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SA International
2 International Plaza, Suite 625
Philadelphia, PA 19113-1518
USA
+1-610-521-6300
www.SAintl.biz
Inhalt
1. Installieren der Software ....................................................... 1 Anzeigen von DesignCentral....................................................30
Empfohlene Systemvoraussetzungen .......................................1 DesignCentral-Register............................................................30
Installationsverfahren.................................................................1 5. DesignEditor .........................................................................34
Verwenden des Voreinstellungs-Managers ............................... 2 Aufrufen des DesignEditors .....................................................34
Einrichten des Passworts...........................................................3 DesignEditor Ebenen-Register..............................................34
2. Bevor Sie beginnen ............................................................... 4 DesignEditor Objekte-Register..............................................36
Grundlegende Bedienelemente des Programms....................... 4 6. Auswhlen von Objekten.....................................................38
ndern der Ansicht ....................................................................8 Auswhlen von Objekten mit dem Auswhlen-Werkzeug........38
Aufheben/Wiederherstellen von nderungen .......................... 12 Auswhlen von Objekten innerhalb eines Effekts ....................38
Verwendung von Arbeitsumgebungen.....................................13 Auswhlen von Objekten mit der TAB-Taste ...........................39
Eingeben numerischer Werte ..................................................14 Auswhlen hnlicher Objekte...................................................39
Voreinstellungen ......................................................................15 Auswhlen von Objekten der gleichen Farbe ..........................39
Funktionen der Macintosh-Benutzeroberflche ....................... 17 Auswhlen von Objekten aufgrund von Attributen ...................39
Hilfe..........................................................................................18 Auswhlen von Objekten im DesignEditor ...............................39
Beenden der Software .............................................................18 Auswhlen aller Objekte ..........................................................40
3. Arbeiten mit Dateien ............................................................ 19 Deselektieren aller Objekte ......................................................40
Erstellen neuer Dokumente .....................................................19 Umkehren der Auswahl............................................................40
ffnen von Dateien ..................................................................19 7. Anordnen von Objekten.......................................................41
Importieren von Dateien...........................................................19 Verndern der Gre von Objekten.........................................41
Speichern von Dokumenten.....................................................20 Verschieben von Objekten .......................................................42
Exportieren in Dateien .............................................................20 Drehen, Neigen und Spiegeln von Objekten............................42
Senden eines Auftrags an EnRoute (nur unter Windows) ....... 20 Duplizieren von Objekten .........................................................44
Senden eines Auftrags als E-Mail............................................20 Verwendung der automatischen Serialisierung........................46
Schlieen von Dokumenten.....................................................20 Gruppieren von Objekten .........................................................48
Verknpfte und eingebettete Dateien ......................................21 Verknpfen von Objekten.........................................................48
Verwendung von OLE-Objekten (nur Windows) ...................... 21 Maskieren von Objekten ..........................................................49
Verwendung von Job-Info ........................................................23 Sperren von Objekten ..............................................................49
Auftragsstatistiken ...................................................................24 ndern der Reihenfolge von Objekten .....................................50
Suchen nach Dateien ..............................................................24 Ausrichten von Objekten ..........................................................50
Auftragskalkulation ..................................................................25 Verteilen von Objekten.............................................................51
Verwenden von Vorlagen.........................................................27 Festlegen des Abstands zwischen Objekten ...........................52
4. Arbeiten mit DesignCentral................................................. 30 Verschachteln von Objekten ....................................................53
2006 SA International ii
Formgerechte Verschachtelung (nur unter Windows) ............. 53 Auswhlen von Text.................................................................88
Schnappen von Objekten ........................................................54 ndern der Texteigenschaften .................................................89
Lschen von Objekten .............................................................54 ndern der Textvoreinstellungen .............................................89
Verformung aufheben ..............................................................55 Suchen und Ersetzen...............................................................90
8. Arbeiten mit Farben ............................................................. 56 Rechtschreibkontrolle...............................................................90
Verfgbare Farbmodelle ..........................................................56 ndern der Schreibweise .........................................................91
Arbeiten mit Mustertabellen .....................................................56 ndern des Kerning .................................................................91
Arbeiten mit dem Farbmixer.....................................................59 Auftrennen und Verbinden von Text ........................................92
Einstellen der Farben mithilfe der Pipette ................................ 61 ndern der Textausrichtung.....................................................93
Definieren von Farben im Farbspezifikationen-Dialogfeld ....... 62 ndern der Textblockgre......................................................93
Einstellen der Vorgaben fr die Fll-/Strichfarbe ..................... 65 Arbeiten mit Braille-Text...........................................................93
Einstellen der Vordergrund-/Hintergrundfarbe ......................... 65 Arbeiten mit Barcodes..............................................................94
Bearbeiten von vorhandenen Farbbibliotheken ....................... 65 Verwendung von Symbolen (Sonderzeichen)..........................95
Erstellen von Testmustern .......................................................66 Arbeiten mit Textstilen..............................................................96
Textvoreinstellungen ................................................................97
9. Fll/Stift-Editor ..................................................................... 68
Arbeiten mit Schriften...............................................................98
Aufrufen des Fll/Stift-Editors ..................................................68
Fllungstypen ..........................................................................68 12. Arbeiten mit Pfaden ...........................................................100
Anwenden der Option Keine Fllung auf ein Objekt.............. 68 Erstellen von Pfaden ..............................................................100
Anwenden einer Vollfllung auf ein Objekt .............................. 68 Auswhlen von Punkten und Segmenten ..............................102
Anwenden einer Musterfllung auf ein Objekt ......................... 69 Verwendung von DesignCentral zum Editieren von Punkten und
Segmenten.............................................................................103
Anwenden eines Fllverlaufs auf ein Objekt............................70
Pfadrichtung ...........................................................................104
Bearbeiten der Stricheigenschaften eines Objekts .................. 72
Bearbeiten von Pfaden...........................................................105
berdrucken eines Objekts......................................................72
13. Arbeiten mit Bitmap-Bildern..............................................112
10. Arbeiten mit Formen............................................................ 74
Verwendung von DesignCentral ............................................112
Erstellen von Formen...............................................................74
Erstellen von Bitmap-Bildern..................................................113
Bearbeiten von Formen in DesignCentral................................75
ndern der Bitmap-Eigenschaften .........................................114
Bearbeiten der Formen mit den Kontrollpunkten ..................... 78
Verwenden der Bitmap-Werkzeugleiste .................................116
Umwandeln von Objekten in Formen.......................................80
Definieren einer Auswahl .......................................................116
11. Arbeiten mit Text.................................................................. 81 Bearbeiten von Bitmap-Bildern ..............................................118
Erstellen eines neuen Textes...................................................81 Verwenden von Filtern ...........................................................122
ndern der Texteigenschaften in DesignCentral ..................... 83 Vektorisieren von Bitmaps .....................................................124
ndern der Texteigenschaften ber die Kontrollpunkte........... 86
14. Arbeiten mit Effekten .........................................................130
Bearbeiten von Text.................................................................88
Jederzeit verfgbare Funktionen............................................130
iii 2006 SA International
Kombinieren von Effekten......................................................130 Plotten/Schneiden-Dialogfeld Allgemein-Register ..............169
Verwenden des Kontureneffekts............................................132 Plotten/Schneiden-Dialogfeld Segment-Register................172
Vewenden des Schatten-Effekts............................................133 Plotten/Schneiden-Dialogfeld Optionen-Register................175
Verwenden des Streifen-Effekts ............................................134 Plotten/Schneiden-Dialogfeld Erweitert-Register ................177
Verwenden des Verformungseffekts......................................137 20. Drucken des Designs.........................................................179
Verwenden des berblenden-Effekts .................................... 138 Einstellungen im RIP und Druck-Dialogfeld .........................179
Verwenden des Linse-Effekts ................................................138 RIP und Druck Allgemein-Register .....................................179
Verwenden des Unterfarbe-Effekts........................................139 RIP und Druck Segment-Register.......................................181
Verwenden des Finisher-Effekts (Versiegelung).................... 141 RIP und Druck Erweitert-Register .......................................184
Verwenden der Farbtrennung ................................................142 RIP und Druck Ausrichtung-Register ..................................187
Verwenden von Grafikstilen ...................................................142 Einstellen der Treiber-Optionen .............................................188
Verwenden einer Schneidekontur..........................................143 Drucken mit Spotfarben .........................................................188
Verwenden von Gravurfllungen ........................................... 145 Formgerechtes Ausschneiden ...............................................189
15. Messungen und Beschriftungen ...................................... 154 21. Gravieren eines Designs ...................................................193
Messen von Abstnden .........................................................154 Einstellungen im Gravieren-Dialogfeld ...................................193
Erstellen von Bemaungslinien .............................................154 Gravieren-Dialogfeld Register Allgemein..........................193
Automatische Bemaung von Objekten ................................155 Gravieren-Dialogfeld Register Segment ...........................195
Bemaung auf Seite ..............................................................155 Gravieren-Dialogfeld Register Optionen ...........................198
Erstellen von Beschriftungen .................................................156
Anhang A: ASCII-CODE ...........................................................202
Bearbeiten von Bemaungslinien ..........................................156
Anhang B: Untersttzte Dateiformate ....................................203
16. Einrichten des Systems fr den Farbdruck..................... 158
Importieren von AutoCAD-DXF-Dateien ................................204
Auswahl der Eingabeprofile ...................................................158
Exportieren von Adobe Acrobat PDF-Dateien .......................204
Einstellen des Anzeigeprofils .................................................158
Gerber-Dateiformat Untersttzte Funktionen ......................204
Auswhlen der Farbwiedergabe ............................................ 159
Anhang C: Funktionsbersicht...............................................206
17. Drucken auf einem Desktop-Drucker............................... 161
Anhang D: Casmate-Zeichenfunktionen ................................208
18. Verbindung zu Production Manager oder PhotoPRINT
Server.................................................................................. 164 Arbeiten mit Bezier-Kurven ....................................................208
Verbindung zu Production Manager ......................................164 Arbeiten mit der optimierten Kurvenvektorisierung ................208
Verbindung zu PhotoPRINT Server .......................................166 Arbeiten mit der optimierten Eckenvektorisierung..................208
Gemeinsame Verwendung eines Kopierschutzsteckers in Vektorisieren der Mittellinien ..................................................208
einem lokalen Netzwerk.........................................................167 Farbvektorisierung .................................................................209
19. Ausschneiden von Objekten............................................. 169 Anhang E: Tastaturkombinationen.........................................211
Einstellungen im Plotten/Schneiden-Dialogfeld ..................... 169 Index..........................................................................................212
2006 SA International iv
v 2006 SA International
Software-Lizenzvereinbarung
Bitte lesen Sie die folgenden Bestimmungen und Bedingungen sorgfltig durch. ganz noch teilweise modifiziert, an bestimmte Anwendungen angepasst, bertragen,
kommerziell oder kostenlos vermietet, verleast, verliehen, verkauft, verteilt, ber ein
Hierbei handelt es sich um eine rechtskrftige Vereinbarung zwischen dem Anwender Netzwerk zugnglich gemacht oder als Ausgangspunkt fr neue Software verwendet
(einer Person oder Rechtsperson) und SA International. Wenn Sie die folgenden werden.
Bestimmungen nicht akzeptieren, mssen Sie den gesamten Lieferumfang umgehend
wieder zurcksenden. Durch die Verwendung dieses Programms geben Sie zu 3. Kndigung.
verstehen, dass Sie mit den folgenden Bestimmungen und Bedingungen
einverstanden sind. Diese Lizenz gilt so lange, bis sie widerrufen wird. Die Lizenz wird sofort hinfllig,
wenn Sie es versumen, sich an alle hier erwhnten Bestimmungen und
Fr das beiliegende Computerprogramm (Software) wird Ihnen hiermit von SA Bedingungen zu halten. Bei Erlschen der Lizenz mssen Sie die Software und alle
International eine Nutzungslizenz erteilt. Sie erwerben also nicht das Programm erstellten Kopien an SA International zurckgeben. Sie knnen die Lizenz jederzeit
selbst. Das Nutzungsrecht ist weder exklusiv noch bertragbar und darf nur unter den selbst kndigen, indem Sie diesen Schritt durchfhren.
folgenden Bedingungen verwendet werden. SA International behlt sich alle Rechte
vor, die Ihnen im Folgenden nicht ausdrcklich gewhrt werden. Unter keinen 4. Einhalten der Exportgesetzgebung.
Umstnden drfen Sie vertrauliche Informationen ber die Software oder SA Hiermit erklren Sie ausdrcklich, dass Sie weder diese Software noch Teile davon
International, Dritten bermitteln bzw. solche Informationen verwenden, um SA an Personen weitergeben oder bertragen, die in einem Land wohnhaft sind, fr das
International zu schaden. der United States Export Administration Act oder andere internationale
1. Lizenz. Exportbestimmungen entsprechende Beschrnkungen vorschreiben. Auerdem darf
diese Software niemals fr Zwecke verwendet werden, die Kraft dieses Gesetzes
Das Urheberrecht an dieser Software wird durch die Urheberrechtsgesetzgebung der oder anderer Rechtsvorschriften verboten sind.
Vereinigten Staaten von Amerika und diesbezgliche internationale Abkommen
geschtzt. Aus diesem Grund mssen Sie diese Software in derselben Weise 5. Garantieausschluss und Haftungseinschrnkung.
handhaben wie anderes urheberrechtlich geschtztes Material, wie z.B. Bcher. Kraft SA International haftet nicht fr Schden (einschlielich Gesetzesbertretungen,
dieser Lizenz erhalten Sie die folgenden Nutzungsrechte: Datenverlust, Verdienstausfall, Kosten fr Rechtshilfe, spezielle Zufalls- oder
(a) Es darf eine mit einer Maschine lesbare Kopie dieser Software erstellt Folgeschden bzw. indirekte Schden), die sich aus der Verwendung dieser Software
werden, sofern diese Kopie ausschlielich als Sicherungskopie der Original- ergeben, ganz gleich, wie der Schaden entstanden ist und wie die
Software dient. Eine ausdrckliche Bedingung fr die Lizenzvergabe besteht Haftungszuweisung ausfllt. Diese Einschrnkung gilt selbst dann, wenn SA
darin, dass Sie auf jeder Kopie der Software von SA International, die International oder einer seiner Vertragshndler oder Vertriebspartner bereits ber die
Copyright-Angaben und anderen Urheberrechtshinweise von SA International Mglichkeit solcher Schden informiert war. SA International BIETET KEINERLEI
anbringen mssen. STILLSCHWEIGENDE ODER AUSDRCKLICHE GARANTIE IN BEZUG AUF
DIESE SOFTWARE UND WEIST AUSDRCKLICH DARAUF HIN, DASS
(b) Die Software und alle damit zusammenhngenden Rechte drfen an KEINERLEI GEWHR FR IHREN MARKTWERT BZW. DIE EIGNUNG DIESER
andere Personen bertragen werden, sofern eine Kopie dieser SOFTWARE FR BESTIMMTE ANWENDUNGEN GELEISTET WIRD. SA
Lizenzbestimmungen und alle mit der Software gelieferten schriftlichen International gewhrt keinerlei Garantie fr Plotter- oder Scannertreiber bzw. -gerte.
Unterlagen beigefgt werden und SA International schriftlich von der Derartige Treiber werden ausschlielich als besonderer Service fr unsere Kunden
beabsichtigten bertragung informiert wird. Ferner muss sich der Empfnger angeboten. Ihre Entwicklung beruht auf den zum jeweiligen Zeitpunkt von den
der Software mit allen Bestimmungen dieser Lizenzvereinbarung Herstellern der betreffenden Gerte zur Verfgung gestellten Informationen.
einverstanden erklren.
SA International bernimmt keine Haftung fr Druckfehler in der Software oder der
(c) Diese Software darf nur auf einem Computer verwendet werden. Sie darf Dokumentation.
jedoch auf einen anderen Computer kopiert werden, sofern sie immer nur auf
jeweils einem Computer verwendet wird. Als Verwendung gilt in diesem 6. Allgemeines.
Zusammenhang, dass sich das Programm entweder im Arbeitsspeicher Anwender, die der US-amerikanischen Regierung angehren, gewhrt diese Software
(RAM) des Computers oder auf einem mit dem Computer benutzten nur eingeschrnkte Rechte (RESTRICTED RIGHTS). Die Anwendung der Software
Speichermedium (Festplatte, CD-ROM oder einem anderen Datentrger) sowie ihre Verbreitung und Vervielfltigung unterliegen den Federal Acquisition
befindet. Regulations 52.227-7013(c)(1)(ii). Diese Lizenz unterliegt der Rechtssprechung der
2. Einschrnkungen. zustndigen Instanzen im US-Bundesstaat Pennsylvania (mit Ausnahme spezieller
Regelungen bezglich Gesetzeskonflikten), sofern die Lizenz in den USA erworben
Sie drfen NIEMALS Kopien dieser Software verteilen oder ber ein Netzwerk von wurde, oder in dem betreffenden Erwerbsland. Der Umstand, dass eine Bestimmung
einem Computer zu einem anderen bertragen. Sie drfen die Software nicht dieser Lizenzvereinbarung mglicherweise gesetzeswidrig ist, ndert nichts an der
dekompilieren, zurckentwickeln, in ihre Einzelteile zerlegen oder in einer anderen Gltigkeit der brigen Bestimmungen dieser Lizenzvereinbarung.
Weise auf eine menschlich verwertbare Form reduzieren. Die Software darf weder
2006 SA International vi
Copyright 2006 SA International. Alle Rechte vorbehalten. Diese Unterlagen drfen Lizenzgebers sind und bleiben. Der Lizenznehmer erklrt sich bereit, die Software
weder auszugsweise noch vollstndig vervielfltigt, in einem abrufbaren und die Coded-Font-Programme vertraulich zu behandeln und diese nur befugten
Speichersystem gespeichert oder bertragen werden, ganz gleich in welcher Form Mitarbeitern zu bergeben, die diese Software und Coded-Font-Programme fr mit
dies geschieht (elektronisch, mechanisch, Fotokopie, Aufnahme usw.), sofern keine dieser Vereinbarung vertrgliche Zwecke bentigen. Ferner verpflichtet sich der
entsprechende schriftliche Genehmigung des Herausgebers vorliegt. Gedruckt in den Lizenznehmer dazu, durch angemessene Vorkehrungen zu verhindern, dass die
Vereinigten Staaten von Amerika. nderungen der Informationen in diesem Software und Coded-Font-Programme in die Hnde unbefugter Personen geraten.
Handbuch bleiben vorbehalten und bedrfen keiner besonderen Ankndigung.
Auerdem beinhalten die aufgefhrten Informationen keinerlei weitergehenden 3. Der Lizenznehmer darf zu keiner Zeit Kopien der Software und Coded-Font-
Versprechungen seitens SA International. Programme oder einzelner Teile davon anfertigen bzw. anfertigen lassen, es sei
denn, sie sind fr die Verwendung auf einem einzigen Computersystem notwendig.
Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-PRO, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, Der Lizenznehmer verpflichtet sich dazu, alle Kopien mit den gleichen
FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT, Urheberrechtshinweisen zu versehen, die auf oder in der Software bzw. den Coded-
PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop Font-Programmen erwhnt werden.
und/oder andere in diesem Handbuch erwhnte Produkte von SA International sind
entweder Marken oder eingetragene Marken von SA International. Illustrator ist eine 4. Mit Ausnahme der oben erwhnten Anwendungen gewhrt diese Vereinbarung
eingetragene Marke on Adobe Systems Incorporated. FreeHand ist eine eingetragene dem Anwender keinerlei Rechte in Bezug auf Patente, Urheberrechte,
Marke der Macromedia Corporation. CorelDRAW! ist eine Marke der Corel Systems Geschftsgeheimnisse, Handelsbezeichnungen, Marken (ganz gleich, ob sie
Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter und Macintosh sind eingetragene eingetragen sind oder nicht) bzw. andere Rechte, Konzessionen oder Lizenzen im
Marken von Apple Computer, Inc. Windows ist eine eingetragene Marke der Microsoft Zusammenhang mit der Software, den Coded-Font-Programmen, Schriften oder
Corporation. Die Namen der in diesem Dokument erwhnten Firmen und Produkte Marken. Der Lizenznehmer erklrt sich bereit, Marken weder abzundern, noch
sind unter Umstnden Marken oder eingetragene Marken der betreffenden Marken oder Handelsbezeichnungen zu verwenden, die denen des Lizenzgebers
Eigentmer. Adobe ist eine Marke von Adobe Systems Incorporated oder hnlich sind bzw. Verwirrung stiften knnen, noch sich in irgendeiner Weise an
verschiedener Tochterunternehmen und ist in bestimmten Rechtsgebieten eine Handlungen zu beteiligen, die die Markenrechte seitens des Lizenzgebers
eingetragene Marke. PostScript ist eine Marke von Adobe Systems Incorporated beeintrchtigen oder behindern knnten. Die Marken knnen nur zur Kennzeichnung
und ist in bestimmten Rechtsgebieten eine eingetragene Marke. von Druckausgaben verwendet werden, die mit Coded-Font-Programmen erstellt
wurden. Im Falle einer angemessenen Aufforderung des Lizenzgebers muss der
SA International Lizenznehmer Proben aller Schriften vorlegen, die durch eine Marke gekennzeichnet
International Plaza Two, Suite 625 sind.
Philadelphia, PA 19113-1518
5. Der Lizenznehmer erklrt hiermit seinen Verzicht auf alle Versuche, die Software
Lizenzvereinbarung fr Anwender von Adobe Configurable PostScript Interpreter und die Coded-Font-Programme abzuwandeln, in ihre Einzelteile zu zerlegen, zu
und Coded-Font-Programmen entschlsseln oder zurckzuentwickeln.
1. Der Lizenzgeber gewhrt dem Lizenznehmer eine nicht-exklusive Sublizenz gem 6. Der Lizenznehmer erkennt an, dass die Gesetzgebung der Vereinigten Staaten den
Paragraph 7 (siehe unten) und anderer Bestimmungen dieser Vereinbarung (a) fr die Export und erneuten Export von Gtern und technischen Daten, die in den
Verwendung der CPSI Application Object-Software (Software) fr interne Vereinigten Staaten produziert wurden, darunter auch die Software und Coded-Font-
Geschftszwecke in einer zentralen Prozessoreinheit (CPU) mit optional Programme, beschrnkt. Der Lizenznehmer unterlsst jeden Versuch, die Software
angeschlossenem Bildschirm mit einer Auflsung von weniger als 150 Punkten pro und Coded-Font-Programme in irgendeiner Weise zu exportieren oder erneut zu
Zoll und einem oder mehreren optional angeschlossenen Ausgabegerten exportieren, solange dafr keine Genehmigung der US-amerikanischen Regierung
(Computersystem); (b) fr die Verwendung von digital kodierten, von einer Maschine und der Regierung eines anderen Landes erteilt wurde. Der Lizenznehmer erkennt
auswertbaren Umrissprogrammen (Font-Programme), die vom Lizenzgeber in an, dass alle diesbezglichen Pflichten auch nach Kndigung der Lizenzvereinbarung
einem speziell verschlsselten Format zur Verfgung gestellt werden (Coded-Font- noch fr unbegrenzte Zeit bindend sind.
Programme); damit zusammenhngend drfen die Entwrfe, Stile, Schnitte und
Versionen der Buchstaben, Ziffern, Zeichen und Symbole (Schriften) vom 7. Die im Rahmen dieser Vereinbarung lizenzierte Software darf fr die Erzeugung
Lizenznehmer nur fr dessen gebruchliche Geschftsaktivitten auf dem von Bildschirmdarstellungen mit weniger als 150 Punkten je Zoll auf einem einzigen
Computersystem verwendet werden; und (c) fr die Verwendung der Marken, die der Computersystem sowie zum Erzeugen gedruckter Ausgaben mit einem
Lizenzgeber fr die Identifizierung der Coded-Font-Programme und Schriften angeschlossenen Ausgabegert genutzt werden. Der Lizenznehmer verpflichtet sich
verwendet (Marken). Der Lizenznehmer darf sein aus dieser Vereinbarung dazu, weder direkt noch indirekt (i) Bitmap-Bilder mit einer Auflsung von 150
hervorgehendes Nutzungsrecht fr Software und Coded-Font-Programme einem Bildpunkten oder mehr je Zoll auf einem Bildschirm zu erzeugen, (ii) Schriften zu
anderen Lizenznehmer mit gleichen Rechten, Ansprchen und Interessen bertragen, erstellen, die auf anderen Computersystemen verwendet werden, bzw. (iii) gedruckte
sofern der neue Lizenznehmer alle Bestimmungen und Bedingungen dieser Ausgaben mit anderen Gerten als jenen zu erstellen, die der Lizenzgeber fr die
Vereinbarung akzeptiert. Verwendung mit der Software auf dem Computersystem ausdrcklich freigegeben
hat. Jedwede Nichtbeachtung dieser Bestimmung stellt eine grundstzliche
2. Der Lizenznehmer erkennt hiermit ausdrcklich an, dass die Software, Coded-Font- Verletzung dieser Anwendervereinbarung dar.
Programme, Schriften und Marken Eigentum des Lizenzgebers und der Zulieferer des
1 2006 SA International
Nach der Installation des USB-Kopierschutzsteckers bewirkt der Fhren Sie die folgenden Schritte durch, um ICC-Farbprofile fr
Treiber, dass ein in den Schlssel integriertes LED-Lmpchen Ihre Drucker zu installieren:
leuchtet. Bei der Softwareinstallation wird der USB-Treiber
1. Legen Sie die ICC Profile-CD in das Laufwerk ein.
automatisch ebenfalls installiert.
2. Doppelklicken Sie auf das Installationsprogramm fr Ihre
Deinstallieren des Programms (Windows) Sprache.
1. Beenden Sie das Programm, indem Sie im Men Datei den 3. Fhren Sie die Installation der ICC-Profile fr Ihre Drucker
Befehl Beenden whlen. entsprechend den auf dem Bildschirm angezeigten
2. Doppelklicken Sie in der Windows-Systemsteuerung auf Anweisungen durch.
Software. Deinstallieren des Programms (Macintosh)
3. Whlen Sie das Programm in der Liste aus und klicken Sie auf
1. Beenden Sie das Programm, indem Sie im Men Datei den
ndern/Entfernen.
Befehl Beenden whlen.
4. Wenn alle vom Benutzer erstellten Dateien im
2. Ziehen Sie das Software-Alias vom Schreibtisch zum
Anwendungsordner gelscht werden sollen, aktivieren Sie die
Papierkorb.
Option Benutzerdateien im Anwendungsordner lschen.
3. Ziehen Sie den Ordner, in dem sich das Programm befindet,
Benutzerdateien, die auf diese Weise entfernt werden, werden
zum Papierkorb.
vollstndig gelscht und knnen nicht wiederhergestellt werden.
6. Gehen Sie beim Deinstallieren des Programms entsprechend Verwenden des Voreinstellungs-Managers
den auf dem Bildschirm angezeigten Anweisungen vor.
Installieren des Programms (Macintosh)
Gehen Sie zum Installieren der Software bitte folgendermaen
vor:
1. Legen Sie die Installations-CD in das Laufwerk ein.
2. Doppelklicken Sie auf das Installer-Symbol.
3. Fhren Sie die Installation des Programms entsprechend den
auf dem Bildschirm angezeigten Anweisungen durch.
4. Stecken Sie den Hardware-Schlssel in den betreffenden
Anschluss. Der Voreinstellungs-Manager ist ein Dienstprogramm, das es
Ihnen erlaubt, smtliche Einstellungen der Software in einer Datei
Nach der Installation des USB-Kopierschutzsteckers bewirkt der zu speichern, einschlielich aller Einstellungen fr
Treiber, dass ein in den Schlssel integriertes LED-Lmpchen Ausgabegerte, Eigenschaften der Einstellung, Job-
leuchtet. Bei der Softwareinstallation wird der USB-Treiber Standardeinstellungen und aller Anwendungseinstellungen.
automatisch ebenfalls installiert.
2006 SA International 2
Ein Eigenschaftensatz kann nicht geladen werden, whrend das 3. Whlen Sie Standard.
Grafikprogramm oder der Production Manager ausgefhrt wird.
4. Klicken Sie auf Laden.
Die Einstellungen knnen jederzeit gespeichert werden.
Beenden des Voreinstellungs-Managers
Speichern von Voreinstellungen
Um den Voreinstellungs-Manager zu schlieen, klicken Sie auf
So speichern Sie die aktuellen Einstellungen als Gruppe in einer
Beenden.
Datei:
1. Starten Sie den Voreinstellungs-Manager. Einrichten des Passworts
2. Klicken Sie auf Speichern. Diese Dienstfunktion erleichtert Ihnen die Verwaltung der
verschiedenen Passwrter, die fr die Software erforderlich sind.
Zur Installation der allgemeinen Programmfunktionen bentigen
Sie zunchst das Hauptpasswort. Im Anschluss an die
Erstinstallation sollten Sie das Passwortinstallationsprogramm
starten, um eventuell vorhandene weitere Passwrter
hinzuzufgen.
3. Geben Sie den Namen fr diese Voreinstellungsgruppe in das Passwort der Anwendung Dieses Passwort ist fr den Zugriff
Feld ein und klicken Sie auf OK. auf den Hauptteil der Software erforderlich.
Laden von gespeicherten Einstellungen Passwrter fr Optionen Falls Sie zustzliche Optionen
erworben haben, knnen Sie die Passwrter fr diese Optionen in
So laden Sie eine Gruppe zuvor gespeicherter Einstellungen neu: diesem Feld eingeben, damit Sie auf die Zusatzoptionen zugreifen
1. Beenden Sie die Software. knnen.
2. Starten Sie den Voreinstellungs-Manager. Achten Sie darauf, dass das Programm nicht bereits luft, wenn Sie ein
neues Passwort ergnzen.
3. Whlen Sie die Gruppe mit den zu ladenden Einstellungen
So fgen Sie zustzliche Passwrter hinzu:
aus.
1. Starten Sie das Passwort-Installationsprogramm.
4. Klicken Sie auf Laden.
2. Das Passwort fr die Hauptanwendung erscheint im oberen
Wiederherstellen der Software im Originalstatus Abschnitt.
Die Standardeinstellungen fr die Software werden im Standard- 3. Klicken Sie im Abschnitt fr optionale Passwrter auf
Eigenschaftensatz gespeichert. Ein Wiederherstellen der Software Hinzufgen, und geben Sie die zustzlichen Passwrter im
in ihrem Standardstatus ist besonders dann sinnvoll, wenn Dialogfeld ein.
Probleme mit der Software auftreten.
4. Danach sollte das Passwort im Feld fr optionale Passwrter
Wenn die Werkseinstellungen geladen werden, werden in Production
angezeigt werden.
Manager alle Konfigurationseinstellungen fr Ausgabegerte entfernt.
3 2006 SA International
2. Bevor Sie beginnen
Nachstehend werden die wichtigsten Programmelemente 3. Aktivieren bzw. deaktivieren Sie im Men die Werkzeugleisten
vorgestellt: je nach Bedarf.
Haupt-men Eine Werkzeugleiste kann auch durch Klicken auf die Schaltflche
Schlieen oben rechts ausgeblendet werden.
Haupt-
werkzeug- Unter Windows knnen Sie die Werkzeugleisten entweder
leiste Lineale Standard-
Werkzeugleiste andocken oder frei schweben lassen. Angedockte
Rahmen Werkzeugleisten befinden sich an vorgegebenen Stellen der
Arbeitsflche. Frei schwebende Werkzeugleisten knnen sich an
Arbeitsflche beliebigen Stellen ber der Arbeitsflche befinden. Angedockte
Ansicht-
Werkzeugleisten knnen losgelst und dann als frei schwebende
Werkzeugleiste Werkzeugleiste an der gewnschten Stelle angeordnet werden.
Auf dem Macintosh gibt es nur frei schwebende Werkzeugleisten.
Lsen einer angedockten Werkzeugleiste:
Bildlaufleisten
Mustertabelle
Ziehen Sie die Werkzeugleiste zu einer anderen Stelle.
(Ziehen Sie nicht die einzelnen Schaltflchen.)
Oder
Status-leiste
Doppelklicken Sie auf die Werkzeugleiste. (Doppelklicken Sie
Cursorposition Vorgabefarben nicht auf die einzelnen Schaltflchen.)
Grundlegende Bedienelemente des Programms Beim Ziehen bzw. Doppelklicken der Schaltflchen wird die betreffende
Werkzeugleiste nicht gelst/angedockt.
Werkzeugleisten
Werkzeugleisten enthalten nach Funktionen gruppierte Befehle.
Doppelklicken oder
Standard-Werkzeugleiste Ziehen, um die
Werkzeugleiste zu lsen
Einblenden/Ausblenden von Werkzeugleisten:
Whlen Sie die Option Werkzeugleisten im Men Ansicht.
1. Aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Werkzeugleisten je nach Angedockte Werkzeugleisten Frei schwebende Ansicht-
Werkzeugleiste
Bedarf.
Unter Windows:
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Stelle, an der
die Werkzeugleisten angedockt sind.
2006 SA International 4
Die Form einer schwebenden Werkzeugleiste kann durch Ziehen Mens
ihrer Rnder gendert werden.
Mens enthalten Befehle, die nach Funktionen sortiert sind.
Kurzbefehl
Aktivierter Befehl Ermglicht die Auswahl des
Befehls mithilfe der Tastatur.
Zurzeit verfgbar.
Deaktivierter Befehl
Nicht verfgbar.
Ellipse ()
Unterschiedliche Formen der Standard-Werkzeugleiste Ein/Aus-
Weist darauf hin, dass bei
Schaltflche Wahl dieses Befehls ein
Die Form einer schwebenden Werkzeugleiste kann durch Ziehen Zeigt an, ob der Befehl Dialogfeld geffnet wird.
ihrer Rnder gendert werden. zurzeit aktiviert oder
deaktiviert ist.
Wenn oben rechts auf einer Schaltflche ein
kleines Dreieck erscheint, gehrt sie zu einer
Abrisspalette.
Verwendung der Werkzeuge einer Abrisspalette:
1. Klicken Sie einmal auf die Schaltflche und ziehen Sie sie Untermenanzeige
leicht zur Seite, um die vollstndige Palette aufzurufen. Weist darauf hin, dass ein
Untermen verfgbar ist.
2. Sobald die Palette erscheint, knnen Sie entweder das
bentigte Werkzeug whlen und die Maustaste freigeben (es Bei Anklicken eines Programmelements mit der rechten
erscheint das neue Werkzeug) oder die ganze Palette von der Maustaste erscheint ein Kontextmen. Der Aufbau des
ursprnglichen Palette loslsen und die Maustaste freigeben, Kontextmens richtet sich nach dem mit der rechten Maustaste
um die Palette ber der Zeichenflche abzulegen. angeklickten Element.
5 2006 SA International
Auerdem lassen sich die Rnder bei Bedarf ausblenden. Unter
DesignCentral Dokument-Register auf Seite 30 erfahren Sie,
wie die Eigenschaften eines Dokuments eingestellt werden.
Mustertabelle
Mustertabellen enthalten mehrere Standardfarben, Farbverlufe
und Muster, die auf Objekte angewendet werden knnen. Weitere
Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit
Rechtsklick auf ein Rechtsklick auf eine Mustertabellen auf Seite 56.
Objekt. freie Stelle der
Arbeitsflche. Sie knnen die Mustertabellen anzeigen und ausblenden, indem
Sie im Men Ansicht den Befehl Mustertabelle auswhlen. Bei
Verwendung dieses Befehls werden auch alle verdeckten
Rechtsklick auf eine Mustertabellen angezeigt.
Mustertabelle.
Lineale und Gitter
Werkzeugtipps Am oberen und linken Rand des Hauptfensters erscheint ein
Fr alle Felder und Kontrollpunkte, die gezogen werden knnen, Lineal, mit dem Sie die Objekte messen und wunschgem
werden Werkzeugtipps angezeigt. Bei Auswahl bestimmter anordnen knnen. Wenn Sie den Cursor ber die Arbeitsflche
Befehle erscheint am unteren Bildschirmrand eine kurze bewegen, erscheint an der Stelle, die der aktuellen Cursor-
Beschreibung. Position entspricht, eine Markierung. Unten links im
Programmfenster wird diese Position auerdem als
Um den Werkzeugtipp aufzurufen, mssen Sie den Cursor zu Koordinatenwert angezeigt.
dem betreffenden Feld, Kontrollpunkt oder Befehl ziehen und ihn
dort einen Augenblick belassen. Zeigen Sie im Men Ansicht auf Zeigen und klicken Sie auf
Lineal zeigen, um die Lineale ein- bzw. auszublenden.
Genau wie Lineale knnen Ihnen auch Gitter beim Ausrichten von
Numerisches Feld Kontrollpunkt mit Objekten auf der Arbeitsflche helfen. Gitter werden auf der
Schaltflche mit
mit Werkzeugtipp Werkzeugtipp
Werkzeugtipp Arbeitsflche als horizontale und vertikale Linien angezeigt. Sie
werden jedoch nicht ausgegeben.
Arbeitsflche Zeigen Sie im Men Ansicht auf Zeigen und klicken Sie auf
Die weie Flche innerhalb des Programmfensters stellt die Gitter zeigen, um die Gitter ein- bzw. auszublenden.
Arbeitsflche dar. Ihr Rand weist auf die Abmessungen Ihres
Die Lineale, Gitter und alle anderen numerischen Werte, die als
Entwurfs hin. Die Abmessungen der Arbeitsflche haben keinen
Lngenangabe dienen, verwenden die im Programm definierte
Einfluss auf die Abmessungen eines Entwurfs bzw. auf die
Einheit. Um eine andere Einheit zu whlen, mssen Sie mit der
Anordnung des Objekts whrend der Ausgabe.
rechten Maustaste auf ein Lineal klicken und die gewnschte
Innerhalb der Arbeitsflche knnen Rnder definiert werden. Einstellung vornehmen. Auf einem Macintosh mssen Sie ein
Anhand dieser Rnder knnen Objekte auf der Arbeitsflche Lineal anklicken und die Maustaste gedrckt halten.
verteilt bzw. ausgerichtet werden. Die Abmessungen und
Hintergrundfarben der Arbeitsflche knnen frei definiert werden.
2006 SA International 6
Laut Vorgabe befindet sich der Nullpunkt oben links auf der Am Gitter Markieren Sie diese Option, um dafr zu sorgen, dass die
Arbeitsflche. Um den Nullpunkt zu verlegen, mssen Sie auf das ausrichten Objekte beim ndern ihrer Gre immer zur nchsten
Nullpunktsymbol klicken und es zur gewnschten Stelle ziehen. Gittereinheit springen.
Gitter als Aktivieren Sie diese Option, um Gitter an den
Punkte Schnittpunkten nicht als durchgehende Linien, sondern als
darstellen Punkte darzustellen.
7 2006 SA International
Verwenden einer Maus mit Whlrad
Falls Ihr Computer mit einer Maus mit Whlrad ausgestattet ist,
knnen Sie die Ansicht mithilfe des Whlrads steuern.
Durch Drehen des Mausrads nach oben bzw. unten wird die
Ansicht nach oben bzw. unten verschoben.
Objekte whlen In Hilfslinien umgewandelte
Objekte Wenn Sie beim Drehen des Mausrads gleichzeitig die
UMSCHALT-Taste gedrckt halten, wird die Ansicht nach
Ziehen Sie Objekte mit der Maus im DesignEditor von der links bzw. rechts verschoben.
allgemeinen Ebene zur Hilfslinie-Ebene. Weitere
Informationen zur Hilfslinie-Ebene finden Sie unter Halten Sie die STRG-Taste beim Drehen des Mausrads gedrckt,
DesignEditor Ebenen-Register auf Seite 34. um die Ansicht zu vergrern bzw. zu verkleinern.
Zur Auswahl von Hilfslinien reicht es nicht aus, einen Rahmen um die Klicken und ziehen, um zu scrollen.
gewnschten Hilfslinien zu ziehen. Sie mssen direkt auf die betreffende
Hilfslinie klicken.
1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten. Whlen Sie Fllungen zeigen im Men Ansicht, um die
Fllungen ein- bzw. auszublenden.
2. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register.
Wenn diese Option nicht aktiviert ist, knnen die Objektkonturen
3. Whlen Sie in der bersicht Zoom. wahlweise in einem der folgenden Modi dargestellt werden:
4. Deaktivieren Sie Rckkehr zum vorherigen Werkzeug nach Ebenen- Die Konturen werden mit der Ebenen-Farbe
einmaligem Zoomen. Farbe dargestellt. Wie die Ebenen-Farbe gendert
zeigen werden kann, erfahren Sie im Abschnitt
9 2006 SA International
ndern der Ebenenfarbe auf Seite 36. Einblenden und Ausblenden der Richtungspfeile:
Fllfarbe Die Konturen werden mit der fr die 1. Whlen Sie Pfadrichtung zeigen im Men Ansicht.
zeigen Objektfllung verwendeten Farbe dargestellt.
2. Whlen Sie das Objekt aus.
Pfadrich- Die Konturen werden mithilfe von Farben
tung zeigen dargestellt. Grn fr Pfade im Uhrzeigersinn,
Magentarot fr Pfade gegen den
Uhrzeigersinn und Grau fr offene Pfade.
Gewhlte Objekte werden jedoch mit der
Ebenen-Farbe dargestellt.
2006 SA International 10
Anzeigen der Vorschau
Wenn Vorschau zeigen aktiv ist, wird beim Bearbeiten oder
Verschieben eine Kopie des betreffenden Objekts angezeigt. Ist
diese Option hingegen ausgeschaltet, wird nur ein Rechteck
angezeigt, das die Grenzen des Objekts umreit. Bei
rechenintensiven Bearbeitungen ist die
Soft Proof ist aus. Soft Proof ist aktiviert.
Verarbeitungsgeschwindigkeit u.U. geringer, solange Vorschau
zeigen aktiv ist. Bedenken Sie, dass die Farbdarstellung nur akkurat ist, wenn
zuvor die beim Drucken verwendeten Farbprofile und die
Whlen Sie Vorschau zeigen im Men Ansicht, um die
Farbwiedergabe eingestellt werden. Weitere Informationen hierzu
Vorschau ein- bzw. auszublenden.
finden Sie unter Einrichten des Systems fr den Farbdruck auf
Vorherige Position Seite 158.
Filtern von Objekten nach Farbe
Verschieben eines Objekts bei Verschieben eines Objekts bei Objekte auf der Arbeitsflche knnen anhand ihrer Farben gefiltert
deaktivierter Vorschau zeigen- aktiver Vorschau zeigen- werden. So knnen Sie z.B. alle Objekte des RGB-Farbraums
Option. Option. oder nur grne Objekte darstellen lassen.
Filtern von Objekten mit dem Farbfilter:
Aktualisieren der Arbeitsflche
1. Whlen Sie im Men Ansicht den Befehl Filter zeigen.
Es kann vorkommen, das nderungen an einem Objekt nicht
mehr korrekt auf dem Bildschirm dargestellt werden. Um die 2. Whlen Sie die Farben, die angezeigt werden sollen.
Darstellung zu aktualisieren, mssen Sie im Men Ansicht die Klicken Sie auf das Farbraumkstchen, um alle Farben
Option Neu zeichnen whlen. Daraufhin wird die Arbeitsflche dieses Farbraums zu whlen.
neu aufgebaut.
Klicken Sie in diesem Farbraum auf die Farben, die nicht
CMYK-Vorschau von Objekten mehr dargestellt werden sollen.
Vor dem Drucken eines Objekts knnen Sie auf dem Bildschirm Klicken Sie auf Alle zeigen, um alle Farben aller
berprfen, wie es aussehen wird, indem Sie die CMYK-Vorschau Farbrume zu whlen.
aufrufen. Diese Funktion ndert die Farbdarstellung der Objekte
entsprechend dem voraussichtlichen Druckergebnis. Farben Klicken Sie auf Nichts zeigen, um die Darstellung aller
auerhalb des CMYK-Farbraums werden in den am nchsten Farben aller Farbrume zu unterdrcken.
gelegenen CMYK-Wert transponiert. 3. Klicken Sie auf OK.
Whlen Sie Soft Proof im Men Ansicht, um eine Vorschau der Die Filtereinstellungen werden nicht im betreffenden Dokument gespeichert.
Farben im CMYK-Modus zu sehen. Wenn Sie diese Datei also das nchste Mal ffnen, werden wieder alle
Farben dargestellt.
Wenn die Objekte und Mustertabellen des Dokuments etwas verwaschen
aussehen, bedeutet dies wahrscheinlich, dass die Soft Proof-Funktion Objekte knnen auch ber das Kontextmen in der Mustertabelle
aktiviert ist. nach Farben gefiltert werden:
1. Ziehen Sie den Cursor auf eine Farbe der Farbmustertabelle.
11 2006 SA International
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Tabelle. Nun Rckgngigmachen/Wiederherstellen mehrerer
erscheint ein Men.
Schritte
3. Whlen Sie im Ansicht-Men die gewnschte Filteroption. Es
Bei Bedarf knnen Sie auch mehrere Schritte zurckgehen:
stehen folgende Optionen zur Verfgung:
1. Whlen Sie Rckgngig mehrfach im Men Bearbeiten.
Diese Farbe Objekte dieser Farbe werden nicht
unsichtbar dargestellt. Nun erscheint eine bersicht der zuletzt durchgefhrten Schritte. Diese
Schritte werden in chronologischer Reihenfolge angezeigt, d.h., die
Diese Farbe Nur Objekte dieser Farbe werden letzte nderung befindet sich ganz oben.
dargestellt.
Alle bis auf Nur Objekte dieser Farbe werden nicht
2. Klicken Sie auf alle Schritte, die Sie rckgngig machen
diese Farbe dargestellt. mchten. Beginnen Sie ganz oben in der bersicht.
Alle bis auf Nur Objekte dieser Farbe werden Das Arbeitsfenster stellt diese nderungen dynamisch dar.
diese Farbe dargestellt.
verstecken 3. Klicken Sie auf OK, um den Befehl zu besttigen und die
nderungen zu bernehmen.
Alle Farben Alle Objekte werden dargestellt.
Die gewhlten Schritte werden rckgngig gemacht und in die
Wiederherstellen-bersicht verschoben.
1. Klicken Sie auf alle Schritte, die Sie wiederherstellen mchten. Workspace Editor
Beginnen Sie ganz oben in der bersicht.
Mit dem Workspace Editor knnen Sie die Kurzbefehle fr
Die Arbeitsflche zeigt eine Vorschau der gewhlten Wieder- Menbefehle und Werkzeuge anpassen. Alle Standard-
herstellungsstufe an. Kurzbefehle werden angezeigt.
2. Klicken Sie auf OK. So weisen Sie Kurzbefehle zu:
Die Anzahl der mglichen Rckgngig- und Wiederherstellen- 1. Zeigen Sie im Men Datei auf Arbeitsumgebung und whlen
Schritte ist einstellbar. Beispiel: Wenn Sie die Anzahl der Schritte Sie Anpassen.
auf 50 einstellen, wird der 1. Schritt beim Ausfhren des 51.
Schritts gelscht. In diesem Fall befindet sich dann der 51. Schritt
ganz oben in der bersicht.
Auswahl der Anzahl der Rckgngig-Schritte:
Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten.
1. Geben Sie im Allgemein-Register im Feld Maximale
Rckgngig/Wiederherstellen die Anzahl der Schritte ein.
2. Klicken Sie auf OK.
Wiederholen des letzten Schrittes
Um die letzte nderung zu wiederholen, mssen Sie im Men
Bearbeiten den Befehl Wiederholen whlen. Neben
Wiederholen erscheint die Bezeichnung der letzten nderung. 2. Navigieren Sie zum Menbefehl oder Werkzeug.
Es knnen nur folgende Befehle wiederholt werden: Markieren Sie Befehl oder Kurzbefehl.
Verschieben von Duplizieren von Drcken Sie eine Tastenkombination, um den neuen
Objekten Objekten Kurzbefehl zuzuweisen.
Skalieren von Objekten Anwenden von Effekten Doppelklicken Sie auf den Kurzbefehl, um mehrere
Kurzbefehle einem einzigen Befehl zuzuweisen.
Verwendung von Arbeitsumgebungen
Klicken Sie auf Rckgngig, um den vorherigen
Unter Arbeitsumgebung sind unterschiedliche Darstellungen und Kurzbefehl wiederherzustellen.
Anordnungen von Mens, Schaltflchen, Befehlen und definierten
Kurzbefehlen gespeichert. ber diese Arbeitsumgebungsfunktion Klicken Sie auf Lschen, um den zugewiesenen
Kurzbefehl zu entfernen.
13 2006 SA International
Kurzbefehle knnen aus einem einzigen Buchstaben oder einer Kombination Verhltnisberechnungen
aus einem Buchstaben und der Umschalttaste, STRG oder ALT bestehen.
Wenn Sie ein Verhltnis im Format A:B eingeben, passt das
3. Klicken Sie auf OK. Programm den vorherigen Wert im Feld entsprechend dem
Eingeben numerischer Werte angegebenen Verhltnis an.
Beispielsweise wird der Wert 12 bei Eingabe des Verhltnisses
Die Software untersttzt eine Reihe von besonders praktischen
2:3 in 8 umgerechnet.
Funktionen, die die Eingabe numerischer Werte erleichtern.
Prozentberechnungen
Verwenden der Einstelltasten
Wenn Sie einen Prozentwert im Format X% eingeben, passt das
Mit den Einstelltasten knnen Sie den Wert Programm den vorherigen Wert im Feld entsprechend dem
vergrern oder verkleinern. Wenn Sie einen angegebenen Prozentwert an.
der Pfeile anklicken (oder einen Pfeil anklicken
Einstelltasten und die Maustaste gedrckt halten), wird der Beispielsweise wird der Wert 10 bei Eingabe des Prozentwertes
Wert schrittweise vergrert bzw. verkleinert. 90% in 9 umgerechnet.
Auerdem knnen die entsprechenden Pfeiltasten der Computer- Einfache mathematische Operatoren
tastatur verwendet werden.
Wenn Sie einen einfachen mathematischen Ausdruck eingeben,
Verwenden der integrierten Rechenfunktionen berechnet das Programm das Ergebnis und trgt den Wert in das
Bei Eingabe eines numerischen Wertes kann die Software Feld ein.
unterschiedliche Berechnungen durchfhren. Die folgenden mathematischen Operatoren stehen zur Verfgung
(die Reihenfolge kennzeichnet den Vorrang):
Automatische Einheitenumrechnung
Bei Eingabe eines Wertes, der auf einer von der / Division
Standardeinstellung abweichenden Maeinheit beruht, rechnet die * Multiplikation
Software den Wert automatisch in die Standardmaeinheit um. + Addition
Beispiel: Wenn die vorgegebene Einheit in Ihrem System Zoll - Subtraktion
lautet, knnen Sie trotzdem 1 ft eingeben. Dieser Wert wird dann Wenn Sie z.B. 1/8 eingeben, wird der Wert 0,125 errechnet.
automatisch in 12 in umgewandelt.
Der Vorrang der Operatoren entscheidet darber, in welcher
Untersttzte Maeinheiten: Reihenfolge mathematische Berechnungen bei Verwendung
in, " Zoll mehrerer Operatoren ausgefhrt werden. Die obige Liste zeigt die
Operatoren in der Reihenfolge ihres Vorrangs (von oben nach
ft, ' Fu
unten). Wenn Sie z.B. 6/2*3 eingeben, berechnet das Programm
mm Millimeter zuerst den Wert fr 6/2 und multipliziert das Ergebnis dann mit 3.
cm Zentimeter Das Endergebnis lautet 9.
m Meter
pt Punkt
2006 SA International 14
Automatische Anwendung von eingegebenen Winkel erzwingen Hiermit whlen Sie den Neigungswinkel, der bei
Drehen eines Objekts unter Verwendung der
Werten und Ausdrcken Umschalt-Taste vorgegeben wird. Die Drehung
Nach der Eingabe eines numerischen Wertes, eines Verhltnisses erfolgt in Schritten, die durch dieses Feld definiert
werden.
oder eines mathematischen Ausdrucks in einem numerischen
Feld fhrt die Software nach einer kurzen Verzgerung die Arbeitsdaten Geffnete Dokumente werden in regelmigen
entsprechende Berechnung durch. Sie knnen auch die TAB- speichern alle Zeitabstnden automatisch gespeichert. Hier
Taste drcken, um den Wert sofort zu bernehmen. Vermeiden knnen Sie diese Option und das Speicherintervall
aktivieren.
Sie es, die EINGABE-Taste zu drcken, da dadurch die OK-
Schaltflche aktiviert und das Dialogfeld geschlossen wird. Ausschusskapazitt Anzahl der Objekte, die sich maximal auf der
Papierkorb-Ebene befinden knnen.
Voreinstellungen Genauigkeit Anzahl der Stellen hinter dem Komma in
Zahlreiche Programmaspekte knnen Ihren Vorlieben numerischen Feldern.
entsprechend eingestellt und beim ffnen einer Datei wieder Farb-Popupfenster Legen Sie fest, ob das Popupfenster, das bei
aufgerufen werden. Diese Einstellungen werden als Programm- anzeigen als Auswahl einer Farbe im Fllung/Strichstrke-
voreinstellungen bezeichnet. Dialogfeld eingeblendet wird, als eine
Farbmusterliste mit Bezeichnungen oder als Palette
Es gibt jedoch noch andere Vorgaben, die gemeinsam mit den aus Farbmustern angezeigt werden soll.
Dokumentdaten gespeichert werden. Diese Vorgaben werden nur
beim ffnen oder Speichern eines bestimmten Dokuments
verwendet und beziehen sich nicht auf andere Dokumente. Diese
Einstellungen werden als Dokumentvoreinstellungen
bezeichnet.
Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten, um die
Programmvoreinstellungen zu ndern.
Voreinstellungen Allgemein-Register
In diesem Dialogfeld knnen die allgemeinen Programmaspekte
eingestellt werden:
Maximale Hiermit bestimmen Sie die Anzahl der Rckgngig/ Listenansicht Palettenansicht
Rckgngig/ Wiederherstellen-Schritte. Je kleiner die Anzahl,
Wiederherstellen desto weniger Speicherkapazitt bentigen Sie. Einstellungen beim Wenn diese Option aktiviert ist, werden die
Beenden speichern aktuellen Einstellungen beim Beenden der Software
Auswahl-Toleranz Hiermit bestimmen Sie, wie nahe sich der Cursor gespeichert. Wenn die Software das nchste Mal
bei einem Objekt befinden muss, um es auswhlen gestartet wird, werden die gleichen Einstellungen
zu knnen. Je grer der Wert, desto leichter wiederhergestellt. Wenn die Option nicht aktiviert
lassen sich einzelne Punkte whlen. ist, werden die Einstellungen nicht gespeichert.
Beim nchsten Start der Software werden die
Einstellungen geladen, die gespeichert wurden, als
diese Option beim Beenden der Software zuletzt
aktiviert war. Diese Option ist standardmig
aktiviert.
15 2006 SA International
Geglttete Anzeige Standardmig werden alle Objekte auf der auszuwhlen.
Arbeitsflche an den Kanten geglttet. Dadurch Standardein- Klicken Sie auf diese Option, um fr alle obigen Felder
wird die gezackte Wiedergabe von Kurven stellungen wieder die Werksvorgaben zu whlen.
vermieden und das Design wirkt ansprechender
und sauberer.
Voreinstellungen Schrift-Register
In diesem Dialogfeld knnen Sie die Vorgaben fr externe FSfonts
einstellen:
Pfad Der Ordner, in dem sich die FSfonts befinden.
Whlen Sie Durchsuchen, um den Ordner
auszuwhlen.
Passwort Wenn eine FSfont-Schrift mit einem Passwort
freigeschaltet werden muss, klicken Sie auf
Hinzufgen, um das Passwort einzutragen.
Glttung ausgeschaltet Glttung eingeschaltet Whlen Sie das Passwort aus, das gelscht werden
soll, und klicken Sie auf Lschen.
Bei leistungsschwcheren Computern und
Grafikkarten bietet es sich an, die Glttung Flexi/Casmate Wenn eine Flexi- oder Casmate-Schrift nicht gefllt
auszuschalten, um die Leistung zu verbessern. Fonts mit offenen werden soll (z.B. zur Verwendung bei Gravuren),
Pfaden spezifieren whlen Sie die Schrift in der Liste aus und aktivieren
Standardein- Klicken Sie auf diese Schaltflche, um fr alle Sie die Option ffnen. Die Schrift wird dadurch als
stellungen obigen Felder wieder die Werksvorgaben zu Umriss ausgegeben:
whlen.
Voreinstellungen Verzeichnis-Register Die Software muss neu gestartet werden, damit diese
nderung wirksam wird.
In diesem Dialogfeld knnen Sie die vom Programm verwendeten
Standardein- Klicken Sie auf diese Schaltflche, um fr alle
Ordner (Verzeichnisse) whlen. stellungen obigen Felder wieder die Werksvorgaben zu whlen.
Dokument Vorgegebener Ordner, in dem Ihre Dokumente gespeichert
werden. Whlen Sie Durchsuchen, um einen Ordner Voreinstellungen Werkzeuge-Register
auszuwhlen.
In diesem Dialogfeld knnen Sie die Vorgaben fr einige
Standardstandort Wenn diese Option aktiviert ist, wird Werkzeuge des Programms einstellen.
beim Importieren, der Ordner, der zum Importieren,
ffnen oder ffnen oder Speichern einer Datei Recht- Stellen Sie die Optionen fr die Rechtschreibprfung ein,
Speichern verwendet wird, automatisch zum schrei- die in die Software integriert ist. Weitere Informationen
aktualisieren neuen Standardordner. bung finden Sie unter Einstellen der Optionen fr die
prfen Rechtschreibprfung auf Seite 90.
Temporre Vorgegebener Ordner, in dem temporre Dateien erstellt
Dateien werden. Wenn Ihr System mehrere Festplatten umfasst,
sollten Sie diejenige mit der grten Kapazitt whlen.
Whlen Sie Durchsuchen, um einen Ordner auszuwhlen.
Adobe Plug- Wenn Sie auch Adobe Photoshop installiert haben, knnen
Ins Sie hier den Ordner angeben, in dem sich die Plug-Ins
befinden. Whlen Sie Durchsuchen, um einen Ordner
2006 SA International 16
Mess- Diese Voreinstellungen dienen zum Festlegen des Funktionen der Macintosh-Benutzeroberflche
gert Colorimeters, das vom Programm zum Messen der
Farbwerte verwendet wird, sowie zum Einrichten des Der folgende Abschnitt gibt einen berblick ber die Funktionen
Anschlusses, an den das Messgert angeschlossen ist. der Macintosh-Benutzeroberflche, die sich von hnlichen
Informationen zur Verwendung des Messgerts finden Sie Funktionen unter Windows unterscheiden.
unter Definieren neuer Farben anhand der
Farbspezifikationen auf Seite 62 und Bearbeiten von Kurzbefehle fr den Macintosh
vorhandenen Farbbibliotheken (nur Windows) auf Seite
62. Falls Kurzbefehle angegeben sind, finden Sie in der folgenden
Einfgen Hier knnen Sie bestimmen, ob kopierte Objekte
Liste den entsprechenden Kurzbefehl fr Macintosh.
automatisch beim Einfgen angelegt werden und in Windows-System Macintosh-System
welchem Abstand sie sich zum Original befinden. Siehe
Duplizieren von Objekten mit Kopieren und Einfgen auf Rechtsklick mit = Klicken Sie mit der Maus, whrend Sie die
Seite 44. der Maus STEUERUNGSTASTE (Control) gedrckt halten.
RIP und Mit diesem Werkzeug knnen Sie festlegen, dass das = STEUERBEFEHL-Taste (Command)
STRG-Taste
Druck Programm ber TCP/IP mit Production Manager (Apple/Clover)
kommunizieren muss.
EINGABE-Taste = RETURN-Taste
Deaktivieren Sie dieses Feld, wenn Sie nicht mit Windows NT,
2000 oder XP arbeiten oder wenn der Computer durch eine RCKTASTE = ENTF-Taste
Firewall geschtzt ist, durch die die TCP/IP-Kommunikation
behindert werden knnte. ENTF-Taste = DEL-Taste
Diese Einstellung steht auf einem Macintosh nicht zur Verfgung.
Sie knnen auf das Kontextmen fr das Lineal und die Mustertabelle
Werkzeug Hiermit knnen Sie einstellen, wie Objekte ausgewhlt zugreifen, indem Sie auf das Lineal oder die Mustertabelle klicken und die
auswh- werden. Siehe Auswhlen von Objekten mit ,Werkzeug Taste gedrckt halten.
len auswhlen auf Seite 38.
Fllungen Hiermit bestimmen Sie, wie die Pfade angezeigt werden,
Macintosh-Mens
zeigen wenn die Option Fllungen zeigen nicht aktiv ist. Weitere Die folgenden Menelemente befinden sich auf dem Macintosh an
Informationen finden Sie unter Anzeigen der Objektfllung einer anderen Stelle als bei Windows-Systemen.
auf Seite 9.
Gitter Aktivieren Sie die Option Gitter als Punkte darstellen, um Windows-Men > Element Macintosh-Men > Element
zeigen Gitter nicht als durchgehende Linien, sondern als Punkte Datei > Beenden = [Anwendung] > Beenden
darzustellen. Weitere Informationen finden Sie unter
Lineale und Gitter auf Seite 6. Datei > Seite einrichten = Ablage > Papierformat
Text- Hier knnen mehrere Aspekte des Text-Werkzeugs Zuletzt geffnete Dateien (am = Ablage > Zuletzt geffnet
Werkzeug eingestellt werden. Weitere Informationen finden Sie unter unteren Ende des Datei-Mens)
Textvoreinstellungen auf Seite 97. Bearbeiten > Einstellungen = [Anwendung] >
Tipp des Zeigt beim Start des Programms jeweils einen Tipp an. Voreinstellungen
Tages Bearbeiten > Inhalte einfgen = [Kein quivalenter Befehl auf dem
Zoom Hiermit geben Sie an, ob das Zoom- oder Schwenken- Macintosh.]
Werkzeug nur jeweils einmal verwendet werden kann. Hilfe > Info = [Anwendung] > ber
Weitere Informationen finden Sie unter Zoomen und
Schwenken auf Seite 8.
17 2006 SA International
Andere Steuerelemente
Die folgenden Steuerelemente stehen in mehreren Dialogen zur
Verfgung und werden auf dem Mac anders bezeichnet.
Windows- Macintosh-
Steuerung Steuerung
Durchsuchen- = Whlen-
Schaltflche Schaltflche
Hilfe
Whlen Sie im Hilfe-Men den Befehl Hilfethemen, um die
komplette Bedienungsanleitung des Programms aufzurufen. Die
Online-Hilfe enthlt alle Informationen dieses Handbuchs sowie
Hinweise fr alle anderen Programmfunktionen.
Beenden der Software
Beenden des Programms unter Windows:
Whlen Sie Beenden im Men Datei.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
Programmsymbol in der Taskleiste, und whlen Sie Beenden
im Kontextmen.
Beenden des Programms unter Macintosh OS X:
Whlen Sie [Anwendung] beenden im Anwendungsmen.
Halten Sie die STEUERUNGSTASTE gedrckt und klicken
Sie im angedockten Men auf das Symbol der Anwendung.
Whlen Sie Beenden im Kontextmen.
2006 SA International 18
3. Arbeiten mit Dateien
Ein Dokument kann jeweils mehrere Vektor-, Bitmap-, OLE- oder ffnen von Dateien
PostScript-Objekte enthalten.
ffnen einer vorhandenen Datei:
Vektoren Vektoren enthalten gerade Segmente und Kurven. Solche
Objekte knnen ohne Qualittseinbuen beliebig vergrert 1. Whlen Sie ffnen im Men Datei.
werden. Formen wie Rechtecke, Kreise und Text sind 2. Whlen Sie das Dateiformat, den Ordner und die zu ffnende
Vektorobjekte.
Datei. Anhang B: Untersttzte Dateiformate enthlt
Bitmaps Bitmaps werden auch Rasterbilder genannt und bestehen Informationen ber die untersttzten Dateiformate.
aus einem Raster kleiner Punkte (Pixel), deren Anordnung
ein Bild ergibt. Jeder Bildpunkt befindet sich an einer 3. Klicken Sie auf ffnen.
festgelegten Stelle und besitzt einen Farbwert. Gering
auflsende Bitmaps weisen nach dem Drucken eventuell Wenn die Datei Schriften enthlt, die in Ihrem System nicht installiert
Zacken auf. sind, erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie eine Ersatzschrift whlen
knnen.
PostScript Bilder, die auf einer Seitenbeschreibungs-Sprache namens
PostScript beruhen. Solche Objekte knnen eine Kombination Durch einen Doppelklick auf das Dateisymbol im Windows-Explorer oder
von Vektor- und Bitmap-Objekten enthalten. Beim Import eines durch Ziehen des Dateisymbols auf das Programmsymbol auf dem
solchen Dokuments knnen Sie whlen, ob sie interpretiert Schreibtisch knnen Sie das Programm starten und die betreffende Datei
ffnen.
oder nur als Vorschau dargestellt werden sollen.
OLE OLE ist die Abkrzung fr Object Linking and Embedding und Doppelklicken, um Datei zu
steht nur unter Windows zur Verfgung. OLE ist ein von ffnen
Microsoft entwickelter Dokumentstandard, ber den Objekte,
die mit einem Programm erstellt wurden, mit Dokumenten
anderer Programme verknpft oder in diese Dokumente
eingebettet werden knnen.
19 2006 SA International
Wenn die Datei Schriften enthlt, die in Ihrem System nicht Keine Fr bestimmte Dateiformate wird ein Dialogfeld
installiert sind, erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie eine Optionen angezeigt, in dem mehrere Optionen fr den
Ersatzschrift whlen knnen. anzeigen Export eingestellt werden knnen. Markieren Sie
diese Option, wenn das Dialogfeld nicht
Wenn die Option Auto-Position beim Import und Einfgen (Einfgen- angezeigt werden soll.
Voreinstellungen) aktiv ist, wird die Datei nach Anklicken der Importiere-
Schaltflche unter Schritt (3) automatisch importiert. 4. Klicken Sie auf Exportieren.
Beim Importieren werden keine Ebenen eingerichtet, sodass beim Die Ebenen-Informationen einschlielich Name, Farbe und
wiederholten Importieren nicht unntig viele Ebenen erstellt Attribute (gesperrt, sichtbar) der Ebene werden fr die folgenden
werden. Verwenden Sie stattdessen den ffnen-Befehl, wenn die Formate exportiert: Adobe Illustrator, DXF und HPGL.
Ebenen-Informationen erhalten bleiben sollen. Senden eines Auftrags an EnRoute (nur unter
Speichern von Dokumenten Windows)
So speichern Sie das aktuelle Dokument: Wenn das Programm EnRoute auf Ihrem Computer installiert ist,
knnen Sie die aktuelle Zeichnung direkt an EnRoute weiterleiten.
1. Whlen Sie Speichern oder Speichern unter im Men Datei.
Whlen Sie im Men Datei den Befehl An EnRoute senden, um
2. Wenn Sie Speichern unter whlen bzw. ein neu angelegtes
die aktuelle Zeichnung an EnRoute zu senden.
Dokument erstmals sichern, erscheint ein Dialogfeld. Geben
Sie den Namen der Datei ein und whlen Sie den Ort, an dem Senden eines Auftrags als E-Mail
sie gespeichert werden soll.
Whlen Sie E-Mail senden im Men Datei, um den aktuellen
3. Klicken Sie auf Speichern. Auftrag als E-Mail-Anhang zu senden. Whlen Sie anschlieend
eine der folgenden Optionen:
Exportieren in Dateien
Als native Der Auftrag wird als Anhang im Flexi-Format gesendet.
So exportieren Sie das aktuelle Dokument ganz oder teilweise in
Datei
eine Datei:
Als JPEG- Das Design wird in eine JPEG-Datei umgewandelt und als
1. Wenn Sie nur einen Ausschnitt exportieren mchten, mssen Datei Anhang gesendet.
Sie die betreffenden Objekte whlen.
Als PDF- Das Design wird in eine PDF-Datei umgewandelt und als
2. Whlen Sie Exportieren im Men Datei. Datei Anhang gesendet.
3. Whlen Sie das Dateiformat, den Ordner und geben Sie der In Ihrem Standard-E-Mail-Programm wird eine neue E-Mail erstellt
Datei einen Namen. Anhang B: Untersttzte Dateiformate und der aktuelle Auftrag wird als Anhang im gewhlten Format
enthlt Informationen ber die untersttzten Dateiformate. hinzugefgt.
Es stehen folgende Optionen zur Verfgung: Schlieen von Dokumenten
Nur Whlen Sie diese Option, um nur die So schlieen Sie das aktuelle Dokument:
Auswahl ausgewhlten Objekte zu exportieren.
1. Whlen Sie Schlieen im Men Datei.
2. Wenn das Dokument seit dem ffnen gendert wurde,
erscheint nun ein Dialogfeld, in dem Sie angeben knnen, ob
die neue Version gespeichert werden soll.
2006 SA International 20
Klicken Sie auf Ja, um die neue Dokumentversion zu
speichern. Dokument PostScript-Datei
Mit
Klicken Sie auf Nein, um das Dokument zu schlieen, Vorschau
ohne die nderungen zu speichern.
Klicken Sie auf Abbrechen, um den Schlievorgang Verknpfte
abzubrechen. PostScript-
Eingebet-
Datei
Verknpfte und eingebettete Dateien tete Bitmap-
PostScript-Datei
Datei
Bitmap-, EPS- und PostScript-Dateien knnen entweder mit
Ohne
einem Dokument verknpft oder darin eingebettet werden. Eine
Vorschau
Verknpfung (Link) ist eine Verbindung zwischen dem Dokument
und der Originaldatei.
Eingebet- Verknpfte
Eingebet- Ein eingebettetes Objekt ist Teil des betreffenden tete PostScript-
tetes Dokuments. Folglich besteht auch keine Verbindung Postscript- Datei
Objekt mehr zwischen dem Objekt und seiner Datei
ursprnglichen Datei. Das bedeutet, dass
nderungen des Originals keinen Einfluss auf das
eingebettete Objekt haben. Eingebettete PostScript-Dateien werden automatisch in das
entsprechende Zeichenobjekt fr das Programm umgewandelt.
Verknpf- Beim Verknpfen eines Objekts wird lediglich ein
Danach knnen sie wie jedes andere Objekt angezeigt und
te Objekte Verweis auf die Bilddatei im Dokument gespeichert.
(Link) Die Bildinformationen verbleiben in der bearbeitet werden.
ursprnglichen Bilddatei. nderungen an der
Bilddatei wirken sich darum auch auf Ihr Dokument Einbetten von verknpften PostScript-Dateien
aus. Beim Verknpfen von Bildern bleiben die So wird eine verknpfte PostScript-Datei eingelesen und
Attribute der Original-Datei unverndert erhalten.
Daher sollten Sie dieses Verfahren fr Farbdateien
interpretiert, sodass sie als eingebettete Datei verwendbar wird:
whlen. 1. Whlen Sie die Vorschau der verknpften PostScript-Datei.
PostScript-Dateien enthalten hufig eine optionale Vorschaugrafik. Beim
2. Whlen Sie das Register PostScript in DesignCentral.
Verknpfen oder Einbetten einer PostScript-Datei wird eine Vorschau im
Dokument angezeigt. Wenn die PostScript-Datei jedoch keine Vorschau- 3. Klicken Sie auf Interpretieren.
Informationen enthlt, wird stattdessen ein X angezeigt.
Verwendung von OLE-Objekten (nur Windows)
Die OLE-Funktion (Object Linking and Embedding) von Windows
erlaubt den Import von Objekten, die mit anderen Programmen
(z.B. Tabellenkalkulations- oder Textverarbeitungsprogrammen)
erstellt wurden.
Einfgen von OLE-Objekten
1. Whlen Sie Neues Objekt einfgen im Men Bearbeiten.
21 2006 SA International
2. Whlen Sie den Typ des anzulegenden Objekts. In der nderungen, die Sie in der Originaldatei vornehmen,
bersicht erscheinen nur die Namen der Programme auf werden in das Dokument bernommen. Wenn
Ihrem Computer, die OLE untersttzen. Verbindung nicht aktiviert ist, wird das Objekt in das
Dokument eingebettet und gemeinsam mit dem Dokument
3. Whlen Sie Neu anlegen, um mit dem gewhlten Programm
gespeichert.
ein neues OLE-Objekt zu erstellen.
4. Klicken Sie auf OK.
Whlen Sie Als Symbol darstellen, wenn das OLE-Objekt nur in Form
eines Symbols angezeigt werden soll. Klicken Sie auf die Schaltflche
Symbol ndern, um das Symbol zu ndern.
2006 SA International 22
OLE-Objekte knnen auerdem in Basissegmente und Bitmaps betreffenden Datei und werden also gemeinsam mit dieser Datei
umgewandelt werden: gespeichert.
1. Whlen Sie ein OLE-Objekt.
2. Whlen Sie Verbundenes Objekt nativ umwandeln im Men
Anordnen.
ndern der Verknpfungseigenschaften von OLE-
Objekten
1. Whlen Sie Verbindung im Men Bearbeiten.
2. Stellen Sie folgende Optionen wunschgem ein:
Automa- Laut Vorgabe werden verknpfte Objekte Job-Register Kundenregister
tisch/ automatisch aktualisiert. Beim ffnen eines
Manuell Dokuments berprft das Programm also
jedesmal, ob sich die verknpften Objekte
verndert haben. Solange das Dokument
geffnet ist, werden nderungen direkt
bernommen. Whlen Sie Manuell, wenn
diese Aktualisierung nur stattfinden soll, wenn
Sie die Aktualisierung anfordern.
Jetzt aktua- Im Manuell-Modus mssen Sie auf diese
lisieren Schaltflche klicken, um die OLE-Objekte im
betreffenden Dokument zu aktualisieren, sofern
sich die Original-Dateien gendert haben.
Statistiken-Register
Quelle Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die
ffnen verknpfte Datei in ihrem Quellprogramm zu So zeigen Sie die Job-Infos an und bearbeiten sie:
ffnen.
1. Whlen Sie Job-Info im Men Bearbeiten.
Quelle Klicken Sie auf diese Schaltflche, um statt der
ndern aktuellen verknpften Datei eine andere 2. Die Informationen ber das Projekt knnen auf vier
einzusetzen. Registerkarten berprft und bearbeitet werden:
Verbindung Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die
Job- In diesem Dialogfeld knnen Informationen ber dieses
lsen Verbindung zwischen einem verknpften Objekt
Register spezifische Dokument eingegeben werden.
und seiner Ausgangsdatei zu lsen.
Kunden- In diesem Dialogfeld knnen Informationen ber den
Verwendung von Job-Info register betreffenden Kunden eingegeben werden.
23 2006 SA International
Statistiken- Dieses Dialogfeld enthlt Informationen ber das Projekt, Suchen nach Dateien
Register darunter die Bearbeitungsdauer, die Anzahl der
nderungen (d.h., wie oft es gespeichert wurde) sowie Die Datei finden-Funktion erlaubt das Suchen nach bestimmten
weitere Angaben. Dateien. Diese Suche kann anhand von Dateinamen oder eines
Die Daten in diesem Register knnen nicht bearbeitet beliebigen Parameters der Job-Informationen durchgefhrt
werden. werden.
Klicken Sie auf Zurckstellen, um die Zhlung der
Speichervorgnge sowie die Bearbeitungsdauer wieder
So suchen Sie nach einer Datei:
auf Null zu stellen. 1. Whlen Sie Datei finden im Men Datei.
3. Klicken Sie auf OK.
2. Klicken Sie auf Durchsuchen und geben Sie den Ordner an,
Auftragsstatistiken der durchsucht werden soll. Wenn auch die untergeordneten
Ordner durchsucht werden sollen, mssen Sie
Dieses Dialogfeld enthlt eine Liste aller Objekte im Auftrag, Unterverzeichnisse durchsuchen ankreuzen.
einschlielich Informationen zur Gre, Position, zum Bereich und
zu den Farben. Zustzlich werden auch die Parameter fr die 3. Whlen Sie das Suchkriterium:
aktuelle Auswahl aufgefhrt. Wenn eine Datei mit einem bestimmten Namen gesucht
Die Daten in diesem Register knnen nicht bearbeitet werden. werden soll, mssen Sie den Namen im Name-Feld
eingeben.
Um Dateien zu suchen, die bestimmte Job-Informationen
aufweisen, mssen Sie in der bersicht das betreffende
Job-Info-Feld whlen und den zu suchenden Text im
enthlt-Feld eingeben. Wenn Sie beispielsweise alle Jobs
ermitteln mchten, die von Hans Mller
entgegengenommen wurden, whlen Sie Bestellung von
und geben Hans Mller in das Feld enthlt ein.
4. Klicken Sie auf die Suchen-Schaltflche.
5. Nun erscheint eine bersicht mit allen Dateien, die den
verlangten Eintrag enthalten.
6. Whlen Sie in der bersicht die gewnschte Datei und:
Klicken Sie auf die Job-Info-Schaltflche, damit die Job-
Infos angezeigt werden.
So rufen Sie die Auftragsstatistiken auf: Klicken Sie auf die ffnen-Schaltflche und doppelklicken
1. Whlen Sie Auftragsstatistiken im Men Bearbeiten. Sie in der bersicht auf die Datei, um sie zu ffnen.
2. Klicken Sie auf Exportieren, um den Auftrag in eine durch Klicken Sie auf Abbrechen, um die Suche abzubrechen.
Tabulatorzeichen getrennte Textdatei zu exportieren.
3. Klicken Sie auf OK.
2006 SA International 24
Auftragskalkulation 4. Bearbeiten Sie die Angaben in den Feldern Menge und
Steuer.
Auftragskalkulation ist eine Funktion, mit der Sie einen
Kostenvoranschlag erstellen knnen. Auftragskalkulation 5. Nach Fertigstellung des Kostenvoranschlags knnen Sie ihn
speichert die fr die Buchhaltung wichtigen Angaben zu den entweder drucken (Drucken-Schaltflche) oder als Textdatei
einzelnen Projekten, berechnet automatisch die Preise und erstellt exportieren (Export-Schaltflche).
einen Voranschlag. Diese Angaben knnen jederzeit Die Gesamtsumme wird automatisch im Job-Register (Job-Info)
nachgebessert werden, um etwaige Preisnderungen und eingetragen.
Zusatzwnsche zu bercksichtigen.
Diese Funktion ist lediglich als Hilfestellung gedacht und daher nicht immer
akkurat. Deshalb sollten Sie jeden Voranschlag sorgfltig berprfen, bevor
Sie ihn dem Kunden zustellen.
PostScript-Dateierstell.
3. ndern Sie das Formular ber die nachstehend
Dateivorbereitung
: beschriebenen Schaltflchen:
:
Materialbereich Sparsam Alle Typen Eintrag Fgt einen neuen Eintrag in der bersicht ein.
Fluoreszent Alle Typen hinzufgen Klicken Sie auf diese Schaltflche, und whlen
Durchscheinend Alle Typen Sie im nun erscheinenden Dialogfeld die
Kategorie, das Element und den Typ. Wenn fr
Verwenden von Auftragskalkulationen den gewhlten Posten (Element) nur einmalige
Kosten (z.B. fr das Erstellen eines Designs) fr
1. Whlen Sie Auftragskalkulation im Men Bearbeiten. den gesamten Durchlauf der fertigen Teile
entstehen, markieren Sie die Option Einmal.
2. Whlen Sie den Formular-Typ.
Eintrag Whlen Sie einen Eintrag der bersicht und
3. Whlen Sie in der bersicht einen Eintrag und bearbeiten Sie ndern klicken Sie auf diese Schaltflche. Klicken Sie
die Felder Preis pro Einheit, Menge und Einmal. anschlieend auf Kategorie, Element und
Wiederholen Sie diesen Schritt fr alle zu ndernden Eintrge. Typ. Der gewhlte Eintrag wird nun durch den
neuen ersetzt.
25 2006 SA International
Eintrag Whlen Sie einen Eintrag der bersicht und lschen Sie eine Kategorie sowie alle ihre Typen und
lschen klicken Sie auf diese Schaltflche. Der gewhlte Elemente.
Eintrag verschwindet aus der bersicht.
5. Um innerhalb der gewhlten Kategorie ein Element oder einen
Lschen Dient zum Lschen des Formulartyps aus der Typ anzulegen, mssen Sie auf folgende Schaltflchen
bersicht.
klicken:
4. Klicken Sie im Anschluss an alle nderungen auf die Neuer Klicken Sie auf diese Schaltflche und geben
Schaltflche Speichern, um ein neues Formular zu speichern. Eintrag Sie den Namen des neuen Eintrags ein, um
den Eintrag zur Liste hinzuzufgen.
5. Geben Sie diesem neuen Formular einen Namen.
Eintrag Whlen Sie einen Eintrag in der bersicht aus
6. Klicken Sie auf OK. lschen und klicken Sie auf diese Schaltflche. Der
gewhlte Eintrag verschwindet aus der
ndern der Elementliste bersicht.
ber den Kalkulationseditor knnen Sie Ihre Preise eingeben. Neuer Typ Klicken Sie auf diese Schaltflche und geben
nderungen, die Sie im Kalkulationseditor vornehmen, werden Sie den Namen des neuen Typs ein, um den
bei Eingabe neuer Eintrge, die diese Angaben verwenden, Typ zur Liste hinzuzufgen.
bercksichtigt. Typ Whlen Sie einen Typ in der bersicht aus und
lschen klicken Sie auf diese Schaltflche. Der Typ
Sie knnen die Elementliste Ihren Anforderungen und Wnschen verschwindet aus der bersicht.
entsprechend ndern:
1. Whlen Sie Auftragskalkulation im Men Bearbeiten. 6. Um einen Typ zu ndern, mssen Sie ihn in der bersicht
auswhlen und folgende Felder bearbeiten:
2. Klicken Sie auf das Kalkulationseditor-Register.
Kosten Hier knnen Sie den Stckkostenpreis fr den
3. Whlen Sie das zu ndernde Formular. Es stehen folgende gewhlten Typ eingeben.
Typen zur Verfgung:
Aufpreis Prozentsatz, der zu dem Stckkostenpreis
Integriert Angaben, die der Computer automatisch hinzugefgt und als Gewinnspanne sowie als
berechnen kann, z.B. Arbeitsdauer und Ausgleich fr Materialberschuss berechnet wird.
Anzahl der Farben. Minimum Hier knnen Sie den Mindestsatz fr den
Farbdrucken Angaben zum Erstellen von Farbausgaben. gewhlten Typ eingeben. Wenn Sie keinen
Mindestsatz berechnen, mssen Sie Null (0,00)
Material- Wird vom Computer anhand der Objektgre eingeben.
bereich berechnet.
Einmal Whlen Sie diese Option fr Eintrge, die
Dienst- Einmalige Kosten und nicht automatisierbare einmalig in Rechnung gestellt und nicht nach
leistungen Eintrge. Menge berechnet werden.
Hintergrund Die Berechnung erfolgt aufgrund der Einheit Kennzeichnet die Einheit fr die Berechnung
Abmessungen des zu zeichnenden Objekts. einer Zeile, z.B. Zentimeter, Quadratmeter,
Textgre Die Berechnung erfolgt aufgrund der Anzahl Stunden, Tage, Wochen oder Monate.
und Gre der Zeichen. Durch Anklicken der Drucken-Schaltflche knnen Sie eine Liste aller
Kategorien sowie ihrer Eintrge und Typen drucken.
4. Bei Bedarf knnen mit der Schaltflche Neu weitere
Kategorien angelegt werden. Mit der Lschen-Schaltflche 7. Klicken Sie auf OK.
2006 SA International 26
Verwenden von Vorlagen
Vorlagen knnen fr folgende Zwecke verwendet werden:
Zum Erstellen mehrerer Exemplare eines Dokuments anhand
eines vorgegebenen Layouts.
Zum Anlegen von Dokumenten wie z.B. Rechnungen, die
anhand der Job-Informationen erstellt werden.
Ausgabe
mehrerer
Exemplare eines
Dokuments. Die
Kopien werden
nach folgendem 3. Whlen Sie in der bersicht die gewnschte Vorlage. Die
Muster erstellt: Benennung der Vorlagen erfolgt nach folgendem Muster:
(2) 4,0 x 5,0 Zoll (2) 4 x 5 (2) 2.5 x 3.5 (4) 2 x 2.5
(2) 2,5 x 3,5 Zoll
(4) 2,0 x 2,5 Zoll Anzahl d. Kopien
Gre (Zoll)
Rechnung, die anhand einer
Vorlage erstellt wurde.
4. Whlen Sie bei Bedarf die folgenden Optionen:
Falls notwendig, wird das ursprngliche Dokument automatisch so gedreht,
dass es in den durch die Platzhalter vorgegebenen Bereich in der Vorlage Vorschau Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie das
passt. Vorlagenlayout in einer Vorschau sehen mchten.
Verwenden von Vorlagen Nur Auswahl Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur die im
ursprnglichen Design ausgewhlten Objekte in die
So ordnen Sie einem Dokument eine Vorlage zu: Vorlage kopiert.
1. ffnen Sie ein vorhandenes Dokument oder legen Sie ein Einschlie- Wenn diese Option aktiviert ist, wird die gesamte Seite
neues an. lich Rahmen des Designs einschlielich des Rahmens in die Vorlage
kopiert. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, werden
2. Ziehen Sie den Mauszeiger im Men Datei auf Vorlagen und nur die Objekte im Design kopiert.
klicken Sie auf Vorlage anwenden. Einschlie- Wenn diese Option aktiviert ist, wird gegebenenfalls der
lich farbige Hintergrund des ursprnglichen Designs in die
Hintergrund- Vorlage kopiert. Diese Option ist aktiviert, wenn
farbe Einschlielich Rahmen markiert ist.
27 2006 SA International
Wenn eine Vorlage auf ein Dokument angewendet wird, werden alle Job-Info wird durch Job-
Maangaben und Registrationsmarken, die im Dokument enthalten sind, in Informationen und weitere
Umrisse umgewandelt. Angaben aus dem Original-
Dokument ersetzt.
Einrichten der Standardvorlage
Job-Info Zeigt die Angaben
So whlen Sie die Vorlage, die im Dialogfeld zur Auswahl von des Job-Registers
Vorlagen als Standard vorgegeben wird: (Job-Info) an.
3. Whlen Sie Vorlage anwenden in der Liste der Werkzeuge. Sonsti- Zeigt andere Infor-
ges mationen des
4. Whlen Sie die Vorlage, die als Standard verwendet werden Originaldokuments
soll, in der Liste Standardvorlage aus. an, z.B. die Anzahl
der verwendeten
5. Klicken Sie auf OK. Farben, Schriften
und Zeichen.
Vorlagen-Werkzeugleiste
Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im Men Datei auf Vorlagen und Erstellen neuer Vorlagen
klicken Sie auf Werkzeug fr Vorlagen. Sie knnen auch eigene Vorlagen erstellen:
Die Werkzeugleiste der Vorlagen erlaubt das Anlegen neuer und 1. ffnen Sie ein neues Dokument.
das Abwandeln vorhandener Vorlagen. Die Schaltflchen dieser
Werkzeugleiste stellen Platzhalter dar. Platzhalter sind Felder, 2. Whlen Sie in der Vorlagen-Werkzeugleiste den Platzhalter.
die bei Verwendung der Vorlage durch tatschliche Objekte, 3. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor zur Arbeitsflche.
Bilder oder Informationen des Originaldokuments ersetzt werden.
4. Stellen Sie die Eigenschaften des Platzhalters auf dem
Es stehen folgende Platzhalter zur Verfgung: Vorlagen-Register von DesignCentral ein.
Der Platzhalter Aktives Layout vertritt das Original-Dokument. 5. Auer Platzhaltern knnen auch andere Objekte verwendet
Verwendete Farben wird durch werden. Hierfr kommen alle Objekte des Programms
die Liste aller Farben ersetzt, die (Bitmap, Text und Formen) in Frage.
in dem Originaldokument zum
6. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im Men Datei auf Vorlagen
Einsatz kommen.
und klicken Sie auf Speichern als Vorlage.
Verwendete Fonts wird durch
die Liste aller Schriften ersetzt, Die Vorlage ist nun einsatzbereit. Die Objekte der Vorlage knnen
die im Original-Dokument zum maskiert, farbig gestaltet und mit einem Effekt versehen werden.
Einsatz kommen.
2006 SA International 28
Bearbeiten vorhandener Vorlagen Anzahl der Farben je Zeile.
2. Whlen Sie in der bersicht die gewnschte Vorlage. Ermglicht die Auswahl von runden oder
quadratischen Farbmustern.
3. Stellen Sie die Eigenschaften des Platzhalters auf dem
Vorlagen-Register von DesignCentral ein. Platzhalter fr verwendete Fonts
4. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger im Men Datei auf Vorlagen Schrift und Stil fr die Schriftangaben.
und klicken Sie auf Vorlage speichern oder Speichern als
Vorlage. Breite des Platzhalters fr verwendete Fonts.
Mit dem Vorlage speichern-Befehl speichern Sie die neue Hhe des Platzhalters fr verwendete Fonts.
Vorlagefassung unter dem bisherigen Namen. Mit Speichern als Anzahl der Farben je Zeile.
Vorlage legen Sie eine neue Vorlagedatei an.
Schriftgre fr die Schriftangaben.
ndern der Eigenschaften der Platzhalter in Zeilenabstand.
DesignCentral
Job-Info-Platzhalter
Auf dem Vorlagen-Register von DesignCentral haben die
Platzhalter unterschiedliche Felder. Informationsquelle (Job-Info, Kundeninformation
oder Andere).
Layout-Platzhalter
Informationstyp.
Breite des Layout-Platzhalters.
Schrift und Stil fr die Angaben der Job-Info.
Hhe des Layout-Platzhalters.
Automatische Markieren Sie diese Option, wenn die Ausrichtung Schriftgre fr die Angaben der Job-Info.
Orientierung des Layouts automatisch an die ursprngliche Datei Beschriftung Markieren Sie diese Option, um den
angepasst werden soll. Informationstext mit einer besonderen
Zeichnung Aktivieren Sie diese Option, um die Gre der Kennzeichnung zu versehen. Die Beschriftung
skalieren Zeichnung auf einen bestimmten Prozentwert des dieser Kennzeichnung knnen Sie in dem Feld
Originals zu skalieren. rechts eingeben.
29 2006 SA International
4. Arbeiten mit DesignCentral
DesignCentral zeigt die Eigenschaften eines Objekts an. Die auch frei definieren, indem Sie die gewnschten Werte fr die
Anzahl der Register und die Optionen richten sich nach dem horizontale und vertikale Richtung der Zeichenflche eingeben.
momentan gewhlten Objekt. Beispiel: Nach Auswahl eines
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um das Dokument-
Rechtecks zeigt DesignCentral die Breite, Hhe, den Eckenstil
Register anzuzeigen:
sowie andere Merkmale eines Rechtecks an. Whlen Sie
hingegen Text aus, werden die Schrift, der Schriftstil, die ffnen Sie DesignCentral und klicken Sie auf eine freie Stelle
Buchstabenhhe und -breite sowie andere Einstellungen innerhalb des Dokuments.
angezeigt.
Whlen Sie Dokument einrichten im Men Datei.
Anzeigen von DesignCentral DesignCentral Rand-Register
So zeigen Sie DesignCentral an:
Auf dem Rand-Register knnen Sie die Rnder der Zeichenflche
Whlen Sie festlegen.
DesignCentral im Men Reg. Diese Rnder dienen zum Ausrichten/Verteilen von Objekten und
Ansicht.
helfen Ihnen bei der symmetrischen Anordnung bestimmter
Elemente. Weitere Informationen finden Sie unter Ausrichten von
Objekten auf Seite 50.
Proportional
Hier klicken:
- Neue Dokumentgre hinzufgen
- Vorh. Dokumentgre lschen
- Standarddokumentgre einstellen
DesignCentral - Arbeitsbereichrahmen ausblenden
Gre
3. ndern Sie den Neigungswinkel durch Eingabe der
gewnschten Werte oder indem Sie die Drehungspunkte in die
Position
gewnschte Richtung ziehen. Klicken Sie auf Drehen +90
Grad oder Drehen -90 Grad, um das Objekt um 90 Grad im
Proportional
oder gegen den Uhrzeigersinn zu drehen.
Referenz-
gitter Drehpunkt
DesignCentral Gre-Register Referenzgitter und Dimensio- Drehungswinkel
nierungspunkte
Neigungswink. Referenz-
punkt
DesignCentral Drehen-Register
ber das Drehen-Register von DesignCentral knnen Sie
gewhlte Objekte drehen, neigen und spiegeln. Objekte knnen Referenz-
gitter
durch Verschieben ihrer Kontrollpunkte oder durch ndern der Neigungs-
numerischen Werte in DesignCentral bearbeitet werden. punkt
DesignCentral Drehen-Register
Neigen ist ein Vorgang, bei dem der Winkel eines Objekts gendert wird.
Die Position des als Referenz fungierenden Punkts ndert sich dabei nicht.
31 2006 SA International
So neigen Sie ein Objekt: DesignCentral Objekt-Register
1. Whlen Sie die Objekte aus. Die Funktionen des Objekt-Registers richten sich nach dem
Nach Auswahl eines existierenden Objekts stehen die Register Gre, aktuell gewhlten Objekt.
Drehen und Objekt zur Verfgung.
In bestimmten Fllen stehen sogar zwei Objekt-Register zur
2. Whlen Sie den Punkt, der sich whrend des Neigens nicht Verfgung. Wenn Sie z.B. Text whlen, gibt es ein Zeichen- und
ndern soll: ein Absatz-Register.
Klicken Sie im Drehen-Register von DesignCentral auf
einen Punkt des Referenzgitters.
Oder
Klicken Sie auf den Referenzpunkt und ziehen Sie ihn in
die gewnschte Richtung. Halten Sie die STRG-Taste
gedrckt, whrend Sie die Maus ziehen, um den
Referenzpunkt an die Einstellungen des Referenzgitters zu
binden. Objekt-Register nach Objekt-Register nach Objekt-Register nach
dem Auswhlen/ dem Auswhlen/ dem
3. ndern Sie den Neigungswinkel durch Eingabe der Erstellen eines Eingeben von Text. Auswhlen/Erstellen
gewnschten Werte oder indem Sie die Neigungspunkte in die sternfrmigen eines Pfades.
gewnschte Richtung ziehen. Objekts.
So spiegeln Sie ein Objekt: Beim Erstellen eines Objekts ist nur das Objekt-Register sichtbar.
Nach Auswahl eines existierenden Objekts stehen die Register
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Gre, Drehen und Objekt zur Verfgung.
Nach Auswahl eines existierenden Objekts stehen die Register Gre,
Das Objekt-Register ist nicht verfgbar, solange mehrere Objekte
Drehen und Objekt zur Verfgung.
unterschiedlicher Typen (z.B. Text und Rechtecke) ausgewhlt
2. Klicken Sie im Drehen-Register von DesignCentral auf X sind. Wenn Sie jedoch mehrere Objekte desselben Typs whlen,
Achse umdrehen oder Y Achse umdrehen, um das werden ihre gemeinsamen Eigenschaften in DesignCentral
gewhlte Objekt horizontal oder vertikal zu spiegeln. angezeigt.
2006 SA International 32
DesignCentral Effekte-Register
Wenn Sie ein Objekt mit einem Effekt versehen, erscheint in
DesignCentral auch ein Effekte-Register mit den Eigenschaften
des Effekts.
Das Objekt-Register des mit einem
Effekt versehenen Objekts erscheint
nicht in DesignCentral. Es kann aber
ber Innerhalb selektieren oder
durch Doppelklick auf das Objekt bei
gedrckt gehaltener STRG-Taste
aufgerufen werden. Weitere
Informationen finden Sie unter
Auswhlen von Objekten innerhalb
eines Effekts auf Seite 38.
DesignCentral Effekte-
Register
DesignCentral Einstellung-Register
Die meisten
nderungen werden
sofort bernommen und
angezeigt. Fr
bestimmte Befehle
stehen am unteren
rechten Rand zwei
Schaltflchen Anwenden
(Anwenden /
Abbrechen) zur Abbrechen
Verfgung, mit denen DesignCentral Einstellung-Register
ein Befehl besttigt oder fr Kopierbefehl
abgebrochen werden
kann.
Wenn es fr den
verwendeten Befehl ein
Einstellung-Register
gibt, wird DesignCentral
automatisch geffnet.
33 2006 SA International
5. DesignEditor
Der DesignEditor ist das Werkzeug fr die Organisation und Hintergrund- Entspricht der Oberflche, auf der das
Handhabung mehrerer Ebenen und Objekte in Ihren Dokumenten. Ebene Projekt erstellt wird. Die Hintergrund-
So knnen Sie z.B. nur bestimmte Ebenen anzeigen lassen und Ebene kann nicht gelscht, kopiert oder
die brigen verbergen, nicht bentigte Ebenen lschen und bearbeitet werden. Sie kann jedoch
innerhalb der Ebenen verschoben und
andere hinzufgen. Auf hnliche Weise knnen Sie auch mit
ausgeblendet werden (damit ihre
Objekten arbeiten. Hintergrundfarbe unsichtbar ist).
Aufrufen des DesignEditors Gitter-Ebene Die Gitter-Ebene befindet sich
unmittelbar ber der Hintergrund-Ebene.
Der DesignEditor besteht aus zwei Bereichen: dem Ebenen- Das Gitter dieser Ebene hilft Ihnen beim
Register und dem Objekte-Register. Anordnen der Objekte. Weitere
Informationen zu den Gittern finden Sie
unter Lineale und Gitter auf Seite 6.
Hilfslinie-Ebene Die Hilfslinie-Ebene enthlt die
Hilfslinien, die Sie eventuell bentigen.
Weitere Informationen zu den Hilfslinien
finden Sie unter Hilfslinien auf Seite 7.
Ausschuss- Die Ausschuss-Ebene enthlt alle
Ebene Objekte, die Sie aus dem Dokument
DesignEditor Ebenen-Register DesignEditor Objekte-Register gelscht haben. Irrtmlich gelschte
Objekte knnen von hier aus wieder zu
So rufen Sie den DesignEditor auf: einer normalen Ebene verschoben
werden. Weitere Informationen zum
Whlen Sie DesignEditor im Men Ansicht. Wiederherstellen gelschter Objekte
finden Sie unter Lschen von Objekten
DesignEditor Ebenen-Register auf Seite 54.
Ebenen sind besonders praktisch fr die Unterteilung der Objekte, Ebene 1, 2, 3 Diese Ebenen enthalten die einzelnen
damit sie schneller ausgewhlt und bearbeitet werden knnen. Sie Objekte Ihres Dokuments. Ein Dokument
knnen sich die Ebenen als durchsichtige Folien vorstellen, die kann beliebig viele solcher Ebenen
bereinander liegen. Dort, wo eine Ebene kein Bild enthlt, sind enthalten.
die Bilder der darunter liegenden Ebenen zu erkennen. Hinter Die auf dem Ebenen-Register hervorgehobene Ebene bezeichnen
allen Objektebenen befinden sich die Hintergrund- und die wir als aktive Ebene. Eine der Ebenen ist jeweils aktiv.
Ausschuss-Ebene.
Wenn eine Ebene mit
Die Ebene an der Unterseite des Registers entspricht der ausgeschalteter Bearbeiten-
untersten Ebene des Dokuments, die Ebene ganz oben im Eigenschaft aktiv ist, sind die
meisten Werkzeuge und Befehle fr
Register ist die oberste Ebene. die Bearbeitung nicht verfgbar.
Jede geffnete Datei enthlt die folgenden Standardebenen: Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene klicken,
erscheint ein Men, in dem folgende Befehle zur Wahl stehen:
2006 SA International 34
Erlaubt das Anlegen einer neuen Ebene. Die Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die
Neue Ebene neue Ebene befindet sich dann unmittelbar Eigenschaften einer Ebene zu ndern:
ber der aktiven Ebene.
Klicken Sie auf das Symbol im Ebenen-Register des
Ebene DesignEditors. Wenn eine Eigenschaft nicht aktiv ist, erscheint
Dient zum Lschen der aktiven Ebene.
lschen
ein X ber dem betreffenden Symbol.
Erlaubt das Kopieren der aktiven Ebene. Die
Ebene Sichtbar aktiv Sichtbar aus
neue Ebene befindet sich dann unmittelbar
duplizieren
ber der aktiven Ebene.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und
Hiermit ndern Sie den Namen der aktiven whlen Sie im dann eingeblendeten Men den Befehl
Umbenennen
Ebene. Eigenschaften. ndern Sie die Eigenschaften im Dialogfeld
Eigen- Dient zum Anzeigen der Eigenschaften der Eigenschaften von Ebenen, das danach angezeigt wird.
schaften aktiven Ebene.
ndern der Ebenenreihenfolge
Diese Befehle knnen auch ber die Schaltflchen am oberen
ber die Reihenfolge der Ebenen bestimmen Sie, wie die Objekte
Rand des Ebenen-Registers im DesignEditor ausgefhrt werden.
auf der Arbeitsflche angezeigt werden.
Neue Ebene Ebene Papier-
Ebene lschen duplizieren korb
leeren
35 2006 SA International
2. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie die Ebene Neue Objekte werden mit einer Nummer versehen, damit
zur gewnschten Zielebene ziehen. Objekte desselben Typs voneinander unterschieden werden
knnen (Beispiel: Rechteck 1, 2, 3).
Eine horizontale Strichlinie unmittelbar ber der Zielebene verweist auf
die Ebene, auf der die Elemente der Ausgangsebene abgeladen Die Stapelreihenfolge der Objekte entspricht der
werden.
Reihenfolge, in der sie angelegt werden. Das zuletzt angelegte
3. Geben Sie die Maustaste wieder frei. Objekt befindet sich also immer ganz oben.
ndern der Ebenenfarbe Effekte wie Schatten, Striche und Konturen befinden sich
immer ber den Objekten, auf die sie angewendet werden.
Jeder Ebene ist eine Farbe zugeordnet. Im Falle der Hilfslinien-
und Gitter-Ebene wird diese Farbe fr die Objektdarstellung Im Objekte-Register knnen Sie die Struktur eines Dokuments
verwendet. Auf den Ebenen 1, 2, 3 wird die Farbe hervorragend erkennen. Hier werden die Elemente aller Ebenen,
folgendermaen verwendet: die Effekte und etwaige andere nderungen aufgefhrt.
Wenn die Option Ebenen-Farbe zeigen in den Auswhlen von Objekten im Objekte-Register
Voreinstellungen fr Fllungen zeigen (siehe Anzeigen der
Auf dem Objekte-Register des DesignEditors knnen Sie das
Objektfllung auf Seite 9) aktiviert ist, werden alle Objekte mit
gewnschte Objekt nicht nur schnell finden, sondern auch
dieser Farbe im Umriss-Modus dargestellt.
auswhlen. Das ist vor allem bei komplexen Entwrfen praktisch,
Der Rand der gewhlten Objekte wird mit dieser Farbe da die gewnschten Objekte dann oftmals nicht mehr per
dargestellt. Mausklick angewhlt werden knnen.
Wenn die Option Vorschau zeigen deaktiviert ist (siehe Klicken Sie im Objekte-Register des DesignEditors auf den
Anzeigen der Vorschau auf Seite 11), wird die Vorschau der Namen des gewnschten Objekts, um es auszuwhlen.
betreffenden Ebene in dieser Farbe dargestellt. Wenn Sie die UMSCHALT- oder STRG-Taste gedrckt halten,
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die Farbe einer knnen Sie mehrere Objekte gleichzeitig auswhlen.
Ebene zu ndern: Es knnen sogar Einzelteile von verknpften oder gruppierten Objekten
Ziehen Sie eine beliebige Farbe von der Farbmustertabelle gewhlt werden.
zum Farbensymbol im Ebenen-Register des DesignEditors. Bei Auswahl eines Objekts auf der Arbeitsflche wird der
ffnen Sie das Dialogfeld Eigenschaften von Ebenen, betreffende Eintrag im Objekte-Register des DesignEditors
klicken Sie auf das Farbmuster und whlen Sie in der nun automatisch hervorgehoben.
erscheinenden bersicht eine andere Farbe. ndern der Objektreihenfolge
DesignEditor Objekte-Register Auch die Stapelreihenfolge von Objekten kann durch Ziehen der
Beim Zeichnen eines Objekts, Eingeben von Text bzw. Objekte verndert werden. Objekte knnen innerhalb der
Hinzufgen weiterer Elemente werden im Objekte-Register des betreffende Ebene umgeordnet, aber auch zu einer anderen
DesignEditors Informationen ber das betreffende Element Ebene verschoben werden.
eingefgt. 1. Klicken Sie im Objekte-Register auf das Objekt, das Sie zu
einer anderen Stelle des Stapels bzw. zu einer anderen Ebene
verschieben mchten.
2006 SA International 36
2. Ziehen Sie das Objekt zur gewnschten Position.
Wenn Sie beim Ziehen des Objekts die UMSCHALT-Taste
gedrckt halten, ersetzt das verschobene Objekt das
Objekt an der Zielposition.
Wenn Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt halten, Klicken
wird eine Kopie des Objekts zur Zielposition verschoben. und
ziehen
Wenn Sie beim Ziehen die rechte Maustaste drcken,
erscheint ein Men mit folgenden Optionen:
o Verschieben und Einfgen
o Verschieben und Ersetzen
o Kopieren und Einfgen
o Kopieren und Ersetzen
3. Geben Sie die Maustaste frei, sobald das Objekt unmittelbar
unter dem zu stapelnden Objekt hervorgehoben wird.
Umbenennen von Objekten
So geben Sie einem Objekt im Objekte-Register des
DesignEditors einen anderen Namen:
1. Klicken Sie im Objekte-Register des DesignEditors auf das
gewnschte Objekt.
2. Klicken Sie noch einmal auf das Objekt.
3. Geben Sie den neuen Namen ein.
Anwenden von Effekten
Wenn Sie ein Objekt unter einem Effekt anordnen, wird der Effekt
auf das Objekt angewendet. Diese Funktion ist z.B. praktisch,
wenn Sie ein Objekt mit mehreren Effekten versehen haben und
die Effekte nun auch fr ein anderes Objekt nutzen mchten. Das
erreichen Sie, indem sie das zu ndernde Objekt in der Hierarchie
des betreffenden Effekts bzw. der Effektgruppe anordnen.
Effekte beziehen sich immer auf alle Objekte, die sich darunter befinden.
Das ist also nicht dasselbe wie die Auswahl eines Einzelobjekts, das dann
mit denselben Effekten bearbeitet wird.
37 2006 SA International
6. Auswhlen von Objekten
Objekte knnen auf mehrere Arten ausgewhlt werden, die von
einem Mausklick bis hin zu besonders komplexen
Auswahlkriterien reichen. Ausgewhlte Objekte sind an ihrem
Rand und den Kontrollpunkten erkennbar.
Die Farbe des Auswahlrandes kann im Ebenen-Register des
DesignEditors definiert werden. Weitere Informationen finden Sie
Auswahlrahmen Angeschnitten- Vllig umschlossen-
unter ndern der Ebenenfarbe auf Seite 36. Modus Modus
Auswhlen von Objekten mit dem Auswhlen-
Werkzeug ndern des vorgegebenen Auswahlmodus
In der Vorgabeeinstellung wird der Angeschnitten-Modus fr die
So whlen Sie Objekte mit dem Auswhlen-Werkzeug aus:
Objektauswahl verwendet. Sie knnen die Vorgabeeinstellung
1. Whlen Sie Auswhlen. ndern, indem Sie auf das Auswhlen-Werkzeug doppelklicken
oder einen der folgenden Schritte ausfhren:
2. Klicken Sie auf das gewnschte Objekt.
1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten.
Um mehrere Objekte anzuwhlen, mssen Sie die UMSCHALT-Taste
gedrckt halten, whrend Sie die Objekte der Reihe nach anklicken. 2. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register.
Die Auswahl kann in einem von zwei Modi erfolgen: Im 3. Whlen Sie in der Liste das Auswhlen-Werkzeug.
Angeschnitten-Modus werden alle Objekte, die den
Auswahlrahmen schneiden, gewhlt. Im Vllig umschlossen- 4. ndern Sie den Auswahlmodus.
Modus werden nur Objekte gewhlt, die sich ganz in dem 5. Klicken Sie auf OK.
Auswahlrahmen befinden.
Auswhlen von Objekten innerhalb eines Effekts
So whlen Sie Objekte mithilfe des Auswahlrahmens aus:
So whlen Sie ein Objekt innerhalb eines Effekts (z.B. ein Objekt
1. Whlen Sie Auswhlen. mit Konturen):
2. Ziehen Sie einen Auswahlrahmen um die gewnschten 1. Whlen Sie das Werkzeug Innerhalb selektieren in der
Objekte. Abrisspalette Auswhlen.
Wenn Sie die STRG-Taste gedrckt halten, whrend Sie den
2. Klicken Sie auf das gewnschte Objekt.
Auswahlrahmen erstellen, wird der Auswahlmodus vorbergehend
gewechselt. Oder
2006 SA International 38
werden. Beispiel: Es knnen alle blauen Rechtecke oder alle
Textobjekte gewhlt werden.
So whlen Sie Objekte nach Attributen aus:
Auswhlen eines Rechtecks mit 1. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken
Kontureffekt
Sie auf Auswhlen nach Attributen.
Auswhlen von Objekten mit der TAB-Taste 2. Whlen Sie das fr die Auswahl magebliche Attribut (Objekt-
, Fllung- oder Effekt-Register).
Mit der TAB-Taste kann das jeweils nchste Objekt ausgewhlt
werden. Die Auswahlreihenfolge entspricht der Reihenfolge, in der
die Objekte angelegt wurden.
TAB-Taste TAB-Taste
Objekt-Register Fllung-Register Effekt-Register
Auswhlen von Objekten der gleichen Farbe 4. Klicken Sie auf OK.
Mit dieser Funktion knnen alle Objekte ausgewhlt werden, die in Auswhlen von Objekten im DesignEditor
der Farbe dem momentan gewhlten Objekt hneln. Im Objekte-Register des DesignEditors knnen Sie eines oder
1. Whlen Sie ein Objekt. mehrere Objekte auswhlen. Weitere Informationen finden Sie
unter Auswhlen von Objekten im Objekte-Register auf Seite 36.
2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken
Sie auf Gleiche Farben auswhlen.
Auswhlen von Objekten aufgrund von
Attributen
Sie knnen auch dafr sorgen, dass Objekte desselben Typs, mit
der gleichen Fllung und den gleichen Effekten ausgewhlt
39 2006 SA International
Auswhlen aller Objekte
Wenn Sie alle Objekte in einem Dokument auswhlen mchten,
zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken Sie
auf Alle auswhlen.
Deselektieren aller Objekte
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die Auswahl
aller Objekte rckgngig zu machen:
Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und klicken
Sie auf Alle deselektieren.
Klicken Sie auf eine leere Stelle.
Umkehren der Auswahl
Wenn Sie die Auswahl umkehren mchten, zeigen Sie im Men
Bearbeiten auf Auswhlen und klicken Sie auf Auswahl
umkehren.
2006 SA International 40
7. Anordnen von Objekten
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Objekte auf der Arbeitsflche Grennderung durch Ziehen an den
angeordnet, dupliziert und anderweitig bearbeitet werden knnen.
Kontrollpunkten
Verndern der Gre von Objekten Die Skalierung-Kontrollpunkte eines Objekts oder einer
Objekte auf der Arbeitsflche knnen mit folgenden Verfahren Objektgruppe knnen ebenfalls zur Grennderung verwendet
vergrert und verkleinert werden. werden.
41 2006 SA International
Wenn Sie hierfr den Auswahlrahmen verwenden, gilt die Gre des Die Position, auf die sich die X- und Y-
ersten gewhlten Objekts als Referenz. Wenn Sie mehrere Objekte Koordinaten in obigen Feldern beziehen.
auswhlen, indem Sie sie bei gedrckt gehaltener UMSCHALT-Taste
der Reihe nach anklicken, gilt die Gre des ersten gewhlten Objekts
als Referenz.
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Dimensionieren und Drehen, Neigen und Spiegeln von Objekten
klicken Sie auf Gleiche Breite oder Gleiche Hhe.
Zum Drehen und Spiegeln von Objekten knnen Sie eines der
Verschieben von Objekten folgenden Verfahren verwenden:
Zum Verschieben von Objekten knnen Sie eines der folgenden Drehen, Neigen und Spiegeln von Objekten mit
Verfahren verwenden: DesignCentral
Verschieben von Objekten durch Ziehen So drehen Sie Objekte mit DesignCentral in einem przisen
1. Whlen Sie die Objekte aus. Winkel:
2. Platzieren Sie den Cursor ber dem Objekt. 1. Whlen Sie die Objekte aus.
Wenn Fllungen zeigen deaktiviert ist, ndert sich der 2. Whlen Sie Drehen im Men Anordnen.
Verschiebemodus nicht, wenn der Cursor in einem Objekt platziert wird. 3. Stellen Sie die Werte in DesignCentral ein.
Der Cursor muss in diesem Fall auf der Konturlinie des Objekts platziert
werden. Neuer Winkel der gewhlten Objekte.
3. Klicken Sie und ziehen Sie das Objekt an die neue Stelle. Neigungswinkel fr die gewhlten
Objekte.
Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt, um eine
Kopie des Objekts zu erstellen. Dreht das gewhlte Objekt um 90 Grad
im oder gegen den Uhrzeigersinn.
Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt,
Spiegelt das Objekt horizontal oder
um die neue Position einzuschrnken.
vertikal.
Verschieben von Objekten mit DesignCentral In diesem Fall wird vor dem
Original behalten Drehen/Neigen eine Kopie des Objekts
Arbeiten Sie mit DesignCentral, wenn Sie die Position eines angelegt.
Objekts mglichst genau einstellen mchten.
Der gewhlte Punkt wird nicht
1. Whlen Sie die Objekte aus. verschoben.
DesignCentral zeigt das Gre-Register an. 4. Klicken Sie auf Anwenden.
2. Stellen Sie in DesignCentral die X- und Y-Koordinaten ein. Die Drehung kann zwar auch ber DesignCentral durchgefhrt
werden, jedoch stehen dann eventuell nicht alle oben erwhnten
Neue horizontale Position fr die Optionen zur Verfgung.
gewhlten Objekte.
Neue vertikale Position fr die gewhlten
Objekte.
2006 SA International 42
Drehen und Neigen durch Ziehen an den 1. Whlen Sie die Objekte aus.
Kontrollpunkten 2. Whlen Sie Spiegeln im Men Anordnen.
Die Drehen- und Neigen-Kontrollpunkte eines Objekts oder einer Daraufhin wird ein Spiegelbild neben einer Spiegelungsachse
Objektgruppe knnen ebenfalls zum Drehen/Neigen verwendet angezeigt. Wenn die Spiegelungsachse nicht sichtbar ist, mssen Sie in
DesignCentral den Abstand vergrern.
werden.
1. Whlen Sie die Objekte aus. Ursprngliches
Bild
2. Klicken Sie auf das Drehen-Register von DesignCentral.
Gespiegeltes
3. Passen Sie den stationren Punkt an, indem Sie einen Punkt Bild
im Punktgitter von DesignCentral auswhlen oder indem Sie
auf den stationren Punkt klicken und ihn ziehen. Halten Sie
die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie den stationren Punkt
ziehen, um ihn ber einem Punkt des Punktgitters zu
Spiegellinie
platzieren.
3. Stellen Sie in DesignCentral den Abstand ein. Hierbei handelt
es sich um den kompletten Abstand zwischen dem Original
Drehen- Neigen-
Kontrollpunkt Kontrollpunkt und dem gespiegelten Bild. Markieren Sie Original behalten,
wenn Sie lediglich eine Kopie des Originals erstellen mchten.
Stationrer
Der Abstand kann auch durch Ziehen des Kontrollpunkts in der Mitte
Punkt der Spiegelungsachse gendert werden. Klicken Sie auf einen Punkt
am Ende der Spiegelungslinie und ziehen Sie daran, um den
gewnschten Winkel einzustellen. Halten Sie die UMSCHALT-Taste
Punktgitter gedrckt, um die Winkelschritte beim Ziehen einzuschrnken.
Erstellen von gespiegelten Objekten 2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Ausrichtung korrigieren
und klicken Sie auf Horizontal oder Vertikal.
Mit dem Spiegeln-Befehl knnen Sie in festen Abstnden
gespiegelte Objekte erstellen. 3. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor, um die Grundlinie
einzurichten.
43 2006 SA International
Durch Drcken der TAB-Taste verschieben Sie den Cursor zu einer
anderen Stelle des Rahmens. Mit der ESC-Taste brechen Sie das
Einfgen ab. Durch Drcken der EINGABE-Taste wird die Kopie an der
gewnschten Stelle platziert.
Duplizieren von Objekten Kopieren Sie das Objekt und fgen Sie es ein.
Objekte knnen auf mehrere Arten dupliziert werden:
Duplizieren von Objekten mit einem genauen Versatz
Duplizieren von Objekten durch Ziehen
In bestimmten Fllen kann es sinnvoll sein, eine Kopie in einem
Die schnellste und einfachste Methode, ein Objekt zu kopieren, vorgegebenen Abstand zum Original zu erstellen. Dieser Abstand
besteht darin, die STRG-Taste gedrckt zu halten, whrend das kann ber die Voreinstellungen festgelegt werden:
Objekt zu einer anderen Stelle gezogen wird. Halten Sie beim
Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um die 1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten.
Positionsmglichkeiten fr die Kopie einzuschrnken. a. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register.
b. Whlen Sie in der Liste links im Dialogfeld das Einfgen-
Werkzeug.
c. Markieren Sie die Option Auto-Position beim Import und
Einfgen.
Klicken und
ziehen bei d. Stellen Sie den Abstand zwischen den Kopien und ihrem
gedrckt Original ein.
gehaltener
STRG-Taste
e. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld fr Voreinstellungen
Duplizieren von Objekten durch Kopieren und zu schlieen.
Einfgen 2. Whlen Sie die Objekte aus.
Dieses Verfahren empfiehlt sich, wenn mehrere Kopien an 3. Whlen Sie Kopieren im Men Bearbeiten oder drcken Sie
verschiedenen Stellen platziert werden sollen. STRG + C.
1. Whlen Sie die Objekte aus. 4. Whlen Sie Einfgen im Men Bearbeiten oder drcken Sie
STRG + V.
2. Whlen Sie Kopieren im Men Bearbeiten oder drcken Sie
STRG + C.
3. Whlen Sie Einfgen im Men Bearbeiten oder drcken Sie
STRG + V.
4. Ziehen Sie den Cursor an die gewnschte Stelle und klicken
Sie.
2006 SA International 44
Hierfr stehen die folgenden Muster zur Verfgung:
Blockmuster: Dabei werden alle Kopien in einer festgelegten
Anzahl von Reihen und Spalten angeordnet.
Abstand/Kopien-
Kontrollpunkt
Mit Mehrfachkopie knnen mehrere Kopien in einem festen 2. Whlen Sie Mehrfachkopie im Men Anordnen.
Abstand zueinander angelegt werden. 3. Whlen Sie das geeignete Register von DesignCentral.
45 2006 SA International
4. In DesignCentral knnen folgende Werte eingestellt werden: Wenn Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt
halten, ndert sich nur der Abstand, nicht aber die Anzahl
Anzahl der horizontalen Kopien. der Kopien.
Anzahl der vertikalen Kopien. Die Kopien eines Kreismusters knnen durch Ziehen des mittleren
Kontrollpunkts beeinflusst werden.
Anzahl der diagonalen Kopien.
Ziehen Sie diesen Punkt, um den Winkel und den Radius
Anzahl der kreisfrmig angeordneten
Kopien.
zu ndern.
Objekte
Objekte drehen aktiv drehen aus
2006 SA International 46
3. Whlen Sie den zu ersetzenden Text. Es knnen auch 8. Stellen Sie folgende Parameter ein:
mehrere Eintrge gewhlt werden.
Numerisch Der serialisierte Text besteht aus Nummern.
4. Stellen Sie folgende Parameter ein:
Zeichen Bei der Serialisierung wird normaler Text
Anzahl Kopien Die Anzahl der serialisierten Kopien, die verwendet.
erstellt werden sollen. Start Der Ausgangswert. Dieser Wert muss der oben
Spaltenanzahl Die Anzahl der Kopien, die in einer Spalte getroffenen Wahl entsprechen (Numerisch
platziert werden. bzw. Zeichen).
Abstand Proportionaler Abstand zwischen den Erhhung Gibt den Erhhungsschritt in der Nummerierung
serialisierten Kopien. der serialisierten Werte an.
Gruppe
Gruppe + + =
Gruppierung
So verknpfen Sie Objekte:
aufheben
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Gruppierung
aufheben
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Verknpfen und klicken
Sie auf Verknpfen.
Gruppierung aufheben
Beim Auswhlen von Objekten mit unterschiedlichen Farben erhlt die
Verknpfung die Farbe des obersten Objekts.
Verknpfen von Objekten Wenn Sie Objekte aufgrund ihrer Farbe verknpfen mchten,
zeigen Sie im Men Anordnen auf Verknpfen und klicken Sie
Durch die Verknpfung einander berlagernder Objekte sorgen
auf Verknpfen nach Farben.
Sie dafr, dass sie so dargestellt werden, wie sie nach dem
Ausschneiden aussehen. Auerdem knnen Sie Objekte mit Nach Farben verknpfte Objekte werden in Konturen umgewandelt.
diesem Befehl teilweise aushhlen.
2006 SA International 48
Die Maske (ABC) und das Das maskierte Bild.
Original-Objekte Normale Verknpfung Verknpfung nach
Bitmap-Bild, das maskiert wird.
Farben
Es knnen auch mehrere Verknpfungsebenen erstellt werden. Beim Aufheben einer Maske erhalten die Objekte wieder ihre
ursprngliche Form und Gre.
So geben Sie die letzte Verknpfung frei:
So heben Sie eine Maske auf:
1. Whlen Sie ein verknpftes Objekt.
1. Whlen Sie ein maskiertes Objekt.
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Verknpfen und klicken
Sie auf Verknpfung aufheben. 2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Maske und klicken Sie auf
Maskierung aufheben.
Maskieren von Objekten
Sperren von Objekten
Unter Maskieren versteht man den Vorgang, bei dem Vektor- oder
Bitmap-Objekte auf die Form eines Vektorobjekts reduziert Bestimmte Objekte knnen gesperrt werden. Gesperrte Objekte
werden. Eine Maske ist in gewisser Hinsicht ein Fenster, durch knnen zwar angewhlt, aber nicht bearbeitet, verschoben oder
das die darunter liegenden Objekte erkennbar sind. Elemente skaliert werden.
auerhalb der Maske sind unsichtbar. 1. Whlen Sie die Objekte aus.
Das oberste Objekt dient jeweils als Maske. Um mehrere Objekte 2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Gesperrt und klicken Sie
als Maske verwenden zu knnen, mssen sie zuerst gruppiert auf Gesperrt.
werden.
Das Objekt wird nun mit einem Hngeschloss versehen.
Ein Bitmap-Objekt, das maskiert wurde, kann nicht vektorisiert werden. Vor
dem Vektorisieren muss zuerst die Maske fr das Bitmap-Bild entfernt In bestimmten Fllen befindet sich
werden. das Hngeschloss in einer Ecke.
Wenn Sie ein solches Objekt
So erstellen Sie eine Maske:
anwhlen, liegt der Kontrollpunkt ber
1. Whlen Sie die Objekte aus. Das oberste Objekt fungiert als dem Hngeschloss.
Maske.
Gesperrtes Objekt
Im Falle eines Pfads kann die Position
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Maske und klicken Sie auf mit Hngeschloss. des Hngeschlosses durch
Maske. Verschieben des Ausgangspunkts des
Pfades gendert werden. Weitere
Informationen zum Verschieben des
Startpunkts finden Sie unter ndern
des Startpunkts auf Seite 110.
49 2006 SA International
So heben Sie die Sperrung eines Objekts auf: Einen nach Verschiebt das Objekt zur nchsthheren
vorne Stapelebene.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Gesperrte Objekte knnen nur durch Anklicken mit dem Auswhlen-
Werkzeug ausgewhlt werden.
2006 SA International 50
Verteilen von Objekten
Mit dem Befehl Verteilen knnen Sie eine Reihe von Objekten
gleichmig ber einen Bereich verteilen. Dieser Befehl bewirkt,
Original- Links Rechts Horizontal dass unabhngig von der Gre der Objekte der gleiche Abstand
Objekte ausrichten ausrichten zentriert zwischen den Kanten bzw. Mittellinien der Objekte eingehalten
wird.
Verteilen von Objekten ber einen ausgewhlten
Bereich
Beide zentriert Oben Unten ausrichten Vertikal zentriert Die erste Gruppe von Optionen, die fr den Befehl Verteilen zur
ausrichten Verfgung stehen, dient dazu, die Objekte gleichmig ber den
Bereich zu verteilen, der von der ursprnglichen Auswahl
So richten Sie Objekte in Bezug auf die Arbeitsflche aus:
abgedeckt wird.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Die Verwendung der Option Linke Kante hat beispielsweise
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Ausrichten und geben Sie folgenden Effekt:
an, wie die Ausrichtung erfolgen soll.
Die Objekte, die sich entweder am weitesten links oder am
Wenn Sie einen Rand eingestellt haben, werden die gewhlten Objekte an weitesten rechts befinden, verndern ihre Position nicht.
diesem Rand ausgerichtet.
Die anderen Objekte werden so verteilt, dass der gleiche
Abstand zwischen den linken Kanten der einzelnen Objekte
eingehalten wird.
51 2006 SA International
Rechte Kante zur Untere Kante zur Vertikal zentriert
Seite Seite auf Seite
Ecke unten Horizontal Vertikal zentriert
zentriert
Festlegen des Abstands zwischen Objekten
Verteilen von Objekten auf der Arbeitsflche Mit dem Abstand-Befehl knnen Sie die gewhlten Objekte in
einem festen Abstand zueinander anordnen.
Die zweite Gruppe von Optionen, die fr den Befehl Verteilen zur
Verfgung stehen, dient dazu, die ausgewhlten Objekte ber die 1. Whlen Sie die Objekte aus.
gesamte Arbeitsflche zu verteilen. Wenn Sie Objekte durch Ziehen eines Auswahlrahmens whlen,
fungiert das erste Objekt des Stapels als stationres Objekt. Wenn sie
Die Verwendung der Option Linke Kante auf Seite hat die UMSCHALT-Taste gedrckt halten, whrend Sie der Reihe nach
beispielsweise folgenden Effekt: mehrere Objekte auswhlen, fungiert das zuerst gewhlte Objekt als
stationres Objekt.
Das Objekt, das sich am weitesten links befindet, wird am
linken Rand ausgerichtet. 2. Whlen Sie Abstand im Men Anordnen.
Das Objekt, das sich am weitesten rechts befindet, wird am 3. Stellen Sie in DesignCentral folgende Parameter ein:
rechten Rand ausgerichtet.
Abstand zwischen Objekten.
Die restlichen Objekte werden so verteilt, dass zwischen den
Hiermit bestimmen Sie, ob die gewhlten
linken Kanten aller Objekte der gleiche Abstand eingehalten Objekte in horizontaler oder vertikaler
wird. Richtung verteilt werden sollen.
So verteilen Sie die Objekte: Dieser Wert bezieht sich auf den Abstand
zwischen der rechten (oberen) Seite
1. Whlen Sie die Objekte aus. eines Objekts und der linken (unteren)
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Verteilen, und whlen Sie Seite des nchsten Objekts.
dann die Kante bzw. Mittellinie aus, die zur Positionierung Dieser Wert bezieht sich auf den Abstand
verwendet werden soll: zwischen der linken (unteren) Seite eines
Objekts und der linken (unteren) Seite
des nchsten Objekts.
2006 SA International 52
Verschachteln von Objekten
Mit dem Befehl Verschachteln werden so viele Objekte wie
mglich in einem bestimmten Bereich positioniert, wodurch eine
optimale Materialnutzung erzielt wird.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Verschachtelte Verschachtelte Verschachtelte
2. Whlen Sie Verschachteln im Men Anordnen. Objekte (Text Objekte (Text Objekte (Text
3. Stellen Sie in DesignCentral folgende Parameter ein: auftrennen und auftrennen aktiv, auftrennen und
Freies drehen aus). Freies drehen aus). Freies drehen
Whlen Sie die Farbe der Objekte, die verschachtelt aktiv).
werden sollen. Um alle Objekte des Dokuments zu
verschachteln, mssen Sie Alle Farben whlen. Formgerechte Verschachtelung (nur unter
Die Breite und Hhe des Bereichs, in dem die Windows)
Objekte verschachtelt werden.
Die formgerechte Verschachtelung ist eine optionale Funktion, bei
Der Mindestabstand zwischen Objekten nach dem
Verschachteln.
der ein detaillierterer Verschachtelungsalgorithmus verwendet
wird. Dadurch knnen noch mehr Objekte in einem bestimmten
Text Wenn diese Option aktiv ist, wird Text in Bereich eingefgt werden. Da Objekte bei der formgerechten
auftrennen Einzelbuchstaben zerlegt, was eine
Verschachtelung entsprechend ihrer tatschlichen Form
Materialersparnis bewirken kann.
verschachtelt werden, knnen unterschiedlich geformte Objekte
Freies drehen Wenn diese Option aktiv ist, werden die Objekte noch dichter als mit dem regulren Verschachtelungsalgorithmus
gedreht, damit sie noch enger aneinander gerckt in einem bestimmten Bereich untergebracht werden.
werden knnen. Auch das bewirkt eine sparsamere
Materialnutzung.
Original-Layout
Komprimie-
Zeigt an, welche Komprimierung durch das
rungs-
Verschachteln der Objekte erzielt wird.
verhltnis Verschachtelt (Text auftrennen ausgewhlt)
53 2006 SA International
Die Breite und Hhe des Bereichs, in dem die Objekte Zeigen Sie im Men Ansicht auf Greifen und klicken Sie auf
verschachtelt werden. Greifen nach [], um die Schnappfunktion zu aktivieren.
Der Mindestabstand zwischen Objekten nach dem Schnappbeispiele:
Verschachteln.
Der Stufenwinkel, der beim Verschachteln angewendet
wird. Dabei handelt es sich um den Winkel, um den die
Objekte beim Verschachteln schrittweise gedreht werden.
Die Anzahl der Kopien der verschachtelten Objekte, die
erstellt werden. Wenn ein hherer Wert als 1 eingestellt
wird, werden Duplikate des ersten Satzes der
verschachtelten Objekte angefertigt. An Punkten ausrichten Ausrichten an Hilfslinien Am Gitter ausrichten
Komprimie Die Software informiert darber, welcher Anteil des
rungs- ursprnglichen Bereichs durch die ausgewhlten Objekte
verhltnis belegt wird.
Text Wenn diese Option aktiviert ist, werden Textobjekte in
auftrennen einzelne Zeichen aufgetrennt, bevor sie verschachtelt
werden. Dadurch passt der Text in einen kleineren
Bereich des Materials. Wenn diese Option nicht aktiviert
ist, wird jedes Textobjekt als einzelnes groes Objekt
verschachtelt.
Lcher Wenn diese Option aktiviert ist, werden kleinere Objekte
verwenden in den Lchern von greren Objekten untergebracht. Ein
Punkt kann dabei beispielsweise in der Mitte des Schnappen zum Schnappen zur Kante Schnappen zum
Buchstabens O platziert werden. Schnittpunkt Zentrum des Schwer-
punkts
4. Klicken Sie auf Neu zeichnen, wenn ausgewhlte Objekte, die
in DesignCentral verndert wurden, neu verschachtelt werden Lschen von Objekten
sollen.
Nicht mehr bentigte Objekte knnen gelscht, d.h. aus dem
5. Klicken Sie auf Anwenden. Dokument entfernt werden.
Nach Aktivieren der Schnappfunktion knnen erstellte, bearbeitete 2. Drcken Sie die RCKTASTE oder die ENTF-Taste, oder
oder verschobene Objekte an vorgegebenen Stellen angeordnet whlen Sie Lschen im Men Bearbeiten.
werden. Das Objekt wird gelscht, aber noch nicht vollstndig aus dem
Es stehen sechs Schnappverfahren zur Verfgung: Dokument entfernt. Gelschte Objekte werden zur Ausschuss-
Ebene verschoben.
An Punkten aus- Ausrichten an Schnappen zum Schnittpunkt
richten Hilfslinien So entfernen Sie ein Objekt sofort vollstndig, ohne es zuerst auf
die Ausschuss-Ebene zu verschieben:
Am Gitter Schnappen zur Schnappen zum Zentrum des
ausrichten Kante Schwerpunkts (nur Windows) 1. Whlen Sie die Objekte aus.
2006 SA International 54
2. Whlen Sie Ausschneiden im Men Bearbeiten.
So stellen Sie ein Objekt, das in die Ausschuss-Ebene
verschoben wurde, wieder her:
1. Whlen Sie das Objekt im DesignEditor.
2. Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Papierkorb und klicken
Sie auf Wiederherstellen.
Lschen
Wiederh.
55 2006 SA International
8. Arbeiten mit Farben
Das Programm enthlt mehrere leistungsfhige Funktionen fr Spot Die Farbe wird anhand verschiedener Farblisten ausgewhlt, die
das Arbeiten mit Farben. In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Standardfarben fr die Tinte oder Farbbnder etablierter Anbieter
die Elemente eines Projekts farbig gestalten knnen. enthalten.
Allen Objekten kann eine Fllfarbe und eine Strichfarbe Duoton Duoton-Farben bestehen aus zwei berlagerten Spotfarben. Die
zuerst gedruckte Farbe wird als Basisfarbe bezeichnet, whrend
zugeordnet werden.
bei der darber gedruckten Farbe von der oberen Farbe
gesprochen wird.
Fllfarbe (Rot)
Arbeiten mit Mustertabellen
Strichfarbe (Schwarz) Jede Tinten-, Film- oder Folienreihe eines Herstellers wird durch
eine separate Mustertabelle reprsentiert. Diese Tabelle zeigt alle
Farben, die in der jeweiligen Reihe verfgbar sind.
Bei der Fllfarbe kann es sich um eine Vollfarbe, ein Muster oder Die Muster in den Mustertabellen werden je nach verwendetem
einen Verlauf handeln. Farbmodus unterschiedlich angezeigt. Spotfarben sind an dem
Punkt rechts auf dem Farbmuster erkenntlich. Duoton-Farben
weisen zwei Punkte rechts auf dem Farbmuster auf.
2006 SA International 56
3. Whlen Sie den Hersteller des Folientyps aus (z.B. Gerber Speichern einer Mustertabelle in einer Datei
Scientific Products) und klicken Sie auf ffnen.
So speichern Sie eine Mustertabelle in einer Datei:
4. Whlen Sie die Musterbibliothek fr den gewnschten
Folientyp aus und klicken Sie auf ffnen. 1. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um das
Dialogfeld zum Speichern aufzurufen:
Die ausgewhlte Mustertabelle wird unterhalb der Standard-
Mustertabelle angezeigt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Tabelle und
whlen Sie Tabelle speichern unter.
Klicken Sie im Men Ansicht auf Farbe und dann auf
Tabelle speichern unter. Whlen Sie die zu speichernde
Tabelle aus und klicken Sie auf OK.
2. Whlen Sie den Ordner aus, in dem die Tabelle gespeichert
werden soll.
3. Geben Sie einen Dateinamen fr die Tabelle ein und klicken
Sie auf OK.
Angedockte oder frei schwebende Mustertabellen
In der Standardeinstellung werden Mustertabellen direkt ber der
Statusleiste in der unteren Bildschirmhlfte angedockt.
Wenn Sie eine Mustertabelle frei platzieren mchten, klicken Sie
darauf und ziehen Sie sie aus der verankerten Position.
Schlieen einer Mustertabelle Wenn die Tabelle wieder angedockt werden soll, ziehen Sie sie
Um eine Mustertabelle zu schlieen, klicken Sie mit der rechten einfach wieder auf die Statusleiste. Sie knnen auch auf die
Maustaste auf die Tabelle und whlen Sie Schlieen. Titelleiste der Mustertabelle doppelklicken, um sie wieder
anzudocken.
Anlegen einer neuen Mustertabelle Beim Macintosh sind alle Mustertabellen grundstzlich frei schwebend. Sie
Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um eine neue, knnen nicht angedockt werden.
leere Mustertabelle zu erstellen:
ndern der Ansicht einer Mustertabelle
Klicken Sie im Men Ansicht auf Farbe und dann auf Neue
Jede Mustertabelle kann in zwei unterschiedlichen Ansichten
Tabelle.
geffnet werden:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Standard-
In der Palettenansicht werden alle Farben in der Tabelle als
Mustertabelle (oder eine andere geffnete Mustertabelle) und
Farbmuster angezeigt.
whlen Sie Neue Tabelle.
Wenn Sie versuchen, die Anwendung zu beenden, nachdem Sie eine neue
Mustertabelle erstellt, aber noch nicht gespeichert haben, werden Sie
aufgefordert, die Tabelle in einer Datei zu speichern.
57 2006 SA International
In der Listenansicht wird eine Liste aller Farben angezeigt, die
neben der Farbe den Namen, den Hersteller, den Typ und die
Teilenummer enthlt.
Ziehen
Wenn Sie auf ein Muster klicken und den Cursor auf ein Objekt
auf der Arbeitsflche ziehen, ndert sich der Cursor je nach
Position.
Sie knnen zwischen den Ansichten hin- und herschalten, indem
Sie mit der rechten Maustaste auf die Mustertabelle klicken und Fllen des Objekts, ber dem sich der Cursor momentan befindet,
dann Palettenansicht oder Ansicht auflisten whlen. mit der gewhlten Farbe.
ndern der Strichfarbe des Objekts, ber dem sich der Cursor
Die Listenansicht steht nur zur Verfgung, wenn eine Mustertabelle frei
momentan befindet.
schwebend positioniert ist.
Aus- und Einblenden von Mustertabellen ndern der Substratfarbe zur gewhlten Farbe.
Sie knnen alle Mustertabellen anzeigen und ausblenden, indem Hinzufgen einer neuen Farbe zu einer
Sie im Men Ansicht den Befehl Mustertabelle auswhlen. Bei
Verwendung dieses Befehls werden auch alle verdeckten Mustertabelle
Mustertabellen angezeigt. Neue Farben knnen Mustertabellen mithilfe der Pipette, dem
Farbmixer oder dem Dialogfeld Farbspezifikationen hinzugefgt
Verwendung von Farben einer Mustertabelle werden.
So bernehmen Sie Farben aus einer Mustertabelle fr ein
Weitere Informationen zur Verwendung des Farbmixers finden
Designelement:
Sie unter Arbeiten mit dem Farbmixer auf Seite 59.
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Weitere Informationen zur Verwendung der Pipette finden Sie
2. Whlen Sie in der Mustertabelle die gewnschte Farbe. Wenn unter Arbeiten mit der Pipette auf Seite 61.
Sie die STRG-Taste gedrckt halten, wird die Farbe auf den
Weitere Informationen zur Verwendung des Dialogfelds
Objektstrich angewendet.
Farbspezifikationen finden Sie unter Definieren von Farben
Farben knnen auch durch Anklicken und Ziehen einer Farbe aus mithilfe des Dialogfelds ,Farbspezifikationen auf Seite 62.
der Mustertabelle angewendet werden.
Kopieren einer Farbe in eine andere Mustertabelle
Wenn Sie eine Farbe von einer Mustertabelle in eine andere
Tabelle kopieren mchten, klicken Sie auf das gewnschte
Farbmuster und ziehen Sie es in die andere Tabelle.
2006 SA International 58
Lschen von Farben aus einer Mustertabelle Mustertabelle Ihrer Wahl erstellt. Wenn das Dokument Verlufe
enthlt, werden diese ebenfalls in die Mustertabelle bernommen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Farbmuster, das
Sie lschen mchten, und whlen Sie dann Lschen im So erstellen Sie Muster fr alle Farben des aktuellen Designs:
Kontextmen. 1. ffnen Sie die Mustertabelle, in der die Farben gespeichert
Die Farbe Transparent kann nicht gelscht werden. werden sollen, oder erstellen Sie eine neue Mustertabelle.
Ein Befehl zum Lschen von Farben steht auch im Dialogfeld 2. Whlen Sie im Men Ansicht den Befehl Farbe und klicken
Farbspezifikationen zur Verfgung. Weitere Informationen finden Sie dann auf Vom Dokument importieren.
Sie unter Lschen von Farben ber die Farbspezifikationen auf
Seite 63.
Hinzufgen hnlicher Farben
Wenn Sie Farben verbinden mchten, die unterschiedliche
Namen, aber die gleichen Farbwerte wie andere Farben in der
Tabelle haben, zeigen Sie im Men Ansicht auf Farbe und
whlen Sie dann den Befehl Gleiche Farben zusammenfgen.
ndern der Farbreihenfolge in einer Mustertabelle
Die Farbreihenfolge einer Mustertabelle kann auf mehrere Arten 3. Whlen Sie die Tabelle aus, in der die Farbmuster abgelegt
gendert werden: werden sollen, und klicken Sie dann auf OK.
Klicken Sie auf die Farbe und ziehen Sie sie in der Falls Sie den Befehl Vom Dokument importieren in einer Mustertabelle
ber das Kontextmen (Klicken mit der rechten Maustaste) aufrufen, werden
Mustertabelle an die gewnschte Stelle. die Muster dieser Tabelle ohne weitere Aufforderung hinzugefgt.
59 2006 SA International
Nach Auswahl des gewnschten Farbmodells kann die bentigte Das Warnsymbol erscheint nur fr
Farbe im Farbmixer gewhlt werden. Hierfr stehen mehrere Gamut- Objekte, die den RGB-, HSV- oder
Korrektur-
Verfahren zur Verfgung: Schaltflche LAB-Farbraum verwenden. Das
Programm kontrolliert, ob die
Geben Sie die entsprechenden numerischen Werte ein oder Warn-
symbol definierte Farbe im CMYK-
klicken Sie auf die Pfeile nach oben bzw. unten rechts neben
Neue Farbraum akkurat wiedergegeben
dem numerischen Feld. Farbe
werden kann. Dies richtet sich
Klicken Sie auf die Kanalregler und ziehen Sie sie in die nach dem im Farbeinstellungen-
gewnschte Richtung. Dialogfeld gewhlten Druckerprofil
(siehe Einrichten des Systems fr
den Farbdruck auf Seite 158).
Wenn Sie den Gamut nicht
Klicken Sie auf die Farbpalette ganz unten im Farbmixer und korrigieren, wird die definierte
ziehen Sie die Maus in die Richtung der bentigten Farbe. Farbe nicht erwartungsgem
Geben Sie die Maus frei, sobald die gewnschte Farbe ausgegeben.
angezeigt wird.
Hinzufgen von Farben in einer Mustertabelle ber
den Farbmixer
Mit dem Farbmixer knnen auch Farben erstellt werden, die sich
1. Whlen Sie Farbmixer im
auerhalb des gewhlten Farbraums befinden. Vorsichtshalber
Ansicht-Men.
wird dann jedoch ein Warnsymbol neben dem Muster angezeigt.
Auerdem erscheint ein kleineres Muster, das eine 2. Erstellen Sie die
Funktionsschaltflche ist. Durch Anklicken der Gamut-Korrektur- einzufgende Farbe.
Schaltflche wird die Farbe so gendert, dass sie sich wieder im 3. Klicken Sie auf das
Farbraum befindet. Durch Klicken auf die Schaltflche wird die Farbmuster und ziehen Sie
Farbdefinition gendert. Daraufhin verschwinden sowohl das es auf die Mustertabelle. Die
Symbol als auch die Gamut-Korrektur-Schaltflche. Farben knnen an jeder
beliebigen Stelle der Tabelle
angeordnet werden.
i.
2006 SA International 60
Einstellen der Farben mithilfe der Pipette
Mit der Pipette werden die Flloptionen fr die ausgewhlten
Objekte entsprechend der angeklickten Farbe, dem angeklickten
Muster bzw. dem angeklickten Verlauf eingestellt.
Wenn Sie auf eine Bitmap klicken, erfasst die Pipette eine
einheitliche Vollfarbe. Diese Farbe entspricht der Farbe des
2. Whlen Sie Duoton in der Liste der Farbmodi. angeklickten Pixels.
So verwenden Sie die Pipette:
1. Whlen Sie die Objekte aus, deren Farbe Sie ndern
mchten.
Sie knnen nur Farben in den Mustertabellen auswhlen, die zurzeit Auswhlen einer Fllfarbe in einem Verlauf oder
geffnet sind.
Muster
4. Whlen Sie den Prozentwert fr die Abdeckung aus. Diese
Um eine bestimmte Farbe eines Musters oder Verlaufs zu
Einstellung gilt sowohl fr die oberen als auch die Basisfarben.
bernehmen, mssen Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt halten,
5. Ziehen Sie die Farbe aus dem oberen linken Feld des whrend Sie die Farbe auswhlen. Die Fllfarbe entspricht der
Farbmixers nach unten in eine Mustertabelle. Farbe an dem angeklickten Punkt.
Einstellen von Strichfarben mit der Pipette
Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, um anstatt der Fllfarbe die
Strichfarbe eines Objekts mit der Pipette einzustellen. Die
Strichfarbe wird auf die Fllfarbe des angeklickten Objekts
eingestellt.
Wenn das Objekt ein Muster oder einen Verlauf enthlt oder eine
Bitmap ist, wird die Strichfarbe auf die Farbe am angeklickten
Punkt eingestellt.
6. Speichern Sie die Mustertabelle. Hinzufgen einer mit der Pipette ausgewhlten
Fllfarbe zu einer Mustertabelle
Wenn Sie Fllfarben, Muster oder Verlufe, die mit der Pipette
ausgewhlt wurden, einer Mustertabelle hinzufgen mchten,
61 2006 SA International
klicken Sie auf das Fllmuster und ziehen Sie es aus dem
Fllung/Strichstrke-Dialogfeld in die Mustertabelle.
2006 SA International 62
diese Farbe verwenden, anzuzeigen. b. Geben Sie unter Name eine Bezeichnung fr die Farbe
ein.
Die betreffende Farbe wird nicht im Dokument c. Whlen Sie den Modus der Farbe aus.
verwendet.
Es knnen folgende Eigenschaften der einzelnen Farben
Wenn Sie eine Spotfarbe erstellen, whlen Sie zuerst den RGB-
Farbmodus aus und geben Sie die RGB-Werte ein, die zum
eingestellt werden: Anzeigen der Spotfarbe verwendet werden. Stellen Sie dann den
Farbmodus auf Spot ein.
Farbname Der in der Mustertabelle definierte Name der
Farbe. d. Legen Sie die Farbwerte fest, indem Sie sie direkt in den
Farbmodus Der Farbmodus kann RGB, CMYK, LAB, HSB, Feldern rechts eingeben oder indem Sie auf die Farbleiste
Spot oder Duoton lauten. Spotfarben sind an unterhalb der Farbliste klicken.
dem Punkt rechts auf dem Farbmuster
erkenntlich. Duoton-Farben weisen zwei
Punkte rechts auf dem Farbmuster auf.
5. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
Prozessfarbe Spotfarbe
Beim ndern einer Farbe werden Sie feststellen, dass die obere
Duoton-Farbe Musterhlfte die ursprngliche Farbe enthlt, whrend die neue
Farbwerte Die numerische Einstellung der gewhlten Farbe in der unteren Hlfte angezeigt wird.
Farbe. Diese Angaben richten sich nach dem Ursprngliche Farbe
gewhlten Farbmodus.
Neue Farbe
Farbinfo Hersteller, Typ, Teilenummer und
Anmerkungen. Diese Angaben werden in der Messen einer neuen Farbe
Mustertabelle definiert. Um die Farbwerte einer neuen Farbe mithilfe eines Messgerts
Farbver- Wenn diese Option gewhlt ist, werden die (z.B. mit einem Spektrometer) zu bestimmen, klicken Sie auf die
waltung Einstellungen der Farbverwaltung beim Schaltflche Messen.
verwenden Drucken dieser Farbe verwendet. Bei Bedarf
knnen Sie das Eingabeprofil und die Das Messgert muss im Men Bearbeiten gewhlt werden: Zeigen Sie mit
Farbwiedergabe (Rendering Intent) der dem Cursor auf Voreinstellungen und whlen Sie Messgertoptionen auf
Farben ndern. dem Werkzeug-Register.
Erstellen neuer Farben anhand der Farbspezifikationen Lschen von Farben ber die Farbspezifikationen
1. Klicken Sie auf Neu. 1. Whlen Sie die Farbe, die Sie aus der Liste lschen
Ursprngliche mchten.
Farbe
2. Whlen Sie oben im Dialogfeld die Tabelle in der Liste aus, 2. Klicken Sie auf Lschen.
der Farben hinzugefgt werden sollen. Bearbeiten der Farben anhand der Farbspezifikationen
3. Geben Sie den neuen Farbnamen und die Farbinfo-Werte 1. Whlen Sie die Farbe in der Liste, die Sie ndern mchten.
ein.
2. Bearbeiten Sie den Namen, den Farbmodus, die Farbwerte
4. Gehen Sie bei jeder Farbe, die Sie hinzufgen mchten, usw.
folgendermaen vor:
3. Klicken Sie auf OK.
a. Klicken Sie auf Neu.
63 2006 SA International
ndern der Farbreihenfolge anhand der 3. Whlen Sie in der Liste rechts die Farbe, die in die
Farbspezifikationen Mustertabelle aufgenommen werden soll, und klicken Sie auf
Hinzufgen.
Wenn Sie die Farben in der Palette ber die Farbspezifikationen
neu anordnen mchten, klicken Sie auf die Farbe in der Halten Sie die UMSCHALT- oder STRG-Taste gedrckt, um mehrere
Farbenliste und ziehen Sie sie an die neue Stelle. Farben gleichzeitig zu whlen.
1. Whlen Sie die Mustertabelle aus, der Sie die Farbe 1. Whlen Sie die Mustertabelle aus, in der sich die Farbe
hinzufgen mchten. befindet.
2. Whlen Sie den Hersteller und Typ aus der Liste. 2. Whlen Sie in der bersicht links die Farbe, die Sie suchen
mchten.
2006 SA International 64
Bei Bedarf knnen Sie den Farbton auch mit einem Messgert messen. So ndern Sie die Vorgaben fr die Fll-/Strichfarben:
Um den Messvorgang zu starten, mssen Sie auf die Schaltflche
Messen klicken. 1. Klicken Sie auf eine leere Stelle im Dokument.
3. Whlen Sie den Hersteller und Typ aus der Liste. Klicken Sie 2. Ziehen Sie die gewnschte Farbe aus der Mustertabelle oder
auf ( ) links neben dem Namen, um diesen Eintrag zu dem Farbmixer in das Anzeigefeld fr die vorgegebene Fll-
whlen. Mit ( ) erweitern Sie die Liste: Dann werden alle /Strichfarbe unten rechts auf der Arbeitsflche.
Typen des betreffenden Herstellers angezeigt. Die neuen Fll- und Strichfarben gelten nun fr alle neuen
Objekte, die Sie innerhalb dieses Dokuments erstellen.
Einstellen der Vordergrund-/Hintergrundfarbe
Beim Bearbeiten von Bitmaps
werden unten rechts in der
Arbeitsflche die Vorder- und
Vorder- und
Es knnen auch mehrere Hersteller und Typen gewhlt werden. Hintergrundfarben angezeigt. Hintergrundfarben.
4. Stellen Sie die Toleranz ein, die bei der Suche in der Liste Die Vorder- und Hintergrundfarben knnen auf die gleiche Weise
verwendet wird. gendert werden wie die vorgegebenen Fll- und Strichfarben.
5. Klicken Sie auf Suchen.
Bearbeiten von vorhandenen Farbbibliotheken
Die Entsprechungen, die der Farbe am hnlichsten sind, werden am
unteren Bildschirmrand angezeigt. Wenn Sie beim ndern der Farbe Farbbibliotheken sind Dateien, die eine Reihe von Farben
eine Farbe aus der Liste whlen, erscheint die gesuchte Farbe in der enthalten. Solche Farbgruppen knnen von einem bestimmten
oberen Musterhlfte, whrend die gefundene Bibliothekfarbe in der Hersteller zusammengestellt werden, einer Industrienorm
unteren Hlfte angezeigt wird. entsprechen oder auf anderen Kriterien beruhen. Wie bei den
Ursprngliche Mustertabellen knnen entweder neue Bibliotheken erstellt oder
Neue Farbe Farbe vorhandene Bibliotheken bearbeitet werden.
6. Whlen Sie die gewnschte Farbe in der bersicht.
7. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf Ersetzen, um die ausgewhlte Farbe durch
die in der Farbbibliothek gefundene neue Farbe zu
ersetzen.
Klicken Sie auf Hinzufgen, um die neue Farbe in die
Mustertabelle zu integrieren.
Einstellen der Vorgaben fr die Fll-/Strichfarbe
Neue Objekte, die Sie anlegen,
verwenden die vorgegebene Strich- und Vorgegebene
Fllfarbe. Diese Farben werden rechts Strich- und
unten auf der Arbeitsflche angezeigt. Fllfarbe
65 2006 SA International
Erstellen neuer Farbbibliotheken mithilfe von Duoton Dieser Mustersatz zeigt alle Duoton-Farben,
die mit den Spotfarben in den geffneten
Messgerten Mustertabellen erstellt werden knnen.
1. Zeigen Sie im Men Ansicht auf Farbe und klicken Sie auf
Bearbeite Farbbibliothek.
CMYK Dieser Mustersatz zeigt alle CMY-
2. Klicken Sie auf Neu. Farbkombinationen, die zurzeit zur
3. Whlen Sie den Hersteller und Typ aus der Liste oder geben Verfgung stehen, sowie die verfgbaren
Schwarzwerte.
Sie einen neuen Namen ein.
4. Klicken Sie auf OK. Aktuelle Dieser Mustersatz enthlt alle Farben der
5. Geben Sie den neuen Farbnamen und die Teilenummer ein. Palette zurzeit verwendeten Palette.
6. Klicken Sie auf Messen und messen Sie die Farbe mit dem
Gert.
Das Messgert muss im Men Bearbeiten gewhlt werden: Zeigen Sie mit So erstellen Sie eine Mustertabelle:
dem Cursor auf Voreinstellungen und whlen Sie Messgertoptionen auf 1. Whlen Sie Muster erstellen im Men Ansicht, und klicken
dem Werkzeug-Register.
Sie dann entweder auf Duoton, CMYK oder Aktuelle Palette.
ndern vorhandener Farbbibliotheken 2. Stellen Sie in DesignCentral folgende Parameter ein:
1. Zeigen Sie im Men Ansicht auf Farbe und klicken Sie auf Die Gre jedes Musters.
Bearbeite Farbbibliothek.
Die Gre des Bereichs, der von den Beschriftungen
2. Whlen Sie den Hersteller und Typ aus der Liste. ber und links neben der Mustertabelle eingenommen
werden soll.
3. Whlen Sie die Farbe, die Sie ndern mchten.
Der horizontale Abstand zwischen den Mustern.
4. Geben Sie den neuen Namen bzw. die neue Teilenummer der
Farbe ein oder klicken Sie auf Lschen, um die Farbe aus der Der vertikale Abstand zwischen den Mustern.
Farbbibliothek zu lschen. Bei Bedarf knnen Sie mit einem Die Anzahl der Muster oder Musterstze pro Reihe.
Messgert eine neue Farbe einmessen und diese dann
Die Mustertabelle, deren Farben aufgelistet werden
anstelle der vorherigen Farbe verwenden. sollen (nur Aktuelle Palette).
5. Klicken Sie auf Speichern, um die nderungen zu speichern. 3. Klicken Sie auf Erweitert, um erweiterte Einstellungen
Wenn diese Schaltflche nicht verfgbar ist, mssen Sie auf festzulegen.
eine andere Farbe in der bersicht klicken.
4. Klicken Sie auf Anwenden.
Erstellen von Testmustern Die Mustertabelle wird in der linken unteren Ecke der Seite
Das Programm kann automatisch die folgenden Testmuster angezeigt.
erstellen:
2006 SA International 66
Erweiterte Einstellungen fr Duoton-Mustertabellen Geben Sie auf der Registerkarte cmyk die folgenden
Einstellungen ein:
Schritt Die nderung der Tintenwerte zwischen den einzelnen Mustern.
Start Die untere Grenze des Farbwertebereichs in der Mustertabelle.
Ende Die obere Grenze des Farbwertebereichs in der Mustertabelle.
Whlen Sie auf der Registerkarte Beschriftung den Font aus, der
fr die Beschriftungen verwendet werden soll.
Erweiterte Einstellungen fr die Mustertabellen der
aktuellen Palette
Klicken Sie auf der Registerkarte Farbe mehrmals auf das Symbol
links neben dem Eintrag fr die Spotfarbe, um zu bestimmen,
ob die Farbe in der Mustertabelle sichtbar sein soll. Sie knnen
festlegen, dass einzelne Farben nicht als obere oder Basisfarbe
verwendet werden sollen.
Die Farbe wird in der Die Farbe wird nicht in der
Mustertabelle angezeigt. Mustertabelle angezeigt.
Whlen Sie auf der Registerkarte Beschriftung den Font aus, der
fr die Beschriftungen verwendet werden soll.
Erweiterte Einstellungen fr CMYK-Mustertabellen Klicken Sie auf der Registerkarte Farbe mehrmals auf das Symbol
links neben dem Eintrag fr die Spotfarbe, um zu bestimmen,
ob die Farbe in der Mustertabelle sichtbar sein soll.
Die Farbe wird in der Die Farbe wird nicht in der
Mustertabelle angezeigt. Mustertabelle angezeigt.
Whlen Sie auf der Registerkarte Beschriftung den Font aus, der
fr die Beschriftungen verwendet werden soll.
67 2006 SA International
9. Fll/Stift-Editor
Der Fll/Stift-Editor enthlt Informationen ber die Fllung und
Strichstrke des gewhlten Objekts. Anwenden der Option Keine Fllung auf ein
Objekt
Aufrufen des Fll/Stift-Editors
So wenden Sie die Option Keine Fllung auf ein Objekt an:
Der Fll/Stift-Editor
erstreckt sich ber 1. Whlen Sie das Objekt aus.
zwei Seiten: das 2. Whlen Sie im Fll/Stift-Editor die Option Keine Fllung, oder
Fllung-Register und klicken Sie auf das Muster in der Farbpalette.
das Strichstrke-
Register. Anwenden einer Vollfllung auf ein Objekt
Whlen Sie Fll/Stift- So fhren Sie eine Vollfllung fr ein Objekt durch:
Editor im Men
Ansicht, um den 1. Whlen Sie das Objekt aus.
Fll/Stift-Editor Fll/Stift-Editor Fll/Stift-Editor 2. Whlen Sie Vollfllung im Fll/Stift-Editor.
aufzurufen. Fllung-Register Strichstrke-
Register
Fllungstypen
Vektorobjekte knnen folgende Fllungstypen verwenden:
Keine Das Objekt enthlt keine Fllung.
Fllung
Gefllt Die Fllung des Objekts beruht auf einer Vollfarbe.
Muster- Die Fllung des Objekts beruht auf mehreren Kopien eines
fllung Musters. 3. Whlen Sie die Farbe der Fllung in der Liste aus.
Verlaufs- Die Fllung des Objekts beruht auf einem Verlauf, d.h.
fllung allmhlichen bergngen zwischen zwei oder mehreren
4. Aktiveren Sie gegebenenfalls die Option Umriss, wenn das
Farben. Objekt als Umriss in der Farbe der Fllung angezeigt werden
soll. Durch diese Einstellung werden die Umrisseinstellungen
Weitere Informationen ber das Einstellen der Fllung eines fr das Objekt berschrieben.
Objekts finden Sie unter Arbeiten mit Farben auf Seite 56.
2006 SA International 68
Informationen zum Farbspezifikationen-Dialogfeld finden Sie
unter Definieren von Farben im Farbspezifikationen-
Dialogfeld auf Seite 62.
Wenn Sie eine Vollfllung durchfhren mchten, whlen Sie das
Objekt aus und klicken Sie auf ein Vollfarbmuster in der
Farbpalette.
Anwenden einer Musterfllung auf ein Objekt
So wenden Sie eine Musterfllung auf ein Objekt an:
1. Whlen Sie das Objekt aus.
2. Whlen Sie Musterfllung im Fll/Stift-Editor.
Wenn Sie auf die Schaltflche Erweitert (Fll/Stift-Editor Abstand zwischen den Zeilen.
Fllung-Register) fr eine Musterfllung klicken, erscheint das
Abstand zwischen den Spalten.
Dialogfeld fr die erweiterten Einstellungen.
Horizontaler Versatz des ersten
Segments.
Vertikaler Versatz des ersten
Segments.
Zur Swatch- Wenn diese Option markiert ist, wird
Tabelle hinzufgen das bearbeitete Muster als neues
Muster in die Mustertabelle
aufgenommen.
69 2006 SA International
Mit Objekt trans- Wenn diese Option markiert ist, ndert 3. Whlen Sie gegebenenfalls eines der vorhandenen
formieren sich beim Vergrern/Verkleinern des Verlaufsmuster aus der Liste .
Objekts auch die Gre aller
Mustersegmente. 4. So knnen Sie ein eigenes Verlaufmuster erstellen oder eines
der vorhandenen Muster bearbeiten:
Standardein- Dient zum Wiederherstellen der
stellungen Vorgaben fr das gewhlte Muster.
a. Whlen Sie in der Liste den Verlaufstyp aus, der auf
Klicken Sie auf OK, um die nderungen zu speichern. das Objekt angewendet werden soll. Es stehen folgende
Typen zur Verfgung:
Hinzufgen eines Fllmusters zu einer
Mustertabelle
So fgen Sie einer Mustertabelle ein neu erstelltes Fllmuster Linearer Radialer Konischer Quadratischer
hinzu: Verlauf Verlauf Verlauf Verlauf
1. Whlen Sie das Objekt mit dem gewnschten Fllmuster aus. b. Whlen Sie in der Liste den Farbmodus. Es stehen
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Erweitert im folgende Modi zur Verfgung:
Fllung/Strichstrke-Dialogfeld. RGB Die im Verlauf verwendeten Farben
3. Fhren Sie die erforderlichen Vernderungen am Fllmuster werden alle durch das RGB-Farbmodell
definiert.
durch.
CMYK Die im Verlauf verwendeten Farben
4. Aktivieren Sie die Option Zur Swatch-Tabelle hinzufgen. werden alle durch das CMYK-
5. Geben Sie einen Muster-Namen ein. Farbmodell definiert.
Einzelne Beim Verlauf werden zwei oder
6. Klicken Sie auf OK.
Spot- mehrere Schattierungen einer
Anwenden eines Fllverlaufs auf ein Objekt Farbe einzelnen Spotfarbe verwendet.
Doppelte Fr den Verlauf werden zwei
So wenden Sie eine Verlaufsfllung auf ein Objekt an: Spot- Spotfarben verwendet. Dieser
1. Whlen Sie das Objekt aus. Farben Verlaufstyp wird ausschlielich durch
seine Endpunkte definiert, d.h., es
2. Whlen Sie Verlaufsfllung im Fll/Stift-Editor. befinden sich keine weiteren
Zwischenpunkte in der Mitte.
2006 SA International 70
Erweiterte Optionen fr Verlaufsfllungen Mit Objekt trans- Wenn diese Option markiert ist, ndert
formieren sich beim Vergrern/Verkleinern des
Wenn Sie fr eine Verlaufsfllung auf die Schaltflche Erweitert Objekts auch die Gre der
(Fll/Stift-Editor Fllung-Register) klicken, wird das Dialogfeld Verlaufssegmente.
fr die erweiterten Einstellungen angezeigt. RGB / HSV Der Farbmodus, der fr die Erzeugung
des Verlaufs verwendet wird.
71 2006 SA International
hinzufgen, indem Sie die betreffende Farbe von der Klicken Sie auf ein bergangsfarbsymbol und ziehen Sie es
Mustertabelle zu einer vorhandenen Farbe (ndern) oder zu nach links/rechts, um seine Position zu ndern.
einem Zwischenraum zwischen zwei Farben (Hinzufgen)
ziehen. Klicken Sie auf das Symbol der ersten/letzten Farbe und
ziehen Sie es in die gewnschte Richtung, um die
Klicken Sie auf ein Farbsymbol und ziehen sie es nach Verlaufslnge und den Verlaufswinkel zu ndern.
links/rechts, um die Farbabfolge des Verlaufs zu ndern. Im
Dialogfeld fr erweiterte Einstellungen sind Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt, um eine
Positionsnderungen ber das Positionsfeld rechts im Fenster Kopie der gezogenen Farbe zu erstellen.
mglich. Bearbeiten der Stricheigenschaften eines
Die Symbole der ersten und letzten Farbe knnen nicht verschoben Objekts
werden.
Das Strichstrke-Register des Fll/Stift-Editors enthlt die
Klicken Sie auf ein Farbsymbol und ziehen Sie es ber den Strichinformationen der Vektorobjekte.
Verlaufbalken, um diese Farbe zu entfernen.
Strichtyp des Objekts.
Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrckt, um eine
Kopie der gezogenen Farbe zu erstellen. Die Farbe, die fr diesen Strich
verwendet wird.
Klicken Sie auf den Freiraum zwischen zwei Farbsymbolen,
um eine neue Farbe in den Verlauf einzufgen. Strichstrke.
73 2006 SA International
10. Arbeiten mit Formen
Formen sind geschlossene Objekte wie Rechtecke, Sterne und 5. Wenn Sie eine weitere Form in derselben Gre bentigen,
andere Vielecke. Solche Formen knnen entweder von Hand oder klicken Sie noch einmal auf die Arbeitsflche.
durch Eingabe bestimmter Parameterwerte erzeugt werden.
Erstellen von Rechtecken und Ovalen bei gedrckt
Das Programm enthlt bereits folgende Standardformen:
gehaltener UMSCHALT- oder STRG-Taste
Rechteckwerkzeug Pfeilwerkzeug Halten Sie beim Ziehen der Maus die UMSCHALT-Taste
gedrckt, um ein Quadrat bzw. einen Kreis zu erstellen.
Oval-Werkzeug Erweitertes Rahmenwerkzeug
Halten Sie beim Ziehen der Maus die STRG-Taste gedrckt,
Werkzeug fr parametrische
Polygonwerkzeug
Formen
um das Rechteck bzw. das Oval von seinem Mittelpunkt aus
zu zeichnen.
Registrationsmarken-
Sternwerkzeug
Werkzeug
Fcherwerkzeug Kreiswerkzeug
2006 SA International 74
Erstellen von Sternen bei gedrckt gehaltener Weitere Informationen zum Skalieren, Drehen und Spiegeln einer
Form finden Sie unter Anordnen von Objekten auf Seite 41.
UMSCHALT- oder STRG-Taste
Die verschiedenen Parameter fr die einzelnen Formen knnen in
Wenn Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt halten, erzielen Sie DesignCentral eingestellt werden.
einen ungleichmigen Stern innerhalb eines Rechtecks,
dessen Gre sich nach der Mausposition beim Ziehen richtet. Rechteck
Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, um das Sternmotiv Rechtecke besitzen folgende Parameter: Hhe, Breite, Eckentyp
vertikal einzuschrnken. (Standard, Abgerundet, Umgekehrt oder Beschnitten),
Eckenradius und Rahmenstrke innen.
Eckenradius ist nur verfgbar, wenn Sie Abgerundet,
Umgekehrt oder Beschnitten gewhlt haben.
75 2006 SA International
Pfeil
Fr Pfeile stehen die folgenden Parameter zur Verfgung:
Pfeillnge, Winkel, Tail-Lnge und -Breite, Enden-Lnge und
Flgelwinkel.
Registrationsmarken
Fr Registrationsmarken knnen die Gre und der Typ (Raute
oder Rund) eingestellt werden.
DesignCentral fr
Kreise
Ovale
Ovale besitzen die folgenden Parameter: Hhe und Breite.
Polygon
Polygone besitzen die folgenden Parameter: Hhe, Breite und
Anzahl der Seiten.
DesignCentral fr DesignCentral fr DesignCentral fr
Stern Fcher Pfeile Registrationsmarken
Bei Sternen kann der Innen- und Auenradius, die Anzahl der
Erweiterte Rahmen
Spitzen und die Spitzenverdrillung eingestellt werden.
Fr erweiterte Rahmen stehen die folgenden Parameter zur
Verfgung: Rahmentyp, Hhe, Breite und Rahmenstrke innen.
Klicken Sie auf die Schaltflche links neben Hinzufgen, um eine
Liste aller verfgbaren Rahmentypen aufzurufen. Aktivieren Sie
die Option Proportional, um ein konstantes Verhltnis zwischen
der Rahmenstrke und der Hhe beizubehalten.
Fcher
Fr Fcherformen stehen die folgenden Parameter zur Verfgung:
Auenradius, Strke, Drehwinkel und Schlagwinkel.
2006 SA International 76
DesignCentral fr erweiterte Rahmentypen DesignCentral fr parametrische Dialogfeld zur Bearbeitung der
Rahmen Formen Parameter
Bei Bedarf knnen Sie auch selbst Rahmen entwerfen und diese
in die Liste aufnehmen:
1. Erstellen Sie den Rahmen und speichern Sie die Datei.
2. Whlen Sie das Erweiterter Rahmen-Werkzeug.
3. Klicken Sie in DesignCentral auf die Schaltflche Hinzufgen.
4. Whlen Sie die unter Schritt (1) gespeicherte Datei und klicken
Sie auf ffnen.
Der Rahmen wird nun in die Liste eingefgt. Um einen Rahmen aus der
Liste zu entfernen, mssen Sie die betreffende Datei im Rahmen-Ordner
lschen.
Parametrische Formen
Fr parametrische Formen stehen die folgenden Parameter zur
Verfgung: Hhe, Breite und weitere Einstellungen.
Klicken Sie auf die Schaltflche Bearbeiten, um ein Dialogfeld
aufzurufen, in dem alle verfgbaren Parameter bearbeitet werden
knnen.
77 2006 SA International
Bearbeiten der Formen mit den Kontrollpunkten Hhe Halten Sie die
UMSCHALT-Taste
Komplexe Formen knnen mithilfe von Kontrollpunkten und gedrckt, whrend
Breite
Bezier-Griffen erstellt werden. Sie einen Hhen-
oder Breiten-
Rechteck kontrollpunkt
Bei Rechtecken knnen folgende Kontrollpunkte verschoben verschieben, um die
werden. Hhe Form proportional zu
ndern.
Polygon (Vieleck)
Breite
Bei Vielecken knnen die folgenden Kontrollpunkte und Griffe
verschoben werden:
Eckenradius
Krmmung
Kreis
Beim Anlegen eines Kreises richten sich die verfgbaren Krmmungs-
kontrollpunkt
Kontrollpunkte nach dem gewhlten Verfahren:
Mitte und Radius Ursprngliches Polygon Gre
Polygon nach dem Ziehen
am Krmmungskontrollpunkt
Erste und zweite Punkte
Erste, zweite und dritte Punkte
Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie den
Radius Grenkontrollpunkt ziehen, um die aktuelle Position des
Kontrollpunkte Vielecks beizubehalten.
Zentrieren Halten Sie die STRG-Taste gedrckt, whrend Sie den
Krmmungskontrollpunkt ziehen, um wieder die ursprngliche
Form des Vielecks herzustellen.
Anlegen eines Kreises mit der 3- Anlegen eines Kreises mit dem Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie den
Punkt-Methode Mitte/Radius-Verfahren Krmmungskontrollpunkt ziehen, damit sich der Griff auf der
anderen Seite in dieselbe Richtung bewegt.
Oval
Wenn Sie die STRG-Taste gedrckt halten, whrend Sie den
Fr Ovale stehen die folgenden Kontrollpunkte zur Verfgung. Krmmungskontrollpunkt ziehen, ndert sich die Position des
Griffes auf der anderen Seite nicht.
2006 SA International 78
Lnge
Stern
Bei Sternen knnen die folgenden Kontrollpunkte verschoben
werden: Spitzenverdrillung
Drehen
Krmmungs- Enden-Lnge
kontrollpunkte
Krmmung Flgelwinkel
Gre
Tail-Breite
Original-Stern
Stern nach dem Ziehen an beiden
Halten Sie beim Ziehen des Drehen-Kontrollpunkts die
Krmmungskontrollpunkten UMSCHALT-Taste gedrckt, um den Winkel einzuschrnken.
Der Gren- und Krmmungskontrollpunkt verhalten sich genau Erweiterter Rahmen
wie bei Vielecken (siehe oben).
Bei erweiterten Rahmen knnen die folgenden Kontrollpunkte
Fcher verschoben werden:
Bei Fchern knnen die folgenden Kontrollpunkte verschoben
werden:
uerer Radius
Drehen
Gre
Schlagwinkel
Dicke
Zentrieren
Halten Sie beim Ziehen der Kontrollpunkte fr den Schlagwinkel
bzw. die Drehung die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den
mglichen Winkel einzuschrnken.
Pfeil
Bei Pfeilen knnen die folgenden Kontrollpunkte verschoben
werden:
79 2006 SA International
Umwandeln von Objekten in Formen
Mit dem Befehl In Form umwandeln knnen Objekte in Formen
umgewandelt werden. So knnen Sie ein frei gezeichnetes Objekt
in eine bestimmte Form umwandeln und diese Form dann
wunschgem bearbeiten.
Ursprngliche Zeichnung
Umwandlung in Sterne
Umwandlung in Rechtecke
2006 SA International 80
11. Arbeiten mit Text
Das Programm erlaubt auch die Eingabe von Text, dessen
Darstellung dann gendert werden kann. Nachstehend finden Sie Erstellen eines neuen Textes
eine Erluterung der einzelnen Texttypen sowie ein Beispiel: Text kann mithilfe der Werkzeuge in der Text-Werkzeugleiste
Horizontaler Text: Der Text folgt einer
eingegeben werden.
geraden, horizontalen Linie.
Eingeben von horizontalem/vertikalem Text
Bogentext: Der Text wird kreisfrmig 1. Whlen Sie das Werkzeug Horizontaler Text oder Vertikaler
angeordnet. Text.
2. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Arbeitsflche.
Horizontaler Pfadtext: Der horizontale 3. Geben Sie den Text ein.
Text folgt einem Pfad.
81 2006 SA International
4. Drcken Sie die EINGABE-Taste je nach Bedarf, um eine zeichnen. Der Cursor wird an der Stelle auf der Kreislinie
neue Zeile zu erstellen. platziert, auf die Sie beim Erstellen des Kreises geklickt
haben.
5. Drcken Sie die ESC-Taste oder whlen Sie ein anderes
Werkzeug aus, um die Texteingabe zu beenden.
Eingeben von horizontalem/vertikalem Pfadtext
1. Whlen Sie das Werkzeug Horizontaler Pfadtext oder
Vertikaler Pfadtext. Klicken und ziehen
2. Klicken Sie auf einen bereits existierenden Pfad bzw. auf eine Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie die Maus
Form. ziehen, um den Anfangswinkel auf die in den Voreinstellungen
festgelegten Mglichkeiten zu beschrnken (siehe Voreinstellungen
Allgemein-Register auf Seite 15).
2006 SA International 82
ndern der Texteigenschaften in DesignCentral
Whrend oder nach der Eingabe von Text knnen Sie in
DesignCentral seine Eigenschaften festlegen.
In bestimmten Fllen bietet DesignCentral zwei, in anderen jedoch
mehrere Register fr den Text.
Zeichen-Register
83 2006 SA International
Breite des gewhlten Textes. Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um den
Die Breite kann als Einheit (Zoll, cm, mm) oder als Text linksbndig, zentriert oder rechtsbndig
Prozentwert (%) der ursprnglichen Schriftbreite anzuordnen.
angezeigt werden. Weitere Informationen zum (Horizontaler Klicken Sie auf diese Schaltflchen, um den Text
ndern des Anzeigemodus finden Sie unter Text) vollstndig auszurichten. Dabei werden entweder
Textvoreinstellungen auf Seite 97. der Zeichen- und Wortabstand, nur der
Neigung des gewhlten Textes. (Vertikaler Text) Wortabstand, die Zeichenbreite oder die
Zeichengre gendert. Auerdem knnen Sie
Ausrichtung des gewhlten Textes. Klicken Sie, um die Breite des Absatzes festlegen und angeben,
die Zeichen um 90 Grad zu drehen. ob diese Einstellung nur fr die letzte Zeile jedes
Abstand zwischen den einzelnen Zeichen. Abschnitts gelten soll.
(Horizontaler
Text) Dieser Wert kann als Einheit (Zoll, cm, mm) oder Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um den
als Prozentwert (%) angezeigt werden. Weitere gewhlten vertikalen Text am oberen Seitenrand,
(Vertikaler Text) Informationen zum ndern des Anzeigemodus in der Mitte oder am unteren Seitenrand
finden Sie unter Textvoreinstellungen auf Seite 97. auszurichten.
Die Vorgabe fr Einheiten lautet 0,000. Mit Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um den
positiven Werten vergrern Sie den horizontalen Text von links nach rechts (normal)
Zeichenabstand. Der Vorgabewert fr die bzw. von rechts nach links laufen zu lassen.
Prozentangabe lautet 100%. Mit Werten grer als
100% vergrern Sie den Zeichenabstand. Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um den
vertikalen Text von oben nach unten bzw. von
(Horizontaler Der vertikale oder horizontale Versatz, der auf unten nach oben laufen zu lassen.
Text) Zeichen angewendet wird.
Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um die
(Vertikaler Text) Zeilenlaufrichtung (von oben nach unten bzw. von
unten nach oben) zu whlen.
Kennzeichnet den Abstand zwischen den einzelnen Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, um die
(Horizontaler Zeilenreihenfolge von vertikalem Text festzulegen
Text) Zeilen.
(von rechts nach links bzw. von links nach
Klicken Sie auf die Schaltflche rechts neben rechts).
(Vertikaler Text) diesem Feld, um entweder Automatisch oder
Festlegen zu whlen. Festlegen bedeutet, dass das (Horizontaler Text) Hiermit legen Sie den Wortabstand des
Zeilenabstand-Feld aktiviert ist. Sie knnen also gewhlten Textes fest.
(Vertikaler Text)
einen beliebigen Zeilenabstand whlen. Dieser Wert kann als Einheit (Zoll, cm, mm)
Bei horizontalem oder vertikalem Pfadtext ist dieses oder als Prozentwert (%) angezeigt werden.
Feld nicht verfgbar. Weitere Informationen zum ndern des
Anzeigemodus finden Sie unter
Folgende Eigenschaften knnen im Absatz-Register von Textvoreinstellungen auf Seite 97.
DesignCentral eingestellt werden: (Horizontaler Text) In diesem Feld knnen Sie den gewnschten
Tabulatoreinzug einstellen.
(Vertikaler Text)
Absatz-Register
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Klicken Sie auf diese Schaltflche, um ein Zeichengre Jedes Zeichen wird proportional so gestreckt,
Dialogfeld aufzurufen, in dem Sie den dass es der angegebenen Breite entspricht.
ausgewhlten Text neu eingeben knnen. Dieses
Auf Breite Passt den Text je nach gewhlter
Dialogfeld erscheint auch, wenn Sie nach
anpassen Abstandseinstellung auf die angegebene Breite
Auswahl eines Textes auf das Text-Werkzeug
an.
doppelklicken.
Breite Breite des Textfeldes.
Folgende Eigenschaften sind nur fr horizontalen und vertikalen
Nur Kompri- Komprimiert den Text, der ber die
Blocktext verfgbar. mierung angegebene Zeichenbreite und den
Hier kann die Breite des Blocks angegeben werden, angegebenen Zeichenabstand hinausreicht.
in dem der horizontale oder vertikale Text angezeigt Durch diese Option wird der Text automatisch
werden soll. zentriert.
Hier kann die Hhe des Blocks angegeben werden, Gleiche Kom- Komprimiert oder erweitert alle Objekte je nach
in dem der horizontale oder vertikale Text angezeigt primierung gewhlter Abstandseinstellung auf die
werden soll. fr alle Zeilen angegebene Breite.
(Horizontaler Text) Hier kann der Einrckabstand fr die erste Zeile des Auf letzte Komprimiert oder erweitert die letzte Zeile eines
Blocktextes eingestellt werden. Zeile jedes Absatzes je nach gewhlter
(Vertikaler Text) Absatzes Abstandseinstellung auf die angegebene
anwenden Breite.
Die folgende Eigenschaft ist nur fr horizontalen und vertikalen 3. Klicken Sie auf OK.
Pfadtext verfgbar.
Folgende Eigenschaften sind im Bogen-Register von
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um den Text zur DesignCentral fr Bogentext verfgbar:
anderen Seite des Pfades zu verschieben.
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Ausgangsposition der ersten Textzeile auf dem 5
Bogen.
Die Ober- und Unterseite wird ber den Wert fr
den Anfangswinkel festgelegt. Wenn Sie den
Bogen durch Ziehen der Maus erstellt haben, ist 2 3
mit der hchsten Stelle der Punkt gemeint, an
der Sie mit dem Zeichnen des Kreises begonnen
haben.
Ausgangsposition der zweiten Textzeile auf dem
Bogen. 6
Wenn Sie nach Eingabe der ersten Zeile die
EINGABE-Taste drcken, wird der nachfolgende 4
Text zur nchsten Zeile (Mehrfacher Linienstil)
bzw. zur gegenberliegenden Seite des Bogens 3
(Oben/Unten-Stil) verschoben. 3
7
Die meisten DesignCentral-Eigenschaften knnen auch von Hand 1 2 4
eingestellt werden. Klicken Sie auf einen Kontrollpunkt des Textes
und ziehen Sie ihn in die gewnschte Richtung. (1) Zeilenabstand
Klicken Sie auf diesen Punkt, um eine ganze Textzeile zu whlen. Danach
Wenn Sie nach dem Auswhlen eines Textes das Zeichen- oder knnen Sie die Eigenschaften dieser Zeile (Farbe oder Schrift) ndern.
Absatz-Register von DesignCentral aufrufen, wird der Text mit
Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie den Zeilenabstand. Auch
einer Reihe von Kontrollpunkten angezeigt. Diese Kontrollpunkte alle nachfolgenden Zeilen werden dann entsprechend anders angeordnet.
haben unterschiedliche Funktionen fr die nderung der Wenn Sie die Tastenkombinationen STRG+Pfeil nach oben oder
Textdarstellung. STRG+Pfeil nach unten drcken, whrend der Textcursor sichtbar ist, wird
auch der Zeilenabstand des Textes angepasst.
Mit den Pfeiltasten der Computertastatur knnen Sie schrittweise
nderungen vornehmen. Wenn Sie bei normalem Text oder Blocktext die STRG-Taste gedrckt
halten, whrend Sie den Kontrollpunkt ziehen, wird nur die gewhlte Zeile
Fr Texte sind folgende Kontrollpunkte verfgbar: verschoben. Bei Pfad- und Bogentext rufen Sie hiermit wieder die
ursprngliche Textposition auf.
1 3 4
Wenn Sie nach dem Auswhlen von Bogentext die UMSCHALT-Taste
gedrckt halten, whrend Sie den Kontrollpunkt ziehen, ndern Sie den
vertikalen Versatz der gewhlten Zeile. Bei allen anderen Texttypen wird die
Textzeile beim Ziehen mit gedrckt gehaltener UMSCHALT-Taste nach links
oder rechts verschoben.
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auch fr alle Zeichen rechts neben dem gewhlten Zeichen angepasst. Nach Aufrufen des Bogen- c
Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener STRG-Taste verschieben Sie nur das Registers erscheinen noch d
gewhlte Zeichen. Die brigen Zeichen werden dabei nicht neu positioniert. weitere Kontrollpunkte, die
Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener UMSCHALT-Taste knnen Sie das Sie ebenfalls verwenden
gewhlte Zeichen nach oben bzw. unten verschieben. knnen: e
e
Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener STRG-Taste ndern Sie den Wenn Sie beim Ziehen jedoch die STRG-Taste gedrckt halten, wird der
Wortabstand. Text nicht verzerrt.
(e) Schlagwinkel
Durch Ziehen dieses Kontrollpunkts ndern Sie den Schlagwinkel des
Bogentextes auf dem Kreis. Dabei ndern sich die Zeichenbreite und der
Zeichenabstand.
Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den
Schlagwinkel einzuschrnken. Unter Voreinstellungen Allgemein-
Register auf Seite 15 erfahren Sie, wie der Winkel eingeschrnkt wird.
Durch Ziehen bei gedrckt gehaltener STRG-Taste sorgen Sie dafr, dass
sich beide Textenden in gleichen Schritten nach auen bewegen.
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Bearbeiten von Text Auswhlen von Text
Bereits eingegebener Text kann ergnzt und korrigiert werden: Text kann entweder als Einheit, als Zeile oder als Zeichengruppe
ausgewhlt werden.
1. Whlen Sie eines der Text-Werkzeuge.
2. Klicken Sie auf den zu bearbeitenden Text. Auswhlen des gesamten Textes
3. Platzieren Sie den Cursor an der gewnschten Stelle und Whlen Sie den Text mit dem Auswhlen-Werkzeug.
beginnen Sie mit der Texteingabe.
Auswhlen eines oder mehrerer Zeichen
Klicken Sie und ziehen Sie das Text-Werkzeug ber die
gewnschten Zeichen.
Auswhlen eines Zeichens
Verschieben Sie den Cursor mit den Pfeiltasten zur 1. Whlen Sie den Text.
gewnschten Stelle innerhalb des Textes.
2. Whlen Sie das Zeichen- oder Absatz-Register in
Drcken Sie die POS1-Taste, wenn der Cursor wieder zum DesignCentral.
Beginn der aktuellen Zeile springen soll.
3. Klicken Sie auf den Kontrollpunkt Buchstabe verschieben.
Drcken Sie die ENDE-Taste, damit der Cursor zum Ende
der aktuellen Zeile springt. Auswhlen einer ganzen Zeile
4. Markieren Sie Textstellen, die Sie ersetzen mchten, und 1. Whlen Sie den Text.
berschreiben Sie den Text oder fgen Sie kopierten Text ein. 2. Whlen Sie das Zeichen- oder Absatz-Register in
DesignCentral.
3. Klicken Sie auf den Zeilenabstand-Kontrollpunkt.
Die Textgrundlinie erhlt nun die Ebenenfarbe (Vorgabe: Rot).
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ndern der Textausrichtung
So ndern Sie die Ausrichtung des Texts:
1. Whlen Sie den Text. Sie mssen dazu nicht die einzelnen
Buchstaben auswhlen, sondern lediglich das gesamte
Textobjekt.
2. Whlen Sie Ausrichtung im Men Text und whlen Sie dann
Ein Zeichen ausgewhlt Mehrere Zeichen ausgewhlt eine der folgenden Optionen zur Textausrichtung:
Links Die Textzeilen werden am linken Rand
ndern der Texteigenschaften ausgerichtet und enden in ungleichmigen
Abstnden vom rechten Rand.
ndern der Schrift
Alle in Ihrem System aktiven Schriften knnen verwendet werden.
Auerdem stehen die Sonderschriften im Programmordner zur Zen- Jede Textzeile wird entlang der Mittellinie
Verfgung. Es handelt sich dabei um die Schriften URW, Casfonts trieren ausgerichtet, wodurch die einzelnen Zeilen
und Flexifonts. in unterschiedlichen Abstnden vom linken
und rechten Rand enden.
So ndern Sie die Schrift fr einen vorhandenen Text:
1. Whlen Sie den Text. Rechts Die Textzeilen werden am rechten Rand
ausgerichtet und beginnen in
2. Zeigen Sie im Men Text auf Font und klicken Sie in der ungleichmigen Abstnden vom linken
bersicht auf die gewnschte Schrift. Wenn die gewnschte Rand.
Schrift momentan nicht sichtbar ist, mssen Sie ganz oben im
Men auf Mehr klicken. Voll Die Abstnde zwischen den einzelnen
Wrtern werden so angepasst, dass jede
So ndern Sie die Schrift und andere Eigenschaften in Zeile den gesamten Bereich zwischen dem
DesignCentral: linken und rechten Rand exakt ausfllt.
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Suchen und Ersetzen Rechtschreibkontrolle
Das Programm enthlt ein Standard-Dialogfeld, mit dem Text Die Software verfgt ber eine Funktion zur Rechtschreibprfung
gesucht und bei Bedarf ersetzt werden kann. fr den Text in Ihrem Design.
So suchen und ersetzen Sie Text: Rechtschreibprfung whrend der Eingabe
1. Whlen Sie Suchen/Ersetzen im Men Text. Diese Funktion dient dazu, den Text bereits whrend der Eingabe
2. Geben Sie den zu suchenden Text ein. mithilfe des Text-Werkzeugs auf Rechtschreibfehler zu
berprfen. Wrter mit Fehlern werden mit einer gezackten roten
Klicken Sie auf die Format-Schaltflche, wenn nur Text Linie unterstrichen.
eines bestimmten Formats gefunden werden soll. Es
erscheint nun das Dialogfeld Formateinstellungen
suchen, in dem Sie die Schrift, den Stil und/oder die
Rechtschreibfehler
Gre eingeben knnen.
Wenn Sie nicht unbedingt ganze Wrter suchen mchten, Die Rechtschreibprfung whrend der Eingabe steht nur zur
mssen Sie Nur ganze Wrter deaktivieren. Verfgung, wenn Sie das Text-Werkzeug verwenden. Dabei
werden nur Rechtschreibfehler im ausgewhlten Textobjekt
Wenn die Zeichen nur innerhalb des gewhlten Textes angezeigt.
gefunden werden sollen, mssen Sie Nur Auswahl
aktivieren. Einstellen der Optionen fr die Rechtschreibprfung
whrend der Eingabe
Wenn die Zeichen nur in der eingegebene Form (gro oder
klein) gefunden werden sollen, mssen Sie Gro- u. So stellen Sie die Optionen fr die Rechtschreibprfung whrend
Kleinschreibung beachten aktivieren. der Eingabe ein:
3. Geben Sie bei Bedarf den Ersatztext ein. Klicken Sie auf die 1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten.
Format-Schaltflche, um den Text auch gleich auf die 2. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register.
gewnschte Weise zu formatieren.
3. Whlen Sie Rechtschreibung berprfen in der Liste links
4. Wenn die erste Zeichenfolge gefunden wurde, knnen Sie:
im Dialogfeld.
Auf Weitersuchen klicken, um die nchste Stelle mit der
Es stehen folgende Optionen zur Verfgung:
gesuchen Zeichenfolge zu ermitteln.
Sprache Whlen Sie die Sprache aus, in der die
Auf Ersetzen klicken, um die Zeichenfolge zu ersetzen.
Rechtschreibprfung verwendet werden soll.
Auf Alle ersetzen klicken, um alle betreffenden
Zeichenfolgen in einem Durchgang zu ersetzen.
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Rechtschreibung Aktivieren Sie diese Option, damit die Rechtschreibung b. Um ein Wort in das anwenderspezifische Wortverzeichnis
whrend der whrend der Eingabe geprft wird. Wenn diese Option aufzunehmen, geben Sie das Wort in das Feld unterhalb
Eingabe prfen nicht aktiviert ist, wird die Rechtschreibung nicht der Liste ein und klicken Sie auf Hinzufgen.
automatisch whrend der Eingabe geprft.
c. Um ein Wort im anwenderspezifischen Wortverzeichnis zu
ndern, whlen Sie das Wort in der Liste aus, geben Sie
Manuelle Rechtschreibprfung dann das Wort in der korrigierten Schreibweise in das Feld
Mithilfe des Werkzeugs fr die manuelle Rechtschreibprfung unterhalb der Liste ein und klicken Sie auf ndern.
knnen Sie das gesamte Design auf Schreibfehler berprfen. d. Um ein Wort aus dem Wortverzeichnis zu entfernen,
1. Whlen Sie Rechtschreibung berprfen im Men Text. whlen Sie das Wort in der Liste aus und klicken Sie auf
Entfernen.
a. Whlen Sie in der Sprache-Liste die gewnschte Sprache.
e. Klicken Sie auf Fertig, wenn Sie fertig sind.
b. Wenn die Rechtschreibung nur innerhalb des gewhlten
Textes korrigiert werden soll, mssen Sie Nur Auswahl 7. Klicken Sie auf Fertig, um die Rechtschreibkorrektur zu
aktivieren. beenden.
c. Aktivieren Sie Gro- u. Kleinschreibung beachten, wenn ndern der Schreibweise
dieser Umstand fr den betreffenden Text wichtig ist.
So ndern Sie die Schreibweise eines Textes:
2. Whlen Sie in der bersicht Falsch geschriebenes Wort das
1. Whlen Sie den Text.
zu verbessernde Wort.
2. Zeigen Sie im Men Text auf Schreibweise und klicken Sie in
3. So korrigieren Sie die Rechtschreibung fr ein Wort:
der bersicht auf die gewnschte Schreibweise.
a. Whlen Sie unter Vorgeschlagene Korrekturen das
richtige Wort bzw. geben Sie die richtige Schreibweise im GROSSBUCH- Der gesamte Text wird in Grobuchstaben
STABEN umgewandelt.
Feld ndern zu ein.
Kleinbuch- Der gesamte Text wird klein geschrieben.
b. Klicken Sie auf ndern, um die Korrektur nur fr dieses staben
einzelne Wort durchzufhren, oder auf Alles ndern, um
Erster Nur der erste Buchstabe eines Satzes wird jeweils
die Korrektur im gesamten Design berall dort
Buchstabe gro geschrieben alle anderen Wrter werden klein
anzuwenden, wo das Wort in der fehlerhaften gro geschrieben.
Schreibweise vorhanden ist.
Titelsatz Jedes Wort des gewhlten Textes beginnt mit einem
4. Wenn die Schreibweise eines Worts an der angezeigten Stelle Grobuchstaben.
ignoriert werden soll, klicken Sie auf Ignorieren. Klicken Sie uMGEKEHRT Macht aus Kleinbuchstaben Grobuchstaben und
auf Alle ignorieren, um die Schreibweise dieses Worts berall umgekehrt.
im Design zu ignorieren.
5. Klicken Sie auf Hinzufgen, um ein Wort in das ndern des Kerning
anwenderspezifische Wortverzeichnis aufzunehmen.
Kerning ist der Abstand zwischen den einzelnen Textzeichen.
6. So bearbeiten Sie das anwenderspezifische Wortverzeichnis: Diese Einstellung ist fr fast alle Schriften unterschiedlich. Die
a. Klicken Sie auf Liste bearbeiten. meisten Schriften enthalten daher spezifische Kerning-
Informationen.
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Verwendung des automatischen Kerning Das so genderte Kerning wird nur innerhalb dieses Programms verwendet.
Andere Programme sind von nderungen nicht betroffen.
Das Programm bietet mehrere Optionen zum Einstellen der
So legen Sie das Kerning fr ein bestimmtes Zeichenpaar fest:
berschneidung (Kerning).
1. Whlen Sie den Text.
1. Whlen Sie den Text.
2. Whlen Sie Kerning definieren im Men Text.
2. Zeigen Sie im Men Text auf Kerning und klicken Sie in der
bersicht auf die gewnschte Einstellung. 3. Geben Sie an, wo die Kerning-Einstellungen gespeichert
werden sollen.
berlappung Berhrend Eng Nur Auswahl Das Kerning wird nur fr den gewhlten Text
verwendet.
Mittel Weit Standard Im Dokument Das Kerning gilt fr alle Zeichenpaare im Dokument,
die diese Schrift verwenden.
Manuelles Kerning Als Standard Das Kerning wird fr alle Dateien verwendet.
In bestimmten Situationen braucht nur der Abstand zwischen Im Dialogfeld Kerning definieren knnen Sie weitere Zeichenpaare
bestimmten Zeichen gendert zu werden. eingeben.
So ndern Sie den Zeichenabstand fr den gesamten Text: 4. Ziehen Sie die betreffenden Zeichen zum Dialogfeld Kerning
1. Whlen Sie den Text. definieren oder geben Sie im Kerning-Feld einen Wert ein.
2. ndern Sie den Buchstabenabstand im Zeichen-Register Als Einheit fr die Kerning-Definition werden so genannte Em-Schritte
verwendet. Ein Em-Schritt entspricht der Breite des Buchstaben M
von DesignCentral. innerhalb der gewhlten Schrift.
So ndern Sie den Abstand zwischen zwei Zeichen: 5. Klicken Sie auf OK.
1. Klicken Sie mit dem Text-Werkzeug zwischen die beiden
Zeichen.
Auftrennen und Verbinden von Text
Text, der mehrere Zeilen umfasst, kann in Einzelzeilen unterteilt
2. ndern Sie den Buchstabenabstand im Zeichen-Register
werden. Umgekehrt lassen sich Einzelzeilen miteinander
von DesignCentral.
verbinden.
Wenn Sie bei gedrckt gehaltener STRG-Taste auf den Pfeil nach
rechts bzw. nach links drcken, wird das Kerning verringert bzw. Auftrennen
vergrert.
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2. Whlen Sie Textzeilen auftrennen im Men Text. Die Hhe kann nur gendert werden, wenn der Text mindestens zwei Zeilen
umfasst.
Falls es sich um eine einzelne Zeile handelt, werden die einzelnen Zeichen
der Zeile voneinander getrennt. Arbeiten mit Braille-Text
So verbinden Sie mehrere Zeilen miteinander: Mit dieser Funktion kann normaler Text in Braille-Text
1. Whlen Sie die zu verbindenden Textblcke. umgewandelt werden.
2. Whlen Sie Textzeilen verbinden im Men Text. Umwandeln von Text in Braille
ndern der Textausrichtung 1. Whlen Sie den Text aus, der umgewandelt werden soll.
Hiermit knnen Sie vertikalen Text in horizontalen Text 2. Zeigen Sie im Men Text auf Braille und whlen Sie dann
verwandeln und umgekehrt: Text nach Braille.
1. Whlen Sie den Text. 3. Stellen Sie folgende Parameter ein:
In Braille
2. Zeigen Sie im Men Text auf Textausrichtung und klicken
Sie dann auf Horizontal oder Vertikal.
In Text
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Leere Punkte Whlen Sie diese Option, wenn auch die nicht Arbeiten mit Barcodes
zeigen verwendeten Punkte bei Auswahl des Textes
angezeigt werden sollen. Leere Punkte werden Normaler Text kann in Barcodes der Kodierung 39 oder
aber nicht ausgegeben. Extended 39 umgewandelt werden.
CA Standard Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Code 39 ist ein alphanumerischer Barcode. Er kann die Ziffern
kalifornische Braille-Standard erzwungen, wobei 0~9, die Grobuchstaben A~Z, Leerstellen und bestimmte
ein bestimmter Abstand zwischen den Braille-
Punkten verwendet wird.
Symbole enthalten ( - . * $ / % + ). Wenn Sie auch
Kleinbuchstaben bentigen, knnen Sie Extended 39 whlen.
Kennzeichnet den Durchmesser jedes Braille- Dann stehen sogar alle 128 ASCII-Zeichen zur Verfgung (dank
Punkts. einer Paarung der vorhandenen 39-Zeichen).
Bohren Im Bohren-Stil wird das Design nicht verndert.
An jedem Braille-Punkt werden dabei Lcher Umwandeln von Text in Barcode
gebohrt.
1. Whlen Sie den Text.
2. Zeigen Sie im Men Text auf Barcode und klicken Sie dann
auf Barcode 39 oder Barcode 39 Extended.
Bohren-Stil In Barcodes umgewandelter Text kann nicht mehr vergrert bzw.
verkleinert werden. Bogen- oder Pfadtext kann nicht in Barcodes
Fllung Im Fllung-Stil wird ein schwarzer Rahmen um umgewandelt werden.
den Braille-Text gezogen und die Objekte
werden zusammengefasst, sodass die Braille- Umwandeln von Barcode in Text
Punkte als Lcher erstellt werden.
1. Whlen Sie Barcode.
2. Zeigen Sie im Men Text auf Barcode und whlen Sie dann
Barcode nach Text.
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Erlaubt die Auswahl des bentigten 2. Whlen Sie im Symbole einfgen im Men Text.
Codes: Barcode 39 oder Extended
Barcode 39.
3. Whlen Sie die Schrift und klicken Sie auf das gewnschte
Sonderzeichen.
Breite eines schmalen Streifens.
Klicken Sie auf Eingabe, um zur nchsten Zeile zu gehen, und auf
Hhe der Barcode-Streifen. Abstand, um eine Leerstelle einzugeben.
Breitenverhltnis zwischen dicken und 4. Klicken Sie auf OK.
schmalen Streifen.
Breitenverhltnis zwischen Freirumen
und schmalen Streifen.
Breite des Freiraums vor und hinter dem
Strichcode.
Barcode-Text-Reg.
Bearbeiten
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um den 2. Whlen Sie Buchstaben definieren im Men Text.
Originaltext zu bearbeiten.
3. Whlen Sie in DesignCentral den Schrifttyp und -stil fr das
Umwandeln in einzufgende Zeichen.
Wandelt den Barcode in Text um.
Text
4. Whlen Sie ber Zeichen die Tastenentsprechung bzw. den
Zeichencode aus.
Verwendung von Symbolen (Sonderzeichen)
5. Um eine brauchbare Gre und Position fr dieses Zeichen
In bestimmten Situationen ist es unter Umstnden notwendig,
einstellen zu knnen, sollten Sie ber Referenzbuchstabe
Sonderzeichen (Symbole) zu verwenden.
einen Anhaltspunkt whlen.
Verwendung vorhandener Schriften Die Grundlinie und der Rahmen des neuen Zeichens werden
Wenn Sie ber eine Schrift mit Sonderzeichen verfgen, knnen im gleichen Verhltnis angeordnet wie beim Referenzzeichen.
Sie deren Zeichen folgendermaen verwenden: Wenn Sie kein Referenzzeichen whlen, befindet sich die
Grundlinie an der Unterseite des Objektrahmens, und das
1. Klicken Sie mit dem Text-Werkzeug auf den Text und Zeichen wird so skaliert, dass es in den maximalen Aufstieg
bewegen Sie den Cursor zu der Stelle, an der das passt.
Sonderzeichen eingefgt werden soll.
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Die Position und Gre des Sonderzeichens kann auch durch Schrift Kerning Wortab- Zeilenlauf-
Anklicken und Ziehen der Kontrollpunkte gendert werden. stand richtung
In diesem Stil Gre Buchstaben Zeilenab-
Beispiel
mssen Sie
abstand stand
das C der Richtung Breite Vertikaler
Schrift Arial
Grund- Regular Versatz
linie whlen, um Ihr
Sonderzeichen
Buchstaben- Neigen Ausrichtung
Rahmen und Kontrollpunkte einzugeben. Ausrichtung
2006 SA International 96
4. Klicken Sie auf OK. [A]: Die Hhe des Buchstabens X wurde unter
Basiert auf Hhe von als Referenz definiert. Die
Textvoreinstellungen Hhe des Buchstabens X entspricht genau der
in DesignCentral festgelegten Gre, da dieser
So ndern Sie die Textvoreinstellungen: Buchstabe als Referenz verwendet wurde. Die
1. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten. Hhe aller anderen Buchstaben (z.B. a) wird
proportional hierzu eingestellt.
2. Klicken Sie auf das Werkzeuge-Register. [B]: Die Hhe des Buchstaben a wurde unter
3. Whlen Sie in der Liste links im Dialogfeld das Text- Basiert auf Hhe von als Referenz definiert. Die
Hhe des Buchstabens a entspricht dem in
Werkzeug. DesignCentral definierten Wert. Die Hhe aller
Es stehen folgende Textvoreinstellungen zur Verfgung: anderen Buchstaben, z.B. X, wird proportional
hierzu eingestellt.
Font Gre Whlen Sie die Option zum Einstellen der [C]: Die Einstellung Schrifthhe verwenden fr
Schriftgre fr eine bestimmte Texthhe: Font Gre (Voreinstellungen). Die Hhe des
Schrift- Das Programm stellt die ursprnglichen Schriftrahmens entspricht dem in
hhe Schriftgre so ein, dass die Hhe DesignCentral eingestellten Wert.
verwenden des Rahmens fr die Schrift der Breite/Buch- Dieser Wert kann in DesignCetral entweder als
angegebenen Hhe entspricht. stabenab- Einheit oder als Prozentwert angezeigt werden.
Basiert auf stand/Wort-
Das Programm stellt die
Hhe von abstand
Schriftgre so ein, dass die Hhe
__ des angegebenen Buchstabens Bildschirm- Wenn der Text auch auf dem Bildschirm mglichst
(vom oberen Rand des fonts gltten glatt angezeigt werden soll, mssen Sie diese
Buchstabens bis zur Grundlinie) Option markieren.
genau der angegebenen Hhe
entspricht. Laut Vorgabe wird dabei Die Option Bildschirmfonts
die Hhe des Buchstabens X gltten sorgt zwar fr eine
zugrundegelegt. Der Vorteil des rundere Darstellung des
Arbeitens mit einem Textes auf dem Bildschirm,
Referenzzeichen besteht darin, allerdings entspricht die
dass die exakte Gre des angezeigte Gre nicht mehr
Zeichens bekannt ist. unbedingt der tatschlichen
Zeichengre.
Die Wahl des Referenzzeichens
Bestimmte Zeichen enthalten
bedeutet nicht, dass alle Zeichen
automatisch seine Gre erhalten. einen roten Rand, wenn sie
angewhlt werden. Dieser rote
Im Beispiel unten wurde Text ausgewhlt. In Rand verweist auf die
DesignCentral wurde dieselbe Gre eingestellt. tatschlich ausgegebene Linie.
[A] [B] [C]
Kits fr die Markieren Sie diese Option, damit chinesische
Hhe des
chinesische Zeichen akzeptiert werden, die bei Verwendung
Texts in Sprache eines auf dem rmischen Alphabet beruhenden
Design verwenden Windows-Zeichensatzes mithilfe des chinesischen
Central
Sprachkits eingegeben werden.
Diese Option steht auf einem Macintosh nicht zur
Verfgung.
97 2006 SA International
Arbeiten mit Schriften Installieren von URW- und Casfonts-Schriften
Installieren von Schriften So installieren Sie URW-und Casfonts-Schriften:
1. Kopieren Sie die Schriftdateien in den Ordner URWFonts oder
Das Programm erlaubt die Verwendung folgender Schriften:
Casfonts.
TrueType, Adobe Type 1, FSfont, Casfont und URW.
2. Starten Sie das Programm neu.
Installieren von TrueType-Schriften
Zum Installieren von TrueType-Schriften mssen Sie die
Casmate-Gravurschriften
Schriftdateien in das Schriften-Verzeichnis des Betriebssystems Casmate-Gravurschriften werden auf hnliche Weise installiert
kopieren. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation wie andere Casmate-Schriften. Es gelten lediglich die folgenden
fr Ihr Betriebssystem. zustzlichen Bedingungen:
Installieren von Adobe Type 1-Schriften Beginnt der Dateiname der Schrift mit ENG_, E_ oder E (E
gefolgt von einem Leerzeichen), wird die Schrift automatisch
Adobe Type 1-Schriften werden von allen Macintosh-
als Schrift mit offenem Pfad installiert.
Betriebssystemen untersttzt. Weitere Informationen finden Sie in
der Dokumentation fr Ihr Betriebssystem. Schriften, deren Dateinamen mit anderen Buchstaben
Windows 2000, XP und neuere Betriebssysteme bieten beginnen, mssen in einer Textdatei namens casfopen.lst im
vollstndige Untersttzung fr Adobe Type 1-Schriften. Weitere Ordner Casfonts aufgefhrt werden. Wenn der Dateiname in
Informationen finden Sie in der Dokumentation fr Ihr die Datei casfopen.lst aufgenommen wurde, ldt das
Betriebssystem. Programm die Schrift automatisch als Schrift mit offenem
Pfad.
Bei frheren Versionen von Windows mssen Sie Adobe Type
Manager installieren, um Adobe Type 1-Schriften verwenden zu Die Datei casfopen.lst hat folgendes Format:
knnen. Weitere Informationen finden Sie in der Adobe- o Die erste Zeile enthalt den Abschnitts-Vorspann [CAS
Dokumentation. Fonts].
Installieren von FSfonts o Alle weiteren Zeilen enthalten Schrifteintrge. Jeder
So installieren Sie FSfonts: Schrifteintrag befindet sich auf einer separaten Zeile. Ein
Schrifteintrag enthlt den Namen der Schrift, so wie er in
1. Kopieren Sie die Schriftdateien in den Ordner FSFonts. Inspire oder CASmate erscheint, gefolgt von einem
2. Whlen Sie Voreinstellungen im Men Bearbeiten. Gleichheitszeichen (=). Bei den Schrifteintrgen muss die
Gro-/Kleinschreibung beachtet werden.
3. Whlen Sie das Font-Register
Das folgende Beispiel zeigt eine typische
4. Geben Sie einen Pfad ein oder klicken Sie auf Durchsuchen, casfopen.lst-Datei:
um den Ordner anzugeben, in dem sich die Schriften befinden.
5. Wenn die Schriften geschtzt sind, mssen Sie auf
Hinzufgen klicken und das Passwort eingeben.
6. Klicken Sie auf OK.
7. Starten Sie das Programm neu.
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Wenn alle Schriften hinzugefgt werden sollen, klicken Sie auf
Alle hinzu.
Klicken Sie auf Anwenden, um die ausgewhlte Schrift fr
das aktuelle Textobjekt zu bernehmen. Das Dialogfeld wird
geschlossen und die Schrift wird bernommen.
Whlen Sie eine Schrift, die nicht mehr geladen werden soll, in
der Liste Gewhlte Fonts aus und klicken Sie auf Entfernen.
Whlen Sie eine Schrift, die in Zukunft geladen werden soll, in
der Liste Gelschte Fonts aus und klicken Sie auf
Hinzufgen.
Damit alle Schriften nicht mehr geladen werden, klicken Sie
auf Alle entfernen.
99 2006 SA International
12. Arbeiten mit Pfaden
Ein Pfad enthlt eine oder mehrere Linien und/oder Kurven und
kann Offen oder Geschlossen sein. Wenn ein Pfad mehr als ein
Segment enthlt, werden die Segmente durch einen
Kontrollpunkt voneinander getrennt. Die Position des
Kontrollpunkts bestimmt die Form der benachbarten Segmente. Kontrollpunkte
Bei Kurvensegmenten sind die Ankerpunkte mit Richtungslinien Es wurde ein gerades Segment gewhlt.
versehen, die ihrerseits Richtungsgriffe besitzen. Deren Winkel Richtungsgriff 1
und Gre bestimmen die Kurvenform.
Richtungslinie 1
Ein Kontrollpunkt zwischen zwei Segmenten kann folgende
Eigenschaften haben:
Kontrollpunkt
Symmetri Die Richtungsgriffe haben die gleiche Gre und
sch zeigen entlang der derselben Linie in
entgegengesetzte Richtungen. Richtungslinie 2
Ausgangspunkt
Geglttet Die Richtungsgriffe zeigen entlang der derselben
Richtungsgriff 2
Linie in entgegengesetzte Richtungen, haben aber
nicht die gleiche Gre. Es wurde ein Kurvensegment gewhlt.
Symmetrische Geglttete Hcker-Kontrollpunkte Zeichnen von geraden Segmenten mit dem Bezier-
Kontrollpunkte Kontrollpunkte Pfad-Werkzeug
Ein doppelter Kreis bzw. ein doppeltes Rechteck verweist auf den
1. Whlen Sie das Bezier-Pfad-Werkzeug.
Ausgangspunkt des betreffenden Pfads. Bei offenen Pfaden
kann sich der Ausgangspunkt entweder am Beginn oder am Ende 2. Klicken Sie auf die Stelle auf der Arbeitsflche, wo das
befinden. Bei geschlossenen Pfaden kann sich der Segment beginnen soll.
Ausgangspunkt an einer beliebigen Stelle befinden. 3. Klicken Sie auf die Stelle, wo das Segment enden soll.
Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den Linienwinkel
einzuschrnken.
Geschlossener Pfad
Zeichnen von Bgen mit dem Bezier-Pfad-
Pfad schlieen-Cursor
Werkzeug
Drcken Sie die ENTF-Taste, um den gesamten Pfad zu
lschen. 1. Whlen Sie das Bezier-Pfad-Werkzeug.
2. Klicken Sie auf die Stelle auf der Arbeitsflche, wo der Bogen
Zeichnen von Kurvensegmenten mit dem Bezier- beginnen soll.
Pfad-Werkzeug
3. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt und klicken Sie, um den
1. Whlen Sie das Bezier-Pfad-Werkzeug. Endpunkt des Bogens zu markieren. Ziehen Sie dann den
2. Klicken Sie auf die Stelle auf der Arbeitsflche, wo das Bogen mit der Maus in die gewnschte Form. Die Krmmung
Segment beginnen soll. wird strker oder geringer, wobei der Cursor immer auf dem
Bogen liegt.
3. Klicken Sie und ziehen Sie den Cursor auf der Arbeitsflche
zu der Stelle, wo das Segment enden soll.
Laut Vorgabe ist der neue Kontrollpunkt symmetrisch. Halten Sie die
UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend Sie den Cursor ziehen, um den
neuen Punkt geglttet darzustellen, oder halten Sie die ALT-Taste
gedrckt, um ihn als Hcker darzustellen.
Auswhlen eines Kontrollpunkts durch Umschlieen DesignCentral nach Auswahl eines Segments
1. Whlen Sie das Punkte auswhlen-Werkzeug. Nach Auswahl eines Segments werden in DesignCentral folgende
Informationen angezeigt:
2. Klicken Sie und ziehen Sie die Maus, um einen
Auswahlrahmen zu erstellen. Richtungs
Richtungs- griff
griff
Auswahl-
Auswahl mehrerer Punkte punkt
Lnge und Winkel des Richtungsgriffes, der mit Lnge und Winkel des Richtungsgriffes, der mit
einem Kreis markiert ist. einem Kreis markiert ist.
DesignCentral nach Auswahl eines Kontrollpunkts DesignCentral bei Auswahl eines Gravurpfades
Nach Auswahl eines Kontrollpunkts zeigt DesignCentral alle Wenn ein Gravurpfad ausgewhlt wird, wird in DesignCentral eine
vorhandenen Informationen zu dem ausgewhlten Punkt. Je nach Registerkarte mit Informationen zum Gravurpfad geffnet.
Art des Punkts stehen unter Umstnden nicht alle Informationen
zur Verfgung.
Richtungs- Richtungs-
griff griff
Richtungs Ausgewhlte
griff r Punkt
Ausrichtungs-
mitte
3. Klicken Sie auf eines der beiden Enden der Referenzlinie und
ziehen Sie es nach oben oder unten, um die Neigung zu
ndern. Klicken Sie auf den Ausrichtungsmittelpunkt, um
Ganzen Pfad verschieben aus
dessen Position zu ndern. Ganzen Pfad verschieben
aktiviert
Bei Bedarf knnen Sie die Neigung der Referenzlinie auch ber die
numerischen Felder von DesignCentral einstellen. 4. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine
Richtung Wenn Sie Am nchsten whlen, springt beliebige Stelle auf der Arbeitsflche.
verschieben der Punkt auf dem schnellsten Weg zur
Ausrichtungslinie. Wenn Sie Horizontal
whlen, springt der Punkt horizontal zur
Referenzlinie; bei Auswahl von Vertikal
erfolgt ein vertikaler Sprung.
Ausrichtungs- Die X- und Y-Koordinaten der
mittelpunkt Ausrichtungsmitte, d.h. des Kreises auf
der Ausrichtungslinie. Ausrichten von Punkten in vertikaler Richtung
Wiederholen von Pfaden 3. Klicken Sie auf das Segment, auf das die Winkel- und
Bei Bedarf knnen mehrere Kopien eines offenen Pfades angelegt Lngeneinstellungen angewendet werden sollen.
werden. Dabei entsteht dann ein geschlossener Pfad. Drcken Sie die UMSCHALT-Taste, um den Referenzpunkt zu ndern.
1. Whlen Sie die Punkte mit dem Punkte auswhlen- STRG + Klicken
Werkzeug.
Umschalt
2. Whlen Sie Mehrfachkopie im Men Anordnen. Klicken + Klicken
4. Ziehen Sie den Start- und Endpunkt ber den Pfad, um die 3. Klicken Sie auf die Stelle, wo der Bogen enden soll.
Position der Ecke anzupassen. Mit der TAB-Taste verbinden 4. Ziehen Sie den Start- und Endpunkt ber den Pfad und ziehen
Sie den Start- und Endpunkt durch eine Gerade. Sie die Mitte in die gewnschte Richtung, um die Form des
5. Klicken Sie auf Anwenden oder doppelklicken Sie auf eine Bogens einzustellen. Bei Bedarf knnen Sie den
beliebige Stelle auf der Arbeitsflche. Durchmesser auch in DesignCentral eingeben.
Drcken Sie die TAB-Taste, um die Bogenposition zu ndern.
Ziehen, um die
Bogenform
anzupassen
Halten Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um den Winkel der 2. Whlen Sie das Pfad auftrennen-Werkzeug.
Schnittlinie einzuschrnken.
Gewhlte Punkte
Wenn Sie das eingebettete ICC-Profil als 4. Wenn Sie nur ein gewhltes Objekt exportieren mchten,
Eingabeprofil verwenden mchten, whlen Sie mssen Sie Nur Auswahl markieren. Markieren Sie Keine
Verwende eingebettetes ICC-Profil in der Liste Optionen anzeigen, wenn das Bitmap-Bild mit den
Eingabeprofil. Vorgabeeinstellungen exportiert werden soll.
2. Whlen Sie Auflsung ndern im Men Bitmap. 1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
2. Whlen Sie Transparenz im Men Bitmap.
Die Form einer Auswahl kann ein ein Vektorobjekt umgewandelt Verwendung des Radiergummis
werden.
Das Radiergummi-Werkzeug kann fr folgende Zwecke
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild. verwendet werden: Entfernen nicht bentigter Elemente eines
2. Whlen Sie Auswahl in Form umwandeln im Men Bitmap. Bitmap-Bildes, Wiederherstellen des Original-Bildes nach einer
Bearbeitung und Ausfllen eines Bereichs mit der
Form zu Hintergrundfarbe.
Auswahl
Fr dieses Werkzeug sind in DesignCentral folgende Optionen
verfgbar.
Auswahl
zu Form Auf dem Pinsel-Register knnen Sie die Form und Gre des
Bearbeiten von Bitmap-Bildern Mal-/Zeichenwerkzeugs einstellen. Weitere Informationen finden
Sie unter Einstellen des Pinsels auf Seite 122.
Verwenden des Verschieben-Werkzeugs
Auf dem Radiergummi-Register sind die
Mit dem Verschieben-Werkzeug knnen die in den folgenden Einstellungen mglich:
Auswahlrahmen erfassten Bitmap-Bereiche verschoben werden.
Transparenz Der prozentuale Anteil des Bildes,
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild und erstellen Sie eine Auswahl. der durch den Radiergummi bei
jedem Durchgang gelscht wird.
2. Whlen Sie das Verschieben-Werkzeug.
100%
3. Klicken Sie auf die Auswahl und ziehen Sie sie zur
gewnschten Stelle. 75%
Der von der Auswahl umschlossene Bildbereich wird nun zur 50%
neuen Position verschoben und an der ursprnglichen Stelle 25% Radiergummi-
Register
durch die Hintergrundfarbe ersetzt. Unter Vorder- und Zum Wenn diese Option aktiviert ist,
Hintergrundfarbe auf Seite 65 erfahren Sie, wie Sie die Original werden durch den Radiergummi nur
Hintergrundfarbe einstellen. lschen die nderungen am Bitmap-Bild
zurckgenommen, sodass
Halten Sie die STRG-Taste beim Ziehen der Auswahl gedrckt, schlielich wieder das Ausgangsbild
um den markierten Bildbereich nur als Kopie zu verschieben, gezeigt wird.
ohne dass das ursprngliche Bild verndert wird.
3. Klicken Sie auf den ausgewhlten Bereich und ziehen Sie die In DesignCentral stehen dafr folgende Optionen zur Verfgung.
Maus hin und her. Auf dem Pinsel-Register knnen Sie die Form und Gre der
Mit der Funktion Rckgngig knnen Sie Bearbeitungsfehler wieder Bleistiftspitze einstellen. Weitere Informationen finden Sie unter
rckgngig machen. Einstellen des Pinsels auf Seite 122.
6 150
Beschneiden-
Parameter in 3. Klicken Sie auf das Bitmap-Bild.
DesignCentral
Klicken
Verwenden des Fllung-Werkzeugs
Mit dem Fllung-Werkzeug knnen bestimmte Bereiche eines
Bitmap-Bildes mit der Vordergrundfarbe gefllt werden.
So verwenden Sie das Fllung-Werkzeug:
1. Whlen Sie das Fllung-Werkzeug.
2. Stellen Sie die Werte in DesignCentral ein.
Ursprngliches Bild Bitmap nach der Fllung
Bei bestimmten Werkzeugen wird in der linken Ecke eine Zahl Beim Einstellen eines Filters wird eine Vorschau angezeigt. Die
angezeigt. Diese Zahl kennzeichnet die Pinselgre in Vorschau kann vergrert/verkleinert und verschoben werden.
Bildpunkten. Auerdem knnen Sie den zu bearbeitenden Bereich mit einem
Auswahlrahmen einschrnken.
Doppelklicken, um
die Form eines Subern von Bitmap-Bildern
vorhandenen Mit diesem Filter knnen kleine Schmutzreste (Rauschen) aus
Pinsels zu ndern
gescannten Bitmap-Bildern entfernt werden.
Pinsel-Register
Sie knnen sowohl neue Pinsel hinzufgen als auch die Gre
und Form vorhandener Pinsel ndern. Klicken Sie auf einen
leeren Bereich des Pinsel-Registers, um einen neuen Pinsel zu
definieren, oder doppelklicken Sie auf einen bereits vorhandenen So subern Sie ein Bitmap-Bild:
Pinsel, um dessen Eigenschaften zu ndern. 1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
Hier knnen folgende Eigenschaften eingestellt werden. 2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Filter und klicken Sie auf
Rauschen reduzieren.
Gre Breite und Hhe des Pinsels.
3. Stellen Sie in DesignCentral die Filterparameter ein.
Schrfe Hiermit bestimmen Sie, wie sich Pinselstriche in das Bild einfgen.
Drehen Drehwinkel. Radius Die Gre der zu entfernenden Staubpartikel.
Stil Der Pinsel kann entweder rechteckig oder elliptisch sein. Vorschau Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei Einstellen des
Radius-Parameters angezeigt, wie sich die Einstellung auf
das Bild auswirken wird.
Verwenden von Filtern 4. Klicken Sie auf Anwenden.
Bitmap-Bilder knnen mit Filtern bearbeitet werden. Es stehen
folgende Filter zur Verfgung:
Verwischen
Mit diesem Filter erzeugen Sie einen weichen Effekt fr das Bild.
Rauschen Schrfen Farbbalance
Es wird dabei ein Mittelwert fr die Bildpunkte an den Rndern
reduzieren
eingestellt.
3. Sie knnen entweder das ganze Bitmap-Bild oder nur einen DesignCentral enthlt ein Vektorisieren-Register mit allen
Ausschnitt bearbeiten: Optionen des Vektorisieren-Werkzeugs und ein
Farbvektorisierung-Register mit folgenden Optionen:
Klicken Sie und ziehen Sie die Maus, um einen
rechteckigen Auswahlrahmen zu erzeugen. Erfassen Sie Bitmap Wenn diese Option aktiviert ist, wird das
alle Bitmap-Bereiche, die vektorisiert werden sollen. Halten farbreduzieren farbreduzierte Bitmap-Bild beibehalten.
Sie beim Ziehen die UMSCHALT-Taste gedrckt, um Kantenfilter Hiermit bestimmen Sie, wie effektiv das
einen quadratischen Rahmen anzulegen. Programm bei der Farbreduktion kleine
Flecke unterdrckt. Kein bedeutet, dass
Halten Sie beim Klicken die STRG-Taste gedrckt, um das keine Flecke entfernt werden. Meist
gesamte Bitmap-Bild zu vektorisieren. bedeutet, dass so viele Partikel wie mglich
entfernt werden.
4. Wenn Sie das PictureCut-Werkzeug nicht mehr brauchen,
whlen Sie einfach ein anderes Werkzeug. Anzahl Hiermit stellen Sie ein, wie viele Farben
reduzierter nach der Reduktion noch in dem Bitmap-
Farbvektorisierung Farben Bild vorhanden sind. Wenn das Bitmap-Bild
mehrere Tne einer bestimmten Farbe
Farbvektorisierung wandelt ein farbiges Bitmap-Bild in farbige enthlt, sorgen Sie durch Auswahl einer
Pfade um. Die Farbvektorisierung wird in zwei Schritten hheren Anzahl Farben dafr, dass die
durchgefhrt. Der erste Schritt ist die so genannte Posterisation, richtigen Farben beibehalten werden.
bei der die Anzahl der Farben reduziert wird. Anschlieend wird Ins aktive Ordnet die gewhlte Farbe der aktiven
das posterisierte Bild mit unterschiedlichen Farben vektorisiert. einfgen Farbe zu.
Rckgngig Hiermit wird die letzte Farbzuordnung
wieder rckgngig gemacht.
2. Ziehen Sie den Eimer auf das Objekt, das mit der Farbe
versehen werden soll.
Geben Sie die Maustaste frei, um diesen Bereich mit der gewhlten
Farbe zu fllen.
Klicken Ziehen Sie Geben Sie
Sie auf die Maus die Maus-
das Objekt auf den taste frei, um
mit der Bereich, die Farbe zu
Quell- fr den bernehmen.
farbe. diese
Farbe
verwendet
werden
soll.
Original-Objekte Objekte nach Anwendung des Original-Objekte Objekte nach Anwendung des
Effekts Ausschneiden. Effekts Gemeinsam
freistellen.
Gemeinsam
Fusion
Mit dem Gemeinsam-Effekt werden die gewhlten Objekte
grtenteils entfernt und nur der berlappende Bereich bleibt Der Fusion-Effekt kann auf berlappende Objekte angewendet
erhalten. werden. Dabei wird das oberste Objekt grtenteils entfernt und
nur der berlappende Bereich bleibt erhalten. Der berlappende
Dieser Effekt wird immer auf das oberste Objekt angewendet. Um ihn auch Bereich und die Objekte auf den darunter liegenden Ebenenen
fr die darunter liegenden Objekte anzuwenden, mssen Sie die obersten
Objekte zuerst gruppieren.
werden zu einem Objekt kombiniert. Die Objekte der darunter
liegenden Ebenen bleiben erhalten, und die fusionierten Bereiche
1. Whlen Sie die Objekte aus. behalten ihre ursprngliche Farbe.
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und whlen Sie Dieser Effekt wird immer auf das oberste Objekt angewendet. Um ihn auch
dann Gemeinsam. fr die darunter liegenden Objekte anzuwenden, mssen Sie die obersten
Objekte zuerst gruppieren.
Gemeinsam freistellen
Der Effekt Gemeinsam freistellen kann auf berlappende Original-Objekte Objekte nach der Fusion.
Objekte angewendet werden. Dabei werden die berlappenden
Bereiche der Objekte gelscht.
berlappung entfernen
Dieser Effekt bezieht sich immer auf die oben liegenden Objekte. Um ihn
auch fr die darunter liegenden Objekte anzuwenden, mssen Sie die Der Effekt berlappung entfernen kann auf berlappende
obersten Objekte zuerst gruppieren. Objekte angewendet werden. Dabei werden die Bereiche der
1. Whlen Sie die Objekte aus. untersten Objekte entfernt, die mit dem obersten Objekt
berlappen, das oberste Objekt wird jedoch nicht gelscht.
131 2006 SA International
Dieser Effekt wird immer auf das oberste Objekt angewendet. Um ihn auch Verwenden des Kontureneffekts
fr die darunter liegenden Objekte anzuwenden, mssen Sie die obersten
Objekte zuerst gruppieren. Das Programm bietet eine Funktion zum Anbringen von
1. Whlen Sie die Objekte aus. Innenlinien, Auenlinien und Konturlinien an einem Objekt.
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und klicken Sie Auen- Hierbei handelt es sich um einen geschlossenen Pfad,
auf berlappung entfernen. linie der am ueren Rand des gewhlten Objekts und
eventuell in seinen ffnungen (z.B. bei a oder o)
eingezeichnet wird.
Schneide- Hierbei handelt es sich um eine Auenlinie ohne
kontur ffnungen.
Innen- Hierbei handelt es sich um einen geschlossenen Pfad,
linie der am inneren Rand des gewhlten Objekts
eingezeichnet wird.
Objekte nach Anwendung des Effekts
Original-Objekte berlappung entfernen.
Auenlinie Schneidekontur Innenlinie
berlappt separieren In diesem Kapitel sind mit Konturen Innen- und Auenlinien sowie
Der Effekt berlappt separieren kann auf berlappende Objekte Konturen gemeint.
angewendet werden. Dabei werden die berlappenden Bereiche Die Anzahl der Konturlinien, ihre Breite
Lcke
von Objekten entfernt und in separate Objekte umgewandelt. Strke und ihr Abstand sind frei
1. Whlen Sie die Objekte aus. definierbar.
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Kombinieren und klicken Sie Konturen
auf berlappt separieren. 1. Whlen Sie das Objekt, auf das
der Effekt angewendet werden
soll.
2. Whlen Sie Outline im Men
Effekt.
3
Nach Auswahl von Gerade Streifen und Lcken knnen Sie
durch Ziehen der Punkte 1 oder 2 die Zwischenrume ndern.
2006 SA International 136
Einstellen der kreisfrmigen Streifen mit den
Kontrollpunkten
Einige der oben erwhnten Parameter knnen auch ber
Kontrollpunkte eingestellt werden. Zwei Wellen
Ballon Wimpel Fisch
Klicken Sie auf den Innenrand eines Streifens, um den oben
Streifenverlauf zu ndern.
Klicken Sie auf den Auenrand eines Streifens, um den
Streifenabstand zu ndern.
Klicken Sie auf den Mittelpunkt, um den Ursprung
Zwei Wellen Flicken Zylinder
(Ausgangspunkt) der Streifen zu verlegen.
Die Verformungseffekte knnen Sie u.a. dazu verwenden, ein
Verwenden des Verformungseffekts Objekt auf die Gre eines Bitmap-Bildes anzupassen und zu
Vektorobjekte knnen nahezu beliebig verformt (verzerrt) werden. ermitteln, wie das zu erstellende Schild hinterher aussehen wird.
Das Programm enthlt folgende Verformungsverfahren: Wenn Sie
ein Bitmap-Bild verformen, wird das Bild von der Verformungsform
maskiert.
Umriss
Die Vektor- und Bitmap-Objekte unter dem Objekt, das mit dem
+ =
Es knnen zwei Arten von Unterfarben erstellt werden.
Effekt bearbeitet wird, werden ohne Fllung angezeigt. Eine volle Unterfarbe wird in der Regel in Verbindung mit
1. Whlen Sie die Objekte aus. Vektorobjekten und Text verwendet. Diese Unterfarbe besteht aus
einer einheitlichen Spotfarbe (normalerweise Wei), die an den
2. Zeigen Sie im Men Effekt auf Linse und klicken Sie auf Konturen der darber liegenden Objekte ausgerichtet ist. Fr die
Umriss. Tinte wird immer 100-prozentige Deckung verwendet. Eine volle
In DesignCentral knnen folgende Werte eingestellt werden: Unterfarbe kann exakt die gleiche Gre wie die darber
liegenden Objekte haben, den Objektrndern angepasst werden
Rahmen Whlen Sie diese Option, um den Effekt auch auf den oder ber die Rnder hinaus verlaufen.
unsichtbar Objektstrich anzuwenden.
Eine variable Unterfarbe wird fr Bitmaps und Verlufe verwendet.
Die Dichte der Unterfarbe wird entsprechend dem darber
Verwenden des Finisher-Effekts (Versiegelung) Der versiegelte Bereich und die Objekte, fr die er erstellt wurde,
bilden nach der Erstellung ein einziges zusammengesetztes
Durch den Finisher-Effekt wird eine Beschichtung erstellt, die Objekt.
einen Bereich der Zeichnung vor Kratzern und UV-Strahlung
schtzt. Die Versiegelung kann auf eine rechteckige Flche Entfernen einer Versiegelung
angewendet werden, die einen bestimmten Bereich der Zeichnung So entfernen Sie einen versiegelten Bereich:
vollstndig abdeckt, oder sie kann den Umrissen der Zeichnung
folgen. 1. Whlen Sie das zusammengesetzte Objekt aus, das das
Objekt und den versiegelten Bereich einschliet.
2. Whlen Sie im Men Effekt den Befehl Rechteckigen
Finisher entfernen oder Musterfrmigen Finisher
entfernen.
Der versiegelte Bereich wird entfernt und die vorherigen Objekte
Ein versiegelter Bereich kann nur auf Thermotransfergerten oder werden wieder hergestellt.
mittels der Funktion Als Separation drucken ausgegeben
werden.
Erstellen einer rechteckigen Versiegelung
So erstellen Sie eine rechteckige Versiegelung fr ein oder
mehrere Objekte:
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Referenz-
punkt
Schneide- Rechteck-
konturmodus modus Ellipsenmodus
Undurchsichtiger Transparenter
Hintergrund Hintergrund
Kontur ohne
Kontur mit Innenaugen
Innenaugen Umwandeln eines Objekts in eine Schneidebahn
Verbindungstyp. Hiermit bestimmen Sie, wie Wenn Sie eine relativ komplizierte Schneidebahn bentigen,
Ecken konturiert werden. knnen Sie sie erstellen, indem Sie zuerst ein entsprechendes
Vektorobjekt anlegen und dessen Form dann in eine
Schneidebahn umwandeln.
1. Whlen Sie die Schneidebahn. 3. Stellen Sie folgende Parameter in DesignCentral ein:
2. Zeigen Sie im Men Anordnen auf Schneidekontur und Whlt ein Werkzeug in der Werkzeugbibliothek
klicken Sie auf Schneidekontur freigeben. aus.
Whlen Sie Bearbeiten im Men, um
Verwenden von Gravurfllungen ein neues Werkzeug zu erstellen oder
ein vorhandenes Werkzeug zu
Bevor der Auftrag an einen Gravierer bearbeiten. Weitere Informationen
ausgegeben werden kann, mssen finden Sie unter Werkzeugbibliothek
Gravurfllungen angewendet werden. Profilfllung
auf Seite 152.
Whlen Sie Gravieren im Men Effekte, Schraffurfll Bei Wahl des Online-Pfadstils wird ein
um auf die Gravurfllungen zuzugreifen. Werkzeugpfad festgelegt, der genau auf dem
vorhandenen Pfad liegt.
Sie knnen auch die Gravieren- Inselfllung
Werkzeugpfad
Objekt
Werkzeugdurchmesser
Gravurwerkzeug
Abgerundete Ecken
Beschnittene Ecken
Bei Wahl des Online-Pfadstils wird ein Bei beschnittenen Ecken folgt der Werkzeugpfad
Werkzeugpfad festgelegt, der genau auf dem einem abgeschrgten Pfad um die Objektecke.
vorhandenen Pfad liegt.
Werkzeugpfad
Bei Wahl des Einsatz-Pfadstils wird ein
Werkzeugpfad festgelegt, der innerhalb des Objekt
Werkzeugpfad
Objekt
Werkzeug-
Gravurwerkzeug
Scharfe Ecken
Werkzeugpfad
Objekt
Werkzeug-
DesignCentral Inselfllung, Inselfllung, Inselfllung, Gravurwerkzeug
Register Insel Online Einsatz Versatz
Scharfe Ecken
1. Whlen Sie die Objekte aus.
Bei abgerundeten Ecken folgt der
2. Zeigen Sie im Men Effekte auf Gravieren und whlen Sie
Werkzeugpfad einem runden Pfad um die
Inselfllung. Objektecke.
3. Stellen Sie folgende Parameter in DesignCentral ein:
Werkzeugpfad
Konventionell, Konventionell,
Versatz Einsatz
Gesamt-
tiefe: 1 Zoll Stepdown
Stepdown
Im Im Stepdown
Uhrzeigersinn, Uhrzeigersinn, Stepdown-Rest
Versatz Einsatz
Letzter Durchgang
Entgegen Bei Wahl dieser Option werden (Optional)
Uhrzeiger- alle Pfade entgegen dem
sinn Uhrzeigersinn graviert.
Abstand Hiermit wird eingestellt, wie hoch
das Werkzeug zwischen den
Pfaden angehoben wird.
Finalisierung Der abschlieende Durchgang, bei dem eine
sdurchlauf geringe Materialmenge entfernt wird, um die
durch den vorherigen Durchgang verursachten
Entgegen Entgegen Kanten zu gltten.
Uhrzeigersinn, Uhrzeigersinn, Entfernen Legt fest, wie viel Material beim
Versatz Einsatz Finalisierungsdurchlauf entfernt
wird.
Tiefe Wenn diese Option aktiviert ist, knnen Werte
festlegen eingegeben werden, die Vorrang vor den Tangentialer Beim tangentialen Eintritt
Einstellungen am Gravierer haben. Eintritt und beginnt der Schnitt
Austritt auerhalb des
Tiefe Legt die Gesamttiefe fr den
eigentlichen Werkzeug-
Gravurschnitt mit dem Werkzeug
pfades und fhrt von dort
fest.
Stepdown Legt fest, bis zu welcher Tiefe
das Werkzeug bei jedem
Durchgang schneidet. Dadurch
wird sichergestellt, dass nicht zu
viel Material entfernt wird.
Suffix
Einheit
Druckgre
Wert
Prfix
So erstellen Sie eine Beschriftung (Label): Wenn diese Einstellung nicht gesperrt ist, knnen Sie
den Text unmittelbar ber dem Hngeschloss
bearbeiten.
1. Whlen Sie das Beschriftung-Werkzeug.
Pfeilsymbol, das an beiden Enden der Bemaungslinie
2. Klicken Sie auf die Stelle, an der die Beschriftung beginnen erscheint.
soll.
Pfeilposition. Die Pfeile knnen sich entweder innerhalb
Beim Verschieben des Cursors wird die Richtung durch eine Linie angezeigt. oder auerhalb der Seitenlinien befinden.
3. Wenn Sie eine zweiteilige Beschriftung erstellen, mssen Sie Verbunden Wenn diese Option aktiviert ist, werden auch nach
auf die Stelle klicken, an der das erste Segment enden und Vergrern/Verkleinern des betreffenden Objekts
das zweite Segment beginnen soll. automatisch die richtigen Abmessungen angezeigt.
Wenn Sie diese Verbindung lsen, kann sie spter nicht
4. Klicken Sie auf die Stelle, an der die Beschriftung enden soll. mehr aktiviert werden.
5. Geben Sie in DesignCentral den Beschriftungstext ein und Erweitert Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die erweiterten
drcken Sie die EINGABE-Taste. Optionen aufzurufen.
Nach dem Erstellen einer Beschriftung knnen Sie in Im Dialogfeld fr die erweiterten Optionen knnen folgende
DesignCentral folgende Eigenschaften festlegen: Einstellungen gewhlt werden:
Schrift und Stil. Prfix Der Text befindet sich vor dem Abmessungswert.
Suffix Der Text befindet sich hinter dem Abmessungswert.
Schriftgre.
Skalierung Hiermit knnen Sie den Mastab der Bemaungswerte
Pfeilsymbol fr die Beschriftungslinie. whlen. 50% bedeutet, dass die Hlfte des
Bemaungswertes angegeben wird.
Erweitert Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die
erweiterten Optionen aufzurufen. Einheit Hiermit knnen Sie die Maeinheit whlen.
Genauigkeit Anzahl der Stellen hinter dem Komma fr die
Im Dialogfeld fr die erweiterten Optionen knnen folgende Abmessungen.
Einstellungen gewhlt werden: Nachgestellte Wenn diese Option deaktiviert ist, werden keine Dezimal-
Im Gegensatz zu allen anderen Objekten (RGB, Graustufen, LAB, Ohne Farb- Das Objekt wird ohne jegliche Farbkorrektur
korrektur gedruckt.
usw.) knnen fr CMYK-Objekte verschiedene Farbwiedergaben
festgelegt werden.
Ethernetadapter LAN-Verbindung:
Mit der Software knnen Sie Ihr Design zu PhotoPRINT Server Wenn die Verbindung zwischen der Software und PhotoPRINT
senden. Dazu mssen Sie eine Verbindung zu PhotoPRINT Server hergestellt ist, werden die verfgbaren Einstellungen
Server anstatt zu Production Manager herstellen. automatisch in die Setup-Liste aufgenommen.
hnlich wie bei Production Manager knnen Sie die Verbindung Verbindung zu PhotoPRINT Server auf einem
zu einem Exemplar von PhotoPRINT Server herstellen, das anderen Computer in Ihrem lokalen Netzwerk
entweder auf demselben Computer, auf einem anderen Computer
im LAN oder auf einem entfernten, ber TCP/IP erreichbaren So stellen Sie die Verbindung zu einem Exemplar von
Computer ausgefhrt wird. PhotoPRINT Server her, das auf einem anderen Computer in
Ihrem lokalen Netzwerk ausgefhrt wird:
Verbindung zu PhotoPRINT Server auf demselben 1. Vergewissern Sie sich, dass weder Production Manager noch
Computer PhotoPRINT Server auf Ihrem Computer ausgefhrt wird.
Wenn PhotoPRINT Server auf Ihrem Computer ausgefhrt wird 2. Erstellen Sie Ihr Design im Grafikprogramm.
und Production Manager nicht ebenfalls geffnet ist, stellt die
Software automatisch die Verbindung zu PhotoPRINT Server her. 3. Klicken Sie in der Werkzeugleiste entweder auf die
Schaltflche Plotten/Schneiden oder die Schaltflche RIP
Wenn beide Programme geffnet sind, stellt die Software immer zuerst eine und Druck. ( oder )
Verbindung zu Production Manager her.
4. Wenn das Dialogfeld zur Auswahl eines Exemplars von
So stellen Sie die Verbindung zu einem Exemplar von
Production Manager nicht angezeigt wird, whlen Sie Anderer
PhotoPRINT Server her, das auf demselben Computer wie das
in der Setup-Liste oben links im Dialogfeld.
Grafikprogramm ausgefhrt wird:
1. Erstellen Sie Ihr Design im Grafikprogramm.
2. Vergewissern Sie sich, dass Production Manager nicht
ausgefhrt wird.
3. Starten Sie PhotoPRINT Server.
4. Klicken Sie in der Werkzeugleiste entweder auf die
Schaltflche Plotten/Schneiden oder die Schaltflche RIP
5. Whlen Sie die Option Auf einem anderen Computer
und Druck. ( oder )
(Netzwerk).
6. Klicken Sie auf OK.
Ethernetadapter LAN-Verbindung: Sie knnen jedoch das Programm mit demselben Kopierschutzstecker nicht
gleichzeitig auf mehreren Computern ausfhren.
Verbindungsspezifisches DNS-Suffix . : alias.com
Einstellungen im Plotten/Schneiden-Dialogfeld
Sendemodus
Im Plotten/Schneiden-Dialogfeld befinden sich alle Parameter, mit
denen bestimmt werden kann, wie ein Objekt ausgeschnitten Position-
werden soll. Das Dialogfeld enthlt vier Register: Allgemein, Gruppenfeld
Segment, Optionen und Erweitert.
Der obere Teil des Dialogfelds ist fr alle Register gleich:
Aktueller Gre-
Schneideplotter Gruppenfeld
Durch Ziehen der unteren rechten Ecke knnen Sie die Gre dieses
Dialogfelds ndern.
Sendemodus
In der Senden-Liste knnen Sie einstellen, was mit dem Auftrag
geschehen soll, wenn er sich in der Warteschlange des Einstellen der Gre
Production Managers befindet. Im Gre-Feld knnen Sie die Gre der Ausgabe einstellen.
Jetzt Die Daten werden sofort verarbeitet und zum Ausgabegert Ausgabebreite
senden bertragen.
Ausgabehhe
Auftrags- Der Auftrag wird in der Warteschlange des Production
liste Managers gepuffert. Er wird erst ausgegeben, wenn Sie ihn Skalierungsverhltnis
im Production Manager zum Ausgabegert senden.
An Druck- Der Auftrag wird proportional so skaliert, dass er im
In Datei Die Daten werden nicht ausgegeben, sondern als so material verfgbaren Druckbereich des Ausgabematerials so gro
speichern genannte Native-Datei gespeichert. anpassen wie mglich wiedergegeben wird.
Jetzt senden ist nicht verfgbar, wenn das Ausgabegert keine Daten
empfngt bzw. wenn sich der Production Manager auf einem anderen Kopieneinstellungen
Computer des Netzwerks befindet und die Option Erlaube entferntes
Das Kopien-Gruppenfeld ermglicht Ihnen, die Anzahl der Kopien
Sofort senden und interaktives Steuern (in den Voreinstellungen des
Production Managers) deaktiviert ist. Weitere Informationen finden Sie in der und den Abstand zwischen den einzelnen Kopien einzustellen.
Bedienungsanleitung fr Production Manager.
Anzahl der Kopien
Positionseinstellungen Abstand zwischen den Kopien
Im Position-Feld knnen Sie angeben, wo das Objekt auf dem
Material ausgegeben werden soll.
Mit diesen Funktionen knnen Sie den Auftrag drehen, spiegeln Farbpalette
und an der gewnschten Stelle positionieren.
Whlen Sie hier die Farbe, die im Vorschaubereich angezeigt
Der Auftrag wird im angegebenen werden soll. Nur die angezeigte Farbe wird verarbeitet. Wenn die
Abstand von der rechten und vorderen Option Alle Farben senden im Erweitert-Register aktiviert ist,
Kante des Materials platziert. knnen keine Einzelfarben bertragen werden.
Klicken Sie auf die Farben und ziehen Sie sie zu den Positionen,
Der Auftrag wird an der vorderen Kante
des Materials zentriert. die der gewnschten Ausgabereihenfolge entsprechen.
Einstellen der Sichtbarkeit der Farben
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Farbe in der
Der Auftrag wird in der Lnge und Breite
des Materials zentriert. Farbpalette klicken, knnen Sie fr diese Farbe die Einstellung
Sichtbar aktivieren bzw. deaktivieren. Nicht sichtbare Farben
werden nicht ausgegeben.
Der Auftrag wird im angegebenen Wenn Sie mit Ausnahme einer Farbe alle Farben ausgeben mchten,
Abstand von der linken und vorderen aktivieren Sie zuerst die Option Alle Farben senden im Register Erweitert
Kante des Materials platziert. und deaktivieren Sie dann die Einstellung Sichtbar fr die Farbe, die nicht
ausgegeben werden soll.
Vertikale Spiegelung.
Ansicht-Werkzeuge
Mit diesen Funktionen knnen Sie den Auftrag im
Vorschaubereich wunschgem bearbeiten.
Klicken Sie und ziehen Sie den Auftrag mit der Maus im
Vorschaubereich an die gewnschte Stelle.
Vergrern oder verkleinern. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt,
um den Zoomfaktor zu verkleinern.
Gesamtgre-
Gruppenfeld
Deaktiviertes Segment
berlappung zwischen einzelnen Segmenten
Die berlappung zwischen den Zeilen und
Spalten kann frei eingestellt werden. Mit
solchen berlappungen werden
Zwischenrume beim Zusammenfgen der
Segmente vermieden. Die berlappung
entspricht dem Bereich, in dem sich zwei
Reihen oder Spalten berschneiden.
Horizontale Vertikale
Aktivieren Sie diese Option, um eine berlappung berlappung Sie knnen deaktivierte Segmente wieder fr die Ausgabe
berlappung an den vertikalen auswhlen, indem Sie darauf doppelklicken oder ein deaktiviertes
Kanten der Segmente zu bewirken. Segment erneut mit der rechten Maustaste anklicken.
Aktivieren Sie diese Option, um eine In jedem Auftrag muss mindestens ein Segment aktiviert sein.
berlappung an den horizontalen Wenn Sie versuchen, alle Segmente zu deaktivieren, wird eines
Kanten der Segmente zu bewirken.
der Segmente wieder aktiviert.
Breite der berlappung
Es stehen folgende Optionen zur Verfgung: Horizon- Fgt horizontale Linien hinzu, die quer ber Textreihen
tale verlaufen, ohne den Text aufzuspalten. Die Trennlinien sind an
Alle Aktivieren Sie die Option Alle Farben senden, um jede Farbe Trenn- den Stellen unterbrochen, an denen sie Text durchkreuzen.
Farben separat zu verarbeiten. Wenn diese Option aktiviert ist, knnen linien
senden Sie auerdem einstellen, wie die einzelnen Farben verarbeitet
werden sollen:
Einzelnes Der Auftrag wird als eine einzige Datei Vertikale Fgt vertikale Entgitterlinien zwischen den einzelnen Zeichen
Segment, bertragen und fr alle Farben werden Entgitter- (oder Objekten) ein.
einzelner dieselben Segmentgren verwendet. rahmen
Job
Vergewissern Sie sich vor dem Starten eines Makros, dass sich niemand in
der Nhe des Gerts befindet. In der Nhe befindliche Personen knnten
durch die Gertebewegungen verletzt werden.
In diesem Dialogfeld stehen folgende Parameter zur Verfgung:
Strichstrke in Hiermit sorgen Sie dafr, dass die Striche separat als
Kontur Kontur ausgeschnitten werden.
umwandeln
Bemaungen Hiermit sorgen Sie dafr, dass die Legenden und
und Bemaungsangaben ebenfalls gezeichnet oder
Beschriftungen ausgeschnitten werden.
plotten
Auto-Ver- Hiermit werden berlappungen zwischen Objekten
schmelzung derselben Farbe entfernt.
Auto- Hier knnen Sie die berlagerungsbreite von Objekten
Farbtrennung unterschiedlicher Farben einstellen.
berschnitt Wenn diese Option aktiviert ist, fhrt die Software beim
Schneiden von geschlossenen Kurven einen zweiten
Schneidedurchgang ber eine festgelegte Strecke um die
Kurve durch. Dadurch wird sichergestellt, dass die Kurve
vollstndig ausgeschnitten wird.
Geflltes Geben Sie hier den Winkel und die Stiftbreite fr das
Plotten Fllen an.
Aktueller
Drucker
Gre-
Gruppenfeld
Zeigt die
Eigenschaften
der Einstellung Register Wechselt zum Aktive Auftrge fr dieses Gert
Kopien-
Production
Gruppenfeld
Manager
Auto-
Segmentdrehung
Werkzeuge fr die
Positionierung
Zoom-
Werkzeuge
Durch Ziehen der unteren rechten Ecke knnen Sie die Gre dieses
Dialogfelds ndern.
Materialeinstellungen
Im Material-Gruppenfeld knnen Sie die Abmessungen des im
Ausgabegert eingelegten Materials angeben (Hhe und Breite).
Die Materialabmessungen mssen eingestellt werden, damit
179 2006 SA International
Auftrge, die grer als das verwendete Material sind, Ein Auftrag kann auch durch Klicken und Ziehen wunschgem
segmentiert werden knnen. positioniert werden.
Whlen Sie in der Liste die Materialabmessungen (falls 1. Whlen Sie im RIP und Druck-Dialogfeld das Auswhlen-
vorhanden) oder whlen sie Benutzerdefiniert, um die Werkzeug.
Gre einzustellen.
2. Klicken Sie und ziehen Sie die Vorschau zur neuen Position.
Seitengre: ber diesen Befehl kann das Programm
die Abmessungen des eingelegten Materials vom
Schneideplotter abrufen. Diese Funktion steht nur zur und
Verfgung, wenn das Gert und der Anschluss die Klicken ziehen
bidirektionale Kommunikation untersttzen.
Materialbreite
Jetzt senden Die Daten werden sofort verarbeitet und zum An Der Auftrag wird proportional so skaliert, dass er im
Ausgabegert bertragen. Druckmaterial verfgbaren Druckbereich des Ausgabematerials so gro
anpassen wie mglich wiedergegeben wird.
Auftragsliste Der Auftrag wird in der Warteschlange des
Production Managers gepuffert. Er wird erst Kopieneinstellungen
ausgegeben, wenn Sie ihn vom Production
Manager aus senden. Das Kopien-Gruppenfeld ermglicht Ihnen, die Anzahl der Kopien
In Datei Die Daten werden nicht ausgegeben, sondern als und den Abstand zwischen den einzelnen Kopien einzustellen.
speichern so genannte Native-Datei (.prt) gesichert.
Anzahl der Kopien
Jetzt senden ist nicht verfgbar, wenn das Ausgabegert keine Daten
empfngt bzw. wenn sich der Production Manager auf einem anderen Abstand zwischen den Kopien
Computer des Netzwerks befindet und die Option Erlaube entferntes
Sofort senden und interaktives Steuern (in den Voreinstellungen des Die Anordnung der
Kopier-
Production Managers) deaktiviert ist. abstand Kopien erfolgt
immer im Hinblick
Positionseinstellungen auf eine optimale
Materialnutzung.
Im Position-Feld knnen Sie angeben, wo das Objekt auf dem
Material ausgegeben werden soll.
Horizontaler Versatz Auto-Segmentdrehung
Vertikaler Versatz Wenn Auto-Segmentdrehung markiert ist, wird jedes zweite
gedruckte Segment um 180 gedreht, sodass die angrenzenden
Vertikale Spiegelung.
berlappung-
Gruppenfeld
Ansicht-Werkzeuge
Segment-
Mit diesen Funktionen knnen Sie den Auftrag im Werkzeuge
Vorschaubereich wunschgem bearbeiten. Zoom-
Werkzeuge
Klicken Sie und ziehen Sie den Auftrag mit der Maus im
Vorschaubereich an die gewnschte Stelle.
eingestellt werden.
Druck- Geben Sie hier den Materialtyp an, auf den das Objekt
material gedruckt wird.
Druckmodus Whlen Sie hier die gewnschte Druckqualitt.
Farbmodus Wenn das Ausgabegert mehrere Farbmodi untersttzt,
knnen Sie hier den gewnschten Modus whlen.
Auflsung Stellen Sie hier den gewnschten DPI-Wert (Punkte pro
Zoll) ein. Je hher der DPI-Wert, desto besser ist die
Qualitt. Allerdings dauert die Verarbeitung bei einem
Erweitert-Register mit automatischer Erweitert-Register (Vorgabe) hheren Wert etwas lnger.
Profilauswahl
Rasterver- Whlen Sie hier das Rasterverfahren bzw. das Punktmuster,
fahren das beim Drucken eines Bildes verwendet wird.
Einstellen Klicken Sie auf die Einstellen-Schaltflche, um ein
Formgerechtes Ausschneiden
Bei Bedarf knnen Sie die gedruckten Objekte sofort formgerecht
ausschneiden. Die Ausgabe eines Dokuments, dessen Objekte
danach ausgeschnitten werden, erfordert die folgenden Schritte:
Es stehen folgende Optionen zur Verfgung:
1. Erstellen Sie das gewnschte Bild und versehen Sie es mit
Der Schneideplotter, der zum Ausschneiden der
einer Schneidekontur. Weitere Informationen finden Sie unter
Schneidekontur verwendet wird.
Verwenden einer Schneidekontur auf Seite 143.
Materialgre
2. Whlen Sie im Men Datei den Befehl RIP und Druck.
Materialbreite
3. Whlen Sie im RIP und Druck-Dialogfeld das Erweitert-
Register. Materialhhe
4. Klicken Sie auf Schneidekontur. Seitengre: ber diesen Befehl kann das
Programm die Abmessungen des eingelegten
Einstellungen im Gravieren-Dialogfeld
Blattversatz
ber das Gravieren-Dialogfeld knnen Sie detailgenau
kontrollieren, wie der Auftrag erstellt wird.
Der obere Teil des Dialogfelds ist fr alle Register gleich: Kopien
Aktueller
Gravierer
Designgr
Im Sendemodus knnen Sie einstellen, was mit dem Auftrag Auf dem Referenzgitter stehen neun Punkte zur
geschehen soll, wenn er sich in der Warteschlange des Verfgung, mit denen Sie festlegen knnen, in
welche Ecke des Designs der Gravierer verschoben
Production Managers befindet.
werden soll.
Jetzt senden Die Daten werden automatisch verarbeitet und als Bei Wahl der Option Zeigen wird ein Rahmen um
.PLT-Datei gespeichert. die Auftragsflche gezogen, ohne dass das
Auftragsliste Der Auftrag wird in der Warteschlange des Production Werkzeug abgesenkt wird.
Managers gepuffert. Er wird erst ausgegeben, wenn
Sie ihn im Production Manager zum Gravierer senden. Blattversatz
In Datei Die Daten werden verarbeitet und als so genannte Im Blattversatz-Gruppenfeld knnen Sie die Entfernung zwischen
speichern Native-Datei gespeichert. dem Blatt und dem Gravierer einstellen.
Jetzt senden ist nicht verfgbar, wenn das Ausgabegert keine
Daten empfngt bzw. wenn sich der Production Manager auf einem Horizontaler Versatz.
anderen Computer des Netzwerks befindet und die Option Erlaube
Vertikaler Versatz.
entferntes Sofort senden und interaktives Steuern (in den
Voreinstellungen des Production Managers) deaktiviert ist. Weitere
Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung fr Production Kopieneinstellungen
Manager.
Das Kopien-Gruppenfeld ermglicht Ihnen, die Anzahl der Kopien
Zeichenversatz und den Abstand zwischen den einzelnen Kopien einzustellen.
Im Zeichenversatz-Gruppenfeld knnen Sie die Entfernung Anzahl der Kopien.
zwischen dem Design und dem Blattrand einstellen. Abstand zwischen den Kopien.
Legt fest, an welcher Stelle auf dem Blatt das
auszugebende Design platziert werden soll. Designgre
Um diese Option zu verwenden, mssen Sie Diese Option erlaubt Ihnen, die Gre Ihres Designs zu
das Positionierungswerkzeug fr die linke und berprfen.
untere Materialkante auswhlen.
Hier wird die Gesamtgre des Auftrags angezeigt.
Horizontaler Versatz.
Ansicht-Werkzeuge
Mit diesen Funktionen knnen Sie die Ansicht im Vorschaubereich
wunschgem verndern.
Gesamt-
Klicken Sie und ziehen Sie den Auftrag mit der Maus gre
im Vorschaubereich an die gewnschte Stelle auf dem
Material.
Vergrern oder verkleinern. Halten Sie die STRG-
Taste gedrckt, um den Zoomfaktor zu verringern.
Stellt die Vorgaben fr die Vorschau wieder her.
Mit dieser Funktion ist es mglich, die Vorschau so Segment
einzustellen, dass alle Objekte sichtbar sind.
Zeigt die Farbe des momentan in der Vorschau
gewhlten Werkzeugs. Wenn alle Werkzeuge
ausgewhlt sind, befindet sich ein Kreuz in diesem
Feld. Alle Kopien
teilen
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um abwechselnd
Segment-
nur die ausgewhlten Objekte oder das gesamte Werkzeug
Design anzuzeigen.
berlappung
Werkzeugfarbe
Whlen Sie hier die Werkzeugfarbe, die im Vorschaubereich
angezeigt werden soll. Nur die angezeigte Farbe wird verarbeitet.
Wenn die Option Alle Werkzeuge senden im Optionen-Register
aktiviert ist, knnen keine Einzelwerkzeuge ausgewhlt werden.
Segment-Werkzeuge
Die Werkzeugleiste enthlt mehrere Werkzeuge zur
automatischen Segmentierung des Auftrags.
Im Segmentmodus werden alle Spalten und Zeilen als
Gruppe behandelt, sodass eine gesamte Spalte bzw.
Zeile in einem Schritt bearbeitet werden kann.
FlexiDESIGNER
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FlexiSIGN-PRO
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FlexiENGRAVE
FlexiENGRAVE
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FlexiEXPERT
FlexiPRINT &
FlexiEXPERT
FlexiPRINT &
FlexiLETTER
FlexiLETTER
FlexiSIGN
FlexiSIGN
PRO
PRO
CUT
CUT
Bevor Sie beginnen Barcode x x x
Navigatoransicht x x x Symbol einfgen x x x x
Werkzeug- Zeichen definieren x x x x x x x
Opt Opt Opt Opt Opt x x Textstile x x x x x x x
durchmesser
Wiederholen x x x x x x x URW-
Opt Opt Opt Opt Opt Opt Opt Opt
Arbeiten mit Dateien Schriftuntersttzung
Job-Info x x x x x x x x Arbeiten mit Pfaden
Auftragskalkulation x x x x Register
Opt Opt Opt Opt Opt x x
Vorlagen x x x x Gravurpfad
DesignEditor Arbeiten mit Bitmap-Bildern
DesignEditor x x x x x x x Scannen x x x x x x x
Anordnen von Objekten Erstellen neuer
x x x x x
Gleiche Breite/Hhe x x Bitmaps
Automatische Rasterisieren x x x x x x x
x x x x Auflsung ndern x x x
Serialisierung
Verteilen x x x x Farbmodus x x x x x x x
Formgerechte Filter x x x
x Opt Opt Opt Opt Opt Opt x Auswahlrechteck x x x x x x x
Verschachtelung
Verformung Lasso x x x
x x Zauberstab x x x x x
aufheben
Arbeiten mit Farben Verschieben x x x x x x x
Pipette x x x x x x x Radiergummi x x x x x x x
Farbbibliothek Malpinsel x x x
x x Bleistift x x x S/W x S/W x
bearbeiten
Farben messen x x Fllung x x x S/W x S/W x
Duotone-Muster Beschneiden x x x x x
x x
erstellen Stempel x x x
CMYK-Muster Vektorisieren x x x x x x x
x x x
erstellen Farbvektorisierung x x x x
Muster fr aktuelle Mittellinien
x x x x x x x x x x x x x x x
Palette erstellen vektorisieren
Fll/Stift-Editor PictureCut x x x x x x x
Muster x x x x x Arbeiten mit Effekten
Verlufe x x x x x x x Fusion x x x x x x x
berdrucken x x x berlappt separieren x x x x
Arbeiten mit Formen Streifen x x x x x x x
Kreis x x x x x x x berblenden x x x x x
Fcher x x x x Linse x x x
Pfeil x x x x Unterfarbe x x
Parametrische Form x x x x Finisher x x
In Form umwandeln x x x x Farbtrennung x x x x x x x
Arbeiten mit Text Grafikstile x x x x x x x
Textblockgre x x x x Schneidekontur x x x x x x x x
Braille Opt Opt Opt Opt Opt Opt x x Profilfllung Opt Opt Opt Opt Opt x x
FlexiENGRAVE
FlexiENGRAVE
FlexiEXPERT
FlexiPRINT &
FlexiLETTER
FlexiSIGN
PRO
CUT
Schraffurfllung Opt Opt Opt Opt Opt x x
Inselfllung Opt Opt Opt Opt Opt x x
Lochfllung Opt Opt Opt Opt Opt x x
Werkzeugbibliothek Opt Opt Opt Opt Opt x x
Messungen und Beschriftungen
Abmessungen/Besch
x x x x x x x
riftungen
Automatische
x x x x x x x
Bemaung
Bemaung auf Seite x x x x x x x
Einrichten des Systems fr den Farbdruck
Farbeinstellungen x x x
Soft Proof x x x
Ausschneiden von Objekten
Plotten/Schneiden x x x x x
Drucken des Designs
Rip und Druck x x x
Gravieren eines Designs
Gravieren Opt Opt Opt Opt Opt x x
CASmate-Zeichenfunktionen*
Bezier-Kurven x x x x x x x
Optimierte
x x x x x x x
Kurvenvektorisierung
Optimierte
x x x x x x x
Eckenvektorisierung
Vektorisieren der
x x x x x x x
Mittellinien
Farbvektorisierung x x x x
Arbeiten mit der optimierten Ecken- Stellen Sie hier die Schwelle ein, ab der eine Ecke als
Erkennung solche erkannt und vektorisiert wird. Diese Einstellung
Kurvenvektorisierung beeinflusst auch die Schrfe der Ecken.
Mit dieser Option werden die Konturen eines Bildes als Linien und Zurckstellen Hiermit whlen Sie wieder die Vorgabewerte fr die
Kurven gezeichnet. Diese Option sollten Sie zum Scannen von Vektorparameter.
Visitenkarten oder Zeichnungen/Grafiken whlen, deren Qualitt zu
wnschen brig lsst. 4. Klicken Sie auf OK.
So wenden Sie die optimierte Kurvenvektorisierung auf ein Bitmap- Vektorisieren der Mittellinien
Bild an: Dieses Vektorisierungsverfahren eignet sich fr Schwarz/Wei-
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild. oder Graustufenbilder, die vor allem Striche und nur wenige gefllte
Objekte enthalten. Bei diesem Verfahren wird die Mitte der Linien
2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Vektorisieren und klicken Sie ermittelt. Dabei wird dann eine Vektorgrafik mit nur jeweils einer
auf Kurvenoptimiert. Linie angelegt. Das Verfahren eignet sich besonders zum Ritzen
Arbeiten mit der optimierten Eckenvektorisierung und Gravieren, wofr die Anzahl der Striche mglichst gering sein
sollte.
Dieses Vektorverfahren eignet sich zum Erstellen von hochwertigen
Grafiken. Hiermit werden weniger Punkte, aber schrfere Ecken 1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild.
erzeugt als mit der Kurvenoptimierung. 2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Vektorisieren und klicken Sie
So wenden Sie die optimierte Eckenvektorisierung auf ein Bitmap- auf Mittellinie.
Bild an: 3. Stellen Sie die Vektorparameter ein.
1. Whlen Sie ein Bitmap-Bild. Reine Das Programm sucht nach der Mitte jeder Linie und
2. Zeigen Sie im Men Bitmap auf Vektorisieren und klicken Sie Mittellinie erstellt Konturen, die nur jeweils aus einer Linie
bestehen.
auf Eckenoptimiert.
Farben verbinden
Nach dem Posterisieren mchten Sie vielleicht noch die eine oder
andere Farbe entfernen. Beispiel: Eine ursprnglich orangene
Bildpartie enthlt nach der Posterisation eine Mischung (oder ein
Muster) aus Rot und Gelb, die Ihnen berhaupt nicht gefllt. Sie
knnen nun beide Farben verbinden, um eine einheitliche Farbe zu
erhalten.