Wenn alle Konfigurationen nach deinen Vorstellungen vorgenommen sind, whle "Spiel starten" und das Spiel beginnt.
Profil-Auswahl
Nachdem einige Logos und Hinweise angezeigt wurden (nur beim ersten Starten des Spiels), ffnet sich das Hauptmen. Hier musst du zunchst einen User erstellen. Das Spiel speichert alle User-Einstellungen (auer Sound- und Grafikeigenschaften) und die Daten jedes einzelnen Users. Somit kann das Spiel auch von mehreren Usern gespielt werden. Um fortzufahren, whle Erstellen, gib einen Name ein und whle den gerade erstellten Namen des Users mittels Auswhlen. Das nchste Mal, wenn du das Spiel startest, kannst du dein Profil whlen und direkt auf "Auswhlen" gehen.
Hauptmen
Im Hauptmen steht dir eine Reihe von Optionen zur Auswahl: Weiterspielen Diese Option steht nur zur Auswahl, wenn du vorher ein neues Spiel gestartet hast. Hier kannst du mit dem Spiel an der Stelle fortfahren, an der du vorher aufgehrt hast zu spielen. Diese Option ist also anzuwhlen, wenn du schon vorher das Spiel begonnen hast. Neues Spiel beginnen Hier kannst du ein neues Spiel beginnen. Spiel laden Diese Option stellt dir eine Liste gespeicherter Spiele zur Verfgung, aus der du auswhlen kannst. Dieses Feature kannst du nutzen, um noch einmal zu bestimmten Stellen im Spiel zurckzukehren. Wenn du an der Stelle fortfahren willst, an der du aufgehrt hast zu spielen, whle Weiterspielen. Das Spiel speichert automatisch an allen wichtigen Stellen. Whrend des Spiels musst du dir also darber keine Gedanken machen. Benutzerdefinierte Story Mit diesem besonderen Feature kannst du selbst Karten erstellen und nutzen. Optionen Fr ein noch besseres Spielerlebnis knnen hier verschiedene Einstellungen vorgenommen werden. Du kannst spielbezogene Vernderungen vornehmen wie Untertitel ein- oder ausschalten oder die Grafik und Tastenkonfiguration einstellen. Im Folgenden wird noch ausfhrlicher darauf eingegangen. Profil ndern Hier kannst du den User wechseln, ohne das Spiel beenden zu mssen. Beenden Wenn es dir zu brenzlich wird und deine Nerven nicht mehr mitspielen, kannst du hier eine Pause einlegen.
Optionen
Die verschiedenen Optionen werden im Folgenden kurz erklrt. Mehr Informationen zu den jeweiligen Einstellungen erhltst du, wenn du die Maus ber die Textfelder bewegst. Es erscheint dann ein Hilfe-Display. Spiel Hier kannst du die Sprache, Untertitel und hnliches einstellen. Achte darauf, vor Start eines neuen Spiels die richtige Sprache zu whlen. Ist das Spiel erstmal begonnen, kannst du die Sprache nicht mehr ndern. Grafik Die Auflsung, Effektqualitt und hnliches knnen hier eingestellt werden. Fr noch mehr Grafik-Einstellungen klick auf Erweiterte Einstellungen anzeigen. Um dein Spielerlebnis zustzlich zu optimieren, solltest du darauf achten, dass die GammaEinstellungen entsprechend den Angaben des Bildschirms vorgenommen werden. Input Hier knnen verschiedene Input-bezogene Einstellungen vorgenommen werden. Die wichtigste Einstellung ist hierbei die Tastenkonfiguration. Beim Anwhlen dieser Option ffnet sich ein neues Fenster und du kannst ndern, welche Aktion mit welcher Taste auf der Tastatur ausgefhrt wird. Auerdem kannst du hier ausprobieren, welche Taste welche Funktion hat, wenn du diese Anleitung beim Spielen nicht zur Hand haben solltest. Sound Hier kannst du die Lautstrke einstellen und die fr den Sound verwendeten Gerte whlen.
Bewegung
Zur Steuerung des Spiels sind die verschiedenen Tasten mit ihren jeweiligen Funktionen voreingestellt (siehe unten). Diese Voreinstellungen knnen jedoch gendert werden und du kannst jeder voreingestellten Taste eine andere Steuerungsfunktion zuordnen (Tastenkonfiguration). Mit den Tasten W, S, A und D kannst du dich in deiner Umgebung vorwrts, rckwrts und seitwrts bewegen. Um dich umzusehen und die Richtung zu ndern, verwende die Maus. Mit der Leertaste kannst du springen, mit der Steuerungstaste kannst du dich ducken. Springen ist erforderlich, um Hindernisse zu berwinden. Ducken kannst du dich, um durch enge und niedrige Gnge zu gelangen, um Gegenstnde auf dem Boden zu untersuchen oder um dich zu verstecken (dazu spter mehr).
Grundlegende Interaktion
Die meisten grundlegenden Interaktionen erfolgen durch simulierte Physik. Das heit, die Untersuchung der Umgebung und Objekte ist sehr intuitiv. Alle Interaktionen werden durch Drcken der linken Maustaste ausgelst und bestimmte Aktionen knnen durch das Drcken der rechten Maustaste erfolgen, wenn dabei die linke Maustaste gedrckt bleibt. Um mit einem Objekt zu interagieren, muss es zunchst im Fokus sein. Dies geschieht, indem das Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirmes auf das gewnschte Objekt gerichtet wird, wenn dies nahe genug ist. Wenn das Objekt im Fokus ist, sind verschiedene Interaktionen mglich. Diese sind abhngig von den angezeigten Symbolen. Du solltest im Spiel stets intuitiv handeln und die unten gezeigten Anweisungen sollten nur zum nochmaligen Nachlesen ntig sein. Ein kurzer Blick sollte ausreichen, wenn du nicht schon angefangen hast zu spielen. Beachte, dass wenn Hinweise aktiviert sind (voreingestellt), whrend des Spiels ein Tutorial aller Bewegungen gezeigt wird. Grundhaltung Hiermit sind die meisten Interaktionen mglich. Wie genau du damit interagierst, hngt vom fokussierten Objekt ab. Bei allen Interaktionen (nicht mit statischen Objekten), gengt eine einfache Mausbewegung bei gedrckter Maustaste. Eine Auflistung der mglichen Mausbewegungen ist weiter unten aufgefhrt. Schieben Um ein Objekt zu schieben, benutze die linke Maustaste in Verbindung mit W, S, A und D (Bewegungstasten) und schiebe es in die gewnschte Richtung. Bei Klick mit der rechten Maustaste gibst du dem jeweiligen Objekt einen heftigen Sto. Aufnehmen Dieses Symbol erscheint, wenn ein Gegenstand im Fokus ist. Wenn du mit der linken Maustaste darauf klickst, wird der Gegenstand in deinen Bestand aufgenommen. Entznden Wenn eine Lichtquelle im Fokus ist, wird dieses Symbol zusammen mit der Anzahl der Zunderbchsen in deinem Bestand angezeigt (mehr dazu spter). Wenn du mit der linken Maustaste klickst, wird die Lichtquelle entzndet
und es wird eine Zunderbchse von deinem Bestand abgezogen. Level-Tr ffnen Dieses Symbol bedeutet, dass das fokussierte Objekt eine Level-Tr ist. Wenn du mit der linken Maustaste klickst, wird ein neues Level geladen. Vor dem bergang in ein neues Level vergewissere dich immer, dass das aktuelle Level grndlich untersucht wurde! Klettern Um auf ein Objekt (meist eine Art Leiter) heraufzuklettern, klick die linke Maustaste (muss nicht gehalten werden) und dann die rechte Maustaste oder Leertaste (Springen), um wieder herunterzuklettern.
Grundhaltung - Interaktionsmglichkeiten
Wenn das Symbol der Grundhaltung angezeigt wird, stehen folgende Interaktionsmglichkeiten mit den Objekten zur Verfgung. Dies wird auch im Spiel erklrt, wenn die Hinweise aktiviert sind (wie es bei den Voreinstellungen der Fall ist). Greifen Klick mit der linken Maustaste und halte sie gedrckt, um das jeweilige Objekt aufzuheben. Du kannst dich mit dem Objekt in der Hand weiter bewegen. Handelt es sich um einen schweren Gegenstand, bist du etwas langsamer. Musst du das Objekt an einem bestimmten Ort platzieren, drck R (oder die mittlere Maustaste) und bewege die Maus, um das Objekt zu drehen. Wenn du die rechte Maustaste klickst, wirfst du das Objekt in die Richtung, in die du gerade siehst. Dies kann sehr ntzlich sein, wenn du das Objekt benutzen willst, um etwas zu zerbrechen. Tr Um eine Tr zu ffnen oder zu schlieen, bewege die Maus in die entsprechende Richtung und halte dabei die linke Maustaste gedrckt. Mit einem Klick auf die rechte Maustaste lsst du die Tr wieder los und gibst ihr einen heftigen Sto in Blickrichtung. Schubfach Um ein Schubfach oder hnliches Objekt zu ffnen, halte die linke Maustaste gedrckt and ziehe die Maus in die gewnschte Bewegungsrichtung des Schubfaches genau wie bei der Interaktion mit der Tr. Genau wie bei der Tr gibst du auch dem Schubfach einen heftigen Sto mittels der rechten Maustaste. Hebel Bewege einfach die Maus mit gedrckter linker Maustaste, um den Hebel in eine beliebige Richtung zu bewegen. Rad Wenn du mit einem Rad oder Hebel interagierst, kreise mit der Maus in gewnschter Richtung (im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn).
Statische Objekte Bei einigen Objekten, die zu gro sind oder mit denen man nicht interagieren kann, ist nur ein linker Mausklick ntig (muss nicht gehalten werden). Dabei sollte sofort ein Gerusch ertnen oder ein Text erscheinen und es wird deutlich, dass keine weitere Handlung erforderlich ist.
Bestand
Um Zugang zu deinem Bestand zu bekommen, musst du die die Tabulator-Taste drcken (in einigen Situationen knnte dein Bestand eventuell unzugnglich bleiben). Alle deine eingesammelten Objekte werden hier aufbewahrt. Hier kannst du auerdem deinen aktuellen krperlichen und geistigen Zustand prfen, sehen wie viel l noch brig ist und wie viele Zunderbchsen du noch hast. Um mehr Informationen zu jeglichen Bestandteilen deines Bestands zu erhalten, bewege deine Maus ber das entsprechende Objekt. Es erscheint dann ein Text mit Informationen zum jeweiligen Objekt. Meistens wirst du den Bestand verwenden, um mit den darin enthaltenen Objekten zu interagieren. Dies kann auf zwei verschiedene Arten erfolgen: Gegenstnde verwenden Um einen Gegenstand auf ein Objekt in deiner Umgebung anzuwenden, klick doppelt mit der linken Maustaste auf den gewnschten Gegenstand. Du kommst dann wieder in das Spiel zurck und anstelle des Fadenkreuzes ist nun das Symbol des Gegenstandes zu sehen. Richte das Symbol auf das gewnschte Objekt und nhere es soweit an, bis es beginnt zu blinken. Mit einem Klick auf die linke Maustaste wendest du den Gegenstand auf das Objekt an. Gegenstnde kombinieren In einigen Situationen kann es ntzlich sein, Gegenstnde zu kombinieren. Du kannst zum Beispiel ein Seil um einen Stock binden. Klick dafr mit der linken Maustaste auf einen der Gegenstnde und ziehe ihn dann mit gedrckter Maustaste auf den anderen. Auerdem kannst du den Bestand verwenden, um ins Journal zu gelangen. Dieses wird im Folgenden nher erlutert.
Journal
Das Journal kann mit der J-Taste der Tastatur geffnet werden oder durch Klicken auf das Journalsymbol im Bestand. Die neuesten Texteintrge kannst du mit der N-Taste ffnen. Im Journal hast du drei verschiedene Optionen: Tagebcher Hier knnen gesprochene Texteintrge eingesammelt und abgelegt werden. Beim Lesen des Journals ist allerdings keine Stimme zu hren, wie es beim Einsammeln der Fall war. Alle Tagebcher bestehen aus nummerierten Sequenzen und die gesamte Sequenz ist immer im gleichen Level zu finden. Mit einem Klick auf die Rechts-/Linkspfeile unten kannst du im
Tagebuch umblttern. Mit dem nach unten weisenden Pfeil kannst du das Tagebuch verlassen. Notizen Notizen bestehen nicht wie im Tagebuch aus Sequenzen und sind nicht vertont. Die Notizen knnen genauso wie die Tagebcher gehandhabt werden. Mementos Hierbei handelt es sich um sehr wichtige Erinnerungsnotizen, die sich als besonders hilfreich erweisen knnen, wenn du nicht weiterkommst. Wird ein Memento hinzugefgt, blinkt ein Journalsymbol in der rechten unteren Ecke des Bildschirmes auf und man kann das Gerusch eines kritzelnden Stiftes hren. Auf die Mementos kannst du mit der M-Taste zugreifen. Auch hier haben die Pfeile die gleiche Funktion wie bei den Tagebchern und Notizen.
Dunkelheit
Da du nur einen schwachen Geist hast, solltest du niemals zu lange in der Dunkelheit verweilen. Sobald du im Dunkeln bist, sinkt dein geistiger Zustand und du musst dich beeilen, wieder ins Licht zu gelangen. Dafr kannst du entweder einen helleren Ort suchen, oder du kannst selbst eine nahe liegende Lichtquelle entznden. Um eine Lichtquelle zu entznden, musst du sie einfach fokussieren und die linke Maustaste klicken. Dafr bentigst du allerdings Zunderbchsen. Setze sie nur berlegt ein, aber achte auch darauf, nicht zu sparsam mit dem Licht umzugehen, da sich dies negativ auf deinen geistigen Zustand auswirken knnte.
Eine weitere Mglichkeit, um gegen die Dunkelheit anzukmpfen, ist die Laterne. Diese wirst du schnell finden und sie wird dir helfen, deine nhere Umgebung zu erleuchten. Zum Entznden kann entweder die F-Taste gedrckt oder mit der Maus im Bestand darauf geklickt werden. Ist die Laterne angezndet, verringert sich dein lvorrat. Verwende sie deshalb nur, wenn es ntig ist. l kann in Flaschen in der Umgebung gefunden werden und durch Interagieren mit lfssern wieder aufgefllt werden.
Speichern
Das Spiel wird automatisch gespeichert und du musst dich whrend des Spiels nicht darum kmmern. Willst du das Spiel beenden, klick auf Escape und whle im Men Speichern und Beenden. Beim nchsten Spielstart kannst du an der Stelle weiterspielen, an der du aufgehrt hast, indem du im Hauptmen auf Weiterspielen klickst.
Voreingestellte Tastenkonfiguration
Aktion Bewegen Sich umsehen Hauptmen ffnen Bestand ffnen Journal ffnen Taste(n) W, A, S und D Maus bewegen Escape Tabulator-Taste J
Mementos ffnen Neueste Texte ffnen Im Men zurckgehen Interagieren Objekt werfen Aufgenommenes Objekt drehen Aufgenommenes Objekt aus der Nhe betrachten Springen Ducken Laufen
M N Escape Linke Maustaste Rechte Maustaste R gedrckt halten Mausrad bewegen Leertaste Strg Umschalttaste gedrckt halten
3) Problembehebung
- Ich komme nicht weiter! Vorgehensweise: Zunchst solltest du deine Mementos durchgehen und nach Hinweisen darin suchen. Sieh dich dann besonders genau in der Umgebung des Levels um, um sicherzugehen, dass dir nichts entgangen ist. Die wichtigsten Gegenstnde sollten relativ leicht zu sehen sein. Solange du also jeden Raum im Level betrittst, wirst du alles Wichtige finden knnen. Fast alle Rtsel knnen mithilfe der Objekte und Gegendstnde des gleichen Levels gelst werden. Falls doch einmal ein Objekt aus einem anderen Level bentigt wird, sollte dies immer aus den Mementos hervorgehen. Falls das noch immer nicht weiterhilft, besuche unser Forum unter: http://frictionalgames.com/forum/ Hier kannst du um Hilfe bitten. - Das Spiel hat eine niedrige Bildfrequenz und luft ruckartig. Bei schlechter Darstellung des Spiels kannst du Folgendes tun: - Reduziere die Auflsung - Achte darauf, dass die SSAO-Auflsung und Parallax-Qualitt niedrig eingestellt sind - Stell die Schattenqualitt niedrig ein oder schalte Schatten komplett aus - Schalte VSync aus - Vergewissere dich, dass du den aktuellsten Treiber fr deine Grafikkarte installiert hast. - Das Spiel luft nicht / weist Bildstrungen auf. Versuche Folgendes: - Vergewissere dich, dass du den aktuellsten Treiber fr deine Grafikkarte installiert hast. - berprfe, ob OpenAL installiert ist. Es sollte whrend der Installation angezeigt worden sein. - Stelle die Schattenqualitt niedrig ein. - Besuche unsere Support-Site unter http://support.frictionalgames.com/ und sieh nach, ob es eine Lsung fr das Problem gibt.
CREDITS Frictional Games: Thomas Grip Marcus Johansson Luis A. Rodero Morales Marc Nicander Jens Nilsson Design Thomas Grip Jens Nilsson Programming Thomas Grip Luis A. Rodero Morales Sound Engineering Jens Nilsson Graphics Marcus Johansson Marc Nicander Level Editing Marcus Johansson Marc Nicander Jens Nilsson Level Scripting Thomas Grip Luis A. Rodero Morales Jens Nilsson Mac/Linux Porting Edward Rudd Additional Graphics Abyss Lights Studios Rasmus Gunnarsson Magnus Hertzberg Nicodemus Mattisson Jonas Steinick Berlin Olof Strand Sebastian Vasselbring
Music Mikko Tarmia Additional Sound Effects Tapio Liukkonen - Kaamos Sound Writing Mikael Hedberg Story Thomas Grip Mikael Hedberg Concept Art Rasmus Gunnarsson Jonas Steinick Berlin Voice Direction & Casting Lani Minella - AudioGodz Voice Talent Richard Topping als Daniel Sam Mowry als Alexander Bill Corkery als Agrippa Eric Newsome als Herbert Lani Minella als Mdchen & Mutter Marc Biagi als Unschuldiger Mann Dave Rivas als Mann In Leichenhalle Dan Zullo als Wilhelm & Thugs Beta Testing Anton Adamse Antonio Luis Tirado Chvez Agustn Cordes Cedric Guillemet Christopher Bates Rasmus Gunnarsson David Gustavsson Mikael Hedberg Magnus Hertzberg Martin Jonsson Tom Jubert Aleksey Luchin Kristoffer Lvgren Javier Mairena Nicodemus Mattisson Emil Meiton David Rosen
Michal Samyn Jonas Steinick Berlin Erik Svedng Besonderer Dank geht an: Unsere Familien und Freunde fr ihre Untersttzung und Geduld Wolfire Games Julio Jerez - Newton Game Dynamics Andreas Jonsson - Angel Code DevIL Image Library TinyXML LibSDL