (B550)

Für 1.300 bis 1.400 Euro lassen sich sehr viele verschiedene Konfigurationen zusammenstellen – mit einem Ryzen 7 5700
X statt des 5800X3D ist zum Beispiel als Grafikkarte die schnellere RTX 4070 problemlos drin. Wählt man beim Mainboard,
­Gehäuse und der SSD-Ausstattung weniger, kann man sogar beim Ryzen 7 5800X3D bleiben, der so oder so eine sehr gute
Basis auch für noch schnellere Grafikkarten ist.

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MITTELKLASSE-
GAMING-LAPTOP
CAPTIVA
KAMPFPREIS:
Captiva I74-215
€ 1.599,- SSD: 1 TB
inkl. MwSt.

Arbeitsspeicher:
32 GB

Grafikkarte: Nvidia
GeForce RTX 4060 8 GB

Prozessor:
Intel® Core™ i9 13900H

„Leistungsstarkes
Rundum-sorglos-Paket!“

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CPU
HARDWARE 08|23

Hersteller/Modell: ����� AMD Ryzen 7 7800X3D (Sockel AM5)

€ 2.135,- Kerne/Taktung: �����������������8 Kerne, 16 Threads / 4,2-5,0 GHz


Preis:��������������������������������������������������������������������������� 440 Euro
ALTERNATIVE
Nur der Ryzen 9 7950X3D ist in Spielen noch
schneller – allerdings sind es unter 5 Prozent Leis-
tungsvorteil bei einem Aufpreis von mehr als 200
Euro. Nur wer seinen PC professionell für bestimm-
te Anwendungen einsetzt, könnte für eine bessere
Multicore-Leistung am Ende auf einen Ryzen 9 oder
Intel Core i9 der 13000er-Serie setzen.

GRAFIKKARTE
Hersteller/Modell (Länge): ������������������������������������� PNY GeForce
������������������������������������������RTX 4070 Ti Verto Triple Fan (30,5cm)
Chiptakt/Speicherbandbreite:������������������������������������2310 MHz
��������������������������������������������������������(Boost 2610 MHz) / 504 GB/s

HIGH-END-PC
Speicher/Preis:��� 12 GB GDDR6X-RAM / derzeit ab 840 Euro
ALTERNATIVE
Die AMD Radeon RX 7900 XT leistet mehr und
war lange Zeit nicht teurer. Zu Redaktionsschluss
stiegen deren Preise aber an, so dass wir uns für die
RTX 4070 Ti entschieden – für 850 bis 900 Euro
ist eine RX 7900 XT aber weiterhin eine gute Wahl.
Noch teurere Grafikkarten bieten zu wenig Vorteile
für ihre Aufpreise.

RAM
Hersteller/Modell: �����������������������������Corsair Vengeance RGB
Kapazität/Standard: ��������������32 GB (2x16 GB) / DDR5-5600
Timings/Preis: ������������������������������������ CL36-36-36 / 115 Euro

M.2-SSDs
Modell SSD: �����������������������������ADATA XPG Gammix S70 Blade
��� (M.2 PCIe 4.0) / Lexar Professional NM710 (M.2 PCIe 4.0)
Kapazität:������������������������������������������������������� jeweils 2000 GB
Preis 1. SSD/ 2. SDD: ��������������������������������120 Euro / 95 Euro

WEITERE KOMPONENTEN
Gehäuse: ��� Thermaltake H570 TG ARGB, 2x120mm-RGB-Lüfter
������������������������������������������ vorverbaut; Grafikkarten bis 37,5 cm,
���������������������������� CPU-Kühler bis 16,0 cm Höhe, Preis: 110 Euro
CPU-Kühler:���������������Xilence Performance A+ LiQuRizer 240
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (AiO-Wasserkühlung); 75 Euro
Neben der CPU-Grafikkarten-Kombination haben wir viele Komponenten Netzteil:������������������������������������� Seasonic Focus GX 650 Watt
gewählt, die ein wenig Luxus verbreiten. Wer auf die pure Leistung aus ist, �������������������������������������������������� (vollmodular), Preis: 100 Euro

kann bei Mainboard, Gehäuse, Netzteil und der Kühlung sparen und eher
zur Mittelklasse greifen sowie auf die zweite SSD verzichten. Eine Ersparnis
von 250 bis 300 Euro ist somit möglich. Übertakter können wiederum beim
RAM höher getakteten Speicher wählen.

MAINBOARD
Hersteller/Modell:��������������������������������������������������������MSI MAG B650 Tomahawk WIFI
Format/Sockel (Chipsatz):���������������������������������������������������������ATX/ AMD AM5 (B650)
Steckplätze/Preis:������������������������������������������������4x DDR4-RAM / 2x PCIe 4.0 x16 /
������������������������������������������������������������ 1x PCIe 3.0 x1 / 3x M.2 PCIe 4.0) / 240 Euro
ALTERNATIVE
Wer kein Interesse an einer Übertaktung des Ryzen 7 7800X3D
hat, kann auch weniger ausgeben und zum Beispiel ein Asus TUF
Gaming B650-Plus (200 Euro) oder ASRock B650M Pro RS (150
Euro) nehmen. Für Intels Sockel 1700 ist zum Beispiel das Gigabyte
Z690 Gaming X DDR4 eine gute 200 Euro-Platine.

Hinweis zum Sockel AMD AM5


Der Sockel AMD AM5 bietet starke Spiele-CPUs – allerdings gibt es nur wenige günstige Mainboards, und
die CPUs verlangen DDR5-RAM. Für die Sockel AMD AM4 und Intel 1700 kann man hingegen DDR4-RAM
nutzen, welches pro 16 GB etwa 20 bis 30 Euro günstiger ist. Wer aber ohnehin viel investieren wollte, kann
auch auf den Sockel AM5 setzen.

96 pcgames.de
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Im nächsten Heft*
SERVICE 08|23

Test

Baldur’s Gate 3
Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA GROUP AG
Verleger Jürg Marquard

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Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth
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Johannes Gehrling, Michael Grünwald, Maik Koch, Daniel Link,
David Martin, Maci Naeem Cheema, Felix Schütz, Stefan Wilhelm
Videoredaktion Dominik Pache (Ltg.), Tobias Meyer, Carlo Siebenhüner
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Layout Alexandra Böhm (Ltg.), Judith von Biedenfeld, Matthias Schöffel,


Jan Weingarten, Sandra Wendorf
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Marketing Jeanette Haag (Ltg.), Simon Schmid


Produktion, Vertrieb, Abonnement Martin Closmann (Ltg.), Uwe Hönig
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www.pcgames.de
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PC Games wird in den AWA- und ACTA-Studien geführt.


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PC Games 09/23 erscheint am 16. August! Marquard Media Hungary:


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Vorab-Infos ab 12. August auf www.pcgames.de!
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98 pcgames.de
EXTENDED 08
23

RETRO-REPORT Seite 100

20 Jahre Silent Hill 3

20 Jahre ist es nun schon her, dass mit dem


dritten Silent Hill ein Horror-Klassiker erschien
– wir blicken zurück auf das düstere Abenteuer.

SPECIAL Seite 108

Mein erstes Mal: RollerCoaster Tycoon

Einmal ist immer das erste Mal – in


unserer Special-Reihe schappen sich
Autoren einen Klassiker, den sie nie
zuvor angefasst haben. Diesmal un-
erklärlicherweise: das Aufbau-Meis-
terwerk RollerCoaster Tycoon.

08 | 2023 99
EXTENDED 08|23
20 Jahre
Silent Hill 3:
Vom Rail-Shooter
zum Horror-
Meisterwerk
Silent Hill 3 lehrte 2003 Horror-Fans das Fürchten, schlug aber ein gänzlich
neues Kapitel innerhalb der Serie auf. Wieso der dritte Teil der Grusel-Serie so
besonders war, erfahrt ihr im großen Making-of-Report. 
Von: Olaf Bleich, Benedikt Plass-Fleßenkämper & Lukas Schmid

onami setzt in Zukunft lung. Hinzu kommen Projekte wie genheit viele Fehler mit dem Hor- meinsam mit Alone in the Dark und

K verstärkt auf Silent Hill:


Ein Remake des zweiten
die „Interactive Video Streaming
Experience“ Ascension sowie ein
ror-Franchise gemacht wurden,
die selbst beinharte Fans davon
Resident Evil – als einer der Mitbe-
gründer des Survival-Horror-Gen-
Teils befindet sich in der Mache, neuer Spielfilm unter der Regie haben abrücken lassen. res. Der 2001 erschienene Nach-
darüber hinaus sind mit Silent von Christophe Gans. Silent Hill Seine besten Zeiten hatte die folger perfektionierte die Formel
Hill f und Silent Hill: Townfall noch ist auch 2023 noch eine bekann- Serie vor über 20 Jahren: Der 1999 des psychologischen Grusels inmit-
zwei weitere Spiele in der Entwick- te Marke, obwohl in der Vergan- veröffentlichte erste Teil gilt – ge- ten der nebligen Geisterstadt Silent

08 | 2023 101
Hill, setzte aber noch viel stärker
auf Psycho-Horror und erzählte
EXTENDED 08|23

eine eigenständige Geschichte. Mit


dem dritten Teil schlossen Konami
und Team Silent 2003 hingegen
direkt an den Serienerstling an:
Das Spiel setzte sich inhaltlich wie
atmosphärisch stark vom – heutzu-
tage besonders geliebten – zweiten
Teil ab und lieferte somit das, was
sich viele Fans nach dem Erstling
erwartet hatten.
Doch der Weg zum dritten Teil
war alles andere als einfach: Team
Silent stand nach zunächst schwa-
chen Verkäufen von Silent Hill 2
in Japan unter Druck und Konami
suchte den Erfolg in einer Neuaus-
richtung der Serie.

Keine echte Erfolgsgeschichte


Die ersten beiden Teile der Si-
lent-Hill-Serie genießen inzwischen
Kultstatus. Doch nach Feiern war
dem Team nach dem Release von
Silent Hill 2 im September 2001
eben nicht zumute. Gerade in Ja-
pan hatte das Spiel einen schweren
Stand und verkaufte sich anfangs
schleppend. Masahiro Ito, der
als Artist unter anderem für das
Kreaturen-Design und auch die
atmosphärische Ausrichtung mit-
verantwortlich war, fasste die Re-
aktionen auf Silent Hill 2 im Jahr
2019 in einem Tweet zusammen:
„Zumindest in Japan hatte Silent
Hill 2 keinen guten Start. Im Inter-
net wurde es oft beleidigt, weil es
kein legitimer Nachfolger sei und
weil sich das Kreaturen-Design so
stark vom ersten Teil unterschied.“
Die Serie stand damals am Darüber hinaus verließ CGI-Di- kein Bösewicht ist. Er will einfach, schwachen Verkaufszahlen dafür
Scheideweg. Kurz nach der Veröf- rector Takayoshi Sato 2003 das was er will, und er denkt darüber verantwortlich, stellte aber auch
fentlichung von Silent Hill 2 wurden Unternehmen, nachdem seine nach und verfolgt nicht nur das klar, dass er dies bereits damals für
das Team und seine Verantwortli- Idee für einen potenziellen dritten Böse. Diese Art von kompliziertem einen „schrecklichen Plan“ hielt.
chen daher aufgeteilt. Prominente Teil gescheitert war. Wie sein Pitch Denkprozess war in Silent Hill 3 Seiner Ansicht nach kostete dieser
Namen wie Silent-Hill-2-Director für Silent Hill 3 aussah, ist nicht nicht so offensichtlich. Es war eher Ansatz viel Zeit und Geld.
Masashi Tsuboyama und Program- bekannt. Im Interview mit Gamasu- purer Horror. Es fühlte sich für Die Mannschaft hinter dem
mierer und Producer Akihiro Ima- tra machte er allerdings klar, dass mich nicht mehr wie psychologi- späteren Silent Hill 3 schrumpfte
mura kümmerten sich fortan um er kein Freund des tatsächlichen scher Horror an.“ im Vergleich zum Vorgänger deut-
das Ausarbeiten eines Konzepts für dritten Teils ist: „Ich mag wirklich Masahiro Ito erklärte später via lich – von etwa 50 bis 60 Mitarbei-
den übernächsten Titel der Reihe, tiefen, introspektiven, psychologi- Twitter, dass eines der Konzepte tenden auf nur noch 40. Der von
der 2004 als Silent Hill 4: The Room schen Horror. Ich mag Geschich- für Silent Hill 3 ursprünglich einen Sato angedeutete Richtungswech-
auf den Markt kommen sollte. ten, in denen der Bösewicht gar Rail-Shooter vorsah. Er machte die sel für Silent Hill 3 zeigte sich auch

102 pcgames.de
se Stille trägt jeder in sich und ver- erstmals einen weiblichen Haupt- noch wurde sie nicht übermäßig
wandelt sich mit der Zeit in Angst. charakter in den Mittelpunkt. Die sexualisiert. Die zunächst langen
Sie baut sich also Stück für Stück Adoptivtochter von Harry Mason Haare wurden mit der Zeit immer
auf und kulminiert schließlich im aus dem ersten Silent Hill schlittert kürzer und durch einige Locken
Horror. Für Silent Hill 3 aber wollten unversehens in die Wirren des Hor- abgerundet. Die Kleidung bestand
wir ein gewalttätigeres, direkteres ror-Abenteuers hinein. neben dem angesprochenen Rock
Gefühl der Angst erzeugen. Etwas Als sie beim Einkaufen ein- aus einer Daunenweste samt är-
Schockierendes im Kontrast zur schläft, träumt sie von Silent Hill melfreiem Rollkragenpullover.
Atmosphäre des Vorgängers.“ und findet sich wenig später in ei- Heather sollte „das Mädchen von
Kazuhide Nakazawa stellte im ner gruseligen Version des Lakesi- nebenan“ sein und dadurch als
Gespräch mit IGN fest, dass Silent de-Vergnügungsparks in Silent Hill Identifikationsfigur dienen.
Hill 3 für ihn der gruseligste Teil wieder. Heathers Vergangenheit Team Silent hielt die Anzahl der
der Serie sei und dass man in Be- und ihre Geschichte sind eine der Figuren in Silent Hill 3 mit Absicht
zug darauf einige wichtige Lehren tragenden erzählerischen Säulen gering und setzte bei ihrer Gestal-
aus den Vorgängern gesammelt des Spiels. Wo kommt sie her? tung auf realistisch anmutende
habe: „Es gibt einige Teammit- Wieso landet sie immer wieder in Charaktere mit feinen Nuancen,
in der kreativen Führung, die unter glieder, die an allen drei Spielen dieser Albtraumwelt? die ihr Wesen unterstreichen soll-
anderem Artist Masahiro Ito, Au- beteiligt waren. Diese Leute waren Eine junge Frau als Hauptcha- ten. In frühen Konzeptzeichnungen
tor Hiroyuki Owaku und Director frustriert darüber, dass sie einige rakter war zu diesem Zeitpunkt beispielsweise war Claudia, He-
Kazuhide Nakazawa übernahmen. der Dinge, die sie in den früheren nicht komplett neues Terrain, aber athers Gegenspielerin in Silent Hill
Silent Hill 3 sollte sich maßgeblich Spielen wollten, nicht umsetzen immer noch selten. Wie fast alle 3, noch ein glatzköpfiger und von
von seinem direkten Vorgänger un- konnten – wie etwa einige ihrer Figuren in Silent Hill 3 stellten die oben bis unten tätowierter Freak.
terscheiden. wirklich beängstigenden Ideen in Entwickler auch Heather als „nor- In der finalen Fassung dage-
Bezug auf Bilder und Szenarien“, malen Menschen“ dar. In frühen gen ist die Priesterin des Ordens
Die Angst spielt mit erklärte er weiterhin. Porträtzeichnungen erschien sie eine blonde Frau mit langem Kleid.
Fest stand also: Silent Hill 3 sollte Owaku-san schrieb das Skript noch extrem unschuldig und erin- Als Inspiration diente in diesem
anders werden. Und genau zu die- zunächst auf Japanisch, ehe es nerte optisch an Alicia Silverstone Fall das Cover-Model einer Fashi-
sem Zweck mussten sich auch die später Jeremy Blaustein, da- aus der Teenie-Komödie Clueless on-Zeitung, das starr in die Kamera
Stimmung und die Atmosphäre mals Übersetzer und Lokalisie- (1995). Mit der Zeit passte man ihr schaute. Die Entwickler machten
des Spiels gegenüber dem Vorgän- rungskoordinator bei Konami, ins Äußeres allerdings immer stärker das Fehlen von Augenbrauen für
ger maßgeblich verändern. Silent Englische übersetzte. an. Später dienten Sophie Marceau diese Emotionslosigkeit verant-
Hill 2 setzte stark auf psychologi- Die Dialoge wurden im Nach- (La Boum, Braveheart) und Char- wortlich, und so wurden Claudia
schen Grusel und ließ Spielerin- gang mehrfach überarbeitet, da- lotte Gainsbourg (bekannt etwa aus ebenfalls die Brauen abrasiert.
nen und Spieler oft allein mit ihren mit sie auch natürlich wirkten. Als 21 Gramm und Independence Day: Auch beim mysteriösen Vincent
Gedanken. Autor Hiroyuki Owaku Einflüsse für Silent Hill 3 nannte Wiederkehr) als Vorbilder. Shingo machen Kleinigkeiten den Unter-
erklärt die Herangehensweise an Owaku Werke von US-Schriftsteller Yuri erklärte in dem Making-of, schied: Er lächelt oft verschlagen
den Nachfolger in einem umfang- Stephen King, aber auch den für dass die Männer im Entwickler- und kann seinem Gegenüber nicht
reichen Making-of, das vom briti- die gesamte Marke enorm wichti- team Heather eigentlich eine lange ins Gesicht schauen.
schen Magazin Playstation World gen Horrorfilmklassiker „Jacob’s Jeans verpassen wollten. Jedoch Und Douglas? „Privatdetektiv
veröffentlicht wurde: „Das Gefühl Ladder – In der Gewalt des Jen- legten die Mitarbeiterinnen hier Douglas wird langsam alt. Ihm ge-
der Angst in Silent Hill 3 unter- seits“ aus dem Jahr 1990. ihr Veto ein und entschieden, dass hen die Haare aus. Deshalb kämmt
scheidet sich von dem im zweiten Silent Hill 3 schloss an die Ge- Heather stattdessen einen kurzen er sie nach hinten und versteckt so
Teil. In Silent Hill 2 versuchten wir, schehnisse des ersten Teils an, Rock tragen und somit durchaus seine kahlen Stellen“, führte Shin-
Angst durch Stille zu erzeugen. Die- rückte allerdings mit Heather ein wenig Bein zeigen sollte. Den- go Yuri im Making-of-Interview aus.

08 | 2023 103
EXTENDED 08|23

Auch wenn Silent Hill 3 also vor-


dergründig deutlich drastischeren
Grusel präsentierte, waren es bei
der Charakterkonzeption oft De-
tails, die den Unterschied machten.
Diese Liebe zu Kleinigkeiten zeigte
sich auch in einem weiteren Punkt:
Die offensichtlich von Kinderhand
gezeichneten Umgebungskarten
stammten tatsächlich von einem
kleinen, damals etwa fünf Jahre
alten Jungen – nämlich dem Sohn
eines Freundes von einem der
Team-Silent-Mitglieder.

Alice im Wunderland
trifft Silent Hill
In Silent Hill 3 verschmolzen wie
in den beiden Vorgängern zwei
Welten: die Realität und die Other-
world. Letztere war eine dunkle,
blutige und verbrannte Reflexion
dessen, was die echte Welt ist. Aus
heutiger Sicht erinnert dieses Kon-
strukt stark an die Netflix-Erfolgs-
serie Stranger Things und deren

104 pcgames.de
Schattenwelt, das Upside Down.
Die Entwickler selbst benann-
ten hier unter anderem Klassiker
wie Alice im Wunderland und Der
Zauberer von Oz als Inspirations-
quellen. In Silent Hill 3 wechselt
ihr immer wieder zwischen diesen
Dimensionen. Die Veränderungen
in der Umgebung gehen in der
Story zurück auf Heather und ihre
Geschichte.
Der Effekt beim Übertreten
in die Otherworld beispielsweise
steht für die Verbrennung und die
Qualen, die Alessa – also Heathers
früheres Ich – ertragen musste.
Letztlich ist vieles von dem, was
euch in der Otherworld erwartet,
aber auch ein Spiegelbild von dem,
was Alessa erlebte. Zugleich stell-
te der Wechsel zwischen den Wel-
ten für den Spieler natürlich auch
optisch eine Warnung vor den
bevorstehenden Ereignissen dar.
Ein nettes Detail offenbarte Masa-
hiro Ito in Bezug auf die Symbolik
und die Verwendung von häufig zu
sehenden Toiletten, Rohren und
Ventilen innerhalb der Welt von
Silent Hill 3: „In Japan gibt es Gru-
selgeschichten, die von Toiletten
handeln. (…) Auf eine bestimmte

08 | 2023 105
Art können sie als dunkle Löcher wurde sein Schädel gespalten vor allem Realitätssinn. Man hat gust 2003 in Nordamerika. Die
wahrgenommen werden, aus de- und sein zerschundener Leib mit das Gefühl, dass es nicht so sehr PC-Version kam in Europa am 07.
EXTENDED 08|23

nen man nicht mehr rauskommt, Bandagen umwickelt. Die Arme um Musik geht, als vielmehr um November 2003 und erst am 06.
sobald man einmal hineingefallen der riesigen „Closer“ dagegen das Erschaffen von etwas, das den April 2004 in den USA auf den
ist.“ Rohrleitungen und Ventile sind zu klumpigen Keulen ge- Gehörsinn stimuliert. Es gibt auch Markt. Das Spiel war ein Erfolg und
wiederum beschrieben Ito-san formt, und „Insane Cancer“ ist ein Stellen, an denen überhaupt kein traf auch den Geschmack der Kri-
zufolge ebenfalls eine Art Durch- einziger fetter Fleischklops. Er soll Ton zu hören ist, und es ist nicht tiker. Die PS2-Version von Silent
gang. Mit Rädern kann man sie an ein riesiges Geschwür erinnern. so, dass kein Ton hinzugefügt wur- Hill 3 besitzt bis heute einen sehr
öffnen und schließen. Deshalb Auch beim Monster-Design ver- de; es ist, dass Stille einfach der guten Metacritic-Score von 85. Die
trifft Heather im Verlauf des Spiels schwimmt die Grenze zwischen Klang dieses bestimmten Ortes PC-Version fällt dagegen mit nur
immer wieder auf Kreaturen in Realität und Otherworld. So ist ist“, erklärte Sound-Designer Aki- 72 Punkten ab, allerdings wurden
der Otherworld, die an gewaltigen den Kreaturen weiterhin etwas ra Yamaoka. Er bestimmte auch, hier aber auch weitaus weniger
Ventilrädern drehen. Sie fungieren Menschliches beziehungsweise dass der Soundtrack von Silent Tests berücksichtigt.
sozusagen als Türöffner zwischen Echtes geblieben, jedoch wurde Hill 3 nicht mehr allein instrumen- Bis November 2003 verkaufte
den Dimensionen. es bis ins Groteske entstellt. In tal sein sollte. Stattdessen gab es sich das Spiel 300.000 Mal und
Die von Masahiro Ito entworfe- Verbindung mit der Umgebung erstmals auch Vocals, die Mary landete nach dem Launch sogar
nen Monster und Kreaturen folg- und dem Sound-Design, das Elizabeth McGlynn in Zusammen- in Japan ganz oben in den Charts.
ten dem klassischen Body-Horror. teils auf verzerrte Tierlaute und arbeit mit Yamaoka und US-Song- 2012 veröffentlichte Konami die Si-
Es handelte sich also um grau- manchmal sogar auf vollkomme- writer Joe Romersa einsang. lent Hill HD Collection für Playstati-
sig entstellte und deformierte ne Stille setzte, entstand so eine on 3 und Xbox 360, in der allerdings
Schreckgestalten. Als ersten Geg- einzigartige Atmosphäre, die – im Und wie geht‘s weiter? nur der zweite und der dritte Teil
ner trefft ihr in einer Art Traumse- Gegensatz zu den ersten beiden Silent Hill 3 erschien am 23. Mai enthalten waren. Die Sammlung
quenz etwa einen Dämonenhund. Teilen – ein unmittelbares Gefühl 2003 in Europa für die Playstati- fiel leider aufgrund der schlechten
Dieser ist zwar als bester Freund der Angst und der Bedrohung er- on 2, am 03. Juli 2003 folgte der technischen Anpassung durch und
des Menschen erkennbar, jedoch zeugte. „Beim Sound verfolge ich Launch in Japan und am 05. Au- erhielt lediglich durchschnittliche

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Wertungen. Falls ihr jetzt dennoch
Lust auf Silent Hill 3 bekommen
habt und es ausprobieren möch-
tet, so sei gesagt, dass der Hor-
ror-Klassiker gar nicht so leicht
zu bekommen ist. Die PC-Version
etwa ist weder auf Steam oder im
Epic Games Store noch auf GOG.
com erhältlich. Die PS2-Original-
fassung gibt es logischerweise nur
als gebrauchten Datenträger. Die
aufgrund der abgeschwächten
Nebeleffekte heftig kritisierte Si-
lent Hill HD Collection ist ebenfalls
nur auf dem Floh- und Gebraucht-
warenmarkt zu bekommen.
Und da bei Konami aktuell das
vom polnischen Bloober Team
entwickelte Silent Hill 2 Remake
oberste Priorität hat, scheint auch
eine Neuauflage des dritten Teils
noch ein wenig auf sich warten zu
lassen. Wir würden euch an dieser
Stelle als Alternative ja gerne die
Silent-Hill-Filme ans Herz legen,
aber bedauerlicherweise sind
diese qualitativ auch eher unter-
durchschnittlich, vor allem der
zweite Teil, SIlent Hill: Revelati-
on. Der erste Film hat zwar auch
mit Macken zu kämpfen, fängt
die Atmosphäre der Vorlage aber
immerhin sehr gekonnt ein. Wie
wäre es also stattdessen mal wie-
der mit einem Besuch der nächs-
ten Retrobörse?

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Alle Bilder: Chris Sawyer Productions / Medienagentur plassma


Mein erstes Mal
RollerCoaster Tycoon: –
Mein erstes Mal auf der
­virtuellen Achterbahn
Zur Jahrtausendwende sprach eine ganz besondere Aufbausimulation das Kind in jedem
Zocker an: RollerCoaster Tycoon! Unser Autor hat den Klassiker nie gespielt ... bis heute!
Von: Andreas Altenheimer, Benedikt Plass-Fleßenkämper & Lukas Schmid

ch ja, die 1990er-Jahre: Als Teenager interessierte ich mich meines Hobbys, das bis dahin wie Ich kaufte weiterhin fleißig alles

A Es war mein zweites Jahr-


zehnt als leidenschaft-
zunehmend für kernig-brachiale
Shooter wie Doom (1993) anstatt
kein anderes Thema mein ganzes
Leben definierte. Eigentlich wollte
ein, was von der Fachpresse oder
Freunden gelobt wurde. Aber ich
licher Fan von Computer- und zuckersüße Jump ’n’ Runs à la Bub- ich nach wie vor alles zocken, was wurde mehr und mehr zum Samm-
Videospielen und sicherlich das ble Bobble (1986). Und natürlich Rang und Namen hatte. Allerdings ler – was sich erst 2003 wieder
bislang turbulenteste. Ich erlebte war 3D „in“ und 2D „out“. Gleich- nahmen Menge und Komplexität drehte, als meine Karriere als
den Wechsel von 16-Bit-Pixel-Kon- zeitig hatte ich von 1999 bis 2002 der Games derart zu, dass ich für hauptberuflicher Spielejournalist
solen hin zur 32-Bit-Polygon-Ära. meine erste „Sinnkrise“ bezüglich vieles einfach nicht die Zeit fand. begann.

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Eines der größten „Opfer“ war
eindeutig RollerCoaster Tycoon von
Chris Sawyer. Kein anderes Spiel
aus jener Zeit habe ich derart ver-
nachlässigt, obwohl ich es mir auf-
grund der guten Wertungen kurz
nach Release gekauft hatte. Ich
kann mich nicht einmal mehr daran
erinnern, ob ich überhaupt die CD
jemals in ein Laufwerk geschoben
und das Spiel installiert habe.
Es gab drei weitere Gründe,
warum ich ausgerechnet das
großartige RollerCoaster Tycoon
vermutlich nie gespielt habe:
Zum einen gehört es einem Gen-
re an, an dem ich Mitte der 90er
ein wenig die Lust verlor. So war
ich durchaus ein Fan von SimCity
(1989), Sid Meier’s Railroad Ty-
coon (1990) oder auch Sid Mei-
er’s Civilization (1991).
Doch ab einem bestimmten
Punkt wurden mir die Spiele zu
komplex und empfand ich die
Steuerung als zu unübersichtlich.
Anders ausgedrückt: Ich kam im-
mer super mit dem Merken und Der zweite Grund: Eines der RollerCoaster Tycoon, den ich ductions ausgiebig konsumiert
Handhaben von einem Dutzend letzten Aufbau- und Manage- auch durchaus mochte. Aber nicht hatte, dachte ich mir: „Eigentlich
Tastaturkommandos klar, aber ment-Spiele, die ich ausführlich wirklich liebte. Und nachdem ich brauche ich keine weiteren Ver-
nicht mit dem Identifizieren mick- gespielt hatte, war Theme Park das Werk von Peter Molyneux gnügungsparks mehr zu bauen.“
riger, pixeliger Icons. (1994) – ein klarer Vorreiter von und seinem Studio Bullfrog Pro- Der letzte Grund: Die damalige

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Fachpresse war gegenüber dem anders möchte ich den Retro-Trip ger bin, darf ich nur die ersten fünf Aufrufen meiner Finanzen und ein
Spiel wohlwollend, aber nicht eu- genießen: Schließlich stammt Rol- auswählen. Ich entscheide mich für Baum für jegliches Grünzeug, das
phorisch. Niemals hätte ich damit lerCoaster Tycoon aus einer Zeit, das erste Szenario namens „Forest ich in meinem Vergnügungspark
gerechnet, dass dieses Spiel im in der Bildschirmauflösungen von Frontiers“ und blicke sogleich auf pflanzen darf. Nur das Icon für die
Nachhinein einen derartigen Kult- 1024x768 zur Normalität gehörten. den Eingang meines Themenparks. Übersichtskarte nervt mich: eine
status erlangen würde. Und ich Entsprechend ist der Erstein- Dahinter erstreckt sich ein absolut nichtssagende Collage aus
war aufrichtig erstaunt, als ich vie- druck überaus positiv: Das Spiel schmaler Weg, der in einer brei- winzig kleinen bunten Quadraten.
le Jahre später erfuhr, dass Roller- sieht dank seiner liebevoll gezeich- ten, flachen Wiese mündet. Diese Die Benutzerführung sammelt
Coaster Tycoon das erfolgreichste neten Pixelgrafik richtig gut und erscheint mir groß genug, um sich dafür viele Pluspunkte, sobald ich
PC-Spiel des Jahres 1999 war. schön bunt aus. Überhaupt mag frei austoben zu können und den mit dem Maus-Cursor über eines
Nun ist fast ein Vierteljahrhundert ich einfach diese isometrische unbeschwerten Bauspaß zu ge- der Icons fahre: Mir wird stets eine
Zeit vergangen und ich möchte Perspektive, mit der man bereits in nießen. Leider schweift mein Blick kurze Textbeschreibung angezeigt
das Versäumte endlich nachholen. den 1980er-Jahren eine plastische als Nächstes auf den oberen Bild- – sehr hilfreich! Natürlich kann ich
Los geht’s! 3D-Spielwelt darstellen konnte. schirmrand, der vollgestopft ist zusätzlich in die gedruckte Anlei-
Allerdings hat sie auch einen mit typischen 1990er-Jahre-Icons tung meines 1999 gekauften Ori-
Kinderleichte Installation Nachteil: mangelnde Übersicht. ... und ein Teil in mir fängt an zu ginalexemplars linsen, die ich just
Das Installieren von RollerCoaster Und wenn ich mir so ein paar der seufzen. vor Spielstart aus meinem Archiv
Tycoon könnte nicht einfacher sein, Screenshots von RollerCoaster Ty- In der Tat ist auch RollerCoas- hervorgekramt habe. Und schlus-
schließlich schlummert bereits seit coon anschaue, dann dürfte mich ter Tycoon ein solcher Kandidat, sendlich kann ich mich dem Spiel
Jahren die Deluxe Edition mit sämt- dieses Problem auch in diesem der mich auf Anhieb mit seinen noch auf eine ganz andere Weise
lichen Add-ons in meiner Steam-Bi- Klassiker beschäftigen. kryptisch-bunten Button-Bild- annähern, wie ich es schon in vie-
bliothek. Tatsächlich läuft das Spiel chen eher abschreckt. Zum Glück len Fällen gemacht habe: Einfach
auf Anhieb und nahezu einwandfrei Mein erster Freizeitpark bleibt das unangenehme Gefühl mal alles anklicken und beobach-
auf meinem aktuellen Windows- Sei’s drum: Ich schlucke meine nicht lange haften, was ich der ten, was passiert!
10-System, ohne dass ich per Hand Vorurteile erst einmal runter und optischen Gestaltung der Icons zu- In der Tat stoße ich recht
irgendwelche Patches herunterla- berichte lieber weiter von meinen schreibe. Die sind nämlich optisch schnell auf weitere Fenster, die
den oder an einer INI-Datei herum- positiven Ersteindrücken. Dazu erstaunlich unterschiedlich gera- aufpoppen und über die mir allerlei
doktern müsste. gehört nämlich auch der simple ten und suggerieren meinem Hirn Bauoptionen zur Verfügung stehen.
Auch öffnet sich das Spiel di- Klick auf den Startknopf, woraufhin eine klare Zuordnung. Sprich: Ein In Windeseile lege ich neue Weg-
rekt im Fenstermodus, anstatt sich mir das Spiel schön übersichtlich Diskettensymbol steht für das La- platten, setze Bäume und platziere
komplett über meinen 16:9-Mo- mehrere Startszenarien anbietet. den/Speichern eines Spielstands, die erste Fressbude in Form eines
nitor zu erstrecken. So und nicht Weil ich noch ein blutiger Anfän- zwei Gold/Silber-Münzen für das Hamburger-Stands. Auch kann ich

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ein paar simple Attraktionen auf- Am meisten beeindruckt mich, sicht sorgt nämlich für Probleme, Chris Sawyer hat das Problem
stellen, etwa ein Karussell oder ein wie weit ich in die Höhe bauen darf sobald unterschiedlich hoch gebau- glücklicherweise selbst erkannt und
Geisterhaus. – und ich verliere gleichzeitig auf- te Teile nebeneinander hängen und gibt mir mehrere Optionen, um die
Doch natürlich steckt der wahre grund der isometrischen Perspek- es trotzdem so ausschaut, als ob sie Übersicht zu bewahren. Allen voran
Reiz des Spiels offenkundig im Na- tiven den Überblick. Die Schrägan- auf gleicher Höhe liegen würden! wird jedes Schienenstück mit einer
men: „Rollercoaster“ ... oder auf
Deutsch „Achterbahn“. Und als ich
mich entschließe, eine solche zu
bauen, wird mir erstmals das ganze
Ausmaß dieses Spiels bewusst!

Knoten im Gehirn
Im Grunde gibt es zwei Möglich-
keiten, wie man eine Achterbahn
bauen kann: Ich wähle eine vor-
gefertigte oder ich gestalte meine
eigene. In ersterem Fall werde ich
von riesigen Bauten erschlagen,
die aus einer ebenso wirren wie
faszinierenden Ansammlung an
Schienen bestehen. Manche da-
von sind so riesig, dass sie kaum
auf die mir zur Verfügung stehen-
de Baufläche passen.
Als absoluter Wahnsinn ent-
puppt sich die eigene Gestaltung
einer Achterbahn. Auch wenn
mir die Steuerung eine Spur zu
Icon-lastig und kryptisch aussieht,
lerne ich schnell das Aneinander-
reihen von geraden Schienen, Steil-
kurven und Loopings.

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Zahl markiert, die die jeweilige Höhe Kategorien „Erregung“, „Intensität“ stehenden Bäume fälle und den da- vorgegebene Wertung. Beim zwei-
anzeigt. Zudem kann ich optisch und „Übelkeitspotenzial“ bewertet, hinterstehenden Hügel glätte. Spä- ten Versuch klappt hingegen alles
störende Teile der Grafik einfach was sich wiederum auf den Andrang testens hier ärgert mich die Steu- einwandfrei: Mein Park besteht aus
ausblenden, wie beispielsweise die der Parkbesucher auswirkt. erung massiv, da ich mich ständig zwei Achterbahnen, von denen ich
Streben, mit denen die Achterbahn Und wenn ich es richtig ver- verklicke. So entferne ich versehent- eine selbst gestaltet habe.
im Boden verankert ist. standen habe, dann darf ich es lich einen Weg anstatt einen Baum, Sie erzeugt zwar eher wenig Ad-
Ich wusste bereits im Vorfeld, auch nicht zu sehr übertreiben senke den Boden einige Stufen zu renalin, doch zusammen mit den
dass die Simulation der Achter- und muss achtgeben, dass die tief oder erzeuge plötzlich eine un- Fressbuden, weiteren Attraktionen
bahn deutlich komplexer und akku- Waggons aufgrund zu hoher Kräf- ebene Schräge, weil ich die falsche und ganz viel Grünzeugs reicht es
rater ist, als man es bei einem Spiel te nicht aus der Verankerung bre- Ecke anvisiere. Zudem geht die für das Bestehen. Zwischendurch
wie RollerCoaster Tycoon vermuten chen! In der Hinsicht entdecke ich Übersicht erneut flöten, sobald ich muss ich zwar das mir zur Verfügung
würde. Chris Sawyer hat nämlich auf YouTube ein paar Videos, die ein besonders hügeliges Gebiet glät- stehende Darlehen erhöhen, kann
den gesamten Code im Alleingang beeindruckend die detaillierte Si- ten möchte und keine der vier zur jedoch gegen Ende ein paar meiner
und in Assembler programmiert. mulation demonstrieren. Verfügung stehenden Drehperspek- Schulden abbezahlen. Sprich: Der
Nur so war es ihm möglich, das tiven ausreichend Überblick bieten. Park ist nicht besonders aufregend,
Spiel für die damalige PC-Hard- Verklickt im Augenblick In dem Zusammenhang finde ich es aber lukrativ genug, um auf Dauer
ware zu optimieren und gleichzeitig Unabhängig vom komplexen Auf- auch mehr als ärgerlich, dass ich nur Kohle zu erzeugen.
eine reale Physikengine umzuset- bau kommt noch ein weiteres Pro- im laufenden Betrieb und nicht im
zen. Diese berechnet sämtliche blem hinzu: Die Dinger brauchen Pausemodus bauen darf. Respekt, aber keine Liebe
Kräfte, die in einer solchen Achter- wirklich Platz ... VIEL Platz! Der Ansonsten sind es eher Klei- Ich gebe zu: Wirklich großen Spaß
bahn wirken – beispielsweise die ist schnell aufgebraucht, weil ich nigkeiten, die mein Hirn irgendwie habe ich nicht, mit RollerCoaster
Beschleunigungs- oder die Erdan- beispielsweise noch gerne ein Rie- schwer verinnerlichen kann. So Tycoon meinen Vergnügungspark zu
ziehungskraft. senrad aufstellen möchte, weitere möchte ich gelegentlich meine bauen und zu erweitern. Zunächst
Ergo darf ich nicht einfach blind Essens- sowie Getränkebuden ins- aktuelle Parkwertung sehen, die war ich Feuer und Flamme, eine ei-
drauflosbauen und muss vielmehr talliere und in dem Zusammenhang sich wiederum hinter einem der gene Achterbahn zu gestalten oder
überlegen: Wie kann ich die Wag- auch die Toiletten nicht vergessen vielen unscheinbaren Statistikbild- auch eine der vorgegebenen zu ins-
gons ordentlich beschleunigen, darf. Schnell füllt sich also meine schirme versteckt und weshalb ich tallieren – und schnell ein wenig ent-
sodass sie auf rasante Weise über Wiese mit allerlei Krimskrams, wor- mehrfach nach ihr suchen muss. täuscht, weil sie mir in Aktion nicht
das Schienennetz rattern und für aufhin das Aufstellen einer eigenen Schlussendlich muss ich das so viel Freude bereiten wie gedacht.
den bestmöglichen Adrenalinkick Achterbahn richtig kniffelig wird. Szenario zweimal spielen: Beim Mein nächster Park, den ich in
sorgen? Schließlich wird meine Ach- Nun könnte ich meine Baufläche ersten Mal geht mir die Zeit aus „Leafy Lake“ rund um einen See
terbahn nach Fertigstellung in den erweitern, indem ich die am Rand und ich verfehle die für den Erfolg bauen soll, endet im Frust: Inner-

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halb von drei Spieljahren benötige
ich 500 Besucher und eine Park-Be-
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wertung von 600 Punkten. Die ers-


ten zwei Jahre funktioniert alles wie
geplant; stetig addiere ich neue At-
traktionen und beide Zahlen gehen
entsprechend noch oben.
Doch dann kommt es zur uner-
warteten Katastrophe: Beim Boots-
verleih bewegen sich meine Besu-
cher im Kreis, anstatt zurück zum
Ausgang zu gehen. Den Weg hinaus
habe ich nämlich aus Versehen an
einer unglücklichen Stelle platziert,
weshalb ich ihn neu positionieren
möchte. Das geht jedoch nur, wenn
ich den Verleih kurz schließe ... und
daraufhin ertrinken mir alle Besu-
cher, die sich noch mit ihren Boo-
ten im Wasser befinden!
Trotz dieses dramatischen
Vorfalls bleibt meine Bewertung
zunächst stabil. Diese bricht statt-
dessen erst in den letzten Monaten
unerwartet ein. Den Grund dafür
kann ich nicht wirklich nachvoll-
ziehen, Beschwerden von den
Besuchern gibt es kaum und ich spekt vor dem, was Chris Sawyer weiß ich, was der Mann für eine mich endlich mal mit RollerCoaster
platzierte fleißig neue Attraktionen. anno 1999 geleistet hat. Leistung allein mit dem Achter- Tycoon beschäftigt zu haben. Auch,
Mein Fazit klingt deshalb vielleicht Als jemand, der selbst zu jener bahn-Editor und der physikalischen wenn es mich nach wie vor ärgert,
etwas nüchtern, aber dennoch Zeit viel am PC programmiert und Simulation vollbracht hat. Und des- dass ich ihn vor 24 Jahren verpasst
habe ich einen riesengroßen Re- eigene kleine Spiele kreiert hat, halb bin ich trotz des Frustes froh, habe.

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