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MANUAL

GRUNDLAGEN ............................................................................ 3
Spiel starten ......................................................................................... 3
Fortschritte im spiel .............................................................................. 4

SO FUNKTIONIERT DAS INTERFACE ......................................... 5


Satellitenansicht (mehrspielermodus zerstrung) ....................................
Nahansicht ..........................................................................................
Einheiten aufstellen .............................................................................
Anzeige von einheitensymbolen ............................................................
Sichtbereich, sichtlinie und schusslinie ..................................................

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EINHEITEN .............................................................................. 10
Einheitenfeld .....................................................................................
Einheiten-informationsfeld ...................................................................
Einheitenkategorien ...........................................................................
Flugzeuge einsetzen ..........................................................................
Infanterie einsetzen ...........................................................................
Einheiten-labels und -symbole ............................................................

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TUTORIALS .............................................................................. 20
KAMPAGNENMODUS................................................................ 21
So spielen sie die kampagne ...............................................................
So verwenden sie die strategische karte ..............................................
Schlachtgruppen ................................................................................
Mehrspieler-kampagne .......................................................................

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SCHARMTZELMODUS ............................................................ 25
MEHRSPIELERMODUS ............................................................. 25
Spiel beitreten/erstellen ..................................................................... 25
Einsatzziele ....................................................................................... 27
Die verschiedenen phasen des spiels ................................................... 27

DECKS ...................................................................................... 28
STEUERUNG ............................................................................. 31
TIPS ......................................................................................... 33
Zusammensetzung ihrer armee ...........................................................
Auf dem schlachtfeld bewegen ...........................................................
Kampf ...............................................................................................
Verwaltung ihrer armee ......................................................................

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SPIEL STARTEN
EUGEN.NET
Wenn Sie das Spiel starten, werden Sie aufgefordert, sich mit den Eugen.netSpielservern zu verbinden. Eugen.net verwaltet das Mehrspielersystem sowie
das System zur Verwaltung von Freunden und Clans von Wargame: European
Escalation. Sie mssen mit Eugen.net verbunden sein, um Mehrspielerpartien
bestreiten zu knnen.
WARGAME: AIRLAND BATTLE-SPIELER-ACCOUNT ERSTELLEN
Sie knnen Ihren eigenen Eugen.net-Account oder eine Verknpfung zu Ihrem
bereits vorhandenen European Escalation-Account erstellen.
Fr European Escalation-Spieler: Sollten Sie bereits ein Eugen.net-Account
fr European Escalation, haben, klicken Sie auf Account verknpfen, geben Sie
dann Ihr Login/Passwort ein und sowie den AirLand Battle CD Key, den Sie von
Steam erhalten haben.
Sollten Sie noch kein Eugen.net-Account haben, klicken Sie auf Neuer Account
und geben Sie Ihre Daten sowie den AirLand Battle CD Key ein, den Sie von
Steam erhalten haben.

FORTSCHRITTE IM SPIEL
SPIELERSTUFE
Sie steigen in hhere Spielerstufen auf, indem Sie in der Einzelspieler-Kampagne
Fortschritte machen und sich erfolgreich im Mehrspieler- und Scharmtzelmodus
schlagen.

SATELLITENANSICHT (MEHRSPIELERMODUS ZERSTRUNG)

1. VERBLEIBENDE AUFSTELLUNGSPUNKTE: Diese Punkte knnen zum Anfordern von


Verstrkung verwendet werden. Fr jede Kommandozone, die sich unter der Kontrolle Ihres
Teams bendet, erhalten Sie zustzliche Aufstellungspunkte.
2. MINIMAP: Auf dieser Miniaturkarte knnen Sie weiterhin das gesamte Schlachtfeld im
Auge behalten, selbst wenn Sie in der Hauptansicht hineinzoomen. Befehle an Ihre Einheiten
knnen Sie auch auf der Minimap direkt erteilen.
3. SPIELZEIT UND TEAMPUNKTE: Hier werden die Punkte aller Teams und Spieler sowie
die Dauer der laufenden Schlacht angezeigt.
4. KOMMANDOZONEN / MISSIONSZONEN: Indem Sie Kommandoeinheiten in
diese Zonen schicken, knnen Sie sie fr Ihr Team beanspruchen (die Kommandoeinheit
muss dafr stehen bleiben). Fr jede Zone erhlt Ihr Team eine bestimmte Anzahl von
Aufstellungspunkten, deren Hhe durch die weie Zahl reprsentiert wird (je hher desto
besser). Zur einfacheren Koordination ist jeder dieser Zonen ein Codename zugewiesen.
Wenn beide Seiten eine Kommandoeinheit in derselben Zone platzieren, bleibt sie neutral. Je
nach Spielmodus ndert sich die Bedeutung von Kommandozonen.
5. VON IHNEN KONTROLLIERTE ZONEN: Die Zonen, die Ihr Team kontrolliert, werden
in der Satellitenansicht in der Farbe Ihres Teams angezeigt. Zonen, die von Ihnen kontrolliert
werden, bringen Ihnen Verstrkungspunkte.
6. EINTRITTSPUNKTE FR VERSTRKUNG: Weie Pfeile stellen die mglichen
Eintrittspunkte fr Ihre Verstrkungseinheiten dar. Damit Sie Verstrkung anfordern knnen,
muss Ihr Team eine Zone mit einem Eintrittspunkt kontrollieren. (Sollten sich mehrere
Eintrittspunkte unter Ihrer Kontrolle benden, nehmen die Verstrkungstruppen den krzesten
Weg zum Schlachtfeld.) Lange dnne Pfeile sind Eintrittspunkte fr Flugzeuge und kurze breite
Pfeile stehen fr die Eintrittspunkte von Bodeneinheiten. Vorsicht: Wenn Sie nicht mindestens
einen Eintrittspunkt fr Flugzeuge kontrollieren, knnen Sie auf den Flugplatzbereich nicht
zugreifen. Wenn Sie nicht mindestens einen Eintrittspunkt fr Bodeneinheiten kontrollieren,

knnen Sie auf das Einsatzmen nicht zugreifen.


7. EINHEITENSTEUERUNG: Weitere Informationen nden Sie weiter unten.
8. SPIELMEN: Hier nden Sie die Buttons HQ und CHAT sowie den neuen Button
AIR COMM, mit dessen Hilfe Sie Ihre Flugzeuge zu Missionen auf das Schlachtfeld
entsenden knnen, sobald die Schlacht begonnen hat.
9. FLUGPLATZBEREICH: Sie haben 9 Pltze fr Ihre Flugzeuge. In diesem Bereich sehen
Sie den Status Ihrer Maschinen.

NAHANSICHT

Wenn Sie die Landschaft klug ausnutzen, knnen Sie sich einen entscheidenden
Vorteil in der Schlacht erarbeiten. Es folgen nun einige generelle Informationen
ber das Schlachtfeld:
1. Sie knnen Ihre Einheiten in Wldern verstecken, um die dortige starke Deckung
zu nutzen. Auf dieselbe Art knnen Infanterie-Einheiten auch in Husern in Deckung
gehen, sobald sie ihre Fahrzeuge verlassen haben.
2. Gesichtete, aber noch nicht identizierte gegnerische Einheiten erscheinen auf
der Karte als schwarze Schattensymbole. Ausgehend vom Umriss dieser Symbole
knnen Sie eigenstndig versuchen, die entsprechenden Einheiten zu identizieren.
3. Das Gelnde hat einen starken Einuss auf den Sichtbereich und die
Feuerreichweite der Einheiten. Gestrpp, Bsche, Hecken, Huser und andere
Dinge in der Landschaft verringern und blockieren den Sichtbereich von Einheiten.
4. Die Gelndeart (Getreidefelder, Straen, Wlder, Gestrpp ...) wirkt sich auf
die Geschwindigkeit der Einheiten aus. Beachten Sie auch, dass Einheiten in
schwierigem Gelnde manchmal
vorbergehend stecken bleiben knnen.

5. Ihre Einheiten. ber Ihren Einheiten knnen verschiedene Symbole erscheinen, die
Ihnen ntzliche Informationen liefern:
- Das Zielsymbol zeigt an, dass sie gerade ein Ziel anvisieren bzw. es angreifen.
- Ein Werkzeugsymbol gibt an, dass eine Einheit beschdigt ist.
- Erscheint ein Treibstoffsymbol, neigt sich der Treibstoff der betreffenden Einheit
dem Ende zu.
- Analog dazu bedeutet das Munitionssymbol, dass der Einheit demnchst die
Munition ausgeht.
- Mit Ihren Versorgungsfahrzeugen (oder VEBs) knnen Sie Ihre Einheiten mit
Munition versorgen, betanken und reparieren.
6. Auf Straen bewegen sich Einheiten schneller vorwrts, wenn Sie den Befehl
Schnell bewegen erteilen (; + linke Maustaste).
7. Einheitenfeld der ausgewhlten Einheit (weitere Informationen nden Sie weiter
unten).
8. Einheitensteuerung: Hier knnen Sie Ihren Einheiten spezische Befehle erteilen.

EINHEITEN AUFSTELLEN
AUFSTELLUNGSPUNKTE:
Aufstellungspunkte werden zum Anfordern von Verstrkungen in Einzel- und
Mehrspielerpartien eingesetzt. Jede Einheit im Spiel weist einen Punktewert
auf, dessen Hhe von ihrem Typ und ihrer Erfahrung abhngt. Whlen Sie mit
Ihren Aufstellungspunkten Ihre neuen Truppen aus und platzieren Sie sie auf
dem Schlachtfeld. Sie knnen, wie unten dargestellt, Ihre Einheiten mithilfe des
Einsatzmens kaufen. Die Einheiten, die Sie einsetzen knnen, haben verschiedene
Rnge - hherrangige Einheiten sind efzienter.

Sie beginnen das Spiel mit einer gewissen Anzahl von Punkten. Diese Punkte
hngen von den Missions- oder Spieleinstellungen ab. Bitte beachten Sie, dass
nicht verbrauchte Aufstellungspunkte auch nach dem Start des Spiels noch zur
Verfgung stehen. Innerhalb einer Partie mssen Sie mit Ihren Kommandoeinheiten
sog. Kommandozonen kontrollieren, um zustzliche Aufstellungspunkte zu erhalten.
Mithilfe dieser Punkte knnen Sie jederzeit im Spiel Verstrkung anfordern, solange
die Kommandozone, die Sie (oder irgendjemand in Ihrem Team) kontrollieren, ber
Verstrkungspunkte verfgt.

PLATZIERUNG VON EINHEITEN:


Das Anfordern von Verstrkung luft folgendermaen ab:
- Klicken Sie auf die Aufstellungspunkte (linke obere Ecke), um das
Einsatzmen zu ffnen.
- Klicken Sie auf ein Symbol, um die entsprechende Kategorie anzeigen zu
lassen.
- Klicken Sie Sie eine Einheit an, um sie zu erwerben, und danach auf den
gewnschten Zielpunkt auf der Karte, um sie dort zu platzieren.
- Mit einem Rechtsklick brechen Sie den Kauf ab. Wenn Sie (in der
Aufstellungsphase) auf eine Einheit auf dem Schlachtfeld rechtsklicken, brechen
Sie sowohl den Kauf als auch die Platzierung der Einheit auf der Karte ab. Dies
funktioniert auch mit Flugzeugen im Flugplatzbereich.
- Wenn Sie die Strg-Taste gedrckt lassen und dann auf das Einsatzmen
klicken, knnen Sie ein ganzes Komplement an Einheiten auswhlen (zum
Beispiel 4 Infanterie-Einheiten anstatt nur 1, oder 2 Hubschrauber anstatt nur
1).
- Wenn Sie beim Platzieren von Einheiten auf dem Schlachtfeld die UmschaltTaste gedrckt lassen, knnen Sie Gruppen klonen, indem Sie einfach erneut
auf das Schlachtfeld klicken.

ANZEIGE VON EINHEITENSYMBOLEN


Sie knnen die Anzeige von Einheitensymbolen und das Aussehen von Labels im
Spiel ndern. Whlen Sie in den Optionen GUI/HUD. Hier knnen Sie unter
verschiedenen Stilen whlen: RTS, NATO und auch verschiedene Label-Stile:
European Escalation, AirLand Battle, oder Sie denieren Ihren Stil selbst.

SICHTBEREICH, SICHTLINIE UND SCHUSSLINIE


In Wargame gibt es keinen Nebel des Krieges. Daher knnen Sie die Kamera auf
dem gesamten Schlachtfeld frei platzieren, um das Gelnde zu berprfen und Ihre
Strategien entsprechend vorzubereiten. Allerdings knnen Sie keine Gegner sehen,
die sich nicht im Sichtbereich einer Ihrer Einheiten benden.
Gelndeobjekte wirken sich teilweise stark auf die Sichtbereiche Ihrer Einheiten
aus. Manche Objekte wie Gebude blockieren die Sicht. Andere Objekte wie Hecken
oder Gebsch etwa schrnken die Sicht der Einheiten ein.
Der Einsatz von Aufklrungseinheiten neben den anderen Truppen ist
empfehlenswert, um das Schlachtfeld besser berblicken zu knnen, denn diese
Einheiten verfgen ber bessere Sichtgerte, mit denen kleine oder versteckte
Einheiten leichter entdeckt werden knnen.
Die Simulation in Wargame umfasst auch die Funkkommunikation, dementsprechend
kann eine gegnerische Einheit von Ihrer gesamten Armee gesehen werden, wenn
sie von einer Ihrer Einheiten entdeckt
wurde.
Sobald ein Gegner gesichtet wird, nimmt ihn Ihre Einheit automatisch ins Visier.
Wenn Sie den Mauszeiger auf der gegnerischen Einheit platzieren, wird die

Schusslinie eingeblendet. Diese Linie setzt sich aus zwei Teilen zusammen, dem
Zielsymbol und der Sichtlinie:
Zielsymbol: Wenn das Symbol rot ist, knnen Sie nicht auf den Gegner schieen.
In dem Fall wird unter dem Symbol der Grund dafr eingeblendet: Kein gltiges
Ziel (die Waffe passt nicht zum Ziel), Auer Reichweite (das Ziel ist zu weit weg),
Keine freie Schusslinie (die Sicht- oder Schusslinie Ihrer Einheit wird von etwas
blockiert) oder Wirkungslos (die Waffe passt zum Ziel, aber die Durchschlagskraft
ist in der aktuellen Zielentfernung nicht ausreichend).
Die Sichtlinie kann drei unterschiedliche Formen annehmen:
1. Weie durchgehende Linie: Waffe in effektiver Reichweite. Sie knnen
schieen und Schaden verursachen.
2. Weie transparente Linie: Ihr Ziel liegt auf Ihrer Sichtlinie, doch Sie sind
auer Reichweite.
3. Weie gepunktete Linie: Die Sichtlinie Ihrer Einheit wird von etwas
blockiert.

EINHEITENFELD
Das Einheitenfeld wird mittig am unteren Bildschirmrand angezeigt, wenn Sie eine
Einheit auswhlen. Es fasst die Detail-Informationen zusammen, die Sie vollstndig
im Einheiten-Informationsfeld.
In diesem Beispiel ist ein Panzerabwehr-Raketenwerfer ausgewhlt:

1. NAME: Der Name des Einheitenfhrers.


2. RANG: Einheiten gewinnen im Kampf Erfahrung. Erfahrene Einheiten knnen
schneller nachladen und zielen sowie Gegner besser entdecken. Zudem ist ihre
Genauigkeit hher und sie haben eine bessere Moral.
3. ERFAHRUNGSFORTSCHRITT: Hier knnen Sie sehen, wie viel Erfahrung noch
ntig ist, um den nchsten Rang zu erreichen.
4. ZUSTAND: Diese Anzeige gibt den Zustand der Einheit wieder. Ein vollstndig
gefllter Balken bedeutet, dass die Einheit in bestem Zustand ist. Sobald der Balken
leer ist, ist die Einheit vernichtet.
5. STATUS: 5 Status wirken sich auf eine Einheit aus.
Einheiten setzen Befehle ohne Probleme um, wenn sie Ruhig sind.
Unter Beschuss steigt die Stressbelastung und die entsprechende Einheit knnte
Nervs werden, worunter die Zielgenauigkeit und die Nachladegeschwindigkeit
etwas leiden.
Ist die Einheit in Panik, sinken die Genauigkeit und die Nachladegeschwindigkeit
dramatisch.
Wenn die Einheit Betubt ist, kann sie sich vorbergehend nicht mehr bewegen
und reagiert in dieser Zeit auch nicht.
Der schlimmste Fall tritt ein, wenn die Einheit Flieht. In einem solchen Falle
wird die Einheit versuchen, vom Schlachtfeld zu entkommen. Einer Einheit mit
dem Status Flieht knnen Sie keine Befehle erteilen.
6. TREIBSTOFF: Der Treibstoffvorrat wird hier angezeigt. Sollte einer Einheit der
Treibstoff ausgehen, mssen Sie sie auftanken, damit sie sich wieder bewegen
kann.
7. EINHEITENINFO: Der Name und der Typ der Einheit.

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8. PRIMRE WAFFE: Der Typ, die verfgbare Munition und das Kaliber der Waffe.
Wenn Sie auf das Symbol der Waffe klicken, deaktivieren Sie sie und verhindern,
dass die Einheit damit schiet. Klicken Sie erneut auf das Symbol, um die Waffe
zu aktivieren.
9. SEKUNDRE WAFFE: Analog zur primren Waffe. Einheiten knnen ber bis
zu drei Waffen verfgen.
Wenn Ihre Einheiten in groen Schwierigkeiten stecken, erscheint ein spezielles
orangefarbenes Symbol:
Dieses Symbol zeigt an, dass Ihre Einheit einen kritischen Treffer erlitten hat.
Einige der eingesetzten Systeme knnen temporr oder permanent beschdigt
sein. Die Besatzung eines Fahrzeugs kann ebenfalls getroffen sein, wodurch
die gesamte Einheit ausfllt.
Dieses Syl zeigt an, dass Ihre Einheit gestresst ist. Gestresste Einheiten sind
im Kampf weniger effektiv.
Dieses Symbol zeigt an, dass Ihre Einheit ieht. Das bedeutet, dass sie
versucht, vom Schlachtfeld zu entkommen, und auf Ihre Befehle nicht mehr
reagiert.
Dieses Symbol zeigt an, dass Ihrer Einheit der Treibstoff ausgeht.
Sie mssen die Einheit wieder auftanken, damit sie beweglich bleibt.

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EINHEITEN-INFORMATIONSFELD
Wenn Sie eine Einheit auswhlen, knnen Sie die Taste I drcken, um sich
ntzliche und detailliertere Informationen anzeigen zu lassen. Dieses Feld ist
wirklich sehr ntzlich, weil Sie so auf einen Blick Strken und Schwchen Ihrer
Einheit sehen. Und Sie bekommen so auch die gleichen Informationen ber die
feindlichen Einheiten, sodass Sie Ihre Strategie entsprechend anpassen knnen.
Lernen Sie, wie Sie jede Einheit optimal auskontern, und Sie verschaffen sich einen
gewaltigen Vorteil gegenber Ihrem Feind. Wenn Sie den Mauszeiger ber ein
Element in diesem Feld bewegen, bekommen Sie Zugang zu den entsprechenden
Detailinformationen.
In diesem Beispiel sehen Sie das Einheiten-Informationsfeld fr einen M60A1:

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1 Waffen: Beschreibung der Waffen dieser Einheit. Jede Einheit kann ber bis zu
drei Waffen verfgen.

2. Waffenreichweiten: Informationen zur Reichweite der Waffen. In diesem


Beispiel sehen wir, dass das M68 im Bodenkampf eine Reichweite von 1.925 m hat,
das M2 Browning hingegen nur 1.050 m. Gegen Hubschrauber lsst sich nur das
M2 Browning einsetzen, und zwar mit einer Reichweite von 875 m. Diese Einheit
verfgt nur ber 2 Waffen, und nur eine davon kann Flugzeugen Schaden zufgen.
3. Waffenstrke: Hier nden Sie allen Informationen zu folgenden Aspekten:
Przision der Waffen,
- PB-Strke: Schaden gegen gepanzerte Feinde
- HE-Strke: Schaden gegen ungepanzerte Feinde
- Unterdrckung: Schaden gegen Feindmoral
- Feuerrate: Die Anzahl Schuss, die eine Einheit pro Minute abgeben kann
4. Panzerung: Die Widerstandskraft einer Einheit, je nachdem, wo sie getroffen

wird.

5 Allgemeine Informationen:

- Strke: Die Anzahl Mitglieder im Trupp oder die Summe der Trefferpunkte.
- Gre: Die Gre der Einheit. Grere Einheiten sind leichter zu treffen.
- Sichtgerte: Je besser die Sichtgerte, desto besser Ihre Chancen, feindlichen
Einheiten zu entdecken.
- Tempo: Die Geschwindigkeit der Einheit im Gelnde.
- Tempo (Strae): Die Geschwindigkeit der Einheit auf Straen.
- Tarnung: Je besser eine Einheit getarnt ist, desto besser ihre Chancen, vom
Feind nicht entdeckt zu werden.
- Treibstoffkapazitt: Die Menge an Treibstoff, die bentigt wird, um eine
Einheit vollzutanken.
- Reichweite: Die Reichweite der Einheit mit vollem Tank in Kilometern.
- Stabilisator: Je besser der Stabilisator, desto genauer kann die Einheit in
Bewegung feuern.
- Jahr: Das Produktionsjahr der Einheit.
- Typ: Der Typ von Kampfgruppe, der die Einheit angehrt.
Die Farben in diesem Einheiten-Informationsfeld haben die folgende Bedeutung:
- Rot: Niedrig
- Orange: Durchschnitt
- Grn: Gut
- Blau: Exzellent

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EINHEITENKATEGORIEN
Logistik [LOG]: Unter diese Kategorie fallen Versorgungs- und
Kommandoeinheiten. Kommandoeinheiten sind sehr wichtig, weil Sie mit Ihnen
Kommandozonen erobern knnen.
Aufklrung [AUF]: Aufklrungseinheiten verfgen ber bessere Sichtgerte
und haben eine Spezialausbildung genossen, dank der sie versteckte Einheiten
entdecken knnen.
Panzer [PNZ]: Panzer sind Ihre Haupttruppen und stellen oft den Kern
ausgeglichener Armeen dar.
Infanterie [INF]: Infanterieeinheiten treten zusammen mit ihren Boden- oder
Lufttransportfahrzeugen unter Ihr Kommando. Mit dem Button [UNLOAD] knnen
Sie die Infanterie-Einheiten aus den Fahrzeugen aussteigen lassen.
Untersttzung [UNT]: Diese Kategorie umfasst Flugabwehrfahrzeuge.
Diese sind sehr ntzlich fr die Untersttzung Ihrer Haupttruppen aus grerer
Entfernung (Artillerie) und bei der Verteidigung vor gegnerischen Lufteinheiten.
Fahrzeuge [FZG]: Leichtere und schnellere Fahrzeuge fallen unter diese
Kategorie. Sie haben zwar nicht die Offensivkraft der meisten Kampfpanzer, aber
ihre Mobilitt und niedrigen Herstellungskosten machen das wieder wett.
Hubschrauber [HUB]: Hubschrauber sind uerst mobil und verfgen ber
ein groes Sichtfeld. Es gibt sie mit unterschiedlichen Spezialisierungen, wie
Bodenangriffe (Gunships), Flugabwehr, Transport usw.
Flugzeuge [FLU]: Sie knnen Flugzeuge wie jede andere Einheit kaufen,
mssen sie aber nicht einsetzen. Wenn Sie Flugzeuge kaufen, knnen Sie sie
ber das Men Air Comm zu Missionen herbeirufen, das Sie am unteren
Bildschirmrand nden.

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FLUGZEUGE EINSETZEN
ber den Flugplatzbereich knnen Sie Ihre Flugzeuge verwalten. In diesem Bereich
knnen Sie alle Ihre Flugzeuge berprfen und sich deren Status anzeigen alles.
Flugzeuge knnen drei verschiedene Hauptstatus haben:
Verfgbar (das Symbol wird komplett farbig angezeigt)
In einer Mission
Auftanken (ein Balken zeigt den Tankvorgang an)

Wird ein Flugzeug zerstrt, wird es aus dem Flugplatzbereich entfernt, damit Sie ein
neues kaufen knnen, falls Sie weitere Flugzeuge in Ihrem Deck haben. Sie knnen
maximal 9 Flugzeuge in Ihrem Flugplatzbereich haben.
Wenn Sie ein Flugzeug auf eine Mission schicken, erscheint es schnell an einem
Eintrittspunkt auf der Karte. Sie knnen es befehligen, bis ihm der Nachschub
ausgeht oder es zerstrt wird. Ein Flugzeug, das zurckkehrt, um Nachschub zu
fassen, kann spter im Spiel wieder eingesetzt werden - Sie mssen es nur wieder
rufen. Um die Verfolgerkamera eines Flugzeugs in einer Mission zu aktivieren,
brauchen Sie nur sein Symbol im Flugplatzbereich doppelt anzuklicken.

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INFANTERIE EINSETZEN
Infanterie kann in Gebuden in Deckung gehen, die ihr in hohem Mae Schutz
bieten. Die Infanterie wird in einem bestimmten Bezirk in Deckung gehen, der blau
gekennzeichnet ist. Die Fahrzeuge bleiben auerhalb.

Infanterie-Einheiten sind wirklich ntzlich, wenn es darum geht, in Gebuden oder


Wldern die Stellung zu halten, denn sie protieren von harter Deckung, sobald sie
ihre Fahrzeuge verlassen haben.

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EINHEITEN-LABELS UND -SYMBOLE


Jede Einheit hat ein bestimmtes Label, anhand dessen Sie schnell erkennen
knnen, welche Art von Einheit Sie auf dem Schlachtfeld haben und wer Ihr Gegner
ist. Manche Labels hneln sich, haben jedoch ein Symbol in einer der Ecken. Diese
Symbole sind von Bedeutung.
Im Spiel nden Sie die folgenden Symbole:
Kommandoeinheit
Nachschubeinheit
Aufklrungseinheit
Elite-Einheit
Einheit mit Brandwaffen
Hier einige Beispiele fr diese Symbole:
Sphtrupp: Infanteristen oder Jeeps mit einem greren
Aufklrungsradius als andere
Einheiten. Sie knnen gesichtete Gegner schneller identizieren. Zudem
sind Sphtrupps weniger auffllig als herkmmliche Truppen.
Panzerpioniere: Linieninfanterie, die mit Flammenwerfern statt
Panzerabwehrwaffen ausgerstet ist. Sie ist besonders effektiv gegen
Infanterie.
Hier sind die verschiedenen Labels, die Sie im Spiel nden knnen, sortiert
nach Kategorien. Jedes Label steht fr eine bestimmte Art von Einheit mit ihren
individuellen Eigenschaften. Zu lernen, welches Label welcher Einheit entspricht, ist
ein wichtiger Schritt, um das Spiel besser kennen zu lernen. Die hier dargestellten
Labels sind die neuen, fr Wargame: AirLand Battle entwickelten Labels. Sie
knnen mithilfe der Mens jederzeit zu den alten Original-Labels von European
Escalation wechseln (siehe Abschnitt So funktioniert das Interface/ 4. Anzeige von
Einheitensymbolen).
Vorgeschobene Einsatzbasis (VEB): Gesicherte Anlagen, in denen
groe Mengen an Versorgungsmaterialien gelagert werden knnen. Eine
VEB kann nur whrend einer Aufstellungsphase platziert werden.
Leichtes Kommandofahrzeug: Leichte Einheiten, mit denen Gebiete
eingenommen und Verstrkungspunkte gesammelt werden knnen.
Zudem werden mit einem Kommandofahrzeug Verstrkungseinheiten
von den Rndern der Karte zu den Verstrkungszonen gebracht.

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Ein Kommandofahrzeug muss stillstehen, um ein Gebiet einzunehmen. (Auch als


Aufklrung, Nachschub und Fahrzeug verfgbar.)
Kommandopanzer: Entspricht dem Kommandofahrzeug, ist aber fr
gewhnlich besser gepanzert und manchmal auch strker bewaffnet.
(Auch als Aufklrung, Nachschub und Fahrzeug verfgbar.)
Versorgungsfahrzeug: Lastwagen, die Kampfeinheiten mit Treibstoff
und Munition versorgen, beschdigte Fahrzeuge reparieren und verlorene
Infanterie ersetzen knnen. Sie fallen nie aus, aber knnen vom Gegner
eingenommen werden.
Transporthubschrauber: Hubschrauber fr den Transport von
Infanterieeinheiten ber Schlachtfelder. Sie mssen landen, um Truppen
ein- oder ausladen zu knnen.
Schtzenpanzer: Ein relativ gut gepanzertes und leicht bewaffnetes
Fahrzeug fr den Transport von Infanterie-Einheiten in die Nhe von
Kampfgebieten.
Untersttzungsfahrzeug:
Diese
Kategorie
umfasst
mehrere
verschiedene Fahrzeugtypen. Sie bezieht sich aber meistens auf schwere
Waffen, die auf Fahrzeugen mit Rad-/Kettenantrieb montiert sind. Damit
knnen sie den Infanterie-Einheiten folgen, die sie untersttzen. Sehr effektiv
gegen Infanterie, dafr weniger wirkungsvoll gegen gepanzerte Fahrzeuge.
Transportpanzer: Ein gepanzertes und im Allgemeinen stark bewaffnetes
Fahrzeug fr den Transport von Infanterie-Einheiten in Kampfgebiete.
Flugabwehrhubschrauber: Hubschrauber, die mit Flugabwehrraketen
(Strela oder Stinger) bestckt und fr den Einsatz gegen feindliche
Hubschrauber konzipiert sind. (Auch als Aufklrungseinheit verfgbar.)
Schtzentrupp:
Gewhnliche
Infanterie-Einheiten,
die
mit
Sturmgewehren und einer leichten Panzerabwehrwaffe ausgerstet sind.
Manchmal verfgen sie sogar ber Panzerabwehrlenkraketen. (Auch als
Aufklrungseinheit, Kommandoeinheit und Untersttzungstrupp.)
Gunship-Hubschrauber: Schwer bewaffnete Hubschrauber, die mit
einer Kombination aus Raketen, Maschinengewehren und/oder
Panzerabwehrraketen bestckt sind. Damit sind sie in der Lage, so gut
wie jedes Bodenziel anzugreifen. (Auch als Kommandoeinheit verfgbar.)
Jagdpanzer: Fahrzeuge, die ausschlielich mit Panzerabwehrwaffen
bestckt sind. Sie leisten hervorragende Dienste gegen feindliche Panzer,
sind aber dafr anfllig gegenber anderen Einheitentypen.

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Panzerabwehrgruppe: Infanterietruppen (zu Fu oder auf Fahrzeugen),


die ausschlielich Panzerabwehrwaffen tragen. Sie sind eine tdliche
Gefahr fr gepanzerte Fahrzeuge, aber anderen Einheiten mehr oder
weniger stark unterlegen.
Kampfpanzer: Stark gepanzerte relativ schwere Kampfpanzer, die fr
den Kampfeinsatz gegen andere gepanzerte Fahrzeuge gedacht sind.
Kreuzerpanzer: Leichte Panzer, die schneller als Kampfpanzer sind,
dafr aber auch weniger Panzerung aufweisen. Sie sind hauptschlich fr
die Untersttzung der Infanterie, gefhrliche Aufklrungseinstze und
berfallartige Angriffe gedacht.
Flugabwehrrakete: Mit MANPADs oder BLR-Fahrzeugen ausgestattete
Infanterie. Greift ausschlielich Lufteinheiten an, und zwar aus grerer
Entfernung als projektilbasierte Flugabwehr, jedoch mit niedrigerer Feuerund Zielgeschwindigkeit.
Artillerie: Fahrzeuge, die mit HE-Geschossen auf Ziele in groer
Entfernung auch ber Hindernisse hinweg feuern knnen. Sie bentigen
zum Feuern keine direkte Sichtlinie zum Ziel und korrigieren ihre
Zielgenauigkeit, wenn sich das Ziel im Sichtfeld einer verbndeten Einheit bendet.
Artilleriekanonen knnen normalerweise keine Ziele angreifen, die in einer
geringeren Entfernung stehen als ihre jeweilige Mindestdistanz, aber einige der
neuesten Haubitzen sind in der Lage, in einer achen Flugbahn zu feuern.
Mrser: Wie Artilleriekanone, jedoch mit geringerer Reichweite und dafr
grerer Genauigkeit.
Mehrfachraketenwerfersystem:
Diese
Fahrzeuge
verschieen
Raketensalven mit einer hohen Feuerrate. Sie verursachen weniger
Schaden als Artilleriekanonen, wirken sich dafr jedoch verheerender auf
die gegnerische Moral aus. Da die Munition sehr schnell verbraucht wird, bentigen
sie eine gute Versorgung. Knnen nur Ziele ab einer Mindestentfernung angreifen.
Flugabwehrartillerie: Maschinenkanonen mit hoher Feuerrate, die in
der Lage sind, innerhalb sehr kurzer Zeit zu feuern. Dies geht allerdings
auf Kosten der Genauigkeit und des verursachten Schadens. Knnen
auch gegen Bodenziele eingesetzt werden.
Flugabwehrartillerie mit RADAR: Wie Flugabwehrartillerie, nur mit
RADAR-Erkennung.
SAM-Artillerie: Artillerie, die Boden-Luft-Raketen abfeuert, um den
Einsatz feindlicher Flugzeuge zu stren.

19

SAM-Artillerie mit RADAR: Wie SAM-Artillerie, nur mit RADAR-Erkennung.


Luftberlegenheits-/Abfangjger: Flugzeuge zum Angreifen feindlicher
Maschinen. Mithilfe dieser Flugzeuge knnen Sie den Luftkrieg kontrollieren und
dem Feind die Luftherrschaft abringen.
SEAD: Flugzeuge zur Unterdrckung feindlicher Luftabwehr (Suppression of
Enemy Air Defences, SEAD), um dem Feind den Schutz vor Luftangriffen
zu nehmen.
Luftnahuntersttzung: Flugzeuge zur Untersttzung von Bodeneinheiten auf
dem Schlachtfeld. Diese Flugzeuge knnen Ihre Einheiten beim Angriff auf
feindliche Truppen untersttzen.
Schlachtugzeug: Flugzeuge fr strategische Schlge gegen
feindliche Bodentruppen. Schlachtugzeuge sind entweder
Bomber oder Kampfugzeuge.
Mehrzweckkampfugzeug: Flugzeuge fr die Luftverteidigung und
taktische Angriffe. Obwohl vielseitig einsetzbar, sind sie in jeder Rolle
etwas weniger efzient als entsprechende Spezialugzeuge.
Unidentizierte Einheit: Dieses Label wird angezeigt, wenn Sie eine
feindliche Einheit entdecken, die sichtbar ist, aber nicht identiziert
werden kann.

Im Solo-Modus haben Sie Zugriff auf das Tutorials-Men. Tutorials bestehen


in Wargame: AirLand Battle aus fnf Missionen, mit denen Ihnen die Grundlagen
des Spiels nher gebracht werden sollen. Diese fnf Missionen sollen Ihnen dabei
helfen, nach und nach zu verstehen, wie das Spiel funktioniert, und Ihnen die
Spielziele nher erlutern. Es ist empfehlenswert, die Tutorials zu spielen, bevor Sie
sich an der Kampagne oder Mehrspieler-Partien versuchen.

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Der Kampagnenmodus kann entweder solo gegen die KI oder gegen einen Freund
gespielt werden.

SO SPIELEN SIE DIE KAMPAGNE


Bei Wargame: AirLand Battle knnen Sie unter vier verschiedenen Kampagnen
whlen, je nachdem, wie viel Zeit Sie auf eine Kampagne verwenden mchten und
welchen Schwierigkeitsgrad Sie von der KI erwarten. Die KI verhlt sich in jeder
Partie unterschiedlich, damit Sie jedes Mal, wenn Sie eine Kampagne spielen, auch
in den Genuss eines anderen Spielerlebnisses kommen.
Jede Kampagne hat spezische Missionsziele. Lesen Sie sich das Brieng in der
Lobby aufmerksam durch, bevor Sie die Partie starten. Dort werden Sie ber die
maximal verfgbare Anzahl von Einheiten fr jede Seite, das Gleichgewicht der
Krfte und die Siegbedingungen informiert. Bei zwei der Kampagnen treten Sie fr
den Warschauer Pakt an, bei den beiden anderen fr die NATO.
Kampagnen haben immer einen strategischen und einen taktischen Aspekt. Diese
beiden Aspekte sind komplementr und stellen eine Verbindung zwischen der
rundenbasierten Phase und den Echtzeit-Kmpfen her.

21

SO VERWENDEN SIE DIE STRATEGISCHE KARTE


Wenn Sie eine Kampagne starten, erscheint eine strategische Karte. Diese Karte
ist in Zonen unterteilt. Das Ziel der Kampagne besteht entweder darin, die
feindlichen Zonen zu erobern, oder eine feindliche Invasion zurckzuschlagen. Die
erste Phase der Kampagne ist rundenbasiert. Sie haben einige Schlachtgruppen
(SG) unter Ihrem Kommando. Eine Schlachtgruppe funktioniert wie ein Deck,
nur dass verlorene Einheiten auch fr den Rest der Kampagne verloren sind.
Whlen Sie Ihre Schlachtgruppe aus und bewegen Sie sie auf Straen ber die
Karte. Links oben auf dem Bildschirm nden Sie Ihre Politikpunkte, die in etwa
die gleiche Funktion wie Aufstellungspunkte in einer Schlacht haben. Sie knnen
diese Punkte dazu verwenden, um Verstrkung zu rufen oder einen strategischen
Schlag durchzufhren. Solche Schlge sind uerst effektiv und sollten mit Umsicht
angeordnet werden.
Strategische Schlge sind in drei Hauptkategorien unterteilt:
Geheimdienst: Diese Schlge ermglichen es Ihnen, Aufklrungsmissionen
durchzufhren. Der Effekt eines solchen Schlages tritt sofort ein.
Taktische Schlge: Diese Schlge dienen der Schwchung feindlicher
Truppen. Sie haben eine bestimmte Dauer und wirken sich auf ein bestimmtes
Gebiet aus.
Sicherheit: Diese Schlge dienen dem Schutz vor feindlichen taktischen
Schlgen. Sie haben eine bestimmte Dauer.

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Sobald Sie alle Ihre Befehle zusammengestellt haben, whlen Sie Befehle
erteilen, um sie ausfhren zu lassen. Sollten sich Ihre Befehle auf eine Schlacht
beziehen, ffnet sich nun ein neues Fenster. In diesem Fenster stehen Ihnen zwei
Optionen offen: Kampf oder Rckzug. Wenn Sie sich fr den Kampf entscheiden,
beginnt die Schlacht und Sie kmpfen in Echtzeit.
An dieser Stelle wirken der strategische Aspekt der Kampagne (Position auf der
Karte und Einsatz Ihrer Schlachtgruppen) und der taktische Aspekt der Kmpfe
zusammen. Welche Eintrittspunkte Sie zu Beginn der Schlacht halten, richtet sich
danach, welche Straen Sie auf der strategischen Karte kontrollieren. Und falls
die Schlacht lnger als einen Zug lang dauert, behalten Sie die Kontrolle ber
die Zonen, die Sie am Ende des vorherigen Zuges unter Ihrer Kontrolle hatten.
Wenn Sie auf der strategischen Karte eine Schlachtgruppe in einer Zone unter
feindlicher Kontrolle absetzen (Fallschirmjger oder Marine-Infanteristen), wird
diese Schlachtgruppe automatisch in einer Zone in der Mitte der taktischen Karte
platziert, sobald die Schlacht beginnt.
Dann mssen Sie entweder die Kontrolle ber eine Strae an sich bringen oder die
Stellung halten, bis Verstrkung eintrifft.
Wenn Ihr Zug vorbei ist, zieht auch die KI mit ihren Einheiten auf der Karte. Die
Kampagne geht weiter, bis Sie das entsprechende Ziel erreichen oder scheitern.

SCHLACHTGRUPPEN
Das Verwalten Ihrer Schlachtgruppen ist ein zentraler Aspekt der Kampagne.
Schlachtgruppen werden von zwei wichtigen Kriterien deniert: Moral und Initiative.
Die Moral einer Schlachtgruppe steht fr ihre Widerstandskraft. Die Siegpunkte, die
Sie beim Sieg ber eine Schlachtgruppe bekommen, werden mithilfe der folgenden
Formel berechnet: SP = 500 * SG-Moral. Je hher die Moral einer Schlachtgruppe,
desto schwerer ist sie zu besiegen. Sollte die Moral einer SG auf 1 fallen, kann sie
sich nicht mehr zurckziehen und wird vernichtet, falls sie zur Flucht gezwungen
wird.
Die Initiative einer Schlachtgruppe bestimmt, wie viele Aufstellungspunkte ihr zu
Beginn eines taktischen Gefechts zur Verfgung stehen. Die Aufstellungspunkte,
die fr eine Schlachtgruppe zur Verfgung stehen, werden mithilfe der folgenden
Formel berechnet: AP = 500 + 250 * Initiative. Je hher der Initiative-Wert, desto
mehr Einheiten knnen Sie zu Beginn einer Schlacht einsetzen.
Eine Schlachtgruppe kann auch zur Flucht gezwungen sein, wenn sie eine totale
Niederlage erleidet oder Sie ihr den Befehl zum Rckzug erteilen. Wenn eine SG
ieht, wird sie automatisch zerstrt, sobald eine andere SG sie angreift.

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Dies ist das Informationsfenster einer Schlachtgruppe:

1-Nam2-Moral der SG
3-Initiative der SG
4-Anzahl verfgbarer Einheiten in dieser SG
5-Liste der Einheiten in dieser SG

MEHRSPIELER-KAMPAGNE
Sie knnen die Kampagne gegen einen Freund oder jeden anderen Spieler von
Wargame: AirLand Battle spielen. Dazu mssen Sie mit dem Spielserver von Eugen.
net verbunden sein. Whlen Sie dann im Hauptmen Multi. Nun knnen Sie
den Modus Online-Kampagne starten. In der Lobby knnen Sie einen Freund
einladen oder darauf warten, dass ein anderer Spieler Ihrer Partie beitritt. Sobald
Sie im Spiel sind, wird das Spiel gespeichert und pausiert, wenn ein Spieler es
verlsst. Sie mssen die Partie ber das Men Spielstnde erneut starten, um die
Schlacht mit dem gleichen Gegner fortzusetzen.

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Wargame: AirLand Battle verfgt ber einen Scharmtzelmodus, bei dem Sie von
1v1 bis 4v4 gegen die KI antreten knnen.
Sie knnen ber den Schwierigkeitsgrad der KI festlegen, wie schwer das Spiel
insgesamt sein soll. Die Spielbedingungen sind mit dem Mehrspielermodus
identisch, abgesehen von dem Umstand, dass Sie gegen die KI spielen knnen.
In diesem Modus knnen Sie Strategien entwickeln, Ihre Decks ausprobieren und
auf den Karten Erfahrung sammeln. Der Scharmtzelmodus lsst sich ber das
Solo-Men starten, und Sie mssen nicht mit dem Server von Eugen.net verbunden
sein, um ihn zu spielen.
Im Men des Scharmtzelmodus nden Sie die gleichen Optionen wie im
Mehrspielermodus. Auch die Sieg- und Niederlagebedingungen entsprechen denen
des Mehrspielermodus.

Bei Wargame: AirLand Battle knnen Sie gegen Spieler aus aller Welt antreten.
Sie mssen mit dem Eugen.net-Spielserver verbunden sein, um Mehrspielerpartien
austragen zu knnen.
Schnelle Partien zwischendurch, um kurz mit einigen Freunden Spa zu haben
und einige Duelle auszufechten, sind genauso mglich wie eine ernsthafte
Herangehensweise mit einer ofziellen Rangliste, die nach dem Elo-System
berechnet wird.

SPIEL BEITRETEN/ERSTELLEN
Um eine Mehrspielerpartie zu spielen, klicken Sie auf den Multi-Button links auf
dem Bildschirm. Nun sehen Sie eine Liste mit Mehrspielersitzungen, die noch auf
Spieler warten. Um einer Partie beizutreten, whlen Sie eine Session und klicken Sie
unten auf dem Bildschirm auf den Beitreten-Button.
Wenn Sie eine Partie ausrichten mchten, klicken Sie auf Host.

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Spieltyp: Whlen Sie die Anzahl Spieler, mit denen Sie spielen mchten. Bitte
beachten Sie, dass Sie die Einstellungen im Nachhinein ndern knnen.
Sichtbarkeit des Spiels: Wenn Sie Privat whlen, knnen andere Spieler die
Session im Mehrspielermen nicht sehen und ihr daher auch nicht beitreten. Sie
mssen Ihre Freunde einladen, damit Sie der Partie beitreten knnen.
Name des Spiels: Geben Sie einen Namen fr Ihr Spiel ein.

Sobald Sie die globalen Einstellungen besttigt haben, gelangen Sie in die Lobby,
wo Sie die Spiel-Einstellungen und die damit verbundenen Siegbedingungen
anpassen knnen.

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Auswahl der Karte: Wenn Sie in der Lobby sind, knnen Sie eine Karte fr Ihre
Partie auswhlen. Welche Karten verfgbar sind, hngt davon ab, wie viele Spieler
Sie als Host der Partie ausgewhlt haben, denn die Gre der Karte korrespondiert
immer mit der Anzahl teilnehmender Spieler.
Sie knnen auch Ihre Fraktion auswhlen:
NATO: Alle Spieler treten fr die NATO an.
PAKT: Alle Spieler treten fr den Warschauer Pakt an.
Konfrontation: Spieler knnen fr die NATO oder den Warschauer Pakt antreten.
Bevor Sie eine Partie starten, sollten Sie sich vergewissern, dass Sie das richtige
Armee-Deck ausgewhlt haben und alle Spieler bereit sind.

EINSATZZIELE
Bei Erstellen einer Mehrspielerpartie knnen Sie die Siegbedingungen festlegen:
Zerstrung: In diesem Modus besteht das Ziel des Spiels darin, durch das
Vernichten feindlicher Einheiten Siegpunkte zu sammeln. Mit jeder vernichteten
feindlichen Einheit bekommen Sie weitere Siegpunkte. Wie viele Siegpunkte Sie
erhalten, hngt vom jeweiligen Wert der vernichteten Einheiten ab. Sobald ein
Spieler die erforderliche Anzahl an Siegpunkten gesammelt hat, ist die Partie vorbei.
Wirtschaft: Die Siegbedingung
Verstrkungspunkten erfllen.

lsst

sich

durch

das

Sammeln

von

DIE VERSCHIEDENEN PHASEN DES SPIELS


Wenn Sie eine Mehrspielerpartie bei Wargame: Airland Battle starten, haben Sie es
mit zwei verschiedenen Phasen zu tun: der Aufstellungs- und der Schlachtphase.
- Aufstellungsphase: Hier nutzen Sie Ihre Verstrkungspunkte, um Ihre Einheiten
auf dem Schlachtfeld zu platzieren. Wenn ein Spieler auf den Button Schlacht
starten klickt, beginnt ein Countdown von 2 Minuten. Sind diese 2 Minuten
verstrichen oder hat jeder Spieler auf Schlacht starten geklickt, endet die
Aufstellungsphase.
- Schlachtphase: In dieser Phase knnen Sie Ihre Einheiten frei bewegen, die
verschiedenen Kommandozonen unter Ihre Kontrolle bringen und Verstrkung
rufen. Dies ist die Echtzeit-Strategiephase.

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Zu Beginn einer Mehrspielerpartie muss jeder Spieler seine Einheiten aufstellen und
so die Armee erstellen, mit der er die Schlacht bestreiten wird. Das Armeedeck ist
eine Auswahl von Einheiten, aus der Sie Ihre Einheiten fr die Aufstellung und fr
Verstrkungen auswhlen knnen. Da ber 800 unterschiedliche Einheiten im Spiel
vorkommen, vereinfacht das Deck-System die Verstrkungsverwaltung enorm und
ermglicht Ihnen das Aufstellen Ihrer eigenen Armee. Um ein Deck zu erstellen,
klicken Sie auf den Button Deck im Hauptmen. Sie knnen Ihre eigenen Decks
erstellen oder sich bereits vorhandene ansehen. Bei der Erstellung Ihres Decks
steht Ihnen eine feste Anzahl von Aktivierungspunkten zur Verfgung. Fr jeden
Einheitentyp mssen Sie eine bestimmte Anzahl an Aktivierungspunkten bezahlen,
damit Ihrem Deck entsprechende Einheiten hinzufgen knnen.
Hier sind einige Screenshots, die Ihnen helfen werden, Ihre eigenen Decks und
Armeen aufzubauen. berblick ber die Erstellung eines Decks:

1-Der Name Ihres Decks.


2-Bereits verwendete Aktivierungspunkte/Zulssige Aktivierungspunkte.
3-In dieser Kategorie verwendete Aktivierungspunkte.
4-Preis, um eine neue Einheit dieser Kategorie hinzuzufgen.
5-Einheiten in Ihrem Deck.

28

Einheiten auswhlen:

1-Kategorie der ausgewhlten Einheiten.


2-Bereits verwendete Aktivierungspunkte/Zulssige Aktivierungspunkte.
3-Einheiten, die Ihrem Deck bereits hinzugefgt wurden. Sie knnen Sie mithilfe
von Lschen wieder entfernen.
4-Verfgbare Rnge der ausgewhlten Einheit. Die Kosten sind identisch, jedoch
nicht die Verfgbarkeit.
5-Einheiten, die Sie Ihrem Deck hinzufgen knnen.

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Mithilfe des Deck-Systems knnen Sie spezische Decks mit Boni erstellen. So
ermglichen es Ihnen beispielsweise Nationale Decks, Prototypen-Einheiten
auszuwhlen und zustzliche Aktivierungspunkte zu nutzen.

Decks sind in NATO und PAKT eingeteilt. Es ist nicht mglich, NATO- und PAKTEinheiten zu vermischen. Wenn Sie ein Spiel starten, haben Sie Zugriff auf StarterDecks. Starter-Decks werden in wei angezeigt und knnen weder entfernt noch
bearbeitet werden. Allerdings knnen Sie Kopien davon anlegen, um sie als Basis
fr Ihre eigene, angepasste Version zu verwenden. Die Armee-Decks bieten Ihnen
Einheiten in verschiedenen Kategorien und mit unterschiedlichen Werten. Behalten
Sie die Anzahl an Befehlspunkten im Kopf, die Sie zu Beginn des Spiels festgelegt
haben, wenn Sie die Einheiten auswhlen, mit denen Sie Ihrem Gegner auf dem
Schlachtfeld entgegentreten mchten.

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KAMERASTEUERUNG
Kamera bewegen:
WASD- oder Pfeiltasten > Die Kamera bewegen.
Mausrad > Zoomen.
Mittlere Maustaste gedrckt halten > Die Kamera in eine beliebige Richtung
drehen.
Linksklick auf die Minimap > Die Kamera an den angeklickten Punkt bewegen.

HAUPTBEFEHLE
Grundlegende Befehle:
Einheit(en) auswhlen: Klicken Sie eine Einheit an oder ziehen Sie einen
Auswahlrahmen um mehrere Einheiten, um eine oder mehrere Einheiten
auszuwhlen.
Bewegen: Rechtsklicken Sie, wenn eine Einheit ausgewhlt ist, auf den
gewnschten Zielort in der Hauptansicht bzw. auf der Minimap.
Angreifen: Rechtsklicken Sie, wenn eine Einheit ausgewhlt ist, auf den
gewnschten Gegner, der angegriffen werden soll.
Umschalt-Taste gedrckt halten: Damit fgen Sie den Befehl zur Befehlskette
hinzu.
Einheitengruppen:
Eine Gruppe erstellen: Drcken Sie, wenn mehrere Einheiten ausgewhlt sind,
die Tastenkombination Strg + 1 bis Strg + 9.
Eine Gruppe auswhlen: Drcken Sie die Tasten 1 bis 9 (sofern die
entsprechende Gruppe besteht).

BEFEHLSFELD
[Hinweis] Diese Befehle werden mit einem Linksklick erteilt.
Bewegen und angreifen: Drcken Sie die Taste Q. Die Einheit begibt sich
an den ausgewhlten Zielpunkt. Wenn sie auf dem Weg dorthin jedoch einer
gegnerischen Einheit in Feuerreichweite begegnet, so geht sie in den Angriff ber.

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Schnell bewegen: Drcken Sie die Taste ;. Die Einheit begibt sich auf dem
schnellsten Wege an den ausgewhlten Zielpunkt (indem sie Straen nutzt). Wenn
sie auf Gegner stt, stoppt sie nicht, aber greift den jeweiligen Gegner an, whrend
sie sich weiter bewegt.
Position angreifen: Drcken Sie die Taste T. Die ausgewhlten Einheiten
feuern mit den entsprechenden Waffen auf die ausgewhlte Position. Dies ist vor
allem bei Artillerieangriffen oder Sperrfeuer von Vorteil.
Stopp: Drcken Sie die Taste E. Die ausgewhlten Einheiten halten an und ihre
aktuellen Befehle werden verworfen.

ERWEITERTE BEFEHLE
Um diese Befehle nutzen zu knnen, mssen Sie das Men Formationen anzeigen
unten rechts auf dem Bildschirm geffnet haben.
Einheitenkompanie:
Einheiten neu gruppieren: Wenn Sie Einheiten desselben Typs zu einer Gruppe
zusammenfassen wollen, knnen Sie eine der Einheiten auswhlen, dann die Taste
R drcken und dann auf eine andere Einheit linksklicken. So wird augenblicklich
eine Kompanie gebildet. Wenn Sie auf den Boden klicken, nachdem Sie auf Neu
gruppieren geklickt haben, gruppieren sich die Einheiten an jener Position. Die
Einheiten mssen nahe genug beieinander sein, um sich neu zu gruppieren.
Einheiten aufteilen: Halten Sie bei einer ausgewhlten Kompanie die Taste X
gedrckt und klicken Sie auf den Boden, um die Kompanie in einzelne Einheiten
aufzuteilen. Wenn Sie die Taste X gedrckt halten und auf das Label der Kompanie
klicken, sorgen Sie dafr, dass sich diese Einheit von der Kompanie trennt und eine
eigenstndige Einheit wird. Sie knnen auch den Button Aufteilen benutzen.
Einheiten verteilen: Wenn eine Kompanie ausgewhlt ist, knnen Sie mithilfe
des Befehls Verteilen dafr sorgen, dass die Einheiten zueinander Abstand halten.
Wenn Sie mehr als eine Kompanie ausgewhlt haben, verteilen sich die Kompanien,
und Sie knnen diesen Befehl so oft wiederholen, wie Sie mchten.
Transportfahrzeug:
Eine Infanterie-Einheit einsteigen lassen: Whlen Sie eine Infanterie-Einheit
aus und klicken Sie danach auf das gewnschte Transportfahrzeug oder umgekehrt.
Beide Einheiten bewegen sich aufeinander zu und die Infanterie-Einheit steigt in das
Transportfahrzeug ein.
Eine Infanterie-Einheit aussteigen lassen: Halten Sie bei ausgewhltem
Transportfahrzeug die Taste U gedrckt, um die Infanterie-Einheit sofort aus
dem Transportfahrzeug steigen zu lassen. Sie knnen auch den Button Ausladen
benutzen.

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Andere:
Waffen aktivieren/deaktivieren: Klicken Sie bei ausgewhlter Einheit auf das
Symbol einer Waffe, um sie zu aktivieren bzw. deaktivieren.
Mehrfachauswahl-Interface: Wenn mehrere Einheiten ausgewhlt sind, knnen
Sie im Mehrfachauswahl-Interface eine einzelne Einheit auswhlen, indem Sie auf
ihr Symbol klicken. Sollte die Mehrfachauswahl zu gro sein, knnen Sie sie mit den
Buttons Weiter und Zurck durchscrollen.
Einheiten im Mehrfachauswahl-Interface auswhlen/entfernen: Halten Sie die
Umschalt-Taste gedrckt und klicken Sie im Mehrfachauswahl-Interface auf das Symbol
einer Einheit, um sie aus der Auswahl zu entfernen.
Wenn Sie bei gedrckter Strg-Taste auf das Symbol einer Einheit klicken, werden alle
Einheiten desselben Typs ausgewhlt.

Hier nden Sie einige Tipps, um Ihnen beim Aufbau Ihrer Armee und dem Einsatz Ihrer
Einheiten auf dem Schlachtfeld zu helfen.

ZUSAMMENSETZUNG IHRER ARMEE


Versuchen Sie, eine ausgeglichene Armee aufzustellen. Sie mssen auf jede nur
erdenkliche Situation reagieren knnen. Achten Sie darauf, dass Sie FlugabwehrEinheiten (Flak) haben, um gegen Hubschrauber und Flugzeuge etwas ausrichten zu
knnen, sowie Aufklrungseinheiten, um zu sehen, was Ihr Feind plant.
Aufklrungseinheiten sind aus einer Armee kaum wegzudenken, weil sie praktisch die
Augen aller Ihrer Einheiten auf dem Schlachtfeld sind.
ben Sie sich in Geduld und sorgen Sie dafr, dass Ihre Kommandofahrzeuge und die
von Ihnen kontrollierten Zonen geschtzt sind.
Vergeuden Sie Ihre Verstrkungspunkte nicht. Es kann sein, dass Sie Einheiten kaufen
mssen, um auf einen berraschenden Angriff zu reagieren oder sich der Armee Ihres
Gegners anzupassen.

AUF DEM SCHLACHTFELD BEWEGEN


Setzen Sie Ihre Aufklrungseinheiten ein, um Hinterhalten aus dem Weg zu gehen.
Auf Straen bewegen sich Einheiten schneller vorwrts, wenn Sie den Befehl Schnell
bewegen erteilen. Hten Sie sich aber vor feindlichen Hinterhalten, denn Ihre
Versorgungslastwagen knnten sonst erobert und Ihre anderen Einheiten vernichtet
werden.

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Ihre Einheiten bewegen sich schneller, wenn sie die Infrastruktur des Spiels wie
Straen und Schnellstraen ausnutzen. Wenn sie sich durchs Gelnde (Schlamm,
Wlder und Gebirge) bewegen, knnen Ihre Einheiten unter Umstnden Probleme
bekommen.
Das Gelnde hat Einuss auf Ihre Einheiten. Wlder bieten Deckung, verlangsamen
aber Ihre Einheiten. Infanterie-Einheiten knnen sich auch in Drfern und Siedlungen
verstecken. berlegen Sie sich gut, wohin Sie Ihre Einheiten bewegen.

KAMPF
Versuchen Sie immer, mithilfe Ihrer Aufklrungseinheiten die Position feindlicher
Einheiten auf der Karte zu ermitteln.
Nutzen Sie Deckung, um Ihre Einheiten zu verbergen. Einheiten halten lnger
durch, wenn Sie in Deckung sind, und manchmal knnen Sie sogar unbemerkt feuern.
Sie knnen Ihre Infanterie-Einheiten in Siedlungen absetzen, um sie dann
in Gebuden zu verstecken. Oder Sie setzen sie in Wldern ab, damit sie
vorbeikommenden Feinden auauern knnen.
Infanterie-Einheiten sind ntzlich, wenn es darum geht, Stellungen zu verteidigen,
die ber eine sehr gute Deckung verfgen.
Bercksichtigen Sie die Moral Ihres Gegners. Setzen Sie Artillerie ein, um feindliche
Einheiten in Panik zu versetzen und im Kampf weniger efzient zu machen.

VERWALTUNG IHRER ARMEE


Vergessen Sie nicht, Ihre Einheiten mit Munition und Treibstoff zu versorgen.
Logistikeinheiten mgen im Kampf wenig sinnvoll sein, sind jedoch fr die
Untersttzung Ihrer Armee unerlsslich.
Bedenken Sie, dass Ihre Flugzeuge bei jeder Mission erst zu Ihrer Basis kommen
mssen. Setzen Sie Ihre Luftwaffe mit Bedacht ein, um ihr volles Potenzial
auszunutzen.
Wenn der Nachschub Ihrer Logistikeinheiten erschpft ist, knnen Sie sie zurck zu
Ihrer VEB schicken. Nur dann knnen sie wieder Ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld
versorgen.
Schtzen Sie Ihre Verstrkungen auf dem Weg zum Schlachtfeld. Einheiten, die
gerade erst auf das Schlachtfeld gekommen sind, lassen sich leicht berfallen.

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