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Über „Indiana Jones and the Last Crusade“

Das Grafik-Adventure
Wahrscheinlich sind Sie schon ein Fan von Indiana Jones und kennen ihn aus seinen
Filmen „Jäger des verlorenen Schatzes“, „Indiana Jones und derTempel des Todes“ und dem
neuen Kinohit „Indiana Jones und der letzte Kreuzzug“. Mit diesem Grafik-Adventure (wir
nennen es ab sofort nur noch kurz „Indy“), können Sie zu Hause all die Aufregung des Films
und auch neue Abenteuer miterleben. Und anders als im Film können SIE bestimmen, was
als nächstes passiert!
Wenn Sie den Film noch nicht gesehen haben... Worauf warten Sie? Dieses Spiel ist
so konzipiert, daß Sie am meisten Spaß haben werden, wenn Sie den Film schon mal gese-
hen haben, aber Sie können es natürlich auch spielen, ohne je ins Kino gegangen zu sein.
Im nächsten Kasten beschreiben wir kurz, was im Film passiert. Wcnn Sie sich den Film erst
noch ansehen wollen, dann lesen Sie erst NACH dem Kasten weiter!

Eine kurze Zusammenfassung des Films: Indiana Jones wird von Walter Donovan,
einem reichen Industriellen, gebeten, den Heiligen Gral zu finden. Der Gral verleiht angeb-
lich jedem, der aus ihm trinkt, Unsterblichkeit. Indys Vater, Henry Jones, ist verschwunden,
während er nach dem Gral suchte. Indy und sein alter Freund Marcus Brody reisen nach
Venedig und treffen Dr. Elsa Schneider, die Henry als letztes gesehen hat. Mit Hilfe von
Henrys Tagebuch findet Indy den Eingang zu den geheimen Katakomben in Venedig. Dort
erhält er den Hinweis, daß der Gral in der Nähe von Iskenderun im Mittleren Osten zu fin-
den ist, und daß man seinen Vater in einem Schloß in Österreich gcfangen hält. Indy befreit
seinen Vater aus dem Schloß und erfährt dabei (wer den Film nicht gesehen hat, bitte NICHT
MEHR weiterlesen!), daß Donovan und Elsa mit den Deutschen zusammenarbeiten, die den
Gral für das „Tausendjährige Reich“ stehlen wollen. Indy und Henry reisen nach Berlin, um
das Tagebuch wiederzubeschaffen, und dann per Zeppelin nach Iskenderun, wo sie
schließlich den Tempel finden. Dort wartet auch schon Donovan, der Henry tödlich ver-
wundet, um Indy zu zwingen, den Gral zu beschaffen. Indy übersteht die drei Prüfungen und
findet den richtigen Gral aus einer ganzen Grals-Kollektion heraus.

Und nun kommen Sie ins Spiel! Sie steuern Indy (und später im Spiel auch Henry) durch
die Suche nach dem Heiligen Gral. Obwohl Sie in vielen Fällen einen ähnlichen Weg wie im
Film gehen können, werden Sie öfter Alternativen und völlig neue Situationen finden. Sie
müssen denken, reagieren und kämpfen wie Indiana Jones, um alle neuen Situationen zu
überstehen.
Um Ihnen zu helfen, einige der vielen Puzzles in diesem Spiel zu lösen, finden Sie in der
Packung auch das Tagebuch von Henry Jones. In diesen Tagebuch hat Indys Vater Gerüchte
und Legenden um den Heiligen Gral gesammelt, die Ihnen am Ende des Spiels helfen wer-
den, den richtigen Gral auszuwählen (es muß NICHT derselbe sein wie im Film!). Außerdem
enthält das Tagebuch viele andere versteckte Hinweise.
Zusätzlich gibt es in der Packung eine geheime Übersetzungstabelle, die Indy für Überset-
zungen aus alten Sprachen benutzt. Diese Tabelle ist zu Beginn des Spiels äußerst wichtig!
Wenn dies Ihr erstes Adventure-Spiel ist, freuen Sie sich schon auf viele unterhaltsame und
knifflige Stunden. Werden Sie nicht ungeduldig, wenn Sie ein Problem nicht gleich in fünf
Minuten lösen können. Wenn Sie einmal wirklich nicht weiterkommen, fehlt Ihnen vielleicht
ein wichtiger Gegenstand oder Sie müssen zuerst ein anderes Rätsel lösen. Aber wenn Sie
Ihren Verstand und Ihre Phantasie benutzen, dann werden Sie Indy zum Gral führen!

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So geht’s los
Sie können Indiana Jones 3 entweder von CD oder Festplatte spielen. Nachdem Sie DOS
gebootet haben, legen Sie die CD-ROM in Ihr CD-ROM Laufwerk und wechseln Sie auf
dieses Laufwerk. Tippen Sie dazu z.B. D: ein.
Geben Sie nun START ein und wählen Sie 2 aus, um Zak McKracken von CD zu spielen.
Wenn Sie Indiana Jones 3 auf Festplatte installieren wollen, geben Sie 0 ein und folgen Sie
den Anweisungen.
Um das Spiel zu starten, geben Sie folgende Kommandos ein:

cd indy3 (um in das Verzeichnis zu gelangen)


indy3 (um das Spiel zu starten)

Spezielle Voreinstellungen: (MS-DOS)


Wenn Indy geladen wird, sucht es automatisch den besten Grafikmodus für Ihren
Computer aus. Es schaut außerdem nach, ob Sie eine Maus oder einen Joystick angeschlos-
sen haben und ob Sie eine AdLib-Soundkarte in Ihrem PC eingebaut haben. Wenn Sie diese
automatische Einstellung aus irgendeinem Grund umgehen wollen, können Sie folgende
Buchstaben, durch Leerzeichen getrennt, direkt hinter dem indy3 aber vor dem Betätigen
der Return-Taste eingeben.
a AdLib-Karte benutzen i Normalen MS-DOS-Sound
m MCGA-Grafikmodus v VGA-Grafikmodus
c CGA-Grafikmodus e EGA-Modus
2 zwei Laufwerke (A und B) benutzen (Nicht bei Harddisk angeben!)
Um das Spiel im CGA-Modus mit dem normalen MS-DOS-Sound zu starten, tippen Sie also
indy3 c i und Return.
Alle fehlerhaften Angaben, beispielsweise EGA-Modus, obwohl Sie nur eine CGA-Karte
haben, werden vom Programm ignoriert.

Maus-Steuerung (alle Computer)


Mit der Maus bewegen Sie den Cursor über den Bildschirm. Wenn Sie den linken
Mausknopf drücken, wenn sich der Cursor über einem Objekt oder einem Wort befindet,
wird dieses „angeklickt“. Mit dem rechten Mausknopf können Sie jederzeit die „Schnitt-
szenen“ im Spiel überspringen.

Cursor-Steuerung (nur MS-DOS)


Wenn Sie keine Maus haben, können Sie auch mit der Tastatur den Cursor bewegen.
Benutzen Sie entweder die Cursor-Tasten (die Tasten mit den Pfeilen nach oben, unten, links
und rechts), oder die Tasten 2, 4, 6 und 8 auf Ihrer numerischen Tastatur. Mit den Tasten 1,
3, 7 und 9 können Sie den Cursor in die jeweiligen Ecken des Bildschirms lenken. Die Taste
ENTER oder RETURN oder EINGABE (je nach Tastatur) entspricht dem linken Mausknopf.
Die Taste ESC oder ABBR (je nach Tastatur) entspricht dem rechten Mausknopf.
Wenn Sie einen analogen Joystick mit der dazu gehörigen I/OKarte in Ihren PC eingebaut
haben, können Sie diesen zur Cursor-Steuerung benutzen. Drücken Sie dazu, nachdem das
Spiel vollständig geladen wurde, die Tasten Alt und j gleichzeitig. Sollte sich der Cursor bewe-
gen, ohne daß Sie den Joystick bewegen, drücken Sie diese Tasten nochmals zur Justierung
des Joysticks.

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Tastatur-Steuerung (alle Computer)
Alle im Spiel verwendeten Verben können auch durch Tasten angewählt werden. Das
Drücken einer der folgenden Tasten entspricht dem Anklicken dieses Verbs mit dem linken
Mausknopf; drücken Sie die Taste zweimal, entspricht das einem Doppelklick. Die Tastatur
ist so belegt, wie die Verben auf dem Bildschirm angeordnet sind:
Q W E R T
Drücke Öffne Gehe zu Benutze (Rede)
A S D F G
Ziehe Schließe Nimm Schalt ein (Reise)
Y X C V B
Gebe Schaue Was ist Schalt aus (Zu Henry)
Die Verben ganz rechts sind nur in bestimmten Situationen auf dem Bildschirm. Ebenso
können Sie Gegenstände aus Ihrem Inventar anwählen. Auf dem Bildschirm sehen Sie bis zu
sechs Gegenstände in der Liste. Benutzen Sie die folgenden Tasten:

Z U O
Oben links Oben rechts Liste nach oben scrollen
H J L
Mitte links Mitte rechts Liste nach unten schrollen
N M
Unten links Unten rechts

Funktionstasten und Spezialtasten (alle Computer)


Spiel speichern oder laden F5 (nur wenn Verben sichtbar sind)
Schnittszene überspringen ESC (oder entsprechende Taste)
Neues Spiel starten F8
Spielpause Leertaste
Texte schneller >
Texte langsamer <
Sound aus/ein Alt & S
Scrolling aus/ein Alt & I
Mauskontrolle Alt & M (nur MS-DOS)
Joystickkontrolle Alt & J (nur MS-DOS)
Spiel beenden Alt & X

Steuerung beim Boxkampf


Mit diesen Tasten steuern Sie Indy bei einem Kampf. Mehr zu den Kämpfen später.

Indy steht auf der linken Seite:


7 Ein Schritt zurück
4 Ein Schritt zurück
1 ein Schritt zurück
8 Hohe Abwehr
5 Mittlere Abwehr
2 Tiefe Abwehr
9 Hoher Schlag
6 Mittlerer Schlag
3 Tiefer Schlag
Steht Indy auf der rechten Seite, sind die Tasten spiegelbildlich belegt.
4
Steuerung im Flugzeug
Sollten Sie ein Flugzeug finden und mit diesem fliegen wollen, dann steuern Sie das
Flugzeug, während Henry automatisch versucht, feindliche Flugzeuge abzuwehren. Bleiben
Sie so weit wie möglich vom Feind weg und geben Sie Henry Zeit zu schießen. Die
Steuerung per Tastatur ist wie folgt:
7 8 9
oben links oben oben rechts
4 5 6
links geradeaus rechts
1 2 3
unten links unten unten rechts

Speichern/Laden eines Spielstands


Drücken Sie F5, um ins Save/LoadMenü zu gelangen. Sobald dieses Menü erscheint,
klicken Sie entweder auf SAVE, um einen Spielstand zu speichern oder LOAD, um einen
Spielstand zu laden. Mit PLAY kommen Sie jederzeit zurück zum Spiel. Die SAVE-Option
erscheint nicht während des Vorspanns oder wenn Indy gerade gestorben ist.
Zum Speichern:
Nachdem Sie auf SAVE geklickt haben, erscheint eine Liste aller gespeicherten Spielstände
in langen Rechtecken auf der linken Seite des Bildschirms. Klicken Sie eines der Rechtecke
an. Nun können Sie über die Tastatur dem Spielstand einen Namen geben, damit Sie ihn spä-
ter schneller wieder finden. Drücken Sie Enter, wenn Sie fertig sind. Klicken Sie nun auf OK
zum Speichern oder auf CANCEL, wenn Sie einen Fehler gemacht haben.
Zum Laden:
Nachdem Sie auf LOAD geklickt haben, erscheint eine Liste aller gespeicherten Spielstände
in langen Rechtecken auf der linken Seite des Bildschirms. Klicken Sie das gewünschte Spiel
an. Klicken Sie dann auf OK zum Laden oder auf CANCEL, wenn Sie einen Fehler gemacht
haben.
Die Serienpunktzahl wird nur dann auf Platte vermerkt, wenn Sie einen Spielstand laden
oder speichern. Wenn Sie nochmal ganz von vorne mit Null Serienpunkten anfangen wollen,
löschen Sie NUR alle Dateien, deren Name mit SAVEGAME beginnt.

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So wird gespielt:
Nach dem Vorspann und der ersten automatisch ablaufenden Szene sehen Sie Indy in der
Turnhalle seiner Universität stehen. Wenn in der unteren Bildschirmhälfte eine Reihe von
Wörtern erscheint, übernehmen Sie die Kontrolle.

Der Bildschirm ist in 5 Zonen aufgeteilt:


(1) Die Nachrichten-Zeilen sind die beiden Zeilen am oberen Rand des Bildschirms. Hier
erscheinen die Texte, die die einzelnen Personen sprechen, aber auch Nachrichten, die das
Spiel betreffen.
(2) Das Grafikfenster nimmt den größten Teil des Bildschirms ein und zeigt Ihnen genau,
was so alles passiert, wie Sie es auch im Kino sehen könnten.
(3) Die Satzzeile befindet sich direkt unter dem Grafikfenster. Hier erscheinen die Sätze,
die Sie zusammenbauen, indem Sie auf Verben und Objekte klicken. Ein Beispielsatz wäre
„Benutze Hammer mit Glocke“.
(4) Die Verben werden aus dieser Liste herausgesucht und angeklickt. Ein paar Verben
sind normalerweise dunkel und werden nur dann heller, wenn Sie sinnvoll benutzt werden
können. Wenn Verben dunkel sind, können sie nicht benutzt werden. Um ein Verb anzu-
wählen, fahren Sie einfach mit dem Cursor drüber und drücken die linke Maustaste.

(5) Das Inventar ist in den untersten drei Zeilen. Hier sehen Sie, welche Gegenstände
Indy bei sich hat. Jedesmal, wenn Sie einen Gegenstand aufnehmen oder erhalten, erscheint
er unten im Inventar. Es gibt keinerlei Limit für die Anzahl der Gegenstände, die Sie mit sich
führen können. Wenn Sie mehr als sechs Gegenstände haben, erscheinen zwei Pfeile in der
Mitte des Inventars, mit der Sie die Liste rauf und runter bewegen können, um so alle
Gegenstände zu sehen.

Objekte und Gegenstände können auf zwei verschiedene Arten angeklickt werden. Wenn

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Sie den Gegenstand haben, klicken Sie auf seinen Namen im Inventar. Wenn Sie den
Gegenstand nicht haben, ihn aber im Grafikfenster sehen können, dann klicken Sie dorthin,
wo Sie ihn sehen. Wenn an dieser Stelle tatsächlich ein sinnvoller Gegenstand liegt, erscheint
sein Name in der Satzzeile.

Um Indy durch die Gegend zu bewegen, klicken Sie auf das Verb „Gehe zu“ und
klicken dann auf die Stelle im Bildschirm, zu der Indy gehen soll. Wenn Sie auf einen
Durchgang oder eine offene Tür klicken, wird Indy hindurchgehen. Da Sie öfter durch die
Gegend gehen müssen, erscheint „Gehe zu“ automatisch, nachdem Indy einen Befehl von
Ihnen ausgeführt hat.

Damit Indy einen Befehl ausführt, müssen Sie entweder zweimal auf den entsprechen-
den Gegenstand oder das entsprechende Verb klicken oder einmal in die Satzzeile auf den
zusammengebauten Satz klicken.

Um ein Verb oder Obiekt auf der Satzzeile auszutauschen, klicken Sie einfach auf ein
anderes Verb oder Objekt.

Schnittszenen sind kurze Filmsequenzen, die automatisch immer dann eingeblendet wer-
den, wenn irgendwo anders etwas wichtiges passiert. Während einer Schnittszene können Sie
nichts tun, außer zuschauen. Deswegen verschwinden während der Szene auch alle Verben.

Fingerübungen in der Turnhalle


Schließen Sie die Tür. Klicken Sie auf Schließe und dann auf die Tür. Klicken Sie dann
nochmal auf die Tür oder in die Satzzeile, um die Aktion auszuführen. Indy geht automatisch
zu Tür und macht Sie zu. Wie Sie sehen, war hinter der Tür ein Lichtschalter verborgen.
Läuten Sie die Glocke am Boxring mit dem Satz „Benutze Hammer mit Glocke“.
Erstens klicken Sie auf das Verb Benutze, das auf der Satzzeile erscheint.
Zweitens klicken Sie auf den kleinen Hammer neben der Glocke. In der Satzzeile steht nun
„Benutze Hammer mit“.
Drittens klicken Sie zweimal auf die Glocke, damit Indy den Befehl gleich ausführt. Wie
Sie sehen, war Indy schlau genug, den Hammer vorher zu nehmen .
Schalten Sie das Licht aus, indem Sie Schalt aus anklicken und den Lichtschalter zwei-
mal anklicken. Warten Sie ab, was passiert.
Lesen Sie das Schild über der Umkleide, indem Sie Schaue anklicken und das Schild
zweimal anklicken. Indy liest Ihnen vor, was darauf steht.
Öffnen Sie die Tür zur Halle. Wie das geht, wissen Sie sicher schon. Gehen Sie raus in
die Halle und suchen nach neuen Aufgaben. Eine gute Idee wäre sicher, nach Indy’s Büro
zu suchen.

So kommt man ins Gespräch


Wenn jemand in der Nähe zu einem Gespräch bereit ist, leuchtet das Wort „Rede“ auf.
Wenn das Wort dunkel ist, ist niemand da, mit dem Indy reden sollte. Wenn Sie auf das Verb
klicken, müssen Sie danach eine Person anklicken. Wenn kein Name auf der Satzzeile
erscheint, dann ist diese Person nicht ansprechbar. Ein weiterer Klick startet das Gespräch.
Während eines Gesprächs können Sie sich eine von Indys Antworten aussuchen, indem Sie
auf diese Antwort klicken. Doch seien Sie vorsichtig! Indy ist oft genug in Situationen, in
denen eine falsche Antwort nur unverschämt viel Ärger bringt.
Zusätzlich erscheinen manchmal auch die Worte Biete etwas an und Schlag zu. Schlag

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zu ist wörtlich zu nehmen: Indy gerät in einen Faustkampf (siehe unten). Wer etwas anbie-
tet, sieht wieder sein Inventar, aus dem man einen Gegenstand heraussuchen kann.

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Faustkampf
Manchmal scheint ein Kampf einfacher als Nachdenken. Aber da viele Leute Aben-
teuerspiele spielen, weil man dort nicht kämpfen muß, haben wir an jeder Stelle des Spiels
eine Hintertür offengelassen, bei denen man sich an den Kämpfen vorbeimogeln kann dafür
gibt es sogar mehr Punkte als für einen Sieg im Faustkampf! Da es Ihnen aber passieren kann,
daß Sie einen falschen Weg gehen oder jemanden mit Worten nicht überzeugen konnten und
da Indy niemals aufgibt, müssen Sie es auf einen Kampf ankommen lassen. Sie können auch
einen Überraschungsangriff starten, wenn Sie Schlag zu anklicken.
Bei einem Kampf sieht der Bildschirm in etwa so aus:

Beachten Sie die Balkenanzeigen für Ausdauer und Schlagkraft für Indy und den Gegner.
Die AusdauerAnzeige ist zweigeteilt. Der linke Teil des Balkens zeigt an, wieviel Ausdauer
Indy im Augenblick hat; der rechte Teil zeigt an, wieviel er maximal haben kann. Wenn Indy
nicht kämpft, wird der linke Teil langsam größer, bis er den rechten Teil total überschrieben
hat. Diese rechte Grenze kann Indy nur wieder höher setzen, wenn er sich medizinisch ver-
sorgen kann.
Die Schlagkraft zeigt, wie kräftig Indy zuschlagen kann. Nach einem Schlag dauert es ein
paar Sekunden, bis die volle Kraft für den nächsten Schlag da ist. Schnell aufeinanderfol-
gende Schläge sind also schwächer wie einzeln gezielte Schläge. Wer die Deckung des
Gegners trifft, richtet ihm weniger Schaden an als sich selbst, also schlagen Sie gezielt und
ruhig.
Genauso kann Indy in Deckung gehen. Bei fast allen Gegnern kann man rechtzeitig sehen,
in welcher Höhe der Schlag kommt. Wenn Indy rechtzeitig in die richtige Deckung geht, ver-
liert der Gegner beim Schlag mehr Ausdauer als Indy. Indy kann im Notfall sogar ein paar
Schritte zurückgehen, um Luft zu holen und neue Kraft zu sammeln. Ist Indy bei seinem
Schlag zu weit vom Gegner entfernt, um ihn zu treffen, dann schlägt er nicht zu, sondern
geht erst wieder nach vorne.

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Labyrinthe aller Art
In den Katakomben von Venedig, im Schloß und im Zeppelin sehen Sie das Geschehen
teilweise aus der Vogelperspektive. Sie können dann auch nur die Gänge sehen, die Indy in
seinem Blickfeld hat. Wenn Sie auf eine Stelle im Bild klicken, dann geht Indy automatisch
dort hin. Begegnen Sie einer Person oder gehen Sie durch eine Tür, kehren Sie zur norma-
len Perspektive zurück.

Im Doppeldecker
Höchstwahrscheinlich landen Sie bei Ihrer Flucht aus Deutschland einmal in einem
Doppeldecker. Sie als Indy steuern das Flugzeug, während Henry sich an der Bordkanone
um angreifende Flieger kümmert. Lassen Sie angreifende Flugzeuge niemals direkt hinter
Ihrem Flugzeug fliegen, dort sind Sie am leichtesten zu treffen. Je länger Sie in der Luft blei-
ben können, desto weiter geht Ihre Flucht.

Das Grals-Tagebuch
Henry Jones hat im Tagebuch die Erkenntnisse seiner Gralssuche festgehalten. Der größte
Teil dieses Tagebuchs liegt in der Packung zu diesem Spiel, aber die jüngsten Eintragungen
sowie farbige Bilder sind in dem Tagebuch zu finden, daß Indy im Spiel bei sich trägt. Beide
Versionen des Tagebuchs enthalten wichtige Hinweise, die das Lösen des Spiels vereinfa-
chen. Ohne das gedruckte Tagebuch in der Packung werden Sie gegen Ende des Spiels nicht
den richtigen Gral indentifizieren können. Hinweise auf den richtigen Gral sind in den
Katakomben von Venedig und in Schloß Brunwald versteckt. Wenn Sie im Tagebuch auf dem
Bildschirm nachschauen wollen, geht das mit Öffne Tagebuch oder Schaue Tagebuch.
Wenn dort etwas steht, was Ihnen weiterhelfen könnte, erscheint es auf dem Bildschirm.

Der Indy Quotient (IQ)


Wenn Sie in das Save/Load-Menü kommen, sehen Sie rechts oben im Bildschirm eine IQ-
Anzeige. Hier stehen zwei Zahlen, bezeichnet mit Serie und Episode. Weil es so viele ver-
schiedene Wege zum Gral gibt, und manche einfacher als andere sind, haben wir den IQ ein-
geführt, mit dem Sie abmessen können, wie gut Sie wirklich gespielt haben. Die
Episodenpunktzahl mißt lediglich, wie gut sie in diesem Durchgang spielen. Die
Serienpunktzahl geht hingegen über alle Spiele, die Sie je gemacht haben. Für jedes Puzzle,
das sie lösen, jedes Hindernis, das Sie überwinden, und jeden wichtigen Gegenstand, den Sie
finden, erhalten Sie IQ-Punkte. Bei der Serienpunktzahl erhalten Sie nur einmal Punkte für
die Lösung eines Puzzles; wenn Sie also dieselbe Stelle dreimal auf dieselbe Art und Weise
lösen, gibt es nur beim ersten Mal Punkte. Können Sie das Puzzle aber anders lösen, gibt es
Punkte für diese zweite Lösung und für jede weitere, die Sie finden können. Das geht natür-
lich nur, wenn Sie Indy mehrmals durchspielen. Die absolute Höchstpunktzahl für das Lösen
aller Rätsel auf alle möglichen Arten ist 800.
Die Serienpunktzahl wird immer dann auf Diskette gesichert, wenn Sie einen Spielstand
laden oder speichern. Wenn Sie Indy ganz neu starten, aber vorher schonmal gespielt haben,
wird Ihre Serienpunktzahl zuerst mit Null angezeigt. Keine Angst, wenn Sie einen Spielstand
laden oder speichern, bekommen Sie Ihre schon erhaltenen Serienpunkte wieder.

Spezielle Verben und Funktionen


Um mit jemanden ins Gespräch zu kommen, benutzen Sie das Verb Rede.
Mehr Informationen finden Sie weiter vorne.

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Um eine weite Reise zu unternehmen, benutzen Sie das Verb Reise. Dieses Verb ist nur
sichtbar, wenn es eine Reisemöglichkeit gibt. Suchen Sie Ihr Reiseziel aus den angebenen
durch Anklicken heraus.
Um auf Henry umzuschalten, klicken Sie auf das Wort Zu Henry, sobald Sie ihn gefun-
den haben. Wenn Sie zurück zu Indy wollen, klicken Sie auf Zu Indy. Auch dieses Verb ist
nur aktiv, wenn es sinnvoll ist.
Um einen Raum zu untersuchen, klicken Sie auf Was ist und fahren mit dem Cursor
über die Gegenstände. Wenn dann auf der Satzzeile ein Name erscheint, wissen Sie, daß die-
ses Objekt eine Funktion hat und in Sätzen benutzt werden kann.
Um eine Schnittszene abzubrechen, klicken Sie auf den rechten Mausknopf oder
drücken die ESC-Taste.
Um eine Pause einzulegen, drücken Sie die Leertaste. Drücken Sie nochmals drauf, um
das Spiel fortzuführen.
Um die Texte schneller oder langsamer durchlaufen zu lassen, benutzen Sie die
Tasten > für schneller und < für langsamer.

Die Philosophie hinter unseren Spielen


Wir glauben fest daran, daß Sie sich ein Spiel kaufen, um unterhalten zu werden, nicht um
jedesmal eine über die Rübe zu kriegen, wenn Sie einen kleinen Fehler machen. Deswegen
werden Sie in diesem Spiel nicht sofort sterben, wenn Sie mal Ihre Nase in den falschen
Raum reinstecken. Wir sagen Ihnen aber auch klar und deutlich, wann es gefährlich wird.
Wir glauben, daß Sie lieber die Welt dieses Spiels erforschen wollen, um das Spiel zu lösen,
und nicht dabei tausend Tode zu sterben. Wir glauben auch, daß Sie an einer GESCHICHTE
interessiert sind, nicht an dem langweiligen Problem, so lange Sätze einzutippen, bis Sie
durch Zufall einen finden, den der Computer versteht.
Im Gegensatz zu anderen Adventures können Sie bei unseren Spielen nicht sterben, weil
Sie in den falschen Raum hineingehen oder einen scharfen Gegenstand aufheben. Es gibt
durchaus Situationen, in denen Indy umkommen kann, aber um diese zu umgehen, brau-
chen Sie nicht total paranoid und übervorsichtig durch die Gegend zu laufen. Speichern Sie
das Spiel, wenn Sie glauben, jetzt könnte es gefährlich werden, oder wenn Sie ein andermal
weiterspielen wollen. Ein falscher Schritt bringt Sie meistens nicht ins Grab; normalerweise
geben wir Ihnen mehr als nur eine zweite Chance.

Ein paar nützliche Tips


* Nehmen Sie ALLES mit. Es gibt keine Beschränkung bei der Anzahl der Gegenstände,
die Indy tragen kann. Meistens bekommt ein Gegenstand später im Spiel eine nützliche
Funktion.
* Lesen Sie das mitgelieferte Tagebuch von Henry Jones. Es sind einige Hinweise darin ver-
steckt.
* Das erste Ziel im Spiel sollte sein, die Computerversion des Tagebuchs zu finden.
* Denken Sie nicht stur an den Film. In diesem Spiel ist manches leicht anders und oft gibt
es total unterschiedliche Alternativen!
* Wenn Sie irgendwo absolut festhängen und nicht mehr weiterkommen, schauen Sie sich
nochmal alle Gegenstände an, die Sie bei sich haben, und denken Sie über deren Nutzen
nach. Denken Sie auch an Orte, an denen Sie schon mal waren und an Personen. mit
denen Sie geredet haben. Das hilft oft weiter.
* Wenn Sie kein guter Faustkämpfer sind, speichern Sie das Spiel öfter mal im Schloß und
im Zeppelin. Das Spiel ist lösbar, ohne ein einziges Mal zu kämpfen!
* Später im Spiel gibt es Puzzles, bei denen Indy und Henry zusammenarbeiten müssen.
* Fast alle Rätsel lassen sich auf mehr als nur eine Art lösen.
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WICHTIG !
Verlieren Sie nicht die Übersetzungstabelle!
Ohne die Tabelle werden Sie zu Beginn des Spiels nicht die Botschaft von Marcus über-
setzen können, und damit können Sie das Spiel nicht beenden!

Um die Tabelle entziffern zu können, müssen Sie durch die rote Folie schauen, die der
Packung beiliegt. Wenn das Spiel sie beispielsweise nach
Sektion 2, Spalte 3, Reihe L
fragt, dann schauen Sie auf Sektion 2 (die zweite Seite) nach. In der Spalte (von oben nach
unten) 3 und der Zeile (von links nach rechts) L finden Sie vier Symbole. Klicken Sie diese
Symbole in der richtigen Reihenfolge auf dem Bildschirm an. Sobald Sie es richtig gemacht
haben, dürfen Sie weiterspielen. Wenn Sie es dreirnal hintereinander falsch machen, passiert
etwas schrecklich peinliches. . .

Keine Angst! Auch wenn Sie es nicht schaffen, werden keine Daten zerstört. Sie können
also ruhig absichtlich mal probieren, was Indy passiert, wenn er nicht richtig übersetzen
kann.

„Indiana Jones and the Last Crusade“ sowie alle Eigennamen und alle anderen Elemente
des Spiels sind Warenzeichen der Firma Lucasfilm Ltd. ™&© 1989 Lucasfilm Ltd.
Manufactured and distributed by FUNSOFT.

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