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Missions-Editor Handbuch
Der Silent Hunter 3 Missions-Editor .................................................................................. 4
Veränderbare Datentypen ................................................................................................... 4
Missionen........................................................................................................................ 4
Kampagnen-Ebenen........................................................................................................ 4
Das Interface des Editors .................................................................................................... 5
Namensleiste ................................................................................................................... 5
Menüs.................................................................................................................................. 6
File (Datei) ...................................................................................................................... 6
New (Neu)................................................................................................................... 6
Open (Öffnen, Normal Mission, Random layer, etc).................................................. 6
Merge (Zusammenführen) .......................................................................................... 6
Save (Speichern) ......................................................................................................... 6
Save (Normal Mission) as (Speichern als).................................................................. 6
Save Random Layer (Zufallsebene speichern) ........................................................... 7
Save Scripted Layer (Skriptebene speichern) ............................................................. 7
Save Map Notes Layer (Map Notes-Ebene speichern)............................................... 7
Save Land Units Layer (Landebene speichern) .......................................................... 7
Edit (Bearbeiten)............................................................................................................. 7
Copy (Kopieren, Hotkey: Strg+C; Strg+Einfügen) .................................................... 7
Paste (Einfügen, Hotkey: Strg+V; Umschalt+Einfügen)............................................ 7
Mission............................................................................................................................ 8
Parameter .................................................................................................................... 8
Objectives (Missionsziele).......................................................................................... 9
Trigger (Schalter)........................................................................................................ 9
Events (Ereignisse) ................................................................................................... 10
Validate Mission (Mission überprüfen) .................................................................... 11
Tools (Werkzeuge)........................................................................................................ 11
Radius Ruler (Maßband, Hotkey: R) ........................................................................ 11
Show Estimated Time of Arrival (Geschätzte Ankunftszeit anzeigen) .................... 11
Pan View (Verschieben, Hotkey: LEERTASTE)..................................................... 11
View (Anzeige)............................................................................................................. 12
Toolbar...................................................................................................................... 12
Status Bar (Statuszeile) ............................................................................................. 12
Render Accurate shore line (Genaue Küstenlinie berechnen, Hotkey: O) ............... 12
Show minefield distribution (Minenverteilung anzeigen, Hotkey: M)..................... 12
Performance (Leistung) ................................................................................................ 12
Editing....................................................................................................................... 12
Simulation ................................................................................................................. 12
Help (Hilfe)................................................................................................................... 13
Toolbar.............................................................................................................................. 14
Time Filter Controls (Zeit-Filter-Steuerung) ................................................................ 14
Simulation Controls (Simulationssteuerung)................................................................ 14
Units Roster/Explorer (Dienstplan/Explorer) ................................................................... 15
Map View (Karte) ............................................................................................................. 15
Status Bar (Statuszeile) ................................................................................................. 15
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Arbeiten mit dem Editor ................................................................................................... 15
Einzelne Einheiten erstellen.......................................................................................... 15
Verteidigungsanlagen erstellen..................................................................................... 16
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Der Silent Hunter 3 Missions-Editor
Fortgeschrittene Benutzer, die mehr von einem Spiel erwarten als es in der
ursprünglichen Form zu bieten hat, können den Missions-Editor benutzen, um zusätzliche
Spielinhalte zu erstellen. Dies ist grundsätzlich dasselbe Tool, mit dem auch die
Originalinhalte von Silent Hunter 3 entwickelt wurden, Sie haben also alle Fäden in der
Hand.
Veränderbare Datentypen
Missionen
Missionen sind einzelne Gefechte von begrenzter Dauer. Sie sollten sich auf
bestimmte Bereiche der Karte konzentrieren, dem Designer sind allerdings keine Grenzen
gesetzt. Missionen werden über die Kampagnen-Engine ausgeführt, Sie müssen also nicht
die ganze Welt mit Schiffen und Einheiten füllen. Die Kampagne kümmert sich darum
und um die Spieler, die einfach nie tun, was ihnen aufgetragen wurde.
Kampagnen-Ebenen
Die dynamische SH3-Kampagne bewegt Tausende von Einheiten gleichzeitig
über die ganze Welt. Die Daten für die Kampagne bestehen aus drei Ebenen:
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Die Scriptebene (Scripted Layer) – enthält Kriegsschiff-Patrouillen,
Jagdeinheiten, militärische Einsatztruppen und Minenfelder
Die Landebene (Land Unit Layer ) – enthält Marinebasen, Luftstützpunkte und
die Küstenverteidigung
Namensleiste
In der Namensleiste des Programmfensters können Sie den aktuellen
Betriebsmodus des Editors sehen. Dieser funktioniert als Filter für die zu speichernden
Daten und legt fest, welche Voraussetzungen erfüllt sein müssen, um eine gültige Datei
zu erstellen. Die möglichen Modi sind:
• [Normal mission]: in der Mission muss es vom Spieler gesteuerte Einheiten
geben, es wird der gesamte Inhalt der „Szene” gespeichert, Trigger,
Objectives etc. werden überprüft
• [Random data layer] – es findet keine Überprüfung statt, nur zufällige
Gruppen (random groups) werden gespeichert
• [Scripted data layer] – es findet keine Überprüfung statt, es wird alles
gespeichert bis auf zufällige Gruppen (random groups)
• [Map notes layer] – keine Überprüfung, nur Map Notes werden gespeichert
• [Land Units Layer] – keine Überprüfung, nur Landeinheiten werden
gespeichert
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Menüs
File (Datei)
New (Neu)
Nach der Eingabe eines Anfangsdatums wird eine neue Mission mit der
angegebenen Anfangszeit erstellt. Der Editor startet im Betriebsmodus „Normal
Mission”.
Merge (Zusammenführen)
Lädt Daten aus einer anderen Datei „über” die aktuell angezeigten Daten. Der
Editor fragt Sie, ob alle Daten gespeichert werden sollen, oder nicht. Wenn Sie einzelne
Missionen oder andere im Umfang begrenzte Dateien erstellen, ist es nützlich, die
Kampagnendaten als „not save-able” (nicht speicherbar) zu markieren, um unerwünschte
Wechselwirkungen zwischen Mission und Kampagne auszuschließen.
Save (Speichern)
Speichert die aktuellen, speicherbaren Daten gemäß des aktuellen Betriebsmodus
des Editors. Es kann sein, dass einige editierte Daten dabei nicht gespeichert werden. Vor
dem eigentlichen Speichervorgang kann eine Überprüfung durchgeführt werden.
- Für Multiplayer-Missionen:
GameInstallFolder\Data\MultiMissions\German
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Hinweis: Um Daten im Spielordner erfolgreich bearbeiten und speichern zu
können, müssen Sie über Administratorrechte für Ihr System verfügen. Bitte sichern Sie
alle Daten, die Sie in der Kampagne modifizieren, bevor Sie sie überschreiben, oder Ihre
Installation des Spiels könnte beschädigt werden.
Edit (Bearbeiten)
Copy (Kopieren, Hotkey: Strg+C; Strg+Einfügen)
Kopiert die ausgewählte Einheit in die Zwischenablage.
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Mission
Parameter
Für Missionen, nicht aber für die Kampagne, sind die Missionsparameter von
entscheidender Bedeutung.
Missionsname
Im eigentlichen Spiel nicht benutzt, allerdings ist der Missionsname hilfreich, um
die einzelnen Missionen voneinander zu unterscheiden.
Briefing
Hier wird die Missionsbesprechung eingetragen, die der Spieler vor Beginn der
Mission sieht.
Mission Type
Diese Option legt fest, ob es sich um eine Einzelspieler- oder Multiplayer-Mission
handelt. Damit wird gleichzeitig die Anzahl der steuerbaren U-Boote festgelegt, die in
der Mission platziert werden können/müssen. Sie müssen die Datei im richtigen Ordner
ablegen, damit das Spiel sie findet (siehe oben).
Start date
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Das Anfangsdatum der Mission beeinflusst die verfügbaren Einheiten – abhängig
von Ihrer historischen Verfügbarkeit.
Start time
Die Anfangszeit einer Mission zu verändern, führt zu radikalen Änderungen im
Gameplay. Ein Unterschied wie Tag und Nacht, um genau zu sein!
Weather parameters
Eine Reihe von Wetterparametern (Wind, Clouds (Wolken), Fog (Nebel),
Precipitations (Niederschlag)) werden benutzt, um die Witterungsverhältnisse
festzulegen. Diese wiederum beeinflussen die Effektivität von Sensoren, die
Zuverlässigkeit von Waffen und das Kampfgeschehen im Allgemeinen. Sie können auch
angeben, wie stark sich das Wetter im Laufe des Spiels verändern kann und wie schnell
es dies tut.
Objectives (Missionsziele)
„Objectives“ werden benötigt, um der Mission einen Sinn und dem Spieler einen
Auftrag zu geben. Primäre Missionsziele („primary Objectives“) müssen erfüllt werden,
damit die Mission als erfolgreich beendet gelten kann, während sekundäre Ziele
(„secondary Objectives“) nur dazu dienen, dem Spieler eine weitere Herausforderung zu
bieten. Versteckte Ziele („hidden Objectives“) müssen mithilfe von Triggers und Events
enthüllt werden, oder der Spieler wird nie erfahren, was man vom ihm oder ihr erwartet.
Trigger (Schalter)
Trigger sind Missionselemente, die benutzt werden, um unter bestimmten
Voraussetzungen bestimmte Ereignisse („Events“) im Spiel auszulösen. Die verfügbaren
Trigger-Typen sind:
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Reach Zone (Zone erreichen)
Dieser Trigger wird aktiviert, wenn das U-Boot des Spielers ein bestimmtes
Gebiet im Spiel erreicht. Dies funktioniert offensichtlich nicht besonders gut in
Multiplayer-Missionen.
Time (Zeit)
Dieser Trigger wird aktiviert, wenn eine bestimmte Zeitspanne seit dem
Missionsstart vergangen ist.
Unit destroyed (Einheit zerstört)
Dieser Trigger wird aktiviert, nachdem eine bestimmte Einheit in der Mission
zerstört wurde.
Class destroyed (Klasse zerstört)
Dieser Trigger wird aktiviert, nachdem eine bestimmte Anzahl Einheiten einer
bestimmten Klasse in der Mission zerstört wurde.
Objective (Ziel)
Dieser Trigger wird aktiviert, nachdem das entsprechende Missionsziel erfüllt
wurde.
Tonnage
Dieser Trigger wird aktiviert, wenn der Spieler eine vorher festgelegte Tonnage
versenkt hat.
Events (Ereignisse)
Events finden statt, wenn ein Trigger, oder eine Kombination von Triggern,
aktiviert wurde. Mithilfe von Events können Sie die Anzeige von Missionszielen und
Nachrichten, die dem Spieler mitgeteilt werden, und sogar das Erscheinen von
skriptbasierten Einheiten steuern.
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Validate Mission (Mission überprüfen)
Überprüfen Sie die Mission, um zu sehen, ob die Mindestvoraussetzungen erfüllt
werden und die Missionsziele gültig sind. Sie können keine Daten speichern, die nicht
erfolgreich überprüft werden können.
Tools (Werkzeuge)
Radius Ruler (Maßband, Hotkey: R)
Schaltet die Maus zwischen dem normalen Modus und dem Maßband-Modus um.
Im Maßband-Modus können Sie Linksklicken und die Maus bei gedrückter Taste
bewegen, um Distanzen auf der Karte zu messen. Der „Pan“-Modus ist währenddessen
deaktiviert.
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View (Anzeige)
Toolbar
Wenn Sie diese Option deaktivieren, wird die Toolbar ausgeblendet. Sie erhalten
dadurch mehr Platz im Hauptfenster des Editors, allerdings sind einige Optionen des
Editors dann nicht mehr so leicht zugänglich.
Simulation
Diese Einstellungen beeinflussen den Betriebsmodus „Simulation“ des Editors –
das ist prinzipiell ein Vorschaumodus für die Mission/Kampagne, die Sie bearbeiten.
Show WP icons (Wegpunkte anzeigen)
Siehe oben, diese Option bezieht sich allerdings nur auf die Anzeige während der
Simulation
Show WP radius (Wegpunktradius anzeigen)
Siehe oben, diese Option bezieht sich allerdings nur auf die Anzeige während der
Simulation
Show random instance parent (Parent der Zufallsinstanz
anzeigen)
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Zeichnet eine Linie von jeder zufälligen Gruppe/Einheit, die in der Simulation
erstellt wurde, zu ihrer übergeordneten Instanz.
Show random instance name (Namen der Zufallsinstanz anzeigen)
Schaltet die Anzeige von Namen für Einheiten, die von der Simulation erstellt
wurden, ein oder aus.
Show random instance path (Pfad der Zufallsinstanz anzeigen)
Schaltet die Anzeige des aktuellen Pfades von Einheiten, die von der Simulation
erstellt wurden, ein oder aus.
Help (Hilfe)
Zeigt Informationen über den Missions-Editor. Prüfen Sie hier, welche Version
des Editors Sie benutzen.
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Toolbar
Vereint einige der am häufigsten benutzten Optionen und Befehle auf einer
schnell erreichbaren Schaltfläche. Außerdem werden einige Steuerungen, die für die
Arbeit an Kampagnen unentbehrlich sind, ausschließlich hier angezeigt:
Hinweis: während der Simulation erzeugen die zufälligen Gruppen Instanzen von
sich selbst (mit einem grünen Kreis markiert), die keine eigenen Eigenschaften besitzen
und nicht ausgewählt werden können. Bei unübersichtlichen Karten können Sie die
Anzeige von Helfern über die Steuerung „Performance“ –> „Simulation controls“
einstellen.
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Units Roster/Explorer (Dienstplan/Explorer)
Das A und O einer Mission sind die Einheiten, die daran teilnehmen. Über das
„Unit Roster” auf der rechten Bildschirmseite können Sie diese einzeln hinzufügen und
dann zu Einheiten gruppieren. Wählen Sie dazu einfach die gewünschte Einheit aus,
klicken Sie sie an und ziehen Sie sie auf die Karte. Falls sie dort nicht erscheint, prüfen
Sie die Zeitfilter. Es kann sein, dass die fragliche Einheit in der gewählten Zeitperiode
nicht zur Verfügung steht.
Ein nützliches Tastaturkürzel bei der Arbeit auf der Karte ist „H“ – es zeigt die
Höhe des Landes unter dem Mauscursor an. Die Höhe wird in der Statuszeile hinter den
geografischen Koordinaten des gewählten Punktes angezeigt. Bei der Erstellung von
Missionen ist es wichtig, die Wassertiefe zu beurteilen, die einem U-Boot zum Tauchen
zur Verfügung steht.
Die Koordinaten werden immer in Bezug auf den Greenwich-Meridian und den
Äquator angegeben – auf der Ost-West-Achse - während die Breite anhand von
Parallelen auf der Nord-Süd-Achse gemessen wird.
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Ein Hinweis zu den Versionen der Einheiten – Nachschub und Versorgung zu
Kriegszeiten ist nie 100%ig sicher. Manchmal sind Einheiten, die über eine bestimmte
Ausrüstung verfügen sollten, mit einer älteren Ausrüstung ausgestattet.
Verteidigungsanlagen erstellen
Ordnance (Geschütze): statische, unbemannte Verteidigungsanlagen –
diese bedürfen besonderer Aufmerksamkeit bei der Bearbeitung
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