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Das Grafik-Adventure
Wahrscheinlich sind Sie schon ein Fan von Indiana Jones und kennen ihn aus seinen
Filmen „Jäger des verlorenen Schatzes“, „Indiana Jones und derTempel des Todes“ und dem
neuen Kinohit „Indiana Jones und der letzte Kreuzzug“. Mit diesem Grafik-Adventure (wir
nennen es ab sofort nur noch kurz „Indy“), können Sie zu Hause all die Aufregung des Films
und auch neue Abenteuer miterleben. Und anders als im Film können SIE bestimmen, was
als nächstes passiert!
Wenn Sie den Film noch nicht gesehen haben... Worauf warten Sie? Dieses Spiel ist
so konzipiert, daß Sie am meisten Spaß haben werden, wenn Sie den Film schon mal gese-
hen haben, aber Sie können es natürlich auch spielen, ohne je ins Kino gegangen zu sein.
Im nächsten Kasten beschreiben wir kurz, was im Film passiert. Wcnn Sie sich den Film erst
noch ansehen wollen, dann lesen Sie erst NACH dem Kasten weiter!
Eine kurze Zusammenfassung des Films: Indiana Jones wird von Walter Donovan,
einem reichen Industriellen, gebeten, den Heiligen Gral zu finden. Der Gral verleiht angeb-
lich jedem, der aus ihm trinkt, Unsterblichkeit. Indys Vater, Henry Jones, ist verschwunden,
während er nach dem Gral suchte. Indy und sein alter Freund Marcus Brody reisen nach
Venedig und treffen Dr. Elsa Schneider, die Henry als letztes gesehen hat. Mit Hilfe von
Henrys Tagebuch findet Indy den Eingang zu den geheimen Katakomben in Venedig. Dort
erhält er den Hinweis, daß der Gral in der Nähe von Iskenderun im Mittleren Osten zu fin-
den ist, und daß man seinen Vater in einem Schloß in Österreich gcfangen hält. Indy befreit
seinen Vater aus dem Schloß und erfährt dabei (wer den Film nicht gesehen hat, bitte NICHT
MEHR weiterlesen!), daß Donovan und Elsa mit den Deutschen zusammenarbeiten, die den
Gral für das „Tausendjährige Reich“ stehlen wollen. Indy und Henry reisen nach Berlin, um
das Tagebuch wiederzubeschaffen, und dann per Zeppelin nach Iskenderun, wo sie
schließlich den Tempel finden. Dort wartet auch schon Donovan, der Henry tödlich ver-
wundet, um Indy zu zwingen, den Gral zu beschaffen. Indy übersteht die drei Prüfungen und
findet den richtigen Gral aus einer ganzen Grals-Kollektion heraus.
Und nun kommen Sie ins Spiel! Sie steuern Indy (und später im Spiel auch Henry) durch
die Suche nach dem Heiligen Gral. Obwohl Sie in vielen Fällen einen ähnlichen Weg wie im
Film gehen können, werden Sie öfter Alternativen und völlig neue Situationen finden. Sie
müssen denken, reagieren und kämpfen wie Indiana Jones, um alle neuen Situationen zu
überstehen.
Um Ihnen zu helfen, einige der vielen Puzzles in diesem Spiel zu lösen, finden Sie in der
Packung auch das Tagebuch von Henry Jones. In diesen Tagebuch hat Indys Vater Gerüchte
und Legenden um den Heiligen Gral gesammelt, die Ihnen am Ende des Spiels helfen wer-
den, den richtigen Gral auszuwählen (es muß NICHT derselbe sein wie im Film!). Außerdem
enthält das Tagebuch viele andere versteckte Hinweise.
Zusätzlich gibt es in der Packung eine geheime Übersetzungstabelle, die Indy für Überset-
zungen aus alten Sprachen benutzt. Diese Tabelle ist zu Beginn des Spiels äußerst wichtig!
Wenn dies Ihr erstes Adventure-Spiel ist, freuen Sie sich schon auf viele unterhaltsame und
knifflige Stunden. Werden Sie nicht ungeduldig, wenn Sie ein Problem nicht gleich in fünf
Minuten lösen können. Wenn Sie einmal wirklich nicht weiterkommen, fehlt Ihnen vielleicht
ein wichtiger Gegenstand oder Sie müssen zuerst ein anderes Rätsel lösen. Aber wenn Sie
Ihren Verstand und Ihre Phantasie benutzen, dann werden Sie Indy zum Gral führen!
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So geht’s los
Sie können Indiana Jones 3 entweder von CD oder Festplatte spielen. Nachdem Sie DOS
gebootet haben, legen Sie die CD-ROM in Ihr CD-ROM Laufwerk und wechseln Sie auf
dieses Laufwerk. Tippen Sie dazu z.B. D: ein.
Geben Sie nun START ein und wählen Sie 2 aus, um Zak McKracken von CD zu spielen.
Wenn Sie Indiana Jones 3 auf Festplatte installieren wollen, geben Sie 0 ein und folgen Sie
den Anweisungen.
Um das Spiel zu starten, geben Sie folgende Kommandos ein:
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Tastatur-Steuerung (alle Computer)
Alle im Spiel verwendeten Verben können auch durch Tasten angewählt werden. Das
Drücken einer der folgenden Tasten entspricht dem Anklicken dieses Verbs mit dem linken
Mausknopf; drücken Sie die Taste zweimal, entspricht das einem Doppelklick. Die Tastatur
ist so belegt, wie die Verben auf dem Bildschirm angeordnet sind:
Q W E R T
Drücke Öffne Gehe zu Benutze (Rede)
A S D F G
Ziehe Schließe Nimm Schalt ein (Reise)
Y X C V B
Gebe Schaue Was ist Schalt aus (Zu Henry)
Die Verben ganz rechts sind nur in bestimmten Situationen auf dem Bildschirm. Ebenso
können Sie Gegenstände aus Ihrem Inventar anwählen. Auf dem Bildschirm sehen Sie bis zu
sechs Gegenstände in der Liste. Benutzen Sie die folgenden Tasten:
Z U O
Oben links Oben rechts Liste nach oben scrollen
H J L
Mitte links Mitte rechts Liste nach unten schrollen
N M
Unten links Unten rechts
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So wird gespielt:
Nach dem Vorspann und der ersten automatisch ablaufenden Szene sehen Sie Indy in der
Turnhalle seiner Universität stehen. Wenn in der unteren Bildschirmhälfte eine Reihe von
Wörtern erscheint, übernehmen Sie die Kontrolle.
(5) Das Inventar ist in den untersten drei Zeilen. Hier sehen Sie, welche Gegenstände
Indy bei sich hat. Jedesmal, wenn Sie einen Gegenstand aufnehmen oder erhalten, erscheint
er unten im Inventar. Es gibt keinerlei Limit für die Anzahl der Gegenstände, die Sie mit sich
führen können. Wenn Sie mehr als sechs Gegenstände haben, erscheinen zwei Pfeile in der
Mitte des Inventars, mit der Sie die Liste rauf und runter bewegen können, um so alle
Gegenstände zu sehen.
Objekte und Gegenstände können auf zwei verschiedene Arten angeklickt werden. Wenn
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Sie den Gegenstand haben, klicken Sie auf seinen Namen im Inventar. Wenn Sie den
Gegenstand nicht haben, ihn aber im Grafikfenster sehen können, dann klicken Sie dorthin,
wo Sie ihn sehen. Wenn an dieser Stelle tatsächlich ein sinnvoller Gegenstand liegt, erscheint
sein Name in der Satzzeile.
Um Indy durch die Gegend zu bewegen, klicken Sie auf das Verb „Gehe zu“ und
klicken dann auf die Stelle im Bildschirm, zu der Indy gehen soll. Wenn Sie auf einen
Durchgang oder eine offene Tür klicken, wird Indy hindurchgehen. Da Sie öfter durch die
Gegend gehen müssen, erscheint „Gehe zu“ automatisch, nachdem Indy einen Befehl von
Ihnen ausgeführt hat.
Damit Indy einen Befehl ausführt, müssen Sie entweder zweimal auf den entsprechen-
den Gegenstand oder das entsprechende Verb klicken oder einmal in die Satzzeile auf den
zusammengebauten Satz klicken.
Um ein Verb oder Obiekt auf der Satzzeile auszutauschen, klicken Sie einfach auf ein
anderes Verb oder Objekt.
Schnittszenen sind kurze Filmsequenzen, die automatisch immer dann eingeblendet wer-
den, wenn irgendwo anders etwas wichtiges passiert. Während einer Schnittszene können Sie
nichts tun, außer zuschauen. Deswegen verschwinden während der Szene auch alle Verben.
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zu ist wörtlich zu nehmen: Indy gerät in einen Faustkampf (siehe unten). Wer etwas anbie-
tet, sieht wieder sein Inventar, aus dem man einen Gegenstand heraussuchen kann.
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Faustkampf
Manchmal scheint ein Kampf einfacher als Nachdenken. Aber da viele Leute Aben-
teuerspiele spielen, weil man dort nicht kämpfen muß, haben wir an jeder Stelle des Spiels
eine Hintertür offengelassen, bei denen man sich an den Kämpfen vorbeimogeln kann dafür
gibt es sogar mehr Punkte als für einen Sieg im Faustkampf! Da es Ihnen aber passieren kann,
daß Sie einen falschen Weg gehen oder jemanden mit Worten nicht überzeugen konnten und
da Indy niemals aufgibt, müssen Sie es auf einen Kampf ankommen lassen. Sie können auch
einen Überraschungsangriff starten, wenn Sie Schlag zu anklicken.
Bei einem Kampf sieht der Bildschirm in etwa so aus:
Beachten Sie die Balkenanzeigen für Ausdauer und Schlagkraft für Indy und den Gegner.
Die AusdauerAnzeige ist zweigeteilt. Der linke Teil des Balkens zeigt an, wieviel Ausdauer
Indy im Augenblick hat; der rechte Teil zeigt an, wieviel er maximal haben kann. Wenn Indy
nicht kämpft, wird der linke Teil langsam größer, bis er den rechten Teil total überschrieben
hat. Diese rechte Grenze kann Indy nur wieder höher setzen, wenn er sich medizinisch ver-
sorgen kann.
Die Schlagkraft zeigt, wie kräftig Indy zuschlagen kann. Nach einem Schlag dauert es ein
paar Sekunden, bis die volle Kraft für den nächsten Schlag da ist. Schnell aufeinanderfol-
gende Schläge sind also schwächer wie einzeln gezielte Schläge. Wer die Deckung des
Gegners trifft, richtet ihm weniger Schaden an als sich selbst, also schlagen Sie gezielt und
ruhig.
Genauso kann Indy in Deckung gehen. Bei fast allen Gegnern kann man rechtzeitig sehen,
in welcher Höhe der Schlag kommt. Wenn Indy rechtzeitig in die richtige Deckung geht, ver-
liert der Gegner beim Schlag mehr Ausdauer als Indy. Indy kann im Notfall sogar ein paar
Schritte zurückgehen, um Luft zu holen und neue Kraft zu sammeln. Ist Indy bei seinem
Schlag zu weit vom Gegner entfernt, um ihn zu treffen, dann schlägt er nicht zu, sondern
geht erst wieder nach vorne.
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Labyrinthe aller Art
In den Katakomben von Venedig, im Schloß und im Zeppelin sehen Sie das Geschehen
teilweise aus der Vogelperspektive. Sie können dann auch nur die Gänge sehen, die Indy in
seinem Blickfeld hat. Wenn Sie auf eine Stelle im Bild klicken, dann geht Indy automatisch
dort hin. Begegnen Sie einer Person oder gehen Sie durch eine Tür, kehren Sie zur norma-
len Perspektive zurück.
Im Doppeldecker
Höchstwahrscheinlich landen Sie bei Ihrer Flucht aus Deutschland einmal in einem
Doppeldecker. Sie als Indy steuern das Flugzeug, während Henry sich an der Bordkanone
um angreifende Flieger kümmert. Lassen Sie angreifende Flugzeuge niemals direkt hinter
Ihrem Flugzeug fliegen, dort sind Sie am leichtesten zu treffen. Je länger Sie in der Luft blei-
ben können, desto weiter geht Ihre Flucht.
Das Grals-Tagebuch
Henry Jones hat im Tagebuch die Erkenntnisse seiner Gralssuche festgehalten. Der größte
Teil dieses Tagebuchs liegt in der Packung zu diesem Spiel, aber die jüngsten Eintragungen
sowie farbige Bilder sind in dem Tagebuch zu finden, daß Indy im Spiel bei sich trägt. Beide
Versionen des Tagebuchs enthalten wichtige Hinweise, die das Lösen des Spiels vereinfa-
chen. Ohne das gedruckte Tagebuch in der Packung werden Sie gegen Ende des Spiels nicht
den richtigen Gral indentifizieren können. Hinweise auf den richtigen Gral sind in den
Katakomben von Venedig und in Schloß Brunwald versteckt. Wenn Sie im Tagebuch auf dem
Bildschirm nachschauen wollen, geht das mit Öffne Tagebuch oder Schaue Tagebuch.
Wenn dort etwas steht, was Ihnen weiterhelfen könnte, erscheint es auf dem Bildschirm.
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Um eine weite Reise zu unternehmen, benutzen Sie das Verb Reise. Dieses Verb ist nur
sichtbar, wenn es eine Reisemöglichkeit gibt. Suchen Sie Ihr Reiseziel aus den angebenen
durch Anklicken heraus.
Um auf Henry umzuschalten, klicken Sie auf das Wort Zu Henry, sobald Sie ihn gefun-
den haben. Wenn Sie zurück zu Indy wollen, klicken Sie auf Zu Indy. Auch dieses Verb ist
nur aktiv, wenn es sinnvoll ist.
Um einen Raum zu untersuchen, klicken Sie auf Was ist und fahren mit dem Cursor
über die Gegenstände. Wenn dann auf der Satzzeile ein Name erscheint, wissen Sie, daß die-
ses Objekt eine Funktion hat und in Sätzen benutzt werden kann.
Um eine Schnittszene abzubrechen, klicken Sie auf den rechten Mausknopf oder
drücken die ESC-Taste.
Um eine Pause einzulegen, drücken Sie die Leertaste. Drücken Sie nochmals drauf, um
das Spiel fortzuführen.
Um die Texte schneller oder langsamer durchlaufen zu lassen, benutzen Sie die
Tasten > für schneller und < für langsamer.
Um die Tabelle entziffern zu können, müssen Sie durch die rote Folie schauen, die der
Packung beiliegt. Wenn das Spiel sie beispielsweise nach
Sektion 2, Spalte 3, Reihe L
fragt, dann schauen Sie auf Sektion 2 (die zweite Seite) nach. In der Spalte (von oben nach
unten) 3 und der Zeile (von links nach rechts) L finden Sie vier Symbole. Klicken Sie diese
Symbole in der richtigen Reihenfolge auf dem Bildschirm an. Sobald Sie es richtig gemacht
haben, dürfen Sie weiterspielen. Wenn Sie es dreirnal hintereinander falsch machen, passiert
etwas schrecklich peinliches. . .
Keine Angst! Auch wenn Sie es nicht schaffen, werden keine Daten zerstört. Sie können
also ruhig absichtlich mal probieren, was Indy passiert, wenn er nicht richtig übersetzen
kann.
„Indiana Jones and the Last Crusade“ sowie alle Eigennamen und alle anderen Elemente
des Spiels sind Warenzeichen der Firma Lucasfilm Ltd. ™&© 1989 Lucasfilm Ltd.
Manufactured and distributed by FUNSOFT.
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