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Bentigt wird immer das Siedler von Catan Basisspiel, die Ergnzung fr 5/6 Spieler zum Basisspiel sowie das Material des entsprechenden Szenarios aus Entdecker & Piraten fr 2 4 Spieler. Im Folgenden wird nur das zustzliche Material aufgefhrt, das aus diesem Ergnzungsset bentigt wird sowie die nderungen beim Aufbau bzw. an den Regeln des entsprechenden Szenarios.
1
EE EE
EG
EE
EE
1 2 3
D3
2
6
2) Startinsel auslegen
Platzieren Sie die Felder und Zahlenchips im Gebiet der Startinsel. Entnehmen Sie hierzu den Inhalt der beiden Tten Landschaftsfelder + Zahlenchips BASISSPIEL und Landschaftsfelder, Zahlenchips & Rohstoffkarten der Ergnzung Basisspiel 5/6. Mischen Sie alle 21 Felder verdeckt. Legen Sie die Landschaftsfelder zufllig, mit der Landschaftsseite nach oben, im Gebiet der Startinsel aus. Platzieren Sie die 22 Zahlenchips wie abgebildet.
B3
B1
Meerfeld Standard grn
9.
C1
BA
Die Piratenlager
11
4
3
A1
EE
4
Platzieren Sie jetzt die 28 Felder in den unentdeckten Gebieten. Trennen Sie hierzu zunchst alle Felder nach ihren Rckseiten in einen grnen und einen orangefarbenen Stapel. Mischen Sie jeden Stapel einzeln und legen Sie dann alle Felder verdeckt aus wie abgebildet. Mischen Sie verdeckt die 8 Piratenlager-Scheiben und setzen Sie dann den Stapel verdeckt (Zahlen nach unten) auf den Rahmen des Spielfelds. Trennen Sie die 18 Zahlenchips nach ihren Rckseiten in einen grnen und einen orangefarbenen Stapel. Mischen Sie verdeckt jeden einzelnen Stapel. Setzen Sie die beiden Stapel auf den Rahmen, jeden zu seiner Farbe.
D3 EE
A2
10 4
11
BA C2
BA
12
9.
B3
B1
2) Startinsel auslegen
Der Aufbau der Startinsel erfolgt wie unter I beschrieben. Die Abbildung des Spielplans nden Sie auf Seite 5.
2) Startinsel auslegen
Der Aufbau der Startinsel erfolgt wie unter I beschrieben.
B3
B2
Meerfeld Standard grn
Fische fr Catan
2
9.
C1
Gewrze fr Catan
BA
11
BA A1
EE
4
EG
D3 EE
EE
A2
10 4
11
BA
C2
12
BA
9.
B3
B2
III. Aufbau des groen Spielfeldes fr das Szenario Entdecker & Piraten
1) Spielfeldgerst aufbauen
Bauen Sie das Spielfeldgerst entsprechend der Abbildung auf der nchsten Seite auf. Entnehmen Sie der Tte Standardfelder + Zahlenchips GRN & ORANGE ein Meerfeld mit orangefarbener Rckseite und ein Meerfeld mit grner Rckseite. Platzieren Sie die beiden Felder auf den in der Abbildung gezeigten Positionen.
2) Startinsel auslegen
Der Aufbau der Startinsel erfolgt wie unter I beschrieben. Die Abbildung des Spielplans nden Sie auf Seite 7.
Landschaftsfelder, Zahlenchips & Rohstoffkarten der Ergnzung Basisspiel 5/6
25 x
DIE PIRATENLAGER
FISCHE FR CATAN
GEWRZE FR CATAN
B3
B2
B1
Meerfeld Standard grn
9.
C1
EE
BA
11
BA A1
4
3
EE
4
D3 EE
EG
A2
10
4
11
BA C2
BA
12
9.
B3
EE B2 B1
Der Spielablauf
Gespielt wird nach den gleichen Regeln wie im Spiel fr 2 4 Spieler mit einer Ausnahme! Wie gewohnt erledigt der Spieler, der an der Reihe ist (Spieler A), zunchst seine drei Aktionen: 1) Er wrfelt die Rohstoffertrge aus. 2) Er kann handeln und bauen. 3) Er bewegt seine Schiffe und fhrt Aktionen mit diesen aus. Jetzt die Ausnahme: Hat Spieler A seinen Zug beendet, beginnt eine auerordentliche Bauphase: Alle anderen Spieler drfen nun nacheinander im Uhrzeigersinn ebenfalls bauen. Die Spieler drfen gem den Regeln der Ergnzung fr das Basisspiel keine Rohstoffe mit der Bank (Seehandel) oder mit den Mitspielern tauschen. Sie drfen ihre Schiffe nicht bewegen und auch keine Waren mit Gold einkaufen. In der Praxis sieht das so aus: Spieler A hat gebaut. Bevor er den Wrfel an seinen linken Nachbarn weitergibt, der ja als nchster an der Reihe wre, fragt er seine Mitspieler, ob noch jemand bauen mchte. Meldet sich ein Spieler, darf dieser sofort bauen. Melden sich mehrere Spieler, ist die Sitzreihenfolge entscheidend: Wer Spieler A im Uhrzeigersinn am nchsten sitzt, beginnt, die anderen Bauwilligen folgen ebenfalls im Uhrzeigersinn. Danach ist wie gewohnt der nchste Spieler an der Reihe.
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