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Flexi Design

Bedienungsanleitung

SA International
2 International Plaza, Suite 625
Philadelphia, PA 19113-1518
USA
+1-610-521-6300
www.SAintl.biz
Inhalt
1. Installieren der Software ....................................................... 1 Anzeigen von DesignCentral....................................................30
Empfohlene Systemvoraussetzungen .......................................1 DesignCentral-Register............................................................30
Installationsverfahren.................................................................1 5. DesignEditor .........................................................................34
Verwenden des Voreinstellungs-Managers ............................... 2 Aufrufen des DesignEditors .....................................................34
Einrichten des Passworts...........................................................3 DesignEditor Ebenen-Register..............................................34
2. Bevor Sie beginnen ............................................................... 4 DesignEditor Objekte-Register..............................................36
Grundlegende Bedienelemente des Programms....................... 4 6. Auswhlen von Objekten.....................................................38
ndern der Ansicht ....................................................................8 Auswhlen von Objekten mit dem Auswhlen-Werkzeug........38
Aufheben/Wiederherstellen von nderungen .......................... 12 Auswhlen von Objekten innerhalb eines Effekts ....................38
Verwendung von Arbeitsumgebungen.....................................13 Auswhlen von Objekten mit der TAB-Taste ...........................39
Eingeben numerischer Werte ..................................................14 Auswhlen hnlicher Objekte...................................................39
Voreinstellungen ......................................................................15 Auswhlen von Objekten der gleichen Farbe ..........................39
Funktionen der Macintosh-Benutzeroberflche ....................... 17 Auswhlen von Objekten aufgrund von Attributen ...................39
Hilfe..........................................................................................18 Auswhlen von Objekten im DesignEditor ...............................39
Beenden der Software .............................................................18 Auswhlen aller Objekte ..........................................................40
3. Arbeiten mit Dateien ............................................................ 19 Deselektieren aller Objekte ......................................................40
Erstellen neuer Dokumente .....................................................19 Umkehren der Auswahl............................................................40
ffnen von Dateien ..................................................................19 7. Anordnen von Objekten.......................................................41
Importieren von Dateien...........................................................19 Verndern der Gre von Objekten.........................................41
Speichern von Dokumenten.....................................................20 Verschieben von Objekten .......................................................42
Exportieren in Dateien .............................................................20 Drehen, Neigen und Spiegeln von Objekten............................42
Senden eines Auftrags an EnRoute (nur unter Windows) ....... 20 Duplizieren von Objekten .........................................................44
Senden eines Auftrags als E-Mail............................................20 Verwendung der automatischen Serialisierung........................46
Schlieen von Dokumenten.....................................................20 Gruppieren von Objekten .........................................................48
Verknpfte und eingebettete Dateien ......................................21 Verknpfen von Objekten.........................................................48
Verwendung von OLE-Objekten (nur Windows) ...................... 21 Maskieren von Objekten ..........................................................49
Verwendung von Job-Info ........................................................23 Sperren von Objekten ..............................................................49
Auftragsstatistiken ...................................................................24 ndern der Reihenfolge von Objekten .....................................50
Suchen nach Dateien ..............................................................24 Ausrichten von Objekten ..........................................................50
Auftragskalkulation ..................................................................25 Verteilen von Objekten.............................................................51
Verwenden von Vorlagen.........................................................27 Festlegen des Abstands zwischen Objekten ...........................52
4. Arbeiten mit DesignCentral................................................. 30 Verschachteln von Objekten ....................................................53

2006 SA International ii
Formgerechte Verschachtelung (nur unter Windows) ............. 53 Auswhlen von Text.................................................................88
Schnappen von Objekten ........................................................54 ndern der Texteigenschaften .................................................89
Lschen von Objekten .............................................................54 ndern der Textvoreinstellungen .............................................89
Verformung aufheben ..............................................................55 Suchen und Ersetzen...............................................................90
8. Arbeiten mit Farben ............................................................. 56 Rechtschreibkontrolle...............................................................90
Verfgbare Farbmodelle ..........................................................56 ndern der Schreibweise .........................................................91
Arbeiten mit Mustertabellen .....................................................56 ndern des Kerning .................................................................91
Arbeiten mit dem Farbmixer.....................................................59 Auftrennen und Verbinden von Text ........................................92
Einstellen der Farben mithilfe der Pipette ................................ 61 ndern der Textausrichtung.....................................................93
Definieren von Farben im Farbspezifikationen-Dialogfeld ....... 62 ndern der Textblockgre......................................................93
Einstellen der Vorgaben fr die Fll-/Strichfarbe ..................... 65 Arbeiten mit Braille-Text...........................................................93
Einstellen der Vordergrund-/Hintergrundfarbe ......................... 65 Arbeiten mit Barcodes..............................................................94
Bearbeiten von vorhandenen Farbbibliotheken ....................... 65 Verwendung von Symbolen (Sonderzeichen)..........................95
Erstellen von Testmustern .......................................................66 Arbeiten mit Textstilen..............................................................96
Textvoreinstellungen ................................................................97
9. Fll/Stift-Editor ..................................................................... 68
Arbeiten mit Schriften...............................................................98
Aufrufen des Fll/Stift-Editors ..................................................68
Fllungstypen ..........................................................................68 12. Arbeiten mit Pfaden ...........................................................100
Anwenden der Option Keine Fllung auf ein Objekt.............. 68 Erstellen von Pfaden ..............................................................100
Anwenden einer Vollfllung auf ein Objekt .............................. 68 Auswhlen von Punkten und Segmenten ..............................102
Anwenden einer Musterfllung auf ein Objekt ......................... 69 Verwendung von DesignCentral zum Editieren von Punkten und
Segmenten.............................................................................103
Anwenden eines Fllverlaufs auf ein Objekt............................70
Pfadrichtung ...........................................................................104
Bearbeiten der Stricheigenschaften eines Objekts .................. 72
Bearbeiten von Pfaden...........................................................105
berdrucken eines Objekts......................................................72
13. Arbeiten mit Bitmap-Bildern..............................................112
10. Arbeiten mit Formen............................................................ 74
Verwendung von DesignCentral ............................................112
Erstellen von Formen...............................................................74
Erstellen von Bitmap-Bildern..................................................113
Bearbeiten von Formen in DesignCentral................................75
ndern der Bitmap-Eigenschaften .........................................114
Bearbeiten der Formen mit den Kontrollpunkten ..................... 78
Verwenden der Bitmap-Werkzeugleiste .................................116
Umwandeln von Objekten in Formen.......................................80
Definieren einer Auswahl .......................................................116
11. Arbeiten mit Text.................................................................. 81 Bearbeiten von Bitmap-Bildern ..............................................118
Erstellen eines neuen Textes...................................................81 Verwenden von Filtern ...........................................................122
ndern der Texteigenschaften in DesignCentral ..................... 83 Vektorisieren von Bitmaps .....................................................124
ndern der Texteigenschaften ber die Kontrollpunkte........... 86
14. Arbeiten mit Effekten .........................................................130
Bearbeiten von Text.................................................................88
Jederzeit verfgbare Funktionen............................................130
iii 2006 SA International
Kombinieren von Effekten......................................................130 Plotten/Schneiden-Dialogfeld Allgemein-Register ..............169
Verwenden des Kontureneffekts............................................132 Plotten/Schneiden-Dialogfeld Segment-Register................172
Vewenden des Schatten-Effekts............................................133 Plotten/Schneiden-Dialogfeld Optionen-Register................175
Verwenden des Streifen-Effekts ............................................134 Plotten/Schneiden-Dialogfeld Erweitert-Register ................177
Verwenden des Verformungseffekts......................................137 20. Drucken des Designs.........................................................179
Verwenden des berblenden-Effekts .................................... 138 Einstellungen im RIP und Druck-Dialogfeld .........................179
Verwenden des Linse-Effekts ................................................138 RIP und Druck Allgemein-Register .....................................179
Verwenden des Unterfarbe-Effekts........................................139 RIP und Druck Segment-Register.......................................181
Verwenden des Finisher-Effekts (Versiegelung).................... 141 RIP und Druck Erweitert-Register .......................................184
Verwenden der Farbtrennung ................................................142 RIP und Druck Ausrichtung-Register ..................................187
Verwenden von Grafikstilen ...................................................142 Einstellen der Treiber-Optionen .............................................188
Verwenden einer Schneidekontur..........................................143 Drucken mit Spotfarben .........................................................188
Verwenden von Gravurfllungen ........................................... 145 Formgerechtes Ausschneiden ...............................................189
15. Messungen und Beschriftungen ...................................... 154 21. Gravieren eines Designs ...................................................193
Messen von Abstnden .........................................................154 Einstellungen im Gravieren-Dialogfeld ...................................193
Erstellen von Bemaungslinien .............................................154 Gravieren-Dialogfeld Register Allgemein..........................193
Automatische Bemaung von Objekten ................................155 Gravieren-Dialogfeld Register Segment ...........................195
Bemaung auf Seite ..............................................................155 Gravieren-Dialogfeld Register Optionen ...........................198
Erstellen von Beschriftungen .................................................156
Anhang A: ASCII-CODE ...........................................................202
Bearbeiten von Bemaungslinien ..........................................156
Anhang B: Untersttzte Dateiformate ....................................203
16. Einrichten des Systems fr den Farbdruck..................... 158
Importieren von AutoCAD-DXF-Dateien ................................204
Auswahl der Eingabeprofile ...................................................158
Exportieren von Adobe Acrobat PDF-Dateien .......................204
Einstellen des Anzeigeprofils .................................................158
Gerber-Dateiformat Untersttzte Funktionen ......................204
Auswhlen der Farbwiedergabe ............................................ 159
Anhang C: Funktionsbersicht...............................................206
17. Drucken auf einem Desktop-Drucker............................... 161
Anhang D: Casmate-Zeichenfunktionen ................................208
18. Verbindung zu Production Manager oder PhotoPRINT
Server.................................................................................. 164 Arbeiten mit Bezier-Kurven ....................................................208
Verbindung zu Production Manager ......................................164 Arbeiten mit der optimierten Kurvenvektorisierung ................208
Verbindung zu PhotoPRINT Server .......................................166 Arbeiten mit der optimierten Eckenvektorisierung..................208
Gemeinsame Verwendung eines Kopierschutzsteckers in Vektorisieren der Mittellinien ..................................................208
einem lokalen Netzwerk.........................................................167 Farbvektorisierung .................................................................209
19. Ausschneiden von Objekten............................................. 169 Anhang E: Tastaturkombinationen.........................................211
Einstellungen im Plotten/Schneiden-Dialogfeld ..................... 169 Index..........................................................................................212

2006 SA International iv
v 2006 SA International
Software-Lizenzvereinbarung
Bitte lesen Sie die folgenden Bestimmungen und Bedingungen sorgfltig durch. ganz noch teilweise modifiziert, an bestimmte Anwendungen angepasst, bertragen,
kommerziell oder kostenlos vermietet, verleast, verliehen, verkauft, verteilt, ber ein
Hierbei handelt es sich um eine rechtskrftige Vereinbarung zwischen dem Anwender Netzwerk zugnglich gemacht oder als Ausgangspunkt fr neue Software verwendet
(einer Person oder Rechtsperson) und SA International. Wenn Sie die folgenden werden.
Bestimmungen nicht akzeptieren, mssen Sie den gesamten Lieferumfang umgehend
wieder zurcksenden. Durch die Verwendung dieses Programms geben Sie zu 3. Kndigung.
verstehen, dass Sie mit den folgenden Bestimmungen und Bedingungen
einverstanden sind. Diese Lizenz gilt so lange, bis sie widerrufen wird. Die Lizenz wird sofort hinfllig,
wenn Sie es versumen, sich an alle hier erwhnten Bestimmungen und
Fr das beiliegende Computerprogramm (Software) wird Ihnen hiermit von SA Bedingungen zu halten. Bei Erlschen der Lizenz mssen Sie die Software und alle
International eine Nutzungslizenz erteilt. Sie erwerben also nicht das Programm erstellten Kopien an SA International zurckgeben. Sie knnen die Lizenz jederzeit
selbst. Das Nutzungsrecht ist weder exklusiv noch bertragbar und darf nur unter den selbst kndigen, indem Sie diesen Schritt durchfhren.
folgenden Bedingungen verwendet werden. SA International behlt sich alle Rechte
vor, die Ihnen im Folgenden nicht ausdrcklich gewhrt werden. Unter keinen 4. Einhalten der Exportgesetzgebung.
Umstnden drfen Sie vertrauliche Informationen ber die Software oder SA Hiermit erklren Sie ausdrcklich, dass Sie weder diese Software noch Teile davon
International, Dritten bermitteln bzw. solche Informationen verwenden, um SA an Personen weitergeben oder bertragen, die in einem Land wohnhaft sind, fr das
International zu schaden. der United States Export Administration Act oder andere internationale
1. Lizenz. Exportbestimmungen entsprechende Beschrnkungen vorschreiben. Auerdem darf
diese Software niemals fr Zwecke verwendet werden, die Kraft dieses Gesetzes
Das Urheberrecht an dieser Software wird durch die Urheberrechtsgesetzgebung der oder anderer Rechtsvorschriften verboten sind.
Vereinigten Staaten von Amerika und diesbezgliche internationale Abkommen
geschtzt. Aus diesem Grund mssen Sie diese Software in derselben Weise 5. Garantieausschluss und Haftungseinschrnkung.
handhaben wie anderes urheberrechtlich geschtztes Material, wie z.B. Bcher. Kraft SA International haftet nicht fr Schden (einschlielich Gesetzesbertretungen,
dieser Lizenz erhalten Sie die folgenden Nutzungsrechte: Datenverlust, Verdienstausfall, Kosten fr Rechtshilfe, spezielle Zufalls- oder
(a) Es darf eine mit einer Maschine lesbare Kopie dieser Software erstellt Folgeschden bzw. indirekte Schden), die sich aus der Verwendung dieser Software
werden, sofern diese Kopie ausschlielich als Sicherungskopie der Original- ergeben, ganz gleich, wie der Schaden entstanden ist und wie die
Software dient. Eine ausdrckliche Bedingung fr die Lizenzvergabe besteht Haftungszuweisung ausfllt. Diese Einschrnkung gilt selbst dann, wenn SA
darin, dass Sie auf jeder Kopie der Software von SA International, die International oder einer seiner Vertragshndler oder Vertriebspartner bereits ber die
Copyright-Angaben und anderen Urheberrechtshinweise von SA International Mglichkeit solcher Schden informiert war. SA International BIETET KEINERLEI
anbringen mssen. STILLSCHWEIGENDE ODER AUSDRCKLICHE GARANTIE IN BEZUG AUF
DIESE SOFTWARE UND WEIST AUSDRCKLICH DARAUF HIN, DASS
(b) Die Software und alle damit zusammenhngenden Rechte drfen an KEINERLEI GEWHR FR IHREN MARKTWERT BZW. DIE EIGNUNG DIESER
andere Personen bertragen werden, sofern eine Kopie dieser SOFTWARE FR BESTIMMTE ANWENDUNGEN GELEISTET WIRD. SA
Lizenzbestimmungen und alle mit der Software gelieferten schriftlichen International gewhrt keinerlei Garantie fr Plotter- oder Scannertreiber bzw. -gerte.
Unterlagen beigefgt werden und SA International schriftlich von der Derartige Treiber werden ausschlielich als besonderer Service fr unsere Kunden
beabsichtigten bertragung informiert wird. Ferner muss sich der Empfnger angeboten. Ihre Entwicklung beruht auf den zum jeweiligen Zeitpunkt von den
der Software mit allen Bestimmungen dieser Lizenzvereinbarung Herstellern der betreffenden Gerte zur Verfgung gestellten Informationen.
einverstanden erklren.
SA International bernimmt keine Haftung fr Druckfehler in der Software oder der
(c) Diese Software darf nur auf einem Computer verwendet werden. Sie darf Dokumentation.
jedoch auf einen anderen Computer kopiert werden, sofern sie immer nur auf
jeweils einem Computer verwendet wird. Als Verwendung gilt in diesem 6. Allgemeines.
Zusammenhang, dass sich das Programm entweder im Arbeitsspeicher Anwender, die der US-amerikanischen Regierung angehren, gewhrt diese Software
(RAM) des Computers oder auf einem mit dem Computer benutzten nur eingeschrnkte Rechte (RESTRICTED RIGHTS). Die Anwendung der Software
Speichermedium (Festplatte, CD-ROM oder einem anderen Datentrger) sowie ihre Verbreitung und Vervielfltigung unterliegen den Federal Acquisition
befindet. Regulations 52.227-7013(c)(1)(ii). Diese Lizenz unterliegt der Rechtssprechung der
2. Einschrnkungen. zustndigen Instanzen im US-Bundesstaat Pennsylvania (mit Ausnahme spezieller
Regelungen bezglich Gesetzeskonflikten), sofern die Lizenz in den USA erworben
Sie drfen NIEMALS Kopien dieser Software verteilen oder ber ein Netzwerk von wurde, oder in dem betreffenden Erwerbsland. Der Umstand, dass eine Bestimmung
einem Computer zu einem anderen bertragen. Sie drfen die Software nicht dieser Lizenzvereinbarung mglicherweise gesetzeswidrig ist, ndert nichts an der
dekompilieren, zurckentwickeln, in ihre Einzelteile zerlegen oder in einer anderen Gltigkeit der brigen Bestimmungen dieser Lizenzvereinbarung.
Weise auf eine menschlich verwertbare Form reduzieren. Die Software darf weder

2006 SA International vi
Copyright 2006 SA International. Alle Rechte vorbehalten. Diese Unterlagen drfen Lizenzgebers sind und bleiben. Der Lizenznehmer erklrt sich bereit, die Software
weder auszugsweise noch vollstndig vervielfltigt, in einem abrufbaren und die Coded-Font-Programme vertraulich zu behandeln und diese nur befugten
Speichersystem gespeichert oder bertragen werden, ganz gleich in welcher Form Mitarbeitern zu bergeben, die diese Software und Coded-Font-Programme fr mit
dies geschieht (elektronisch, mechanisch, Fotokopie, Aufnahme usw.), sofern keine dieser Vereinbarung vertrgliche Zwecke bentigen. Ferner verpflichtet sich der
entsprechende schriftliche Genehmigung des Herausgebers vorliegt. Gedruckt in den Lizenznehmer dazu, durch angemessene Vorkehrungen zu verhindern, dass die
Vereinigten Staaten von Amerika. nderungen der Informationen in diesem Software und Coded-Font-Programme in die Hnde unbefugter Personen geraten.
Handbuch bleiben vorbehalten und bedrfen keiner besonderen Ankndigung.
Auerdem beinhalten die aufgefhrten Informationen keinerlei weitergehenden 3. Der Lizenznehmer darf zu keiner Zeit Kopien der Software und Coded-Font-
Versprechungen seitens SA International. Programme oder einzelner Teile davon anfertigen bzw. anfertigen lassen, es sei
denn, sie sind fr die Verwendung auf einem einzigen Computersystem notwendig.
Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-PRO, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, Der Lizenznehmer verpflichtet sich dazu, alle Kopien mit den gleichen
FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT, Urheberrechtshinweisen zu versehen, die auf oder in der Software bzw. den Coded-
PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop Font-Programmen erwhnt werden.
und/oder andere in diesem Handbuch erwhnte Produkte von SA International sind
entweder Marken oder eingetragene Marken von SA International. Illustrator ist eine 4. Mit Ausnahme der oben erwhnten Anwendungen gewhrt diese Vereinbarung
eingetragene Marke on Adobe Systems Incorporated. FreeHand ist eine eingetragene dem Anwender keinerlei Rechte in Bezug auf Patente, Urheberrechte,
Marke der Macromedia Corporation. CorelDRAW! ist eine Marke der Corel Systems Geschftsgeheimnisse, Handelsbezeichnungen, Marken (ganz gleich, ob sie
Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter und Macintosh sind eingetragene eingetragen sind oder nicht) bzw. andere Rechte, Konzessionen oder Lizenzen im
Marken von Apple Computer, Inc. Windows ist eine eingetragene Marke der Microsoft Zusammenhang mit der Software, den Coded-Font-Programmen, Schriften oder
Corporation. Die Namen der in diesem Dokument erwhnten Firmen und Produkte Marken. Der Lizenznehmer erklrt sich bereit, Marken weder abzundern, noch
sind unter Umstnden Marken oder eingetragene Marken der betreffenden Marken oder Handelsbezeichnungen zu verwenden, die denen des Lizenzgebers
Eigentmer. Adobe ist eine Marke von Adobe Systems Incorporated oder hnlich sind bzw. Verwirrung stiften knnen, noch sich in irgendeiner Weise an
verschiedener Tochterunternehmen und ist in bestimmten Rechtsgebieten eine Handlungen zu beteiligen, die die Markenrechte seitens des Lizenzgebers
eingetragene Marke. PostScript ist eine Marke von Adobe Systems Incorporated beeintrchtigen oder behindern knnten. Die Marken knnen nur zur Kennzeichnung
und ist in bestimmten Rechtsgebieten eine eingetragene Marke. von Druckausgaben verwendet werden, die mit Coded-Font-Programmen erstellt
wurden. Im Falle einer angemessenen Aufforderung des Lizenzgebers muss der
SA International Lizenznehmer Proben aller Schriften vorlegen, die durch eine Marke gekennzeichnet
International Plaza Two, Suite 625 sind.
Philadelphia, PA 19113-1518
5. Der Lizenznehmer erklrt hiermit seinen Verzicht auf alle Versuche, die Software
Lizenzvereinbarung fr Anwender von Adobe Configurable PostScript Interpreter und die Coded-Font-Programme abzuwandeln, in ihre Einzelteile zu zerlegen, zu
und Coded-Font-Programmen entschlsseln oder zurckzuentwickeln.
1. Der Lizenzgeber gewhrt dem Lizenznehmer eine nicht-exklusive Sublizenz gem 6. Der Lizenznehmer erkennt an, dass die Gesetzgebung der Vereinigten Staaten den
Paragraph 7 (siehe unten) und anderer Bestimmungen dieser Vereinbarung (a) fr die Export und erneuten Export von Gtern und technischen Daten, die in den
Verwendung der CPSI Application Object-Software (Software) fr interne Vereinigten Staaten produziert wurden, darunter auch die Software und Coded-Font-
Geschftszwecke in einer zentralen Prozessoreinheit (CPU) mit optional Programme, beschrnkt. Der Lizenznehmer unterlsst jeden Versuch, die Software
angeschlossenem Bildschirm mit einer Auflsung von weniger als 150 Punkten pro und Coded-Font-Programme in irgendeiner Weise zu exportieren oder erneut zu
Zoll und einem oder mehreren optional angeschlossenen Ausgabegerten exportieren, solange dafr keine Genehmigung der US-amerikanischen Regierung
(Computersystem); (b) fr die Verwendung von digital kodierten, von einer Maschine und der Regierung eines anderen Landes erteilt wurde. Der Lizenznehmer erkennt
auswertbaren Umrissprogrammen (Font-Programme), die vom Lizenzgeber in an, dass alle diesbezglichen Pflichten auch nach Kndigung der Lizenzvereinbarung
einem speziell verschlsselten Format zur Verfgung gestellt werden (Coded-Font- noch fr unbegrenzte Zeit bindend sind.
Programme); damit zusammenhngend drfen die Entwrfe, Stile, Schnitte und
Versionen der Buchstaben, Ziffern, Zeichen und Symbole (Schriften) vom 7. Die im Rahmen dieser Vereinbarung lizenzierte Software darf fr die Erzeugung
Lizenznehmer nur fr dessen gebruchliche Geschftsaktivitten auf dem von Bildschirmdarstellungen mit weniger als 150 Punkten je Zoll auf einem einzigen
Computersystem verwendet werden; und (c) fr die Verwendung der Marken, die der Computersystem sowie zum Erzeugen gedruckter Ausgaben mit einem
Lizenzgeber fr die Identifizierung der Coded-Font-Programme und Schriften angeschlossenen Ausgabegert genutzt werden. Der Lizenznehmer verpflichtet sich
verwendet (Marken). Der Lizenznehmer darf sein aus dieser Vereinbarung dazu, weder direkt noch indirekt (i) Bitmap-Bilder mit einer Auflsung von 150
hervorgehendes Nutzungsrecht fr Software und Coded-Font-Programme einem Bildpunkten oder mehr je Zoll auf einem Bildschirm zu erzeugen, (ii) Schriften zu
anderen Lizenznehmer mit gleichen Rechten, Ansprchen und Interessen bertragen, erstellen, die auf anderen Computersystemen verwendet werden, bzw. (iii) gedruckte
sofern der neue Lizenznehmer alle Bestimmungen und Bedingungen dieser Ausgaben mit anderen Gerten als jenen zu erstellen, die der Lizenzgeber fr die
Vereinbarung akzeptiert. Verwendung mit der Software auf dem Computersystem ausdrcklich freigegeben
hat. Jedwede Nichtbeachtung dieser Bestimmung stellt eine grundstzliche
2. Der Lizenznehmer erkennt hiermit ausdrcklich an, dass die Software, Coded-Font- Verletzung dieser Anwendervereinbarung dar.
Programme, Schriften und Marken Eigentum des Lizenzgebers und der Zulieferer des

vii 2006 SA International


8. WEDER DER LIZENZGEBER NOCH SEINE VERTRETER BIETEN BZW.
GEWHREN DEM LIZENZNEHMER ODER DRITTEN IRGENDWELCHE
GARANTIEN ODER ERFLLUNGSVERPFLICHTUNGEN IM NAMEN DER
ZULIEFERER DES LIZENZGEBERS.
9. Hiermit wird der Lizenznehmer darauf hingewiesen, dass Adobe Systems
Incorporated, eine in Kalifornien ansssige Firma (345 Park Avenue, San Jose, CA
95110-2704) (Adobe), im Rahmen dieser Vereinbarung als Drittpartei gilt, und zwar
in Bezug auf die Bestimmungen dieser Vereinbarung, die sich auf die Verwendung
der Software, der Coded-Font-Programme, der Schriften und der Marken durch den
Lizenznehmer beziehen, fr die hier eine Lizenz gewhrt wird. Diese Bestimmungen
werden ausdrcklich zum Vorteil von Adobe in diese Vereinbarung aufgenommen und
knnen sowohl vom Lizenzgeber als auch von Adobe selbst eingeklagt oder
durchgesetzt werden.
10. Der Adobe Postscript Interpreter enthlt eine Anwendung von LZW, die unter der
Nummer 4.558.302 in den USA als Patent eingetragen ist. Der Adobe PostScript
Interpreter, oft CPSI genannt, wird ohne Mngelgewhr zur Verfgung gestellt. SA
International haftet nicht fr Schden, die sich aus der Verwendung dieser Software
ergeben, ganz gleich, wie diese Schden verursacht wurden und wie diese
Haftungsansprche begrndet werden.

2006 SA International viii


1. Installieren der Software
Der folgende Abschnitt beschreibt die Installation der Software. CD-ROM- oder DVD-ROM-Laufwerk
Bei einer typischen Installation wird das Grafikprogramm
Freier USB-Anschluss fr den Kopierschutzstecker
zusammen mit Production Manager, dem Dienstprogramm zur Sonstiges
Passworteinrichtung und anderen Funktionen installiert. Anschluss fr das Ausgabegert
Es ist mglich, das Grafikprogramm auf einem System zu Internetanbindung
installieren, ohne gleichzeitig Production Manager zu installieren.
Dies ist unter Umstnden ntzlich, wenn Sie einen Computer mit Installationsverfahren
Ihren Ausgabegerten in einem bestimmten Arbeitsbereich Dieses Programm erfordert einen Kopierschutzstecker oder
verbinden mchten, whrend Sie beispielsweise einen anderen Dongle. Mit diesem Kopierschutzstecker wird unrechtmiges
Bereich dazu verwenden, an Ihrem Design zu arbeiten. Weitere Kopieren der Software verhindert. Daher muss er vor dem Starten
Informationen finden Sie unter Verwenden eines des Programms an den Computer angeschlossen werden.
Kopierschutzsteckers in einem lokalen Netzwerk auf Seite 167.
Es wird ausschlielich der Sentinel-Hardware-Schlssel
Empfohlene Systemvoraussetzungen untersttzt.
Lesen Sie die nachstehend aufgefhrten Systemanforderungen
durch, bevor Sie mit der Installation der Software beginnen. Eine
optimale Leistung ist nur mglich, wenn diese Voraussetzungen
erfllt werden. Wie alle Computerprogramme erlaubt auch diese
Software das Arbeiten mit greren Dateien und hherer
Geschwindigkeit, wenn sie auf einem System mit einem
schnelleren Prozessor, einem greren Arbeitsspeicher und einer
greren Speicherkapazitt eingesetzt wird. Sentinel-Hardware-Schlssel
Windows Macintosh Installieren des Programms (Windows)
Prozessor Pentium II 350 MHz G3 300 MHz
Gehen Sie zum Installieren der Software bitte folgendermaen
Arbeits- vor:
speicher 256 MB
(RAM)  Die Software kann nur mit Administratorrechten installiert werden. Die
Software kann nur von Administratoren oder Hauptbenutzern verwendet
Installations- werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Windows-
400 MB
kapazitt Dokumentation.
Arbeitskapa- 1. Legen Sie die Installations-CD in das Laufwerk ein.
zitt auf der 4 Gigabyte
Festplatte 2. Fhren Sie die Installation des Programms entsprechend den
auf dem Bildschirm angezeigten Anweisungen durch.
Betriebs- Windows 2000 / XP
OSX 10.2.8 oder neuer 3. Stecken Sie den Hardware-Schlssel in den betreffenden
system Windows 2003 Server
Anschluss.
Bildschirm Auflsung: 1024 x 768 16-Bit-Farben

1 2006 SA International
Nach der Installation des USB-Kopierschutzsteckers bewirkt der Fhren Sie die folgenden Schritte durch, um ICC-Farbprofile fr
Treiber, dass ein in den Schlssel integriertes LED-Lmpchen Ihre Drucker zu installieren:
leuchtet. Bei der Softwareinstallation wird der USB-Treiber
1. Legen Sie die ICC Profile-CD in das Laufwerk ein.
automatisch ebenfalls installiert.
2. Doppelklicken Sie auf das Installationsprogramm fr Ihre
Deinstallieren des Programms (Windows) Sprache.
1. Beenden Sie das Programm, indem Sie im Men Datei den 3. Fhren Sie die Installation der ICC-Profile fr Ihre Drucker
Befehl Beenden whlen. entsprechend den auf dem Bildschirm angezeigten
2. Doppelklicken Sie in der Windows-Systemsteuerung auf Anweisungen durch.
Software. Deinstallieren des Programms (Macintosh)
3. Whlen Sie das Programm in der Liste aus und klicken Sie auf
1. Beenden Sie das Programm, indem Sie im Men Datei den
ndern/Entfernen.
Befehl Beenden whlen.
4. Wenn alle vom Benutzer erstellten Dateien im
2. Ziehen Sie das Software-Alias vom Schreibtisch zum
Anwendungsordner gelscht werden sollen, aktivieren Sie die
Papierkorb.
Option Benutzerdateien im Anwendungsordner lschen.
3. Ziehen Sie den Ordner, in dem sich das Programm befindet,
 Benutzerdateien, die auf diese Weise entfernt werden, werden
zum Papierkorb.
vollstndig gelscht und knnen nicht wiederhergestellt werden.

5. Klicken Sie auf Weiter. 4. Entleeren Sie den Papierkorb.

6. Gehen Sie beim Deinstallieren des Programms entsprechend Verwenden des Voreinstellungs-Managers
den auf dem Bildschirm angezeigten Anweisungen vor.
Installieren des Programms (Macintosh)
Gehen Sie zum Installieren der Software bitte folgendermaen
vor:
1. Legen Sie die Installations-CD in das Laufwerk ein.
2. Doppelklicken Sie auf das Installer-Symbol.
3. Fhren Sie die Installation des Programms entsprechend den
auf dem Bildschirm angezeigten Anweisungen durch.
4. Stecken Sie den Hardware-Schlssel in den betreffenden
Anschluss. Der Voreinstellungs-Manager ist ein Dienstprogramm, das es
Ihnen erlaubt, smtliche Einstellungen der Software in einer Datei
Nach der Installation des USB-Kopierschutzsteckers bewirkt der zu speichern, einschlielich aller Einstellungen fr
Treiber, dass ein in den Schlssel integriertes LED-Lmpchen Ausgabegerte, Eigenschaften der Einstellung, Job-
leuchtet. Bei der Softwareinstallation wird der USB-Treiber Standardeinstellungen und aller Anwendungseinstellungen.
automatisch ebenfalls installiert.

2006 SA International 2
Ein Eigenschaftensatz kann nicht geladen werden, whrend das 3. Whlen Sie Standard.
Grafikprogramm oder der Production Manager ausgefhrt wird.
4. Klicken Sie auf Laden.
Die Einstellungen knnen jederzeit gespeichert werden.
Beenden des Voreinstellungs-Managers
Speichern von Voreinstellungen
Um den Voreinstellungs-Manager zu schlieen, klicken Sie auf
So speichern Sie die aktuellen Einstellungen als Gruppe in einer
Beenden.
Datei:
1. Starten Sie den Voreinstellungs-Manager. Einrichten des Passworts
2. Klicken Sie auf Speichern. Diese Dienstfunktion erleichtert Ihnen die Verwaltung der
verschiedenen Passwrter, die fr die Software erforderlich sind.
Zur Installation der allgemeinen Programmfunktionen bentigen
Sie zunchst das Hauptpasswort. Im Anschluss an die
Erstinstallation sollten Sie das Passwortinstallationsprogramm
starten, um eventuell vorhandene weitere Passwrter
hinzuzufgen.

3. Geben Sie den Namen fr diese Voreinstellungsgruppe in das Passwort der Anwendung Dieses Passwort ist fr den Zugriff
Feld ein und klicken Sie auf OK. auf den Hauptteil der Software erforderlich.

Laden von gespeicherten Einstellungen Passwrter fr Optionen Falls Sie zustzliche Optionen
erworben haben, knnen Sie die Passwrter fr diese Optionen in
So laden Sie eine Gruppe zuvor gespeicherter Einstellungen neu: diesem Feld eingeben, damit Sie auf die Zusatzoptionen zugreifen
1. Beenden Sie die Software. knnen.

2. Starten Sie den Voreinstellungs-Manager.  Achten Sie darauf, dass das Programm nicht bereits luft, wenn Sie ein
neues Passwort ergnzen.
3. Whlen Sie die Gruppe mit den zu ladenden Einstellungen
So fgen Sie zustzliche Passwrter hinzu:
aus.
1. Starten Sie das Passwort-Installationsprogramm.
4. Klicken Sie auf Laden.
2. Das Passwort fr die Hauptanwendung erscheint im oberen
Wiederherstellen der Software im Originalstatus Abschnitt.
Die Standardeinstellungen fr die Software werden im Standard- 3. Klicken Sie im Abschnitt fr optionale Passwrter auf
Eigenschaftensatz gespeichert. Ein Wiederherstellen der Software Hinzufgen, und geben Sie die zustzlichen Passwrter im
in ihrem Standardstatus ist besonders dann sinnvoll, wenn Dialogfeld ein.
Probleme mit der Software auftreten.
4. Danach sollte das Passwort im Feld fr optionale Passwrter
 Wenn die Werkseinstellungen geladen werden, werden in Production
angezeigt werden.
Manager alle Konfigurationseinstellungen fr Ausgabegerte entfernt.

So lschen Sie die im System gespeicherten Voreinstellungen:


1. Beenden Sie die Software.
2. Starten Sie den Voreinstellungs-Manager.

3 2006 SA International
2. Bevor Sie beginnen
Nachstehend werden die wichtigsten Programmelemente 3. Aktivieren bzw. deaktivieren Sie im Men die Werkzeugleisten
vorgestellt: je nach Bedarf.
Haupt-men Eine Werkzeugleiste kann auch durch Klicken auf die Schaltflche
Schlieen oben rechts ausgeblendet werden.
Haupt-
werkzeug- Unter Windows knnen Sie die Werkzeugleisten entweder
leiste Lineale Standard-
Werkzeugleiste andocken oder frei schweben lassen. Angedockte
Rahmen Werkzeugleisten befinden sich an vorgegebenen Stellen der
Arbeitsflche. Frei schwebende Werkzeugleisten knnen sich an
Arbeitsflche beliebigen Stellen ber der Arbeitsflche befinden. Angedockte
Ansicht-
Werkzeugleisten knnen losgelst und dann als frei schwebende
Werkzeugleiste Werkzeugleiste an der gewnschten Stelle angeordnet werden.
Auf dem Macintosh gibt es nur frei schwebende Werkzeugleisten.
Lsen einer angedockten Werkzeugleiste:
Bildlaufleisten
Mustertabelle
Ziehen Sie die Werkzeugleiste zu einer anderen Stelle.
(Ziehen Sie nicht die einzelnen Schaltflchen.)
 Oder
Status-leiste
Doppelklicken Sie auf die Werkzeugleiste. (Doppelklicken Sie
Cursorposition Vorgabefarben nicht auf die einzelnen Schaltflchen.)

Grundlegende Bedienelemente des Programms  Beim Ziehen bzw. Doppelklicken der Schaltflchen wird die betreffende
Werkzeugleiste nicht gelst/angedockt.
Werkzeugleisten
Werkzeugleisten enthalten nach Funktionen gruppierte Befehle.

Doppelklicken oder
Standard-Werkzeugleiste Ziehen, um die
Werkzeugleiste zu lsen
Einblenden/Ausblenden von Werkzeugleisten:
Whlen Sie die Option Werkzeugleisten im Men Ansicht.
1. Aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Werkzeugleisten je nach Angedockte Werkzeugleisten Frei schwebende Ansicht-
Werkzeugleiste
Bedarf.
 Unter Windows:

2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Stelle, an der
die Werkzeugleisten angedockt sind.
2006 SA International 4
Die Form einer schwebenden Werkzeugleiste kann durch Ziehen Mens
ihrer Rnder gendert werden.
Mens enthalten Befehle, die nach Funktionen sortiert sind.

Kurzbefehl
Aktivierter Befehl Ermglicht die Auswahl des
Befehls mithilfe der Tastatur.
Zurzeit verfgbar.

Deaktivierter Befehl
Nicht verfgbar.
Ellipse ()
Unterschiedliche Formen der Standard-Werkzeugleiste Ein/Aus-
Weist darauf hin, dass bei
Schaltflche Wahl dieses Befehls ein
Die Form einer schwebenden Werkzeugleiste kann durch Ziehen Zeigt an, ob der Befehl Dialogfeld geffnet wird.
ihrer Rnder gendert werden. zurzeit aktiviert oder
deaktiviert ist.
Wenn oben rechts auf einer Schaltflche ein
kleines Dreieck erscheint, gehrt sie zu einer
Abrisspalette.
Verwendung der Werkzeuge einer Abrisspalette:
1. Klicken Sie einmal auf die Schaltflche und ziehen Sie sie Untermenanzeige
leicht zur Seite, um die vollstndige Palette aufzurufen. Weist darauf hin, dass ein
Untermen verfgbar ist.
2. Sobald die Palette erscheint, knnen Sie entweder das
bentigte Werkzeug whlen und die Maustaste freigeben (es Bei Anklicken eines Programmelements mit der rechten
erscheint das neue Werkzeug) oder die ganze Palette von der Maustaste erscheint ein Kontextmen. Der Aufbau des
ursprnglichen Palette loslsen und die Maustaste freigeben, Kontextmens richtet sich nach dem mit der rechten Maustaste
um die Palette ber der Zeichenflche abzulegen. angeklickten Element.

Ursprngliche Palette Ziehen der Das neue Werkzeug


Abrisspalette und ist gewhlt.
Auswhlen eines
neuen Werkzeugs.

5 2006 SA International
Auerdem lassen sich die Rnder bei Bedarf ausblenden. Unter
DesignCentral Dokument-Register auf Seite 30 erfahren Sie,
wie die Eigenschaften eines Dokuments eingestellt werden.
Mustertabelle
Mustertabellen enthalten mehrere Standardfarben, Farbverlufe
und Muster, die auf Objekte angewendet werden knnen. Weitere
Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit
Rechtsklick auf ein Rechtsklick auf eine Mustertabellen auf Seite 56.
Objekt. freie Stelle der
Arbeitsflche. Sie knnen die Mustertabellen anzeigen und ausblenden, indem
Sie im Men Ansicht den Befehl Mustertabelle auswhlen. Bei
Verwendung dieses Befehls werden auch alle verdeckten
Rechtsklick auf eine Mustertabellen angezeigt.
Mustertabelle.
Lineale und Gitter
Werkzeugtipps Am oberen und linken Rand des Hauptfensters erscheint ein
Fr alle Felder und Kontrollpunkte, die gezogen werden knnen, Lineal, mit dem Sie die Objekte messen und wunschgem
werden Werkzeugtipps angezeigt. Bei Auswahl bestimmter anordnen knnen. Wenn Sie den Cursor ber die Arbeitsflche
Befehle erscheint am unteren Bildschirmrand eine kurze bewegen, erscheint an der Stelle, die der aktuellen Cursor-
Beschreibung. Position entspricht, eine Markierung. Unten links im
Programmfenster wird diese Position auerdem als
Um den Werkzeugtipp aufzurufen, mssen Sie den Cursor zu Koordinatenwert angezeigt.
dem betreffenden Feld, Kontrollpunkt oder Befehl ziehen und ihn
dort einen Augenblick belassen. Zeigen Sie im Men Ansicht auf Zeigen und klicken Sie auf
Lineal zeigen, um die Lineale ein- bzw. auszublenden.
Genau wie Lineale knnen Ihnen auch Gitter beim Ausrichten von
Numerisches Feld Kontrollpunkt mit Objekten auf der Arbeitsflche helfen. Gitter werden auf der
Schaltflche mit
mit Werkzeugtipp Werkzeugtipp
Werkzeugtipp Arbeitsflche als horizontale und vertikale Linien angezeigt. Sie
werden jedoch nicht ausgegeben.
Arbeitsflche Zeigen Sie im Men Ansicht auf Zeigen und klicken Sie auf
Die weie Flche innerhalb des Programmfensters stellt die Gitter zeigen, um die Gitter ein- bzw. auszublenden.
Arbeitsflche dar. Ihr Rand weist auf die Abmessungen Ihres
Die Lineale, Gitter und alle anderen numerischen Werte, die als
Entwurfs hin. Die Abmessungen der Arbeitsflche haben keinen
Lngenangabe dienen, verwenden die im Programm definierte
Einfluss auf die Abmessungen eines Entwurfs bzw. auf die
Einheit. Um eine andere Einheit zu whlen, mssen Sie mit der
Anordnung des Objekts whrend der Ausgabe.
rechten Maustaste auf ein Lineal klicken und die gewnschte
Innerhalb der Arbeitsflche knnen Rnder definiert werden. Einstellung vornehmen. Auf einem Macintosh mssen Sie ein
Anhand dieser Rnder knnen Objekte auf der Arbeitsflche Lineal anklicken und die Maustaste gedrckt halten.
verteilt bzw. ausgerichtet werden. Die Abmessungen und
Hintergrundfarben der Arbeitsflche knnen frei definiert werden.

2006 SA International 6
Laut Vorgabe befindet sich der Nullpunkt oben links auf der Am Gitter Markieren Sie diese Option, um dafr zu sorgen, dass die
Arbeitsflche. Um den Nullpunkt zu verlegen, mssen Sie auf das ausrichten Objekte beim ndern ihrer Gre immer zur nchsten
Nullpunktsymbol klicken und es zur gewnschten Stelle ziehen. Gittereinheit springen.
Gitter als Aktivieren Sie diese Option, um Gitter an den
Punkte Schnittpunkten nicht als durchgehende Linien, sondern als
darstellen Punkte darzustellen.

Anklicken und Ziehen des Neuer Nullpunkt Hilfslinien


Nullpunktsymbols
Hilfslinien helfen Ihnen beim Ausrichten der Objekte in Ihrem
Der Nullpunkt kann jedoch auch ber das Dialogfeld fr Lineal-
Dokument.
und Gittereinstellungen festgelegt werden. So rufen Sie dieses
Dialogfeld auf: Zeigen Sie im Men Ansicht auf Zeigen und klicken Sie dann auf
Hilfslinien zeigen, um die Hilfslinien ein- bzw. auszublenden.
Doppelklicken Sie auf das Nullpunkt-Symbol oben links auf
der Arbeitsflche. Hilfslinien knnen folgendermaen angelegt werden:
 Oder Durch Anklicken und Ziehen eines Linealpunkts. Je nachdem,
von welchem Lineal aus Sie ziehen, wird dann eine
Whlen Sie im Men Ansicht den Befehl Lineale und Gitter. horizontale oder vertikale Hilfslinie angelegt.
Das Lineal- und Gitterdialogfeld enthlt zwei Register: Lineale
und Gitter. Um die gewnschte Seite zu whlen, mssen Sie auf
das betreffende Register im Dialogfeld klicken.
Klicken und ziehen
Auf der Lineal-Registerseite knnen folgende Einstellungen
vorgenommen werden:
Nullpunkt Geben Sie die X- und Y-Koordinaten des neuen Nullpunkts Anklicken und Ziehen eines Es wird eine vertikale Hilfslinie
ein. Linealpunkts. angelegt.
Ausrichtung Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um die Ausrichtung Whlen Sie Objekte, zeigen Sie im Men Anordnen auf
der X- und Y-Koordinaten fr das Lineal zu ndern. Hilfslinien und klicken Sie auf Hilfslinie erzeugen. Whlen
Maein- Whlen Sie hier das Einheitssystem fr die Lngenwerte. Sie im selben Men Hilfslinie freigeben, um die Hilfslinien
heiten wieder in die ursprnglichen Objekte umzuwandeln.
Auf der Gitter-Registerseite knnen folgende Einstellungen  Um eine diagonale Hilfslinie anzulegen, mssen Sie zuerst eine horizontale
vorgenommen werden: oder vertikale Hilfslinie anlegen, die Hilfslinien freigeben und die horizontale
oder vertikale Hilfslinie dann ber das Drehen-Register von DesignCentral in
Abstand Dient zum Festlegen des horizontalen und vertikalen die gewnschte Richtung drehen.
Abstands zwischen benachbarten Punkten.

7 2006 SA International
Verwenden einer Maus mit Whlrad
Falls Ihr Computer mit einer Maus mit Whlrad ausgestattet ist,
knnen Sie die Ansicht mithilfe des Whlrads steuern.
Durch Drehen des Mausrads nach oben bzw. unten wird die
Ansicht nach oben bzw. unten verschoben.
Objekte whlen In Hilfslinien umgewandelte
Objekte Wenn Sie beim Drehen des Mausrads gleichzeitig die
UMSCHALT-Taste gedrckt halten, wird die Ansicht nach
Ziehen Sie Objekte mit der Maus im DesignEditor von der links bzw. rechts verschoben.
allgemeinen Ebene zur Hilfslinie-Ebene. Weitere
Informationen zur Hilfslinie-Ebene finden Sie unter Halten Sie die STRG-Taste beim Drehen des Mausrads gedrckt,
DesignEditor Ebenen-Register auf Seite 34. um die Ansicht zu vergrern bzw. zu verkleinern.

Sperren der Hilfslinien: Auf einen Pfeil klicken, um die Darstellung


in kleinen Schritten zu verschieben.
Zeigen Sie im Men Anordnen auf Hilfslinien und klicken Sie
Auf eine leere Stelle klicken, um die Darstel-
auf Hilfslinien sperren. lung in greren Schritten zu verschieben.

 Zur Auswahl von Hilfslinien reicht es nicht aus, einen Rahmen um die Klicken und ziehen, um zu scrollen.
gewnschten Hilfslinien zu ziehen. Sie mssen direkt auf die betreffende
Hilfslinie klicken.

Auswhlen aller Hilfslinien:


Verwendung der Bildlaufleisten
1. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken Bildlaufleisten sind horizontale und vertikale Leisten am unteren
Sie auf Auswhlen nach Attributen. und rechten Rand der Arbeitsflche. Damit knnen Sie die
Arbeitsflche verschieben.
2. Whlen Sie die Option Hilfslinie auf dem Objekt-Register.
Zoomen und Schwenken
3. Klicken Sie auf OK.
Mit den Zoom-Werkzeugen knnen Sie die Darstellungsgre der
Statusleiste Objekte innerhalb eines Dokuments ndern, um sie genauer
betrachten zu knnen bzw. einen allgemeinen berblick zu
Die Statusleiste ist die Leiste am unteren Fensterrand. Sie enthlt bekommen. Die Darstellungsgre hat keinen Einfluss auf die
folgende Informationen: Ausgabe.
Die aktuellen X- und Y-Koordinaten der Cursor-Position bzw.
Vergrert die Mitte des dargestellten Ausschnittes auf die
weiterfhrende Informationen ber den gewhlten Befehl. doppelte Gre.
Die aktuellen Fllungs- und Strichfarben bzw. die Vorder- und Vergrert die Mitte des dargestellten Ausschnittes auf die
Hintergrundfarben (im Bitmap-Bearbeitungsmodus). halbe Gre der aktuellen Ansicht.

ndern der Ansicht ndert die Darstellungsgre entsprechend den


Abmessungen der Arbeitsflche.
Fr die Darstellung der Arbeitsflche stehen mehrere Befehle zur
Verfgung.
2006 SA International 8
5. Klicken Sie auf OK.
Stellt die vorherige Darstellungsgre wieder her.

ndert die Darstellungsgre, sodass alle ausgewhlten


Verwendung der Navigatoransicht
Objekte angezeigt werden. Solange kein Objekt gewhlt Die Navigatoransicht bietet die Darstellung eines kompletten
ist, ist diese Schaltflche deaktiviert. Dokuments und erlaubt die Auswahl des Ausschnitts, der
ndert die Darstellungsgre, sodass alle vorhandenen vergrert angezeigt werden soll.
Objekte angezeigt werden. Solange kein Objekt existiert,
ist diese Schaltflche deaktiviert. Whlen Sie im Men Ansicht die Option Navigatoransicht, um
die Navigatoransicht anzuzeigen.
Whlen Sie dieses Werkzeug, klicken Sie mit der Maus auf
der Arbeitsflche und verschieben Sie den Mauszeiger, um Ansichtsbereich
die Darstellungsposition zu verschieben.
Whlen Sie dieses Werkzeug und
klicken Sie, um einen Ausschnitt der aktuellen Ansicht auf die
doppelte Gre zu vergrern. Der Punkt, an dem Sie klicken, wird
zum Mittelpunkt der neuen Ansicht.
halten Sie beim Klicken die STRG-Taste gedrckt, um den
Mastab der aktuellen Ansicht um die Hlfte zu verkleinern. Der
Punkt, an dem
Sie klicken, wird zum Mittelpunkt der neuen Ansicht.
Arbeitsflche Navigatoransicht
klicken Sie auf einen Punkt und ziehen Sie einen Rahmen
um einen Bereich der Arbeitsflche, den Sie in vergrerter ndern der Darstellung:
Ansicht sehen mchten.
Bei jedem Klicken auf das Zoom- oder Schwenken-Werkzeug wird Klicken Sie mit der Maus auf einen Punkt im Ansichtsbereich
die Ansicht vergrert bzw. verschoben. Laut Vorgabe kehrt der und ziehen Sie daran, um den dargestellten Ausschnitt zu
Cursor nach Einsatz eines dieser Werkzeuge zurck zum zuvor verschieben.
verwendeten Werkzeug. Das Werkzeug muss erneut ausgewhlt Klicken Sie auf einen Kontrollpunkt und ziehen Sie ihn um den
werden, wenn Sie erneut zoomen oder schwenken mchten. Ansichtsbereich, um die Gre der Ansichtsflche zu ndern.
Wenn das Zoom- oder Schwenken-Werkzeug jederzeit verfgbar Der dargestellte Bereich wird entsprechend vergrert oder
sein soll (d.h. ohne Auswahl des betreffenden Werkzeugs), verkleinert.
mssen Sie eine der folgenden Einstellungen vornehmen:
Doppelklicken Sie auf das Zoom-Werkzeug und deaktivieren
Anzeigen der Objektfllung
Sie die Option Rckkehr zum vorherigen Werkzeug nach Wenn die Option Fllung zeigen aktiviert ist, werden alle
einmaligem Zoomen. Vektorobjekte mit ihrer Fllung angezeigt. Ist die Option
ausgeschaltet, werden nur die Objektkonturen dargestellt.
 Oder

1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten. Whlen Sie Fllungen zeigen im Men Ansicht, um die
Fllungen ein- bzw. auszublenden.
2. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register.
Wenn diese Option nicht aktiviert ist, knnen die Objektkonturen
3. Whlen Sie in der bersicht Zoom. wahlweise in einem der folgenden Modi dargestellt werden:
4. Deaktivieren Sie Rckkehr zum vorherigen Werkzeug nach Ebenen- Die Konturen werden mit der Ebenen-Farbe
einmaligem Zoomen. Farbe dargestellt. Wie die Ebenen-Farbe gendert
zeigen werden kann, erfahren Sie im Abschnitt

9 2006 SA International
ndern der Ebenenfarbe auf Seite 36. Einblenden und Ausblenden der Richtungspfeile:
Fllfarbe Die Konturen werden mit der fr die 1. Whlen Sie Pfadrichtung zeigen im Men Ansicht.
zeigen Objektfllung verwendeten Farbe dargestellt.
2. Whlen Sie das Objekt aus.
Pfadrich- Die Konturen werden mithilfe von Farben
tung zeigen dargestellt. Grn fr Pfade im Uhrzeigersinn,
Magentarot fr Pfade gegen den
Uhrzeigersinn und Grau fr offene Pfade.
Gewhlte Objekte werden jedoch mit der
Ebenen-Farbe dargestellt.

Fllungen zei- Fllungen zei- Fllungen zei- Fllungen zei-


gen aktiv gen aus (Fll- gen aus gen aus (Pfad-
farbe zeigen) (Ebenen-Farbe richtung
zeigen) zeigen) Pfade mit Richtungspfeilen.
ndern der Darstellung der Konturen:
Doppelklicken Sie auf das Fllmodus-Werkzeug und whlen Sie
Anzeigen des Werkzeugdurchmessers
Umriss. Bei Wahl des Befehls Zeige Werkzeugdurchmesser wird die
Ausgabe simuliert. Auf diese Weise knnen Sie den Durchmesser
 Oder
des Werkzeugs berprfen, whrend es sich ber den
1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten. Werkzeugpfad bewegt.
2. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register. Whlen Sie dazu Zeige Werkzeugdurchmesser im Menu
3. Whlen Sie in der bersicht Fllungen zeigen. Ansicht.

4. Whlen Sie die Umriss-Option. Vorschau von Bitmaps


5. Klicken Sie auf OK. Bitmap-Bilder knnen entweder angezeigt oder verborgen
werden.
Anzeigen der Pfadrichtungen
Whlen Sie Bitmap-Vorschau im Men Ansicht, um die Bitmaps
Die Richtung, in der ein Pfad ausgeschnitten oder gedruckt wird, ein- bzw. auszublenden.
richtet sich nach der gewhlten Pfadrichtung. Wie die
Pfadrichtung gendert werden kann, erfahren Sie im Abschnitt
Pfadrichtung auf Seite 104.
Bei Bedarf knnen Sie die Pfadrichtung auf dem Bildschirm
anzeigen lassen, indem Sie den Modus Pfadrichtung zeigen
whlen (siehe oben) bzw. Richtungspfeile fr jeden Pfad
verwenden. Bitmap-Vorschau aktiv. Bitmap-Vorschau aus.

2006 SA International 10
Anzeigen der Vorschau
Wenn Vorschau zeigen aktiv ist, wird beim Bearbeiten oder
Verschieben eine Kopie des betreffenden Objekts angezeigt. Ist
diese Option hingegen ausgeschaltet, wird nur ein Rechteck
angezeigt, das die Grenzen des Objekts umreit. Bei
rechenintensiven Bearbeitungen ist die
Soft Proof ist aus. Soft Proof ist aktiviert.
Verarbeitungsgeschwindigkeit u.U. geringer, solange Vorschau
zeigen aktiv ist. Bedenken Sie, dass die Farbdarstellung nur akkurat ist, wenn
zuvor die beim Drucken verwendeten Farbprofile und die
Whlen Sie Vorschau zeigen im Men Ansicht, um die
Farbwiedergabe eingestellt werden. Weitere Informationen hierzu
Vorschau ein- bzw. auszublenden.
finden Sie unter Einrichten des Systems fr den Farbdruck auf
Vorherige Position Seite 158.
Filtern von Objekten nach Farbe
Verschieben eines Objekts bei Verschieben eines Objekts bei Objekte auf der Arbeitsflche knnen anhand ihrer Farben gefiltert
deaktivierter Vorschau zeigen- aktiver Vorschau zeigen- werden. So knnen Sie z.B. alle Objekte des RGB-Farbraums
Option. Option. oder nur grne Objekte darstellen lassen.
Filtern von Objekten mit dem Farbfilter:
Aktualisieren der Arbeitsflche
1. Whlen Sie im Men Ansicht den Befehl Filter zeigen.
Es kann vorkommen, das nderungen an einem Objekt nicht
mehr korrekt auf dem Bildschirm dargestellt werden. Um die 2. Whlen Sie die Farben, die angezeigt werden sollen.
Darstellung zu aktualisieren, mssen Sie im Men Ansicht die Klicken Sie auf das Farbraumkstchen, um alle Farben
Option Neu zeichnen whlen. Daraufhin wird die Arbeitsflche dieses Farbraums zu whlen.
neu aufgebaut.
Klicken Sie in diesem Farbraum auf die Farben, die nicht
CMYK-Vorschau von Objekten mehr dargestellt werden sollen.
Vor dem Drucken eines Objekts knnen Sie auf dem Bildschirm Klicken Sie auf Alle zeigen, um alle Farben aller
berprfen, wie es aussehen wird, indem Sie die CMYK-Vorschau Farbrume zu whlen.
aufrufen. Diese Funktion ndert die Farbdarstellung der Objekte
entsprechend dem voraussichtlichen Druckergebnis. Farben Klicken Sie auf Nichts zeigen, um die Darstellung aller
auerhalb des CMYK-Farbraums werden in den am nchsten Farben aller Farbrume zu unterdrcken.
gelegenen CMYK-Wert transponiert. 3. Klicken Sie auf OK.
Whlen Sie Soft Proof im Men Ansicht, um eine Vorschau der  Die Filtereinstellungen werden nicht im betreffenden Dokument gespeichert.
Farben im CMYK-Modus zu sehen. Wenn Sie diese Datei also das nchste Mal ffnen, werden wieder alle
Farben dargestellt.
 Wenn die Objekte und Mustertabellen des Dokuments etwas verwaschen
aussehen, bedeutet dies wahrscheinlich, dass die Soft Proof-Funktion Objekte knnen auch ber das Kontextmen in der Mustertabelle
aktiviert ist. nach Farben gefiltert werden:
1. Ziehen Sie den Cursor auf eine Farbe der Farbmustertabelle.

11 2006 SA International
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Tabelle. Nun Rckgngigmachen/Wiederherstellen mehrerer
erscheint ein Men.
Schritte
3. Whlen Sie im Ansicht-Men die gewnschte Filteroption. Es
Bei Bedarf knnen Sie auch mehrere Schritte zurckgehen:
stehen folgende Optionen zur Verfgung:
1. Whlen Sie Rckgngig mehrfach im Men Bearbeiten.
Diese Farbe Objekte dieser Farbe werden nicht
unsichtbar dargestellt.  Nun erscheint eine bersicht der zuletzt durchgefhrten Schritte. Diese
Schritte werden in chronologischer Reihenfolge angezeigt, d.h., die
Diese Farbe Nur Objekte dieser Farbe werden letzte nderung befindet sich ganz oben.
dargestellt.
Alle bis auf Nur Objekte dieser Farbe werden nicht
2. Klicken Sie auf alle Schritte, die Sie rckgngig machen
diese Farbe dargestellt. mchten. Beginnen Sie ganz oben in der bersicht.
Alle bis auf Nur Objekte dieser Farbe werden  Das Arbeitsfenster stellt diese nderungen dynamisch dar.
diese Farbe dargestellt.
verstecken 3. Klicken Sie auf OK, um den Befehl zu besttigen und die
nderungen zu bernehmen.
Alle Farben Alle Objekte werden dargestellt.
 Die gewhlten Schritte werden rckgngig gemacht und in die
Wiederherstellen-bersicht verschoben.

Cursor ber der Nach Auswahl von Diese Farbe


Farbmustertabelle. unsichtbar.
Die Wiederher-
Aufheben/Wiederherstellen von nderungen stellen-bersicht nach
Ausfhren von Rckgngig.
Das Programm bietet mehrere Funktionen fr die Pufferung der
einzelnen Arbeitsschritte, sodass eventuelle Bedienungsfehler
wieder rckgngig gemacht werden knnen. Auswahl der rckgngig zu machenden
Schritte.
Rckgngigmachen bzw. Wiederherstellen des
letzten Schrittes
Um die letzte nderung rckgngig zu machen, whlen Sie
Rckgngig _____ im Men Bearbeiten. Neben Rckgngig
erscheint die Bezeichnung der letzten nderung. Die Rckgngig-bersicht
Um eine nderung, die Sie gerade rckgngig gemacht haben, nach Ausfhren von
Rckgngig.
wiederherzustellen, whlen Sie Wiederherstellen _____ im Men
Bearbeiten.
2006 SA International 12
Wenn Sie nach Aufheben mehrerer Schritte beschlieen, doch mit knnen Sie die Programmoberflche an das Grafikprogramm
der neuesten Version weiter zu arbeiten: angleichen, mit dem Sie am liebsten arbeiten.
Whlen Sie Wiederherstellen mehrfach im Men Bearbeiten. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im Men Datei auf
Arbeitsumgebung und whlen Sie die gewnschte
 Nun erscheint eine bersicht der zuletzt rckgngig gemachten
Schritte. Arbeitsumgebung.

1. Klicken Sie auf alle Schritte, die Sie wiederherstellen mchten. Workspace Editor
Beginnen Sie ganz oben in der bersicht.
Mit dem Workspace Editor knnen Sie die Kurzbefehle fr
 Die Arbeitsflche zeigt eine Vorschau der gewhlten Wieder- Menbefehle und Werkzeuge anpassen. Alle Standard-
herstellungsstufe an. Kurzbefehle werden angezeigt.
2. Klicken Sie auf OK. So weisen Sie Kurzbefehle zu:
Die Anzahl der mglichen Rckgngig- und Wiederherstellen- 1. Zeigen Sie im Men Datei auf Arbeitsumgebung und whlen
Schritte ist einstellbar. Beispiel: Wenn Sie die Anzahl der Schritte Sie Anpassen.
auf 50 einstellen, wird der 1. Schritt beim Ausfhren des 51.
Schritts gelscht. In diesem Fall befindet sich dann der 51. Schritt
ganz oben in der bersicht.
Auswahl der Anzahl der Rckgngig-Schritte:
Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten.
1. Geben Sie im Allgemein-Register im Feld Maximale
Rckgngig/Wiederherstellen die Anzahl der Schritte ein.
2. Klicken Sie auf OK.
Wiederholen des letzten Schrittes
Um die letzte nderung zu wiederholen, mssen Sie im Men
Bearbeiten den Befehl Wiederholen whlen. Neben
Wiederholen erscheint die Bezeichnung der letzten nderung. 2. Navigieren Sie zum Menbefehl oder Werkzeug.
Es knnen nur folgende Befehle wiederholt werden: Markieren Sie Befehl oder Kurzbefehl.
Verschieben von Duplizieren von Drcken Sie eine Tastenkombination, um den neuen
Objekten Objekten Kurzbefehl zuzuweisen.
Skalieren von Objekten Anwenden von Effekten Doppelklicken Sie auf den Kurzbefehl, um mehrere
Kurzbefehle einem einzigen Befehl zuzuweisen.
Verwendung von Arbeitsumgebungen
Klicken Sie auf Rckgngig, um den vorherigen
Unter Arbeitsumgebung sind unterschiedliche Darstellungen und Kurzbefehl wiederherzustellen.
Anordnungen von Mens, Schaltflchen, Befehlen und definierten
Kurzbefehlen gespeichert. ber diese Arbeitsumgebungsfunktion Klicken Sie auf Lschen, um den zugewiesenen
Kurzbefehl zu entfernen.
13 2006 SA International
 Kurzbefehle knnen aus einem einzigen Buchstaben oder einer Kombination Verhltnisberechnungen
aus einem Buchstaben und der Umschalttaste, STRG oder ALT bestehen.
Wenn Sie ein Verhltnis im Format A:B eingeben, passt das
3. Klicken Sie auf OK. Programm den vorherigen Wert im Feld entsprechend dem
Eingeben numerischer Werte angegebenen Verhltnis an.
Beispielsweise wird der Wert 12 bei Eingabe des Verhltnisses
Die Software untersttzt eine Reihe von besonders praktischen
2:3 in 8 umgerechnet.
Funktionen, die die Eingabe numerischer Werte erleichtern.
Prozentberechnungen
Verwenden der Einstelltasten
Wenn Sie einen Prozentwert im Format X% eingeben, passt das
Mit den Einstelltasten knnen Sie den Wert Programm den vorherigen Wert im Feld entsprechend dem
vergrern oder verkleinern. Wenn Sie einen angegebenen Prozentwert an.
der Pfeile anklicken (oder einen Pfeil anklicken
Einstelltasten und die Maustaste gedrckt halten), wird der Beispielsweise wird der Wert 10 bei Eingabe des Prozentwertes
Wert schrittweise vergrert bzw. verkleinert. 90% in 9 umgerechnet.
Auerdem knnen die entsprechenden Pfeiltasten der Computer- Einfache mathematische Operatoren
tastatur verwendet werden.
Wenn Sie einen einfachen mathematischen Ausdruck eingeben,
Verwenden der integrierten Rechenfunktionen berechnet das Programm das Ergebnis und trgt den Wert in das
Bei Eingabe eines numerischen Wertes kann die Software Feld ein.
unterschiedliche Berechnungen durchfhren. Die folgenden mathematischen Operatoren stehen zur Verfgung
(die Reihenfolge kennzeichnet den Vorrang):
Automatische Einheitenumrechnung
Bei Eingabe eines Wertes, der auf einer von der / Division
Standardeinstellung abweichenden Maeinheit beruht, rechnet die * Multiplikation
Software den Wert automatisch in die Standardmaeinheit um. + Addition
Beispiel: Wenn die vorgegebene Einheit in Ihrem System Zoll - Subtraktion
lautet, knnen Sie trotzdem 1 ft eingeben. Dieser Wert wird dann Wenn Sie z.B. 1/8 eingeben, wird der Wert 0,125 errechnet.
automatisch in 12 in umgewandelt.
Der Vorrang der Operatoren entscheidet darber, in welcher
Untersttzte Maeinheiten: Reihenfolge mathematische Berechnungen bei Verwendung
in, " Zoll mehrerer Operatoren ausgefhrt werden. Die obige Liste zeigt die
Operatoren in der Reihenfolge ihres Vorrangs (von oben nach
ft, ' Fu
unten). Wenn Sie z.B. 6/2*3 eingeben, berechnet das Programm
mm Millimeter zuerst den Wert fr 6/2 und multipliziert das Ergebnis dann mit 3.
cm Zentimeter Das Endergebnis lautet 9.
m Meter
pt Punkt

2006 SA International 14
Automatische Anwendung von eingegebenen Winkel erzwingen Hiermit whlen Sie den Neigungswinkel, der bei
Drehen eines Objekts unter Verwendung der
Werten und Ausdrcken Umschalt-Taste vorgegeben wird. Die Drehung
Nach der Eingabe eines numerischen Wertes, eines Verhltnisses erfolgt in Schritten, die durch dieses Feld definiert
werden.
oder eines mathematischen Ausdrucks in einem numerischen
Feld fhrt die Software nach einer kurzen Verzgerung die Arbeitsdaten Geffnete Dokumente werden in regelmigen
entsprechende Berechnung durch. Sie knnen auch die TAB- speichern alle Zeitabstnden automatisch gespeichert. Hier
Taste drcken, um den Wert sofort zu bernehmen. Vermeiden knnen Sie diese Option und das Speicherintervall
aktivieren.
Sie es, die EINGABE-Taste zu drcken, da dadurch die OK-
Schaltflche aktiviert und das Dialogfeld geschlossen wird. Ausschusskapazitt Anzahl der Objekte, die sich maximal auf der
Papierkorb-Ebene befinden knnen.
Voreinstellungen Genauigkeit Anzahl der Stellen hinter dem Komma in
Zahlreiche Programmaspekte knnen Ihren Vorlieben numerischen Feldern.
entsprechend eingestellt und beim ffnen einer Datei wieder Farb-Popupfenster Legen Sie fest, ob das Popupfenster, das bei
aufgerufen werden. Diese Einstellungen werden als Programm- anzeigen als Auswahl einer Farbe im Fllung/Strichstrke-
voreinstellungen bezeichnet. Dialogfeld eingeblendet wird, als eine
Farbmusterliste mit Bezeichnungen oder als Palette
Es gibt jedoch noch andere Vorgaben, die gemeinsam mit den aus Farbmustern angezeigt werden soll.
Dokumentdaten gespeichert werden. Diese Vorgaben werden nur
beim ffnen oder Speichern eines bestimmten Dokuments
verwendet und beziehen sich nicht auf andere Dokumente. Diese
Einstellungen werden als Dokumentvoreinstellungen
bezeichnet.
Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten, um die
Programmvoreinstellungen zu ndern.
Voreinstellungen Allgemein-Register
In diesem Dialogfeld knnen die allgemeinen Programmaspekte
eingestellt werden:
Maximale Hiermit bestimmen Sie die Anzahl der Rckgngig/ Listenansicht Palettenansicht
Rckgngig/ Wiederherstellen-Schritte. Je kleiner die Anzahl,
Wiederherstellen desto weniger Speicherkapazitt bentigen Sie. Einstellungen beim Wenn diese Option aktiviert ist, werden die
Beenden speichern aktuellen Einstellungen beim Beenden der Software
Auswahl-Toleranz Hiermit bestimmen Sie, wie nahe sich der Cursor gespeichert. Wenn die Software das nchste Mal
bei einem Objekt befinden muss, um es auswhlen gestartet wird, werden die gleichen Einstellungen
zu knnen. Je grer der Wert, desto leichter wiederhergestellt. Wenn die Option nicht aktiviert
lassen sich einzelne Punkte whlen. ist, werden die Einstellungen nicht gespeichert.
Beim nchsten Start der Software werden die
Einstellungen geladen, die gespeichert wurden, als
diese Option beim Beenden der Software zuletzt
aktiviert war. Diese Option ist standardmig
aktiviert.

15 2006 SA International
Geglttete Anzeige Standardmig werden alle Objekte auf der auszuwhlen.
Arbeitsflche an den Kanten geglttet. Dadurch Standardein- Klicken Sie auf diese Option, um fr alle obigen Felder
wird die gezackte Wiedergabe von Kurven stellungen wieder die Werksvorgaben zu whlen.
vermieden und das Design wirkt ansprechender
und sauberer.
Voreinstellungen Schrift-Register
In diesem Dialogfeld knnen Sie die Vorgaben fr externe FSfonts
einstellen:
Pfad Der Ordner, in dem sich die FSfonts befinden.
Whlen Sie Durchsuchen, um den Ordner
auszuwhlen.
Passwort Wenn eine FSfont-Schrift mit einem Passwort
freigeschaltet werden muss, klicken Sie auf
Hinzufgen, um das Passwort einzutragen.
Glttung ausgeschaltet Glttung eingeschaltet Whlen Sie das Passwort aus, das gelscht werden
soll, und klicken Sie auf Lschen.
Bei leistungsschwcheren Computern und
Grafikkarten bietet es sich an, die Glttung Flexi/Casmate Wenn eine Flexi- oder Casmate-Schrift nicht gefllt
auszuschalten, um die Leistung zu verbessern. Fonts mit offenen werden soll (z.B. zur Verwendung bei Gravuren),
Pfaden spezifieren whlen Sie die Schrift in der Liste aus und aktivieren
Standardein- Klicken Sie auf diese Schaltflche, um fr alle Sie die Option ffnen. Die Schrift wird dadurch als
stellungen obigen Felder wieder die Werksvorgaben zu Umriss ausgegeben:
whlen.

Voreinstellungen Verzeichnis-Register  Die Software muss neu gestartet werden, damit diese
nderung wirksam wird.
In diesem Dialogfeld knnen Sie die vom Programm verwendeten
Standardein- Klicken Sie auf diese Schaltflche, um fr alle
Ordner (Verzeichnisse) whlen. stellungen obigen Felder wieder die Werksvorgaben zu whlen.
Dokument Vorgegebener Ordner, in dem Ihre Dokumente gespeichert
werden. Whlen Sie Durchsuchen, um einen Ordner Voreinstellungen Werkzeuge-Register
auszuwhlen.
In diesem Dialogfeld knnen Sie die Vorgaben fr einige
Standardstandort Wenn diese Option aktiviert ist, wird Werkzeuge des Programms einstellen.
beim Importieren, der Ordner, der zum Importieren,
ffnen oder ffnen oder Speichern einer Datei Recht- Stellen Sie die Optionen fr die Rechtschreibprfung ein,
Speichern verwendet wird, automatisch zum schrei- die in die Software integriert ist. Weitere Informationen
aktualisieren neuen Standardordner. bung finden Sie unter Einstellen der Optionen fr die
prfen Rechtschreibprfung auf Seite 90.
Temporre Vorgegebener Ordner, in dem temporre Dateien erstellt
Dateien werden. Wenn Ihr System mehrere Festplatten umfasst,
sollten Sie diejenige mit der grten Kapazitt whlen.
Whlen Sie Durchsuchen, um einen Ordner auszuwhlen.
Adobe Plug- Wenn Sie auch Adobe Photoshop installiert haben, knnen
Ins Sie hier den Ordner angeben, in dem sich die Plug-Ins
befinden. Whlen Sie Durchsuchen, um einen Ordner

2006 SA International 16
Mess- Diese Voreinstellungen dienen zum Festlegen des Funktionen der Macintosh-Benutzeroberflche
gert Colorimeters, das vom Programm zum Messen der
Farbwerte verwendet wird, sowie zum Einrichten des Der folgende Abschnitt gibt einen berblick ber die Funktionen
Anschlusses, an den das Messgert angeschlossen ist. der Macintosh-Benutzeroberflche, die sich von hnlichen
Informationen zur Verwendung des Messgerts finden Sie Funktionen unter Windows unterscheiden.
unter Definieren neuer Farben anhand der
Farbspezifikationen auf Seite 62 und Bearbeiten von Kurzbefehle fr den Macintosh
vorhandenen Farbbibliotheken (nur Windows) auf Seite
62. Falls Kurzbefehle angegeben sind, finden Sie in der folgenden
Einfgen Hier knnen Sie bestimmen, ob kopierte Objekte
Liste den entsprechenden Kurzbefehl fr Macintosh.
automatisch beim Einfgen angelegt werden und in Windows-System Macintosh-System
welchem Abstand sie sich zum Original befinden. Siehe
Duplizieren von Objekten mit Kopieren und Einfgen auf Rechtsklick mit = Klicken Sie mit der Maus, whrend Sie die
Seite 44. der Maus STEUERUNGSTASTE (Control) gedrckt halten.
RIP und Mit diesem Werkzeug knnen Sie festlegen, dass das = STEUERBEFEHL-Taste (Command)
STRG-Taste
Druck Programm ber TCP/IP mit Production Manager (Apple/Clover)
kommunizieren muss.
EINGABE-Taste = RETURN-Taste
 Deaktivieren Sie dieses Feld, wenn Sie nicht mit Windows NT,
2000 oder XP arbeiten oder wenn der Computer durch eine RCKTASTE = ENTF-Taste
Firewall geschtzt ist, durch die die TCP/IP-Kommunikation
behindert werden knnte. ENTF-Taste = DEL-Taste
 Diese Einstellung steht auf einem Macintosh nicht zur Verfgung.
 Sie knnen auf das Kontextmen fr das Lineal und die Mustertabelle
Werkzeug Hiermit knnen Sie einstellen, wie Objekte ausgewhlt zugreifen, indem Sie auf das Lineal oder die Mustertabelle klicken und die
auswh- werden. Siehe Auswhlen von Objekten mit ,Werkzeug Taste gedrckt halten.
len auswhlen auf Seite 38.
Fllungen Hiermit bestimmen Sie, wie die Pfade angezeigt werden,
Macintosh-Mens
zeigen wenn die Option Fllungen zeigen nicht aktiv ist. Weitere Die folgenden Menelemente befinden sich auf dem Macintosh an
Informationen finden Sie unter Anzeigen der Objektfllung einer anderen Stelle als bei Windows-Systemen.
auf Seite 9.
Gitter Aktivieren Sie die Option Gitter als Punkte darstellen, um Windows-Men > Element Macintosh-Men > Element
zeigen Gitter nicht als durchgehende Linien, sondern als Punkte Datei > Beenden = [Anwendung] > Beenden
darzustellen. Weitere Informationen finden Sie unter
Lineale und Gitter auf Seite 6. Datei > Seite einrichten = Ablage > Papierformat
Text- Hier knnen mehrere Aspekte des Text-Werkzeugs Zuletzt geffnete Dateien (am = Ablage > Zuletzt geffnet
Werkzeug eingestellt werden. Weitere Informationen finden Sie unter unteren Ende des Datei-Mens)
Textvoreinstellungen auf Seite 97. Bearbeiten > Einstellungen = [Anwendung] >
Tipp des Zeigt beim Start des Programms jeweils einen Tipp an. Voreinstellungen
Tages Bearbeiten > Inhalte einfgen = [Kein quivalenter Befehl auf dem
Zoom Hiermit geben Sie an, ob das Zoom- oder Schwenken- Macintosh.]
Werkzeug nur jeweils einmal verwendet werden kann. Hilfe > Info = [Anwendung] > ber
Weitere Informationen finden Sie unter Zoomen und
Schwenken auf Seite 8.

17 2006 SA International
Andere Steuerelemente
Die folgenden Steuerelemente stehen in mehreren Dialogen zur
Verfgung und werden auf dem Mac anders bezeichnet.
Windows- Macintosh-
Steuerung Steuerung
Durchsuchen- = Whlen-
Schaltflche Schaltflche

Hilfe
Whlen Sie im Hilfe-Men den Befehl Hilfethemen, um die
komplette Bedienungsanleitung des Programms aufzurufen. Die
Online-Hilfe enthlt alle Informationen dieses Handbuchs sowie
Hinweise fr alle anderen Programmfunktionen.
Beenden der Software
Beenden des Programms unter Windows:
Whlen Sie Beenden im Men Datei.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
Programmsymbol in der Taskleiste, und whlen Sie Beenden
im Kontextmen.
Beenden des Programms unter Macintosh OS X:
Whlen Sie [Anwendung] beenden im Anwendungsmen.
Halten Sie die STEUERUNGSTASTE gedrckt und klicken
Sie im angedockten Men auf das Symbol der Anwendung.
Whlen Sie Beenden im Kontextmen.

2006 SA International 18
3. Arbeiten mit Dateien
Ein Dokument kann jeweils mehrere Vektor-, Bitmap-, OLE- oder ffnen von Dateien
PostScript-Objekte enthalten.
ffnen einer vorhandenen Datei:
Vektoren Vektoren enthalten gerade Segmente und Kurven. Solche
Objekte knnen ohne Qualittseinbuen beliebig vergrert 1. Whlen Sie ffnen im Men Datei.
werden. Formen wie Rechtecke, Kreise und Text sind 2. Whlen Sie das Dateiformat, den Ordner und die zu ffnende
Vektorobjekte.
Datei. Anhang B: Untersttzte Dateiformate enthlt
Bitmaps Bitmaps werden auch Rasterbilder genannt und bestehen Informationen ber die untersttzten Dateiformate.
aus einem Raster kleiner Punkte (Pixel), deren Anordnung
ein Bild ergibt. Jeder Bildpunkt befindet sich an einer 3. Klicken Sie auf ffnen.
festgelegten Stelle und besitzt einen Farbwert. Gering
auflsende Bitmaps weisen nach dem Drucken eventuell  Wenn die Datei Schriften enthlt, die in Ihrem System nicht installiert
Zacken auf. sind, erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie eine Ersatzschrift whlen
knnen.
PostScript Bilder, die auf einer Seitenbeschreibungs-Sprache namens
PostScript beruhen. Solche Objekte knnen eine Kombination  Durch einen Doppelklick auf das Dateisymbol im Windows-Explorer oder
von Vektor- und Bitmap-Objekten enthalten. Beim Import eines durch Ziehen des Dateisymbols auf das Programmsymbol auf dem
solchen Dokuments knnen Sie whlen, ob sie interpretiert Schreibtisch knnen Sie das Programm starten und die betreffende Datei
ffnen.
oder nur als Vorschau dargestellt werden sollen.
OLE OLE ist die Abkrzung fr Object Linking and Embedding und Doppelklicken, um Datei zu
steht nur unter Windows zur Verfgung. OLE ist ein von ffnen
Microsoft entwickelter Dokumentstandard, ber den Objekte,
die mit einem Programm erstellt wurden, mit Dokumenten
anderer Programme verknpft oder in diese Dokumente
eingebettet werden knnen.

Importieren von Dateien


Importieren einer Datei in das aktuelle Dokument:
1. Whlen Sie Importiere im Men Datei.
Vektor- Bitmap- Interpretiertes OLE-Objekt
objekte Objekt PostScript-Objekt
2. Whlen Sie das Dateiformat, den Ordner und die zu
importierende Datei. Anhang B: Untersttzte Dateiformate
enthlt Informationen ber die untersttzten Dateiformate.
Erstellen neuer Dokumente
3. Klicken Sie auf Importiere. Nun wird ein Rahmen angezeigt.
Whlen Sie Neu im Men Datei, um ein neues Dokument zu
erstellen.  Mit der TAB-Taste fhren Sie den Cursor zu einer anderen Stelle des
Rahmens. Mit der ESC-Taste brechen Sie den Importvorgang ab.

4. Klicken Sie auf die Arbeitsflche und ordnen Sie das


importierte Objekt wunschgem an.

19 2006 SA International
Wenn die Datei Schriften enthlt, die in Ihrem System nicht Keine Fr bestimmte Dateiformate wird ein Dialogfeld
installiert sind, erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie eine Optionen angezeigt, in dem mehrere Optionen fr den
Ersatzschrift whlen knnen. anzeigen Export eingestellt werden knnen. Markieren Sie
diese Option, wenn das Dialogfeld nicht
 Wenn die Option Auto-Position beim Import und Einfgen (Einfgen- angezeigt werden soll.
Voreinstellungen) aktiv ist, wird die Datei nach Anklicken der Importiere-
Schaltflche unter Schritt (3) automatisch importiert. 4. Klicken Sie auf Exportieren.

Beim Importieren werden keine Ebenen eingerichtet, sodass beim Die Ebenen-Informationen einschlielich Name, Farbe und
wiederholten Importieren nicht unntig viele Ebenen erstellt Attribute (gesperrt, sichtbar) der Ebene werden fr die folgenden
werden. Verwenden Sie stattdessen den ffnen-Befehl, wenn die Formate exportiert: Adobe Illustrator, DXF und HPGL.
Ebenen-Informationen erhalten bleiben sollen. Senden eines Auftrags an EnRoute (nur unter
Speichern von Dokumenten Windows)
So speichern Sie das aktuelle Dokument: Wenn das Programm EnRoute auf Ihrem Computer installiert ist,
knnen Sie die aktuelle Zeichnung direkt an EnRoute weiterleiten.
1. Whlen Sie Speichern oder Speichern unter im Men Datei.
Whlen Sie im Men Datei den Befehl An EnRoute senden, um
2. Wenn Sie Speichern unter whlen bzw. ein neu angelegtes
die aktuelle Zeichnung an EnRoute zu senden.
Dokument erstmals sichern, erscheint ein Dialogfeld. Geben
Sie den Namen der Datei ein und whlen Sie den Ort, an dem Senden eines Auftrags als E-Mail
sie gespeichert werden soll.
Whlen Sie E-Mail senden im Men Datei, um den aktuellen
3. Klicken Sie auf Speichern. Auftrag als E-Mail-Anhang zu senden. Whlen Sie anschlieend
eine der folgenden Optionen:
Exportieren in Dateien
Als native Der Auftrag wird als Anhang im Flexi-Format gesendet.
So exportieren Sie das aktuelle Dokument ganz oder teilweise in
Datei
eine Datei:
Als JPEG- Das Design wird in eine JPEG-Datei umgewandelt und als
1. Wenn Sie nur einen Ausschnitt exportieren mchten, mssen Datei Anhang gesendet.
Sie die betreffenden Objekte whlen.
Als PDF- Das Design wird in eine PDF-Datei umgewandelt und als
2. Whlen Sie Exportieren im Men Datei. Datei Anhang gesendet.

3. Whlen Sie das Dateiformat, den Ordner und geben Sie der In Ihrem Standard-E-Mail-Programm wird eine neue E-Mail erstellt
Datei einen Namen. Anhang B: Untersttzte Dateiformate und der aktuelle Auftrag wird als Anhang im gewhlten Format
enthlt Informationen ber die untersttzten Dateiformate. hinzugefgt.
Es stehen folgende Optionen zur Verfgung: Schlieen von Dokumenten
Nur Whlen Sie diese Option, um nur die So schlieen Sie das aktuelle Dokument:
Auswahl ausgewhlten Objekte zu exportieren.
1. Whlen Sie Schlieen im Men Datei.
2. Wenn das Dokument seit dem ffnen gendert wurde,
erscheint nun ein Dialogfeld, in dem Sie angeben knnen, ob
die neue Version gespeichert werden soll.

2006 SA International 20
Klicken Sie auf Ja, um die neue Dokumentversion zu
speichern. Dokument PostScript-Datei
Mit
Klicken Sie auf Nein, um das Dokument zu schlieen, Vorschau
ohne die nderungen zu speichern.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den Schlievorgang Verknpfte
abzubrechen. PostScript-
Eingebet-
Datei
Verknpfte und eingebettete Dateien tete Bitmap-
PostScript-Datei
Datei
Bitmap-, EPS- und PostScript-Dateien knnen entweder mit
Ohne
einem Dokument verknpft oder darin eingebettet werden. Eine
Vorschau
Verknpfung (Link) ist eine Verbindung zwischen dem Dokument
und der Originaldatei.
Eingebet- Verknpfte
Eingebet- Ein eingebettetes Objekt ist Teil des betreffenden tete PostScript-
tetes Dokuments. Folglich besteht auch keine Verbindung Postscript- Datei
Objekt mehr zwischen dem Objekt und seiner Datei
ursprnglichen Datei. Das bedeutet, dass
nderungen des Originals keinen Einfluss auf das
eingebettete Objekt haben. Eingebettete PostScript-Dateien werden automatisch in das
entsprechende Zeichenobjekt fr das Programm umgewandelt.
Verknpf- Beim Verknpfen eines Objekts wird lediglich ein
Danach knnen sie wie jedes andere Objekt angezeigt und
te Objekte Verweis auf die Bilddatei im Dokument gespeichert.
(Link) Die Bildinformationen verbleiben in der bearbeitet werden.
ursprnglichen Bilddatei. nderungen an der
Bilddatei wirken sich darum auch auf Ihr Dokument Einbetten von verknpften PostScript-Dateien
aus. Beim Verknpfen von Bildern bleiben die So wird eine verknpfte PostScript-Datei eingelesen und
Attribute der Original-Datei unverndert erhalten.
Daher sollten Sie dieses Verfahren fr Farbdateien
interpretiert, sodass sie als eingebettete Datei verwendbar wird:
whlen. 1. Whlen Sie die Vorschau der verknpften PostScript-Datei.
 PostScript-Dateien enthalten hufig eine optionale Vorschaugrafik. Beim
2. Whlen Sie das Register PostScript in DesignCentral.
Verknpfen oder Einbetten einer PostScript-Datei wird eine Vorschau im
Dokument angezeigt. Wenn die PostScript-Datei jedoch keine Vorschau- 3. Klicken Sie auf Interpretieren.
Informationen enthlt, wird stattdessen ein X angezeigt.
Verwendung von OLE-Objekten (nur Windows)
Die OLE-Funktion (Object Linking and Embedding) von Windows
erlaubt den Import von Objekten, die mit anderen Programmen
(z.B. Tabellenkalkulations- oder Textverarbeitungsprogrammen)
erstellt wurden.
Einfgen von OLE-Objekten
1. Whlen Sie Neues Objekt einfgen im Men Bearbeiten.

21 2006 SA International
2. Whlen Sie den Typ des anzulegenden Objekts. In der nderungen, die Sie in der Originaldatei vornehmen,
bersicht erscheinen nur die Namen der Programme auf werden in das Dokument bernommen. Wenn
Ihrem Computer, die OLE untersttzen. Verbindung nicht aktiviert ist, wird das Objekt in das
Dokument eingebettet und gemeinsam mit dem Dokument
3. Whlen Sie Neu anlegen, um mit dem gewhlten Programm
gespeichert.
ein neues OLE-Objekt zu erstellen.
4. Klicken Sie auf OK.
 Whlen Sie Als Symbol darstellen, wenn das OLE-Objekt nur in Form
eines Symbols angezeigt werden soll. Klicken Sie auf die Schaltflche
Symbol ndern, um das Symbol zu ndern.

4. Das gewhlte Programm wird gestartet, wobei ein Fenster


innerhalb des Programms erstellt wird.
5. ndern Sie die Gre und den Inhalt des Fensters in dem
Dokument mit einem verknpften OLE-Objekt.
gewhlten Programm.
6. Um das gewhlte Programm wieder zu verlassen, drcken Sie Bearbeiten von OLE-Objekten
die ESC-Taste oder klicken auf eine andere Stelle des So bearbeiten Sie ein OLE-Objekt:
Programmfensters.
1. Whlen Sie ein OLE-Objekt.
2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf [] Objekt und klicken
Sie auf Bearbeiten oder ffnen.
Wenn Sie Bearbeiten whlen, wird das fr die Erstellung des
Arbeitsflche mit einer Excel- Nach Einfgen des OLE-Objekts. OLE-Objekts verwendete Programm gestartet, und zwar in einem
Tabelle. Fenster innerhalb des Dokuments. Nach der Bearbeitung wird das
Fenster wieder ausgeblendet. Whlen Sie hingegen ffnen, wird
das Programm separat gestartet und braucht nach der
Einfgen vorhandener Dateien als OLE-Objekte Bearbeitung des OLE-Objekts nicht beendet zu werden.
1. Whlen Sie Neues Objekt einfgen im Men Bearbeiten.  Mit einem Doppelklick auf ein OLE-Objekt erzielen Sie den gleichen Effekt
2. Whlen Sie Aus Datei anlegen, um die Daten in Ihr wie durch Auswahl des Bearbeiten-Befehls.
Dokument zu bertragen. Umwandeln von OLE-Objekten
3. Klicken Sie auf Durchsuchen und suchen Sie die OLE-Objekte knnen in ein anderes Format umgewandelt werden:
einzufgende Datei.
1. Whlen Sie ein OLE-Objekt.
Whlen Sie Als Symbol darstellen, wenn das OLE-Objekt
nur in Form eines Symbols angezeigt werden soll. Klicken 2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf [] Objekt und klicken
Sie auf die Schaltflche Symbol ndern, um das Symbol Sie auf Umwandeln.
zu ndern. 3. Whlen Sie in der bersicht das gewnschte Zielformat.
Markieren Sie die Option Verbindung, um die gewhlte 4. Klicken Sie auf OK.
Datei zu verknpfen. Das Objekt in der Datei wird
auerhalb des Dokuments gespeichert und alle

2006 SA International 22
OLE-Objekte knnen auerdem in Basissegmente und Bitmaps betreffenden Datei und werden also gemeinsam mit dieser Datei
umgewandelt werden: gespeichert.
1. Whlen Sie ein OLE-Objekt.
2. Whlen Sie Verbundenes Objekt nativ umwandeln im Men
Anordnen.
ndern der Verknpfungseigenschaften von OLE-
Objekten
1. Whlen Sie Verbindung im Men Bearbeiten.
2. Stellen Sie folgende Optionen wunschgem ein:
Automa- Laut Vorgabe werden verknpfte Objekte Job-Register Kundenregister
tisch/ automatisch aktualisiert. Beim ffnen eines
Manuell Dokuments berprft das Programm also
jedesmal, ob sich die verknpften Objekte
verndert haben. Solange das Dokument
geffnet ist, werden nderungen direkt
bernommen. Whlen Sie Manuell, wenn
diese Aktualisierung nur stattfinden soll, wenn
Sie die Aktualisierung anfordern.
Jetzt aktua- Im Manuell-Modus mssen Sie auf diese
lisieren Schaltflche klicken, um die OLE-Objekte im
betreffenden Dokument zu aktualisieren, sofern
sich die Original-Dateien gendert haben.
Statistiken-Register
Quelle Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die
ffnen verknpfte Datei in ihrem Quellprogramm zu So zeigen Sie die Job-Infos an und bearbeiten sie:
ffnen.
1. Whlen Sie Job-Info im Men Bearbeiten.
Quelle Klicken Sie auf diese Schaltflche, um statt der
ndern aktuellen verknpften Datei eine andere 2. Die Informationen ber das Projekt knnen auf vier
einzusetzen. Registerkarten berprft und bearbeitet werden:
Verbindung Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die
Job- In diesem Dialogfeld knnen Informationen ber dieses
lsen Verbindung zwischen einem verknpften Objekt
Register spezifische Dokument eingegeben werden.
und seiner Ausgangsdatei zu lsen.
Kunden- In diesem Dialogfeld knnen Informationen ber den
Verwendung von Job-Info register betreffenden Kunden eingegeben werden.

Das Programm erlaubt das Speichern von Job-Informationen fr


die angelegten Dateien. Diese Informationen knnen im Laufe
eines Projekts und bei der Ausgabe ergnzt oder gendert
werden. Die Informationen sind fester Bestandteil der

23 2006 SA International
Statistiken- Dieses Dialogfeld enthlt Informationen ber das Projekt, Suchen nach Dateien
Register darunter die Bearbeitungsdauer, die Anzahl der
nderungen (d.h., wie oft es gespeichert wurde) sowie Die Datei finden-Funktion erlaubt das Suchen nach bestimmten
weitere Angaben. Dateien. Diese Suche kann anhand von Dateinamen oder eines
Die Daten in diesem Register knnen nicht bearbeitet beliebigen Parameters der Job-Informationen durchgefhrt
werden. werden.
Klicken Sie auf Zurckstellen, um die Zhlung der
Speichervorgnge sowie die Bearbeitungsdauer wieder
So suchen Sie nach einer Datei:
auf Null zu stellen. 1. Whlen Sie Datei finden im Men Datei.
3. Klicken Sie auf OK.
2. Klicken Sie auf Durchsuchen und geben Sie den Ordner an,
Auftragsstatistiken der durchsucht werden soll. Wenn auch die untergeordneten
Ordner durchsucht werden sollen, mssen Sie
Dieses Dialogfeld enthlt eine Liste aller Objekte im Auftrag, Unterverzeichnisse durchsuchen ankreuzen.
einschlielich Informationen zur Gre, Position, zum Bereich und
zu den Farben. Zustzlich werden auch die Parameter fr die 3. Whlen Sie das Suchkriterium:
aktuelle Auswahl aufgefhrt. Wenn eine Datei mit einem bestimmten Namen gesucht
Die Daten in diesem Register knnen nicht bearbeitet werden. werden soll, mssen Sie den Namen im Name-Feld
eingeben.
Um Dateien zu suchen, die bestimmte Job-Informationen
aufweisen, mssen Sie in der bersicht das betreffende
Job-Info-Feld whlen und den zu suchenden Text im
enthlt-Feld eingeben. Wenn Sie beispielsweise alle Jobs
ermitteln mchten, die von Hans Mller
entgegengenommen wurden, whlen Sie Bestellung von
und geben Hans Mller in das Feld enthlt ein.
4. Klicken Sie auf die Suchen-Schaltflche.
5. Nun erscheint eine bersicht mit allen Dateien, die den
verlangten Eintrag enthalten.
6. Whlen Sie in der bersicht die gewnschte Datei und:
Klicken Sie auf die Job-Info-Schaltflche, damit die Job-
Infos angezeigt werden.
So rufen Sie die Auftragsstatistiken auf: Klicken Sie auf die ffnen-Schaltflche und doppelklicken
1. Whlen Sie Auftragsstatistiken im Men Bearbeiten. Sie in der bersicht auf die Datei, um sie zu ffnen.
2. Klicken Sie auf Exportieren, um den Auftrag in eine durch Klicken Sie auf Abbrechen, um die Suche abzubrechen.
Tabulatorzeichen getrennte Textdatei zu exportieren.
3. Klicken Sie auf OK.

2006 SA International 24
Auftragskalkulation 4. Bearbeiten Sie die Angaben in den Feldern Menge und
Steuer.
Auftragskalkulation ist eine Funktion, mit der Sie einen
Kostenvoranschlag erstellen knnen. Auftragskalkulation 5. Nach Fertigstellung des Kostenvoranschlags knnen Sie ihn
speichert die fr die Buchhaltung wichtigen Angaben zu den entweder drucken (Drucken-Schaltflche) oder als Textdatei
einzelnen Projekten, berechnet automatisch die Preise und erstellt exportieren (Export-Schaltflche).
einen Voranschlag. Diese Angaben knnen jederzeit  Die Gesamtsumme wird automatisch im Job-Register (Job-Info)
nachgebessert werden, um etwaige Preisnderungen und eingetragen.
Zusatzwnsche zu bercksichtigen.
 Diese Funktion ist lediglich als Hilfestellung gedacht und daher nicht immer
akkurat. Deshalb sollten Sie jeden Voranschlag sorgfltig berprfen, bevor
Sie ihn dem Kunden zustellen.

Als Berechnungsgrundlage fr den Voranschlag werden


bestimmte Entwurfselemente, z.B. die Anzahl der Zeichen oder
die Materialflche, verwendet. Diese Angaben werden
automatisch fr das Dokument ermittelt. Andere Posten, z.B. die
Vorbereitungszeit, mssen fr den Kostenvoranschlag von Hand
eingegeben werden. Beispiel eines Kostenvoranschlags.
Die Posten des Voranschlags sind nach Kategorie, Element und
Typ sortiert: ndern von Formularen
Kategorie Element Typ
Vorhandene Formulare knnen Ihren Anforderungen und
Farbdruck Farbe CMYKLcLm-Druck Wnschen entsprechend gendert werden:
:
CMYKOrGr-Druck
:
Spot-Farbe
1. Whlen Sie Auftragskalkulation im Men Bearbeiten.
2. Whlen Sie das zu ndernde Formular.
Farbkorrektur ICC-Anpassung

PostScript-Dateierstell.
3. ndern Sie das Formular ber die nachstehend
Dateivorbereitung
: beschriebenen Schaltflchen:
:
Materialbereich Sparsam Alle Typen Eintrag Fgt einen neuen Eintrag in der bersicht ein.
Fluoreszent Alle Typen hinzufgen Klicken Sie auf diese Schaltflche, und whlen
Durchscheinend Alle Typen Sie im nun erscheinenden Dialogfeld die
Kategorie, das Element und den Typ. Wenn fr
Verwenden von Auftragskalkulationen den gewhlten Posten (Element) nur einmalige
Kosten (z.B. fr das Erstellen eines Designs) fr
1. Whlen Sie Auftragskalkulation im Men Bearbeiten. den gesamten Durchlauf der fertigen Teile
entstehen, markieren Sie die Option Einmal.
2. Whlen Sie den Formular-Typ.
Eintrag Whlen Sie einen Eintrag der bersicht und
3. Whlen Sie in der bersicht einen Eintrag und bearbeiten Sie ndern klicken Sie auf diese Schaltflche. Klicken Sie
die Felder Preis pro Einheit, Menge und Einmal. anschlieend auf Kategorie, Element und
Wiederholen Sie diesen Schritt fr alle zu ndernden Eintrge. Typ. Der gewhlte Eintrag wird nun durch den
neuen ersetzt.

25 2006 SA International
Eintrag Whlen Sie einen Eintrag der bersicht und lschen Sie eine Kategorie sowie alle ihre Typen und
lschen klicken Sie auf diese Schaltflche. Der gewhlte Elemente.
Eintrag verschwindet aus der bersicht.
5. Um innerhalb der gewhlten Kategorie ein Element oder einen
Lschen Dient zum Lschen des Formulartyps aus der Typ anzulegen, mssen Sie auf folgende Schaltflchen
bersicht.
klicken:
4. Klicken Sie im Anschluss an alle nderungen auf die Neuer Klicken Sie auf diese Schaltflche und geben
Schaltflche Speichern, um ein neues Formular zu speichern. Eintrag Sie den Namen des neuen Eintrags ein, um
den Eintrag zur Liste hinzuzufgen.
5. Geben Sie diesem neuen Formular einen Namen.
Eintrag Whlen Sie einen Eintrag in der bersicht aus
6. Klicken Sie auf OK. lschen und klicken Sie auf diese Schaltflche. Der
gewhlte Eintrag verschwindet aus der
ndern der Elementliste bersicht.
ber den Kalkulationseditor knnen Sie Ihre Preise eingeben. Neuer Typ Klicken Sie auf diese Schaltflche und geben
nderungen, die Sie im Kalkulationseditor vornehmen, werden Sie den Namen des neuen Typs ein, um den
bei Eingabe neuer Eintrge, die diese Angaben verwenden, Typ zur Liste hinzuzufgen.
bercksichtigt. Typ Whlen Sie einen Typ in der bersicht aus und
lschen klicken Sie auf diese Schaltflche. Der Typ
Sie knnen die Elementliste Ihren Anforderungen und Wnschen verschwindet aus der bersicht.
entsprechend ndern:
1. Whlen Sie Auftragskalkulation im Men Bearbeiten. 6. Um einen Typ zu ndern, mssen Sie ihn in der bersicht
auswhlen und folgende Felder bearbeiten:
2. Klicken Sie auf das Kalkulationseditor-Register.
Kosten Hier knnen Sie den Stckkostenpreis fr den
3. Whlen Sie das zu ndernde Formular. Es stehen folgende gewhlten Typ eingeben.
Typen zur Verfgung:
Aufpreis Prozentsatz, der zu dem Stckkostenpreis
Integriert Angaben, die der Computer automatisch hinzugefgt und als Gewinnspanne sowie als
berechnen kann, z.B. Arbeitsdauer und Ausgleich fr Materialberschuss berechnet wird.
Anzahl der Farben. Minimum Hier knnen Sie den Mindestsatz fr den
Farbdrucken Angaben zum Erstellen von Farbausgaben. gewhlten Typ eingeben. Wenn Sie keinen
Mindestsatz berechnen, mssen Sie Null (0,00)
Material- Wird vom Computer anhand der Objektgre eingeben.
bereich berechnet.
Einmal Whlen Sie diese Option fr Eintrge, die
Dienst- Einmalige Kosten und nicht automatisierbare einmalig in Rechnung gestellt und nicht nach
leistungen Eintrge. Menge berechnet werden.
Hintergrund Die Berechnung erfolgt aufgrund der Einheit Kennzeichnet die Einheit fr die Berechnung
Abmessungen des zu zeichnenden Objekts. einer Zeile, z.B. Zentimeter, Quadratmeter,
Textgre Die Berechnung erfolgt aufgrund der Anzahl Stunden, Tage, Wochen oder Monate.
und Gre der Zeichen.  Durch Anklicken der Drucken-Schaltflche knnen Sie eine Liste aller
Kategorien sowie ihrer Eintrge und Typen drucken.
4. Bei Bedarf knnen mit der Schaltflche Neu weitere
Kategorien angelegt werden. Mit der Lschen-Schaltflche 7. Klicken Sie auf OK.

2006 SA International 26
Verwenden von Vorlagen
Vorlagen knnen fr folgende Zwecke verwendet werden:
Zum Erstellen mehrerer Exemplare eines Dokuments anhand
eines vorgegebenen Layouts.
Zum Anlegen von Dokumenten wie z.B. Rechnungen, die
anhand der Job-Informationen erstellt werden.
Ausgabe
mehrerer
Exemplare eines
Dokuments. Die
Kopien werden
nach folgendem 3. Whlen Sie in der bersicht die gewnschte Vorlage. Die
Muster erstellt: Benennung der Vorlagen erfolgt nach folgendem Muster:
(2) 4,0 x 5,0 Zoll (2) 4 x 5 (2) 2.5 x 3.5 (4) 2 x 2.5
(2) 2,5 x 3,5 Zoll
(4) 2,0 x 2,5 Zoll Anzahl d. Kopien

Gre (Zoll)
Rechnung, die anhand einer
Vorlage erstellt wurde.
4. Whlen Sie bei Bedarf die folgenden Optionen:
 Falls notwendig, wird das ursprngliche Dokument automatisch so gedreht,
dass es in den durch die Platzhalter vorgegebenen Bereich in der Vorlage Vorschau Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie das
passt. Vorlagenlayout in einer Vorschau sehen mchten.
Verwenden von Vorlagen Nur Auswahl Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur die im
ursprnglichen Design ausgewhlten Objekte in die
So ordnen Sie einem Dokument eine Vorlage zu: Vorlage kopiert.
1. ffnen Sie ein vorhandenes Dokument oder legen Sie ein Einschlie- Wenn diese Option aktiviert ist, wird die gesamte Seite
neues an. lich Rahmen des Designs einschlielich des Rahmens in die Vorlage
kopiert. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, werden
2. Ziehen Sie den Mauszeiger im Men Datei auf Vorlagen und nur die Objekte im Design kopiert.
klicken Sie auf Vorlage anwenden. Einschlie- Wenn diese Option aktiviert ist, wird gegebenenfalls der
lich farbige Hintergrund des ursprnglichen Designs in die
Hintergrund- Vorlage kopiert. Diese Option ist aktiviert, wenn
farbe Einschlielich Rahmen markiert ist.

5. Whlen Sie Auswhlen.


6. Es wird nun ein neues Dokument erstellt, das einerseits die
Vorlage und andererseits die Daten des ursprnglichen Doku-
ments verwendet.

27 2006 SA International
 Wenn eine Vorlage auf ein Dokument angewendet wird, werden alle Job-Info wird durch Job-
Maangaben und Registrationsmarken, die im Dokument enthalten sind, in Informationen und weitere
Umrisse umgewandelt. Angaben aus dem Original-
Dokument ersetzt.
Einrichten der Standardvorlage
Job-Info Zeigt die Angaben
So whlen Sie die Vorlage, die im Dialogfeld zur Auswahl von des Job-Registers
Vorlagen als Standard vorgegeben wird: (Job-Info) an.

1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten. Kunden- Zeigt die Angaben


informa- des Kunden-
2. Whlen Sie das Register Werkzeuge im Dialogfeld fr die tionen Registers (Job-Info)
Voreinstellungen. an.

3. Whlen Sie Vorlage anwenden in der Liste der Werkzeuge. Sonsti- Zeigt andere Infor-
ges mationen des
4. Whlen Sie die Vorlage, die als Standard verwendet werden Originaldokuments
soll, in der Liste Standardvorlage aus. an, z.B. die Anzahl
der verwendeten
5. Klicken Sie auf OK. Farben, Schriften
und Zeichen.
Vorlagen-Werkzeugleiste
Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im Men Datei auf Vorlagen und Erstellen neuer Vorlagen
klicken Sie auf Werkzeug fr Vorlagen. Sie knnen auch eigene Vorlagen erstellen:
Die Werkzeugleiste der Vorlagen erlaubt das Anlegen neuer und 1. ffnen Sie ein neues Dokument.
das Abwandeln vorhandener Vorlagen. Die Schaltflchen dieser
Werkzeugleiste stellen Platzhalter dar. Platzhalter sind Felder, 2. Whlen Sie in der Vorlagen-Werkzeugleiste den Platzhalter.
die bei Verwendung der Vorlage durch tatschliche Objekte, 3. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor zur Arbeitsflche.
Bilder oder Informationen des Originaldokuments ersetzt werden.
4. Stellen Sie die Eigenschaften des Platzhalters auf dem
Es stehen folgende Platzhalter zur Verfgung: Vorlagen-Register von DesignCentral ein.
Der Platzhalter Aktives Layout vertritt das Original-Dokument. 5. Auer Platzhaltern knnen auch andere Objekte verwendet
Verwendete Farben wird durch werden. Hierfr kommen alle Objekte des Programms
die Liste aller Farben ersetzt, die (Bitmap, Text und Formen) in Frage.
in dem Originaldokument zum
6. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im Men Datei auf Vorlagen
Einsatz kommen.
und klicken Sie auf Speichern als Vorlage.
Verwendete Fonts wird durch
die Liste aller Schriften ersetzt, Die Vorlage ist nun einsatzbereit. Die Objekte der Vorlage knnen
die im Original-Dokument zum maskiert, farbig gestaltet und mit einem Effekt versehen werden.
Einsatz kommen.

2006 SA International 28
Bearbeiten vorhandener Vorlagen Anzahl der Farben je Zeile.

Bereits existierende Vorlagen knnen abgewandelt werden: Schriftgre fr die Farbangaben.


Zeilenabstand.
1. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im Men Datei auf Vorlagen
und klicken Sie auf Vorlage ffnen. Breite/Hhe des Farbmusters.

2. Whlen Sie in der bersicht die gewnschte Vorlage. Ermglicht die Auswahl von runden oder
quadratischen Farbmustern.
3. Stellen Sie die Eigenschaften des Platzhalters auf dem
Vorlagen-Register von DesignCentral ein. Platzhalter fr verwendete Fonts
4. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im Men Datei auf Vorlagen Schrift und Stil fr die Schriftangaben.
und klicken Sie auf Vorlage speichern oder Speichern als
Vorlage. Breite des Platzhalters fr verwendete Fonts.
Mit dem Vorlage speichern-Befehl speichern Sie die neue Hhe des Platzhalters fr verwendete Fonts.
Vorlagefassung unter dem bisherigen Namen. Mit Speichern als Anzahl der Farben je Zeile.
Vorlage legen Sie eine neue Vorlagedatei an.
Schriftgre fr die Schriftangaben.
ndern der Eigenschaften der Platzhalter in Zeilenabstand.
DesignCentral
Job-Info-Platzhalter
Auf dem Vorlagen-Register von DesignCentral haben die
Platzhalter unterschiedliche Felder. Informationsquelle (Job-Info, Kundeninformation
oder Andere).
Layout-Platzhalter
Informationstyp.
Breite des Layout-Platzhalters.
Schrift und Stil fr die Angaben der Job-Info.
Hhe des Layout-Platzhalters.
Automatische Markieren Sie diese Option, wenn die Ausrichtung Schriftgre fr die Angaben der Job-Info.
Orientierung des Layouts automatisch an die ursprngliche Datei Beschriftung Markieren Sie diese Option, um den
angepasst werden soll. Informationstext mit einer besonderen
Zeichnung Aktivieren Sie diese Option, um die Gre der Kennzeichnung zu versehen. Die Beschriftung
skalieren Zeichnung auf einen bestimmten Prozentwert des dieser Kennzeichnung knnen Sie in dem Feld
Originals zu skalieren. rechts eingeben.

Platzhalter fr verwendete Farben


Schrift und Stil fr die Farbangaben.

Breite des Platzhalters fr verwendete


Farben.
Hhe des Platzhalters fr verwendete
Farben.

29 2006 SA International
4. Arbeiten mit DesignCentral
DesignCentral zeigt die Eigenschaften eines Objekts an. Die auch frei definieren, indem Sie die gewnschten Werte fr die
Anzahl der Register und die Optionen richten sich nach dem horizontale und vertikale Richtung der Zeichenflche eingeben.
momentan gewhlten Objekt. Beispiel: Nach Auswahl eines
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um das Dokument-
Rechtecks zeigt DesignCentral die Breite, Hhe, den Eckenstil
Register anzuzeigen:
sowie andere Merkmale eines Rechtecks an. Whlen Sie
hingegen Text aus, werden die Schrift, der Schriftstil, die ffnen Sie DesignCentral und klicken Sie auf eine freie Stelle
Buchstabenhhe und -breite sowie andere Einstellungen innerhalb des Dokuments.
angezeigt.
Whlen Sie Dokument einrichten im Men Datei.
Anzeigen von DesignCentral DesignCentral Rand-Register
So zeigen Sie DesignCentral an:
Auf dem Rand-Register knnen Sie die Rnder der Zeichenflche
Whlen Sie festlegen.
DesignCentral im Men Reg. Diese Rnder dienen zum Ausrichten/Verteilen von Objekten und
Ansicht.
helfen Ihnen bei der symmetrischen Anordnung bestimmter
Elemente. Weitere Informationen finden Sie unter Ausrichten von
Objekten auf Seite 50.
Proportional

Hier klicken:
- Neue Dokumentgre hinzufgen
- Vorh. Dokumentgre lschen
- Standarddokumentgre einstellen
DesignCentral - Arbeitsbereichrahmen ausblenden

DesignCentral-Register Hier klicken, um die


Hintergrundfarbe anzugeben
DesignCentral Dokument-Register DesignCentral Rand-
DesignCentral enthlt mehrere Fenster, die als Register Register
bezeichnet werden. Die Anzahl der Register und ihr Inhalt richten
sich nach dem aktuell innerhalb des Dokuments gewhlten
Objekt.
DesignCentral Gre-Register
Auf dem Gre-Register von DesignCentral knnen Sie die Gre
Sie knnen Register aufrufen, indem Sie auf die gewnschte
und Position der gewhlten Objekte ndern. Objekte knnen
Registerkarte innerhalb von DesignCentral klicken oder indem Sie
durch Verschieben ihrer Kontrollpunkte oder durch ndern der
auf das gewhlte Objekt doppelklicken. Bei jedem Doppelklick
numerischen Werte in DesignCentral bearbeitet werden.
wird das jeweils nchste Register aufgerufen.
So ndern Sie die Gre eines Objekts:
DesignCentral Dokument-Register
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Auf dem Dokument-Register knnen Sie die Abmessungen der
Zeichenflche und die Hintergrundfarbe whlen. Es stehen  Nach Auswahl eines existierenden Objekts stehen die Register Gre,
Drehen und Objekt zur Verfgung.
mehrere Standardformate zur Wahl. Sie knnen das Format aber
2006 SA International 30
2. ndern Sie die Abmessungen des Objekts durch Eingabe
anderer Werte in den numerischen Feldern des Gre-
Registers oder durch Verschieben der Objektkontrollpunkte.
 Markieren Sie Proportional, wenn das Objekt unter Wahrung der
aktuellen Proportionen vergrert bzw. verkleinert werden soll.
Ein um 45 Grad geneigtes Rechteck.
So ndern Sie die Position eines Objekts:
So drehen Sie ein Objekt:
1. Whlen Sie die Objekte aus.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. ndern Sie die Position durch Eingabe der gewnschten
Werte oder indem Sie das Objekt an die gewnschte Stelle  Nach Auswahl eines existierenden Objekts stehen die Register Gre,
Drehen und Objekt zur Verfgung.
ziehen.
2. Whlen Sie den Punkt, der sich whrend der Drehung nicht
Die in DesignCentral angezeigten X/Y-Koordinaten geben die
ndern soll:
Position des Referenzpunkts im Verhltnis zum Nullpunkt an.
Unter Lineale und Gitter auf Seite 6 erfahren Sie, wie der Klicken Sie im Drehen-Register von DesignCentral auf
Nullpunkt verlegt werden kann. einen Punkt des Referenzgitters.
Der Referenzpunkt kann mithilfe des Referenzgitters verschoben Oder
werden. Jede Schaltflche im Gitter entspricht einem Punkt auf
dem ausgewhlten Objekt. Wenn Sie die Mitte eines Objekts an Klicken Sie auf den Referenzpunkt und ziehen Sie ihn in
einer bestimmten Stelle anordnen mchten, mssen Sie auf den die gewnschte Richtung. Halten Sie die STRG-Taste
mittleren Punkt des Punktauswahlgitters klicken. gedrckt, whrend Sie die Maus ziehen, um den
Referenzpunkt an die Einstellungen des Referenzgitters zu
binden.

Gre
3. ndern Sie den Neigungswinkel durch Eingabe der
gewnschten Werte oder indem Sie die Drehungspunkte in die
Position
gewnschte Richtung ziehen. Klicken Sie auf Drehen +90
Grad oder Drehen -90 Grad, um das Objekt um 90 Grad im
Proportional
oder gegen den Uhrzeigersinn zu drehen.
Referenz-
gitter Drehpunkt
DesignCentral Gre-Register Referenzgitter und Dimensio- Drehungswinkel
nierungspunkte
Neigungswink. Referenz-
punkt
DesignCentral Drehen-Register
ber das Drehen-Register von DesignCentral knnen Sie
gewhlte Objekte drehen, neigen und spiegeln. Objekte knnen Referenz-
gitter
durch Verschieben ihrer Kontrollpunkte oder durch ndern der Neigungs-
numerischen Werte in DesignCentral bearbeitet werden. punkt
DesignCentral Drehen-Register

 Neigen ist ein Vorgang, bei dem der Winkel eines Objekts gendert wird.
Die Position des als Referenz fungierenden Punkts ndert sich dabei nicht.

31 2006 SA International
So neigen Sie ein Objekt: DesignCentral Objekt-Register
1. Whlen Sie die Objekte aus. Die Funktionen des Objekt-Registers richten sich nach dem
 Nach Auswahl eines existierenden Objekts stehen die Register Gre, aktuell gewhlten Objekt.
Drehen und Objekt zur Verfgung.
In bestimmten Fllen stehen sogar zwei Objekt-Register zur
2. Whlen Sie den Punkt, der sich whrend des Neigens nicht Verfgung. Wenn Sie z.B. Text whlen, gibt es ein Zeichen- und
ndern soll: ein Absatz-Register.
Klicken Sie im Drehen-Register von DesignCentral auf
einen Punkt des Referenzgitters.
Oder
Klicken Sie auf den Referenzpunkt und ziehen Sie ihn in
die gewnschte Richtung. Halten Sie die STRG-Taste
gedrckt, whrend Sie die Maus ziehen, um den
Referenzpunkt an die Einstellungen des Referenzgitters zu
binden. Objekt-Register nach Objekt-Register nach Objekt-Register nach
dem Auswhlen/ dem Auswhlen/ dem
3. ndern Sie den Neigungswinkel durch Eingabe der Erstellen eines Eingeben von Text. Auswhlen/Erstellen
gewnschten Werte oder indem Sie die Neigungspunkte in die sternfrmigen eines Pfades.
gewnschte Richtung ziehen. Objekts.

So spiegeln Sie ein Objekt: Beim Erstellen eines Objekts ist nur das Objekt-Register sichtbar.
Nach Auswahl eines existierenden Objekts stehen die Register
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Gre, Drehen und Objekt zur Verfgung.
 Nach Auswahl eines existierenden Objekts stehen die Register Gre,
Das Objekt-Register ist nicht verfgbar, solange mehrere Objekte
Drehen und Objekt zur Verfgung.
unterschiedlicher Typen (z.B. Text und Rechtecke) ausgewhlt
2. Klicken Sie im Drehen-Register von DesignCentral auf X sind. Wenn Sie jedoch mehrere Objekte desselben Typs whlen,
Achse umdrehen oder Y Achse umdrehen, um das werden ihre gemeinsamen Eigenschaften in DesignCentral
gewhlte Objekt horizontal oder vertikal zu spiegeln. angezeigt.

Wert wird angezeigt,


weil beide Recht-
ecke die gleiche
Breite haben.

Original Horizontal gespiegelt Vertikal gespiegelt Leer, weil beide


Rechtecke
unterschiedlich hoch
sind.

Objekt-Register nach Auswahl beider Rechtecke.

2006 SA International 32
DesignCentral Effekte-Register
Wenn Sie ein Objekt mit einem Effekt versehen, erscheint in
DesignCentral auch ein Effekte-Register mit den Eigenschaften
des Effekts.
 Das Objekt-Register des mit einem
Effekt versehenen Objekts erscheint
nicht in DesignCentral. Es kann aber
ber Innerhalb selektieren oder
durch Doppelklick auf das Objekt bei
gedrckt gehaltener STRG-Taste
aufgerufen werden. Weitere
Informationen finden Sie unter
Auswhlen von Objekten innerhalb
eines Effekts auf Seite 38.
DesignCentral Effekte-
Register

DesignCentral Einstellung-Register
Die meisten
nderungen werden
sofort bernommen und
angezeigt. Fr
bestimmte Befehle
stehen am unteren
rechten Rand zwei
Schaltflchen Anwenden
(Anwenden /
Abbrechen) zur Abbrechen
Verfgung, mit denen DesignCentral Einstellung-Register
ein Befehl besttigt oder fr Kopierbefehl
abgebrochen werden
kann.
Wenn es fr den
verwendeten Befehl ein
Einstellung-Register
gibt, wird DesignCentral
automatisch geffnet.

33 2006 SA International
5. DesignEditor
Der DesignEditor ist das Werkzeug fr die Organisation und Hintergrund- Entspricht der Oberflche, auf der das
Handhabung mehrerer Ebenen und Objekte in Ihren Dokumenten. Ebene Projekt erstellt wird. Die Hintergrund-
So knnen Sie z.B. nur bestimmte Ebenen anzeigen lassen und Ebene kann nicht gelscht, kopiert oder
die brigen verbergen, nicht bentigte Ebenen lschen und bearbeitet werden. Sie kann jedoch
innerhalb der Ebenen verschoben und
andere hinzufgen. Auf hnliche Weise knnen Sie auch mit
ausgeblendet werden (damit ihre
Objekten arbeiten. Hintergrundfarbe unsichtbar ist).
Aufrufen des DesignEditors Gitter-Ebene Die Gitter-Ebene befindet sich
unmittelbar ber der Hintergrund-Ebene.
Der DesignEditor besteht aus zwei Bereichen: dem Ebenen- Das Gitter dieser Ebene hilft Ihnen beim
Register und dem Objekte-Register. Anordnen der Objekte. Weitere
Informationen zu den Gittern finden Sie
unter Lineale und Gitter auf Seite 6.
Hilfslinie-Ebene Die Hilfslinie-Ebene enthlt die
Hilfslinien, die Sie eventuell bentigen.
Weitere Informationen zu den Hilfslinien
finden Sie unter Hilfslinien auf Seite 7.
Ausschuss- Die Ausschuss-Ebene enthlt alle
Ebene Objekte, die Sie aus dem Dokument
DesignEditor Ebenen-Register DesignEditor Objekte-Register gelscht haben. Irrtmlich gelschte
Objekte knnen von hier aus wieder zu
So rufen Sie den DesignEditor auf: einer normalen Ebene verschoben
werden. Weitere Informationen zum
Whlen Sie DesignEditor im Men Ansicht. Wiederherstellen gelschter Objekte
finden Sie unter Lschen von Objekten
DesignEditor Ebenen-Register auf Seite 54.
Ebenen sind besonders praktisch fr die Unterteilung der Objekte, Ebene 1, 2, 3 Diese Ebenen enthalten die einzelnen
damit sie schneller ausgewhlt und bearbeitet werden knnen. Sie Objekte Ihres Dokuments. Ein Dokument
knnen sich die Ebenen als durchsichtige Folien vorstellen, die kann beliebig viele solcher Ebenen
bereinander liegen. Dort, wo eine Ebene kein Bild enthlt, sind enthalten.
die Bilder der darunter liegenden Ebenen zu erkennen. Hinter Die auf dem Ebenen-Register hervorgehobene Ebene bezeichnen
allen Objektebenen befinden sich die Hintergrund- und die wir als aktive Ebene. Eine der Ebenen ist jeweils aktiv.
Ausschuss-Ebene.
 Wenn eine Ebene mit
Die Ebene an der Unterseite des Registers entspricht der ausgeschalteter Bearbeiten-
untersten Ebene des Dokuments, die Ebene ganz oben im Eigenschaft aktiv ist, sind die
meisten Werkzeuge und Befehle fr
Register ist die oberste Ebene. die Bearbeitung nicht verfgbar.
Jede geffnete Datei enthlt die folgenden Standardebenen: Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene klicken,
erscheint ein Men, in dem folgende Befehle zur Wahl stehen:

2006 SA International 34
Erlaubt das Anlegen einer neuen Ebene. Die Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die
Neue Ebene neue Ebene befindet sich dann unmittelbar Eigenschaften einer Ebene zu ndern:
ber der aktiven Ebene.
Klicken Sie auf das Symbol im Ebenen-Register des
Ebene DesignEditors. Wenn eine Eigenschaft nicht aktiv ist, erscheint
Dient zum Lschen der aktiven Ebene.
lschen
ein X ber dem betreffenden Symbol.
Erlaubt das Kopieren der aktiven Ebene. Die
Ebene Sichtbar aktiv Sichtbar aus
neue Ebene befindet sich dann unmittelbar
duplizieren
ber der aktiven Ebene.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und
Hiermit ndern Sie den Namen der aktiven whlen Sie im dann eingeblendeten Men den Befehl
Umbenennen
Ebene. Eigenschaften. ndern Sie die Eigenschaften im Dialogfeld
Eigen- Dient zum Anzeigen der Eigenschaften der Eigenschaften von Ebenen, das danach angezeigt wird.
schaften aktiven Ebene.
ndern der Ebenenreihenfolge
Diese Befehle knnen auch ber die Schaltflchen am oberen
ber die Reihenfolge der Ebenen bestimmen Sie, wie die Objekte
Rand des Ebenen-Registers im DesignEditor ausgefhrt werden.
auf der Arbeitsflche angezeigt werden.
Neue Ebene Ebene Papier-
Ebene lschen duplizieren korb
leeren

Anzeigen der Ebenen-Eigenschaften


Eine Ebene besitzt folgende Eigenschaften:
Sichtbar Zeigt an, ob die Ebene momentan
sichtbar ist oder nicht. Diese Option kann
fr die Ausschuss-Ebene nicht aktiviert
Ebene 1 ber der Hilfslinien- und Ebene 1 unter der Hilfslinien- und
werden.
Gitter-Ebene. Gitter-Ebene.
Editierbar Zeigt an, ob die Ebene bearbeitet werden
kann. Nicht verfgbar fr die Ausschuss-, Um die Reihenfolge zu ndern, mssen Sie auf eine Ebene
Gitter- und Hintergrund-Ebene klicken und sie zur gewnschten Position innerhalb des Stapels
ziehen. Eine horizontale Strichlinie verweist auf die Position, an
Druck- Zeigt an, ob die Ebene gedruckt werden der die Ebene eingefgt wird.
fhig kann. Diese Option kann fr die
Ausschuss-Ebene nicht aktiviert werden. Verschmelzen von Ebenen
Beim Verschmelzen zweier Ebenen werden alle Elemente der
Schneide- Zeigt an, ob die Ebene ausgeschnitten Ausgangsebene zur Zielebene bertragen.
fhig werden kann. Diese Option kann weder
fr die Ausschuss- noch fr die Gitter- So werden Ebenen miteinander verschmolzen:
Ebene aktiviert werden.
1. Klicken Sie auf die zu verschmelzende Ebene und halten Sie
die Maustaste gedrckt.

35 2006 SA International
2. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie die Ebene Neue Objekte werden mit einer Nummer versehen, damit
zur gewnschten Zielebene ziehen. Objekte desselben Typs voneinander unterschieden werden
knnen (Beispiel: Rechteck 1, 2, 3).
 Eine horizontale Strichlinie unmittelbar ber der Zielebene verweist auf
die Ebene, auf der die Elemente der Ausgangsebene abgeladen Die Stapelreihenfolge der Objekte entspricht der
werden.
Reihenfolge, in der sie angelegt werden. Das zuletzt angelegte
3. Geben Sie die Maustaste wieder frei. Objekt befindet sich also immer ganz oben.
ndern der Ebenenfarbe Effekte wie Schatten, Striche und Konturen befinden sich
immer ber den Objekten, auf die sie angewendet werden.
Jeder Ebene ist eine Farbe zugeordnet. Im Falle der Hilfslinien-
und Gitter-Ebene wird diese Farbe fr die Objektdarstellung Im Objekte-Register knnen Sie die Struktur eines Dokuments
verwendet. Auf den Ebenen 1, 2, 3 wird die Farbe hervorragend erkennen. Hier werden die Elemente aller Ebenen,
folgendermaen verwendet: die Effekte und etwaige andere nderungen aufgefhrt.

Wenn die Option Ebenen-Farbe zeigen in den Auswhlen von Objekten im Objekte-Register
Voreinstellungen fr Fllungen zeigen (siehe Anzeigen der
Auf dem Objekte-Register des DesignEditors knnen Sie das
Objektfllung auf Seite 9) aktiviert ist, werden alle Objekte mit
gewnschte Objekt nicht nur schnell finden, sondern auch
dieser Farbe im Umriss-Modus dargestellt.
auswhlen. Das ist vor allem bei komplexen Entwrfen praktisch,
Der Rand der gewhlten Objekte wird mit dieser Farbe da die gewnschten Objekte dann oftmals nicht mehr per
dargestellt. Mausklick angewhlt werden knnen.
Wenn die Option Vorschau zeigen deaktiviert ist (siehe Klicken Sie im Objekte-Register des DesignEditors auf den
Anzeigen der Vorschau auf Seite 11), wird die Vorschau der Namen des gewnschten Objekts, um es auszuwhlen.
betreffenden Ebene in dieser Farbe dargestellt. Wenn Sie die UMSCHALT- oder STRG-Taste gedrckt halten,
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die Farbe einer knnen Sie mehrere Objekte gleichzeitig auswhlen.
Ebene zu ndern:  Es knnen sogar Einzelteile von verknpften oder gruppierten Objekten
Ziehen Sie eine beliebige Farbe von der Farbmustertabelle gewhlt werden.
zum Farbensymbol im Ebenen-Register des DesignEditors. Bei Auswahl eines Objekts auf der Arbeitsflche wird der
ffnen Sie das Dialogfeld Eigenschaften von Ebenen, betreffende Eintrag im Objekte-Register des DesignEditors
klicken Sie auf das Farbmuster und whlen Sie in der nun automatisch hervorgehoben.
erscheinenden bersicht eine andere Farbe. ndern der Objektreihenfolge
DesignEditor Objekte-Register Auch die Stapelreihenfolge von Objekten kann durch Ziehen der
Beim Zeichnen eines Objekts, Eingeben von Text bzw. Objekte verndert werden. Objekte knnen innerhalb der
Hinzufgen weiterer Elemente werden im Objekte-Register des betreffende Ebene umgeordnet, aber auch zu einer anderen
DesignEditors Informationen ber das betreffende Element Ebene verschoben werden.
eingefgt. 1. Klicken Sie im Objekte-Register auf das Objekt, das Sie zu
einer anderen Stelle des Stapels bzw. zu einer anderen Ebene
verschieben mchten.

2006 SA International 36
2. Ziehen Sie das Objekt zur gewnschten Position.
Wenn Sie beim Ziehen des Objekts die UMSCHALT-Taste
gedrckt halten, ersetzt das verschobene Objekt das
Objekt an der Zielposition.
Wenn Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt halten, Klicken
wird eine Kopie des Objekts zur Zielposition verschoben. und
ziehen
Wenn Sie beim Ziehen die rechte Maustaste drcken,
erscheint ein Men mit folgenden Optionen:
o Verschieben und Einfgen
o Verschieben und Ersetzen
o Kopieren und Einfgen
o Kopieren und Ersetzen
3. Geben Sie die Maustaste frei, sobald das Objekt unmittelbar
unter dem zu stapelnden Objekt hervorgehoben wird.
Umbenennen von Objekten
So geben Sie einem Objekt im Objekte-Register des
DesignEditors einen anderen Namen:
1. Klicken Sie im Objekte-Register des DesignEditors auf das
gewnschte Objekt.
2. Klicken Sie noch einmal auf das Objekt.
3. Geben Sie den neuen Namen ein.
Anwenden von Effekten
Wenn Sie ein Objekt unter einem Effekt anordnen, wird der Effekt
auf das Objekt angewendet. Diese Funktion ist z.B. praktisch,
wenn Sie ein Objekt mit mehreren Effekten versehen haben und
die Effekte nun auch fr ein anderes Objekt nutzen mchten. Das
erreichen Sie, indem sie das zu ndernde Objekt in der Hierarchie
des betreffenden Effekts bzw. der Effektgruppe anordnen.
 Effekte beziehen sich immer auf alle Objekte, die sich darunter befinden.
Das ist also nicht dasselbe wie die Auswahl eines Einzelobjekts, das dann
mit denselben Effekten bearbeitet wird.

37 2006 SA International
6. Auswhlen von Objekten
Objekte knnen auf mehrere Arten ausgewhlt werden, die von
einem Mausklick bis hin zu besonders komplexen
Auswahlkriterien reichen. Ausgewhlte Objekte sind an ihrem
Rand und den Kontrollpunkten erkennbar.
Die Farbe des Auswahlrandes kann im Ebenen-Register des
DesignEditors definiert werden. Weitere Informationen finden Sie
Auswahlrahmen Angeschnitten- Vllig umschlossen-
unter ndern der Ebenenfarbe auf Seite 36. Modus Modus
Auswhlen von Objekten mit dem Auswhlen-
Werkzeug ndern des vorgegebenen Auswahlmodus
In der Vorgabeeinstellung wird der Angeschnitten-Modus fr die
So whlen Sie Objekte mit dem Auswhlen-Werkzeug aus:
Objektauswahl verwendet. Sie knnen die Vorgabeeinstellung
1. Whlen Sie Auswhlen. ndern, indem Sie auf das Auswhlen-Werkzeug doppelklicken
oder einen der folgenden Schritte ausfhren:
2. Klicken Sie auf das gewnschte Objekt.
1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten.
 Um mehrere Objekte anzuwhlen, mssen Sie die UMSCHALT-Taste
gedrckt halten, whrend Sie die Objekte der Reihe nach anklicken. 2. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register.
Die Auswahl kann in einem von zwei Modi erfolgen: Im 3. Whlen Sie in der Liste das Auswhlen-Werkzeug.
Angeschnitten-Modus werden alle Objekte, die den
Auswahlrahmen schneiden, gewhlt. Im Vllig umschlossen- 4. ndern Sie den Auswahlmodus.
Modus werden nur Objekte gewhlt, die sich ganz in dem 5. Klicken Sie auf OK.
Auswahlrahmen befinden.
Auswhlen von Objekten innerhalb eines Effekts
So whlen Sie Objekte mithilfe des Auswahlrahmens aus:
So whlen Sie ein Objekt innerhalb eines Effekts (z.B. ein Objekt
1. Whlen Sie Auswhlen. mit Konturen):
2. Ziehen Sie einen Auswahlrahmen um die gewnschten 1. Whlen Sie das Werkzeug Innerhalb selektieren in der
Objekte. Abrisspalette Auswhlen.
 Wenn Sie die STRG-Taste gedrckt halten, whrend Sie den
2. Klicken Sie auf das gewnschte Objekt.
Auswahlrahmen erstellen, wird der Auswahlmodus vorbergehend
gewechselt.  Oder

3. Whlen Sie Auswhlen.


4. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie auf das
gewnschte Objekt doppelklicken.

2006 SA International 38
werden. Beispiel: Es knnen alle blauen Rechtecke oder alle
Textobjekte gewhlt werden.
So whlen Sie Objekte nach Attributen aus:
Auswhlen eines Rechtecks mit 1. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken
Kontureffekt
Sie auf Auswhlen nach Attributen.

Auswhlen von Objekten mit der TAB-Taste 2. Whlen Sie das fr die Auswahl magebliche Attribut (Objekt-
, Fllung- oder Effekt-Register).
Mit der TAB-Taste kann das jeweils nchste Objekt ausgewhlt
werden. Die Auswahlreihenfolge entspricht der Reihenfolge, in der
die Objekte angelegt wurden.

TAB-Taste TAB-Taste
Objekt-Register Fllung-Register Effekt-Register

Whlen Sie Alle zeigen, damit alle mglichen Objekte,


Fllungen und Effekte angezeigt werden.
TAB-Taste
Whlen Sie Alle Typen, um alle Elemente des gewhlten
Registers zu sehen.
Auswhlen hnlicher Objekte
Whlen Sie Nur Auswahl, um die Auswahl auf die Gruppe
Mit dieser Funktion knnen alle Objekte ausgewhlt werden, die in der momentan ausgewhlten Objekte zu beschrnken. So
der Form dem momentan gewhlten Objekt hneln. knnen Sie die Auswahl auch auf einen genau definierten
1. Whlen Sie ein Objekt. Bereich beschrnken. Solange kein Objekt ausgewhlt ist,
ist diese Funktion nicht verfgbar.
2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken
Sie auf Gleiche auswhlen. 3. Whlen Sie das fr die Auswahl magebliche Attribut.

Auswhlen von Objekten der gleichen Farbe 4. Klicken Sie auf OK.

Mit dieser Funktion knnen alle Objekte ausgewhlt werden, die in Auswhlen von Objekten im DesignEditor
der Farbe dem momentan gewhlten Objekt hneln. Im Objekte-Register des DesignEditors knnen Sie eines oder
1. Whlen Sie ein Objekt. mehrere Objekte auswhlen. Weitere Informationen finden Sie
unter Auswhlen von Objekten im Objekte-Register auf Seite 36.
2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken
Sie auf Gleiche Farben auswhlen.
Auswhlen von Objekten aufgrund von
Attributen
Sie knnen auch dafr sorgen, dass Objekte desselben Typs, mit
der gleichen Fllung und den gleichen Effekten ausgewhlt
39 2006 SA International
Auswhlen aller Objekte
Wenn Sie alle Objekte in einem Dokument auswhlen mchten,
zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken Sie
auf Alle auswhlen.
Deselektieren aller Objekte
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die Auswahl
aller Objekte rckgngig zu machen:
Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken
Sie auf Alle deselektieren.
Klicken Sie auf eine leere Stelle.
Umkehren der Auswahl
Wenn Sie die Auswahl umkehren mchten, zeigen Sie im Men
Bearbeiten auf Auswhlen und klicken Sie auf Auswahl
umkehren.

2006 SA International 40
7. Anordnen von Objekten
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Objekte auf der Arbeitsflche Grennderung durch Ziehen an den
angeordnet, dupliziert und anderweitig bearbeitet werden knnen.
Kontrollpunkten
Verndern der Gre von Objekten Die Skalierung-Kontrollpunkte eines Objekts oder einer
Objekte auf der Arbeitsflche knnen mit folgenden Verfahren Objektgruppe knnen ebenfalls zur Grennderung verwendet
vergrert und verkleinert werden. werden.

Greneinstellung in DesignCentral 1. Whlen Sie die Objekte aus.


2. Platzieren Sie den Cursor auf einem Skalierungskontrollpunkt.
Arbeiten Sie mit DesignCentral, wenn Sie die Abmessungen eines
Objekts mglichst genau einstellen mchten.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Klicken und Kontrollpunkt
2. Whlen Sie Neue Gre im Men Anordnen. ziehen

3. Stellen Sie in DesignCentral folgende Parameter ein:


Neue Breite der gewhlten Objekte.
3. Klicken Sie auf den Skalierung-Kontrollpunkt und ziehen Sie
Neue Hhe der gewhlten Objekte. Ihn in die gewnschte Richtung.
Prozentwert fr die Skalierung der Breite. Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt, wenn
das Zentrum des Objekts stationr bleiben soll.
Prozentwert fr die Skalierung der Hhe.
Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt,
Der in diesem Gitter gewhlte Punkt wird
beim ndern der Gre nicht wenn die Skalierung nicht proportional erfolgen soll.
verschoben.
Proportional Markieren Sie diese Option, wenn die
Objektproportionen bei einer
Grennderung beibehalten werden
sollen.
Normales Ziehen Ziehen bei gedrckt Ziehen bei gedrckt
Skaliere alle Markieren Sie diese Option, um alle gehaltener gehaltener STRG-
Objekte Objekte des Dokuments im gleichen UMSCHALT-Taste Taste
Verhltnis wie das bzw. die gewhlten
Objekte zu vergrern/verkleinern.
Angleichen der Hhe und Breite
4. Klicken Sie auf Anwenden.
So verndern Sie die Gre ausgewhlter Objekte, sodass sie
Die Objektgre kann zwar auch im Gre-Register von dieselbe Hhe und Breite haben.
DesignCentral gendert werden, jedoch stehen dann nicht alle
oben erwhnten Optionen zur Verfgung. 1. Whlen Sie die Objekte aus.

41 2006 SA International
 Wenn Sie hierfr den Auswahlrahmen verwenden, gilt die Gre des Die Position, auf die sich die X- und Y-
ersten gewhlten Objekts als Referenz. Wenn Sie mehrere Objekte Koordinaten in obigen Feldern beziehen.
auswhlen, indem Sie sie bei gedrckt gehaltener UMSCHALT-Taste
der Reihe nach anklicken, gilt die Gre des ersten gewhlten Objekts
als Referenz.

2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Dimensionieren und Drehen, Neigen und Spiegeln von Objekten
klicken Sie auf Gleiche Breite oder Gleiche Hhe.
Zum Drehen und Spiegeln von Objekten knnen Sie eines der
Verschieben von Objekten folgenden Verfahren verwenden:
Zum Verschieben von Objekten knnen Sie eines der folgenden Drehen, Neigen und Spiegeln von Objekten mit
Verfahren verwenden: DesignCentral
Verschieben von Objekten durch Ziehen So drehen Sie Objekte mit DesignCentral in einem przisen
1. Whlen Sie die Objekte aus. Winkel:

2. Platzieren Sie den Cursor ber dem Objekt. 1. Whlen Sie die Objekte aus.

 Wenn Fllungen zeigen deaktiviert ist, ndert sich der 2. Whlen Sie Drehen im Men Anordnen.
Verschiebemodus nicht, wenn der Cursor in einem Objekt platziert wird. 3. Stellen Sie die Werte in DesignCentral ein.
Der Cursor muss in diesem Fall auf der Konturlinie des Objekts platziert
werden. Neuer Winkel der gewhlten Objekte.
3. Klicken Sie und ziehen Sie das Objekt an die neue Stelle. Neigungswinkel fr die gewhlten
Objekte.
Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt, um eine
Kopie des Objekts zu erstellen. Dreht das gewhlte Objekt um 90 Grad
im oder gegen den Uhrzeigersinn.
Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt,
Spiegelt das Objekt horizontal oder
um die neue Position einzuschrnken.
vertikal.
Verschieben von Objekten mit DesignCentral In diesem Fall wird vor dem
Original behalten Drehen/Neigen eine Kopie des Objekts
Arbeiten Sie mit DesignCentral, wenn Sie die Position eines angelegt.
Objekts mglichst genau einstellen mchten.
Der gewhlte Punkt wird nicht
1. Whlen Sie die Objekte aus. verschoben.
 DesignCentral zeigt das Gre-Register an. 4. Klicken Sie auf Anwenden.
2. Stellen Sie in DesignCentral die X- und Y-Koordinaten ein. Die Drehung kann zwar auch ber DesignCentral durchgefhrt
werden, jedoch stehen dann eventuell nicht alle oben erwhnten
Neue horizontale Position fr die Optionen zur Verfgung.
gewhlten Objekte.
Neue vertikale Position fr die gewhlten
Objekte.

2006 SA International 42
Drehen und Neigen durch Ziehen an den 1. Whlen Sie die Objekte aus.
Kontrollpunkten 2. Whlen Sie Spiegeln im Men Anordnen.
Die Drehen- und Neigen-Kontrollpunkte eines Objekts oder einer  Daraufhin wird ein Spiegelbild neben einer Spiegelungsachse
Objektgruppe knnen ebenfalls zum Drehen/Neigen verwendet angezeigt. Wenn die Spiegelungsachse nicht sichtbar ist, mssen Sie in
DesignCentral den Abstand vergrern.
werden.
1. Whlen Sie die Objekte aus. Ursprngliches
Bild
2. Klicken Sie auf das Drehen-Register von DesignCentral.
Gespiegeltes
3. Passen Sie den stationren Punkt an, indem Sie einen Punkt Bild
im Punktgitter von DesignCentral auswhlen oder indem Sie
auf den stationren Punkt klicken und ihn ziehen. Halten Sie
die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie den stationren Punkt
ziehen, um ihn ber einem Punkt des Punktgitters zu
Spiegellinie
platzieren.
3. Stellen Sie in DesignCentral den Abstand ein. Hierbei handelt
es sich um den kompletten Abstand zwischen dem Original
Drehen- Neigen-
Kontrollpunkt Kontrollpunkt und dem gespiegelten Bild. Markieren Sie Original behalten,
wenn Sie lediglich eine Kopie des Originals erstellen mchten.

Stationrer
 Der Abstand kann auch durch Ziehen des Kontrollpunkts in der Mitte
Punkt der Spiegelungsachse gendert werden. Klicken Sie auf einen Punkt
am Ende der Spiegelungslinie und ziehen Sie daran, um den
gewnschten Winkel einzustellen. Halten Sie die UMSCHALT-Taste
Punktgitter gedrckt, um die Winkelschritte beim Ziehen einzuschrnken.

4. Klicken Sie auf Anwenden.


4. Platzieren Sie den Cursor auf einem Drehen- oder Neigen-
Kontrollpunkt. Begradigen von Objekten
5. Klicken Sie auf den Kontrollpunkt und ziehen Sie Ihn in die In bestimmten Fllen weisen gescannte Bilder eine leichte
gewnschte Richtung. Neigung auf, weil sie beim Scannen nicht ganz gerade lagen. Mit
dem Befehl Ausrichtung korrigieren knnen derartige Bilder
Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt, um eine
horizontal oder vertikal ausgerichtet werden.
Kopie des Objekts zu erstellen.
Dieser Befehl richtet die Objekte so aus, dass die Grundlinie
Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, horizontal oder vertikal ist.
um die Drehung oder Neigung auf Vernderungen in 45-
Grad-Schritten zu beschrnken. 1. Whlen Sie die Objekte aus.

Erstellen von gespiegelten Objekten 2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Ausrichtung korrigieren
und klicken Sie auf Horizontal oder Vertikal.
Mit dem Spiegeln-Befehl knnen Sie in festen Abstnden
gespiegelte Objekte erstellen. 3. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor, um die Grundlinie
einzurichten.
43 2006 SA International
 Durch Drcken der TAB-Taste verschieben Sie den Cursor zu einer
anderen Stelle des Rahmens. Mit der ESC-Taste brechen Sie das
Einfgen ab. Durch Drcken der EINGABE-Taste wird die Kopie an der
gewnschten Stelle platziert.

Einrichten der Grundlinie. Gerade ausgerichtetes Bild.

Duplizieren von Objekten Kopieren Sie das Objekt und fgen Sie es ein.
Objekte knnen auf mehrere Arten dupliziert werden:
Duplizieren von Objekten mit einem genauen Versatz
Duplizieren von Objekten durch Ziehen
In bestimmten Fllen kann es sinnvoll sein, eine Kopie in einem
Die schnellste und einfachste Methode, ein Objekt zu kopieren, vorgegebenen Abstand zum Original zu erstellen. Dieser Abstand
besteht darin, die STRG-Taste gedrckt zu halten, whrend das kann ber die Voreinstellungen festgelegt werden:
Objekt zu einer anderen Stelle gezogen wird. Halten Sie beim
Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um die 1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten.
Positionsmglichkeiten fr die Kopie einzuschrnken. a. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register.
b. Whlen Sie in der Liste links im Dialogfeld das Einfgen-
Werkzeug.
c. Markieren Sie die Option Auto-Position beim Import und
Einfgen.
Klicken und
ziehen bei d. Stellen Sie den Abstand zwischen den Kopien und ihrem
gedrckt Original ein.
gehaltener
STRG-Taste
e. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld fr Voreinstellungen
Duplizieren von Objekten durch Kopieren und zu schlieen.
Einfgen 2. Whlen Sie die Objekte aus.
Dieses Verfahren empfiehlt sich, wenn mehrere Kopien an 3. Whlen Sie Kopieren im Men Bearbeiten oder drcken Sie
verschiedenen Stellen platziert werden sollen. STRG + C.
1. Whlen Sie die Objekte aus. 4. Whlen Sie Einfgen im Men Bearbeiten oder drcken Sie
STRG + V.
2. Whlen Sie Kopieren im Men Bearbeiten oder drcken Sie
STRG + C.
3. Whlen Sie Einfgen im Men Bearbeiten oder drcken Sie
STRG + V.
4. Ziehen Sie den Cursor an die gewnschte Stelle und klicken
Sie.

2006 SA International 44
Hierfr stehen die folgenden Muster zur Verfgung:
Blockmuster: Dabei werden alle Kopien in einer festgelegten
Anzahl von Reihen und Spalten angeordnet.
Abstand/Kopien-
Kontrollpunkt

Kopieren Sie das Objekt und fgen Sie es ein.


Auswahl-
rahmen
Duplizieren von Objekten durch Einfgen von Inhalten
Vorschau
Unter Windows knnen Sie mit der Funktion zum Einfgen von
Inhalten das Format der einzufgenden Daten einstellen.
Original
So verwenden Sie die Funktion Einfgen spezial (Inhalte
einfgen):
1. Kopieren Sie die Objekte. Es knnen auch Objekte anderer Diagonales Muster: Die Kopien werden diagonal angeordnet.
Programme kopiert werden. Abstand/Kopien-
Kontrollpunkt
2. Whlen Sie Einfgen spezial im Men Bearbeiten.
3. Whlen Sie das Format der einzufgenden Daten. Auswahl-
rahmen
4. Klicken Sie auf OK.
Vorschau
Duplizieren von Objekten mit der Funktion Einfgen
ber
Original
Mit dem Befehl Einfgen ber kann ein Objekt ber
ausgewhlten Objekten eingefgt werden. Das eingefgte Objekt
wird dabei in der Mitte der ausgewhlten Objekte platziert. Kreismuster: Die Kopien werden bogenfrmig angeordnet.

Duplizieren von Objekten mit Duplizieren Original


Bogen oder
1. Whlen Sie die Objekte aus. Kreis

2. Whlen Sie Duplizieren im Men Bearbeiten. Mittelpunkt

Duplizieren von Objekten mit DesignEditor Vorschau


Weitere Informationen zum Kopieren von Objekten mit
DesignEditor finden Sie unter ndern der Objektreihenfolge auf
Seite 36.
Duplizieren von Objekten mit Mehrfachkopie 1. Whlen Sie die Objekte aus.

Mit Mehrfachkopie knnen mehrere Kopien in einem festen 2. Whlen Sie Mehrfachkopie im Men Anordnen.
Abstand zueinander angelegt werden. 3. Whlen Sie das geeignete Register von DesignCentral.

45 2006 SA International
4. In DesignCentral knnen folgende Werte eingestellt werden: Wenn Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt
halten, ndert sich nur der Abstand, nicht aber die Anzahl
Anzahl der horizontalen Kopien. der Kopien.
Anzahl der vertikalen Kopien.  Die Kopien eines Kreismusters knnen durch Ziehen des mittleren
Kontrollpunkts beeinflusst werden.
Anzahl der diagonalen Kopien.
Ziehen Sie diesen Punkt, um den Winkel und den Radius
Anzahl der kreisfrmig angeordneten
Kopien.
zu ndern.

Horizontaler Abstand. Wenn Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt


halten, ndert sich nur der Radius, nicht aber der Winkel.
Vertikaler Abstand.
5. Klicken Sie auf Anwenden.
Bei Wahl dieser Option wird der Abstand
zwischen der rechten (oberen) Seite eines Verwendung der automatischen Serialisierung
Objekts und der linken (unteren) Seite des
nchsten Objekts gemessen. Bei der automatischen Serialisierung knnen unterschiedliche
Optionen eingestellt werden, die beim Erstellen von serialisierten
Bei Wahl dieser Option wird der Abstand
Objekten angewendet werden.
zwischen der linken (unteren) Seite eines
Objekts und der linken (unteren) Seite des
nchsten Objekts gemessen.
Serialisierter
Text
Neigung der Linie, die das Original-Objekt
mit dem Mittelpunkt verbindet. Original Mit Automatische Serialisierung erstellte Kopien.
Abschnitt des Kreises, in dem die Kopien 1. Whlen Sie die Objekte aus.
angeordnet werden.
2. Whlen Sie Automatische Serialisierung im Men
Radius des Kreises, in dem die Kopien
angeordnet werden. Anordnen.
Hiermit geben Sie an, ob die bogenfrmig  Jedes Wort des gewhlten Textes wird im Textfeld rechts im
Objekte drehen angeordneten Kopien auch jeweils Dialogfeld angezeigt.
entsprechend gedreht werden sollen.

Objekte
Objekte drehen aktiv drehen aus

 Die Block- und Diagonal-Anordnung der Objekte kann durch Ziehen


des Abstand/Kopien-Kontrollpunkts oben links im Auswahlrahmen
gendert werden.

Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts knnen Sie die Anzahl


der Kopien ndern. Ihr Abstand ndert sich jedoch nicht. Layout fr automatische Serialisierung

2006 SA International 46
3. Whlen Sie den zu ersetzenden Text. Es knnen auch 8. Stellen Sie folgende Parameter ein:
mehrere Eintrge gewhlt werden.
Numerisch Der serialisierte Text besteht aus Nummern.
4. Stellen Sie folgende Parameter ein:
Zeichen Bei der Serialisierung wird normaler Text
Anzahl Kopien Die Anzahl der serialisierten Kopien, die verwendet.
erstellt werden sollen. Start Der Ausgangswert. Dieser Wert muss der oben
Spaltenanzahl Die Anzahl der Kopien, die in einer Spalte getroffenen Wahl entsprechen (Numerisch
platziert werden. bzw. Zeichen).

Abstand Proportionaler Abstand zwischen den Erhhung Gibt den Erhhungsschritt in der Nummerierung
serialisierten Kopien. der serialisierten Werte an.

Datendatei Zeigt alle von Ihnen ausgewhlten Dateien mit


9. Um die aktuellen Einstellungen als Datei zu speichern,
Tabulatortrennzeichen an. mssen Sie Exportieren whlen.
Durchsuchen Klicken Sie auf diese Schaltflche, um nach 10. Klicken Sie auf Fertig stellen.
einer Datei zu suchen, die serialisiert werden
soll. ndern der Eigenschaften der automatischen
Datei Ermglicht das Bearbeiten des Inhalts jeder Serialisierung in DesignCentral
bearbeiten ausgewhlten Datei.
Auf der Registerkarte fr die automatische Serialisierung in
Erste Zeile in Wenn diese Option aktiviert ist, wird die erste DesignCentral knnen die folgenden Parameter eingestellt
Datei Zeile einer Datei nicht als serialisierter Text werden:
ignorieren angezeigt.
Anzahl der Kopien, die in einer
5. Klicken Sie auf Weiter. Spalte platziert werden.
Proportionaler Abstand zwischen
den serialisierten Kopien.

Gesamthhe und -breite der


serialisierten Objekte.
Misst den Abstand vom Anfang
eines serialisierten Objekts zum
Anfang des benachbarten Objekts
rechts daneben. DesignCentral
Register
Misst den Abstand zwischen Automatische
serialisierten Objekten. Weitere Serialisierung
Informationen finden Sie unter
Festlegen des Abstands zwischen
Datenquelle der automatischen Serialisierung
Objekten auf Seite 52 und
6. Um die Felder von Hand zu bearbeiten, mssen Sie sie Duplizieren von Objekten mit
anwhlen und den gewnschten Text im Feld Text bearbeiten Mehrfachkopie auf Seite 45.
eingeben.
7. Um sequenzielle Daten zu verwenden, mssen Sie ein Feld
auswhlen und auf Automatische Serialisierung klicken.
47 2006 SA International
Gruppieren von Objekten
Mit Gruppieren ist hier der Vorgang gemeint, bei dem mehrere Eine Mglichkeit, das links gezeigte
Objekte zu einer Einheit zusammengefasst werden. Solche Schild zu erstellen, besteht darin,
weien Text auf einem schwarzen
Gruppen werden also gemeinsam verschoben, skaliert und
Rechteck zu platzieren. Dazu
gedreht. werden jedoch zwei Folienfarben
1. Whlen Sie die Objekte aus. bentigt. Das gleiche Ergebnis kann
auch durch Herstellen einer
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Gruppe und klicken Sie Verknpfung erzielt werden. In
auf Gruppe. diesem Fall wird nur eine
Folienfarbe bentigt.
So geben Sie das zuletzt zur Gruppe hinzugefgte Objekt wieder
Verknpfte Objekte
frei: gelten als ein
1. Whlen Sie die Objektgruppe. einheitliches Objekt.

2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Gruppe und klicken Sie


auf Gruppierung aufheben.
So geben Sie alle Objekte einer Gruppe wieder frei:
1. Whlen Sie die Objektgruppe.
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Gruppe und klicken Sie Ein weiteres Beispiel fr die Verwendung von Verknpfungen:
auf Gruppierung aufheben alle.

Gruppe

Gruppe + + =
Gruppierung
So verknpfen Sie Objekte:
aufheben
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Gruppierung
aufheben
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Verknpfen und klicken
Sie auf Verknpfen.
Gruppierung aufheben
 Beim Auswhlen von Objekten mit unterschiedlichen Farben erhlt die
Verknpfung die Farbe des obersten Objekts.
Verknpfen von Objekten Wenn Sie Objekte aufgrund ihrer Farbe verknpfen mchten,
zeigen Sie im Men Anordnen auf Verknpfen und klicken Sie
Durch die Verknpfung einander berlagernder Objekte sorgen
auf Verknpfen nach Farben.
Sie dafr, dass sie so dargestellt werden, wie sie nach dem
Ausschneiden aussehen. Auerdem knnen Sie Objekte mit  Nach Farben verknpfte Objekte werden in Konturen umgewandelt.
diesem Befehl teilweise aushhlen.

2006 SA International 48
Die Maske (ABC) und das Das maskierte Bild.
Original-Objekte Normale Verknpfung Verknpfung nach
Bitmap-Bild, das maskiert wird.
Farben

Es knnen auch mehrere Verknpfungsebenen erstellt werden. Beim Aufheben einer Maske erhalten die Objekte wieder ihre
ursprngliche Form und Gre.
So geben Sie die letzte Verknpfung frei:
So heben Sie eine Maske auf:
1. Whlen Sie ein verknpftes Objekt.
1. Whlen Sie ein maskiertes Objekt.
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Verknpfen und klicken
Sie auf Verknpfung aufheben. 2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Maske und klicken Sie auf
Maskierung aufheben.
Maskieren von Objekten
Sperren von Objekten
Unter Maskieren versteht man den Vorgang, bei dem Vektor- oder
Bitmap-Objekte auf die Form eines Vektorobjekts reduziert Bestimmte Objekte knnen gesperrt werden. Gesperrte Objekte
werden. Eine Maske ist in gewisser Hinsicht ein Fenster, durch knnen zwar angewhlt, aber nicht bearbeitet, verschoben oder
das die darunter liegenden Objekte erkennbar sind. Elemente skaliert werden.
auerhalb der Maske sind unsichtbar. 1. Whlen Sie die Objekte aus.
Das oberste Objekt dient jeweils als Maske. Um mehrere Objekte 2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Gesperrt und klicken Sie
als Maske verwenden zu knnen, mssen sie zuerst gruppiert auf Gesperrt.
werden.
 Das Objekt wird nun mit einem Hngeschloss versehen.
 Ein Bitmap-Objekt, das maskiert wurde, kann nicht vektorisiert werden. Vor
dem Vektorisieren muss zuerst die Maske fr das Bitmap-Bild entfernt In bestimmten Fllen befindet sich
werden. das Hngeschloss in einer Ecke.
Wenn Sie ein solches Objekt
So erstellen Sie eine Maske:
anwhlen, liegt der Kontrollpunkt ber
1. Whlen Sie die Objekte aus. Das oberste Objekt fungiert als dem Hngeschloss.
Maske.
Gesperrtes Objekt
Im Falle eines Pfads kann die Position
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Maske und klicken Sie auf mit Hngeschloss. des Hngeschlosses durch
Maske. Verschieben des Ausgangspunkts des
Pfades gendert werden. Weitere
Informationen zum Verschieben des
Startpunkts finden Sie unter ndern
des Startpunkts auf Seite 110.

49 2006 SA International
So heben Sie die Sperrung eines Objekts auf: Einen nach Verschiebt das Objekt zur nchsthheren
vorne Stapelebene.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
 Gesperrte Objekte knnen nur durch Anklicken mit dem Auswhlen-
Werkzeug ausgewhlt werden.

2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Gesperrt und klicken Sie


auf Entsperrt.
ndern der Reihenfolge von Objekten
Einen nach Verschiebt das Objekt um eine Stapelebene
Beim Erstellen von Objekten oder Importieren von Dateien in das hinten nach unten.
aktive Dokument wird jedes Objekt in chronologischer Reihenfolge
auf einer separaten Ebene platziert. Das zuerst angelegte Objekt
befindet sich also ganz unten. Diese Reihenfolge ist nur wichtig,
wenn bestimmte Objekte einander berlagern.
Die Objektreihenfolge kann jedoch folgendermaen gendert
werden:
1. Whlen Sie die Objekte aus. Die Objektreihenfolge kann auch durch Ziehen auf dem Objekte-
Register des DesignEditors gendert werden. Weitere
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Reihenfolge und whlen
Informationen finden Sie unter ndern der Objektreihenfolge auf
Sie die gewnschte Ebene im Objektstapel.
Seite 36.
Nach vorne Verschiebt das Objekt zur obersten
Stapelebene, sodass es sich ber allen Ausrichten von Objekten
anderen Objekten befindet. Mit dieser Funktion knnen Sie Objekte in Bezug auf andere
Objekte ausrichten bzw. ber die Arbeitsflche verteilen.
So richten Sie Objekte in Bezug auf ein anderes Objekt aus:
1. Whlen Sie die Objekte aus.
 Wenn Sie Objekte durch Ziehen eines Auswahlrahmens whlen,
fungiert das erste Objekt des Stapels als stationres Objekt. Wenn sie
Nach hinten Verschiebt das Objekt zur untersten die UMSCHALT-Taste gedrckt halten, whrend Sie der Reihe nach
Stapelebene, sodass es sich unter allen mehrere Objekte auswhlen, fungiert das zuerst gewhlte Objekt als
anderen Objekten befindet. stationres Objekt.

2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Ausrichten und geben Sie


an, wie die Ausrichtung erfolgen soll.
 Im Beispiel unten fungiert das grne Quadrat als stationres Objekt,
d.h. als Referenz fr die Ausrichtung.

2006 SA International 50
Verteilen von Objekten
Mit dem Befehl Verteilen knnen Sie eine Reihe von Objekten
gleichmig ber einen Bereich verteilen. Dieser Befehl bewirkt,
Original- Links Rechts Horizontal dass unabhngig von der Gre der Objekte der gleiche Abstand
Objekte ausrichten ausrichten zentriert zwischen den Kanten bzw. Mittellinien der Objekte eingehalten
wird.
Verteilen von Objekten ber einen ausgewhlten
Bereich
Beide zentriert Oben Unten ausrichten Vertikal zentriert Die erste Gruppe von Optionen, die fr den Befehl Verteilen zur
ausrichten Verfgung stehen, dient dazu, die Objekte gleichmig ber den
Bereich zu verteilen, der von der ursprnglichen Auswahl
So richten Sie Objekte in Bezug auf die Arbeitsflche aus:
abgedeckt wird.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Die Verwendung der Option Linke Kante hat beispielsweise
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Ausrichten und geben Sie folgenden Effekt:
an, wie die Ausrichtung erfolgen soll.
Die Objekte, die sich entweder am weitesten links oder am
 Wenn Sie einen Rand eingestellt haben, werden die gewhlten Objekte an weitesten rechts befinden, verndern ihre Position nicht.
diesem Rand ausgerichtet.
Die anderen Objekte werden so verteilt, dass der gleiche
Abstand zwischen den linken Kanten der einzelnen Objekte
eingehalten wird.

Original- Links Rechts Horizontal So verteilen Sie die Objekte:


Objekte ausrichten ausrichten zentriert 1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Verteilen, und whlen
Sie die Kante bzw. Mittellinie aus, die zur Positionierung
verwendet werden soll:
Beide zentriert Oben Unten Vertikal zentriert
ausrichten ausrichten

Original-Objekte Linke Kante Rechte Kante Obere Kante

51 2006 SA International
Rechte Kante zur Untere Kante zur Vertikal zentriert
Seite Seite auf Seite
Ecke unten Horizontal Vertikal zentriert
zentriert
Festlegen des Abstands zwischen Objekten
Verteilen von Objekten auf der Arbeitsflche Mit dem Abstand-Befehl knnen Sie die gewhlten Objekte in
einem festen Abstand zueinander anordnen.
Die zweite Gruppe von Optionen, die fr den Befehl Verteilen zur
Verfgung stehen, dient dazu, die ausgewhlten Objekte ber die 1. Whlen Sie die Objekte aus.
gesamte Arbeitsflche zu verteilen.  Wenn Sie Objekte durch Ziehen eines Auswahlrahmens whlen,
fungiert das erste Objekt des Stapels als stationres Objekt. Wenn sie
Die Verwendung der Option Linke Kante auf Seite hat die UMSCHALT-Taste gedrckt halten, whrend Sie der Reihe nach
beispielsweise folgenden Effekt: mehrere Objekte auswhlen, fungiert das zuerst gewhlte Objekt als
stationres Objekt.
Das Objekt, das sich am weitesten links befindet, wird am
linken Rand ausgerichtet. 2. Whlen Sie Abstand im Men Anordnen.
Das Objekt, das sich am weitesten rechts befindet, wird am 3. Stellen Sie in DesignCentral folgende Parameter ein:
rechten Rand ausgerichtet.
Abstand zwischen Objekten.
Die restlichen Objekte werden so verteilt, dass zwischen den
Hiermit bestimmen Sie, ob die gewhlten
linken Kanten aller Objekte der gleiche Abstand eingehalten Objekte in horizontaler oder vertikaler
wird. Richtung verteilt werden sollen.
So verteilen Sie die Objekte: Dieser Wert bezieht sich auf den Abstand
zwischen der rechten (oberen) Seite
1. Whlen Sie die Objekte aus. eines Objekts und der linken (unteren)
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Verteilen, und whlen Sie Seite des nchsten Objekts.
dann die Kante bzw. Mittellinie aus, die zur Positionierung Dieser Wert bezieht sich auf den Abstand
verwendet werden soll: zwischen der linken (unteren) Seite eines
Objekts und der linken (unteren) Seite
des nchsten Objekts.

Original-Objekte Linke Kante auf Obere Kante zur Horizontal


Seite Seite zentriert auf Seite Modus Anfang zum Anfang
Modus Ende zum Anfang

4. Klicken Sie auf Anwenden.

2006 SA International 52
Verschachteln von Objekten
Mit dem Befehl Verschachteln werden so viele Objekte wie
mglich in einem bestimmten Bereich positioniert, wodurch eine
optimale Materialnutzung erzielt wird.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Verschachtelte Verschachtelte Verschachtelte
2. Whlen Sie Verschachteln im Men Anordnen. Objekte (Text Objekte (Text Objekte (Text
3. Stellen Sie in DesignCentral folgende Parameter ein: auftrennen und auftrennen aktiv, auftrennen und
Freies drehen aus). Freies drehen aus). Freies drehen
Whlen Sie die Farbe der Objekte, die verschachtelt aktiv).
werden sollen. Um alle Objekte des Dokuments zu
verschachteln, mssen Sie Alle Farben whlen. Formgerechte Verschachtelung (nur unter
Die Breite und Hhe des Bereichs, in dem die Windows)
Objekte verschachtelt werden.
Die formgerechte Verschachtelung ist eine optionale Funktion, bei
Der Mindestabstand zwischen Objekten nach dem
Verschachteln.
der ein detaillierterer Verschachtelungsalgorithmus verwendet
wird. Dadurch knnen noch mehr Objekte in einem bestimmten
Text Wenn diese Option aktiv ist, wird Text in Bereich eingefgt werden. Da Objekte bei der formgerechten
auftrennen Einzelbuchstaben zerlegt, was eine
Verschachtelung entsprechend ihrer tatschlichen Form
Materialersparnis bewirken kann.
verschachtelt werden, knnen unterschiedlich geformte Objekte
Freies drehen Wenn diese Option aktiv ist, werden die Objekte noch dichter als mit dem regulren Verschachtelungsalgorithmus
gedreht, damit sie noch enger aneinander gerckt in einem bestimmten Bereich untergebracht werden.
werden knnen. Auch das bewirkt eine sparsamere
Materialnutzung.
Original-Layout
Komprimie-
Zeigt an, welche Komprimierung durch das
rungs-
Verschachteln der Objekte erzielt wird.
verhltnis Verschachtelt (Text auftrennen ausgewhlt)

4. Klicken Sie auf Anwenden.


Formgerecht verschachtelt (Text auftrennen ausgewhlt)
 Bei Bedarf knnen Sie den Kontrollpunkt zum Festlegen der Segmentgre
(oben rechts im Segmentbereich) in die gewnschte Richtung ziehen. Wenn Da bei der formgerechten Verschachtelung ein komplexerer
die definierte Oberflche (Segment) fr die gewhlten Objekte nicht Algorithmus als bei der regulren Verschachtelung verwendet
ausreicht, wird statt eines schwarzen Randes ein roter Rand angezeigt. wird, kann es besonders bei langsameren Computern wesentlich
Segmentgre- lnger dauern, bis die Verschachtelung fr eine Gruppe von
Kontrollpunkt Objekten abgeschlossen ist.
Bearbeiten- So verschachteln Sie Objekte formgerecht:
Feld
1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. Whlen Sie Formgerecht verschachteln im Men Anordnen.
Objekte in ihrer ursprnglichen Nach ndern der Segmentgre mit
Position. dem betreffenden Kontrollpunkt. 3. Stellen Sie in DesignCentral folgende Parameter ein:

53 2006 SA International
Die Breite und Hhe des Bereichs, in dem die Objekte Zeigen Sie im Men Ansicht auf Greifen und klicken Sie auf
verschachtelt werden. Greifen nach [], um die Schnappfunktion zu aktivieren.
Der Mindestabstand zwischen Objekten nach dem Schnappbeispiele:
Verschachteln.
Der Stufenwinkel, der beim Verschachteln angewendet
wird. Dabei handelt es sich um den Winkel, um den die
Objekte beim Verschachteln schrittweise gedreht werden.
Die Anzahl der Kopien der verschachtelten Objekte, die
erstellt werden. Wenn ein hherer Wert als 1 eingestellt
wird, werden Duplikate des ersten Satzes der
verschachtelten Objekte angefertigt. An Punkten ausrichten Ausrichten an Hilfslinien Am Gitter ausrichten
Komprimie Die Software informiert darber, welcher Anteil des
rungs- ursprnglichen Bereichs durch die ausgewhlten Objekte
verhltnis belegt wird.
Text Wenn diese Option aktiviert ist, werden Textobjekte in
auftrennen einzelne Zeichen aufgetrennt, bevor sie verschachtelt
werden. Dadurch passt der Text in einen kleineren
Bereich des Materials. Wenn diese Option nicht aktiviert
ist, wird jedes Textobjekt als einzelnes groes Objekt
verschachtelt.
Lcher Wenn diese Option aktiviert ist, werden kleinere Objekte
verwenden in den Lchern von greren Objekten untergebracht. Ein
Punkt kann dabei beispielsweise in der Mitte des Schnappen zum Schnappen zur Kante Schnappen zum
Buchstabens O platziert werden. Schnittpunkt Zentrum des Schwer-
punkts
4. Klicken Sie auf Neu zeichnen, wenn ausgewhlte Objekte, die
in DesignCentral verndert wurden, neu verschachtelt werden Lschen von Objekten
sollen.
Nicht mehr bentigte Objekte knnen gelscht, d.h. aus dem
5. Klicken Sie auf Anwenden. Dokument entfernt werden.

Schnappen von Objekten 1. Whlen Sie die Objekte aus.

Nach Aktivieren der Schnappfunktion knnen erstellte, bearbeitete 2. Drcken Sie die RCKTASTE oder die ENTF-Taste, oder
oder verschobene Objekte an vorgegebenen Stellen angeordnet whlen Sie Lschen im Men Bearbeiten.
werden. Das Objekt wird gelscht, aber noch nicht vollstndig aus dem
Es stehen sechs Schnappverfahren zur Verfgung: Dokument entfernt. Gelschte Objekte werden zur Ausschuss-
Ebene verschoben.
An Punkten aus- Ausrichten an Schnappen zum Schnittpunkt
richten Hilfslinien So entfernen Sie ein Objekt sofort vollstndig, ohne es zuerst auf
die Ausschuss-Ebene zu verschieben:
Am Gitter Schnappen zur Schnappen zum Zentrum des
ausrichten Kante Schwerpunkts (nur Windows) 1. Whlen Sie die Objekte aus.

2006 SA International 54
2. Whlen Sie Ausschneiden im Men Bearbeiten.
So stellen Sie ein Objekt, das in die Ausschuss-Ebene
verschoben wurde, wieder her:
1. Whlen Sie das Objekt im DesignEditor.
2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Papierkorb und klicken
Sie auf Wiederherstellen.
Lschen

Wiederh.

Wenn alle Objekte aus dem Papierkorb entfernt werden sollen,


zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Papierkorb und whlen Sie
dann Papierkorb leeren.
Verformung aufheben
Nach dem geometrischen Skalieren, Drehen oder ndern eines
Elements kann es mit der Funktion Verformung aufheben wieder
in den ursprnglichen Zustand versetzt werden.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. Klicken Sie auf Verformung aufheben im Men Anordnen.

55 2006 SA International
8. Arbeiten mit Farben
Das Programm enthlt mehrere leistungsfhige Funktionen fr Spot Die Farbe wird anhand verschiedener Farblisten ausgewhlt, die
das Arbeiten mit Farben. In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Standardfarben fr die Tinte oder Farbbnder etablierter Anbieter
die Elemente eines Projekts farbig gestalten knnen. enthalten.

Allen Objekten kann eine Fllfarbe und eine Strichfarbe Duoton Duoton-Farben bestehen aus zwei berlagerten Spotfarben. Die
zuerst gedruckte Farbe wird als Basisfarbe bezeichnet, whrend
zugeordnet werden.
bei der darber gedruckten Farbe von der oberen Farbe
gesprochen wird.
Fllfarbe (Rot)
Arbeiten mit Mustertabellen
Strichfarbe (Schwarz) Jede Tinten-, Film- oder Folienreihe eines Herstellers wird durch
eine separate Mustertabelle reprsentiert. Diese Tabelle zeigt alle
Farben, die in der jeweiligen Reihe verfgbar sind.
Bei der Fllfarbe kann es sich um eine Vollfarbe, ein Muster oder Die Muster in den Mustertabellen werden je nach verwendetem
einen Verlauf handeln. Farbmodus unterschiedlich angezeigt. Spotfarben sind an dem
Punkt rechts auf dem Farbmuster erkenntlich. Duoton-Farben
weisen zwei Punkte rechts auf dem Farbmuster auf.

Prozessfarbe Spotfarbe Duoton-Farbe


Vollfarbe Fllmuster Verlauf
ffnen einer Mustertabelle
Verfgbare Farbmodelle Wenn Sie eine bestimmte Folienfarbe in Ihrem Design verwenden
mchten, mssen Sie zuerst die Mustertabelle fr den jeweiligen
Farben knnen mithilfe der folgenden Modelle definiert werden: Folientyp ffnen.
RGB Die Farbe wird als Kombination roter, grner und blauer Werte So ffnen Sie eine Mustertabelle:
dargestellt. Dieses Farbmodell wird in der Regel fr
Computergrafiken verwendet. 1. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um das
Dialogfeld zum ffnen aufzurufen:
CMYK Zur Wiedergabe wird eine Kombination der Farben Cyan,
Magenta, Gelb und Schwarz verwendet. Dieses Farbmodell wird Klicken Sie im Men Ansicht auf Farbe und dann auf
in der Regel fr den Farbdruck angewendet. Tabelle ffnen.
LAB Das CIE LAB-Modell ist ein Farbmodell, das unabhngig vom
Gert zur Verfgung steht. Farben werden dabei aus einem Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Standard-
Luminanzwert und zwei Chrominanzwerten zusammengesetzt. Mustertabelle (oder eine andere geffnete Mustertabelle)
und whlen Sie Tabelle ffnen.
HSB Die Farbe wird aufgrund von Werten fr den Farbton, die
Sttigung und die Helligkeit zusammengesetzt. 2. Wechseln Sie im Installationsordner der Software zum
Unterordner Musterbibliothek.

2006 SA International 56
3. Whlen Sie den Hersteller des Folientyps aus (z.B. Gerber Speichern einer Mustertabelle in einer Datei
Scientific Products) und klicken Sie auf ffnen.
So speichern Sie eine Mustertabelle in einer Datei:
4. Whlen Sie die Musterbibliothek fr den gewnschten
Folientyp aus und klicken Sie auf ffnen. 1. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um das
Dialogfeld zum Speichern aufzurufen:
Die ausgewhlte Mustertabelle wird unterhalb der Standard-
Mustertabelle angezeigt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Tabelle und
whlen Sie Tabelle speichern unter.
Klicken Sie im Men Ansicht auf Farbe und dann auf
Tabelle speichern unter. Whlen Sie die zu speichernde
Tabelle aus und klicken Sie auf OK.
2. Whlen Sie den Ordner aus, in dem die Tabelle gespeichert
werden soll.
3. Geben Sie einen Dateinamen fr die Tabelle ein und klicken
Sie auf OK.
Angedockte oder frei schwebende Mustertabellen
In der Standardeinstellung werden Mustertabellen direkt ber der
Statusleiste in der unteren Bildschirmhlfte angedockt.
Wenn Sie eine Mustertabelle frei platzieren mchten, klicken Sie
darauf und ziehen Sie sie aus der verankerten Position.
Schlieen einer Mustertabelle Wenn die Tabelle wieder angedockt werden soll, ziehen Sie sie
Um eine Mustertabelle zu schlieen, klicken Sie mit der rechten einfach wieder auf die Statusleiste. Sie knnen auch auf die
Maustaste auf die Tabelle und whlen Sie Schlieen. Titelleiste der Mustertabelle doppelklicken, um sie wieder
anzudocken.
Anlegen einer neuen Mustertabelle  Beim Macintosh sind alle Mustertabellen grundstzlich frei schwebend. Sie
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um eine neue, knnen nicht angedockt werden.
leere Mustertabelle zu erstellen:
ndern der Ansicht einer Mustertabelle
Klicken Sie im Men Ansicht auf Farbe und dann auf Neue
Jede Mustertabelle kann in zwei unterschiedlichen Ansichten
Tabelle.
geffnet werden:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Standard-
In der Palettenansicht werden alle Farben in der Tabelle als
Mustertabelle (oder eine andere geffnete Mustertabelle) und
Farbmuster angezeigt.
whlen Sie Neue Tabelle.
 Wenn Sie versuchen, die Anwendung zu beenden, nachdem Sie eine neue
Mustertabelle erstellt, aber noch nicht gespeichert haben, werden Sie
aufgefordert, die Tabelle in einer Datei zu speichern.

57 2006 SA International
In der Listenansicht wird eine Liste aller Farben angezeigt, die
neben der Farbe den Namen, den Hersteller, den Typ und die
Teilenummer enthlt.

Ziehen

Wenn Sie auf ein Muster klicken und den Cursor auf ein Objekt
auf der Arbeitsflche ziehen, ndert sich der Cursor je nach
Position.
Sie knnen zwischen den Ansichten hin- und herschalten, indem
Sie mit der rechten Maustaste auf die Mustertabelle klicken und Fllen des Objekts, ber dem sich der Cursor momentan befindet,
dann Palettenansicht oder Ansicht auflisten whlen. mit der gewhlten Farbe.
ndern der Strichfarbe des Objekts, ber dem sich der Cursor
 Die Listenansicht steht nur zur Verfgung, wenn eine Mustertabelle frei
momentan befindet.
schwebend positioniert ist.

Aus- und Einblenden von Mustertabellen ndern der Substratfarbe zur gewhlten Farbe.

Sie knnen alle Mustertabellen anzeigen und ausblenden, indem Hinzufgen einer neuen Farbe zu einer
Sie im Men Ansicht den Befehl Mustertabelle auswhlen. Bei
Verwendung dieses Befehls werden auch alle verdeckten Mustertabelle
Mustertabellen angezeigt. Neue Farben knnen Mustertabellen mithilfe der Pipette, dem
Farbmixer oder dem Dialogfeld Farbspezifikationen hinzugefgt
Verwendung von Farben einer Mustertabelle werden.
So bernehmen Sie Farben aus einer Mustertabelle fr ein
Weitere Informationen zur Verwendung des Farbmixers finden
Designelement:
Sie unter Arbeiten mit dem Farbmixer auf Seite 59.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Weitere Informationen zur Verwendung der Pipette finden Sie
2. Whlen Sie in der Mustertabelle die gewnschte Farbe. Wenn unter Arbeiten mit der Pipette auf Seite 61.
Sie die STRG-Taste gedrckt halten, wird die Farbe auf den
Weitere Informationen zur Verwendung des Dialogfelds
Objektstrich angewendet.
Farbspezifikationen finden Sie unter Definieren von Farben
Farben knnen auch durch Anklicken und Ziehen einer Farbe aus mithilfe des Dialogfelds ,Farbspezifikationen auf Seite 62.
der Mustertabelle angewendet werden.
Kopieren einer Farbe in eine andere Mustertabelle
Wenn Sie eine Farbe von einer Mustertabelle in eine andere
Tabelle kopieren mchten, klicken Sie auf das gewnschte
Farbmuster und ziehen Sie es in die andere Tabelle.

2006 SA International 58
Lschen von Farben aus einer Mustertabelle Mustertabelle Ihrer Wahl erstellt. Wenn das Dokument Verlufe
enthlt, werden diese ebenfalls in die Mustertabelle bernommen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Farbmuster, das
Sie lschen mchten, und whlen Sie dann Lschen im So erstellen Sie Muster fr alle Farben des aktuellen Designs:
Kontextmen. 1. ffnen Sie die Mustertabelle, in der die Farben gespeichert
 Die Farbe Transparent kann nicht gelscht werden. werden sollen, oder erstellen Sie eine neue Mustertabelle.

Ein Befehl zum Lschen von Farben steht auch im Dialogfeld 2. Whlen Sie im Men Ansicht den Befehl Farbe und klicken
Farbspezifikationen zur Verfgung. Weitere Informationen finden Sie dann auf Vom Dokument importieren.
Sie unter Lschen von Farben ber die Farbspezifikationen auf
Seite 63.
Hinzufgen hnlicher Farben
Wenn Sie Farben verbinden mchten, die unterschiedliche
Namen, aber die gleichen Farbwerte wie andere Farben in der
Tabelle haben, zeigen Sie im Men Ansicht auf Farbe und
whlen Sie dann den Befehl Gleiche Farben zusammenfgen.
ndern der Farbreihenfolge in einer Mustertabelle
Die Farbreihenfolge einer Mustertabelle kann auf mehrere Arten 3. Whlen Sie die Tabelle aus, in der die Farbmuster abgelegt
gendert werden: werden sollen, und klicken Sie dann auf OK.

Klicken Sie auf die Farbe und ziehen Sie sie in der  Falls Sie den Befehl Vom Dokument importieren in einer Mustertabelle
ber das Kontextmen (Klicken mit der rechten Maustaste) aufrufen, werden
Mustertabelle an die gewnschte Stelle. die Muster dieser Tabelle ohne weitere Aufforderung hinzugefgt.

Arbeiten mit dem Farbmixer


Ziehen Das Farbmixer-Dialogfeld dient zum Erstellen
von Farben, die fr die Objekte verwendet
ber das Farbspezifikationen-Dialogfeld. Weitere werden knnen.
Informationen finden Sie unter ndern der Farbreihenfolge
ber die Farbspezifikationen auf Seite 64. Whlen Sie Farbmixer im Men Ansicht, um
den Farbmixer anzuzeigen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mustertabelle Farbmixer
und whlen Sie Sortieren. Die Mustertabelle kann nach
Namen, RGB/HSV-Werten, Hersteller, Typ oder Teilenummer Bei Auswahl eines Objekts wird dessen Fllfarbe in dem Muster
sortiert werden. oben links im Farbmixer angezeigt. Wenn Sie mehrere Objekte
anwhlen, zeigt der Farbmixer die Farbe des ersten Objekts an.
Erstellen von Mustern aufgrund der Farben im
Whlen Sie das Farbmodell ber die Liste oben rechts im
aktuellen Design Farbmixer (RGB, CMYK, LAB, HSB, Spot oder Duoton).
Durch den Befehl Vom Dokument importieren werden fr alle im
aktuellen Dokument enthaltenen Farben Muster in der

59 2006 SA International
Nach Auswahl des gewnschten Farbmodells kann die bentigte Das Warnsymbol erscheint nur fr
Farbe im Farbmixer gewhlt werden. Hierfr stehen mehrere Gamut- Objekte, die den RGB-, HSV- oder
Korrektur-
Verfahren zur Verfgung: Schaltflche LAB-Farbraum verwenden. Das
Programm kontrolliert, ob die
Geben Sie die entsprechenden numerischen Werte ein oder Warn-
symbol definierte Farbe im CMYK-
klicken Sie auf die Pfeile nach oben bzw. unten rechts neben
Neue Farbraum akkurat wiedergegeben
dem numerischen Feld. Farbe
werden kann. Dies richtet sich
Klicken Sie auf die Kanalregler und ziehen Sie sie in die nach dem im Farbeinstellungen-
gewnschte Richtung. Dialogfeld gewhlten Druckerprofil
(siehe Einrichten des Systems fr
den Farbdruck auf Seite 158).
Wenn Sie den Gamut nicht
Klicken Sie auf die Farbpalette ganz unten im Farbmixer und korrigieren, wird die definierte
ziehen Sie die Maus in die Richtung der bentigten Farbe. Farbe nicht erwartungsgem
Geben Sie die Maus frei, sobald die gewnschte Farbe ausgegeben.
angezeigt wird.
Hinzufgen von Farben in einer Mustertabelle ber
den Farbmixer
Mit dem Farbmixer knnen auch Farben erstellt werden, die sich
1. Whlen Sie Farbmixer im
auerhalb des gewhlten Farbraums befinden. Vorsichtshalber
Ansicht-Men.
wird dann jedoch ein Warnsymbol neben dem Muster angezeigt.
Auerdem erscheint ein kleineres Muster, das eine 2. Erstellen Sie die
Funktionsschaltflche ist. Durch Anklicken der Gamut-Korrektur- einzufgende Farbe.
Schaltflche wird die Farbe so gendert, dass sie sich wieder im 3. Klicken Sie auf das
Farbraum befindet. Durch Klicken auf die Schaltflche wird die Farbmuster und ziehen Sie
Farbdefinition gendert. Daraufhin verschwinden sowohl das es auf die Mustertabelle. Die
Symbol als auch die Gamut-Korrektur-Schaltflche. Farben knnen an jeder
beliebigen Stelle der Tabelle
angeordnet werden.
i.

Erstellen von Duoton-Farben mit dem Farbmixer


1. Whlen Sie Farbmixer im Ansicht-Men.

2006 SA International 60
Einstellen der Farben mithilfe der Pipette
Mit der Pipette werden die Flloptionen fr die ausgewhlten
Objekte entsprechend der angeklickten Farbe, dem angeklickten
Muster bzw. dem angeklickten Verlauf eingestellt.
Wenn Sie auf eine Bitmap klicken, erfasst die Pipette eine
einheitliche Vollfarbe. Diese Farbe entspricht der Farbe des
2. Whlen Sie Duoton in der Liste der Farbmodi. angeklickten Pixels.
So verwenden Sie die Pipette:
1. Whlen Sie die Objekte aus, deren Farbe Sie ndern
mchten.

2. Klicken Sie auf die Pipette.


3. Verschieben Sie den Cursor auf das Objekt oder Bitmap-Bild,
dessen Farbe Sie bernehmen mchten, und klicken Sie auf
3. Whlen Sie die Farben fr Oben und Basis. das Objekt bzw. Bild.

 Sie knnen nur Farben in den Mustertabellen auswhlen, die zurzeit Auswhlen einer Fllfarbe in einem Verlauf oder
geffnet sind.
Muster
4. Whlen Sie den Prozentwert fr die Abdeckung aus. Diese
Um eine bestimmte Farbe eines Musters oder Verlaufs zu
Einstellung gilt sowohl fr die oberen als auch die Basisfarben.
bernehmen, mssen Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt halten,
5. Ziehen Sie die Farbe aus dem oberen linken Feld des whrend Sie die Farbe auswhlen. Die Fllfarbe entspricht der
Farbmixers nach unten in eine Mustertabelle. Farbe an dem angeklickten Punkt.
Einstellen von Strichfarben mit der Pipette
Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, um anstatt der Fllfarbe die
Strichfarbe eines Objekts mit der Pipette einzustellen. Die
Strichfarbe wird auf die Fllfarbe des angeklickten Objekts
eingestellt.
Wenn das Objekt ein Muster oder einen Verlauf enthlt oder eine
Bitmap ist, wird die Strichfarbe auf die Farbe am angeklickten
Punkt eingestellt.

6. Speichern Sie die Mustertabelle. Hinzufgen einer mit der Pipette ausgewhlten
Fllfarbe zu einer Mustertabelle
Wenn Sie Fllfarben, Muster oder Verlufe, die mit der Pipette
ausgewhlt wurden, einer Mustertabelle hinzufgen mchten,

61 2006 SA International
klicken Sie auf das Fllmuster und ziehen Sie es aus dem
Fllung/Strichstrke-Dialogfeld in die Mustertabelle.

Definieren von Farben im Farbspezifikationen-


Dialogfeld
Das Farbspezifikationen-Dialogfeld dient zum Festlegen aller
Farbeigenschaften. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden,
um das Farbspezifikationen-Dialogfeld zu ffnen:
Farbspezifikationen Farbe-Register
Zeigen Sie im Men Ansicht auf Farbe und klicken Sie auf
Farbspezifikationen. Im Farbe-Register der Farbspezifikationen knnen die
Eigenschaften aller Farben eingestellt werden.
Doppelklicken Sie in einer beliebigen Mustertabelle auf eine
Vollfarbe (Prozess, Spot oder Duotone). In der Liste am oberen Rand des Dialogfelds knnen Sie die
Farben whlen, die in der bersicht angezeigt werden. Auerdem
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Mustertabelle knnen folgende Einstellungen gewhlt werden:
und whlen Sie Farbspezifikationen.
[Muster- Alle in der ausgewhlten Mustertabelle definierten
tabelle] Farben.
Verwendete Alle im aktuellen Dokument verwendeten Farben.
Farben
Alle Farben Alle Farben in allen geffneten Mustertabellen sowie
die im Dokument verwendeten Farben.
Links neben jeder Farbe erscheint in der bersicht ein Symbol.
Dieses Symbol zeigt an, ob die betreffende Farbe im Dokument
verwendet wird.
Die betreffende Farbe wird im Dokument verwendet.
Klicken Sie auf dieses Symbol, um alle Objekte, die
diese Farbe verwenden, auszublenden.
Die Farbe wird im Dokument verwendet, aber alle
Objekte, die die Farbe verwenden, sind ausgeblendet.
Klicken Sie auf dieses Symbol, um alle Objekte, die

2006 SA International 62
diese Farbe verwenden, anzuzeigen. b. Geben Sie unter Name eine Bezeichnung fr die Farbe
ein.
Die betreffende Farbe wird nicht im Dokument c. Whlen Sie den Modus der Farbe aus.
verwendet.
Es knnen folgende Eigenschaften der einzelnen Farben
 Wenn Sie eine Spotfarbe erstellen, whlen Sie zuerst den RGB-
Farbmodus aus und geben Sie die RGB-Werte ein, die zum
eingestellt werden: Anzeigen der Spotfarbe verwendet werden. Stellen Sie dann den
Farbmodus auf Spot ein.
Farbname Der in der Mustertabelle definierte Name der
Farbe. d. Legen Sie die Farbwerte fest, indem Sie sie direkt in den
Farbmodus Der Farbmodus kann RGB, CMYK, LAB, HSB, Feldern rechts eingeben oder indem Sie auf die Farbleiste
Spot oder Duoton lauten. Spotfarben sind an unterhalb der Farbliste klicken.
dem Punkt rechts auf dem Farbmuster
erkenntlich. Duoton-Farben weisen zwei
Punkte rechts auf dem Farbmuster auf.
5. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
Prozessfarbe Spotfarbe
Beim ndern einer Farbe werden Sie feststellen, dass die obere
Duoton-Farbe Musterhlfte die ursprngliche Farbe enthlt, whrend die neue
Farbwerte Die numerische Einstellung der gewhlten Farbe in der unteren Hlfte angezeigt wird.
Farbe. Diese Angaben richten sich nach dem Ursprngliche Farbe
gewhlten Farbmodus.
Neue Farbe
Farbinfo Hersteller, Typ, Teilenummer und
Anmerkungen. Diese Angaben werden in der Messen einer neuen Farbe
Mustertabelle definiert. Um die Farbwerte einer neuen Farbe mithilfe eines Messgerts
Farbver- Wenn diese Option gewhlt ist, werden die (z.B. mit einem Spektrometer) zu bestimmen, klicken Sie auf die
waltung Einstellungen der Farbverwaltung beim Schaltflche Messen.
verwenden Drucken dieser Farbe verwendet. Bei Bedarf
knnen Sie das Eingabeprofil und die  Das Messgert muss im Men Bearbeiten gewhlt werden: Zeigen Sie mit
Farbwiedergabe (Rendering Intent) der dem Cursor auf Voreinstellungen und whlen Sie Messgertoptionen auf
Farben ndern. dem Werkzeug-Register.

Erstellen neuer Farben anhand der Farbspezifikationen Lschen von Farben ber die Farbspezifikationen

1. Klicken Sie auf Neu. 1. Whlen Sie die Farbe, die Sie aus der Liste lschen
Ursprngliche mchten.
Farbe

2. Whlen Sie oben im Dialogfeld die Tabelle in der Liste aus, 2. Klicken Sie auf Lschen.
der Farben hinzugefgt werden sollen. Bearbeiten der Farben anhand der Farbspezifikationen
3. Geben Sie den neuen Farbnamen und die Farbinfo-Werte 1. Whlen Sie die Farbe in der Liste, die Sie ndern mchten.
ein.
2. Bearbeiten Sie den Namen, den Farbmodus, die Farbwerte
4. Gehen Sie bei jeder Farbe, die Sie hinzufgen mchten, usw.
folgendermaen vor:
3. Klicken Sie auf OK.
a. Klicken Sie auf Neu.

63 2006 SA International
ndern der Farbreihenfolge anhand der 3. Whlen Sie in der Liste rechts die Farbe, die in die
Farbspezifikationen Mustertabelle aufgenommen werden soll, und klicken Sie auf
Hinzufgen.
Wenn Sie die Farben in der Palette ber die Farbspezifikationen
neu anordnen mchten, klicken Sie auf die Farbe in der  Halten Sie die UMSCHALT- oder STRG-Taste gedrckt, um mehrere
Farbenliste und ziehen Sie sie an die neue Stelle. Farben gleichzeitig zu whlen.

So entfernen Sie eine Farbe aus einer Mustertabelle:


4. Whlen Sie die Mustertabelle aus, in der Sie eine Farbe
lschen mchten.
5. Whlen Sie die gewnschte Farbe in der bersicht.
6. Klicken Sie auf Lschen.
Farbspezifikationen Bibliothek-Register
Farbspezifikationen Finden-Register

Im Bibliothek-Register der Farbspezifikationen knnen Sie nicht


bentigte Farben aus den Mustertabellen entfernen und Farben ber das Finden-Register der Farbspezifikationen knnen Sie in
aus den Bibliotheken hinzufgen. den Bibliotheken die Farbe suchen, die einer in Ihrem Dokument
So fgen Sie einer Mustertabelle eine neue Farbe hinzu: verwendeten Farbe entspricht.

1. Whlen Sie die Mustertabelle aus, der Sie die Farbe 1. Whlen Sie die Mustertabelle aus, in der sich die Farbe
hinzufgen mchten. befindet.

2. Whlen Sie den Hersteller und Typ aus der Liste. 2. Whlen Sie in der bersicht links die Farbe, die Sie suchen
mchten.

2006 SA International 64
 Bei Bedarf knnen Sie den Farbton auch mit einem Messgert messen. So ndern Sie die Vorgaben fr die Fll-/Strichfarben:
Um den Messvorgang zu starten, mssen Sie auf die Schaltflche
Messen klicken. 1. Klicken Sie auf eine leere Stelle im Dokument.
3. Whlen Sie den Hersteller und Typ aus der Liste. Klicken Sie 2. Ziehen Sie die gewnschte Farbe aus der Mustertabelle oder
auf ( ) links neben dem Namen, um diesen Eintrag zu dem Farbmixer in das Anzeigefeld fr die vorgegebene Fll-
whlen. Mit ( ) erweitern Sie die Liste: Dann werden alle /Strichfarbe unten rechts auf der Arbeitsflche.
Typen des betreffenden Herstellers angezeigt. Die neuen Fll- und Strichfarben gelten nun fr alle neuen
Objekte, die Sie innerhalb dieses Dokuments erstellen.
Einstellen der Vordergrund-/Hintergrundfarbe
Beim Bearbeiten von Bitmaps
werden unten rechts in der
Arbeitsflche die Vorder- und
Vorder- und
 Es knnen auch mehrere Hersteller und Typen gewhlt werden. Hintergrundfarben angezeigt. Hintergrundfarben.
4. Stellen Sie die Toleranz ein, die bei der Suche in der Liste Die Vorder- und Hintergrundfarben knnen auf die gleiche Weise
verwendet wird. gendert werden wie die vorgegebenen Fll- und Strichfarben.
5. Klicken Sie auf Suchen.
Bearbeiten von vorhandenen Farbbibliotheken
 Die Entsprechungen, die der Farbe am hnlichsten sind, werden am
unteren Bildschirmrand angezeigt. Wenn Sie beim ndern der Farbe Farbbibliotheken sind Dateien, die eine Reihe von Farben
eine Farbe aus der Liste whlen, erscheint die gesuchte Farbe in der enthalten. Solche Farbgruppen knnen von einem bestimmten
oberen Musterhlfte, whrend die gefundene Bibliothekfarbe in der Hersteller zusammengestellt werden, einer Industrienorm
unteren Hlfte angezeigt wird. entsprechen oder auf anderen Kriterien beruhen. Wie bei den
Ursprngliche Mustertabellen knnen entweder neue Bibliotheken erstellt oder
Neue Farbe Farbe vorhandene Bibliotheken bearbeitet werden.
6. Whlen Sie die gewnschte Farbe in der bersicht.
7. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf Ersetzen, um die ausgewhlte Farbe durch
die in der Farbbibliothek gefundene neue Farbe zu
ersetzen.
Klicken Sie auf Hinzufgen, um die neue Farbe in die
Mustertabelle zu integrieren.
Einstellen der Vorgaben fr die Fll-/Strichfarbe
Neue Objekte, die Sie anlegen,
verwenden die vorgegebene Strich- und Vorgegebene
Fllfarbe. Diese Farben werden rechts Strich- und
unten auf der Arbeitsflche angezeigt. Fllfarbe

65 2006 SA International
Erstellen neuer Farbbibliotheken mithilfe von Duoton Dieser Mustersatz zeigt alle Duoton-Farben,
die mit den Spotfarben in den geffneten
Messgerten Mustertabellen erstellt werden knnen.
1. Zeigen Sie im Men Ansicht auf Farbe und klicken Sie auf
Bearbeite Farbbibliothek.
CMYK Dieser Mustersatz zeigt alle CMY-
2. Klicken Sie auf Neu. Farbkombinationen, die zurzeit zur
3. Whlen Sie den Hersteller und Typ aus der Liste oder geben Verfgung stehen, sowie die verfgbaren
Schwarzwerte.
Sie einen neuen Namen ein.
4. Klicken Sie auf OK. Aktuelle Dieser Mustersatz enthlt alle Farben der
5. Geben Sie den neuen Farbnamen und die Teilenummer ein. Palette zurzeit verwendeten Palette.

6. Klicken Sie auf Messen und messen Sie die Farbe mit dem
Gert.
 Das Messgert muss im Men Bearbeiten gewhlt werden: Zeigen Sie mit So erstellen Sie eine Mustertabelle:
dem Cursor auf Voreinstellungen und whlen Sie Messgertoptionen auf 1. Whlen Sie Muster erstellen im Men Ansicht, und klicken
dem Werkzeug-Register.
Sie dann entweder auf Duoton, CMYK oder Aktuelle Palette.
ndern vorhandener Farbbibliotheken 2. Stellen Sie in DesignCentral folgende Parameter ein:
1. Zeigen Sie im Men Ansicht auf Farbe und klicken Sie auf Die Gre jedes Musters.
Bearbeite Farbbibliothek.
Die Gre des Bereichs, der von den Beschriftungen
2. Whlen Sie den Hersteller und Typ aus der Liste. ber und links neben der Mustertabelle eingenommen
werden soll.
3. Whlen Sie die Farbe, die Sie ndern mchten.
Der horizontale Abstand zwischen den Mustern.
4. Geben Sie den neuen Namen bzw. die neue Teilenummer der
Farbe ein oder klicken Sie auf Lschen, um die Farbe aus der Der vertikale Abstand zwischen den Mustern.
Farbbibliothek zu lschen. Bei Bedarf knnen Sie mit einem Die Anzahl der Muster oder Musterstze pro Reihe.
Messgert eine neue Farbe einmessen und diese dann
Die Mustertabelle, deren Farben aufgelistet werden
anstelle der vorherigen Farbe verwenden. sollen (nur Aktuelle Palette).
5. Klicken Sie auf Speichern, um die nderungen zu speichern. 3. Klicken Sie auf Erweitert, um erweiterte Einstellungen
Wenn diese Schaltflche nicht verfgbar ist, mssen Sie auf festzulegen.
eine andere Farbe in der bersicht klicken.
4. Klicken Sie auf Anwenden.
Erstellen von Testmustern Die Mustertabelle wird in der linken unteren Ecke der Seite
Das Programm kann automatisch die folgenden Testmuster angezeigt.
erstellen:

2006 SA International 66
Erweiterte Einstellungen fr Duoton-Mustertabellen Geben Sie auf der Registerkarte cmyk die folgenden
Einstellungen ein:
Schritt Die nderung der Tintenwerte zwischen den einzelnen Mustern.
Start Die untere Grenze des Farbwertebereichs in der Mustertabelle.
Ende Die obere Grenze des Farbwertebereichs in der Mustertabelle.
Whlen Sie auf der Registerkarte Beschriftung den Font aus, der
fr die Beschriftungen verwendet werden soll.
Erweiterte Einstellungen fr die Mustertabellen der
aktuellen Palette

Klicken Sie auf der Registerkarte Farbe mehrmals auf das Symbol
links neben dem Eintrag fr die Spotfarbe, um zu bestimmen,
ob die Farbe in der Mustertabelle sichtbar sein soll. Sie knnen
festlegen, dass einzelne Farben nicht als obere oder Basisfarbe
verwendet werden sollen.
Die Farbe wird in der Die Farbe wird nicht in der
Mustertabelle angezeigt. Mustertabelle angezeigt.
Whlen Sie auf der Registerkarte Beschriftung den Font aus, der
fr die Beschriftungen verwendet werden soll.
Erweiterte Einstellungen fr CMYK-Mustertabellen Klicken Sie auf der Registerkarte Farbe mehrmals auf das Symbol
links neben dem Eintrag fr die Spotfarbe, um zu bestimmen,
ob die Farbe in der Mustertabelle sichtbar sein soll.
Die Farbe wird in der Die Farbe wird nicht in der
Mustertabelle angezeigt. Mustertabelle angezeigt.
Whlen Sie auf der Registerkarte Beschriftung den Font aus, der
fr die Beschriftungen verwendet werden soll.

67 2006 SA International
9. Fll/Stift-Editor
Der Fll/Stift-Editor enthlt Informationen ber die Fllung und
Strichstrke des gewhlten Objekts. Anwenden der Option Keine Fllung auf ein
Objekt
Aufrufen des Fll/Stift-Editors
So wenden Sie die Option Keine Fllung auf ein Objekt an:
Der Fll/Stift-Editor
erstreckt sich ber 1. Whlen Sie das Objekt aus.
zwei Seiten: das 2. Whlen Sie im Fll/Stift-Editor die Option Keine Fllung, oder
Fllung-Register und klicken Sie auf das Muster in der Farbpalette.
das Strichstrke-
Register. Anwenden einer Vollfllung auf ein Objekt
Whlen Sie Fll/Stift- So fhren Sie eine Vollfllung fr ein Objekt durch:
Editor im Men
Ansicht, um den 1. Whlen Sie das Objekt aus.
Fll/Stift-Editor Fll/Stift-Editor Fll/Stift-Editor 2. Whlen Sie Vollfllung im Fll/Stift-Editor.
aufzurufen. Fllung-Register Strichstrke-
Register

Fllungstypen
Vektorobjekte knnen folgende Fllungstypen verwenden:
Keine Das Objekt enthlt keine Fllung.
Fllung
Gefllt Die Fllung des Objekts beruht auf einer Vollfarbe.
Muster- Die Fllung des Objekts beruht auf mehreren Kopien eines
fllung Musters. 3. Whlen Sie die Farbe der Fllung in der Liste aus.
Verlaufs- Die Fllung des Objekts beruht auf einem Verlauf, d.h.
fllung allmhlichen bergngen zwischen zwei oder mehreren
4. Aktiveren Sie gegebenenfalls die Option Umriss, wenn das
Farben. Objekt als Umriss in der Farbe der Fllung angezeigt werden
soll. Durch diese Einstellung werden die Umrisseinstellungen
Weitere Informationen ber das Einstellen der Fllung eines fr das Objekt berschrieben.
Objekts finden Sie unter Arbeiten mit Farben auf Seite 56.

Vollfllung mit aktivierter Umriss-Option.

5. Klicken Sie auf Erweitert, um die Fllfarbe im


Keine Fllung Gefllt Musterfllung Verlaufsfllung Farbspezifikationen-Dialogfeld zu bearbeiten. Weitere

2006 SA International 68
Informationen zum Farbspezifikationen-Dialogfeld finden Sie
unter Definieren von Farben im Farbspezifikationen-
Dialogfeld auf Seite 62.
Wenn Sie eine Vollfllung durchfhren mchten, whlen Sie das
Objekt aus und klicken Sie auf ein Vollfarbmuster in der
Farbpalette.
Anwenden einer Musterfllung auf ein Objekt
So wenden Sie eine Musterfllung auf ein Objekt an:
1. Whlen Sie das Objekt aus.
2. Whlen Sie Musterfllung im Fll/Stift-Editor.

In diesem Dialogfeld knnen folgende Parameter fr das Muster


eingestellt werden:
Muster-Name Name des Musters.
Die Hintergrundfarbe.

Die Breite jedes Musters.

Die Hhe jedes Musters.

Proportional Markieren Sie diese Option, wenn die


3. Whlen Sie das zu verwendende Muster in der Liste aus. Musterproportionen jederzeit
beibehalten werden sollen.
4. Whlen Sie in der Liste die benutzerdefinierte Farbe aus.
Versatz der einzelnen Spalten und
Erweiterte Einstellungen fr die Musterfllung Zeilen.

Wenn Sie auf die Schaltflche Erweitert (Fll/Stift-Editor Abstand zwischen den Zeilen.
Fllung-Register) fr eine Musterfllung klicken, erscheint das
Abstand zwischen den Spalten.
Dialogfeld fr die erweiterten Einstellungen.
Horizontaler Versatz des ersten
Segments.
Vertikaler Versatz des ersten
Segments.
Zur Swatch- Wenn diese Option markiert ist, wird
Tabelle hinzufgen das bearbeitete Muster als neues
Muster in die Mustertabelle
aufgenommen.

69 2006 SA International
Mit Objekt trans- Wenn diese Option markiert ist, ndert 3. Whlen Sie gegebenenfalls eines der vorhandenen
formieren sich beim Vergrern/Verkleinern des Verlaufsmuster aus der Liste .
Objekts auch die Gre aller
Mustersegmente. 4. So knnen Sie ein eigenes Verlaufmuster erstellen oder eines
der vorhandenen Muster bearbeiten:
Standardein- Dient zum Wiederherstellen der
stellungen Vorgaben fr das gewhlte Muster.
a. Whlen Sie in der Liste den Verlaufstyp aus, der auf
Klicken Sie auf OK, um die nderungen zu speichern. das Objekt angewendet werden soll. Es stehen folgende
Typen zur Verfgung:
Hinzufgen eines Fllmusters zu einer
Mustertabelle
So fgen Sie einer Mustertabelle ein neu erstelltes Fllmuster Linearer Radialer Konischer Quadratischer
hinzu: Verlauf Verlauf Verlauf Verlauf

1. Whlen Sie das Objekt mit dem gewnschten Fllmuster aus. b. Whlen Sie in der Liste den Farbmodus. Es stehen
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Erweitert im folgende Modi zur Verfgung:
Fllung/Strichstrke-Dialogfeld. RGB Die im Verlauf verwendeten Farben
3. Fhren Sie die erforderlichen Vernderungen am Fllmuster werden alle durch das RGB-Farbmodell
definiert.
durch.
CMYK Die im Verlauf verwendeten Farben
4. Aktivieren Sie die Option Zur Swatch-Tabelle hinzufgen. werden alle durch das CMYK-
5. Geben Sie einen Muster-Namen ein. Farbmodell definiert.
Einzelne Beim Verlauf werden zwei oder
6. Klicken Sie auf OK.
Spot- mehrere Schattierungen einer
Anwenden eines Fllverlaufs auf ein Objekt Farbe einzelnen Spotfarbe verwendet.
Doppelte Fr den Verlauf werden zwei
So wenden Sie eine Verlaufsfllung auf ein Objekt an: Spot- Spotfarben verwendet. Dieser
1. Whlen Sie das Objekt aus. Farben Verlaufstyp wird ausschlielich durch
seine Endpunkte definiert, d.h., es
2. Whlen Sie Verlaufsfllung im Fll/Stift-Editor. befinden sich keine weiteren
Zwischenpunkte in der Mitte.

c. Klicken Sie auf , um den Verlauf mithilfe der


Bearbeitungslinie zu ndern. Weitere Informationen finden
Sie unter Bearbeiten von Verlufen mit der
Bearbeitungslinie auf Seite 72.
d. Stellen Sie den Winkel des Verlaufs im Feld ein.

2006 SA International 70
Erweiterte Optionen fr Verlaufsfllungen Mit Objekt trans- Wenn diese Option markiert ist, ndert
formieren sich beim Vergrern/Verkleinern des
Wenn Sie fr eine Verlaufsfllung auf die Schaltflche Erweitert Objekts auch die Gre der
(Fll/Stift-Editor Fllung-Register) klicken, wird das Dialogfeld Verlaufssegmente.
fr die erweiterten Einstellungen angezeigt. RGB / HSV Der Farbmodus, der fr die Erzeugung
des Verlaufs verwendet wird.

Hinzufgen eines neuen Verlaufs zu einer


Mustertabelle
So fgen Sie einer Mustertabelle einen neu erstellten Verlauf
hinzu:
1. Whlen Sie das Objekt mit dem gewnschten Verlauf aus.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Erweitert im
Fllung/Strichstrke-Dialogfeld.
3. Fhren Sie die erforderlichen Vernderungen am Verlauf
durch.
4. Aktivieren Sie die Option Zur Swatch-Tabelle hinzufgen.
In diesem Dialogfeld knnen folgende Parameter fr die Fllung 5. Geben Sie einen Verlaufsnamen ein.
eingestellt werden:
6. Klicken Sie auf OK.
Verlaufsname Der Name des Verlaufs.
Der Verlaufstyp.
Bearbeiten von Verlufen mit der Bearbeitungsleiste
Im Fllung-Register des Fll/Stift-Editors und im Dialogfeld fr
Der Verlaufswinkel. erweiterte Einstellungen kann ein Verlauf auch ber die
Der Verlauf, der momentan bearbeitet Bearbeitungsleiste wunschgem eingestellt werden.
wird. Symbol fr
erste Farbe
Der Farbmodus des Verlaufs.
Symbol
Symbole fr bergangsfarben fr
Die in der Bearbeitungsleiste gewhlte letzte
Farbe
Farbe.
Die Position der gewhlten Farbe
innerhalb der Bearbeitungsleiste fr
den Verlauf. Dieser Wert kann
Klicken Sie auf ein Farbsymbol der Bearbeitungsleiste, um es
zwischen 0 und 100 liegen. auszuwhlen. Im Dialogfeld fr erweiterte Einstellungen
knnen die Farben ber das Muster rechts im Fenster
Zur Swatch-Tabelle Wenn diese Option markiert ist, wird
gendert werden.
hinzufgen der bearbeitete Verlauf als neuer
Verlauf in die Mustertabelle Im Fllung-Register des Fll/Stift-Editors knnen Sie die
aufgenommen. vorhandenen Farben eines Verlaufs ndern und neue Farben

71 2006 SA International
hinzufgen, indem Sie die betreffende Farbe von der Klicken Sie auf ein bergangsfarbsymbol und ziehen Sie es
Mustertabelle zu einer vorhandenen Farbe (ndern) oder zu nach links/rechts, um seine Position zu ndern.
einem Zwischenraum zwischen zwei Farben (Hinzufgen)
ziehen. Klicken Sie auf das Symbol der ersten/letzten Farbe und
ziehen Sie es in die gewnschte Richtung, um die
Klicken Sie auf ein Farbsymbol und ziehen sie es nach Verlaufslnge und den Verlaufswinkel zu ndern.
links/rechts, um die Farbabfolge des Verlaufs zu ndern. Im
Dialogfeld fr erweiterte Einstellungen sind Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt, um eine
Positionsnderungen ber das Positionsfeld rechts im Fenster Kopie der gezogenen Farbe zu erstellen.
mglich. Bearbeiten der Stricheigenschaften eines
 Die Symbole der ersten und letzten Farbe knnen nicht verschoben Objekts
werden.
Das Strichstrke-Register des Fll/Stift-Editors enthlt die
Klicken Sie auf ein Farbsymbol und ziehen Sie es ber den Strichinformationen der Vektorobjekte.
Verlaufbalken, um diese Farbe zu entfernen.
Strichtyp des Objekts.
Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt, um eine
Kopie der gezogenen Farbe zu erstellen. Die Farbe, die fr diesen Strich
verwendet wird.
Klicken Sie auf den Freiraum zwischen zwei Farbsymbolen,
um eine neue Farbe in den Verlauf einzufgen. Strichstrke.

Dient zum Einstellen des Eckwinkels.


Bearbeiten von Verlufen mit der Bearbeitungslinie
Whlen Sie hier den gewnschten
Wenn Sie im Fllung-Register des Fll/Stift-Editors auf die Verbindungstyp. Hiermit bestimmen
Schaltflche Verlauf bearbeiten klicken, erscheint eine Linie in Sie, wie die Ecken aussehen.
dem Objekt, mit der die Farbverteilung des verwendeten Verlaufs
Hier knnen Sie einstellen, wie die
gendert werden kann. Enden der Linien aussehen sollen.
 Diese Bearbeitungslinie kann auch neben/ber/unter das Objekt verschoben Whlen Sie Abgerundet,
werden. Quadratisch oder Stummel.
Wenn diese Option markiert ist, ndern
Symbol fr Symbole fr bergangsfarben Symbol fr sich die Striche beim
Transformieren
erste Farbe letzte Farbe Vergrern/Verkleinern des Objekts
proportional.
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um
Lschen
Objekt, fr das
den Strich zu lschen.
der Verlauf
bernommen wird
berdrucken eines Objekts
Sie knnen die vorhandenen Farben eines Verlaufs ndern Die berdrucken-Einstellung dient dazu, Designbereiche zu
und neue Farben hinzufgen, indem Sie die betreffende Farbe ermitteln, die von mehreren Tinten- oder Folienlagen abgedeckt
von der Mustertabelle zu einer vorhandenen Farbe (ndern) werden. Fr diese Bereiche sind unter Umstnden spezielle
oder zu einem Zwischenraum zwischen zwei Farben Schritte erforderlich, damit sie erfolgreich ausgegeben werden.
(Hinzufgen) ziehen.
2006 SA International 72
Bei manchen Ausgabegerten muss beispielsweise eine hhere
Temperatureinstellung verwendet werden, wenn mehrere Lagen
vorhanden sind. Dadurch kann es erforderlich werden, dass diese
Objekte in einem separaten Druckdurchgang ausgegeben
werden.
In manchen Fllen wird die berdrucken-Option automatisch
zugewiesen:
Die obere Farbe eines zweifarbigen Verlaufs wird automatisch
unter Verwendung der berdrucken-Option gedruckt.
Wenn Farbtrennung verwendet wird, wird die berdrucken-
Option automatisch den obersten farbgetrennten Objekten
zugewiesen.
Fr die obere Farbe einer Duoton/Spectraton-Farbe wird
automatisch die berdrucken-Option eingestellt.
Um fr die Ausgabe eines Objekts die berdrucken-Option
einzustellen, whlen Sie das Objekt aus und fhren Sie dann
einen der folgenden Schritte aus:
Whlen Sie im Men Anordnen die Option berdrucken und
dann erneut berdrucken.
Aktivieren Sie im Fllung-Register des Fll/Stift-Editors die
Option berdrucken.
Um die berdrucken-Option fr ein Objekt zu deaktivieren, whlen
Sie das Objekt aus und fhren Sie dann einen der folgenden
Schritte aus:
Whlen Sie im Men Anordnen die Option berdrucken und
dann berdrucken freigeben.
Achten Sie darauf, dass die Option berdrucken im Fllung-
Register des Fll/Stift-Editors nicht aktiviert ist.

73 2006 SA International
10. Arbeiten mit Formen
Formen sind geschlossene Objekte wie Rechtecke, Sterne und 5. Wenn Sie eine weitere Form in derselben Gre bentigen,
andere Vielecke. Solche Formen knnen entweder von Hand oder klicken Sie noch einmal auf die Arbeitsflche.
durch Eingabe bestimmter Parameterwerte erzeugt werden.
Erstellen von Rechtecken und Ovalen bei gedrckt
Das Programm enthlt bereits folgende Standardformen:
gehaltener UMSCHALT- oder STRG-Taste
Rechteckwerkzeug Pfeilwerkzeug Halten Sie beim Ziehen der Maus die UMSCHALT-Taste
gedrckt, um ein Quadrat bzw. einen Kreis zu erstellen.
Oval-Werkzeug Erweitertes Rahmenwerkzeug
Halten Sie beim Ziehen der Maus die STRG-Taste gedrckt,
Werkzeug fr parametrische
Polygonwerkzeug
Formen
um das Rechteck bzw. das Oval von seinem Mittelpunkt aus
zu zeichnen.
Registrationsmarken-
Sternwerkzeug
Werkzeug

Fcherwerkzeug Kreiswerkzeug

Erstellen von Formen


Ziehen bei gedrckt
Neue Formen knnen von Hand gezeichnet werden: Ziehen bei gedrckt gehaltener gehaltener STRG-Taste
UMSCHALT-Taste
1. Whlen Sie das bentigte Formwerkzeug.
2. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor ber die Arbeitsflche. Erstellen von Polygonen bei gedrckt gehaltener
Klicken ... Das Rechteck und UMSCHALT- oder STRG-Taste
der Pfeil werden Wenn Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt halten, erzielen Sie
hier nur zur ein ungleichmiges Vieleck innerhalb eines Rechtecks,
Verdeutlichung dessen Gre sich nach der Mausposition beim Ziehen richtet.
und gezeigt. Beim
ziehen Erstellen einer Wenn Sie die STRG-Taste gedrckt halten, erzielen Sie ein
Form erscheinen gleichmiges Vieleck mit horizontaler Basis.
sie nicht auf dem
Bildschirm.
 Bei bestimmten Formen knnen Sie das Aussehen beim Ziehen
beeinflussen, in dem Sie die UMSCHALT- oder STRG-Taste gedrckt
halten. Weitere Erluterungen zu den einzelnen Formen finden Sie weiter
unten.
Ziehen bei gedrckt gehaltener Ziehen bei gedrckt gehaltener
3. Geben Sie die Maustaste wieder frei. UMSCHALT-Taste STRG-Taste

4. Stellen Sie die Eigenschaften der Form in DesignCentral ein.

2006 SA International 74
Erstellen von Sternen bei gedrckt gehaltener Weitere Informationen zum Skalieren, Drehen und Spiegeln einer
Form finden Sie unter Anordnen von Objekten auf Seite 41.
UMSCHALT- oder STRG-Taste
Die verschiedenen Parameter fr die einzelnen Formen knnen in
Wenn Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt halten, erzielen Sie DesignCentral eingestellt werden.
einen ungleichmigen Stern innerhalb eines Rechtecks,
dessen Gre sich nach der Mausposition beim Ziehen richtet. Rechteck
Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, um das Sternmotiv Rechtecke besitzen folgende Parameter: Hhe, Breite, Eckentyp
vertikal einzuschrnken. (Standard, Abgerundet, Umgekehrt oder Beschnitten),
Eckenradius und Rahmenstrke innen.
Eckenradius ist nur verfgbar, wenn Sie Abgerundet,
Umgekehrt oder Beschnitten gewhlt haben.

Ziehen bei gedrckt gehaltener


UMSCHALT-Taste
Standard mit innerem Abgerundet ohne
Rahmen inneren Rahmen
Erstellen von Fchern und Pfeilen bei gedrckt
gehaltener UMSCHALT- oder STRG-Taste
Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, um die Fcher-
oder Pfeilform auf bestimmte Werte zu beschrnken. Diese
Werte knnen ber die Voreinstellungen festgelegt werden. DesignCentral fr Umgekehrt ohne Beschnitten mit
Weitere Informationen finden Sie unter Voreinstellungen Rechtecke inneren Rahmen innerem Rahmen
Allgemein-Register auf Seite 15.
Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, um die Fcher- oder Kreise
Pfeilform vom Mittelpunkt aus zu erstellen. Die in DesignCentral jeweils verfgbaren Parameter richten sich
nach der gewhlten Form. Fr Kreise stehen die folgenden Modi
Erstellen von erweiterten Rahmen und zur Verfgung:
parametrischen Formen bei gedrckt gehaltener
Zentrum vom Hier knnen Sie die X- und Y-Koordinaten der
STRG-Taste Radius Mitte und den Radius einstellen und somit die
Halten Sie beim Ziehen der Maus die STRG-Taste gedrckt, um Form des Kreises bestimmen.
eine Form von ihrem Mittelpunkt aus zu zeichnen. Zwei Punkte Hier knnen Sie die X- und Y-Koordinaten von
zwei Punkten einstellen, die die Form des
Bearbeiten von Formen in DesignCentral Kreises bestimmen.
Formen knnen in DesignCentral bearbeitet werden. Die Drei Punkte Hier knnen Sie die X- und Y-Koordinaten von
Parameter von DesignCentral knnen vor, whrend oder nach drei Punkten einstellen, die die Form des Kreises
Anlegen einer Form gendert werden. bestimmen.

75 2006 SA International
Pfeil
Fr Pfeile stehen die folgenden Parameter zur Verfgung:
Pfeillnge, Winkel, Tail-Lnge und -Breite, Enden-Lnge und
Flgelwinkel.
Registrationsmarken
Fr Registrationsmarken knnen die Gre und der Typ (Raute
oder Rund) eingestellt werden.
DesignCentral fr
Kreise

Ovale
Ovale besitzen die folgenden Parameter: Hhe und Breite.
Polygon
Polygone besitzen die folgenden Parameter: Hhe, Breite und
Anzahl der Seiten.
DesignCentral fr DesignCentral fr DesignCentral fr
Stern Fcher Pfeile Registrationsmarken

Bei Sternen kann der Innen- und Auenradius, die Anzahl der
Erweiterte Rahmen
Spitzen und die Spitzenverdrillung eingestellt werden.
Fr erweiterte Rahmen stehen die folgenden Parameter zur
Verfgung: Rahmentyp, Hhe, Breite und Rahmenstrke innen.
Klicken Sie auf die Schaltflche links neben Hinzufgen, um eine
Liste aller verfgbaren Rahmentypen aufzurufen. Aktivieren Sie
die Option Proportional, um ein konstantes Verhltnis zwischen
der Rahmenstrke und der Hhe beizubehalten.

DesignCentral fr DesignCentral fr DesignCentral fr


Ovale Polygone Sterne

Fcher
Fr Fcherformen stehen die folgenden Parameter zur Verfgung:
Auenradius, Strke, Drehwinkel und Schlagwinkel.

2006 SA International 76
DesignCentral fr erweiterte Rahmentypen DesignCentral fr parametrische Dialogfeld zur Bearbeitung der
Rahmen Formen Parameter

Bei Bedarf knnen Sie auch selbst Rahmen entwerfen und diese
in die Liste aufnehmen:
1. Erstellen Sie den Rahmen und speichern Sie die Datei.
2. Whlen Sie das Erweiterter Rahmen-Werkzeug.
3. Klicken Sie in DesignCentral auf die Schaltflche Hinzufgen.
4. Whlen Sie die unter Schritt (1) gespeicherte Datei und klicken
Sie auf ffnen.
Der Rahmen wird nun in die Liste eingefgt. Um einen Rahmen aus der
Liste zu entfernen, mssen Sie die betreffende Datei im Rahmen-Ordner
lschen.

Rahmenliste mit einem hinzugefgten Rahmen

Parametrische Formen
Fr parametrische Formen stehen die folgenden Parameter zur
Verfgung: Hhe, Breite und weitere Einstellungen.
Klicken Sie auf die Schaltflche Bearbeiten, um ein Dialogfeld
aufzurufen, in dem alle verfgbaren Parameter bearbeitet werden
knnen.

77 2006 SA International
Bearbeiten der Formen mit den Kontrollpunkten Hhe Halten Sie die
UMSCHALT-Taste
Komplexe Formen knnen mithilfe von Kontrollpunkten und gedrckt, whrend
Breite
Bezier-Griffen erstellt werden. Sie einen Hhen-
oder Breiten-
Rechteck kontrollpunkt
Bei Rechtecken knnen folgende Kontrollpunkte verschoben verschieben, um die
werden. Hhe Form proportional zu
ndern.

Polygon (Vieleck)
Breite
Bei Vielecken knnen die folgenden Kontrollpunkte und Griffe
verschoben werden:
Eckenradius

Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie einen


Hhen- oder Breitenkontrollpunkt verschieben, um die Form Krmmungs-
proportional zu ndern. kontrollpunkt

Krmmung
Kreis
Beim Anlegen eines Kreises richten sich die verfgbaren Krmmungs-
kontrollpunkt
Kontrollpunkte nach dem gewhlten Verfahren:
Mitte und Radius Ursprngliches Polygon Gre
Polygon nach dem Ziehen
am Krmmungskontrollpunkt
Erste und zweite Punkte
Erste, zweite und dritte Punkte
Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie den
Radius Grenkontrollpunkt ziehen, um die aktuelle Position des
Kontrollpunkte Vielecks beizubehalten.
Zentrieren Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie den
Krmmungskontrollpunkt ziehen, um wieder die ursprngliche
Form des Vielecks herzustellen.
Anlegen eines Kreises mit der 3- Anlegen eines Kreises mit dem Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie den
Punkt-Methode Mitte/Radius-Verfahren Krmmungskontrollpunkt ziehen, damit sich der Griff auf der
anderen Seite in dieselbe Richtung bewegt.
Oval
Wenn Sie die STRG-Taste gedrckt halten, whrend Sie den
Fr Ovale stehen die folgenden Kontrollpunkte zur Verfgung. Krmmungskontrollpunkt ziehen, ndert sich die Position des
Griffes auf der anderen Seite nicht.

2006 SA International 78
Lnge
Stern
Bei Sternen knnen die folgenden Kontrollpunkte verschoben
werden: Spitzenverdrillung
Drehen

Krmmungs- Enden-Lnge
kontrollpunkte
Krmmung Flgelwinkel

Gre

Tail-Breite
Original-Stern
Stern nach dem Ziehen an beiden
Halten Sie beim Ziehen des Drehen-Kontrollpunkts die
Krmmungskontrollpunkten UMSCHALT-Taste gedrckt, um den Winkel einzuschrnken.
Der Gren- und Krmmungskontrollpunkt verhalten sich genau Erweiterter Rahmen
wie bei Vielecken (siehe oben).
Bei erweiterten Rahmen knnen die folgenden Kontrollpunkte
Fcher verschoben werden:
Bei Fchern knnen die folgenden Kontrollpunkte verschoben
werden:
uerer Radius

Drehen
Gre
Schlagwinkel

Dicke

Zentrieren
Halten Sie beim Ziehen der Kontrollpunkte fr den Schlagwinkel
bzw. die Drehung die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den
mglichen Winkel einzuschrnken.
Pfeil
Bei Pfeilen knnen die folgenden Kontrollpunkte verschoben
werden:

79 2006 SA International
Umwandeln von Objekten in Formen
Mit dem Befehl In Form umwandeln knnen Objekte in Formen
umgewandelt werden. So knnen Sie ein frei gezeichnetes Objekt
in eine bestimmte Form umwandeln und diese Form dann
wunschgem bearbeiten.

Ursprngliche Zeichnung

Umwandlung in Sterne

Umwandlung in Rechtecke

So wandeln Sie ein Objekt in eine Form um:


1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf In Form umwandeln und
whlen Sie die gewnschte neue Form.

2006 SA International 80
11. Arbeiten mit Text
Das Programm erlaubt auch die Eingabe von Text, dessen
Darstellung dann gendert werden kann. Nachstehend finden Sie Erstellen eines neuen Textes
eine Erluterung der einzelnen Texttypen sowie ein Beispiel: Text kann mithilfe der Werkzeuge in der Text-Werkzeugleiste
Horizontaler Text: Der Text folgt einer
eingegeben werden.
geraden, horizontalen Linie.
Eingeben von horizontalem/vertikalem Text
Bogentext: Der Text wird kreisfrmig 1. Whlen Sie das Werkzeug Horizontaler Text oder Vertikaler
angeordnet. Text.
2. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Arbeitsflche.
Horizontaler Pfadtext: Der horizontale 3. Geben Sie den Text ein.
Text folgt einem Pfad.

Horizontaler Blocktext: Der Text wird


durch die Breite eines Blocks 4. Drcken Sie die EINGABE-Taste je nach Bedarf, um eine
eingeschrnkt. Wenn der Text den neue Zeile zu erstellen.
Rand des Blocks erreicht, wird der
restliche Text automatisch in die
nchste Zeile verschoben.

5. Drcken Sie die ESC-Taste oder whlen Sie ein anderes


Werkzeug aus, um die Texteingabe zu beenden.
Eingeben von horizontalem/vertikalem Blocktext
1. Whlen Sie das Werkzeug Horizontaler Text oder Vertikaler
Text.
2. Durch Ziehen des Cursors legen Sie einen Block an, auf den
der Text beschrnkt wird.
Vertikaler Text: Der Vertikaler Vertikaler
Text folgt einer Pfadtext: Der Blocktext: Der
geraden, vertikalen vertikale Text folgt vertikale Text hat die
Linie. einem Pfad. Blockhhe. Wenn
der Text hher ist als
der Block, wird der
restliche Text 3. Geben Sie den Text ein. Der Text wird automatisch auf der
automatisch in die nchsten Zeile fortgesetzt, wenn das Blockende erreicht wird.
nchste Zeile Bei Eingabe zustzlicher Zeilen wird der Textblock grer.
verschoben.

81 2006 SA International
4. Drcken Sie die EINGABE-Taste je nach Bedarf, um eine zeichnen. Der Cursor wird an der Stelle auf der Kreislinie
neue Zeile zu erstellen. platziert, auf die Sie beim Erstellen des Kreises geklickt
haben.
5. Drcken Sie die ESC-Taste oder whlen Sie ein anderes
Werkzeug aus, um die Texteingabe zu beenden.
Eingeben von horizontalem/vertikalem Pfadtext
1. Whlen Sie das Werkzeug Horizontaler Pfadtext oder
Vertikaler Pfadtext. Klicken und ziehen
2. Klicken Sie auf einen bereits existierenden Pfad bzw. auf eine  Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie die Maus
Form. ziehen, um den Anfangswinkel auf die in den Voreinstellungen
festgelegten Mglichkeiten zu beschrnken (siehe Voreinstellungen
Allgemein-Register auf Seite 15).

3. Geben Sie den Text ein.


3. Geben Sie den Text ein.
4. Drcken Sie die EINGABE-Taste je nach Bedarf, um eine
neue Zeile zu erstellen.

4. Drcken Sie die ESC-Taste oder whlen Sie ein anderes


Werkzeug aus, um die Texteingabe zu beenden.
Eingeben von Bogentext
1. Whlen Sie das Bogentext-Werkzeug. 5. Drcken Sie die ESC-Taste oder whlen Sie ein anderes
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus: Werkzeug aus, um die Texteingabe zu beenden.
Durch Klicken und Ziehen mit der Maus bestimmen Sie
den Radius und den Mittelpunkt des Kreises, um den der
Text angeordnet wird. Der Cursor wird an der Stelle auf
der Kreislinie platziert, auf die Sie beim Erstellen des
Kreises geklickt haben.

Klicken und ziehen

Halten Sie beim Ziehen der Maus die STRG-Taste


gedrckt, um den Kreis von seinem Mittelpunkt aus zu

2006 SA International 82
ndern der Texteigenschaften in DesignCentral
Whrend oder nach der Eingabe von Text knnen Sie in
DesignCentral seine Eigenschaften festlegen.
In bestimmten Fllen bietet DesignCentral zwei, in anderen jedoch
mehrere Register fr den Text.

DesignCentral bei Bogentext

ndern der Texteigenschaften in DesignCentral


Bestimmte DesignCentral-Eigenschaften stehen fr alle Texttypen
zur Verfgung, andere hingegen nur fr bestimmte Typen.
Folgende Eigenschaften stehen auf dem Zeichen-Register von
DesignCentral bei horizontalem Text DesignCentral bei vertikalem Text
DesignCentral zur Verfgung.

Zeichen-Register

Schrift und Stil des gewhlten Textes. Klicken Sie


auf den Listenpfeil, um eine bersicht der
vorhandenen Schriften bzw. Stile aufzurufen. Die
Stilliste ist deaktiviert, falls die Schrift nur einen
einzigen Stil anbietet.
DesignCentral bei horizontalem DesignCentral bei vertikalem Wenn Sie das Schriftenfeld auswhlen und die
Blocktext Blocktext ersten Buchstaben des Namens der Schrift
eingeben, beginnt die Software nach den Schriften
zu suchen, die mit den eingegebenen Buchstaben
beginnen. Sie knnen beispielsweise TIM eingeben,
um die Schrift Times New Roman zu finden.
Whlen Sie ndern in der Schriftenliste, um die
aktuell gewhlte Schrift zu ndern. Weitere
Informationen finden Sie unter ndern der
verwendeten Schriften auf Seite 99.
Hhe des gewhlten Textes.
Diese Hhe bezieht sich auf ein Referenzzeichen
(laut Vorgabe X). Informationen zum ndern des
DesignCentral bei horizontalem DesignCentral bei vertikalem Referenzzeichens finden Sie unter
Pfadtext Pfadtext Textvoreinstellungen auf Seite 97.

83 2006 SA International
Breite des gewhlten Textes. Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um den
Die Breite kann als Einheit (Zoll, cm, mm) oder als Text linksbndig, zentriert oder rechtsbndig
Prozentwert (%) der ursprnglichen Schriftbreite anzuordnen.
angezeigt werden. Weitere Informationen zum (Horizontaler Klicken Sie auf diese Schaltflchen, um den Text
ndern des Anzeigemodus finden Sie unter Text) vollstndig auszurichten. Dabei werden entweder
Textvoreinstellungen auf Seite 97. der Zeichen- und Wortabstand, nur der
Neigung des gewhlten Textes. (Vertikaler Text) Wortabstand, die Zeichenbreite oder die
Zeichengre gendert. Auerdem knnen Sie
Ausrichtung des gewhlten Textes. Klicken Sie, um die Breite des Absatzes festlegen und angeben,
die Zeichen um 90 Grad zu drehen. ob diese Einstellung nur fr die letzte Zeile jedes
Abstand zwischen den einzelnen Zeichen. Abschnitts gelten soll.
(Horizontaler
Text) Dieser Wert kann als Einheit (Zoll, cm, mm) oder Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um den
als Prozentwert (%) angezeigt werden. Weitere gewhlten vertikalen Text am oberen Seitenrand,
(Vertikaler Text) Informationen zum ndern des Anzeigemodus in der Mitte oder am unteren Seitenrand
finden Sie unter Textvoreinstellungen auf Seite 97. auszurichten.
Die Vorgabe fr Einheiten lautet 0,000. Mit Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um den
positiven Werten vergrern Sie den horizontalen Text von links nach rechts (normal)
Zeichenabstand. Der Vorgabewert fr die bzw. von rechts nach links laufen zu lassen.
Prozentangabe lautet 100%. Mit Werten grer als
100% vergrern Sie den Zeichenabstand. Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um den
vertikalen Text von oben nach unten bzw. von
(Horizontaler Der vertikale oder horizontale Versatz, der auf unten nach oben laufen zu lassen.
Text) Zeichen angewendet wird.
Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um die
(Vertikaler Text) Zeilenlaufrichtung (von oben nach unten bzw. von
unten nach oben) zu whlen.

Kennzeichnet den Abstand zwischen den einzelnen Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um die
(Horizontaler Zeilenreihenfolge von vertikalem Text festzulegen
Text) Zeilen.
(von rechts nach links bzw. von links nach
Klicken Sie auf die Schaltflche rechts neben rechts).
(Vertikaler Text) diesem Feld, um entweder Automatisch oder
Festlegen zu whlen. Festlegen bedeutet, dass das (Horizontaler Text) Hiermit legen Sie den Wortabstand des
Zeilenabstand-Feld aktiviert ist. Sie knnen also gewhlten Textes fest.
(Vertikaler Text)
einen beliebigen Zeilenabstand whlen. Dieser Wert kann als Einheit (Zoll, cm, mm)
Bei horizontalem oder vertikalem Pfadtext ist dieses oder als Prozentwert (%) angezeigt werden.
Feld nicht verfgbar. Weitere Informationen zum ndern des
Anzeigemodus finden Sie unter
Folgende Eigenschaften knnen im Absatz-Register von Textvoreinstellungen auf Seite 97.
DesignCentral eingestellt werden: (Horizontaler Text) In diesem Feld knnen Sie den gewnschten
Tabulatoreinzug einstellen.
(Vertikaler Text)

Absatz-Register

2006 SA International 84
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um ein Zeichengre Jedes Zeichen wird proportional so gestreckt,
Dialogfeld aufzurufen, in dem Sie den dass es der angegebenen Breite entspricht.
ausgewhlten Text neu eingeben knnen. Dieses
Auf Breite Passt den Text je nach gewhlter
Dialogfeld erscheint auch, wenn Sie nach
anpassen Abstandseinstellung auf die angegebene Breite
Auswahl eines Textes auf das Text-Werkzeug
an.
doppelklicken.
Breite Breite des Textfeldes.
Folgende Eigenschaften sind nur fr horizontalen und vertikalen
Nur Kompri- Komprimiert den Text, der ber die
Blocktext verfgbar. mierung angegebene Zeichenbreite und den
Hier kann die Breite des Blocks angegeben werden, angegebenen Zeichenabstand hinausreicht.
in dem der horizontale oder vertikale Text angezeigt  Durch diese Option wird der Text automatisch
werden soll. zentriert.

Hier kann die Hhe des Blocks angegeben werden, Gleiche Kom- Komprimiert oder erweitert alle Objekte je nach
in dem der horizontale oder vertikale Text angezeigt primierung gewhlter Abstandseinstellung auf die
werden soll. fr alle Zeilen angegebene Breite.
(Horizontaler Text) Hier kann der Einrckabstand fr die erste Zeile des Auf letzte Komprimiert oder erweitert die letzte Zeile eines
Blocktextes eingestellt werden. Zeile jedes Absatzes je nach gewhlter
(Vertikaler Text) Absatzes Abstandseinstellung auf die angegebene
anwenden Breite.
Die folgende Eigenschaft ist nur fr horizontalen und vertikalen 3. Klicken Sie auf OK.
Pfadtext verfgbar.
Folgende Eigenschaften sind im Bogen-Register von
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um den Text zur DesignCentral fr Bogentext verfgbar:
anderen Seite des Pfades zu verschieben.

Optionen fr die volle Ausrichtung


Bogen-Register
Die volle Ausrichtung von Text ist sowohl horizontal als auch
vertikal mglich. Hiermit whlen Sie den Radius des Kreises, in
dem der Text angezeigt werden soll.
1. Klicken Sie im Absatzregister von DesignCentral auf Volle Die Ausgangsposition fr den Bogentext.
Ausrichtung.
Der Ausgangswinkel steht in engem
2. Stellen Sie folgende Parameter ein: Zusammenhang mit der Ausrichtungsposition.
Beispiel: Wenn sich die Textmitte an der
Zeichen- und Zwischen Zeichen und Wrtern wird ein hchsten Stelle des Bogens befinden soll,
Wortabstand gleichmiger Abstand hergestellt. mssen Sie Zentriert ausrichten whlen und in
diesem Feld 90 (Grad) einstellen.
Nur Zwischen Wrtern wird ein gleichmiger
Wortabstand Abstand hergestellt. Position der ersten Textzeile auf dem Bogen.
Buchstaben- Jedes Zeichen wird in gleichmigem Abstand
breite so platziert, dass es in das Textfeld mit der
angegebenen Breite passt.

85 2006 SA International
Ausgangsposition der ersten Textzeile auf dem 5
Bogen.
Die Ober- und Unterseite wird ber den Wert fr
den Anfangswinkel festgelegt. Wenn Sie den
Bogen durch Ziehen der Maus erstellt haben, ist 2 3
mit der hchsten Stelle der Punkt gemeint, an
der Sie mit dem Zeichnen des Kreises begonnen
haben.
Ausgangsposition der zweiten Textzeile auf dem
Bogen. 6
Wenn Sie nach Eingabe der ersten Zeile die
EINGABE-Taste drcken, wird der nachfolgende 4
Text zur nchsten Zeile (Mehrfacher Linienstil)
bzw. zur gegenberliegenden Seite des Bogens 3
(Oben/Unten-Stil) verschoben. 3

ndern der Texteigenschaften ber die


Kontrollpunkte 1
2 4

7
Die meisten DesignCentral-Eigenschaften knnen auch von Hand 1 2 4
eingestellt werden. Klicken Sie auf einen Kontrollpunkt des Textes
und ziehen Sie ihn in die gewnschte Richtung. (1) Zeilenabstand
Klicken Sie auf diesen Punkt, um eine ganze Textzeile zu whlen. Danach
Wenn Sie nach dem Auswhlen eines Textes das Zeichen- oder knnen Sie die Eigenschaften dieser Zeile (Farbe oder Schrift) ndern.
Absatz-Register von DesignCentral aufrufen, wird der Text mit
Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie den Zeilenabstand. Auch
einer Reihe von Kontrollpunkten angezeigt. Diese Kontrollpunkte alle nachfolgenden Zeilen werden dann entsprechend anders angeordnet.
haben unterschiedliche Funktionen fr die nderung der Wenn Sie die Tastenkombinationen STRG+Pfeil nach oben oder
Textdarstellung. STRG+Pfeil nach unten drcken, whrend der Textcursor sichtbar ist, wird
auch der Zeilenabstand des Textes angepasst.
 Mit den Pfeiltasten der Computertastatur knnen Sie schrittweise
nderungen vornehmen. Wenn Sie bei normalem Text oder Blocktext die STRG-Taste gedrckt
halten, whrend Sie den Kontrollpunkt ziehen, wird nur die gewhlte Zeile
Fr Texte sind folgende Kontrollpunkte verfgbar: verschoben. Bei Pfad- und Bogentext rufen Sie hiermit wieder die
ursprngliche Textposition auf.
1 3 4
Wenn Sie nach dem Auswhlen von Bogentext die UMSCHALT-Taste
gedrckt halten, whrend Sie den Kontrollpunkt ziehen, ndern Sie den
vertikalen Versatz der gewhlten Zeile. Bei allen anderen Texttypen wird die
Textzeile beim Ziehen mit gedrckt gehaltener UMSCHALT-Taste nach links
oder rechts verschoben.

(2) Buchstabe verschieben


Klicken Sie auf diesen Punkt, um ein einzelnes Zeichen zu whlen. Dessen
6
Eigenschaften knnen dann gendert werden.
5 2
Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie den Abstand zwischen dem
11 gewhlten und dem vorangehenden Zeichen. Auerdem wird der Abstand

2006 SA International 86
auch fr alle Zeichen rechts neben dem gewhlten Zeichen angepasst. Nach Aufrufen des Bogen- c
Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener STRG-Taste verschieben Sie nur das Registers erscheinen noch d
gewhlte Zeichen. Die brigen Zeichen werden dabei nicht neu positioniert. weitere Kontrollpunkte, die
Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener UMSCHALT-Taste knnen Sie das Sie ebenfalls verwenden
gewhlte Zeichen nach oben bzw. unten verschieben. knnen: e
e

(3) Buchstaben drehen


(a) Zentrieren b
Dieser Punkt befindet sich in der oberen rechten Ecke eines Zeichens und
erlaubt das Drehen dieses Zeichens. a
Durch Ziehen dieses
Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener UMSCHALT-Taste knnen Sie das Kontrollpunkts ndern
gewhlte Zeichen in festen Winkelschritten drehen. Unter Voreinstellungen Sie die Mittelposition und
Allgemein-Register auf Seite 15 erfahren Sie, wie Sie diese Winkelschritte den Radius des Kreises.
festlegen. Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener STRG-Taste whlen Sie
wieder die ursprngliche Position fr das gedrehte Zeichen.

(4) Buchstabenabstand (b) Innerer Radius


Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie den Zeichenabstand im Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie den Radius des Kreises
gewhlten Text. Normalerweise weisen alle Zeichen und Wrter den unter Beibehaltung des Mittelpunkts und der oberen Position. Dadurch wird
gleichen Zeichenabstand auf. der Text verzerrt.

Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener STRG-Taste ndern Sie den Wenn Sie beim Ziehen jedoch die STRG-Taste gedrckt halten, wird der
Wortabstand. Text nicht verzerrt.

(5) Zeilenabstand (c) uerer Radius


Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts knnen Sie fr alle Zeilen den gleichen Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie den Radius des Kreises
Abstand einstellen. unter Beibehaltung des Mittelpunkts und der unteren Position. Dadurch wird
der Text verzerrt.
(6) Blockgre
Wenn Sie beim Ziehen jedoch die STRG-Taste gedrckt halten, wird der
Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie die Breite des Textblocks. Text nicht verzerrt.
Daher ist diese Option auch nur fr Blocktext verfgbar.
(d) Drehen
(7) Zentrieren
Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie die Position des
Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie die Position des Kreises. Bogentextes auf dem Kreis.
Wenn Sie den Punkt bei gedrckt gehaltener UMSCHALT-Taste ziehen,
Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um die Position
stehen nur bestimmte Positionen fr den Kreis zur Verfgung.
einzuschrnken. Unter Voreinstellungen Allgemein-Register auf Seite 15
erfahren Sie, wie die Winkel eingeschrnkt werden.

(e) Schlagwinkel
Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie den Schlagwinkel des
Bogentextes auf dem Kreis. Dabei ndern sich die Zeichenbreite und der
Zeichenabstand.
Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den
Schlagwinkel einzuschrnken. Unter Voreinstellungen Allgemein-
Register auf Seite 15 erfahren Sie, wie der Winkel eingeschrnkt wird.
Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener STRG-Taste sorgen Sie dafr, dass
sich beide Textenden in gleichen Schritten nach auen bewegen.

87 2006 SA International
Bearbeiten von Text Auswhlen von Text
Bereits eingegebener Text kann ergnzt und korrigiert werden: Text kann entweder als Einheit, als Zeile oder als Zeichengruppe
ausgewhlt werden.
1. Whlen Sie eines der Text-Werkzeuge.
2. Klicken Sie auf den zu bearbeitenden Text. Auswhlen des gesamten Textes
3. Platzieren Sie den Cursor an der gewnschten Stelle und Whlen Sie den Text mit dem Auswhlen-Werkzeug.
beginnen Sie mit der Texteingabe.
Auswhlen eines oder mehrerer Zeichen
Klicken Sie und ziehen Sie das Text-Werkzeug ber die
gewnschten Zeichen.
Auswhlen eines Zeichens
Verschieben Sie den Cursor mit den Pfeiltasten zur 1. Whlen Sie den Text.
gewnschten Stelle innerhalb des Textes.
2. Whlen Sie das Zeichen- oder Absatz-Register in
Drcken Sie die POS1-Taste, wenn der Cursor wieder zum DesignCentral.
Beginn der aktuellen Zeile springen soll.
3. Klicken Sie auf den Kontrollpunkt Buchstabe verschieben.
Drcken Sie die ENDE-Taste, damit der Cursor zum Ende
der aktuellen Zeile springt. Auswhlen einer ganzen Zeile
4. Markieren Sie Textstellen, die Sie ersetzen mchten, und 1. Whlen Sie den Text.
berschreiben Sie den Text oder fgen Sie kopierten Text ein. 2. Whlen Sie das Zeichen- oder Absatz-Register in
DesignCentral.
3. Klicken Sie auf den Zeilenabstand-Kontrollpunkt.
Die Textgrundlinie erhlt nun die Ebenenfarbe (Vorgabe: Rot).

Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie


mit dem Pfeil nach links oder nach rechts mehrere zu
ndernde Zeichen whlen.
Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, um mit dem
Pfeil nach oben alle Zeichen ab Zeilenbeginn bis zur
aktuellen Position oder mit dem Pfeil nach unten alle
Zeichen ab der aktuellen Position bis zum Zeilenende
auszuwhlen. Gesamter Text ausgewhlt Nur die zweite Zeile
Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor ber die ausgewhlt
gewnschte Zeichengruppe.
Doppelklicken Sie auf ein Wort, um das ganze Wort
auszuwhlen.

2006 SA International 88
ndern der Textausrichtung
So ndern Sie die Ausrichtung des Texts:
1. Whlen Sie den Text. Sie mssen dazu nicht die einzelnen
Buchstaben auswhlen, sondern lediglich das gesamte
Textobjekt.
2. Whlen Sie Ausrichtung im Men Text und whlen Sie dann
Ein Zeichen ausgewhlt Mehrere Zeichen ausgewhlt eine der folgenden Optionen zur Textausrichtung:
Links Die Textzeilen werden am linken Rand
ndern der Texteigenschaften ausgerichtet und enden in ungleichmigen
Abstnden vom rechten Rand.
ndern der Schrift
Alle in Ihrem System aktiven Schriften knnen verwendet werden.
Auerdem stehen die Sonderschriften im Programmordner zur Zen- Jede Textzeile wird entlang der Mittellinie
Verfgung. Es handelt sich dabei um die Schriften URW, Casfonts trieren ausgerichtet, wodurch die einzelnen Zeilen
und Flexifonts. in unterschiedlichen Abstnden vom linken
und rechten Rand enden.
So ndern Sie die Schrift fr einen vorhandenen Text:
1. Whlen Sie den Text. Rechts Die Textzeilen werden am rechten Rand
ausgerichtet und beginnen in
2. Zeigen Sie im Men Text auf Font und klicken Sie in der ungleichmigen Abstnden vom linken
bersicht auf die gewnschte Schrift. Wenn die gewnschte Rand.
Schrift momentan nicht sichtbar ist, mssen Sie ganz oben im
Men auf Mehr klicken. Voll Die Abstnde zwischen den einzelnen
Wrtern werden so angepasst, dass jede
So ndern Sie die Schrift und andere Eigenschaften in Zeile den gesamten Bereich zwischen dem
DesignCentral: linken und rechten Rand exakt ausfllt.

1. Whlen Sie den Text.


2. Klicken Sie auf das Zeichen-Register von DesignCentral.
ndern der Textvoreinstellungen
3. ndern Sie die Eigenschaften. Neuer Text, den Sie eingeben, verwendet anfangs die
Voreinstellungen fr die Schrift. Diese Vorgaben knnen Sie
Beim Suchen nach Schriften wird jeweils ein Beispiel der momentan selbst einstellen:
ausgewhlten Schrift angezeigt.
Vor dem Namen jeder Schrift erscheint ein Symbol, das auf den Typ
1. Achten Sie darauf, dass kein Text gewhlt ist.
verweist: 2. Whlen Sie das Text-Werkzeug
TrueType-Schrift Casfonts 3. Stellen Sie ber das Text-Men oder in DesignCentral die
Adobe Type 1-Schrift URW-Schrift gewnschten Vorgaben ein.
FSfonts

89 2006 SA International
Suchen und Ersetzen Rechtschreibkontrolle
Das Programm enthlt ein Standard-Dialogfeld, mit dem Text Die Software verfgt ber eine Funktion zur Rechtschreibprfung
gesucht und bei Bedarf ersetzt werden kann. fr den Text in Ihrem Design.
So suchen und ersetzen Sie Text: Rechtschreibprfung whrend der Eingabe
1. Whlen Sie Suchen/Ersetzen im Men Text. Diese Funktion dient dazu, den Text bereits whrend der Eingabe
2. Geben Sie den zu suchenden Text ein. mithilfe des Text-Werkzeugs auf Rechtschreibfehler zu
berprfen. Wrter mit Fehlern werden mit einer gezackten roten
Klicken Sie auf die Format-Schaltflche, wenn nur Text Linie unterstrichen.
eines bestimmten Formats gefunden werden soll. Es
erscheint nun das Dialogfeld Formateinstellungen
suchen, in dem Sie die Schrift, den Stil und/oder die
Rechtschreibfehler
Gre eingeben knnen.
Wenn Sie nicht unbedingt ganze Wrter suchen mchten, Die Rechtschreibprfung whrend der Eingabe steht nur zur
mssen Sie Nur ganze Wrter deaktivieren. Verfgung, wenn Sie das Text-Werkzeug verwenden. Dabei
werden nur Rechtschreibfehler im ausgewhlten Textobjekt
Wenn die Zeichen nur innerhalb des gewhlten Textes angezeigt.
gefunden werden sollen, mssen Sie Nur Auswahl
aktivieren. Einstellen der Optionen fr die Rechtschreibprfung
whrend der Eingabe
Wenn die Zeichen nur in der eingegebene Form (gro oder
klein) gefunden werden sollen, mssen Sie Gro- u. So stellen Sie die Optionen fr die Rechtschreibprfung whrend
Kleinschreibung beachten aktivieren. der Eingabe ein:
3. Geben Sie bei Bedarf den Ersatztext ein. Klicken Sie auf die 1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten.
Format-Schaltflche, um den Text auch gleich auf die 2. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register.
gewnschte Weise zu formatieren.
3. Whlen Sie Rechtschreibung berprfen in der Liste links
4. Wenn die erste Zeichenfolge gefunden wurde, knnen Sie:
im Dialogfeld.
Auf Weitersuchen klicken, um die nchste Stelle mit der
Es stehen folgende Optionen zur Verfgung:
gesuchen Zeichenfolge zu ermitteln.
Sprache Whlen Sie die Sprache aus, in der die
Auf Ersetzen klicken, um die Zeichenfolge zu ersetzen.
Rechtschreibprfung verwendet werden soll.
Auf Alle ersetzen klicken, um alle betreffenden
Zeichenfolgen in einem Durchgang zu ersetzen.

2006 SA International 90
Rechtschreibung Aktivieren Sie diese Option, damit die Rechtschreibung b. Um ein Wort in das anwenderspezifische Wortverzeichnis
whrend der whrend der Eingabe geprft wird. Wenn diese Option aufzunehmen, geben Sie das Wort in das Feld unterhalb
Eingabe prfen nicht aktiviert ist, wird die Rechtschreibung nicht der Liste ein und klicken Sie auf Hinzufgen.
automatisch whrend der Eingabe geprft.
c. Um ein Wort im anwenderspezifischen Wortverzeichnis zu
ndern, whlen Sie das Wort in der Liste aus, geben Sie
Manuelle Rechtschreibprfung dann das Wort in der korrigierten Schreibweise in das Feld
Mithilfe des Werkzeugs fr die manuelle Rechtschreibprfung unterhalb der Liste ein und klicken Sie auf ndern.
knnen Sie das gesamte Design auf Schreibfehler berprfen. d. Um ein Wort aus dem Wortverzeichnis zu entfernen,
1. Whlen Sie Rechtschreibung berprfen im Men Text. whlen Sie das Wort in der Liste aus und klicken Sie auf
Entfernen.
a. Whlen Sie in der Sprache-Liste die gewnschte Sprache.
e. Klicken Sie auf Fertig, wenn Sie fertig sind.
b. Wenn die Rechtschreibung nur innerhalb des gewhlten
Textes korrigiert werden soll, mssen Sie Nur Auswahl 7. Klicken Sie auf Fertig, um die Rechtschreibkorrektur zu
aktivieren. beenden.
c. Aktivieren Sie Gro- u. Kleinschreibung beachten, wenn ndern der Schreibweise
dieser Umstand fr den betreffenden Text wichtig ist.
So ndern Sie die Schreibweise eines Textes:
2. Whlen Sie in der bersicht Falsch geschriebenes Wort das
1. Whlen Sie den Text.
zu verbessernde Wort.
2. Zeigen Sie im Men Text auf Schreibweise und klicken Sie in
3. So korrigieren Sie die Rechtschreibung fr ein Wort:
der bersicht auf die gewnschte Schreibweise.
a. Whlen Sie unter Vorgeschlagene Korrekturen das
richtige Wort bzw. geben Sie die richtige Schreibweise im GROSSBUCH- Der gesamte Text wird in Grobuchstaben
STABEN umgewandelt.
Feld ndern zu ein.
Kleinbuch- Der gesamte Text wird klein geschrieben.
b. Klicken Sie auf ndern, um die Korrektur nur fr dieses staben
einzelne Wort durchzufhren, oder auf Alles ndern, um
Erster Nur der erste Buchstabe eines Satzes wird jeweils
die Korrektur im gesamten Design berall dort
Buchstabe gro geschrieben alle anderen Wrter werden klein
anzuwenden, wo das Wort in der fehlerhaften gro geschrieben.
Schreibweise vorhanden ist.
Titelsatz Jedes Wort des gewhlten Textes beginnt mit einem
4. Wenn die Schreibweise eines Worts an der angezeigten Stelle Grobuchstaben.
ignoriert werden soll, klicken Sie auf Ignorieren. Klicken Sie uMGEKEHRT Macht aus Kleinbuchstaben Grobuchstaben und
auf Alle ignorieren, um die Schreibweise dieses Worts berall umgekehrt.
im Design zu ignorieren.
5. Klicken Sie auf Hinzufgen, um ein Wort in das ndern des Kerning
anwenderspezifische Wortverzeichnis aufzunehmen.
Kerning ist der Abstand zwischen den einzelnen Textzeichen.
6. So bearbeiten Sie das anwenderspezifische Wortverzeichnis: Diese Einstellung ist fr fast alle Schriften unterschiedlich. Die
a. Klicken Sie auf Liste bearbeiten. meisten Schriften enthalten daher spezifische Kerning-
Informationen.

91 2006 SA International
Verwendung des automatischen Kerning  Das so genderte Kerning wird nur innerhalb dieses Programms verwendet.
Andere Programme sind von nderungen nicht betroffen.
Das Programm bietet mehrere Optionen zum Einstellen der
So legen Sie das Kerning fr ein bestimmtes Zeichenpaar fest:
berschneidung (Kerning).
1. Whlen Sie den Text.
1. Whlen Sie den Text.
2. Whlen Sie Kerning definieren im Men Text.
2. Zeigen Sie im Men Text auf Kerning und klicken Sie in der
bersicht auf die gewnschte Einstellung. 3. Geben Sie an, wo die Kerning-Einstellungen gespeichert
werden sollen.
berlappung Berhrend Eng Nur Auswahl Das Kerning wird nur fr den gewhlten Text
verwendet.
Mittel Weit Standard Im Dokument Das Kerning gilt fr alle Zeichenpaare im Dokument,
die diese Schrift verwenden.
Manuelles Kerning Als Standard Das Kerning wird fr alle Dateien verwendet.
In bestimmten Situationen braucht nur der Abstand zwischen  Im Dialogfeld Kerning definieren knnen Sie weitere Zeichenpaare
bestimmten Zeichen gendert zu werden. eingeben.
So ndern Sie den Zeichenabstand fr den gesamten Text: 4. Ziehen Sie die betreffenden Zeichen zum Dialogfeld Kerning
1. Whlen Sie den Text. definieren oder geben Sie im Kerning-Feld einen Wert ein.

2. ndern Sie den Buchstabenabstand im Zeichen-Register  Als Einheit fr die Kerning-Definition werden so genannte Em-Schritte
verwendet. Ein Em-Schritt entspricht der Breite des Buchstaben M
von DesignCentral. innerhalb der gewhlten Schrift.
So ndern Sie den Abstand zwischen zwei Zeichen: 5. Klicken Sie auf OK.
1. Klicken Sie mit dem Text-Werkzeug zwischen die beiden
Zeichen.
Auftrennen und Verbinden von Text
Text, der mehrere Zeilen umfasst, kann in Einzelzeilen unterteilt
2. ndern Sie den Buchstabenabstand im Zeichen-Register
werden. Umgekehrt lassen sich Einzelzeilen miteinander
von DesignCentral.
verbinden.
 Wenn Sie bei gedrckt gehaltener STRG-Taste auf den Pfeil nach
rechts bzw. nach links drcken, wird das Kerning verringert bzw. Auftrennen
vergrert.

Einstellen des Kerning


Statt das Kerning fr jedes Projekt neu einzustellen, knnen Sie Verbinden
auch die Kerning-Vorgabe fr Zeichenpaare in einer bestimmten
Text mit mehreren Einzelzeilen
Schrift festlegen. Durch Anlegen einer Kerning-Tabelle fr die am Zeilen
hufigsten verwendeten Schriften sorgen Sie dafr, dass die
betreffenden Zeichen jederzeit Ihren Vorstellungen entsprechend So trennen Sie Textzeilen voneinander:
angezeigt werden. 1. Whlen Sie den Text.

2006 SA International 92
2. Whlen Sie Textzeilen auftrennen im Men Text.  Die Hhe kann nur gendert werden, wenn der Text mindestens zwei Zeilen
umfasst.
 Falls es sich um eine einzelne Zeile handelt, werden die einzelnen Zeichen
der Zeile voneinander getrennt. Arbeiten mit Braille-Text
So verbinden Sie mehrere Zeilen miteinander: Mit dieser Funktion kann normaler Text in Braille-Text
1. Whlen Sie die zu verbindenden Textblcke. umgewandelt werden.
2. Whlen Sie Textzeilen verbinden im Men Text. Umwandeln von Text in Braille
ndern der Textausrichtung 1. Whlen Sie den Text aus, der umgewandelt werden soll.
Hiermit knnen Sie vertikalen Text in horizontalen Text 2. Zeigen Sie im Men Text auf Braille und whlen Sie dann
verwandeln und umgekehrt: Text nach Braille.
1. Whlen Sie den Text. 3. Stellen Sie folgende Parameter ein:
In Braille
2. Zeigen Sie im Men Text auf Textausrichtung und klicken
Sie dann auf Horizontal oder Vertikal.
In Text

Grade 1/ Wandelt den Braille-Code


Als vertikaler Text Grade 2 in Braille der Stufe 1 oder
Stufe 2 um.
Bei Stufe 1 entspricht
Als horizontaler jede Braille-Zelle einem
Text Buchstaben des
Alphabets.
Bei Stufe 2 kann eine
ndern der Textblockgre Braille-Zelle einem Krzel
oder einzelnen
So ndern Sie die Texthhe oder -breite: Buchstaben entsprechen,
1. Whlen Sie den Text. der auf ein ganzes Wort
verweist. Diese Methode
2. Whlen Sie Textabstand im Men Text. hngt von der gewhlten DesignCentral
Sprache ab. Register Braille
3. Geben Sie die gewnschte Breite und Hhe ein.
In dieser Software sind
Wenn Sie Nur mit Wortabstand ausrichten markiert Braille-Umwandlungen
haben, ndert sich nur der Abstand zwischen den Wrtern. der Stufe 2 in Dnisch,
Deutsch, Englisch,
Enthlt der Text keine Leerstellen, ndert sich die Breite
Niederlndisch,
nicht. Norwegisch, Schwedisch
und Spanisch mglich.
Wenn Sie Proportional markiert haben, ndert sich bei
Eingabe eines Wertes auch automatisch der andere Wert, Nur Wandelt den Text in Kleinbuchstaben um. Dabei
sodass die Abmessungen proportional zueinander bleiben. Kleinbuch- werden Informationen ber die Groschreibung
staben entfernt.

93 2006 SA International
Leere Punkte Whlen Sie diese Option, wenn auch die nicht Arbeiten mit Barcodes
zeigen verwendeten Punkte bei Auswahl des Textes
angezeigt werden sollen. Leere Punkte werden Normaler Text kann in Barcodes der Kodierung 39 oder
aber nicht ausgegeben. Extended 39 umgewandelt werden.
CA Standard Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Code 39 ist ein alphanumerischer Barcode. Er kann die Ziffern
kalifornische Braille-Standard erzwungen, wobei 0~9, die Grobuchstaben A~Z, Leerstellen und bestimmte
ein bestimmter Abstand zwischen den Braille-
Punkten verwendet wird.
Symbole enthalten ( - . * $ / % + ). Wenn Sie auch
Kleinbuchstaben bentigen, knnen Sie Extended 39 whlen.
Kennzeichnet den Durchmesser jedes Braille- Dann stehen sogar alle 128 ASCII-Zeichen zur Verfgung (dank
Punkts. einer Paarung der vorhandenen 39-Zeichen).
Bohren Im Bohren-Stil wird das Design nicht verndert.
An jedem Braille-Punkt werden dabei Lcher Umwandeln von Text in Barcode
gebohrt.
1. Whlen Sie den Text.
2. Zeigen Sie im Men Text auf Barcode und klicken Sie dann
auf Barcode 39 oder Barcode 39 Extended.
Bohren-Stil  In Barcodes umgewandelter Text kann nicht mehr vergrert bzw.
verkleinert werden. Bogen- oder Pfadtext kann nicht in Barcodes
Fllung Im Fllung-Stil wird ein schwarzer Rahmen um umgewandelt werden.
den Braille-Text gezogen und die Objekte
werden zusammengefasst, sodass die Braille- Umwandeln von Barcode in Text
Punkte als Lcher erstellt werden.
1. Whlen Sie Barcode.
2. Zeigen Sie im Men Text auf Barcode und whlen Sie dann
Barcode nach Text.

Fllung-Stil Als Barcode

Laser Im Laser-Stil wird hinter dem Braille-Text ein


schwarzer Rahmen erstellt und die Punkte Als normaler
Text
werden mit einem radialen Verlauf versehen,
sodass der Mittelpunkt wei ist und der Bereich
um den Punkt in Schwarz bergeht.

Das Barcode-Register von DesignCentral


Nach Auswahl eines Barcodes werden das Barcode- und
Barcode-Text-Register von DesignCentral angezeigt, wo
Laser-Stil folgende Eigenschaften und Befehle zur Verfgung stehen:
Verwandelt Braille-Text wieder in normalen
Text.
Bearbeiten Klicken Sie auf diese Schaltflche, um den
Barcode-Register
Originaltext zu bearbeiten.

2006 SA International 94
Erlaubt die Auswahl des bentigten 2. Whlen Sie im Symbole einfgen im Men Text.
Codes: Barcode 39 oder Extended
Barcode 39.
3. Whlen Sie die Schrift und klicken Sie auf das gewnschte
Sonderzeichen.
Breite eines schmalen Streifens.
Klicken Sie auf Eingabe, um zur nchsten Zeile zu gehen, und auf
Hhe der Barcode-Streifen. Abstand, um eine Leerstelle einzugeben.
Breitenverhltnis zwischen dicken und 4. Klicken Sie auf OK.
schmalen Streifen.
Breitenverhltnis zwischen Freirumen
und schmalen Streifen.
Breite des Freiraums vor und hinter dem
Strichcode.

Barcode-Text-Reg.

Klicken Sie auf diese Option, wenn der Titel


Titel zeigen
unter dem Strichcode angezeigt werden soll.
Erstellen neuer Sonderzeichen
Sternchen Klicken Sie auf diese Option, wenn auch die
zeigen Sternchen des Titels angezeigt werden sollen. Bei Bedarf knnen Pfade und Formen zu Sonderzeichen
umgewandelt werden:
Schrift und Stil fr den Titel.
1. Whlen Sie einen Pfad.

Bearbeiten
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um den 2. Whlen Sie Buchstaben definieren im Men Text.
Originaltext zu bearbeiten.
3. Whlen Sie in DesignCentral den Schrifttyp und -stil fr das
Umwandeln in einzufgende Zeichen.
Wandelt den Barcode in Text um.
Text
4. Whlen Sie ber Zeichen die Tastenentsprechung bzw. den
Zeichencode aus.
Verwendung von Symbolen (Sonderzeichen)
5. Um eine brauchbare Gre und Position fr dieses Zeichen
In bestimmten Situationen ist es unter Umstnden notwendig,
einstellen zu knnen, sollten Sie ber Referenzbuchstabe
Sonderzeichen (Symbole) zu verwenden.
einen Anhaltspunkt whlen.
Verwendung vorhandener Schriften Die Grundlinie und der Rahmen des neuen Zeichens werden
Wenn Sie ber eine Schrift mit Sonderzeichen verfgen, knnen im gleichen Verhltnis angeordnet wie beim Referenzzeichen.
Sie deren Zeichen folgendermaen verwenden: Wenn Sie kein Referenzzeichen whlen, befindet sich die
Grundlinie an der Unterseite des Objektrahmens, und das
1. Klicken Sie mit dem Text-Werkzeug auf den Text und Zeichen wird so skaliert, dass es in den maximalen Aufstieg
bewegen Sie den Cursor zu der Stelle, an der das passt.
Sonderzeichen eingefgt werden soll.

95 2006 SA International
Die Position und Gre des Sonderzeichens kann auch durch Schrift Kerning Wortab- Zeilenlauf-
Anklicken und Ziehen der Kontrollpunkte gendert werden. stand richtung
In diesem Stil Gre Buchstaben Zeilenab-
Beispiel
mssen Sie
abstand stand
das C der Richtung Breite Vertikaler
Schrift Arial
Grund- Regular Versatz
linie whlen, um Ihr
Sonderzeichen
Buchstaben- Neigen Ausrichtung
Rahmen und Kontrollpunkte einzugeben. Ausrichtung

6. Klicken Sie auf Anwenden. Kopieren und Einfgen von Textstilen


In folgendem Beispiel wird das C der Arial-Schrift durch ein 1. Whlen Sie den Text mit den gewnschten Eigenschaften.
Telefonsymbol ersetzt. Wenn Sie also die Arial-Schrift whlen und
ein C eingeben, erscheint ein Telefonsymbol. 2. Zeigen Sie im Men Text auf Textstil und klicken Sie auf Stil
kopieren.
3. Klicken Sie auf den zu ndernden Text.
Bei Verwendung der Derselbe Text nach dem Ersetzen 4. Zeigen Sie im Men Text auf Textstil und klicken Sie auf Stil
ursprnglichen Arial-Schrift. des Buchstabens durch ein
Symbol.
einfgen.

 Selbst definierte Zeichen werden nur innerhalb dieses Programms Stil


verwendet. In anderen Anwendungen stehen solche Zeichen nicht zur kopieren ...
Verfgung. Auch bereits eingegebener Text ndert sich nicht beim
... Stil
Definieren neuer Symbole.
einfgen
So lschen Sie ein selbst definiertes Zeichen wieder:
Speichern von Stilen in der Stilliste
1. Whlen Sie den Text.
1. Whlen Sie den Text.
2. Whlen Sie Buchstaben definieren im Men Text.
2. Zeigen Sie im Men Text auf Textstile und klicken Sie auf Stil
3. Whlen Sie den Schrifttyp und -stil, der das zu lschende
speichern.
Zeichen enthlt.
3. Geben Sie den Stilnamen ein.
4. Whlen Sie ber Zeichen die Tastenentsprechung bzw. den
Zeichencode aus. 4. Klicken Sie auf OK.
5. Klicken Sie auf Lschen. Anwenden von Stilen aus der Stilliste
Arbeiten mit Textstilen 1. Whlen Sie den Text.
Bei Bedarf knnen Sie Textattribute kopieren und anderen 2. Zeigen Sie im Men Text auf Textstil und klicken Sie auf Stil
Textobjekten eines Dokuments zuordnen. Auerdem knnen anwenden.
Textstile in einer Liste gespeichert werden. Ein Textstil enthlt 3. Whlen Sie in der bersicht den gewnschten Stil.
folgende Eigenschaften:

2006 SA International 96
4. Klicken Sie auf OK. [A]: Die Hhe des Buchstabens X wurde unter
Basiert auf Hhe von als Referenz definiert. Die
Textvoreinstellungen Hhe des Buchstabens X entspricht genau der
in DesignCentral festgelegten Gre, da dieser
So ndern Sie die Textvoreinstellungen: Buchstabe als Referenz verwendet wurde. Die
1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten. Hhe aller anderen Buchstaben (z.B. a) wird
proportional hierzu eingestellt.
2. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register. [B]: Die Hhe des Buchstaben a wurde unter
3. Whlen Sie in der Liste links im Dialogfeld das Text- Basiert auf Hhe von als Referenz definiert. Die
Hhe des Buchstabens a entspricht dem in
Werkzeug. DesignCentral definierten Wert. Die Hhe aller
Es stehen folgende Textvoreinstellungen zur Verfgung: anderen Buchstaben, z.B. X, wird proportional
hierzu eingestellt.
Font Gre Whlen Sie die Option zum Einstellen der [C]: Die Einstellung Schrifthhe verwenden fr
Schriftgre fr eine bestimmte Texthhe: Font Gre (Voreinstellungen). Die Hhe des
Schrift- Das Programm stellt die ursprnglichen Schriftrahmens entspricht dem in
hhe Schriftgre so ein, dass die Hhe DesignCentral eingestellten Wert.
verwenden des Rahmens fr die Schrift der Breite/Buch- Dieser Wert kann in DesignCetral entweder als
angegebenen Hhe entspricht. stabenab- Einheit oder als Prozentwert angezeigt werden.
Basiert auf stand/Wort-
Das Programm stellt die
Hhe von abstand
Schriftgre so ein, dass die Hhe
__ des angegebenen Buchstabens Bildschirm- Wenn der Text auch auf dem Bildschirm mglichst
(vom oberen Rand des fonts gltten glatt angezeigt werden soll, mssen Sie diese
Buchstabens bis zur Grundlinie) Option markieren.
genau der angegebenen Hhe
entspricht. Laut Vorgabe wird dabei Die Option Bildschirmfonts
die Hhe des Buchstabens X gltten sorgt zwar fr eine
zugrundegelegt. Der Vorteil des rundere Darstellung des
Arbeitens mit einem Textes auf dem Bildschirm,
Referenzzeichen besteht darin, allerdings entspricht die
dass die exakte Gre des angezeigte Gre nicht mehr
Zeichens bekannt ist. unbedingt der tatschlichen
Zeichengre.
 Die Wahl des Referenzzeichens
Bestimmte Zeichen enthalten
bedeutet nicht, dass alle Zeichen
automatisch seine Gre erhalten. einen roten Rand, wenn sie
angewhlt werden. Dieser rote
Im Beispiel unten wurde Text ausgewhlt. In Rand verweist auf die
DesignCentral wurde dieselbe Gre eingestellt. tatschlich ausgegebene Linie.
[A] [B] [C]
Kits fr die Markieren Sie diese Option, damit chinesische
Hhe des
chinesische Zeichen akzeptiert werden, die bei Verwendung
Texts in Sprache eines auf dem rmischen Alphabet beruhenden
Design verwenden Windows-Zeichensatzes mithilfe des chinesischen
Central
Sprachkits eingegeben werden.
 Diese Option steht auf einem Macintosh nicht zur
Verfgung.

97 2006 SA International
Arbeiten mit Schriften Installieren von URW- und Casfonts-Schriften
Installieren von Schriften So installieren Sie URW-und Casfonts-Schriften:
1. Kopieren Sie die Schriftdateien in den Ordner URWFonts oder
Das Programm erlaubt die Verwendung folgender Schriften:
Casfonts.
TrueType, Adobe Type 1, FSfont, Casfont und URW.
2. Starten Sie das Programm neu.
Installieren von TrueType-Schriften
Zum Installieren von TrueType-Schriften mssen Sie die
Casmate-Gravurschriften
Schriftdateien in das Schriften-Verzeichnis des Betriebssystems Casmate-Gravurschriften werden auf hnliche Weise installiert
kopieren. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation wie andere Casmate-Schriften. Es gelten lediglich die folgenden
fr Ihr Betriebssystem. zustzlichen Bedingungen:
Installieren von Adobe Type 1-Schriften Beginnt der Dateiname der Schrift mit ENG_, E_ oder E (E
gefolgt von einem Leerzeichen), wird die Schrift automatisch
Adobe Type 1-Schriften werden von allen Macintosh-
als Schrift mit offenem Pfad installiert.
Betriebssystemen untersttzt. Weitere Informationen finden Sie in
der Dokumentation fr Ihr Betriebssystem. Schriften, deren Dateinamen mit anderen Buchstaben
Windows 2000, XP und neuere Betriebssysteme bieten beginnen, mssen in einer Textdatei namens casfopen.lst im
vollstndige Untersttzung fr Adobe Type 1-Schriften. Weitere Ordner Casfonts aufgefhrt werden. Wenn der Dateiname in
Informationen finden Sie in der Dokumentation fr Ihr die Datei casfopen.lst aufgenommen wurde, ldt das
Betriebssystem. Programm die Schrift automatisch als Schrift mit offenem
Pfad.
Bei frheren Versionen von Windows mssen Sie Adobe Type
Manager installieren, um Adobe Type 1-Schriften verwenden zu Die Datei casfopen.lst hat folgendes Format:
knnen. Weitere Informationen finden Sie in der Adobe- o Die erste Zeile enthalt den Abschnitts-Vorspann [CAS
Dokumentation. Fonts].
Installieren von FSfonts o Alle weiteren Zeilen enthalten Schrifteintrge. Jeder
So installieren Sie FSfonts: Schrifteintrag befindet sich auf einer separaten Zeile. Ein
Schrifteintrag enthlt den Namen der Schrift, so wie er in
1. Kopieren Sie die Schriftdateien in den Ordner FSFonts. Inspire oder CASmate erscheint, gefolgt von einem
2. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten. Gleichheitszeichen (=). Bei den Schrifteintrgen muss die
Gro-/Kleinschreibung beachtet werden.
3. Whlen Sie das Font-Register
Das folgende Beispiel zeigt eine typische
4. Geben Sie einen Pfad ein oder klicken Sie auf Durchsuchen, casfopen.lst-Datei:
um den Ordner anzugeben, in dem sich die Schriften befinden.
5. Wenn die Schriften geschtzt sind, mssen Sie auf
Hinzufgen klicken und das Passwort eingeben.
6. Klicken Sie auf OK.
7. Starten Sie das Programm neu.

2006 SA International 98
Wenn alle Schriften hinzugefgt werden sollen, klicken Sie auf
Alle hinzu.
Klicken Sie auf Anwenden, um die ausgewhlte Schrift fr
das aktuelle Textobjekt zu bernehmen. Das Dialogfeld wird
geschlossen und die Schrift wird bernommen.

ndern der verwendeten Schriften


Das Programm erlaubt die freie Wahl der im System vorhandenen
Schriften, die beim Programmstart geladen werden.
Wenn Sie die Auswahl der vom Programm geladenen Schriften
ndern mchten, whlen Sie Font im Men Text und dann
ndern.

 Ein Beispieltext, der unten im Dialogfeld angezeigt wird, zeigt die


ausgewhlte Schrift.

Whlen Sie eine Schrift, die nicht mehr geladen werden soll, in
der Liste Gewhlte Fonts aus und klicken Sie auf Entfernen.
Whlen Sie eine Schrift, die in Zukunft geladen werden soll, in
der Liste Gelschte Fonts aus und klicken Sie auf
Hinzufgen.
Damit alle Schriften nicht mehr geladen werden, klicken Sie
auf Alle entfernen.
99 2006 SA International
12. Arbeiten mit Pfaden
Ein Pfad enthlt eine oder mehrere Linien und/oder Kurven und
kann Offen oder Geschlossen sein. Wenn ein Pfad mehr als ein
Segment enthlt, werden die Segmente durch einen
Kontrollpunkt voneinander getrennt. Die Position des
Kontrollpunkts bestimmt die Form der benachbarten Segmente. Kontrollpunkte
Bei Kurvensegmenten sind die Ankerpunkte mit Richtungslinien Es wurde ein gerades Segment gewhlt.
versehen, die ihrerseits Richtungsgriffe besitzen. Deren Winkel Richtungsgriff 1
und Gre bestimmen die Kurvenform.
Richtungslinie 1
Ein Kontrollpunkt zwischen zwei Segmenten kann folgende
Eigenschaften haben:
Kontrollpunkt
Symmetri Die Richtungsgriffe haben die gleiche Gre und
sch zeigen entlang der derselben Linie in
entgegengesetzte Richtungen. Richtungslinie 2
Ausgangspunkt
Geglttet Die Richtungsgriffe zeigen entlang der derselben
Richtungsgriff 2
Linie in entgegengesetzte Richtungen, haben aber
nicht die gleiche Gre. Es wurde ein Kurvensegment gewhlt.

Hcker Die Richtungsgriffe befinden sich nicht auf


derselben Linie.
Erstellen von Pfaden
Pfade knnen mit dem Bezier-Pfad- oder dem Freihand-
Werkzeug angelegt werden.
 Um einen vorhanden offenen Pfad zu verlngern, mssen Sie das Bezier-
Pfad- oder Freihand-Werkzeug whlen und mit dem Cursor auf eines der
beiden Enden des Pfades klicken.

Symmetrische Geglttete Hcker-Kontrollpunkte Zeichnen von geraden Segmenten mit dem Bezier-
Kontrollpunkte Kontrollpunkte Pfad-Werkzeug
Ein doppelter Kreis bzw. ein doppeltes Rechteck verweist auf den
1. Whlen Sie das Bezier-Pfad-Werkzeug.
Ausgangspunkt des betreffenden Pfads. Bei offenen Pfaden
kann sich der Ausgangspunkt entweder am Beginn oder am Ende 2. Klicken Sie auf die Stelle auf der Arbeitsflche, wo das
befinden. Bei geschlossenen Pfaden kann sich der Segment beginnen soll.
Ausgangspunkt an einer beliebigen Stelle befinden. 3. Klicken Sie auf die Stelle, wo das Segment enden soll.
 Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den Linienwinkel
einzuschrnken.

4. Wiederholen Sie Schritt 3, um noch weitere Geraden zu


zeichnen.
2006 SA International 100
Drcken Sie die RCKTASTE, um das letzte Segment zu Drcken Sie die RCKTASTE, um das letzte Segment zu
lschen. lschen.
Drcken Sie die ESC-Taste oder klicken Sie auf Neuer Pfad Drcken Sie die ESC-Taste oder klicken Sie auf Neuer Pfad
in DesignCentral, um einen neuen Pfad anzulegen. in DesignCentral, um einen neuen Pfad anzulegen.
Um einen Pfad zu schlieen, mssen Sie den Cursor in der Um einen Pfad zu schlieen, mssen Sie den Cursor in der
Nhe des Ausgangspunkts platzieren und klicken, sobald Nhe des Ausgangspunkts platzieren und klicken, sobald
darunter ein kleiner Kreis angezeigt wird. Sie knnen aber darunter ein kleiner Kreis angezeigt wird. Sie knnen aber
auch auf die Schaltflche Pfad schlieen in DesignCentral auch auf die Schaltflche Pfad schlieen in DesignCentral
klicken. klicken.
Drcken Sie die ENTF-Taste, um den gesamten Pfad zu
lschen.

Geschlossener Pfad
Zeichnen von Bgen mit dem Bezier-Pfad-
Pfad schlieen-Cursor
Werkzeug
Drcken Sie die ENTF-Taste, um den gesamten Pfad zu
lschen. 1. Whlen Sie das Bezier-Pfad-Werkzeug.
2. Klicken Sie auf die Stelle auf der Arbeitsflche, wo der Bogen
Zeichnen von Kurvensegmenten mit dem Bezier- beginnen soll.
Pfad-Werkzeug
3. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt und klicken Sie, um den
1. Whlen Sie das Bezier-Pfad-Werkzeug. Endpunkt des Bogens zu markieren. Ziehen Sie dann den
2. Klicken Sie auf die Stelle auf der Arbeitsflche, wo das Bogen mit der Maus in die gewnschte Form. Die Krmmung
Segment beginnen soll. wird strker oder geringer, wobei der Cursor immer auf dem
Bogen liegt.
3. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor auf der Arbeitsflche
zu der Stelle, wo das Segment enden soll.
Laut Vorgabe ist der neue Kontrollpunkt symmetrisch. Halten Sie die
UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie den Cursor ziehen, um den
neuen Punkt geglttet darzustellen, oder halten Sie die ALT-Taste
gedrckt, um ihn als Hcker darzustellen.

4. Nach Freigabe der Maustaste knnen die Richtungslinien


durch Ziehen der Richtungsgriffe gendert werden. Mit der
4. Nach Freigabe der Maustaste knnen die Richtungslinien
UMSCHALT-Taste ndern Sie die Lnge und den Winkel
durch Ziehen der Richtungsgriffe gendert werden. Mit der
einer Richtungslinie. Die Lnge der anderen Richtungslinie
UMSCHALT-Taste ndern Sie die Lnge und den Winkel
ndert sich dabei nicht. Mit der ALT-Taste ndern Sie die
einer Richtungslinie. Die Lnge der anderen Richtungslinie
Lnge und den Winkel einer Richtungslinie. Die Lnge und der
ndert sich dabei nicht. Mit der STRG-Taste ndern Sie die
Winkel der anderen Richtungslinie ndern sich dabei nicht.
Lnge und den Winkel einer Richtungslinie. Die Lnge und der
5. Wiederholen Sie Schritt 3, um noch weitere Segmente Winkel der anderen Richtungslinie ndern sich dabei nicht.
anzulegen.

101 2006 SA International


5. Wiederholen Sie Schritt 4, um noch weitere Segmente zu
zeichnen.
Drcken Sie die RCKTASTE, um das letzte Segment zu
lschen.
Drcken Sie die ESC-Taste oder klicken Sie auf Neuer Lschen eines Pfades
Zeichnen eines Freihand-
Pfad in DesignCentral, um einen neuen Pfad anzulegen. Pfades
Um einen Pfad zu schlieen, mssen Sie den Cursor in 5. Um einen Pfad zu schlieen, mssen Sie den Cursor in der
der Nhe des Ausgangspunkts platzieren und klicken, Nhe des Ausgangspunkts platzieren und klicken.
sobald darunter ein kleiner Kreis angezeigt wird. Sie
knnen aber auch auf die Schaltflche Pfad schlieen in Umwandeln von Objekten in Pfade
DesignCentral klicken. Objekte wie z.B. Formen und Text knnen in Pfade umgewandelt
Drcken Sie die ENTF-Taste, um den gesamten Pfad zu werden.
lschen. 1. Whlen Sie die Objekte aus.
Zeichnen von Segmenten mit dem Freihand- 2. Whlen Sie In Konturen umwandeln im Men Anordnen.
Werkzeug Wenn die Objekte von einem Strich umgeben sind, wird dieser
1. Whlen Sie das Freihand-Werkzeug. Strich auch auf dem Pfad verwendet.
2. Stellen Sie in DesignCentral die Toleranz ein. Je grer der  Beim Umwandeln von Text in Pfade werden verknpfte Pfade angelegt. Um
solche Pfade bearbeiten zu knnen, mssen Sie ihre Verknpfungen zuerst
Toleranzwert, desto glatter wird der Pfad. lsen.

Striche in Pfade umwandeln


Whlen Sie Strichstrken konturieren im Men Anordnen.
Auswhlen von Punkten und Segmenten
Anwhlen von Segmenten
1. Whlen Sie das Punkte auswhlen-Werkzeug.
Toleranz = 0 Pixel Toleranz = 10 Pixel Toleranz = 20 Pixel
2. Klicken Sie auf einen Kontrollpunkt oder ein Segment.
3. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor, um den Pfad
Wenn Sie ein gerades Segment whlen, wird ein geflltes Quadrat
anzulegen. Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, um angezeigt. Wenn Sie ein Kurvensegment whlen, werden die Richtungsgriffe
eine gerade Linie zu erstellen. und -linien sowie ein gefllter Kreis angezeigt.
4. Wenn Sie beim Anlegen des Pfades die STRG-Taste gedrckt
halten und die Maus zurckziehen, wird der soeben angelegte
Pfad gelscht.
Es wurde ein gerades Es wurde ein Kurvensegment
Segment gewhlt. gewhlt.

2006 SA International 102


Wenn Sie einen Kontrollpunkt anwhlen, erscheint ein Quadrat, wenn das
vorangehende Segment gerade ist, oder ein Kreis, wenn das vorangehende
Verwendung von DesignCentral zum Editieren
Segment eine Kurve ist. von Punkten und Segmenten
Drcken Sie die TAB-Taste, um zum nchsten Punkt zu springen. Nach Auswahl eines Punkts oder Segments erscheinen zwei
3. Um mehrere Segmente oder Punkte auszuwhlen, mssen Register in DesignCentral: das Pfad- und Punkt-Register. Die
Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt halten, whrend Sie Angaben in diesen Registern richten sich danach, ob ein Punkt
klicken. oder ein Segment gewhlt wurde.

Auswhlen eines Kontrollpunkts durch Umschlieen DesignCentral nach Auswahl eines Segments
1. Whlen Sie das Punkte auswhlen-Werkzeug. Nach Auswahl eines Segments werden in DesignCentral folgende
Informationen angezeigt:
2. Klicken Sie und ziehen Sie die Maus, um einen
Auswahlrahmen zu erstellen. Richtungs
Richtungs- griff
griff

Auswahl-
Auswahl mehrerer Punkte punkt

Zur Auswahl mehrerer Punkte knnen Sie auch einen geneigten


Auswahlrahmen verwenden. Dieses Verfahren ist praktisch, wenn Pfad-Register Punkt-Register
die bentigten Punkte so angeordnet sind, dass sie nicht mit
Eigenschaften des Pfad-Registers
einem rechteckigen Auswahlrahmen ausgewhlt werden knnen.
Typ des gewhlten Segments (Linie oder
So whlen Sie Punkte mit einem geneigten Auswahlrahmen aus: Kurve). Mit diesen Schaltflchen knnen Sie
1. Whlen Sie das Punkte auswhlen-Werkzeug. einen Typ in einen anderen umwandeln.
Lnge des gewhlten Segments. Im Falle eines
2. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, klicken Sie und Kurvensegments handelt es sich um die Lnge
definieren Sie durch Ziehen der Maus einen Rand des einer imaginren Geraden, die die beiden
Auswahlrahmens. Segmentenden miteinander verbindet (siehe die
Abbildung oben).
3. Lassen Sie die STRG-Taste los, und ziehen sie den Cursor in
senkrechter Richtung, um den angrenzenden Rand des Neigung des gewhlten Segments. Im Falle
Auswahlrahmens zu definieren. eines Kurvensegments handelt es sich bei
diesem Wert um den Winkel einer imaginren
4. Geben Sie die Maustaste wieder frei. Geraden, die die beiden Segmentenden
miteinander verbindet (siehe die Abbildung
oben).
Eigenschaften des Punkt-Registers
Die X- und Y-Koordinaten des Auswahlpunkts (d.h.
der Stelle, an der Sie auf das Segment geklickt
haben).

103 2006 SA International


Lnge und Winkel des Richtungsgriffes, der mit Lnge und Winkel des Richtungsgriffes, der mit
einem Quadrat markiert ist. einem Quadrat markiert ist.

Lnge und Winkel des Richtungsgriffes, der mit Lnge und Winkel des Richtungsgriffes, der mit
einem Kreis markiert ist. einem Kreis markiert ist.

DesignCentral nach Auswahl eines Kontrollpunkts DesignCentral bei Auswahl eines Gravurpfades
Nach Auswahl eines Kontrollpunkts zeigt DesignCentral alle Wenn ein Gravurpfad ausgewhlt wird, wird in DesignCentral eine
vorhandenen Informationen zu dem ausgewhlten Punkt. Je nach Registerkarte mit Informationen zum Gravurpfad geffnet.
Art des Punkts stehen unter Umstnden nicht alle Informationen
zur Verfgung.

Richtungs- Richtungs-
griff griff

Richtungs Ausgewhlte
griff r Punkt

Gewhlter DesignCentral Register Gravurpfad


Punkt
Eigenschaften des Registers Gravurpfad
Pfad-Register Punkt-Register
Zeigt das Werkzeug an, das in der
Eigenschaften des Pfad-Registers Werkzeugbibliothek ausgewhlt wurde.
Typ des Segments, das sich vor dem gewhlten
Punkt befindet. Mit diesen Schaltflchen knnen Erweiterte Einstellungen fr Gravurpfade
Sie einen Typ in einen anderen umwandeln. Klicken Sie im Register Gravurpfad von DesignCentral auf
Typ des gewhlten Punkts. Mit diesen Erweitert, um die erweiterten Einstellungen fr Gravurpfade
Schaltflchen knnen Sie einen Typ in einen anzuzeigen. Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterte
anderen umwandeln. Einen Hcker knnen Sie Einstellungen fr Gravurfllungen auf Seite 149.
nur in einen symmetrischen oder gegltteten Punkt
umwandeln, wenn es sich bei den beiden Pfadrichtung
benachbarten Segmenten um Kurven handelt.
Winkel zwischen den beiden Richtungsgriffen.
Pfade enthalten eine Richtungsangabe. Diese Richtungsangabe
wird beim Schneiden verwendet. Wie die Richtungsangabe
Eigenschaften des Punkt-Registers aufgerufen wird, erfahren Sie unter Anzeigen der Pfadrichtung
X/Y-Koordinaten des gewhlten Punkts. auf Seite 10.
So ndern Sie die Richtung eines Pfads:
1. Whlen Sie einen Pfad.

2006 SA International 104


2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Pfadrichtung und stellen
Sie die neue Richtung ein.
Automa- Die inneren Pfade (Lcher) eines Objekts
tisch verlaufen im Uhrzeigersinn und die ueren
Pfade gegen den Uhrzeigersinn.
Horizontale oder vertikale Ausrichtung von Punkten
Umkeh- Hiermit kehren Sie die aktuelle Richtung um.
ren
und Segmenten
Im Uhr- Alle Pfade verlaufen im Uhrzeigersinn. Mit Horizontal ausrichten und Vertikal ausrichten knnen Sie
zeiger- mehrere Punkte entlang einer horizontalen oder vertikalen Linie
sinn ausrichten.
Entgegen Alle Pfade verlaufen gegen den Uhrzeigersinn. 1. Whlen Sie die Punkte.
Uhrzeiger-
sinn 2. Whlen Sie Horizontal ausrichten oder Vertikal ausrichten.

Bearbeiten von Pfaden


Die Pfadbearbeitungswerkzeugleiste enthlt mehrere Funktionen
zum Bearbeiten von Pfaden.
Begradigen von Linien
Gewhlte Punkte Horizontal ausgerichtete Punkte
Mit dem Begradigen-Werkzeug knnen Sie Abschnitte eines
Pfades gerade biegen. In bestimmten Fllen, z.B. beim
Vektorisieren eines Bildes, wird der dabei erstellte Pfad mit Ausrichten von Punkten oder Segmenten an einem
zahlreichen Extrapunkten versehen. Die berflssigen Punkte Winkel
knnen Sie mit diesem Werkzeug beseitigen.
Mit dem Punkte ausrichten-Werkzeug werden die gewhlten
1. Whlen Sie das Begradigen-Werkzeug. Punkte entlang einer Referenzlinie ausgerichtet.
2. Platzieren Sie den Cursor ber dem Pfad. 1. Whlen Sie die Punkte.
3. Klicken Sie auf die Stelle, wo die gerade Linie beginnen soll. 2. Whlen Sie das Punkte ausrichten-Werkzeug.
4. Klicken Sie auf die Stelle, wo die gerade Linie enden soll. Es erscheint eine Referenzlinie fr die Ausrichtung.

5. Ziehen Sie den Start- und Endpunkt in die gewnschte


Richtung, um die Ausrichtung der Geraden zu ndern.

6. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine


beliebige Stelle auf der Arbeitsflche.

105 2006 SA International


Gewhlte
Punkte
Referenzlinie

Ausrichtungs-
mitte

3. Klicken Sie auf eines der beiden Enden der Referenzlinie und
ziehen Sie es nach oben oder unten, um die Neigung zu
ndern. Klicken Sie auf den Ausrichtungsmittelpunkt, um
Ganzen Pfad verschieben aus
dessen Position zu ndern. Ganzen Pfad verschieben
aktiviert
Bei Bedarf knnen Sie die Neigung der Referenzlinie auch ber die
numerischen Felder von DesignCentral einstellen. 4. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine
Richtung Wenn Sie Am nchsten whlen, springt beliebige Stelle auf der Arbeitsflche.
verschieben der Punkt auf dem schnellsten Weg zur
Ausrichtungslinie. Wenn Sie Horizontal
whlen, springt der Punkt horizontal zur
Referenzlinie; bei Auswahl von Vertikal
erfolgt ein vertikaler Sprung.
Ausrichtungs- Die X- und Y-Koordinaten der
mittelpunkt Ausrichtungsmitte, d.h. des Kreises auf
der Ausrichtungslinie. Ausrichten von Punkten in vertikaler Richtung

Ausrichtungs- Neigung der Referenzlinie. Gleichmige Punktverteilung


winkel
Punkte knnen entweder in horizontaler oder in vertikaler
Ganzen Pfad Diese Option ist nur belegt, wenn sich die
verschieben gewhlten Punkte auf unterschiedlichen
Richtung gleichmig verteilt werden.
Pfaden befinden. Wenn diese Option 1. Whlen Sie die Punkte.
aktiv ist, springt der gesamte Pfad zur
Ausrichtungslinie. 2. Whlen Sie Abstand im Men Anordnen.
3. Geben Sie in DesignCentral den Abstand zwischen den
Punkten und ihre Verteilungsrichtung ein.
4. Klicken Sie auf Anwenden.

2006 SA International 106


Horizontale Verteilung der Punkte entgegengesetzten Winkel zu whlen.

Wiederholen von Pfaden 3. Klicken Sie auf das Segment, auf das die Winkel- und
Bei Bedarf knnen mehrere Kopien eines offenen Pfades angelegt Lngeneinstellungen angewendet werden sollen.
werden. Dabei entsteht dann ein geschlossener Pfad. Drcken Sie die UMSCHALT-Taste, um den Referenzpunkt zu ndern.

1. Whlen Sie die Punkte mit dem Punkte auswhlen- STRG + Klicken

Werkzeug.
Umschalt
2. Whlen Sie Mehrfachkopie im Men Anordnen. Klicken + Klicken

3. Klicken Sie auf Anwenden.

Halten Sie beim Klicken die


UMSCHALT-Taste
Klicken Sie, um die Winkel- gedrckt, um die Winkel-
bernehmen der Lnge und und Lngenwerte zu und Lngenwerte zu
Ursprnglicher Pfad des Winkels bernehmen. bernehmen.
Nach Ausfhren von
Mehrfachkopie Abrunden von Ecken
bernehmen von Lnge und Winkel Mit dem Abgerundete Ecken-Werkzeug knnen die Ecken eines
Objekts rund gestaltet werden.
Mit diesem Werkzeug knnen Sie die Neigung (Winkel) und
Lnge eines Segments kopieren und die Einstellungen auf ein Abrunden einer Ecke eines Pfades
anderes Segment anwenden. 1. Whlen Sie die Objekte aus.
1. Whlen Sie das Lnge und Winkel anwenden-Werkzeug. 2. Whlen Sie das Abgerundete Ecken-Werkzeug.
2. Geben Sie den Winkel und die Lnge in DesignCentral ein 3. Whlen Sie Ausgewhlt im Register Abgerundete Ecken in
oder drcken Sie die STRG-Taste und klicken Sie auf das DesignCentral.
Segment, dessen Winkel- und Lngenwerte bernommen
werden sollen. 4. Klicken Sie auf die Pfadpunkte der Ecken, die Sie auswhlen
mchten. Halten Sie die Umschalt-Taste gedrckt, um
Lnge Kreuzen Sie diese Option an, um die Lnge mehrere Punkte gleichzeitig auszuwhlen.
anwenden zu bernehmen.
5. Passen Sie den Durchmesser in DesignCentral an oder
Winkel Kreuzen Sie diese Option an, um den Winkel klicken Sie auf die Kreise an den abgerundeten Ecken und
anwenden zu bernehmen.
ziehen Sie daran.
Segment-Lnge Gibt die Lnge an, die auf das Segment
angewendet wird. Klicken Sie auf die 6. Klicken Sie auf Anwenden.
Schaltflche rechts neben diesem Feld, um
mehrere Vorgaben aufzurufen.
Abrunden von mehreren Ecken eines Pfades
Segment- Gibt den Neigungswinkel an, der auf das 1. Whlen Sie die Objekte aus.
Winkel Segment angewendet wird. Klicken Sie auf 2. Whlen Sie das Abgerundete Ecken-Werkzeug.
die Schaltflche rechts neben diesem Feld,
um entweder einen vorgegebenen oder den

107 2006 SA International


3. Whlen Sie entweder Alle Ecken, Innenecken oder Sie die TAB-Taste gedrckt, um die Seite, die beibehalten
Auenecken im Register Abgerundete Ecken in wird, zu ndern.
DesignCentral.
5. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine
4. Passen Sie den Durchmesser in DesignCentral an oder beliebige Stelle auf der Arbeitsflche.
klicken Sie auf die Mitte eines Kreises und ziehen Sie daran.
Umwandeln eines Segments in einen gegltteten
Schrfen von Ecken Bogen
Mit dem Ecke schrfen-Werkzeug knnen die Ecken eines Mit dem Optimieren am gegltteten Bogen-Werkzeug erstellen
Objekts scharf gestaltet werden. Sie einen Bogen zwischen zwei Segmentpunkten auf einem Pfad.
1. Whlen Sie das Ecke schrfen-Werkzeug. 1. Whlen Sie das Optimieren am gegltteten Bogen-Werkzeug.
2. Klicken Sie auf die Stelle, wo die scharfe Ecke beginnen soll.
3. Klicken Sie auf die Stelle, wo die scharfe Ecke enden soll. 2. Klicken Sie auf die Stelle, wo der Bogen beginnen soll.

4. Ziehen Sie den Start- und Endpunkt ber den Pfad, um die 3. Klicken Sie auf die Stelle, wo der Bogen enden soll.
Position der Ecke anzupassen. Mit der TAB-Taste verbinden 4. Ziehen Sie den Start- und Endpunkt ber den Pfad und ziehen
Sie den Start- und Endpunkt durch eine Gerade. Sie die Mitte in die gewnschte Richtung, um die Form des
5. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine Bogens einzustellen. Bei Bedarf knnen Sie den
beliebige Stelle auf der Arbeitsflche. Durchmesser auch in DesignCentral eingeben.
Drcken Sie die TAB-Taste, um die Bogenposition zu ndern.

Umwandeln eines Segments in eine Kurve


Drcken Sie dieTAB -Taste, um Optimierter Pfad
Mit dem Optimieren am 3-Punkt-Bogen-Werkzeug knnen Sie die Bogenrichtung zu ndern.
zwischen zwei Punkten eines Pfades ein Kurvensegment
5. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine
einfgen.
beliebige Stelle auf der Arbeitsflche.
1. Whlen Sie das Optimieren am 3-Punkt-Bogen-Werkzeug.
Umwandeln eines Segments in einen 3-Punkt-
2. Klicken Sie auf die Stelle, wo die Kurve beginnen soll.
Bogen
3. Klicken Sie auf die Stelle, wo die Kurve enden soll. Mit dem Optimieren am 3-Punkt-Bogen-Werkzeug erstellen Sie
einen Halbkreis zwischen zwei Segmentpunkten auf einem Pfad.
4. Ziehen Sie den Start- und Endpunkt und die Richtungsgriffe
ber den Pfad, um die Form des Kurvensegments 1. Whlen Sie das Optimieren am 3-Punkt-Bogen-Werkzeug.
einzustellen. Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt,
whrend Sie die Richtungsgriffe ziehen, damit die Griffe nur in 2. Klicken Sie auf die Stelle, wo der Bogen beginnen soll.
ihre ursprngliche Richtung gezogen werden knnen. Halten
3. Klicken Sie auf die Stelle, wo der Bogen enden soll.

2006 SA International 108


4. Ziehen Sie den Start- und Endpunkt ber den Pfad und ziehen vektorisiert; bei einem hherem Toleranzwert werden
Sie den dritten Kontrollpunkt in die gewnschte Richtung, um hingegen weniger Punkte erzeugt.
die Form des Bogens einzustellen. Drcken Sie die TAB-
4. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine
Taste, um die Bogenposition zu ndern.
beliebige Stelle auf der Arbeitsflche.
5. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine
beliebige Stelle auf der Arbeitsflche.

Ziehen, um die
Bogenform
anzupassen

Umwandeln eines Segments in einen Bogen


Pfad vor dem Reduzieren berfls- Pfad nach dem Reduzieren berfls-
Mit dem Bogen erzeugen-Werkzeug kann ein Segment eines siger Punkte siger Punkte
Pfades in einen Halbkreis umgewandelt werden.
1. Whlen Sie das Bogen erzeugen-Werkzeug. Entfernen eines Punkts
2. Klicken Sie und ziehen Sie ein Segment des Pfades. Mit dem Punkt entfernen-Werkzeug kann ein bestimmter Punkt
eines Pfades entfernt werden.
Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um die Bogenform
auf einen Halbkreis zu beschrnken. 1. Whlen Sie das Punkt entfernen-Werkzeug.
3. Geben Sie die Maustaste wieder frei. 2. Klicken Sie auf die zu entfernenden Punkte.
 Sie knnen Punkte auch entfernen, indem Sie sie mit dem Punkt
Klicken und ziehen, um den auswhlen-Werkzeug auswhlen und die ENTF-Taste drcken.
Bogen zu erstellen
Hinzufgen eines Punkts
Mit dem Punkt hinzufgen-Werkzeug kann jeweils ein Punkt
Beseitigen berflssiger Punkte eines Pfades hinzugefgt werden.
Viele vektorisierte Pfade weisen eine Anzahl von Zusatzpunkten 1. Whlen Sie das Punkt hinzufgen-Werkzeug.
auf, die nach Mglichkeit entfernt werden sollten. 2. Klicken Sie auf den Pfad, um neue Punkte hinzuzufgen.
1. Whlen Sie mit dem Auswhlen-Werkzeug einen Pfad und
alle seine Punkte bzw. mit dem Punkte auswhlen-Werkzeug Entfernen von Eigenberschneidungen
nur bestimmte Punkte eines Pfades. Pfade, die sich selbst schneiden, knnen gesubert werden:
2. Whlen Sie das Punkte reduzieren-Werkzeug. 1. Whlen Sie einen Pfad.
3. Stellen Sie in DesignCentral die Toleranz ein. Je kleiner der 2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Pfadrichtung und klicken
Toleranzwert, desto genauer wird der ursprngliche Pfad Sie auf Automatisch.

109 2006 SA International


 Dieser Befehl wandelt geschlossene Pfade in verknpfte Kurven um.

ndern des Startpunkts


Jeder Pfad besitzt einen Start- oder Ausgangspunkt. Beim
Ausschneiden beginnt der Plotter immer am Startpunkt des Zerlegen in offene Pfade
Pfades. Bei offenen Pfaden kann sich der Ausgangspunkt
entweder am Beginn oder am Ende befinden. Auch mit dem Schere-Werkzeug knnen Pfade zerlegt werden.
Dabei entstehen immer offene Pfade, selbst wenn ein
So ndern Sie den Startpunkt: geschlossener Pfad zerlegt wird.
1. Whlen Sie mit dem Auswhlen-Werkzeug einen Pfad bzw. 1. Whlen Sie das Schere-Werkzeug.
mit dem Punkte auswhlen-Werkzeug einen Punkt oder ein
Segment des Pfades. 2. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor, um eine Schnittlinie zu
erzeugen. Wenn Sie nur klicken, trennen Sie den Pfad an der
2. Whlen Sie das Startpunkt ndern-Werkzeug. betreffenden Stelle.
3. Klicken Sie auf den Startpunkt und ziehen Sie ihn an die  Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den Winkel der
gewnschte Stelle. Schnittlinie einzuschrnken.
 Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den Startpunkt
zu einem vorhandenen Punkt zu verlegen.

4. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine


beliebige Stelle auf der Arbeitsflche.
Zerlegen in geschlossene Pfade
Mit dem Hackbeil-Werkzeug knnen geschlossene Pfade
zerschnitten werden. Es entstehen dann neue geschlossene
Pfade. Offene Pfade werden hingegen in offene Pfade zerlegt. Auftrennen von Pfaden
1. Whlen Sie das Hackbeil-Werkzeug. Mit diesem Werkzeug knnen Sie einen Pfad an bereits
vorhandenen Punkten zerlegen.
2. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor, um den Pfad zu
zerlegen. 1. Whlen Sie die Punkte.

 Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den Winkel der 2. Whlen Sie das Pfad auftrennen-Werkzeug.
Schnittlinie einzuschrnken.
Gewhlte Punkte

2006 SA International 110


Mit diesem Werkzeug knnen Sie den Pfad auch an einem
bestimmten Punkt trennen. Gewhlte
Punkte
1. Whlen Sie das Pfad auftrennen-Werkzeug.
2. Klicken Sie mit dem Cursor auf den Pfad.
Gewhlter Punkt
Umwandeln von Ecken in rechte Winkel
Mit diesem Werkzeug knnen Sie rechte Winkel erstellen.
So verwandeln Sie eine scharfe Ecke in eine rechtwinklige Ecke:
1. Whlen Sie die Ecke bzw. die Segmente.
Verbinden von Pfaden  Wenn Sie ein Segment whlen, werden alle scharfen Ecken des Pfades in
rechte Winkel umgewandelt.
Mit diesem Werkzeug knnen Sie zwei Punkte, zwischen denen
sich ein Freiraum befindet, miteinander verbinden. 2. Whlen Sie das Rechten Winkel erzeugen-Werkzeug.
Gewhlter Punkt
1. Whlen Sie die Punkte.
2. Whlen Sie das Pfade verbinden-Werkzeug.
3. Stellen Sie in DesignCentral die Toleranz ein. Punkte, die sich
jenseits dieses Abstands befinden, werden nicht miteinander
verbunden. Entfernen kleiner Objekte
4. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine Mit diesem Werkzeug knnen besonders kleine Objekte entfernt
beliebige Stelle auf der Arbeitsflche. werden. Dieser Schritt ist z.B. nach dem Vektorisieren eines
Nicht verbunden, Bitmap-Bildes sinnvoll.
weil die Lcke zu
gro ist 1. Whlen Sie das Kleinste Objekte entfernen-Werkzeug.
2. Stellen Sie in DesignCentral den Schwellwert ein. Pfade, die
kleiner sind als dieser Wert, werden entfernt.
3. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine
Verbunden beliebige Stelle auf der Arbeitsflche.
Verschmelzen von Pfaden mit dem Pfade verbinden-
Werkzeug
Mit dem Pfade verbinden-Werkzeug ist es auch mglich, zwei
Pfade zu einem Pfad zu verschmelzen:
1. Whlen Sie mit dem Punkte auswhlen-Werkzeug die am
nchsten zueinander gelegenen Endpunkte jedes Pfades.
2. Whlen Sie das Pfade verbinden-Werkzeug.

111 2006 SA International


13. Arbeiten mit Bitmap-Bildern
Eine Bitmap-Datei enthlt ein Bild in Form eines Mosaiks aus Indexfarbe Die Farbe jedes Pixels wird durch den Verweis auf
farbigen Punkten, die als Pixel bezeichnet werden. Die Pixel sind eine separate Mustertabelle mit 256 Farben indiziert.
in einer festen Anzahl von Reihen und Spalten angeordnet.
Wenn eine Bitmap-Datei mit zu kleiner Auflsung vergrert oder
Bitmaps werden auch als Rasterbilder bezeichnet, und die beim
gedruckt wird, werden die einzelnen Pixel sichtbar. Dadurch erhlt
Erstellen von Bitmaps verwendete Methode wird als Rasterisieren
das Bild ein gezacktes, pixiliertes Erscheinungsbild (siehe oben).
bezeichnet.
Die Auflsung eines Bildes ergibt sich aus der Anzahl der
Bildpunkte in einem vorgegebenen Bereich (meistens ein Zoll)
eines Bildes. Dieser Wert wird als Pixel pro Zoll (PPI fr den
englischen Begriff Pixels per inch) oder Punkte pro Zoll (DPI fr
den englischen Begriff Dots per inch) bezeichnet.
Verwendung von DesignCentral
Nach Auswahl eines Bitmap-Bildes erscheinen ein Bitmap- und
ein Profil-Register in DesignCentral.
Wenn eine Bitmap-Datei bearbeitet wird, werden die Farbwerte
der Pixel so verndert, dass ein neues Bild entsteht.
Bitmap-Register
Das Bitmap-Register enthlt mehrere Eigenschaften des
Die folgenden Farbmodi werden untersttzt:
gewhlten Bitmap-Bildes. Auerdem kann dort die Auflsung des
Schwarz- Jedes Pixel ist entweder schwarz oder wei (keine Bitmap-Bildes gendert werden. Bei nderung der Auflsung
Wei Grauschattierungen). ndert sich auch die Gre des Bitmap-Bildes. Deaktivieren Sie
Die Pixel werden in 256 verschiedenen die Proportional-Option, wenn Sie fr die horizontale und
Graustufen
Grauschattierungen dargestellt, die von Schwarz bis vertikale Auflsung unterschiedliche Werte eingeben mchten.
Wei reichen. Profil-Register
RGB Die Farbwerte fr jedes Pixel werden als In diesem Register knnen Sie das Eingabeprofil und die
Kombination roter, grner und blauer Werte Farbwiedergabe angeben, was beim Drucken dieses Bitmap-
ausgedrckt. Mit diesem Farbmodell knnen bis zu Bildes eine Rolle spielt. Diese Werte knnen fr jedes Bitmap-Bild
16,7 Millionen verschiedene Farben wiedergegeben unterschiedlich eingestellt werden. Weitere Informationen zum
werden. Eingabeprofil und der Farbwiedergabe finden Sie unter Einrichten
CMYK Die Farbwerte fr jedes Pixel werden als des Systems fr den Farbdruck auf Seite 158.
Kombination von Werten fr die Farben Cyan,
Magenta, Gelb und Schwarz ausgedrckt. Dieses
Farbmodell wird in der Regel fr den Farbdruck
verwendet.

2006 SA International 112


erneut importiert. Um die Verknpfung herzustellen, mssen Sie
im Import-Dialogfeld die Option Verbindung aktivieren.
Bildgre
Farbmodus
Dateigre
Exportieren von Bitmap-Bildern
Farbtiefe
Original-
Auflsung In einem Dokument verwendete Bitmap-Bilder knnen in eine
Speicherort
Datei exportiert werden.
Bitmap-Register Profil-Register 1. Wenn Sie nur ein Bitmap-Bild aus Ihrem Dokument
Auflsung
exportieren mchten, mssen Sie es auswhlen.
Eingebettete ICC-Profile
2. Whlen Sie Exportieren im Men Datei.
Wenn das ausgewhlte Bitmap-Bild ein
eingebettetes ICC-Profil enthlt, wird es im Profil- 3. Whlen Sie das Dateiformat und geben Sie der Datei einen
Register von DesignCentral aufgelistet. Namen.

Wenn Sie das eingebettete ICC-Profil als 4. Wenn Sie nur ein gewhltes Objekt exportieren mchten,
Eingabeprofil verwenden mchten, whlen Sie mssen Sie Nur Auswahl markieren. Markieren Sie Keine
Verwende eingebettetes ICC-Profil in der Liste Optionen anzeigen, wenn das Bitmap-Bild mit den
Eingabeprofil. Vorgabeeinstellungen exportiert werden soll.

Eingebettete Profile werden zum jetzigen 5. Klicken Sie auf Exportieren.


Zeitpunkt in den Dateiformaten TIFF und JPEG Scannen von Bitmap-Bildern
untersttzt.
Unter Scannen versteht man den Vorgang, bei dem ein
Erstellen von Bitmap-Bildern gedrucktes Bild in eine elektronisch verwertbare Bitmap-Datei
umgewandelt wird.
Bitmap-Bilder knnen auf mehrere Arten in einem Dokument
eingesetzt werden. Hierfr bentigen Sie einen Scanner und einen TWAIN_32-
Treiber. TWAIN_32 ist eine plattformbergreifende Schnittstelle
Importieren von Bitmap-Bildern fr das Importieren von Bildern, die mit einem Scanner oder einer
Digitalkamera erstellt wurden.
Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie eine Bitmap-Datei
ffnen bzw. in Ihr Dokument importieren mchten: Verwenden Sie immer den vom Hersteller des Scanners bzw. der
Kamera angebotenen Treiber. Wie der Scanner angeschlossen
1. Whlen Sie ffnen oder Importieren im Men Datei. und eingerichtet wird, entnehmen Sie bitte der entsprechenden
2. Whlen Sie in der nun erscheinenden bersicht die Bedienungsanleitung.
gewnschte Bitmap-Datei und klicken Sie auf ffnen oder 1. Schlieen Sie den Scanner an den Computer an und schalten
Importiere. Sie ihn ein.
Beim Importieren eines Bildes knnen Sie zudem entscheiden, ob 2. Legen Sie das Bild auf den Scanner.
eine Verknpfung zwischen der ursprnglichen Bitmap-Datei und
dem Dokument hergestellt werden soll. Dabei handelt es sich um 3. Wenn Sie mehr als einen Scanner angeschlossen haben,
eine elektronische Verknpfung, und beim ffnen des mssen Sie im Men Datei auf Bild einlesen zeigen, dann
betreffenden Dokuments werden die verknpften Bitmaps jeweils zuerst TWAIN auswhlen whlen und in der nun
erscheinenden Liste den gewnschten Scanner whlen.

113 2006 SA International


4. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im Men Datei auf Bild 1. Whlen Sie die Objekte aus.
einlesen und whlen Sie TWAIN importieren.
2. Whlen Sie Rasterisieren im Men Bitmap.
5. Befolgen Sie die Anweisungen der Scanner- Es knnen folgende Eigenschaften eingestellt werden:
Bedienungsanleitung.
Original Aktivieren Sie diese Option an, wenn das
6. Nach dem Scannen des Bildes erscheint ein Rahmen in dem behalten ursprngliche Objekt erhalten bleiben soll.
sich das Bild befindet. Die Bitmap-Version befindet sich dann ber
diesem Objekt.
7. Ziehen Sie den Rahmen zur gewnschten Position innerhalb
des Dokuments und klicken Sie, um das Bild in das Dokument Maske Wenn diese Option aktiviert ist, erhlt das
zu integrieren. erzeugen rasterisierte Bitmap-Bild exakt dieselbe Form
wie das Original-Objekt.
Durch Drcken der TAB-Taste verschieben Sie den Cursor zu einer anderen
Stelle des Rahmens. Mit der ESC-Taste brechen Sie den Scan-Vorgang ab. Transparent Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint die
Durch Drcken der EINGABE-Taste importieren Sie die das gescannte Bild. Hintergrundfarbe des Bitmap-Bildes
transparent.
Auf einem Macintosh knnen zum Scannen auch Plug-ins
Auflsung Kenzeichnet die Auflsung des neuen
verwendet werden:
Bitmap-Bildes.
8. Whlen Sie Bild einlesen im Men Datei (Ablage) und Farbmodus Kennzeichnet den Farbmodus des neuen
whlen Sie Plug-in-Ordner. Geben Sie dort an, in welchem Bitmap-Bildes.
Ordner sich das bentigte Plug-in befindet.
Rand Der weie Bereich um die Bitmap.
9. Auf einem Macintosh: Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im
Men Datei (Ablage) auf Bild einlesen und whlen Sie das 3. Klicken Sie auf OK.
Plug-in in der nun erscheinenden bersicht.
ndern der Bitmap-Eigenschaften
Erstellen neuer Bitmap-Bilder Auch nach dem Platzieren eines Bitmap-Bildes auf der
Bei Bedarf knnen Sie eine leere (weie) Bitmap-Zeichenflche in Arbeitsflche knnen noch bestimmte Eigenschaften (z.B. die
Ihrem Dokument anlegen und auf dieser dann mit den Bitmap- Auflsung und der Farbmodus) gendert werden.
Zeichenwerkzeugen zeichnen.
ndern der Bitmap-Auflsung
1. Whlen Sie Bitmap anlegen im Men Bitmap.
Im Bitmap-Register von DesignCentral kann die Auflsung eines
2. Geben Sie die Breite, Hhe und Auflsung des Bitmap- Bitmap-Bildes gendert werden.
Bildes ein.
So ndern Sie die Auflsung eines Bitmap-Bildes:
3. Whlen Sie in der Liste den Farbmodus.
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
4. Klicken Sie auf OK.
2. Whlen Sie das Bitmap-Register in DesignCentral.
Umwandeln von Objekten in Bitmap-Bilder 3. Whlen Sie die neue Auflsung in den PPI-Feldern am
Vektorobjekte und Texte knnen in Bitmaps umgewandelt und unteren Rand des Registers.
dann mit den Bitmap-Filtern bearbeitet werden. Diese
 Aktivieren Sie die Option Proportional, um die horizontale und vertikale
Umwandlung von Vektorobjekten in Bitmaps wird Rasterisieren Auflsung beizubehalten.
genannt.

2006 SA International 114


Durch die nderung der Auflsung wird nicht die Anzahl der Pixel 3. Stellen Sie im Auflsung ndern-Dialogfeld die gewnschten
des Bitmap-Bildes verndert. Es wird lediglich festgelegt, wie viele Werte ein.
Pixel in einen Zoll passen. Wenn die Auflsung eines Bitmap-
Hhe und Breite Entsprechen den neuen Abmessungen
Bildes erhht wird, verringert sich die Flche, die das Bitmap-Bild
des Bitmap-Bildes (in Bildpunkten bzw.
beansprucht, da mehr Pixel in jedem Quadratzoll untergebracht Pixeln). Die Auflsung des Bitmap-Bildes
werden. Durch Verringerung der Auflsung vergrert sich die verndert sich, whrend seine tatschliche
vom Bitmap-Bild beanspruchte Flche. Gre (Zoll oder Zentimeter) beibehalten
wird.
ndern der Auflsung eines Bitmap-Bildes
Proportional Die Abmessungen des Bitmap-Bildes
Durch das ndern der Auflsung mittels Resampling ndert sich ndern sich proportional.
die Auflsung des Bitmap-Bildes, ohne dass die beanspruchte Nchster Diese Option erlaubt die schnellste
Flche gendert wird. Bei diesem Vorgang wird die Anzahl der zur Nachbar Interpolation, fhrt aber zu den
Darstellung des Bildes verwendeten Pixel erhht oder verringert. ungenauesten Ergebnissen.
Gleichzeitig passt das Programm die Auflsung so an, dass die Bilinear Whlen Sie diese Option, um eine
nderung der Pixelzahl ausgeglichen wird. Das Bitmap-Bild behlt hochwertige Interpolation zu erzielen.
auf diese Weise seine bisherige Gre bei.
ndern des Bitmap-Farbmodus
So ndern Sie den Farbmodus eines Bitmap-Bildes:
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Farbmodus und klicken Sie
auf den gewnschten Farbmodus.
Transparente Gestaltung eines Bitmap-Bildes
Es ist mglich, eine der Farben in einer Bitmap-Datei so
einzustellen, dass sie transparent erscheint.. Auf diese Weise wird
der rechteckige Umriss der Bitmap unterdrckt und Teile des
Schwarz/Wei-Bitmap mit durch Resampling genderter niedriger Auflsung.
Bildes scheinen ber dem Design zu schweben.
 Das Resampling beeintrchtigt die Qualitt des Bildes geringfgig. Nach
der nderung auf eine niedrigere Auflsung kann das Bild kantig oder
gezackt aussehen. Die nderung auf eine hhere Auflsung kann dazu
fhren, dass das Bild verwischt wirkt. Wenn Sie nach der nderung der
Auflsung nicht mit dem Ergebnis zufrieden sind, knnen Sie mit der
Funktion Rckgngig den vorherigen Zustand wiederherstellen. Sie sollten
nicht versuchen, die Qualitt durch erneutes Resampling zu korrigieren.

So ndern Sie die Auflsung eines Bitmap-Bildes durch


Resampling:
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild. So bewirken Sie, dass ein Bitmap-Bild transparent erscheint:

2. Whlen Sie Auflsung ndern im Men Bitmap. 1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
2. Whlen Sie Transparenz im Men Bitmap.

115 2006 SA International


3. Bewegen Sie den Zauberstab auf das Bitmap-Bild und klicken Verwenden der Bitmap-Werkzeugleiste
Sie auf die Farbe, die transparent erscheinen soll.
Alle Bitmap-Bearbeitungsfunktionen
4. Um alle Stellen mit derselben Farbe im Bitmap-Bild befinden sich in der Werkzeugleiste
auszuwhlen, klicken Sie auf Gleiche auswhlen. Bitmap bearbeiten. Werkzeugleiste fr die
Bearbeitung von Bitmap-
5. Klicken Sie auf Anwenden. Whlen Sie Werkzeugleiste fr Bildern
 Falls die Bitmap-Elemente mit unerwnschten Umrissen angezeigt werden, Bitmapbearbeitung aktivieren im
erhhen Sie die Toleranzeinstellung in DesignCentral. Men Bitmap, um diese
Werkzeugleiste anzuzeigen. Wenn Sie
den Befehl erneut whlen, wird die
Werkzeugleiste wieder ausgeblendet.
 Bestimmte Funktionen sind nur fr bestimmte Farbmodi verfgbar.

Definieren einer Auswahl


Durch Auswahlrechtecke knnen
Teile eines Bildes ausgewhlt
Entfernen der Transparenz werden, sodass nur dieser Bereich
So entfernen Sie die transparente Einstellung von der Bitmap, bearbeitet wird. Auswahlrechtecke
sodass sie wieder undurchsichtig dargestellt wird: knnen jede beliebige Form haben Bitmap mit einer
und sind an den blinkenden Auswahl
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild. Strichlinien erkennbar.
2. Whlen Sie das Bitmap-Register in DesignCentral.
Auswhlen eines vollstndigen Bitmap-Bildes
So erfassen Sie das vollstndige Bitmap-Bild in einem
Auswahlrechteck:
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
2. Whlen Sie Auswahl alles selektieren im Men Bitmap.
Verwenden des Auswahlrechteck-Werkzeugs
Mit dem Auswahlrechteck-Werkzeug knnen rechteckige Partien
eines Bitmap-Bildes gewhlt werden.
3. Klicken Sie auf Undurchsichtig machen.
1. Whlen Sie das Auswahlrechteck-Werkzeug.
 Die Schaltflche Undurchsichtig machen wird nur dann angezeigt, wenn
ein transparentes Bitmap-Bild ausgewhlt ist. 2. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor ber das Bitmap-Bild.
3. Nach Anlegen eines Auswahlrechtecks knnen Sie bestimmte
Bereiche des Bildes ausschlieen und andere hinzufgen.

2006 SA International 116


a. Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie Verwenden des Zauberstabs
den Cursor ber das Bild ziehen, um zustzliche
Bildbereiche in das Auswahlrechteck aufzunehmen. Der Zauberstab erlaubt die automatische Auswahl eines Bitmap-
Bereichs aufgrund einer Farbe. Der vom Zauberstab erfasste
b. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie den Farbbereich (d.h. seine Toleranz) ist einstellbar.
Cursor ber das Bild ziehen, um einzelne Bildbereiche aus
dem Auswahlrechteck auszuschlieen. 1. Whlen Sie das Zauberstab-Werkzeug.
4. Nach Anlegen eines Auswahlrechtecks knnen Sie auf den 2. Stellen Sie in DesignCentral die Toleranz ein. Wenn
umschlossenen Bereich klicken und die Auswahl zu einer DesignCentral momentan nicht sichtbar ist, mssen Sie auf
anderen Stelle ziehen. das Zauberstab-Werkzeug doppelklicken.
 Geben Sie einen kleinen Wert ein, wenn nur Farben, die dem
angeklickten Bildpunkt sehr hnlich sind, ebenfalls ausgewhlt werden
sollen. Je grer der Wert, desto mehr Farbschattierungen werden
bercksichtigt.

3. Klicken Sie auf das Bitmap-Bild.


Bitmap-Original mit Ziehen bei gedrckt Ergebnis der Auswahl
Auswahl gehaltener 4. Halten Sie die UMSCHALT bzw. die STRG-Taste gedrckt,
UMSCHALT-Taste um weitere Bereiche hinzuzufgen oder einzelne Bereiche
auszuschlieen.

Bitmap-Original mit Ziehen bei gedrckt Ergebnis der Auswahl


Auswahl gehaltener STRG-Taste

Verwenden des Lasso-Werkzeugs Auswahlrahmen, der mit dem


Mit dem Lasso-Werkzeug knnen Sie auf dem Bitmap-Bild eine Zauberstab angelegt wurde
Umrisslinie zeichnen, um so eine Auswahl zu erstellen.
Auswahl lschen
1. Whlen Sie das Lasso-Werkzeug.
1. Erfassen Sie ein Bitmap-Bild in einem Auswahlrechteck.
2. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor ber das Bitmap-Bild,
um eine geschlossene Form anzulegen. 2. Whlen Sie Auswahlrechteck lschen im Men Bitmap.
Bei Bedarf knnen Sie mit der UMSCHALT- bzw. STRG-Taste weitere Umkehren einer Auswahl
Bereiche zum Auswahlrahmen hinzufgen bzw. erfasste Bereiche
ausschlieen. 1. Erfassen Sie ein Bitmap-Bild in einem Auswahlrechteck.
3. Klicken Sie auf den umschlossenen Bereich und ziehen Sie 2. Whlen Sie Auswahl umkehren im Men Bitmap.
die Auswahl bei Bedarf zu einer anderen Stelle.

117 2006 SA International


Umwandeln von Objekten in eine Auswahl
Die Form eines Vektorobjekts kann als Auswahlrahmen genutzt
werden.
1. Platzieren Sie das Vektorobjekt ber dem Bitmap-Bild. Bitmap-Original mit Nach Ziehen der Nach Ziehen der
Auswahl Auswahl mit dem Auswahl mit dem
2. Whlen Sie das Bitmap-Bild und das Vektorobjekt.
Verschieben- Verschieben-
3. Whlen Sie Form in Auswahl umwandeln im Men Bitmap. Werkzeug Werkzeug bei
gedrckt gehaltener
Umwandeln einer Auswahl in Objekte STRG-Taste

Die Form einer Auswahl kann ein ein Vektorobjekt umgewandelt Verwendung des Radiergummis
werden.
Das Radiergummi-Werkzeug kann fr folgende Zwecke
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild. verwendet werden: Entfernen nicht bentigter Elemente eines
2. Whlen Sie Auswahl in Form umwandeln im Men Bitmap. Bitmap-Bildes, Wiederherstellen des Original-Bildes nach einer
Bearbeitung und Ausfllen eines Bereichs mit der
Form zu Hintergrundfarbe.
Auswahl
Fr dieses Werkzeug sind in DesignCentral folgende Optionen
verfgbar.
Auswahl
zu Form Auf dem Pinsel-Register knnen Sie die Form und Gre des
Bearbeiten von Bitmap-Bildern Mal-/Zeichenwerkzeugs einstellen. Weitere Informationen finden
Sie unter Einstellen des Pinsels auf Seite 122.
Verwenden des Verschieben-Werkzeugs
Auf dem Radiergummi-Register sind die
Mit dem Verschieben-Werkzeug knnen die in den folgenden Einstellungen mglich:
Auswahlrahmen erfassten Bitmap-Bereiche verschoben werden.
Transparenz Der prozentuale Anteil des Bildes,
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild und erstellen Sie eine Auswahl. der durch den Radiergummi bei
jedem Durchgang gelscht wird.
2. Whlen Sie das Verschieben-Werkzeug.
100%
3. Klicken Sie auf die Auswahl und ziehen Sie sie zur
gewnschten Stelle. 75%

Der von der Auswahl umschlossene Bildbereich wird nun zur 50%
neuen Position verschoben und an der ursprnglichen Stelle 25% Radiergummi-
Register
durch die Hintergrundfarbe ersetzt. Unter Vorder- und Zum Wenn diese Option aktiviert ist,
Hintergrundfarbe auf Seite 65 erfahren Sie, wie Sie die Original werden durch den Radiergummi nur
Hintergrundfarbe einstellen. lschen die nderungen am Bitmap-Bild
zurckgenommen, sodass
Halten Sie die STRG-Taste beim Ziehen der Auswahl gedrckt, schlielich wieder das Ausgangsbild
um den markierten Bildbereich nur als Kopie zu verschieben, gezeigt wird.
ohne dass das ursprngliche Bild verndert wird.

2006 SA International 118


So lschen Sie ein Bitmap-Bild mit dem Radiergummi: Verwenden des Bleistift-Werkzeugs
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild. Das Bleistift-Werkzeug erlaubt das Freihandzeichnen mit der
2. Whlen Sie den Radiergummi. Vordergrundfarbe auf einem Bitmap-Bild.

3. Klicken Sie auf den ausgewhlten Bereich und ziehen Sie die In DesignCentral stehen dafr folgende Optionen zur Verfgung.
Maus hin und her. Auf dem Pinsel-Register knnen Sie die Form und Gre der
 Mit der Funktion Rckgngig knnen Sie Bearbeitungsfehler wieder Bleistiftspitze einstellen. Weitere Informationen finden Sie unter
rckgngig machen. Einstellen des Pinsels auf Seite 122.

Verwenden des Malpinsel-Werkzeugs ber die Transparenz-Einstellung im Register


Bleistift-Optionen wird durch Angabe eines
Mit dem Malpinsel-Werkzeug knnen Sie ein Bitmap-Bild prozentualen Wertes festgelegt, wie stark das
bemalen. Bitmap-Bild durch jeden Strich mit dem Bleistift
In DesignCentral stehen dafr folgende Optionen zur Verfgung. bermalt wird. Niedrige Einstellungen bewirken
transparente Striche.
Auf dem Pinsel-Register knnen Sie die Form und Gre des
Mal-/Zeichenwerkzeugs einstellen. Weitere Informationen finden 100%
Sie unter Einstellen des Pinsels auf Seite 122. 75%
ber die Transparenz-Einstellung im Register 50% Malpinsel-
Malpinsel-Optionen wird durch Angabe eines Register
25%
prozentualen Wertes festgelegt, wie intensiv das
Bitmap-Bild durch jeden Strich mit dem Malpinsel So zeichnen Sie mit dem Bleistift:
bermalt wird. Niedrige Einstellungen bewirken 1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
transparente Striche.
2. Whlen Sie das Bleistift-Werkzeug.
100% 3. Whlen Sie die Vordergrundfarbe aus, mit der Sie zeichnen
75%
mchten.
Malpinsel- 4. Klicken Sie auf den ausgewhlten Bereich und ziehen Sie die
50% Register
Maus hin und her.
25% Verwenden des Beschneiden-Werkzeugs
So fhren Sie Pinselstriche mit dem Malpinsel-Werkzeug aus:
Mit dem Beschneiden-Werkzeug knnen Sie einen Teil eines
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild. Bitmap-Bildes auswhlen und den Rest lschen.
2. Whlen Sie das Malpinsel-Werkzeug aus. So schneiden Sie ein Bitmap-Bild zurecht:
3. Whlen Sie die Vordergrundfarbe aus, mit der Sie malen 1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
mchten.
2. Whlen Sie das Beschneiden-Werkzeug.
4. Klicken Sie und ziehen Sie die Maus hin und her.
3. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor ber das Bitmap-Bild,
um einen rechteckigen Auswahlrahmen zu erstellen. (Halten
119 2006 SA International
Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um einen Trans- Ein Prozentwert, der angibt, wie intensiv
quadratischen Rahmen anzulegen.) parenz die Fllung das Bitmap-Bild berschreibt.
Bei 100% ist die Fllung vollkommen
 Die Auswahl fr das Beschneiden-Werkzeug muss in Form eines undurchsichtig. Bei niedrigeren Werten
Rechtecks oder Quadrats erfolgen. Es ist nicht mglich, die STRG- wird weniger Farbe fr die Fllung
oderr UMSCHALT-Taste zu verwenden, um mit dem Beschneiden- verwendet. Es wird jedoch eine bessere
Werkzeug eine komplexere Auwahlform zu erstellen. Detailgenauigkeit beibehalten.
4. Bei Bedarf knnen Sie die Hhe und Breite des Toleranz Die Fllung expandiert, bis der Rand des
Auswahlrahmens in DesignCentral ndern. Andererseits Bitmap-Bildes oder eine Farbnderung
knnen Sie den Auswahlrahmen auch durch Verschieben festgestellt wird. Durch die Einstellung
seiner Rnder und Ecken vergrern/verkleinern. der Toleranz wird festgelegt, wie stark
die Farbnderung sein muss, damit die Fllung-Register
5. Klicken Sie auf die Auswahl und ziehen Sie sie bei Bedarf zur Fllung angehalten wird. Die Toleranz
gewnschten Stelle. reicht von 0 bis 255. Geben Sie einen
kleinen Wert ein, wenn nur Farben, die
6. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf die dem angeklickten Bildpunkt sehr hnlich
Auswahl, um das Bitmap-Bild auf die ausgewhlte Gre sind, ausgefllt werden sollen. Je grer
zuzuschneiden. der Wert, desto mehr Farben werden
ausgefllt.

Original-Bild mit Beschnittenes 0 75


Auswahlrahmen zum Bild
Schneiden

6 150
Beschneiden-
Parameter in 3. Klicken Sie auf das Bitmap-Bild.
DesignCentral

Klicken
Verwenden des Fllung-Werkzeugs
Mit dem Fllung-Werkzeug knnen bestimmte Bereiche eines
Bitmap-Bildes mit der Vordergrundfarbe gefllt werden.
So verwenden Sie das Fllung-Werkzeug:
1. Whlen Sie das Fllung-Werkzeug.
2. Stellen Sie die Werte in DesignCentral ein.
Ursprngliches Bild Bitmap nach der Fllung

2006 SA International 120


Verwenden des Stempel-Werkzeugs
Mit dem Stempel knnen Teile eines Bitmap-Bildes in einen
anderen Bereich kopiert (geklont) werden.
Fr dieses Werkzeug sind in DesignCentral folgende Optionen
verfgbar.
Wenn die Option Nicht ausgerichtet ausgewhlt wird,
Auf dem Pinsel-Register knnen Sie die Form und Gre des bewegen sich der Ausgangs- und der Zielpunkt nur dann
Mal-/Zeichenwerkzeugs einstellen. Weitere Informationen zusammen, wenn das Zeichnung-Werkzeug ausgewhlt
finden Sie unter Einstellen des Pinsels auf Seite 122. ist. Bei allen anderen Werkzeugen kann der Zielpunkt
verschoben werden, ohne dass sich der Ausgangspunkt
Fr das Stempel-Werkzeug stehen folgende Optionen zur verschiebt. Diese Einstellung eignet sich am besten, wenn
Verfgung: ein kleiner Bereich eines Bitmap-Bildes an mehrere
verschiedene Stellen kopiert werden soll.
Transparenz Ein Prozentwert, der angibt, wie stark
der Stempel auf ein Bitmap-Bild
angewendet wird. Bei 100% ist das
Ergebnis undurchsichtig. Bei
niedrigeren Einstellungen ist der
Stempel mehr oder weniger
transparent.
Stil Wenn die Option Ausgerichtet
ausgewhlt wird, bewegen sich der So verwenden Sie den Stempel:
Ausgangs- und der Zielpunkt immer
zusammen (unabhngig vom 1. Whlen Sie das zu bearbeitende Bitmap-Bild aus.
gewhlten Werkzeug). Diese Option
Stempel-
Register 2. Whlen Sie das Stempel-Werkzeug aus.
eignet sich am besten zum Kopieren
eines groen Bereichs ber einen 3. Stellen Sie in DesignCentral die Parameter ein.
anderen Bereich des Bitmap-Bildes.
4. Klicken Sie mit dem Stempel auf die Stelle, die kopiert werden
soll (der Ausgangspunkt).
5. Ziehen Sie den Cursor zu der Stelle innerhalb des Bildes, an
der die Kopie platziert werden soll, klicken Sie und ziehen Sie
die Maus ber den gewnschten Bereich.
Wenn Sie den Ausgangspunkt ndern mchten, halten Sie die
STRG-Taste gedrckt, und klicken Sie auf die neue Stelle, die Sie
kopieren mchten.

121 2006 SA International


Einstellen des Pinsels Verwischen Ebene Helligkeit/
Kontrast
Auf dem Pinsel-Register knnen Sie die Form und Gre des
Mal-/Zeichenwerkzeugs einstellen.  Nicht alle Filter sind fr alle Farbmodi verfgbar.

Bei bestimmten Werkzeugen wird in der linken Ecke eine Zahl Beim Einstellen eines Filters wird eine Vorschau angezeigt. Die
angezeigt. Diese Zahl kennzeichnet die Pinselgre in Vorschau kann vergrert/verkleinert und verschoben werden.
Bildpunkten. Auerdem knnen Sie den zu bearbeitenden Bereich mit einem
Auswahlrahmen einschrnken.
Doppelklicken, um
die Form eines Subern von Bitmap-Bildern
vorhandenen Mit diesem Filter knnen kleine Schmutzreste (Rauschen) aus
Pinsels zu ndern
gescannten Bitmap-Bildern entfernt werden.

Hier klicken, um einen neuen


Pinsel zu erstellen

Pinsel-Register

Sie knnen sowohl neue Pinsel hinzufgen als auch die Gre
und Form vorhandener Pinsel ndern. Klicken Sie auf einen
leeren Bereich des Pinsel-Registers, um einen neuen Pinsel zu
definieren, oder doppelklicken Sie auf einen bereits vorhandenen So subern Sie ein Bitmap-Bild:
Pinsel, um dessen Eigenschaften zu ndern. 1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
Hier knnen folgende Eigenschaften eingestellt werden. 2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Filter und klicken Sie auf
Rauschen reduzieren.
Gre Breite und Hhe des Pinsels.
3. Stellen Sie in DesignCentral die Filterparameter ein.
Schrfe Hiermit bestimmen Sie, wie sich Pinselstriche in das Bild einfgen.
Drehen Drehwinkel. Radius Die Gre der zu entfernenden Staubpartikel.

Stil Der Pinsel kann entweder rechteckig oder elliptisch sein. Vorschau Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei Einstellen des
Radius-Parameters angezeigt, wie sich die Einstellung auf
das Bild auswirken wird.
Verwenden von Filtern 4. Klicken Sie auf Anwenden.
Bitmap-Bilder knnen mit Filtern bearbeitet werden. Es stehen
folgende Filter zur Verfgung:
Verwischen
Mit diesem Filter erzeugen Sie einen weichen Effekt fr das Bild.
Rauschen Schrfen Farbbalance
Es wird dabei ein Mittelwert fr die Bildpunkte an den Rndern
reduzieren
eingestellt.

2006 SA International 122


Vermeiden von Farbextremen
Dieser Filter beruht auf einem Histogramm mit einer grafischen
Darstellung der Farbverteilung im gewhlten Bitmap-Bild. Spitzen
verweisen auf hohe Farbdichte. Schieben Sie die Regler nach
innen, um die Schwarz- und Wei-Punkte des Bitmap-Bildes neu
zu definieren.
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Filter und klicken Sie auf
So wenden Sie den Filter an:
Stufen.
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
3. Stellen Sie in DesignCentral die Filterparameter ein.
2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Filter und klicken Sie auf
Verwischen. Whlen Sie in der Liste RGB, um alle drei RGB-Kanle in
einem Durchgang einzustellen. Wenn Sie nur einen
3. Stellen Sie in DesignCentral die Filterparameter ein. Farbkanal korrigieren mchten, mssen Sie Rot, Grn
oder Blau whlen.
Intensitt und Je grer der hier eingegebene Wert, desto
Radius verschwommener wird der gewhlte Bildbereich. Ziehen Sie die Regler unter dem Histogramm in die
gewnschte Richtung oder geben Sie die gewnschten
Vorschau Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei Einstellen der numerischen Werte ein.
Parameter angezeigt, wie sich die Werte auf das Bild
auswirken werden. Klicken Sie auf die Auto-Schaltflche, damit das
4. Klicken Sie auf Anwenden. Programm selbstndig die Schwarz- und Wei-Punkte der
einzelnen Kanle berechnet und die dazwischen liegenden
Schrfen Bildpunktwerte automatisch neu verteilt.
Dieser Filter erlaubt eine Fokussierung leicht unscharfer Bilder. Klicken Sie auf die Zurckstellen-Schaltflche, um fr alle
Dieses Verfahren beruht auf einer Erhhung des Kontrasts Regler wieder die ursprnglichen Werte zu whlen.
zwischen benachbarten Bildpunkten.
Wenn die Vorschau-Option aktiviert ist, wird bei Einstellen
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild. der Parameter angezeigt, wie sich die Werte auf das Bild
2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Filter und klicken Sie auf auswirken werden.
Schrfen. 4. Klicken Sie auf Anwenden.
3. Stellen Sie in DesignCentral die Filterparameter ein. Farbbalance
Intensitt und Je grer der hier eingegebene Wert, desto DesignCentral enthlt Regler (Cyan-Rot, Magenta-Grn und Gelb-
Radius schrfer wird der gewhlte Bildbereich.
Blau), mit denen Sie die Farben des gewhlten Bildes
Vorschau Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei intensivieren oder reduzieren knnen. Beispiel: Wenn Sie den
Einstellen der Parameter angezeigt, wie sich Cyan/Rot-Regler zu Cyan ziehen, werden die Cyan-Partien des
die Werte auf das Bild auswirken werden. Bildes betont, whrend Rot-Partien abgeschwcht werden.
4. Klicken Sie auf Anwenden.
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.

123 2006 SA International


2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Filter und klicken Sie auf 2. ffnen Sie das Verzeichnis-Register und geben Sie unter
Farbbalance. Adobe Plug-ins an, wo sich die Filter befinden.
3. Stellen Sie die Filterparameter in DesignCentral Klicken Sie auf Durchsuchen und suchen Sie den Ordner. Weitere
folgendermaen ein: Hinweise zur Adresse (Pfad) des Adobe Plug-in-Ordners finden Sie in der
Bedienungsanleitung von Adobe Photoshop.
Whlen Sie Schatten, Mitteltne oder Lichter in der 3. Klicken Sie auf OK.
Liste, um den Bereich zu whlen, der vor allem korrigiert
werden soll. Nachdem Sie den Plug-in-Ordner definiert haben, knnen Sie
auch die dazugehrigen Filter verwenden:
Ziehen Sie die Regler in die gewnschte Richtung oder
geben Sie die gewnschten numerischen Werte ein. 1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
Wenn die Vorschau-Option aktiviert ist, wird bei Einstellen 2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Adobe-Filter und klicken Sie
der Parameter angezeigt, wie sich die Werte auf das Bild auf den gewnschten Filter.
auswirken werden. 3. Befolgen Sie die Hinweise fr jeden Filter.
4. Klicken Sie auf Anwenden. Weitere Informationen finden Sie in der Adobe-Bedienungsanleitung.

Helligkeit/Kontrast Vektorisieren von Bitmaps


Mit diesem Filter knnen die Helligkeit, der Kontrast und die Mit dem hier beschriebenen Verfahren knnen Sie Bitmap-Bilder
Sttigung des Bildes eingestellt werden. in Vektorobjekte umwandeln, die dann mit den Pfadwerkzeugen
bearbeitet werden knnen. Bei Bedarf knnen Sie das
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
Vektorisieren auch auf einen mit dem Auswahlwerkzeug
2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Filter und klicken Sie auf ausgewhlten Bereich beschrnken.
Helligkeit/Kontrast.
Ein Bitmap-Objekt, das maskiert wurde, kann erst dann
3. Stellen Sie die Filterparameter in DesignCentral vektorisiert werden, wenn die Maske entfernt wurde.
folgendermaen ein:
 Wenn Sie das Bitmap-Bild nach dem Vektorisieren ausblenden mchten, um
Ziehen Sie die Regler in die gewnschte Richtung oder die vektorisierte Fassung zu beurteilen, mssen Sie in der Ansicht-
geben Sie die gewnschten numerischen Werte ein. Werkzeugleiste auf Bitmap-Vorschau klicken bzw. im Men Ansicht den
Befehl Bitmap-Vorschau whlen.
Wenn die Vorschau-Option aktiviert ist, wird bei Einstellen
der Parameter angezeigt, wie sich die Werte auf das Bild Automatisches Vektorisieren
auswirken werden. Durch automatisches Vektorisieren knnen alle Formen eines
4. Klicken Sie auf Anwenden. Bitmap-Bildes erfasst werden. DesignCentral bietet folgende
Optionen:
Adobe-Filter
Rauschen Hiermit bestimmen Sie, wie genau ein Bild vektorisiert
Wenn Sie auch Adobe-Filter auf Ihrem Computer installiert haben, reduzieren werden soll. Wenn Sie Kein whlen, werden Schmutz-
knnen Sie die dafr vorhandenen Plug-ins ebenfalls verwenden. partikel usw. ebenfalls vektorisiert. Mit Meist sorgen Sie
dafr, dass das Rauschen auf bestmgliche Weise entfernt
Whlen Sie den Ordner, in dem sich die Plug-ins befinden: wird.
1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten.

2006 SA International 124


Klicken Sie und ziehen Sie die Maus, um einen
rechteckigen Auswahlrahmen zu erzeugen. Erfassen Sie
alle Bitmap-Bereiche, die vektorisiert werden sollen. Halten
Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, um einen
quadratischen Auswahlrahmen zu erstellen.
Ursprngliches Vektorisiert mit der Vektorisiert mit der Klicken Sie auf das Bitmap-Bild, um ein Objekt zu
Bild Weniger- Meist-Einstellung vektorisieren.
Einstellung
Halten Sie beim Klicken die STRG-Taste gedrckt, um das
Ecken Hiermit bestimmen Sie, wie genau Ecken vektorisiert
gesamte Bitmap-Bild zu vektorisieren.
werden. Wenn Sie Kein whlen, werden Ecken nicht
korrigiert. Mit Meist erfassen Sie die maximale Anzahl von Bei den automatisch vektorisierten Objekten handelt es sich um Umrisse.
Ecken. Um diese Objekte zu fllen, mssen Sie sie anwhlen und miteinander
verknpfen.
Auflsung Vor dem Vektorisieren knnen Sie die zu verwendende
Auflsung whlen: Voll, 1/2, 1/4 oder 1/8 im Verhltnis zur
ursprnglichen Auflsung. Eine Verringerung der
Auflsung bedeutet, dass das Vektorisieren schneller geht,
whrend weniger Punkte erzeugt werden. Allerdings ist die
Genauigkeit dann auch entsprechend geringer. Die
Optimal-Einstellung bedeutet, dass die fr die Bitmap-
Gre optimale Auflsung verwendet wird. Vektorisieren eines Bitmap-Teils
Vektorisieren eines Objekts
Toleranz Hiermit bestimmen Sie, wie nahe die Vektoren am Bitmap- durch Anklicken. durch Klicken + Ziehen.
Original bleiben. Dieser Wert kann 0 bis 100% betragen.
Bei hoch auflsenden Bildern bedeuten kleine Werte, dass
 Die besten Ergebnis erzielen Sie, wenn Sie Bilder in Graustufen (256) mit
einer Auflsung von 300 bis 600 DPI scannen. Je hher die Auflsung des
die Vektoren das Bitmap-Bild sehr genau reproduzieren,
vektorisierten Bildes, desto mehr Zusatzpunkte werden angelegt. Auerdem
was zu gezackten Kurven fhren kann. Je grer der Wert, ist das Vektorobjekt dann in der Regel nicht glatt.
desto glatter und gleichmiger sind die Kurven. Allerdings
gehen dann manche Details verloren. Vektorisieren an einer Mittellinie
Eckenstil Hiermit stellen Sie ein, wie korrigierte Ecken gezeichnet
werden. Mit Scharf erzielen Sie die schrfsten Ecken.
Mit dem Werkzeug Mittellinien vektorisieren werden alle Objekte
eines Bitmap-Bildes mithilfe einer einzigen Linie vektorisiert, die
Farbe Whlen Sie hier die Farbe fr die vektorisierten Objekte. mitten durch das Bitmap-Bild verluft. Auerdem knnen Sie bei
Bild Bei Auswahl dieser Option werden Weiflchen Bedarf einstellen, dass Bereiche, die auerhalb der vorgegebenen
umkehren gezeichnet. Breite liegen, konturiert werden. Dieses Werkzeug hilft Ihnen beim
Anlegen von Neonmustern, Schneide- und Gravurpfaden.
So fhren Sie das automatische Vektorisieren eines Bitmap-Bildes
durch: Die Mittellinienvektorisierung ist nur bei Schwarzwei-Bitmaps
mglich.
1. Whlen Sie das Vektorisieren-Werkzeug.
2. Stellen Sie in DesignCentral die Vektorparameter ein.
3. Sie knnen entweder das ganze Bitmap-Bild oder nur einen
Ausschnitt vektorisieren.

125 2006 SA International


Arbeiten mit PictureCut-Vektoren
Mit dem PictureCut-Werkzeug versehen Sie das Bitmap-Bild mit
einem Streifeneffekt. Dabei werden mehrere horizontale oder
vertikale Streifen unterschiedlicher Breiten auf dem Bild verteilt.
Die Streifen werden in mehreren Gruppen zusammengefasst. Fr
jede Gruppe ist ein eigenes Register vorhanden, damit sie
Pfade, die mit der Mittellinienvektorisierung erstellt wurden. schneller sortiert werden knnen.
DesignCentral enthlt ein Vektorisieren-Register mit allen
Optionen des Vektorisieren-Werkzeugs. Das Register
Mittellinien vektorisieren bietet folgende Optionen:
Schritte Minimale Gre der zu konturierenden Objekte.
Pfade Jeder vollstndig umschlossene Bereich wird mit
schlieen einer separat umschlossenen Form versehen.
Outline um Wenn diese Option ausgewhlt ist, werden groe
groe Objekte konturiert und also nicht mit einer Mittellinie
Objekte nachgezeichnet.
Horizontale Streifen,
Farbe Whlen Sie hier die Farbe fr die vektorisierten Ursprngliches Bild Vertikale Streifen, die die mit PictureCut
Objekte. mit PictureCut erzeugt wurden.
erzeugt wurden.
So vektorisieren Sie ein Bitmap-Bild entlang einer Mittellinie:
DesignCentral bietet ein PictureCut-Register mit folgenden
1. Whlen Sie das Mittellinien vektorisieren-Werkzeug. Optionen:
2. Stellen Sie in DesignCentral die Vektorparameter ein. Erweiterte Optimiert das Bitmap-Bild vor dem
3. Sie knnen entweder das ganze Bitmap-Bild oder nur einen Bitmap Vektorisieren.
Ausschnitt vektorisieren: Helligkeit Hiermit bestimmen Sie die Helligkeit des
Bildes.
Klicken Sie und ziehen Sie die Maus, um einen
rechteckigen Auswahlrahmen zu erzeugen. Erfassen Sie Anzahl der Anzahl der Streifen, die erzeugt werden.
Streifen
alle Bitmap-Bereiche, die vektorisiert werden sollen. Halten
Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, um einen Auflsung Vor dem Vektorisieren knnen Sie die zu
quadratischen Auswahlrahmen zu erstellen. verwendende Auflsung whlen: Voll, 1/2,
1/4 oder 1/8 im Verhltnis zur
Klicken Sie auf das Bitmap-Bild, um nur ein Objekt zu ursprnglichen Auflsung. Eine
vektorisieren. Verringerung der Auflsung bedeutet, dass
das Vektorisieren schneller geht, whrend
Halten Sie beim Klicken die STRG-Taste gedrckt, um das weniger Punkte erzeugt werden. Allerdings
gesamte Bitmap-Bild zu vektorisieren. ist die Genauigkeit dann auch entsprechend
geringer. Die Optimal-Einstellung bedeutet,
dass die fr die Bitmap-Gre optimale
Auflsung verwendet wird.

2006 SA International 126


Schneide- Hiermit bestimmen Sie, ob horizontale oder
richtung vertikale Streifen angelegt werden.
Bild umkehren Hiermit werden die hellen und dunklen
Partien umgekehrt.
Farbe Whlen Sie hier die Farbe fr die
vektorisierten Objekte.
So erzeugen Sie Streifen mit PictureCut:

1. Whlen Sie das PictureCut-Werkzeug.


Ursprngliches Bitmap-Bild Pfade, die mit der Farbvek-
2. Stellen Sie in DesignCentral die Vektorparameter ein. torisierung erstellt wurden.

3. Sie knnen entweder das ganze Bitmap-Bild oder nur einen DesignCentral enthlt ein Vektorisieren-Register mit allen
Ausschnitt bearbeiten: Optionen des Vektorisieren-Werkzeugs und ein
Farbvektorisierung-Register mit folgenden Optionen:
Klicken Sie und ziehen Sie die Maus, um einen
rechteckigen Auswahlrahmen zu erzeugen. Erfassen Sie Bitmap Wenn diese Option aktiviert ist, wird das
alle Bitmap-Bereiche, die vektorisiert werden sollen. Halten farbreduzieren farbreduzierte Bitmap-Bild beibehalten.
Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um Kantenfilter Hiermit bestimmen Sie, wie effektiv das
einen quadratischen Rahmen anzulegen. Programm bei der Farbreduktion kleine
Flecke unterdrckt. Kein bedeutet, dass
Halten Sie beim Klicken die STRG-Taste gedrckt, um das keine Flecke entfernt werden. Meist
gesamte Bitmap-Bild zu vektorisieren. bedeutet, dass so viele Partikel wie mglich
entfernt werden.
4. Wenn Sie das PictureCut-Werkzeug nicht mehr brauchen,
whlen Sie einfach ein anderes Werkzeug. Anzahl Hiermit stellen Sie ein, wie viele Farben
reduzierter nach der Reduktion noch in dem Bitmap-
Farbvektorisierung Farben Bild vorhanden sind. Wenn das Bitmap-Bild
mehrere Tne einer bestimmten Farbe
Farbvektorisierung wandelt ein farbiges Bitmap-Bild in farbige enthlt, sorgen Sie durch Auswahl einer
Pfade um. Die Farbvektorisierung wird in zwei Schritten hheren Anzahl Farben dafr, dass die
durchgefhrt. Der erste Schritt ist die so genannte Posterisation, richtigen Farben beibehalten werden.
bei der die Anzahl der Farben reduziert wird. Anschlieend wird Ins aktive Ordnet die gewhlte Farbe der aktiven
das posterisierte Bild mit unterschiedlichen Farben vektorisiert. einfgen Farbe zu.
Rckgngig Hiermit wird die letzte Farbzuordnung
wieder rckgngig gemacht.

So fhren Sie eine Farbreduktion und Farbvektorisierung eines


Bitmap-Bildes durch:
1. Whlen Sie das Farbvektorisierung-Werkzeug.
2. Stellen Sie in DesignCentral die Vektorparameter ein.
3. Geben Sie an, wie viele Farben vektorisiert werden sollen.

127 2006 SA International


4. Sie knnen entweder das ganze Bitmap-Bild oder nur einen Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie alle nicht
Ausschnitt vektorisieren: bentigten Farben in der bersicht anklicken.
Klicken Sie und ziehen Sie die Maus, um einen Die mit einem Dreieck gekennzeichnete Farbe ist die aktive
rechteckigen Auswahlrahmen zu erzeugen. Erfassen Sie Farbe. Die aktive Farbe bentigen Sie zum Verschmelzen von
alle Bitmap-Bereiche, die vektorisiert werden sollen. Halten Farben. Um eine Farbe zu aktivieren, mssen Sie auf den
Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, um einen Freiraum darunter klicken.
quadratischen Auswahlrahmen zu erstellen. Farben knnen durch Anklicken ausgewhlt werden. Klicken Sie
Klicken Sie auf das Bitmap-Bild, um nur ein Objekt zu noch einmal auf die Farbe, um die Auswahl rckgngig zu
vektorisieren. machen. Es knnen auch mehrere Farben gewhlt werden. Bei
Auswahl einer unsichtbaren Farbe wird die Farbe sichtbar.
Halten Sie beim Klicken die STRG-Taste gedrckt, um das
gesamte Bitmap-Bild zu vektorisieren. Um zwei Farben als dieselbe Farbe zu vektorisieren, mssen Sie
sie miteinander verschmelzen.
5. Bearbeiten Sie die Farbpalette und die farbreduzierte Fassung
wie nachstehend beschrieben. 1. Aktivieren Sie die Zielfarbe.
6. Klicken Sie auf bernehmen. 2. Whlen Sie die Farben, die verschmolzen werden sollen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Ins aktive einfgen.
Ins aktive einfgen
Klicken Sie auf die Schaltflche Rckgngig, um den Vorgang
Rckgngig
rckgngig zu machen. Es kann immer nur die letzte Verschmel-
zung rckgngig gemacht werden.
Um Farben miteinander zu verschmelzen, knnen Sie auch die
Farbpalette Quellfarbe auf die Schaltflche der Zielfarbe ziehen.

Nicht erfasste Farbe

Ausgewhlte Farben Import

Aktive Farbe Farbreduziertes Bitmap-Bild Farbreduziertes Bitmap-Bild nach


Verschmelzen der Farben.
Hintergrundfarbe
Um die Farbreihenfolge der Palette zu ndern, mssen Sie die
Fr die Farbvektorisierung knnen Sie die Anzahl der Farben
Farben zu den gewnschten Positionen ziehen.
whlen, die in der Liste Anzahl reduzierter Farben erscheinen
sollen. In der Farbpalette knnen die reduzierten Farben auch gendert
werden. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie die
Wenn eine Hintergrundfarbe gefunden wurde, befindet sie sich
betreffende Farbe anklicken.
ganz links in der Farbpalette. Die Hintergrundfarbe wird nicht
vektorisiert (erkennbar an der gefalteten Ecke). Nach der Farbreduktion eines Bildes:
Bereiche eines Bitmap-Bildes mit nicht erfassten Farben werden 1. Klicken Sie im farbreduzierten Bild auf einen Bereich mit der
in der Vorschau nicht angezeigt und auch nicht vektorisiert. Halten Quellfarbe.

2006 SA International 128


 Der Cursor ndert sich nun zu einem Farbeimer.

2. Ziehen Sie den Eimer auf das Objekt, das mit der Farbe
versehen werden soll.
 Geben Sie die Maustaste frei, um diesen Bereich mit der gewhlten
Farbe zu fllen.
Klicken Ziehen Sie Geben Sie
Sie auf die Maus die Maus-
das Objekt auf den taste frei, um
mit der Bereich, die Farbe zu
Quell- fr den bernehmen.
farbe. diese
Farbe
verwendet
werden
soll.

129 2006 SA International


14. Arbeiten mit Effekten
Das Programm enthlt mehrere Utensilien fr die Bearbeitung
bestimmter Elemente mit Effekten.
Jederzeit verfgbare Funktionen
Bestimmte Funktionen stehen fr alle Effekte zur Verfgung.
Loslsen von Effekten Original-Objekte Objekte nach der
Verschmelzung
Whlen Sie Trennen von [] im Men Effekt, um einen Effekt
von einem Objekt zu entfernen. Hinter dem Befehlsnamen Verschmelzen nach Farben
erscheint der Name des Effekts.
Mit dem Effekt Nach Farben verschmelzen werden automatisch
alle berlappenden Objekte derselben Farbe miteinander
verschmolzen.
Ursprngliches Objekt
Text nach Entfernen des Effekts 1. Whlen Sie die Objekte aus.
mit Effekt.
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und whlen Sie
Lschen von Effekten dann Nach Farben verschmelzen.
Whlen Sie Lschen [] im Men Effekt, um einen Effekt aus
dem Men zu entfernen. Hinter dem Befehlsnamen erscheint der
Name des Effekts.
Kombinieren von Effekten
Kombinationseffekte knnen bei berlappenden Objekten
Original-Objekte Objekte nach der Verschmelzung
angewendet werden. Dabei werden die berlagerten Partien nach Farben
entweder kombiniert oder getrennt. Kombinationseffekte sind nur
fr Vektorobjekte verfgbar also nicht fr Bitmap-Bilder.
Ausschneiden
Verschmelzen Der Ausschneiden-Effekt kann auf berlappende Objekte
Hiermit werden die gewhlten Objekte zu einem Objekt angewendet werden. Dabei wird das oberste Objekt gelscht und
verschmolzen und berlappungen werden entfernt. Mit diesem die Bereiche der darunter liegenden Objekte, die damit
Werkzeug knnen Sie einander berlagernde Linien beseitigen, berlappen, werden ebenfalls entfernt.
die beim Schneiden fr Probleme sorgen.  Dieser Effekt wird immer auf das oberste Objekt angewendet. Um ihn auch
1. Whlen Sie die Objekte aus. fr die darunter liegenden Objekte anzuwenden, mssen Sie die obersten
Objekte zuerst gruppieren.
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und whlen Sie
1. Whlen Sie die Objekte aus.
dann Verschmelzen.

2006 SA International 130


2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und whlen Sie 2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und whlen Sie
dann Ausschneiden. dann Gemeinsam freistellen.

Original-Objekte Objekte nach Anwendung des Original-Objekte Objekte nach Anwendung des
Effekts Ausschneiden. Effekts Gemeinsam
freistellen.
Gemeinsam
Fusion
Mit dem Gemeinsam-Effekt werden die gewhlten Objekte
grtenteils entfernt und nur der berlappende Bereich bleibt Der Fusion-Effekt kann auf berlappende Objekte angewendet
erhalten. werden. Dabei wird das oberste Objekt grtenteils entfernt und
nur der berlappende Bereich bleibt erhalten. Der berlappende
 Dieser Effekt wird immer auf das oberste Objekt angewendet. Um ihn auch Bereich und die Objekte auf den darunter liegenden Ebenenen
fr die darunter liegenden Objekte anzuwenden, mssen Sie die obersten
Objekte zuerst gruppieren.
werden zu einem Objekt kombiniert. Die Objekte der darunter
liegenden Ebenen bleiben erhalten, und die fusionierten Bereiche
1. Whlen Sie die Objekte aus. behalten ihre ursprngliche Farbe.
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und whlen Sie  Dieser Effekt wird immer auf das oberste Objekt angewendet. Um ihn auch
dann Gemeinsam. fr die darunter liegenden Objekte anzuwenden, mssen Sie die obersten
Objekte zuerst gruppieren.

1. Whlen Sie die Objekte aus.


2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und whlen Sie
dann Fusion.

Original-Objekte Objekte nach Anwendung des


Effekts Gemeinsam.

Gemeinsam freistellen
Der Effekt Gemeinsam freistellen kann auf berlappende Original-Objekte Objekte nach der Fusion.
Objekte angewendet werden. Dabei werden die berlappenden
Bereiche der Objekte gelscht.
berlappung entfernen
 Dieser Effekt bezieht sich immer auf die oben liegenden Objekte. Um ihn
auch fr die darunter liegenden Objekte anzuwenden, mssen Sie die Der Effekt berlappung entfernen kann auf berlappende
obersten Objekte zuerst gruppieren. Objekte angewendet werden. Dabei werden die Bereiche der
1. Whlen Sie die Objekte aus. untersten Objekte entfernt, die mit dem obersten Objekt
berlappen, das oberste Objekt wird jedoch nicht gelscht.
131 2006 SA International
 Dieser Effekt wird immer auf das oberste Objekt angewendet. Um ihn auch Verwenden des Kontureneffekts
fr die darunter liegenden Objekte anzuwenden, mssen Sie die obersten
Objekte zuerst gruppieren. Das Programm bietet eine Funktion zum Anbringen von
1. Whlen Sie die Objekte aus. Innenlinien, Auenlinien und Konturlinien an einem Objekt.

2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und klicken Sie Auen- Hierbei handelt es sich um einen geschlossenen Pfad,
auf berlappung entfernen. linie der am ueren Rand des gewhlten Objekts und
eventuell in seinen ffnungen (z.B. bei a oder o)
eingezeichnet wird.
Schneide- Hierbei handelt es sich um eine Auenlinie ohne
kontur ffnungen.
Innen- Hierbei handelt es sich um einen geschlossenen Pfad,
linie der am inneren Rand des gewhlten Objekts
eingezeichnet wird.
Objekte nach Anwendung des Effekts
Original-Objekte berlappung entfernen.
Auenlinie Schneidekontur Innenlinie
berlappt separieren  In diesem Kapitel sind mit Konturen Innen- und Auenlinien sowie
Der Effekt berlappt separieren kann auf berlappende Objekte Konturen gemeint.
angewendet werden. Dabei werden die berlappenden Bereiche Die Anzahl der Konturlinien, ihre Breite
Lcke
von Objekten entfernt und in separate Objekte umgewandelt. Strke und ihr Abstand sind frei
1. Whlen Sie die Objekte aus. definierbar.

2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und klicken Sie Konturen
auf berlappt separieren. 1. Whlen Sie das Objekt, auf das
der Effekt angewendet werden
soll.
2. Whlen Sie Outline im Men
Effekt.

Objekte nach Anwendung des


3. Stellen Sie in DesignCentral die
Original-Objekte Parameterwerte ein oder ziehen
Effekts berlappt separieren.
Sie die Kontrollpunkte.
4. Klicken Sie auf Anwenden.

Einstellen der Konturen in DesignCentral


Bei der Anwendung von Konturen auf Objekte knnen in
DesignCentral folgende Eigenschaften eingestellt werden:

2006 SA International 132


Whlen Sie hier den Effekttyp: Schneidekontur, Auenlinie Einstellen der Konturen mit den Kontrollpunkten
oder Innenlinie.
Beim Anlegen einer Kontur wird eine Referenzlinie mit mehreren
Strke der Auenlinie.
Kontrollpunkten angezeigt. Einige der oben erwhnten Parameter
Abstand zwischen den Auenlinien. knnen ber diese Kontrollpunkte eingestellt werden.
Anzahl der Auenlinien. Klicken Sie auf den
Breite
Mit dieser Option ordnen Sie allen Auenlinien entweder Breite-Punkt und Versatz
dieselbe Farbe oder aber einen Verlauf von Farben zu. ziehen Sie ihn in die
gewnschte Richtung, Referenzlinie
um die Strke der
Kontur einzustellen. Referenzpunkt

Klicken Sie auf den


Versatz-Punkt und
Auenlinien mit Farbverlauf der Auenlinien.
denselben Farben. ziehen Sie ihn, um den
Abstand zwischen den
Hiermit knnen Sie bei Bedarf einen Hintergrund fr das Objekt Konturen einzustellen.
anlegen. Diese Option ist nur verfgbar, wenn der Abstand
zwischen den Auenlinien 0 betrgt. Klicken Sie auf den
Farbe der Auenlinie.
Referenzpunkt und
ziehen Sie ihn, um die
Whlen Sie hier den gewnschten Verbindungstyp. Sie legen Position der
damit fest, wie die Ecken aussehen.
Referenzlinie im
Verhltnis zum Objekt
zu ndern.

Abgerundete Schrge Abgeflachte Vewenden des Schatten-Effekts


Verbindung Verbindung Verbindung
Das Programm bietet eine Funktion, mit der das gewhlte Objekt
Dient zum Einstellen des Eckenwinkels. mit einem Schatten versehen werden kann.
Hier knnen Sie einstellen, wie die Enden der Linien aussehen Es stehen folgende Schattentypen zur Verfgung:
sollen. Whlen Sie Abgerundet, Quadratisch oder
Stummel.

Abgerundete Enden Quadratische Stummelenden Blockschatten Schlagschatten Perspektiv- Wurfschatten


Enden schatten
Original Wenn diese Option aktiviert ist, bleibt das ursprngliche Objekt
behalten zusammen mit dem Umriss erhalten. Wenn die Option nicht
aktiviert ist, wird das ursprngliche Objekt gelscht.

133 2006 SA International


Objekte mit Schatten versehen Block- und Perspektivschatten

So wenden Sie einen Schatteneffekt auf ein oder mehrere Objekte


an:
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Ohne Mit Hinter- Versatz Umgebung Umgebungs-
2. Whlen Sie Schatten im Men Effekt. Hinter- grund versatz
grund
3. Stellen Sie in DesignCentral die Parameterwerte ein oder
ziehen Sie die Kontrollpunkte. Schlagschatten

4. Klicken Sie auf Anwenden.


Einstellen von Schatten mit DesignCentral
Bei der Anwendung eines Schattens auf ein Objekt knnen in Ohne Mit Hinter- berlap- Relief- Umgebungs-
DesignCentral folgende Eigenschaften eingestellt werden: Hinter- grund pung abstand versatz
grund
Whlen Sie hier den Schattentyp: Blockschatten,
Wurfschatten, Perspektivschatten oder Schlagschatten. Wurfschatten

Horizontaler und vertikaler Versatz (Abstand) zwischen dem


Schatten und dem Objekt. Bei Auswahl des
Perspektivschattens sind diese Felder nicht verfgbar.
Ohne Hinter- Mit Hinter- berlappung Reliefabstand
Hhenverhltnis und Neigungswinkel. Diese Felder sind nur grund grund
fr Wurfschatten verfgbar.
 Den Unterschied zwischen Reliefs mit und ohne Hintergrund sehen Sie
am besten, wenn Sie den Schatten vom Objekt trennen.
Der Abstand zwischen dem Objekt und seinem Schatten im
Falle einer berlappung oder beim Versatz des Schattens.
Perspektiven-Verhltnis. Nur verfgbar fr Perspektiv-
schatten.
Schattenfarbe
Ohne Hintergrund Mit Hintergrund
Relief-Modus: Hiermit bestimmen Sie, wie sich der Schatten
zum Objekt verhlt. Anpassen der Schatten mit den Kontrollpunkten
Fr die einzelnen Schatten sind folgende Reliefmodi verfgbar: Klicken Sie und ziehen Sie den Schatten, um das
Hhenverhltnis und den Neigungswinkel (Wurfschatten), den
horizontalen und vertikalen Versatz (andere Schatten) oder das
Perspektivenverhltnis (Perspektivschatten) einzustellen.
Verwenden des Streifen-Effekts
Mithilfe des Streifen-Effekts knnen Sie Vektorobjekte mit Streifen
versehen. Hierfr stehen drei Streifensorten zur Verfgung.

2006 SA International 134


Strahlenstreifen Kreisfrmige Streifen Verlaufsstreifen
Winkel: 0 Grad Winkel: 30 Grad Winkel: 45 Grad
Anwenden von Streifen auf Objekte
1. Whlen Sie die Objekte aus. Einstellen der Strahlenstreifen mit den
2. Whlen Sie Streifen im Men Effekt. Kontrollpunkten
3. Stellen Sie die Werte in DesignCentral ein. Einige der oben erwhnten Parameter knnen auch ber
Kontrollpunkte eingestellt werden.
Einstellen der Strahlenstreifen in DesignCentral
Klicken Sie auf den rechten (unteren) Rand eines Streifens,
Wenn Sie ein Objekt mit kreisfrmigen Streifen versehen, knnen
um den Streifenwinkel zu ndern. Halten Sie die UMSCHALT-
in DesignCentral folgende Eigenschaften eingestellt werden.
Taste gedrckt, um den Winkel einzuschrnken.
Anzahl der Streifen im Objekt.
Klicken Sie auf den linken (oberen) Rand eines Streifens, um
Bestimmt, wie intensiv das Objekt mit Streifen berzogen den Streifenabstand zu ndern. Halten Sie die UMSCHALT-
wird (von 0 bis 100%). Mit diesem Parameter ndern Sie Taste gedrckt, um den Winkel einzuschrnken.
nur die Breite (Strke) der Streifen, nicht aber ihre Anzahl.
Klicken Sie auf den Mittelpunkt, um den Ursprung
(Ausgangspunkt) der Streifen zu verlegen.
Einstellen der Verlaufsstreifen in DesignCentral
Strahlenanteil: Strahlenanteil: Strahlenanteil: Wenn Sie ein Objekt mit Verlaufsstreifen versehen, knnen in
20% 50% 80% DesignCentral folgende Eigenschaften eingestellt werden.
X/Y-Koordinaten des Ursprungs, wo die Strahlen beginnen. Anzahl der Streifen im Objekt.

Bestimmt, wie intensiv das Objekt mit Streifen berzogen wird


(von 0 bis 100%). Mit diesem Parameter ndern Sie nur die
Die in diesem Raster gewhlte Position entspricht dem Breite (Strke) der Streifen, nicht aber ihre Anzahl.
Ursprungspunkt der Streifen.
Dieser Parameter ist nicht verfgbar, wenn Sie im Lcken-
Modus-Feld Variable Streifen und Lcken whlen.

Unten links Zentrieren Mitte rechts

Anfnglicher Streifenwinkel. Prozentwert: 20% Prozentwert: 50% Prozentwert: 80%

Winkel der Streifen.

135 2006 SA International


Nach Auswahl von Variable Streifen und Lcken knnen Sie
durch Ziehen der Punkte 1 oder 2 den Streifenverlauf ndern.
Nach Auswahl von Variable Streifen knnen Sie durch
Ziehen des Punkts 1 die Zwischenrume ndern. Klicken Sie
Winkel: 0 Grad Winkel: 45 Grad Winkel: 90 Grad
auf Punkt 2 und ziehen Sie ihn in die gewnschte Richtung,
Hiermit bestimmen Sie die Intensitt des Verlaufs (0 bis um den Streifenverlauf einzustellen.
100%).
Klicken Sie auf Punkt 3 und ziehen Sie ihn in die gewnschte
Dieser Parameter ist nur verfgbar, wenn Sie als Lcken-
Modus Gerade Streifen und Lcken whlen.
Richtung, um den Streifenwinkel einzustellen. Halten Sie die
UMSCHALT-Taste gedrckt, um den Winkel einzuschrnken.
Lcken- Gerade Die Streifen und Zwischenrume haben
Modus Streifen dieselbe Breite. Einstellen der kreisfrmigen Streifen in
und Lcken
DesignCentral
Variable Der Abstand zwischen den Streifen variiert und
Streifen erzeugt so einen Verlauf. Wenn Sie ein Objekt mit kreisfrmigen Streifen versehen, knnen
und Lcken in DesignCentral folgende Eigenschaften eingestellt werden.
Variable Die Streifenbreite variiert, wodurch ein Anzahl der Streifen im Objekt.
Streifen Verlaufeffekt entsteht. Die Breite der
Zwischenrume bleibt jedoch konstant. Bestimmt, wie intensiv das Objekt mit Streifen berzogen
wird (von 0 bis 100%). Mit diesem Parameter ndern Sie
nur die Breite (Strke) der Streifen, nicht aber ihre Anzahl.

Variable Streifen Gerade Streifen und Variable Streifen


Lcken und Lcken
Prozentwert: 20% Prozentwert: 50% Prozentwert: 80%
Einstellen der Verlaufsstreifen mit den Hiermit legen Sie den Abstand zwischen der Mitte und
Kontrollpunkten dem ersten Zwischenraum fest.
Hier stellen Sie den Abstand zwischen dem
Einige der oben erwhnten Parameter knnen auch ber
Kreismittelpunkt und dem uersten Ring ein. Wenn sich
Kontrollpunkte eingestellt werden. der Ring ganz auen nicht am Objektrand befindet, wird
der verbleibende Teil des Objekts mit einer Vollfarbe
2 gefllt.
Hiermit bestimmen Sie die Intensitt des Verlaufs (0 bis
100%).
1 Der in diesem Raster gewhlte Punkt entspricht dem
Mittelpunkt der kreisfrmigen Streifen.

3
Nach Auswahl von Gerade Streifen und Lcken knnen Sie
durch Ziehen der Punkte 1 oder 2 die Zwischenrume ndern.
2006 SA International 136
Einstellen der kreisfrmigen Streifen mit den
Kontrollpunkten
Einige der oben erwhnten Parameter knnen auch ber
Kontrollpunkte eingestellt werden. Zwei Wellen
Ballon Wimpel Fisch
Klicken Sie auf den Innenrand eines Streifens, um den oben
Streifenverlauf zu ndern.
Klicken Sie auf den Auenrand eines Streifens, um den
Streifenabstand zu ndern.
Klicken Sie auf den Mittelpunkt, um den Ursprung
Zwei Wellen Flicken Zylinder
(Ausgangspunkt) der Streifen zu verlegen.
Die Verformungseffekte knnen Sie u.a. dazu verwenden, ein
Verwenden des Verformungseffekts Objekt auf die Gre eines Bitmap-Bildes anzupassen und zu
Vektorobjekte knnen nahezu beliebig verformt (verzerrt) werden. ermitteln, wie das zu erstellende Schild hinterher aussehen wird.
Das Programm enthlt folgende Verformungsverfahren: Wenn Sie
ein Bitmap-Bild verformen, wird das Bild von der Verformungsform
maskiert.

Vektorobjekt Bitmap-Objekt Verformtes


Vektorobjekt ber dem
Bitmap-Bild

Einpassen Neigen Kerbe Ecke


Verformen von Objekten
1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. Whlen Sie Verformung im Men Effekt.
3. Stellen Sie in DesignCentral die Parameterwerte ein oder
Perspektive Bogen Globus Welle-oben ziehen Sie die Kontrollpunkte.
4. Klicken Sie auf Anwenden.
Einstellen der Verformungsparameter in
DesignCentral
Welle Bogen-oben Bogen Gepresst Wenn Sie ein Objekt verformen, knnen in DesignCentral
folgende Eigenschaften eingestellt werden.
Whlen Sie hier den Verformungstyp.

Drehungswinkel der Verformungshlle.

137 2006 SA International


Erlaubt das Drehen der Verformungshlle um 90 Grad
im oder gegen den Uhrzeigersinn.
Spiegelt die Verformungshlle horizontal oder vertikal.

Einstellen der Verformung mit den Kontrollpunkten


Fr jeden Verformungstyp stehen mehrere Kontrollpunkte zur
berblenden eines Kreises in
Verfgung, die verschoben werden knnen, um den einen Stern.
beabsichtigten Effekt zu erzielen. Die Anzahl der Kontrollpunkte berblenden von AC in DE.
und der durch das Ziehen der Kontrollpunkte erzielte Effekt richten 1. Whlen Sie zwei Objekte.
sich nach dem gewhlten Verformungstyp.
2. Whlen Sie berblenden im Men Effekt.
3. Stellen Sie in DesignCentral die Anzahl der bergangsschritte
ein.
4. Klicken Sie auf Anwenden.
Kontrollpunkte
Verwenden des Linse-Effekts
Mit dem Linse-Effekt knnen die Transparenz und Darstellung der
Objektfarbe gendert werden.
Der Linse-Effekt bezieht sich immer nur auf das oberste Objekt
und steht zum grten Teil nur fr Vektorobjekte zur Verfgung.
Bei bestimmten symmetrischen Verzerrungen (z.B. Welle-oben
Nur der durch eine Transparenz-Linse erzielte Effekt kann auch
oder Flicken) knnen Sie die STRG-Taste gedrckt halten, um
auf Bitmaps angewendet werden. Linse-Effekte sind nur fr den
nur einen Griff zu verschieben (normalerweise ndern sich die
Farbdruck verfgbar.
anderen Griffe im gleichen Verhltnis).
Verwenden des berblenden-Effekts Transparenz-Linse
Dieser Effekt sorgt dafr, dass das Objekt an der Stelle, wo es
Bei Bedarf knnen jeweils zwei Objekte berblendet werden.
von der Linse bearbeitet wird, durchsichtig wird, sodass die
Dabei geht die Form und Farbe des einen Objekts allmhlich in
darunter liegenden Objekte sichtbar werden.
die Form und Farbe des anderen Objekts ber. Dieser Vorgang
funktioniert nur, wenn es sich um zwei Vektorobjekte handelt. 1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Linse und klicken Sie auf
Transparenz.
In DesignCentral knnen folgende Werte eingestellt werden:
Trans- Die Intensitt der Undurchsichtigkeit. Dieser Wert
parenz kann 0 bis 100% betragen.
Rahmen Whlen Sie diese Option, um den Effekt auch auf den
unsichtbar Objektstrich anzuwenden.

2006 SA International 138


Umkehren Lupe
Die Farben aller Vektor- und Bitmap-Objekte unter dem Objekt, Die Vektor- und Bitmap-Objekte unter dem Objekt, das mit dem
das mit dem Effekt bearbeitet wird, werden umgekehrt. Effekt bearbeitet wird, werden vergrert.
1. Whlen Sie die Objekte aus. 1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Linse und klicken Sie auf 2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Linse und klicken Sie auf
Umkehren. Lupe.
In DesignCentral knnen folgende Werte eingestellt werden: In DesignCentral knnen folgende Werte eingestellt werden:
Rahmen unsichtbar Whlen Sie diese Option, um den Effekt auch auf Zoom- Vergrerungsgrad. Mit Werten grer als 100% werden die
den Objektstrich anzuwenden. faktor Objekte vergrert; Werte unter 100% bewirken eine
Verkleinerung.
Aufhellen
Rahmen Whlen Sie diese Option, um den Effekt auch auf den
Die Farben aller Vektor- und Bitmap-Objekte unter dem Objekt, unsicht- Objektstrich anzuwenden.
das mit dem Effekt bearbeitet wird, werden aufgehellt. bar

1. Whlen Sie die Objekte aus. Verwenden des Unterfarbe-Effekts


2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Linse und klicken Sie auf
Die Unterfarbenfunktion wird dazu verwendet, eine Basisfarbe zu
Aufhellen.
erstellen, ber die das eigentliche Bild gedruckt wird. Beim
In DesignCentral knnen folgende Werte eingestellt werden: Drucken eines hellen Bildes auf einem dunklen Druckmaterial
kann es z.B. sinnvoll sein, eine weie Unterfarbe fr das Bild zu
Helligkeit Aufhellungsgrad fr das Objekt. Dieser Wert kann 0 erstellen, damit die dunkle Farbe des Druckmaterials nicht
bis 100% betragen.
durchscheint.
Rahmen Whlen Sie diese Option, um den Effekt auch auf den
unsicht- Objektstrich anzuwenden.
bar

Umriss
Die Vektor- und Bitmap-Objekte unter dem Objekt, das mit dem
+ =
Es knnen zwei Arten von Unterfarben erstellt werden.
Effekt bearbeitet wird, werden ohne Fllung angezeigt. Eine volle Unterfarbe wird in der Regel in Verbindung mit
1. Whlen Sie die Objekte aus. Vektorobjekten und Text verwendet. Diese Unterfarbe besteht aus
einer einheitlichen Spotfarbe (normalerweise Wei), die an den
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Linse und klicken Sie auf Konturen der darber liegenden Objekte ausgerichtet ist. Fr die
Umriss. Tinte wird immer 100-prozentige Deckung verwendet. Eine volle
In DesignCentral knnen folgende Werte eingestellt werden: Unterfarbe kann exakt die gleiche Gre wie die darber
liegenden Objekte haben, den Objektrndern angepasst werden
Rahmen Whlen Sie diese Option, um den Effekt auch auf den oder ber die Rnder hinaus verlaufen.
unsichtbar Objektstrich anzuwenden.
Eine variable Unterfarbe wird fr Bitmaps und Verlufe verwendet.
Die Dichte der Unterfarbe wird entsprechend dem darber

139 2006 SA International


liegenden Bild angepasst. Auf diese Weise ist es beispielsweise 4. Whlen Sie die Unterfarbe in der Liste aus.
mglich, das Druckmaterial an transparenten Bereichen eines
5. Klicken Sie auf Anwenden.
Bildes durchscheinen zu lassen. Eine variable Unterfarbe
entspricht immer exakt der Gre des darber liegenden Bildes. Nach dem Erstellen der Unterfarbe werden die Unterfarbe und die
darber liegenden Objekte als zusammengesetztes Objekt
Eine Unterfarbe kann nur auf Thermotransfergerten oder mittels
miteinander verbunden.
der Funktion Als Separation drucken ausgegeben werden.
Erstellen einer vollen Unterfarbe Entfernen einer Unterfarbe
So entfernen Sie eine Unterfarbe:
So erstellen Sie eine volle Unterfarbe fr ein oder mehrere
Objekte: 1. Whlen Sie das zusammengesetzte Objekt aus, das das
Objekt und die Unterfarbe einschliet.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Unterfarbe lschen.
2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Unterfarbe und dann
Volle Unterfarbe. Die Unterfarbe wird entfernt und die vorherigen Objekte werden
wieder hergestellt.
3. Whlen Sie in DesignCentral entweder (Unterfllung) oder
(berfllung) Trennen einer Unterfarbe von den Objekten, auf
4. Stellen Sie die Gre des Wirkungsbereichs der ausgewhlten denen sie beruht
Funktion im Feld ein. So trennen Sie eine Unterfarbe von den Objekten, auf denen sie
5. Aktivieren Sie die Option Mit Innenaugen, falls die Unterfarbe beruht:
an Lchern in den darber liegenden ausgewhlten Objekten 1. Whlen Sie das zusammengesetzte Objekt aus, das das
ebenfalls freie Stellen aufweisen soll. Objekt und die Unterfarbe einschliet.
6. Whlen Sie die Unterfarbe in der Liste aus. 2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Unterfarbe trennen.
7. Klicken Sie auf Anwenden. Die Unterfarbe wird dadurch zu einem separaten Objekt, und die
Nach dem Erstellen der Unterfarbe werden die Unterfarbe und die mit der Unterfarbe verbundenen Objekte werden wieder
darber liegenden Objekte als zusammengesetztes Objekt freigegeben.
miteinander verbunden.
Umwandeln eines Vektorobjekts in eine Unterfarbe
Erstellen einer variablen Unterfarbe So wandeln Sie ein Vektorobjekt in eine Unterfarbe um:
So erstellen Sie eine variable Unterfarbe fr ein oder mehrere 1. Whlen Sie das Objekt aus.
Objekte:
2. Whlen Sie im Men Anordnen den Befehl Unterfarbe und
1. Whlen Sie die Objekte aus. dann Unterfarbe anlegen.
2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Unterfarbe und dann
Variable Unterfarbe.
3. Whlen Sie die Auflsung fr die Unterfarbe aus. Dieser Wert
sollte der Auflsung entsprechen, die vom Ausgabegert
untersttzt wird.

2006 SA International 140


2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Finisher
(Versiegelung) und dann Rechteckiger Finisher.
3. Whlen Sie die Spotfarbe fr die Versiegelung aus der Liste in
DesignCentral.
Der versiegelte Bereich und die Objekte, fr die er erstellt wurde,
bilden nach der Erstellung ein einziges zusammengesetztes
Objekt.
3. Whlen Sie die Unterfarbe in der Liste aus, und klicken Sie auf
OK. Erstellen einer angepassten Versiegelung
Freigeben einer auf einem Vektorobjekt beruhenden So erstellen Sie eine Versiegelung, die den Umrissen von einem
Unterfarbe oder mehreren Objekten folgt:
So verwandeln Sie eine Unterfarbe, die auf einem Vektorobjekt 1. Whlen Sie die Objekte aus.
basiert, wieder in ein Vektorobjekt: 2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Finisher
1. Whlen Sie das Objekt aus. (Versiegelung) und dann Musterfrmiger Finisher.
2. Whlen Sie im Men Anordnen den Befehl Unterfarbe und 3. Whlen Sie die Spotfarbe fr die Versiegelung aus der Liste in
dann Unterfarbe freigeben. DesignCentral.

Verwenden des Finisher-Effekts (Versiegelung) Der versiegelte Bereich und die Objekte, fr die er erstellt wurde,
bilden nach der Erstellung ein einziges zusammengesetztes
Durch den Finisher-Effekt wird eine Beschichtung erstellt, die Objekt.
einen Bereich der Zeichnung vor Kratzern und UV-Strahlung
schtzt. Die Versiegelung kann auf eine rechteckige Flche Entfernen einer Versiegelung
angewendet werden, die einen bestimmten Bereich der Zeichnung So entfernen Sie einen versiegelten Bereich:
vollstndig abdeckt, oder sie kann den Umrissen der Zeichnung
folgen. 1. Whlen Sie das zusammengesetzte Objekt aus, das das
Objekt und den versiegelten Bereich einschliet.
2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Rechteckigen
Finisher entfernen oder Musterfrmigen Finisher
entfernen.
Der versiegelte Bereich wird entfernt und die vorherigen Objekte
Ein versiegelter Bereich kann nur auf Thermotransfergerten oder werden wieder hergestellt.
mittels der Funktion Als Separation drucken ausgegeben
werden.
Erstellen einer rechteckigen Versiegelung
So erstellen Sie eine rechteckige Versiegelung fr ein oder
mehrere Objekte:
1. Whlen Sie die Objekte aus.

141 2006 SA International


Verwenden der Farbtrennung Verwenden von Grafikstilen
Durch den Farbtrennung-Effekt wird das berlappende Material ber Stile knnen Fllungen, Strichstrken und Effekte eines
zwischen Objekten zum grten Teil entfernt. Dabei wird jedoch Objekts auch von anderen Objekten bernommen werden.
ausreichend Material erhalten, damit zwischen den Objekten auch Auerdem lassen sich die Stile fr die sptere Verwendung
dann keine Lcken entstehen, wenn die Registrationsmarken speichern.
nicht vollkommen exakt sind.
Kopieren und bernehmen von Stilen
1. Whlen Sie das Objekt mit der gewnschten Fllung bzw. mit
dem gewnschten Effekt.
2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Grafikstil und klicken Sie
auf Stil kopieren.
Originalobjekte (Fllung wird Objekte nach Aktivieren der 3. Whlen Sie das Objekt, das die kopierte Fllung bzw. den
nicht angezeigt) Farbtrennung Effekt ebenfalls verwenden soll.
4. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Grafikstile und klicken
Aktivieren der Farbtrennung fr Objekte Sie auf Stil einfgen.
1. Whlen Sie die Objekte aus. Die Fllung, Strichstrke und Effekteinstellungen des ersten Objekts werden
nun auch dem zweiten zugeordnet.
2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Farbtrennung.
3. Stellen Sie die Werte in DesignCentral ein.
Stil kopieren
4. Klicken Sie auf Anwenden.
Einstellen der Farbtrennung in DesignCentral
Fr die Farbtrennung knnen in DesignCentral folgende Stil anwenden
Eigenschaften eingestellt werden.
berlappungsabstand. Speichern eines Stils in der Stilliste
Hell nach Geben Sie hier an, ob die Farbtrennung von der Sie knnen selbst angeben, welche Eigenschaften des
Dunkel hellen zur dunklen Farbe oder umgekehrt Quellobjekts als Stil gespeichert werden sollen. Beispiel: Bei
Dunkel nach erfolgen soll. einem grnen Objekt mit Schatten knnen Sie angeben, ob der
Hell Stil nur den Schatten, nur die grne Fllung oder beides enthalten
soll.
So speichern Sie Objekteigenschaften als Grafikstil:
Hell nach Dunkel Dunkel nach Hell 1. Whlen Sie das Objekt aus.
Strich- Wenn diese Option aktiviert ist, gilt die 2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Grafikstile und klicken
strken Farbtrennung auch fr die Striche der betroffenen Sie auf Stil speichern.
einbeziehen Objekte.

2006 SA International 142


3. Geben Sie dem neuen Stil einen Namen und whlen Sie die Verwenden einer Schneidekontur
zu speichernden Eigenschaften.
Schneidekontur ist eine
4. Klicken Sie auf Speichern. Funktion, die Vektor- oder
Anwenden eines Stils der Stil-Liste Schneide- Bitmap-Objekte mit einer
kontur Schneidebahn (Linie zum
So wenden Sie einen Stil der Stilliste an: Ausschneiden) versieht.
1. Whlen Sie das Objekt aus. So knnen Sie die
2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Grafikstile und klicken betreffenden Objekte
Sie auf Stil einfgen. zuerst drucken und dann
formgerecht
3. Whlen Sie in der Liste den gewnschten Stil. ausschneiden. Wenn Sie
4. Klicken Sie auf Anwenden. ber ein Hybridgert
(Drucker mit Schneide-
Bearbeiten eines Stils in der Stilliste funktionen) verfgen,
knnen Sie fr beide
ber Stile bearbeiten knnen bereits gespeicherte Stile Schritte dasselbe Gert
umbenannt, kopiert oder gelscht werden. verwenden.
So knnen Sie einen Stil umbenennen oder kopieren: Damit durch den Schneidekontur-Effekt ein Umriss um ein Objekt
1. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Grafikstile und klicken in einer Bitmap gezogen werden kann, mssen Sie den
Sie auf Stile bearbeiten. Hintergrund des Bildes mit der Transparenz-Funktion transparent
gestalten. Anderenfalls wird durch den Effekt nur bewirkt, dass
2. Whlen Sie in der Liste den zu ndernden Stil und klicken Sie
eine Schneidekontur um das gesamte Bitmap-Bild gezogen wird.
auf Kopieren oder Umbenennen.
3. Geben Sie den neuen Namen fr den Stil ein.
Weitere Informationen zum formgerechten Ausschneiden von
4. Klicken Sie auf OK.
Objekten finden Sie unter Formgerechtes Ausschneiden auf
So lschen Sie einen Stil: Seite 189.
1. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Grafikstile und klicken Erstellen der Schneidebahn (Schneidekontur) fr
Sie auf Stile bearbeiten.
ein Objekt
2. Whlen Sie in der Liste den berflssigen Stil und klicken Sie
So erstellen Sie eine Schneidebahn:
auf Lschen.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
3. Klicken Sie auf OK.
2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Schneidekontur.
3. Stellen Sie die gewnschten Werte in DesignCentral ein, oder
verschieben Sie die Kontrollpunkte der Schneidebahn.
4. Klicken Sie auf Anwenden.

143 2006 SA International


Einstellen der Schneidebahn in DesignCentral Einstellen der Schneidebahn mit den
In DesignCentral knnen folgende Eigenschaften einer Schneide- Kontrollpunkten
bahn eingestellt werden. Beim Anlegen einer Kontur wird eine Referenzlinie mit mehreren
Whlen Sie einen Typ: Schneidekontur, Kontrollpunkten angezeigt. Einige der oben erwhnten Parameter
Rechteck oder Ellipse. knnen ber diese Kontrollpunkte eingestellt werden.
Neue
Versatz Gre

Referenz-
punkt

Schneide- Rechteck-
konturmodus modus Ellipsenmodus

Abstand zwischen der Schneidebahn und dem


Objekt. Es kann auch ein negativer Wert
eingegeben werden, sodass beim Ausschneiden Schneidekonturmodus Rechteckmodus
kein weier Rand entsteht, wenn dies nicht
erwnscht ist. Dieses Feld ist nur im Vektorisieren von Bitmap-Bildern mit dem
Konturmodus verfgbar.
Schneidekontur-Effekt
Breite der Schneidebahn (Ellipse oder Rechteck).
Damit durch den Schneidekontur-Effekt ein Umriss um ein Objekt
Hhe der Schneidebahn (Ellipse oder Rechteck). in einer Bitmap gezogen werden kann, mssen Sie den
Proportional Aktivieren Sie diese Option, wenn sich die Hintergrund des Bildes mit der Transparenz-Funktion transparent
Schneidebahn bei nderungen der Hhe oder gestalten. Anderenfalls wird durch den Effekt nur bewirkt, dass
Breite proportional ndern soll. Dieses Feld ist im eine Schneidekontur um das gesamte Bitmap-Bild gezogen wird.
Konturmodus nicht verfgbar.
Mit Wenn diese Option aktiviert ist, erhalten die
Innenaugen gewhlten Objekte auch eine innere
Schneidebahn. Im Ellipsen- und Rechteckmodus
ist diese Option nicht verfgbar.

Undurchsichtiger Transparenter
Hintergrund Hintergrund
Kontur ohne
Kontur mit Innenaugen
Innenaugen Umwandeln eines Objekts in eine Schneidebahn
Verbindungstyp. Hiermit bestimmen Sie, wie Wenn Sie eine relativ komplizierte Schneidebahn bentigen,
Ecken konturiert werden. knnen Sie sie erstellen, indem Sie zuerst ein entsprechendes
Vektorobjekt anlegen und dessen Form dann in eine
Schneidebahn umwandeln.

2006 SA International 144


Anwenden einer Profilfllung

Fcherform, die als Schneidebahn genutzt wird

So wandeln Sie ein Vektorobjekt in eine Schneidebahn um:


1. Whlen Sie die Objekte aus.
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Schneidekontur und klicken
Sie auf In Schneidekontur umwandeln.
DesignCentral Profilfllung, Profilfllung, Profilfllung,
Die Konturfarbe des Objekts ndert sich zu Hellgrau. Das Register Profil Online Einsatz Versatz
bedeutet, dass das Objekt in eine Schneidebahn umgewandelt
wurde. Auch nach Umwandlung in eine Schneidebahn behalten 1. Whlen Sie die Objekte aus.
die Objekte ihre ursprnglichen Eigenschaften. 2. Zeigen Sie im Men Effekte auf Gravieren und whlen Sie
So verwandeln Sie eine Schneidebahn wieder in ein Vektorobjekt: Profilfllung.

1. Whlen Sie die Schneidebahn. 3. Stellen Sie folgende Parameter in DesignCentral ein:

2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Schneidekontur und Whlt ein Werkzeug in der Werkzeugbibliothek
klicken Sie auf Schneidekontur freigeben. aus.
 Whlen Sie Bearbeiten im Men, um
Verwenden von Gravurfllungen ein neues Werkzeug zu erstellen oder
ein vorhandenes Werkzeug zu
Bevor der Auftrag an einen Gravierer bearbeiten. Weitere Informationen
ausgegeben werden kann, mssen finden Sie unter Werkzeugbibliothek
Gravurfllungen angewendet werden. Profilfllung
auf Seite 152.

Whlen Sie Gravieren im Men Effekte, Schraffurfll Bei Wahl des Online-Pfadstils wird ein
um auf die Gravurfllungen zuzugreifen. Werkzeugpfad festgelegt, der genau auf dem
vorhandenen Pfad liegt.
Sie knnen auch die Gravieren- Inselfllung

Symbolleiste verwenden, die sich am  Der Online-Pfadstil empfiehlt sich fr


Lochfllung Strichschriften.
oberen Fensterrand befindet.
Weitere Informationen zur Bearbeitung von Bei Wahl des Einsatz-Pfadstils wird ein
Werkzeugpfad festgelegt, der innerhalb des
Gravurfllpfaden finden Sie unter
vorhandenen Pfades liegt.
DesignCentral bei Auswahl eines
Gravurpfades auf Seite 104. Bei Wahl des Versatz-Pfadstils wird ein
Werkzeugpfad festgelegt, der auerhalb des
vorhandenen Pfades liegt.

145 2006 SA International


Alle Der Werkzeugpfad rundet die Objektecken ab,
abrunden sodass eingelegte Muster erstellt werden
knnen.
Bei allen Pfadstilen werden alle Ecken
abgerundet.

Online, Einsatz, Versatz,


Profilfllung Profilfllung Profilfllung

Legt den Abstand zwischen dem vorhandenen


Pfad und dem Werkzeugpfad fest.
Alle abrunden, Alle abrunden, Alle abrunden,
Bei scharfen Ecken folgt der Werkzeugpfad der
Online Einsatz Versatz
Objektecke.
4. Klicken Sie auf Anwenden.
Werkzeugpfad

Objekt Anwenden einer Schraffurfllung


Werkzeugdurchmesser Bei der Schraffurfllung, der schnellsten Methode zum Fllen
eines Objekts, wird ein Zickzackmuster verwendet, um die
Gravurwerkzeug
Oberflche zu gravieren. Diese Fllung wird in der Regel zum
Scharfe Ecken Gravieren groer Bereiche verwendet.
Bei abgerundeten Ecken folgt der
Werkzeugpfad einem runden Pfad um die
Objektecke.

Werkzeugpfad

Objekt

Werkzeugdurchmesser

Gravurwerkzeug

Abgerundete Ecken

Bei beschnittenen Ecken folgt der DesignCentral Schraffurfllung, Schraffurfllung, Schraffurfllung,


Register Online Einsatz Versatz
Werkzeugpfad einem abgeschrgten Pfad um
Schraffur
die Objektecke.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Werkzeugpfad
2. Zeigen Sie im Men Effekte auf Gravieren und whlen Sie
Objekt
Schraffurfllung.
Werkzeugdurchmesser
3. Stellen Sie folgende Parameter in DesignCentral ein:
Gravurwerkzeug

Beschnittene Ecken

2006 SA International 146


Whlt ein Werkzeug in der Werkzeugbibliothek Werkzeugpfad
aus.
Objekt
 Whlen Sie Bearbeiten im Men, um
ein neues Werkzeug zu erstellen oder Werkzeug-
ein vorhandenes Werkzeug zu
bearbeiten. Weitere Informationen Gravurwerkzeug
finden Sie unter Werkzeugbibliothek
auf Seite 152. Abgerundete Ecken

Bei Wahl des Online-Pfadstils wird ein Bei beschnittenen Ecken folgt der Werkzeugpfad
Werkzeugpfad festgelegt, der genau auf dem einem abgeschrgten Pfad um die Objektecke.
vorhandenen Pfad liegt.
Werkzeugpfad
Bei Wahl des Einsatz-Pfadstils wird ein
Werkzeugpfad festgelegt, der innerhalb des Objekt

vorhandenen Pfades liegt. Werkzeug-


Bei Wahl des Versatz-Pfadstils wird ein Gravurwerkzeug
Werkzeugpfad festgelegt, der auerhalb des
vorhandenen Pfades liegt. Beschnittene Ecken
Legt den Abstand zwischen dem vorhandenen Alle Der Werkzeugpfad rundet die Objektecken ab,
Pfad und dem Werkzeugpfad fest. abrunden sodass eingelegte Muster erstellt werden
Der Umfang der berlappung zwischen einem knnen.
Werkzeugpfad und dem unmittelbar Bei den Optionen Einsatz und Versatz
benachbarten Pfad. werden alle Ecken abgerundet. Bei der Option
Online werden die inneren Ecken abgerundet.
Legt den Winkel des Schraffurmusters fest.
4. Klicken Sie auf Anwenden.
Tiefen- Verhindert, dass sich das Werkzeug beim
vorsprung Gravieren abhebt, wodurch es bei einem
gefederten Tiefenvorsprung zu Gravuren
kommen kann, die zu tief sind.
Bei scharfen Ecken folgt der Werkzeugpfad der
Objektecke.

Werkzeugpfad

Objekt

Werkzeug-

Gravurwerkzeug

Scharfe Ecken

Bei abgerundeten Ecken folgt der Werkzeugpfad


einem runden Pfad um die Objektecke.

147 2006 SA International


Legt den Abstand zwischen dem vorhandenen
Anwenden einer Inselfllung Pfad und dem Werkzeugpfad fest.
Bei der Inselfllung, der saubersten Methode zum Fllen eines
Der Umfang der berlappung zwischen einem
Objekts, wird ein durchgehendes Konturmuster verwendet, um die Werkzeugpfad und dem unmittelbar
Oberflche zu fllen. benachbarten Pfad.
Tiefen- Verhindert, dass sich das Werkzeug beim
vorsprung Gravieren abhebt, wodurch es bei einem
gefederten Tiefenvorsprung zu Gravuren
kommen kann, die zu tief sind.
Bei scharfen Ecken folgt der Werkzeugpfad der
Objektecke.

Werkzeugpfad

Objekt

Werkzeug-
DesignCentral Inselfllung, Inselfllung, Inselfllung, Gravurwerkzeug
Register Insel Online Einsatz Versatz
Scharfe Ecken
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Bei abgerundeten Ecken folgt der
2. Zeigen Sie im Men Effekte auf Gravieren und whlen Sie
Werkzeugpfad einem runden Pfad um die
Inselfllung. Objektecke.
3. Stellen Sie folgende Parameter in DesignCentral ein:
Werkzeugpfad

Whlt ein Werkzeug in der Werkzeugbibliothek Objekt


aus.
Werkzeug-
 Whlen Sie Bearbeiten im Men, um
ein neues Werkzeug zu erstellen oder Gravurwerkzeug
ein vorhandenes Werkzeug zu
bearbeiten. Weitere Informationen Abgerundete Ecken
finden Sie unter Werkzeugbibliothek
auf Seite 152. Bei beschnittenen Ecken folgt der
Werkzeugpfad einem abgeschrgten Pfad um
Bei Wahl des Online-Pfadstils wird ein die Objektecke.
Werkzeugpfad festgelegt, der genau auf dem
vorhandenen Pfad liegt. Werkzeugpfa

Bei Wahl des Einsatz-Pfadstils wird ein Objekt


Werkzeugpfad festgelegt, der innerhalb des Werkzeug-
vorhandenen Pfades liegt.
Gravurwerkzeug
Bei Wahl des Versatz-Pfadstils wird ein
Werkzeugpfad festgelegt, der auerhalb des Beschnittene Ecken
vorhandenen Pfades liegt.

2006 SA International 148


Alle Der Werkzeugpfad rundet die Objektecken ab, Whlt ein Werkzeug in der Werkzeugbibliothek
abrunden sodass eingelegte Muster erstellt werden aus.
knnen. Whlen Sie Bearbeiten im Men, um ein neues
Bei den Optionen Einsatz und Versatz Werkzeug zu erstellen oder ein vorhandenes
werden alle Ecken abgerundet. Bei der Option Werkzeug zu bearbeiten. Weitere Informationen
Online werden die inneren Ecken abgerundet. finden Sie unter Werkzeugbibliothek auf Seite
152.
Klicken Sie auf Anwenden. Anwenden einer Center of Platziert ein Bohrloch in der Mitte des Objekts.
Lochfllung Path Dieser Stil dient in der Regel dazu, Braille-Punkte
in Bohrpunkte zu verwandeln.
Eine Lochfllung dient dazu, an einem bestimmten Punkt auf
Path Points Platziert Bohrlcher an vorhandenen Punkten auf
einem Pfad Lcher zu bohren oder Kreise auszuschneiden. dem Pfad.
Along Path Platziert Bohrlcher in einem bestimmten Abstand
entlang dem vorhandenen Pfad.
Fill Path Fllt Objekte mit einer Matrix aus Bohrlchern, die
in einem bestimmten Abstand platziert werden.
Bestimmt den Abstand zwischen Bohrlchern.

DesignCentral Lochfllung, Pfadmitte


Register Loch Center of Path Along Fill Path
Path Points Path

Lcher Erstellt ein Bohrloch.


Kreise Erstellt einen Kreis.
4. Klicken Sie auf Anwenden.

Lochfllung, Path Lochfllung, Along Lochfllung, Fill Path


Points Path

1. Whlen Sie die Objekte aus.


2. Zeigen Sie im Men Effekte auf Gravieren und whlen Sie
Lochfllung.
3. Stellen Sie folgende Parameter in DesignCentral ein:

149 2006 SA International


Erweiterte Einstellungen fr Gravurfllungen Konventio- Bei Wahl der konventionellen
nell Richtung werden Einsatz- und
Im Dialogfeld fr erweiterte Einstellungen knnen Parameter fr Versatz-Werkzeugpfade so
den Gravierer festgelegt werden. Fr alle Gravurfllungen gelten graviert, dass die einzelnen Teile
dieselben erweiterten Einstellungen. glatte Kanten haben.
 Die inneren Lcher in
Texten oder Objekten
werden in entgegen-
gesetzter Richtung
zum ueren Pfad
geschnitten.
In konventioneller Richtung
verluft der Schnitt im
Versatz-Pfadstil bei ueren
Werkzeugpfaden entgegen
Erweiterte Einstellungen fr Profil-, Insel- und Erweiterte Einstellungen fr dem Uhrzeigersinn und bei
Lochfllungen Lochfllungen inneren Werkzeugpfaden im
Uhrzeigersinn.
1. Klicken Sie in DesignCentral im Register fr eine
In konventioneller Richtung
Gravurfllung auf Erweitert.
verluft der Schnitt im
2. Stellen Sie folgende Parameter ein: Einsatz-Pfadstil bei inneren
Werkzeugpfaden entgegen
Richtung Dient zur Auswahl der Richtung, in der ein Pfad dem Uhrzeigersinn und bei
graviert wird. Die Wahl einer geeigneten ueren Werkzeugpfaden
Richtung wirkt sich darauf aus, wie glatt die im Uhrzeigersinn.
Kanten sind. Weitere Informationen finden Sie
unter Anzeigen der Pfadrichtungen auf Seite
10.

Konventionell, Konventionell,
Versatz Einsatz

Aufsteigen Bei dieser Richtungswahl


verluft der Schnitt
entgegengesetzt zur
konventionellen Richtung. Diese
Richtung wird in der Regel fr
Holz mit ausgeprgter
Maserung, Aluminium und
hnliche Materialien verwendet.

2006 SA International 150


Erstes, Dient zum Einstellen
Zuletzt zustzlicher
oder Stepdown-Werte fr
Beide den ersten, letzten
oder beide
Durchgnge. Sie
Aufsteigen, Aufsteigen, knnen festlegen, wie
Versatz Einsatz tief das Werkzeug bei
jedem Durchgang
Im Bei Wahl dieser Option werden gravieren soll.
Uhrzeiger- alle Pfade im Uhrzeigersinn
sinn graviert. Erster Durchgang
(Optional)

Gesamt-
tiefe: 1 Zoll Stepdown

Stepdown

Im Im Stepdown
Uhrzeigersinn, Uhrzeigersinn, Stepdown-Rest
Versatz Einsatz
Letzter Durchgang
Entgegen Bei Wahl dieser Option werden (Optional)
Uhrzeiger- alle Pfade entgegen dem
sinn Uhrzeigersinn graviert.
Abstand Hiermit wird eingestellt, wie hoch
das Werkzeug zwischen den
Pfaden angehoben wird.
Finalisierung Der abschlieende Durchgang, bei dem eine
sdurchlauf geringe Materialmenge entfernt wird, um die
durch den vorherigen Durchgang verursachten
Entgegen Entgegen Kanten zu gltten.
Uhrzeigersinn, Uhrzeigersinn, Entfernen Legt fest, wie viel Material beim
Versatz Einsatz Finalisierungsdurchlauf entfernt
wird.
Tiefe Wenn diese Option aktiviert ist, knnen Werte
festlegen eingegeben werden, die Vorrang vor den Tangentialer Beim tangentialen Eintritt
Einstellungen am Gravierer haben. Eintritt und beginnt der Schnitt
Austritt auerhalb des
Tiefe Legt die Gesamttiefe fr den
eigentlichen Werkzeug-
Gravurschnitt mit dem Werkzeug
pfades und fhrt von dort
fest.
Stepdown Legt fest, bis zu welcher Tiefe
das Werkzeug bei jedem
Durchgang schneidet. Dadurch
wird sichergestellt, dass nicht zu
viel Material entfernt wird.

151 2006 SA International


auf einer Linie oder in Tangentialer
einem Bogen zum Eintritt, Linie
Werkzeugpfad. Das
Werkzeug kann dabei
ausreichend beschleunigt
werden, sodass ein
sauberer Ansatz am
eigentlichen
Werkzeugpfad
gewhrleistet ist.
Beim tangentialen Austritt
beendet das Werkzeug
den Auftrag und bewegt
sich dann auerhalb des
Werkzeugpfades auf einer
Linie oder in einem Bogen
Tangentialer
weiter. Das Werkzeug wird Austritt, Bogen
dabei erst nach Verlassen
des Werkzeugpfades
abgebremst, sodass ein
sauberer Austritt
gewhrleistet ist. 1. Whlen Sie Werkzeugbibliothek im Men Bearbeiten.
Line Eine gerade Linie von 2. Stellen Sie folgende Parameter ein:
vorgegebener Lnge.
Neu Erstellt ein neues Werkzeug in der
Bogen Eine Bogenlinie mit einem Werkzeugbibliothek.
vorgegebenen Radius.
Duplizieren Erstellt ein Duplikat eines in der
Startpunkt Der Startpunkt jedes Pfades wird automatisch Werkzeugbibliothek ausgewhlten Werkzeugs.
optimieren so verschoben, dass der Abstand vom Endpunkt
eines Pfades zum Startpunkt des nchsten Lschen Lscht ein Werkzeug aus der
Pfades so gering wie mglich ist. Werkzeugbibliothek.

 Am Startpunkt des Objekts werden tangentiale Importieren ffnet die gespeicherten


Eintritts- und Austrittspfade erstellt. Deaktivieren Sie Werkzeugeinstellungen.
diese Option, wenn der ursprngliche Startpunkt des
Objekts verwendet werden soll. Exportieren Speichert die Werkzeugeinstellungen in einer
xml-Datei.
Klicken Sie auf OK. Werkzeugbibliothek
Bearbeiten eines Werkzeugs
Sie knnen die Werkzeugbibliothek dazu verwenden, ein
1. Whlen Sie Standard, Metrisch oder Alle Werkzeuge, um
Gravurwerkzeug wunschgem zu erstellen oder so zu
eine Auswahl der Gravurwerkzeuge anzuzeigen.
bearbeiten, dass es genau Ihren Anforderungen entspricht.
2. Klicken Sie auf das zu bearbeitende Werkzeug.
3. Stellen Sie folgende Parameter ein:

2006 SA International 152


Werkzeug- Zeigt den Namen des ausgewhlten Werkzeugs
name an.
ndert die Farbe fr das ausgewhlte
Werkzeug.
Werkzeugart Zeigt die ausgewhlte Werkzeugart an.
Werkzeug- Wandelt die zur Angabe des
einheit Werkzeugdurchmessers verwendeten
Maeinheiten in Zoll oder Millimeter um.
Durchgnge Anzahl der Durchgnge, die das Werkzeug auf
dem vorgegebenen Pfad durchfhrt.
Der hier eingestellte Wert legt fest, wie oft das
Werkzeug ber einen Pfad gefhrt wird, bevor
es zum nchsten Pfad bewegt wird. Im
Unterschied dazu wird durch die Stepdown-
Einstellung festgelegt, bis zu welcher Tiefe das
Werkzeug bei jedem Durchgang in das Material
eindringt.
Werkzeug- Das Werkzeuggeometrie-Gruppenfeld zeigt die
geometrie- Abmessungen Ihres Werkzeugs. Das Diagramm
Gruppenfeld in der oberen rechten Ecke zeigt die
Dimensionen der in der Werkzeuggeometrie
festgelegten Werte. Das Diagramm auf der
rechten Seite des Gruppenfeldes zeigt die
Vernderungen, die sich bei Eingabe anderer
Wert im Werkzeuggeometrie-Feld ergeben.
Dsen- Die Breite der Werkzeugspitze.
durchmesser
Schaft- Die Breite des
durchmesser Werkzeugschafts.
Winkel Der Winkel, in dem die
Werkzeugspitze abgeschrgt
ist.
4. Klicken Sie auf OK.

153 2006 SA International


15. Messungen und Beschriftungen
Das Programm bietet mehrere Funktionen zum Messen,
Kennzeichnen und Dimensionieren von Objekten. Mit den
Messwerkzeugen knnen die horizontalen, vertikalen und X/Y-Koordinaten des ersten Punkts.
diagonalen Abmessungen eines Objekts angegeben werden.
Auerdem knnen Sie Objekte mit Legenden (Beschriftungen
bzw. Labels) versehen. Horizontale und vertikale Abstnde vom Start- zum
Endpunkt.
Die Linien und Beschriftungen knnen mit einem Drucker oder
Cutter ausgegeben werden. Weitere Informationen finden Sie Tatschlicher Abstand zwischen Start- und
Endpunkt.
unter RIP und Druck Erweitert-Register auf Seite 182 oder
Winkel zwischen der Linie von den Start- zu den
Plotten/Schneiden Erweitert-Register auf Seite 182. Endpunkten und der horizontalen Linie.

Messen von Abstnden


DesignCentral beim Messen
Mit dem Messen-Werkzeug knnen Sie den Abstand zwischen
zwei Objekten in Ihrem Dokument ermitteln. Erstellen von Bemaungslinien
So messen Sie den Abstand zwischen zwei Punkten: Mit dem Bemaung-Werkzeug
knnen Sie zwischen zwei Punkten in
1. Whlen Sie das Messen-Werkzeug. Ihrem Dokument eine
2. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor in die gewnschte Bemaungslinie anlegen.
Richtung. Bemaungslinien knnen horizontal,
vertikal oder diagonal sein.
 Klicken Sie, ohne zu ziehen, um die Position der betreffenden Stelle zu
ermitteln. Beim Erstellen einer Bemaungsbe-
Nach Freigabe der Maustaste zeigt Design Central folgende schriftung wird die Funktion An
Informationen an: Punkten ausrichten automatisch akti-
viert.
Nachgestel. Pfeil
Seitenlinie Nullen
Pfeil Seitenlinie

Suffix

Einheit
Druckgre
Wert
Prfix

2006 SA International 154


So erstellen Sie eine Bemaungslinie:

1. Whlen Sie das Bemaung-Werkzeug.


2. Klicken Sie auf die Stelle, an der die Bemaungslinie
beginnen soll.
Automatische Bemaung von Objekten
3. Klicken Sie entweder auf den Punkt, an dem die
Mit dem Werkzeug Automatische
Bemaungslinie enden soll, oder ziehen Sie den Cursor vom
Bemaung sorgen Sie dafr, dass
Startpunkt zum Endpunkt. Beim Verschieben des Cursors wird
beim Anlegen eines Objekts auch
die Richtung durch eine Linie angezeigt.
gleich horizontale und vertikale
4. Klicken Sie ein drittes Mal, um den Abstand zwischen der Bemaungslinien um das Objekt
Bemaungslinie und dem Start- und Endpunkt festzulegen. erstellt werden. Diese
Bemaungslinien sind nicht mit dem
Objekt verknpft und werden bei
Grennderungen des Objekts nicht
automatisch aktualisiert.
So versehen Sie ein Objekt automatisch mit einer horizontalen
Beim Erstellen einer diagonalen Bemaungslinie: und vertikalen Bemaungslinie:
Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, damit der Winkel 1. Whlen Sie die Objekte aus.
der Linie nur in 45-Grad-Schritten eingestellt werden kann.
2. Whlen Sie das Werkzeug Automatische Bemaung.
Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, damit nur
Bemaungslinien erstellt werden, die senkrecht zum Objekt Bemaung auf Seite
verlaufen. Mit dem Werkzeug Bemaung
ndern der Textposition einer Bemaungslinie auf Seite legen Sie
automatisch horizontale und
Der Bemaungstext wird innerhalb der Bemaungslinie platziert, vertikale Bemaungslinien an,
wenn der dritte Klick unterhalb der Linie erfolgt. Durch Klicken die den Abstand des Objekts
neben der Bemaungslinie bewirken Sie, dass der Text seitlich zum unteren linken Rand
neben der Linie erstellt wird. anzeigen. Diese
Bemaungslinien sind mit dem
Objekt verknpft und werden
bei Positionsnderungen des
Wenn Sie die Position des Bemaungstextes ndern mchten, Objekts automatisch
doppelklicken Sie auf die Bemaungslinie und whlen Sie den aktualisiert.
Kreis direkt neben dem Bemaungstext. Sie knnen den Text nun
beliebig verschieben.  Die Gre von Textobjekten wird ab der Grundlinie des Textes gemessen.

So erstellen Sie Bemaungslinien des Typs Bemaung auf


Seite:

155 2006 SA International


1. Whlen Sie die Objekte aus. Rahmentext Wenn diese Option aktiv ist, erscheint die Beschriftung in
einem Kasten.
2. Whlen Sie das Werkzeug Bemaung auf Seite. Pfeilgre.
Erstellen von Beschriftungen
Mit diesem Werkzeug knnen Sie einen Pfeil mit einer Legende Bearbeiten von Bemaungslinien
(Beschriftung) einfgen.
Nach dem Erstellen einer Bemaungslinie knnen Sie in
Es stehen zwei Beschriftungstypen zur Verfgung: DesignCentral folgende Eigenschaften festlegen:
Schrift und Stil.

Ein Segmentlabel Zwei Segmentlabel Schriftgre.

So erstellen Sie eine Beschriftung (Label): Wenn diese Einstellung nicht gesperrt ist, knnen Sie
den Text unmittelbar ber dem Hngeschloss
bearbeiten.
1. Whlen Sie das Beschriftung-Werkzeug.
Pfeilsymbol, das an beiden Enden der Bemaungslinie
2. Klicken Sie auf die Stelle, an der die Beschriftung beginnen erscheint.
soll.
Pfeilposition. Die Pfeile knnen sich entweder innerhalb
Beim Verschieben des Cursors wird die Richtung durch eine Linie angezeigt. oder auerhalb der Seitenlinien befinden.
3. Wenn Sie eine zweiteilige Beschriftung erstellen, mssen Sie Verbunden Wenn diese Option aktiviert ist, werden auch nach
auf die Stelle klicken, an der das erste Segment enden und Vergrern/Verkleinern des betreffenden Objekts
das zweite Segment beginnen soll. automatisch die richtigen Abmessungen angezeigt.
Wenn Sie diese Verbindung lsen, kann sie spter nicht
4. Klicken Sie auf die Stelle, an der die Beschriftung enden soll. mehr aktiviert werden.
5. Geben Sie in DesignCentral den Beschriftungstext ein und Erweitert Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die erweiterten
drcken Sie die EINGABE-Taste. Optionen aufzurufen.
Nach dem Erstellen einer Beschriftung knnen Sie in Im Dialogfeld fr die erweiterten Optionen knnen folgende
DesignCentral folgende Eigenschaften festlegen: Einstellungen gewhlt werden:
Schrift und Stil. Prfix Der Text befindet sich vor dem Abmessungswert.
Suffix Der Text befindet sich hinter dem Abmessungswert.
Schriftgre.
Skalierung Hiermit knnen Sie den Mastab der Bemaungswerte
Pfeilsymbol fr die Beschriftungslinie. whlen. 50% bedeutet, dass die Hlfte des
Bemaungswertes angegeben wird.
Erweitert Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die
erweiterten Optionen aufzurufen. Einheit Hiermit knnen Sie die Maeinheit whlen.
Genauigkeit Anzahl der Stellen hinter dem Komma fr die
Im Dialogfeld fr die erweiterten Optionen knnen folgende Abmessungen.
Einstellungen gewhlt werden: Nachgestellte Wenn diese Option deaktiviert ist, werden keine Dezimal-

2006 SA International 156


Nullen stellen angezeigt.
Keine Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die
Einheiten Abmessungen nicht mit der Einheit gekennzeichnet.
zeigen
Rahmentext Wenn diese Option aktiviert ist, erscheinen die
Abmessungen in einem Kasten.
Die Abmessungen knnen entweder ber, auf oder unter
den Bemaungslinien erscheinen.
Hiermit knnen Sie die Abmessungsangabe auf der Linie
verschieben.
Beim Erstellen einer diagonalen Bemaungslinie knnen
Sie whlen, ob die Angaben ebenfalls diagonal oder
immer horizontal dargestellt werden sollen.
Mit diesen Schaltflchen knnen Sie angeben, ob alle
Elemente oder nur die Seitenlinie, keine Seitenlinie oder
kein Pfeil angezeigt werden soll.
Pfeilgre.

157 2006 SA International


16. Einrichten des Systems fr den Farbdruck
Vor dem Drucken Ihrer Dokumente mssen Sie die In diesem Dialogfeld knnen folgende Einstellungen gewhlt
Systemparameter einstellen. Im Dialogfeld fr die werden:
Farbeinstellungen knnen die Vorgaben eingestellt werden. Diese
RGB Whlen Sie hier das den Quellbildern entsprechende RGB-
Einstellungen gelten fr Dateien, die in das Programm importiert
Profil.
werden, und helfen bei der Simulation des Druckergebnisses auf
dem Bildschirm. CMYK Whlen Sie hier das den Quellbildern entsprechende CMYK-
Profil.
Whlen Sie im Men Bearbeiten den Befehl Farbeinstellungen,
Grau- Whlen Sie hier das den Quellbildern entsprechende
um das Dialogfeld fr die Farbeinstellungen zu ffnen und das stufen Graustufenprofil.
Programm fr den Farbdruck zu konfigurieren:
Klicken Sie auf die Schaltflche Hinzufgen, um weitere Profile
Auswahl der Eingabeprofile hinzuzufgen.
Die meisten Dateien werden im Hinblick auf ein ganz bestimmtes Einstellen des Anzeigeprofils
Ausgabegert erstellt. Dateien im RGB-Format werden in der
Regel farblich korrigiert, um auf dem verwendeten Bildschirm Die entgltige
mglichst originalgetreu zu wirken. CMYK-Dateien werden oft so Druckausgabe
korrigiert, dass die Farbentsprechungen trotz der Eigenheiten des kann bereits auf
gewhlten Druckers gewahrt bleiben. Eingabeprofile dienen zum dem Bildschirm
Umwandeln derartiger Profile in einen neutralen Farbraum (d.h. simuliert werden.
ohne Korrektur). Somit kann das Programm dann anhand der Dieses Verfahren
Ausgabeprofile die eventuell fr die Ausgabe notwendigen wird in
Korrekturen vornehmen. Fachkreisen Soft
Proofing genannt.
Auf dem Eingabeprofil-
Register des Farbein- Diese Simulation
stellungen-Dialogfelds ist aber nur
knnen Sie das Farbprofil verlsslich, wenn
whlen, das beim Impor- im Register
tieren von Dateien ver- Anzeige-
wendet werden soll. Das Einstellungen des
Eingabeprofil sollte immer Dialogfelds fr die
im Hinblick auf den Farbeinstellungen
Verwendungszweck der die richtigen
Daten (d.h. fr das Profile gewhlt
Ausgabegert Drucker werden.
oder Bildschirm) gewhlt Monitor Whlen Sie hier das dem verwendeten Monitor
werden. entsprechende Profil.
Drucker Whlen Sie hier den Drucker, der fr die Ausgabe
verwendet wird. Aktivieren Sie die Option Soft Proof

2006 SA International 158


gesicherter Weipunkt, um den Weipunkt des Papiers  Die hier gewhlten Einstellungen dienen lediglich als Vorgaben fr die
zu simulieren. Ausgabe. Innerhalb des Dokuments kann die Farbwiedergabe fr jedes
Bitmap-Bild und jede Farbe einzeln eingestellt werden. Weitere
Auswhlen der Farbwiedergabe Informationen finden Sie unter Profil-Register auf Seite 112 und
Farbspezifikationen Farbe-Register auf Seite 112.
Die
Farbwiedergabe Whlen Sie eine der folgenden Farbwiedergaben:
bestimmt, wie der Wahr- Diese Einstellung eignet sich am besten fr Fotos.
Farbraum der nehmung Farben auerhalb des Farbraums des
Eingabedatei dem Ausgabegerts werden entsprechend den jeweiligen
Farbraum des Erfordernissen verndert oder komprimiert.
Ausgabegerts Sttigung Diese Einstellung eignet sich am besten fr Grafiken
zugeordnet wird. (Vektorobjekte), bei denen die Leuchtkraft der
Farben wichtiger ist als die Farbentsprechung.
Die Farben auerhalb des Farbraums des
Farbwiedergabe Ausgabegerts werden Werten zugeordnet, die das
kann fr vier Gert ausgeben kann. Farben innerhalb des
verschiedene Farbraums werden mit einer strkeren Sttigung
Objekttypen, die versehen.
in Auftrgen Relativ Diese Einstellung eignet sich am besten fr Bilder
vorkommen, colorime- wie Logos, deren Farben exakt den Vorgaben
eingestellt trisch entsprechen mssen. Farben auerhalb des
Farbraums des Ausgabegerts werden verndert.
werden:
Bei Wahl dieses Verfahrens stehen eventuell
Bitmap Diese Farbwiedergabe ist fr die Bitmaps (Rasterbilder) in weniger Farben zur Verfgung als gewhnlich. Der
Ihrer Auftragsdatei geeignet. Weipunkt von Relativ colorimetrisch liegt immer
bei 0.
Vektor Diese Farbwiedergabe eignet sich fr Vektorobjekte wie
beispielsweise Kreise, Polygone, Linien, Bgen und Absolut hnelt der Einstellung Relativ colorimetrisch. Es
Bezierkurven, die in vektorbasierten Dateien (PostScript, colorime- wird allerdings ein anderer Weipunktwert
DXF oder Adobe Illustrator) enthalten sind. trisch verwendet. Absolut colorimetrisch stellt Farben im
Verhltnis zum Weipunktwert D50 dar. So wird
Text Diese Farbwiedergabe ist fr Textobjekte geeignet, die in z.B. der Weiton von Papier A beim Drucken auf
PostScript-Dateien und anderen vektorbasierten Dateien Papier B simuliert. Diese Einstellung eignet sich am
enthalten sind. besten fr farbige Probedrucke.
Verlauf Diese Farbwiedergabe ist fr vektorbasierte Spotfarbe Diese Einstellung ist als Ergnzung fr die Sttigung
Verlaufsobjekte geeignet, die in PostScript-Dateien und gedacht. Hiermit werden die Farben also hnlich wie
anderen vektorbasierten Dateien enthalten sind. Fr bei Sttigung zugeordnet, es wird jedoch die
Verlufe, die in Bitmap-Dateien erstellt wurden, wird die maximal mgliche Sttigung verwendet. Diese
Bitmap-Farbwiedergabe verwendet. Einstellung eignet sich nicht fr Fotos.

Im Gegensatz zu allen anderen Objekten (RGB, Graustufen, LAB, Ohne Farb- Das Objekt wird ohne jegliche Farbkorrektur
korrektur gedruckt.
usw.) knnen fr CMYK-Objekte verschiedene Farbwiedergaben
festgelegt werden.

159 2006 SA International


Verwenden von reinen Farbtoneinstellungen
Mit den Schaltflchen fr reine Farbtne verhindern sie, dass
bestimmte Farbkanle beim Rendern des Auftrags mit anderen
Farben vermischt werden. Fr jeden der vier Objekttypen kann
eine andere Einstellung gewhlt werden.
Wenn ein Auftrag beispielsweise gelben Text enthlt, stellen Sie
durch Aktivieren dieser Einstellung fr den gelben Farbkanal
sicher, dass keine anderen Farben in dem gelben Text
erscheinen.
So passen Sie die Einstellungen fr reine Farbtne fr einen
Objekttyp an:
1. Klicken Sie neben der Farbwiedergabeauswahl fr das Objekt
auf Reiner Farbton.

2. Markieren Sie die Kontrollkstchen fr alle Farbkanle, die


nicht gemischt werden sollen.
 Klicken Sie auf Alle ein, um alle Farbkanle zu markieren, oder auf Alle
aus, um die Markierungen von allen Kanlen zu entfernen.

3. Klicken Sie auf OK.

2006 SA International 160


17. Drucken auf einem Desktop-Drucker
In vielen Fllen mssen Sie wahrscheinlich vor der definitiven Name Whlen Sie den Namen der Druck-
Ausgabe eines Dokuments einen Probedruck erstellen. Warteschlange, in der der Auftrag eingereiht
werden soll.
So drucken Sie ein Dokument auf einem Desktop-Drucker aus:
Eigen- Klicken Sie auf diese Option, um die
1. Sorgen Sie dafr, dass alle auszugebenden Objekte und schaften druckerspezifischen Eigenschaften
Farben sichtbar sind. einzustellen. Weitere Informationen finden Sie
in der Dokumentation fr Ihren Drucker.
2. Whlen Sie im Men Datei den Befehl Drucken.
PostScript- Whlen Sie Binr oder ASCII. Wenn Sie
Daten Binr whlen, werden die Daten binr
komprimiert und in dieser Form zum Drucker
bertragen.
Kopien Stellen Sie den Wert unter Anzahl Kopien auf die Anzahl der
Exemplare ein, die Sie drucken mchten.
Sor- Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Seiten
tieren eines mehrseitigen Auftrags sortiert ausgegeben,
bevor die nchste Kopie gedruckt wird. Drei Kopien
eines dreiseitigen Auftrags werden beispielsweise
in der folgenden Reihenfolge gedruckt:
1,2,3,1,2,3,1,2,3.
Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird jede
einzelne Seite in der gewnschten Kopienzahl
gedruckt, bevor die nchste Seite ausgegeben wird.
Drei Kopien eines dreiseitigen Auftrags werden
beispielsweise in der folgenden Reihenfolge
gedruckt: 1,1,1,2,2,2,3,3,3.
Skalierung Whlen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Zeichnung ndert die Gre des Dokuments so, dass
3. Whlen Sie den Drucker und stellen Sie die gewnschten auf Papier die Zeichnung auf das angegebene
Optionen ein. einpassen Papierformat passt.
 Markieren Sie die Option Auswahl, um nur die ausgewhlten Objekte
zu drucken.

4. Klicken Sie auf OK (Windows) oder auf Drucken (Macintosh).


Verfgbare Optionen:
Drucker Legen Sie die folgenden druckerbezogenen Eigenschaften
fest:

161 2006 SA International


Rahmen auf ndert die Gre des Dokuments so, dass Anwen- Legen Sie die Position des Designs durch Angabe
Papier die gesamte Arbeitsflche auf das der der folgenden Versatzwerte genau fest:
einpassen angegebene Papierformat passt.
Versatz Der Abstand von der rechten
X Designkante zum rechten Rand des
bedruckbaren Seitenbereichs.
Versatz Der Abstand von der unteren
Y Designkante zum unteren Rand des
bedruckbaren Seitenbereichs.
Skalierung Hier knnen Sie die gewnschte Druck- Aktivieren Sie diese Option, damit die folgenden Optionen zur
Ausgabegre als Prozentwert angeben. Mit optionen Verfgung stehen:
der Option Segmentierung knnen Sie
Objekte selbst dann in Originalgre Nur Nur der ausgewhlte Teil der Zeichnung wird
ausgeben, wenn sie nicht auf das im Auswahl ausgegeben.
Drucker verfgbare Papierformat passen. Rahmen Der Rahmen der Arbeitsflche wird gedruckt.
5. Wenn Sie z.B. im Verhltnis 1 Zoll= 1
Fu drucken mchten, mssen Sie hier Umriss Vektorobjekte werden ohne Fllung gedruckt.
1:12 einstellen. Hintergrund Das Design wird gegebenenfalls mit der
Hintergrundfarbe gedruckt.
Hilfslinien Das Design wird mit den vorhandenen
Hilfslinien gedruckt.
Gitter Das Design wird mit dem vorhandenen Gitter
Position Whlen Sie eine der folgenden Positionen aus: gedruckt.
Vorlage Eine Layoutvorlage wird auf die Ausgabe
angewendet.
Segmen- Mit den Segmentierungsoptionen knnen Sie ein Objekt in
tierung mehrere Einzelsegmente unterteilen und den Rand fr die
Segmentberlagerung einstellen.
Oben links Oben zentriert Oben rechts
Segmentierte Aktivieren Sie diese Option, um die
Seiten drucken Ausgabe zu segmentieren.
berlappung Stellen Sie hier die berlagerung der
einzelnen Segmente ein.

Links zentriert Zentrieren Rechts zentriert

Original-Dokument Segmentierte Ausgabe

Erweitert Aktivieren Sie diese Option, damit die folgenden erweiterten


Optionen zur Verfgung stehen:
Unten links Unten zentriert Unten rechts

2006 SA International 162


Verwende Es werden die Randangaben des Drucker-
Gerte- treibers verwendet.
Rnder
Ignoriere Alle berdrucken-Einstellungen, die bei der
ber- Gestaltung des Designs festgelegt wurden,
drucken werden ignoriert. Diese Manahme ist sinnvoll,
wenn Sie Zeit und Ausgabematerial sparen
mchten.
 Wenn Sie die Option Ignoriere berdrucken
aktivieren, wird die Ausgabe automatisch so
gendert, dass Funktionen, fr die
berdrucken erforderlich ist, nicht verwendet
werden. Wenn beispielsweise ursprnglich
Farbtrennung fr die Ausgabe vorgesehen
war, erfolgt nun keine Farbtrennung.

163 2006 SA International


18. Verbindung zu Production Manager oder PhotoPRINT Server
Mit dem Grafikprogramm knnen Sie Auftrge sowohl zu Verbindung zu Production Manager auf demselben
Production Manager als auch zu PhotoPRINT Server senden.
Computer
 Die Verbindung zu Production Manager ist jedoch nur mglich, wenn die
Version des verwendeten Exemplars mit der Version des Grafikprogramms So stellen Sie die Verbindung zu einem Exemplar von Production
bereinstimmt. Wenn Sie versuchen, eine Verbindung zu einer lteren Manager her, das auf demselben Computer wie das
Version von Production Manager herzustellen, wird ein Fehler angezeigt. Grafikprogramm ausgefhrt wird:
Verbindung zu Production Manager 1. Erstellen Sie Ihr Design im Grafikprogramm.
Wenn Sie das Dialogfeld Plotten/Schneiden oder RIP und 2. Klicken Sie in der Werkzeugleiste entweder auf die
Druck ffnen, whrend Production Manager bereits auf dem Schaltflche Plotten/Schneiden oder die Schaltflche RIP
Computer ausgefhrt wird, stellt das Grafikprogramm automatisch und Druck. ( oder )
die Verbindung zu dem Exemplar von Production Manager auf
Ihrem Computer her.
Wird Production Manager nicht bereits auf dem Computer
ausgefhrt, wenn Sie das Dialogfeld Plotten/Schneiden oder
RIP und Druck ffnen, wird folgendes Dialogfeld angezeigt:

3. Whlen Sie die Option Auf diesem Computer (Lokal).


4. Klicken Sie auf OK.
Falls das lokale Exemplar von Production Manager nicht bereits
ausgefhrt wird, wird es automatisch gestartet.
Dieses Dialogfeld bietet drei Auswahlmglichkeiten fr das Verbindung zu Production Manager auf einem
weitere Vorgehen: anderen Computer in Ihrem lokalen Netzwerk
Verbindung zu einem Exemplar von Production Manager So stellen Sie die Verbindung zu einem Exemplar von Production
herstellen, das auf Ihrem Computer ausgefhrt wird; dabei Manager her, das auf einem anderen Computer in Ihrem lokalen
wird Production Manager gegebenenfalls gestartet. Netzwerk ausgefhrt wird:
Verbindung zu einem Exemplar von Production Manager 1. Vergewissern Sie sich, dass weder Production Manager noch
herstellen, das auf einem anderen Computer in Ihrem lokalen PhotoPRINT Server auf Ihrem Computer ausgefhrt wird.
Netzwerk ausgefhrt wird.
2. Erstellen Sie Ihr Design im Grafikprogramm.
Verbindung zu einem Exemplar von Production Manager
herstellen, das auf einem entfernt gelegenen Computer 3. Klicken Sie in der Werkzeugleiste entweder auf die
ausgefhrt wird; dazu ist die Eingabe einer entsprechenden Schaltflche Plotten/Schneiden oder die Schaltflche RIP
TCP/IP-Adresse erforderlich. und Druck. ( oder )

2006 SA International 164


4. Wenn das Dialogfeld zur Auswahl eines Exemplars von 2. Ermitteln Sie die TCP/IP-Adresse fr den entfernt verfgbaren
Production Manager nicht angezeigt wird, whlen Sie Anderer Computer.
in der Setup-Liste oben links im Dialogfeld.
a. Geben Sie IPCONFIG in die Befehlszeile eines Windows-
Computers ein und drcken Sie die Eingabetaste, um die
TCP/IP-Adresse des Computers zu ermitteln.
Windows-IP-Konfiguration

Ethernetadapter LAN-Verbindung:

Verbindungsspezifisches DNS-Suffix . : alias.com


IP-Adresse. . . . . . . . . . . . : 10.1.1.134
Subnetzmaske . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
5. Whlen Sie die Option Auf einem anderen Computer Standardgateway . . . . . . . . . : 10.1.1.2

(Netzwerk). 3. Erstellen Sie Ihr Design im Grafikprogramm.


6. Klicken Sie auf OK. 4. Klicken Sie in der Werkzeugleiste entweder auf die
Schaltflche Plotten/Schneiden oder die Schaltflche RIP
und Druck. ( oder )
5. Wenn das Dialogfeld zur Auswahl eines Exemplars von
Production Manager nicht angezeigt wird, whlen Sie Anderer
in der Setup-Liste oben links im Dialogfeld.

7. Whlen Sie das Programm aus, zu dem die Verbindung


hergestellt werden soll.
8. Klicken Sie auf OK.
Wenn die Verbindung zwischen der Software und Production 6. Whlen Sie Internet-Adresse aus.
Manager hergestellt ist, werden die verfgbaren Einstellungen
7. Geben Sie die TCP/IP-Adresse fr den entfernt verfgbaren
automatisch in die Setup-Liste aufgenommen.
Computer ein.
Verbindung zu Production Manager ber eine 8. Klicken Sie auf OK.
Internet-Adresse Wenn die Verbindung zwischen der Software und Production
So stellen Sie die Verbindung zu einem Exemplar von Production Manager hergestellt ist, werden die verfgbaren Einstellungen
Manager her, das auf einem entfernt gelegenen Computer mit automatisch in die Setup-Liste aufgenommen.
einer festen TCP/IP-Adresse ausgefhrt wird:
1. Vergewissern Sie sich, dass weder Production Manager noch
PhotoPRINT Server auf Ihrem Computer ausgefhrt wird.

165 2006 SA International


Verbindung zu PhotoPRINT Server 6. Klicken Sie auf OK.

Mit der Software knnen Sie Ihr Design zu PhotoPRINT Server Wenn die Verbindung zwischen der Software und PhotoPRINT
senden. Dazu mssen Sie eine Verbindung zu PhotoPRINT Server hergestellt ist, werden die verfgbaren Einstellungen
Server anstatt zu Production Manager herstellen. automatisch in die Setup-Liste aufgenommen.

hnlich wie bei Production Manager knnen Sie die Verbindung Verbindung zu PhotoPRINT Server auf einem
zu einem Exemplar von PhotoPRINT Server herstellen, das anderen Computer in Ihrem lokalen Netzwerk
entweder auf demselben Computer, auf einem anderen Computer
im LAN oder auf einem entfernten, ber TCP/IP erreichbaren So stellen Sie die Verbindung zu einem Exemplar von
Computer ausgefhrt wird. PhotoPRINT Server her, das auf einem anderen Computer in
Ihrem lokalen Netzwerk ausgefhrt wird:
Verbindung zu PhotoPRINT Server auf demselben 1. Vergewissern Sie sich, dass weder Production Manager noch
Computer PhotoPRINT Server auf Ihrem Computer ausgefhrt wird.
Wenn PhotoPRINT Server auf Ihrem Computer ausgefhrt wird 2. Erstellen Sie Ihr Design im Grafikprogramm.
und Production Manager nicht ebenfalls geffnet ist, stellt die
Software automatisch die Verbindung zu PhotoPRINT Server her. 3. Klicken Sie in der Werkzeugleiste entweder auf die
Schaltflche Plotten/Schneiden oder die Schaltflche RIP
 Wenn beide Programme geffnet sind, stellt die Software immer zuerst eine und Druck. ( oder )
Verbindung zu Production Manager her.
4. Wenn das Dialogfeld zur Auswahl eines Exemplars von
So stellen Sie die Verbindung zu einem Exemplar von
Production Manager nicht angezeigt wird, whlen Sie Anderer
PhotoPRINT Server her, das auf demselben Computer wie das
in der Setup-Liste oben links im Dialogfeld.
Grafikprogramm ausgefhrt wird:
1. Erstellen Sie Ihr Design im Grafikprogramm.
2. Vergewissern Sie sich, dass Production Manager nicht
ausgefhrt wird.
3. Starten Sie PhotoPRINT Server.
4. Klicken Sie in der Werkzeugleiste entweder auf die
Schaltflche Plotten/Schneiden oder die Schaltflche RIP
5. Whlen Sie die Option Auf einem anderen Computer
und Druck. ( oder )
(Netzwerk).
6. Klicken Sie auf OK.

5. Whlen Sie die Option Auf diesem Computer (Lokal).

2006 SA International 166


IP-Adresse. . . . . . . . . . . . : 10.1.1.134
Subnetzmaske . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
Standardgateway . . . . . . . . . : 10.1.1.2

4. Erstellen Sie Ihr Design im Grafikprogramm.


5. Klicken Sie in der Werkzeugleiste entweder auf die
Schaltflche Plotten/Schneiden oder die Schaltflche RIP
und Druck. ( oder )
6. Wenn das Dialogfeld zur Auswahl eines Exemplars von
Production Manager nicht angezeigt wird, whlen Sie Anderer
7. Whlen Sie das Exemplar von PhotoPRINT Server aus, zu in der Setup-Liste oben links im Dialogfeld.
dem die Verbindung hergestellt werden soll.
8. Klicken Sie auf OK.
Wenn die Verbindung zwischen der Software und PhotoPRINT
Server hergestellt ist, werden die verfgbaren Einstellungen
automatisch in die Setup-Liste aufgenommen.
Verbindung zu PhotoPRINT Server ber eine
Internet-Adresse 7. Whlen Sie Internet-Adresse aus.
So stellen Sie die Verbindung zu einem Exemplar von
8. Geben Sie die TCP/IP-Adresse fr den entfernt verfgbaren
PhotoPRINT Server her, das auf einem entfernt gelegenen
Computer ein.
Computer mit einer festen TCP/IP-Adresse ausgefhrt wird:
9. Klicken Sie auf OK.
1. Vergewissern Sie sich, dass weder Production Manager noch
PhotoPRINT Server auf Ihrem Computer ausgefhrt wird. Wenn die Verbindung zwischen der Software und PhotoPRINT
Server hergestellt ist, werden die verfgbaren Einstellungen
2. Vergewissern Sie sich, dass Production Manager auf dem
automatisch in die Setup-Liste aufgenommen.
entfernten Computer nicht ausgefhrt wird.
 Wenn Production Manager auf dem Computer geffnet ist, stellt die Gemeinsame Verwendung eines
Software die Verbindung zu diesem Exemplar von Production Manager Kopierschutzsteckers in einem lokalen Netzwerk
anstatt zu PhotoPRINT Server. her
Ein einziger Kopierschutzstecker gengt, um das Grafikprogramm
3. Ermitteln Sie die TCP/IP-Adresse fr den entfernt verfgbaren auf einem Computer und Production Manager auf einem anderen
Computer. Computer auszufhren. Der Computer, auf dem der Production
a. Geben Sie IPCONFIG in die Befehlszeile eines Windows- Manager luft, und der Computer, auf dem Sie das
Computers ein und drcken Sie die Eingabetaste, um die Grafikprogramm verwenden, mssen miteinander vernetzt sein,
TCP/IP-Adresse des Computers zu ermitteln. und das TCP/IP-Protokoll muss auf beiden Computern korrekt
Windows-IP-Konfiguration
installiert sein und ausgefhrt werden.

Ethernetadapter LAN-Verbindung:  Sie knnen jedoch das Programm mit demselben Kopierschutzstecker nicht
gleichzeitig auf mehreren Computern ausfhren.
Verbindungsspezifisches DNS-Suffix . : alias.com

167 2006 SA International


So fhren Sie das Programm auf einem anderen Computer aus,
auf dem der Kopierschutzstecker nicht installiert ist:
1. Installieren Sie das Grafikprogramm auf dem
Arbeitscomputer.
2. Installieren Sie das Produktionsprogramm auf der
Produktionsstation.
3. Setzen Sie den Kopierschutzstecker entweder in der
Designstation oder der Produktionsstation ein.
4. Starten Sie das Grafikprogramm oder das
Produktionsprogramm. Das Programm kann ausgefhrt
werden, solange der Kopierschutzstecker in einer der beiden
Stationen verwendet wird.
5. Stellen Sie die Verbindung zu dem auf der Produktionsstation
ausgefhrten Exemplar von Production Manager her. Weitere
Informationen finden Sie unter Verbindung zu Production
Manager auf einem anderen Computer in Ihrem lokalen
Netzwerk auf Seite 164.

2006 SA International 168


19. Ausschneiden von Objekten
Designs knnen erst ausgeschnitten werden, nachdem das Plotten/Schneiden-Dialogfeld Allgemein-
Grafikprogramm mit dem Production Manager verbunden und das
Schneidegert entsprechend den Angaben in der
Register
Bedienungsanleitung fr Production Manager eingestellt wurde. Das Allgemein-Register dient zum Einstellen der Material- und
Auftragsabmessungen und ermglicht die genaue Platzierung der
Gehen Sie beim bertragen der Daten zum Schneidegert
Ausgabe auf dem Material.
folgendermaen vor:
1. Whlen Sie im Men Datei den Befehl Plotten/Schneiden.
 Bei Bedarf knnen Sie das Objekt whlen, das ausgeschnitten werden
soll (die brigen Objekte werden nicht ausgeschnitten). Um alle Objekte
des Dokuments auszuschneiden, mssen Sie Nur Auswahl aktivieren.
Material-
2. Stellen Sie die im Dialogfeld angezeigten Parameter wunsch- Gruppenfeld Vorschauberei
ch Farbpa
gem ein und klicken Sie auf Senden. lette

Einstellungen im Plotten/Schneiden-Dialogfeld
Sendemodus
Im Plotten/Schneiden-Dialogfeld befinden sich alle Parameter, mit
denen bestimmt werden kann, wie ein Objekt ausgeschnitten Position-
werden soll. Das Dialogfeld enthlt vier Register: Allgemein, Gruppenfeld
Segment, Optionen und Erweitert.
Der obere Teil des Dialogfelds ist fr alle Register gleich:
Aktueller Gre-
Schneideplotter Gruppenfeld

Zeigt die Eigen-


schaften der
Einstellung
Register Aktive Auftrge fr dieses Kopien-
Wechselt zum Gert Gruppenfeld
Production
Manager
Werkzeuge
fr die
Positionierun
Zoom-
Werkzeuge

 Durch Ziehen der unteren rechten Ecke knnen Sie die Gre dieses
Dialogfelds ndern.

169 2006 SA International


Materialeinstellungen Horizontaler Versatz

Im Material-Gruppenfeld knnen Sie die Abmessungen des mit Vertikaler Versatz


dem Ausgabegert geladenen Materials angeben (Hhe und
Interaktiv: Der Schneidekopf fhrt die Position an, die
Breite). Die Materialabmessungen mssen eingestellt werden, Sie durch Verschieben des Objekts im Vorschaufenster
damit Auftrge, die grer als das verwendete Material sind, anwhlen.
segmentiert werden knnen.
Zeigen: Der Kopf bewegt sich ber die bentigte
Whlen Sie in der Liste die Materialabmessungen (falls Materialflche, wird aber nicht abgesenkt.
vorhanden) oder whlen sie Benutzerdefiniert, um die
Gre einzustellen. Ein Auftrag kann auch durch Klicken und Ziehen wunschgem
positioniert werden.
Seitengre: ber diesen Befehl kann das Programm
die Abmessungen des eingelegten Materials vom 1. Whlen Sie das Auswhlen-Werkzeug im Plotten/Schneiden-
Schneideplotter abrufen. Diese Funktion steht nur zur Dialogfeld.
Verfgung, wenn das Gert und der Anschluss die
bidirektionale Kommunikation untersttzen. 2. Klicken Sie und ziehen Sie die Vorschau zur neuen Position.
Materialbreite
und
Materialhhe Klicken ziehen

Sendemodus
In der Senden-Liste knnen Sie einstellen, was mit dem Auftrag
geschehen soll, wenn er sich in der Warteschlange des Einstellen der Gre
Production Managers befindet. Im Gre-Feld knnen Sie die Gre der Ausgabe einstellen.
Jetzt Die Daten werden sofort verarbeitet und zum Ausgabegert Ausgabebreite
senden bertragen.
Ausgabehhe
Auftrags- Der Auftrag wird in der Warteschlange des Production
liste Managers gepuffert. Er wird erst ausgegeben, wenn Sie ihn Skalierungsverhltnis
im Production Manager zum Ausgabegert senden.
An Druck- Der Auftrag wird proportional so skaliert, dass er im
In Datei Die Daten werden nicht ausgegeben, sondern als so material verfgbaren Druckbereich des Ausgabematerials so gro
speichern genannte Native-Datei gespeichert. anpassen wie mglich wiedergegeben wird.
 Jetzt senden ist nicht verfgbar, wenn das Ausgabegert keine Daten
empfngt bzw. wenn sich der Production Manager auf einem anderen Kopieneinstellungen
Computer des Netzwerks befindet und die Option Erlaube entferntes
Das Kopien-Gruppenfeld ermglicht Ihnen, die Anzahl der Kopien
Sofort senden und interaktives Steuern (in den Voreinstellungen des
Production Managers) deaktiviert ist. Weitere Informationen finden Sie in der und den Abstand zwischen den einzelnen Kopien einzustellen.
Bedienungsanleitung fr Production Manager.
Anzahl der Kopien
Positionseinstellungen Abstand zwischen den Kopien
Im Position-Feld knnen Sie angeben, wo das Objekt auf dem
Material ausgegeben werden soll.

2006 SA International 170


Kopier-
Die Anordnung der Stellt die Vorgaben fr die Vorschau wieder her.
abstand Kopien erfolgt immer
im Hinblick auf eine Mit dieser Funktion ist es mglich, die Vorschau so einzustellen,
optimale dass alle Objekte sichtbar sind.
Materialnutzung. Zeigt die momentan in der Vorschau gewhlte Farbe. Wenn alle
Farben ausgewhlt sind, befindet sich ein Kreuz in diesem Feld.
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um abwechselnd nur die
Werkzeuge fr die Positionierung ausgewhlten Objekte oder das gesamte Design anzuzeigen.

Mit diesen Funktionen knnen Sie den Auftrag drehen, spiegeln Farbpalette
und an der gewnschten Stelle positionieren.
Whlen Sie hier die Farbe, die im Vorschaubereich angezeigt
Der Auftrag wird im angegebenen werden soll. Nur die angezeigte Farbe wird verarbeitet. Wenn die
Abstand von der rechten und vorderen Option Alle Farben senden im Erweitert-Register aktiviert ist,
Kante des Materials platziert. knnen keine Einzelfarben bertragen werden.
Klicken Sie auf die Farben und ziehen Sie sie zu den Positionen,
Der Auftrag wird an der vorderen Kante
des Materials zentriert. die der gewnschten Ausgabereihenfolge entsprechen.
Einstellen der Sichtbarkeit der Farben
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Farbe in der
Der Auftrag wird in der Lnge und Breite
des Materials zentriert. Farbpalette klicken, knnen Sie fr diese Farbe die Einstellung
Sichtbar aktivieren bzw. deaktivieren. Nicht sichtbare Farben
werden nicht ausgegeben.
Der Auftrag wird im angegebenen  Wenn Sie mit Ausnahme einer Farbe alle Farben ausgeben mchten,
Abstand von der linken und vorderen aktivieren Sie zuerst die Option Alle Farben senden im Register Erweitert
Kante des Materials platziert. und deaktivieren Sie dann die Einstellung Sichtbar fr die Farbe, die nicht
ausgegeben werden soll.

Dreht das Objekt in 90-Schritten.

Vertikale Spiegelung.

Ansicht-Werkzeuge
Mit diesen Funktionen knnen Sie den Auftrag im
Vorschaubereich wunschgem bearbeiten.
Klicken Sie und ziehen Sie den Auftrag mit der Maus im
Vorschaubereich an die gewnschte Stelle.
Vergrern oder verkleinern. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt,
um den Zoomfaktor zu verkleinern.

171 2006 SA International


Plotten/Schneiden-Dialogfeld Segment- Gruppiert die Spalten, sodass die Segmente einer Spalte jeweils
gemeinsam bearbeitet werden knnen.
Register
Auftrge, die grer sind als das fr die Ausgabe gewhlte Gruppiert die Zeilen, sodass die Segmente einer Zeile jeweils gemeinsam
Material, mssen vor der Ausgabe in Segmente unterteilt werden. bearbeitet werden knnen.
Gruppiert alle Spalten und Zeilen, sodass alle Spalten bzw. Zeilen
gemeinsam bearbeitet werden knnen.

Gesamtgre-
Gruppenfeld

Auto-Segmentierung: Es wird automatisch ein Segment erstellt, das alle


ausgewhlten Objekte enthlt. Wenn keine Objekte ausgewhlt sind,
werden alle im Design enthaltenen Objekte bercksichtigt. Falls das
Segment- Design fr das ausgewhlte Material zu gro ist, wird es automatisch in
Gruppenfeld mehrere Segmente aufgeteilt, die jeweils die grtmglichen
Abmessungen aufweisen. Durch die Auto-Segmentierung wird nicht die
gesamte Seite segmentiert, sondern nur das jeweilige Design bzw. die
ausgewhlten Objekte.
Segmentieren zum Rand: Die gesamte Designseite wird automatisch
berlappung- segmentiert. Falls die Seite fr das ausgewhlte Material zu gro ist, wird
Gruppenfeld sie in mehrere Segmente aufgeteilt, die jeweils die grtmglichen
Abmessungen aufweisen.

Segment- Verschieben des Segmentfensters


Werkzeuge
Mit dem Segmentfenster definieren Sie den Bereich eines
Dokuments, der ausgegeben wird. Elemente, die sich auerhalb
Zoom- der Rnder des Segmentfensters befinden, werden nicht
Werkzeuge ausgeschnitten.
Das Segment kann in mehrere Spalten und Zeilen unterteilt ndern der Gre des Segmentfensters
werden. Die Unterteilungen nennen wir Segmente.
Die Gre des Segmentfensters kann durch Ziehen der Rnder
Das Segment-Register bietet mehrere Funktionen zum Erstellen
oder ber die numerischen Felder des Gesamtgre-Feldes
von Segmenten.
eingestellt werden.
Segment-Werkzeuge
Die Werkzeugleiste enthlt Funktionen zum ndern des
Segmentmodus und fr die automatische Unterteilung.

2006 SA International 172


1. Ziehen Sie den Cursor
auf den Segmentrand.
ndern der Gre des Segmentfensters mit der
Maus: 2. Klicken Sie und ndern
Sie die Segmentgre
1. Bewegen Sie den Cursor auf die kleinen roten
durch Ziehen der Maus.
Quadrate entlang des Randes des
Segmentfensters.
2. Klicken Sie und ndern Sie die Gre des
Segmentfensters durch Ziehen der Maus. Auf den Segmentrand klicken
und ziehen, um die
Numerische Einstellung der Gre des Segmentfensters: Segmentgre zu verndern

Breite des Segmentfensters


Segmentieren des Auftrags im Segment-
Hhe des Segmentfensters Gruppenfeld
Rand um das Segmentfenster Im Segment-Gruppenfeld knnen Sie die Abmessungen der
Segmente als numerische Werte angeben.
Segmentieren des Auftrags im Vorschaubereich So geben Sie numerische Werte fr die Segmentgre ein:
Bei Bedarf knnen Sie im Segmentfenster zustzliche Segmente
1. Whlen Sie im Vorschaubereich das Segment, dessen Gre
anlegen:
Sie ndern mchten.
1. Ziehen Sie den Cursor
2. Geben Sie die neue Gre ein.
auf den Fensterrand.
2. Klicken Sie und ziehen Breite des gewhlten Segments
Sie die Maus zur Hhe des gewhlten Segments
Fenstermitte, um ein
neues Segment Um einen Auftrag gleichmig zu unterteilen, mssen Sie die
anzulegen. gewnschte Segmentierungsoption anklicken und die Anzahl bzw.
Auf Segmentrahmen klicken
die Abmessungen der gewnschten Zeilen und Spalten eingeben.
und ziehen, um ein neues
Segment hinzuzufgen Geben Sie hier die Anzahl der gleich groen Spalten
ein.
So ndern Sie die Gre bereits vorhandener Segmente: Geben Sie hier die Anzahl der gleich groen Zeilen ein.

Gleich groe Spalten Gleich groe Zeilen

173 2006 SA International


In diesem Fall wird der Auftrag ab dem linken Rand in Verhindern der Ausgabe von Segmenten
Spalten der hier eingegebenen Breite unterteilt.
So deaktivieren Sie ein Segment und verhindern, dass ein
Der Auftrag wird ab dem unteren Rand in Zeilen der hier
Segment zusammen mit dem restlichen Auftrag ausgegeben wird:
eingegebenen Hhe unterteilt.
Doppelklicken Sie im Vorschaufenster auf das Segment.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Vorschaufenster auf
das Segment.
Segmente, die deaktiviert wurden, sind durch ein darber
Eingabe der Zeilenhhe liegendes Rautenmuster gekennzeichnet.
Eingabe der Spaltenbreite

Deaktiviertes Segment
berlappung zwischen einzelnen Segmenten
Die berlappung zwischen den Zeilen und
Spalten kann frei eingestellt werden. Mit
solchen berlappungen werden
Zwischenrume beim Zusammenfgen der
Segmente vermieden. Die berlappung
entspricht dem Bereich, in dem sich zwei
Reihen oder Spalten berschneiden.
Horizontale Vertikale
Aktivieren Sie diese Option, um eine berlappung berlappung Sie knnen deaktivierte Segmente wieder fr die Ausgabe
berlappung an den vertikalen auswhlen, indem Sie darauf doppelklicken oder ein deaktiviertes
Kanten der Segmente zu bewirken. Segment erneut mit der rechten Maustaste anklicken.
Aktivieren Sie diese Option, um eine In jedem Auftrag muss mindestens ein Segment aktiviert sein.
berlappung an den horizontalen Wenn Sie versuchen, alle Segmente zu deaktivieren, wird eines
Kanten der Segmente zu bewirken.
der Segmente wieder aktiviert.
Breite der berlappung

Einzelsegmentierung aller Kopien


Aktivieren Sie diese Option, damit alle Kopien in der
Vorschau angezeigt werden. Die Segmente knnen
dann fr jede Kopie einzeln angepasst werden. Bei
aktivierter Option werden die Hhe und Breite des
Auftrags, die im Allgemein-Register aufgefhrt werden,
entsprechend der Anzahl der Kopien aktualisiert.
 Bei Flachbettplottern wird diese Option standardmig aktiviert, damit der
ausgegebene Auftrag nicht zusammengefgt werden muss.

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Plotten/Schneiden-Dialogfeld Optionen- Separate Fr jede Farbe wird ein separater Auftrag
Segmente, erstellt. Die Segmentgre kann fr jede
Register separate Farbe separat eingestellt werden.
Im Optionen- Jobs
Register knnen
mehrere Optionen
eingestellt werden,
die bei Pause Hier knnen Sie einstellen, ob der Production Manager nach
Schneideauftrgen zwischen der Verarbeitung einer Farbe jeweils eine Pause einlegen soll,
hufig verwendet Farben damit Sie einen anderen Stift einsetzen bzw. neues Material
werden. einlegen knnen. Diese Option ist nur verfgbar, wenn Sie
Alle Farben senden aktiviert haben.
Entgitter- Beim Schneiden wird um alle Objekte der ausgewhlten Farbe
rahmen ein Rahmen mit der als Segmentrand angegebenen Breite
zurckgelassen.

Horizon- Fgt horizontale Entgitterrahmen zwischen den einzelnen


tale Textzeilen (oder Objekten) ein.
Entgitter-
rahmen

Es stehen folgende Optionen zur Verfgung: Horizon- Fgt horizontale Linien hinzu, die quer ber Textreihen
tale verlaufen, ohne den Text aufzuspalten. Die Trennlinien sind an
Alle Aktivieren Sie die Option Alle Farben senden, um jede Farbe Trenn- den Stellen unterbrochen, an denen sie Text durchkreuzen.
Farben separat zu verarbeiten. Wenn diese Option aktiviert ist, knnen linien
senden Sie auerdem einstellen, wie die einzelnen Farben verarbeitet
werden sollen:
Einzelnes Der Auftrag wird als eine einzige Datei Vertikale Fgt vertikale Entgitterlinien zwischen den einzelnen Zeichen
Segment, bertragen und fr alle Farben werden Entgitter- (oder Objekten) ein.
einzelner dieselben Segmentgren verwendet. rahmen
Job

Einzelnes Fr jede Farbe wird ein separater Auftrag


Segment, erstellt. Allerdings verwenden alle Farben
separierte dieselben Segmentgren.
Jobs

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Vertikale Fgt vertikale Linien hinzu, die durch die Buchstaben
Trenn- verlaufen, ohne den Text aufzuspalten. Die Trennlinien sind an
linien den Stellen unterbrochen, an denen sie Text durchkreuzen.

Treiber- Mit diesen Steuerelementen knnen Sie eine Reihe von


Optionen Ausgabeoptionen fr Schneideplotter einstellen, wie z.B. Registerkarte Vor Job Registerkarte Nach Job Registerkarte Makro
Schneidegeschwindigkeit und Auflagedruck. Fr jede Farbe im  Die fr Schneideplotter verfgbaren Treiber-Optionen richten sich nach dem
Design knnen unterschiedliche Optionen festgelegt werden. Ausgabegert.
Whlen Sie eine Farbe in der Liste aus und klicken Sie auf
Bearbeiten, um die Treiber-Optionen fr die Farbe zu Jeder Befehl kann durch Anklicken eines Kontrollkstchens
bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie weiter unten aktiviert bzw. deaktiviert werden. Wenn ein Kstchen markiert ist,
unter Einstellen der Treiber-Optionen. kann der Wert gendert werden. Dieser Wert wird dann auf das
Aktivieren Sie die Option Identische Treiber-Optionen fr Schneidegert bertragen und hat Vorrang vor dem dort
alle Farben verwenden, damit fr alle Farben dieselben eingestellten Wert. Wenn eine Option nicht markiert ist, verwendet
Treiber-Optionen verwendet werden. das Schneidegert seine eigenen Einstellungen.
Um die Ausgabe einer Farbe zu deaktivieren, klicken Sie auf
das Messersymbol links neben der jeweiligen Farbe. Durch Verfgbare Optionen:
ein rotes X ber dem Messersymbol wird daraufhin angezeigt,
Speichern Speichert die durchgefhrten nderungen als neuen
dass diese Farbe nicht ausgeschnitten wird. Wenn Sie
Befehl.
erneut auf die Farbe klicken, verschwindet das rote X wieder
und die Farbe wird bei der Ausgabe wieder bercksichtigt. Lschen Lscht den gewhlten Befehl aus der Liste (nur mit
dem Speichern-Befehl hinzugefgte Befehle knnen
Vorschub Zieht das Material um den gewhlten Abstand weiter und
gelscht werden).
nach definiert einen neuen Ursprung.
Plotten Zurckstellen Hiermit rufen Sie wieder die Vorgaben auf (vom
Benutzer hinzugefgte Befehle werden dabei
Durch- Hiermit bestimmen Sie, wie oft das Messer jede Bahn
gelscht).
gnge ausschneidet. Diese Option braucht nur fr dickes oder hartes
Material aktiviert zu werden, das von dem benutzten Messer Vor Job Hier knnen Sie die Befehle einstellen, die vor der
nicht in einem Durchgang durchtrennt werden kann. Verarbeitung des Auftrags gesendet werden sollen.
Gesamt- Hier wird die Gesamtgre des Auftrags angezeigt. Diese Schnell Hier knnen Sie mehrere Parameter fr das
gre Option kann nicht bearbeitet werden. schneiden / Schneiden mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten
Schneiden einstellen. Whlen Sie Kein, wenn die Einstellungen
Einstellen der Treiber-Optionen mittlere des Ausgabegerts verwendet werden sollen.
Geschwindigkeit /
Mit den Treiber-Optionen fr Schneideplotter stellen Sie wichtige Langsam
Parameter fr das Ausgabegert ein (z.B. Geschwindigkeit, schneiden / Kein
Auflagedruck) und steuern hufig wiederholte Vorgnge Druck / Hier knnen Sie den Auflagedruck einstellen.
(Materialtransport, Rckkehr zum Nullpunkt) vom Computer aus. Erzwingen
Tempo Hier knnen Sie die Wagenlaufgeschwindigkeit
einstellen.

2006 SA International 176


Werkzeug Hier knnen Sie zwischen Schneiden und Plotten Plotten/Schneiden-Dialogfeld Erweitert-
umschalten oder das gewnschte Werkzeug whlen,
wenn das Gert unterschiedliche Werkzeuge Register
untersttzt. Auf der Erweitert-
Nach Job Hier knnen Sie die Befehle einstellen, die nach Registerkarte knnen
Ausfhren des Auftrags gesendet werden sollen. bestimmte Optionen fr
Abschneiden / Geben Sie hier an, ob ein fertig gestelltes Objekt nach Schneideauftrge
Auto-Cut dem Schneiden/Plotten abgetrennt werden soll. eingestellt werden.
Makro Hiermit knnen Sie Befehle ausfhren, die normaler-
weise ber das Bedienfeld des angesteuerten Gerts
eingestellt werden mssen.
Initialisieren Initialisiert das Ausgabegert.

Roll vorwrts / Transportiert das Material vorwrts oder rckwrts.


rckwrts
Gehe zum Bewegt den Kopf zum Ausgangspunkt.
Nullpunkt

 Vergewissern Sie sich vor dem Starten eines Makros, dass sich niemand in
der Nhe des Gerts befindet. In der Nhe befindliche Personen knnten
durch die Gertebewegungen verletzt werden.
In diesem Dialogfeld stehen folgende Parameter zur Verfgung:
Strichstrke in Hiermit sorgen Sie dafr, dass die Striche separat als
Kontur Kontur ausgeschnitten werden.
umwandeln
Bemaungen Hiermit sorgen Sie dafr, dass die Legenden und
und Bemaungsangaben ebenfalls gezeichnet oder
Beschriftungen ausgeschnitten werden.
plotten
Auto-Ver- Hiermit werden berlappungen zwischen Objekten
schmelzung derselben Farbe entfernt.
Auto- Hier knnen Sie die berlagerungsbreite von Objekten
Farbtrennung unterschiedlicher Farben einstellen.
berschnitt Wenn diese Option aktiviert ist, fhrt die Software beim
Schneiden von geschlossenen Kurven einen zweiten
Schneidedurchgang ber eine festgelegte Strecke um die
Kurve durch. Dadurch wird sichergestellt, dass die Kurve
vollstndig ausgeschnitten wird.

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Schneide- Wenn diese Option nicht aktiviert ist, werden die Objekte
reihenfolge in der Reihenfolge gezeichnet/ausgeschnitten, in der sie
optimieren angelegt wurden. Bei aktivierter Option werden die
Objekte zuerst in der Lnge verarbeitet. Danach ist dann
der nchste Teil an der Reihe.
Pause Hier knnen Sie einstellen, ob der Production Manager
zwischen nach der Verarbeitung einer Seite jeweils eine Pause
Seiten einlegen soll, damit Sie neues Material einlegen knnen.
Seitenmarkie- Schneidet den Rand der Seite aus, wenn ein Objekt in
rungen mehrere Segmente unterteilt wurde.
schneiden
Kopierabstand Bewirkt, dass zwischen Seiten, Segmenten und
zwischen Gesamtsegmenten der Abstand eingehalten wird, der in
Seiten der Gruppe Kopien der Registerkarte Allgemein fr
anwenden Kopien festgelegt wurde.
Automatische Ergnzt kleine Rechtecke an den Ecken jeder Ebene, um
Registrations- das Positionieren der einzelnen Teile zu erleichtern.
marken
 Die automatischen Registrationsmarken werden einfach an
den Ecken jeder Ebene erstellt. Wenn die Ebenen
unterschiedliche Gren haben, sind die automatischen
Registrationsmarken nicht einheitlich aufeinander ausgerichtet.
Wenn Sie die automatischen Registrationsmarken dazu
verwenden mchten, Objekte mit unterschiedlichen Farben
aufeinander auszurichten, muss entweder die Gesamtgre
aller Ebenen identisch sein, oder Sie mssen bei aktivierter
Einzelsegmentoption den Befehl Alle Farben senden
verwenden.

Geflltes Geben Sie hier den Winkel und die Stiftbreite fr das
Plotten Fllen an.

2006 SA International 178


20. Drucken des Designs
Objekte knnen erst gedruckt werden, nachdem das RIP und Druck Allgemein-Register
Grafikprogramm mit dem Production Manager verbunden und das
Ausgabegert ordnungsgem eingestellt wurde. Siehe Das Allgemein-Register dient zum Einstellen der Material- und
Einrichten des Production Managers und Einrichten der Auftragsabmessungen und ermglicht die genaue Platzierung der
Ausgabegerte. Ausgabe auf dem Material.
Gehen Sie beim bertragen der Daten zum Schneidegert
folgendermaen vor:
1. Whlen Sie im Men Datei den Befehl RIP und Druck.
2. Stellen Sie die im Dialogfeld angezeigten Parameter wunsch-
gem ein und klicken Sie auf Senden.
Material-
Einstellungen im RIP und Druck-Dialogfeld Gruppenfeld
Vorschauber
Im RIP und Druck-Dialogfeld befinden sich alle Parameter, mit eich
denen die Ausgabe eines Objekts gesteuert werden kann. Das Sendemodus

Dialogfeld enthlt vier Register: Allgemein, Segment, Erweitert


und Ausrichtung. Position-
Gruppenfeld
Der obere Teil des Dialogfelds ist fr alle Register gleich:

Aktueller
Drucker
Gre-
Gruppenfeld
Zeigt die
Eigenschaften
der Einstellung Register Wechselt zum Aktive Auftrge fr dieses Gert
Kopien-
Production
Gruppenfeld
Manager
Auto-
Segmentdrehung
Werkzeuge fr die
Positionierung

Zoom-
Werkzeuge

 Durch Ziehen der unteren rechten Ecke knnen Sie die Gre dieses
Dialogfelds ndern.

Materialeinstellungen
Im Material-Gruppenfeld knnen Sie die Abmessungen des im
Ausgabegert eingelegten Materials angeben (Hhe und Breite).
Die Materialabmessungen mssen eingestellt werden, damit
179 2006 SA International
Auftrge, die grer als das verwendete Material sind, Ein Auftrag kann auch durch Klicken und Ziehen wunschgem
segmentiert werden knnen. positioniert werden.
Whlen Sie in der Liste die Materialabmessungen (falls 1. Whlen Sie im RIP und Druck-Dialogfeld das Auswhlen-
vorhanden) oder whlen sie Benutzerdefiniert, um die Werkzeug.
Gre einzustellen.
2. Klicken Sie und ziehen Sie die Vorschau zur neuen Position.
Seitengre: ber diesen Befehl kann das Programm
die Abmessungen des eingelegten Materials vom
Schneideplotter abrufen. Diese Funktion steht nur zur und
Verfgung, wenn das Gert und der Anschluss die Klicken ziehen
bidirektionale Kommunikation untersttzen.
Materialbreite

Materialhhe Einstellen der Gre


Im Gre-Feld knnen Sie die Gre der Ausgabe einstellen.
Sendemodus
Ausgabebreite
In der Senden-Liste knnen Sie einstellen, was mit dem Auftrag
geschehen soll, wenn er sich in der Warteschlange des Ausgabehhe
Production Managers befindet. Skalierungsverhltnis

Jetzt senden Die Daten werden sofort verarbeitet und zum An Der Auftrag wird proportional so skaliert, dass er im
Ausgabegert bertragen. Druckmaterial verfgbaren Druckbereich des Ausgabematerials so gro
anpassen wie mglich wiedergegeben wird.
Auftragsliste Der Auftrag wird in der Warteschlange des
Production Managers gepuffert. Er wird erst Kopieneinstellungen
ausgegeben, wenn Sie ihn vom Production
Manager aus senden. Das Kopien-Gruppenfeld ermglicht Ihnen, die Anzahl der Kopien
In Datei Die Daten werden nicht ausgegeben, sondern als und den Abstand zwischen den einzelnen Kopien einzustellen.
speichern so genannte Native-Datei (.prt) gesichert.
Anzahl der Kopien
 Jetzt senden ist nicht verfgbar, wenn das Ausgabegert keine Daten
empfngt bzw. wenn sich der Production Manager auf einem anderen Abstand zwischen den Kopien
Computer des Netzwerks befindet und die Option Erlaube entferntes
Sofort senden und interaktives Steuern (in den Voreinstellungen des Die Anordnung der
Kopier-
Production Managers) deaktiviert ist. abstand Kopien erfolgt
immer im Hinblick
Positionseinstellungen auf eine optimale
Materialnutzung.
Im Position-Feld knnen Sie angeben, wo das Objekt auf dem
Material ausgegeben werden soll.
Horizontaler Versatz Auto-Segmentdrehung
Vertikaler Versatz Wenn Auto-Segmentdrehung markiert ist, wird jedes zweite
gedruckte Segment um 180 gedreht, sodass die angrenzenden

2006 SA International 180


vertikalen Kanten stets mit derselben Seite des Druckkopfes Vergrern oder verkleinern. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt,
gedruckt werden. So passen die Segmente genau aneinander. um den Zoomfaktor zu verkleinern.

Stellt die Vorgaben fr die Vorschau wieder her.

Mit dieser Funktion ist es mglich, die Vorschau so einzustellen, dass


alle Objekte sichtbar sind.

Klicken Sie auf diese Schaltflche, um abwechselnd nur die


ausgewhlten Objekte oder das gesamte Design anzuzeigen.
L RL R L RR L

RIP und Druck Segment-Register


Werkzeuge fr die Positionierung
Auftrge, die grer sind als das fr die Ausgabe gewhlte
Mit diesen Funktionen knnen Sie den Auftrag drehen, spiegeln Material, mssen vor der Ausgabe in Segmente unterteilt werden.
und an der gewnschten Stelle positionieren.
Der Auftrag wird im angegebenen Abstand
von der rechten und vorderen Kante des
Materials platziert.

Der Auftrag wird an der vorderen Kante


des Materials zentriert.
Gesamtgre-
Gruppenfeld

Der Auftrag wird in der Lnge und Breite


des Materials zentriert.

Der Auftrag wird im angegebenen Abstand


von der linken und vorderen Kante des Segment-
Materials platziert. Gruppenfeld

Dreht das Objekt in 90-Schritten.

Vertikale Spiegelung.
berlappung-
Gruppenfeld
Ansicht-Werkzeuge
Segment-
Mit diesen Funktionen knnen Sie den Auftrag im Werkzeuge
Vorschaubereich wunschgem bearbeiten. Zoom-
Werkzeuge
Klicken Sie und ziehen Sie den Auftrag mit der Maus im
Vorschaubereich an die gewnschte Stelle.

181 2006 SA International


Das Segment kann in mehrere Spalten und Zeilen unterteilt ndern der Gre des Segmentfensters mit der Maus:
werden. Die Unterteilungen nennen wir Segmente.
Bewegen Sie den Cursor auf die
Das Segment-Register bietet mehrere Funktionen zum Erstellen kleinen roten Quadrate entlang
von Segmenten. des Randes des
Segmentfensters.
Segment-Werkzeuge
Klicken Sie und ndern Sie die
Die Werkzeugleiste enthlt Funktionen zum ndern des Gre des Segmentfensters
Segmentmodus und fr die automatische Unterteilung. durch Ziehen der Maus.
Gruppiert die Spalten, sodass die Segmente einer Spalte jeweils Numerische Einstellung der Gre des Segmentfensters:
gemeinsam bearbeitet werden knnen.
Gruppiert die Zeilen, sodass die Segmente einer Zeile jeweils Breite des Segmentfensters
gemeinsam bearbeitet werden knnen.
Hhe des Segmentfensters
Gruppiert alle Spalten und Zeilen, sodass alle Spalten bzw. Zeilen
gemeinsam bearbeitet werden knnen. Rand um das Segmentfenster

Segmentieren des Auftrags im Vorschaubereich


Bei Bedarf knnen Sie im Segmentfenster zustzliche Segmente
anlegen:
Auto-Segmentierung: Es wird automatisch ein Segment erstellt, das
alle ausgewhlten Objekte enthlt. Wenn keine Objekte ausgewhlt 1. Ziehen Sie den
sind, werden alle im Design enthaltenen Objekte bercksichtigt. Falls Cursor auf den
das Design fr das ausgewhlte Material zu gro ist, wird es Fensterrand.
automatisch in mehrere Segmente aufgeteilt, die jeweils die
grtmglichen Abmessungen aufweisen. Durch die Auto- 2. Klicken Sie und
Segmentierung wird nicht die gesamte Seite segmentiert, sondern nur ziehen Sie die Maus
das jeweilige Design bzw. die ausgewhlten Objekte. zur Fenstermitte, um Auf Segmentrahmen
Segmentieren zum Rand: Die gesamte Designseite wird ein neues Segment klicken und ziehen, um
ein neues Segment
automatisch segmentiert. Falls die Seite fr das ausgewhlte Material anzulegen. hinzuzufgen
zu gro ist, wird sie in mehrere Segmente aufgeteilt, die jeweils die
grtmglichen Abmessungen aufweisen. So ndern Sie die Gre bereits vorhandener Segmente:
1. Ziehen Sie den
ndern der Gre des Segmentfensters Cursor auf den
Mit dem Segmentfenster definieren Sie den Bereich eines Segmentrand.
Dokuments, der ausgegeben wird. Elemente, die sich auerhalb 2. Klicken Sie und
der Rnder des Segmentfensters befinden, werden nicht ndern Sie die
gedruckt. Segmentgre durch
Die Gre des Segmentfensters kann durch Ziehen der Rnder Ziehen der Maus. Auf den Segmentrand klicken
und ziehen, um die
oder ber die numerischen Felder des Gesamtgre-Feldes Segmentgre zu verndern

eingestellt werden.

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Segmentieren des Auftrags im Segment- berlappung zwischen einzelnen Segmenten
Gruppenfeld Die berlappung zwischen den
Im Segment-Gruppenfeld knnen Sie die Abmessungen der Zeilen und Spalten kann frei
Segmente als numerische Werte angeben. eingestellt werden. Mit solchen
berlappungen werden
So geben Sie numerische Werte fr die Segmentgre ein: Zwischenrume beim
Whlen Sie im Vorschaubereich das Segment, dessen Gre Sie Zusammenfgen der Segmente
ndern mchten. vermieden. Die berlappung
entspricht dem Bereich, in dem
Geben Sie die neue Gre ein. sich zwei Reihen oder Spalten Horizontale Vertikale
berschneiden. berlappung berlappung
Breite des gewhlten Segments
Aktivieren Sie diese Option,
Hhe des gewhlten Segments um eine berlappung an den
Um einen Auftrag gleichmig zu unterteilen, mssen Sie die vertikalen Kanten der
gewnschte Segmentierungsoption anklicken und die Anzahl bzw. Segmente zu bewirken.
die Abmessungen der gewnschten Zeilen und Spalten eingeben. Aktivieren Sie diese Option,
um eine berlappung an den
Geben Sie hier die Anzahl der gleich groen horizontalen Kanten der
Spalten ein. Segmente zu bewirken.
Geben Sie hier die Anzahl der gleich groen Breite der berlappung
Zeilen ein.

Verhindern der Ausgabe von Segmenten


So deaktivieren Sie ein Segment und verhindern, dass ein
Segment zusammen mit dem restlichen Auftrag ausgegeben wird:

Gleich groe Zeilen


Doppelklicken Sie im Vorschaufenster auf das Segment.
Gleich groe Spalten
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Vorschaufenster auf
In diesem Fall wird der Auftrag ab dem linken
Rand in Spalten der hier eingegebenen das Segment.
Breite unterteilt. Segmente, die deaktiviert wurden, sind durch ein darber
Der Auftrag wird ab dem unteren Rand in liegendes Rautenmuster gekennzeichnet.
Zeilen der hier eingegebenen Hhe unterteilt.

Eingabe der Eingabe der Zeilenhhe


Spaltenbreite

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Einstellen der Druckqualitt
Deaktiviertes Segment
Die Ausgabe-Einstellungen und die Treiber-Optionen dienen zum
Einstellen aller Parameter, die die Ausgabequalitt beeinflussen.
Farb- Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird davon
korrektur ausgegangen, dass alle gewnschten Korrekturen bereits
ausgefhrt sind.
Farbein- Klicken Sie auf diese Schaltflche, um das Dialogfeld mit
stellungen den Farbeinstellungen aufzurufen. Weitere Informationen
hierzu finden Sie unter Einrichten des Systems fr den
Farbdruck auf Seite 158.
Sie knnen deaktivierte Segmente wieder fr die Ausgabe
auswhlen, indem Sie darauf doppelklicken oder ein deaktiviertes Ignoriere Aktivieren Sie diese Option, damit berdrucken-
Segment erneut mit der rechten Maustaste anklicken. ber- Einstellungen, die beim Erstellen des Designs eingerichtet
drucken wurden, ignoriert werden. Diese Manahme ist sinnvoll,
In jedem Auftrag muss mindestens ein Segment aktiviert sein. wenn Sie Zeit und Ausgabematerial sparen mchten.
Wenn Sie versuchen, alle Segmente zu deaktivieren, wird eines  Wenn Sie die Option Ignoriere berdrucken aktivieren, wird die
der Segmente wieder aktiviert. Ausgabe automatisch so gendert, dass Funktionen, fr die
berdrucken erforderlich ist, nicht verwendet werden. Wenn
RIP und Druck Erweitert-Register beispielsweise ursprnglich Farbtrennung fr die Ausgabe
vorgesehen war, erfolgt nun keine Farbtrennung.
Auf der Registerkarte Erweitert des Dialogfelds RIP und Druck Voreinstel- Whlen Sie die gewnschte Voreinstellung aus und laden
knnen mehrere Optionen fr Farbdrucke eingestellt werden. Die lung Sie die Einstellungen, die im Erweitert-Register gewhlt
Darstellung des Erweitert-Registers richtet sich nach dem wurden. Dabei werden nur die Voreinstellungen geladen, die
verwendeten Drucker. im Erweitert-Register eingestellt wurden (Druckmaterial,
Farbmodus, Rasterverfahren usw.).
Klicken Sie auf Fertig, wenn Sie fertig sind.
 Das Laden von Voreinstellungen betrifft nur das Erweitert-Register.
Dabei werden die Voreinstellungen nicht automatisch auch in
Production Manager fr den Auftrag verwendet.

Druck- Geben Sie hier den Materialtyp an, auf den das Objekt
material gedruckt wird.
Druckmodus Whlen Sie hier die gewnschte Druckqualitt.
Farbmodus Wenn das Ausgabegert mehrere Farbmodi untersttzt,
knnen Sie hier den gewnschten Modus whlen.
Auflsung Stellen Sie hier den gewnschten DPI-Wert (Punkte pro
Zoll) ein. Je hher der DPI-Wert, desto besser ist die
Qualitt. Allerdings dauert die Verarbeitung bei einem
Erweitert-Register mit automatischer Erweitert-Register (Vorgabe) hheren Wert etwas lnger.
Profilauswahl
Rasterver- Whlen Sie hier das Rasterverfahren bzw. das Punktmuster,
fahren das beim Drucken eines Bildes verwendet wird.
Einstellen Klicken Sie auf die Einstellen-Schaltflche, um ein

2006 SA International 184


Dialogfeld aufzurufen, sofern der Rastertyp Angled Screen mglich ist. Klicken Sie dann auf OK.
gewhlt wurde. Dort knnen Sie die Frequenz, den Winkel
Hintergrund Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Hintergrundfarbe
und die Form der Ausgabekanle (CMYK) einstellen.
drucken der Arbeitsflche ebenfalls gedruckt.
Verlaufs- Whlen Sie Normal, Verbessert oder Super. Bei hherer
Bemaungen Hiermit sorgen Sie dafr, dass eventuell vorhandene
glttung Einstellung stellt die Software Verlufe mit komplexeren
u. Beschrif- Legenden und Bemaungsangaben ebenfalls gedruckt
Algorithmen dar, die eine verbesserte Rasterung ergeben.
tungen werden.
Ausgabe- Ausgabeprofile beschreiben die Kombination der Tinte, des drucken
profil Materials, der Auflsung und des Rasterverfahrens, die das
Als Aktivieren Sie diese Option, um jede Farbebene separat zu
Ausgabegert verwendet. Bei Auswahl eines Profils mssen
Separation drucken.
Sie immer darauf achten, dass es diesen Kriterien
drucken
entspricht.
Klicken Sie auf Hinzufgen, um anderweitig verfgbare
ICC-Ausgabeprofile zu verwenden.
Whlen Sie das gewnschte ICC-Profil aus und klicken Sie Auerdem knnen Sie whlen, ob nur eine bestimmte Farbe
auf ffnen. oder alle Farbkanle ausgegeben werden sollen.
Eigen- Klicken Sie auf die Eigenschaften-Schaltflche, um das Separationen in Aktivieren Sie diese Option, damit die
schaften Profileigenschaften-Dialogfeld aufzurufen. Dort finden Sie Farbe drucken verschiedenen
weitere Informationen zum gewhlten ICC-Ausgabeprofil Prozessfarbseparationen in der
sowie die UCR/GCR-Einstellungen. jeweiligen Farbe gedruckt werden. Wird
diese Option nicht aktiviert, werden alle
Lineari- Klicken Sie hier, um das Linearisierungs-Dialogfeld zu
Prozessfarbseparationen in Schwarz
sierung ffnen.
gedruckt.
 Die Separationen von Spotfarben werden
immer in Schwarz gedruckt.

Drucker- Hiermit knnen Sie die im Dokument verwendeten Spot-


Spotfarben farben einer bestimmten Tinte des Druckers zuordnen.