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GRUNDLAGEN ............................................................................ 3
Spiel starten ......................................................................................... 3
Fortschritte im spiel .............................................................................. 4
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EINHEITEN .............................................................................. 10
Einheitenfeld .....................................................................................
Einheiten-informationsfeld ...................................................................
Einheitenkategorien ...........................................................................
Flugzeuge einsetzen ..........................................................................
Infanterie einsetzen ...........................................................................
Einheiten-labels und -symbole ............................................................
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TUTORIALS .............................................................................. 20
KAMPAGNENMODUS................................................................ 21
So spielen sie die kampagne ...............................................................
So verwenden sie die strategische karte ..............................................
Schlachtgruppen ................................................................................
Mehrspieler-kampagne .......................................................................
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SCHARMTZELMODUS ............................................................ 25
MEHRSPIELERMODUS ............................................................. 25
Spiel beitreten/erstellen ..................................................................... 25
Einsatzziele ....................................................................................... 27
Die verschiedenen phasen des spiels ................................................... 27
DECKS ...................................................................................... 28
STEUERUNG ............................................................................. 31
TIPS ......................................................................................... 33
Zusammensetzung ihrer armee ...........................................................
Auf dem schlachtfeld bewegen ...........................................................
Kampf ...............................................................................................
Verwaltung ihrer armee ......................................................................
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SPIEL STARTEN
EUGEN.NET
Wenn Sie das Spiel starten, werden Sie aufgefordert, sich mit den Eugen.netSpielservern zu verbinden. Eugen.net verwaltet das Mehrspielersystem sowie
das System zur Verwaltung von Freunden und Clans von Wargame: European
Escalation. Sie mssen mit Eugen.net verbunden sein, um Mehrspielerpartien
bestreiten zu knnen.
WARGAME: AIRLAND BATTLE-SPIELER-ACCOUNT ERSTELLEN
Sie knnen Ihren eigenen Eugen.net-Account oder eine Verknpfung zu Ihrem
bereits vorhandenen European Escalation-Account erstellen.
Fr European Escalation-Spieler: Sollten Sie bereits ein Eugen.net-Account
fr European Escalation, haben, klicken Sie auf Account verknpfen, geben Sie
dann Ihr Login/Passwort ein und sowie den AirLand Battle CD Key, den Sie von
Steam erhalten haben.
Sollten Sie noch kein Eugen.net-Account haben, klicken Sie auf Neuer Account
und geben Sie Ihre Daten sowie den AirLand Battle CD Key ein, den Sie von
Steam erhalten haben.
FORTSCHRITTE IM SPIEL
SPIELERSTUFE
Sie steigen in hhere Spielerstufen auf, indem Sie in der Einzelspieler-Kampagne
Fortschritte machen und sich erfolgreich im Mehrspieler- und Scharmtzelmodus
schlagen.
NAHANSICHT
Wenn Sie die Landschaft klug ausnutzen, knnen Sie sich einen entscheidenden
Vorteil in der Schlacht erarbeiten. Es folgen nun einige generelle Informationen
ber das Schlachtfeld:
1. Sie knnen Ihre Einheiten in Wldern verstecken, um die dortige starke Deckung
zu nutzen. Auf dieselbe Art knnen Infanterie-Einheiten auch in Husern in Deckung
gehen, sobald sie ihre Fahrzeuge verlassen haben.
2. Gesichtete, aber noch nicht identizierte gegnerische Einheiten erscheinen auf
der Karte als schwarze Schattensymbole. Ausgehend vom Umriss dieser Symbole
knnen Sie eigenstndig versuchen, die entsprechenden Einheiten zu identizieren.
3. Das Gelnde hat einen starken Einuss auf den Sichtbereich und die
Feuerreichweite der Einheiten. Gestrpp, Bsche, Hecken, Huser und andere
Dinge in der Landschaft verringern und blockieren den Sichtbereich von Einheiten.
4. Die Gelndeart (Getreidefelder, Straen, Wlder, Gestrpp ...) wirkt sich auf
die Geschwindigkeit der Einheiten aus. Beachten Sie auch, dass Einheiten in
schwierigem Gelnde manchmal
vorbergehend stecken bleiben knnen.
5. Ihre Einheiten. ber Ihren Einheiten knnen verschiedene Symbole erscheinen, die
Ihnen ntzliche Informationen liefern:
- Das Zielsymbol zeigt an, dass sie gerade ein Ziel anvisieren bzw. es angreifen.
- Ein Werkzeugsymbol gibt an, dass eine Einheit beschdigt ist.
- Erscheint ein Treibstoffsymbol, neigt sich der Treibstoff der betreffenden Einheit
dem Ende zu.
- Analog dazu bedeutet das Munitionssymbol, dass der Einheit demnchst die
Munition ausgeht.
- Mit Ihren Versorgungsfahrzeugen (oder VEBs) knnen Sie Ihre Einheiten mit
Munition versorgen, betanken und reparieren.
6. Auf Straen bewegen sich Einheiten schneller vorwrts, wenn Sie den Befehl
Schnell bewegen erteilen (; + linke Maustaste).
7. Einheitenfeld der ausgewhlten Einheit (weitere Informationen nden Sie weiter
unten).
8. Einheitensteuerung: Hier knnen Sie Ihren Einheiten spezische Befehle erteilen.
EINHEITEN AUFSTELLEN
AUFSTELLUNGSPUNKTE:
Aufstellungspunkte werden zum Anfordern von Verstrkungen in Einzel- und
Mehrspielerpartien eingesetzt. Jede Einheit im Spiel weist einen Punktewert
auf, dessen Hhe von ihrem Typ und ihrer Erfahrung abhngt. Whlen Sie mit
Ihren Aufstellungspunkten Ihre neuen Truppen aus und platzieren Sie sie auf
dem Schlachtfeld. Sie knnen, wie unten dargestellt, Ihre Einheiten mithilfe des
Einsatzmens kaufen. Die Einheiten, die Sie einsetzen knnen, haben verschiedene
Rnge - hherrangige Einheiten sind efzienter.
Sie beginnen das Spiel mit einer gewissen Anzahl von Punkten. Diese Punkte
hngen von den Missions- oder Spieleinstellungen ab. Bitte beachten Sie, dass
nicht verbrauchte Aufstellungspunkte auch nach dem Start des Spiels noch zur
Verfgung stehen. Innerhalb einer Partie mssen Sie mit Ihren Kommandoeinheiten
sog. Kommandozonen kontrollieren, um zustzliche Aufstellungspunkte zu erhalten.
Mithilfe dieser Punkte knnen Sie jederzeit im Spiel Verstrkung anfordern, solange
die Kommandozone, die Sie (oder irgendjemand in Ihrem Team) kontrollieren, ber
Verstrkungspunkte verfgt.
Schusslinie eingeblendet. Diese Linie setzt sich aus zwei Teilen zusammen, dem
Zielsymbol und der Sichtlinie:
Zielsymbol: Wenn das Symbol rot ist, knnen Sie nicht auf den Gegner schieen.
In dem Fall wird unter dem Symbol der Grund dafr eingeblendet: Kein gltiges
Ziel (die Waffe passt nicht zum Ziel), Auer Reichweite (das Ziel ist zu weit weg),
Keine freie Schusslinie (die Sicht- oder Schusslinie Ihrer Einheit wird von etwas
blockiert) oder Wirkungslos (die Waffe passt zum Ziel, aber die Durchschlagskraft
ist in der aktuellen Zielentfernung nicht ausreichend).
Die Sichtlinie kann drei unterschiedliche Formen annehmen:
1. Weie durchgehende Linie: Waffe in effektiver Reichweite. Sie knnen
schieen und Schaden verursachen.
2. Weie transparente Linie: Ihr Ziel liegt auf Ihrer Sichtlinie, doch Sie sind
auer Reichweite.
3. Weie gepunktete Linie: Die Sichtlinie Ihrer Einheit wird von etwas
blockiert.
EINHEITENFELD
Das Einheitenfeld wird mittig am unteren Bildschirmrand angezeigt, wenn Sie eine
Einheit auswhlen. Es fasst die Detail-Informationen zusammen, die Sie vollstndig
im Einheiten-Informationsfeld.
In diesem Beispiel ist ein Panzerabwehr-Raketenwerfer ausgewhlt:
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8. PRIMRE WAFFE: Der Typ, die verfgbare Munition und das Kaliber der Waffe.
Wenn Sie auf das Symbol der Waffe klicken, deaktivieren Sie sie und verhindern,
dass die Einheit damit schiet. Klicken Sie erneut auf das Symbol, um die Waffe
zu aktivieren.
9. SEKUNDRE WAFFE: Analog zur primren Waffe. Einheiten knnen ber bis
zu drei Waffen verfgen.
Wenn Ihre Einheiten in groen Schwierigkeiten stecken, erscheint ein spezielles
orangefarbenes Symbol:
Dieses Symbol zeigt an, dass Ihre Einheit einen kritischen Treffer erlitten hat.
Einige der eingesetzten Systeme knnen temporr oder permanent beschdigt
sein. Die Besatzung eines Fahrzeugs kann ebenfalls getroffen sein, wodurch
die gesamte Einheit ausfllt.
Dieses Syl zeigt an, dass Ihre Einheit gestresst ist. Gestresste Einheiten sind
im Kampf weniger effektiv.
Dieses Symbol zeigt an, dass Ihre Einheit ieht. Das bedeutet, dass sie
versucht, vom Schlachtfeld zu entkommen, und auf Ihre Befehle nicht mehr
reagiert.
Dieses Symbol zeigt an, dass Ihrer Einheit der Treibstoff ausgeht.
Sie mssen die Einheit wieder auftanken, damit sie beweglich bleibt.
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EINHEITEN-INFORMATIONSFELD
Wenn Sie eine Einheit auswhlen, knnen Sie die Taste I drcken, um sich
ntzliche und detailliertere Informationen anzeigen zu lassen. Dieses Feld ist
wirklich sehr ntzlich, weil Sie so auf einen Blick Strken und Schwchen Ihrer
Einheit sehen. Und Sie bekommen so auch die gleichen Informationen ber die
feindlichen Einheiten, sodass Sie Ihre Strategie entsprechend anpassen knnen.
Lernen Sie, wie Sie jede Einheit optimal auskontern, und Sie verschaffen sich einen
gewaltigen Vorteil gegenber Ihrem Feind. Wenn Sie den Mauszeiger ber ein
Element in diesem Feld bewegen, bekommen Sie Zugang zu den entsprechenden
Detailinformationen.
In diesem Beispiel sehen Sie das Einheiten-Informationsfeld fr einen M60A1:
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1 Waffen: Beschreibung der Waffen dieser Einheit. Jede Einheit kann ber bis zu
drei Waffen verfgen.
wird.
5 Allgemeine Informationen:
- Strke: Die Anzahl Mitglieder im Trupp oder die Summe der Trefferpunkte.
- Gre: Die Gre der Einheit. Grere Einheiten sind leichter zu treffen.
- Sichtgerte: Je besser die Sichtgerte, desto besser Ihre Chancen, feindlichen
Einheiten zu entdecken.
- Tempo: Die Geschwindigkeit der Einheit im Gelnde.
- Tempo (Strae): Die Geschwindigkeit der Einheit auf Straen.
- Tarnung: Je besser eine Einheit getarnt ist, desto besser ihre Chancen, vom
Feind nicht entdeckt zu werden.
- Treibstoffkapazitt: Die Menge an Treibstoff, die bentigt wird, um eine
Einheit vollzutanken.
- Reichweite: Die Reichweite der Einheit mit vollem Tank in Kilometern.
- Stabilisator: Je besser der Stabilisator, desto genauer kann die Einheit in
Bewegung feuern.
- Jahr: Das Produktionsjahr der Einheit.
- Typ: Der Typ von Kampfgruppe, der die Einheit angehrt.
Die Farben in diesem Einheiten-Informationsfeld haben die folgende Bedeutung:
- Rot: Niedrig
- Orange: Durchschnitt
- Grn: Gut
- Blau: Exzellent
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EINHEITENKATEGORIEN
Logistik [LOG]: Unter diese Kategorie fallen Versorgungs- und
Kommandoeinheiten. Kommandoeinheiten sind sehr wichtig, weil Sie mit Ihnen
Kommandozonen erobern knnen.
Aufklrung [AUF]: Aufklrungseinheiten verfgen ber bessere Sichtgerte
und haben eine Spezialausbildung genossen, dank der sie versteckte Einheiten
entdecken knnen.
Panzer [PNZ]: Panzer sind Ihre Haupttruppen und stellen oft den Kern
ausgeglichener Armeen dar.
Infanterie [INF]: Infanterieeinheiten treten zusammen mit ihren Boden- oder
Lufttransportfahrzeugen unter Ihr Kommando. Mit dem Button [UNLOAD] knnen
Sie die Infanterie-Einheiten aus den Fahrzeugen aussteigen lassen.
Untersttzung [UNT]: Diese Kategorie umfasst Flugabwehrfahrzeuge.
Diese sind sehr ntzlich fr die Untersttzung Ihrer Haupttruppen aus grerer
Entfernung (Artillerie) und bei der Verteidigung vor gegnerischen Lufteinheiten.
Fahrzeuge [FZG]: Leichtere und schnellere Fahrzeuge fallen unter diese
Kategorie. Sie haben zwar nicht die Offensivkraft der meisten Kampfpanzer, aber
ihre Mobilitt und niedrigen Herstellungskosten machen das wieder wett.
Hubschrauber [HUB]: Hubschrauber sind uerst mobil und verfgen ber
ein groes Sichtfeld. Es gibt sie mit unterschiedlichen Spezialisierungen, wie
Bodenangriffe (Gunships), Flugabwehr, Transport usw.
Flugzeuge [FLU]: Sie knnen Flugzeuge wie jede andere Einheit kaufen,
mssen sie aber nicht einsetzen. Wenn Sie Flugzeuge kaufen, knnen Sie sie
ber das Men Air Comm zu Missionen herbeirufen, das Sie am unteren
Bildschirmrand nden.
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FLUGZEUGE EINSETZEN
ber den Flugplatzbereich knnen Sie Ihre Flugzeuge verwalten. In diesem Bereich
knnen Sie alle Ihre Flugzeuge berprfen und sich deren Status anzeigen alles.
Flugzeuge knnen drei verschiedene Hauptstatus haben:
Verfgbar (das Symbol wird komplett farbig angezeigt)
In einer Mission
Auftanken (ein Balken zeigt den Tankvorgang an)
Wird ein Flugzeug zerstrt, wird es aus dem Flugplatzbereich entfernt, damit Sie ein
neues kaufen knnen, falls Sie weitere Flugzeuge in Ihrem Deck haben. Sie knnen
maximal 9 Flugzeuge in Ihrem Flugplatzbereich haben.
Wenn Sie ein Flugzeug auf eine Mission schicken, erscheint es schnell an einem
Eintrittspunkt auf der Karte. Sie knnen es befehligen, bis ihm der Nachschub
ausgeht oder es zerstrt wird. Ein Flugzeug, das zurckkehrt, um Nachschub zu
fassen, kann spter im Spiel wieder eingesetzt werden - Sie mssen es nur wieder
rufen. Um die Verfolgerkamera eines Flugzeugs in einer Mission zu aktivieren,
brauchen Sie nur sein Symbol im Flugplatzbereich doppelt anzuklicken.
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INFANTERIE EINSETZEN
Infanterie kann in Gebuden in Deckung gehen, die ihr in hohem Mae Schutz
bieten. Die Infanterie wird in einem bestimmten Bezirk in Deckung gehen, der blau
gekennzeichnet ist. Die Fahrzeuge bleiben auerhalb.
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Der Kampagnenmodus kann entweder solo gegen die KI oder gegen einen Freund
gespielt werden.
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Sobald Sie alle Ihre Befehle zusammengestellt haben, whlen Sie Befehle
erteilen, um sie ausfhren zu lassen. Sollten sich Ihre Befehle auf eine Schlacht
beziehen, ffnet sich nun ein neues Fenster. In diesem Fenster stehen Ihnen zwei
Optionen offen: Kampf oder Rckzug. Wenn Sie sich fr den Kampf entscheiden,
beginnt die Schlacht und Sie kmpfen in Echtzeit.
An dieser Stelle wirken der strategische Aspekt der Kampagne (Position auf der
Karte und Einsatz Ihrer Schlachtgruppen) und der taktische Aspekt der Kmpfe
zusammen. Welche Eintrittspunkte Sie zu Beginn der Schlacht halten, richtet sich
danach, welche Straen Sie auf der strategischen Karte kontrollieren. Und falls
die Schlacht lnger als einen Zug lang dauert, behalten Sie die Kontrolle ber
die Zonen, die Sie am Ende des vorherigen Zuges unter Ihrer Kontrolle hatten.
Wenn Sie auf der strategischen Karte eine Schlachtgruppe in einer Zone unter
feindlicher Kontrolle absetzen (Fallschirmjger oder Marine-Infanteristen), wird
diese Schlachtgruppe automatisch in einer Zone in der Mitte der taktischen Karte
platziert, sobald die Schlacht beginnt.
Dann mssen Sie entweder die Kontrolle ber eine Strae an sich bringen oder die
Stellung halten, bis Verstrkung eintrifft.
Wenn Ihr Zug vorbei ist, zieht auch die KI mit ihren Einheiten auf der Karte. Die
Kampagne geht weiter, bis Sie das entsprechende Ziel erreichen oder scheitern.
SCHLACHTGRUPPEN
Das Verwalten Ihrer Schlachtgruppen ist ein zentraler Aspekt der Kampagne.
Schlachtgruppen werden von zwei wichtigen Kriterien deniert: Moral und Initiative.
Die Moral einer Schlachtgruppe steht fr ihre Widerstandskraft. Die Siegpunkte, die
Sie beim Sieg ber eine Schlachtgruppe bekommen, werden mithilfe der folgenden
Formel berechnet: SP = 500 * SG-Moral. Je hher die Moral einer Schlachtgruppe,
desto schwerer ist sie zu besiegen. Sollte die Moral einer SG auf 1 fallen, kann sie
sich nicht mehr zurckziehen und wird vernichtet, falls sie zur Flucht gezwungen
wird.
Die Initiative einer Schlachtgruppe bestimmt, wie viele Aufstellungspunkte ihr zu
Beginn eines taktischen Gefechts zur Verfgung stehen. Die Aufstellungspunkte,
die fr eine Schlachtgruppe zur Verfgung stehen, werden mithilfe der folgenden
Formel berechnet: AP = 500 + 250 * Initiative. Je hher der Initiative-Wert, desto
mehr Einheiten knnen Sie zu Beginn einer Schlacht einsetzen.
Eine Schlachtgruppe kann auch zur Flucht gezwungen sein, wenn sie eine totale
Niederlage erleidet oder Sie ihr den Befehl zum Rckzug erteilen. Wenn eine SG
ieht, wird sie automatisch zerstrt, sobald eine andere SG sie angreift.
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1-Nam2-Moral der SG
3-Initiative der SG
4-Anzahl verfgbarer Einheiten in dieser SG
5-Liste der Einheiten in dieser SG
MEHRSPIELER-KAMPAGNE
Sie knnen die Kampagne gegen einen Freund oder jeden anderen Spieler von
Wargame: AirLand Battle spielen. Dazu mssen Sie mit dem Spielserver von Eugen.
net verbunden sein. Whlen Sie dann im Hauptmen Multi. Nun knnen Sie
den Modus Online-Kampagne starten. In der Lobby knnen Sie einen Freund
einladen oder darauf warten, dass ein anderer Spieler Ihrer Partie beitritt. Sobald
Sie im Spiel sind, wird das Spiel gespeichert und pausiert, wenn ein Spieler es
verlsst. Sie mssen die Partie ber das Men Spielstnde erneut starten, um die
Schlacht mit dem gleichen Gegner fortzusetzen.
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Wargame: AirLand Battle verfgt ber einen Scharmtzelmodus, bei dem Sie von
1v1 bis 4v4 gegen die KI antreten knnen.
Sie knnen ber den Schwierigkeitsgrad der KI festlegen, wie schwer das Spiel
insgesamt sein soll. Die Spielbedingungen sind mit dem Mehrspielermodus
identisch, abgesehen von dem Umstand, dass Sie gegen die KI spielen knnen.
In diesem Modus knnen Sie Strategien entwickeln, Ihre Decks ausprobieren und
auf den Karten Erfahrung sammeln. Der Scharmtzelmodus lsst sich ber das
Solo-Men starten, und Sie mssen nicht mit dem Server von Eugen.net verbunden
sein, um ihn zu spielen.
Im Men des Scharmtzelmodus nden Sie die gleichen Optionen wie im
Mehrspielermodus. Auch die Sieg- und Niederlagebedingungen entsprechen denen
des Mehrspielermodus.
Bei Wargame: AirLand Battle knnen Sie gegen Spieler aus aller Welt antreten.
Sie mssen mit dem Eugen.net-Spielserver verbunden sein, um Mehrspielerpartien
austragen zu knnen.
Schnelle Partien zwischendurch, um kurz mit einigen Freunden Spa zu haben
und einige Duelle auszufechten, sind genauso mglich wie eine ernsthafte
Herangehensweise mit einer ofziellen Rangliste, die nach dem Elo-System
berechnet wird.
SPIEL BEITRETEN/ERSTELLEN
Um eine Mehrspielerpartie zu spielen, klicken Sie auf den Multi-Button links auf
dem Bildschirm. Nun sehen Sie eine Liste mit Mehrspielersitzungen, die noch auf
Spieler warten. Um einer Partie beizutreten, whlen Sie eine Session und klicken Sie
unten auf dem Bildschirm auf den Beitreten-Button.
Wenn Sie eine Partie ausrichten mchten, klicken Sie auf Host.
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Spieltyp: Whlen Sie die Anzahl Spieler, mit denen Sie spielen mchten. Bitte
beachten Sie, dass Sie die Einstellungen im Nachhinein ndern knnen.
Sichtbarkeit des Spiels: Wenn Sie Privat whlen, knnen andere Spieler die
Session im Mehrspielermen nicht sehen und ihr daher auch nicht beitreten. Sie
mssen Ihre Freunde einladen, damit Sie der Partie beitreten knnen.
Name des Spiels: Geben Sie einen Namen fr Ihr Spiel ein.
Sobald Sie die globalen Einstellungen besttigt haben, gelangen Sie in die Lobby,
wo Sie die Spiel-Einstellungen und die damit verbundenen Siegbedingungen
anpassen knnen.
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Auswahl der Karte: Wenn Sie in der Lobby sind, knnen Sie eine Karte fr Ihre
Partie auswhlen. Welche Karten verfgbar sind, hngt davon ab, wie viele Spieler
Sie als Host der Partie ausgewhlt haben, denn die Gre der Karte korrespondiert
immer mit der Anzahl teilnehmender Spieler.
Sie knnen auch Ihre Fraktion auswhlen:
NATO: Alle Spieler treten fr die NATO an.
PAKT: Alle Spieler treten fr den Warschauer Pakt an.
Konfrontation: Spieler knnen fr die NATO oder den Warschauer Pakt antreten.
Bevor Sie eine Partie starten, sollten Sie sich vergewissern, dass Sie das richtige
Armee-Deck ausgewhlt haben und alle Spieler bereit sind.
EINSATZZIELE
Bei Erstellen einer Mehrspielerpartie knnen Sie die Siegbedingungen festlegen:
Zerstrung: In diesem Modus besteht das Ziel des Spiels darin, durch das
Vernichten feindlicher Einheiten Siegpunkte zu sammeln. Mit jeder vernichteten
feindlichen Einheit bekommen Sie weitere Siegpunkte. Wie viele Siegpunkte Sie
erhalten, hngt vom jeweiligen Wert der vernichteten Einheiten ab. Sobald ein
Spieler die erforderliche Anzahl an Siegpunkten gesammelt hat, ist die Partie vorbei.
Wirtschaft: Die Siegbedingung
Verstrkungspunkten erfllen.
lsst
sich
durch
das
Sammeln
von
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Zu Beginn einer Mehrspielerpartie muss jeder Spieler seine Einheiten aufstellen und
so die Armee erstellen, mit der er die Schlacht bestreiten wird. Das Armeedeck ist
eine Auswahl von Einheiten, aus der Sie Ihre Einheiten fr die Aufstellung und fr
Verstrkungen auswhlen knnen. Da ber 800 unterschiedliche Einheiten im Spiel
vorkommen, vereinfacht das Deck-System die Verstrkungsverwaltung enorm und
ermglicht Ihnen das Aufstellen Ihrer eigenen Armee. Um ein Deck zu erstellen,
klicken Sie auf den Button Deck im Hauptmen. Sie knnen Ihre eigenen Decks
erstellen oder sich bereits vorhandene ansehen. Bei der Erstellung Ihres Decks
steht Ihnen eine feste Anzahl von Aktivierungspunkten zur Verfgung. Fr jeden
Einheitentyp mssen Sie eine bestimmte Anzahl an Aktivierungspunkten bezahlen,
damit Ihrem Deck entsprechende Einheiten hinzufgen knnen.
Hier sind einige Screenshots, die Ihnen helfen werden, Ihre eigenen Decks und
Armeen aufzubauen. berblick ber die Erstellung eines Decks:
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Einheiten auswhlen:
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Mithilfe des Deck-Systems knnen Sie spezische Decks mit Boni erstellen. So
ermglichen es Ihnen beispielsweise Nationale Decks, Prototypen-Einheiten
auszuwhlen und zustzliche Aktivierungspunkte zu nutzen.
Decks sind in NATO und PAKT eingeteilt. Es ist nicht mglich, NATO- und PAKTEinheiten zu vermischen. Wenn Sie ein Spiel starten, haben Sie Zugriff auf StarterDecks. Starter-Decks werden in wei angezeigt und knnen weder entfernt noch
bearbeitet werden. Allerdings knnen Sie Kopien davon anlegen, um sie als Basis
fr Ihre eigene, angepasste Version zu verwenden. Die Armee-Decks bieten Ihnen
Einheiten in verschiedenen Kategorien und mit unterschiedlichen Werten. Behalten
Sie die Anzahl an Befehlspunkten im Kopf, die Sie zu Beginn des Spiels festgelegt
haben, wenn Sie die Einheiten auswhlen, mit denen Sie Ihrem Gegner auf dem
Schlachtfeld entgegentreten mchten.
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KAMERASTEUERUNG
Kamera bewegen:
WASD- oder Pfeiltasten > Die Kamera bewegen.
Mausrad > Zoomen.
Mittlere Maustaste gedrckt halten > Die Kamera in eine beliebige Richtung
drehen.
Linksklick auf die Minimap > Die Kamera an den angeklickten Punkt bewegen.
HAUPTBEFEHLE
Grundlegende Befehle:
Einheit(en) auswhlen: Klicken Sie eine Einheit an oder ziehen Sie einen
Auswahlrahmen um mehrere Einheiten, um eine oder mehrere Einheiten
auszuwhlen.
Bewegen: Rechtsklicken Sie, wenn eine Einheit ausgewhlt ist, auf den
gewnschten Zielort in der Hauptansicht bzw. auf der Minimap.
Angreifen: Rechtsklicken Sie, wenn eine Einheit ausgewhlt ist, auf den
gewnschten Gegner, der angegriffen werden soll.
Umschalt-Taste gedrckt halten: Damit fgen Sie den Befehl zur Befehlskette
hinzu.
Einheitengruppen:
Eine Gruppe erstellen: Drcken Sie, wenn mehrere Einheiten ausgewhlt sind,
die Tastenkombination Strg + 1 bis Strg + 9.
Eine Gruppe auswhlen: Drcken Sie die Tasten 1 bis 9 (sofern die
entsprechende Gruppe besteht).
BEFEHLSFELD
[Hinweis] Diese Befehle werden mit einem Linksklick erteilt.
Bewegen und angreifen: Drcken Sie die Taste Q. Die Einheit begibt sich
an den ausgewhlten Zielpunkt. Wenn sie auf dem Weg dorthin jedoch einer
gegnerischen Einheit in Feuerreichweite begegnet, so geht sie in den Angriff ber.
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Schnell bewegen: Drcken Sie die Taste ;. Die Einheit begibt sich auf dem
schnellsten Wege an den ausgewhlten Zielpunkt (indem sie Straen nutzt). Wenn
sie auf Gegner stt, stoppt sie nicht, aber greift den jeweiligen Gegner an, whrend
sie sich weiter bewegt.
Position angreifen: Drcken Sie die Taste T. Die ausgewhlten Einheiten
feuern mit den entsprechenden Waffen auf die ausgewhlte Position. Dies ist vor
allem bei Artillerieangriffen oder Sperrfeuer von Vorteil.
Stopp: Drcken Sie die Taste E. Die ausgewhlten Einheiten halten an und ihre
aktuellen Befehle werden verworfen.
ERWEITERTE BEFEHLE
Um diese Befehle nutzen zu knnen, mssen Sie das Men Formationen anzeigen
unten rechts auf dem Bildschirm geffnet haben.
Einheitenkompanie:
Einheiten neu gruppieren: Wenn Sie Einheiten desselben Typs zu einer Gruppe
zusammenfassen wollen, knnen Sie eine der Einheiten auswhlen, dann die Taste
R drcken und dann auf eine andere Einheit linksklicken. So wird augenblicklich
eine Kompanie gebildet. Wenn Sie auf den Boden klicken, nachdem Sie auf Neu
gruppieren geklickt haben, gruppieren sich die Einheiten an jener Position. Die
Einheiten mssen nahe genug beieinander sein, um sich neu zu gruppieren.
Einheiten aufteilen: Halten Sie bei einer ausgewhlten Kompanie die Taste X
gedrckt und klicken Sie auf den Boden, um die Kompanie in einzelne Einheiten
aufzuteilen. Wenn Sie die Taste X gedrckt halten und auf das Label der Kompanie
klicken, sorgen Sie dafr, dass sich diese Einheit von der Kompanie trennt und eine
eigenstndige Einheit wird. Sie knnen auch den Button Aufteilen benutzen.
Einheiten verteilen: Wenn eine Kompanie ausgewhlt ist, knnen Sie mithilfe
des Befehls Verteilen dafr sorgen, dass die Einheiten zueinander Abstand halten.
Wenn Sie mehr als eine Kompanie ausgewhlt haben, verteilen sich die Kompanien,
und Sie knnen diesen Befehl so oft wiederholen, wie Sie mchten.
Transportfahrzeug:
Eine Infanterie-Einheit einsteigen lassen: Whlen Sie eine Infanterie-Einheit
aus und klicken Sie danach auf das gewnschte Transportfahrzeug oder umgekehrt.
Beide Einheiten bewegen sich aufeinander zu und die Infanterie-Einheit steigt in das
Transportfahrzeug ein.
Eine Infanterie-Einheit aussteigen lassen: Halten Sie bei ausgewhltem
Transportfahrzeug die Taste U gedrckt, um die Infanterie-Einheit sofort aus
dem Transportfahrzeug steigen zu lassen. Sie knnen auch den Button Ausladen
benutzen.
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Andere:
Waffen aktivieren/deaktivieren: Klicken Sie bei ausgewhlter Einheit auf das
Symbol einer Waffe, um sie zu aktivieren bzw. deaktivieren.
Mehrfachauswahl-Interface: Wenn mehrere Einheiten ausgewhlt sind, knnen
Sie im Mehrfachauswahl-Interface eine einzelne Einheit auswhlen, indem Sie auf
ihr Symbol klicken. Sollte die Mehrfachauswahl zu gro sein, knnen Sie sie mit den
Buttons Weiter und Zurck durchscrollen.
Einheiten im Mehrfachauswahl-Interface auswhlen/entfernen: Halten Sie die
Umschalt-Taste gedrckt und klicken Sie im Mehrfachauswahl-Interface auf das Symbol
einer Einheit, um sie aus der Auswahl zu entfernen.
Wenn Sie bei gedrckter Strg-Taste auf das Symbol einer Einheit klicken, werden alle
Einheiten desselben Typs ausgewhlt.
Hier nden Sie einige Tipps, um Ihnen beim Aufbau Ihrer Armee und dem Einsatz Ihrer
Einheiten auf dem Schlachtfeld zu helfen.
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Ihre Einheiten bewegen sich schneller, wenn sie die Infrastruktur des Spiels wie
Straen und Schnellstraen ausnutzen. Wenn sie sich durchs Gelnde (Schlamm,
Wlder und Gebirge) bewegen, knnen Ihre Einheiten unter Umstnden Probleme
bekommen.
Das Gelnde hat Einuss auf Ihre Einheiten. Wlder bieten Deckung, verlangsamen
aber Ihre Einheiten. Infanterie-Einheiten knnen sich auch in Drfern und Siedlungen
verstecken. berlegen Sie sich gut, wohin Sie Ihre Einheiten bewegen.
KAMPF
Versuchen Sie immer, mithilfe Ihrer Aufklrungseinheiten die Position feindlicher
Einheiten auf der Karte zu ermitteln.
Nutzen Sie Deckung, um Ihre Einheiten zu verbergen. Einheiten halten lnger
durch, wenn Sie in Deckung sind, und manchmal knnen Sie sogar unbemerkt feuern.
Sie knnen Ihre Infanterie-Einheiten in Siedlungen absetzen, um sie dann
in Gebuden zu verstecken. Oder Sie setzen sie in Wldern ab, damit sie
vorbeikommenden Feinden auauern knnen.
Infanterie-Einheiten sind ntzlich, wenn es darum geht, Stellungen zu verteidigen,
die ber eine sehr gute Deckung verfgen.
Bercksichtigen Sie die Moral Ihres Gegners. Setzen Sie Artillerie ein, um feindliche
Einheiten in Panik zu versetzen und im Kampf weniger efzient zu machen.
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