Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Back to the roots: Was kann Mirage? Vom Kino-Erfolg zum Gaming-Hit? Spannende neue Infos!
EXTENDED
16 SEITEN EXTRA
CYBERPUNK 2077:
PHANTOM LIBERTY
Auf dem Niveau der Witcher-Add-ons? Wir haben die ambitionierte Erweiterung gespielt!
DIE PREMIUM-
WÄRMELEITPASTE
FÜR GAMER!
www.pcgh-gear.de
EDITORIAL
E
in Hauch von E3 wehte in den Gesetzlose Kay Vess und erleben ein (hof- erste Add-on zu CD Projekts düsterem
vergangenen Wochen dann doch fentlich) packendes Abenteuer in der Un- Sci-Fi-Rollenspiel ließ ja lange genug auf
durch die Redaktion, obwohl terwelt des Star-Wars-Universums – alle sich warten, im September soll es dann
die Messe ja – wie im letzten Monat hier Infos zu den Ubisoft-Forward-Titeln fassen schließlich soweit sein. Was sich alles (auch
thematisiert – leider ins Wasser gefallen wir für euch ab Seite 18 zusammen. für das Hauptspiel) ändert, worum sich die
ist. Trotzdem war unser rasender Reporter Bevor es für ihn nach L. A. ging, konnte Story der Erweiterung dreht und was dafür
Matthias in Los Angeles unterwegs und Matthias aber noch einen weiteren, äu- spricht, dass Phantom Liberty die Qualität
etwa bei der Ubisoft-Forward-Show zu ßerst vielversprechenden Titel anspielen der Witcher-Add-ons erreichen könnte, all
Gast. Dort konnte er unter anderem The – Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Das das lest ihr in unserer Coverstory.
Crew: Motorfest und das frisch vorgestellte Tests haben wir in diesem Monat na-
Prince of Persia: The Lost Crown anspie- türlich auch einige für euch – und auch
len. Präsentationen samt Interview gab in dieser Ausgabe schafft es, nach Diab-
es zudem zu Avatar: Frontiers of Pando- lo 4 und Street Fighter 6 im vergangenen
ra und Assassin’s Creed: Mirage, das die Heft, ein Spiel in unseren Einkaufsführer.
Meuchelserie ja zurück zu ihren Anfängen Denn mit F1 23 liefern Codemasters und
führen will. Sprich: Stealth-Gameplay, At- EA das wohl beste Formel-1-Spiel der letz-
tentate und Nahost-Setting – spannend! ten Jahre ab – warum das so ist, verraten
Noch mal spannender war indes die erste wir euch ab Seite 42. Ansonsten kommen
Präsentation zu Star Wars Outlaws. Dass Grusel-Fans dank Amnesia: The Bunker
Massive Entertainment, die Macher von und Layers of Fear auch voll auf ihre Kos-
The Division 1+2, neben Avatar gerade ten. Für Extended-Käufer wird es zudem
auch noch an einem Star-Wars-Singleplay- in diesem Monat knackig: Shadow Tactics
er-Spiel arbeiten, war bereits bekannt. Nun – Aiko’s Choice bietet wunderbare, an-
kennen wir auch den Namen und wissen, spruchsvolle Rundentaktik!
worum es geht! Zeitlich angesiedelt zwi-
schen Episode 5 und 6, also zwischen Das Sascha und das
Imperium schlägt zurück und Die Rück-
kehr der Jedi-Ritter, verkörpern wir die PC-Games-Team
08 | 2023 3
INHALT 08/2023
SERVICE 08|23
4 pcgames.de
1&1 Sommer-Special
0,– einmalig
€* GRATIS*
Google
Kopfhörer
UVP 99,
99,– €
Für jeden Anspruch das richtige Google Pixel Smartphone – bei 1&1 für einmalig 0,– €*
inklusive Google Pixel Buds A-Series!
1&1 Sommer-Special: Steigen Sie ein mit dem Google Pixel 7a oder dem Google Pixel 7. Oder entscheiden Sie sich
für das leistungsstarke Premium-Smartphone Google Pixel 7 Pro. Alle Handys erhalten Sie zusammen mit der millionenfach
bewährten 1&1 All-Net-Flat schon ab 9,99 €/Monat.* Außerdem: Google Pixel Buds A-Series Bluetooth-Kopf-
hörer für 0,– € dazu!*
TEST VORSCHAU
AMNESIA: THE BUNKER CYBERPUNK 2077: PHANTOM LIBERTY
RAILWAY EMPIRE 2
MEINUNG
SPECIAL FIFA 23 UND EA SPORTS FC – ULTIMATE TEAM BELASTET DEN ESPORT
SUMMER GAMES FEST 2023: ZIEMLICH LANGWEILIG, LEGO 2K DRIVE – SPIEL GEWORDENE QUENGELWARE
DENNOCH EIN WICHTIGES GAMING-EVENT!
6 pcgames.de
1&1 Sommer-Special
0,– einmalig
€*
GRATIS*
Galaxy
Buds2
UVP 149,– €
Die Stammredaktion von PC Games stellt sich vor: Was bewegte das Team in diesem Monat?
8 pcgames.de
1&1 Sommer-Special
0,– €*
einmalig
GRATIS*
Redmi
Buds 4 Pro
UVP 99,99 €
Vom Einsteiger- bis zum Premium-Handy – Top Xiaomi Smartphones für jeden Anspruch.
Bei 1&1 für einmalig 0,– €* inklusive Redmi Buds 4 Pro!
1&1 Sommer-Special: Steigen Sie ein mit dem Xiaomi Redmi Note 12 5G oder wählen Sie das Redmi Note 12 Pro 5G.
Oder entscheiden Sie sich für das Premium-Smartphone Xiaomi 13 mit Kamera auf Profi-Niveau. Alle Handys erhalten Sie
zusammen mit der millionenfach bewährten 1&1 All-Net-Flat schon ab 9,99 €/Monat.* Außerdem: Xiaomi Redmi Buds
4 Pro Bluetooth-Kopfhörer für 0,– € dazu!*
WrestleQuest, Spec Ops: The Line (erneut), AEW Fight Forever Kindom Come: Deliverance, Diablo 4, Final Fantasy 16, Armored
Schaut gerade: Core: For Answer
It’s Always Sunny in Philadelphia und die zweite Staffel The Bear, Schaut gerade:
sobald hierzulande verfügbar. Herr-der-Ringe-Trilogie, vielleicht mal wieder Game of Thrones
Freut sich auf: Zuletzt gelesen:
Im Kino Dune 2, Oppenheimer und die nächsten A24-Filme Art Spiegelman – Maus, Lovecraft – Der Schatten über Innsmouth
The Iron Claw und Showing Up. Gaming-technisch geht dieses Und sonst:
Jahr wahrscheinlich nix über Baldur’s Gate 3, aber es kommen Will ich mich, nachdem ich mich für einen Artikel wieder ein
(voraussichtlich) auch noch ein paar vielversprechende kleinere bisschen damit beschäftigt habe, endlich mal an die GoT-Bücher
Spiele raus. U. a. Stray Gods, Tale of Ronin, Helskate, die Vollver- wagen. Die englische Komplettbox mit winzigen Taschenbüchern
sion von Death Trash und das fantastisch aussehende und noch winzigerer Schriftgröße zuhause macht leider nicht
Spirit of the Samurai. so wirklich Spaß. Also nochmal auf Deutsch kaufen
Und sonst: und am Ende doch nur hoffen, dass der Autor lange
Grillsaison läuft bisher recht stabil. genug lebt, um die Geschichte fertig zu erzählen?
Anregungen und Fragen rund ums Fragen zur Heft-DVD, zu Videos und PC Games abonnieren: Folgt uns auf Twitter:
Heft: redaktion@pcgames.de Vollversion: dvd@pcgames.de abo.pcgames.de www.twitter.com/pcg_de
10 pcgames.de
JETZT PC GAMES
TESTEN!
NUR
16,–
EUR!
3x
PC GAMES
FREI HAUS
1
PLUS
SONDERHEFT
GRATIS ON TOP
WWW.PCGAMES.DE/
SCHNUPPERN
FÜR NUR 3 EUR MEHR KÖNNT IHR PC GAMES AUCH ZUSÄTZLICH DIGITAL LESEN WWW.PCGAMES.DE/PROBEABO
AKTUELL 08
23
Genre: Action-RPG
Entwickler: CD Projekt RED
Hersteller: CD Projekt
Termin: 26. September 2023
Cyberpunk 2077:
Phantom Liberty
Wir konnten Phantom
Liberty, die Erweiterung zu
Cyberpunk 2077, erstmals
selbst anspielen und berichten
in der Vorschau von unseren
Eindrücken. Mit dem Add-on
erwarten euch nicht nur jede
Menge neue Inhalte, sondern
auch frische Features und
Verbesserungen.
Von: Matthias Dammes
N
eben The Witcher 3, das Probleme unter, die das Spiel vor- öffentlichung des Hauptspiels ver- Crunch, für den CD Projekt RED in
erst kürzlich die Marke wiegend auf den Konsolen der vor- gangen. Bei The Witcher 3 wurden der Vergangenheit auch schon ne-
von 50 Millionen verkauf- herigen Generation hatte. Durch die beiden großen Erweiterungen gativ in die Schlagzeilen geraten
ten Exemplaren erreichte, gehört beharrlichen Support der Ent- noch innerhalb eines runden Jah- war. Von diesen Umdenkprozessen
auch Cyberpunk 2077 zu den Er- wickler hat sich der Titel, von dem res nachgeschoben. Dass sich die berichtet uns Level-Designer Miles
folgsgeschichten von CD Projekt. inzwischen auch bereits mehr Entwickler diesmal so viel Zeit ge- Tost, den wir anlässlich eines An-
Das futuristische Rollenspiel sorg- als 20 Millionen Kopien verkauft nommen haben, ist aber auch Aus- spieltermins treffen. Wir durften
te im vergangenen Quartal wieder wurden, aber dennoch zum Erfolg druck der Veränderungen, die das nämlich bereits ein wenig in die Er-
für einen Großteil des Umsatzes gemausert. Auch die gelungene Release-Drama von Cyberpunk im weiterung reinspielen und uns eini-
des polnischen Entwicklers. Da- Netflix-Serie Edgerunners hat da polnischen Studio ausgelöst hat. ge der neuen Features anschauen,
bei standen die Zeichen zunächst sicherlich ihren Teil beigetragen. Damit Vergleichbares nicht die im Zuge von Phantom Liberty in
nicht gut für den Titel. Zwar war Mit der Erweiterung Phantom wieder passiert, wurden die inter- das Rollenspiel integriert werden.
die Umsetzung des beliebten Liberty soll nun noch in diesem nen Abläufe verändert, dem Team
Pen&Paper-Universums auch zu Jahr ein neues Kapitel für Cyber- mehr Mitspracherecht eingeräumt Präsidentin in Not
Release schon ein herausragen- punk 2077 aufgeschlagen werden. und der gesamte Entwicklungs- Das Add-on wird kein eigenstän-
des Rollenspiel-Erlebnis. Die ei- Wenn der DLC wie geplant am 26. prozess transparenter gestaltet. diges, vom Hauptspiel losgelöstes
gentlichen Qualitäten gingen aber September 2023 erscheint, sind Entsprechend entstand die Erwei- Erlebnis sein. Vielmehr werden die
zunächst völlig ob der technischen bereits fast drei Jahre seit der Ver- terung Phantom Liberty auch ohne neuen Inhalte direkt in das Haupt-
12 pcgames.de
spiel integriert, sodass ihr sie wäh-
rend eines normalen Durchlaufes
von Vs Abenteuer erlebt. Miles Tost
hat das mit dem Nomad-Hand-
lungsstrang rund um Panam und
ihren Clan im Hauptspiel verglichen.
Dieser nimmt eigentlich eine pro-
minente Rolle im Ablauf des Spiels
ein, kann aber im Grunde auch völ-
lig ausgelassen werden. So ähnlich
wird sich auch Phantom Liberty in
das Gesamtkonstrukt einfügen.
Schauplatz der Ereignisse der
Erweiterung ist Dogtown, ein größ-
tenteils von der Außenwelt abge-
kapselter Distrikt von Night Citys
Stadtteil Pacifica. Hier regiert eine
Miliz unter der Führung von Colo-
nel Hansen mit harter Hand und
völlig losgelöst von den Gesetzen
der Stadt oder der New United
States of America. Normalerweise
bleibt die anarchistische Gesell-
schaft von Dogtown unter sich
und kontrolliert streng, wer sich
in ihr Viertel verirrt. V verschlägt
es jedoch in das Gebiet, als ein
Netrunner der NUSA Kontakt auf-
nimmt und unserem Protagonisten
lebenswichtige Hilfe im Gegenzug
für unsere Unterstützung anbietet.
Die im Anflug auf Night City
befindliche Space Force One mit
NUSA-Präsidentin Rosalind Myers
an Bord wird nämlich über Dog-
town abgeschossen. Es ist nun Vs
Aufgabe, die Präsidentin zu finden
und in Sicherheit zu bringen. Aber
natürlich ist auch diese Geschich-
te wesentlich komplizierter, als es
zunächst den Anschein hat. Es
08 | 2023 13
entspinnt sich ein Abenteuer aus
Intrigen und Geheimnissen, inklu-
AKTUELL 08|23
Tiefgreifende Veränderungen
Neben der erneut fantastisch in-
szenierten und abwechslungs-
reich gestalteten Hauptgeschichte
erwartet uns in der Erweiterung
aber noch so viel mehr. Wie uns
Level-Designer Miles Tost erklärt,
haben die Entwickler die Arbeit
an Phantom Liberty genutzt, um
gleich eine ganze Reihe von Spiel-
systemen einer gründlichen Über-
arbeitung zu unterziehen. Direkt
als Erstes fiel uns da ein neues
Skillsystem auf, als wir einen Blick
auf unseren Charakter werfen woll-
ten. Die den verschiedenen Attribu-
ten zugeordneten Talente sind jetzt
in Stufen eingeteilt. Je nachdem,
wie hoch das dazugehörige Attribut
aufgelevelt ist, desto höher können
wir in den Talentbaum einsteigen.
14 pcgames.de
Es fiel auch auf, dass die Zahl der die üblichen Skillpunkte, sondern micks im Körper verbaut werden in Vs Arsenal eingebaut. Wer gerne
verschiedenen Talente etwas zu- mit einer nur in der Erweiterung er- können. Wie hoch diese Grenze mit dem Monowire kämpft, kann
rückgefahren wurde. Die verblie- hältlichen Währung. ausfällt, hängt auch stark von der zum Beispiel mit einem entspre-
benen Fähigkeiten wurden dafür Neue Wege für die Charak- Skillung des Charakters ab. Mit der chenden Upgrade jetzt auch Hacks
ausgebaut und mit zusätzlich frei- terentwicklung werden auch im Kapazität soll besser abgebildet direkt über Monowire-Angriffe
schaltbaren Modifikatoren verse- Bereich der Cyberware bestritten. werden, dass es physiologische, auf den Gegner übertragen. Wer
hen. Das Ziel der Entwickler war es So hängt jetzt unter anderem der biologische und psychische Gren- Feinde und Objekte traditionell
dabei, die wirklich nützlichen Skills Rüstungswert von den verbauten zen dessen gibt, wie stark man sei- hackt, kann dabei jetzt Prozesse
noch cooler und bedeutsamer zu Implantaten ab. Dadurch wird die nen Körper mit künstlichen Bautei- wie Überhitzen oder Kurzschluss
machen. Dazu trägt auch der gänz- Kleidung von V etwas unwichtiger, len verändern kann. auch stapeln, solange es der zur
lich neue Relikt-Skillbaum bei. Dar- auch wenn es weiterhin spezielle Die Entwickler haben aber nicht Verfügung stehende RAM zulässt.
in können gezielt ganz spezielle, auf Klamotten mit bestimmten Wer- nur die Art und Weise, wie Cyber- Im normalen Kampf mit Waffen ist
bestimmte Spielstile ausgerichtete ten geben wird. Weiterhin gibt es ware und Fähigkeiten funktionie- jetzt neu, dass die Ausdauer eine
Fähigkeiten freigeschaltet werden. nun eine Kapazitätsgrenze, die ren, überarbeitet, sondern auch wichtigere Rolle einnimmt. Sie
Das funktioniert jedoch nicht über bestimmt, wie viel technische Gim- gleich ein paar coole neue Tricks kommt bei Ausweichbewegungen
08 | 2023 15
AKTUELL 08|23
zum Einsatz und hat unter anderem konzentrierte, bekamen wir den- beobachteten unabhängig von uns wird es mit einigen der neuen Fahr-
auch Einfluss auf die Treffergenau- noch auch einen kleinen Einblick in stattfindende Gang-Aktivitäten. zeuge, die teilweise über fest ins-
igkeit von Schusswaffen, beson- das Open-World-Gameplay. Auch Dass die Entwickler an vielen Stel- tallierte Bewaffnung verfügen. So
ders über größere Distanzen. Mit all in diesem Bereich wollen die Ent- len mehr Aufwand betrieben ha- hatten wir einen Heidenspaß mit
diesen Veränderungen wollten die wickler mit neuen Akzenten und ben, fiel auch bei den Nebenquests einem Nomad-Vehikel, das zielsu-
Entwickler ihren Rollenspiel-Syste- Verbesserungen für noch mehr durch hochwertigere Inszenierung chende Raketen verschießen kann.
men in Cyberpunk 2077 mehr Tiefe Spieltiefe sorgen. So fiel sofort und Präsentation auf. Passend dazu wurde auch das
verleihen, damit die Spieler noch auf, dass die Straßen von Dog- Wer gerne die Stadt unsicher Schadensmodell von Fahrzeugen
besser in die von ihnen gewählte town noch mal eine Spur belebter macht, kann das jetzt auch vom überarbeitet, das nun unter ande-
Rolle eintauchen können. wirken. Nicht in erster Linie, weil Steuer seines Autos aus machen. rem erlaubt, Reifen zu zerschießen.
noch mehr los ist, sondern weil das Die Entwickler haben nämlich Außerdem müssen wir nicht zwin-
Shoot and Drive Verhalten der Bewohner in Details Fahrzeugkämpfe implementiert, gend in einem Auto sitzen, um mit
Im Verlauf unserer Anspieldemo, eine lebendigere Spielwelt vermit- die es uns erlauben, während der den Fahrzeugen Schaden zu ver-
die sich zwar hauptsächlich auf die telt. Immer wieder schnappten wir Fahrt unsere Knarre zu zücken und ursachen. Es ist jetzt nämlich auch
Hauptgeschichte der Erweiterung Hintergrundgespräche auf oder das Feuer zu eröffnen. Richtig wild möglich, die Wagen zu hacken.
16 pcgames.de
Dadurch befehlen wir den Kisten
stehenzubleiben, Vollgas zu geben
oder übernehmen gleich direkt die
ferngesteuerte Kontrolle.
Alt!!
08 | 2023 17
AKTUELL 08|23
Genre: Action-Adventure
Entwickler: Massive Ent./LucasFilm
Hersteller: Ubisoft
Termin: 2024
N
ach einem Jahrzehnt der
Exklusivität von Star-
Wars-Spielen bei Elec-
tronic Arts dürfen sich endlich
auch wieder andere Hersteller
am beliebten Universum versu-
chen. Eines der ersten Projekte,
das in diesem Zeitalter der neu-
en Freiheit für Star-Wars-Video-
spiele erscheinen wird, ist Star
Wars Outlaws von Ubisoft. Es war
schon einige Zeit bekannt, dass
das schwedische Studio Massive
Entertainment an einem Spiel in
der weit entfernten Galaxie arbei-
tet. Nun wurde das Projekt erst-
mals mit Titel und einem schicken
CGI-Trailer auf dem Xbox-Showca-
se von Microsoft vorgestellt.
Direkt im Anschluss konnten
wir im Rahmen des Ubisoft-For-
ward-Events einer Präsentation
beiwohnen, bei der uns die Ma-
cher einen Einblick in die Vision
des Spiels gaben und sogar erste
Gameplay-Szenen zeigten. Was
18 pcgames.de
wir dabei zu Gesicht bekamen,
macht bereits einen sehr vielver-
sprechenden Eindruck. Vor allem
auch, weil es zwar ein Singleplay-
er-Open-World-Spiel ist, das bisher
Gesehene auf uns aber noch nicht
den Eindruck dieser typischen
Ubisoft-Formel erzeugt. Das macht
jeden Fall schon einmal Hoffnung. Imperium schlägt zurück und Epi- Hose geht, sieht sie sich plötzlich 1313 und Project Ragtag von
sode 6: Die Rückkehr der Jedi-Rit- an der Spitze der meistgesuchten Visceral Games zwei vielverspre-
Willkommen in der Unterwelt ter angesiedelt. Verbrecher der Galaxis wieder. chende Spiele über die Unterwelt
Für das Spiel spricht unserer Mei- Das Imperium ist gerade sieg- Nun müssen sich die Diebin von Star Wars nie das Licht der
nung nach auch, dass wir hier reich aus der Schlacht um Hoth und ihr Gefährte durch die Unter- Welt erblicken durften.
ein geerdetes Star Wars erleben hervorgegangen und regiert die welt schlagen, um sich mit riskan-
werden. Hier geht es nicht um die Galaxis noch immer mit eiserner ten Aufträgen irgendwie von dem Lautlos oder Blaster?
Macht und Laserschwert schwin- Hand. In diesen politisch unsiche- Kopfgeld zu befreien, das ihnen Diesmal geht es aber nicht in die
gende Krieger oder das Schicksal ren Zeiten floriert allerdings auch überallhin folgt. Dabei muss Kay dunklen Ebenen von Coruscant,
der ganzen Galaxis. Es geht um die Unterwelt. Im Schatten des ihre Beziehung und Reputation mit sondern in eine vielfältige offene
Schurken und Unterwelt-Machen- Imperiums machen mächtige Ver- den verschiedenen Syndikaten wie Spielwelt mit verschiedenen be-
schaften, um Verbrechersyndikate brechersyndikate dicke Geschäfte. den Pykes und den Hutten pflegen, kannten und gänzlich neuen Pla-
und großangelegte Raubzüge. Darin liegen natürlich zahlreiche um sich einen Platz in einem der neten. Einer dieser neuen Welten
Im Mittelpunkt dieser Ge- Chancen auf Reichtum für ambiti- größten Raubzüge, den die Galaxie ist der Mond Tushara, von dem
schichte stehen die Diebin Kay onierte Outlaws wie die junge Kay, je gesehen hat, zu sichern. wir während der Gameplay-Demo
Vess und ihr treuer tierischer Ge- die versucht, ihren Weg im Leben Eine sehr spannende Prämisse erstmals ein wenig zu sehen be-
fährte Nix. Die Handlung ist im zu finden. Als jedoch einer ihre für ein Star-Wars-Videospiel, be- kommen. Zunächst verfolgen wir
Zeitraum zwischen Episode 5: Das Unterwelt-Aufträge gehörig in die sonders, nachdem mit Star Wars Protagonistin Kay jedoch, wie sie
08 | 2023 19
AKTUELL 08|23
ger-Manier in schneller Abfolge ab- Nähe geparkt ist. Die Trailblazer ist
geschossen werden. der ganze Stolz der jungen Diebin.
Sie ist ihr Lebensmittelpunkt und
Nahtlose offene Spielwelt das wichtigste Tool ihres Unter-
Als Kay ihre Verfolger los ist, kön- grund-Lebensstils. Anders als in
nen wir erstmals auch ein wenig Jedi: Survivor ist das Schiff hier je-
die Fahrt durch die offene Spielwelt doch nicht nur Kulisse. Der Spieler
genießen. Die Landschaft von Tus- sitzt selbst hinter dem Steuer.
hara ist wunderschön gestaltet und Die Demo zeigt jetzt, wie Kay
lädt zum Erkunden ein. mit der Trailblazer in den Himmel
Da wir aber nicht selbst am aufsteigt, die Wolken durchbricht
Controller sitzen, wird daraus und offenbar nahtlos in den Welt-
erst mal nichts. Stattdessen raum eintritt. Das sieht durchaus
steuert Kay in der Demo direkt beeindruckend aus. Wie uns die
auf eine Siedlung zu, die mit ty- Entwickler erklären, war es ihr kla-
pischer Architektur und vielfälti- res Ziel, eine Spielwelt zu erschaf-
gen Alien-Bewohnern eine tolle fen, die durch keine Unterbrechun-
Star-Wars-Atmosphäre versprüht. gen gestört werden soll.
In einem gastronomischen Eta- Das bedeutet auch, dass naht-
in einer Basis des Pyke-Syndikats für kurze Zeit auf zusätzliche Feuer- blissement trifft Kay zunächst auf los in Gebäude, in den Weltraum
herumschleicht. Dabei schaltet kraft zurückgreifen kann. Dauerhaft ihren droidischen Partner ND-5 und in den Hyperraum übergegan-
sie Feinde mit lautlosen Angriffen mit sich herumzutragen scheint sie und schließlich auch auf die Auf- gen wird. Das All dient aber nicht
aus und nutzt die Umgebung ge- jedoch nur ihren Blaster. traggeberin, für die sie etwas aus nur als Verbindungsstück zwischen
schickt, um sich ungesehen einen Das Feuergefecht mit den Pykes der Pyke-Basis stehlen sollte. In den verschiedenen Planeten, son-
Weg zu bahnen. wird schon bald zu heftig, sodass dieser Sequenz können wir die dern ist eine Spielwelt für sich.
Dabei kommt ihr auch ihr klei- Kay lieber die Flucht antritt. Dabei hochwertige Inszenierung der Story Auch hier soll es sehr viele Er-
ner Helfer Nix zu Hilfe. Der Spieler sehen wir einen Greifhaken im Ein- bewundern, die auf jeden Fall Lust kundungsmöglichkeiten geben,
kann dem Gefährten verschiedene satz, mit dem sich die Protagonistin auf mehr macht. Vor allem auch, da die häufig ein hohes Risiko, aber
Befehle erteilen, zum Beispiel, um aus großer Höhe abseilt. Unten war- die Dialoge nicht völlig ohne Inter- auch hohe Belohnungen verspre-
einen entfernten Schalter zu betäti- tet bereits ihr treues Speederbike. aktion des Spielers ablaufen.
gen und damit entweder für Ablen- Bei dem Gefährt haben sich die Wir bekommen eine Entschei-
kung zu sorgen oder einen neuen Entwickler nach eigener Aussage dungsmöglichkeit zu sehen, bei
Weg für Kay zu eröffnen. von Motorcross-Maschinen inspi- der es darum geht, ob Kay eine
Während der gezeigten Mission rieren lassen. Entsprechend kann imperiale Offizierin bestechen soll
läuft allerdings nicht alles glatt und sich Kay mit dem Gefährt nicht nur oder nicht. Sie lehnt ab und ist
Kay wird schließlich von den Py- schnell fortbewegen, sondern auch sofort auf der Wanted-Liste des
kes entdeckt. Gut, dass die Heldin waghalsige Stunts ausführen. Das Imperiums und muss nun schnell
auch mit ihrem Blaster umzugehen bekommen wir auch gleich zu se- aus der Ortschaft verschwinden.
weiß. Hier wird das Spiel zu einem hen, denn die Feinde lassen die Die- Die Entwickler machen deutlich,
Third-Person-Deckungsshooter, bin nicht so einfach davonkommen dass Entscheidungen in Star Wars
womit sich die Macher von The Di- und nehmen die Verfolgung auf. Outlaws immer Auswirkungen der
vision natürlich bestens auskennen. Während der rasanten Verfol- einen oder anderen Art haben wer-
In der Demo erkennen wir zu- gungsjagd bekommen wir auch den. Wir sind noch gespannt, wie
dem, dass sich Kays Blaster offen- eine Spezialfähigkeit zu Gesicht, dynamisch dieses System funktio-
bar in verschiedenen Modi verwen- bei der das Geschehen in Zeitlupe niert, oder ob es am Ende nur ge-
den lässt. Hilfreich ist auch, dass abläuft und der Spieler offenbar scriptete Ereignisse sind. Kay flieht
Nix auf Befehl alternative Waffen mehrere Gegner markieren kann, unterdessen also zu ihrem Raum-
heranschaffen kann, mit denen Kay die danach in bester Gunslin- schiff, das glücklicherweise in der
20 pcgames.de
chen. Mit Feinden muss sich Kay sphäre strotzen. Außerhalb der ten uns die Entwickler noch einen Gameplay-Material deutlich. Wir
natürlich auch in den Weiten des Siedlungen erwarten uns gewal- kurzen Blick hinter die Kulissen hoffen nur, dass das Spiel sein
Alls herumschlagen. Nur gut, dass tige und atemberaubende Land- bei der Entstehung des Spiels. Da- vielversprechendes Potenzial auch
ihr Schiff entsprechend bewaffnet schaften zum Erkunden. rin kam auch Schauspielerin Hum- unter Beweis stellen kann, sobald
ist. So können wir uns als Spie- Der dritte Eckpfeiler ist schließ- berly Gonzales zu Wort, die Prota- wir erstmals selbst in die Rolle von
ler auch in packende Dog-Fights lich der Weltraum, der für jeden gonistin Kay Vess verkörpert. Die Kay schlüpfen dürfen.
mit TIE-Fightern oder anderen Outlaw eine lukrative, aber auch Kanadierin ist bisher vorwiegend Es wäre jedenfalls zu wün-
Widersachern stürzen. Eine Welt- sehr riskante Umgebung ist. Der durch Rollen in TV-Serien wie Or- schen, dass sich Ubisoft gerade für
raumsimulation sollte man hierbei Ankündigungstrailer zum Spiel phan Black, In the Dark und Uto- Star Wars traut, die angestaubte
sicherlich nicht erwarten, aber für hat bisher nur leichte Andeutun- pia Falls in Erscheinung getreten. Open-World-Formel aufzubrechen
ein Action-Adventure sah das Ge- gen gemacht, welche vielfältigen Mit der Rolle der Mercedes und Neues zu wagen. Dann bekom-
botene sehr ordentlich aus. Welten uns erwarten. Im Gespräch „Jonron“ Martin in Far Cry 6 hat sie men wir hoffentlich das Star-Wars-
wollten uns die Entwickler dazu auch bereits erste Videospielerfah- Spiel, das sich viele von uns schon
Teil der Star-Wars-Welt auch noch nicht mehr verraten. rung sammeln können. Kays tieri- lange erträumt haben.
Bei der Gestaltung der Spielwelt So wissen wir derzeit auch schem Begleiter Nix wird übrigens Star Wars Outlaws wird von
von Star Wars Outlaws, die übri- noch nicht, wie viele Welten es von der Star-Wars-Legende Dee Massive Entertainment in Schwe-
gens in der hauseigenen Snow- insgesamt zu erkunden gibt. Bis Bradley Baker Leben eingehaucht. den in Zusammenarbeit mit Lucas-
drop Engine entstanden ist, waren zum Release im kommenden Jahr Star-Wars-Fans ist er vor allem als film Games entwickelt. Publisher
den Entwicklern drei grundlegen- haben die Macher aber auch noch Stimme der Klone in verschiede- ist Ubisoft. Das Spiel soll für PC,
de Säulen sehr wichtig. So wird es viel Zeit, uns mit weiteren Infor- nen Produktionen wie Clone Wars, Playstation 5 und Xbox Series S/X
dichte und belebte Städte geben, mationen zu versorgen. Zum Ab- Rebels und Bad Batch bekannt. erscheinen. Der Release-Zeitraum
die nur so vor Star-Wars-Atmo- schluss unserer Präsentation zeig- Er hat aber auch schon Erfahrung ist bisher nur grob auf das Jahr
in der Verkörperung von Kreaturen 2024 eingegrenzt.
wie Appa und Momo in Avatar: The
Last Airbender.
Bleibt zu hoffen, dass Baker
nicht die einzige Verbindung zum
FAZIT: Offene Spiel-
größeren Star-Wars-Kosmos bleibt.
Aber bei der Epoche, in der Out- welt, Weltraumkämpfe,
laws spielt, brauchen wir uns da Unterwelt-Syndikate und
vermutlich keine großen Sorgen zu eine schick inszenierte
machen. Jabba the Hut und Han
Solo in Karbonit wurden im Ankün-
Geschichte. Das Rezept
digungstrailer ja bereits angedeu- von Star Wars Outlaws
tet und viele weitere Verbindungen klingt bisher sehr lecker.
bieten sich ja förmlich an.
An Star-Wars-Atmosphäre dürf-
Hoffentlich wird es nicht
te es dem Spiel auf jeden Fall nicht von bisher unbekannten
mangeln. Das macht auch die be- Zutaten noch zunichte-
reits sehr überzeugende Musik gemacht.
im Trailer und dem uns gezeigten
08 | 2023 21
AKTUELL 08|23
Genre: Action-Adventure
Entwickler: Ubisoft Bordeaux
Hersteller: Ubisoft
Termin: 12. Oktober 2023
Assassin’s Creed
Mirage
Die Entwickler von Ubisoft Bordeaux
I
m vergangenen Jahr fahren zu durchleben. So schlüpft
feierte die Assas- der Spieler in die Rolle des Assas-
haben uns im Rahmen von Ubisoft sin’s-Creed-Reihe ihr sinen Altair Ibn-La’Ahad, der im
15-jähriges Jubiläum. Alles be- Jahre 1191 während des Dritten
Forward ihre Vision für das kommende gann seinerzeit mit dem Bar- Kreuzzuges im Heiligen Land im
keeper Desmond Miles, der von Nahen Osten lebt.
Assassin’s Creed: Mirage präsentiert. einer mysteriösen Organisation Zu diesen Anfängen wollen die
entführt und gezwungen wird, Entwickler von Ubisoft mit dem
Von: Matthias Dammes durch ein Gerät namens Animus kommenden Assassin’s Creed:
die Erinnerungen eines seiner Vor- Mirage zurückkehren. Nicht nur
22 pcgames.de
mit dem Setting, das erstmals seit- Spiel bereits am 12. Oktober er- Zeitalter und Bagdad wurde zum
dem wieder im Nahen Osten an- scheinen soll. Ein paar interessante Zentrum für Kultur, Wissenschaft
gesiedelt sein wird, sondern auch Erkenntnise lieferte die Präsentati- und Forschung. In dieser aufregen-
spielerisch möchte man sicher on aber durchaus. den Metropole schlüpft der Spieler
wieder mehr an den Wurzeln der in die Rolle des jungen Basim Ibn
Reihe orientieren. Viele Fans hat- Goldenes Zeitalter Ishaq, der Fans als älterer Assas-
ten nach der Neuausrichtung von Assassin’s Creed: Mirage spielt ei- sinen-Meister bereits in Valhalla
Assassin’s Creed in den letzten nige Jahrzehnte vor den Ereignis- begegnet ist.
drei Teilen beklagt, dass sich die sen von Assassin’s Creed: Valhalla In Mirage erleben wir nun sei-
Spiele zu sehr von den Kernideen im Bagdad des 9. Jahrhunderts, nen Werdegang vom Straßendieb
der Marke entfernt haben. Wir hat- einer Stadt, mit der die heutige zum vollwertigen Mitglied der As-
ten nun die Gelegenheit, im Rah- Hauptstadt des Irak nicht mehr sassinen-Bruderschaft. Es ist eine
men des Ubisoft-Forward-Events viel gemein hat. Seinerzeit war Coming-of-Age-Geschichte, in der
einer Präsentation der Macher von Bagdad die Hauptstadt des Abba- Basim lernen muss, dass es Dinge
Ubisoft Bordeaux beizuwohnen, siden-Reiches, das sich über weite gibt, die größer sind als er selbst, für
in der uns auch ein Abschnitt des Teile des Nahen Ostens von Tune- die es sich aber zu kämpfen lohnt.
Spiels live vorgespielt wurde. sien bis nach Persien erstreckte. Wie in den alten Teilen der Rei-
Leider durften wir noch nicht Unter der Herrschaft der Abba- he ist diesmal aber auch wieder
selbst Hand anlegen, obwohl das siden erlebt der Islam ein goldenes der Schauplatz einer der zentralen
08 | 2023 23
ist, dass der offene Kampf stets
das letzte Mittel der Wahl ist.
AKTUELL 08|23
24 pcgames.de
arrangieren. Wer seinen Charak- wie es diesmal im Bereich Crafting Die gezeigten Ansätze für ein Assas- Bordeaux entwickelt und von
ter gerne individuell gestaltet, hat aussieht. Während der Demo fiel sin’s Creed, das sich wieder mehr diversen anderen Ubisoft-Stu-
wieder Zugriff auf verschiedene uns immer wieder auf, dass Basim den älteren Teilen der Reihe annä- dios weltweit unterstützt. Das
Outfits und diesmal sogar ein verschiedene Ressourcen als Loot hert, sind auf jeden Fall ermutigend. Action-Adventure erscheint am
Färbesystem, wenn das übliche erhalten hat. Wo diese jedoch zum Vor allem, da die Entwickler dabei 12. Oktober 2023 für PC, Play
Weiß gerade mal zu langweilig Einsatz kommen, haben die Ent- offenbar die Errungenschaften mo- Station 4, PlayStation 5, Xbox One,
wird. Ob und, falls ja, in welchem wickler nicht gezeigt. dernen Spieldesigns nicht völlig Xbox Series S/X und Amazon Luna.
Umfang diese Systeme mit einem Es bleiben definitiv noch einige dem Streben nach dem alten Spiel- Der Preis liegt auf allen Plattfor-
Echtgeldshop verknüpft sind, offene Fragen, für die wir selbst mal gefühl geopfert zu haben scheinen. men bei 50 Euro für die Stan-
wurde uns noch nicht verraten. Hand anlegen müssten, um uns in Assassin’s Creed: Mirage wird dard-Edition sowie 60 Euro für die
Ebenso unklar ist für uns noch, Ruhe auf eigene Faust umzusehen. hauptverantwortlich von Ubisoft Deluxe Edition.
FAZIT: Assassin’s
Creed: Mirage versucht
den Spagat zwischen
modernem Spieldesign
und dem klassischen
Assassin’s-Creed-Spiel-
gefühl. Die gezeigten
Ansätze sind vielver-
sprechend, aber ob es
sich auch richtig anfühlt,
muss sich erst noch
zeigen.
Spiel bei
Amazon
kaufen:*
08 | 2023 25
AKTUELL 08|23
Genre: Action-Adventure
Entwickler: Massive Entertainment
Hersteller: Ubisoft
Avatar:
Termin: 07. Dezember 2023
Frontiers
of Pandora
In unserer Vorschau zu Avatar: Frontiers
of Pandora erfahrt ihr, was wir während
einer Präsentation im Rahmen von Ubisoft
Forward zum Spiel erfahren haben.
Von: Matthias Dammes
V
or etwas mehr sechs Mo- erstmals im Rahmen von Ubisofts im Rücken zu haben, betrat indes-
naten lief Avatar: Way of Forward-Event bekommen. Leider sen schließlich Creative Director
the Water mit überwäl- war das Spiel noch nicht anspiel- Magnus Jansen die Bühne, um uns
tigendem Erfolg in den Kinos und bar, aber in einer Präsentation zu erklären, was Frontiers of Pando-
katapultierte den Streifen in die stellten uns Creative Director Mag- ra nun genau für ein Spiel ist.
Spitzengruppe der erfolgreichsten nus Jansen und Game Director Dit- Es handelt sich um ein First-Per-
Filme aller Zeiten. Eine Liste, die te Deenfeldt ihre Vision für Avatar: son-Action-Adventure mit einer of-
sein Vorgänger auch heute noch Frontiers of Pandora vor. fenen Spielwelt und einem starken
anführt. Da ist es durchaus verwun- Fokus auf seiner Handlung. Die ge-
derlich, dass es bisher kaum Versu- Pandoras Westen samte Geschichte kann dabei ent-
che gegeben hat, dieses Universum Bevor es jedoch ans Eingemachte weder als Einzelspieler oder zu zweit
auch für Videospiele zu nutzen. Die ging, hatten die Entwickler noch im Koop-Modus erlebt werden.
erste vielversprechende Umsetzung eine Botschaft von niemandem Das Spiel versetzt uns an die
seit Langem ist Avatar: Frontiers of Geringerem als James Cameron für sogenannte Western Frontier, einen
Pandora von Ubisoft. Ein Spiel, das uns. Der Avatar-Regisseur ist offen- gänzlich neuen Kontinent, den es in
bereits seit einigen Jahren beim bar bestens über die Entwicklung den Filmen bislang nicht zu sehen
schwedischen Studio Massive des Spiels im Bilde und zeigte sich gab. Hier bekommen wir es mit ei-
Entertainment in der Entwicklung begeistert von der Möglichkeit für ner großen Vielfalt an neuen Cha-
ist. Bereit 2017 kündigten die Ma- Spieler in aller Welt, schon bald ak- rakteren, aber auch aus der Vorlage
cher von The Division an, ein Projekt tiv in die von ihm geschaffene Welt bekannten Problemen zu tun.
im Universum von James Camerons eintauchen zu können. Auch an der Western Frontier
Filmen anzugehen. Offiziell vorge- Wie uns später auch die Entwick- hat die Resources Development
stellt wurde der Titel mit einem Trai- ler noch einmal bestätigten, gibt Administration, kurz RDA, gewütet,
ler während der E3 2021. Nun rückt es bei der Realisierung des Spiels um Pandora seiner natürlichen Res-
die Veröffentlichung endlich näher. eine sehr enge Zusammenarbeit sourcen zu berauben. So kommt es
Am 07. Dezember wollen uns zwischen Massive Entertainment, auch hier zum unweigerlichen Kon-
die Macher von Ubisoft in die Welt Camerons Produktionsfirma Light- flikt zwischen einheimischen Na’vi
der Na’vi eintauchen lassen. Einen storm Entertainment und Disney. und den eindringenden Menschen.
ersten Eindruck von dem, was uns Mit dem Selbstbewusstsein, die Un- Wir als Spieler schlüpfen in die
dabei erwartet, konnten wir jetzt terstützung des Avatar-Schöpfers Rolle eines individuell erstellbaren
26 pcgames.de
Na’vi-Charakters. Unser Protagonist
wurde als Kind noch vor den Ereig-
nissen des ersten Avatar-Films von
der RDA entführt und zusammen
mit anderen Na’vi-Kindern in der
Welt der Menschen aufgezogen.
Dabei erlernte unser Held den Um-
gang mit der Technik der Menschen,
deren Lebensweise, aber so gut wie
gar nichts von seiner eigenen Kultur.
Als die Ereignisse des ersten
Films ihren Lauf nehmen und die
RDA gezwungen ist, den Planeten
zu verlassen, sollen die Na’vi im
Dienste der RDA eigentlich umge-
bracht werden. Wir werden jedoch
von einem Lehrer, der uns retten
will, in Kälteschlaf versetzt. Aus die-
sem erwachen wir 15 Jahre später
und stolpern in eine Welt, die zwar
unsere Heimat, aber zugleich ziem-
lich fremd ist.
08 | 2023 27
AKTUELL 08|23
28 pcgames.de
Wir können uns zwar noch nicht und von allen Besatzern befreien, zum eigenen Flugtier und vielem unseren individuell erstellten Cha-
so ganz vorstellen, wie Stealth mit erlauben wir dem Planeten, sich mehr, ist das Potenzial für diese rakter häufig genug auch zu sehen
einem drei Meter großen Wesen in zu heilen und wieder zu erblühen. Immersion auf jeden Fall zu er- bekommen. Sei es beim Reiten
Umgebungen, die für die deutlich Da soll nach einiger Zeit auch di- kennen. Dass das Spiel, das in der oder in Zwischensequenzen.
kleineren Menschen gebaut sind, rekt zu sehen sein, wie die Natur hauseigenen Snowdrop-Engine In der Theorie klingt das also
funktionieren soll, aber die Ent- die verlassenen Bauten der Men- entwickelt wird, dabei auch noch alles schon sehr vielversprechend,
wickler versichern uns, dass auch schen überwuchert und sich das wunderschön aussieht, hilft na- was die Entwickler von Massive
das eine Möglichkeit ist. Land zurückerobert. türlich auch. Entertainment hier zusammen-
Das ist ebenfalls einer der Zwar haben wir während der geschraubt haben. Wir sind ge-
Sieg der Natur Bausteine vom Ziel der Entwick- Präsentation noch nicht viel von spannt, ob es sich auch nach
Der Kampf gegen die RDA soll ler, den Spieler wahrhaftig in die der eigentlichen offenen Spielwelt einem spaßigen Erlebnis anfühlt,
nicht nur Fassade sein. Unser Welt von Pandora und das Leben gesehen, die gezeigten Landschaf- sobald wir endlich selbst einmal
Kampf um Pandora soll sich auch eines Na’vi eintauchen zu lassen. ten und Schauplätze machten aber Hand anlegen dürfen.
sichtbar auf die Umgebung aus- Zusammen mit der Ego-Perspek- bereits einen hervorragenden Ein- Avatar: Frontiers of Pandora
wirken. Wenn wir einen Außen- tive, dem interessanten Ansatz druck. Gefreut hat uns zudem, dass wird von Massive Entertainment
posten der Menschen einnehmen beim Crafting, der engen Bindung wir trotz First-Person-Perspektive in Schweden mit Hilfe der Snow-
drop-Engine entwickelt. Publisher
und Vertreiber ist Ubisoft. Das
Spiel soll am 07. Dezember 2023
für PC, PlayStation 5 und Xbox
Series S/X erscheinen. Informatio-
nen über mögliche Editionen und
Preise gibt es bisher nicht.
08 | 2023 29
AKTUELL 08|23
Genre: Rennspiel
Entwickler: Ubisoft Ivory Tower
Hersteller: Ubisoft
Termin: 14. September 2023
30 pcgames.de
haben, macht bereits deutlich, Japanische Drifter Geschwindigkeit sowie stellen- nen Checkpoint verpassen. Gut,
dass sie diesmal ein etwas anderes und offenes Gelände weise auch um Driftkünste. Mit dass es ein Rewind-Feature gibt,
Konzept verfolgen. Zu Beginn des Spiels werden wir seiner nächtlichen Neon-Kulisse mit dem wir solche gravierenden
Statt der gewaltigen Landmasse von der Pressesprecherin des Mo- sollen die Veranstaltungen in die- Fehler ausbügeln können.
Nordamerikas besteht die Spiel- torfests Malu begrüßt. Sie führt sem Wettbewerb auch an das ferne
welt diesmal „nur“ aus der Insel uns in die verschiedenen Aktivitä- Tokyo erinnern. Dabei stehen die Für Profis und Oldtimer
O’ahu, der Hauptinsel von Hawaii. ten ein, die während des Festivals typischen japanischen Automarken Der nächste Stopp auf der Ein-
Das Renngeschehen ist hier rund geboten werden. Dabei sind die wie Toyota, Mitsubishi, Honda und führungstour ist die Motor-
um ein Festival aufgebaut. Man unterschiedlichsten Rennserien andere im Mittelpunkt. sports-Playlist, in der sich alles um
orientiert sich also sehr deutlich in sogenannten Playlists zusam- Kurz darauf wechselt das Ge- professionelles Racing dreht. Mit
am großen Vorbild Forza Horizon. mengefasst. Statt aber nur einem schehen in die Offroad-Playlist. Hier hochgezüchteten Tourenwagen
Weiterhin im Fokus wird aber auch langweiligen Vortrag zuzuhören, werden wir hinter das Steuer eines oder Formel-1-Boliden geht es hier
das gemeinsame Spielen in der wohnen wir einer interaktiven Prä- Ford Bronco verfrachtet, mit dem auf klar definierten Rennstrecken
namensgebenden Crew stehen. sentation bei, wo wir immer wieder wir zusammen mit anderen Gelän- um die Plätze auf dem Podium.
Im Rahmen der Ubisoft-Forward- selbst hinter das Steuer verschie- dewagen sowie Motorrädern durch Aber auch in dieser Rennklasse
Show konnten wir schon einmal in dener Playlists dürfen. die Landschaft heizen. Neben den bleibt The Crew: Motorfest in ers-
die aktuelle Version des Spiels rein- Los geht es mit der an die ja- oft nur spärlich vorgegebenen We- ter Linie ein Fun-Arcade-Racer.
spielen, die Einführung erleben und panische Autokultur angelehnten gen sorgen Sprungschanzen für Eine Simulation, wie im gerade
ein packendes Rennen durch die „Made in Japan“-Playlist. In pa- zusätzlichen Nervenkitzel. Der oft erschienen F1 23, sollte man hier
nächtlichen Straßen von Hawaiis ckenden Straßenrennen durch schwierige Untergrund sorgt hier nicht erwarten. Immerhin scheint
Hauptstadt Honolulu erleben. Berge und Städte geht es um auch direkt mal dafür, dass wir ei- es zumindest Reifenabnutzung zu
08 | 2023 31
geben, die uns dazu zwingt, auch Die letzte Playlist während der de Entwickler die Demo entspre- ten Start gewinnen wir schnell die
mal einen Boxenstopp einzulegen. Vorstellungsrunde ist ganz und chend vorbereitet, erhaschen wir Oberhand und führen das Feld an.
AKTUELL 08|23
Danach ging es mit einer Play- allein den Superautos des italie- einen kurzen Blick auf die Gestal- Das Fahrgefühl unterscheidet sich
list weiter, die sich hauptsächlich nischen Herstellers Lamborghini tung so einer Playlist. Im Fall von nach erstem Empfinden kaum von
an Oldtimer-Liebhaber richtet. In gewidmet. Neben Klassikern wie Made in Japan besteht diese aus dem, was man aus The Crew 2 ge-
„Vintage Garage“ setzen wir uns Diablo, Gallardo und Countach sieben Hauptevents, Nebenaktivi- wohnt ist. Auch Motorfest steuert
hinter das Steuer von Klassikern klemmen wir uns hier hinter das täten wie Fotogelegenheiten und sich eher actionreich und ist daher
wie einem 1950er Cadillac, einem Steuer des nagelneuen Lamborghi- Herausforderungen. auch mit einem Controller bestens
VW Bulli oder einem Pontiac Fire- ni Revuelto, der erst im April dieses Der Start des ersten Events zu handhaben. Ob und was sich bei
bird. Die betagten Wagen sehen Jahres der Öffentlichkeit vorgestellt wird von einer Zwischensequenz der Lenkradsteuerung getan hat,
aber nicht nur anders aus, sondern wurde. Mit diesen PS-Monstern eingeleitet. Wir arbeiten also nicht können wir zu diesem Zeitpunkt
verändern auch das Gameplay ein heizen wir mit über 300 Sachen nur Rennen ab, sondern erleben noch nicht beantworten. Immerhin
wenig. So erklären uns die Entwick- über die Highways der Insel. offenbar auch einen ganz schick scheint es keinen offensichtlichen
ler, dass es mit diesen Fahrzeugen inszenierten Handlungsstrang. Es Gummibandeffekt zu geben. Uns
weniger Fahrhilfen gibt. So etwas Gewohntes Fahrgefühl beginnt für uns damit, dass sich gelingt es, im Verlauf des ersten
wie ABS und Traktionskontrolle gab Für den zweiten Teil unserer An- die Rennszene an einem japani- Rennens einen komfortablen Vor-
es damals schließlich noch nicht. spieldemo stellen uns die Ent- schen Tempel versammelt und wir sprung von fast zehn Sekunden
Auch im Interface wird das Vinta- wickler nun vor die Wahl, eine die Schlüssel zu einem Honda NSX herauszufahren.
ge-Feeling deutlich. Die sonst digital der Playlists noch etwas genauer überreicht bekommen. Mit dem
und modern wirkende Geschwindig- anzuspielen. Leider reicht die Zeit Wagen sollen wir uns nun gegen die Honolulu bei Nacht
keitsanzeige wird durch eine klassi- nicht, um alles einmal auszupro- anderen Fahrer beweisen. Mit erfolgreichen Events verdienen
sche Tachoscheibe ersetzt. Außer- bieren, also entscheiden wir uns Ausgehend vom Tempel geht wir wie gewohnt Erfahrungspunkte
dem gibt es keine Minimap, denn für die japanischen Straßenren- es über bergige Straßen und durch für unseren Fahrer und Bucks fürs
GPS gab es damals auch noch nicht. nen. Während der uns betreuen- Vororte. Nach einem umkämpf- Konto, um damit neue Fahrzeuge
und optische Upgrades zu kaufen.
Auch die Loot-Teile wie Reifen, Ge-
triebe und Bremsen sind wieder
dabei und werden dazu genutzt,
die Leistung des eigenen Wagens
sukzessive zu verbessern. Wirklich
im Detail konnten wir uns diese
Systeme im Hintergrund aber nicht
anschauen, stattdessen versetz-
te uns der Entwickler an unserer
Seite direkt zum letzten Rennen
der Playlist. Angesprochen auf das
KI-Verhalten im Spiel, erklärte er
uns dann noch, dass die Schwie-
rigkeit der Computergegner in fünf
Stufen geregelt werden kann. Wir
entscheiden uns, für das nächste
Rennen die KI um eine Stufe anzu-
heben.
32 pcgames.de
noch gar nichts von anderen Fahr-
zeugen neben den Autos gesehen.
Flugzeuge und Boote sollen aber
wie schon im Vorgänger auch wie-
der mit von der Partie sein. Bis
zum Release im September haben
die Macher aber ja noch einige
Wochen Zeit, uns weitere Einbli-
cke zu gewähren.
The Crew: Motorfest wird von
Ivory Tower entwickelt und von
Ubisoft vertrieben. Das Spiel er-
scheint am 14. September 2023
für PC, PlayStation 4, PlayStati-
on 5, Xbox One, Xbox Series S/X
und im Streamingdienst Amazon
Luna. Die PC-Version erscheint zu-
nächst nur über Ubisoft Connect
und den Epic Games Store.
www.lc-power.com
ATX 3.0
LC1200P V3.0 1200 W
PLATINUM SERIES 2x PCIe 5.0 12+4-Pin
LC-Power-Produkte u.a. erhältlich bei: Amazon.de - Bora-Computer.de - Cyberport.de | .at - ebay.de - KMComputer.de - Mindfactory.de - Brack.ch - Steg-Electronics.ch
Prince of Persia:
AKTUELL 08|23
W Ubisoft-For ward-Events
auf Neuigkeiten zum vor
am Ende einem mächti-
gen Boss.
langer Zeit angekündigten Remake
von Prince of Persia: The Sands of Kämpfen mit
Time gehofft hatten, überraschte Köpfchen
der französische Publisher stattdes- Die Demo beginnt,
sen mit der Ankündigung eines ganz als Die Unsterbli-
neuen Spiels der Reihe. In Prince of chen einen Bereich
Persia: The Lost Crown schlüpft der namens Lower City
Spieler in die Rolle von Sargon, dem betreten. Hier finden
jüngsten Mitglied einer Elitegruppe sie die Leichen befreun-
von Kriegern, die sich Die Unsterb- deter Truppen vor, die auf mysteriöse
lichen nennen. Die Gruppe macht Weise so aussehen, als würden sie
sich auf, den verfluchten Berg Qaf zu hier schon sehr lange Zeit liegen.
erkunden, um den entführten Prinz Auf der Suche nach Prinz Ghassan
Ghassan zu retten. Das Spiel kehrt teilen sich die Krieger auf. Kaum ist
dabei zurück zu seinen 2D-Plattfor- unser Held Sargon allein, erheben
mer-Wurzeln und bedient sich sehr sich die halb verrotteten Leichen und
stark beim Metroidvania-Genre. wir müssen uns erstmals mit dem nur unnötig Schaden ein und seg-
Wieder mit dabei sind die serienty- Kampfsystem vertraut machen. Auf nen schnell das Zeitliche.
pischen Zeitkräfte, die der Protago- Knopfdruck führen wir Angriffe mit Gut, dass Sargon noch ein paar
nist im Kampf und beim Lösen von unseren Schwertern aus, was gegen mehr Tricks auf Lager hat. So kön-
Puzzles einsetzt. Wie sich das genau einen einzelnen Gegner noch aus- nen wir im richtigen Moment sprin-
spielt, konnten wir im Rahmen der reichend ist. Schnell wird aber auch gen oder eine Ausweichbewegung
Ubisoft-Forward-Show auch bereits klar, dass reines Button-Mashing ausführen, um eintreffendem Scha-
selbst ausprobieren. Für rund eine nicht zum Erfolg führt. Wenn sich den zu entgehen. Mit einer weiteren
Dreiviertelstunde kämpften und rät- zwei oder drei Gegner gleichzeitig Taste lassen sich zudem bestimmte
selten wir uns durch einen Level des erheben, stecken wir auf diese Weise Angriffe der Gegner parieren. Ge-
34 pcgames.de
lingt uns das im richtigen Augen- Das Level als Gegner Sprungs auch davon abhängt, wie an den Wänden nur so gespickt
blick, wird ein schick animierter Wie wir nach diesen ersten Geg- lange wir die entsprechende Taste ist. Hier gilt es, verschiedene Be-
Gegenangriff ausgeführt. Außerdem nern feststellen müssen, ist die gedrückt halten. Auf diese Weise wegungsmanöver wie Dash und
ist der Held auch mit einem Bogen Levelumgebung eine mindestens springen wir gegen Wände und Walljump im richtigen Rhythmus
ausgestattet, mit dem wir Feinde genauso große Herausforderung. schwingen uns an Stangen ent- miteinander zu kombinieren.
aus der Ferne aufs Korn nehmen Besonders da wir ohne große Ein- lang, um die ersten Plattform-Ab- Nach einigen Minuten kommen
können. Allerdings steht uns da- führung ins Spiel geschmissen schnitte zu meistern. wir mit unserem agilen Krieger je-
für nur eine begrenzte Anzahl wurden und wir uns erst mal an Im weiteren Verlauf nehmen doch zunächst an einem mystisch
an Pfeilen zur Verfügung. das herantasten müssen, was un- die Herausforderungen an die Par- aussehenden Baum vorbei. Dieser
Haben wir alle verschossen, ser Protagonist denn alles kann, kour-Fähigkeiten unseres Helden dient offenbar als Checkpoint, an
müssen wir zunächst neue um Hindernisse zu überwinden. auch stetig zu. So kommen wir in dem das Spiel gespeichert wird,
Pfeile von besiegten Geg- So stellen wir fest, dass die Entfer- einen Abschnitt, der mit rotieren- wenn wir mit ihm interagieren. Wir
nern erbeuten. nung beziehungsweise Höhe eines den Messern und tödlichen Spikes bekommen hier zudem erstmals
35
AKTUELL 08|23
Einblick in das Amulett-System. uns schließlich für drei Amulette, das vor allem als Teil des Platt- diese Elemente im Leveldesign
Im Verlauf des Spiels können allem mit denen wir beim Parieren Le- formings zu Gesicht bekommen. unter anderem auch, um optionale
Anschein nach verschiedene Amu- benspunkte zurückbekommen, die So kommen wir zu einem Level- Abschnitte zu erreichen, wo zusätz-
lette gesammelt werden, die un- unseren Schaden bei Angriffen in abschnitt, in dem im Hintergrund liche Belohnungen auf uns warten.
terschiedliche passive Fähigkeiten der Luft erhöhen und die am Ende Trümmer in der Luft schweben. Wir stoßen auch immer wieder
mit sich bringen. Um die Effekte zu einer Combo einen zusätzlichen Davor befindet sich eine Anoma- auf Wege, die uns durch verschie-
aktivieren, müssen die Anhänger Angriff ausführen. lie. Sobald wir auf diese schießen, dene Hindernisse versperrt sind.
ausgerüstet werden. An der Kette formen sich Teile der Trümmer zu Allerdings wurde der Spielabschnitt
des Helden stehen jedoch nur be- Zeitspiel Strukturen zusammen, wie sie an der Demo speziell angepasst, um
grenzte Slots zur Verfügung und In Prince of Persia: The Lost Crown dieser Stelle offenbar einmal vor- für uns Testspieler ein Maximum
die Pendants verbrauchen je nach spielt die Manipulation von Zeit hanmden waren. Dies eröffnet uns an verschiedenen Mechaniken und
Stärke ihres Effekts unterschied- auch wieder eine wichtige Rolle. einen Weg, um im Level weiter vo- Spielelementen in kurzer Zeit zu er-
lich viele davon. Wir entscheiden Während unserer Demo haben wir ranzukommen. Später nutzen wir möglichen. Daher können wir nicht
36 pcgames.de
genau sagen, welche dieser Sper- form-Puzzles genutzt, indem wir Erfolg in diesem Kampf heraus. Der nen Angriffe des Bosses zu kontern,
ren künstlich angebracht wurden bestimmte Blätter erst aus ihrem Gegner nimmt bei dem mit einer hat uns deutlich weiter gebracht,
oder tatsächlich zu den Metroidva- Versteck locken müssen, während kleinen Animationssequenz be- als volle Kanone draufzugehen.
nia-Elementen des Spiels gehören. andere unter uns recht schnell die lohnten Manöver nicht nur ordent- Leider reichte die Zeit am Ende
Wir haben jedenfalls während des Flucht antreten. lich Schaden, sondern fällt auch für nicht mehr für das hart erarbeitete
Anspielens keine neue Fähigkeit Kurze Zeit später kommen wir einige Zeit bewusstlos zu Boden. Erfolgserlebnis, aber das heben wir
freigeschaltet, die uns neue Wege aber auch schon an das Ende des Das ist genau der richtige Zeit- uns dann eben für das fertige Spiel
eröffnet hätte. Demolevels. Hier erwartet uns punkt, um eine der zwei Spezial- auf, wenn Prince of Persia: The Lost
Als wir in einen Levelabschnitt allerdings noch ein dicker Boss- fähigkeiten einzusetzen, über die Crown dann schlussendlich final
kommen, der The Haven genannt gegner, an dem wir uns bis zum unser Protagonist zu dieser Zeit veröffentlicht wird.
wird, treffen wir auf eine Händle- Ende unserer Anspielsession noch verfügt. Dabei setzt der Krieger Prince of Persia: The Lost Crown
rin. Hier können wir neue Amulette zwanzig Minuten lang die Zähne eine Energie ein, die er zuvor be- wird von Ubisoft Montpelier mit Be-
kaufen oder unsere Heiltränke in ausbeißen. Das gewaltige Biest, reits durch eigene Angriffe auf- teiligung weiterer Standorte entwi-
Quantität und Qualität verbessern. das einer Mischung aus Löwe, Zie- gefüllt hat. Mit einem mächtigen ckelt. Das Spiel soll am 18. Januar
Dazu kommt eine Art Kristallwäh- ge, Drache und Skorpion ähnelt, Schwertangriff fügen wir so dem 2024 für PC, PlayStation 4, Play-
rung zum Einsatz, die wir von allen hat verschiedene Angriffsmuster Boss noch einmal guten Schaden Station 5, Xbox One, Xbox Series
besiegten Feinden einsammeln. drauf, auf die unterschiedlich zu. Mit der zweiten unserer Spezi- S/X und Nintendo Switch erschei-
Leider haben wir nicht genug zu- reagiert werden will. Mangels Er- alfähigkeiten können wir unseren nen. Neben einer Standard-Version
sammen, um uns etwas leisten zu fahrung mit den Spielmechaniken Helden heilen, müssen dabei je- für rund 50 Euro wird auch eine De-
können, also ziehen wir unverrich- endet unser erster Versuch auch doch die doppelte Kampfenergie luxe-Edition für rund 60 Euro ange-
teter Dinge weiter. schon recht schnell, ohne dass wir aufwenden. Dennoch rettet uns boten, die unter anderem drei Tage
sonderlich viel Schaden am Boss das mehrfach das Leben, da wir früheren Zugang gewährt.
Am Boss wachsen verursacht hätten. nur einen Heiltrank zur Verfügung
Wir springen und kämpfen uns Mit der Zeit haben wir aber den haben, der recht schnell aufge-
weiter durch verschiedene Level- Dreh raus. Wir lernen, seine Stan- braucht ist.
bereiche und passieren dabei auch dardattacke im richtigen Moment Haben wir dem Boss eine be- FAZIT: Der erste Ein-
noch ein Gebiet, in dem die bishe- zu parieren, was den Boss kurzzei- stimmte Menge an Lebenspunkten druck vermittelt eine
rigen Gebäudestrukturen ein wenig tig benommen macht. Dem Angriff abgezogen, beginnt dieser, neue
vielversprechende
mehr der Natur weichen. Das lässt mit seinem Skorpion-Schwanz ist Tricks einzusetzen. So ruft er eine
auf einige optische Abwechslungen recht einfach auszuweichen. Glei- Energiekugel herbei, die uns ver- Mischung aus Acti-
im Spiel hoffen. Die zwar stilisier- ches gilt auch für die Flugattacke, folgt und regelmäßigen Schaden on, Plattforming und
te, aber dennoch sehr schick um- auch wenn uns das leider nicht verursacht. Dem wirken wir mit Rätseln, die sich im
gesetzte Grafik weiß auch hier zu immer gelingt. Weiterhin führt der unserem Bogen entgegen. Das
überzeugen. Pflanzliche Elemente Boss einen Rammangriff aus. Die- Kampfsystem macht hier auf jeden
fertigen Spiel aber noch
in diesem Bereich werden auch sen zeitgenau zu parieren, stellt Fall deutlich, dass Geduld gefragt beweisen muss.
für Abwechslung bei den Platt- sich als einer der Schlüssel zum ist. Mit klarem Kopf die verschiede-
08 | 2023 37
AKTUELL 08|23
Genre: Action-RPG
Entwickler: Neowiz Games/Round 8
Hersteller: Neowiz/Fireshine Games
Termin: 19. September 2023
Lies of P
und eines ist klar: So schwer war ßen und greifen jeden, der noch am
Pinocchios Weg zum echten Jun- Leben ist, bei Sichtkontakt an. Zum
gen noch nie. Glück ist Pinocchio ein begnadeter
Schwertkämpfer!
I, Puppet
Lies of P spielt in der fiktiven Stadt Danse Macabre
Am 19. September erscheint mit Lies of Krat, die durch die Entdeckung Das Gameplay wird sich für jeden
der Substanz Ergo und den Bau Kenner des Genres sofort vertraut
P eines der spannendsten Actionspiele von lebendigen Puppen zu großem anfühlen. Eine Ausdauerleiste,
Reichtum gelangt ist. Aus einem die Fähigkeit zu Blocken und zu
des Jahres. So düster und bizarr wurde noch unbekannten Grund sind den Parieren und auch Features wie
Robotern aber sämtliche Sicherun- Backstabs und Sturzangriffe sind
Pinocchios Märchen noch nie erzählt – gen durchgebrannt, deswegen hat an Bord. Zähe Gegner lassen sich
sich die Stadt zum Zeitpunkt des durch fortwährende Angriffe und
und vermutlich hatte es der Holzjunge Spiels in einen technologischen Paraden in den „Groggy“-Zustand
Albtraum verwandelt. versetzen, der uns die Möglichkeit
auch noch nie so schwer, ein echter Offenbar hat der alte Puppen- für einen Finisher eröffnet.
schnitzer Geppetto irgendetwas Als Maschine darf Pinocchio
Mensch zu werden. Von: Stefan Wilhelm mit der Katastrophe zu tun – weil auch Gagdets an seinem linken
aber niemand weiß, wo er abgeb- Arm befestigen, von denen in der
A
uch, wenn die Original- wickler von Neowiz und Round8 lieben ist, wird sein Meisterwerk Demo aber nur ein Greifhaken zur
geschichte schon 140 aus dem Stoff gemacht haben, Pinocchio nach Krat geschickt, Verfügung steht, mit dem wir Geg-
Jahre auf dem Buckel nicht mehr unbedingt den pädago- um ihn zu suchen und Licht ins ner zu uns ziehen. Checkpoints,
hat, dürfte den meisten Kindern gischen Auftrag der Ursprungsge- Dunkel zu bringen. die bei Benutzung alle Gegner re-
das Märchen von Pinocchio heute schichte erfüllen. Schon am Bahnhof von Krat spawnen lassen, gibt’s natürlich
noch ein Begriff sein. Die Holzpup- Lies of P ist nämlich eine düs- stellt sich heraus, dass der Holz- auch, genau wie freischaltbare
pe, die auf ihrem Weg zum richti- tere Horrorversion von Pinocchio, junge hier mit Lügen und Fleiß al- Abkürzungen und eine Währung,
gen Jungen Abenteuer mit fanta- in der nicht nur gelogen, sondern lein nicht weit kommen wird. Die die wir am Ort unseres Todes lie-
sievollen Figuren erlebt, bietet sich auch ordentlich gemetzelt wird, Puppen, die vorher als Wachen, gen lassen.
natürlich auch hervorragend für und zwar im Soulslike-Format. Wir Portiers und Schauspieler im Ver- Lies of P hat aber auch eine
ein Videospiel an. Allerdings dürfte durften die Demo des Hitkandi- gnügungspark eingesetzt wurde, coole, eigene Idee in (Gep-)petto:
das, was die südkoreanischen Ent- daten schon vorab durchspielen, staksen unheimlich durch die Stra- Waffen sind in Griffe und Klingen
38 pcgames.de
unterteilt, die nicht nur jeweils schwerts aushebeln, skaliert das erhöhen. Auch diese Skalierungen Das Trefferfeedback ist saftig, die
eigene Spezialfähigkeiten mit- Spiel die Werte entsprechend lassen sich mit entsprechenden Animationen können sich sehen
bringen, sondern auch frei mitei- herunter. Schadensart und Mo- Items verändern. Diese Features lassen und auch die Gegnerplat-
nander kombiniert werden dürfen. veset lassen sich mit der Funktion versprechen eine große Bandbreite zierung wirkt stimmig. Der Trumpf
Der Griff bestimmt dabei, wie die aber frei verändern, was in einem an Kombinationen, die mit jedem des Spiels im Vergleich zu seinen
Angriffe der Waffe aussehen. Soulslike ebenso wichtig ist wie neuen Prügel, den wir finden, expo- Konkurrenten sind ganz klar seine
Damit wir dann nicht einfach hoher Schaden. nenziell größer wird. Roboterfeinde. Durch ihre Bewe-
eine Großschwertklinge auf einen Wie bei Elden Ring skalieren Da trifft es sich gut, dass die gungen sehen sie nicht nur unheim-
flotten Säbelgriff bauen und so die Werte einer Waffe mit unseren Kämpfe in Lies of P schon zu Be- licher aus als der durchschnittliche
den einzigen Nachteil des Groß- Attributen, die wir beim Level-up ginn ordentlich Laune machen. Ritter oder Zombie, sondern sind
auch deutlich kniffliger zu lesen.
Die Abgehackten, denen wir auch
mal was abhacken
Vor allem am ersten Boss, dem
gruseligen Paradenmeister, haben
wir uns deswegen ordentlich die
Zähne ausgebissen. Ein menschli-
cher oder tierischer Gegner müsste
bei jedem Angriff ausholen und sei-
ne Bewegungen würden logischer
ineinander übergehen.
Die Roboter in Lies of P bleiben
aber auch mal mitten im Angriff
hängen, schlagen plötzlich schnel-
ler zu oder drehen ihren ganzen
Oberkörper herum, um uns von der
anderen Seite zu treffen. Haben
wir die Lebensleiste des Bossgeg-
ners genügend dezimiert, reißt er
sich dann auch noch den Kopf ab,
um damit auf uns loszugehen. Das
sieht nicht nur beeindruckend und
08 | 2023 39
AKTUELL 08|23
creepy aus, es gibt dem ansonsten Ein Gefühl für die Möglichkeiten der eher wie aus einem K-Pop-Musik- Souls-Daumenhoch
recht routinierten Gameplay seine Gegner zu bekommen, dürfte in Lies video entsprungen, kann Pinoc- Diese paar Nervereien fallen bei
ganz eigene Note. of P viel länger dauern als in ver- chio ungefähr so gut ausweichen dem hohen Schwierigkeitsgrad
Es hat aber auch seine Schatten- gleichbaren Spielen, und das wird wie ein Holzklotz. Geschmeidig um natürlich stärker auf, sie ändern
seiten, wie uns im Verlauf der etwa nicht jedermanns Sache sein. Vor al- Gegner herumtänzeln oder schnell aber nichts daran, dass sich Lies
vierstündigen Demo aufgefallen ist: lem, weil das Kampfsystem klar aufs aus Gefahrenzonen zu flüchten, ist of P im Großen und Ganzen sau-
Zum einen ist der Einstieg ins Spiel Parieren ausgelegt ist, muss auch damit kaum möglich. Wir hoffen, ber spielt und großen Spaß macht.
durch die seltsamen Angriffe der jeder noch so unnatürliche Angriff dass die Entwickler hier noch etwas Dazu trägt auch der große Star des
Feinde nochmal extra hart, zum an- verinnerlicht werden. Feintuning betreiben oder spätere Spiels bei: sein wunderbar einge-
deren fühlt es sich teilweise willkür- Kritik verdient außerdem das Upgrades Abhilfe schaffen. In ei- fangenes Setting.
lich an, wie lange sie ihre Manöver etwas steife Bewegungsverhalten nem Soulslike sollte sich eine Aus- Eine Gothic-Horror-Steampunk-
hinauszögern können und wie ruck- der Hauptfigur. Obwohl er nicht weichrolle genauso gut anfühlen Version von Pinocchio sieht man
artig sie dann ausgeführt werden. aussieht wie geschnitzt, sondern wie ein Schwerthieb. ohnehin nicht alle Tage, und wie
40 pcgames.de
die Entwickler ihre Vision gestaltet freuen uns über jede Abkürzung, heit erzählen, was in der Demo wir ebenfalls guter Dinge, denn
haben, ist über jeden Zweifel er- die es uns erspart, lange Passa- aber nur an zwei Stellen passiert. Lies of P bringt auf dem PC nicht
haben. Die Stadt Krat ist genauso gen beim Tod noch einmal spie- Dafür gefallen schon jetzt lie- nur alle wichtigen Upscaling-Tech-
schön wie einschüchternd und mit len zu müssen. bevolle Details wie etwa der Lade- nologien mit sich, sondern lief in
vielen Details ausgeschmückt, die Die Story-Prämisse ist span- balken, der Pinocchios Nase dar- unserem Demo-Durchgang auch
Figuren sind liebevoll gestaltet, die nend, denn Pinocchio und Gep- stellt und mit dem Schriftzug „Am hervorragend. Da das Spiel vor
Atmosphäre ist dicht. petto sind nicht die einzigen Figu- Lügen“ bzw. „Now Lying“ verse- dem Start seine Shader kompiliert,
Vor allem das Hotel Krat, in ren aus dem Original, die wir auf hen ist. Die Grille hat es auch ins gibt es trotz der verwendeten Un-
dem sich unsere Helfer versam- der düsteren Reise treffen, und Spiel geschafft. Sie heißt hier Ge- real Engine 4 keine Ruckler. Auch
meln, ist eine echte Augenweide. wir sind gespannt, wo sie uns noch mini, hängt als Laterne an unse- sonst sind uns keine Bugs oder
Durch den klugen Levelaufbau hinführt. Zudem soll es in der Sto- rem Gürtel und kommentiert ger- Glitches aufgefallen, dafür aber,
verlaufen wir uns kaum in den ry auch eine Rolle spielen, ob wir ne mal die Spielwelt und wichtige wie schick das Spiel in vielen Sze-
verschachtelten Straßen, und in Dialogen lügen oder die Wahr- Ereignisse.Bei der Technik sind nen aussieht!
Lies of P hat also gute Karten,
das beste Soulslike des Jahres zu
werden. Mit seinem Setting, seinen
Feinden und seinen Möglichkeiten
beim Waffenbau hebt sich das Spiel
von seinen Kollegen ab, eingebettet
in ein Gameplay, welches das Rad
nicht neu erfindet, abseits kleine-
rer Störfaktoren aber grundsolide
gestaltet ist. Losgehen soll es auch
schon am 19. September, wenn
Lies of P für PC sowie Playstation-
und Xbox-Konsolen erscheint. .
08 | 2023 41
TEST 08
23
F1 23
che Codemasters stark in Angriff
genommen hat und warum der an
FIFA erinnernde Spielmodi F1 Wor-
ld positiv überrascht. Außerdem
klären wir, ob und für wen sich die
Anschaffung des neuen Racing-Ti-
tels zur Formel 1 lohnt.
wirkt die offizielle Racing-Spielereihe von Codemasters wie ein Welt preschen. Ganz ehrlich: Wir
waren skeptisch. Doch die Über-
Schatten ihrer selbst - bis jetzt. Mit F1 23 klappt der Sprung zu- arbeitungen, bei denen auch viel
Feedback der echten Formel-1-Welt
rück in die Königsklasse des virtuellen Rennsports. eingeflossen ist, machen sich echt
bemerkbar! Bei der Controller-Steu-
erung fällt der massive Traktions-
Von: Maci Naeem Cheema unterschied bereits in den ersten
Kurven auf. Während es letztes Jahr
A
nders als bei der offiziel- spielen von Codemasters ist das in vielen anderen Bereichen deut- kaum möglich war, bei den Fahrhil-
len Spielereihe zur Formel eine andere Sache: F1 2020 und lich schwächer als die Vorgänger. fen die Traktionshilfe auch nur leicht
1 geht es mit dem echten F1 2021 gelten als ausgezeichnete Darüber hinaus gab es in Form von zu minimieren, ist es dieses Mal ein
Rennzirkus steil bergauf: Von Jahr Rennspiele, die auch bei uns im Test virtuellen Rolex-Uhren und ande- wahres Fest, mit den leistungsstar-
zu Jahr steigt das Interesse an der voll überzeugen konnten. rem Kaufkram Zeichen, dass sich ken Boliden über die weltweit be-
weltweit größten Motorsportserie, Mit F1 22, dem ersten Titel un- die fragwürdige und typische FI- rühmtesten Strecken zu jagen.
die Anzahl der Rennen erreicht eine ter der Führung von Electronic Arts FA-Monetarisierung fortan auch im Dabei zeigt sich auch: Egal, ob
sicher nicht nur für Mechaniker wurden die Ängste der Fans wegen F1-Bereich finden wird. seichte Wackeleffekte, also Boun-
schwindelerregende Höhe und die des schlechten Images des Pub- Wir verraten euch im Test zu F1 cing, das stärkere Fahrzeug-Fee-
20 Fahrer waren lange nicht mehr lishers fast klischeehaft bestätigt: 23, wie sich der neue Codemas- dback und der höhere Bodenflä-
so breitflächig berühmt, wie das F1 22 war ein echter Reinfall und ter-Racer anfühlt, wie gut die Story chenrealismus, das schlüssigere
heute der Fall ist. Bei den Video- in wichtigen Aspekten, aber auch Braking Point 2 ist, welche Berei- Verhalten der Reifen und der daran
42 pcgames.de
Genre: Rennspiel
Entwickler: Codemasters
Hersteller: Electronic Arts
Termin: 15. Juni 2023
USK: ab 0 Jahren
08 | 2023 43
TEST 08|23
zum neuen F1-Gefühl beitragen. Darüber hinaus gibt es fortan oberen rechten Eck sind, die aktu-
Bei der Rennlänge gibt es fortan rote Flaggen, also einen Rennab- ellen Fahrerpositionen oder auch
die Möglichkeit, auch ein 35-Pro- bruch mit Restart. Das trägt zu der übersichtlichere Bildschirm auf
zent-Rennen zu fahren. Bisher hat- intensiveren Rennerfahrungen dem Lenkrad - hier kommt echtes
te man die Wahl zwischen einem bei, die unsere bisherige Strategie F1-Gefühl auf, super!
kurzen Rennen, bestehend aus fünf durcheinanderwirbeln. Etwas ent- Erfreulich ist auch, dass sich
Runden, und drei weiteren Rennlän- täuscht waren wir hingegen von Codemasters des gesamten Menüs
gen: ein Viertel, also je nach Grand der Präsentation, bei der eine kur- von F1 23 angenommen hat. Wäh-
Prix circa 15-20 Runden, ein hal- ze Einblendung gezeigt wird, bevor rend F1 22 auf ein unübersichtli-
ber Grand Prix oder ein gesamtes wir uns nach den von uns ausge- ches Kachelsystem setzte, werden
F1-Rennen. Die neue Renndistanz wählten Strategieänderungen in die Spielmodi diesmal reduzierter
hat uns echt gut gefallen, da die Bo- der Startaufstellung wiederfinden. und effektiver präsentiert. Ach, und
xenstopps und allgemeine Strate- Stichwort Präsentation: Codemas- der FIFA-typische Soundtrack, der
giefaktoren innerhalb der Formel 1 ters hat das gesamte Interface im Hintergrund für Stimmung sorgt,
bei den kürzeren Rennen zu wenig überarbeitet und zielt dabei auf der kann sich dank unzähliger ver-
ins Gewicht fallen, während die län- einen Look, der einer offiziellen tretener Musikgenres auch echt
geren Rennen oftmals schlicht zu Übertragung der F1 ähneln soll. hören lassen und sorgt für bisher
viel Zeit in Anspruch nehmen. Ob es die Sektor-Einblendungen im oftmals vermisste Stimmung beim
44 pcgames.de
Facettenreicher Rennfahralltag: ermöglicht es uns wieder, die erste
Karriere, My Team & Co. Saison in der Formel 2 zu starten,
Was in den vergangenen Jahren also der Unter- und Juniorenliga
erfolgreich von Codemasters inte- der F1. Sobald wir den Schritt in
griert wurde, das findet sich fast die Königsklasse geschafft haben,
ausnahmslos auch in F1 23. Die dürfen wir uns auf ein dynami-
Karriere, die wir allein, aber auch sches und intensives Racing-Er-
mit einem Partner online bestreiten, lebnis einstellen. Berühmte Fahrer
der Mein-Team-Modus, in dem wir können jederzeit überraschend
neben der Rolle des Fahrers auch das Team wechseln, und uns ist
die des Teamchefs einnehmen, und es möglich, in maximal fünf anei-
der 2021 eingeführte Story-Modus nandergereihten Saisons vom uns-
ergaben bereits in den Vorgängern pektakulären Williams-Fahrer, der
ein rundes und abwechslungs- um die letzten Plätze kämpft, bis
reiches Angebot. F1 23 erreicht zum berühmten Ferrari-Fahrer auf-
aber tatsächlich ein noch höheres zusteigen. Im Mein-Team-Modus
Niveau. Nicht, weil jeder einzelne designen wir unser eigenes Team,
Modus überarbeitet und verbessert bestimmen, welcher Motor in un-
wurde, sondern schlicht, weil der serem nagelneuen Boliden steckt
Erstellen der nächsten Session Moderator Sascha Roos (im Origi- virtuelle Motorsport-Alltag so viele und welche Sponsoren unser elftes
oder anderen Menüaktivitäten. Mit nal von Alex Jacques) kommentiert Möglichkeiten bietet und nur dort Team der F1 unterstützen. Auch
dabei sind Skrillex, Deadmau5, The wird. Das gilt nicht nur für die Ein- optimiert wurde, wo es tatsächlich abseits der Rennwochenenden
Chemical Brothers, Swedish House zelrennen oder den Karrieremodus, nötig war. Man muss nun mal gut stehen etliche Entscheidungen an.
Mafia und viele weitere. selbst im Story-Modus Braking managen und abwägen, wenn alle Es gibt etwa eine Art Fertigkeits-
Neu hinzugefügt wurden weite- Point 2 lauscht man der aus dem zwölf Monate ein Vollpreistitel er- baum, wo wir unser Auto für die
re Zwischensequenzen, etwa mit TV bekannten Stimme. Womit wir scheinen soll. laufende Saison verbessern, viele
der bekannten F1-Expertin Nata- auch schon zu den vielen Spielmo- Bei der Karriere und dem Mein- Entscheidungen im Marketingbe-
lie Pinkham, aber auch eine neue di kommen, die F1 23 für zukünfti- Team-Modus gibt es nur spora- reich und sogar einen großen und
Renneinführung, die von Sky Sport ge Racing-Stars bereithält. dische Änderungen. Die Karriere dynamischen Fahrermarkt.
08 | 2023 45
Dabei können wir Fahrtalente Spielepaket der letzten Jahre mit Chadwick (F1 23), Kamui Kobay- raschend interessanten Themen.
aus der aktuellen F1 und F2 re- sich bringt. Darüber hinaus prä- ashi (F1 23), Pastor Maldonado (F1 Die Formel 1 ist berühmt für das
krutieren. Ebenfalls wichtig: Wie sentiert sich der neue EA-Racer so 23), Aiden Jackson (F1 23, Braking Highspeed-Draufgängertum der
TEST 08|23
auch schon bei den letzten Tei- zugänglich wie nie zuvor. Wer also Point), Casper Akkerman (F1 23, Fahrerlegenden, klar, aber auch für
len der Codemasters-Reihe wird bisher der Reihe ferngeblieben ist Braking Point), Devon Butler (F1 den medialen Druck und die damit
die F2-Saison 2023 Post-Launch und Spaß am virtuellen Rennsport 23, Braking Point), Callie Mayer (F1 verbundenen psychischen Proble-
nachgereicht. Es gibt aber natür- hat, der sollte sich F1 23 unbedingt 23, Braking Point). me, die selbst die mental stärksten
lich auch wieder die Legenden, genauer anschauen. Fahrer belasten – man blicke etwa
wie Michael Schumacher, Ayrton Der zweite Story-Abschnitt auf Daniel Ricciardo.
Senna oder Nico Rosberg. Neu My-Team-Icons in F1 23 von Braking Point Wir wollen so wenig wie möglich
dabei sind diesmal die dreifache Seit 2021 fügt Codemasters mit Wir möchten natürlich auch ein verraten, deshalb werden wir nicht
W-Series-Siegerin Jamie Chad- jedem Spiel gleich mehrere neue paar Worte zum zweiten Part des darauf eingehen, inwieweit diese
wick, F1-Weltmeister Nigel Man- legendäre Fahrer sowie Ikonen der 2021 eingeführten Story-Modus Elemente in die Geschichte einge-
sell, Kamui Kobayashi und Pastor Formel 1 zum Spielinhalt hinzu. Da- verlieren – auch ein wichtiger Teil baut wurden, aber sie sind definitiv
Maldonado. Wer es hingegen nicht bei können wir jedes der aufgezähl- der Spielerfahrung in F1 23. Die Teil der Erfahrung. Eine sinnvolle
in F1 23 geschafft hat: die zwei ten Fahrertalente auch für unser aus 17 Kapiteln bestehende Ge- Neuerung ist auch, dass Codemas-
charmanten Weltmeister Sebastian ganz eigenes F1-Team rekrutieren. schichte rund um den britischen ters sich dazu entschieden hat, auf
Vettel und Kimi Räikkönen – sehr Damit ihr einen Überblick habt F1-Youngster Aiden Jackson hat ein komplett neues und speziell
schade. Auch etwas schade ist, über die aktuelle Liste, haben wir aus alten Fehlern gelernt und prä- fürs Spiel erfundene Team namens
dass die neuen insgesamt acht My- euch alle Ex-Fahrer und Ikonen in sentiert sich spürbar hochwertiger Konnersport Racing Team zu set-
Team-Icons, zu denen auch die vier F1 23 in einer Liste zusammenge- und spannender als in F1 2021. zen. In F1 2021 waren es nur die
wichtigsten Braking-Point-Charak- fasst: Michael Schumacher (hinzu- Das liegt zum einen daran, dass zehn Original-Teams, worunter na-
tere zählen, nur der Deluxe-Edition gefügt in F1 2021), Ayrton Senna Codemasters den eigenen Charak- türlich die F1-Atmosphäre gelitten
vorenthalten sind. (F1 2021), Alain Prost (F1 2021), teren deutlich mehr zutraut, ob es hat, da erfundene Figuren bekann-
Also, an alle neuen und alten Jenson Button (F1 2021), Felipe der serientypische Rivale und Bully te Gesichter verdrängen.
Fans der F1-Reihe von Codemas- Massa (F1 2021), David Coulthard Devon Butler ist, unser Hauptcha- Diesmal ist die Darstellung des
ters, die über einen Einstieg in die (F1 2021), Mika Häkkinen (F1 22), rakter Aiden oder auch die junge Teams losgelöster und die erzäh-
virtuelle Formel 1 nachdenken: Der Nico Rosberg (F1 22), Mark Web- Fahrerin Callie Mayer. Zum anderen lerischen Möglichkeiten sind des-
Zeitpunkt war nie besser, da F1 ber (F1 22), Jacques Villeneuve (F1 gefällt die knapp 8- bis 10-stündige halb bedeutender und attraktiver.
23 das vermutlich bestgeschnürte 22), Nigel Mansell (F1 23), Jamie Story-Erfahrung dank ihrer über- Schon mit dem ersten Teil der Ge-
46 pcgames.de
schichte wollte man unbedingt die
Spannung der supererfolgreichen
Netflix-Doku Drive to Survive auf-
greifen, aber diesmal funktioniert
das auch. Es gibt sogar überra-
schende Plot-Twists! Sehr schön.
Einen kleinen Kritikpunkt haben
wir aber am zweiten Kapitel Bra-
king Point: Wieder einmal bietet
Codemasters nur insgesamt drei
Schwierigkeitsstufen an für Bra-
king Point, eine normale, eine her-
ausforderndere und eine schwere.
Die Abstufungen sind dabei zu
stark und so wird es vermutlich ei-
nige – auch bei uns in der Redak-
tion – geben, die sich mit ihrem
Skill irgendwo dazwischen positio-
nieren. In den anderen Bereichen
des Rennspiels setzt man, wie
auch schon in vergangenen Teilen
der Reihe, auf eine Skala von 1 bis Der heimliche Star: nach F1 22. Doch der neue Spiel- designen zu Beginn unser ganz ei-
100, um die perfekte Stufe für die F1 World verändert alles! modus entpuppt sich tatsächlich genes F1-Auto und haben dann die
Gegner-KI zu finden. Braking Point Womit wir schon zum letzten wichti- als heimlicher Star! In vorherigen Möglichkeit, aus einer Vielzahl an
bleibt da also auch weiterhin recht gen Spielmodus in F1 23 kommen. Teilen war es kaum sinnvoll, für eine Events zu wählen. So gibt es etwa
unausgereift. Zumindest in Bezug Vor der Veröffentlichung gab es kurze Session ins Spiel zu springen, ein aus mehreren Rennen beste-
auf die spielerische Herausforde- verständlicherweise viele laute Sor- höchstens für das klassische Zeit- hendes Event in Australien, bei dem
rung und die Möglichkeit, diese gen in Bezug auf den an FIFA & Co. fahren oder kurze Online-Rennen. uns die Ideallinie Schritt für Schritt
anzupassen. Da geht noch mehr, erinnernden Spielmodi F1 World – Diesmal ist das dank F1 World an- abgestellt wird, sodass wir die Kom-
Codemasters. auch bei uns, kein Wunder, direkt ders, sogar ziemlich anders. Wir fortzone verlassen müssen. Außer-
08 | 2023 47
dem gibt es diverse Zeitenjagden, Monaco zelebriert wurde oder die
Einzelspielerrennen auf vorgege- „Japan-Livery“ von Red Bull.
benen Strecken, Multiplayer-Sessi-
TEST 08|23
48 pcgames.de
jeden Fall auf die Rückkehr von
Crossplay in F1 23 freuen, dabei
MEINE MEINUNG
Maci Naeem Cheema
sind der Ranglisten-Modus und
die Zeitfahr-Ranglisten jetzt auch Ich liebe die Formel 1 –
plattformübergreifend – erfreulich, und jetzt auch endlich
das war letztes Jahr noch nicht der wieder die virtuelle!
Fall. Ebenso feiert der VR-Modus
sein Comeback, ohne dabei auf Ein kurzer Blick zurück: Ich verfolge
große Neuerungen zu setzen. Die die F1 seit 1999, damals noch als
unterstützten Geräte sind dabei die kleiner Fan von Mika Häkkinen – sehr
zum Unverständnis meiner Familie
Oculus Quest 2 + Link Cable, die
und Freunde. „Warum bist du denn
Oculus Rift S, die HTC Vive sowie nicht für den lieben Schumi?“, nun, ich
Vive Cosmos + Valve Index. mochte die Finnen einfach – an dieser
Stelle: Liebe Grüße an Ex-Kollege Mat-
Ein facettenreiches und ti. Kein Wunder also, dass mich nach
Mikas Karriereende der aufstrebende
großartiges Racing-Paket!
Star Kimi Räikkönen direkt in der ers-
Wir möchten überhaupt nicht be- ten Sekunde auf dem Asphalt gepackt
haupten, F1 23 sei perfekt. Im hat. Als Kimi 2012 nach einigen Jahren
Bereich der Atmosphäre steht die Abwesenheit sein großes Comeback in
Reihe weiterhin etwas still, auch der Formel 1 feierte, da war für mich
klar: Ich brauche F1 2012! Seit mei-
die Interviews warten seit einer
nem ersten Codemasters-F1-Titel war
Weile auf ein Update. Schwierig- ich der Reihe treu, dabei gab es Hö-
keitsstufen in Braking Point wa- hepunkte, wie das hervorragende F1
ren uns ein wie bereits erwähnt 2013, das mit Classic-Modus und al-
ebenso ein Dorn im Auge. Die ten F1-Rennwagen aus den 70er- und
80er-Jahren auftrumpfte, aber auch
roten Flaggen sind zwar eine will-
derbe Enttäuschungen (F1 2014 & F1
ins Zittern kommen. Das gilt zum ei- te, die dem F1-Look von Codemas- kommene Bereicherung, aber die 2015). Die größte war für mich aber
nen für den Splitscreen-Modus, der ters auf den neuen Konsolen und Präsentation fällt dennoch etwas tatsächlich der letztjährige Teil. Zum
schnell mal recht chaotisch ausfällt, dem PC ein leichtes, aber auffälliges enttäuschend aus. Und auch das einen aufgrund der EA-Machenschaf-
aber auch für Regenrennen, bei de- Grafik-Upgrade spendieren. Auch Schadensmodell bleibt so uns- ten, die sich ins Spiel geschlichen hat-
ten. Zum anderen, da die etlichen Ver-
nen wir auf die altbekannte Rücks- die allgemeine Farbgebung wirkt pektakulär wie zuvor. Doch alles in
schlimmbesserungen im Bereich des
pulfunktion zurückgreifen. Beides etwas zu knallig und dadurch unre- allem überwiegen die vielen Positi- Fahrgefühls und Autoverhaltens ein-
in Kombination kann nämlich zu alistischer in der Last-Gen-Fassung. vaspekte und wenn man durch das fach nicht funktioniert haben – ganz
Framerate-Einbrüchen und (gele- Ebenso fallen die Regeneffekte hübsche neue Menü stöbert, dann besonders mit Gamepad ausgestattet.
gentlich für ein paar Sekunden) zu schwächer aus. Doch auf welcher merkt man schnell: So ein üppiges F1 22 war vermutlich das am wenigs-
ten von mir gespielte Formel-1-Spiel,
leichten Grafikproblemen führen. Plattform ihr auch zugreift, ihr könnt und großartiges Rennsportpaket
ich bin froh, dass sich das endlich än-
Zu den Konsolenunterschieden nicht viel falsch machen. Erwartet gab es lange nicht mehr auf dem dert: F1 23 ist ein großartiger Racer,
können wir euch auch noch das ein nur kein Grafikbiest, wie es bei Gran aktuellen Racing-Markt. Und dank mit dem ich jetzt schon mehr schöne
oder andere Detail verraten: Die Turismo 7 oder beim anstehenden des neuen Spielmodus F1 World Erfahrungen gesammelt habe, als das
Microsoft-Konsole (Xbox Series X) Forza Motorsport der Fall ist. finden auch Gelegenheitsspieler 2022 der Fall war. Und das selbst ohne
Kimi Räikkönen, das heißt schon was.
hat ein marginal helleres Bild als die Zu den Neuerungen im Bereich und Neuankömmlinge deutlich
PS5. Einen Unterschied macht das Multiplayer können wir leider noch leichter in den virtuellen F1-Alltag.
aber nicht. Auf den alten Konsolen, wenig sagen, da sich der vor Re- Wer es also mag, ultraschnelle und
also der PS4 und der Xbox One, lease natürlich noch nicht testen technologisch eindrucksvolle Ren- möchte, der kommt an F1 23 ein-
muss man hingegen mit leichten ließ und seit Release nur wenige nautos über die prestigeträchtigs- fach nicht vorbei.
Abstrichen rechnen. So vermisst Tage bis zum Druckereischluß ten Strecken der Welt zu steuern, F1 23 erscheint am 16. Juni
man die überarbeiteten Lichteffek- vergingen. Fans dürfen sich auf Fan der Formel 1 ist oder es werden 2023 für PC, PlayStation 5, Xbox
Series X/S, PlayStation 4 und Xbox
One. Eine Version für die Nintendo
Switch wird es, wie auch schon in
der Vergangenheit, nicht geben.
Die Deluxe-Edition, in der neben
den My-Team-Icons noch einige
weitere Zusatzinhalte enthalten
sind, erscheint wie üblich drei
Tage früher.
9
UNG
T
WER
Spiel bei
Amazon
kaufen:*
08 | 2023 49
Park Beyond
TEST 08|23
Freizeitparks sind ein beliebtes Urlaubsziel, wo die ganze Familie Spaß haben kann. Mit
Park Beyond könnt ihr euch nicht nur die Anreise sparen, sondern selbst bestimmen,
wie verschwurbelt die Achterbahnen verlaufen sollen.
Von: Andreas Altenheimer, Benedikt Plass-Fleßenkämper & Lukas Schmid
Genre: Wirtschaftssimulation
Entwickler: Limbic Entertainment
Hersteller: Namco Bandai
Termin: 15. Juni 2023
USK: ab 0 Jahren
50 pcgames.de
M
anagement-Simulationen
und Aufbauspiele sind ein
ganz spezielles Genre, das
von einer sehr eigenen Zielgrup-
pe lebt. Oft drehen sich die Spiele
rund um Geld, Macht oder Politik
und sprechen deshalb eher den
älteren Feierabendzocker an. Doch
natürlich gibt es auch Ausnahmen
wie Die Sims (2000), in denen der
Fokus auf das freie Gestalten von
Häusern und das voyeuristische
Beobachten ihrer Bewohner liegt.
Ähnlich viel Reiz strahlen Freizeit-
parksimulationen wie Theme Park
(1994) oder RollerCoaster Tycoon
(1999) aus, die bereits aufgrund
ihres fröhlichen Themas eine kind-
liche Freude erzeugen. Bedauerli-
cherweise erscheinen Spiele dieser
Art nur sehr sporadisch, weshalb
der letzte nennenswerte Genre-Ver-
treter namens Parkitect auch schon Die Dialoge strotzen nur so vor trotz ihrer Häufigkeit zu keinem fentliche Toiletten, Mülleimer und
fünf Jahre auf dem Buckel hat. Klischees und insbesondere Phil Zeitpunkt den Spielfluss stören. natürlich fleißige Reinigungskräfte,
Limbic Entertainment möch- erreicht dank Kommentaren wie Eher negativ: Im späteren Spiel- die eure Wege sauber halten. Auch
te nun für Nachschub sorgen und „Dein erster neuer Bau! Vor lauter verlauf werdet ihr mit Aufgaben könnt ihr Animateure einstellen,
begibt sich dabei selbst in unbe- Aufregung habe ich mich glatt ein und Fachbegriffen konfrontiert, um die Besucher mit kleinen Sho-
kanntes Territorium. Bislang war bisschen eingenässt!“ allerhöchs- welche die Tutorials kaum bis gar weinlagen bei Laune zu halten.
der Entwickler eher bekannt für die tes Fremdschämniveau. So interes- nicht erwähnen. Das große Highlight eines je-
Fortführung alter Spieleserien wie sant die Idee auch ist, ein Spiel wie den Themenparks sollten natür-
Might & Magic X (2014) und Tro- Park Beyond mit einer Geschichte Bauspaß jenseits der Physik lich die Achterbahnen sein, was
pico 6 (2019), während er mit Park auszustatten: Es wäre besser gewe- Sobald es mit dem eigentlichen in Park Beyond keine Ausnahme
Beyond sein ganz eigenes Franchi- sen, man hätte darauf verzichtet. Bau des Parks losgeht, trumpft die ist. Erneut fällt die Steuerung auf
se startet. Zum Glück könnt ihr die Story größtenteils sehr gut durchdachte den ersten Blick positiv auf, egal
abseits der Entscheidungsfragen Benutzerführung auf. Sie fühlt sich ob ihr eine vorgefertigte Attrak-
Theme Park – Der Film ignorieren und sämtliche irrele- logisch und eingängig an, weshalb tion kauft oder euch eure eigene
Park Beyond wartet gleich zu Be- vanten Dialogzeilen überspringen. ihr in Windeseile allerlei Fahrge- Bahn ausdenkt. In letzterem Fall
ginn mit einem ungewöhnlichen Zudem gibt es einen alternativen schäfte wie die Krasse Krake, den bedarf es nur weniger Mausklicks,
Feature für eine Aufbausimulation Sandbox-Modus, in dem ihr euch Ring of Fire oder die Vortex-Schwin- um ein kurviges Schienenstück
auf: Es gibt eine Story! Genau ge- frei austoben dürft. Dennoch soll- ge in die Landschaft setzt. Hinzu nach dem anderen zu platzie-
nommen haben sich die Entwick- tet ihr die Kampagne zumindest kommen diverse Foodshops sowie ren. Freilich könnt ihr überall die
ler eine umfangreiche Kampagne angespielt haben, da sie mit zahl- Snackautomaten, damit eure Be- Steig- und Fallhöhe anpassen, mit
ausgedacht, die in acht Missionen reichen Tutorials verknüpft ist und sucher keinen Hunger leiden und Loopings oder Korkenziehern für
eingeteilt ist. Jede Mission startet euch in regelmäßigen Abständen ihr zusätzlich mit dem Verkauf von Adrenalinkicks sorgen und sogar
mit einer Zwischensequenz, in der die wichtigsten Steuerungs- und Nahrungsmitteln ordentlich Geld total wilde Elemente wie Kanonen
sich mehrere Charaktere unterein- Spielelemente erklärt. scheffeln könnt. integrieren, welche die Besucher
ander sowie mit euch unterhalten. Besonders positiv: Die Tutorials Um die Sauberkeit des Parks mitsamt Waggons quer durch den
Während euch die rebellische Blai- sind kurz und knackig, weshalb sie zu gewährleisten, benötigt ihr öf- Park schießen.
ze mit ihrer kindlichen Freude zum
Bau eines möglichst wilden Parks
anstacheln möchte, ist der naive
Phil ein alternder Träumer und die
streng rational denkende Izzy hat
vornehmlich Profit im Sinn.
Oft müsst ihr im Laufe eines
Dialogs ein paar Entscheidungen
treffen, die sich auf die Art eures
nächsten Parks auswirken. So sollt
ihr bestimmen, ob er eher für Er-
wachsene, für Teenager oder für
Familien gedacht sein soll. Des
Weiteren müsst ihr euch zwischen
diversen Schwerpunkten entschei-
den, beispielsweise ob ihr euren Fo-
kus auf das Entwickeln von großen
Achterbahnen oder lieber kompak-
ten Fahrgeschäften legen möchtet.
Leider hat die Story einen gewalti-
gen Nachteil: Sie ist schlicht und
ergreifend schlecht geschrieben.
08 | 2023 51
Mit Adrenalin zum Erfolg
Überhaupt spielt Park Beyond be-
wusst mit physikalischen Grenzen
TEST 08|23
52 pcgames.de
bestücken oder ein Fahrgeschäft
auf einem vorgegebenen Platz in-
stallieren, selbst, wenn das Ender-
gebnis überhaupt nicht zu eurem
restlichen Park passt.
Hinzu kommt, dass die meisten
Aufgaben sehr simpel und deshalb
wenig spannend zu absolvieren
sind. Ganz im Gegenteil: Manche
arten in lästige Fleißarbeit aus,
wenn ihr zum Beispiel mehrere
vorgegebene Toilettenhäuschen
entfernen sollt und ihr diese an den
entlegensten Stellen des Baugelän-
des aufspüren müsst.
Auf Erfolgskurs
Als Manager solltet ihr stets auf
eure Finanzen achten und gewähr-
leisten, dass nach Abzug aller Kos-
ten für den Bau sowie die Instand-
haltung eures Parks genügend Geld
übrigbleibt. Wie bei Aufbausimula-
tionen üblich, kommt es auf die
richtige Balance an: Ihr könnt na-
türlich die Eintrittspreise für Park
und Attraktionen nach Belieben
erhöhen oder zusätzlich Gebühren
für die Nutzung der Toiletten ver-
langen. Aber wenn ihr es übertreibt,
dann drehen die potenziellen Kun-
den direkt am Eingang um und fah-
ren enttäuscht nach Hause.
Ein paar Statistikbildschirme
gewähren euch den nötigen Über-
blick über den Gemütszustand
der Besucher und eben auch eure
Finanzen. Der Aufbau der Sta-
tistiken ist schön übersichtlich,
weshalb selbst „Zahlenphobiker“
halbwegs mit ihnen zurechtkom-
08 | 2023 53
men sollten. Ebenfalls wichtig: Je
erfolgreicher euer Park ist, desto
höher ist seine Attraktivität. Diese
TEST 08|23
Fehlerteufel
Park Beyond möchte jedenfalls
mehr als eine knochentrockene
Simulation sein und bietet euch
deshalb an, euren Park aus der
Sicht eines beliebigen Besuchers
zu erleben. Die Idee klingt auf den
ersten Blick verlockend, weil die
Attraktionen bereits aus der Ferne
mit ihren aufwendigen Animatio-
nen glänzen. Doch leider stoßt ihr
spätestens beim Wechsel in die
Ego-Perspektive auf den größten
Makel des Spiels: Es ist alles ande-
re als bugfrei.
So sind uns zahlreiche Gra-
fik-Glitches aufgefallen, wie bei-
spielsweise aufflackernde Polygo-
ne oder sich ruckartig drehende
Besucher, obwohl sie nur dem kur-
vigen Verlauf eines Weges folgen.
Gelegentlich stecken Gebäudetei-
le in der Landschaft, wir konnten
keine Torbögen zentral auf einem
Weg platzieren und zusammenge-
steckte Pfade, die eigentlich naht-
los ineinander übergehen müss-
ten, offenbaren unschöne Lücken.
54 pcgames.de
Könnte man diese optischen Attraktive Attraktionen
Mängel noch mit einem Achsel- All das ist umso bedauerlicher,
zucken ignorieren, so weiten sich weil Park Beyond ein wirklich
die technischen Sorgen bedauer- schönes Spiel ist. Die Attraktio-
licherweise auch auf den Spielin- nen machen bereits als Standbild
halt aus. Dies zeigen zum einen einiges her und fühlen sich in
zahlreiche negative User-Reviews, Bewegung richtig lebendig und
die seit Release in regelmäßigen spaßig an. Während die Parkbe-
Abständen auf Steam erscheinen, sucher etwas steif und puppenar-
und zum anderen unsere eigenen tig wirken, strahlt euer Park voller
Erfahrungen, die wie folgt aus- leuchtender Farben und Lebens-
sahen: Nach dem Laden eines freude. Allein deshalb sollte die
Speicherstandes reduzierte sich Ego-Ansicht ein willkommenes
plötzlich die Anzahl der Besucher, Feature sein, weil man so den
weil sich der Eintrittspreis wie von Charme und die Atmosphäre der könnt euch auf die normale Voll- ist den bisherigen Informationen
Geisterhand erhöht hatte. Attraktionen noch besser spüren version beschränken, die euch nach leider offenbar nicht ge-
Während des Testlaufs einer könnte. Nur wird dieser Ansatz je nach System 50 bis 60 Euro plant.
neuen Achterbahn registrierte durch die eben erwähnten Bugs kostet. Wer zusätzlich 30 Euro in-
das Spiel mitunter Tausende Kol- regelrecht kaputt gemacht. vestiert, der kann sich gleich den
lisionen, obwohl rein optisch keine Eine positive Überraschung Season Pass mit drei noch folgen- FAZIT: Park Beyond
zu sehen waren. Beim Bau einer erwartet die Fans von Videospiel- den DLCs sichern. In die Katego- könnte so gut sein. Die
anderen Bahn weigerte sich das musik, denn Park Beyond dürfte rie „besonders mutig“ gehört die
Spiel an einer Stelle, zwei ganz einen der besten Soundtracks Idee von Publisher Bandai Nam- zahlreichen Bugs, die
normale Schienenstücke korrekt haben, den wir je in einer Auf- co Entertainment, für knapp 120 hoffentlich nach und
miteinander zu verknüpfen und bausimulation gehört haben. Kein Euro eine sogenannte „Impossi- nach ausgebügelt wer-
lies nur abenteuerlich spitze Win- Wunder: Einer der beiden ver- fied Edition“ anzubieten.
kel zu. Und dreimal stürzte unser antwortlichen Künstler ist Olivier Darin enthalten sind neben
den, halten es aber stark
Spiel gar sang- und klanglos ab Deriviere, der seit geraumer Zeit Spiel und Season Pass eine Tisch- zurück.
6
– wohlgemerkt ist dies alles nach dank der Soundtracks zu Spielen figur, ein paar Sticker, mehrere
dem offiziellen Release passiert, wie Remember Me (2013), Get Postkarten, ein Poster und der
G
TUN
der am 15. Juni stattgefunden hat. Even (2017) und A Plague Tale: Soundtrack auf CD. So cool die In-
Manche Fehler lassen sich im Innocence (2019) zu den besten halte auch sein mögen, so fraglich
WER
Übrigen auch leicht reproduzie- Komponisten seiner Generation ist es, ob jemand derart viel Geld
ren: So haben wir den Hinweis zählt. Besonders einprägsam ist für einen Themenparksimulator
eines Steam-Users überprüft, der das Titelthema „Life is Fun“, das ausgeben möchte.
seine Gebäude farblich individu- mit seiner Mischung aus realen Park Beyond ist seit dem 15.
ell gestalten wollte. Und tatsäch- Instrumenten, pulsierenden Syn- Juni 2023 erhältlich. Erschienen
Spiel bei
lich werden diese Einstellungen thie-Tönen und fröhlich trällern- ist die Freizeitpark-Simulation
Amazon
schlicht und ergreifend nicht ge- den Kinderstimmen für die per- für den PC, die PlayStation 5 und
kaufen:*
speichert, weshalb man sie nach fekte Einstiegsstimmung sorgt. Xbox Series X beziehungsweise
jedem Ladevorgang erneut vor- Park Beyond gibt es in mehre- Xbox Series S. Eine Umsetzung *Wenn ihr über diesen Link einkauft, bekommen wir von
nehmen muss. ren Ausführungen zu kaufen: Ihr des Titels für die Nintendo Switch Amazon eine Provision. Der Produktpreis ändert sich nicht.
08 | 2023 55
TEST 08|23
Layers
of Fear Genre: Adventure / Survival Horror
Entwickler: Anshar Studios / Bloober Team
Hersteller: Bloober Team
Termin: 15. Juni 2023
USK: ab 16 Jahren
Nach der öffentlichen Demo im Mai erschien am 15. Juni 2023 endlich Layers of Fear
von den Entwicklern Bloober Team und Anshar Studios. Hierbei handelt es sich um
alle bisherigen Spielinhalte zusammen in einer ultimativen Sammlung. Und durch das
Upgrade auf die Unreal Engine 5 sieht die Grafik auch noch richtig gut aus.
Von: Martin Glienke & Michael Grünwald
56 pcgames.de
S
chon beim Start des Spiels man alle Inhalte von Layers of Fear zur Realität verliert. Inspiriert ist Neue Erweiterung inklusive
wird klar: Die Entwickler aus dem Jahr 2016 und Layers of diese Geschichte von Oscar Wil- Im brandneuen DLC Final Notes
legen einen großen Wert Fear 2 aus dem Jahr 2019 sowie alle des‘ Roman „Das Bildnis des Do- spielt man abschließend auch
auf die Schaffung einer packenden bisher veröffentlichten Bonusinhalte. rian Gray“ in dem der junge und die Frau des Malers, die als Gei-
Atmosphäre. Man betritt nebelige Zusätzlich kann man sich über einen erfolgreiche Dorian Gray seinen gen-Spielerin erfolgreich ist. Doch
Korridore, Regen prasselt an die neuen Abschnitt mit einer Autorin in Verstand aufgrund eines verfluch- nach einem Unfall ist nichts mehr,
Fenster und beißender Rauch füllt der Hauptrolle und einen neuen DLC ten Selbst-Porträts verliert. Sehr wie es mal war, und sie muss ihre
die Luft. Hierbei wird man von dem mit dem Namen „The Final Notes“ passend also. Musik-Karriere aufgeben. Das Ziel
Setting regelrecht eingesogen, freuen, der offiziell zu Teil 1 gezählt Zusätzlich ist der DLC Inheri- in diesem DLC ist es, die bildlichen
wobei man ab der ersten Sekunde wird und all dessen Geschichten mit- tance enthalten, in dem man die und tatsächlichen Ketten zu spren-
merkt: In den verlassenen Gemäu- einander verbinden soll. Tochter des wahnsinnigen Malers gen, welche die Mutter an das ver-
ern stimmt etwas nicht. Die Lichter So schlüpft man im ersten Teil spielt. So kann man noch eine an- fluchte Haus binden.
beginnen zu flackern und uns läuft nach wie vor in die Haut eines ver- dere Sichtweise über die kriselnde Der neue DLC hat uns hier
ein Schauer über den Rücken. Der rückten Malers, der für das perfek- Beziehung zwischen dem Maler beim Spielen sehr gut gefallen. Vor
Spannungsbogen baut sich lang- te Gemälde immer mehr den Bezug und seiner Frau erleben. allem in Sachen der Präsentation,
sam auf, während wir als Spieler
durch unterschiedliche Umgebun-
gen wandern.
Dabei beginnt sich die Um-
gebung Stück für Stück um den
Spieler zu verändern und das an-
fangs normale Herrenhaus mutiert
schlussendlich zum teuflischen
Höllenschlund. An den Bildern
rinnt Blut herab, man bekommt
verstörende Visionen zu sehen und
der gesamte Grundriss des Hauses
verwehrt sich jedweder Realität. In-
mitten all diesem Chaos liegt es am
Spieler, die vergangenen Gescheh-
nisse zu rekonstruieren und einen
Sinn in diesen willkürlich erschei-
nenden Ereignissen zu setzen. Wen
spielen wir hier überhaupt, wer sind
all diese Geister und was geschieht
als nächstes?
08 | 2023 57
TEST 08|23
konnte man hier gut überzeugen. Kamera ab, Action! mit Monstern, die es auf ihn abge- aktion mit Objekten, zusätzliche
Wer jedoch Antworten auf die Fra- Im zweiten Teil spielt man wie sehen haben. Sprach-Vertonungen bei der Be-
gen über Layers of Fear 1 erwartet, bekannt einen Hollywood-Schau- Beide Handlungsstränge ver- trachtung von Gegenständen und
der wird sich ein bisschen am Kopf spieler, der auf einem großen bindet der neue Spielabschnitt, zusätzliche Sammelobjekte. All
kratzen. Der Bonusinhalt wirft Schiff einen Film für einen dubio- mit einer Schriftstellerin in der diese Änderungen sollen den Spie-
nämlich noch mehr Fragen auf, als sen Regisseur drehen soll. Hierbei Hauptrolle. Diese hat ebenfalls ler noch mehr ins Geschehen zie-
dass er sie schlussendlich dann bekommt er es mit Schatten aus eine Schaffungskrise und verweilt hen. Außerdem gibt es überarbei-
beantwortet. seiner Vergangenheit zu tun sowie deshalb in einem abgeschiedenen tete Passagen und neue Rätsel zum
Leuchtturm. Diese Umgebung ist Knobeln. Möbel wurden verrutscht
jedoch wenig inspirierend und es und damit Zimmer umgestaltet, um
häufen sich zunehmend merkwür- den Flow des Spiels anzupassen.
dige Vorkommnisse. Die Rätsel sind ganz in der Tradi-
Entwickler Bloober Team betont tion der bisherigen Denkaufgaben
jedoch, dass es sich bei Layers of und wurden nahtlos eingebaut.
Fear um kein Remaster oder Rema- Der zweite Teil spielte sich hier
ke handeln soll, sondern um „Horror im direkten Vergleich deutlich un-
Reimagined“. Somit soll die nun he- sauberer, wobei hier weniger Au-
rausgekommene Version diejenige dio-Vertonungen spendiert wurden.
sein, um das Spiel zur Gänze genie- Das ist sehr schade, denn dadurch
ßen zu können. Also eine definitive hatte sich gerade im ersten Teil
Version der Story und von allem was eine sehr schöne Atmosphäre auf-
dazugehört. So soll die Grusel-Reihe gebaut. Die Entwickler erwähnten
gerade für Neulinge zugänglicher allerdings, dass sich zum Release
gemacht werden. Für eingefleisch- noch hier und da etwas ändern
te Veteranen der Spiele haben die wird. Man kann also immer noch
Entwickler dennoch die eine oder hoffen, dass die Vertonung noch
andere Überraschung parat. nachgereicht wird und nur zum
Test-Zeitpunkt gefehlt hat.
Völlig neu und doch beim alten Je nach Spielerentscheidung
Hierbei wurde das Spiel nicht nur gibt es zudem mehrere Enden,
grafisch aufgehübscht, sondern die der Spieler erleben kann. Um
auch inhaltlich um neue Dinge an- nicht das komplette Spiel nochmal
gereichert. Es gibt unter anderem durchspielen zu müssen, nur da-
neue Animationen bei der Inter- mit man eine Entscheidung anders
58 pcgames.de
wählt, gibt es auch neuerdings die tritt einen Raum, in dem geschieht
Möglichkeit, einzelne Abschnitte dann etwas Gruseliges und der
der Geschichten im Kapitel-Menü Spieler zieht weiter zur nächsten At-
zu wiederholen. Das spart Zeit für traktion. Das wiederholt sich eigent-
alle, die nur an den unterschiedli- lich so lange, bis das Spiel endet.
chen Enden interessiert sind, und Mit einer Spieldauer von ma-
nicht noch einmal das gesamte ximal 5 Stunden pro großer Ge-
Spiel spielen möchten. schichte, wird das nicht allzu
schnell alt, und unterhielt bis zu-
Ein Walking Simulator? letzt, gerade durch die spannenden
Wie spielt sich denn nun Layers of Geschichten und die eindrucksvol-
Fear? Wer die ursprünglichen Ver- len Schauwerte.
sionen kennt, der bekommt hier
das gewohnte Gameplay. Bei den Eine rätselhafte Umgebung
Levels handelt es sich um haupt- Auf seiner langen Reise hat der
sächlich lineare Korridore, in de- Spieler einiges zu tun. Interagieren
nen es meistens nur einen Weg mit Objekten ist nach wie vor die
zum Vorankommen gibt. Andere Hauptaufgabe des Spielers. Hier-
Bereiche sind in der Regel mit Tü- bei findet man vor allem Briefe, die
ren verschlossen. zumindest teilweise von überzeu-
Es gibt keine freie Erkundung genden Sprechern überzeugend
im ganzen Areal, nur vereinzelt vertont werden. Zudem findet man
kann man mal einen Nebenraum noch andere Gegenstände, die
betreten. Auf seiner Reise erlebt Hinweise auf die Geschichte lie-
der Spieler stark geskriptete Be- fern, und vereinzelt Hilfsmittel, die Tresors bis zu kreativeren Formen Zu den vielen Briefen und Ge-
gegnungen mit übernatürlichen man zu einem späteren Zeitpunkt des Knobelns. Diese Rätsel verur- genständen, die man im Verlauf
Wesen. Viel Eigeninitiative hat der wieder benötigt. sachen jedoch kaum Kopfzerbre- seiner Reise findet, gibt es zusätz-
Spieler also nicht. Hin und wieder muss der Spie- chen, da sie recht schnell gelöst lich noch weitere Objekte, die im
Das Gameplay lässt sich also ler auch kleinere Rätsel lösen. sind und nie ein großes Hindernis ganzen Level verstreut sind. In der
eher wie mit einem Besuch in der Diese reichen vom Finden eines bei der Durchquerung der Levels Geschichte des Malers sind das
Geisterbahn vergleichen. Man be- Schlüssels über das Knacken eines darstellten. beispielsweise Schnipsel von Bil-
08 | 2023 59
Im zweiten Teil hat man als auf die nagelneue Engine setzen.
Schauspieler analog dazu Zugriff Dadurch wird man noch mehr
auf eine Taschenlampe mit Film- als zuvor regelrecht in das Spiel
TEST 08|23
60 pcgames.de
Es ächzt und stöhnt im Geisterhaus Die Charakter-Modelle und beson- de dem Abspann ein bisschen die bekannt gewesen. Gerade für an
Ärgerlich ist, dass man die Hellig- ders die Ratten sehen auch im Ver- emotionale Komponente geraubt, der Grusel-Reihe interessierte
keitsstufe des Spiels nur einmalig gleich zum Rest des Spiels ein biss- weil man einen Stummfilm an- Neulinge gibt es eine klare Kau-
am Anfang einstellen kann. Eine chen schwächer aus. Das fällt vor schauen musste. fempfehlung. Hier bekommt man
nachträgliche Justierung der Hel- allem auf, da der Rest des Spiels In der insgesamt rund zehn- alle bisherigen Spiele auf einmal
ligkeit ist nicht möglich. Das ist so gut aussieht. Da wirken durch- stündigen Testzeit gab es einen und gleichzeitig noch ein enormes
sehr blöd, weil es gerade im ersten schnittliche Texturen ein bisschen Absturz, welcher aber nach einem grafisches Update.
Teil sehr viele sehr dunkle Passa- aus der Zeit gefallen. Neustart des Spiels keine schwer-
gen gibt, in der man keine Hand vor Es gibt außerdem hier und da wiegenden Folgen nach sich zog.
Augen sieht. Die neue Lampe hilft Objekte, die noch einen kurzen Mo- Das automatische Speichersys- FAZIT: Trotz einiger tech-
nur bedingt gegen dieses Problem,
da diese eine sehr beschränkte
ment zum Rendern brauchen, und
Bereiche, in denen die FPS-Rate
tem ist nämlich tadellos. Layers Of
Fear bleibt sich inhaltlich treu und
nischer und inhaltlicher
Laufzeit hat, und dann wieder kurz deutlich einbricht. Wenn man einen setzt nur vereinzelt auf inhaltliche Schwächen ist Layers
aufladen muss. Man stolpert also Brief in die Hand nimmt, passiert Neuerungen. Neue Mechaniken, of Fear ein unterhaltsa-
manchmal mehr schlecht als recht es auch manchmal, dass Teile des wie die Laterne und die Taschen- mes Horror-Abenteuer,
durch die Gegend, wobei einem in Gegenstands in einem Tisch oder lampe, sorgen für mehr Abwechs-
der Dunkelheit die Orientierung ab- Türrahmen verschwinden. Aus der lung und geben dem Spieler etwas das zudem dank Unreal
handenkommt. Immersion reißt einen das nicht, mehr zu tun. Engine 5 fantastisch
Zudem ist Layers of Fear auch diese technischen Unsauberkeiten Wirklich bemerkenswert ist ausschaut. Klare Kauf
nicht frei von technischen Unzu- fallen nur hin und wieder auf. allerdings die neue Grafik. Selten
länglichkeiten. Besonders auffällig Der einzig wirklich störende waren Grusel-Spiele so immer-
empfehlung für Grusel-
ist hierbei hin und wieder ein kur- Fehler waren mehrere Zwischen- siv, was zweifelsfrei an der neuen und Grafik-Fans.
zes Stottern, wenn man einen neu- sequenzen, in denen der Sound Unreal Engine 5 liegt. Gerade die
7
en Raum betritt. Das ist wohl das stumm geschaltet war. Weder Di- Umgebungs- und Effektdetails
G
Zeichen, dass man einen neuen aloge, Musik noch Soundeffekte sind sehr beeindruckend. Wir hof-
TUN
Level-Abschnitt des Spiels betritt. waren hier zu hören. Besonders fen, die technischen Fehler sind
Kurze Ladezeiten gibt es ansonsten ärgerlich daran war, dass es sich bis zum Release behoben. Einige
WER
nur zwischen den einzelnen Levels beispielsweise um das Ende von Fehler sind den Entwicklern zum
und bei besonderen Ereignissen. Layers of Fear 2 handelte. So wur- Test-Zeitpunkt zumindest schon
08 | 2023 61
Genre: Survival-Horror/Adventure
Entwickler: Frictional Games
TEST 08|23
Amnesia:
The Bunker
Intensiver Horror, der einen bleibenden
Eindruck hinterlässt: In Amnesia: The
Bunker kämpfen wir in einem desola-
ten Bunker im Ersten Weltkrieg gegen
einen erbarmungslosen Jäger um unser
Überleben. Von: Benjamin Kegel & Lukas Schmid
62 pcgames.de
A
mnesia: The Bunker ist zurück zum sicheren Bunker zu ker ist von euren Offizieren auf der
schnell erklärt, da in sei- schleppen. Doch die Deutschen Flucht verschüttet worden. Wollt ihr
nem Kern eigentlich ein entdecken die beiden und eröff- entkommen, müsst ihr den Schutt-
sehr simples Spiel: Ihr schlüpft in nen das Feuer. Eine Explosion haufen sprengen. Das dazu nötige
die Rolle von Henri Clement, ein zerreißt die Luft, und das Letzte, Dynamit samt Zünder findet ihr in
französischer Soldat, der an der was Henri sieht, ist Augustins Kör- den Seitenbunkern, die am zent-
Front des Ersten Weltkriegs ge- per, der neben ihm auf den Bo- ralen Bunker angeschlossen sind.
gen die Deutschen kämpft. Eines den aufschlägt. Henri schließt die Findet die Ausrüstung, sprengt den
Nachts entfernt ihr euch unerlaubt Augen und geht nicht davon aus, Ausgang frei, entkommt und über-
aus eurem Bunker, um nach eurem sie wieder zu öffnen. Genau das lebt. Doch das ist nicht so einfach:
Freund zu suchen – Augustin Lam- geschieht aber: Er wacht, schwer In ihrer Panik haben die Soldaten
bert, der Henri zuvor in einer gut verletzt, im Lazarettflügel des fran- den Bunker vermint, gefährliche
gemachten Tutorial-Intro-Sequenz zösischen Bunkers auf. Der Strom Fallen warten überall – ein falscher
das Leben während eines Senf- ist ausgefallen. Er scheint allein Schritt und euer Leben endet in
gas-Angriffs gerettet hat. Tatsäch- zu sein. Wenig später findet Henri einer Explosion. Ratten haben sich
lich findet Henri seinen Freund heraus, dass das nicht der Fall ist. in dem Bunker eingenistet und ma-
weit draußen im Niemandsland Und noch etwas später wünscht er chen sich über die Körper eurer
der entsetzlichen Kriegsfront: sich, es wäre doch so gewesen. ehemaligen Kameraden her. Auch
Augustin ist offenbar in eine Gru- euch werden die feisten Nager zu-
be gestürzt und kann aus eigener Die Hölle von Verdun sammenbeißen, wenn ihr ihnen zu
Kraft nicht wieder aufstehen. Ihr befindet euch jetzt im Herzen nahe kommt.
Niemals würde Henri seinen einer auf den ersten Blick sehr Die Dunkelheit ist ebenfalls ein
Kameraden hier zum Sterben zu- kompakten, aber clever gestalteten Feind: Viele Bereiche des Bunkers
rücklassen: Er schwingt seinen Bunkeranlage der französischen sind stockfinster, man kann die
Freund auf die Schultern und Truppen. Eure Aufgabe ist simpel: Hand vor Augen nicht sehen. Eure
versucht, sich zusammen mit ihm Der einzige Ausgang aus dem Bun- aufziehbare Taschenlampe ist
08 | 2023 63
TEST 08|23
eure einzige, schmale Hoffnung, – macht Jagd auf euch. Das Biest Enter the Survival Horror raum des Verwaltungsbüros. Füllt ihr
wenn das Licht ausfällt. Auch eure kann nicht getötet werden, die Sol- Eure Verbündeten: in erster Linie diesen Generator mit den im Bunker
begrenzte Tragekapazität müsst daten um euch herum haben es eure eigene Kreativität und eure Re- überall verstreuten Benzinkanis-
ihr bedenken: Jeder Gegenstand verzweifelt versucht und das mit flexe. Die Physik-Engine des neues- tern, könnt ihr das Licht in allen
in eurem Inventar nimmt wert- dem Leben bezahlt. Eure einzige ten Amnesia-Spiels macht sehr viel Tunneln anschalten. Das macht
vollen Platz weg, den ihr aber Option: Bleibt still, bleibt versteckt möglich, das müsst ihr aber auch nicht nur die Fortbewegung deutlich
mit gefundenen Taschen weiter und ergreift zur Not die Flucht. Im nutzen. Denn mit Waffengewalt einfacher und sicherer – der Dämon
ausbauen könnt. Am schlimms- äußersten Notfall solltet ihr zum kommt ihr hier allein deshalb schon hasst außerdem das Licht.
ten jedoch: Irgendein furchtbares Verwaltungsbüro im Herzen des nicht weit, weil ihr im ganzen Spiel Das Spielgefühl ist sehr nahe
Monstrum – von euren gefallenen Bunkers rennen, dem einzigen nur eine Handvoll Patronen findet. an den Xenomorph-Jagdsequen-
Kameraden in ihren letzten Noti- Raum, in dem ihr euch verbarrika- Euer zweitwichtigstes Werkzeug: zen aus Alien: Isolation, nur eben
zen als „der Dämon“ bezeichnet dieren könnt. ein alter Generator in einem Seiten- in einem dreckigen, klaustropho-
64 pcgames.de
bischen Weltkriegs-Bunker. Die Ein bisschen Trench foot Im selben Raum, in dem sich der etwa einer Stunde aber als ziemlich
Atmosphäre ist herrlich dicht – die- Es gibt aber auch so ein paar Türcode-Lästling breit macht, steht eng. Und weil ihr ja immer in die-
ses Spiel hier mit einem Dolby-Sys- Kleinigkeiten, die gehen mir auf auch eine Item-Box. Die orientiert sen Raum zurückkehren müsst, um
tem und einem feinen TV-Gerät: den Militär-Hartkeks. Zum Bei- sich in ihrer Funktion an die Pendants dringend benötigte, aber überschüs-
eine intensive Thriller-Erfahrung, spiel, dass mich die PC-Version aus den frühen Resident-Evil-Spie- sige Items abzulegen – wie zuvor er-
die unter die Haut geht. des Spiels direkt bei der ersten len, hat aber zwei entscheidende wähnt die einzige Item-Box im Spiel
The Bunker macht fast nichts Türcode-Eingabe mit einem Bug Individualfaktoren. Nummer eins: –, schmeißt ihr eure Gegenstände
neu, nutzt aber alle wohlbekannten belästigt, der es mir nur erlaubt, Es gibt davon im Spiel nur eine ein- dann eben irgendwann einfach
Konzepte seines Genres auf kom- jede zweite Reihe und auch nur zige, genau in diesem Raum, ganz auf den Boden eures Safe-Rooms.
paktem Raum hervorragend aus. jede zweite Ziffer des Zahlencodes zentral im ganz zentralen Haupt- Also entweder man gibt der Kiste
Das Ergebnis ist ein handwerklich einzugeben. So bekomme ich den bunker, von dem aus ihr die weit- unendlich viel oder wenigstens den
stark gemachtes Horrorspiel, das richtigen Code natürlich nicht ins läufigeren Areale der bedrückend fünffachen Speicherplatz oder man
auf seinen eigenen Beinen stehen Schloss, das so frecherweise zu- engen Weltkriegsfestung erforscht. lässt sie einfach völlig weg und er-
kann, ohne sich vor Vergleichen mit bleibt. Keine große Sache, aber so Und, Nummer zwei: Die Kiste hat zieht den Spieler dadurch, das Ver-
seinen Inspirationsquellen verste- etwas sollte beim internen Beta- nur 16 Lagerplätze. Das erscheint waltungsbüro insgesamt als Lager-
cken zu müssen. test bitte auffallen. zu Beginn viel, erweist sich nach platz zu verwenden und sein ganzes
gesammeltes Zeug komplett auf
dem Fußboden zu deponieren. So,
wie es jetzt „gelöst“ ist, ist das ein-
fach nur bescheuert.
08 | 2023 65
Gefahren warnen sollen. Selbst,
wenn ihr rechtzeitig aus dem
Sprengbereich einer drapierten
TEST 08|23
66 pcgames.de
FAZIT: Intensive Horro-
rerfahrung, gut getrof-
fenes Setting, ein paar
kleine Bugs, die sich
aber leicht umgehen
lassen, und klassische
Schränke eurer einstigen Kamera- habe, wollte ich eigentlich die gan- se ein- oder zweimal auf jeden Fall. Survival-Horror-Mecha-
den öffnen könnt. In den Schrän- ze Zeit zurück in den Bunker und Und das ist dann angesichts des niken, die kompetent
ken finden sich dringend benötig- weiterspielen, verdammt! schmalen Talers, den Frictional greifen, all das gut
te Gegenstände. Und auf welchen Angesichts der Tatsache, dass Games für das gute Stück haben
Marken welche Codes stehen, än- ich in meinem Leben schon 392 möchte, auch echt in Ordnung. gemischt. Holt’s euch!
dert sich mit jedem neuen Durch- Horrorspiele [Anm. Sascha: Hast Amnesia: The Bunker ist seit dem
8
lauf. Dadurch erhöht sich der Wie- … du das jetzt echt durchge- 06. Juni 2023 erhältlich. Verfüg-
G
derspielwert von The Bunker. Ich zählt?] durchgerödelt habe, ist bar ist das Horrorabenteuer für
TUN
musste mich am Ende echt vom das ein gutes Zeichen. Ich weiß den PC, Playstation 5 und Xbox
Bildschirm losreißen, um für die- nicht, ob ich den jüngsten Teil der Series X und S, außerdem für die WER
sen Test in die Tasten zu hauen. Amnesia-Serie mehr als ein- oder Last-Gen-Konsolen Playstation 4
Und während ich ihn geschrieben zweimal spielen müsste. Aber die- und Xbox One.
08 | 2023 67
TEST 08|23
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Trepang Studios
Hersteller: Team17
Termin: 21. Juni 2023
USK: nicht geprüft
Trepang 2
Klingt wie ein chinesisches Mobile-Game, ist aber eigentlich ein ziemlich guter
Shooter im Stil von F.E.A.R.: Nach jahrelanger Entwicklung ist die Vollversion von
Trepang 2 endlich da. Reicht es zum echten Geheimtipp? Von: Stefan Wilhelm
E
in Shooter wie Trepang 2 gerecht werden und euch den das die Entwickler ursprünglich für „Trepang“ genannt. Teil zwei hat
kommt heraus, wenn sich Namen des Spiels erklären: Tre- einen Game Jam gebaut hatten. aber mit Seegurken nix mehr am
ein Team von Indie-Ent- pang 2 ist der Nachfolger eines In manchen asiatischen Ländern Hut und auch sonst eine – mini-
wicklern hinsetzt und mit einem Retro-Spiels mit einer Seegurke, werden diese Unterwassertiere mal – andere Ausrichtung. Erklär-
kristallklaren Fokus genau das Spiel
entwickelt, auf das es Bock hat – in
diesem Fall ein spiritueller Nachfol-
ger, der schon lange überfällig war.
Während Old-School-Ballereien
wie Doom – oder Quake -Lookali-
kes am laufenden Band erschei-
nen, wollten die Trepang Studios
einem ganz anderen Meilenstein
ein Denkmal setzen: F.E.A.R.! Der
Horror-Shooter von 2005 kommt
immer noch zuverlässig ins Ge-
spräch, wenn es um tolle Geg-
ner-KI, zerstörbare Umgebungen
und Zeitlupeneffekte geht – luftige
Ziele also, die sich das gerade ein-
mal vierköpfige Team gesetzt hat.
Im Test klären wir, wie gut Trepang
2 sie erfüllen kann.
Zunächst einmal wollen wir
aber unserem Bildungsauftrag
68 pcgames.de
tes Ziel der Entwickler war es, ei-
nen Ego-Shooter zu erschaffen, in
dem wir uns wie der größte Badass
vor dem Herrn fühlen dürfen. Und
dieses Vorhaben ist ihnen absolut
gelungen!
08 | 2023 69
wir im Versteck der TF27 unsere
Schießeisen mit gefundenen Auf-
sätzen bestücken und unsere Uni-
TEST 08|23
form umgestalten.
Neben der etwa fünfstündigen
Kampagne gibt es kleine Neben-
missionen zu spielen, die uns in
neue, kompakte Levels schicken
und meistens als Wellenverteidi-
gung mit Zusatzaufgaben gestaltet
sind. Mal sollen wir Daten von Ser-
vern herunterladen und feindliche
Störer fernhalten, mal Frachtcon-
tainer in die Luft jagen, indem wir
uns Sprengsätze per Hubschrauber
anliefern lassen. Die Zusatzaufga-
ben sind zwar selten sonderlich in-
teressant gestaltet, sie stehen der
Kernstärke des Spiels aber auch
nicht im Weg. Im Versteck gibt‘s
außerdem einen Kampfsimulator,
bei dem wir uns auf 27 kleinen
Maps gegen Wellen von Feinden
verteidigen. Zwischen den Runden
decken wir uns mit verdientem
Geld mit neuer Munition und Aus-
rüstung ein.
70 pcgames.de
Zudem lässt sich jeder Stan- vorgehen, da uns die Soldaten mehr deplatziert als nützlich. die dann von allen Seiten mit Sol-
dardkampf mit den gleichen Tak- aber bei der kleinsten falschen Selbst die gescripteten Hauptmis- daten geflutet werden. Hier brüstet
tiken gewinnen. Zwar könnten wir Bewegung sofort entdecken und sionen fühlen sich oft wie ein glori- sich Trepang 2, wie seine Inspirati-
theoretisch auch schleichen und dadurch jeder Kampf unweiger- fizierter Hordenmodus an, weil uns onsquelle, mit einer fortschrittlichen
mit Tarnung und Schalldämpfern lich im Chaos endet, wirkt das das Spiel schlicht in Räume sperrt, Gegner-KI, beim Test haben wir da-
von allerdings nix bemerkt.
Die Feinde können in Deckung
gehen und uns in die Flanke fal-
len, die meiste Zeit irren sie je-
doch durch die Gegend wie aufge-
scheuchte Hühner und verhalten
sich wenig nachvollziehbar. Viele
verschiedene Typen gibt es auch
nicht, das höchste der Gefühle sind
Schildträger und Selbstmordat-
tentäter, die uns hinterherlaufen
und sich in die Luft jagen.
7
G
TUN
WER
08 | 2023 71
DER EINKAUFSFÜHRER
TEST 08|23
Wir präsentieren euch an dieser Stelle Titel, die die Redaktion jedem Spieler
ans Herz legt – völlig unabhängig von Wertung, Preis oder Alter!
Elden Ring
Das gewohnt geniale Souls-Gameplay, eingebettet in eine
phänomenale Open World voller Geheimnisse und span-
nender Kämpfe: Mit Elden Ring erklimmt From Software
einen neuen Gipfel unter den Action-Rollenspielen.
72 pcgames.de
Strategiespiele Adventures Online-Rollenspiele
Spieltiefe, fesselnde Missionen und eine gute Präsenta- Kluge Rätsel, interessante Charaktere und eine gute Eine umfangreiche Welt und viele Möglichkeiten,
tion sind hier Pflicht. Ein guter Mehrspielerteil ebenfalls. Geschichte – dies sind Werte, die ein Adventure zusammen zu spielen, sind die Grundvoraussetzung, um
Diese Spiele können wir jedem Taktiker empfehlen. zeitlos machen. Hier findet ihr die besten Vertreter! in dieser Liste einen Platz für die Ewigkeit zu ergattern.
Civilization 6: Gathering Storm Deponia: The Complete Journey Final Fantasy 14: Complete Edition
Ihr begleitet ein Volk von der Staatsgründung bis in die Der Spieler hilft Erfinder Rufus, den Müllplaneten Deponia Das Gesamtpaket zum Japan-MMORPG bietet über 100
Zukunft. Mit dem zweiten Add-on erreicht das Spiel seinen zusammen mit seiner Angebeteten Goal zu verlassen. Dabei Stunden Spielspaß für kleines Geld. Egal ob ihr die Story
Höhepunkt und eine Feature-Vielfalt, wie man sie im löst er anspruchsvolle Rätsel und lauscht Rufus’ fiesen allein verfolgt oder in der Gruppe Dungeons leer räumt:
Rundenstrategie-Genre kaum ein zweites Mal findet. Kommentaren. Teil 4, Doomsday, ist ähnlich gut. FF-Fans fühlen sich in dieser Welt bestens aufgehoben.
Getestet in Ausgabe: 03/19 Getestet in Ausgabe: 11/13 Getestet in Ausgabe: 08/17
Publisher: 2K Games Publisher: Daedalic Entertainment Publisher: Square Enix
Forza Motorsport 7
Rennspiele In großartiger Optik und mit grandiosem Geschwindigkeits-
gefühl am Steuer eines von 700 Autos über 32 Kurse brau-
Jurassic World: Evolution 2
Was im Film immer schief geht, könnt ihr in eurem eigenen
sen und dabei eine super Kampagne erleben – das geht nur Dinopark besser machen. Neue Features und Inhalte sorgen
Gute Rennspiele ziehen den Fahrer mit perfekter Stre- in diesem Rennspiel ohne knallharten Simulationsanspruch. für mehr Tiefgang und Herausforderungen für Neueinstei-
ckenführung, realistischem Fahrverhalten, einer guten ger und Profis. Aber am wichtigsten: massig Dinos!
Auswahl an Wagen und feiner Grafik in ihren Bann. Getestet in Ausgabe: 11/17
Publisher: Xbox Games Getestet in Ausgabe: 01/22
Publisher: Frontier Developments
08 | 2023 73
Action/Action-Adventure Sportspiele
Vom Third-Person-Shooter über Schleichspiele bis zum Action-Adventure findet ihr in dieser Rubrik die Um es in diese Kategorie zu schaffen, muss ein Spiel
überzeugendsten Titel. Das Alter des Spiels ist dabei völlig egal. genau die richtige Balance zwischen professioneller Dar-
TEST 08|23
SO TESTEN WIR
PC-Games-Award Hervorragende
Spiele erkennt ihr am PC-Games-Award. Ihn
verleihen wir allen erstklassigen Spielen ab
Special Interest einer Spielspaßwertung von 9 Punkten.
Welches Genre ist’s denn nun? Es gibt Spiele, die sind absolut empfehlenswert, lassen sich aber nur sehr
schwer einordnen. Dafür existiert diese Nischentitel-Rubrik.
74 pcgames.de
FREUNDE WERBEN.
UND BELOHNT WERDEN.
PC-SPIEL
KOSTENLOS ALS KEY!
Empfehlt PC GAMES weiter und freut euch über ein brandaktuelles Spiel
von GAMESPLANET! Das Beste: Der Werber muss selbst kein Abonnent sein!
ABO BESTELLEN
1 SPIEL AUSSUCHEN
pcgames.de/gamesplanet 2 pcgames.de/1-jahres-abo
pcgames.de/2-jahres-abo 3 KEY EINLÖSEN
bei Gamesplanet
PC-GAMES-ABO? DESWEGEN:
MEGA PREISVORTEILE KEINE AUSGABE VERPASSEN BEI ZAHLUNG PER BANKEINZUG
FRÜHER BEI EUCH ALS AM KIOSK KOSTENLOSE ZUSTELLUNG PER POST SOGAR ZWEI HEFTE KOSTENLOS!
MAGAZIN 08
23
Spiele
Geschichte
2000 - 2010
Größer, schneller, weiter, teurer!
Im vierten Teil unserer Artikelserie springen wir nicht nur ins nächste
Jahrzehnt, sondern gleich in ein neues Jahrtausend!
Von: Andreas Altenheimer, Benedikt Plass-Fleßenkämper & Lukas Schmid
76 pcgames.de
Deus Ex (Quelle: Moby Games)
O
hne jeden Zweifel: Bis Hits von Wing Commander (1990) des Gamecube bereits zum EU- (2006) – die neueren Episoden
zum Jahr 2000 war die bis Unreal (1998) in guter Qualität Launch nahezu voll ausnutzte profitieren immens von der di-
Geschichte der Com- genießen zu können. und sich auch heute noch sehen rekten Steuerung und bleiben
puter- und Videospiele geprägt Dieser Trend verlangsamte lassen kann? deshalb im Gegensatz zu den al-
von einem rasanten Wachstum, sich zu Beginn der sechsten Kon- Auch danach erschienen mehr ten Titeln allesamt hervorragend
was allerdings nicht nur Vorteile solengeneration, die vornehmlich und mehr Hits, die man selbst spielbar, während man bei den
nach sich zog. Universell gefeierte durch Sonys PlayStation 2 (2000), jüngeren Zockern ohne rosaro- älteren Spielen nun eine Einge-
Mega-Hits wie Super Mario Bros. Nintendos Gamecube (2001) und te Nostalgiebrille noch mühelos wöhnungsphase benötigt.
(1985), Ultima Underworld (1992) Microsofts erster Xbox (2001) empfehlen kann. Allen voran steht
und Metal Gear Solid (1998) wirk- geprägt war. Inzwischen hatte hier der Meilenstein Half-Life 2 Ein Megaseller dank
ten leider für viele bereits nach sich nämlich ein grundlegender (2004) mit seinem spektakulären Fuchtelsteuerung
wenigen Jahren veraltet, zumin- Standard etabliert, der die Spiele Setting, dem hohen Abwechs- Nintendo wiederum zeigte sich
dest grafisch. Aber auch spiele- „angenehmer“ altern ließ. So mau- lungsreichtum und fantastischen in den 2000er-Jahren besonders
risch machte sich Ernüchterung serte sich Halo (2001) für die Xbox Ideen wie der Gravity Gun. mutig und konzipierte gleich zwei
breit, wenn man im Nachhinein zu einem Weltklasse-Ego-Shooter, Das drei Jahre später folgende ungewöhnlich experimentelle Ge-
die sperrige Tanksteuerung eines der erstmals PC-User neidisch in Crysis sollte gar technisch der- räte: Während der Handheld Nin-
Resident Evil (1996), den unüber- Richtung Konsolen schielen ließ art fortschrittlich sein, dass der tendo DS mit seinen beiden Bild-
sichtlichen Icon-Wust von XCOM: und der immer noch zu den am Ego-Shooter weit über das Jahr- schirmen inklusive Touchdisplay
UFO Defense (1994) oder die pin- besten spielbaren Genrevertretern zehnt hinaus als Benchmark für gekonnt den ergrauten Game Boy
gelige Kollisionsabfrage eines Tur- seiner Art zählt. frisch eingekaufte PC-Hardware (Advance) ersetzte, löste die Wii
rican 2 (1991) analysierte. Zudem Oder wie wäre es mit dem dienen sollte. mit ihrer Wiimote das liebgewon-
benötigten PC-Fans alle paar Jahre technisch beeindruckenden Star Oder vergleicht einmal die nene Gamepad des Gamecube ab.
einen neuen Rechner, um „up to Wars: Rogue Squadron 2 – Rogue Abenteuer rund um Lara Croft vor Groß war anfänglich noch die
date“ zu bleiben und die neuesten Leader (2001), das die Hardware und nach Tomb Raider: Legend Häme, als das Konzept der Kon-
08 | 2023 77
sole erstmals bekannt wurde: (2005) und PlayStation 3 (2006) charmanten Spiele von Popcap Musikspiele in Form von Titeln wie
Warum sollte man plötzlich auf dar, die lieber mit ihrer fortschritt- Games genannt, allen voran der Rez (2001), Guitar Hero (2005)
MAGAZIN 08|23
einen Analogstick verzichten, mit lichen Hardware protzten und die Puzzler Bejeweled (2001) und der und Rock Band (2007): Dort konn-
deutlich weniger Tasten als zuvor native Bildschirmauflösung sowie Tower-Defense-Verschnitt Plants ten sie sich nächtelang verausga-
auskommen und stattdessen eine den damit verbunden Detailgrad vs Zombies (2009). ben, um jeden erdenklichen Song
altmodische „Fernbedienung“ der Spiele ordentlich nach oben Der Markt an Casual Games bis zur Perfektion zu üben.
zum Zocken benötigen? schraubten. Das wiederum kurbel- sollte mit Apples iPhone (ab 2007) Und ganz nebenbei häuften
te den Verkauf von Flachbildfern- und dem damit zusammenhän- sich Spiele mit beigelegten Cont-
I like to move it sehern an und läutete nebenbei genden Durchbruch der Smart- rollern wie einer Plastikgitarre oder
Wir alle kennen natürlich die Ant- das Ende der bulkigen Röhrenbild- phones noch weiter an Bedeutung einem Mini-Schlagzeug, sodass
wort: Die Wiimote war mit einer schirme ein. gewinnen. Die dort erhältlichen die spaßige Form der Bewegungs-
Infrarotkamera ausgestattet und Für das Protokoll sei noch er- Spiele-Apps kosteten in der Regel steuerung nicht nur Wii-Besitzern
kommunizierte mit der beigeleg- wähnt, dass Sonys Eyetoy-Kame- nur ein paar Euro, weshalb hoch- vorbehalten blieb.
ten Sensorleiste, die wiederum ra bereits 2003 das Rampenlicht preisige Titel im zweistelligen Be-
sämtliche Bewegungen des Spie- betrat und entsprechend auf der reich vom Kunden als „zu teuer!“ Die Erfolgsgeschichte von
lers erfasste. So konnte man di- PlayStation 2 die Körperbewe- abgestraft wurden. Steam ... und die Geburt
rekt auf den Bildschirm zielen, um gungen der Spieler ins Gameplay Dies führte zuweilen zu äu- des „Pile of Shame“
einen Cursor über den Bildschirm einband. Nur leider erschienen ge- ßerst seltsamen Vergleichsprei- Kehren wir kurz zurück zu Half-Li-
zu dirigieren und im legendären rade mal 25 Titel, die die Hardware sen, wenn beispielsweise ein fe 2, das indirekt mit einem der
Tennisspiel in Wii Sports (2006) re- zwingend erforderten. Grand Theft Auto: Chinatown größten Umbrüche in der Ge-
ale Manöver imitieren, als ob man Die Wii konnte hingegen auf- Wars (2009) auf dem Nintendo DS schichte der Spieleindustrie ein-
einen echten Schläger in der Hand grund ihrer enormen Spielebiblio- knapp 40 Euro kostete und die be- hergeht: Der Ego-Shooter war der
halten würde. thek eine komplett neue Zielgrup- reits ein Jahr später veröffentlich- erste große Singleplayer-Titel, den
Das Risiko ging auf: Nintendo pe an Videospielern gewinnen, te iOS-Variante für schlappe acht man nur über Valves Steam-Platt-
feierte mit der Wii einen seiner die eher leicht zugängliche Kost Euro erhältlich war. form zocken konnte.
größten Erfolge als Hardwareher- bevorzugte. Alteingesessene Zocker konn- Der damit verbundene Inter-
steller, obwohl die Grafikpower der Am PC nannte man solche ten sich im Übrigen nur schwer netzwang, der bereits zur Akti-
Konsole der des Gamecubes nur Spiele „Casual Games“, weil sie mit der gängigen Touchpad-Steu- vierung des Keys vonnöten war,
minimal überlegen war. allein aufgrund ihrer simplen erung anfreunden – ihnen fehlte sorgte anfangs für einen großen
Das Konzept stellte folgerich- Spielmechanik und ihren oft über- das Feedback beim Drücken der Aufschrei. Schließlich war es nicht
tig einen starken Kontrast zu den trieben bunten Grafiken faszinier- virtuellen Tasten. Umso mehr freu- mehr so ohne Weiteres möglich,
zeitnah veröffentlichten Xbox 360 ten. Als Paradebeispiele seien die ten sie sich über die Evolution der seine Spiele an Freunde zu ver-
78 pcgames.de
Mega Man 9 (Quelle: Capcom)
leihen. Bis heute sehen viele die Anders ausgedrückt war Steam Wertungen ein wie ein Metal Gear fühlte sich jedoch aufgrund der
Rechtslage kritisch, demnach der der Anfang vom Ende des physi- Solid 4, ein Grand Theft Auto 4 plastischen Grafik und des Echt-
Käufer bei einem Steam-Spiel nur schen PC-Marktes. Und auch im oder ein LittleBigPlanet. zeit-Faktors viel authentischer an.
ein Nutzungs-, anstatt ein Besitz- Konsolenbereich etablierten sich Fairerweise sei noch dazu gesagt,
recht erwirbt. ab 2005 allerlei Online-Shops wie Mehr Freiheit für die Spieler dass einige dieser Spielelemente
Trotzdem setzte sich der enor- der PSN Store für die PlayStati- Natürlich blieb auch der Trip- bereits ein Jahr zuvor in Driver 2
me Komfort durch, weil man nun on 3, der DSi Shop fürs Nintendo le-A-Markt nicht stehen, der inzwi- (2000) debütierten.
Spiele jederzeit per Knopfdruck DS oder der Wii-Shop-Kanal für schen von etablierten Publishern Nur war der Action-Renn-
kaufen sowie herunterladen konn- die Wii, die immer mehr an Bedeu- wie Nintendo, Electronic Arts oder spiel-Hybrid des britischen Stu-
te und Patches automatisch instal- tung gewannen. Ubisoft dominiert wurde. Bei- dios Reflections bei Weitem nicht
liert wurden. Diese einfache Hand- Besonders viel Aufmerksam- spielsweise profitierte Rockstar so ausgereift und litt unter einer
habung sorgte zusammen mit der keit erlangte die Plattform Xbox Games in Grand Theft Auto 3 inkonsistenten Framerate, bedingt
größeren Kopierschutzsicherheit Live Arcade, mauserte sie sich (2001) maßgeblich vom Wechsel durch die hoffnungslos überfor-
dafür, dass inzwischen nahezu doch neben Steam zum wich- der Vogel- zur Schulterperspektive derte PlayStation-Hardware.
jeder Hersteller seine PC-Spie- tigsten Karrieresprungbrett vieler und versetzte die Spieler in eine Bereits am Ende der Dekade
le an einen Steam-Key koppelt Independent-Entwickler. Schließ- ebenso dynamische wie lebendige konnte man mit Fug und Recht sa-
oder den Account einer anderen lich konnte man plötzlich seine 3D-Polygon-Stadt, in der sie sich gen: GTA 3 war erst der Anfang. Al-
digitalen Vertriebsplattform wie eigenen Games im heimischen nach Belieben austoben durften. lein Rockstar hängte mit fast jeder
GOG, Epic Games Store, Origin Keller programmieren und veröf- Egal, ob man den Story-Missio- weiteren Produktion die eigene
(beziehungsweise EA App) oder fentlichen, ohne einen nörgelnden nen folgte, mit einem Taxi Geld Messlatte noch höher, egal, ob mit
Ubisoft Connect verlangt. Genau Publisher im Nacken zu haben verdiente oder sich einfach wilde GTA: San Andreas (2004), Grand
genommen ist der Kauf von digita- oder teuer physische Datenträger Hetzjagden mit der Polizei lieferte: Theft Auto 4 (2008) oder dem ähn-
len Games fast schon „zu einfach“ pressen zu müssen. Kein anderes 3D-Spiel war derart lich gearteten Western-Abenteuer
geworden, weshalb immer mehr 2008 war jedenfalls ein beson- vielschichtig und erlaubte so sehr Red Dead Redemption (2010).
Spieler über ihren „Pile of Shame“ ders erfolgreicher Jahrgang für die viele Freiheiten. Parallel dazu trumpfte Ubisoft
jammern: dem Berg voller Spiele, Indie-Szene. Ob das hypnotische Daraus entstand die heu- mit Assassin’s Creed (2007) auf
der während der zahlreichen lukra- Musikspiel Audiosurf, der putzige te landläufige Bezeichnung der und konnte das Open-World-Kon-
tiven Steam-Sales erworben wurde Bridge-Builder-Klon World of Goo „Open World“, auch wenn man zept bereits für das zwei Jahre
und für den kein Mensch auf der oder das abartig clevere Puzzle- diese bereits für uralte Rollenspie- später folgende Sequel dank
Welt mehr die Zeit besitzt, ihn ir- spiel Braid – diese liebevollen Pro- le wie die Ultima-Serie (ab 1981) spannender Missionen, atembe-
gendwann abzuarbeiten. duktionen heimsten ähnlich hohe hätte einführen können. GTA 3 raubender Weitsicht sowie einer
08 | 2023 79
Half-Life 2 (Quelle: Valve)
MAGAZIN 08|23
nahezu grenzenlosen Kletterfrei- Gate 2 (2000), Star Wars: Knights ror (2003), Geheimakte Tungus- gendären Spieleschmiede Luca-
heit perfektionieren. of the Old Republic (2003) oder ka (2006) oder Edna bricht aus sArts und wollte das dort fallen ge-
Damals konnte gleichwohl Mass Effect (2007) mit besonders (2008) aufblitzten. lassene Genre reanimieren. Hierfür
noch niemand ahnen, dass der pikanten Reizen und bot ihnen Stattdessen gewannen Inter- sicherte man sich unter anderem
Publisher nahezu alle seine Serien mehrere potenzielle Liebespartner active Movies immer mehr an Be- die Lizenz für eine Fortsetzung
auf das gleiche Format trimmen und Romanzen an. deutung, die nun plötzlich für ihre des Klassikers Sam & Max: Hit the
und somit für eine Ermüdungs- Zu guter Letzt sorgte Die Sims seichte Rätseldichte gefeiert an- Road (1993) und teilte diese in
erscheinung unter den Open- (2000) für Freiheiten ganz anderer statt getadelt wurden. Zudem setz- sechs Episoden auf, die erst nach
World-Fans sorgen würde. Auch Natur und ermöglichte dem Spie- ten die Macher von Titeln wie Fah- und nach veröffentlicht wurden.
Rollenspiel-Junkies kamen immer ler, ganze Häuser zu bauen und renheit (2005) und Dreamfall: The Auch die bereits erwähnten
öfter in den Genuss ausschweifen- sich an der Simulation der virtuel- Longest Journey (2006) auf fein Shooter wandelten sich immer
der 3D-Welten, wobei das höchst len Bewohner zu erfreuen. ausgearbeitete Polygongrafik so- mehr von stumpfen Ballereien
umstrittene Ultima 9: Ascension wie professionelle Synchronspre- zu cineastischen Erlebnissen–
(1999) den entscheidenden Start- Alte Genres im Wandel der Zeit cher anstatt real gefilmte Laiendar- egal, ob mithilfe professionell ge-
schuss für moderne Klassiker wie All diese Entwicklungen zogen na- steller. Die Welle der japanischen zeichneter Comic-Seiten in Max
der Gothic-Serie (ab 2001), The türlich auch einige Opfer nach sich Interactive Novels von Phoenix Payne (2001), dem Engagement
Elder Scrolls 3: Morrowind (2002) und trugen immer mehr klassische Wright: Ace Attorney (ab 2001) von Hollywood-Schauspielern als
sowie The Elder Scrolls 4: Oblivion Genres zu Grabe. Fans von Echt- bis hin zu 428: Shibuya Scramble Synchronsprecher für Chronicles
(2006) gegeben hatte. zeitstrategiespielen mussten sich (2008) sollte uns Europäer wiede- of Riddick: Escape from Butcher
Ebenfalls immer beliebter wur- verzweifelt an Command & Con- rum erst später treffen, weil viele Bay (2004), oder durch mutige
den Spiele, in denen man unge- quer: Generals (2003), Company Hits erst mit Verzögerung in eine Zwischensequenzen wie die Atom-
wöhnlich viel Entscheidungsfrei- of Heroes (2006) oder World in für die meisten von uns verständli- bombenexplosion in Call of Duty 4:
heit genoss. Als Paradebeispiel ist Conflict (2007) klammern. che Sprache übersetzt wurden. Modern Warfare (2007). Naughty
das legendäre Action-Rollenspiel Weltraum-Actionspiele feier- Immerhin erwuchs aus dem Dogs Uncharted 2: Among Thie-
Deus Ex (2000) zu nennen, das ten ihren Schwanengesang mit Grab der Point&Click-Adventures ves (2009) konnte gar mit dem
man wahlweise mit brachialer Waf- Starlancer (2000) und Freelancer ein neuartiges Vertriebsmodell, Kinoflair atmosphärischer Interac-
fengewalt, heimlichen Schleich- (2003). Und richtig düster sah es nämlich das der Episodenspie- tive Movies gleichziehen, indem es
manövern oder geschickten Ha- bei den Point&Click-Adventures le. So bestand der US-Entwickler klassische Action-Kost geschickt
cking-Skills lösen konnte. Bioware aus, die nur noch vereinzelt mit Telltale Games größtenteils aus mit herausragend gescripteten Er-
hingegen lockte Fans von Baldur’s Achtungserfolgen wie Black Mir- ehemaligen Mitarbeitern der le- eignissen kreuzte.
80 pcgames.de
Mehr als nur ein Videospiel Taito Memories (Quelle: Taito)
Doch kaum ein anderer Doppel-
pack sollte das Medium der Vi-
deospiele derart weit in Richtung
„Kunst!“ katapultieren wie Fumitsu
Uedas Meisterwerke Ico (2001)
und Shadow of the Colossus
(2005). Beide Spiele sahen auf den
ersten Blick wie gewöhnliche Acti-
on-Adventures aus, die mit dezen-
ten Steuerungsmacken zu kämpfen
hatten. Trotz aller Schwächen war
man jedoch von der ungewöhnlich
reizvollen Spielwelt, einer zutiefst
melancholischen Atmosphäre und
einer ungeschlagenen Symbiose
aus originellem Leveldesign, fan-
tastischer Musik sowie schlicht-ef-
fizienter Erzählstruktur gefangen.
Insbesondere Shadow of the
Colossus markierte den Beginn
einer Philosophie, die Videospiele
schlicht und ergreifend „erwach-
sen“ machte. Plötzlich waren Kri-
tikern fehlerbehaftete Spiele lieber
als irgendwelche knallhart durch-
kalkulierten Hits, schlicht weil sie
etwas „anderes“ versuchten.
Zudem trauten sich die Sto-
ry-Schreiber solcher Spiele, die terte. Noch dazu erzählte Entwick- ten Metroid Prime (2002) den Hits geplante Spiele immer kri-
Motive des Protagonisten infrage ler Valve eine der aberwitzigsten „2D-Games können keine guten tischer begutachtet, besonders
zu stellen und somit den Spieler Geschichten überhaupt, deren 3D-Spiele sein!“-Fluch besiegen. wenn sie im Vorfeld auffällig stark
nachhaltig ins Grübeln zu bringen. herrlich zynische Ader den Nerv Das US-Studio machte sich Ge- gehypt wurden. So fuhr Peter Moly-
Eine Leistung, die wohl nur durch eines jeden Science-Fiction-Nerds danken, wie ein Super Metroid neux mit Black & White (2001)
den Horror-Klassiker Silent Hill 2 traf und dem Titel vermutlich nicht (1994) in 3D funktionieren könne zum Release absolute Höchstwer-
(2001) getoppt wurde. zuletzt deshalb den begehrten und kümmerte sich allen voran um tungen ein, während im Nachhin-
Eine Brillanz ganz anderer Art Game Developers Choice Award eine wahnsinnig gut durchdachte ein viele Rezensenten eingestehen
demonstrierte das herrlich komi- für das Beste Spiel des Jahres Steuerung, die wie keine andere mussten, dass sie sich von dem
sche Portal (2007), das von Haus 2007 einbrachte. die ungewöhnliche Ergonomie des PR-Begeisterungsschwall des Bri-
aus mit einer der originellsten Die Retro Studios konnten Gamecube-Controllers ausnutzte. ten hatten beschwatzen lassen
Spielideen des Jahrzehnts begeis- wiederum mit dem fabelhaf- Umgekehrt wurden im Voraus als und deshalb die offensichtlichen
08 | 2023 81
Braid (Quelle: Number None)
MAGAZIN 08|23
Schwächen des Spiels nicht sahen. immer schönere und komplexe- vereinzelte Retro-Kollektionen wie eine kleine Serie namens Taito
Die Konsequenz: Heute gilt Black re Games verlangten, wünschten Microsoft Arcade (1993) und Ac- Memories, die aus vier Editionen
& White als eines der am meisten sich einige von ihnen plötzlich die tivisions Atari 2600 Action Pack plus einem Spin-off für die Play-
überbewerteten Spiele überhaupt. „gute alte Zeit“ der Pixel zurück. (1995). Doch richtig „hip“ wurden Station Portable bestand. Darin
Dank des technologischen sie erst im Zuge des Erfolgs der enthalten waren Dutzende alter
Back to the roots Fortschritts gab es immer bessere PlayStation 2, für die reihenweise Arcade-Kleinode, die teilweise zum
Der nächste Trend stellte sich eher Emulatoren, mit denen man die Sammlungen mit alten Spielhal- ersten Mal offiziell beziehungswei-
schleichend ein und stellte die Er- Spiele alter Konsolen auf einer lenautomaten erschienen sind. se legal außerhalb der Spielhalle
wartungshaltung so ziemlich jeder modernen Hardware zocken konn- Besonders viel Mühe gab sich zugänglich waren.
PR-Abteilung dieser Welt auf den te. Streng genommen existierten Taito: Der japanische Entwickler Auch Sega hatte schon in den
Kopf. Denn obwohl viele Spieler bereits vor der Jahrtausendwende veröffentlichte von 2005 bis 2007 1990er-Jahren diverse Neuaufla-
82 pcgames.de
gen von Out Run, Power Drift und World of Warcraft (Quelle: Blizzard Entertainment)
Space Harrier unter dem „Sega
Ages“-Label veröffentlicht. Für
die PlayStation 2 setzte man die
Reihe vornehmlich in Japan fort,
wenn auch mit einer anderen
Ausrichtung: Anstatt die Arca-
de-Automaten möglichst akkurat
zu emulieren, entschied man sich
für eine grafische wie technische
Neuinterpretation. Der Schuss
ging allerdings nach hinten los
– nahezu alle dieser neuen Versi-
onen von Golden Axe (2003) bis
Space Harrier (2003) wirkten lieb-
los und klobig.
Wirklich gute Remakes muss-
ten deshalb mehr als hässliche
Polygone liefern und im Idealfall
den alten Klassiker von Grund auf
generalüberholen. Als besonders
positives Beispiel sei Tomb Rai-
der: Anniversary (2007) genannt:
US-Entwickler Crystal Dynamics
gestaltete hierfür die Levels des al-
ten Tomb Raider (1996) komplett
neu und konnte trotzdem den Nos-
talgiecharme des Originalspiels fik und Polygone regelrecht um rein grafisch sowie musikalisch ge- Schwierigkeitsgrade für ein paar
nahezu perfekt reproduzieren. 180 Grad gedreht und die vormals nauso auf dem 8-Bit-Gerät Ninten- Euro angeboten wurden.
Sega hingegen ruderte kom- verschmähte Pixelart zurück ins do Entertainment System vorstell-
plett zurück und konzentrierte Rampenlicht gerückt. bar gewesen wäre. Leider sollte Bis zu sieben Milliarden Mitspieler
sich ab Space Harrier 2: Spa- Der Gipfel dieses Nostalgie- Mega Man 9 noch in einer ganz an- Ebenfalls rasant an Bedeutung
ce Harrier Complete Collection wunsches: Es erschienen erstmals deren Hinsicht als Paradebeispiel gewann der Markt der Massively
(2005) wieder auf eine möglichst brandneue Spiele, die für oder für einen eher unschönen Trend Multiplayer Online Games (kurz
akkurate Emulation, was von den zumindest im Geiste einer alten der 2000er-Jahre dienen: der Ein- MMOs). Vor der Jahrtausendwende
Fans deutlich positiver aufgenom- Hardware programmiert wurden. führung unzähliger Mini-DLCs, in gingen mit Ultima Online (1997)
men wurde. Somit hatte sich der Besonders gut zu sehen war dies in denen ehemalige Standardfeatu- und Everquest (1999) bereits zwei
90er-Jahre-Hype rund um 3D-Gra- Capcoms Mega Man 9 (2008), das res wie Cheatmodi oder alternative kommerziell erfolgreiche Online-Ti-
08 | 2023 83
MAGAZIN 08|23
tel an den Start, die selbst heute Kaum ein Titel hatte die Welt entsprechend mit großen Erwar- tur weit nach vorn katapultiert
noch dank Free2Play nutzbar sind. der Spiele derart auf Ansage verän- tungen begleitet. Und sowohl die und den vormals eigenbrötleri-
2000 überraschte zudem Sega mit dert, schließlich war Blizzard dank anfänglichen Kritiken als auch schen Zocker, der tagelang allein
dem charmanten Phantasy Star ihrer Hit-Franchises Starcraft, der kommerzielle Erfolg sollten vor dem Monitor hockte, zu einem
Online (2000), einem erstaunlich Diablo und natürlich Warcraft be- dem Hype gerecht werden. sozial aktiven Wesen gemacht.
leicht zugänglichen Online-Rollen- reits einer der beliebtesten Ent- Im Prinzip hatte World of War- Hatte man im Übrigen keine
spiel für die Dreamcast. Doch jeder wickler seiner Zeit. craft einfach „nur“ ein einsteiger- Lust auf ausschweifende Rollen-
dürfte wissen, welcher noch folgen- Die Ankündigung, ihr Stra- freundliches MMORPG mit einer spielwelten und wollte sich lieber
de Megaseller das Genre wahrlich tegie-Universum rund um Men- übersichtlichen Steuerung und mit seinen Onlinefreunden zu
in den Olymp der wichtigsten Spie- schen, Orks, Untote und Nachtel- einer irre motivierenden Spielwelt kernigen Ballergefechten treffen,
le überhaupt hieven sollte: World of fen in ein Online-Rollenspiel à la gekreuzt. Gemeinsam mit Steam dann konnte man sich beispiels-
Warcraft (2004). Everquest zu transferieren, wurde hatte es zudem die Internet-Kul- weise in den epischen Schlachten
84 pcgames.de
Uncharted 2 (Quelle: Sony)
08 | 2023 85
MAGAZIN 08|23
86 pcgames.de
I
m Jahr 1998 steckte
das Genre der First-Per-
son-Actionspiele noch in
den Kinderschuhen, war aber be-
reit für den ersten großen Schritt.
Nachdem id Software im Jahr 1993
die Gaming-Welt mit Doom und
1996 mit Quake revolutioniert hat-
te, waren Shooter in aller Munde.
Die nächste Generation war bereit,
dieses Erbe anzutreten. Doch ne-
ben Unreal und natürlich Half-Life
sollte in diesem Jahr ein weiteres
Spiel für Furore sorgen und das
Genre der Actionspiele um eine
heute überaus populäre Nische er-
weitern. Die Rede ist natürlich vom
Taktik-Shooter Tom Clancy’s Rain-
bow Six aus der Feder von US-Ent-
wickler Red Storm Entertainment.
Im unserem großen Report erklä-
ren wir euch, was das Spiel seiner-
zeit so wegweisend machte und wie
chaotisch zugleich die Entwicklung
dieses leisen Revoluzzers war.
08 | 2023 87
nehmen einen Achtungserfolg,
im Zuge dessen Rainbow-Six-Ent-
MAGAZIN 08|23
88 pcgames.de
In Interviews unterstreichen
sowohl Upton als auch Littlejohns,
dass man nicht auf den Doom-Hy-
pe aufspringen wollte. Statt eines
Shooters, der vor allem auf den
schnellen Reflexen des Nutzers
basierte, wollte man vielmehr die
Strategie, Planung und Durchfüh-
rung in den Mittelpunkt rücken.
Der Spielumfang und auch dessen
Fokus änderte sich allerdings mit
der Zeit: Das Team merkte schnell,
dass ein Spiel, das nur aus Geisel-
befreiungen bestand, schnell mo-
noton werden würde. Also weitete
man den Einsatzbereich aus. So
wurde aus Hostage Rescue Team
irgendwann Black Ops. „Da wir uns
von einem strikten Geiselrettungs-
spiel entfernt hatten, beschäftigten
wir uns in unseren Designmee-
tings mit vielen verschiedenen
Black-Ops-Hintergrundgeschich-
ten, die von der Zeit des Zweiten
Weltkriegs bis in die nahe Zukunft
reichten. Eine Zeit lang haben wir ligen U-Boot-Kommandeur am Und hier ließen sich Clancy und bleme bei möglichen Nachfolgern
darüber nachgedacht, das Spiel in ersten Abend bei einem Whisky Littlejohns von der Realität ins- bringen. Doch er wurde von Clancy
den 1960er-Jahren, auf dem Hö- zusammen und redeten. Clancy pirieren: Das „Rainbow“ stammt und Littlejohns überstimmt.
hepunkt des Kalten Krieges, anzu- erklärte dabei, dass er mit dem von Nelson Mandelas Bezeich- „Anfang 1997 einigten wir uns
siedeln und ihm ein starkes Austin Gedanken spielte, ein Buch über nung „Regenbogennation“ für schließlich auf die Hintergrundge-
Powers/Avengers-Feeling zu verlei- eine Spezialeinheit mit Schwer- Südafrika. Und das „Six“ basiert schichte von Rainbow Six, fanden
hen. Anfang 1997 einigten wir uns punkt Geiselrettung zu schreiben. eigentlich auf dem Rang des Navy jedoch erst fast im April heraus,
schließlich auf die Hintergrundge- Im Verlauf des Abends (und der Captains und dessen O6-Gehalts- dass wir sie zu Clancys Roman ent-
schichte von Rainbow Six“, führte Whiskys) kamen sie zu dem Punkt, grads. Upton war als Lead Desig- wickeln würden. Glücklicherweise
Upton im Postmortem-Bericht aus. dass es doch toll wäre, ein interna- ner nicht begeistert, schließlich haben wir die ganze Zeit über In-
Der Name Rainbow Six geht tionales Team zu haben, welches hörte sich „Rainbow“ nicht ge- formationen ausgetauscht, sodass
hingegen auf die Kappe von Tom weltweit in Gefahrenlagen agieren rade nach einer kampferprobten die Anpassung des Spiels an das
Clancy und Doug Littlejohns. Die würde. Doch diese Truppe brauch- Spezialeinheit an und eine Zahl Buch nicht allzu viel zusätzliche
beiden saßen laut dem ehema- te natürlich noch einen Namen. am Ende eines Titels könnte Pro- Arbeit bedeutete“, meinte Upton
08 | 2023 89
gegenüber Gamedeveloper.com.
Im Gespräch mit Eurogamer klingt
MAGAZIN 08|23
90 pcgames.de
Fortschritte. Dank der Beziehun-
gen eines Tom Clancy erhielt man
beispielsweise Unterstützung von
Militär- und Waffenexperten. Zwei
Mitarbeiter des Waffenherstellers
Heckler & Koch berieten die Ent-
wickler nicht nur, sie meldeten
sich auch freiwillig als Darsteller
für Motion-Capturing-Aufnahmen.
„Sie verbrachten ein paar Tage in
den Biovision-Studios in Kaliforni-
en und ließen dabei jede einzelne
Bewegung im Spiel auf Video auf-
zeichnen. Die Verwendung echter
Kampftrainer für unsere Moti-
on-Capture-Daten war eine unserer
besseren Entscheidungen. Wäh-
rend ein professioneller Schau-
spieler vielleicht versucht hätte, die
Bewegungen aus Effektgründen zu
übertreiben, haben diese Jungs es
absolut geradlinig gespielt – die Er-
gebnisse sind beeindruckend. Die
Charaktere des Spiels wirken seriös
und kompetent und sind dadurch
doppelt so gruselig“, erklärte der
Storm begann zeitgleich mit der an Personal. Die 3D-Render-Tech- Lösungen sollten nur kurzfris- ehemalige Lead Designer im Post-
Entwicklung von vier Spielen. Alle nik beispielsweise bezog man vom tig Entlastung bringen, wie Brian mortem-Report.
Teams waren in den ersten Mona- Mutterunternehmen Virtus. Auch Upton herausstellt: „Irgendwann Beispielsweise rieten die Ex-
ten drastisch unterbesetzt“, führt bei den Netzwerktechnologien griff würden wir diese beiden Techno- perten dem Entwicklerteam ab,
Brian Upton den Start der Produk- man zu externen Lösungen. Zu- logieentscheidungen Dritter be- Sprungmechaniken in das Spiel
tion aus. In der Konsequenz setzte nächst experimentierte das Team reuen, aber erst Monate später im einzubauen. Warum? Nun, ech-
man zu Beginn auf lizenzierte Tech- mit Microsofts DirectPlay, ehe Projektverlauf.“ te Spezialisten würden etwa nie
nologien. Für eine auf Rainbow Six man dann mit einer eine lokalen Bei all diesen Problemen und über eine Couch hechten, son-
maßgeschneiderte Entwicklung Entwicklungsgruppe innerhalb von Herausforderungen gab es auch dern drumherum laufen. Auch
bestimmter Teile fehlte es schlicht IBM zusammenkam. Doch diese immer wieder Lichtblicke und die Haltung der Soldaten und die
08 | 2023 91
MAGAZIN 08|23
92 pcgames.de
Schachtel stand, war es nicht sein
Spiel. Es war unser Spiel. Er hätte
uns bitten sollen, eine Kopie für ihn
zu signieren! Ich war so sauer, dass
ich allein in mein Büro ging, um
nichts zu sagen für das ich später
gefeuert würde.“
Nichtsdestotrotz wurde Tom
Clancy’s Rainbow Six ein Erfolg –
trotz starker Konkurrenz in Form
von Titeln wie Half-Life, Starcraft
oder Unreal. Die Kritiken fielen
zum Release wohlwollend aus.
Während Grafik und KI-Verhalten
zwar bei den Testern für Unmut
sorgten, überzeugten vor allem
Spieltiefe und Mehrspieleroptio-
nen. Rainbow Six ging im ersten
Jahr weltweit über 200.000 Mal
über die Ladentheken. Die 1999
veröffentlichte Gold Edition ver-
kaufte sich in diesem Jahr eben-
falls über 300.000 Mal. Rainbow
Six fand somit eine Nische und
diente fortan als Aushängeschild
für Taktik-Shooter. Red Storm
Entertainment veröffentlichte
1999 dazu die Erweiterung Eagle erschien Tom Clancy’s Ghost Re- und Multiplayer-Erfolg Rainbow Jahr 1998, dass First-Person-Spie-
Watch und 2000 den Nachfolger con. Aus heutiger Sicht wirkt Tom Six Siege (2015) ebenso wieder le längst nicht nur Action-Festivals
Rainbow Six: Rogue Spear. Im Clancy’s Rainbow Six recht ar- wie in Taktik-Shootern à la Ready sein müssen, sondern auch Strate-
August 2000 übernahm Ubisoft chaisch. Seine Quintessenz aller- or Not oder Squad. Rainbow Six gie und Planung spannend in den
das Studio; im gleichen Zeitraum dings findet sich in dem E-Sport- definierte ein Genre und zeigte im Mittelpunkt stellen können.
08 | 2023 93
Die PC-Games-Referenz-PCs
HARDWARE 08|23
CPU MAINBOARD
Hersteller/Modell (Sockel):����������Intel Core i3-12100F Boxed Hersteller/Modell: ��������������������������MSI PRO H610M-G DDR4
���������������������������������������������������������������������������� (Sockel 1700) Format/Sockel (Chipsatz): ��������������� µATX/Intel 1700 (H610)
Kerne/Taktung:��������������������� 4 Kerne (3,3-4,3 GHz), 8 Threads Steckplätze/Preis:������������� 2x DDR4-RAM / 1x PCIe 4.0 x16 /
Preis: �����������������������������������������������������������������������������95 Euro �������������������������������1x PCIe 3.0 x1 / 2x M.2 PCIe 3.0 / 80 Euro
ALTERNATIVE ALTERNATIVE
60 Euro teurer, dafür aber auch stärker sind der Core Ebenfalls für 80 Euro gibt es das Asus H610M-K D4
i5-12400F und der AMDs Ryzen5 5600X – beide oder ASRock H610M-HDV/M2. Mehr auszugeben,
bieten 6 Kerne (12 Threads). Der ältere Intel-Sockel lohnt sich nur, falls ihr bestimmte Features benö-
1200 hat auch manch eine empfehlenswerte CPU, tigt. Beim Griff zum älteren Sockel 1200 oder auch
wobei die 10000er-Modell-Grafikkarten auf PCIe AMDs Sockel AM4 sind 10 bis 30 Euro Ersparnis
3.0 beschränken, was zum Beispiel bei der Nvidia beim Mainboard drin. Man sollte aber darauf achten,
EINSTEIGER-PC
GeForce RTX 4060 und 4060 Ti ein Nachteil ist. dass mindestens ein M.2-Slot (PCIe) vorhanden ist.
GRAFIKKARTE RAM
Hersteller/Modell (Länge): ���������������XFX Speedster SWFT 210 Hersteller/Modell: �����������������������������������������������G.Skill Aegis
�������������������������������������������Radeon 6600 Core Gaming (24,1 cm) Kapazität/Standard: ���������������� 16 GB (2x8 GB) / DDR4-3200
Chiptakt/Speicherart: ������������������������������Boosttakt 1626 MHz Timings/Preis: ���������������������������������������CL16-18-18 / 35 Euro
������������������������������������������(2491 MHz) / 8 GB GDDR6 (224 GB/s)
Preis: ��������������������������������������������������������������derzeit ab 215 Euro
ALTERNATIVE
SSD/HDD
Die RX 6600 ist die schwächste Grafikkarte, die noch Modell SSD/HDD:��� Kingston NV2 NVMe (M.2 PCIe 4.0) / keine
zu empfehlen ist – es gibt aber drei stärkere Reihen, Kapazität SSD/HDD: ����������������������������������� 1000 GB / entfällt
Preis SSD/HDD: �����������������������������������������������40 Euro / 0 Euro
€ 545,-
die für ihren jeweiligen Preis ein guter Kauf sind: Die
RX 6650 XT (ab 240 Euro), die RX 7600 (ab 280
Euro) und die neue Nvidia GeForce RTX 4060 für WEITERE KOMPONENTEN
320 Euro, die zwar kaum schneller als die RX 7600
Gehäuse:��������������������������������AeroCool Rift, 1x 120mm-Lüfter
ist, dafür aber besonders stromeffizient arbeitet.
����������������������������� vorverbaut, Grafikkartenlänge bis 34,6 cm,
��������������������������� CPU-Kühlerhöhe bis 15,5 cm; Preis: 40 Euro
CPU-Kühler:��� Mitgelieferter Kühler der CPU (Boxed-Version)
Netzteil:����������SilverStone Strider ST Series 500 Watt, 40 Euro
Sinnvoll sparen kann man bei unserem Vorschlag nicht, ohne dabei relativ viel Leistung zu verlieren. Sollte man mehr Budget haben,
bringt es besonders viel, das Geld in eine bessere Grafikkarte zu stecken. Bei der SSD kann man je nach Preislage auch eine SATA-SSD
nehmen, falls die verfügbaren M.2-Modelle deutlich mehr als 40 Euro kosten.
ANZEIGE
EINSTEIGER-
GAMING-PC
Captiva I74-854
„Erstklassiger
SSD: 1 TB
Einsteiger-PC
Arbeitsspeicher:
16 GB
in eleganter Optik“
Grafikkarte: Nvidia
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Prozessor:
Intel® Core™ i7 11700F
CAPTIVA
KAMPFPREIS:
€ 1.149,-
inkl. MwSt.
RAM
GRAFIKKARTE Hersteller/Modell: ����������������������������������������G.Skill RipJaws V
Hersteller/Modell (Länge): ���������������������������������INNO3D GeForce Kapazität/Standard:������������� 32 GB (2x16 GB) / DDR4-3200
������������������������������������������������������������������RTX 3070 Ti X3 (30,0 cm) Timings/Preis:�������������������������������������� CL16-18-18 / 65 Euro
Chiptakt/Speicherbandbreite: 1575 MHz (Boost 1770 MHz) /
������������������������������������������������������������������������������������������ 608 GB/s
Speicher/Preis: ������8 GB GDDR6X-RAM / derzeit ab 500 Euro M.2-SSD / ZWEITLAUFWERK
MITTELKLASSE-PC ALTERNATIVE
Die RTX 3070 Ti profitiert von sinkenden Preisen
und ist daher ein Tipp, aber 8 GB Grafik-RAM sind
Modell SSD/HDD:�����������������Western Digital WD Black SN770
���������������� (M.2 PCIe 4.0) / ADATA Legend 710 (M.2 PCIe 3.0)
Kapazität: ������������������������������������������������������jeweils 2000 GB
für die Mittelklasse recht wenig. Eine Option ist die Preis 1. SSD/ 2. SSD:��������������������������������� 110 Euro / 80 Euro
etwas schwächere AMD RX 6800 mit 16 GB RAM,
von der es aber nur noch 4 Modelle von 470 bis
500 Euro im Handel gibt. Nach oben hin kommt
WEITERE KOMPONENTEN
die neuere GeForce RTX 4070 mit 12GB in Frage. Gehäuse: ������������ Sharkoon RGB LIT 200, 2x 120mm-RGB-Lüfter
Sie ist 15 Prozent schneller als die RTX 3070 Ti und ������������������������������������vorverbaut, Grafikkartenlänge bis 35,0 cm,
kostet ab 600 Euro. ����������������������������������CPU-Kühlerhöhe bis 15,7 cm; Preis: 75 Euro
CPU-Kühler:������������������������������������������������������Xilence M705D
. . . . . . . . . . . . . . . (15,0 cm hoch, 1x 120mm-Lüfter), 35 Euro
MAINBOARD Netzteil/Preis:��������� LC-Power LC6560 GP4 Series 560 Watt
€ 1.350,-
Hersteller/Modell: ��������������������Asus TUF Gaming B550-Plus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (teilmodular), 65 Euro
Format/Sockel (Chipsatz): �����������������ATX / AMD AM4 (B550)
Für 1.300 bis 1.400 Euro lassen sich sehr viele verschiedene Konfigurationen zusammenstellen – mit einem Ryzen 7 5700
X statt des 5800X3D ist zum Beispiel als Grafikkarte die schnellere RTX 4070 problemlos drin. Wählt man beim Mainboard,
Gehäuse und der SSD-Ausstattung weniger, kann man sogar beim Ryzen 7 5800X3D bleiben, der so oder so eine sehr gute
Basis auch für noch schnellere Grafikkarten ist.
ANZEIGE
MITTELKLASSE-
GAMING-LAPTOP
CAPTIVA
KAMPFPREIS:
Captiva I74-215
€ 1.599,- SSD: 1 TB
inkl. MwSt.
Arbeitsspeicher:
32 GB
Grafikkarte: Nvidia
GeForce RTX 4060 8 GB
Prozessor:
Intel® Core™ i9 13900H
„Leistungsstarkes
Rundum-sorglos-Paket!“
GRAFIKKARTE
Hersteller/Modell (Länge): ������������������������������������� PNY GeForce
������������������������������������������RTX 4070 Ti Verto Triple Fan (30,5cm)
Chiptakt/Speicherbandbreite:������������������������������������2310 MHz
��������������������������������������������������������(Boost 2610 MHz) / 504 GB/s
HIGH-END-PC
Speicher/Preis:��� 12 GB GDDR6X-RAM / derzeit ab 840 Euro
ALTERNATIVE
Die AMD Radeon RX 7900 XT leistet mehr und
war lange Zeit nicht teurer. Zu Redaktionsschluss
stiegen deren Preise aber an, so dass wir uns für die
RTX 4070 Ti entschieden – für 850 bis 900 Euro
ist eine RX 7900 XT aber weiterhin eine gute Wahl.
Noch teurere Grafikkarten bieten zu wenig Vorteile
für ihre Aufpreise.
RAM
Hersteller/Modell: �����������������������������Corsair Vengeance RGB
Kapazität/Standard: ��������������32 GB (2x16 GB) / DDR5-5600
Timings/Preis: ������������������������������������ CL36-36-36 / 115 Euro
M.2-SSDs
Modell SSD: �����������������������������ADATA XPG Gammix S70 Blade
��� (M.2 PCIe 4.0) / Lexar Professional NM710 (M.2 PCIe 4.0)
Kapazität:������������������������������������������������������� jeweils 2000 GB
Preis 1. SSD/ 2. SDD: ��������������������������������120 Euro / 95 Euro
WEITERE KOMPONENTEN
Gehäuse: ��� Thermaltake H570 TG ARGB, 2x120mm-RGB-Lüfter
������������������������������������������ vorverbaut; Grafikkarten bis 37,5 cm,
���������������������������� CPU-Kühler bis 16,0 cm Höhe, Preis: 110 Euro
CPU-Kühler:���������������Xilence Performance A+ LiQuRizer 240
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (AiO-Wasserkühlung); 75 Euro
Neben der CPU-Grafikkarten-Kombination haben wir viele Komponenten Netzteil:������������������������������������� Seasonic Focus GX 650 Watt
gewählt, die ein wenig Luxus verbreiten. Wer auf die pure Leistung aus ist, �������������������������������������������������� (vollmodular), Preis: 100 Euro
kann bei Mainboard, Gehäuse, Netzteil und der Kühlung sparen und eher
zur Mittelklasse greifen sowie auf die zweite SSD verzichten. Eine Ersparnis
von 250 bis 300 Euro ist somit möglich. Übertakter können wiederum beim
RAM höher getakteten Speicher wählen.
MAINBOARD
Hersteller/Modell:��������������������������������������������������������MSI MAG B650 Tomahawk WIFI
Format/Sockel (Chipsatz):���������������������������������������������������������ATX/ AMD AM5 (B650)
Steckplätze/Preis:������������������������������������������������4x DDR4-RAM / 2x PCIe 4.0 x16 /
������������������������������������������������������������ 1x PCIe 3.0 x1 / 3x M.2 PCIe 4.0) / 240 Euro
ALTERNATIVE
Wer kein Interesse an einer Übertaktung des Ryzen 7 7800X3D
hat, kann auch weniger ausgeben und zum Beispiel ein Asus TUF
Gaming B650-Plus (200 Euro) oder ASRock B650M Pro RS (150
Euro) nehmen. Für Intels Sockel 1700 ist zum Beispiel das Gigabyte
Z690 Gaming X DDR4 eine gute 200 Euro-Platine.
96 pcgames.de
ANZEIGE
HIGH-END-GAMING-PC
R75-175
SSD: 2 TB
Arbeitsspeicher:
32 GB
Grafikkarte:
Nvidia GeForce
RTX 4070 Ti 12 GB
Prozessor:
AMD Ryzen 9 5900X
CAPTIVA
KAMPFPREIS:
€ 1.959,-
inkl. MwSt.
Test
Baldur’s Gate 3
Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA GROUP AG
Verleger Jürg Marquard
Brand/Editorial Director (V.i.S.d.P.) Lukas Schmid, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt.
Adresse siehe Verlagsanschrift.
www.pcgames.de
Redaktionsleitung Online Katharina Pache
Head of Audience
& Content Development Andreas Herzog
Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), René Giering, Tobias Hartlehnert,
Christian Strzelczyk, Christian Zamora
Webdesign Daniel Popa, Herbert Haida
Test Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth
Jagged Alliance 3
Verantwortlich für den Anzeigenteil Franziska Behme, Adresse siehe Verlagsanschrift
Produktmanagement Aykut Arik
E-Commerce & Affiliate Daniel Waadt (Head of E-Commerce & Affiliate), Benjamin Gründken,
Andreas Szedlak, Thomas Szedlak, Frank Stöwer, Stephan Wilke
Creation & Services Wolfgang Fischer (Head of Creation & Services), Jan Weingarten
Corporate Publishing Uwe Hönig (Head of Corporate Publishing)
Anzeigenberatung Print/Digital
Alto Mair Tel. +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de
Bernhard Nusser Tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de
Abonnement – http://abo.pcgames.de
Starfield
Tel.: +49-911-99399098
Fax: +49-1805-8618002
Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr
ISSN/Vertriebskennzeichen
PC Games: ZKZ 12782 ISSN 0947-7810
Vertrieb: DMV Der Medienvertrieb GmbH & Co. KG, Meßberg 1, 20086 Hamburg, Internet: dermedienvertrieb.de
Druck: EDS Zrínyi Zrt. Nádas utca 8. 2600 Vác, Ungarn
COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und
übernimmt keinerlei Verantwortung für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen.
Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Service-Leistungen
durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen
Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben
Sie unter Angabe des Magazins, in dem die Anzeige erschienen ist, inklusive der Ausgabe und
der Seitennummer an: CMS Media Services, Franziska Behme, Anschrift s. o.
Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt
der Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen
Publikationen. Urheberrecht: Alle in PC Games veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen,
ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.
Deutschland:
4PLAYERS, AREAMOBILE, BUFFED, GAMESWORLD, GAMEZONE, GOLEM, LINUX-COMMUNITY,
LINUX-MAGAZIN, LINUXUSER, N-ZONE, GAMES AKTUELL, PC GAMES,
PC GAMES HARDWARE, PC GAMES MMORE, PLAY5, RASPBERRY PI GEEK, VIDEOGAMESZONE
98 pcgames.de
EXTENDED 08
23
08 | 2023 99
EXTENDED 08|23
20 Jahre
Silent Hill 3:
Vom Rail-Shooter
zum Horror-
Meisterwerk
Silent Hill 3 lehrte 2003 Horror-Fans das Fürchten, schlug aber ein gänzlich
neues Kapitel innerhalb der Serie auf. Wieso der dritte Teil der Grusel-Serie so
besonders war, erfahrt ihr im großen Making-of-Report.
Von: Olaf Bleich, Benedikt Plass-Fleßenkämper & Lukas Schmid
onami setzt in Zukunft lung. Hinzu kommen Projekte wie genheit viele Fehler mit dem Hor- meinsam mit Alone in the Dark und
08 | 2023 101
Hill, setzte aber noch viel stärker
auf Psycho-Horror und erzählte
EXTENDED 08|23
102 pcgames.de
se Stille trägt jeder in sich und ver- erstmals einen weiblichen Haupt- noch wurde sie nicht übermäßig
wandelt sich mit der Zeit in Angst. charakter in den Mittelpunkt. Die sexualisiert. Die zunächst langen
Sie baut sich also Stück für Stück Adoptivtochter von Harry Mason Haare wurden mit der Zeit immer
auf und kulminiert schließlich im aus dem ersten Silent Hill schlittert kürzer und durch einige Locken
Horror. Für Silent Hill 3 aber wollten unversehens in die Wirren des Hor- abgerundet. Die Kleidung bestand
wir ein gewalttätigeres, direkteres ror-Abenteuers hinein. neben dem angesprochenen Rock
Gefühl der Angst erzeugen. Etwas Als sie beim Einkaufen ein- aus einer Daunenweste samt är-
Schockierendes im Kontrast zur schläft, träumt sie von Silent Hill melfreiem Rollkragenpullover.
Atmosphäre des Vorgängers.“ und findet sich wenig später in ei- Heather sollte „das Mädchen von
Kazuhide Nakazawa stellte im ner gruseligen Version des Lakesi- nebenan“ sein und dadurch als
Gespräch mit IGN fest, dass Silent de-Vergnügungsparks in Silent Hill Identifikationsfigur dienen.
Hill 3 für ihn der gruseligste Teil wieder. Heathers Vergangenheit Team Silent hielt die Anzahl der
der Serie sei und dass man in Be- und ihre Geschichte sind eine der Figuren in Silent Hill 3 mit Absicht
zug darauf einige wichtige Lehren tragenden erzählerischen Säulen gering und setzte bei ihrer Gestal-
aus den Vorgängern gesammelt des Spiels. Wo kommt sie her? tung auf realistisch anmutende
habe: „Es gibt einige Teammit- Wieso landet sie immer wieder in Charaktere mit feinen Nuancen,
in der kreativen Führung, die unter glieder, die an allen drei Spielen dieser Albtraumwelt? die ihr Wesen unterstreichen soll-
anderem Artist Masahiro Ito, Au- beteiligt waren. Diese Leute waren Eine junge Frau als Hauptcha- ten. In frühen Konzeptzeichnungen
tor Hiroyuki Owaku und Director frustriert darüber, dass sie einige rakter war zu diesem Zeitpunkt beispielsweise war Claudia, He-
Kazuhide Nakazawa übernahmen. der Dinge, die sie in den früheren nicht komplett neues Terrain, aber athers Gegenspielerin in Silent Hill
Silent Hill 3 sollte sich maßgeblich Spielen wollten, nicht umsetzen immer noch selten. Wie fast alle 3, noch ein glatzköpfiger und von
von seinem direkten Vorgänger un- konnten – wie etwa einige ihrer Figuren in Silent Hill 3 stellten die oben bis unten tätowierter Freak.
terscheiden. wirklich beängstigenden Ideen in Entwickler auch Heather als „nor- In der finalen Fassung dage-
Bezug auf Bilder und Szenarien“, malen Menschen“ dar. In frühen gen ist die Priesterin des Ordens
Die Angst spielt mit erklärte er weiterhin. Porträtzeichnungen erschien sie eine blonde Frau mit langem Kleid.
Fest stand also: Silent Hill 3 sollte Owaku-san schrieb das Skript noch extrem unschuldig und erin- Als Inspiration diente in diesem
anders werden. Und genau zu die- zunächst auf Japanisch, ehe es nerte optisch an Alicia Silverstone Fall das Cover-Model einer Fashi-
sem Zweck mussten sich auch die später Jeremy Blaustein, da- aus der Teenie-Komödie Clueless on-Zeitung, das starr in die Kamera
Stimmung und die Atmosphäre mals Übersetzer und Lokalisie- (1995). Mit der Zeit passte man ihr schaute. Die Entwickler machten
des Spiels gegenüber dem Vorgän- rungskoordinator bei Konami, ins Äußeres allerdings immer stärker das Fehlen von Augenbrauen für
ger maßgeblich verändern. Silent Englische übersetzte. an. Später dienten Sophie Marceau diese Emotionslosigkeit verant-
Hill 2 setzte stark auf psychologi- Die Dialoge wurden im Nach- (La Boum, Braveheart) und Char- wortlich, und so wurden Claudia
schen Grusel und ließ Spielerin- gang mehrfach überarbeitet, da- lotte Gainsbourg (bekannt etwa aus ebenfalls die Brauen abrasiert.
nen und Spieler oft allein mit ihren mit sie auch natürlich wirkten. Als 21 Gramm und Independence Day: Auch beim mysteriösen Vincent
Gedanken. Autor Hiroyuki Owaku Einflüsse für Silent Hill 3 nannte Wiederkehr) als Vorbilder. Shingo machen Kleinigkeiten den Unter-
erklärt die Herangehensweise an Owaku Werke von US-Schriftsteller Yuri erklärte in dem Making-of, schied: Er lächelt oft verschlagen
den Nachfolger in einem umfang- Stephen King, aber auch den für dass die Männer im Entwickler- und kann seinem Gegenüber nicht
reichen Making-of, das vom briti- die gesamte Marke enorm wichti- team Heather eigentlich eine lange ins Gesicht schauen.
schen Magazin Playstation World gen Horrorfilmklassiker „Jacob’s Jeans verpassen wollten. Jedoch Und Douglas? „Privatdetektiv
veröffentlicht wurde: „Das Gefühl Ladder – In der Gewalt des Jen- legten die Mitarbeiterinnen hier Douglas wird langsam alt. Ihm ge-
der Angst in Silent Hill 3 unter- seits“ aus dem Jahr 1990. ihr Veto ein und entschieden, dass hen die Haare aus. Deshalb kämmt
scheidet sich von dem im zweiten Silent Hill 3 schloss an die Ge- Heather stattdessen einen kurzen er sie nach hinten und versteckt so
Teil. In Silent Hill 2 versuchten wir, schehnisse des ersten Teils an, Rock tragen und somit durchaus seine kahlen Stellen“, führte Shin-
Angst durch Stille zu erzeugen. Die- rückte allerdings mit Heather ein wenig Bein zeigen sollte. Den- go Yuri im Making-of-Interview aus.
08 | 2023 103
EXTENDED 08|23
Alice im Wunderland
trifft Silent Hill
In Silent Hill 3 verschmolzen wie
in den beiden Vorgängern zwei
Welten: die Realität und die Other-
world. Letztere war eine dunkle,
blutige und verbrannte Reflexion
dessen, was die echte Welt ist. Aus
heutiger Sicht erinnert dieses Kon-
strukt stark an die Netflix-Erfolgs-
serie Stranger Things und deren
104 pcgames.de
Schattenwelt, das Upside Down.
Die Entwickler selbst benann-
ten hier unter anderem Klassiker
wie Alice im Wunderland und Der
Zauberer von Oz als Inspirations-
quellen. In Silent Hill 3 wechselt
ihr immer wieder zwischen diesen
Dimensionen. Die Veränderungen
in der Umgebung gehen in der
Story zurück auf Heather und ihre
Geschichte.
Der Effekt beim Übertreten
in die Otherworld beispielsweise
steht für die Verbrennung und die
Qualen, die Alessa – also Heathers
früheres Ich – ertragen musste.
Letztlich ist vieles von dem, was
euch in der Otherworld erwartet,
aber auch ein Spiegelbild von dem,
was Alessa erlebte. Zugleich stell-
te der Wechsel zwischen den Wel-
ten für den Spieler natürlich auch
optisch eine Warnung vor den
bevorstehenden Ereignissen dar.
Ein nettes Detail offenbarte Masa-
hiro Ito in Bezug auf die Symbolik
und die Verwendung von häufig zu
sehenden Toiletten, Rohren und
Ventilen innerhalb der Welt von
Silent Hill 3: „In Japan gibt es Gru-
selgeschichten, die von Toiletten
handeln. (…) Auf eine bestimmte
08 | 2023 105
Art können sie als dunkle Löcher wurde sein Schädel gespalten vor allem Realitätssinn. Man hat gust 2003 in Nordamerika. Die
wahrgenommen werden, aus de- und sein zerschundener Leib mit das Gefühl, dass es nicht so sehr PC-Version kam in Europa am 07.
EXTENDED 08|23
nen man nicht mehr rauskommt, Bandagen umwickelt. Die Arme um Musik geht, als vielmehr um November 2003 und erst am 06.
sobald man einmal hineingefallen der riesigen „Closer“ dagegen das Erschaffen von etwas, das den April 2004 in den USA auf den
ist.“ Rohrleitungen und Ventile sind zu klumpigen Keulen ge- Gehörsinn stimuliert. Es gibt auch Markt. Das Spiel war ein Erfolg und
wiederum beschrieben Ito-san formt, und „Insane Cancer“ ist ein Stellen, an denen überhaupt kein traf auch den Geschmack der Kri-
zufolge ebenfalls eine Art Durch- einziger fetter Fleischklops. Er soll Ton zu hören ist, und es ist nicht tiker. Die PS2-Version von Silent
gang. Mit Rädern kann man sie an ein riesiges Geschwür erinnern. so, dass kein Ton hinzugefügt wur- Hill 3 besitzt bis heute einen sehr
öffnen und schließen. Deshalb Auch beim Monster-Design ver- de; es ist, dass Stille einfach der guten Metacritic-Score von 85. Die
trifft Heather im Verlauf des Spiels schwimmt die Grenze zwischen Klang dieses bestimmten Ortes PC-Version fällt dagegen mit nur
immer wieder auf Kreaturen in Realität und Otherworld. So ist ist“, erklärte Sound-Designer Aki- 72 Punkten ab, allerdings wurden
der Otherworld, die an gewaltigen den Kreaturen weiterhin etwas ra Yamaoka. Er bestimmte auch, hier aber auch weitaus weniger
Ventilrädern drehen. Sie fungieren Menschliches beziehungsweise dass der Soundtrack von Silent Tests berücksichtigt.
sozusagen als Türöffner zwischen Echtes geblieben, jedoch wurde Hill 3 nicht mehr allein instrumen- Bis November 2003 verkaufte
den Dimensionen. es bis ins Groteske entstellt. In tal sein sollte. Stattdessen gab es sich das Spiel 300.000 Mal und
Die von Masahiro Ito entworfe- Verbindung mit der Umgebung erstmals auch Vocals, die Mary landete nach dem Launch sogar
nen Monster und Kreaturen folg- und dem Sound-Design, das Elizabeth McGlynn in Zusammen- in Japan ganz oben in den Charts.
ten dem klassischen Body-Horror. teils auf verzerrte Tierlaute und arbeit mit Yamaoka und US-Song- 2012 veröffentlichte Konami die Si-
Es handelte sich also um grau- manchmal sogar auf vollkomme- writer Joe Romersa einsang. lent Hill HD Collection für Playstati-
sig entstellte und deformierte ne Stille setzte, entstand so eine on 3 und Xbox 360, in der allerdings
Schreckgestalten. Als ersten Geg- einzigartige Atmosphäre, die – im Und wie geht‘s weiter? nur der zweite und der dritte Teil
ner trefft ihr in einer Art Traumse- Gegensatz zu den ersten beiden Silent Hill 3 erschien am 23. Mai enthalten waren. Die Sammlung
quenz etwa einen Dämonenhund. Teilen – ein unmittelbares Gefühl 2003 in Europa für die Playstati- fiel leider aufgrund der schlechten
Dieser ist zwar als bester Freund der Angst und der Bedrohung er- on 2, am 03. Juli 2003 folgte der technischen Anpassung durch und
des Menschen erkennbar, jedoch zeugte. „Beim Sound verfolge ich Launch in Japan und am 05. Au- erhielt lediglich durchschnittliche
106 pcgames.de
Wertungen. Falls ihr jetzt dennoch
Lust auf Silent Hill 3 bekommen
habt und es ausprobieren möch-
tet, so sei gesagt, dass der Hor-
ror-Klassiker gar nicht so leicht
zu bekommen ist. Die PC-Version
etwa ist weder auf Steam oder im
Epic Games Store noch auf GOG.
com erhältlich. Die PS2-Original-
fassung gibt es logischerweise nur
als gebrauchten Datenträger. Die
aufgrund der abgeschwächten
Nebeleffekte heftig kritisierte Si-
lent Hill HD Collection ist ebenfalls
nur auf dem Floh- und Gebraucht-
warenmarkt zu bekommen.
Und da bei Konami aktuell das
vom polnischen Bloober Team
entwickelte Silent Hill 2 Remake
oberste Priorität hat, scheint auch
eine Neuauflage des dritten Teils
noch ein wenig auf sich warten zu
lassen. Wir würden euch an dieser
Stelle als Alternative ja gerne die
Silent-Hill-Filme ans Herz legen,
aber bedauerlicherweise sind
diese qualitativ auch eher unter-
durchschnittlich, vor allem der
zweite Teil, SIlent Hill: Revelati-
on. Der erste Film hat zwar auch
mit Macken zu kämpfen, fängt
die Atmosphäre der Vorlage aber
immerhin sehr gekonnt ein. Wie
wäre es also stattdessen mal wie-
der mit einem Besuch der nächs-
ten Retrobörse?
08 | 2023 107
EXTENDED 08|23
ch ja, die 1990er-Jahre: Als Teenager interessierte ich mich meines Hobbys, das bis dahin wie Ich kaufte weiterhin fleißig alles
108 pcgames.de
Eines der größten „Opfer“ war
eindeutig RollerCoaster Tycoon von
Chris Sawyer. Kein anderes Spiel
aus jener Zeit habe ich derart ver-
nachlässigt, obwohl ich es mir auf-
grund der guten Wertungen kurz
nach Release gekauft hatte. Ich
kann mich nicht einmal mehr daran
erinnern, ob ich überhaupt die CD
jemals in ein Laufwerk geschoben
und das Spiel installiert habe.
Es gab drei weitere Gründe,
warum ich ausgerechnet das
großartige RollerCoaster Tycoon
vermutlich nie gespielt habe:
Zum einen gehört es einem Gen-
re an, an dem ich Mitte der 90er
ein wenig die Lust verlor. So war
ich durchaus ein Fan von SimCity
(1989), Sid Meier’s Railroad Ty-
coon (1990) oder auch Sid Mei-
er’s Civilization (1991).
Doch ab einem bestimmten
Punkt wurden mir die Spiele zu
komplex und empfand ich die
Steuerung als zu unübersichtlich.
Anders ausgedrückt: Ich kam im-
mer super mit dem Merken und Der zweite Grund: Eines der RollerCoaster Tycoon, den ich ductions ausgiebig konsumiert
Handhaben von einem Dutzend letzten Aufbau- und Manage- auch durchaus mochte. Aber nicht hatte, dachte ich mir: „Eigentlich
Tastaturkommandos klar, aber ment-Spiele, die ich ausführlich wirklich liebte. Und nachdem ich brauche ich keine weiteren Ver-
nicht mit dem Identifizieren mick- gespielt hatte, war Theme Park das Werk von Peter Molyneux gnügungsparks mehr zu bauen.“
riger, pixeliger Icons. (1994) – ein klarer Vorreiter von und seinem Studio Bullfrog Pro- Der letzte Grund: Die damalige
08 | 2023 109
EXTENDED 08|23
110
pcgames.de
Fachpresse war gegenüber dem anders möchte ich den Retro-Trip ger bin, darf ich nur die ersten fünf Aufrufen meiner Finanzen und ein
Spiel wohlwollend, aber nicht eu- genießen: Schließlich stammt Rol- auswählen. Ich entscheide mich für Baum für jegliches Grünzeug, das
phorisch. Niemals hätte ich damit lerCoaster Tycoon aus einer Zeit, das erste Szenario namens „Forest ich in meinem Vergnügungspark
gerechnet, dass dieses Spiel im in der Bildschirmauflösungen von Frontiers“ und blicke sogleich auf pflanzen darf. Nur das Icon für die
Nachhinein einen derartigen Kult- 1024x768 zur Normalität gehörten. den Eingang meines Themenparks. Übersichtskarte nervt mich: eine
status erlangen würde. Und ich Entsprechend ist der Erstein- Dahinter erstreckt sich ein absolut nichtssagende Collage aus
war aufrichtig erstaunt, als ich vie- druck überaus positiv: Das Spiel schmaler Weg, der in einer brei- winzig kleinen bunten Quadraten.
le Jahre später erfuhr, dass Roller- sieht dank seiner liebevoll gezeich- ten, flachen Wiese mündet. Diese Die Benutzerführung sammelt
Coaster Tycoon das erfolgreichste neten Pixelgrafik richtig gut und erscheint mir groß genug, um sich dafür viele Pluspunkte, sobald ich
PC-Spiel des Jahres 1999 war. schön bunt aus. Überhaupt mag frei austoben zu können und den mit dem Maus-Cursor über eines
Nun ist fast ein Vierteljahrhundert ich einfach diese isometrische unbeschwerten Bauspaß zu ge- der Icons fahre: Mir wird stets eine
Zeit vergangen und ich möchte Perspektive, mit der man bereits in nießen. Leider schweift mein Blick kurze Textbeschreibung angezeigt
das Versäumte endlich nachholen. den 1980er-Jahren eine plastische als Nächstes auf den oberen Bild- – sehr hilfreich! Natürlich kann ich
Los geht’s! 3D-Spielwelt darstellen konnte. schirmrand, der vollgestopft ist zusätzlich in die gedruckte Anlei-
Allerdings hat sie auch einen mit typischen 1990er-Jahre-Icons tung meines 1999 gekauften Ori-
Kinderleichte Installation Nachteil: mangelnde Übersicht. ... und ein Teil in mir fängt an zu ginalexemplars linsen, die ich just
Das Installieren von RollerCoaster Und wenn ich mir so ein paar der seufzen. vor Spielstart aus meinem Archiv
Tycoon könnte nicht einfacher sein, Screenshots von RollerCoaster Ty- In der Tat ist auch RollerCoas- hervorgekramt habe. Und schlus-
schließlich schlummert bereits seit coon anschaue, dann dürfte mich ter Tycoon ein solcher Kandidat, sendlich kann ich mich dem Spiel
Jahren die Deluxe Edition mit sämt- dieses Problem auch in diesem der mich auf Anhieb mit seinen noch auf eine ganz andere Weise
lichen Add-ons in meiner Steam-Bi- Klassiker beschäftigen. kryptisch-bunten Button-Bild- annähern, wie ich es schon in vie-
bliothek. Tatsächlich läuft das Spiel chen eher abschreckt. Zum Glück len Fällen gemacht habe: Einfach
auf Anhieb und nahezu einwandfrei Mein erster Freizeitpark bleibt das unangenehme Gefühl mal alles anklicken und beobach-
auf meinem aktuellen Windows- Sei’s drum: Ich schlucke meine nicht lange haften, was ich der ten, was passiert!
10-System, ohne dass ich per Hand Vorurteile erst einmal runter und optischen Gestaltung der Icons zu- In der Tat stoße ich recht
irgendwelche Patches herunterla- berichte lieber weiter von meinen schreibe. Die sind nämlich optisch schnell auf weitere Fenster, die
den oder an einer INI-Datei herum- positiven Ersteindrücken. Dazu erstaunlich unterschiedlich gera- aufpoppen und über die mir allerlei
doktern müsste. gehört nämlich auch der simple ten und suggerieren meinem Hirn Bauoptionen zur Verfügung stehen.
Auch öffnet sich das Spiel di- Klick auf den Startknopf, woraufhin eine klare Zuordnung. Sprich: Ein In Windeseile lege ich neue Weg-
rekt im Fenstermodus, anstatt sich mir das Spiel schön übersichtlich Diskettensymbol steht für das La- platten, setze Bäume und platziere
komplett über meinen 16:9-Mo- mehrere Startszenarien anbietet. den/Speichern eines Spielstands, die erste Fressbude in Form eines
nitor zu erstrecken. So und nicht Weil ich noch ein blutiger Anfän- zwei Gold/Silber-Münzen für das Hamburger-Stands. Auch kann ich
08 | 2023 111
EXTENDED 08|23
ein paar simple Attraktionen auf- Am meisten beeindruckt mich, sicht sorgt nämlich für Probleme, Chris Sawyer hat das Problem
stellen, etwa ein Karussell oder ein wie weit ich in die Höhe bauen darf sobald unterschiedlich hoch gebau- glücklicherweise selbst erkannt und
Geisterhaus. – und ich verliere gleichzeitig auf- te Teile nebeneinander hängen und gibt mir mehrere Optionen, um die
Doch natürlich steckt der wahre grund der isometrischen Perspek- es trotzdem so ausschaut, als ob sie Übersicht zu bewahren. Allen voran
Reiz des Spiels offenkundig im Na- tiven den Überblick. Die Schrägan- auf gleicher Höhe liegen würden! wird jedes Schienenstück mit einer
men: „Rollercoaster“ ... oder auf
Deutsch „Achterbahn“. Und als ich
mich entschließe, eine solche zu
bauen, wird mir erstmals das ganze
Ausmaß dieses Spiels bewusst!
Knoten im Gehirn
Im Grunde gibt es zwei Möglich-
keiten, wie man eine Achterbahn
bauen kann: Ich wähle eine vor-
gefertigte oder ich gestalte meine
eigene. In ersterem Fall werde ich
von riesigen Bauten erschlagen,
die aus einer ebenso wirren wie
faszinierenden Ansammlung an
Schienen bestehen. Manche da-
von sind so riesig, dass sie kaum
auf die mir zur Verfügung stehen-
de Baufläche passen.
Als absoluter Wahnsinn ent-
puppt sich die eigene Gestaltung
einer Achterbahn. Auch wenn
mir die Steuerung eine Spur zu
Icon-lastig und kryptisch aussieht,
lerne ich schnell das Aneinander-
reihen von geraden Schienen, Steil-
kurven und Loopings.
112 pcgames.de
Zahl markiert, die die jeweilige Höhe Kategorien „Erregung“, „Intensität“ stehenden Bäume fälle und den da- vorgegebene Wertung. Beim zwei-
anzeigt. Zudem kann ich optisch und „Übelkeitspotenzial“ bewertet, hinterstehenden Hügel glätte. Spä- ten Versuch klappt hingegen alles
störende Teile der Grafik einfach was sich wiederum auf den Andrang testens hier ärgert mich die Steu- einwandfrei: Mein Park besteht aus
ausblenden, wie beispielsweise die der Parkbesucher auswirkt. erung massiv, da ich mich ständig zwei Achterbahnen, von denen ich
Streben, mit denen die Achterbahn Und wenn ich es richtig ver- verklicke. So entferne ich versehent- eine selbst gestaltet habe.
im Boden verankert ist. standen habe, dann darf ich es lich einen Weg anstatt einen Baum, Sie erzeugt zwar eher wenig Ad-
Ich wusste bereits im Vorfeld, auch nicht zu sehr übertreiben senke den Boden einige Stufen zu renalin, doch zusammen mit den
dass die Simulation der Achter- und muss achtgeben, dass die tief oder erzeuge plötzlich eine un- Fressbuden, weiteren Attraktionen
bahn deutlich komplexer und akku- Waggons aufgrund zu hoher Kräf- ebene Schräge, weil ich die falsche und ganz viel Grünzeugs reicht es
rater ist, als man es bei einem Spiel te nicht aus der Verankerung bre- Ecke anvisiere. Zudem geht die für das Bestehen. Zwischendurch
wie RollerCoaster Tycoon vermuten chen! In der Hinsicht entdecke ich Übersicht erneut flöten, sobald ich muss ich zwar das mir zur Verfügung
würde. Chris Sawyer hat nämlich auf YouTube ein paar Videos, die ein besonders hügeliges Gebiet glät- stehende Darlehen erhöhen, kann
den gesamten Code im Alleingang beeindruckend die detaillierte Si- ten möchte und keine der vier zur jedoch gegen Ende ein paar meiner
und in Assembler programmiert. mulation demonstrieren. Verfügung stehenden Drehperspek- Schulden abbezahlen. Sprich: Der
Nur so war es ihm möglich, das tiven ausreichend Überblick bieten. Park ist nicht besonders aufregend,
Spiel für die damalige PC-Hard- Verklickt im Augenblick In dem Zusammenhang finde ich es aber lukrativ genug, um auf Dauer
ware zu optimieren und gleichzeitig Unabhängig vom komplexen Auf- auch mehr als ärgerlich, dass ich nur Kohle zu erzeugen.
eine reale Physikengine umzuset- bau kommt noch ein weiteres Pro- im laufenden Betrieb und nicht im
zen. Diese berechnet sämtliche blem hinzu: Die Dinger brauchen Pausemodus bauen darf. Respekt, aber keine Liebe
Kräfte, die in einer solchen Achter- wirklich Platz ... VIEL Platz! Der Ansonsten sind es eher Klei- Ich gebe zu: Wirklich großen Spaß
bahn wirken – beispielsweise die ist schnell aufgebraucht, weil ich nigkeiten, die mein Hirn irgendwie habe ich nicht, mit RollerCoaster
Beschleunigungs- oder die Erdan- beispielsweise noch gerne ein Rie- schwer verinnerlichen kann. So Tycoon meinen Vergnügungspark zu
ziehungskraft. senrad aufstellen möchte, weitere möchte ich gelegentlich meine bauen und zu erweitern. Zunächst
Ergo darf ich nicht einfach blind Essens- sowie Getränkebuden ins- aktuelle Parkwertung sehen, die war ich Feuer und Flamme, eine ei-
drauflosbauen und muss vielmehr talliere und in dem Zusammenhang sich wiederum hinter einem der gene Achterbahn zu gestalten oder
überlegen: Wie kann ich die Wag- auch die Toiletten nicht vergessen vielen unscheinbaren Statistikbild- auch eine der vorgegebenen zu ins-
gons ordentlich beschleunigen, darf. Schnell füllt sich also meine schirme versteckt und weshalb ich tallieren – und schnell ein wenig ent-
sodass sie auf rasante Weise über Wiese mit allerlei Krimskrams, wor- mehrfach nach ihr suchen muss. täuscht, weil sie mir in Aktion nicht
das Schienennetz rattern und für aufhin das Aufstellen einer eigenen Schlussendlich muss ich das so viel Freude bereiten wie gedacht.
den bestmöglichen Adrenalinkick Achterbahn richtig kniffelig wird. Szenario zweimal spielen: Beim Mein nächster Park, den ich in
sorgen? Schließlich wird meine Ach- Nun könnte ich meine Baufläche ersten Mal geht mir die Zeit aus „Leafy Lake“ rund um einen See
terbahn nach Fertigstellung in den erweitern, indem ich die am Rand und ich verfehle die für den Erfolg bauen soll, endet im Frust: Inner-
08 | 2023 113
halb von drei Spieljahren benötige
ich 500 Besucher und eine Park-Be-
EXTENDED 08|23
114 pcgames.de
PCGH – Das IT-Magazin für Gamer.
Immer aktuell mit Kaufberatung,
Hintergrundartikeln und Praxistipps.
HARDCORE
FÜR SCHRAUBER