Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
In dem Set hat man aber eine Ausnahme von Drachenchampions, die
doppelt so viel wie deren Seltenheitsstufe kosten. Grau = 1; Grün = 2; Blau = 3; Lila
= 4; Gold = 5; (siehe Abb. (1))
PvP: Ein Kampf, wo sich das eigene Team mit dem eines Gegners misst. Der
Verlierer(mit dem schwächeren Team) erleidet Schaden. Man verliert, wenn das
Leben auf oder unter 0 sinkt.
Shoproll/Shoprefresh: Man gibt 2 Gold für einen neuen, vollen Shop aus.
16
Championpool: Die begrenzte Anzahl der Champions, abhängig von deren Seltenheit.
Pool: Der Pool einer gesamten Seltenheit. Beispielsweise ist der Championpool von
1-costs 29, und da es 13 verschiedene 1-costs gibt, ist der Pool der 1-costs 29*13 =
377.
Für die Arbeit nicht relevant/wird aufgrund von Details welche den Rahmen der
Arbeit sprengen ausgespart:
Traits: Jeder Champions hat einen sogenannten Trait. Aktiviert werden sie, wenn man
eine bestimmte gefragte Anzahl an Champions mit einem gemeinsamen Trait auf
seinem Spielfeld hat. Die Effekte reichen sind z. B. “Deine Truppen haben mehr
Leben” oder beschwören Jade Statuen auf das Spielfeld.
17
Glossar: Economy
Gold: Die Währung des Spiels. Das Gold pro Stagelevel setzt sich zusammen aus:
Interest + passive Goldgeneration + Streakgold + Wingold. Das Gold jeder Runde
erhält man abgesehen vom Wingold erst nach der Runde. Das spielt eine Rolle bei der
Berechnung von Zinsen.
Zinsen/Interest: Für jede 10 Gold in der Bank bekommt man am Ende der Runde +1
Zinsengold, bis maximal +5 Zinsengold.
Wingold: Jede gewonnene PvP Runde gibt in der selben Runde ein Extragold.
Visuelle Hilfestellung bietet Abb. (3).
Glossar: Strategisches
Levelling pattern: Muster, die optimale Bedingungen für das Aufsteigen der Levels
bestimmen. z. B. bei 2-1 auf Level 4 aufsteigen, bei 2-5 auf Level 5. Diese ändern
sich variabel nach der Strategie, der man verfolgt.
18
Abbildungsverzeichnis
Abb. (1): Grafik aller Champions, Seltenheit ist mit der verschiedenfarbiger Umrandung markiert, die
letzten sieben sind Drachen[3]
Abb. (2): die Wahrscheinlichkeiten der Seltenheitsstufen in Anhängigkeit des Spielerlevels und die
Anzahl der einzelnen Champions im Pool abhängig von der Seltenheit[1]
19
Abb. (3) Visuelle Hilfestellung für die Spieloberfläche(selbst erstellt)
Abb. (4): Jade/Ezreal Reroll Team auf Spielerlevel 6 mit Lee Sin(Jade Statue, siehe Traits)(erstellt auf
der Seite tactics.tools)
20
21
Abb. (5) Screenshot des Programms mit Kommentaren(selbst erstellt)
22
N N N N N: 56
N N N N S: 54
N N N S N: 52
N N N S S: 54
N N S N N: 52
N N S N S: 52
N N S S N: 53
N N S S S: 55
N S N N N: 52
N S N N S: 52
N S N S N: 51
N S N S S: 53
N S S N N: 53
N S S N S: 53
N S S S N: 54
N S S S S: 57
S N N N N: 54
S N N N S: 53
S N N S N: 52
S N N S S: 54
S N S N N: 52
S N S N S: 52
S N S S N: 53
S N S S S: 55
S S N N N: 55
S S N N S: 55
S S N S N: 54
S S N S S: 56
S S S N N: 56
23
S S S N S: 56
S S S S N: 58
S S S S S: 62
M (6): Werte des Programms mit 14 Startgold, ohne Karussel und ohne Champions zu kaufen
Abb. (7) Baumdiagramm zu der Wahrscheinlichkeit von genau einem 3* 1cost Champion in 2 Shops
(erstellt auf der Seite smartdraw.com)
9
Abb. (8) Berechnung mit Bernoulli-Gleichung
(0.75⋅2+0.55⋅5+0.45⋅10)÷17
Abb. (9) Berechnung der Durchschnitts-Shopwahrscheinlichkeit(DSSW) bis 4-6 mithilfe von Abb. (2)
(10,5∗0,55+64,5∗0,45)÷75
Abb. (10) Berechnung von DSSWB
24
Quellenverzeichnis
[1] Vincenzo “Skulz” Milella, TEAMFIGHT TACTICS (TFT): CHAMPION POOL
SIZE AND DRAW CHANCES IN SET 7.5 [Online]. Verfügbar unter:
https://www.esportstales.com/teamfight-tactics/champion-pool-size-and-draw-
chances [4.11.2022]
[2] https://www.youtube.com/watch?v=MiHJF0Zl4mc ausgehend vom Teamdesign
eines Profis (er gab die Erlaubnis zur Verwendung seiner Inhalte)[7.11.2022]
[3] https://app.mobalytics.gg/tft/comp-builder [3.8.2022]
Literaturverzeichnis
[4] Cornean & Latzel, Mein Mathematik Skript – Abitur(Gymnasium Bayern), Jahr
2021, München, Auflage 8,
25