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2022W 040132 UE Statistik 1 Kalix, Klockmann, Köstenberger

Übungsblatt 2
Verteilungsfunktion, Erwartungswert und Varianz
19.10.2022

Aufgabe 1. Gegeben sei eine Zufallsvariable X auf {−1, 0, 3, 4} und P (X = −1) = 0.1,
P (X = 0) = 0.1, P (X = 3) = 0.5.

a) Berechnen Sie P (X = 4).

b) Skizzieren Sie die Verteilungsfunktion (cumulative distribution function, cdf).

c) Berechnen Sie für X und X 2 jeweils den Erwartungswert und die Standardabweichung.

Aufgabe 2. Gegeben sei eine Zufallsvariable X mit P (X = −2) = 0.3, P (X = 1) = 0.4,


P (X = 3) = 0.3.

a) Geben Sie die Verteilungsfunktion F (x) = ... von X in funktionaler Form. Hinweis:
Sie können eine Fallunterscheidung für x machen oder alternativ Indikatorfunktionen
nutzen.

b) Berechnen Sie Erwartungswert und Standardabweichung von Z = −2.5X + 1.5.

Aufgabe 3. Beim Lotto geht es um die Voraussage von sechs Zahlen, die in einer be-
stimmten Lotto-Runde aus der Zahlenreihe 1 bis 42 gezogen werden. Die Spieler kreuzen
in einem Feld eines Spielscheins, das die Zahlen 1 bis 42 enthält, sechs Zahlen an. Die
Anzahl der Übereinstimmungen zwischen den vom Spieler angekreuzten Zahlen und den
Gewinnzahlen entscheidet dann über den Gewinn. Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit
für

a) genau 6 richtige Zahlen,

b) genau 2 richtige Zahlen,

c) keine richtige Zahl.

Hinweis: Sie können Lotto mit einer Urne und Kugeln mit zwei Farben modellieren.

Aufgabe 4. Fake-Lotto: Betrachten Sie das Spiel 6 aus 42 aus Aufgabe 3. Angenommen
ein Tipp (=Ankreuzen von 6 Zahlen) kostet 1,50 Euro und die Gewinsummen sind wie
folgt:

Ereignis Auszahlung in Euro


6 richtige 2Millionen
2 richtige 1
sonst 0

1
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a) Berechnen Sie den erwarteten Gewinn, wenn der Spieler 2 Tipp setzt.

b) Berechnen Sie den erwarteten Gewinn, wenn der Spieler 4 Tipps setzt.

c) Wie viel müsste der Spieler im Fall von "2 richtigeërhalten damit es ein faires Spiel
wäre, d.h. der erwartete Gewinn gleich null ist?

Aufgabe 5. Betrachten Sie folgendes Spiel: Ein Spieler wählt zwei verschiedene Zahlen
zwischen 1 und 6 und wirft 2 Würfel. Zeigen beide Würfel die genannten Zahlen an, erhält
er 3 Euro. Ist unter den zwei Würfel genau eine genannte Zahl, erhält er 0.5 Euro. Wenn
kein Würfel seine Zahlen anzeigt, muss der Spieler einen Euro zahlen.

a) Berechnen Sie den erwarteten Gewinn des Spielers.

b) Wie viel müsste der Spieler im Fall erhalten, dass beide Würfel seine Zahlen zeigen,
damit es ein faires Spiel wäre?

Aufgabe 6. Die Wahrscheinlichkeit dafür, dass ein Bienenvolk einen harten Winter über-
lebt, ist 0.4. Ein Imker besitzt 12 Völker. Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit für die
Ereignisse dass

a) alle Bienenvölker überleben,

b) genau ein Bienenvolk überlebt,

c) mehr als zwei Bienenvölker überleben, sowie

d) Erwartungswert und Varianz der Anzahl an überlebenden Bienenvölkern.

Aufgabe 7. Eine Firma stellt Fernseher her, von denen 3% Ausschuss sind. Bestimmen
Sie die Anzahl der Fernseher, die mindestens produziert werden müssen, damit mit 90%
iger Wahrscheinlichkeit zumindest ein defekter dabei ist.

Aufgabe 8. Betrachten Sie eine Gruppe von 79 Personen. Die Wahrscheinlichkeit an


einem bestimmten Wochentag geboren zu sein, ist für jeden Tag gleich groß. Wie hoch
ist Wahrscheinlichkeit, dass

a) genau 10 Personen an einem Dienstag geboren wurden?

b) keine Person an einem Donnerstag geboren wurde?

c) genau 20 Personen an einem Dienstag oder Donnerstag geboren wurden?

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