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In dem Set hat man aber eine Ausnahme von Drachenchampions, die
doppelt so viel wie deren Seltenheitsstufe kosten. Grau = 1; Grün = 2; Blau = 3; Lila
= 4; Gold = 5; (siehe Abb. (1))

PvP: Ein Kampf, wo sich das eigene Team mit dem eines Gegners misst. Der
Verlierer(mit dem schwächeren Team) erleidet Schaden. Man verliert, wenn das
Leben auf oder unter 0 sinkt.

Starlevel: Mehrere gleiche Champions kombinieren sich in den Champion eines


höheren Starlevels. Ein einfacher Champion ist Level 1 (1* bzw wird weggelassen). 3
mal 1* => 2*; 3 mal 2* => 3*.

Shop: Die Champions erscheinen im Shop mit der jeweiligen Wahrscheinlichkeit


abhängig des Spielerlevels, Championseltenheit und des Pools. Gekaufte Champions
und im Shop bereits angezeigte Champions werden aus dem Pool entfernt.
(siehe Abb. (2)). Modellieren kann man den Shop als eine Urne mit vielen
Kugeln(den Champions). Ein neuer Shop ist wie ein Griff in all diese Kugeln, und
gekaufte Champions werden dann als Form von Murmeln aus der Urne genommen,
der Rest (also die Nieten) werden wieder zurückgelegt. Die Shopwahrscheinlichkeit
trennt die Pools voneinander. z. B. hat man auf Level 8 beim Griff in den Shop eine
16% Wahrscheinlichkeit den 1-cost Pool zu erwischen, 20% für den 2-cost Pool etc.
(siehe Abb. (2)). Dies ist zu verstehen als, in der Urne hat man dann außerhalb der
Championpools noch eine 16% Wahrscheinlichkeit um überhaupt den Pool der 1-
costs zu erwischen. (In dieser Arbeit ist der Schwerpunkt auf dem 1-cost Pool.)

Shoproll/Shoprefresh: Man gibt 2 Gold für einen neuen, vollen Shop aus.

Erfahrung kaufen: Man kauft 4 EXP für 4 Gold.

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Championpool: Die begrenzte Anzahl der Champions, abhängig von deren Seltenheit.

Pool: Der Pool einer gesamten Seltenheit. Beispielsweise ist der Championpool von
1-costs 29, und da es 13 verschiedene 1-costs gibt, ist der Pool der 1-costs 29*13 =
377.

Für die Arbeit nicht relevant/wird aufgrund von Details welche den Rahmen der
Arbeit sprengen ausgespart:

Traits: Jeder Champions hat einen sogenannten Trait. Aktiviert werden sie, wenn man
eine bestimmte gefragte Anzahl an Champions mit einem gemeinsamen Trait auf
seinem Spielfeld hat. Die Effekte reichen sind z. B. “Deine Truppen haben mehr
Leben” oder beschwören Jade Statuen auf das Spielfeld.

Items: Gegenstände aus Drops um seine Champions auszurüsten um ihnen Effekte zu


geben. z. B. heile dich um 30% des verursachten Schadens.

Positioning: Das Aufstellen der Figuren selbst. D. h. Fernkämpfer nach hinten,


Nahkämpfer nach vorne, aber auch abhängig von deren Fähigkeit z. B. sie bekommen
mehr Leben je mehr Gegner sie angreifen → müssten alleine vorne stehen.

Augments: Diverse Effekte die den Spieler verstärken/Geld geben. z. B. bekomme 2


2*-1-cost Champions.
Mob: Diese Levels haben Nicht-Spieler Monster, die man mit einer
Mindestanforderung einer Teamstärke bekämpfen muss. Diese geben bei Besiegen
Gold und Items. In diesen Runden erhält man Gold gemäß der standardmäßigen
Goldkalkulation, ausschließlich des Wingolds.
Karussel: Der Spieler bekommt in diesen Runden einen Champion und erhält kein
Gold.

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Glossar: Economy

Gold: Die Währung des Spiels. Das Gold pro Stagelevel setzt sich zusammen aus:
Interest + passive Goldgeneration + Streakgold + Wingold. Das Gold jeder Runde
erhält man abgesehen vom Wingold erst nach der Runde. Das spielt eine Rolle bei der
Berechnung von Zinsen.

Zinsen/Interest: Für jede 10 Gold in der Bank bekommt man am Ende der Runde +1
Zinsengold, bis maximal +5 Zinsengold.

passive Goldgeneration: für Stage 1: 2, 2, 3; ab Stage 2: 4, 5, …. 5, 5;

Streaks: Anzahl hintereinander gewonnene bzw. verlorene PvP Runden geben


zusätzlich Gold am Ende der Runde. 2-3 Streak = + 1; 4 Streak = + 2; 5 Streak = + 3;
(siehe Spielinhalt: PvP)

Wingold: Jede gewonnene PvP Runde gibt in der selben Runde ein Extragold.
Visuelle Hilfestellung bietet Abb. (3).

Glossar: Strategisches

Levelling pattern: Muster, die optimale Bedingungen für das Aufsteigen der Levels
bestimmen. z. B. bei 2-1 auf Level 4 aufsteigen, bei 2-5 auf Level 5. Diese ändern
sich variabel nach der Strategie, der man verfolgt.

Vakuum: Items, Traits und Positioning werden außen vor gelassen


Stärke der Champions im Vakuum: Zur Vereinfachung bildet der Goldwert eines
Champions seine Stärke.

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Abbildungsverzeichnis

Abb. (1): Grafik aller Champions, Seltenheit ist mit der verschiedenfarbiger Umrandung markiert, die
letzten sieben sind Drachen[3]

Abb. (2): die Wahrscheinlichkeiten der Seltenheitsstufen in Anhängigkeit des Spielerlevels und die
Anzahl der einzelnen Champions im Pool abhängig von der Seltenheit[1]

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Abb. (3) Visuelle Hilfestellung für die Spieloberfläche(selbst erstellt)

Abb. (4): Jade/Ezreal Reroll Team auf Spielerlevel 6 mit Lee Sin(Jade Statue, siehe Traits)(erstellt auf
der Seite tactics.tools)

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Abb. (5) Screenshot des Programms mit Kommentaren(selbst erstellt)

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N N N N N: 56
N N N N S: 54
N N N S N: 52
N N N S S: 54
N N S N N: 52
N N S N S: 52
N N S S N: 53
N N S S S: 55
N S N N N: 52
N S N N S: 52
N S N S N: 51
N S N S S: 53
N S S N N: 53
N S S N S: 53
N S S S N: 54
N S S S S: 57
S N N N N: 54
S N N N S: 53
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S N S S S: 55
S S N N N: 55
S S N N S: 55
S S N S N: 54
S S N S S: 56
S S S N N: 56

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S S S N S: 56
S S S S N: 58
S S S S S: 62
M (6): Werte des Programms mit 14 Startgold, ohne Karussel und ohne Champions zu kaufen

Abb. (7) Baumdiagramm zu der Wahrscheinlichkeit von genau einem 3* 1cost Champion in 2 Shops
(erstellt auf der Seite smartdraw.com)

( 10 )⋅( sc) ⋅(1−sc)


9 1

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Abb. (8) Berechnung mit Bernoulli-Gleichung

(0.75⋅2+0.55⋅5+0.45⋅10)÷17
Abb. (9) Berechnung der Durchschnitts-Shopwahrscheinlichkeit(DSSW) bis 4-6 mithilfe von Abb. (2)

(10,5∗0,55+64,5∗0,45)÷75
Abb. (10) Berechnung von DSSWB

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Quellenverzeichnis
[1] Vincenzo “Skulz” Milella, TEAMFIGHT TACTICS (TFT): CHAMPION POOL
SIZE AND DRAW CHANCES IN SET 7.5 [Online]. Verfügbar unter:
https://www.esportstales.com/teamfight-tactics/champion-pool-size-and-draw-
chances [4.11.2022]
[2] https://www.youtube.com/watch?v=MiHJF0Zl4mc ausgehend vom Teamdesign
eines Profis (er gab die Erlaubnis zur Verwendung seiner Inhalte)[7.11.2022]
[3] https://app.mobalytics.gg/tft/comp-builder [3.8.2022]

Literaturverzeichnis
[4] Cornean & Latzel, Mein Mathematik Skript – Abitur(Gymnasium Bayern), Jahr
2021, München, Auflage 8,

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